Записи с меткой: методы и приемы
Андрей Климковский,
14-03-2011 22:31
(ссылка)
Оптимизация работы FL Studio под Win7 и многоядерными процессора
Одни музыканты работают с железными клавишными, пультами и процессорами. Кому-то удобнее делать в виртуальном пространстве. Возможны и совмещения этих подходов, но так или иначе, большинство музыкантов в той или иной степени используют компьютеры, ноут- и нет-буки, даже Ай-Пады в своем творчестве.
Вот именно им хочу предложить статью Микаэллы Клюевой с портала www.promodj.ru об оптимизации работы так называемых "Фруктов" в ноут-буке музыканта.
Оптимизация работы FL Studio под Win7 и многоядерными процессора
статья опубликована на сайте т.о. NEANE Records
_
Вот именно им хочу предложить статью Микаэллы Клюевой с портала www.promodj.ru об оптимизации работы так называемых "Фруктов" в ноут-буке музыканта.
Оптимизация работы FL Studio под Win7 и многоядерными процессора
статья опубликована на сайте т.о. NEANE Records
_
Метки: разное, уроки, методы и приемы, софт
Андрей Климковский,
09-02-2007 04:02
(ссылка)
Простейшие аккорды
Когда я сочинял свои первые мелодии, я не имел представления о музыкальной теории и нотной грамоте. Често сказать, за прошедшие с тех пор 20 с лишним лет я узнал о музыке не мало, но так и остался несилен в терминах. Но мне это не мешает, а вот отсутствие самих знаний мешало, но знания пришли с практикой.
Время от времени я встречаю людей, в том числе и в интернете, которые находятся где-то около того уровня познания в музыке, на котором находился я, когда только начинал. Они так же хотят писать музыку, как-то гармонизировать свои мелодии и делать аранжировки. И вот недавно попался вопрос об аккордах - какие они бывают, по каким принципам строятся.
Если говорить об этом серьезно, то говорить можно долго, так долго, что куда быстрее будет все освоить без говорильни методом тыка и слуха.
Ну, а необходимый минимум я с удовольствием расскажу в двух словах на пальцах и даже приведу примеры.
Начнем с трезвучий, ведь именно их чаще всего и именуют аккордоми.
Трезвучия - три одновременно звучащие ноты (красиво звучащие, а не просто так!) - бывают 4-х основных типов.
[ читать дальше → ]
Время от времени я встречаю людей, в том числе и в интернете, которые находятся где-то около того уровня познания в музыке, на котором находился я, когда только начинал. Они так же хотят писать музыку, как-то гармонизировать свои мелодии и делать аранжировки. И вот недавно попался вопрос об аккордах - какие они бывают, по каким принципам строятся.
Если говорить об этом серьезно, то говорить можно долго, так долго, что куда быстрее будет все освоить без говорильни методом тыка и слуха.
Ну, а необходимый минимум я с удовольствием расскажу в двух словах на пальцах и даже приведу примеры.
![]() |
Начнем с трезвучий, ведь именно их чаще всего и именуют аккордоми.
Трезвучия - три одновременно звучащие ноты (красиво звучащие, а не просто так!) - бывают 4-х основных типов.
[ читать дальше → ]
Метки: ликбез, tutorial, прочее, разное, методы и приемы, уроки
Андрей Климковский,
21-01-2007 15:49
(ссылка)
Паттерны, как строительный материал при создании аранжировок
Паттерны - небольшие кирпичики из которых , как из рельсовых секций можно собрать весь железнодорожный БАМ
На специальной странице интерфэйса секвенсора предлагается несколько способов создания паттерна. Но для начала требуется определить его размерность и длину в тактах. Если этого не сделать, паттерн по умолчанию определяется как 4/4 1 такт.
Далее его можно наполить нотным контентом 4-мя способами:
1. забить в степовом режиме [Step Recording]
2. наиграть в реальном времени
3. использовать редактирование [Event Edit], но для этого в паттерне уже должна быть записана хотя бы одна нота двумя предыдущими способами (или пауза)
4. Любую миди-последовательность или ее фрагмент можно разместить в контейнере паттерна скопировав ее из любого трэка секвенсора [Get from Track] или из другого паттерна [Copy Pattern] Важно, что в раных рабочих станциях существуют свои ограничения на максимальную длину паттерна (как и на количество доступных паттернов)
при этом паттерн играет тем тембром, который выставлен на активном трэке в его начале
Для того, что бы разместить паттерн в секвенции предполагаются два способа:
1. перенести паттерн векторно - то есть на нескольких тактах выбранного трэка будет значится лишь упоминание об этом паттерне [ --- Pattern UXX MYY --- ], где XX - номер паттерна, а YY номер такта патерна соответсвующего данному такту
для этого на странице редакции паттернов предлагается команда [Put to Track]
2. Можно просто скопировать всю нотную информацию из нужного паттерна в нужный Трэк - команда [Copy to Track]
теперь при редакции [Event Edit] этого трэка мы увидим в его тактах те же ноты, что присутствуют в паттерне
В обоих случаях необходимо выбрать номер нужного паттерна, определить номер трэка в который хотим разместить данный паттерн и указать номер такта в который (и далее) будет производится копирование или векторная вставка
Данное применение паттернов интересно тем, что если паттерн используется векторно в произведении многократно, это сильно экономит память секвенсора, уменьшает объем песни и самое приятно, при изменении внесенном в паттерн , эти измененния автоматически отражаются во всех метсах произведения, где присутствуют эти паттерны.
кроме нотной информации паттерны могут содержать любую другую информацию пригодную для размещения в миди-трэке
при последующей редакции можно сделать так, что размещенный как векторно, так и перекопированный паттерно в треке будет присутствовать не полностью, без каких-то тактов, начальных, финальных, средних.
Плюс к этому в начале проигрывания векторно-размещенного на трэке паттерна происходит сбрасывание к значению по умолчанию большинства контроллеров. Это надо иметь в виду
Добавлено:
Бытует мнение, что с помощь паттернов в секвенсоре можно формировать только секцию ударных, но на самом деле использовать их можно как угодно, хоть просто последовательность миди-команд управляющих другим трэком или секцией эффектов... или даже управляющих другим секвенсором
Все написанное верно для всех рабочих станций Korg от легендарного M1 до выпущенных недвно M3 и гипер-станции OASYS
![]() |
На специальной странице интерфэйса секвенсора предлагается несколько способов создания паттерна. Но для начала требуется определить его размерность и длину в тактах. Если этого не сделать, паттерн по умолчанию определяется как 4/4 1 такт.
Далее его можно наполить нотным контентом 4-мя способами:
1. забить в степовом режиме [Step Recording]
2. наиграть в реальном времени
3. использовать редактирование [Event Edit], но для этого в паттерне уже должна быть записана хотя бы одна нота двумя предыдущими способами (или пауза)
4. Любую миди-последовательность или ее фрагмент можно разместить в контейнере паттерна скопировав ее из любого трэка секвенсора [Get from Track] или из другого паттерна [Copy Pattern] Важно, что в раных рабочих станциях существуют свои ограничения на максимальную длину паттерна (как и на количество доступных паттернов)
при этом паттерн играет тем тембром, который выставлен на активном трэке в его начале
Для того, что бы разместить паттерн в секвенции предполагаются два способа:
1. перенести паттерн векторно - то есть на нескольких тактах выбранного трэка будет значится лишь упоминание об этом паттерне [ --- Pattern UXX MYY --- ], где XX - номер паттерна, а YY номер такта патерна соответсвующего данному такту
для этого на странице редакции паттернов предлагается команда [Put to Track]
2. Можно просто скопировать всю нотную информацию из нужного паттерна в нужный Трэк - команда [Copy to Track]
теперь при редакции [Event Edit] этого трэка мы увидим в его тактах те же ноты, что присутствуют в паттерне
В обоих случаях необходимо выбрать номер нужного паттерна, определить номер трэка в который хотим разместить данный паттерн и указать номер такта в который (и далее) будет производится копирование или векторная вставка
Данное применение паттернов интересно тем, что если паттерн используется векторно в произведении многократно, это сильно экономит память секвенсора, уменьшает объем песни и самое приятно, при изменении внесенном в паттерн , эти измененния автоматически отражаются во всех метсах произведения, где присутствуют эти паттерны.
кроме нотной информации паттерны могут содержать любую другую информацию пригодную для размещения в миди-трэке
при последующей редакции можно сделать так, что размещенный как векторно, так и перекопированный паттерно в треке будет присутствовать не полностью, без каких-то тактов, начальных, финальных, средних.
Плюс к этому в начале проигрывания векторно-размещенного на трэке паттерна происходит сбрасывание к значению по умолчанию большинства контроллеров. Это надо иметь в виду
Добавлено:
Бытует мнение, что с помощь паттернов в секвенсоре можно формировать только секцию ударных, но на самом деле использовать их можно как угодно, хоть просто последовательность миди-команд управляющих другим трэком или секцией эффектов... или даже управляющих другим секвенсором
Все написанное верно для всех рабочих станций Korg от легендарного M1 до выпущенных недвно M3 и гипер-станции OASYS
настроение: Нормальное
Метки: методы и приемы
В данном сообществе, возможно, есть записи, доступные только его участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в сообщество
Чтобы их читать, Вам нужно

