|
|
|
Ольга Буканова
01-09-2012 03:33 (ссылка)
Ольга Буканова
01-09-2012 19:12 (ссылка)
Re: Первые шаги
Позволю себе еще несколько советов:
1. Не стройте много сырьевых предприятий в черте города, кроме каменоломен. Очень скоро вам придется сносить их и строить за пределами города - там они работают на 30% эффективнее, а внутри города нужно будет много места для самых разнообразных строений. Соответственно, задание "улучшение добывающих зданий и жилищ" делайте на каменоломнях.
2. Отнеситесь серьезнее к науке. Всегда просчитывайте наперед - сколько ресурсов вам понадобится для очередного улучшения замка и сколько вы получите от наград за задания и накопятся от шахт. Если явно остаются свободные ресурсы - вкладывайте их в науку, позже окупится с лихвой.
3. Помогите соседу=) А именно - задание на покупку камня. Как только построите рынок и выполните связанные с ним задания, выставьте хотя бы 1 единичку камня на продажу. 1 камня для вас ничего не решит, а кому-то сильно поможет. Думаю, соседи ответят вам взаимностью и вы сможете позже легко выполнить это задание и сами.
1. Не стройте много сырьевых предприятий в черте города, кроме каменоломен. Очень скоро вам придется сносить их и строить за пределами города - там они работают на 30% эффективнее, а внутри города нужно будет много места для самых разнообразных строений. Соответственно, задание "улучшение добывающих зданий и жилищ" делайте на каменоломнях.
2. Отнеситесь серьезнее к науке. Всегда просчитывайте наперед - сколько ресурсов вам понадобится для очередного улучшения замка и сколько вы получите от наград за задания и накопятся от шахт. Если явно остаются свободные ресурсы - вкладывайте их в науку, позже окупится с лихвой.
3. Помогите соседу=) А именно - задание на покупку камня. Как только построите рынок и выполните связанные с ним задания, выставьте хотя бы 1 единичку камня на продажу. 1 камня для вас ничего не решит, а кому-то сильно поможет. Думаю, соседи ответят вам взаимностью и вы сможете позже легко выполнить это задание и сами.
Комментарии запрещены
Сережа Ким
02-09-2012 12:33 (ссылка)
Re: Первые шаги
Помощь по игре в браузере просто набирите "My Lands" - браузерная стратегическая игра ей уже много лет , Игра для тех у кого Комп под рукой или выход в интернет ищите соседей
Комментарии запрещены
12-09-2012 01:01 (ссылка)
Re: Первые шаги
1. Жертвы и преследователи
Система "Преследователь -> жертва" имеет немалое значение в большинстве боёв. Важно учитывать особенности отрядов при формировании состава армии.
Воины -> Стрелки -> Летающие -> Всадники -> Воины
Как видно, общая схема представляет собой замкнутый круг, в котором каждый является преследователем одного отряда, но жертвой для другого. В бою преследователи наносят урон по жертве дважды.
Носильщики, лекари, наёмники и маги не являются ни преследователями, ни жертвами.
2. Наёмники
Наёмники, пожалуй, самый необычный отряд в игре - именно они вызывают у новичков больше всего вопросов по применению.
Посмотрим на параметры: урон 7-9, здоровье 1, стоимость - 105 золота, время производства - 2-7 минут.
Итак: дешевы, быстро строятся и наносят неплохой урон, но обладают крайне низким здоровьем. Иными словами, отряд одного удара, наносят урон и тут же гибнут.
Поначалу применяются они, как правило, лишь для уничтожения вражеских наёмников. Ведь 100 атакующих наймов способны убить 700-900 атакуемых, а это неплохое ослабление армии противника перед ударом основных сил.
Также (с ростом численности) наёмники используются и для ударов по основной армии, вплоть до полного её уничтожения без риска для своей основы. Даже легендарные руины седьмого уровня ослабляют до нормальных размеров именно наёмниками.
3. Волны
Атака волнами - это несколько идущих друг за другом отдельных атак. Чаще всего в первой волне посылают наёмников (для ослабления армии и убийства вражеских наймов), затем бьют основой. Такая тактика используется с целью уменьшения потерь среди основного войска ценой дешёвых наёмников.
Также волнами отправляют атаки по разрушению зданий в посёлках или внешних владениях, так как за один бой можно разрушить или повредить только один тип зданий.
4. Руины
Очень скоро после начала игры руины становятся главным источником ресурсов для строительства и найма армии. Поэтому важно как можно раньше приниматься за исследование окрестностей и поиск руин.
Состав войск в руинах первых четырёх уровней построен таким образом, что для их уничтожения следует использовать вышеуказанную систему преследователей и отчасти атаки волнами.
Важно учитывать особенности террайна, на котором находится руина. Например, руина четвёртого уровня, стоящая в лесу, получает большой бонус к урону за счёт стрелков, в то время как наши всадники бьют лишь наполовину.
Рассмотрим на примере руины первого уровня:
В ней имеются носильщики, воины и всадники. То есть войска руины являются преследователями стрелков и воинов, но жертвами для всадников и летающих. Вот их-то нам и нужно брать в бой, вместе с носильщиками и лекарями, которые берутся абсолютно на любые руины, так как первые выносят ресурсы, а вторые восполняют неизбежные потери после боя.
С самого начала игры желательно как можно скорее сделать улучшение лекарей и носильщиков, после чего приниматься за тот тип войск, который требуется для хождения на руины на Вашем звании.
Чтобы избежать незапланированных потерь, лучше всегда перед боем проводить подсчёт результатов на Калькуляторе боя
Примерный состав войск для комфортного фарма молодых и средних руин каждого уровня на нейтральном (не дающим никому никаких бонусов) террайне:
Руины 1 уровня:
Берём 500 носильщиков, 100 всадников, 100 летающих, 50 лекарей. Все первого уровня. Если будут второго - ещё лучше.
Руины 2 уровня:
Берём 1000 носильщиков, 200 летающих, 100 стрелков, 70 лекарей. Все второго уровня. Будут третьего - вообще хорошо.
Начиная с третьих руин, в них появляются наёмники. Выше уже было сказано про их слабость - крайне низкое здоровье. Поэтому при недостатке основной армии (и лекарей в частности) первой волной в атаку отправляются наёмники, а лишь затем основа. Цифры ниже приводятся для боёв уже без предварительного пробивания наймами.
Руины 3 уровня:
Берём 1500 носильщиков, 900 воинов, 200 стрелков, 220 лекарей. Здесь, как и далее, всё войско третьего уровня.
Руины 4 уровня:
Берём 2600 носильщиков, 1000 воинов, 1300 всадников, 600 лекарей. Стоит заметить, что руины четвёртого уровня являются самыми трудноубиваемыми на соответствующем звании. Среднюю четвёрку в одиночку и без пробивания наймами смогут победить без потерь лишь игроки-эльфы, благодаря своим лекарям, и то далеко не всегда. Другие же расы вскоре после набора достаточной армии получают звание сюзерена.
Лучше всего ходить на четвёртые руины с союзником - в этом случае достаточно будет каждому взять по 1500 носильщиков, 800 воинов, 1100 всадников и 400 лекарей.
Руины 5 уровня:
Состав руины таков, что в бою не будет ни преследователей, ни жертв. Зато имеется немало наёмников. То есть потребуется вся армия, бьющая после волны наймов. Количество требуемых для этого наймов варьируется от нуля до 5-6 тысяч, в зависимости от числа наймов в руине и от силы армии игрока.
Руины 6 уровня:
В составе руины все типы войск, в количестве, равном армии среднего сюзерена. Для уничтожения такой руины вновь потребуется вся армия (хотя возможны варианты, в зависимости от числа тех или иных существ в руине), причём в немалом количестве. Пробивать наёмниками не имеет смысла ввиду большого количества лекарей.
Руины 7 уровня:
Содержат огромное количество чёрного жемчуга и такое же огромное количество монстров. Сперва ослабляются большим числом наймов, затем добиваются основой.
Система "Преследователь -> жертва" имеет немалое значение в большинстве боёв. Важно учитывать особенности отрядов при формировании состава армии.
Воины -> Стрелки -> Летающие -> Всадники -> Воины
Как видно, общая схема представляет собой замкнутый круг, в котором каждый является преследователем одного отряда, но жертвой для другого. В бою преследователи наносят урон по жертве дважды.
Носильщики, лекари, наёмники и маги не являются ни преследователями, ни жертвами.
2. Наёмники
Наёмники, пожалуй, самый необычный отряд в игре - именно они вызывают у новичков больше всего вопросов по применению.
Посмотрим на параметры: урон 7-9, здоровье 1, стоимость - 105 золота, время производства - 2-7 минут.
Итак: дешевы, быстро строятся и наносят неплохой урон, но обладают крайне низким здоровьем. Иными словами, отряд одного удара, наносят урон и тут же гибнут.
Поначалу применяются они, как правило, лишь для уничтожения вражеских наёмников. Ведь 100 атакующих наймов способны убить 700-900 атакуемых, а это неплохое ослабление армии противника перед ударом основных сил.
Также (с ростом численности) наёмники используются и для ударов по основной армии, вплоть до полного её уничтожения без риска для своей основы. Даже легендарные руины седьмого уровня ослабляют до нормальных размеров именно наёмниками.
3. Волны
Атака волнами - это несколько идущих друг за другом отдельных атак. Чаще всего в первой волне посылают наёмников (для ослабления армии и убийства вражеских наймов), затем бьют основой. Такая тактика используется с целью уменьшения потерь среди основного войска ценой дешёвых наёмников.
Также волнами отправляют атаки по разрушению зданий в посёлках или внешних владениях, так как за один бой можно разрушить или повредить только один тип зданий.
4. Руины
Очень скоро после начала игры руины становятся главным источником ресурсов для строительства и найма армии. Поэтому важно как можно раньше приниматься за исследование окрестностей и поиск руин.
Состав войск в руинах первых четырёх уровней построен таким образом, что для их уничтожения следует использовать вышеуказанную систему преследователей и отчасти атаки волнами.
Важно учитывать особенности террайна, на котором находится руина. Например, руина четвёртого уровня, стоящая в лесу, получает большой бонус к урону за счёт стрелков, в то время как наши всадники бьют лишь наполовину.
Рассмотрим на примере руины первого уровня:
В ней имеются носильщики, воины и всадники. То есть войска руины являются преследователями стрелков и воинов, но жертвами для всадников и летающих. Вот их-то нам и нужно брать в бой, вместе с носильщиками и лекарями, которые берутся абсолютно на любые руины, так как первые выносят ресурсы, а вторые восполняют неизбежные потери после боя.
С самого начала игры желательно как можно скорее сделать улучшение лекарей и носильщиков, после чего приниматься за тот тип войск, который требуется для хождения на руины на Вашем звании.
Чтобы избежать незапланированных потерь, лучше всегда перед боем проводить подсчёт результатов на Калькуляторе боя
Примерный состав войск для комфортного фарма молодых и средних руин каждого уровня на нейтральном (не дающим никому никаких бонусов) террайне:
Руины 1 уровня:
Берём 500 носильщиков, 100 всадников, 100 летающих, 50 лекарей. Все первого уровня. Если будут второго - ещё лучше.
Руины 2 уровня:
Берём 1000 носильщиков, 200 летающих, 100 стрелков, 70 лекарей. Все второго уровня. Будут третьего - вообще хорошо.
Начиная с третьих руин, в них появляются наёмники. Выше уже было сказано про их слабость - крайне низкое здоровье. Поэтому при недостатке основной армии (и лекарей в частности) первой волной в атаку отправляются наёмники, а лишь затем основа. Цифры ниже приводятся для боёв уже без предварительного пробивания наймами.
Руины 3 уровня:
Берём 1500 носильщиков, 900 воинов, 200 стрелков, 220 лекарей. Здесь, как и далее, всё войско третьего уровня.
Руины 4 уровня:
Берём 2600 носильщиков, 1000 воинов, 1300 всадников, 600 лекарей. Стоит заметить, что руины четвёртого уровня являются самыми трудноубиваемыми на соответствующем звании. Среднюю четвёрку в одиночку и без пробивания наймами смогут победить без потерь лишь игроки-эльфы, благодаря своим лекарям, и то далеко не всегда. Другие же расы вскоре после набора достаточной армии получают звание сюзерена.
Лучше всего ходить на четвёртые руины с союзником - в этом случае достаточно будет каждому взять по 1500 носильщиков, 800 воинов, 1100 всадников и 400 лекарей.
Руины 5 уровня:
Состав руины таков, что в бою не будет ни преследователей, ни жертв. Зато имеется немало наёмников. То есть потребуется вся армия, бьющая после волны наймов. Количество требуемых для этого наймов варьируется от нуля до 5-6 тысяч, в зависимости от числа наймов в руине и от силы армии игрока.
Руины 6 уровня:
В составе руины все типы войск, в количестве, равном армии среднего сюзерена. Для уничтожения такой руины вновь потребуется вся армия (хотя возможны варианты, в зависимости от числа тех или иных существ в руине), причём в немалом количестве. Пробивать наёмниками не имеет смысла ввиду большого количества лекарей.
Руины 7 уровня:
Содержат огромное количество чёрного жемчуга и такое же огромное количество монстров. Сперва ослабляются большим числом наймов, затем добиваются основой.
Комментарии запрещены
12-09-2012 01:03 (ссылка)
Re: Первые шаги
5. Атаки в одну секунду.
При атаке другого игрока либо в тех случаях, когда есть риск, что кто-нибудь посторонний вклинится между волнами, лучше всего, чтобы все атаки приходили к цели в одну секунду. Это не позволит сломать все Ваши планы удачно высланной подмогой или атакой.
Для отправки такой атаки сперва высылаются войска из самого дальнего города (или на медленной скорости, главное чтобы дольше всего шли). Затем готовится следующая волна и отправляется тогда, когда время прибытия совпадёт со временем прибытия первой волны.
Важно при этом учитывать задержку посылаемого на сервер сигнала, которая обычно составляет около двух секунд. В целях экономии золота (есть риск, что с первого раза попасть в секунду не удастся, а отправка армии может стоит довольно крупную сумму) лучше попадать носильщиком или наёмником, а затем, в случае успеха, присоединять к нему остальную армию.
Атака секунда в секунду это волны, приходящие в одну секунду
Пример на захвате ВВ (копи) в которой есть три типа защитных зданий:
(минимум атак)
1я волна (разрушение) - 11.11.11
2я волна (разрушение) - 11.11.11
3я волна (разрушение) - 11.11.11
4я волна (захват)........- 11.11.11
В такие атаки невозможно вклиниться
исключение - только во время формирования этих волн можно отправить свою подмогу:
1я волна (разрушение) ..- 11.11.11
2я волна (разрушение) ..- 11.11.11
3я волна (разрушение) ..- 11.11.11
4я волна (Ваша подмога) - 11.11.11 (атакующий ещё не успел отправить атаку на захват ВВ, Вы можете вклиниться, отправив на это время свою подмогу)
5я волна (захват) .........- 11.11.11 (атакующий придёт уже после Вас, ибо он выслал атаку на захват позже отправки Вашей помощи)
6. Ловля на возврате.
Поймать на возврате - напасть в минуту отдыха.
По прибытии во владение войска 60 секунд отдыхают - в это время с ними нельзя производить никаких действий, отправить в новый поход или спрятать в убежище, однако в бой в случае нападения армия вступает как и обычно. В такой момент атакуемый не может избежать боя, а значит наиболее уязвим для атак. Поэтому целесообразно на время возврата армии в город закрывать ворота либо ставить в храм потенциальных противников.
7. Башни.
Обычная башня наносит фиксированный урон, зависящий от её уровня, в начале каждого раунда, пока идёт бой. Если войск в гарнизоне нет - урон будет нанесён единожды, в первом раунде.
Магическая башня увеличивает урон от войск в гарнизоне на определённый процент, зависящий от её уровня. Без войск магическая башня абсолютно бесполезна.
Маги уменьшают повреждения, наносимые атакующим войскам защитными обычными и магическими башнями в бою (при атаке владения, где есть башни).
Также вражеские маги могут уменьшить атаку Вашей обычной башни вплоть до полного ее отключения, в зависимости от их количества.
Попробуем разобраться, когда и какой тип может пригодиться.
Обычная башня нужна в тех случаях, когда Вы не собираетесь принимать бой войсками. Она успешно убивает наёмников, присланных в атаку, причём в немалых количествах даже при своём довольно низком уроне - ведь у них мало здоровья. Также обычная башня спасает от атак, посланных в одну секунду - каждой волне будет нанесён урон. Именно в защите от подобных атак наймами и заключается основная роль обычной башни на поздних этапах игры.
Магическая башня при сильном гарнизоне способна добавить просто колоссальное количество урона. Это может потребоваться, если на Вас идёт в атаку сильный противник. Те же наёмники, оставленные в гарнизоне, могут при поддержке магической башни полностью уничтожить армию нападающего гораздо меньшей ценой, нежели без неё. Недостаток магической башни в том, что она плохо защищает от атак волнами. После зачистки гарнизона противник сможет абсолютно безнаказанно раграбить или поломать Ваше владение.
В одном владении нельзя строить более двух башен, поэтому вариант "обычная + магическая" является самым используемым на данный момент.
8. Захват и защита копи.
Для захвата внешнего владения требуется предварительно уничтожить в нём все защитные сооружения - укрепления, обычные башни, магические башни. За одну атаку можно повредить или разрушить только один тип зданий, причём здания выше первого уровня могут не сломаться, а лишь повредиться. Таким образом, чтобы захватить копь, в которой имеются все три типа защитных зданий, потребуется минимум четыре успешных атаки - разрушение укреплений, разрушение башни, разрушение магической башни, захват. Учитывая лимит атак на одно владение (не более двух в сутки), для захвата такой копи необходима организованная атака двух или более человек.
Как же защитить свою копь?
1. Как можно скорее построить в ней защитные здания трёх типов. Если копь ценная (5 уровня) и жить ей ещё долго (60+ суток) - стоит улучшить их до 2-3 уровня, чтобы ещё больше усложнить захват.
2. Не оставлять копь открытой. Шести часов, пока копь закрывается, вполне достаточно для вывоза и подвоза ресурсов. Если вокруг много агрессивных соседей, справиться с которыми в случае чего не сможете - лучше всего просто как можно реже предоставлять им возможность произвести нападение.
В случае с золотой копью можно сделать так, чтобы эту копь практически вообще не приходилось открывать - внутри строим домики, улучшаем прииски, ставим 3-4 барака наёмников. На производимое золото можно делать наёмников прямо там, не утруждая себя открытием и перевозкой золота в город.
3. Если кто-то сильный активно интересуется Вашей копью - на время открытия можно попросить защиты богов в храме от этого игрока.
4. Если на копь уже идут атаки, не обязательно отбивать их все. Для провала захвата достаточно отбить наиболее уязвимые из них, чтобы хоть одно защитное здание осталось целым.
Например:
• Первой волной идёт сильная армия, разрушение зданий.
• Второй волной идут наймы, разрушение зданий.
• Третьей волной идут наймы, разрушение зданий.
• Четвёртой волной идёт армия, захват владения.
Достаточно отбить вторую или третью волну своими наймами, чтобы захват не удался.
9. Меры предосторожности при атаке города.
Атака чужого города - важная составляющая игры.
Защищающийся имеет колоссальное преимущество перед атакующим:
• Наличие башен и укреплений
• Повышенная защита армии
• Возможность в любой момент избежать боя, спрятав войска
• Возможность получить сразу две подмоги от других игроков
• Возможность в последний момент взять квестовые войска, если этот город является столицей (после изменения и добавления - апгрейд от 16.01.12 - неактуально)
• Возможность восстановить часть потерь при помощи вокресителя.
Атакующий всего этого лишён, поэтому грамотное планирование атаки - главное его преимущество. Провал же грозит полной потерей армии. В статье рассматриваются лишь основы, поэтому не станем углубляться в тактические нюансы при организации атаки на грамотного и активного игрока.
Лучше всего атаковать именно тогда, когда противник ничего не сможет предпринять. Иными словами, находится не в игре.
1. Нужно иметь хотя бы примерное представление, когда он находится в сети, а когда нет.
2. Предварительно сканируем миссии для проверки. Если бегают купцы, перемещается армия и т.п. - значит игрок скорее всего в сети. Исследователи при наличии подписки или премиума ходят автоматически, на них можно не обращать внимания.
3. При шпионаже городов обращаем внимание на:
а) Время начала изучения текущей науки. Почти не актуально при наличии очереди изучения.
б) Время заказа армии и спец.юнитов. Не актуально при наличии автозаказа или при нехватке населения.
в) Время начала строительства. Почти не актуально при наличии очереди постройки.
г) Наличие заместителя. Он может испортить все планы, если заметит нашу атаку.
4. Не забывайте, что Ваше нападение может повлечь за собой ответную атаку. Нередко даже не только противника, но и его друзей или клана. Готовы ли Вы к этому?
Надеюсь, эта статья поможет Вам разобраться в игровом мире.
При атаке другого игрока либо в тех случаях, когда есть риск, что кто-нибудь посторонний вклинится между волнами, лучше всего, чтобы все атаки приходили к цели в одну секунду. Это не позволит сломать все Ваши планы удачно высланной подмогой или атакой.
Для отправки такой атаки сперва высылаются войска из самого дальнего города (или на медленной скорости, главное чтобы дольше всего шли). Затем готовится следующая волна и отправляется тогда, когда время прибытия совпадёт со временем прибытия первой волны.
Важно при этом учитывать задержку посылаемого на сервер сигнала, которая обычно составляет около двух секунд. В целях экономии золота (есть риск, что с первого раза попасть в секунду не удастся, а отправка армии может стоит довольно крупную сумму) лучше попадать носильщиком или наёмником, а затем, в случае успеха, присоединять к нему остальную армию.
Атака секунда в секунду это волны, приходящие в одну секунду
Пример на захвате ВВ (копи) в которой есть три типа защитных зданий:
(минимум атак)
1я волна (разрушение) - 11.11.11
2я волна (разрушение) - 11.11.11
3я волна (разрушение) - 11.11.11
4я волна (захват)........- 11.11.11
В такие атаки невозможно вклиниться
исключение - только во время формирования этих волн можно отправить свою подмогу:
1я волна (разрушение) ..- 11.11.11
2я волна (разрушение) ..- 11.11.11
3я волна (разрушение) ..- 11.11.11
4я волна (Ваша подмога) - 11.11.11 (атакующий ещё не успел отправить атаку на захват ВВ, Вы можете вклиниться, отправив на это время свою подмогу)
5я волна (захват) .........- 11.11.11 (атакующий придёт уже после Вас, ибо он выслал атаку на захват позже отправки Вашей помощи)
6. Ловля на возврате.
Поймать на возврате - напасть в минуту отдыха.
По прибытии во владение войска 60 секунд отдыхают - в это время с ними нельзя производить никаких действий, отправить в новый поход или спрятать в убежище, однако в бой в случае нападения армия вступает как и обычно. В такой момент атакуемый не может избежать боя, а значит наиболее уязвим для атак. Поэтому целесообразно на время возврата армии в город закрывать ворота либо ставить в храм потенциальных противников.
7. Башни.
Обычная башня наносит фиксированный урон, зависящий от её уровня, в начале каждого раунда, пока идёт бой. Если войск в гарнизоне нет - урон будет нанесён единожды, в первом раунде.
Магическая башня увеличивает урон от войск в гарнизоне на определённый процент, зависящий от её уровня. Без войск магическая башня абсолютно бесполезна.
Маги уменьшают повреждения, наносимые атакующим войскам защитными обычными и магическими башнями в бою (при атаке владения, где есть башни).
Также вражеские маги могут уменьшить атаку Вашей обычной башни вплоть до полного ее отключения, в зависимости от их количества.
Попробуем разобраться, когда и какой тип может пригодиться.
Обычная башня нужна в тех случаях, когда Вы не собираетесь принимать бой войсками. Она успешно убивает наёмников, присланных в атаку, причём в немалых количествах даже при своём довольно низком уроне - ведь у них мало здоровья. Также обычная башня спасает от атак, посланных в одну секунду - каждой волне будет нанесён урон. Именно в защите от подобных атак наймами и заключается основная роль обычной башни на поздних этапах игры.
Магическая башня при сильном гарнизоне способна добавить просто колоссальное количество урона. Это может потребоваться, если на Вас идёт в атаку сильный противник. Те же наёмники, оставленные в гарнизоне, могут при поддержке магической башни полностью уничтожить армию нападающего гораздо меньшей ценой, нежели без неё. Недостаток магической башни в том, что она плохо защищает от атак волнами. После зачистки гарнизона противник сможет абсолютно безнаказанно раграбить или поломать Ваше владение.
В одном владении нельзя строить более двух башен, поэтому вариант "обычная + магическая" является самым используемым на данный момент.
8. Захват и защита копи.
Для захвата внешнего владения требуется предварительно уничтожить в нём все защитные сооружения - укрепления, обычные башни, магические башни. За одну атаку можно повредить или разрушить только один тип зданий, причём здания выше первого уровня могут не сломаться, а лишь повредиться. Таким образом, чтобы захватить копь, в которой имеются все три типа защитных зданий, потребуется минимум четыре успешных атаки - разрушение укреплений, разрушение башни, разрушение магической башни, захват. Учитывая лимит атак на одно владение (не более двух в сутки), для захвата такой копи необходима организованная атака двух или более человек.
Как же защитить свою копь?
1. Как можно скорее построить в ней защитные здания трёх типов. Если копь ценная (5 уровня) и жить ей ещё долго (60+ суток) - стоит улучшить их до 2-3 уровня, чтобы ещё больше усложнить захват.
2. Не оставлять копь открытой. Шести часов, пока копь закрывается, вполне достаточно для вывоза и подвоза ресурсов. Если вокруг много агрессивных соседей, справиться с которыми в случае чего не сможете - лучше всего просто как можно реже предоставлять им возможность произвести нападение.
В случае с золотой копью можно сделать так, чтобы эту копь практически вообще не приходилось открывать - внутри строим домики, улучшаем прииски, ставим 3-4 барака наёмников. На производимое золото можно делать наёмников прямо там, не утруждая себя открытием и перевозкой золота в город.
3. Если кто-то сильный активно интересуется Вашей копью - на время открытия можно попросить защиты богов в храме от этого игрока.
4. Если на копь уже идут атаки, не обязательно отбивать их все. Для провала захвата достаточно отбить наиболее уязвимые из них, чтобы хоть одно защитное здание осталось целым.
Например:
• Первой волной идёт сильная армия, разрушение зданий.
• Второй волной идут наймы, разрушение зданий.
• Третьей волной идут наймы, разрушение зданий.
• Четвёртой волной идёт армия, захват владения.
Достаточно отбить вторую или третью волну своими наймами, чтобы захват не удался.
9. Меры предосторожности при атаке города.
Атака чужого города - важная составляющая игры.
Защищающийся имеет колоссальное преимущество перед атакующим:
• Наличие башен и укреплений
• Повышенная защита армии
• Возможность в любой момент избежать боя, спрятав войска
• Возможность получить сразу две подмоги от других игроков
• Возможность в последний момент взять квестовые войска, если этот город является столицей (после изменения и добавления - апгрейд от 16.01.12 - неактуально)
• Возможность восстановить часть потерь при помощи вокресителя.
Атакующий всего этого лишён, поэтому грамотное планирование атаки - главное его преимущество. Провал же грозит полной потерей армии. В статье рассматриваются лишь основы, поэтому не станем углубляться в тактические нюансы при организации атаки на грамотного и активного игрока.
Лучше всего атаковать именно тогда, когда противник ничего не сможет предпринять. Иными словами, находится не в игре.
1. Нужно иметь хотя бы примерное представление, когда он находится в сети, а когда нет.
2. Предварительно сканируем миссии для проверки. Если бегают купцы, перемещается армия и т.п. - значит игрок скорее всего в сети. Исследователи при наличии подписки или премиума ходят автоматически, на них можно не обращать внимания.
3. При шпионаже городов обращаем внимание на:
а) Время начала изучения текущей науки. Почти не актуально при наличии очереди изучения.
б) Время заказа армии и спец.юнитов. Не актуально при наличии автозаказа или при нехватке населения.
в) Время начала строительства. Почти не актуально при наличии очереди постройки.
г) Наличие заместителя. Он может испортить все планы, если заметит нашу атаку.
4. Не забывайте, что Ваше нападение может повлечь за собой ответную атаку. Нередко даже не только противника, но и его друзей или клана. Готовы ли Вы к этому?
Надеюсь, эта статья поможет Вам разобраться в игровом мире.
Комментарии запрещены
12-09-2012 01:08 (ссылка)
Re: Первые шаги
Предисловие.
Сколько я читал на форуме всяких тем по поводу застройки городов, ни один вариант не был идеален, ну я конечно знаю, что каждый играет по-разному, кто-то задротит , кто-то играет просто в удовольствие) Я вот лично уделяю игре 2-5 часов, и гайд напишу примерно для таких же как я и другим тоже советую почитать... P.s. Вначале сюза брать наставника как героя не буду, поэтому столица будет заточена под фарм-город.
Значит, я пока читал форум стал уже очень даже опытным игроком и вот этим опытом в застройке городов поделюсь... Будут описаны только города и их застройка, никаких копей не будет)
Т.к. я ещё не 5* сюзерен ( сижу в данный момент на магистре, не охота пока вперед лезь, хоть и понимаю что там ничего страшного : сольют, так сольют, это же игра ), короче скринов городов не будет, уж извиняйте, гайд так сказать не будет "полноценным" Вот если бы сделали програмку типа калькулятора, может симулятор города ( ставишь здания, выбираеш их лвл. короче предусматриваешь все ), эх, ладно это мечты, не будет отвлекаться от основной темы//
Пожалуй начнём, хватит предисловия.
1. Город это у нас столица, у меня она будет заточена под фарм-город
В ней мы будем держать основу, фармить из неё руины и стоять столица должна обязательно на родном террайне который даёт +25 к защите, что очень хорошо и нужно)
Столица-фарм-город : поселки - все зеркала 7 лвл. (это вас защитит от многих игроков, но не от кланов! ), если жалко ЧЖ можете оставить 5 лвл. ( это вас защитит разве что только от нубов ). Ещё есть вариант такой, если у вас очень большая потребность в науке, то можете застроить половину поселков лабами 7 лвл. или вообще все поселки. А вообще любое препятствие ( антиков, зеркала ) можно пробить если работать сообща
: в городе - 3 шт. укрепов 7 лвл. ( для почти максимальной защиты ) ; - 1 рынок ( купить, продать ), 1 воскрес ( если армию сольют ), 1 храм ( держать злых топов и игроков в заперти так сказать ), 1 центр колонизации ( если у вас уже есть 5 городов на сюзе, то это не причина его сносить, в игре есть 6 город, его используют как "поплавок", что такое "поплавок" я вам объясню ниже под пунктом 6. ), 1(-1) дип. корпус ( если у вас активный клан, то дип. корпус вам понадобится ), 1 темница ( при атаке на вас игрока с героем, есть шанс что вы после победы или поражения захватите в плен чужого героя, и за его выкуп получите ресурсы ), 1 сокровищница ( для хранения свитков и артов ) - все 7 лвл. ;
- 2 магические башни 7 лвл. ( магические башни ) ;
- 14(±2) здания антишпионов желательно 7 лвл., можно и 5 лвл. если жалко ЧЖ ( 360-800 антишпионов они помогут вам скрытся от врагов и других игроков, вот мне например 500 антиков хватает, пробивают максимум до 3 лвл. шпионажа, а врятли кто пойдет на вас в атаку, не зная, что у тебя в убежище ) Но опять же повторю они вас не спасут если вас будут шпионить сообща 2-3 человека или вообще целый клан! ;
- 9(+1) шт. складов 7 лвл. ( для хранения ресурсов разумеется ) ;
- 5(±1) гильдий купцов 7 лвл. ( чтобы возит ресурсы во все города понадобится достаточно много купцов ) ;
- 11(±1) домиков 7 лвл. ( население понадобится всегда ).
Всё это 51 клетка.
Идем дальше...
2. Этот город сделан у меня будет под армию, по мне лучше сделать 1 город под армию, чем делать 3 города и там раскидывать казармы.
В нем мы будем клепать армию и заодно в нем разместим исслед. корпуса. Стоять он должен либо на родном террайне, либо в степи ( где 6+ клеток зерна, его все врея наверное хватать не будет ). Возить в него население мы будем из научного города, а если будет не хватать ( а мне его без наставника и задротства будет хватать, я уверен ) то можно будет взять из столицы или ЗГ.
Казарма-армия-город : поселки - все лабы 7 лвл. - 32 клетки.
: в городе - 1 обычная, 1 магическая башни - обе 7 лвл. ( оборона в случае атаки ) ;
- 4(+1) здания носов, 5 зданий войнов, 6 зданий коняшек, 3 здания птиц, 5 зданий лук, 7 зданий хилеров ( лекарей ), 2 здания магов - все 7 лвл. ( для равномерного клепания армии ) ;
- 6 шт. исслед. корпусов 7 лвл. ( для исследования местности ) ;
- 2 склада 7 лвл. ( хранить зерно на клепание, а золото на жалование хранить вам нужно будет, особенно если без смены архитектуры замка ) ;
- 1(-1) воскрес ( на этом месте можно поставить любое здание, можно воскрес, можно темницу, кому что по вкусу , а если не знаете что сюда поставь сделайте еще здание для носов ).
Это 43 клетки.
Дальше...
3. Этот город сделаем под содержание наймов и их клепание.
Мы в нем будем клепать наймов и содержать их, это будет у нас золотым городом, террайн лучше свой ( где +25 защиты, они на дороге не валяются ) если вы не рыцарь, если вы рыцарь то ставьте ЗГ в пустыне.
Золотой-город-наймы : поселки - все лавки торговые 7 лвл. - 32 клетки.
: в городе - 1 магическая, 1 обычная башни - 7 лвл. ( для защиты ) ;
- 1 гильдия купцов 7лвл. ( золото лишнее таскать в другие города ) ;
- 1(-1) склад 7 лвл. ( он я думаю понадобится, если вы не меняли архитектуру замка, а если не меняли то можете не строить склад, вместо него поставьте лучше домик ) ;
- 5 наймоклепалок 7 лвл. ( я думаю хватит, больше и не надо, вообще это на ваш вкус ) ; - 34 домика 7 лвл. ( большая часть дохода лавок зависит от свободного населения, так что домиков чем больше тем лучше ). Воскрес в этом городе не нужен, можете конечно оспорить, но я считаю, что не нужен.
Все это 43 клетки.
Дальше...
4. Этот город будет у нас научным, в нем будет наука и домики.
В поселках все будет заставлено лабами, немного лабораторий в городе и домики будут стоять в городе, из этих домиков мы будем возит население в другие владения ( ВВ, копи, другие города ).
Научный-город-домики : поселки - все лаборатории алхимиков 7 лвл. - 32 клетки.
: в городе - 1 обычная, 1 магическая башни 7 лвл. ;
- 1 воскрес ( я думаю здесь он пригодится, на обороне могут умереть наймы причем достаточно много, хоть половину из них вы восстановите ) ;
- 10 лабораторий алхимиков ;
- 30 домиков ( мне лично много домов не надо, я не собираюсь брать ускорение тренировки всех юнитов и наставника тоже брать не буду ).
....43 клетки....
Уже почти дошли...
5. Этот город, я уже думаю не сложно догадаться, он будет направлен на шпионство ( шпионы, провидцы ), так называемый "шпикогород"
Поселки у нас будут забиты башнями провидцев ( получится 640 провидцев если все здания будут 7 лвл., ими вы пробъете любое количество зеркал за 2 раза максимум, но это у вас получится только ели ваш противник не очень опытный ), в городе почти все забито будет гильдиями шпионов ( примерно 1150-2000 получится ).
Шпико-город-провидцы : поселки - все башни провидцев 7 лвл. - 32 клетки.
: в городе - 2 магические башни 7 лвл. ;
- 1(-1) воскрес ( он может здесь понадобится, а так вообще сюда опять же можете любое здание поставить, может темницу, может еще одну гильдию шпионов, может еще что-то, на ваш вкус ) - 40(+1) шпионов ( таким количеством шпионов вполне каждого можно пробить и даже топов ).
6. Этот город "поплавок".
Смысл города-"поплавка" в том, что не важно на какой клетке вы ставите город, да хоть 1 лвл. ЦЗ макисмальный смысл в том чтобы поставить город рядом с врагом и переместить туда свою армию.. а потом быстро ударить. Получается то, что вам не надо идти из своей столицы 3 часа, а может и больше ( враг может за это время успеть просечь вашу атаку, хорошо подготовится, попросить подмоги от друзей/сокланов, наложить какие-нибудь подлые заклинания... ), а то что вы идете буквально может минут 30 и враг может в это время отойти, если вам повезет
Вот и все, гайд собственно я закончил.. но скажу еще пару фраз...
~2 магички должны быть в городах, которые закрываются на ночь, в остальных магичка + обычная и следует осознавать, что посёлки в этих городах уязвимы.
~Запомните, что никогда не называйте города по их деятельности, допустим : "Столица", "Казармы", "золотой", "наука", лучше возьмите это же слово и переведите его в переводчике на любой язык, и какое из названий на другом языке вам нравится то и поставьте Это лично мой совет я так сделал и не жалею)
Вроде все достаточно понятно объяснил, если есть что-то, что вам не понятно, пишите в обсуждении темы объясню каждый момент.. Через 1-2 дня буду сюда заходить и отвечать. Не забывайте, что это 1 гайд мой и еще раз извините, что без скринов. За орфографией следил, так что ошибок и не понятных слов не должно быть, если есть то укажите мне , я исправлю.
Вся информация является перепостом форума MY Lands просьба авторов и модераторов меня не карать искренне надеюсь што помог игрокам :)
Сколько я читал на форуме всяких тем по поводу застройки городов, ни один вариант не был идеален, ну я конечно знаю, что каждый играет по-разному, кто-то задротит , кто-то играет просто в удовольствие) Я вот лично уделяю игре 2-5 часов, и гайд напишу примерно для таких же как я и другим тоже советую почитать... P.s. Вначале сюза брать наставника как героя не буду, поэтому столица будет заточена под фарм-город.
Значит, я пока читал форум стал уже очень даже опытным игроком и вот этим опытом в застройке городов поделюсь... Будут описаны только города и их застройка, никаких копей не будет)
Т.к. я ещё не 5* сюзерен ( сижу в данный момент на магистре, не охота пока вперед лезь, хоть и понимаю что там ничего страшного : сольют, так сольют, это же игра ), короче скринов городов не будет, уж извиняйте, гайд так сказать не будет "полноценным" Вот если бы сделали програмку типа калькулятора, может симулятор города ( ставишь здания, выбираеш их лвл. короче предусматриваешь все ), эх, ладно это мечты, не будет отвлекаться от основной темы//
Пожалуй начнём, хватит предисловия.
1. Город это у нас столица, у меня она будет заточена под фарм-город
В ней мы будем держать основу, фармить из неё руины и стоять столица должна обязательно на родном террайне который даёт +25 к защите, что очень хорошо и нужно)
Столица-фарм-город : поселки - все зеркала 7 лвл. (это вас защитит от многих игроков, но не от кланов! ), если жалко ЧЖ можете оставить 5 лвл. ( это вас защитит разве что только от нубов ). Ещё есть вариант такой, если у вас очень большая потребность в науке, то можете застроить половину поселков лабами 7 лвл. или вообще все поселки. А вообще любое препятствие ( антиков, зеркала ) можно пробить если работать сообща
: в городе - 3 шт. укрепов 7 лвл. ( для почти максимальной защиты ) ; - 1 рынок ( купить, продать ), 1 воскрес ( если армию сольют ), 1 храм ( держать злых топов и игроков в заперти так сказать ), 1 центр колонизации ( если у вас уже есть 5 городов на сюзе, то это не причина его сносить, в игре есть 6 город, его используют как "поплавок", что такое "поплавок" я вам объясню ниже под пунктом 6. ), 1(-1) дип. корпус ( если у вас активный клан, то дип. корпус вам понадобится ), 1 темница ( при атаке на вас игрока с героем, есть шанс что вы после победы или поражения захватите в плен чужого героя, и за его выкуп получите ресурсы ), 1 сокровищница ( для хранения свитков и артов ) - все 7 лвл. ;
- 2 магические башни 7 лвл. ( магические башни ) ;
- 14(±2) здания антишпионов желательно 7 лвл., можно и 5 лвл. если жалко ЧЖ ( 360-800 антишпионов они помогут вам скрытся от врагов и других игроков, вот мне например 500 антиков хватает, пробивают максимум до 3 лвл. шпионажа, а врятли кто пойдет на вас в атаку, не зная, что у тебя в убежище ) Но опять же повторю они вас не спасут если вас будут шпионить сообща 2-3 человека или вообще целый клан! ;
- 9(+1) шт. складов 7 лвл. ( для хранения ресурсов разумеется ) ;
- 5(±1) гильдий купцов 7 лвл. ( чтобы возит ресурсы во все города понадобится достаточно много купцов ) ;
- 11(±1) домиков 7 лвл. ( население понадобится всегда ).
Всё это 51 клетка.
Идем дальше...
2. Этот город сделан у меня будет под армию, по мне лучше сделать 1 город под армию, чем делать 3 города и там раскидывать казармы.
В нем мы будем клепать армию и заодно в нем разместим исслед. корпуса. Стоять он должен либо на родном террайне, либо в степи ( где 6+ клеток зерна, его все врея наверное хватать не будет ). Возить в него население мы будем из научного города, а если будет не хватать ( а мне его без наставника и задротства будет хватать, я уверен ) то можно будет взять из столицы или ЗГ.
Казарма-армия-город : поселки - все лабы 7 лвл. - 32 клетки.
: в городе - 1 обычная, 1 магическая башни - обе 7 лвл. ( оборона в случае атаки ) ;
- 4(+1) здания носов, 5 зданий войнов, 6 зданий коняшек, 3 здания птиц, 5 зданий лук, 7 зданий хилеров ( лекарей ), 2 здания магов - все 7 лвл. ( для равномерного клепания армии ) ;
- 6 шт. исслед. корпусов 7 лвл. ( для исследования местности ) ;
- 2 склада 7 лвл. ( хранить зерно на клепание, а золото на жалование хранить вам нужно будет, особенно если без смены архитектуры замка ) ;
- 1(-1) воскрес ( на этом месте можно поставить любое здание, можно воскрес, можно темницу, кому что по вкусу , а если не знаете что сюда поставь сделайте еще здание для носов ).
Это 43 клетки.
Дальше...
3. Этот город сделаем под содержание наймов и их клепание.
Мы в нем будем клепать наймов и содержать их, это будет у нас золотым городом, террайн лучше свой ( где +25 защиты, они на дороге не валяются ) если вы не рыцарь, если вы рыцарь то ставьте ЗГ в пустыне.
Золотой-город-наймы : поселки - все лавки торговые 7 лвл. - 32 клетки.
: в городе - 1 магическая, 1 обычная башни - 7 лвл. ( для защиты ) ;
- 1 гильдия купцов 7лвл. ( золото лишнее таскать в другие города ) ;
- 1(-1) склад 7 лвл. ( он я думаю понадобится, если вы не меняли архитектуру замка, а если не меняли то можете не строить склад, вместо него поставьте лучше домик ) ;
- 5 наймоклепалок 7 лвл. ( я думаю хватит, больше и не надо, вообще это на ваш вкус ) ; - 34 домика 7 лвл. ( большая часть дохода лавок зависит от свободного населения, так что домиков чем больше тем лучше ). Воскрес в этом городе не нужен, можете конечно оспорить, но я считаю, что не нужен.
Все это 43 клетки.
Дальше...
4. Этот город будет у нас научным, в нем будет наука и домики.
В поселках все будет заставлено лабами, немного лабораторий в городе и домики будут стоять в городе, из этих домиков мы будем возит население в другие владения ( ВВ, копи, другие города ).
Научный-город-домики : поселки - все лаборатории алхимиков 7 лвл. - 32 клетки.
: в городе - 1 обычная, 1 магическая башни 7 лвл. ;
- 1 воскрес ( я думаю здесь он пригодится, на обороне могут умереть наймы причем достаточно много, хоть половину из них вы восстановите ) ;
- 10 лабораторий алхимиков ;
- 30 домиков ( мне лично много домов не надо, я не собираюсь брать ускорение тренировки всех юнитов и наставника тоже брать не буду ).
....43 клетки....
Уже почти дошли...
5. Этот город, я уже думаю не сложно догадаться, он будет направлен на шпионство ( шпионы, провидцы ), так называемый "шпикогород"
Поселки у нас будут забиты башнями провидцев ( получится 640 провидцев если все здания будут 7 лвл., ими вы пробъете любое количество зеркал за 2 раза максимум, но это у вас получится только ели ваш противник не очень опытный ), в городе почти все забито будет гильдиями шпионов ( примерно 1150-2000 получится ).
Шпико-город-провидцы : поселки - все башни провидцев 7 лвл. - 32 клетки.
: в городе - 2 магические башни 7 лвл. ;
- 1(-1) воскрес ( он может здесь понадобится, а так вообще сюда опять же можете любое здание поставить, может темницу, может еще одну гильдию шпионов, может еще что-то, на ваш вкус ) - 40(+1) шпионов ( таким количеством шпионов вполне каждого можно пробить и даже топов ).
6. Этот город "поплавок".
Смысл города-"поплавка" в том, что не важно на какой клетке вы ставите город, да хоть 1 лвл. ЦЗ макисмальный смысл в том чтобы поставить город рядом с врагом и переместить туда свою армию.. а потом быстро ударить. Получается то, что вам не надо идти из своей столицы 3 часа, а может и больше ( враг может за это время успеть просечь вашу атаку, хорошо подготовится, попросить подмоги от друзей/сокланов, наложить какие-нибудь подлые заклинания... ), а то что вы идете буквально может минут 30 и враг может в это время отойти, если вам повезет
Вот и все, гайд собственно я закончил.. но скажу еще пару фраз...
~2 магички должны быть в городах, которые закрываются на ночь, в остальных магичка + обычная и следует осознавать, что посёлки в этих городах уязвимы.
~Запомните, что никогда не называйте города по их деятельности, допустим : "Столица", "Казармы", "золотой", "наука", лучше возьмите это же слово и переведите его в переводчике на любой язык, и какое из названий на другом языке вам нравится то и поставьте Это лично мой совет я так сделал и не жалею)
Вроде все достаточно понятно объяснил, если есть что-то, что вам не понятно, пишите в обсуждении темы объясню каждый момент.. Через 1-2 дня буду сюда заходить и отвечать. Не забывайте, что это 1 гайд мой и еще раз извините, что без скринов. За орфографией следил, так что ошибок и не понятных слов не должно быть, если есть то укажите мне , я исправлю.
Вся информация является перепостом форума MY Lands просьба авторов и модераторов меня не карать искренне надеюсь што помог игрокам :)
Комментарии запрещены
12-09-2012 01:50 (ссылка)
Re: Первые шаги
http://mlgame.ru/forum/view... -расстройка города(ов)
http://mlgame.ru/forum/view... -общая тактика игры
если не откроются то меня не пинать выложил по просьбе трудящихся :)
http://mlgame.ru/forum/view... -общая тактика игры
если не откроются то меня не пинать выложил по просьбе трудящихся :)
Комментарии запрещены
Djaia Аmiri
25-09-2012 11:27 (ссылка)
Re: Первые шаги
почти все верно имх кроме зданий 7мого лвл в поселках(а они 6-7_ токо за ЧЖ!!! Так, как их сносят постоянно враги! если Вы готовы постоянно тратить реал-то делайте, или у вас бешенный онлайн-фарм руинок идет нонстоп + держите озера,обычному игроку 5 лвл за глаза хватает, играю год на оффе=по моему опыту 5 лвл норм !!!
Комментарии запрещены
Djaia Аmiri
02-10-2012 09:14 (ссылка)
Re: Первые шаги
Дополню: не рвитесь на Сюзерена! фармить 5 и 6 руйки быстро апнувшись Вы не сможете.оптимально : посидеть на 3х звездах, застроить все Ваши города по максимуму(1ин -2 города под армию ) пару золотых горо
дов(или если повезло-золотую копь)в каждом золотом городе иметь по 5 зданий наемов макс лвла(для вышибания 5трок, руин)и тоолько тогда становиться Сюзереном, иначе Вам будет оччень скучно в игре =/ сервера новые , поэтому не говорю , что будет грустно-вас , молодых сюзеренов вынесли бы на оффе , как халявную фракционку)фармить руины вы не сможете...-ЧЖ
дов(или если повезло-золотую копь)в каждом золотом городе иметь по 5 зданий наемов макс лвла(для вышибания 5трок, руин)и тоолько тогда становиться Сюзереном, иначе Вам будет оччень скучно в игре =/ сервера новые , поэтому не говорю , что будет грустно-вас , молодых сюзеренов вынесли бы на оффе , как халявную фракционку)фармить руины вы не сможете...-ЧЖ
Комментарии запрещены
ярпин зигрит
16-10-2012 20:24 (ссылка)
Re: Первые шаги
оптимален 3* вы сможете закончить квесты на ресурсы+ отстроиться
но 5* веселее там герой и арты
но 5* веселее там герой и арты
Комментарии запрещены
1. Самая первая задача - максимально быстрое изучение науки "ворота" и улучшение замка столицы до 5го уровня. Как это сделать побыстрее, я как раз сейчас пишу минигайд - в течении ближайших пары дней он появится в соответствующей теме.
2. Не старайтесь выполнить задание носильщик - оно отвлечет вас от развития и сожрет много нужных ресурсов, восполнение которых будет возможно только долгим ожиданием. (Выполните его гораздо позже без потерь и сложностей)
3. Постоянно играйте со свободным населением - его нужно снимать с "толстых" работ(улучшение замка), чтобы параллельно быстро отстроить мелкие строения.
4. Внимательно следите за временем, когда будет завершено изучение очередного научного открытия. Если у вас не будет возможности поменять его вовремя на новое - смените на более "толстое", при этом вы не потеряете вложенных в науку очков.
5. И последнее. Есть большое желание потратить первые 50 жемчуга на ускорение науки. Если вы не собираетесь в будущем вкладывать в игру серьезные суммы - не делайте этого. Сразу после постройки 5го уровня замка вам понадобится 20 жемчуга на крайне важное задание.
Всем удачи и приятной игры=)