q
Mail.RuПочтаМой Мир0ОдноклассникиИгрыЗнакомстваНовостиПоиск
Имя    ( регистрация )
Пароль ( забыли? )

Метки  

Календарь


Компьютер: друг или враг?

С каждым годом все больше людей, пользующихся компьютерами, становятся от них зависимыми.

Признаки компьютерной зависимости (игровой зависимости, интернет зависимости)

- Упорное нежелание человека отвлечься от работы на компьютере или компьютерной игры;

- Раздражение при вынужденном отвлечении;

- Ощущение ничем не оправданного эмоционального подъема во время работы с компьютером;

- Неспособность человека спланировать окончание сеанса работы или игры с компьютером;

- Расходование больших денег на обеспечение постоянного обновления как программного обеспечения (в т.ч. игр), так и устройств компьютера;

- Пренебрежение в домашних делах, служебных обязанностях, учебе, встречах и договоренностях в ходе работы или игры на компьютере;

- Стремление заменить компьютером общение с близкими людьми.

- Пренебрежение человеком, страдающим компьютерной зависимостью (игровой зависимостью, интернет зависимостью), собственным здоровьем, гигиеной и сном в пользу проведения большего количества времени за компьютером;

- Готовность удовлетворяться нерегулярной, случайной и однообразной пищей, не отрываясь от компьютера;

- Обсуждение компьютерной тематики со всеми окружающими;

- Стремление уйти от трудностей реального мира в виртуальный мир.

- Поражение нервных стволов руки в области запястья, связанное с длительным перенапряжением мышц , сухость и резь в глазах, головные боли, боли в спине, равнодушие и забывчивость к пище, пренебрежение личной гигиеной, нарушение сна, отсутствие чувства отдыха после сна, плохое настроение, чувство тревоги, снижение либидо.


Компьютер и его сети – это просто техника, помогающая людям передавать и получать информацию. А что это за информация и как мы ее употребим – зависит от нас. Надо просто правильно им пользоваться и не становиться от него зависимым, превращаясь в компьютерного наркомана.


Интернет по сути своей не подвержен цензуре. С этим связаны и его проблемы. Такие . как распространение электронного порно и др. Но дело не в той грязи, которая есть в Интернете. Дело в том “климате”, который сам человек поддерживает в своей душе. «Чистому все чисто, а свинья везде грязи найдет»: хоть в виртуальной реальности, хоть в обычной. В интернет можно и нужно заходить, пользоваться его огромными возможностями во благо, но нельзя жить им и в нем, творя себе кумира и делаясь компьютерным рабом, нарушая свое психическое и физическое здоровье.

Компьютерные игры, получившие в последнее время огромное распространение особенно среди молодежи , в большинстве своем чудовищны и жестоки.
Человек погружается в мир, моделируемый неизвестно кем, его мысли и чувства работают с теми образами, которые ему навязываются существами, отнюдь не желающими ему добра.. Опасно? Да, тут можно заиграться! Может оказаться так, что ощущения, приобретенные в виртуальном мире, покажутся более острыми, более реальными и более желанными, чем те, которые человек испытывает в повседневном быту. Но извратить можно что угодно. Хирургическими инструментами делают аборты, но ими же делают операции, спасающие жизнь. Шприцом можно ввести лекарство, и он же может стать орудием наркомана.

В виртуальном мире нет новых грехов. Все – старое. Человек не хочет выходить из виртуальной реальности в реальный мир? Но что же в этой страстной плененности нового? Это проявление самого банального язычества: поклонение твари вместо Творца. И не важно, что будет этой тварью: богатство, комфорт, наслаждения, людская слава или же компьютерная «виртуальная реальность»...

По причине бездуховности и безверия, стремления к поиску всевозможных удовольствий , острых ощущений и наслаждений ( как физических, так и интеллектуальных), компьютерная зависимость в последнее время стала настоящей эпидемией, болезнью миллионов человеческих душ.

Зависимость развивается постепенно и незаметно, как и всякая наркомания.. Без компьютера и жизнь становится не в радость: и скучно, и грустно, и повседневные дела не идут на ум, и хочется вечно быть никогда не существовавшим воителем с мускулами, как у Шварцнегера или бравым капитаном звездолета, и не хочется идти домой, где жена ждет с готовыми упреками: "Пэ-Э- Вэ-Эм - это у вас так сейчас пьянка называется ?"

Мнимое бытие становится ярче, полнее, привлекательнее, чем реальное. В этом реальном мире "человек играющий" – просто сотрудник какой-нибудь организации либо фирмы, член семьи, которому приходится решать малоинтересные житейские вопросы. Там, в компьютерном мире, который наяву представляет собой лишь кучку электронов на магнитном диске, он - капитан звездолета, всемогущий маг или герой вроде Терминатора в заколдованной броне, имеющий несколько жизней и наделенный оружием невероятной убойной силы, умный , находчивый и смелый , его боятся монстры, колдуны, призраки и прочая нечисть..

Можно увидеть, как геймеры ( компьютерные игроманы) - бледные молодые люди с горящими глазами просиживают всю ночь до утра, только и делая, что нажимая клавиши на клавиатуре и выкрикивая время от времени бессвязные слова. Их речь звучит весьма странно: "Я вчера нашел планетку, ископаемых не меряно, биология всякая, хотел продать и звездолет новый достроить, а арахноиды восемь кораблей против одного моего ! Я за осьминогов файтал, арахноиды на них - в кэ-зэ. Кру-у-уто!" Пьяный бред несет больше информации, понятной для окружающих...

О сомнительных моральных ценностях, которые усваиваются в процессе таких игр, не стоит и говорить. Финалом могло бы сделаться поголовное переодевание в так называемые "шлемы изориэлити", то есть альтернативной мнимой реальности (шлем, в котором вогнутый экран в виде сегмента сферы располагается перед глазами "человека играющего" и дает картину полного включения в иллюзорное бытие), забвение сна, еды и тому подобных необходимых атрибутов реальности не мнимой, а в итоге - смерть от истощения физического и психического.

Не говоря уж о смерти социальной - о полном отрыве от общества, о социальном наркотическом оцепенении. К счастью, сие пока сдерживается тем, что еще не все население поголовно сделалось пользователями персональных ЭВМ. Да и шлемы "изориэлити" пока что очень дорогой дефицит .
Люди с головой погружаются в виртуальное пространство, однако уход из реального мира не остается бесследным для психического здоровья человека. И чем безумнее и агрессивнее игра, тем ощутимее удары по психике. Далеко не все выдерживают такой сумасшедшей нагрузки и ломаются.

Последствия подобной ломки ужасны. Речь идет не только о жестоких убийствах и самоубийствах, которые совершают геймеры, лишенные виртуального наркотика. Широкую огласку получили трагические случаи, когда российский мальчик умер во время многочасовой компьютерной игры от инсульта, а китайская девочка – от истощения после многосуточной игры в World of Warcraft, причем в виртуальном пространстве геймерше устроили «крутые» виртуальные похороны… Эмоциональная сфера человека крепко связана с его физиологией, и поэтому болезненное увлечение компьютерными играми способно приводить к тяжелым заболеваниям.

Компьютерная наркомания - это наркомания в полном смысле слова, на компьютерные игры подсели и продолжают подсаживаться тысячи, десятки тысяч.
Кибер-зависисмость – это непросто новое слово, это диагноз, который сегодня врачи могут поставить огромному числу наших соотечественников, преимущественно детей и подростков. Речь в данном случае идет и о компьютерных играх в том числе, о тех играх, которые предназначены исключительно для развлечения и не несут никакой пользы.

Даже так называемые «умные» игры не столько развивают интеллект, сколько закабаляют его. Они развивают лишь те стороны интеллекта, которые в жизни оказываются бесполезными, так как эти игры всегда помещают человека в сильно упрощенный мир, регулируемый несколькими четко сформулированными правилами, в то время как окружающий нас действительный мир ни в какой конечный набор правил втиснут быть не может. Эти игры не развивают творческую интуицию.
Компьютер искажает мышление ребенка, учит мыслить не творчески, а технологически. Есть задача, итог и комплекс средств, при помощи которых можно решить эту задачу. Все! Таким образом, мышление ребенка программируется, творческие способности не развиваются. Ребенок приучается жить и действовать по инструкции . Происходит роботизация мышления, уходят эмоции, сострадание, человечность – то, что раньше всегда было присуще детям.

Даже кажущиеся неопасными игры могут нанести психике существенный вред, если на них по – настоящему «подсесть». А плотно подсаживается на «игрушку», по разным данным, до 25 процентов увлекающихся компьютерными играми.

И начинается все с малого( как и всякая наркомания) – всего лишь с интереса и первого опыта. И дело здесь не в возрасте. Даже взрослые люди с, казалось бы, уже сформировавшейся психикой, могут стать компьютерными игроманами.
Один знакомый рассказывал, что как-то вечером после работы решил поиграть в стратегическую «игрушку» на компьютере сына и… заигрался. В четвертом часу ночи проснувшаяся супруга фактически силой отогнала его от компьютера, потому что по его же словам, он готов был играть до утра. С тех пор он запретил себе даже притрагиваться к каким бы то ни было компьютерным играм.

Другому повезло меньше: он был одинок , рядом не оказалось никого, кто бы оттащил его от компьютера и он вскоре стал геймером: игра после работы, игра в обеденный перерыв , игра после работы и т.д. Все ночи напролет играет. На сон уходит два-три часа, затем он спешит на работу в полусонном состоянии . Вечером отсыпается для того, чтобы ночью вновь погрузиться в виртуальный мир.

Самостоятельно выйти из этого состояния очень трудно. Если игра засосала по-настоящему, вырваться из этой трясины без Божьей помощи невозможно.
Со временем развивается социальная дезадаптация – потеря работы, семьи, сужение круга интересов, чувство безысходности. Всё это нередко приводит к развитию клинически выраженной депрессии.

Компьютерные игры, вернее глубокое погружение в них, наносят вред и взрослым, и детям. Но прежде всего, детям, потому что они находятся в стадии развития и любое деструктивное вмешательство в этот процесс чреват серьезными отклонениями. Самый опасный возраст, в котором дети особенно часто «подсаживаются» на игру – 12-15 лет.
Практически все подростковые ролевые компьютерные игры построены на агрессии и убийствах. В таких играх быстро усваиваются соответствующие модели поведения. Поэтому в ряде стран детям до 18 лет запрещено играть в некоторые особо агрессивные компьютерные игры, так как они могут подвигнуть незрелую, неразвитую личность на реализацию агрессивных импульсов уже не в игре, а в жизни. К чему это может привести, даже страшно представить.

Компьютерные игры с малых лет приучают их мысли о том, что убийство – это вполне обычная вещь. А когда мы слышим, что подростки, даже девочки, зверски расправляются со своими сверстниками, нас это ужасает, мы не можем понять, откуда в них эта жестокость.

В последнее время все чаще приходиться слышать о совершенно бессмысленных кровавых убийствах, совершенных подростками. …Семнадцатилетний подросток из американского штата Огайо открыл огонь из отцовского пистолета по родителям за то, что они отобрали у него диск с игрой Halo 3, в которой геймерам нужно сражаться с пришельцами. Мальчик украл у отца ключи от сейфа, где лежал диск с игрой, а также девятимиллиметровый пистолет. Он взял оружие, зашел в комнату к родителям и расстрелял их в упор. Мать подростка погибла, отец получил тяжелое ранение в голову, но остался в живых. Подросток вложил пистолет в руку отца, чтобы оправдать себя, а сам сбежал с места преступления, взяв с собой только самое дорогое – диск с игрой.

Четырнадцатилетний американский мальчик расстрелял в школе своих сверстников – троих убил, пятерых ранил. Позже двое юношей 17-ти и 18-ти лет, тоже американцы, взорвали в школе несколько мин, а потом начали расстреливать разбегающихся учеников из охотничьих ружей. Они убили двадцать человек, а когда приехала полиция, застрелились. При обыске полиция нашла у них в доме жесткие батальные игры с участием монстров, инопланетян и прочей нечисти. Кроме того, как оказалось, все они были завсегдатаями известных порно-сайтов, регулярный просмотр которых беспощадно треплет неокрепшую психику молодых людей.

В последнее время появились игры, в которых задействованы бесовские персонажи с главным героем – сатаной. При этом сам играющий, по своему желанию, может встать на сторону как сражающихся с бесами, так и самих бесов. Но независимо от того кого выберет игрок – демонов или «добрых ангелов», он соприкасается пусть и с виртуальным, однако же, все-таки бесовским миром.

Демонические компьютерные игры подготавливают к восприятию сатанизма и кабалистики как нормальной реальности жизни, воспитывают запанибратское отношение к сатанизму.. Нужно ли говорить, насколько серьезную опасность представляет это для души?

Проблема компьютерной зависимости в последний год стала угрожающей, психопатология явно нарастает. Более трети пациентов детских отделений психиатрических детских клиник – жертвы компьютерных игр.
Это дезадаптированные дети, полностью «вышибленные» из жизни, у них не осталось других интересов, кроме игры. Она стала для них как наркотик для наркомана и никаких психотерапевтических и медикаментозных методов избавления от компьютерной зависимости нет, так как это заболевание духа и вылечить его можно только в лечебнице для души – в Церкви.

Никакие наркологические клиники, отличающиеся одна от другой только уровнем сервиса, вылечить никакую наркоманию не в состоянии , там могут только снять абстинентный синдром и провести мероприятия по детоксикации. ( В России от употребления героина, дезоморфина, гашиша и других, погибает до ста тысяч молодых людей в год.)
В нашей Церкви успешно действует 30 центров реабилитации наркоманов, где до 80 % наркозависимых возвращаются к нормальной жизни. (http://www.miloserdie.ru/ )


Компьютерная зависимость чаще всего наблюдается в семьях, где у ее членов отсутствует вера в Бога, и неправильная по этой причине духовная атмосфера, где нет внутреннего мира, понимания друг друга, согласия и терпимости, но есть недостаток внимания и дефицит любви. Если в семье никому ни до кого нет дела , каждый погружен в свой мир, то подросток , да и взрослый человек в поисках радости , новых и острых ощущений убегает в виртуальную реальность и там получает кажущуюся компенсацию и удовлетворение, очень скоро приобретая компьютерную зависимость, от которой избавиться невероятно трудно.

Но – «что невозможно человекам, то возможно Богу», разумеется, при наличии осознания факта зависимости и желания освобождения, обращения к Господу за помощью, то есть – покаяния , реализуемого в Церковной исповеди и становящегося действенным и исцеляющим в Причастии.
Другого пути к избавлению от пагубного пристрастия нет.


Нравится


Виталий Сляднев      26-01-2012 07:55 (ссылка)
Re: Компьютер: друг или враг?
Удручает. Но вы же тоже пользуетесь компьютером. Тут дело наверное в том - формируется зависимость или нет. А если просто больше нечем заняться? В общем сложный вопрос... Каждый человек должен проводить как - то свободное от работы время. Реальная жизнь, а если его возможности ограничены. В идеале человек должен относиться к компьютеру просто как к любому другому инструменту, или как к дополнительному источнику развлечения, точно такому же как и ко всякому другому. Можно посмотреть телевизор, почитать книгу, прогуляться, можно и зайти в интернет. Но если все другое начинает отходить на задний план, то да - зависимость налицо. И если кто - то не сможет с ней справиться - самое лучшее отказаться от компьютера вообще.