Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки

50. 2017 февраль 25 -ДР Таганки

Пора..Пора оценить рейд как таковой.
Тем собственно две - что вышло и почему вышло.
Итак что вышло.
А вышло две волны - около 50ккк+за субботу и около 50ккк+ за вск. Хорошо ли это? Для тех, кто соскребал боссов до 1-3-4-12ккк все было шоколадно..А вот тем, кто решил пособирать боссов 22-30-100ккк получился кошмар. Получается сильные сыграли на руку слабым. В любом случае сожалею тем, у кого пропал урон на боссах типа авто-креста, блат-змея и не дай бог тротила. Вот если бы майл собрался и пробил эти 50+50 в одну волну - все получили бы свои задуманные награды. А так полтора землекопа в субботу и полтора в вск вместо трех за один подход.

Теперь о причинах. Тут много чего. 
1. Каждый игрок имеет свой взгляд на цели:
шмот - со Змея,с Креста, с  Борова, с Бугра и Думского;
сеты наколок - тут вообще непаханое поле
2. Каждый игрок осознает, какой урон он готовит на разное
Шмот к примеру урона не требует но можно и нужно бить, можно выбивать доп наколки, можно рисануть соло как для достиг так и для схода. Короче урон как правило расписан, но неожиданности никто не отменял.
3. Урон так просто не раскидаешь. Ведь купленная акция длится сутки, а возможность купить и попользоваться аж на два дня - вот и дилема. Можно было начать с акции - отбиться и потом собирать урон, можно было пособирать урон - отожрать оружие и пробиться потом. Есть вариант и пособирать-побить-пособирать. Про "небьющих" промолчу.

Как пример приведу себя. План был не сложный. Добрать шмот креста, на волне пробивать по 100кк на наколки с креста-3, на выходе из волны отбить либо соло полезное либо раскидать по 40кк в доп наколки, потом "доехать" просто на Думских. А что вышло?? Собрал Креста, сел на авто, пробил 100кк и вдруг урон замер..В результате урон ушел в ночь, утро, день воскресенья и добивал я вообще без акции. Вышло 800кк++ вместо обещанных 500.

Что же сломало рейд???
А то, что все мы халявщики.. Даже самые бьющие не могут позволить себе выбить автокреста в одно лицо - это нерационально, да и не нужно ..

И вот перед рейдом Кефир дает нам новый шмот от Змея. все узнав и посчитав что 90ккк и шмот наш - уселись на змея. Урон - не нужен, этож шмот. "Вот соберем змея и ух как бля накидаем урона". Осталось узнать - кто вам убьет Змея? Те, кто планировали соло, доп наколки с крестов-бугров и прочего застряли на кресте и накидывая по 100кк не планировали валить без вас..урона нет- акция у одних уходит. А других душит жаба. И вот приходит ВСК - змей не собран, крест собран по минимуму, собиратели бугров и прочей мелочи счастливы. Те, кто открыли акцию,проиграли раскидывая лишнее в субботу и проигрывали большой бой(я знаю человека пробившего 1ккк вместо 100кк в одном бою), а те кто "высиживали змея" начали сливать акцию, чтоб совсем не обосраться с обещаниями. Только урона с учетом вчерашнего все одно было маловато да и не нужно уже, доп наколки без акции не выбить. Короче подвела Халява. 

Могли бы разметать все единой волной? Могли..но..Надо научить себя одной простой вещи.. Это "взнос на босса" - если босс большой - не надо на нем сидеть, надо выбивать свою долю. К примеру авто крест 22ккк, если собирающих доп наколки 220 надо пробить 100кк - реально. Или змей-блат - 30ккк - при 300 участниках надо бить по 100кк на Змее - но это шмот - вы готовы прогнутся уроном? Нет? ну сидите и смотрите как бой подходит к концу и урон пролетает зазря. Напомню как выбивали бугра - группа товарищей просто подписывались на урон - по 15кк вроде. Так и тут - не упадут 90ккк с неба - это дело наших рук. Если ждать от Таганки, Альянса и других топов урона - то они начнут бить и собирать боссов внутри своего круга. Вам достанутся прышавые бугорки..

И напоследок спасибо. Спасибо Таганке - дали мощный старт, спасибо всем кто потом урон поддержал не присев теплыми ягодицами на змея. Остальным подумать - нахера вам сеты с плюсами если вы не бьете? Как видите, рейд не прощает жадности. Думаю урок получен и ошибок не повторим.


49. Побежали.. Избегая случайностей.


Мудрость народная ))
Рыбак идет лесом,
Лесник за рыбаком,
Местный за лесником..
Все банально - шанс получить 10% здоровья или энергии не стоит риска потерять столько же, особенно если потом этой потери не хватит в бою.

Теперь основное - скучное , ибо все на цифрах...
Вот моя сборная - я пытаюсь считать все, ибо поискам оптимального даже не видно края.
false

Что тормозит почти всех бегунов?
По мне так команда их ФСИН 10лвл с плюсами после первого беса. Эти парни реально кажутся жесткими и обламывают достаточно часто. Почему? Потому что бьют они первые и чтобы начать воевать надо пережить первый удар. вот его и буду разбирать так как понимаю, на пальцах.
Псоле первого беса встречаются четыре пары, разбавляемые всякими шнягами. Вот они, с параметрами
false

А вот они же, но в виде линейки первого удара относительно одного из бойцов.

false

 Выглядит непонятно. Однако все просто. Ударов два и они могут попасть в бойца или не попасть, критануть или нет. Вот и получаем 9 сочетаний, в которых заложен ответ - переживет боец или нет.

Вот бьет первая пара. И Голова может пережить 7 сочетаний и не может 2 (сочетания критов с уроном от 2440 до 2800). На самом деле там отрабатывает защита дважды, при здоровье 1868+239+239 от защиты получиться 2346). Вот и получается - на первой паре есть 2 шанса из 9 получить вылет из гонки, на второй паре еще два из 9, на третьей (самая страшная пара) 3 из 9. Четвертая пара - уже просто прогулка.
Вы можете подставить своих бойцов в эту схему и понять насколько у вас все хорошо или плохо.

У меня так и выходит - бегу как раз 9 забегов и торможусь где-то 2-3 раза из 9 забегов. Как повысить свои шансы? Ответ под носом. Поднимать уровень Головы и Миши, чтобы преодолеть суммарно те самые сложенные удары. Тогда случайность станет еще меньшей. И обратите внимание на позицию трактора - он преодолевает все 4 пары с запасом хотя уровень ниже Головы.

Вот так я и превращаю бой в управляемый - если пережил первый удар - далее контроль боя переходит  к трактору и бой зависит уже только от меня.

Так же бои не перестают удивлять разнообразием. Как ни странно с ростом уровня бойцов начинаешь понимать, что вот тут можно уже рисковать и играть на другой манер. К чему это ведет? Все просто - на стартовом наборе я пробегаю от 48 до 63км. Таблеток уже 3к+ - пусть лежат - подрастут бойцы можно будет попробовать побегать чуть дальше.

В след раз попробую описать боевку, отталкиваясь уже колдунства и ситуации после каждого обмена уроном. Вдруг это сможет вам помочь?


З.Ы. Рома Шариков, поздравляю тебя с первой зарубкой на кресте. Думаю, скоро ты соберешь сет и останется только выбежать 120км на достигу.


48. Побежали - дорога ко второму Бесу.


Голова-42 Трактор-39 
Миша-38
false

К первой встрече я был просто не готов, даже не поверил, оставался только Трактор на одной ноге... На вторую мы пришли втроем..и запинали. О..да..пока расчеты оправдывают себя.

Знаю многие не хотят "туда ходить" - дорого. Но я и не платил ничего, только восстановил энергию после первого Беса.

Итак, я обещал ответить почему Голова-Трактор-Миша?
Команд, которые мне пришли в голову оказалсь немного:
1.ультра атака - Голый-Сэм-Алегрыч - лучшая сумма атаки и множители головы и яд аллегрыча
2.атака и скорость -Голый-Сэм-Трактор - все самые быстрые и множитель Головы для урон
3.атака и лечение- Голый-Сэм-Миша -Самые злые, множитель Головы на урон и лечение
4.классика очевидная Сэм-Трактор-Миша - лучший атакер, дефендер и лек - без множителей
5.классика командная Голый-Трактор-Миша - командный деф, множители на урон и лечение
6.три груши Трактор-Пушкин-Миша - синяки и медленная смерть, хотя не проверял.

Шесть красивых команд.. и приложу-ка я к ним линейку из второй пары после беса (а их там без секретов всего четыре)
Итак в правом углу ринга (не самые страшные, но оч злые)
-фсин-10+++(три года без баб, шутка).скорость-93+ удар 1400, здоровье 4к
-конвой-12. скорость 93+ удар 900. здоровье 3200.
Из грустного - парни бьют первыми, удар может прийтись на одного, они критуют, порой оба.
Из положительного - они бьют рандомно.

Пусть все наши красавцы будут хотя бы 40лвл. Я сложу на глазок индекс защиты - просто сложу защиту и здоровье:

Аллегрыч-40 1240 здоровья и 120 защита -1340
Голова-40 1670 и 205 - 1870
Семеныч-40 1820 и 205 - 2025
Трактор-40 3000 и 385 - 3085 (не считая броника)
Пушкин-40 2680 и 335 - 3005
Миша-40 1890 и 285 - 2170

При первом ходе вертухаев получается что Аллегрыч стеклянный, Голова и Сэм - тряпочные, Миша может и выживет, а Пушкин и Трактор - черное дерево высшей пробы.

К чему я это? К тому чтобы начать драться - надо пережить первый ход (два удара 1400 и 900 без критов) , а как?
Дальше математика.
1. Ультра-атака - куда ни ткнут - будут трупы. Из шести возможных вариантов ударов - никто не выживет - даже критовать не придется.
2. Атака и скорость. Могут завалить Голову или Сэма, Трактор готов выдержать даже два удара. Значит на ответку есть где-то 4 шансов из 6. Но лечить некому - значит надо валить за одну ответку или приплыли.
3. Атака и лечение. Тоже что и два. Но есть лечение и Миша бьет пожестче. Что делать если ударят парой в одного? Опять плохо.
4. "Классика из самых" - больное место Сэм - он самый дохлый. Могут убить. Он же дублирует Трактора. Шансы ответки большие - но урон от троих слабоват. 
5. "Командная классика" Слабое место- Голова. Но его задача- множитель урона и лечения. На 40м уровне это 200+ всем. Трактор тянет урон на себе. Доктор лечит и калечит. Бой управляем именно из-за Трактора. Главное пережить этот первый удар. И он перживается реально чаще всех.
6. "Три груши" - это не прикол, это теория. Но команды из оборонца и двух айболитов не выйдет. Энергия закончится, а вертухаи не устают.

Исходя из трех недель забегов могу сказать следующее:
Реально есть две команды:
Третья и пятая. Но похоже задачи у них совсем разные.
Если сложить возможности по урону - то Голова, Семеныч и Миша дадут его очень много за ход. Но они должны быть уровнем за 50+ для скорости, чтобы бить первыми и глушить, калечить и лечить.
Если воевать "от природы" - то Голова дает множитель для урона и лечения (для команды), Трактор отвлекает урон (реально от 700+ за каждый удар для команды) тряпочных, Миша лечит под множителем всех. Дешево и работает уже от 30+ левела.

Сэм и Трактор делают одно и тоже. Но Сэм глушит одного (на три хода и потом три хода не может). Трактор делает зацеп одного на 6 ходов или всех на 7 ходов. И Трактор имеет +12 над Семом за каждый уровень.

Зачем тогда Сэм - подсадная утка от кефира? Думаю, ответ более прост. У вертухаев здоровье 4к+ может 5к+. А у Креста поговаривают - 55к. 

Так что две команды для двух целей.
Третья - ловить Креста. Ибо могут сотворить кровавое месиво на 55к. Но должны быть оч большого уровня - думаю 60+. Тем более я не знаю как бьет Крест.
Пятая - Бегать как можно дальше без Креста. Ибо могут чудесно выживать и некисло крошить в ответ.

Есть еще одна тема в побеге. Случайности. Думаю пора посчитать что там и как. Об этом где-то через три-четыре недели - поднимать уровень стало сложнее. Но меня спасает веселый счет - бегая до первого Беса собирал по 14 пистолетов за круг, теперь если бегать до второго Беса - пистолетов станет 17...Я не жаден..но бесплатные пистоли манят..и рубли и яды из сундуков..короче клондайк..Главное грамотно воевать.

Интересно было б глянуть на ваши команды. Если есть желание - хвалите.
Так же хотелось бы знать можно ли атаковать раньше фсин10-11 ??

47. Побежали - часть.2

7. Побежали - часть.2

Вопросы и сомнения.

Я редко заглядываю в ВК. Но тут увидел видео на котором один олигарх пробежал 100+км. Что я увидел? Бойцы Семеныч, Голова и Медведь, все на 71 лвл бегут в кровище, каждый ход лечение и усиление таблетками. Неужели все так плохо и дорого? Может есть альтернатива?

Итак, бегая три недели я открыл всех бойцов. В отряде три места - а кандидатов аж целых 6. Почему 6 - потому что они реально разные и дают разные тактики в побеге. Я отталкиваюсь от своего видения параметров бойцов - индекса прироста за каждый уровень и их шаманства. Индекс позволяет просто заглянуть в будущее - умножить его например на 30 (30лвл) и увидеть каким станет боец по параметрам.
Разбор статов.
Начну.
Аллегрыч.сумма индекса 67.
Плюс:  удар-15. Есть отрава на 3 хода. Есть удар трубой.
Минус: Здоровье-35. на 30лвл всего 1000+. И защита 170. Не жилец

Голова.сумма индекса 75.
Плюс:  Быстрый-72. Критовый. Ударник-17. Есть ярость для всего отряда (позволяет поднять параметры по удару и лечению). Есть удар в бочину.
Минус: Здоровье-35. на 30лвл всего 1100+ и защита 190. Долховат.

Семеныч: сумма индекса 82.
Плюс: Быстрый-72. Критовый. Ударник-20. Есть оглушение 1 соперника на 3 хода.
Минус: Здоровье-38. на 30лвл 1150+ и защита 190. Дохловат.

Трактор. Сумма индекса 94.
Плюс: быстрый-72. Оборона-8. Здоровье-65. Жизнь на 30лвл уже 2к. Шаманит защите себе на 4 хода и стягивает урон на себя по одному или всех на 6 ходов.
Минус: бьет слабо - удар -7. шаманство-14. Но это не его профиль.

Пушкин. Сумма индекса 85
Плюс: Здоровье-58. Оборона-7. Лечит одного на ход или всех на ход.
Минус: удар-7. Эдакий брат тракториста, но с таблетками.

Медведь. Сумма индексов 80.
Плюс: удар-10. оборона-6. здоровье-41. Шаманство-23.Лечит одного на три хода или всех на три хода.
Минус: Здоровье-41. удар-10. то бишь не боец.

Беда индексов в том, что они показывают как будут расти бойцы. И с ростом уровня эту разницу станет видно еще более резко. И тут для меня играет огромную роль сумма индекса. Вот почему в список попали Трактор (95) и Пушкин (85) - эти парни по росту параметров рвутся вперед. Тракторист(94) делает Семеныча (82) на +12 каждый уровень и при 40влв это "всего лишь" +480. Осталось понять как их использовать и для чего.

Разбор соперников.
Встречаются разные вертухаи.
Скоростные. Фсин, омон, конвой. С ростом уровня 4+ скорость переваливает за 92.
Сильные. Фсин, циклоп,бес, конвой. С ростом уровня бьют злее. А с лычками (плюсы) и того страшнее.
Мои Наблюдения показали что фсин4 имеет скорость 92.
А удар:
фсин 4(без лычек) 400 (крит 600)
фсин 10+ 900 (крит 1450)
фсин 10++ 1100 (крит 1650)
фсин 10+++ 1300 (крит 1950) 

Иначе говоря, после беса-15 мы встречаем странную-страшную пару: фсин10+ и фсин10++
false

Что делают эти парни? Бьют первым 1100(крит 1650) и вторым 1100(крит 1650).Правило "бей первым не работает" Но дальше вступает правило "выбор тактики за тобой"
Вопрос как выжить команде? 
Мой ответ на картинке. false


Сейчас Голова-39, Трактор-35 и Миша-35. Такая ситуация после беса уже 10 из 10. Почему такая команда и далеко ли она пройдет отвечу в следующем посте. 

46. Побежали - часть.1

Ну что, пора по-взрослому разбираться.
Пользователям кнопки "автобой" можно не читать - тут скучно.

Начнем с плюшек.
В побеге можно наскирдовать следующее:
- шмот "Долгий день" 400-70 из 3х вещей;
- шмот "Хищник" 800-250 из 3х вещей;
- сет  "Нибелунги" 800-150 42 тату;
- сет "Грянул гром" 900-150 42 тату.
Наколки от Грома постепенно падают от побегов, Нибелунги и Долгий день вымениваются на ящики. Для хищника надо найти и прессануть Креста. Есть смысл бегать. Да и пока бегаешь, в схронах падают самопалы и рубли, а дальше даже яды. Короче - тема правильная - но требующая времени.

Теперь об инструментах. Есть пачка бойцов, собираем из них в отряд троих и отправляемся в забег. Каждый новый километр надо драться, с перерывами на всякие рандомные события. Победили - бежим дальше, проиграли - начинай сначала. Все просто.

Теперь о параметрах и механике боя.
Параметров много:
- атака - типа сила удара
- защита - понятно
- жизнь - здоровье
- мана - использовать для всякого шаманства :)
- крит - шанс прибавить 50% к урону
- скорость - определяет порядок обмена люлями в драке
Соответственно в математике боя все выстраиваются в порядке скорости и обмениваются люлями по очереди. Защита минусует атаку, криты прут или не прут - короче деремся как джентльмены)) Пример боя дам чуть позже.

Теперь о наших бойцах. Их аж три типа:
- убийца - быстрый и дерзкий, но худоват (8шт)
- бугай - бьет никак, но здоровый (4шт)
- дохтур - есть немного боевых навыков, ну и полечить могет (4шт)
Вначале трое, потом открываются остальные. В отряд можно засунуть кого хочешь, хоть трех айболитов запускай - чем не варик ?
Каждого из бойцов постепенно можно прокачивать, используя заначки.
И вот тут и начинаешь понимать в чем разница.
Например у бойцов атака растет от +1 у Михалыча до +20 у Семеныча;
а у бугаев защита от +1 у Сухого до +8 у Тракториста. Ниже таблица для осмысления. Согласно таблице Семеныч главный герой компании - быстрый и дерзкий, как пуля резкий:).От уровня к уровню этот парень будет отрываться в своих скиллах от остальных как генетически поломанный Халк. 

false

Теперь о философии боя.
Понятно, что хочется навешать и не получить. Трудно - но исполнимо.

Нас трое - их двое. Три удара наши - два от них. Если бьем первые - можем ушатать одного - значит ответку получим только от одного оставшегося. К чему клоню? Хочешь бить первым - нужна скорость. Хочешь получить одну обратку - вали второго. Хочешь получить слабую обратку - вали сильного. Короче - начинай варить котелком. Повоевав "руками" начинаешь понимать кухню боя - кто бьет быстрее, кто бьет больнее. И тут и начинаются крестики-нолики с математикой в голове.

Например: Палыч и Омон. От Палыча прилетит 40 от Омона 5. Омона можно стегануть, но тогда Палыч пробьет дважды. Здравый смысл говорит - вали Омона - он слаб. А калькулятор подсказывает - стегани Палыча. Пропусти 5 на первом и 5 на втором круге. Хитро? 
Большинство боев считаются именно так, по-простому. 

Кто догадался о шутке "согласен на -1" ? 
Придет момент, когда защита отдельных бойцов перерастет атаку некоторых вертухаев. Это значит что такого хлюпика можно просто исключить из крестиков - бью его последним ибо безопасный как плюшевый заяц.
В результате течение боев будет зависеть от Вас. При этом вариации прохождения боев зависят от выбранной команды. Первый вариант команды "убийца-бугай-док" полагает что бьет убийца, бугай цепляет на себя урон, док лечит и калечит. Вариация простая и работает вполне надежно, если грамотно расставлять приоритеты. Однако с открытием новых бойцов начнется перебор вариантов, ибо чем дальше в лес тем толще вертухаи.

Порой вмешивается крит. Как от нас так и от них. Но бой руками все одно дает больше шансов забежать дальше - проверено игроками :)

Возникает вопрос, есть ли команда мечты. Начну рассказывать от себя. 
В своей войне я опираюсь на скорость и удар. Значит Семеныч и Голова - эти крендели самые быстрые и самые злые. Вакансия третьего пока открыта. Почему - попробую ответить позже - есть интересные нюансы.

Пока пробит только бес
Семеныч-31
Голова-36
Аллегрыч-33(Спартак-31,Зюля-30)
Идет просто нащупывание - что к чему подходит, ну и надо открыть как минимум Тракториста, Пушкина и Медведя.

Ну и что там осталось на остатке?
Бежим, стегаем, собираем ништяки.
Ящики плюсуются и дают возможность обмена на наколки и новых бойцов.
Заначки копятся и дают возможность роста уровня бойца
Таблетки - ресурс для поправки здоровья и допинга на два боя (интересно зачем нам нужен айболит?)
Колбаса - может удвоить награду в схроне - тут небольшой подсказ - в первом схроне 1 самопал, после циклопа - 2 самопала, после Беса-3..Так что есть смысл удваивать правильный схрон..если добежим))

Всем критов!
З.Ы. Будут вопросы - пишите - будем искать ответы
З.Ы.Ы Рома Шариков, спасибо что дал глянуть на трех бойцов, которых у меня пока нет.






45. С юмором о побеге.

Веселые советы для побега (кто бегал, тот поймет)

- качайся
- дали люлей - не огорчайся
- выбор тактики за тобой
- качайся
- бей первым
- лучше перебить, чем недобить
- шмонай всех
- не уверен - бей сильнее
- купи Семеныча
- крит зло, лучше -20 от жучки чем -700 от циклопа
- пропустил первым раз - скорость, пропустил два - слабак
- качай Семеныча
- согласись на -1
- обходи стороной овчарку ФСИН (не видел - но встретить боюсь)
- лечи Семеныча
- у циклопа ништяки хорошие, а у беса круче - есть колбаса - удваивай

И тут я увидел их
false


Помню, был в моей практике забавный случай. Играл я в Диаблу и дошел до первого босса. И все - смерть за смертью. Спросил друзей - дали тьму советов. Пошел биться резульатат тот же - помираю. Один грит - давай погляжу. Поглядел и с круглыми глазами мне говорит - там надо 20лвл минимиум, как ты туда забрался на 12лвл?  Мораль простая - качайся. Вырастешь - дашь люлей тому, до кого вырос. Кстати, пробил я того босса на 14лвл.

Разбор побега дам позже - нужно открыть еще 3 бойца для понимания.

44. Думский на районах - цена дружбы.

Босс на Москве - это общая война.

Он приехал. Босс для Москвы. И он не уедет. Что делать каждому - давайте разбираться.

Босс похож на временных ребят, типа гастролера или Карло. В бой с ним так просто не попадешь. Но, он не выйдет сам на драку, надо сначала его ушатать в перестрелке. И перестрелка сейчас самое трудное. Одну перестрелку мы уже проиграли потому на ее примере и разберемся.

Когда босс приехал на район - и перестрелка началась - начинается игра для ВСЕХ У КОГО ЕСТЬ МОБИЛЫ (принадлежность к бригаде не имеет значения).
Вариантов игры 3:
- воевать с боссом 
- кипишить против хозяев района
- вообще не лезть в чужой базар

- выбрал воевать- ХОРОШО - Что делать? Иди на район и жми кнопку "В БОЙ" Там есть пистолет. Выстрел стоит 10 игровых монет. Сколько стрельнешь - столько и молодец. Если босса завалим (а здоровья там 750к) получишь награду согласно урону. Есть слухи, что ключ на босса начинается с 500 нанесенного урона. Не важно в бригаде ты или нет, МОБИЛА твой пропуск на участие и ПОМОЩЬ.

- кипишуешь, значит пытаешься под шум драки ОТЖАТЬ район или НАБРАТЬ ЧЕМОДАНОВ под множитель. Значит вышел ПРОТИВ нас. Пока босс на районе - у хозяев нет способов сдерживать тех, кто лезет. Но босс уедет, и хозяева поднимут логи. Все записывается, а друзей выбирают "по делам их" . Плохая карма работает один раз и навсегда.

- не лезть - тоже плохо. Если есть мобила - надо из нее выжимать. Просто зайди в бой с боссом - возможно тоже даст ништяки.

Теперь собственно о поражении.
При здоровье босса в престрелке 750к на него требуется оч много оружия (монет игровых)- больше миллиона. Мы набрали бы этот миллион. Но район просто разбили те, кто хотели КИПИША и в перестрелке засчитали поражение. Так что Вы не просто отжали район на пару часов. Вы заставили несколько бригад потерять около 500 000 монет игровых. Это минус урон на глобе как минимум. Район все одно вернется тем, кто донатит. А дружбы не будет - ибо залет серьезный. И вернуть эти 500к монет  уже нельзя. А босс будет ездить. И не будет других вариантов - только перестрелка. Завалим раз, станет легче, подрастет оружие в гараже. Ну а тем, кто делает ставку на кипиш - все вернется. Мы ж в одной игре - просто задачи разные. Одни бьют боссов - другие крысят под шумок.

Так что делайте выбор - или на босса с нами - тут любая помощь в тему - и призы от падения босса есть.
Либо искать счасть в мутных атаках на район без защиты и попадать в наши черные списки.

Всем Критов.
Будут вопросы -пишите - что знаю, отвечу.

43.Лагеря.. теперь доступнее.

Помню, писал статьи про лагеря. Давал простую экскурсию для тех, кто планирует свою бригадную деятельность. И заметил тогда что нужен урон, достаточное количество игроков.. и программа.

Полярная Сова приложила в свое время, усилия и появилась программа Иванова. С тех пор утекло много времени и прога стала достоянием мейла. Пришло время новой программы. И скажу за себя- прога эта лучше.
Теперь бригады можно разделить на тех, кто мучает лагеря руками, старой прогой и новой. Так как я прошел от все три стадии могу поделится личными впечатлениями.

Руками наверное все понятно..Но когда-то в Фениксе, и немного в Сове четыре оператора водили сначала 40 а потом 60+ роботов. Каждый домик мы брали долго и с перекосами. Сейчас иногда вспоминаем с улыбками этот ад.. Но лагерные сеты не давали покоя, и мы терпеливо мучились.

Прога Иванова изначально писалась из опыта первых лагерей. В основу был  взят "взводный" принцип. Все что требовалось, раскидать данные игроков (роботов) перед заходом и собрать победы после того как пробит урон. Прирост скорости был на порядок выше. Многие думали, что Сова что-то читерит. Не было колдовства. Сложились 100 роботов, урон .. и программа. Благодаря этой программе Сова захватила 400+ лагерей от Тройки и до АБ за два с лишним года игры.. Ни смотря ни на все косяки я благодарен Иванову, хотя о моем существовании как идеолога он практически не знает )))
Ну и попробую рассказать о плюсах новой проги. Мне давно хотелось изменений..Старой проге не хватало гибкости, автор новой сделал все по-своему, Сова просто одобрила подход.
Просто опишу процесс захвата.

1. подготовка.
Просто сбрасываешь список ИД-АУТ одной пачкой и прога сама тестирует каждого на присутствие в бриге и доступность для нападений. Оставляет актуальный список и продолжает работать именно с ним. Меньше минуты.. В старой проге я заранее готовился, расладывая группы, притом что домики разные, а значит и списки разные. Даже в кратком виде подготовка занимала 10-30 мин. 

2. Список лагеря.
Ты наглядно видишь, что захвачено, и что нет. Мне, прошедшему каждый лагерь по 10-50+ раз это не доставляет особых проблем. Хотя информативность полная и это греет.

3. Нападение. 
Выбираешь домик (в списке прога предлагает только те, куда можно напасть) и решаешь сколько на этот домик нападают (можно ввести конкретное число , можно ставить до упора - прога сама отсчитает из того что есть в ее списке доступа)- нажимаешь напасть - процесс пошел..Два клика..При этом тут же в списке лагеря видишь изменения. 

4. Проверка состояния домика.
После постановки нужно перейти на соседнюю закладку. Там такой же список домиков для проверки остатка. Бей уроны- проверяй статус. Один клик. Как только домик выбит - прога пишет о захвате и освобождает роботов для нового захвата. Можно идти на закладку для нового нападения. 

5. На списке лагеря можно до кучи снимать медальки. опять два клика..

6. Автор реально думал как игрок. Есть фишки с уроном, вырезами , с интерфесом и скоростью работы. Но мне по душе именно ПРОСТОТА. Теперь от оператора не требуется исправлять косяки на лету. Нужно просто видеть, куда ставить дальше и командовать уроном.

И последние два плюса. Старая прога имела привязку к установленной ОС и потому приходилось с перезаливкой компа искать автора и активировать новую лицензию. один оператор - одна лицензия. Сейчас прога завязана на бригу. Одна прога - и оператором может стать каждый, кому доверит бригада. Возможно кто-то думает по другому, но я рад - прога всегда будет при Сове. Ну а второе - обновление, автор дал понять, что не оставит нас без поддержки.

Картинок не даю, все есть на странице автора. 
Не считайте это рекламой. Когда писали первую прогу, я боялся что она станет достоянием мейла - так и вышло через полгода. Теперь не боюсь, мне хочется чтоб хорошая прога могла помогать вам с лагерями сразу. Тем более что принцип прост как три слова: роботы, урон.. и программа.

42. ноябрь-2016 ...всех в труху

Акция 26-27 ноября.

Было жарко..Говорят аж 110ккк сумели навалять за двое суток. Перебрали запланированное аж в 5 раз..
Сам немного "натупил", но наковырял немногим более 500кк. Что сказать хорошего, на что обратить внимание?

1. Организация.
Однажды, перестав верить в Майл, Альянс сказал,- " Бугра завалим сами". И майл, поверил Альянсу и поддержал..Никто не ждал поддержки, но большинство игроков вдруг прониклись. Тут ситуация почти в копирку. Альянс предложил "оч серьезную задачу - авто крест". И подписались как минимум 4 бригады - на самом деле представить 22ккк урона оч трудно, даже если выросло оружие, даже если есть накопления - психологически прыгнуть и рискнуть на такой урон надо смочь. Смогли. 
Почему?
А. Никто не заявлял конкретной суммы. Мы не бились об заклад. Мы планировали и верили.
Б. Нам снова поверили и с нами пошли. Другие бриги и просто игроки.
В. Нам помог.. КЕФИР.

По первому пункту сказать нечего. Был обозначен урон и мы просто подписались. Бойцы топа бригад действительно проверены - тут сбои минимальны и как правило страховка полная.

То, что начали писать о присоединении к урону и заявки на серьезные суммы "в случае акции" и радовало (давало понять что урона будет побольше) и напрягало (лично мне приятнее увидеть урон, чем видеть такую рекламу дружбы, но это мое личное восприятие жизни, никого не обвиняю ни в чем). В любом случае на долю "присоединившихся" пришлось никак не менее трети от общего урона. От 10кк до 300кк не вошедших в топ-100 урона. Били по-всякому, но ночных "спрятанных уронов" лично у меня наскреблось менее 400кк. Это огромный шаг к пониманию того, как складывать "большого босса"

Помощь Кефира оцениваю на 5 баллов. Возможно, они желали помочь ВК с новым безразмерным боссом. Но получилось то, чего я и ожидал. Я думал что акция вырастет и мечтал что дадут закупаться как на НГ. Выстрел попал в оба глаза. Кефирный процент реально у меня вышел в 160% от того что планировал. Для майла цифры скорее всего поменьше, но порядка 20-30ккк точно математика акции и закупки.

Стоит ли радоваться или огорчаться? Ни то ни другое. Надо делать выводы из прошедшего и планировать новый поход. Задавать вопросы и готовить решения ))
Оружие выросло (и оч серьезно выросло);
практика показала, что акция на два дня жизнеспособна, а значит надо думать как использовать этот фактор, в свете "слабости сервера", надо как-то размазывать активность
считать боссов, ключи, урон для доп наколок
отращивать то, что можно вырастить без акции, ибо "бойцы" так и растут от глобы к глобе.

Не ссориться, а наоборот укреплять дружбу "бьющих". Есть правило "80-20"..Оно гласит, что в любой замкнутой системе 20% команды делают 80% дела. Топ-100 урона так и сделал. Но при этом и не забыл "поделится дружбой" с оставшимися 80% игроков.
Мне не жаль урона,  но каково вам парни? Снова вижу скрины с подписями типа я завалил змея или бугра - становиться смешно)). Змея никто еще не завалил. А у Бугра солистов около десятка. Оставьте понты для девушек во дворе. Топ авторитета всегда имел дырки с накруткой, сначала просто сливали нычки, потом тупо стригли бугров по 1кк авто, теперь будут змеи.. В интервью я как то высказался что нам не хватает топ по урону. Вот в нём и есть бойцы, а в топе по достигам есть игроки.

Лично мне дружба интересна именно с бойцами и игроками.. С теми кто готов брать высоты сейчас. Высот хватает. Хотя бы бугор каждое ВСК. Ну а "кинуть палку на глобалку" не для меня..удовольствие должно быть каждый день)), а не раз в три месяца..

Желаю всем жаждущим "дружбы" делать комбо, события и прочие штуки - поверьте, там скрыт рост - и копить безусловно надо, но тогда дружить мы будем на два дня ..мучительно знакомясь перед акцией  и прощаясь после. Хотите играть - играйте красиво. 


Кстати, забыл главный вопрос. 
Как бы нам дать КЕФИРУ знать что на акции игра "повисает"?
Если у кого то из вас есть связь с разрабами, предлагаю устроить "волну одинаковых жалоб". Уверен, им известно, но пока не спросишь, шевелится никто не начнет. Как говорится, нет среди нас телепатов. Кто готов, пишите в личку, от помощи не откажусь.






41. ЦЕННОСТЬ ОБЩАКА.

Всех с праздником.
Давно не писал, нет времени, но..
Задали вопрос. Нужно ли тратиться на общак? Попробую рассказать в цифрах и наверное даже поделиться собственным использованием.

Итак цифры. Я возьму самый дорогой общак. На самом деле все ресурсы в игре можно перевести к рублю. Но в случае АВТОРИТЕТНОГО ОБЩАКА это и не понадобиться.

Стоит общак - 400 мыла.
Что имеем в итоге:
30 дней мы можем собирать:
- 2 яда - 18*2=36 монет;
- 10 монет;
- 10 самопалов- 10*5=50;
- 20 ножей - 20*4=80;
- 4 билета к люку - 4*10=40;
- 4 чифиря - 4*8=32 мыла

Подобьем бабки? Я отдаю 400 мыло, а собрать за 30 дней могу 960 мыла в чифире и 6480 монет в эквиваленте монет, оружия и билетов к люку. Не верите? Калькулятор вам в помощь.

Теперь об использовании.
Главный смысл игры изначально был в победе над боссами.И тут к общаку дают еще и урон от иглы - целых 15кк урона. Урон этот можно использовать в любом бою, если до конца боя надо меньше урона останется сдача для нового боя. Лимит ИГЛЫ только в том, что потратить его надо в течение суток.

У тут я задал себе один вопрос:
- на каком боссе мне не хватает урона.
Ответ на поверхности, но я разложу от своих условий.
Урон, который я получаю, легко делится на урон от майла и от бригады и от меня. Ежедневно от майла выходит 20кк+, от бригады только еженедельно от 10кк+.
Теперь к каждому из этих значений можно прибавить иглу. Безусловно, в первую очередь нужны рецидивисты, ибо много бригадного урона вы можете набрать только в топовых бригах. А теперь немного цифр, просто чтобы вы поняли, куда смотреть и как пользоваться.

1й простой пример:
- ташкент - 3кк. Игла даст 5 ташкентов в день. 7 дней и сет ваш. Ограничения - ключи и бригада в 100 чел. Способна ваша брига дать урона 3*34=102кк за 7 дней? Игла вам в помощь.

2й простой пример:
- бельмондо-3 - 30кк. Надо 4 штуки и иглы вроде не хватает. Но игла работает от полночи до полночи. Запускай бой в 23-55, бей одну иглу до полуночи, а после полуночи бей вторую. 8 игл, 8 дней, и усилок на +100 с самопалу готов, осталось найти бригу 55лвл и взять его там на 8 часов для боя самопалами.

Дальше считать не буду, просто введу условия, а задачи с сетами решать вам самим.
- иглу можно использовать как 1 так и 2 за бой
- боссы требуют ключи
- боссы требуют условий (как то прохождение тюрьмы и присутствие в бригаде)
- лимит боссов 7-9 в сутки.

И последнее. Когда ввели иглу, у меня даже мыслей не было считать прибыль - я увидел просто недостающий урон. Сеты от Автожуликов, которые давались бриге с кровью по одной наколке в неделю, просто сами прыгнули в руки. Можно бить иглою и кирипичей, но кто будет заколачивать гвозди микроскопом?
 Сейчас я неспеша добиваю сет от бельмондо-2 (15кк).Все РЦД ниже собраны. Уверен, что без иглы я до сих пор бы топтался в районе РЦД-6кк.

Если Вам есть что сказать или поправить, пишите - поделимся с остальными.

40. По следам глобы 21-фев2016

ГЛОБА ОТ 21-ФЕВ-2016. Немного анализов.

1.Подготовка.
 
Все последние глобалки имеют свой оттенок. Своего лидера, свою непохожую историю. У данной глобалки безусловный лидер вор Цейлона Костя Ожиганов. За что человеку надо сказать отдельное спасибо. Тот, кто хоть как то близок к процессу организации понимает - сколько нервных клеток уходит ради того чтобы сложить все в одном месте и в один момент. Нисколько не хочу принизить достоинств тех кто участвовал уроном, но дать урон и собрать всех, чтобы сложить ВАЛ это разные вещи. Подготовка всегда идет тяжело, нужно согласовать дату, озаботиться у кефира об акции, договориться с людьми. Кстати, теперь есть место где воры хоть имеют возможность для обсуждения любых вопросов между собой - и пока это место не пустует - обсуждения идут и приносят результаты. В данной ситуации пришлось сдвинуть дату под день рождения бригад и решение оказалось на 100% правильным. 

В целом ожидание акции и последующего ЦУНАМИ у меня строятся из предыдущего события. А прошлый рейд, сложившийся от дня рождения сообщества Альянс (Спасибо Скорпиону) дал около 3ккк+1ккк урона в течение двух дней. Для нового рейда целью ставился Крест (3,75ккк)и прогнозы были самые противоположные.

Мои планы, к примеру, были скромнее некуда - блат бугор либо рискнуть на авто бугра. Сейчас, после драки, это выглядит смешно - но кто готов был рискнуть и сказать урон перед рейдом?

В результате мы получили ОГНЕННЫЙ ШКВАЛ - 9ккк+2ккк в течение двух дней. 

2.Причины.

Откуда столько урона? 
Попробую найти причины из того что видел, чтобы быть уверенней с тем что будет в следующий раз:
- День рождения трех топовых бригад (Таганка, Альянс, Антанта). Это около 100 игроков с раскачанным оружием, у которых был повод сделать подарок себе, ну и друзьям соответственно. В сумме топ-3 дали не менее 4-5ккк урона
- Люк с лотошками. Кто бы не говорил, но люк я расцениваю именно как дополнительный урон из неоткуда. Напомню, что приз поймали Гор, Проников, Борзый, Люськин хахаль - а это игроки с оружием гораздо выше среднего - в сумме кстати это дало более 1ккк.
- Сходняк - по прежнему мы крепко держим КЕФИР за сиськи. Он доит нас - мы его)). Уверен что, пока есть сходняк мы будем иметь возможность прибавки за счет монеток и усилений. Я дам вам только одну цифру - за один сходняк 20 бригад могут поднимать от 4,5кк монет. Приз от люка размером в 200к тут даже рядом не стоял. И это одна неделя - а на подготовку потратили не менее 12 недель.
-  Москва - не смотря на трудности большей части мейла, именно бойцы-дамагеры получили доп прирост к оружию от Москвы. Усиления и сеты от Москвы тяжелы - но те, кто собрал хоть сколько получили свой нехилый плюс на урон.
- Начало волны - Костя очень жестко дал понять, что урон надо начинать с 14 часов. Мы идем к этой отсечке все 5 лет, и что радует, с каждым новым рейдом бить "в никуда" становиться все более немодно. До 14 на мейле стояла оч напряженная тишина. это тоже огромный плюс.
-  Остальные - а это бригады из топ-20 и просто игроки. Вся эта сила сделала все правильно -  просто присоединилась к волне. И здесь важно было именно не сидеть и ловить, а дать урон вместе с сильными. Безусловно почти невозможно увидеть свои 1-5кк среди уронов в 10кк+ .. Но поверьте, это подводная часть айсберга весьма и весьма существенна. Могу сказать, что после рейда мы сложили урон от Полярной Совы - ожидалось 300кк с акцией, а получилось 550кк+. Цифры и ожидания такие разные ))

3."Погадаем"

Стоит ждать роста уронов в целом - рейд дал каждому участнику от 1000+ к яду. По моим ощущениям для многих это от 20% доп урона при тех же затратах. Лично у себя насчитал скромные +11% и 3% крита. Это значит что активные бригады будут расти еще быстрее.

Стоит ждать чисток - жизнь без клоунов скучна, а эти парни всегда умудряются протиснуться в ряды настоящих бойцов.

Стоит ждать миграций игроков по бригадам - это тоже часть игры как реализация своего я.

4.Чем надо продолжать заниматься? 

Нужно планировать новый рейд - ибо один раз вспыхнуть мы не планируем - есть Змей (что на мой взгляд реально, но оч трудно), и есть дорога к Змею через сеты с боссов от 60кк до 600кк и выше. Нужно ставить ближние цели и расти. Тем более что кефир такие возможности дает.

Нужно при всем желании быть первым в игре, думать о том чтоб "не развалиться " из-за банальных  звездных понтов. Местами игра ставит нас по разные стороны баррикад. Но можно находить решения и для таких событий. Оставаться людьми и искать пользу для всех.

5. "Развалинами Рейстага удовлетворен"

И самый главный вывод для меня - мы смогли то, что казалось невозможным, перевести в ранг обыкновенной задачи, пусть трудной - но решаемой. А значит  - играем и получаем удовольствие.

Всем критов!!!

Еще раз спасибо всем кто участвовал - перечислить всех нереально, но Вы то себя знаете.
 Респект и уважуха вам , заключенные.





39. Час помощи - ликбез или баяны.

ЧАС ПОМОЩИ от Полярной Совы.. Сколько их уже прошло, а до сих пор встречаю одно и тоже. Попробую разложить по полкам все что накопилось.

1. Что такое ЧАС ПОМОЩИ. Это акция от бригады "Полярная Сова". Играя в СХОДНЯК, мы занимаем определенное место, как правило в 10-ке. Это дает возможность получить награду и усиление на яд. Те 130 членов бриги, которые отдавали свое время и ресурсы могут получить награду не выходя из бриги - это 130 наград. Однако, за сутки в бригу можно принять 100 игроков, а значит можно раздать еще 100 наград. Это ресурс, который бригада может забрать и так, но нам ПРОЩЕ ПОДДЕРЖАТЬ других игроков. Не надо принимать это как халяву или как подачку. Представьте, что это просто раздача боеприпасов - просто есть шанс получить лишний рожок с патронами. И те кто сильнее, настреляют больше для всех. 

2. Что делается со стороны Совы:
- мы освобождаем 20 мест для возможно быстрого приема и раздачи
- обновляем список приема в бригаду
- сортируем заявки по силе яда false

- принимаем всех сверху списка при наличие свободных мест

- снова и снова обновляем список заявок

3. Что надо делать игрокам, которые желают получить награду?
- подать заявку от 21 до 22 часов
- периодически перегружать приложение, по приему вы увидите что попали в бригаду ПС
- сначала нажать кнопку "бригады"
- внизу найти кнопку "сходняк"
- забрать награду
- затем нажать кнопку "книга умений"
- найти там желтую закладку и автивировать усиление на яд
- после всех этих сложных манипуляций найти себя в списке бригады и нажать на "трактор"

4. Что не надо делать игрокам и почему.
- не надо надеяться, что вас оставят в бригаде. Для того чтобы играть за Сову нужны совсем другие требования. Попали к нам в час помощи - забирайте награду и выходите. Задержавшиеся будут просто удалены в течение 20 мин по окончании ЧП.
- не надо "тянуть время". Если 20 человек "заткнут" 20 мест для раздачи - остальные 80 останутся без награды. Я не выгоняю никого до конца ЧП - так что это вопрос вашей сознательности и отношения к остальным.
- не надо "долбить" сообщениями типа "когда меня примут". Прием зависит от двух вещей - вашей силы яда и свободных мест - и оба этих вопроса на вашем отношении к игре и к другим игрокам.
- не надо давить на жалость. Помощь реально рассчитана на игроков, для них не будут лишними рубли от кефира, которые будут пробиты с силой яда , большей чем у роботов. Если ваш яд меньше чем 1000+ подумайте, может слабо играете? Мы раздаем эту помощь с целью повысить общий урон и пробитые с ядом 2к+ они принесут гораздо более чем пробитые от яда 300.
- не надо пытаться поймать награду в двух бригах и более. Награда за сходняк берется один раз - либо у нас либо до нас. Взяв награду до нас, вы просто сделаете -1 к лимиту раздачи. 
- не надо учить нас, что нам делать. Мы любим советы, но как правило спрашиваем, если что-то не знаем. Если знаете больше нашего - почему ходите к нам за помощью?
- час помощи раздается один час, потому что это мое личное время, которое я отдаю не только игре но и Вам. Поверьте, час помощи занимает более чем час - ибо нужно приготовиться к ЧП, а потом еще и наводить обратный порядок. Потому, прошу отнестись с уважением ко мне и к игрокам, которые приходят за этим замечательным подгоном.

Я очень рад за бригады, которые поддерживают инициативу Совы и так же проводят раздачу помощи. С таким же уважением отношусь к тем, кто помощь не раздает - я знаю каким трудом она достается. Поэтому не вступаю в обсуждения по поводу пиара и прочего. Это ресурс, к которому нам дал доступ Кефир, и главное сделать из него максимум результата. 
Пусть примером будут 3 бугра от Альянса - как раз грамотное использование ресурса сходняка на пользу всему мейлу.

Надеюсь теперь вопросов по ЧП будет меньше, а проводиться он будет быстро и слажено.



38. ЯД ИЛИ САМОПАЛ?


Вечный, казалось бы, вопрос. Но на глобалку мне реально взорвали мозг просьбами посчитать, что лучше. Попробую еще раз расписать что и как. Предупреждаю, будет очень просто.

Я НИКОГДА не смотрю на силу яда или самопала. Я считаю их ЭФФЕКТИВНОСТЬ от ИГРОВОГО РУБЛЯ. А эта эффективность вычисляется простым делением на стоимость оружия.

Итак пусть яд будет 1000 , а самопал 300.

Значит,

1000/18=55,55 и 300/5=60 

ядом за рубль 55,55
самопалом за рубль 60
Видно, что самопал с рубля имеет +5 на урон. Мало? Поглядим далее.

Что дальше?

Теперь рассмотрим, что такое акция:

 +25 = 1,25
 +50 = 1,50
 +75 = 1,75
+100 = 2,00
+150 = 2,50
+200 = 3,00
+250 = 3,50
+300 = 4,00

Это коэффициент прибавки от акции и использовать его надо как множитель.Итак на последней глобалке нам предложили выбор:
- 100% к яду 
- или 300% к пистолету..

Что ж, пора умножать..

55,55*2=111,11 или 60*4=240

Теперь видно, что выбрав самопал с рубля будет лететь аж на 130 единиц урона больше. Но..это урон с рубля. И теперь пора умножать на рубли..
Путь к рейду накоплено ну скажем 5000 руб. 

Итак при выборе яда имеем:

5000*111,11=555 500;

а при выборе самопала имеем:

5000*240 = 1 200 000.

Вот так. Из разницы +5 за рубль, "маленький самопал-300" зарулил "большой яд-1000" всего то на 600к+ лишнего урона.

Эта формула проста и абстрактна. Работает и с акцией и без. Главное, что бы Вы поняли - нет абсолютного оружия. Есть "УРОН С РУБЛЯ". И прежде чем начать бить, надо:
- посчитать урон
- сравнить урон
- закупиться нужным оружием

Те, кто копят не рубли, а оружие - просто лишают себя маневра.

Калькулятор Вам в руки и Критов!!!




37. ТОП-100. ДЛЯ ЧЕГО?

false
Итак, ТОП-100 трудно назвать событием. Периодически КЕФИР включает эту опцию. Давайте рассмотрим что там есть и что можно с этого поиметь.
false


1. ТОП-100 это ТОП-999. Ибо награду можно получить, заняв места от 1 до 999.
2. Именно в этом событии можно увидеть, кто чего стоит. В уроне, в прохождении мастеров и тюрем. А значит увидеть играющих серьезно и сейчас.
3. Борьба за топ-100 точно не окупается на первых местах, но дает шанс окупиться для тех кто бьет не так много и заметно.

Таким образом ТОП-100 можно назвать прибором для определения играющих игроков. И что самое главное - этот список можно перебирать. Да, долго, муторно - но это возможность игроков найти друг друга для дружбы. Потому что, есть ТОП-100 авторитетов, но реально играющих гораздо больше чем 100 чел. (по оценкам самих игроков не менее 400)
С нетерпением буду ждать очередного ТОП-100 для проверки и поиска новых игроков.

Всем критов!!!  






36. "Событие по лагерям"

false

За что воюем:
- сет "По лагерям" 34+16 -яд50
- сет "Против всех" 34+16 -сам50
- бритва в руку - так, вата беспонтовая
- усилок на энергию 10-30-50 энергии
- 3 наколки за топ-100
- нычки, сиги и пр

В чем суть события.
Есть шесть дней и шесть лагерей в которых надо тратить дыхалку(полосатый мужик). Дыхалки всего 200, или копи по времени или плати 8 мыла. Щелкай по  домикам - снимай защиту и так до конца. Тыц-тыц-тыц... В результате падают решетки (растет уровень), сиги и нычки (неплохо), коробки (железо, фанера, бумага) и иногда пакет с кофе (8 мыла экономии)
В конце лагеря получаешь жетоны - с ними открываешь шкафы - так собирается сет на яд. Это просто и не натужно.

Но есть еще сет для самопала. И вот это засада так засада. Начну с конца. Для сбора одной наколки (а их 34) надо добыть 5 комплектов штампиков, а в комплекте их аж 7 штук. Значит 35 штампов. Способов два. Первый из тех самых коробок в лагерях - падает весьма неохотно и совсем не то, что нужно. При таком сборном рандоме часто висят по куче некомплектных предметов. И тут на помощь приходит второй способ. Подраться и отнять то, чего не хватает.

Значит драка...
Для драки надо заполнить параметры. Их три и очки к ним добавляются с каждым уровнем. Можно сбросить и перераспределить в любой момент.
- сноровка - шанс пробить, думаю..типа крит
- мышца - +12 в атаку
- закалка - +12 в защиту

Этот странный винегрет работает для меня малопонятно. Но работает. И не стоит размазывать все три параметра. Или дерись и ищи баланс в атаке и крите, или не дерись - но тогда сделай упор на оборону. 
В драку можно пойти самому, и тогда будет выбор из неск соперников, у которых есть нужный штампик и замеситься. Или пока гуляешь по лагерям могут подбросить случайную схватку. В любом случае можно и отказаться от драк без потерь.

Сама драка недешевое занятие. Есть 30 ярости(огонь) и потратить ее можно либо по 3х10 (простой заход) либо 1х30 ( параметры втройне). И восстановление 30 огня обойдется в те же 8 мыла.

Притом еще одно но. Чем больше серия побед - тем сложнее тебе подкидывают противника.

Таким траты мыла на сет для пистолета начинают реально отпугивать. Одна наколка - это 35 предметов...35 драк..12х8=96 мыла без поражений.. Оч дорого, но 50 самопала манят.

Собрал этот сет в цепи событий предпоследним и мылил просто на принцип. Расскажу где можно сэкономить как мне показалось. Сначала нагуливаем штампы в лагерях, при этом желательно их прикрыть иммунитетом в виде сейфа (падают в немыслимых количествах и дают 4ч защиты от потерь). Потом переходим в драки.. и начинаем добивать комплекты по одной печати, муторно, дорого..но другой дороги я не нашел.

Есть еще куча достижух - но тут могу сказать одно - нереально много мыла. Хотя порой начинают заваливать пакетами кофе - процент выпадения по мне около 1 кофе на 5-7 намыливаний. 

Если у кого есть свои секреты - добавлю с удовольствием.

Желаю всем Кофе и Критов )

35. Время боя с боссом.

Задали вопрос о времени боя. Тут все просто.
Из чего состоит этот показатель?

8ч - имеет каждый вначале
1ч30мин- можно прибавить после набора 495 талантов
15мин - дает сет наколок с Раисы
30мин - покупка двух сетов Звериной силы
18мин - покупка сета Догма

Еще можно прирастить время временными усилками от событий:
5-10-15 мин -"за дело" 
20мин - "Каталы"

Итого имеем:
10ч 33мин базы и виды на +35 мин

Всего макс - 11ч 08 мин


Как этим пользоваться? Каждый должен решить сам.
Чем больше время боя, тем больше соберешеь урона.

Здесь сделал бы одно единственное замечание - базовое время боя является линейкой для волны основного урона. Говоря проще от конца глобалки надо отнять где-то 10ч - стандартное время одного боя. Сейчас это по идее 14 часов. А значит с 14-00 до 23-59 часов на глобалке надо ставить самого жирного босса, ну и желательно самому бить так же в это время.

Всем Критов!!!

34. Событие "Каталы" - Щеми терпилу !!!

Событие "Каталы" false

Пишу вообще для справки.

Само событие очень неоднозначное: 
1. Игроки ссорятся
2. Рандом стремный
3. Не оч понятны правила в старшинстве карт.
4. Лаги, лаги и еще раз лаги

Повезло собрать все ништяки сходу на первом событие и в повторения больше не лезу.

Итак по порядку:
Какие ништяки?
1. Сет "Счастливчик" 34+16=50 на яд
2. карты в руку яд25 сам25
3. Усилки временные эн10-эн20-время боя20мин
4. 3 наколки за топ-100
5. Нычки, сиги и прочих "хлам"

Наколки и карты ищи в шкафах, жетоны зарабатывай за игру в карты.
Как же играть?

Итак есть дыхалка 100. На одну игру уходит 20. Пополняем, естественно, мылом. Цены вполне разумные.

Есть очки действия - растут с уровнем. Что можно:
- 0 вскрыться
- 1 передернуть колоду (шульмовать)
- 3 спереть оружие (3-5-7 к урону)
- 3 быкануть (предьявит терпиле)
- 3 втащить (решить вопрос силой)

Есть свой базовый урон в драке - тоже растет с уровнем.
Чем выше уровень у каталы - тем больше тактик возникает в игре.
Сходу понятного мало, попробую нарисовать что и как. Итак за столом Вы и рандомный (но близкий по уровню терпила). Раздали по две карты. И включили часы на 60 сек. У кого карты больше тот и победил.

Вот тут и приходят разные варианты от очков действия и базового урона.

На 1м уровне, делать нечего - только вскрывать))

2й лвл - уже есть очко для передергивания колоды

4 лвл - уже можно таскать оружие и быковать и драться, но выбор очков все равно ограничен.

И тд...

 Теперь расскажу как было со мной. В карты я совершенно не игрок. И по первости проигрывал и так и сяк, даже загрустил..Но сет то хочется, не говоря о картах в которых аж 25 самопала..И что я решил - а просто сказал себе что меня устроит 1 победа при 4 поражениях. Просто опустил планку ожидания и начал спокойно перебирать карты. 
 Когда получил в первый раз в бубен - сообразил что "палки" это полезно, особливо если они у тебя. И понеслась совсем другая игра. Что нужно понять? Игра предполагает что катала терпилу должен побеждать всегда не важно как.
Итак гдето на уровне 10-11 начинается самые забористые шахматы. 

Пример1. Я-11 он-10. Ясно что в простом бою я вам "накостыляю". но оружие вот оно на столе, а значит можно сдвинуть баланс на 3-5-7 баллов. И начинается трата очков на оружие. Если я спер хотя бы 8 баллов на урон - значит в рог не дадут и можно шельмовать. Если наоборот - становиться стремно дергать карту - а ведь шельмовка через раз видна - колоду "кто-то шевелит". Короче игра кто первый схватил нож ))

Пример2. Я-11 он-14. Тут заранее надо хватать оружиеи выравнивать баланс сил. Потом на остатки действий уже размышлять. Сила наша - дерись, нет - щемись.

Пример3. Провокация)) Я-6 он-3. С нами сила, брат. Бросить карты сразу - смотреть не шевельнет ли парень колоду. Шевельнул - на по зубам.

Пример4. Ух-ты У меня пара тузов (да хоть двоек). Есть приимущество, можно отложить шульмовку и посмотреть как дергается терпила. Не спеша взять со стола оружие, забрав у него последнюю надежду.

Короче тактик много. И с ростом очков только возрастает количество вариантов. Перебирать или быковать и драться. Но в основе соотношение сил. А значит надо заботиться о росте уровня каталы. И если ты сильнее, уже и очков на действия больше, и варианты проще.

 Именно так , в кровавой бане, я и вырвал сет и карты. Кстати, потом, просто сбрасывал карты, отдавая парням очки и жетоны. Не парился короче, помогать все равно надо.

Есть в "Каталах" и попытка честной игры - хотя честно ли "шевелить колоду"? Если ты выигрываешь без силового момента, то получаешь очки в рейтинг катал. Дело это, скажу вам, оч тяжелое и именно мыльное. Лично мне просто слил бой сам Скиф, позже поговорили, он пояснил что интересен топ по "Каталам". Пацаны реально мылят (тратятся) именно на то чтобы выиграть и немало сливают, чтобы рейт только рос - это натужно и затратно не только по мылу но и по времени. Потому силовиков стали гонять - пугать дружбой - могу понять больших игроков. Но как брать сет малышам в таком разе -  не пойму. Договориться вряд ли возможно. Тут чисто индивидуальное соревнование с мылом - и каждый считает свои затраты.

Именно потому я и оставил "Каталы". Сет собран, усилок хочется но не ценою ссор. Топ-100, потерпит. К тому же заметил неприятную особенность. Именно на "каталах" все 6 дней сервер дико замедляется. Короче проще заниматься другим в игре.

Безусловно идея события весела, интересна, и даже красива. Но все что написал выше для меня перевешивает. 

Да, последнее. Как быковать))
false

- если мы ничего не трогаем, то и не подраться..скучно

- дернул колоду - предьява
- дернул оружие - предьява
- быканул (предьявил) - предьява
Ну а , как только предьявил, пора бить или получать. Мы ж нормальные пацаны - наколок разве что на зубах нету. Щеми терпилу !!!

Вот и все дела. 





33. Событие ЛОМАЙ РЕЖИМ

Событие "ЛОМАЙ РЕЖИМ"
false
Старое событие, но не освещалось. Есть там свои тонкости, давай те их подсветим и оценим.

Итак разбираем стандартно.

За что боремся:
- сет наколок "Ломай режим" 34х1+16=яд50 (за жетоны из шкафов)
- три старых брони по +10 (за победы в боях)
- гайки на пальцы (прелесть без плюсов - последний шкаф)
- виды на сет от "топ-100"
- усилок на криты фин3%-яд5%-сам20% за уровни 5-9-12
- нычки, сиги, авто...

Каков сюжет:
Походу в тюряжку привезли спецназ на тренировку.

- Костоправ.1400хр-1 ключ - 40 пацанских жетонов.
- Берет. 6200хр -2 ключа - 180 пацанских жетонов.
- Гробовщик. 22000-3 ключа - 450 блатных жетонов.  
- Разряд. 38500хр - 4 ключа- 800 блатных жетонов. 
- Перец. 52500хр- 5 ключей- 800 авторитетных жетонов. 
- Угар. 62500хр -6 ключей- 1000 понтовых жетонов.

Ну и зекам дали шанс "сообразить на троих". Убийца, Бугай и Доктор. Причем профы не равны и накладывают свои ограничения. Попробую описать их в правильном порядке:
- Убийца рыщет по зоне и находит ключи для всей банды. Эксклюзив.
- все трое гуляя в зоне собирают хлам для производства оружия. 
- доктор из этого хлама собирает оружие для боя. В принципе собирать оружие может каждый - но самый быстрый и плодовитый - доктор. Каждому из троих мутятся рандомно свои "странные предметы для боя"
- Бугай может открыть доступ к бою ключами, если их хватает. Эксклюзив.
- Бой идет по схеме: сняли оборону на 1-4 удара, ударили 1-4 удара, и снова по кругу. Бугай снимает защиту, убийца вышибает здоровье босса.
- босс не Барби, он так же наносит урон, но только по бугаю и со смертью бугая можно проиграть битву. Тут как раз нужен док - его задача не дать помереть бугаю с помощью своих бутылей.
-босс убит - шмонай тело - снимай ништяки - если есть ключи и оружие - иди снова.

Сложности нет, но есть нюансы из практики. 
1. Убийцей надо брать того, кто может много мылить . Ибо, нет ключей - не будет боя. Эксклюзив.
1А. Лучше бы мылить всем троим. Ибо оружия надо много - воевать тем, что принес только Убийца - не уважение к банде в целом. 
2. Есть халявный удар Х10. Работает в начале боя и далее через 30 мин вроде. У каждого свой и растет с уровнем. Дам простой пример: Убийца 6лвл,  этим "бесплатным" пинком выбивает костоправа без использования оружия вообще, достаточно иметь дырку для одного удара через бугая.
3. Оружие можно применять пачками по 1-5-10 шт на одну "дырку от бугая". Это дает возможности рассчитывать удары с меньшими потерями.
4. 6 дней события - 6 боссов. С каждым днем вроде прибавляют одного.
5. Лучший способ потратить оружие и ключи - тупо прокачаться до последнего дня и имея максимальный набор урона и ключей рассчитать кого и сколько раз пробить. В любом случае что-то закончиться: или ключи или оружие. И гораздо проще посчитать все перед выходом чем пытаться на рандоме в зоне добрать оружие или ключ. Бои проходят достаточно быстро - потратить накопленное можно буквально за 1-2 часа активного общения всех троих зеков в онлайне.
5А. В дополнение об уровне и уроне. Сравните- на 5лвл убийце для УГАРА надо 497 оружия, на 15лвл всего 157. Как вам разница? Потому не спешите воевать, подкопите и подрастите сами.
6. Пункт "для бедных". В конце остается куча пробирок у дока. В принципе "можно и помучиться". Начать бой - пробить бесплатное - и ждать 30 мин отката до бесплатного Х10, залечивая раны бугая. Но это высший пилотаж сидения в игре - попросту "задротство". Хотите - пробуйте - главное не сотрите руки. 

Последнее слово - кому полезно данное событие - в первую очередь тем кто бьет. Даю простой расчет. 5% к яду 5000 дает 250 неразбавленного плюса на ударах от 100 единиц. А уж 20% к пистолету при пистолете 500 - это +100 (в еквиваленте яда это +350). Думаю, теперь Вы по другому посмотрите на это событие, даже если собраны все сеты.

Хочу также вспомнить с благодарностью игрока V.S.O.P (Виталька, здоровья  тебе и близким). Именно этот парень ходил по граблям в первом событии, чтобы остальные потом шли по чистому и понятному пути.

32. СОБЫТИЕ "ОТ ЗВОНКА ДО ЗВОНКА"

false
Вот такой подгон сделал один из моих читателей.
Верить не верить - проверить...
Судя по списку - все доступно, если немного подготовиться.

Надеюсь это поможет нам собрать по 100 ядов.

З.Ы. Что мне подсказывет, что вслед за этим событием Кефир даст акцию в честь 5 календарей в местах не столь отдаленных.

31. Событие ПО ЭТАПУ.

Красивое и интересное.
Начнем как всегда с конца. За что корячиться?

Сет "Геркулес" +50яд
Стакан в серебре +30яд
Усиления за достижение 10-15-20лвл соответственно на сам10+20+50.
Куча достижух, за 1 событие и накопительных, а это посылки с "вешалками"
На самом деле жирно, очень жирно.

Сет в ящиках с жетонами, стакан в последнем ящике. Жетоны дают за победы над боссами, и за достижения уровней.

По легенде несколько суровых парней отправили из одного изолятора в другой. Каждому выделили по отдельному вагону. Кто же получил билеты?

кирпич - 600
сизый - 3 000
махно - 12 000
лютый - 24 000
шайба - 36 000
бурят - 65 000
миша - 85 000
гризли - 150 000
воркута - 200 000
хирург - 600 000

Справа лимит здоровья для каждого. Есть еще суточный лимит на количество драк.

В драке с каждым можно воспользоваться услугами "своих" парней. Их характеристики ниже.По табличке видно, что чем выше уровень , тем опаснее и злее партнеры. 

Теперь собственно о бое. В один вагон к терпиле можно залезть самому и еще троим бойцам. Рассмотрим варианты:
1. Кирпич со здоровьем 600 продержится против Карандаша ровно 10 мин (60х10). Потом Карандаш будет отдыхать 10 мин и снова будет готов драться
2. Кирпич против Карандаша, Михалыча и Эфиопа (60+120+120) выйдет на нуль здоровья за 2 минуты (300х2). И трое бойцов потом будут копить силы так же 2 минуты.
3. Махно против одного Михалыча. 12000 против 7200. Не хватает, надо добавить бойцов или использовать усилки. И тд.

К слову об усилках:
1. Стукнуть самому - урон 500+500хЛВЛ. Уже на 2лвл - Кирпич падает только от Вас. Накапливается раз в 30 мин или покупается за 8 мыла
2. РАЗОЗЛИТЬ - 30 МИН ЗАРЯДКА УРОН 1 БОЕЦ РАЗОМ или 1 мыло
3. ОРАТОР - 90 МИН ЗАРЯДКА - УРОН ОТ 3Х БОЙЦОВ РАЗОМили 4 мыла
4. ГУЛЯЙ КУЛАК - 90 МИН - +50% БОЙЦУ В БОЮили 4 мыла
5. АРГУМЕНТ - 180 МИН - +100% ВСЕМ В БОЮили 4 мыла
6. ПЛЕВАТЬ НА ВСЕ - ПРОДЛИТЬ БОЙ НА 240 МИНили 8 мыла

Еще несколько важных моментов:
1. Бойца можно "избавить от отдыха" за 2 мыла
2. Есть бойцы, которые дерутся только в обмен на малявы. Лимит 50 маляв так же усложняет положение.
3. Поезд останавливается каждые 6 часов. Это влияет на время боя. Старайтесь заранее высчитывать начало боев перед остановками.
4. Команда изначально 3 бойца, это значит что бойцов не обязательно покупать, просто 3 бойца дерутся, остальные ждут. Или докупите лицензии и парни смогут гулять по вагонам в большем количестве..

Возможно что-то упустил, но Вы же сможете помочь и добавить.

Событие повторю красивое и дает неплохие шансы, тем кто не мылит. На лицо веселые логистические расчеты. Деремся, отдыхаем, ждем усилков или докупаем за мыло.

Всем критов!








30. Событие ВЗЛОМ.

ВЗЛОМ. 

Новое событие - старые эмоции. Снова одни ноют, другие молча делают сеты.

На первый взгляд все кажется какой-то кашей. Давайте брать ложку и расхлебывать.

Начнем с главного. Награда.
Сет "Музыкант" 2х34+16 итого +84яд.
Усиления за 10-15-25 уровень фин15-сам30-яд55.
Нычки, авто, сиги...

Что за что?
Для сета открывай ящики - нужны жетоны.
Для уровня нужны решетки - ходи на дело.

Бизнес.
Причем здесь пара мужиков за столами и поддоны?
Все банально. Нижний "рисует" синее бабло, верхний - зеленое.
Бабло можно перекидывать в поддоны. Из поддонов только тратить.
Изначально мужик генерит 60 денех за 30 мин, а поддон (сука нерезиновый) вмещает 360 денех. Иначе говоря, процесс имеет границы. Чтобы поднять размер поддона, и скорость работяг нужны они - бабки. Значит для Апгрейда надо накопить бабок и вложить. Максимальный уровень бизнеса 10 звезд (9 грейдов) приведет к поддону-3600 и работяге 1080. Это долго -но реально. При этом можно мылить работягу. Но.. сравните 4 мыла за 60 денег и 4 мыла за 1080..
Надеюсь теперь секретов в бизнесе нет.

Защита или "Приходите в мой дом - мои двери открыты"
В меню защиты - предметы:
Потоянные (тупо восстанавливаются)
- 5 петель от 1-5 уровня и стоимости соответственно;
- 9 досок уровень 1-5
- 2 замка уровня 1-5
Одноразовое (ломается каждый раз при взломе):
- ломалка (крест)-походу ломает любой инструмент
- звенелка - ворует время взломщика
- смазка - тоже ворует время взломщика.

Хотите остаться без бабла на поддоне? Правильно. Мастырьте дверь и навешивайте всякой хурмы. Может это отпугнет соседей. Деньги на все прибамбасы печатают там же - за дверью. Все цены в синих бабках, имейте ввиду.

Взлом или "Я твой дверь замок шатал"
В меню взлома:
- ломы 1-5 уровня
- дрели 1-5 уровня
- болгарки 1-5 уровня

Мне понравились ломы. Дрели и болгарки хорошо - но руками как то приятнее ломать дверь - особенно если она чужая.
Как начать? Берем хотябы что-то - лом за 60 зелени к примеру. И заплатив 30 синих попадаем к двери (рандом). Говорят что попадаются и голые двери, но мне минимум подались замок или доска. На дверь можно пялится до 55 сек. Потом засчитают проигрыш. Или нападать или за новые 30 синих ищи новую дверь. Если решил нападать - то времени в обрез. Дают 3 минуты. Если замочек один и хиленький - то чтож, без лоха жизнь плоха. А если украшений как на елке, то инструмента может и не хватить... или время закончится. Короче, хочешь хабара, вооружайся как на войну. Кстати размер награды написан тут же на двери. Что сказать еще.. В случае удачи, хозяин получит вашу визитку - и сможет найти вас без всякого рандома(читай раздел новости).

Теперь о тонкостях.
Всё завязано на всё. Потому и неудобно. Коплю деньги на апгрейд - пришли сломали дверь, пошел мстить - потратил деньги, решил защиту купить - снова нет денег...замкнутый круг. Не совсем.В любом случае все должно начинаться с денег. Они дожны не капать по 60, а штамповаться по 1080. Потому надо "выкрутить" бизнес, ибо потом (через пару дней) двери соседей станут только крепче и визиты чаще, а денег по прежнему нет. И надо поднять 5лвл - это даст возможность удвоить количество "художников"

Для добычи решеток можно сдавать полный палет денег, но как то проще добывать решетки, ломая двери (уже 65 против 150 решеток на уровне палета10 и взлома15)

Добыча жетонов тоже гимор - 10лвл палет дает 300 автожетонов за 2 часа где-то, но ящик с жетонами открывается за 1000 жетонов. За взлом же дают 30+ жетонов за самую хилую дверь. Вполне возможно, что на 3-4-5-6 день начнут давать жетоны другого качества. Но к этому времени нужно обрасти баблом и укрепить свою дверь.

Еще нюанс. Если вас грабанули, то дадут 59 минут иммунитета, но в этом случае ходить "в гости" нельзя. Это небольшой но шанс скопить и укрепиться.

И еще.. Тем, кто обижается на взломы. К вам приходят не за баблом..Взломщики идут за решетками и жетонами. Так что не обижайтесь - укрепляйтесь.

Если есть идеи, пишите, дополню.

29. Немного о бригадах. Ч.3

Такая простая "Тройка".

На данный момент в игре 9 лагерей. За каждым скрывается сумка с усилением. С ростом лагерей растет и сложность. Но правила одинаковы. В каждом лагере надо дойти до последнего дома и обменять награду сначала на повязки, а затем на наколки от сета с усилением. Я предлагаю разобрать самый простой лагерь как пример.

Итак Тройка.


10 домиков, но первый уже наш. Значит, предстоит захват оставшихся 9-ти. Большинство домов завязаны друг на друга. Посмотрим связи:

дом_1. КПП - изначально наш(требований нет)
дом_2. Восточная вышка - КПП(КПП наш, но могут и отнять, об этом дальше)
дом_3. Западная вышка- КПП (дальше дом_1)
дом_4. Лазарет - дом_2
дом_5. Прачка - дом_2
дом_6. Котельная - дом_3
дом_7. Столовая - дом_3
дом_8. Блок_1 - дом_5 , дом_6
дом_9. Блок_2 - дом_6, дом_7
дом_10 Администрация - дом_8, дом_9



Захват каждого дома - это битва. Нужно победить АКТИВ некоторе количество раз. АКТИВ - это  трое боссов, у них даже кликухи есть. К ним может присоединится еще один красавец - но об этом потом. Сила актива в каждом доме своя. Так что выходит простая математика. Например, для Восточной вышки нужно одержать 30 побед над активом в 60к.
Самый простой путь для захвата Восточной вышки - это загнать 30 человек и пробить 60к урона - вот вам и 30 побед. Это если у Вас есть 30 человек в бригаде. Если вас к примеру 15, то придется каждому собирать по две победы, а значит и урона уйдет в два раза больше. В самом страшном случае можно одному попробовать одержать эти 30 побед за 30Х60к урона.
Теперь остается прикинуть, сколько у вас человек в бригаде и сколько урона надо на каждый домик. Сейчас каждая бригада может иметь в составе до 130 человек и это БОЛЬШОЙ ПЛЮС. Ибо почти в каждой бригаде есть Фейки (боты, роботы, пассажиры). Пассажиров ставят на дома для сбора побед, а урон дают те, кто могут. Соответственно, очень важно иметь такую "специальную" группу, особенно если бойцов меньше чем 130.


Теперь можно привести цифры для домиков:
дом_1. КПП - 20 х 40к
дом_2. Восточная вышка - 30 х 60к
дом_3. Западная вышка- 30 х 60к
дом_4. Лазарет - 30 х 85к
дом_5. Прачка - 30 х 85к
дом_6. Котельная - 40 х 70к
дом_7. Столовая - 40 х 70к
дом_8. Блок_1 - 60 х 100к
дом_9. Блок_2 - 60 х 100к
дом_10 Администрация - 80 х 150к


В идеале на Тройку можно потратить около 500к при 100 участниках.
Логистические расчеты оставляю Вам - сам я захватил Тройку более 100 раз в двух бригадах, для себя вижу разницу именно в количестве пассажиров.


Теперь о нюансах.

1. Каждый лагерь имеет лимит времени на захват в целом. К примеру на Тройку дают 12 дней. Что будет на 13й - честно, не знаю.

2. Если лагерь совсем не по зубам - можно выбраться за 800 монет. Или ждать положенный срок из пункта 1.

3. Захваченный дом имеет НЕПРИКОСНОВЕННОСТЬ 4 часа.

4. Захваченный домик можно УКРЕПЛЯТЬ - кстати, укрепы сильно поднимают рейтинг бригады. Укрепы стоят немалых средств. Тут у многих встает дилема - тратить рубли на урон в домик или на укреп. Мое мнение - урон важнее. Лучше пройти лагерь быстро, чем укреплять. Но у каждого свои приоритеты.

5. Некоторые домики могут быть захвачены другими бригадами. Тогда у вас есть два режима боя. Просто "Актив" или "Вырез".

6. Просто Актив - выигрыш дает захват дома на вашей карте и подгон бригаде, которая была на доме. Это реально ДРУЖЕСТВЕННЫЙ подгон.

7. Вырез. Этот режим сложнее. К здоровью Актива добавиться 130к(здоровье чужой бригады) и может добавиться 4-й участник боя (нанятый босс от 1к до 1500к). Призом за такой жестокий замес будет потеря домика на карте чужой бригады и понижение их лагерного рейтинга. Говорят, что это позволяет быстрее расти. Но.. вы реально приобретете КРОВНИКОВ. В общем решать Вам.

7А. На своей карте вы режете конкретный домик. Когда режут Вас - домик выбирается совершенно рандомно. Если Вы "гуляете" по Тулуну, а вас режут на "Тройке" - дом Вы потеряете на Тулуне. Учтите.

8. Если домик укреплен до 100%, вы не потеряете его , даже если Вас вырежут.

9. Вы можете нанять босса на поддержку. Сначала придется "выбить" его 100 раз бригадой, потом можно покупать. Это дорого, но в первый раз Вам дадут его бесплатно на месяц.

10. Каждый домик дает медаль и, соответственно, награду в виде повязок. Основная награда (по количеству повязок) идет за захват лагеря в целом.

11. Захват лагеря - это фиксация (захват) последнего домика. Даже, если ниже у вас отбили домики - захват засчитают.

12. Захваченные домики можно отбивать, по тем же самым правилам. Основнной плюс от повторного захвата - снова повязки.

13. У всех повязок есть лимит. Захват лагеря как правило лимит по повязкам превышает. Поэтому собирайте повязки заранее, ибо по достижении лимита повязки к вам приходить не будут.

14. В среднем каждый лагерь дает 3+ наколки за захват. Таким образом для сета необходимо сделать минимум 12-13 захватов.

На этом, пожалуй, закончу.

После Тройки вас ждет Копейка и далее по списку. Принцип тот же, но растет сложность по урону. Некторые лагеря требуют конкретного уровня бригады - например только с 30лвл станет доступным для захватов лагерь "Белый Медведь". Если Вы собрали все нижние сеты и не можете добрать пойти в "Атлянку" у Вас два пути - рубить малые лагеря или пойти в Полярную Сову и выше. Кстати, это реальный способ посмотреть, на что способна бригада - большой лагерь это большой гимор. Зато узнаете кто есть кто.
Добавлю напоследок. Бригады могут дать вам два временных усиления:

1. +250 к яду. За 25лвл и 5 первых сетов. Действует 8 часов и включается независимо от остальных "временных"

2. +350 к яду. За 50лвл бригады. Действует как замещение первого.

Большой приз за крутую бригаду. Перспектива, как кажется, оч далекая, но на Майле уже 3 бригады 50лвл. А сам Я со своей бригадой сумел собрать уже 6 лагерей, во что совсем не верил когда полтора года назад ввязался в проект с лагерями.
Желаю Всем грамотных расчетов и , конечно КРИТОВ.

Про.



28. Немного о бригадах. ч.2

28. Немного о бригадах. ч.2
Начну так сказать с меню. В меню у нас 9 блюд (боссов) с разными наградами. Описываю только реальную пользу (хаты, сиги и сахар считать лень )


1.Жестянщик - 50к - режим только простой - сет"зомби" 24 наколки +10 энергии;
 Ключей не требует


2.Отбой - 150к - режим только простой - сет "латы" 34 наколки +50 яд;
нужны 3 ключа от жести


3.Боцман
пацан-500к-сет "Джентльмены удачи"- 34 наколки +55яд;
блат-1500к-3 вещи +10 энергии; 3 ключа от жести
авто-3000к- сет "море" 34 наколки +70яд
нужны 3 ключа от жести

4. Жульбаны 
пацан-1кк-34 сет"По малолетке"34 наколки +60яд;
авто-6кк- сет "Тлен" 34 наколки +150яд; 
нужен 1 ключ от боцмана

5. Шнифер -
блат-6кк- Сет "Просветление" 34 наколки +60яд +20сам;

авто-12кк- 5 вещей +10яд +50сам;
нужны 3 ключа от жести


6. Бивень
блат 6кк- Сет "Время пришло" +50яд +15сам;
авто 12кк - 3 вещи -+10яд +15сам;
3 ключа от жести - приезжает не всегда.


7.Ташкент - режим только простой 3кк - сет "Жара" 34 наколки +40сам;
ключи находятся при прохожздении тюрем.


8.Контрабас 
блат-9кк- Сет "Падшие" 34 наколки +70яд +30сам;
авто-18кк - 4 вещи- +30яд +20сам;
нужен 1 ключ от жульбана.


9.Крюгер 
пацан - 3,5кк - шанс на крюк +20яд +10сам;
блат-10,5кк-сет "ГТО" 34 наколки +50яд +30сам;
авто-21кк - 3 вещи -+30яд +20сам;
нужен 1 ключ от жульбана.


Итого я насчитал +715яд +250сам и +20энергии

А теперь попробуем "нарисовать сферического коня в вакууме".
Бригада - это "галера" на 130 мест. Это не значит что Мы можем найти 130 игроков, но для начала давайте рассуждать от 130. Главный минус бригадного боев именно в том, что только эти 130 будут наносить УРОН, что там будет бить остальной Мэйл уже не важно - урон от Мейла летит мимо. Для нас это означает, что пинками тут уже не отделаешься.

Для примера попробуем завалить жестянщика "по честному - на всех 130 бойцов". Это 50к поделить на 130 - получим всего по 385 урона от каждого. Смешная цифра, не правда ли? НО..я не знаю ни одной бригады где было бы 130 бойцов. Обычно состав бьющих это 10-50 бойцов, а значит нагрузка на каждого возрастает. Если вас 50, то от каждого надо уже по 1к, а если 10 - то по 5к. А это уже затраты на оружие.

Чтобы добавить "огня" просто разберу босса посерьезнее. Пусть это будет Ташкент. 3кк - это очень много для бригады. Если нас 10 бойцов придется бить по 300к, если нас 50 человек то - по 60к. Разница на глаз видна гораздо ярче.

А теперь немного наблюдений.

1. Главный принцип боя с РЦД (рецидивистами) - "собрались-быстро пробили- разбежались". Потому что ждать в бою с РЦД, означает пропускать урон от остального мейла. Если вы мазохист - поставьте жестянщика вне рейда и посмотрите как идет урон от бригады - думаю это снимет вопрос.

2. Халявщиков быть не может - каждый, кто надеется что за него кто-то пробьет - просто тянет назад всю бригаду. Бывают разные случаи - но если вы начнете подводить бригаду постоянно - пенять придется только на себя.

3. Координация, подготовка, проведение. Обычная схема для бригадного рейда:
- договорились о ВРЕМЕНИ НАЧАЛА РЕЙДА. К примеру начало рейда в 17 должно означать, что боссов надо ставить до 17, а вот бить после 17.
- ЗАЯВИЛИ УРОН- ПОСЧИТАЛИ УРОН-ОЦЕНИЛИ. К примеру 23 бойца заявили в сумме 4кк - значит стоит поставить Ташкента-3кк и жульбана-1кк (это пример, обычно есть какие-то желания согласно меню в начале статьи))
- ВЫСТАВИЛИ БОССОВ согласно сумме урона. Как и написал выше, зная время начала рейда, нужно выставлятся заранее, чтобы потом не оказалось что мимо вас пролетели первые уроны пока вы мучились что ставить.
- ПРОБИЛИ- ДОБИЛИ ИЛИ НЕ ДОБИЛИ. Пробивать важно не до начала рейда, а строго после или вообще по команде лидера. Чтобы урон не терялся. Нередко наблюдал ситуации, когда ставят босса с опозданием или больше чем заявлено с надеждой, что урона будет больше. В данной ситуации стоит понимать, что это риск отдельного игрока, который идет на него сознательно. Как решать такие ситуации - дело каждого. Должна ли бригада тянуть таких бойцов? Разово может быть - но в целом надо соответствовать плану рейда.
- ЗАКРЫЛИ РЕЙД - дело сделано - расстаемся до следующего рейда.

На бумаге все выглядит красиво, но как показывает практика это очень и очень трудно. В жизни бригада - это постоянный рост. Это постоянный вызов играющим бойцам от Кефира. Пряхин придумывает нам новые вызовы - мы пытаемся их решать. Одной из красивых идей я считаю создание Сводной бригады (СБ) - это бригада во всех отношениях, кроме "родства", которая собирает игроков, готовых бить много для решения боссов со здоровьем от 9кк+. 

В общем и целом различных бригадных технологий много - все зависит от ОРГАНИЗАЦИИ внутри конкретных бригад. Для простоты приведу самую простую технологию - НАВАЛ.

Смысл навала пробить в назначенное время назначенный урон. Собрались на боцмана, нас 10 чел с каждого по 50к, бьем с 17-00 до 17-15. Поставили босса в 16-55,в 17-05 каждый пробил свои 50к,к 17-15 боцман умер. Ничего лишнего. Собрались- пробили- разбежались...

Если Вы занялись созданием своей бригады - пусть это станет для вас первым мануалом. В целом повторю: бригада - это сложно, я бы сказал гиморно, но оно того стоит.

Удачи и Критов.
Скоро поговорим и о лагерях.










27. Немного о бригадах ч.1

Немного о бригадах ч.1.

    Получил недавно вопрос о бригадах и вдруг понял что данную тему не поднимал вообще. Первую я хотел бы посвятить истории и философии бригад как таковых. В ИГРЕ, которая нас затянула четко прослеживаются участники двух типов - "игроки" и "зрители". Игроки играют - делают уроны и стремятся к своим целям сами. Зрители - тоже "что-то делают", но в основном пытаются достигать тех же целей за счет чужого урона. Я не вешаю ярлыки, ибо сам являюсь зрителем собирая уроны, естественно когда не бью уроны для других))).
    Так вот именно для "игроков" больше двух лет назад в игре появились БРИГАДЫ - инструмент для игры в котором нужны реальные уроны, а не пинки.До появления бригадного бизнеса уже сложились несколько сообществ игроков, которые теперь смогли организоваться и в игре. К старейшим бригадам, пережившим уже два календаря я отнесу Таганку, Антанту, Альянс и Фениксы. Сейчас на слуху есть еще немало бригад, как достаточно известных так и не очень.
    Бригадный бизнес открывает достаточно много сладкого. Это рецидивисты, лагеря, ну и различные достижения и усиления. О них я расскажу позже. Выскажу лишь свои мысли о пользе бригад как таковых.
    Главная польза бригады на мой взгляд - это достаточно точное отделение игроков от зрителей. Если ты пришел в бригу и начинаешь "халявить" - спрятать это невозможно. 
    С другой стороны , если ты игрок, то в зависимости от своего урона ты можешь попасть в хорошую компанию к таким же ИГРОКАМ и начать действительно расти.
   1. Урон - это первый признак по которому стоит искать бригаду. И я бы советовал делать это разумно. Если вам удобно бить 30к за рейд - нет смысла рваться туда где бьют по 300к. Однажды вы увидите что можете бить больше, но может быть за это время подрастет и ваша бригада?
   2. Время рейдов - разные бригады проводят рейды в разное время. И если вы будете опаздывать или пропускать рейды - то к добру это тоже не приведет. Потому подыскивая бригаду, нужно учитывать и это.
    3. В каждой сложившейся бригаде есть свои лидеры, свои правила. Потому если Вы собираетесь стать участникам - будьте готовы это принять.
    Возможно это догмы, и вам они известны, но принимать их придется. В крайнем случае всегда можно сделать свою бригаду и "отхлебнуть" бригадного бизнеса самому.

    Сам я прошел уже три бригады - "Черная кошка", "Фениксы" и сейчас играю за "Полярную Сову". И могу сказать что с каждой новой бригадой я именно рос. Начинал с уронов в 5-10к, а сейчас ..бью от 400к за рейд.

    Сам бригадный бизнес тоже не стоит на месте. Начиналось все с простых Жестянщиков, а на данный момент уже 9 рецидивистов и 9 лагерей. Общую прибавку на оружие я оценю в след статье, но в целом это около 2к+ яда и 500+ самопала.

Так что если Вы ИГРОК и стремитесь расти - бригады ждут!!!



26. Остров невезения.

Вот они и прошли - две глобалки, заточенные под два разных оружия.

- 26 апреля "снова неожиданно" дали "+75 на яд"
- 9 мая так же молча Кефир порадовал +250 на самопал. 

На яде я соскреб общего урона около 400кк (сам вписал 5кк+) , на самопале прошло больше 800кк (настрелял 16кк+). Это очередное доказательство одной простой вещи - рулит не оружие - рулит акция. Ведь 350 больше чем 175 - не правда ли?

И снова повторю правила любой глобалки:

1. Держите сбережения в рубликах, а не в конкретном оружии.Будет акция - купите то, что даст прирост в данный момент.

2. Хотите делать соло - бейте его с 13 до 14 часов и лучше заявиться заранее, чтобы не получить "помощь" друзей

3. Если Вы с майлом - старайтесь вложить свой урон после 14 часов -  основная волна урона планируется из расчета 9-10 часов на последний бой до конца акции.

4. Не стесняйтесь своего урона. С каждого по нитке - майлу Бугор.

Совсем забыл про "остров невезения".
На последнем рейде не выпало ни одной 
шмотки..ни фины ни хирурги ни пресс..550кк 
просто для галочки в статистику. Ну и посылки - 8 вешалок. После такого хочется завязать. А может в Кефире просто не знают о таких историях.

Однако есть и приятные моменты. У двоих 
рисковых парней в Полярной Сове упал ПЕРВЫЙ БУГОР.


Потому скажу одно - СПАСИБО тем кто бил. 
Бились и за себя и за того парня.Короче смогли!!!
Тем кто "ныл" тоже скажу спасибо - мы бьем и бьемся вопреки вашему нытью!!!

25. По следам Глобалки от 21.02.2015

Вон ОН и прошел - глобальный рейд от 21 февраля 2015. Специально не спешил с какими либо выводами. Первая неделя как правило просто "кипит эмоциями". Потому теперь попробую дать свое "видение".

Для начала дам опорные факты. От них и начну рассуждать.

1. Бугор (основное и желанное) - 750 000 000. Этот урон нужно набрать кому за 8 часов, кому за 10 с минутами, кто-то желал и за 1 час. Не буду смеяться - главное иметь цель, без цели вообще тяжело.

2. 734кк - столько насчитал мой бот от Питерского. Бот не генерит урон, он ставит боссов из очереди и просто считает полученный урон. Я проспал акцию и урон бот насчитал с 8 утра до 23 часов. Получается что урон этот прошел за 15 часов. Друзей у меня аж 3000+. Не могу сказать, что все бьющие , но топ и бьющие вроде почти как все.

3. Акция было 50% на яд. Такая акция не сравнится с акцией 75 на яд, и уж тем более 200 на самопал или того круче 250 на самопал. Вообще в акции заложен не урон, а УДЕШЕВЛЕНИЕ КОНКРЕТНОГО ОРУЖИЯ. 

4. Про акцию народ узнал в момент акции. То есть в 23 часа 20 февраля. Я про акцию узнал в 8 утра в субботу (просто заболел и лег в 21 час в пятницу - не дотерпел до 23)

5. Акцию решили провести в СУББОТУ. На моей памяти все акции проводились в ВСК. Есть одно исключение - проводили акцию в два дня - 48 часов акции было как раз на субботу-воскресенье когда не помню, но было.

6. На Бугра собирался сооб "100 спартанцев". Собранный по заявкам урон был 485кк ( 97 человек от 5кк). К ним можно приплюсовать заявленный урон сооба "Братство"- парни заявлялись от 2кк и напророчили аж 60кк. Это в сумме дало бы 545кк + 54кк (10% братвы). Получилось 599кк заявленного урона.

Вот Вам ответ на основной вопрос - ПОЧЕМУ НЕ ЛЕГ БУГОР. Не мог он упасть..Нужно было еще 151кк найти. Сколько смогли найти (я бы сказал выжать из себя) бойцы - около 60-80кк по моим прикидкам. Причем Я сам участвовал в этом как мог, хотя Бугор мне не нужен.

Теперь можно обратить свой взгляд на то ПОЛОЖИТЕЛЬНОЕ, что ДОЛЖНО нас научить и сделать КРЕПЧЕ. 

1. Первое что меня удивило и ОБРАДОВАЛО. До 13-30 урона практически не было. Урон пошел именно под бугра с 13-30 (это время как раз под конец акции). Это значит что бойцы плюнули на СОЛО и стали класть урон именно в НУЖНОЕ время. Надеюсь в следующий раз МЫ так же не отступим от этого правила.

2. Неожиданность АКЦИИ. Никто ее не ждал. Я говорил многим, что это раздражает - Контакт знает про акцию за месяц и целенаправленно готовится. Мы же как пасынки. Мой вывод - нужно как то подружиться с КЕФИРОМ и попросить их быть более ЛОЯЛЬНЫМИ к МАЙЛУ - лично я не хочу сорить баблом, я хочу получать отдачу от вложенного. А для этого нужно немного - ПРЕДУПРЕДИТЬ хотя бы за неделю. Это снимет много вопросов в подготовке к РЕЙДУ. Люди банально успеют почти все договориться и определиться.

3. Вопрос САМОУВАЖЕНИЯ - если ТЫ заявился в сооб - то будь добр пробей заявленное. Как выразился ИГЛА - ТУТ НЕ ФЕРМА... Я ждал что будут штрафники, потому что есть причины всегда (командировка или болезнь самое малое и приличное..) Но из 97 человек в Спартанцах нашлось аж 15 штрафников. Это 15% от общего числа. Сам сидел с температурой и бил и интересовался что там как. Почему, парни? 
Вообще всегда есть ПРИЧИНЫ НЕ СДЕЛАТЬ, но есть и способы СДЕЛАТЬ.. Думайте, страхуйтесь с теми, кто может закрыть вопрос - ищите короче. Я не стану уважать Вас больше или меньше, но что Вы скажете человеку в зеркале?

4. Вопрос дружбы - на мой взгляд самый актуальный в игре. В игре до сих пор присутствуют три группы - не бьющие, бьющие со Скифом и бьющие без Скифа. Я не говорю именно о топ-1. Вопрос именно в том, что эти две группы "воюют за принципы, которые к игре не имеют вообще ничего общего". Урон нужен всем бьющим - вопрос ДРУЖБЫ это именно УРОН. Я, к примеру, интересуюсь именно игрой и в основном читаю, ибо если пишешь, это однажды прочтут дети, а у меня своих трое. А им еще учиться и учиться общаться - так что, прежде чем что-то сказать, стараюсь думать. В общем, учить никого не буду - каждый по своим дорогам ходит.
Мое мнение - если Вы бьете - ищите бьющих, а не ссоры.

5. Вопрос накопления к акции - копите БАБЛО, а не оружие. Акция - это скидка на бабло. На акции нужно покупать оружие, поверьте, никто не помешает закупиться  - не будет ошибки с кучей самопалов при акции на яд. Просто научитесь не сорить баблом.

Остальное на мой взгляд совершенно вторично и эмоционально.
От себя добавлю, что стараюсь поддерживать все глобалки. Почему? Потому что на Глоальном Рейде ВСЕ ПОМОГАЮТ ВСЕМ. Сделайте шаг назад и посмотрите на игру с точки зрения не только своих интересов. Играют ВСЕ, и чем большее число игроков проникнется этой простой идеей, тем больше мы начнем ПОЛУЧАТЬ. С каждой Глобалки я уношу какое то число "трофеев", которые не снять в обычный день. Я считаю урон прошлых рейдов, ставлю боссов только из расчетов. На последней глобалке мой просчет оказался всего 20кк из 734кк - не лег гризли-2 (30кк). Желаю того же и ВАМ - трезво оценивайте возможности майла, урон всегда можно "размазать" на кучу боссов за сеты от 30кк до 420кк. Научите себя разумному риску. А Бугор ляжет..последний раз МАЙЛ пощекотал его весьма основательно.

УДАЧИ И КРИТОВ.

З.Ы. Любые мнения и поправки прочту внимательно и отреагирую. Главное не ругайтесь - УВАЖАЙТЕ СЕБЯ.




24. Событие "По хатам"



Пожалуй, на текущий момент самое тяжелое и неоднозначное.

Начну со сладкого, что можно получить:
- сет "без правил" - 34 наколки в сумме +50 яд
- временное усиление на яд - за уровни 7-12-15 прибавка на яд 5-20-50 соответственно
- возможность попасть в топ-100 и получить 3 наколки к сету "тьма"
- очки достижений для получения посылок.


Что происходит собственно в событии. В начале идет выбор хаты. Если хата не понравилась (об этом позже) - подожди минуту и СВАЛИВАЙ - в другой хате все может быть по другому. Если решил оставаться, то..в хате четкая иерархия:
- 5 шнырей - начинающие, обитатели дна, при прохождении движух на зоне имеют коэффициент Х1;
- 4 мужика - позиция мужиков позволяет брать движухи с коэф Х2;
- 2 блатных - коэф Х3;
- 1 смотрящий - обладатель коэф Х4, так сказать царь горы.Именно коэф Х4 дает возможность расти с минимумом затрат (там где смотрящий платит 1 раз шнырю надо потратить 4 номинала). Стало быть лучшее место одно и подразумевает борьбу за это место. Но сначала рассмотрим возможности играющих.

Имеется два ресурса:
1. Ярость - на халяву растет до 100 единиц, со скоростью 4м48с. Скажу сразу, такая скорость не позволит резвиться на халяву. Любой мало мальски мылящий игрок сделает гораздо больше. С помощью ярости можно:
1А. подраться с любым сокамерником за 25. Если победить можно занять его место. Потому путь наверх лежит строго через драки. Ну и побить тех, кто снизу, кулаки сами чешутся.
1Б. Слить любого неугодного сокамерника за 75. В этом случае начнется отсчет времени на слив. Сливаемый должен просто подраться в ответ и победить (наверное) чтобы сохранить свое место в хате.
1В. Позвать в кенты - действие не требует ярости. Более того - если мы с вами стали кентами - то драка нам не светит, а вот в другими в драку мы будем ходить вместе. Кентов в хате можно завести аж двоих.
1Г. Поддержать движуху за 5 ярости. Можно помочь , сократив время на исполнении движухи для любого из сокамерников. Действие больше для достижений чем для пользы.
1Д. Помочь в сливе за 5 ярости. Если кого-то начали сливать, то можно ускорить процесс.

2. Второй ресурс "Дыхалка". На халяву растет до 100 и скорость такая же "никакая"
Используется в отличие от "Ярости" в локации "зона".Тут два движух:
2А. движухи на добычу отрицалова (решетки). Тратишь дыхалку - получаешь отрицалово - растет твой уровень в событии - с уровнем растут параметры для драк в хате. Ну и если достиг уровня 7-12-15 получишь усиление на яд 5-20-50.
2Б. движухи для добычи жетонов. Тратишь дыхалку-получаешь жетоны -открываешь ящики - получаешь наколки от сета "без правил".

Вот и все инструменты.
Теперь о халяве. Ее практически нет. Теоретически прирастает 12-13 единиц обоих ресурсов в час - это крохи.
Тем, кто мылит - отдельный бонус - оба ресурса за мыло дают с превышением лимита 100. Это огромный плюс.

И ЕЩЕ ОДНО - если ты УШЕЛ из хаты или тебя УШЛИ (СЛИЛИ) весь накопленный уровень и свободные жетоны СГОРЯТ.

И немного о тактике.
1. В хате нужно быть СМОТРЯЩИМ. Коэфициент Х4 и дает виды на максимальный рост. Можно смириться и с позицией блатного - если смотрящий у тебя в кентах.
2. Если в хате некомфортно -сразу иди в другую и стань первым там.
3. Чем выше забрался, тем больше у тебя недругов. Заведи двух кентов и в драке вас будет трое.
4. Повышай уровень - ибо с уровнем растет здоровье и урон в драке.
5. Не давай расти другим - пускай найдут себе подходящую хату.
6. Заходи в хату регулярно - слив начинается от 8 часов и может быть ускорен другими.
7. Если не заходить в хату 14 часов - тебя сольют за БЕЗДЕЙСТВИЕ.
8. Ставь первым можно начинать мутить жетоны. Жетоны вкладывай сразу - меньше риска из-за слива.

Какой-то конкретной тактики я не вижу. Но друзья подсказали, что лучше корешится с играющими и "держатся вместе". В любом случае в хате трудно одному, но максимальный коэффициент тоже один. Потому придется вертеться, терпеть, драться..

Так же отдельно хочется поругать разработчиков. Драки не доделаны, и ресурсы порой "пропадают". Лечится это перезагрузкой приложения. Потому потери по времени возрастают. Тем, кто делает достижения, это только усложняет жизнь.

Теперь можно строить план на событие
 (исходя из запасов мыла ):

- взять сет
- взять усиление и пролезть в топ-100
- взять сколько можно достижух... или ничего не брать

Удачи всем нам.

Если у Вас нашлись другие способы - буду рад узнать и поделиться с остальными.

 


23. Разглядывая новый ЗШ. 2015-02-01

Насколько крута обнова с новым ЗШ? Попробую высказать свое мнение.

Для начала скажу что было в ЗШ до обновы.
ЗШ делиться на две части:
1. ЗШ из камеры. 
- 45 предметов покупных по цене 4-3-2-1-0 туалетки (1 уровень)
- 18 предметов сборных (на сбор требуется до 35 предыдущих - 2й уровень)
-3 предмета сборных (собираются из 25 сборных..значит еще дороже - 3й уровень)
- пандора - собирается из 15 предыдущих - ценник космический.

Ценность предметов в камере - это плюсы на урон:
- для ЗШ ядом - 150-80-70-45 и ниже
- для яда просто 15-4-3-2-1
- для самопала  8-3-2
- для удара в пах - 3
- для финки - 3
Указанные цифры описаны мной для моих ударов (остальные удары мне не критичны - зш вполне применим для удара в глаз например)

2. ЗШ у Барыги.
- 23 простых предмета - выпадают рандомно по цене 8-6-4-2-0 туалетки
- 6 сборных (так же собираются по принципу 2 уровня) иногда рандомно выпадают
- 2 сборных 3го уровня
Сборные предметы так же входят в состав пандоры.
Что хочется заметить? Рандом Барыги- это слепой выбор из 23+6 предметов. Потому порой сидишь и ждешь к примеру "клей", а дают ненужные "иголки". Шанс выпадения можно оценить как 1 из 29.Теперь о ценности предметов:
- для ЗШ ядом 50-45 и ниже 
- для яда просто 5-4-1
- для самопала 1
- для паха 2
- для финки 1
- для энергии 3

Числа в целом небольшие. Но смотреть нужно глубже. И в камере и у барыги 12 слотов. Потому просто умножу и дам максимальную выкладку на прибавку от ЗШ.

- ЗШ ядом 150+50 12раз это +2400 на каждый из 5 ударов;
- яд просто 15+5 12 раз +240 на каждый удар;
- самопал 8+1 12 раз +108 к каждому выстрелу
- пах 3+2 12 раз +60 на бесплатный "пах"
- финка 3+1 12 раз +44 к финке
- энергия +36 если мылишь

Безусловно, теперь такая прибавка становится ощутимой. Вопрос только в ценнике. А ценник определяется вложением туалетки и фартом у Барыги.

До ввода КОМБО с вертухаев предметы приходилось РЕАЛЬНО закупать и складывать - это было нудно и дорого. Сейчас с авто-комбо падают готовые предметы 2го уровня. За четыре недели с комбо насобирал 4 робина, 4 фрезы, 2 минибара, 6 шайтанов, 1 подкидыш. Это можно сравнить с победой над двумя Буграми. Если такими темпами продолжить, то можно начать собирать и пандоры - реально замаячила перспектива выхода на максимальный ЗШ.

И вот ввели новые предметы. Попробую взглянуть на них с позиций предыдущего описания:
- 5 новых предметов - выпадают у барыги..
- 1 сборный из 25 предыдущих.
Замечание по сбору - теперь рандом у Барыги не 1 из 29, а 1 из 34. Значит в надежде на новый предмет, можно спокойно смотреть как вылетает 33 старых. Значит плата будет большой, очень большой. Вспоминаю высказывание одного из топов, что пандору можно оценить в 50к туалетки.

А что с ценностью?
- ЗШ ядом 100 (было 50) умножу на 12 - +600
- яд простой 30(было 5) при 12 слотах это +300 
- самопал 10 (было 1) при 12 слотах это +108
- финка 5 (было 1) при 12 слотах это +44

Эти числа показывают именно прирост к существующим максимальным значениям.

Обычно с обновой приходит сет или комплект уровня +50 к тому или иному оружию. А тут числа +44 +108 +300 +600. Для меня это сравнимо со сбором нескольких сетов на оружие. Так что тяжесть ценника явно обеспечивается перспективой награды. При этом к примеру сет с Пресса в итоге должен дать +368 к яду и видов на него почти нет (пока, ибо Майл бьет сильно, по Пресс сильнее), а здесь все зависит только от желания и средств самого игрока.

Так что давайте запасемся попкорном и поглядим как скоро топы покажут нам свой новый ЗШ.
Сам тоже буду "покручивать". Ибо интересен и самопал, и яд, и даже финка. Но в целом понимаю, что новый ЗШ - это долгоиграющая обнова.

Всем критов! 
Если есть поправки, пишите - обсудим.



22. Калькулятор - яд. Версия 2015-01-30

Общие термины - сеты ищут в наколках, а комплекты - в одежде.
5 - Синяя группа в ЗШ (Нужно заполнить слоты в ЗШ) 
10 - Сет "Восток" (Выпадает с Бурята) 18 наколок
10 - Комплект "Экипировка Шнифера" (Выпадает с авто Шнифера)
10 - Комплект "Дворовый" (Выпадает с авто Бивня)
10 - Часы (выпадают с пац Кусто)
15 - Сет "Пекло" (Выпадает в комбо)
15 - Сет "La Cosa Nostra" (Выпадет в комбо)
15 - Сет "Отрава" (Убить 15 первых Кирпичей новичкам)
18 - Сет "Смотрящие" (Выпадает в событии " Пора варить «)
18 - Сет "Барыги" (Выпадает в событии " Пора варить «) 
18 - Сет "Варщики" (Выпадает в событии " Пора варить «)
20 - Сет "Ничто ни вечно" (Победить авто Цербера)
20 - Комплект "Барыга" (Выпадает с авто Бандяка)
20 - Комплект "Дачник" за хирурга-1
20 - Крюк в руку с Крюгер-1 
25 - Сет "Терминатор" (Нужно победить авто Шайбу)
25 - Штаны "Броско" (Выпадает в посылке)
25 - Сет "Самурай" (Только у слепого кольщика)
30 - Майка рваная (Выпадает в посылке)
30 - Сет "Дон Жуан" (Победить Дядю Мишу)
30 - Комплект "Спец" (Выпадает с авто Контрабаса)
30 - Сет "Противостояние" (Собрать сумку с лагерь Тройка)
30 - Комплект "Боец" (Выпадает с блат Конвоя)
30 - Сет "Пацантра" (Выпадает с блат Бандяка)
30 - Комплект "Спорт" (Выпадает с авто Бульдозера)
30 - Комплект "Трудяга" (Выпадает с блат Воркуты)
30 - Шмотки с боссов с события "Ломай режим" (3 жилета по 10 яд)
30 - Комплект "Умелец" (Выпадает у мастера Саня)
30 - Комплект "Геолог" (Выпадает с босса Север-3)
30 - Респиратор (Выпадает в событии Пора варить)
30 - Комплект "Атлет" (Выпадает с босса Гризли)
30 - Комплект "Механик" (выпадают с авто Кусто)
30 - Комплект "Патриот" Феня-3 
30 - Комплект шмоток "Босяк" Крюгер-3 
34 - Сет "Фартовый" (Нужно победить Близнецов)
35 - Сет "Горгона" (Собрать сумку с лагерь Копейка)
40 - Сет "Дерзкий" (Можно купить за туалетку)
45 - Сет "Догма" (Можно купить за туалетку)
45 - Сет "Майя" (Собрать сумку с лагерь К. Однёрка)
50 - Талант "Гуру химии" (Нужно 465 талантов)
50 - Талант "Смертельная доза" (Нужно 777 талантов)
50 - Комплект "Броско" (Выпадает в посылке)
50 - Сет "Ворон" (Выпадает в 1 сумке - зарубы)
50 - Сет "Грешник" (Победить Мишу в режимах авто и блат)
50 - Сет "Латы" (Нужно победить Отбоя)
50 - Сет "В Окопе" (15 уровень В Окопе - приложение от Кефир)
50 - Комплект "С промки" (Выпадает в посылке)
50 - Сет "Все на кон" (Выпадает у фартового)
50 - Сет "Воины" (Выпадает с Гастролера)
50 - Сет "Судьба" (Выпадает в тюрьма Лефортовка)
50 - Сет "К Победе" (Выпадает в тюрьма Бутырка)
50 - Сет "Наставник" (Выпадает в событии «Готовь смену») 
50 - Сет "Жизнь удалась" ( Выпадает в событии " Отработка ")
50 - Сет "По Лагерям" ( Выпадает в событии " Лагеря " )
50 - Сет "Ломай режим" ( Выпадает в событии " Ломай режим " )
50 - Сет "На волю" ( Выпадает в тюрьма Дальняя )
50 - Сет "Мученик" ( Выпадает в событии " За дело " )
50 - Сет "Узник" ( Выпадает с блат Гризли )
50 - Флаги ( Выпадают в зонах , каждый по +5 )
50 - Сет "Без правил" ( Выпадает в событии По хатам )
50 - Сет "Новогоднее чудо" - событие новоногоднее дек-2014 
50 - Комплект "Вольный" (Выпадает в забытой посылке)
50 - Сет "Время пришло" (выпадает с блат Бивня)
50 - Сет "Революция" Феня-2 
50 - Сет "Путь воина" за комбо на вертухаях 
50 - Сет "ГТО" Крюгер-2 
55 - Сет " Джентльмены удачи " (Победить Боцмана-1)
55 - Маски (Хэллоуин) 8 масок в тюрьмах
60 - Сет "По малолетке" (Победить Жульбанов-1)
60 - Сет "Звериная сила" (Можно купить за туалетку)
60 - Сет "Оковы" (Выпадает с сумки Гастролера)
60 - Сет "Индеец" (Выпадает с босса Север)
60 - Сет "Просветление" (Выпадает с блат Шнифера)
70 - Сет "Падшие" (Победить блат Контрабаса)
70 - Сет "Медведь" (Выпадает с блат Бульдозера)
70 - Сет "Море" (Выпадает с авто Боцмана)
70 - Сет "День за днем" (Выпадает с Конвоя)
70 - Сет "Беспредел" (Выпадает с Воркуты)
70 - Сет "Дракула" (выпадает с блат Кусто)
70 - Комплект "Модный" за хирурга-2 
75 - Сет "Титаны" (Собрать сумку с лагерь Атлянка)
76 - Сет "Тьма" (За место в топ 100 события)
100 - Комплект "Протест" (Выпадает в посылке)
100 - Талант "Химик" (Нужно 10 талантов) 
100 - Сет "Псы" (Выпадает в 2 сумке-зарубы)
100 - Комплект "Кич" (Выпадает в забытой посылке)
100 - Сет "Викинг" (Собрать сумку с лагерь Б. Медведь)
100 - Сет "Фортуна" (Выпадает у фартового)
150 - Колба с ядом (Выпадает в забытой посылке)
150 - Сет "Тлен" (Победить авто Жульбанов)
150 - Сет "Убийца" (Собрать сумку с лагерь П. Сова)
200 - Стандартный урон (Дается в начале игры)
200 - Сет "Арестантская доля" (Выпадает в 3 сумке - зарубы)
200 - Сет "Свет и тьма" (Собрать сумку с лагерь Ч. Беркут)
250 - Сет "В законе" (Выпадает в 4 сумке - зарубы)
250 - Сет "Отважный" (Собрать сумку с лагерь Тулун)
300 - Сет "Русский дух" (Выпадает в 5 сумке -зарубы)
300 - Сет "За свободу" (Выпадает в 6 сумке - зарубы)
350 - Сет "Банда" (Выпадает с 7 сумки зарубы)
350 - Сет "Фараон" (Выпадает с 8 сумки зарубы)
368 - Сет "Допрос" (Выпадает с авто и блат Пресса)
500 - Файер в руку (выпадает с босса Крест) 
500 - Спички в руку (выпадает с Бугра)
700 - Комплект "Отшельник" (выпадает с босса Крест)
750 - Сет "Хищник" (Выпадает с Бугра)
1000 - Сет "Король тюрьмы" (выпадает с босса Крест)

Это БАЗА, к ней можно добавить еще временных плюшек:


100 - усиление Протест (или 80 Авантюрист)
250 - усиление Ярость Бригады
250 - усиление Чистосердечное Признание (или 200 Знай наших )
50 -  усиление Зверь от события Отработка
50 -  усиление Ядовар от события По Хатам
540 -  Максимальный ЗШ (Пандоры и Анархисты)

Мои расчеты показывают сумму в 11887 единиц на один удар ядом.
Представить возможно - а достичь? В реале лучший яд у топов пока в районе 7к. К чему вся это цифровая канитель? К тому, что яд реально двигать. Он нарастает понемногу - прячется в сумках, тюрьмах, событиях, боссах маленьких, больших и бригадных. Хотите большой яд - вот вам путеводитель. Дорогу осилит идущий..

Удачи и критов!








21. Энергия. Сколько и зачем?


Пришел вопрос о максимуме энергии. Давно хотел рассказать и вот он повод. Энергия - это ресурс, который помогает решать зарубы, лагеря и мастеров. Восполняется с течением времени и с помощью мыла. При этом, кажется что его катастрофически мало.. и всё же.

Начну как всегда с бесплатного.

1. Каждые 5 минут у игрока прибавляется 1 единица, если не наступил верхний лимит. Простой подсчет показывает, что за час приходит 12 единиц, значит за сутки можно прихватить 288 единиц на халяву. Главное не "упереться в потолок" - просто тратить энергию до ее полного накопления.

2.Если друзья не жмутся и шлют подогревы, можно раз в сутки прихватить еще от 50 до 59 единиц. О способе такого набора Я писал ранее. Смысл прост, набирая энергию из подогревов нужно сделать так чтобы дойти до 49 и потом взять еще 10. Если нет возможности взять 49 - берите 48. А чтобы такая возмонжность была - не ленитесь и отправьте несколько раз БУЛКИ - эти 3 очка очень помогают, поверьте.

Теперь о платном:
Если закончилась энергия, то получить ее можно либо тратя время (смотри выше) либо ТУПО НАМЫЛИВ - заплатить 8 мыла и получить полный лимит энергии, который имеешь. Скажу без утайки - это ДОРОГО, но иногда остро необходимо.

И вот тут этот самый ЛИМИТ начинает показывать свою реальную силу или слабость. Просто сравните: получить за 8 мыла 50 энергии или 350?..Это всего лишь разница в 7 (семь) раз. Игрок с хорошим лимитом потратит 8 мыла там, где начинающему придется тратить 8х7=56 мыла. Именно в этом сила лимита. Тот, кто думает о лимите сегодня, будет экономить на обновах уже сегодня. Чтобы совсем прибить вас цифрой скажу так. Обычно мылят от коробки мыла (это 200 кусков), из которой выходит 25 подходов - а значит с коробки мыла начинающий возьмет 50х25=750 энергии, а я с потолком 350х25=8750..Вот такая разница. Здесь, в отличие от событий, равенства в применении мыла нет - разные лимиты дают разные возможности. 

Понятно, что теперь все захотят "отрастить лимит". Для увеличения лимита энергии есть сеты наколок и комплекты предметов, список которых пойдет ниже:

+50 баллов, это начало лимита, с ним начинает каждый, скажу  так, хорошо..но заполняется за 4 часа, а спать должен каждый..так что смотрим дальше
+10 - сет "дым" - Сизой-авто 6 наколок
+40 - талант Адреналин - набери 320 талантов 
+15 - Сет Фартовый - Близнецы - 34 наколки
+40 - Сет Звериная Сила - покупается за ТБ
+10 - Сет Зомби - Жетянщики
+20 - Сет Догма - покупается за ТБ
+3 - Комплект Армуни - 4 предмета ищем в Бутырке и Кр Пресне
+3 - Комплект Гаччи - 3 предмета ищем в ЧДельфине
+3 - Комплект Фунди - 3 предмета ищем в Впятаке и МТишине
+3 - Комплект ДиГ - 4 предмета ищнм в Крестах и ВЦентрале
+3 - Комплек Клювен - 4 предмета ищем в БЛебедь и ОЦентрал
+4 - Комплект Акка - 4 предмета ищем в КПресне
+4 - Комплект Калумбия - 4 предмета из Угольков
+4 - Комплект Рита - 4 предмета из ОЦентрала
+4 - Комплект Соло - 4 предмета из МТишины
+4 - Комплект Умно - 4 предмета ищем в Крестах
+3 - красная группа в ЗШ - при заполнении любыми предметами
+10 - штаны Феррари (у барыги в посылке)
+10 - куртка Феррари (у бврыги в посылке)
+5 - Комплект 2014 - 4 предмета ищем в Лефортовке
+10 - Комплект "На ринг" - 3 предмета Боцман-блат
+15 - Комплект из 3 предметов(боты, поло и трусы) ищем в Елецкой Крытке
+15 - Комплект Кусто - 4 предмета (у барыги в посылке)
+10 - флаги - 2 флага ищем Бутырке и в КПресне

Это - БАЗА ЭНЕРГИИ - сумма полученного уже составит 298 единиц и будет при Вас всегда.

Так же есть усиления, которые придется включать. Их на данный момент пять:
1. постоянное - на выбор: Олимпиец +12 ,Лихой  + 20 , Вой +15, Демон +25 или Гидролиз +35. Одно при активации заменяет другое - становиться понятно что Гидролиз рулит. Не спешите -чтобы получить возможность использования Гидролиза (собрать сет Ангелы и демоны) придется очень серьезно "покувыркаться". Мне к примеру пришлось пройти мастера Янку 37 раз. Так что выбирайте по силам. Начинающим посоветую хотя бы Лихого - стоит около 200 бумаги начального вложения и дает +20, что на коробке мыла даст прирост в 500 единиц.

2А. Усиления временные. Тут есть только Авантюрист. Даст +40 к энергии за 5 бумаги на 8 часов. Чтоб открыть Авантюриста нужно собрать сет Фарт,это 41 наколка у мастера Пантелея. Долго, нудно - у меня получолось с 24 ходок.

2Б. Так же временное. Усиление от события "лагеря". При достижении уровня 5-10-15 получишь халявную прибавку 10-30-50 энергии соответственно. При чем на халяву в событии набрать 10лвл вполне достижимо. После события усиление действует достаточно долго - порой месяц и более. Но включать его придется каждый день руками, хоть и бесплатно.

3. Предметы в ЗШ. Тут всего один предмет -РобинГуд - тяжелый сборный предмет, который дает всего +3 к энергии. Однако 12 робинов дадут 36. Стоит ли их форсированно собирать - пусть выбирает каждый сам за себя.

Теперь можно окончательно сложить и найти текущий потолок энергии : это 459 единиц.

В целом каждый серьезный игрок задумывается о повышении ЛИМИТА ЭНЕРГИИ. И каждый выбирает свой путь для реализации данной задачи. Задумайтесь и Вы с чего начинать. Видно что можно взять сейчас и к чему можно придти постепенно. Что-то имеет четкий ценник (как например сет ДОГМА), что-то требует реального ФАРТА (как вещи из посылок и дальних мастеров). В любом случае чем больше лимит тем больше шансов намылить то, к чему решил добраться.

Пожелаю удачи тем, кто решил мылить. Ну и не забывайте о халяве, 288+59 - это должен научиться брать каждый.

Р.С. Если есть что сказать - пишите, Я открыт для диалога.



20. Событие "Пора варить"

20. Событие "Пора варить"

Решил немного рассказать о данном событии. Не сказать, что оно сложное - просто на память.

Что такое события вообще? Это способ "померяться мылом" буквально на равных. Нет преимущества в силе оружия или энергии - только мыло. Но.. желательно все таки прикладывать и голову. 

Зачем участвовать в событии? Ответ однозначен - для получения каких-то плюшек.
Итак список плюшек в событии "Пора варить" :
- предмет респиратор на голову, даст +30 к яду;
- сет "варщики" - 18 наколок, при полном сборе даст +18 и к яду и к самопалу;
- сет "барыги" - 18 наколок, при полном сборе даст +18 и к яду и к самопалу;
- сет "смотрящие" -18 наколок, при полном сборе даст +18 и к яду и к самопалу;
- три бесплатных усиления для крита 3% к финке, 5% к самопалу и 10% к яду

- очки достижений - я бы сказал оч много очков (несколько посылок у барыги обеспечено)
- борьба за топ-100 события с видами на сет "тьма"
- куда авторитета, сигарет и нычек в шкафах 

На что стоит замахнуться тому, кто готов покупать мыло?
Разумный расчет говорит о том, что плюшки к оружию стоит взять сразу, халявное усиление на крит стоит брать тем кто бьет много и часто, сет "тьма" тоже оч хорошо, достижений хочется - но это уже для мыльных королей...

Кратко о ресурсах.
- бодряки (полосатый человек) - основное - это энергия для прохождения любой из трех движух. Максимум 100 ед. возрастает по 1 очку за 2 минуты. Таким образом полностью восполняется за 200 минут или сразу за 8 мыла.
- отрицалово - растет от прохождения движух,дает прирост уровня
- жетоны - свои для каждого из трех сетов "барыги" "варщики" или "смотрящие"
- защита - смешной ресурс для варщика или барыги, страховка от смотрящего, тратиться на него не стоит.

Начинаем собирать сет "Варщики". Выбираем себе профу варщика и идем в лабу. Там варим яд (проходим движуху)- это отнимает 90 ед бодряков. После изготовления яда нужно найти барыгу. Открывается окно с двумя вкладками. В одном можно самому делать предложения продать яд, во втором могут появиться предложения вам от барыг. Чтобы предлагать самому нужно либо крутить список друзей, либо набрать имя зека (говорят что быстрее срабатывает ИД) и сделать выбор. Сделанные вами предложения появляются в правой части окошка. Зайдя в предложения можно согласиться продать яд вслепую (все предложения анонимны).
Что сказать о тактике - вам нужен НАДЕЖНЫЙ напарник с профой барыги. Договорившись о числе сделок, Вы в паре быстро и без ошибок получаете свое - вы варите - он покупает. И только так. Почему - ответ ниже.
С каждой сделкой Вы получаете рост отрицалова и немного жетонов. Сначала дают 50 жетонов за сделку, с 10го уровня уже 75, с 20го-100, с 30го-125. И не надейтесь, что наколки посыплются дождем - от рандома никто не застрахован. Варите пока не соберете все 18 наколок. Каждая наколка дает +1 к яду, при сборе всего сета добавиться бонус +18 к самопалу. Так что сет лучше собирать до конца.

Сет "Барыги". Это зеркало от сета Варщики. Просто поменяйтесь местами со своим надежным другом. В сете те же +18 на яд и самопал.

Сет "Смотрящие". Вот это настоящая подстава.Если у варщика и барыги простой и понятный бизнес, то задача Смотрящего этому бизнесу мешать. Первое что делает в начале движухи Смотрящий - определяет имя зека и его профу (варщик или барыга), далее тратится те же 90 бодряков, и игра сообщает угадал ли смотрящий. Угадал - получи жетоны согласно уровню - не угадал, что ж - без лоха жизнь плоха. Поэтому тут надо действовать наверняка - просто знать кто варщик, кто барыга и быстро "наказывать". Друзья могут помочь и "подставиться" для Вас, но только один раз за событие. Так что это самый сложный сет. Так же Смотрящий может брать "на понт" - делать предложения любому зеку из списка, стоит это 50 бодряков - если зек клюнет на ваш запрос - это тоже даст приз. Согласитесь Вы или нет, но этот сет самый гиморный - нужна реальная поддержка друзей и немалый фарт. В сете те же +18 на яд и самопал.

Респиратор, который +30 на яд, однажды выпадет из одного из шкафов.

Еще одна подсказка теперь для варщиков и барыг. Если вы "наварились" и хотите отдохнуть - смените профу на смотрителя - Вас точно не поймают.

Теперь об общей тактике. Она тоже важна. Стоит ли останавливаться после одного собранного сета? Дам всего две причины - первая это усиление на крит - чтобы его получить нужен 30лвл. Второе более существенно, если вы еще не собрали все сеты - как писал ранее до 10лвл вы получаете 50 жетонов за движуху, потом больше и так до 125 жетонов на 30лвл. Таким образом второй сет будет собираться быстрее ибо за движухи вы будете получать максимум жетонов. Пользоваться этим или нет - решайте сами. Я собрал все три сета за одно событие, потратив 4-5 коробок мыла, зато теперь у меня болит только 30лвл для критов и достижения.

Говоря о достижухах замечу только один факт. Есть достижения на одно событие типа "сварить 60 ядов за одно событие" и накопительные типа "сварить 60 вообще". Понятно, что если вы варите на халяву то первое событие вам не светит, а второе вы рано или поздно добудете. При том, событие длиться 5 суток, Вы на халяву сможете совершить 40 движух ибо на восстановление 90 ед бодряков требуется ровно 180 мин.

Если Вам есть что добавить или поправить - я открыт для диалога. Пишите - и будем нам всем хороший мануал.


Глава 19. Новогоднее событие.

Новогоднее событие.

Выглядит странно и сложно. На самом деле все много проще. Начну с конца.

За событие можно получить:
- сет "Новогоднее чудо" +50яд из 34 наколок - это жетоны
- куча достижух - более 300 единиц (6 посылок от барыги) - за действия 
- свитерок с оленями (нам намекают что мы олени?) - сам выпадет

Значит для сета нужны жетоны. Жетоны:
- присылают в 4 подарках (каждые 8 часов всего 4 посылки)друзья - так что просите друзей слать подарки. 
- можно поменять в "бане" на мандарины. Баня откроется с 32 уровня. Мандарины мутят в "актовом зале". Актовый откроется с 10 уровня.

Следующий вопрос - как крутить уровень?
Нужно покупать елочные игрушки - каждая купленная игрушка прибавляет отрицалово(решетки). От них уровень и нарастает. Причем с каждым ростом уровня открываются новые игрушки с новыми перспективными ценами. Игрушки продаются за мандарины (уже знаем) и за конфеты (теперь тоже знаем)

Новый вопрос - как брать конфеты и мандарины?..
Ну как, кликать на кнопки с конфетами и мандаринами. Каждая кнопка описывает что тратиться - настроение (машинка), голод (куриная ножка) или сила (полосатый бегун).

ВОТ ТЕПЕРЬ о бесплатном - уровень каждого ресурсов - настроения, голода и силы - растет от нулевого значения до приемлемого за 5 минут и ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ. Это значит, что через 5 мин можно снова получить конфеты или мандарины. Для любителей бесплатного это просто рай - жаль что сидеть и кликать надо КАЖДЫЕ 5 МИНУТ. Ну а тем кто свое время ценит дороже можно те же 5 мин купить за 1 мыло.

Последнее что удивляет - это Палево - каждый ваш клик - это палево. Набрал 50 палева - кликать не можешь - или дай 8 мыла или 1 компромат (аналог выпадающего кофе) или сиди жди 5 мин, пока палево уменьшиться на 1 единицу. Тем кто кликает по одному разу в 5 мин палево не грозит. Те кто готов заплатить 1 мыло за клик - заплатят и 8 за 50 кликов.

С ростом уровня растет и елка. Купленные игрушки можно вешать на елку. Максимум елки - 38 уровень. На максимуме можно повесить 100 игрушек и получить надпись снизу типа 100х100. На получение жетонов от друзей это влияет мало (возможно ошиблись разрабы). В любом случае лучше украсить елку по максимуму и СОХРАНИТЬ.

С ростом уровня растут пределы параметров настроения голода и силы. Вы вскоре поймете это когда начнете кликать более одного раза до обнуления. 

Стоит ли кликать на кнопки с машинкой, голодом и силой?
Скажу за себя - в погоне за халявой можно переливать одно в другое, НО каждый клик - это палево. Не ведитесь - свитер дадут и без таких глупостей...

Теперь все стало яснее. Уровень растет..Тюремный блок не кажется загадочным. На 10 уровне откроется "Актовый зал", а в нем мандарины. На 32м - откроется Баня - а в ней жетоны.
Есть еще три домика. Они откроются через 3-5-6 дней. Что там? Напишу, когда их откроют.

О достижениях.
Почти каждая кнопка с действиями при ПЕРВОМ нажатии дает 1 очко достижений, каждая игрушка тоже дает по 1 очку. Основной прирост дадут уровни события. За каждые 5 уровней дают 1-2-3-5-10-15-20-25-30-35-40-45-50...Есть где разгуляться. Про себя скажу - 4 посылки получил.. Но это с ускорением и уровень пока только 40. Дальше тяжелее, но и приз слаще. 

Если есть что поправить пишите - событие походу если и повториться то через год - а сет +50 к яду хочется и Донатам и Халявщикам.

Глава 18. Магия ключей.


Что ни говори, а ключей на боссов вечно не хватает. Давайте посмотрим какие ключи нужны для какого из боссов.

Беспередельщики.
1. Кирпич - не нужно
2. Сизый - 3 ключа от Кирпича
3. Махно - 3 ключа от Сизого
4. Лютый - 1 ключ от Махно
5. Шайба - 1 ключ от Лютого
6. Бурят - 1 ключ от Шайбы
7. Бандяк -2 ключа от Шайбы
8. Гризли - 3 ключа от Шайбы
9. Север - 3 ключа от Шайбы
10. Хирург - 3 ключа от Шайбы
11. Пресс -1 ключ от Хирурга
12. Бугор - 3 ключа от Хирурга

13.Гастролер - 2 ключа, выпадают в тюрьмах, гостит  2 дня, на третий прячется

14.Миша - не нужно
15.Феня - 3 ключа от Миши

16.Воркута - не нужно -  приезжает при наборе мэйлом 4500 шпрот.

Вертухаи.
1. Палыч - не нужно
2. Циклоп - 3 ключа от Палыча
3. Бес - 3 ключа  от Циклопа
4. Паленый - 3 ключа от Беса
5. Борзов -  1 ключ от Паленого
6. Дюбель - 1 ключ от Борзого
7. Бульдозер - 3 ключа от Борзого
8. Кусто - 3 ключа от Борзого
9. Крест - 3 ключа от Дюбеля

10. Раиса - не нужно, часы доступа зависят от крутизны шмота
11. Близнецы -не нужно, часы доступа зависят от крутизны шмота
12. Цербер - не нужно, часы доступа зависят от крутизны шмота

13. Конвой - 1 ключ от Борзого, приезжает на сутки потом 2 дня прячется

Рецидивисты.

1. Жестянщики - ключей не надо
2. Отбой - 3 ключа от Жести
3. Боцман - 3 ключа от Жести
4. Жульбаны - 1 ключ от Боцмана
5. Шнифер - 3 ключа от Жести
6. Бивень - 3 ключа от Жести
7. Ташкент - 3 ключа, выпадают в тюрьмах
8. Контрабас - 1 ключ от Жульбана


В целом на картине 4 цепочки с ключами от Кирпича, Палыча, Жестянки и Миши. Причем с учетом лимита нападений 7 раз день картина становиться плачевной. Для выхода на Шайбу нужно вальнуть: 1 Лютика - 3Махно -9сизых- 27Кирпичей. Получается, что более чем за 4 дня на Шайбу не напасть. С Борзовым та же история : 1 паленый - 3 беса - 9 циклопов - 27 палычей . А ключи нужны раньше. И тут есть два выхода. Первым делом разработчики разрешили покупать некоторые ключи. Давайте посмотрим на прайс:

Сизый - 3 ключа по 3 рубля (Лимит нападений  63 р)
Махно - 3 ключа по 6 рублей (лимит нападений 126 р)
Лютый - 3 ключа по 18 рублей (лимит нападений 378 р)


Циклоп- 3 ключа по 3 ТБ (лимит нападений 63 ТБ)
Бес - 3 ключа по 6 ТБ (лимит нападений 126 ТБ)
Паленый - 1 ключа по 15 ТБ (Лимит 105 ТБ)


Выглядит дороговато, но если к рейду не хватает тех или иных ключей, стоит включить в расчеты.

А теперь о втором выходе: Из некоторых беспредельщиков можно выбивать ключи с помощью урона. Вот данные

Кирпич - 200 - 900
Сизый - 500 - 3000
Махно - 800 - 8000
Лютый - 1000 - 20к
Шайба - 1500 - 70к

Таким образом, можно поднимать количество ключей либо покупая ключи, либо выбивая их с помощью урона. Тут у каждого может быть своя математика. Например - купить ключи на сизого за 9р или выбить из кирпича 900 баллов. Могу сказать за себя пинок 112 (халява) и 1 самопал 800 (5р) дают затрат всего 5р вместо покупки 3 ключей за 9р. Дальше считайте от своих текущих характеристик. К сожалению, это не избавляет от покупки ключей на вертухаев и тем более рецидивистов (ключи на жесть реально многих заставляют пропускать урон).

Надеюсь это поможет Вам в расчетах. Ведь чем больше знаешь - тем шире возможности для маневра. Удачи и критов.


З.Ы. Если нашли ошибку - пишите, не стесняйтесь. Поправлю с удовольствием.

Глава 17. Выгодно ли пробивать комбо? - ответ

Исполнение комбо - это один из показателей вашего активного участия в игре. Это в принципе мини-игра, рассчитанная на трату средств с определенной отдачей.

Основной минус это трата денег на удары и оружие. И некоторые сложности по исполнению. О них ниже.

Теперь попробую представить плюсы. Их достаточно много. Игрок пробивающий комбо имеет виды:
- на нычки, сигареты и опыт
- на выпадающее оружие
- на выпадающие предметы ЗШ (некоторые достаточно редкие)
- на наколку из двух сетов
- медали, отражающие статус комбо-бойца
- возможный почет среди таких же игроков

Теперь попробуем оценить награды конкретнее. Я не буду перечислять опыт и сигареты и нычки - только самое сладкое. Всего существует 9 типов комбо - для сизого, махно и лютого. Итак начнем от простого к сложному.

1. Сизый - комбо пацанское. Нужно угадать 3 последовательных удара. За это можно получить только нычки и медаль бронза-серебро или золото (за 10-50-100 комбо соответственно)

2. Сизый - комбо блатное. Тут ударов уже 5. Награда один из сборных предметов ЗШ  - может выпасть и несколько, а может и ни одного.
Так же есть три своих медали 10-50-100.

3. Сизый - комбо авто. Ударов уже 7. Награда - оружие и медаль 10-50-100. Так Как правило такое комбо себя часто окупает - говоря проще, потратив скажем 30 рублей - вы получите около того, но оружием, от финок до ядов. Выпадение рандомное, так что не ждите такого же набора при повторении комбо. Еще, пробивая это комбо можно собрать сет "Пекло" - необычного цвета , да еще дающий по +15 к удару финкой, пистолетом и ядом.

4. Махно - пацан. 7 ударов. Нычки и медаль 10-50-100. Интересно только ради медали.

5. Махно - блатной. 10 ударов. Награда - сборные предметы ЗШ и медаль 10-50-100.

6. Махно - авто. 13 ударов. Награда - оружие, медаль 10-50-100 и наколки от сета "Пекло"

7. Лютый - пацан. 13 ударов. Награда - медаль и наколки от сета "Коза Ностра" дающего +15 к удару ядом.

8. Лютый - блатной. 16 ударов. Награда - медаль и наколки "Коза Ностра"

9. Лютый - авто. 19 ударов. Награда - оружие, медаль.

Как видно в целом сложность комбо постепенно растет, награды везде разные.Это подогревает интерес к пробитию комбо у многих игроков.

Теперь попробуем прикинуть - насколько это трудно. Я приведу несколько аспектов трудности.

1. В исполнении комбо используется 6 ударов - глаз, ухо, пыр, финка, самопал, яд (нет удара в пах - и это демократично по отношению к тем у кого нет такого удара). Это значит, угадать верный удар можно как сразу так и с шестой попытки.

2. Если Вы не угадали удар, то комбо придется угадывать с самого начала. Это нервирует.

3. Пока Вы угадываете комбо, Ваш босс может умереть - как от ваших ударов, так и от ударов друзей - это тоже вносит свой нерв.

4. У Вас могут закончиться средства - как монетки так и оружие.

5. У Вас может закончится лимит на данного босса ( 7 раз за сутки)

А теперь дам немного теории.
Предположим, что я гадаю махно-блатной (10 ударов) и каждой удар угадываю с 3-го раза. Сколько ударов я потрачу? Первый удар - 3 попытки. Второй удар - три попытки, но при этом мне приходиться повторять первый удар. Значит ударов уже 9. и так далее ошибаясь по 2 раза к десятому удару я пробью 10+9+9+8+8+7+7+6+6+5+5+4+4+3+3+2+2+1+1=100. Ровно 100 ударов чтобы выяснить верную комбинацию. При этом в среднем удар получается около 4-5 рублей. Вот ориентировочная стоимость угадывания комбо для Махно-блат. На самом деле это теория. Иногда удары угадываются сразу иногда нет, иногда это легкие удары в глаз и ухо, а может попереть "яд". Тогда и стоимость комбо изменяется.
 На практике я как-то пробовал добивать недобитое комбо ( у автора закончились лютые). Догадать оставалось что-то около половины. Это сожрало больше 2000 рублей.

Именно поэтому, я с большим уважением отношусь к тем, кто тратиться на угадывание комбо и выкладывает результат для остальных. Эти игроки не только тратят деньги, но и скорее всего не выбивают лимит. Пробить комбо по готовому лекалу не так сложно - по крайне мере ошибок Вы не допустите.

На мейле есть группа, где комбо бьют каждый божий день. Вот ссылка http://my.mail.ru/community...
Возможно и Вы когда нибудь отметитесь в данной группе не только сказав спасибо, но и предъявив текущее комбо на одного из боссов. Лучшая благодарность за комбо сейчас - это ваш урон нанесенный с угаданных комбинаций. Раньше можно было отблагодарить автора через посылку - сейчас сгущенка есть, а посылок нет.

Последняя подсказка. Комбо обновляется вместе с лимитом на боссов (1 час по МСК). Если Вы собрались делать комбо - посмотрите на картинку перед боем -быть может это комбо уже разгадано и его можно не гадать, а спросить или поискать в группе "комбо на каждый день"

Еще раз спасибо всем, кто разгадывает комбо!


В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу