Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки

Праздник жизни на руинах былого счастья


      Ночь была темная. Свинцовые тучи затянули небо, не пуская к земле свет звезд и луны. Но Лис уверенно шла по тропе, вьющейся меж кустов, скамеек и фонтанов королевского сада, тонущих в кромешном мраке. Ей был хорошо знаком этот путь , ведущий от дворца к домику для гостей, расположенному в противоположной от беседки стороне, и дальше, к заброшенному флигелю на самой окраине поместья. Прежде девушка часто наведывалась сюда, пытаясь найти ответы на терзающие ее вопросы в волшебных зеркалах. Зачем шла сейчас, она не знала. Поднявшись по покосившимся ступеням на крыльцо флигеля, Кейт с силой потянула на себя тяжелую дверь. Та поддалась не сразу и будто нехотя, жалобно скрипнув ржавыми петлями. Ночная гостья проскользнула внутрь помещения и поднялась на второй этаж. Еще одна дверь, открывшаяся без усилий, вела в огромный зал. Он и был целью путешествия асуры.


     Здесь не было окон. Таинственный свет лился из магических светильников, разбросанных тут и там на потолке и многочисленных колоннах. Эти лампы будто жили своей жизнью – в необъяснимой последовательности некоторые из них почти совсем затухали, затем другие вспыхивали, воображая себя солнцами, но постепенно угасали вновь, чтобы дать возможность сиять третьим, и так непрерывно. Повсюду - на стенах, колоннах, в проходах между ними - висели, стояли, удерживаемые специальными подставками или просто прислоненные к опоре, зеркала. Тысячи зеркал. В центре зала располагался трон, на нем восседал скелет, местами обтянутый иссохшей кожей. Это был Страж Зеркального зала, Страж времени. Рубин в перстне на костлявом пальце пылал ярким, глубоким светом, но веки Стража были плотно сомкнуты – он спал. Когда он просыпался, зеркала оживали, становясь дверьми и окнами в иные миры, показывая сцены прошлого, будущего, истинного и возможного.


      Но сейчас они были обычными зеркалами, отражая отдельные участки зала, друг друга, скелет на троне и девушку в длинном фиолетовом платье с каштановыми волосами, струящимися по плечам и спине почти до пояса. Элис медленно шла меж колонн, задумчиво всматриваясь в отражения. Она не собиралась будить Стража. Ей не нужна была магия зеркал, чтобы видеть сцены прошлого, они итак непрерывно мелькали перед её потухшим взором. Когда-то мать, будучи не в настроении и занятая готовкой, прикрикнула на маленькую помощницу Кейт: «уйди, не мешайся». И малышка ушла с кухни. И больше никогда не рвалась готовить. И даже спустя многие годы увидеть ее у плиты можно было только в исключительных случаях. Однажды отец сказал: «не вмешивайся». И Лис перестала вмешиваться. И абсолютно потеряла интерес к созданной им земле. «Ты с порога разносишь не наш запах» - сказал один. И, пусть далеко не сразу, но она осознала, что совершенно чуждая для них. Как и они для неё. «Нам не по пути» - сказал другой. И в тот же миг её путь свернул на другую ветку. «Тебя это не касается» - дали ей понять. И она согласилась – не касается. И не коснётся. Никогда больше.
- Как безжалостно рвутся нити, - думала асура, просматривая кадры своей жизни. «Я обязательно буду счастлива» - написала ее птичка в прощальном письме. И Элис отчаянно желала дочери счастья. Но как же остро ощущалась сейчас пустота в груди. Ей вдруг представилась её душа – в виде тренировочной мишени человеческих очертаний, но почему-то из тонкого сукна. Словно решето, испещренная дырами от пуль.
- И ведь не заштопаешь, - мелькнула бредовая мысль. Все уходят – это она знала давно. Но все же теплилась в ее сердце вера в то, что должны быть те редкие, родные души, с которыми им будет по пути всю жизнь. Раньше теплилась. Теперь она твердо знала – уходят все. Просто некоторые остаются чуть дольше. А некоторые возвращаются, чтобы уйти снова. Потому не хотела она видеть в зеркалах и будущее. Она знала его и без них. И сейчас мысленно прощалась. Со всеми разом. Заранее.

     Ощущение времени растаяло в воспоминаниях. Её далекое детство среди обычных людей… Долгие одинокие скитания в поисках таких, как она… Перекресток, ставший домом… Недавнее решение семьи покинуть его… Из глубокой задумчивости девушку вывел приглушенный рокот, донесшийся из-за приоткрытой двери, отделявшей зал зеркал от лестницы на первый этаж. Лис не сразу сообразила, что это раскаты грома снаружи. Начиналась буря. Сильнейшая буря, в ответе за которую была она.
- О, Хаос, - выдохнула дева вод, понимая, что не в силах усмирить разбушевавшуюся стихию, являющуюся лишь отголоском ее душевного состояния. И тут же зеркало, в котором мгновение назад отражался Страж за её спиной, покрылось паутинной сеткой. А спустя еще один миг сетка стала таять, являя взору Кейт знакомую картину. Небольшая довольно ровная каменистая площадка обрывалась в бездонную пропасть. Неподалеку от нее справа над пустотой завис еще один скалистый островок, от него к первому медленно подплывала узкая полоса тумана. А далеко-далеко впереди маячила сверхчерная громада, очертаний которой невозможно было различить. Над и под – вокруг всего этого - бешено скакали звезды. Они метались из стороны в сторону, носились кругами, то увеличиваясь, будто приближаясь, то, словно снова отдаляясь, уменьшались, то вдруг вспыхивали до яркости сверхновой, а затем меркли до ничего.


      Асура ошарашенно смотрела в портал. Да, именно об этом месте она думала секунду назад. И да, ей вполне привычно открывать порталы в зеркалах. В самых обычных. Но она никогда не решалась экспериментировать с ЭТИМИ зеркалами. Дело в том, что они были насквозь пропитаны магией – очень сильной и, что главное, совсем ей незнакомой. В бешеной концентрации, учитывая, сколько подобных зеркал было собрано здесь. Кто знает, как эта посторонняя магия отреагирует на её собственную? А ну, как замкнёт? И раскроит пространство на куски. И раскидает их по отдалённым уголкам вселенной. Потому Лис не смела применять Силу здесь. Потому она медленно обернулась, осторожно взглянув на хозяина сего места. Глаза его по-прежнему были закрыты. Только камень в перстне пылал ярче. А может это была просто игра света? Но портал открыла не она. Значит он? Из зеркальной рамы, ставшей дверью в столь далекий и отличный от этого мир, подул легкий ветерок, взметнув облако многолетней пыли с пола заброшенного помещения. Слуги боялись флигеля, как чумы, и никакие посулы и угрозы не могли заставить их приблизиться к старой постройке даже на сотню метров, потому и само здание, и сад в его окрестностях пребывали в полном запустении. Кейт чихнула. Снаружи эхом пророкотал гром.

- Уйду я - уйдет и буря, - рассуждала девушка, наблюдая, как в медленно оседающей пыли вырисовываются очертания скелета. Его голова повернулась к ней, взгляд асуры встретился с алым туманом, клубящимся в открытых глазницах черепа. И в этот миг ее захлестнули видения. Потоки воды с небес обрушиваются на королевство, местами сливаясь в сплошную водную завесу... Маленькие и не очень здания, луга и целые озера исчезают в этом водопаде, растворяются, словно дождь вымывает из ландшафта самые дорогие ее сердцу объекты… Гигантское цунами движется к материку с юго-востока и обрушивается на её остров, стирая с карты королевства его, а заодно и еще один, поменьше… Пелена дождя накрывает флигель, он тоже исчезает... А затем появляется вновь, но… Местность вокруг совсем иная, незнакомая… Видения оборвались, её взгляд снова наткнулся на клубы тумана в зияющих глазницах Стража. А в следующее мгновение реальность вокруг пошатнулась, и трон со скелетом на нем стал отдаляться. Нет. Это она плыла по воздуху назад, увлекаемая неведомой силой в портал. И прежде, чем осознала это, оказалась по ту сторону зеркала, во Владениях Хаоса.


      Тяга прекратилась резко и неожиданно, Лис, влекомая инерцией, шлепнулась на каменную площадку, при этом сильно ударившись локтем. Но, будто не заметив боли, так и застыла в полулежачем положении, завороженно уставившись на открывшуюся панораму. Площадка, на которой она оказалась, была одним из многих островков, висящих над бездной. Одни из них располагались выше, другие ниже относительно друг друга, какие-то были неподвижны, а иные дрейфовали, как опавшие листья по поверхности тихой реки. Меж островами тут и там змеились полосы тумана, то соединяя их по типу мостов («коими они и являлись» - вдруг вспомнила девушка), то снова разъединяя. Небесный купол был разделен на две половины. Одну из них – темную с пляшущими звездами – она видела в зеркале-портале, вторая же открылась взору только теперь. Эта часть небосвода напоминала колбу с разноцветным песком, которую непрерывно встряхивали. Полосы всех цветов радуги извивались, перемежаясь, скручиваясь, сливаясь друг с другом и снова разделяясь. Вкрапления синего, зеленого, пурпурного, оранжевого появлялись тут и там и снова исчезали. Справа от неё всё это многоцветье закрывали лиловые тучи, рассекаемые молниями и исторгающие в бездну потоки воды - как она и предполагала, буря последовала за ней. Слева тоже были тучи, но какие-то странные. Они бурлили, ежесекундно ощетиниваясь голубыми разрядами и, кажется, двигались в ее сторону. Вместо дождя они извергали вниз мерцающее желто-золотое полотнище света. Каменистая поверхность островка под ним пенилась, разрываясь на части.

- Теневая буря, - неожиданная догадка вызвала беспокойство, заставившее девушку подняться на ноги. Прежде ей не доводилось видеть подобное явление, но из того, что случалось слышать, следовало одно – нужно сматываться с этого «праздника жизни», и побыстрей. Такие бури представляли собой большую опасность, они проносились через множество Теней, повсюду оставляя разруху. Портал из зеркального зала вел в одну сторону - хозяин флигеля не потрудился обеспечить ей путь назад - потому проще и безопасней было открыть новый, чем прорываться против течения, что Лис и попыталась сделать. Безуспешно. Как ни старалась она раздвинуть границы пространства, ничего не получалось. Попытки нащупать след портала, занесшего её сюда, тоже ни к чему не привели. В надежде справиться с нарастающей тревогой она позвала дождевой поток, что еще лился справа. Но вода не желала подчиняться её воле, подтверждая опасения - магия асуров покинула её.
Страх, холодный и липкий, сдавил горло девушки. Она почувствовала себя совершенно беспомощной - пленницей на этой каменной глыбе на краю вселенной. А теневая буря уже подобралась совсем близко, золотистый свет, льющийся из туч, начал терзать край соседнего островка. У нее оставался один вариант – бежать. Но куда? Оглядевшись, Лис заметила туманную полосу, проплывающую позади её площадки, и метнулась к спасительному мосту. Сердце ёкнуло, когда нога ступила на зыбкую дымку, но, на удивление, поверхность оказалась гладкой и твердой. Создавалось впечатление, будто она идет по извивающейся ленте прозрачного стекла, вдоль которого скользят клочья тумана. То обстоятельство, что мост продолжал движение над бездной, не соединяясь теперь ни с какой поверхностью, еще больше усиливало дезориентацию и вызывало головокружение. Дойдя до края, девушка остановилась. Ближайшая каменная глыба находилась сейчас примерно метрах в четырех под ней, но мост медленно уплывал вправо. На пути его следования виднелся еще один парящий остров, но значительно выше, так что забраться на него не представлялось возможным. Оставался тот первый, внизу, и времени на раздумья не было. Лис прыгнула. Приземление мягким не получилось, она упала на четвереньки, оцарапав ладонь и разбив колено. В голове зашумело.
- Больно, черт, - пробормотала девушка, сдвигая за ухо упавшие на лицо нефритовые пряди волос. При этом тревожный колокольчик звенькнул в мозгу, сообщая, что что-то не так. Она застыла, оттянув зеленоватый локон и ошарашенно уставившись на него. Нет, дело было вовсе не в специфике местного освещения, её волосы действительно сменили цвет. И не только. Лишь сейчас она заметила, что одежда стала совсем другой. Вместо фиолетового воздушного, теперь на ней было серо-зеленое мерцающее платье с глубоким V-образным вырезом и длинными рукавами, схваченное на талии лиловым поясом. Она долго осматривала себя, пытаясь собраться с мыслями. Как же так? Что могло изменить её внешность, лишив к тому же врожденной магии демонов? Неужели Страж? И почему при всей странности положения, в нем ощущалось что-то знакомое? Кейт потерла виски - шум в ушах становился все громче, мешал думать. Кажется, теперь к нему примешался странный рев со спины. Она обернулась... И уперлась взглядом в стену света, мерцающую перед ней. По-видимому, скала, на которой девушка искала спасения, оказалась одной из тех дрейфующих, и сейчас плавно вплывала прямиком в золотистый поток. Камень задрожал, когда волны света коснулись его, и начал плавиться. Треск стал оглушительным. В руках и ногах Лис возникло неприятное покалывание, а когда она подняла ладонь, увидела, что та стала полупрозрачной. А затем свет захлестнул её, окружил. Покалывание усилилось, превращаясь в нестерпимую боль, растеклось по всему телу, будто тысячи иголок вонзились в него. Рев стоял невыносимый. Сияние вокруг жгло глаза, иногда в нем мелькали какие-то силуэты. Вот пронеслось разлапистое дерево, похоже, вырванное с корнем из земли. Неизвестного вида лопоухий зверь проплыл мимо, отчаянно дрыгая лапами. А вот, похоже, мелькнула печная труба и край черепичной крыши. Кажется, прошла целая вечность. Вечность слепящего света, рёва и боли. А затем, наконец, милосердная тьма поглотила её.



Продолжение следует...

☘ Shamrock ☘, 09-02-2016 19:07 (ссылка)

ПОБОЧНЫЙ ЭФФЕКТ

ПРИ УЧАСТИИ ДРАКОНА КРЫЛАТОГО


Эта история началась в один из зимних субботних вечеров, когда, в разгаре скуки, мы с Локусом решили расшевелить нашего нового знакомого по имени Дракон Крылатый – очень уж он был, на наш взгляд, монументален и бездейственен. Для начала мы сговорили его на прогулку до балкона, ну как сговорили – методом проб и ошибок, доведения себя до седьмого пота и дергающегося глаза, я и пасынок все же выпихнули этого нехочуху по ту сторону двери гостиной. В надежде, что он еще и взлетит в ночное небо, испещренное яркими звездами, мы нечаянно спихнули нашего нового знакомого с того самого злополучного балкона.



Дракон не полетел… Но и не разбился. А еще спустя время мне и Локусу, как особо одаренным, было объяснено, что Дракон не ленив, а слеп, и летать. не обладая, зрением, как минимум опасно…
Я, конечно же, впала в истерику и, со свойственным мне фанатизмом, принялась приносить глубочайшие извинения… После очередного благосклонного: «Да, будет Вам», я умерила пыл и попыталась выяснить по какой такой причине Крылатый потерял зрение. Все оказалось как всегда – это было заклятие, которое уже не единожды пытались снять, но оно раз за разом возвращалось обратно. Носитель же магии, что обрек нашего чешуйчатого друга на слепоту, скорее всего уже канул в лету и не сможет ни снять заклинание, ни поплатиться за совершенное деяние…
Чувство вины и врожденное свойство моего организма влипать во всяческие ситуации, мгновенно подсказали мне, что нужно действовать. Я принялась перебирать варианты выхода из сложившегося положения. Некоторые были произнесены в порядке бреда, но, учитывая, как убедительно я этот бред несла, Дракон, ухмыльнувшись, обещал подумать. В итоге, мы с Крылатым решили отправиться на Молодильное озеро, которое располагалось в одной из теней Владений Хаоса.
- То, что оно Молодильное, еще не означает, что на этом все его свойства заканчиваются.
Я тараторила , призывая заколдованного друга предпринять еще одну попытку по избавлению от чар. Моя убедительная болтовня возымела успех, и Дракон, пусть не совсем уверенно, но все же кивнул, давая свое согласие.
Пару-тройку дней спустя, я во всей красе драконьего образа – с ледяным гребнем на макушке, свежеподпиленными коготками, ослепительной скалящейся улыбкой и размашистыми перепончатыми крыльями, стояла на пороге обители Крылатого.
- Дракооооон!!! Как Ваше ничего себе? Как с занятостью? А с готовностью к путешествию как?
Я взвыла иерихонской трубой под окном, оповещая о своем прибытии и нервно вспахивая землю мощными задними лапами, а для пущего эффекта еще и когтиком передней лапы в стекло поскребла.
- Ой... Приветствие... Путешествию?.. Смотря куда...
Дракон зевнул, только что проснувшись, и начал медленно приподниматься на лапы.
- Разминайтесь, разминайтесь. А летим мы во окрестности Владений Хаоса на Молодильно озеро, помните?
Все также громогласно посоветовав и напомнив о запланированном приключении, я пододвинула ко входу в помещение корзину со съестным, так сказать с легким ужином, который достанется голодному лишь на условиях полного согласия и не отступления от ранее предложенного плана действий.
- То самое озеро... Хм... Что ж, хорошо, надеюсь, что я буду туда доставлен...
Наш чешуйчатый друг начал задумчиво принюхиваться к ароматам еды, а я тихо порадовалась, что успела взрыхлить землю, ибо нижняя челюсть медленно, но верно отвисла в степени невероятного удивления, дабы упасть на барханы землицы-матушки. Я лишь смогла из себя выдавить что то вроде: «Эээ... Яяяя... Ооо!!» но, собравшись с мыслями и подобрав челюсть, выдала очевидное:
- Максимум бусировочный трос, не могу же я позволить постороннему Дракону оседлать себя. Или доберемся порталом.
Второй из предложенных вариантов устроил Крылатого на все сто, потому он, похлопав ушами, уткнулся в корзину со съестным. Я же, искренне заверив, что мигом вернусь, и сцапав какую то травинку, пожевывая ее мерно, воспарила ввысь, краем глаза все же поглядывая на Дракона. Нет, он конечно не сбежал бы, но заснуть вполне мог - трапеза она побуждает ко сну... Потому следовало поторопиться.



Новый чешуйчатый знакомый, наоборот, никуда не торопился, а с наслаждением поглощал принесенное мною угощение. Убедившись, что Крылатый оставлен в надежной компании, я сделала круг над периферией, и отыскав-таки нужное и совсем близкое озеро, дала задний ход, довольно улыбаясь во все множественные и острые зубы... Доклад был сделан по приземлении:
- Буквально 200 метров на юг, и мы, портально, окажемся в нужной точке.
- Э-э... Хм... Не знаю, что это значит, но наверное хорошо...
Ответил Дракон и облизнулся, так как к этому времени как раз закончил с едой. Я выдержала паузу и ответила:
- В Вашем случае хорошо, в моем придется пожертвовать кончиком хвоста, чтобы послужить поводырем "по дороге с облаками".
Видимо, упоминание об облаках ассоциировалось у моего собеседника исключительно с полетами над землей, потому он накрыл морду лапами и уведомил меня:
- Ух... Не думаю, что я смогу летать, даже прицепившись к кончику хвоста...
- Но пешком то сможете идти? Я же не зря на разведку летала!
Напомнила я и отняла лапы Дракона от его морды. Речь о пешем шаге приободрила чешуйчатого и он, ослабив напряжение в лапах, и сконцентрировавшись, приготовился проследовать за мной. Каждый мой шаг заставлял землю содрогаться, потому сбиться с пути было сложно, достаточно было шагать по моим следам, кои оставляли глубоки рытвины в почве... Я весело помахивала хвостом и вертела головой, разглядывая живописные места и втягивая ноздрями бодрящий свежий воздух… Крылатый же шел не особо быстро, так как идти по незнакомой местности и не спотыкаться при этом - довольно-таки сложное дело.
Спустя обещанные 200 метров, я резко затормозила и, с воплем: «О, мы пришли!», бодро похлопала передней лапой по прибрежной водной кромке, создавая прохладные брызги и пытаясь ими окропить спутника. Дракон тоже приостановился и, ощутив попавшие на чешую и теперь стекающие по ней капли, чуть поёжился, выдохнув емкое: «Ой». Я зычно гыгыкнула, довольная своей шалостью, но уже через мгновение вновь посерьезнела и тихо попросила:
- А теперь доверьтесь мне. Я подведу Вас к воде, Вам останется сделать лишь шаг, за которым последует портал и мгновенная транспортировка к Пещере забвения, в недрах которой и находится заветное озеро.
Мой незрячий спутник согласился и под мои ободрения сделал первый нерешительный шаг вперед... А в это время, водная гладь подернулась рябью и отразила вход в пещеру, едва тронутый местной зеленью.



Подав Дракону крыло в качестве опоры, я сделала первый шаг в воду.
- Хватайтесь и ничего не бойтесь!
Чешуйчатый участник путешествия шел рядом, крепко держась за мое крыло. Первые метры были с легкостью преодолены, вход в портал был безболезненный и едва ощутимый, разве что водная пелена коснулась лап, придав бодрости телу и духу… Через мгновение мы уже топтались перед входом в пещеру, и я обратилась к Дракону, который шел с весьма задумчивым выражением морды:
- Готовы?
- К... Тому самому?.. Ну, наверное, да...
- Тогда вперед и оставьте сомнения!



Радостно пропищала я, входя в пещеру. Ну, как пропищала, раскатисто пробасила, а звук моего голоса еще долго гулял эхом под сводами пещеры и окрасил стены в разномастные цвета, придавая загадочности данному месту.



Крылатый шел медленно и сосредоточенно, рассуждая по пути:
- Да, будет довольно-таки удобно снова начать видеть, если омоложение действительно поможет решить эту проблему...
- Наша цель омоложение участков, подверженных заклинанию.
Напомнила я и еще раз полюбовалась изысканным колором стен. Аккуратно огибая препятствия, я, наконец то, подвела Дракона к искомой цели.



Волнение будущего излеченного нарастало по мере приближения к тому самому озеру. Чтобы не спотыкаться, приходилось обдумывать шаги ещё тщательнее. Оказав Крылатому помощь в продвижении, практически вогнав его в воду, предварительно убрав все ветки и прочий бурелом с пути, я приготовилась ждать "купание красного коня", ободрительно выкрикивая, что-то типа: «Вы по глубже заходите и окунайтесь тщательнее». А все потому, что уже имела счастье быть при одном из ритуалов на этом озере. Бодрые выкрики чешуйчатого: «Ух... Хорошо...» говорили о том, что он уже почувствовал начавшиеся странные изменения ещё до полного погружения в воду. Потому он зашел дальше в озеро и нырнул, скрываясь в нём уже полностью. Я же осталась на берегу и, затаив дыхание, нервно переминалась с лапы на лапу, которые едва омывала накатившая волна, что случилась от погружения Крылатого в ее недра… Жду... Жду с нетерпением, ибо полученный результат нужен всем, особенно испытуемому.
От нахождения в воде ощущения Дракона только усилились. Крайне странные они были... Поначалу было даже что-то похожее на боль, но вскоре ощущения стали приятными, и со временем удовольствие только усиливалось. В первую очередь, чувствовалось постепенное возвращение энергии.
- А зрение, зрение вернулось?
Осведомилась я, невольно прочитав мысли купающегося и покраснев до кончика гребня, но все же ожидая ответа на свой вопрос. Громкий драконий голос хорошо пробивался сквозь толщу воды, но прорваться в окутанный бурей ощущений разум было не так легко. Тем не менее, это получилось, хоть осознание услышанного произошло с какой-то задержкой. Через пару минут на поверхность воды вынырнул небольшой дракончик с насыщенно-зелёной чешуёй и странным взглядом посмотрел на меня.



Я замялась, теряя дар речи от увиденных, почти безумных, как мне показалось, глаз Крылатого. В нерешительности, словно боясь спугнуть эффект, которого, в общем то, дожидалась, я все же произнесла:
- Вы.. Эээ... Ви-ди-те?
- Ах... Ну... Наверное, можно так сказать...
Вновь обретший зрение похлопал глазами, только сейчас заметив, что действительно видит на данный момент, после чего беззаботно отпил воды с поверхности.
- П-правильно, осс-свежитесь.
Произнесла я, заикаясь, и очень сильно надеясь, что чудодейственная вода этого озера сможет закрепить эффект… А чтобы впечатление было неизгладимым, я привстала на задние лапы и выбила ими радостную чечетку, поднимая искры брызг и отчаянно волнуя прибрежную гладь своим неуклюжим, но искренним танцем.



Радости моей от того, что Крылатый более не испытывает затруднений и какого-либо страха при передвижении, не было предела. Он же поспешил поделиться впечатлениями и продемонстрировать полученный результат.
- На данный момент я вижу так же хорошо, как до того случая... Да и не только вижу, но и выгляжу...
Через некоторое время наш, уже зрячий, подопечный выбрался на берег и, осев около большой драконьей (моей) лапы, осматривал то её, то себя:
- Э... Хм... Кажется, я слишком долго находился в воде и теперь совсем маленький...
Я, по уже сложившейся за этот вечер традиции, в очередной раз потеряла дар речи и плюхнулась рядом, но очень аккуратно, чтобы дрожь земли не смутила "мальца". Способность говорить еще ни разу не смогла покинуть меня на долго, потому я поспешила уточнить, уж не побочный ли эффект от наложенного на Крылатого заклинания случился после омовения в озере? Мой собеседник, соглашаясь, лишь развёл передними лапами, усевшись на задних, после чего продолжил разглядывание чешуи.
- Вы просто притягиваете к себе нечто эдакое, от чего Вас снова хочется запихнуть в скорлупу… Молодильное озеро… Обитель не притяжения страшных чар…
Все места предполагаемого заключения были произнесены мною через паузу. В наличии последнего я очень сомневалась, но глубоко надеялась, что подобное где-то есть. Я сидела и не знала, как реагировать на "малыша" - то ли по голове погладить, то взвыть в голос. В итоге лишь жалобно прошелестела:
- И что теперь нам делать? Обратные габариты уже не вернутся?
Крылатый, заинтересовавшийся было скорлупой и методом запихивания обратно в оную, приподнял морду, чуть хихикнув, и похлопал глазами. Но уже спустя мгновение, уловил суть моей печали и проговорил задумчиво:
- Хм... Обратные габариты... Э... Даже не знаю... Наверное, эта проблема тоже решается как-нибудь...
- Согласна на восстановившееся и не исчезающее зрение, а в кармане Вас носить Ремка за счастье посчитает!
Я принялась усердно соображать на сколько велики карманы у пасынка, и как быстро будет расти Дракон, находясь на иждивении у старшего из сыновей моего мужа. Не придя ни к какому выводу, я разразилась тирадой о том, что ношение в кармане – это на много практичнее, с точки зрения личной безопасности, относительно той же езды на плече, с которого можно сковырнуться в два счета. Завершив разглагольствования, я потыкала острым когтем в "оперение" чешуйчатого слушателя, предлагая ему проверить крылья на профпригодность. Крылатый хихикнул чуть и, ловко извернувшись после лёгкого касания когтем, расправил крылья. Потратив некоторое время на короткий разбег, со взмахом крыльев он взмыл в воздух. Довольно быстро, сделав в воздухе пару кругов, хвостатый приземлился в итоге на драконий (мой) нос. Я, радуясь, взвыла в голос, который незамедлительно подхватило эхо. Неожиданная посадка на одной из выдающихся моих частей тела, заставила меня чихнуть, однако, удалось сдержать огненное дыхание, дабы не поджарить "лайнер" на "посадочной полосе". Побочный эффект после купания Дракона в Молодильном озере поразил меня весомо, тот же только чуть улыбнулся в ответ и, усевшись, попытался по-быстрому отдышаться после этой разминки крыльев.
Времени с начала нашего путешествия прошло уже не мало, потому я поцокала когтем указательного пальца правой лапы по запястью левой лапы, будто по наручным часам, намекая на полнейший цейтнот, колыбельную в простое и семерых по лавкам... Мое предложение «мухой» вернуться обратно было принято на ура. Немножко «поторговавшись» на предмет того, на чем будет возвращаться обратно мини-дракон «захребетник» - на моем плече или на моей спине, мы пришли к моему безапелляционному решению, что все же на плече. Крылатый перелетел или, точнее говоря, перепрыгнул со взмахом крыльев на указанное и любезно предложенное пассажирское место, я же в это время стояла в воде уже по щиколотку, ожидая открытия портала.
Озерные волнительные всполохи явили нашему, теперь уже общему взору, все тот же выход/вход из пещеры Забвения, свет из которой падал на прибрежную полосу тех мест, откуда я ранее забрала весьма упитанного, пусть и комнатного Дракона… Шаг вперед... Выход на берег… Я машинально сотрясла массивным тельцем, чтобы стряхнуть с него, увы, несуществующие капли воды... После, по инерции закинула лапу на плечо, проверяя, там ли «птенчик». Тот же, зажмурившись, кое-как всё же удержался на месте. Покидая территорию гостеприимного озера и следуя в направлении жилища Дракона, дабы доставить его туда, откуда взяла, я все же не сдержалась и скомандовала напоследок:
- Рейс под кодовым название Мак объявляет посадку. Просим всех пассажиров покинуть насиженные плечи "авианосца".
Я сделала движение крылом в сторону, предоставляя возможность воспользоваться им как трапом. Крылатый хмыкнул, глянув на предложенное крыло, перепрыгнул на него с плеча и скатился по нему до земли.
- Могли бы взлететь и порадовать тетю бреющим полетом до дома, до хаты.
Я хмыкнула и на этих словах провалилась, точно сквозь землю, ибо была вызвана по карте из семейной колоды одним и потерявших меня членов семьи. Доброй ночи Дракону вместо меня прошелестела трава, что была всколыхнута закрывающимся за мной порталом.
- Да я пройдусь... По привычке...
Буркнул на прощанье Крылатый и медленно пошел домой, временами поднимая взгляд от земли…

Метки: путешествие

ОПИСАНИЕ ИПОСТАСИ ДРАКОНА ДЕМОНА_АСУРА




 
    
 
 Асуры- это существа столь необыкновенные и  необьяснимые что порой они кажутся выдуманными и сказочными.Но как бы не хотелось многим поставить под сомнение их существование они все же есть. Есть именно такие, как задумал их всевышний(смотри статью "раса демонов-асуров).Асуры это чистая магическая энергия,магия течет в них как в смертных кровь.магическую ткань мироздания они могут кроить и шить как вы кроите себе портки.
 
Но разговор наш о асурах в ипостаси драконов.
Находясь в ипостаси драконов они владеют магией которой владеют драконы,их силой и их знаниями.ВСе стихии подвластные драконам плюс еще две: стихия тьмы и стихия жизни.
насчет того как они выглядят и какими физическими параметрами обладают в этом виде читайте ниже
 Каждый асур влен выбрать себе облик близкого ему по духу дракона.Но при этом он теряет свое имя в предыдущей ипостаси и берет новое,он знает драконий язык,писменность и фольклер,уважает законы и кодексы драконов.При этом не превращаясь в собственно дракона и имея возможность в любой момент перейти в другую свою ипостась.

Дpаконы – было имя их сpеди Людей. Из огня и льда силой Музыки Твоpения, силой заклятий Тьмы и Света были созданы они. Аpта дала силу и мощь телам их, Ночь наделила их pазумом и pечью. Велика была мудpость их, и с той поpы говоpили люди, что тот, кто убьет дpакона и отведает от сеpдца его, станет мудpейшим из мудpых, и дpевние знания будут откpыты ему, и будет он понимать pечь всех живых существ, будь то даже звеpь или птица, и pечи богов будут внятны ему. И Луна своими чаpами наделила создания Властелина Тьмы, поэтому завоpаживал взгляд их. Пеpвыми явились в мир Дpаконы Земли. Тяжелой была поступь их, огнем было дыхание их, и глаза их гоpели яpостным золотом, и гнев Мастеpа, создавшего их, пылал в их сеpдцах. Кpасной медью одело их восходящее Солнце, так что, когда шли они, казалось – пламя выpывается из-под пластин чешуи. И в создании их помогали Властелину демоны Темного Огня, Балpоги. Из pода Дpаконов Земли был Глауpунг, котоpого называют еще Отцом Дpаконов.
И был полдень, и создал Мастеp Дpаконов Огня. Золотой бpоней гибкой чешуи одело их тела Солнце, и золотыми были огpомные кpылья их, и глаза их были цвета бледного сапфиpа, цвета неба пустыни. Веянье кpыльев их – pаскаленный ветеp, и даже металл pасплавится от жаpа дыхания их. Гибкие, изящные, стpемительные, как кpылатые стpелы, они пpекpасны – и кpасота их смеpтоносна. В создании их помогал Властелину ученик его Гоpтхауэp, чье имя означает – “Владеющий Силой Пламени”. Из pода Дpаконов Огня известно лишь имя одного из последних – Смауг, Золотой Дpакон.
Вечеpом последней луны осени, когда льдистый шоpох звезд только начинает вплетаться в медленную мелодию тумана, когда непpочное стекло пеpвого льда сковывает воду и искpистый иней покpывает тонкие ветви, явились в миp Дpаконы Воздуха. Таинственное меpцание болотных огней жило в глазах их; в сталь и чеpненое сеpебpо были закованы они, и аспидными были кpылья их, и когти их – твеpже адаманта. Бесшумен и стpемителен, быстpее ветpа, был полет их; и дана была им холодная, беспощадная мудpость воинов. Немногим дано было видеть их медленный завоpаживающий танец в ночном небе, когда в темных бесчисленных зеpкалах чешуи их отpажались звезды, и лунный свет омывал их. И так говоpят люди: видевший этот танец становится слугой Ночи, и свет дня более не пpиносит ему pадости. И говоpят еще, что в час небесного танца Дpаконов Воздуха стpанные тpавы и цветы пpоpастают из зеpен, что десятилетия спали в земле, и тянутся к бледной Луне. Кто собеpет их в Ночь Дpаконьего Танца, познает великую мудpость и обpетет неодолимую силу; он станет большим, чем человек, но никогда более не веpнется к людям. Но если злоба и жажда власти будут в сеpдце его, он погибнет, и дух его станет болотным огнем; и лишь в Дpаконью Ночь будет обpетать он пpизpачный облик, сходный с человеческим. Таковы были Дpаконы Воздуха; и один твоpил их Мелькоp. Из их pода пpоисходил Анкалагон Чеpный, величайший из дpаконов.
Поpождением Ночи были Дpаконы Вод. Медленная кpасота была в движениях их, и чеpной бpонзой были одеты они, и свет бледно-золотой Луны жил в их глазах. Дpевняя мудpость Тьмы влекла их больше, чем битвы; темной и пpекpасной была музыка, твоpившая их. Тишину – спутницу pаздумий – ценили они пpевыше всего; и постижение сокpытых тайн миpа было высшим наслаждением для них. Потому избpали они жилища для себя в глубинах темных озеp, отpажающих звезды, и в бездонных впадинах восточных моpей, неведомых и недоступных Ульмо.
 
И ЕЩЕ

В первую
очередь, всякое магическое действо, как и всякое настоящее произведение
искусства, уникально. Это штучный продукт. Конечно, есть некие стандартные
заклинания, но они отнюдь не гарантируют результат – в конечном итоге все
зависит от таланта мага. И это роднит его с художником, музыкантом или,
допустим, с писателем. Те тоже знают всякие типовые приемы ремесла – то, что
называется «школой», но каждый реализует их в соответствии со своим
индивидуальным даром, идет своим путем. Разумеется, у любого мага в загашнике
имеются артефакты (разного рода кольца, браслеты и прочие волшебные
прибамбасы), которые облегчают колдовство, но и они, в свою очередь, есть
результат предыдущих магических деяний. Это то же самое, что заготовленные
художником эскизы, наброски композитора или черновики писателя.

Теперь дальше. Никакой единой системы сотворения шедевра не существует.
Никто творцу не указ. Художник вымазывает краской полотно сообразно своему
представлению о прекрасном, и писатель чиркает бумагу по велению собственной
души. Каждый пишет, как он дышит. И не иначе. То же и с чародейством. Магия
никогда не являлась, не является и не будет являться единой, унифицированной и
вмененной в обязательное употребление системой знаний. Каждый настоящий маг сам
себе система. И если ему что‑то не дано – значит, не дано. Значит, не судьба.
Значит, так тому и быть. Обидно, досадно, но ладно. Чудодействуй в меру своего
таланта и не журись. Тем более что наличие больших собак ни в коей мере не
должно смущать желание маленьких гавкать.

Alwin Alviss, 29-09-2017 16:55 (ссылка)

Долина Семи Рек - Семиречье.



Соавторская работа: Alwin Alviss и Marso


Долина Семи Рек
Семиречье
.




Читать далее...  ]

Метки: долина семи рек.

Знакомство с Драконами

Сидя на террасе дома, что располагался близ чудесного озера, размышляя и строя планы ..Абигель, нежилась в лучах заходящего солнца ,неспешно попивая горячий чай …  Как вдруг, неожиданно, мелкое крылатое создание- летучая мышь, принесла свиток.
Устало махая крыльями, опустилась , оставив свиток на плетеном столике и
упорхнула. Взяв у руки свиток, обвязанный плетеной веревочкой на конце которой болтался оттиск печати на сургуче… Покрутив в руках разглядывая, развернула аккуратно, бегло скользя взглядом по сточкам, красиво выведенных букв …

false
- Приглашение от Полозов, отправиться в поход… к приглашению
была приложена карта местности.

false

- Пооолооозыыы! - задумчиво растянула.
Что она знала о них, не так уж много… Артас, брат ее отца, демон асур- дракон.. Вот, пожалуй и все.
-Не плохой повод познакомиться с родственниками - подумала
про себя - , да и драконов я никогда не видела…

-ооочень, заманчивое предложение . Улыбнувшись, потянулась ,
втягивая носиком вечерний ароматный воздух.

  Допив чай, поеживаясь от сырого прохладного воздуха, которым
потянуло с озера..  направилась в дом, размышляя о том,что предстоят приключения.

   Написав письмо отцу, что собирается отправиться в земли Драконов и если что, искать ее там… отправила письмо с летучим маленьким поганцем, который так и норовил улизнуть к своим сородичам отлынивая от работы.  Сама, облачилась в брючный костюм черного цвета, высокие сапоги, накинула плащ с огромным капюшоном, прихватила меч… свистом позвала своего жеребца , черной масти. Ловко вскочив в седло пришпорила его в бока, отправляя в галоп.

false
 Путь предстоял не близкий… попасть в земли драконов, можно было, переместившись по порталу… 
  - Портал, мне нужен портал…
Найдя его, девушка, не раздумывая, направила жеребца
прямиком в портал, покидая границы Империи. Данное путешествие требовало большой концентрации и сильно истощало.  Мысленно представив свой путь, Аби скользила, крепко сжимая поводья,  по тоннелям портала.. в конце забрезжил свет.

Окно портала стало увеличиваться,  яркие лучи солнца,пробиваясь сквозь сумрак портала, начинали резать глаза и Аби накинула на голову большой капюшон. Гарт легко и уверенно вышел из портала, оказавшись на твердой почве жеребец встал.
Абигель , выдохнув развернула карту, судя по которой она находилась не
совсем там, где надо… планировав попасть к замку Экха-Маарат .. портал открылся на побережье… но где?

  Осмотревшись, девушка решила двигаться вглубь суши…прочь от
воды. Как назло ни души и помощи ждать не от кого….

 – Ннооо! Гарт!!
 Пришпорила жеребца, направляя вперед.
Изнемогая от усталости, далеко за полдень, Абигель вышла на равнинную возвышенность… и на ее лице просияла улыбка… девушка  увидела башни замка.. подняв к небу голубые глаза ,замерла в изумлении. Впервые в жизни она видела подобных существ, парящих в небе. Не обычные крылатые создания,свирепые внешне, навевающие чувство опасности.
-Дра-ко-ны!!! медленно проговорила,не веря собственным глазам. Несколько минут не двигаясь с места, разглядывала существ, которые не обращали ни какого внимания на гостью.
 придя в себя натянула  поводья , продолжив свой путь к замку. В течении некоторого времени, не спеша, она добиралась досвоей цели. Подъехав, спешилась, отдав поводья прислуге, что появилась незамедлительно.  Прошла в замок, где ее радушно встретила чета Полозов .
  Далее было путешествие по заброшенному замку, благодаря
которому, нашли много артефактов. Да и свои силы, и нервы на прочность
проверили.

  Было приглашение, остаться и погостить… которое, Абигель
приняла с радостью. Был и подарок, поистине царский… Башня и земли Солнечных гор.. Чудесные башни, выдержанные в готическом стиле, пришлись по душе девушке.
И территория Солнечных гор радовала глаз своей красотой..


false

 И множество приобретенных родственников …Огромная  семья, радушная и веселая…


false










ЗЕМЛЯ ДРАКОНОВ









Глава первая: ПОИСК


________После кофликта с королевой "перекрестка всех дорог" КИАРАНСАЛИ я был вынужден с семьей покинуть насиженное место и шагнуть в неизведанное. И все же...именно сейчас я почувствовал какое то приятное возбуждение,то которое чувствует человек когда вдруг в суете города, его догоняет запах свежескошенной травы.

________Я ощутил какой-то волшебный запах,какой то неслышный,но настойчивый зов,которому я покорился.

________Что бы не провоцировать дальнейший конфликт с королевой мы с семьей и несколькими друзьями погрузились с пожитками на яхту"БРИЛЛИАНТ" и отплыли в море. Я шел на зов,что меня ждало я не знал и сам,поэтому был безмерно благодарен тем кто пошел за мной не задавая вопросов,тем кто доверил мне их судьбу.я вечно буду ценить их поступок.

________Яхта плыла по океану в те дали откуда никогда не приплывали корабли в гавань ПЕРЕКРЕСТКА,туда откуда не доходили ни товары ни вести. Мне хотелось плыть и плыть как можно дальше от места ,что так долго было мне домом,от места с которым было так много связано.Хоть и сердце мое металось я твердо дершал штурвал, мы проплывали мимо удивительных островов видели прекрасные морские закаты и восходы. Я несколько раз пускался в полет что бы с высоты оглядывать туманные дали в надежде что я увижу то место, которое так притягивало меня,но тщетно.

________День за днем вокруг было только море,прекрасное и холодное. Гости и семья удобно расположились в каютах,вечерами мы собирались в кают компании и вели долгие, задушевные разговоры,мечтали,придумывали имя нашей будущей новой родине.
Трюмы были набиты мебелью,явствами и другими милыми сердцу кажого вещичками и мы мечтали как в новом доме мы будем устраиваться и расставлять мебель,какие будем выращивать сады и представляли что нас ждет,какие приключения.

________Все так же как и я вдруг ощутили необычное возбуждение,каждый ощутил зов нового мира.Мы были в нетерпении и оно все нарастало.Пару раз мы видели землю Юно обследовав ее понимали что это или остров,хоть и милый но слишком маленький для семьи драконов,или же столь неуютный что хотелось проплыть мимо побыстрее.Некоторые земли были населены злобными существами и нам совсем не хотелось вступать с ними в борьбу за то что для них являлось родиной,а для нас пустошью неуютной и некрасивой.Перед моими глазами была мечта....Да думаю и перед глазами моих друзей явно маячило что-то другое.

________Мы не теряли надежды и плыли все дальше и дальше от ПЕРЕКРЕСТКА и обиды нанесенные нам забывались и даже нежность вставала на их место,но мы не поворачивали назад и вот однажды туманным утром мы увидели на ГОРИЗОНТЕ очертания скалистого берега.



Часть вторая: НАХОДКА.


________Поставив яхту на якорь я оставив всех рассматривать горизонт незаметно вылетел в сторону земли сияющей на горизонте своей красотой...Зов превратился в крик..."иди ко мне!!

________Наверное это именно то место,взлетев повыше я под прикрытием облаков.полетел на разведку.резко снизившись у береговой линии я пролетел над мысоми обнаружил какое то здание внизу,Сделав круг я рассмотрел маяк,,,Тээкс-подумал я_-значит земли населены???
маяк





________Меня немного это расстроила но я полетел дальше,солнце заходило за горизонт,окрашивая море в кроваво оранжевые цвета и какой то внутренний голос шептал мне:"не беспокойся места тут хватит всем!" Я летел и летел подо мной мелькали реки и озера.горы и долины,леса и луга но я почти не видел больших городов.пару раз внизу мелькнули какие то крепости,но они были столь малы что я подумал что если и есть,здешнее общество явно не многочисленно.



________Пролетая над одной интересной долиной я вдруг обнаружил неизвестное мне ранее явление.большие глыбы земли парили в воздухе посреди долины,
которая в конце становилась узким ущельем.





☘ Shamrock ☘, 11-06-2015 14:17 (ссылка)

К нам едет ревизор!

Утро было на столько ранним и тихим, что любой шорох казался громом среди ясного неба. Настойчивый стук в оконное стекло нарушил мой чуткий и без того неспокойный сон. Выскользнув из объятий безмятежно спящего мужа и накинув на себя его слегка помятую рубашку, я подошла к окну и немного отдернула штору, чтобы узнать причину столь раннего пробуждения утреннего визитера. Ничего неожиданного моего взору не предстало – почтовый голубь с цидулькой, привязанной к одной лапке – именно он так настойчиво колотил клювом в стекло, на столько ему не терпелось закончить свой рабочий день.

Освободив «почтальона» от его бренной ноши и пожелав ему, уже сиганушему с «низкого старта» ввысь, приятного дальнейшего времяпрепровождения, я закрыла окно и вновь задернула шторы, сев в кресло, освещаемое одинокой свечой, что не успела догореть с вечера.

Текст письма был незатейливый, но хорошего он обещал мало. Чья-то рука ровным почерком вывела на бумаге следующие слова:


«Леди Мак! Являясь весьма известной личностью в узких кругах, осмелюсь скрыть свое имя, но предупредить Вас о том, что Мир Мастеров в скором времени посетит никто иной, как ревизор. Кто это будет – мужчина или женщина, сказать точно не берусь, но то, что он едет с проверкой и обязательно посетит всех Ваших «ремесленников» – дело уже решенное. Как говорится, предупрежден – значит вооружен. За сим, заканчиваю свой емкий доклад и желаю Вам успехов, уважаемая…»

На последнем слове чернила были размазаны, словно автор не успел дописать еще пару строк, поспешив отправить письмо адресату. М-да, действительно, предупрежден – значит вооружен. Осталось лишь дать объявление самым зычным голосом и развесить транспоранты на самых видных местах, с рекомендациями по внимательнее отнестись к порядку внутри обители каждого из Мастеров.

Навигация









Живое общение, игры и прочие развлечения проходят в
ЧАТЕ
Попасть в другие наши миры можно через
ПОРТАЛ



Метки: Навигация

ПРАВИЛА ИГРЫ В СООБЩЕСТВЕ







ААРАМ-БЭКЛУР (земля драконов) 



 

ОПИСАНИЕ:

ОБШИРНЫЕ ЗЕМЛИ ,которые хоть и зовутся "земли Драконов" населены разными расами.Там множество городов, в горах есть башни и замки загадочных существ.Между жителями постоянно происходит обмен товарами и услугами,во​общем тоговля процветает.Есть и агрессивные племена.=
есть ЧАТ  http://our-dreams.chatovod.ru/


Правила.
1. земля принадлежит всем игрокам,тут нет единого правителя.Драконы-асуры обладают правом судейства и к ним можно обращаться в спорных вопросах.

2.Вы и только вы определяете где вам проживать если место
является бесхозным.

3.Для того что бы участвовать в игре необходимо получить паспорт,коим являеются,а) отпись о своих землях,б) отпись о появлении на чьей то территории.

4.Все действия связанные с игрой прописываются в сообществе(хотя бы вкратце)

5.каждый игрок имеет право привести себе команду которая будет иметь отношение к его территории.

6. В боях и других групповых действиях каждый игрок считается за 10 ботов.
7.Игроки не включенные в игру не имеют право делать какие либо отписи и комментарии (комментарии сии будут удаляться модераторами)Кто захочет высказаться пусть пишет админам.

8. Желательно при появлении игрока делать краткую характеристику своему персонажу.

9.После отписи в сообществе уже действие можно отыгрывать в конфе.

10.Для игры есть три конференции а) собственно замок драконов-асуров куда будут входить те кто прописан в землях принадлежащих им
,б)конференц​ия которая будет являться общей для всех участников сообы в) личнык конференции по владениям остальных игроков(куда ставятся игроки по желанию владельцев)

11.Право отписи за клан дается любому участнику"клана"(запрос на действие по ходу игры отправляется каждому участнику в личку).

12.После действия какого либо игрока(обозначенного отписью в сообществе под записью того к кому будет обращен запрос на ответку)дается неделя на ответ,после этого периода, начиная отсчет от даты получения запроса, игроку не ответившему автоматом записывается поражение(если это бой) или же ответ считается положительным (если заявка была на решение каког то вопроса),(желательно ходы записывать)

НАКАЗАНИЕ ЗА НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ:

Признанное нарушение влечет за собой бан на месяц с предварительной(если это были боевые действия) присуждением победы оппоненту нарушившего правила.

примечание: БАН-запрет каких либо действий игроку в течении месяца в сообществе.

ДОПОЛНЕНИЕ 1: кадый игрок по желанию делает себе анкету в сообществе и так же анкету своим землям или в целом своей расе.
ДОПОЛНЕНИЕ 2: желающие могут заполнить анкету.Пока заполнение анкеты не является действием обязательным,но ее заполнение даст вам определенный бонус в действиях и облегчит судейство спорных вопросов.

ДОПОЛНЕНИЕ 3: Для игры могут быть использованы только те локации что будут обозначены или в альбомах или в описаниях (типа иллюстрации).Разрешается иллюстрировать в процессе отписей.

ДОПОЛНЕНИЕ 4:Если ответ следует до срока указанного в правиле 12 то ответивший должен оповестить в свою очередь оппонента.Ибо с момента ответа идет уже обратный отсчет указанный в правилах 11 и 12.

 

пример анкеты
1.      имя и фамилия;
2. раса и её особенности;
 
3. внешность персонажа;
5. навыки;
/чем владеет ваш персонаж?/

 6. оружие (не более 3-х пунктов);
/из
чего сделано? как выглядит? сколько весит? каков размер?
7. магия;
/при
наличие магических способностей указать направление магии(темна,некромантия.светлая магия огня или других стихий), которыми владеет
персонаж, и их характеристику (в том числе время действия,)
8. средства защиты, которые могут быть использованы ;
/щиты,
доспехи, либо иная прочная одежда, выполняющая защитную функцию/

Так же защитные заклинания.
9. прочий инвентарь;
/иные
предметы, которые могут быть использованы ,оружие носимое при себе постоянно,боевые животные,призыв каких существ возможен)
10. принадлежность к конкретной фракции/королевству/империи/и пр.
/пункт
не обязательный; можно с гербом страны или вашим родовым гербом, если вы
аристократ/




НОЧНАЯ ИСТОРИЯ.Призрак.Оборотень.Явление Асмодея








false

Войдя в одну из спален, Смит плотно закрыла за собой дверь.
Девушка покрутила набалдашник дверной ручки с изображением головы дракона, чтобы убедиться что существует что то на подобие щеколды и правда внутри дверной ручки что то щёлкнуло. 
Устало подойдя к кровати, пиратка провела ладонью по гладко расстеленному покрывалу, зацепила край пальцами, откинула одеяло и задержала взгляд на пухлых подушках.
Высокие стойки по бокам кровати держали тонкие балки с лёгкой кисеёй балдахина.Она оглянулась, у стены на столике стоял кувшин с водой ,большая фарфоровая миска и несколько полотенец.
-Ну конечно, о ванной мечтать не стоило, но и на том спасибо.
Ненароком глянув в окно, пиратка увидела как гнутся от ветра ветви деревьев и поблагодарила судьбу что не находится в данный момент где-то в лесной чаще или на болотах.
Незатейливо освежившись перед сном девушка наконец-то оказалась в постели. 
Желание сна перебивали беспокойные мысли. Нутро оборотня чуяло приближение новых событий, что-то двигалось по подвалам замка, от чего вековые каменья скреблись друг о друга осыпая песок в стенах.
-Это просто ветер, просто ветер-Смит закрыла уши ладошками плотно прижав их к голове.
-Нет...не просто, не просто-послышался чей то шёпот.
Девушка открыла глаза ,оторвала руку от головы и протянула её к шнуру, опускающему балдахин.
-Это просто мыши -успокаивала себя пиратка.
Занавесь балдахина опустилась скрывая девушку от темноты огромной комнаты, сужая круг её страхов.
-Кто мышь, я?-послышался тот же шёпот и в лёгкой ткани балдахина двинулось светлое пятно.
false

Пятно расползалось и приобретало форму человека в сюртуке и цилиндре, сидевшего на самом краю кровати на которой отдыхала девушка.
-Простите, но вам не кажется что эта кровать уже занята мной-чуть вздрогнув от неожиданности и не находя с чего начать разговор с незваным гостем, заметила пиратка.
-Простите, но у вас совсем не осталось времени на это-продолжал призрачный прозрачный гость.
-На что на это?
-На сон...-грустно заметил призрак.-потому что ты падаешь...
Смит увидела как призрак начал взмывать вверх, а она соответственно стала опускаться вниз и откровенно падать.
Дернувшись, так, что кровать под девушкой издала какой то шум, Смит открыла глаза.
Итак в ночь пребывания в замке любительницу приключений, пиратку разбудило одно из тех видений, которых в старинных замках было обычно предостаточно. Они вливались в сны гостей, виделись им в коридорах и падали на их уставшие головы
тяжёлыми мыслями.
Смит открыв глаза поняла что её падение было не столь далёким, а именно с кровати на пол и стук  был от падения её
тела, хотя.......погодите .Кто-то точно стучал во входные ,железные двери замка.
Кинув взгляд в сторону оставленной вечером на полу не очень свежей после путешествия одежды, она заметила что её вещи аккуратно развешаны на спинке прикроватного стула и что они-постираны.
Хорошо что никого не было рядом, потому что удивление Смит граничило с лёгким припадком безумия ,отразившимся в её глазах.
Стук внизу повторился. Быстро натянув на одежду, не забыв прихватить с собой весьма дорогую для пирата шляпу пиратка заторопилась выйти в коридор и направиться к входной двери.
Как можно тише проходя мимо зала в котором все ужинали накануне, Смит заприметила крепко спящего кота Сумию, а так же дремавшую в кресле девушку-рысь, которая оставалась забытье возле камина. Подойдя к двери Смит тихо прислонила ухо к железным дверям.
-Чего надо?!!-не громко, но довольно грубо спросила пиратка.
Пальцы девушки легли на крепкий засов, которым запирались замковые двери.
Смит обернулась. Если и были в замке лакеи, которые могли бы в былые времена стоять на месте пиратки, то они давно уже превратились в призраков, не более...
Перед ней стоял высокий мужчина, в странной одежде, с умным и несколько надменным лицом.
-Привет, мне бы найти ночлег, я тут как то очутился, в подвалах. Немного порезал орков и выбрался к этим дверям. Если честно…Я устал как собака, желал бы выяснит где я, и ванну.
Услышав мужской голос и довольно суховатый ответ, пиратка сделала вывод, что гость довольно молод и утомлён. Возможно он так же долго был в пути или даже сражался в бою, пройдя через покрытые туманом болота, сквозь бурю освещающую замок бликами молний...
Пальцы пиратки крепко сжали засов, отодвигая его в сторону. Дверь распахнулась.
Вместе с возникшим на пороге мужчиной в двери влила свой свет полная луна...
ПОЛНОЛУНИЕ! Как пират-оборотень могла позабыть об этом. 
Будучи цикличным оборотнем она просто не могла избежать участи обратиться в волчицу ,ну и натворить каких-нибудь бед.
С той самой минуты никто не мог остановить запущенный механизм в организме девушки. Её вишнёво-карие глаза моментально стали светлеть. Чёрное пятно зрачка росло, впитывая природную злость волчьего племени. Всё человеческое теле оборотня начало меняться, ломаться, вытягиваться, разрывая одежду, покрываясь
густой серой шкурой.
Это не была маленькая невинная зверюшка. Девушка на глазах обернулась огромным зверем, полутораметрового роста в холке и почти двухметровой длинны. Запах крови, с перевязанного запястья парня, вдарил ей в ноздри. Орочья кровь сделала своё дело. Охваченная яростью волчица припала к земле, скалясь и готовясь
к атаке устремила взгляд на стоявшего в дверях посетителя. Орки-беспощадные убийцы, много лет подчинявшие себе самых крупных из рода волков, с помощью магии и скверны используя их как выносливых и верных слуг. Естественно волчица восприняла мужчину как чужака, доверившись не зрению, а обонянию.
И само собой, оборотню моментально захотелось убить незнакомца, что собственно она и попыталась сделать, бросаясь на парня, сметая его со ступеней лестницы.

false

Юный демон, увидев девушку которая стала на его газах превращаться с некоторым удивлением смотрел на нее и упав не понимал что твориться, но дошло,что вероятно кровь дала скачок ее настроению и отпрыгнув от нее парень встал неподалеку перевязанная часть тела еще болела, но решил не атаковать, а сказал:"Я убил орков они больше не потревожат тебя!"-но оборотень явно не слышал его, но и атаковать не мог потому что не хотел навредить девушке пускай и оборотню, конечно
превращение ему не грозит, разве что так слегка будет сьеден.
Волчица, по инерции отлетевшая с тела парня, поднялась на лапы и снова бросилась, сбивая того с ног и прижимая лапой к земле. Она так жутко скалилась,казалось вот вот оторвёт несчастному голову, но обнюхав незнакомца отскочила от него.
-Ты не орк...Кто же ты?-пронзительный взгляд волчицы пересёкся со взглядом лежащего на земле.
-Я, демон-тихо сказал парень, и поднялся, отряхиваясь, с улыбкой глядя на волчицу.
Теперь было понятно почему он читает её мысли. Очередная ночь полной луны заставила зверя вырваться из тела девушки,и погнала ее гнала в чащу, подальше от людских глаз. 
-Он сказал что убил орков, он не причинит зла-мелькнула в голове волчицы.
Оставив незнакомца, оборотень метнулась в темноту замковой округи. Оставив Асмодея осматриваться перед открытыми дверями замка, оборотень, подчиняясь лунному свету, направилась прочь.
Но её гнала не только луна, она явно чувствовала след. След пропавшего принца Лира.
Тропа вела волчицу через болото, через туман, через мерцающие блики воды, и всполохи грозовых огней где-то вдалеке.
-ФФух, это было захватывающе,-сказал парень отряхиваясь и вошел в замок осматриваясь, в освещенном мерцающим светом холле, были лестницы ведущие наверх, но парень не пошел вверх, а остановился у книг стоящих в небольшом шкафу и просмотрел книги. Странно, но он не испытал стресса, испуга, только удивление
увидев оскаленную морду огромного волка перед своим носом. С оборотнями он встречался и не враждовал. Потому первое на что он обратил внимание были книги стоящие в стеклянном шкафу в холле у лестницы. Научная любознательность, вот тот азарт,  что придавал его жизни смысл.

Время жизни лунного света весьма недолговечно и страх потерять с полоской света след, заставлял мягкие лапы той бежать быстрее.
Оборотень возвращалась к теплу логова, к запахам вековых сосен, к надёжным каменным стенам, которые она покинула в поисках приключений, к тому что называют началом и чем заканчиваются самые сказочные легенды. Она возвращалась домой.
То что рождается для жизни, не может погибнуть...Ни любовь, ни вера ,ни надежда...и если один падает, преследуя эту цель ,то многие только начинают следовать ей. 
А волки как известно, неутомимые преследователи .



Власть огня



     Она падала... Спиной вниз, рефлекторно хватаясь руками за воздух... Цепляясь взглядом за отдаляющийся край обрыва, за которым мгновение назад скрылась рука, столкнувшая ее в пропасть. Говорят, в такие моменты вся жизнь пробегает перед глазами. Ничего подобного. Никакой ленты кинохроники, лишь безграничное отчаяние и это мерзкое ощущение беспомощности. И страх, сжимающий горло...

false

     Лучи полуденного солнца, пробиваясь сквозь веки, жгли глаза. Крепко зажмурившись, она прикрылась рукой от слепящего света и села. Недавнее видение падения начало расползаться на фрагменты, тающие в золотистом сиянии, тут же стираясь из памяти.
     - Приснится же такое, - пробормотала девушка себе под нос, тряхнув головой, дабы проснуться окончательно, и, наконец, разлепив ресницы, огляделась.
     - Какого черта?! - возглас недоумения, сорвавшийся с ее губ, был вполне оправдан - засыпала она в собственной постели в роскошной спальне в особняке, а сейчас сидела в центре небольшой воронки на пустыре. Земля вокруг была выжжена, под пальцами демоницы скрипела сажа.

false

     В отдалении слева от нее возвышались стены города-замка Экха-Маарт. Как она попала на материк, ведь дом ее находился на острове Бурислава много южнее? Что вообще произошло здесь? Ответов у нее не было, как не было поблизости и того, кто мог бы что-то видеть и рассказать. Впрочем, это оказалось весьма кстати, ведь от ночной сорочки девушки остались лишь жалкие обгоревшие лохмотья, почти не прикрывающие тело. Сидеть и дальше тут, гадая о случившемся, не имело никакого смысла, надо было что-то делать. Поднявшись на ноги, леди Феникс стряхнула с себя остатки одежды. По ее коже заскользили языки огня, стирая следы пепла и покрывая тело золотистыми чешуйками, ставшими вполне достойной заменой привычному облачению из ткани. По завершении процесса огонь угас, и асура направилась к зАмку. В конце концов, почему бы не навестить родных, уж коль она оказалась поблизости?

false

     Путь был недолгим, вскоре тяжелые городские ворота распахнулись перед ней. Поднявшись на верхний ярус, демоница вошла в обитель драконов и остановилась в холле напротив большого зеркала в золоченой раме. Оглядев себя, она усмехнулась, вспоминая взгляды, которые бросали на нее по пути редкие прохожие. Чешуя покрывала лишь торс на манер закрытого купальника, а плечи, руки и ноги были обнажены. Темно-русые волосы немного растрепались, а глаза… В глазах бушевало пламя – рыже-желтые всполохи разбегались от зрачков в стороны по всей радужной оболочке, разбиваясь о края белков и волнами стекая обратно к центру, и так беспрерывно. Зрелище завораживало. Спустя некоторое время из коридора послышался звук приближающихся шагов. «Интересно, меня узнают?» - мелькнула мысль, и девушка снова окинула взглядом свое отражение. Еще вчера она была владычицей вод Элис, а сейчас из зеркала на нее смотрело ухмыляющееся личико Фэй.

false

P.S. Элис и Фэй - две ипостаси демона-асура. Первая привычна всем, а последняя, хоть уже и знакома семье, но не проявлялась более полувека. До этих пор...

☘ Shamrock ☘, 19-07-2015 20:31 (ссылка)

ТАЙНА ПЕСОЧНЫЙ ЧАСОВ

Долгий и утомительный полет, совершенный почти через все земли, было решено прервать в одной из южных точек. Осталось лишь найти площадку для посадки на этой скалистой территории. Сделав несколько кругов с целью поиска более и менее ровной поверхности, я все же разглядела острым драконьим зрением небольшой островок, куда и приземлилась вполне успешно, практически без жертв и разрушений – примятая трава, вспаханная мощными лапами земля и несколько деревьев, снесенных буйным хвостом, в расчет не принимались, ибо для меня это уже стало обычным явлением – «парковка» по сию пру не была моим «коньком».. увы…
Приняв человеческий облик и осмотрев бескрайние просторы, я направилась к краю утеса, который омывали беспечные воды. Вид был во истину прекрасен! Присев на неровный отвес, я вдоволь смогла насладиться и шумом бьющихся о скалы вод, и густым туманом, повисшим над соседней горой, и бликами солнечных лучей, отражающихся на спинах рыб, что весело выныривали из воды, играя в салочки.


Любуясь всем этим великолепием, я невольно запустила руку в свою дорожную сумку и вынула из нее песочные часы с зАмком внутри, который можно было увидеть, когда песок покинет один сосуд, перекочевав тонкой струйкой в другой. Это был подарок моего папули, который я получила перед очередным его «загулом». К продолжительным отсутствиям отца я уже привыкла, папа - кот, а для настоящего кота и в декабре март, потому мне оставалось лишь смотреть на его милый сувенир и вспоминать его слова, произнесенные с хитрой улыбкой: «Вот тебе надежный тыл, лапа-дочка. Уверен, ты будешь приятно удивлена, когда полезность этого подарка откроется». Замок был очень похож за нашу резиденцию, построенную некогда мною в Анвиле – проще говоря, именно по его образу и подобию было возведено строение.
Мой прерванный полет затягивался, очень не хотелось улетать отсюда. Я уже стояла на краю утеса, прощаясь с этим местом и мысленно прикидывая, какую пользу я могла бы вынести из этого визита в южные земли. Я по инерции переворачивала часики, наблюдая за резвыми рыбками. Одна из них подпрыгнула на столько высоко, что я удивленно развела руками и выронила сувенир, который, естественно, разбился.


- Вот, жаль! – я завуалировала непотребное ругательство, что готово было сорваться с моих губ, и принялась собирать остатки былой роскоши, при этом поднято с земли было все, кроме того самого зАмка, который словно выскальзывал из пальцев, не желая попасть в руки. Только сейчас я заметила надпись на донышке часов, гласившую: «Песчинка к песчинке – построишь дворец, когда заточенью наступит конец».
Уже через мгновение без того неровная земля задрожала, волнуясь, словно безбрежный океан, и заставляя меня отступать назад шаг за шагом. Эти первоначальные всплески земной коры были лишь цветочками – очередная «волна» сбила меня с ног, и я уже летела будто шарик для пинпонга, мысленно радуясь своим более или менее удачным приземлениям после очередного подбрасывания. «Откатившись» на добрую сотню метров, я затаилась за раскидистым кустарником, отчаянно держась за его ветки и поражаясь масштабам происходящего сейсмического явления.
Мимо, с диким ржанием, промчалось стало диких аликорнов причудливых раскрасок. Они вполне могли покинуть территорию взлетев, но должно быть страх заставил их бежать сломя голову. Один пятнистый и норовистый отстал от общей массы, отвлекшись на суетливое шуршание в кустах – то бишь на меня. Я заманила коняшку в свое укрытие, популярно объяснив ему, что вместе бояться не так страшно, и посулила ему все ягодки, которые еще не успели опасть за время земной трясучки – на этом и сошлись.


Горизонт, который прекрасно просматривался из, теперь уже, нашего места маскировки, был объят песчаной бурей, которая, как ни странно сбавляла свои обороты, являя нашему с аликорном взору зачатки фундамента некоего здания. Чем больше кружили вихри из песка, тем быстрее воздвигалось строение. Я зажмурилась и уткнулась лицом в гриву своего напарника по невероятному спасению, который, не смотря на всю свою спесь, лежал смирно – должно быть любопытство или инстинкт самосохранения подсказывали ему, что лучше не рыпаться…
Так мы и лежали какое-то время, сотрясаемые подземными толчками, пока радостное ржание крылатого единорога не заставило меня открыть глаза и посмотреть на причину столь бурных эмоций. Увиденное сподобило меня вскочить на ноги и выдать безумный танец человека, получившего все прелести жизни в одном флаконе… Песчаная буря угомонилась и, забирая свои крохи, мчалась прочь. За несколько тысяч метров от меня в полный рост красовался мой, о дааа, именно мой зАмок, тот самый, что покинул песочные часы, и который не давался мне в руки, когда я собиралась его поднять!

- Тайна песочных часов раскрыта! – взвыла я в голос и по скорому вскочила на аликорна, врезав ему пятками по бокам, совсем не тонко намекая на следование к возведенному строению. Тот брыкнулся, но помчал в указанном направлении. Я же, вцепившись в гриву строптивца, изнывала от любопытства и скорой встречи со столь полюбившимся мне зАмком. Путь был преодолен беспрепятственно, и вот мы уже подъезжали ко входу в центральную башню, которая была точь в точь такой, какой я ее запомнила.

Моему ликованию не было предела! Я остановила скакуна и спрыгнула с него, по приземлении, позволила ему порезвиться на просторах двора и за оными, зная, что аликорн от меня не сбежит, ведь ему была обещана отдельная конюшня со всеми удобствами. Ворвавшись в здание и обежав все его комнаты, я убедилась, что все создано по образу и подобию ранее воздвигнутой резиденции. После чего на скорую руку мною была написана и отправлена депеша мужу и сестре со словами: «Мой Энраайз-Флавиир вновь существует! С новосельем нас и новым-старым обретением!»


http://my.mail.ru/community...


Превращение в Асура




Она сидела за своим туалетом, приводя себя в порядок перед превращением. В ее замке царила привычная тишина, дети разъехались, внуки редко ее посещали. Она все думала над решением стать Асуром, для нее оно было легким, словно весенний дождь и полностью ее заполнило как огонь, что был ее частью. Ее дети и внуки были Асурами, пришло и ее время стать тем, кем она должна быть. Она давно хотела попрощаться с прошлым связанным с бывшим мужем, она жила для своих детей и внуков, и должна быть похожа на них. Демонесса взглянула в зеркало, глаза по-прежнему были юны, да и вся она источала юность, да проблемы последних годов отразились в ее душе, оставив след. В комнату постучали. Вошла молодая служанка и как обычно поклонилась, Мари ее быстро спросила. 
- Что такое, Анья?
- Госпожа, портал готов. Ваш внук прислал письмо о том, чтоб через 10 минут вы были у него. 
Мари улыбнулась, вечно спешит молодость, к себе в старость. Сняв с пальцев кольца и браслеты, а с маленьких ушей сережки, Мари распустила волосы. Золото волос рассыпалось на ее плечи. Надев легкое платье, что, однако подчеркивало ее фигуру, демонесса облачилась в мантию. Каждое решение имеет последствие, каждый поступок, каждая мысль. Ее решение было давним, но все было готово только сейчас. Она, было, остановилась, но потом, отпустив Анью, покинула свои владенья, перемещаясь в земли внука. Сегодня демон Хаоса завтра демон Асур.


Сперва из восточного зала вышли пятеро слуг, после вынесли довольно странного вида саркофаг и после затяжного, полного отчаяния вопля, высунулся из-за двери Даллас, с довольной мосей такой:
- Прошу, только быстро. Нынче Имболк, потому обряды отнимают слишком много сил
Мари подбежала к нему и улыбнулась, одарив поклоном. - Хорошо. Я готова. Куда мне идти? Женщина была не в меру радостная, видимо волнение сказывалось.
Указав на восьмиугольный бассейн, в которой от катренов и переполняющей магии вновь кипела кровь, серебристая изумрудными прожилками.
Женщина легла в этот чан и от крови мантия сразу потяжелела. Она стала слушать заклинание внука.
- И во славу Матери-Силы, Отца-Времени и Рода-Прародителя, да примите же сию жертву по крови, плоти и Магии - шептал хриплым и достаточно громким голосом, под катрены, преклоняясь перед алтарем, на котором были разложены верба, анис, тмин, тимьян, базилик, листья и ветви дуба, терновника и ясени, и главное, на венке из ивы. А после, без особой жалости пустил кровь  единорожью, зачерпывая чашу-череп, до краев и испивая, отделяя часть сил на творение нового Асура, что с кровью священного животного вливался в пустое тело, меняя сознание, строение клеток и саму память, истирая, давая лишь намеки на прошлую жизнь и без излишеств, под строгим блоком, но открыто - о новых силах, строении мироздания и принципах взаимодействия сил.


Мари впитывала эту кровь, тяжелая жидкость медленно в нее вливалась. Она постепенно теряла сознание, слов Далласа она уже не услышала.
- Так, ну все, ее в покои, бадью очистить, кровь в холод... ну, как обычно. - сказал быстро Даллас, уходя к себе.
Локус закутав бабушку в белую чистую простынь, унес ее в ее покои положил на постель, вернулся, слил кровь в бутылки, поставил в подвал, очистил бадью от крови.
- Благодарю тебя, Даллас. - сказал он брату. 
На лице демона появилась улыбка. 
- Было бы за что. 
Она думала, что придет в себя в первый же день. Но силы к ней вернулись только на третий, проснулась она не у себя в покоях, а у внука. Свежая кровь будто ее саму освежила, женщина одела шелк халата, и вышла было к семье, но постыдилась, и приказав слугам сообщить о своем добром здравии, засела за фолиант об Асурах. С которым теперь не расставалась и каждый день для нее было новое открытие. Демонесса была счастлива как никогда.









Сor Quinque Draco (Сердце Дракона)





________В тот момент, когда ты лишаешься родной крыши над головой. Когда все, о чем ты знал ранее, утеряно безвозвратно, ты невольно взрослеешь. Будь ты обыкновенный обыватель или венценосная особа. Так случилось и с Бастет-Санейра Полоз. Свободолюбивая и сильная духом девушка отправилась вслед за отцом, как только он принял решение осваивать новые земли. Она прекрасно понимала, чем вызвано подобное решение. Она прекрасно знала, сколько сил было вложено в его королевство. Как потом и кровью год за годом, ее отец, не жалея ни сил ни времени, возводил все новые и новые замки, развивал свое королевство, пытался добиться того, чтобы каждому жителю ПЕРЕКРЕСТКА было удобно и уютно жить в его королевстве, несмотря на все те горести и печали, что царили вокруг. Даже порою в его семье. С замиранием сердца, дочь следила за тем, что и как делает ее отец. Как реагируют люди на его деяния. Как развивается промышленность, увеличивается королевство и хотела когда-нибудь стать такой же, как он, мудрой и благородной. Хотела когда-нибудь стать его опорой. Такой же, как и ее старшая сестра, Киарансали, которой отец завещал свой трон.
________Но всему, как детскому восторгу, когда-нибудь приходит конец. Так и правление ее сестры более не могло не настораживать младшую из рода. Она не всегда могла понять и объяснить те действия, которые совершала ее сестра не только к своему народу, но и кродному отцу. Ощутив вкус власти, Киарансали более не видела в их отце правителя ибо сама надела корону. Не видела советника ибо предпочла его мнению чужие. Не видела соратника ибо отец мечтал развивать и раздвигать границы своего некогда мирного и доброго королевства. И вот настал тот момент, когда милость и доброе сердце прежнего правителя сыграло с ним злую шутку – опьяненная властью девица указала на прежнего короля, потребовав не только его казни за расширение своих земель, но и его родных. Это то и послужило той отправной точкой, которая гнала семья Артаса в неизвестность.
________Лишь один из ее знакомых магов перед отплытием вручил девушке кулон, с свиток с заклинанием, при помощи которых девушка могла призвать его на новые земли, дабы он мог принять участие в благоустройстве новой территории принцессы, но сам, к сожалению, не мог покинуть королевство в виду незавершенных дел и нежелания оставить свою семью. Лишь по нему скучала Санейра, глядя на удаляющийся причал тех земель, где она выросла, но стоило родному берегу скрыться из виду, как карие глаза Баст были устремлены только вперед. Зажав в руке подарок, она с каждым днем прорабатывала в уме то, что она должна сделать в первую очередь, стоит их семье очутится на суше.
________Когда же этот миг настал, Баст оставила мать с отцом и остальными людьми, которые последовали за правителем одних. Новые земли. Новый мир – она хотела исследовать все сама. Не долго думая, принцесса обернулась в дракона и взмыла вверх. Свежий воздух щекотал ноздри. Наполнял уверенностью в том, что она все делает правильно. В том, что ее детство уже закончилось безвозвратно. Теплое закатное солнышко приветливо освещало путь, а ветер ласкал крылья и разум черного дракона, которая твердо решила найти ныне свое место в жизни самостоятельно. Под ее взглядом проносились множественные леса и водопады. Высокие, покрытые снегом горы. Широкие поля, радующие глаз обилием разноцветных красок, которые манили к себе, обещая покой и приют. И все же, Бастет не спешила поддаваться соблазну. Рассекая небосвод тяжелыми крыльями, девушка искала свое место. То, которое она с уверенностью могла назвать бы своим. И таки нашла его на изгибе горной реки, ниспадающей вниз между высоких каменных глыб, подступы которых обнимали пушистые травы.


________ «Вот оно. Именно здесь я построю свой дом» - подумала Баст, опускаясь вниз. Лишь когда тяжелые когтистые лапы сменились тонкими, женскими ножками, она осмотрела ландшафт более внимательно, а уже затем привела в действие заклятие, которое дыл ей знакомый маг.
________Как оказалось, он ожидал ее, так как прибыл почти незамедлительно. Осматриваясь, он похвалил девушку за выбор, однако несколько обеспокоенно сообщил о том, что если строить замок рядом с водоемом, то его может снести подземным течением.
________- Именно для того, чтобы этого не произошло я и позвала тебя. – улыбнулась девушка. – Я рассчитываю на твою помощь и непосредственное участие.
________Ровно три года прошло с того момента, как Бастет оставила своих родных, изредка появляясь в их новом обители, которое нашел их отец. Ровно три года, плечом к плечу, вместе со своими двумя братьями, магом и лучшие архитекторы королевства ПЕРЕКРЕСТОК они трудились над архитектурой новой обители. Это должно было стать сюрпризом для родных и близких девушки, а потому дети держали все в строжайшем секрете. И вот, когда работа была завершена, она не выдержала и рассказала отцу о том, что создала, предлагая посетить новые земли.

________И не только земли, но и замок, окруженный к тому времени искуственным парком с множеством алеек, по которым можно было блуждать вплоть до самого заката помимо не трону того, но облагороженного не без помощи магии леса, превратившегося в парк

________ «Я назвала эти земли так, как обещала, отец - Сor Quinque Draco (Сердце Дракона – лат.) потому, что так мне подсказывает мое сердце.» – смущенно проговорила девушка, когда был готов уже не только замок, но и город, который раскинулся у подножья горы, на которой он находился. Все эти долгие три года она вместе с магом и братьями, она помогала людям обустраиваться и выбирать место для того, чтобы каждый желающий мог воздвигнуть свой дом там, где пожелает.
________Когда с работами в самом обители было покончено, Баст, при поддержке ее верного друга волшебника, обожгла строение своим огненным дыханием, дабы ни один огонь не был ему более страшен после того, как маг наложил на тот защитные печати.

Так на просторах новых земель появился новый город, который, Бастет была уверена, будет ничуть не хуже того королевства, которое они вынуждены были покинуть. Не по своей воле но во благо новой правительницы этих земель, Киарансали и ее душевного спокойствия.



Острова Чудес - разказ .

Острова Чудес

На Островах Чудес расположился большой заповедник , который был создан для того что бы сохранить множество разных видов деревьев , цветов , грибов , животных , птиц ,жуков и т.д .


деревья , цветы и грибы - https://my.mail.ru/communit...


животные , птицы , жуки и т.д. - https://my.mail.ru/communit...


драгоценные и магические камни - https://my.mail.ru/communit...

Также на островах можно найти шахты, в которых добываются множество различных драгоценых, но чаще всего магических камней .
Острова очень пропитаны магией, там так же можно отдыхать и даже залечить раны .
На островах есть множество ручьев и небольших озер, но столь мелких что их не показывают на карте . Воды в этих озерах и ручьях , и даже в небольших речушках, очень целебны и чисты .
Но только не пугайтесь если на Островах Чудес Вы встретите странных существ .Это могут оказаться животные или же даже сами жители островов Чудес , все они миролюбивы , но могут напасть если вы будете нести угрозу для островов .
Главный город островов Чудес Хель-Брам был создан для того чтоб многие жители могли туда относить то что сотворили - зелья ,лекарства , а может даже собрали.Много разных ингридиентов для чего угодна можно найти на островах ; для еды , для зелий и ядов . А также в Хель-Браме можно купить драгоценные , а так же и магические камни или уже готовые украшенияи из них .


Жители островов Чудес - https://my.mail.ru/communit...

Хель-Брам-




Озера , реки , ручьи (а также есть скрытые озера , реки и ручьи) - http://my.mail.ru/community...

Метки: Острова Чудес .

Джинны


   
Коротко об этом существе

     По поверью Джинны - духи, ночные существа из бездымного огня, имеющие воздушные или огненные тела, исчезающие с рассветом. Также обычно они невидимы (слово «джинн» в одном из значений переводится, как «скрытый»). Считается, что джинны могут насылать болезни и вселяться в людей (на джиннов списывались припадки, лунатизм, а также необычные озарения и приступы вдохновения). Признаётся возможность интимных связей джиннов с людьми и рождение . Для проживания и продовольствия Джинны выбирают горные места с широкими красочными просторами.

false


Разновидности Джиннов


     Сильнейших из джиннов называли маридами, подчинённых им джиннов — ифритами или афритами; также существует гуль — ночной злой дух-людоед и сила — самый слабый из джиннов, не способный менять облик. После слово «ифрит» стало означать не столько разновидность джинна, сколько отношение к людям — злокозненность джинна.
     У Джиннов имеется способность менять облик и размер, мгновенно перемещаться на большие расстояния (при этом им абсолютно не нужны крылья), наводить иллюзии (и делать их правдой — но обычно ненадолго. Джинны если и исполняют желания, то созданное ими вскоре меняет облик, например золото может обернуться медью), превращаться в животных и менять внешность людей. Черпают энергию из поклонений, власти и духовной энергетики людей, а так же природных стихий (таких как огонь, воздух, земля и растения, вода. Но у каждого есть свой индивидуальный источник жизни. У некоторых это была музыка или даже танец).
     Но, как и у каждого существа, у Джинов есть слабость. Лампа или кольцо,  любой другой сосуд заточения, который делает Джинна уязвимым или рабом. Но лишь его собственное желание и добровольное  согласие позволяет надеть оковы на запястья и служить господину, владеющему сосудом.

false


     Как и все прочие, Джинны обладают индивидуальным характером и могут быть как злыми, так и добрыми.
Добрые джинны, как считается, носят зеленые одежды, хотя наиболее благочестивые из них, так называемые "рахманиюн", облачены в белое. Вредоносные же джинны одеваются в красное.

Как же Джинн появляется на свет?

     Все элементарно просто. Так же, как и все обычные дети. Но не от человеческих особей. Лишь от слияния Демона и Ангела - двух противоположностей, что любят  друг друга. Плод такой любви рождается с чистой душой. Хрупкое и беззащитное существо. На первый взгляд самый обычный ребенок, но если приглядеться, то можно увидеть, что на самом деле это удивительное существо. Самые сильные цепи сплетены из цветов. Так и с Джиннами. Снаружи это милые, хрупкие и даже порой робкие существа. Но в них таится огромная сила, которая проявляется не сразу. Сила, которую им предстоит не только подчинить себе, но и чувствовать внутри себя, что немало важно.  По мере взросления, характер меняется, в зависимости от окружения, в котором чадо взрослеет. Стареют такие существа довольно долго.  И можно приписать их даже к бессмертным.

Автор: Лилит Оскуро Феникс.


Ресторан-кондитерская "Секрет Пандоры"



Добро пожаловать в ресторан-кондитерскую "Секрет Пандоры". Я с радостью расскажу, чем мы отличается от других ресторанов помимо хороших и вежливых работников.

Это хорошее место для отдыха, с приятной и спокойной атмосферой. Спокойная музыка играет всегда и это позволяет волей не волей расслабится.

Но спокойствием сыт не будешь и поэтому, предлагаю вам заглянуть в наше меню.

- как вы думаете, что это? Жареные котлеты в виде шариков? Вы в этом уверены?
- Это блюдо - Жаренное мороженное. Хрустящая золотистая корочка снаружи и вкусный не успевший растаять десерт внутри.
Любите блюда из картошки? Для вас есть маааааленький сюрприз.


К картофельному мороженному прекрасно подойдёт мороженное с беконом, которого аж два вида.


Обожаете жаренный лук? Мы это предусмотрели.

Любители остренького? Для вас так же есть вкусненькое.
- Морковное мороженное с кари.
- Чесночное мороженное, которое как и все блюда ресторана, можно унести с собой за определённую плату.

- Только истинные обладатели сильного желудка могут заказать себе такое мороженное и знайте, ресторан не несёт никакой ответственности, если ваш желудок разъест это мороженное.
Но если ваш желудок начал делать сбои, то можем предложить вам одного мороженное... Какая таблетка, имеет средства лечения любой болезни? Правильно! Активированный уголь.


А любителям побаловать себя драгоценностями, могу предложить мороженное с съедобным золотом.

Не любители рисковать, но всё равно хотите попробовать сладости из нашего ресторана? Не вопрос. У нас есть и более привычные товары.








- Для тех, кто любит сразу есть мороженное, за определённую плату могут составить своё личное сочетание вкуса, главное успеть его съесть.
- Ну и на выходе ждут вас бесплатные добавки. Ограничение только одно - насколько хватит вашей фантазии.
Всё остальное можете посмотреть в альбоме ресторана. Наш слоган: "Никто голодным не уйдёт"
P.S. Сделано в соавторстве с Киарой Феникс-Полоз.

Метки: ресторан-кондитерская, необычные сладости.

КОДЕКС ДРАКОНА








Кто такие драконы? Некоторые считают, что они - безжалостные убийцы. Другие относят их к опаснейшему виду нечисти, который когда-либо существовал под этим небом. И все сходятся во мнении, что это непревзойденные воины, никогда не знавшие поражения от руки человека. Кто такие демоны? Без сомнения - одни из любимейших творений бога-отступника, победить которых обычному человеку просто невозможно. Кто такой я? ДРАКОН-ДЕМОН. Если удача не улыбается мне - я нарисую улыбку на ее лице кинжалом!
НО это наш кодекс поведения для посторонних, хотите узнать нашу философию? читайте...

КОДЕКС ДРАКОНА


Рожденный ЛЕТАТЬ не сможет ПОЛЗАТЬ...

То, что мы есть сегодня,- это следствие наших вчерашних мыслей, а сегодняшние мысли создают завтрашнюю жизнь. Жизнь - это порождение нашего разума.Дракон должен всегда руководствоваться не чувствами а разумом
Ненавистью не одолеть ненависть. Лишь любовью ненависть побеждается. Это вечный закон. Драконы никогда не становятся на колени перед ненавидящим их
Три вещи нельзя скрыть: солнце, луну и истину. Драконы всегда должны в любой ситуации руководствоваться только тем что доказано.
Если вы хотите знать, что делали в прошлой жизни, - посмотрите на свое нынешнее состояние. Если вы хотите узнать свое будущее, посмотрите на свои сегодняшние действия. Дракон должен осознавать что только здесь и сейчас творится его будущее
Думать, что кто-то другой может сделать тебя счастливым или несчастным, - просто смешно. Сила нашего племени в том что только мы сами решаем быть ли нам счастливыми или нет
Всякая усиленная привязанность ко всему земному - страдание.Дракон легко отпускает то что удержать не в силах.
Победа порождает ненависть; побежденный живет в печали. В счастье живет спокойный, отказавшийся от победы и поражения. Если перед драконом не стоит вопрос жизни и смерти он предпочитает решить дело миром.
Тот может, кто думает, что может. Только нашей фантазией ограничены наши желания.Только уверенность в том что мы можем все помогает нашим желаниям осуществиться
Вы сами, как никто другой во всей вселенной, заслуживаете своей любви и преданности. Люби себя измены знать не будешь.
Легко жить тому, кто нахален, как ворона, дерзок, навязчив, безрассуден, испорчен. Но трудно жить тому, кто скромен, кто всегда ищет чистое, кто беспристрастен, хладнокровен, прозорлив, чья жизнь чиста... Дракон никогда не изменяет своим принципам.
Победи себя и выиграешь тысячи битв. Самая сладкая победа над собой:своей жадностью,жалостью, завистью.
Тысячи свечей можно зажечь от единственной свечи, и жизнь ее не станет короче. Счастья не становится меньше, когда им делишься.Счастливый дракон это самое прекрасное злещище во вселенной,стремитесь украшать собой этот серый мир.
Не отвечайте злом на зло, иначе злу не будет конца. В ответ на обиду поцелуй врага своего, и ему станет намного больнее.Месть дракона должна быть столь изысканной и утонченной что бы одним этим причинять боль.
Отвечайте всегда только добром, только так можно сделать этот мир лучше. Отвечайте добром или не отвечайте никак. Драконы всегда справедливы,добром отвечать на добро и злом на зло.
В мире существует множество учений, но тому, кто сам заковал себя в кандалы, уже не помогут никакие учения.Драконы должны осознавать что ваши кандалы это ваши страсти и стараться быть бесстрастными.
Даже разумный дракон будет глупеть, если он не будет самосовершенствоваться.Знания нужно приумножать и дракон должен проявлять здоровое любопытство ко всему новому
Кто, прежде будучи легкомысленным, потом стал серьёзным, тот освещает этот мир, как луна, освобождённая от облаков..Драконы не осознают пределов самосоверщенствования.
Что толку в красноречии дракона, если он не следует своим словам? Дракон всегда держит слово.поэтому говорить должен вдумчиво и не давать тех обещаний что не сможет выполнить
Посвятивший себя суете и не посвятивший себя размышлению, забывший цель, цепляющийся за удовольствие теряет себя. Драконы всегда целеустремлены и не должны дать себя сбить с этого пути.
http://bookz.ru/authors/elena-malinovskaa/kodeks-d_425/1-kodeks-d_425.html
Что за смех, что за радость, когда мир постоянно горит? Дракон высший должен всегда искать свет а не тьму.
Лучше будет, если взамен тысячи слов
Ты отыщешь одно, но такое, что вселяет Мир.
Лучше будет, если взамен тысячи стихов
Ты найдешь один, но такой, что покажет Красоту.
Лучше будет, если взамен тысячи песен
Ты найдешь одну, но такую, что дарует Радость.Дракон всегда ищет эти три вещи.
Драконы, знают, что все мы здесь, обречены погибнуть и не тратят время на пустые ссоры…Дракон перед тем как вступить с кем то в ссору должен подумать о сущности бытия.
Когда вода в резервуарах загрязнена, то все краны дадут только грязную воду. Ваше сердце - это резервуар. Ваше видение и мысли нечисты, ваша речь грязна. Когда сердце загрязнено подобным образом, чувства обречены быть осквернёнными. Дракон всегда руководствуется осознанием своей внутренней правоты.
Все для всего всегда. Дракон должен осознавать свою необьятность и силу.
Строители каналов пускают воду, лучники подчиняют себе стрелу, плотники подчиняют себе дерево, мудрецы смиряют самих себя. Дракон сам себе приговор ,суд и плаха.
Не думай легкомысленно о добре: "Оно не придет ко мне". Ведь и кувшин наполняется от падения капель.Дракон не должен позволять унынию управлять собой,ибо и у драконов бывают черные времена.
Много тех, кто ослеплен этим миром, и мало тех, кто видит истину. Многие - как птицы, пойманные сетью, немногие же достигнут небес. Дракону даны крылья,что бы он имел возможность разговаривать с небесами.
Всякая усиленная привязанность ко всему земному - страдание.Дракон не должен привязываться к суетному и ежеминутному,он должен всегда помнить о высшей цели.
Знать избранных есть добро, а жить с ними - истинное счастье; счастлив тот, кому не приходиться сходиться с глупцами. Глупец не может заинтересовать дракона как друг.
Истинно перо, выпавшее из крыла маленькой птицы, производит гром на дальних мирах.И порыв ветра не бывает случайным

ОТКРЫТИЕ ОСТРОВА ГРЕЗ- ЭТУАННА

false
false


false

false
https://my.mail.ru/communit...
Всегда нужно такое место,где тихо и спокойно. И хотб порой возникает шум и хаос он приятен потому что вокруг друзья,милые твоему сердцу- так размылял я бродя по острову,осматривая возникающие по мере фантазии меламори пальмы,гамаки,слушая чириканье фантастических птиц и ощущая на коже дуновение соленого ароматного ветра.А недавно мимо меня прошел слоненок,по каким-то своим делам.на пальме я рассмотрел двух больших странных птиц,то ли совы толи попугая. смотрю на берег кто-то уже вытаскивает лодку с уловом даров морских.О! Люди!
Посмотрев на меня они улыбнулись своими раночветными оицами и вытащив из лодки какую то огромную рыбину понесли ее к ближайшему поселку.
О! да тут уже и поселок возник!
И смотрю там уже есть жители,встречающие рыбаков, увешанные гирляндами цветов.мальчишки куда то бегут шумной стайкой.
Опять пролетели какие то птицы мимо,прошуршал метя хвостом на гризонте печаных д.н,то ли варан,то ли дракон....
ХОРОШО!!!!!

☘ Shamrock ☘, 10-07-2015 01:21 (ссылка)

раса ДЕМОНОВ - АСУРОВ

АВТОР - Артас-нагаль Экха-тиль(ПОЛОЗ)



Одна из самых малочисленных и древнейших рас на земле. Существа коварные, но мудрые. Противоречивые - потому что благородны и справедливы по своей природе, но способны на выплеск негативных эмоций. Демонам подвластна магия стихий огня, воды, земли и воздуха.

Владение стихиями безусловно, то есть для сотворения волшебства им не требуется ни амулетов, ни заклинаний, ни прочей атрибутики.
Могут представать как в истинном, демоническом облике, так и в двуногой ипостаси человека. Кроме двух вышеназванных ипостасей любимый образ у них Дракон. У каждой ипостаси есть свое имя. При изменении формы характер немного меняется, в образе человека демоны более человечны ,в образе дракона они более независимы и эгоистичны, демоническая форма является боевой формой и служит только для боя ,владеет только боевой магией и не обладает никакими чертами человечности. Драконы имеют самый сильный магический потенциал. В демонической форме асуры теряют способность к размножению. Любят пошалить и превращаться в предметы и животных. Являясь высокоэнергетическими существами трансформация не отнимает у них силу и энергию как например у оборотней. У многих демонов есть свой любимый образ, который они предпочитают остальным при превращении. Например мантикора, огромный феникс или тигр. Все превращения ограничены только фантазией личности.
Все демоны делятся на высших и низших, в соответствии права рождения, и не могут переходит из класса в класс.
Специализируются в изучении магии какой-то одной стихии хотя в равной степени обладают умением управлять всеми стихиями, правда в молодости легче и с меньшими затратами им дается только одна стихия, но древние демоны владеют всеми магиями в одинаковой степени.
Стихия воздуха покоряется всем изначально, способность летать дается им при рождении. Летать могут как в первом истинном обличье, так и в обличье человека. Крылья эфирные, чаще всего невидимые, хотя возможно и воплощение их в видимую форму.
Внешность высших может быть различных типов: светлые или белые волосы, голубые или серые глаза, или рыжие волосы и зеленые глаза, но все представители высшей расы в двуногом обличье очень красивы. ВНЕШНОСТЬ демоны конструируют по своему вкусу.

Воевать они не любят, любят плести интриги. Знакомые с ними народы воевать с ними попросту не решаются: оно вам надо час сражаться с призраком демона, чтобы потом, когда иллюзия развеется, обнаружить его совсем в другом месте, от души радующимся вашей глупости? Нет, война совершенно не входит в их планы. Им она попросту не интересна, вот если бы речь шла о игре в шахматы, то тут они - в родной стихи.

Жить предпочитают в добротных каменных домах со всеми возможными удобствами.

Истинного могущества и силы они достигают в драконьем облике, ведь именно тогда они в полной мере владеют особой драконьей магией (доступной только драконам и демонам в их обличье) и могут бесконечно черпать энергию из ткани мироздания.

Демоны почитают Всевышнего, создавшего первого демона.
Преданы клану и семье.

Демоны условно бессмертны, но убить их можно, хотя и сложно - для этого нужно либо специальное оружие которое хранится в очень надежных местах, либо особый ритуал, который уже давно забыт всеми, кроме самих Демонов (смерть демона хранится в созданном им артефакте и хорошо спрятана).Так же ни огонь, ни вода не могут причинить демонам никакого вреда . Да и вообще, демона убить или причинить ему вред очень сложно, это связанно с тем, что они созданы Творцом прежде всех остальных, и таков был его подарок первенцам. Яды, волшебное оружие и магия способны нанести демону определенный вред, но фатальным не станет.
Питаются демоны эманациями душ смертных и других бессмертных существ. для этого они активно общаются.
Исполняя свой долг перед Всевышним, активно занимаются изучением человеческой природы и законов мироздания.

Асуры это адепты Тьмы и Хаоса . Деструкторы, Палачи в человеческом облике. Асуры могут иметь хорошее образование и даже хорошие манеры, носить галстуки, и даже не знать, что они Асуры, но это Нелюди.И уж конечно Асуры - не лЮди просто потому, что они ЧелоВеки (цельные и вечные).
Да, они не сопливо-сентиментальны, как люди, и где-то могут показаться даже жестокими на рабско-деградировавший взгляд людины.
Но это естественно - стал бы ты слюняво целоваться и любить с вонючего бомжа, к примеру?
А ведь сегодняшние людишки - поголовно смерды, вонючие, глупые, тупые рабы системы и богов - вечно живущие между плёткой и пряником от хозяина...

Поздние индийские мифы сделали Асуров во всех случаях олицетворением зла, подобием богословских демонов. Однако это позднее упрощение (на самом деле намеренное искажение), которое вступает в противоречие с ранними текстами Вед, где высшие и почитаемые боги названы Асурами.

Асуры невероятно развитая в культурном и научном плане расой, можно даже сказать, самой развитой из всех. Они возвели магию в степень науки, разгадали практически все секреты мироздания. Асуры добились огромных успехов в производстве артефактов и генетике, о чём свидетельствует постройка знаменитого Дегунинского Оракула и Могильник. Так же асуры преуспели в защитной магии и архитектуре. Часто встречаются упоминания о наиболее крупных построениях асуров: семи Хрустальных Замках и трёх Железных Крепостях. Замки были политическими и культурными центрами империи и представляли из себя невероятной красоты дворцы, парящие в облаках; а в Крепостях сосредотачивалась вся военная мощь асуров, их хранилища и убежища, а потому эти монументальные постройки с несокрушимыми стенами и шестью высокими башнями прятались глубоко под землёй и по мере требования могли перемещаться. Ещё асуры предположительно умели создавать Источники, подбирая структуру энергии под генетические особенности расы, так как ходят слухи, что именно они подарили людям Колодец Дождей для того, чтобы те смогли свергнуть навов. Но так как эти слухи ничем не подтверждены, доверять им всё же не стоит.

Тем не менее известно, что асуры были невероятно красивы – они стремились к совершенству и достигали его. Внешняя красота представителей этой расы сочеталась с их внутренней красотой, одно переходило в другое, создавая невероятную гармонию. Продолжительность жизни асуров необычайно длинна, они считаются практически бессмертными, а жизненный цикл – так же, как у навов, тайна за семью печатями.
Насчёт характерных черт характера и личностных качеств асуров всё ещё более туманно. Но, анализируя историю этой расы, можно сделать вывод, что гордыня и высокомерие наравне с тягой к творчеству и знаниям наверняка входили в число их главных достоинств.

***

Демон

Твой взгляд пропитан тьмой и кровью лишь,
Твои мечи, что шторма ветер, битва - жизнь твоя,
Ты знаешь, что нету более дороги в рай, да и зачем тебе туда?
Ты платишь дань свою лишь жизнями святых.

Правдой ты гоним, она тебе понятна одному,
Что лучше быть святым иль демоном?
Только демоном и ни кем другим, не хочешь ты той сладкой лжи,
Что боги и святые людям навязали, лучше быть свободным…
Слепцы вы люди, что верите вы правде по одному приказу лишь,
Придет конец и может, наконец, поймете вы, что истинна иная?
Для вас обещание блаженства - что кровь для вампира,
Почему же вы не такие, какими создал вас тот, кого Создателем прозвали?

Для вас мир - черное и белое, для меня палитра красок,
Я знаю, что Создатель не простит меня, и пусть…
Да я тьма, но лучше быть злом и провидцем чем слепцом святым,
И знайте, что пока вы не прозреете, буду я ваш свет искоренять!

***

Насмешкой судьбы одаренный,
Проклятье таланта влача,
Он мечется как зачумлённый,
На грани добра и зла.

Скользит на краю светотени,
Лишь чудом ещё не упал.
Он жизнь превратил в качели,
Где взлёт означает провал.

И с собственной болью играя,
Он видит вокруг лишь чужих,
Наносит удары и знает,
Что ранит себя - не других.

Мгновенно душой возрождаясь
И снова сжигая дотла,
Он ищет любви, в ней нуждаясь,
И сам разрушает, найдя.

В осколочных бликах стаканов,
Закутавшись в дым сигарет,
Уходит в мир сладких дурманов,
Свой мир, которого нет.

На сцене огонь и пламень,
К ногам повергает сердца,
Он жизнь проживает за день,
Старея душой на века.


***

Разломаны крылья, разбросаны перья…
Ангел лежит у подножья горы.
Растравлена вера, разбито доверье,
Как бусы рассыпаны неба дары.

И черт тут как тут, шепчет приторно-нежно
И раны у Ангела лечит огнем…
Ненависть с гневом уже неизбежны
Простить бы того кто служил палачем!!!

Поднялся с земли и тряхнул головою,
Взял в руки оружие и отомстил!!!
Его смех смешался с горячей золою,
Стоял посреди поля боя бескрыл.

У Ангела в сердце нет больше надежды,
И вдруг… спину боль раскроила ножем.
Новые крылья ростут сквозь одежду,
Но кожисты, красные с черным шипом!
Черты заострились, глаза потемнели,
И небо расплакалось горьким дождем.
Почувствовав силу горящую в теле,
АНГЕЛ стал ДЕМОНОМ в груди с янтарем…

***


Взлетая выше черных туч и снов,
Скитаясь в бездне ярко-красной ночи,
Бессмертный дух, властитель мертвых слов,
Крушил миры, что строил Белый Зодчий.
Не зная горя счастья, зла добра,
Стремясь взломать своей души оковы,
Он знал, что это только лишь игра,
Где ставка — цель, а время — просто слово.
Где выбор — это ложь, пустой обман,
Надежды стон последний, смерти эхо,
И каждый звук клубился, как туман,
И рвался ввысь стеклянно-звонким смехом.
Глаза полны огня и просят свет,
Но сердца нет, лишь шрам на мертвом теле.
И мир растоптан в пыль — возврата нет!
Он просто мастер в этом скорбном деле.
Рожден людьми, он выбрал сложный путь,
Презрев свободу жизни, смерти, веры…
Он видел в каждой вещи только суть,
Всегда стремясь к победе, но без меры.
Сквозь стен слепую вязь, сквозь страх и боль
Пройдя бесшумно, он увидел Чувство…
И понял — это тоже только роль,
А люди в масках — лишь предмет искусства.
Он понял — этот мир ему не дом,
Здесь слишком много зла втекает в душу —
Его рассудок стал его врагом
И начал образ яркой жизни рушить.
И черных крыльев шелест каждый миг —
Последний звук в безмолвно-сером царстве.
Довольный демон скрыл свой мрачный лик
За тенью лжи, сомнений и коварства…
Рожденный выше черных туч и снов,
Он умер в бездне ярко-красной ночи,
Безвольный дух, прислужник мертвых слов
И раб миров, что строил Белый Зодчий.


***

Не плачь, дьявол, ведь не желая плакать, ты и стал дьяволом, верно?… Ибо человек, когда он не плачет… когда его слёзы кончаются, высыхая… он становится демоном… становится чем-то совсем иным.

ПАМЯТКА ИГРОКУ





Игрок — как несложно догадаться, это человек, играющий в РИ.

Гейм Мастера — организаторы игры, люди, создавшие данную игру и ответственные за моделирование внешних (по отношению к персонажам) условий, то есть за весь остальной мир игры. Также мастера отвечают за придание игровому процессу законченности и целостности единого художественного произведения, сохранение интереса игроков к игре и роли, разрешение конфликтных ситуаций, общую организацию игрового процесса и т.д.
Мир игры — мир, в котором происходит действие игры. Что примечательно, это не обязательно наш мир. В мире игры есть свои законы, действующие на все и всех в нем. На вас в том числе. И эти законы могут отличаться от действующих в реальном мире.
Персонаж — это ваш герой, живущий в мире игры. Он может существенно отличаться от вас своими умениями, качествами и даже характером. Персонаж обычно не зависит от ваших реальных умений и знаний, хотя они могут накладывать свой отпечаток. Таким образом, персонаж отделен от игрока — он существует лишь в его воображении. Но вместе с тем во время игры ваш персонаж — это вы сами. Внутри игрового мира персонаж является полноценной личностью, как и прочие обитатели мира. Хорошим качеством игрока считается умение полностью вжиться в свою роль на время игры, понять своего персонажа, жить его делами и проблемами. Это форма актерского мастерства, доступная почти каждому.
«По жизни» и «по игре» — различные виды деятельности игрока. «Пожизнёвые» действия совершаются в реальности, но не имеют места в игре. Действия «по игре» совершаются в мире игры.
Для хорошей игры надо понимать следующие вещи.
Игрок и персонаж существуют в разных мирах. Если угодно, это две разные ваши роли (ипостаси), и в каждый момент вы можете выступать лишь в одной из них. Необходимо разделять действия игрока и персонажа. Особенно нежелателен перенос событий и отношений из игры в реальный мир и наоборот.
Необходимо различать информацию, известную игроку и персонажу. Есть вещи, которые персонаж не знает или не может знать, но при этом известные игроку. Такие вещи называются не игровой информацией. Использование такой информации, как правило, портит игру либо приводит к абсурду.
Есть два типа не игровой информации. Первый существует из за того, что знания игрока превосходят знания персонажа (например, в игре, сюжетом которой являются события древнего мира, или ситуация, когда игрок является специалистом в области, в которой персонаж полный профан). Так появляются анахронизмы вроде попыток изобрести порох в III в. до нашей эры (опираясь на современные знания по химии!) или кокетливых аристократок, объясняющих гусарскому капитану, как следует вести бой. Впрочем, это представляет проблему лишь в случае противоречия духу мира или персонажа. Простой здравый смысл помогает избежать таких ситуаций. В остальных случаях это не является проблемой и редко вызывает возражения со стороны мастера.
Например, вы хотите сделать систему блоков, чтобы поднять тяжелый камень. Ваш персонаж не владеет знаниями по инженерии, но вы то прекрасно представляете, как это сделать. И если эти знания не являются чем то специфичным для мира игры, вряд ли ваш мастер будет возражать. А вот если инженерные знания являются привилегией закрытого Ордена Великих Механиков или просто еще неизвестны в этом мире, это будет нарушать логичность игрового действия.
Другой тип неигровой информации куда опасней для игры — она возникает, когда игроку становится не через игру известно о личности другого игрока то, чего его персонаж не знает. Использование такой информации может серьезно испортить удовольствие от игры и даже поставить ее на грань развала..
Лучшее средство от проблем с неигровой информацией — не знать ее. А если все же случайно узнали — не использовать, что является проявлением элементарной порядочности.
Загруз, вводная — информация о текущей ситуации в мире игры, о персонаже и о его связях с другими персонажами. Она выдается игроку мастером.
Заявка — информация об игроке и о персонаже, которая требуется от игрока для того, чтобы получить роль на игре. Информация о персонаже может включать характер персонажа, его историю (легенду, квенту) и другие сведения.
Какие игры бывают
Ролевые игры можно классифицировать по времени, затраченному на их проведение, по месту проведения, по степени красоты или виртуальности и т.п. Мы приведем устоявшуюся классификацию по месту и времени проведения. Обычно выделяют четыре вида:
— Полевые (полигонные) игры;
— Павильонные (кабинетные) игры;
— Городские игры;
— Виртуальные игры (настольные, комнатные, «дэнжен», «водилка», «словеска» и т.д.).
Каждый из них имеет свою специфику и характерные черты.Остановимся на типе игры свойственной нашему сообществу
Виртуальные ролевые игры (ВРИ)
Рассматриваемый нами вид — виртуальные ролевые игры. В разных городах их называют по разному (настолки, водилки, вождение, данжены). Мы считаем, что это название (ВРИ) наиболее точно отражает их характерную черту. Хотя во всех РИ определенная часть изобразительных средств лежат в воображении игроков, во ВРИ это видно наиболее отчетливо. Этот вид РИ весьма распространен, поскольку не требует для подготовки и проведения ничего специфического. Место, где играющие могли бы расположиться, бумага для записей, ручка или карандаш, комп. Ну и, конечно, интерес и желание играть. При этом богатство возможностей такого мероприятия ничуть не меньше, и хорошая игра для 2 -3 игроков может готовиться не меньше, чем полевая на 100. Виртуальность этого типа игр высока, потому что все взаимодействия с миром происходят через мастера.
Из всех видов РИ виртуальные обладают наибольшей степенью отвлеченности от окружающего (абстракции) и, как следствие, наиболее широкими изобразительными возможностями. Для них не требуется специального антуража, игровых костюмов и т.д. Все это создается виртуально. Если полевую игру и лангедок можно сравнить с театральным действием, то ВРИ больше похожа на диалог, в котором мастер описывает окружающую обстановку и развитие событий, а игроки говорят, что делают их герои. Кроме того, ВРИ не требуют от игроков реального владения теми навыками, которыми обладает их персонаж. Хотя желательно иметь о них хотя бы общее представление..
Что же нужно для того, чтобы начать играть во ВРИ? Для начала совершенно необходимо наличие игроков — без них игры не бывает. Кроме игроков, требуется место, где можно расположиться, не отвлекаясь на внешние факторы, свободное время и, естественно, мастер. Отдельно стоит сказать о времени. Вообще, хороший развернутый сюжет занимает от 30 до 300 часов реального времени, поэтому распространена практика разбиения сюжета на сеансы по 3 -6 часов на заранее согласованное время. Делать один сеанс меньше 3 часов не имеет смысла, так как игрок успевает сделать слишком мало для того, чтобы почувствовать удовольствие от игры. Верхняя граница обусловлена свободным временем игроков и мастера, так что есть сеансы и по 8- 12 часов подряд.
Итак, если у вас есть все необходимые компоненты — можно приступать. Чуть раньше мы сказали, что игра проходит в форме диалога между мастером и игроками, однако на самом деле это выглядит чуть сложнее. Дело в том, что мастер не только моделирует окружающий мир и его реакцию на действия персонажей, но еще и играет за обитателей этого мира. Игроки могут обращаться к мастеру в разных вариантах — и как к мастеру, чтобы выяснить обстановку, и как к одному из персонажей. Поначалу это может показаться сложным, но в процессе игры разница видна четко. Мастер в свою очередь может отвечать как собственно игроку, так и его персонажу, и эта ситуация требует точного разделения.
В виртуальной игре серьезно мешает такая, казалось бы, мелочь, как общение в косвенной форме. Приведем следующий пример: персонаж встречает своего работодателя. Мастер, отыгрывая работодателя, спрашивает: «Джон, как у тебя успехи в маркетинге?» Игрок же, вместо того, чтобы ответить прямой речью, говорит: «Я отвечаю ему, что у меня все хорошо». Еще хуже смотрится обращение от третьего лица. Например, игрок говорит «Ну, он говорит, что у него все в порядке». Разговор от третьего лица постоянно разделяет персонажа и игрока, тем самым выбивая из игрового мира. Игра начинает восприниматься как бы со стороны и сильно терять в своей эмоциональности. На время игры персонаж — это вы, а не постороннее лицо!
.
Как подготовить роль и подать заявку
1. Выяснить тематику игры
Найти правила (через знакомых, других игроков, у мастеров, в интернете).
2. Выяснить дату проведения.
Определить возможность своего появления на игре. Если желание и возможность есть — подать заявку.
3. Написать и подать заявку (исходя из требований, опубликованных мастерами).
Информация об игроке, которая требуется мастерам — это имя и/или ник,.
Информация о персонаже может включать его характер, ценности, потребности и цели, отношения к основным силам и сторонам, представленным на игре, краткую биографию (легенду, или квенту). Иногда игрок придумывает все с нуля, иногда мастер выдает готовую роль, иногда игрок и мастер пишут персонажа совместно — подход отличается от игры к игре и в рамках одной игры от роли к роли.
Если вы знаете, что хотите от игры чего то конкретного (определенных переживаний, приключений, реализации конкретных целей) — максимально подробно и четко изложите ваши пожелания мастеру.
Если вы не знаете, что писать, имеет смысл поговорить с мастером. Завяжите диалог, послав ему письмо или подав заявку, в которой обязательно укажите, где играли и приложите анкету персонажа.
Как правило, уже поданную заявку необходимо согласовать с мастером (если вы в чём то не уверены; если вы не описали, чего вы хотите, либо то, чего вы хотите, не согласуется с правилами; если вы подаёте заявку в последний момент — вдруг выбранная вами роль уже занята).
4. Подготовиться к игре.
Крайне желательно пообщаться с мастером вживую. Для этого мастерами устраиваются пред игровые встречи («стрелки»), которые анонсируются на сайте или в сообществе игры.
Прочитать специальные разделы правил.
Прочитать рекомендованную мастерами литературу, посмотреть фильмы, относящиеся к тематике игры, освежить в памяти компьютерные и консольные игры, относящиеся к проводимой игре. Постараться сделать так, чтобы эти знания остались в памяти.
Договориться о совместном игровом взаимодействии с другими игроками. Иногда мастера устраивают «сыгровки» (небольшие игровые этюды), на которых игроки «сыгрываются» друг с другом.
Подготовить костюм и другие предметы антуража (игровое оружие, аутентичное освещение, посуду и другие предметы быта).
Придумать для себя занятие на игре, продумать стратегию роли.
5. Выяснить дату и время начала.
Явиться в обозначенные сроки на игру.
Выяснить расположение локации(полигона) .
6. Списаться с мастером и узнать, как и где формализироваться.
7. Обязательно предупредите мастеров, если по каким либо причинам вы вдруг не сможете участвовать.
Основные ошибки и недочёты при написании анкеты-заявки
1. Не описана прошлая жизнь персонажа, хотя в этом мире он появились не только что, а жил уже достаточно долго. Часто не указывается род, семья. В большинстве играемых миров одиночка НИКОГДА НЕ ВЫЖИВЕТ. И мастера очень не любят, когда подают заявку на сироту.
2. Заявка представляет собой клише. Сироты, пришельцы из иного мира, разбойники и наемники — такие роли заявляются постоянно.
3. Не указано отношение персонажа к главным конфликтам игры и к сторонам в этих конфликтах (народам, действующим лицам, религии, войне).
4. Не перечислены причины, приведшие к текущей ситуации в жизни персонажа.
5. Созданная роль является завершённой, то есть по ходу повествования истории персонажа все задачи выполняются, и для игры ничего не остается. У персонажа должна быть потребность, недостача, проблема, цель, неразрешенный конфликт.
6. В качестве имени персонажа выбрано имя из известных текстов, фильмов, песен или взято имя знаменитости, причем роли оно не соответствует. Так, например, капитан Джек Воробей, Пэрис Хилтон, Алиса Селезнева, агент Смит, Сильвестр Сталлоне, Барбара Энн – очень обязывающие имена, и называть персонажа таким образом значит или обречь себя на полное соответствие носителю имени, или демонстрировать дурной тон по отношению к тем, кто взял на себя труд придумать оригинальное имя. Одно дело играть роль Галадриэль и логично при этом именоваться именно Галадриэль; другое дело – пиратка Бритни Спирс.
.
Об одежде
Для игры вам потребуется костюм — если вы имеете уважение к организаторам этой игры и людям, с которыми вам доведется играть, и если вы собираетесь получить максимум удовольствия от эффектного и адекватного образа вашего персонажа. Без костюма вас могут и просто не допустить до игры, так что создание игровой одежды — одна из первых задач, которые возникают перед вами в ходе подготовки.
Об оружии
Для игры вам потребуется набор вооружения — количество которое не должно быть превышено указывается в анкете игрока.
О сопровождении
Иногда нужно указывать наличие животного(вьючного.ездового) на котором вы передвигаетесь или его отсутствие.
Так же животные прирученные сопровождающие вас.(собаки,кошки,вороны,совы,белки и др)

☘ Shamrock ☘, 16-03-2016 13:52 (ссылка)

ИСТОРИЯ ОДНОГО ПЛАТЬЯ

Подготовка к свадьбе сестры шла полным ходом. Задания получили все, кто пожелал оказать посильную помощь. Не минула сия чаша и меня. Мне досталось одно из ответственных поручений – сшить платье для новобрачной. Я попыталась было взбрыкнуть, аккуратно напомнив старшОй, что мои золотые рученьки, растущие из такой же золотой ж… меня, «заточены» лишь разрушать, а не созидать. Я даже привела пару убедительных примеров со времен былой славы, а именно, торжественное вынесение дверного косяка из дверной же промежности и стремительный обрыв гардины с портьерами в семейной гостиной, что ни коим образом не отразилось на решении Фэй – платье с меня и точка. Получив эскиз наряда, который невеста желала бы видеть на себе в день бракосочетания, я пошла разглядывать масштаб своих будущих подвигов. Досконально изучив картинку и, пока что, не придумав способ достижения желаемого результата, я решила проветриться на свежем воздухе – может благодаря прогулке мою светлую голову посетит хоть одна дельная мысль.



Приняв ипостась дракона и взмыв в яркое весеннее небо, я полетела куда глаза глядят, наслаждаясь легкими порывами ветерка, ласкавшего чешуйчатую тушку. Поля, леса и реки мелькали стремительно, а вот одна из городских площадей, над которой лег мой маршрут, по неволе, заставила меня снизить скорость и высоту полета. Дело в том, что данная эспланада была «усеяна» кафешками, лавочками и магазинчиками. Одна из витрин последнего жутко заинтересовала меня, ибо манекен за стеклом был облачен в платье, которое как раз мне требовалось – по крайней мере, так мне показалось с высоты драконьего полета.



Площадь был широкомасштабной, потому я позволила себе приземлиться, абсолютно не рискуя кого-либо раздавить. Постучав острым коготком в окно магазина, я замерла в ожидании, пока хоть кто-нибудь появится на пороге, в то же время. пристально разглядывая выставленный в витрине наряд. Чем дольше я смотрела на это платье, тем сильнее убеждалась – это то, что мне надо… Основная же проблема заключалась в том, что у меня не было с собой денег, что было вполне логично – где вы видели дракона, который вылетает на прогулку с копеечкой за щекой? А возвращаться домой за кошельком совершенно не хотелось, потому как, где гарантия, что за время моего отсутствия кто-нибудь не перекупит платье, дав за него бОльшую цену. Первое, второе и третье я сообщила хозяину магазина, который открыл-таки дверь на мое громкое поскребывание. На вполне уместный вопрос владельца магазина – чем же я собираюсь расплатиться, ответ пришел незамедлительно – я предложила станцевать. Услышав сие предложение, мужчина засмеялся, ну, как засмеялся – он заржал, роняя от смеха слезы и жалобно всхлипывая, посекундно тыча в мою сторону пальцем и бормоча названия танцев, которые животное моих габаритов могло бы исполнить без ущерба для своего здоровья и здоровья окружающих.
- Да, хоть и стриптиз!
Я огрызнулась, почти обидевшись, что в мои способности и таланты не поверили. Но обида была не долгой, потому что платье мне нужно было получить любой ценой. Закончив смеяться и оценив мою настырность, продавец все же решил пойти на уступку, разрешив мне тряхнуть чешуей. Я не заставила себя ждать, и мгновенно устремилась к шпилю, расположенному на ближайшей крыше, который успела заприметить пятью минутами ранее – он должен был послужить мне пилоном.




Приблизившись к месту моего танца и опробовав мой потенциальный шест на прочность, я обвила его хвостом и сделала пару кругов в воздухе, бормоча под нос какую-то мелодию и то прикрываясь красивыми крыльями, то являя себя парящую собравшимся внизу зрителям. Следующий танцевальный изыск заключался в легком перевороте – я встала на расстоянии вытянутой лапы от пилона, лицом к нему и держась за оный, при этом мне нужно было совершить падение в сторону шеста, что я и сделала, по пути развернувшись так, что шпиль остался за спиной, а я оказалась в горизонтальном положении на крыше, лицом к аплодирующей толпе, изящно вытянувшись в завершенном движении. Свист зрителей придавал куража моим действиям, ну, я и старалась дальше. Сильным взмахом задней лапы, я придала себе вертикальное положение, все также держась передними за шест и вращаясь вокруг него, согнув задние конечности так, будто сижу на стульчике. Крылья тоже работали во всю матушку, создавая волнообразные движения.
Публика ликовала - когда и где еще увидишь шоу танцующего дракона, а мой пилон жалобно трещал, наступая на горло моей песне, точнее танцу. Неладное заметил и продавец платья, потому он яростно замахал руками, показывая, что принимает мои условия, лишь бы я не нарушила часть архитектурной возвышенности, которая была данью трудам его предков. Я не заставила себя ждать и по быстрому покинула «сцену», все же сделав круг почета над головами зрителей, сорвав еще одни овации.
Платье было тщательно завернуто и отдано мне. Оставалось стиснуть сверток в зубах и убраться восвояси, пока в голову не пришла еще какая-нибудь бредово-оригинальная идея.




Я летела домой с довольной мордой и чувством выполненного долга, тихо молясь, чтобы сестра не узнала, каким невероятным способом я получила ее свадебный наряд. Впрочем, главное достигнутый результат, а пути его достижения могут быть различными, правда?



КАК СОСТАВЛЯТЬ описание своего персонажа(параметры)

 
ДАННАЯ СТАТЬЯ НАПИСАНА КАК ИССЛЕДОВАНИЕ СОЗДАНИЯ ХАРАКТЕРИСТИК ПЕРСОНАЖЕЙ И РЕКОМЕНДУЕТСЯ К ОЗНАКОМЛЕНИЮ ТЕМ КТО ЖЕЛАЕТ ПО НАСТОЯЩЕМУ ПРОРАБАТЫВАТЬ СВОЙ ПЕРСОНАЖ
Характеристики
Каждый персонаж имеет свои определенные навыки - характеристики. Эта статья описывает их действия и некоторые их аспекты. В данной статье будут описаны физические, магические, а также второстепенные характеристики. Некоторые из них вы можете приобретать с каждым новым уровнем, некоторые вам могут прибавлять ваши вещи, оружие, кольца, амулеты. Различные эффекты – благословения и проклятия будут соответственно прибавлять или отнимать показатель какой-либо характеристики.

Защита. Одна из самых основных физических характеристик персонажа, с улучшением данной характеристики вы будете получать большую возможность заблокировать удар противника.
Ловкость. Также одна из самых основных физических характеристик, с помощью которой у вашего персонажа приобретается больший шанс увернуться от удара вашего соперника.
Интуиция. Основная физическая характеристика, благодаря которой вы сможете наносить более частые критические удары по противнику.
Сила. Эта физическая характеристика, естественно, влияет на силу вашего удара по сопернику. Каждые 10 единиц данной характеристики прибавляют приблизительно около одной единицы урона.
Урон. Физическая характеристика, зависящая от вашего собственного урона, урона вашего оружия, а также уровня силы. Эта характеристика показывает приблизительный разброс физического урона нанесенного вами за один удар.
Живучесть. Увеличивает показатель жизни. Каждая единица Живучести увеличивает максимальный показатель жизни на 1.
Уровень жизни. Одна из наиважнейших характеристик, определяющая количество ваших очков жизни.
Уровень маны. Магическая характеристика, определяющее количество вашей маны.

Мудрость. Магическая характеристика, напрямую влияющая на магический урон персонажа, точнее на силу каста. По аналогии с параметрами Сила – Урон, 10 единиц характеристики Мудрость будут прибавлять к общему магическому урону приблизительно 1 единицу урона.

Интеллект. Также магическая характеристика, влияющая на уровень маны персонажа.
Воля. Магическая характеристика, увеличивающая шанс нанести критическое заклинание по противнику. Действие воли, отличается от действия характеристики
«Шанс магического крита» тем, что частота критических заклинания под действием характеристики «Воля» зависит от уровня вашего противника, чем более вы преобладаете в уровне, тем больше будет срабатывать ваша воля.
Шанс магического крита. Магическая характеристика, позволяющая вам наносить более частые критические удары вне зависимости от уровня соперника.
Концентрация. Эта магическая характеристика уменьшает шанс магического промаха, если ваш противник преобладает в уровне.
Защита огонь-воздух, свет-тьма, земля-вода. Чем больше показатель данной характеристики, тем большее количество (процентного соотношения 25-50-75-100%) от каста мага обладающего знанием этой школы магии вы отразите. На физический урон действие данной характеристики никак не проявляется.
Проницание огонь-воздух, свет-тьма, земля-вода. Эта магическая характеристика понижает уровень защиты вашего соперника. То есть если показатель вашего проницания больше чем защита противника, то ваши магические касты будут слабо отражаться, или не отражаться вообще. В противном случае практически каждый ваш удар будет отражен. На физический урон данные характеристики никак не влияют.
Подавление. Магическая характеристика, способность увеличивать шанс промаха магической атаки у вашего противника.
Травматизм и Антитравматизм. Травматизм – характеристика, влияющая на вероятность нанесения травмы вашему противнику при его смерти от вашего удара. Антитравматизм – характеристика, влияющая на степень полученной вами травмы. То есть, миф о том, что если персонаж обладает некоторым количеством характеристики антитравматизма, то вероятность поставить ему травму будет меньше – заблуждение. Подробнее о вещах, эликсирах, благословениях и настойках, влияющих на данные характеристики, вы можете прочитать http://mentor.dclans.ru/new/?page_id=445
Стойкость Уменьшает физический и магический урон, полученный от игроков. Понижает урон, получаемый только от других игроков, но не действует на монстров, мороков и ездовых животных. Формулу расчета уменьшения урона можно найти http://mentor.dclans.ru/new/?p=27961
Инициатива Увеличивает вероятность атаковать в любом бою первым. Одна единица инициативы дает +1% вероятности ударить первым.
Обаяние, удача, вдохновение, симпатия на сегодняшний день ни на что не влияют.
Скорость. Многим известна такая игровая характеристика, которая, соответственно влияет на скорость вашего передвижения по просторам мира Фэо.
В данном пункте будут описаны способы повышения или понижения этой характеристики, а так же ее закономерности. В первую очередь – характеристика скорость может быть как положительной, так и отрицательной величиной.

К числу положительных факторов относятся:
  • Оседлание вашего ездового животного.
  • Использование эликсиров скорости и пыли летучки.
  • Использование некоторых благословений.
  • Наличие в вашей обуви одной из арсенальных рун скорости.
К числу отрицательных факторов относятся:
  • Травмы.
  • Негативные эффекты, получаемые от других персонажей
  • Некоторые эффекты, получаемые при сборе ресурсов, квестах, полях битв.
Так же хочется отметить тот факт, что время перехода от параметра скорости зависит не напрямую, то есть не линейно. Чем больше положительный параметр скорости - тем менее увеличивается скорость передвижения персонажа, но чем больше отрицательный параметр скорости – тем значительнее замедляется скорость передвижения
 


 

☘ Shamrock ☘, 09-07-2015 22:09 (ссылка)

ЧТО ТАКОЕ АРЕНА ИГРЫ...

АВТОР - Артас-нагаль Экха-тиль(ПОЛОЗ)

АКАДЕМИЯ ИГРЫ расположилась на берегу озера ЙОХУ, а АРЕНА ИГРЫ находится в центре острова, омываемого этим самым озером. Высокие стены из серого гранита, без окон,скрывают много интересного. Но расскажем о том что там происходит...
АРЕНА предназначена для создания иллюзий и перевоплощений, для тренировок учащихся в АКАДЕМИИ ИГРЫ и других желающих поучаствовать в несколько необычных поединках.
Когда начинается игра- зрители видят, как судья подходит к фонтану иллюзий и опускает туда в воду руку с перстнем...Огромная арена начинает заполняться фиолетовой дымкой. Потом,как на экране, появляется выбранный пейзаж или другое место... Причем эта картинка постепенно оживает...
Игроки поочередно заходят в специальные ворота,ведущие на арену и становятся частью картины,превращаясь в выбранные персонажи. Персонажи выбираются в зависимости от локации что бы использовать ее данные. Партнеры вступают на нее одновременно описывая свой персонаж или свои ощущения. Для контроля выбранные роли сообщаются судье.
далее по правилам...
это игра ...правила игры немного не совпадают с принятыми ролевыми правилами. Да что там правила предельно просты...
1)не материться

2)не хамить

3)на ход не более 10 минут

4)проигрывает тот кто не имеет возможности сделать следующий ход направленный на достижение цели

5)цель-не дать противнику сделать ход ведущий к победе, то есть выжить его с локации

6)побеждает сильнейший тот кто остался в выбранном образе в выбранном месте.

7)за нарушение штраф...которым является право на бонус к параметрам противника примечание: фантазия не отменяет логики...


Появления Железной Орды.




Прошло уже 20 лет как в горах не кто не появлялся и с гор уже 100 лет как не сходил снег изо постоянного холода все жители постоянно ходили в толстых шубах и практически не уходили за приделы высоких горных массивов.Но всё-же как всегда появилось то что нарушило всё в этих тихих снежных горах и изменила ландшафт раз и на всегда.Прошло ещё 10 лет с того момента как в последний раз была замечена что в горах уже много лет стоит дым который полностью частями окутывал небо чёрными облаками.И один любопытный житель лесного массива который жил на простой ферме решил пойти в горы и всё же узнать почему уже 10 лет в горах стоит постоянный дым и снег уже не лежит на горных шапках а горы стали совсем большой пустыней на которой почти не осталось леса.Совершив тяжелое путешествия человек по имени Джордж Хамельс увидел то что его ужаснуло и напугало до такого состояния что он просто упал на колени.
-Этого не может быть,это ещё кто такие?.

Перед Джорджом возник вид который полностью мог ужаснуть любого,перед ним был целый горный массив из которого торчало огромное количество труб из которых выходил чёрный дым и закрывал небо своей густотой.Рядом с этими горами была на столько жарко что весь снег который лежал много тысяч лет в этом горном массиве попросту растаял,А лес был выпилен на столько что даже пней не осталось.Вокруг массива стояла огромная 10 м в высоту стальная стена которая без просвета была построена так чтобы даже муха не смогла пролететь через неё.Да в прочем всё что была за этой стеной состояло из железа и даже знамя была выковано из железа которая высоко реяла своим видом на вершине горы.а приделами стены ходила не известная Джорджу раса но любопытство взяло верх и подойдя чуть ближе Джордж получил удар в затылок после чего в газах его потемнело.

Через пару часов Джардж всё таки очнулся и открыв свои глаза он увидел что находиться в огромной комнате которая была под горой ,посмотрев правей он увидел в окне что в он находиться не только в комнате под горой .В окне он увидел огромную плетейную где расплавленный метал тёк огромной рекой и разливался в непонятные комнаты из которых доносились удары кузнечных молотов.Через минуту он услышал грубый голос который звучал в комнате на столько грозной что заглушал звук ударов молота и другие звуки.

-Что тебе здесь надо человек?.
Джорд услышав голос повернулся в сторону говорящего и был сильно ошарашен тем что перед ним стоит высокое и сильное существо которое имело массивную челюсть и было куда больше чем простой человек.
-Я....я.. простой фермер и пришёл сда узнать почему в горах стало так шумно и снега не стало...
Незнакомец подошёл к Джорджу ещё ближе и посмотрев в его глаза.Он громко сказал.
-В мире мы известны как Орки,а я Вождь Орков и Орды,спрошу ещё раз за чем ты пришёл сюда.Говори правду а либо в туже секунду отправишься в печи как дрова.
Джорд сильно начал потеть изо жары которая была под горой изо горячего метала и простого страха.Подумав чуть меньше минуты джоардж сказал.
-Я тут просто чтобы узнать....
Не успев сказать Орк тут же его перебил одним мощным ударом в живот от чего джорд просто подлетел в воздух и веся на цепях упал заземлю.
-Говори правду,Я Вождь Гаррош Адский Крик и это имя будет звучать в твоих ушах вечно.
Гаррош не долго думая со всей дури удали ногой в голову джорджа,таким ударом он просто сломал ему шею и челюсть изо чего смерть наступила моментально.Гаррош приказал страже вынести тело и сжечь в печи.После чего не спеша подошёл к окну и посмотрев на литейную где ковалось оружие,техника и огромная армия орков ковало многое другое из видов оружия .Гаррош с яростью сказал на столько громко что все Орки литейною услышали его и начали передавать другим почти дословно.

-Мир который расстелется перед нашими глазами скора будет гореть в огне наших печей,мир который существовал уже много тысяч лет будет уничтожен в один миг.И бо идёт Железная Орда и все живущие в этом мире станут либо частью Железной Орды ,либо сгорят в огне.Первыми падут эльфы,потом драконы,следам за ними падут все и над миром нависнет одно знамя которое будит значит что этот мир Железной Орды.А сейчас Орда мы идём войной на весь мир и пускай они нас бояться ибо мы Железная Орда.


(Дальнейшие описания будут добавлены в течении ролевой игры.)

СПИСОК МАСТЕРСКИХ,МАГАЗИНОВ и ДРУГИХ КОММЕРЧЕСКИХ ЗАВЕДЕНИЙ

Мстерская АРТАСА-артефакты,магическое вооружение и другое,владеет Артас-нагаль Экха-тиль(ПОЛОЗ)

Книжная лавка"Царство Эйфории"-книги,книги и еще раз книги-владелица Хейзел Грейс Ланкастер
 -шляпная мастерская     - владелица Лиссавета Хвиса оф Мелимаолор       

интерьерная лавка "МЯГКОЕ МЕСТО"- владелица  МакЭн нагаль Экха (Полоз)

Башня и земли Амон-Ра Эрли

Между двумя горными масивами что упираются своими вершинами в небо, находится долина. Именно её и выбрал золотой дракон Амон-Ра Эрли для строительства своей башни. 


 Внутри башни вдоль стены проходит ведущая на обзорную площадку винтовая деревянная лестница, которая закручивается направо, как и винтовые лестницы большинства средневековых башен. 

В хорошую погоду с широкой обзорной площадки башни Дракона открывается замечательный вид на горы и леса окружающие башню и долину.

В горах и лесах водится много магических зверей.
Кроме того в лесах жвут маленькие безобидные народы. Например лесные феи.

Вокруг башни Дракона уже поселились спуствшиеся с гор народы надеясь на его защиту и покровительство.

Нельзя не сказать о самой башне. Она не только возвышается на уровне гор находясь в долине но и уходит глубоко вниз храня свои секреты и тайны.
Амон получает воду из вырубленного в скале до уровня грунтовых вод Глубокого колодца. Он и в самом деле очень глубок - глубина шахты достигает 48,8 метров, а уровень воды находится на глубине в среднем 46-46,5 метров. Вода чистая, ее можно пить.

Всплеск вылитого в колодец стакана воды можно услышать только через 5 секунд. Ощущение удивительное - в колодец выливают воду из стакана и... несколько секунд тишины. Потом далекий звук всплеска.

Башня, в прямом смысле слова, уходит под землю. Многие называют её колодцем, но она от него много чем отличается. Находится башня в самом центре комплекса и входы в неё охраняются полутенями-драконами. В загадочном колодце глубиной 27 метров будут проводится обряды инициации.


Винтовая лестница, заросшая мхом, символизирует круги рая и ада, а каменная дверь на нижнем ярусе башни ведет в подземные тоннели. 






На верхних этажах башни расположены жилые помещения: спальни, гостинная, оружейная и многие другие.



Проклятый лес






Здесь не растет трава, не цветут цветы. Тут не шелестит листва и деверья стоят голые мертвые, не поют тут птицы и жужжат насекомые. Все потому, что лес этот проклят.
Это самая глубокая часть леса "Дар Серебряного Дракона", она наиболее близка к границе с Черной Горой, а земля тут поражена чумой - она почернела, потрескалась, высохла. Здешнюю часть леса населяют только лишь мертвецы - воскрешенные дикие животные, упыри, вурдалаки, зомби, скелеты, а также особая нежить, не поддающаяся классификации, так как была собрана из разных частей тел разных живых существ. Нежить в этой части леса прямо-таки кишит. Здесь также вечный ядовитый туман, а местами встречаются облака ядовитого трупного газа. Эта часть леса стала такой, когда королева эльфов отдала его во владения Каанокаша - могущественного колдуна и некроманта, что долгие времена скитался и однажды, активировав портал, произошел магический взрыв и его выбросило в здешний мир. Будучи чистокровным высшим эльфом, он решил остаться в эльфийской долине,забрав себе часть леса, в замен превратив его в первый пограничный пункт обороны. На северо-западе леса высится Черная Башня - перемещенная из каких-то миров Каанокашем, что лишний раз доказывает могущество того, при произношении имени которого содрогаются даже самые искушенные некроманты и чародеи. На границе же проклятого леса, на всей протяженности, стоят таблички, гласящие: "Стой. Этот путь проложен мертвыми, эти земли принадлежат мертвым. Живым здесь не место, живые здесь - еда...".



Маркус Вулф, 10-05-2015 14:49 (ссылка)

"Львиный угол"

Хочешь доказать всем что ты настоящий Лев и способен на виртуозные подвиги во всех сферах жизни? Устал от изнуряющих сражений? 
Победил дракона, а принцесса укатила с другим?

Постоялый дом терпимости "Львиный угол" - согреет теплом красного фонаря. 
Богатый сервис, предоставление апартаментов посуточно и на длительный период, завтрак в постель за счет заведения! Просторные конюшни на заднем дворе, Контактный бар с барменом-виртуозом Тамирой. 
(Тамира-бармен)
Вечерние выступления и специальные гости программы, а так же возможность подобрать компанию на ночь или навсегда. (вид днем)



(вид ночью)


Заходи - не пожалеешь!
Любой каприз по вашим средствам. Открыто 24\7, Владелец:Маркус Вулф.

Свободных комнат 12.

настроение: Сексуально возбужденное

Метки: львинный угол

☘ Shamrock ☘, 14-07-2015 20:25 (ссылка)

БЕЛЫЙ ХРАМ. Возрождение

- Мой многостарадальный Белый Храм – я вздохнула, любуясь беслоснежным великолепием с высоты драконьего полета. Буря, которую устроила моя сестрица-демоница Элис, разгневанная произошедшими событиями, как нельзя лучше определила местоположение моего подарка, сделанного мужем на одну и из годовщин нашего знакомства.
Территория, где расположились стены храма, была мигом переименована в Беловежье, ибо благая весть приятна всем и каждому в отдельности…


Помнится, я долго размышляла, что же могу сделать с этим кипельно-белым великолепием. Конечно же, мысль пришла не в мою голову, но реализовать ее пришлось мне. Так, в стенах моего прелестного подарка, было решено организовать Храм демонов Асуров.
В аналах истории Перекрестка уже дважды числилось описание Белого Храма, но как говорится – было бы государство со своими раритетами, а разрушить их всегда кто-нибудь сможет. Вот и Королевство не миновала сия участь. Вандалы, теперь уже навсегда покинувшие территорию Перекрестка Всех Дорог, уничтожили некоторые труды, описывавшие историю минувших периодов. Досталось и обители Асуров. Очередное воскрешение Храма, теперь уже на территории земель ААРАМ-БЭКЛУР, состоялось благодаря тому, что покидающим пределы некогда родного дома, было любезно предоставлено право забрать все самое необходимо. Ну, мы и расстарались)
Вновь восстанавливая описание Белого Храма, я не могу не напомнить, что это то самое место, где проходят многие ритуалы и обряды, а так же события совсем не магического характера. Хотя как сказать…Каждая свадьба, рождение или похороны – это ли не таинство, это ли не особенный и значимый момент в жизни каждого индивидуума? Впрочем, ближе к делу. По традиции, начнем с внешнего вида, etc.
Храм демонов Асуров сочетает в себе прекрасную смесь традиционного демонического устоя с современным дизайнерскими решениями. Абсолютно белые поверхности стен и скульптур, расположенных по всему периметру Обители почетания предков, искрятся, отражая оттенки утренней зари и вечернего заката. Мелкие кусочки зеркального стекла, которое придает строению небесную воздушность и волшебный вид, снабжают каждую замысловатую деталь этого искусно сделанного архитектурного ансамбля Каждая статуя, каждая деталь в этом резном белоснежном великолепии несет определенный смысл и назначение, начиная с белого цвета самого Храма - символа мудрости Асуров, заканчивая стеклом, вкрапленным во все вокруг.


Мост, ведущий к входу в Храм, олицетворяет цикл перерождений на пути к познанию мудрости Асуров. Круг с клыками перед мостом символизирует круги ада и страданий. Перед часовнями и в конце моста несколько скульптур Асуров в кругу Демонов Хаоса. Каждая фигурка имеет собственное значение и посвящена определенному событию в жизни самих Асуров или их потомков. Резные фигурки по всему периметру завораживают взгляд своей загадочностью и отдают дань умелым рукам мастеров, что карпели над их созданием

В начале моста находится малый полукруг, символизирующий реальный земной мир и жизнь человека в нём. Вход поэтому свободный. А в конце моста - снова полукруг, но больше. Это аллегорическая пасть Дракона, который, согласно мифологии, время от времени пожирает солнце, перемалывая его своими клыками, что расположены по обеим сторонам полукруга светила. Пасть Дракона тоже символизирует трудности и опасности на пути к истинным знаниям Асуров

Затем пришедший сюда встречается со стражами, оценивающими готовность его стать Демоном-Асуром и следящими за тем, чтоб ни одна, непосвященная в таинство возможностей Асуров, душа не проникла в храм.

Тропа сомнений и страданий: мост пролегает через интерпретацию бездны ада, из которой тянутся в отчаянии руки грешников, просящих милости и прощения. Пройти по нему к Обители почетания Асуров не проблема, но кто пожелает вернуться обратно этим же путем, обречен на муки длиною в вечность и перевоплощение в камень.

А вот наглядный пример отступников от учений Асуров. Они решили, что приобрели достаточную кладезь знаний и возомнили себя великими демонами, что могут вершить судьбы все и вся - проще говоря, это то, что осталось от особ, решивших вернуться их Храма через мост.
Внутри храма стены в золотистых тонах, по центру золотого пламени алтарь Асуров. На четырех стенах изображены четыре животных, символизирующих четыре стихии: слон стоит на земле, наг выступает над водой, крылья лебедя представляют ветер, а грива льва - огонь



Прекрасные фрески на тему борьбы добра и зла, в культуре Асуров олицетворяемого демоном Кхорном. Уникальность оформления внутренних помещений - в гармонии мифологических персонажей и представителей современной массовой культуры - роботов и монстров, а что? Демоны высокоразвиты и интересуются современным искусством.
Чтобы покинуть сей священный Храм, нужно пройти за алтарь, позади которого есть вход в портал. Это самый безопасный выход для истинных демонов. Портативный выход в нужное для демона место представляет собой резное кольцо, украшенное образами драконов, что являются одной из ипостасей Асуров. Тот кто не посвящен в процедуру создания портала, обречен на вечное пребывание в Обители.


И так, как верховная жрица Белого Храма демонов Асуров, призываю всех гулять по территории, любуясь ее великолепием, заходить внутрь помещения, велением души и сердца, а также отдавая долг предкам, ныне почившим, но помнить обо всем вышесказанном…
http://my.mail.ru/community...

ЛУМЭЛОР : Легенда давних лет








Эльфийский народ верил в одно предание. Что когда то на их землю спустится золотоволосая дева с открытой душой и чистым сердцем, которая станет их спасителем от проклятий драконов.
Многие считали что это будет дочь их погибших правителей. Когда то давным-давно, в таинственной долине озер жил эльфийский народ. Владыками этих земель был король темный эльф-дроу Аркуэнон и его жена королева – лесная эльфийка Анариэль. Поэтому одной из особенностью этого народа было то, что ночные эльфы и лесные жили вместе, сообща.

В семье короля и королевы не было долго детей, и вот однажды, зимней ночью, когда зажглась на небе первая звезда, в замке раздался детский крик.
Тогда родилась принцесса. Конечно же родители мечтали о наследнике и будущем короле, но и долгожданной дочери были рады. Златоволосая эльфиечка была единственной дочкой владык эльфийской долины. Именно с этого дня началась эпоха расцвета этих земель.


Город который стал розстраиваться и расширятся король назвал в честь своей дочери Лумэлор, в котором сочеталось ее имя и фамилия семьи. Но это длилось не долго.. Однажды на Долину озер пришла беда. Эльфийские земли подверглись нашествию драконов. Почему?? – никто не знает и по сей день, видимо эту загадку еще предстояло отгадать. Но известно было одно, что эльфийский народ в то время часто воевал, защищая свои земли от новых захватчиков, видимо ими и были драконы..и что именно случилось в те давние события между владыками озер и лесов и драконами? – все это было покрыто таинственным мраком. И вот, когда тихая ночная мгла окутала эльфийский замок короля и королевы, с неба обрушились огненные потоки пламени. В ту ночь налет разъяренных драконов уничтожил замок главы эльфийской долины. А на утро обнаружилось, что девочки которой было примерно годик в детской комнате не наши, не нашли также и останков колыбельной кроватки, будто ее выкрали.


Тогда и появилась это поверие, что ее злотоволосую эльфийку-принцесу забрали драконы, таким образом, запугав эльфов. С тех пор, на этих землях не было правителей-королей, а были общины лордов. Постепенно эльфы обустроили город заново, и из года в год они приносили дары богине Элуне и молили о возвращении принцессы.
И кто бы мог подумать, что спустя столько лет, той таинственной девой станет эльфийка – Лауриндие, спустившаяся к озеру на крылатом аликорне с небесных высот.
Так Лу основалась на территории долины озер. Местные жители видели в ней ту самую принцессу, дочь короля и королевы Лумэлора, а эльфийка приняла на свои плечи быть их лесной королевой, владычицей лесов и озер и жрицей богини луны Элуны. Шли десятилетия, и город развивался. Жизнь протекала мирно. С появлением золотоволосой эльфийки началась эпоха рассвета и процветания Лумэлора.








ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ В ЗЕМЛЯХ ДРАКОНОВ






Быть Драконом - увлекательно и прекрасно, но зачастую смертельно опасно. Почти каждый Дракон,  всякий раз проигрывает гораздо более слабому герою и погибает. При этом неважно, насколько умными, могучими или бесстрашными считают себя драконы - все они раз за разом совершают типичные ошибки, избежать которых сумело бы даже в сотни раз менее мудрое существо.
Ну, а поскольку ваш покорный слуга сам является драконом, им и было составлено данное небольшое пособие в помощь сородичам. 

**Я буду летать высоко. Пусть все меня видят, зато никто не сможет похвастаться, что сбил дракона отравленной стрелой.
** Поскольку я умею летать, меня вряд ли будут привлекать пещеры, подземные храмы и дворцы, где главное преимущество дракона становится бесполезным.
-- Если я поселюсь в пещере, то выберу такую, куда не сумеет добраться даже горный козел, не говоря уж о рыцаре в полном вооружении.    
 Я не стану похищать принцесс. Всегда можно найти столь же вкусную зверушку, в погоню за которой король не отправит все свое войско. -- Для моих врагов - тяжелый камень с высоты - вполне достаточен. -- Даже если я умею дышать огнем, я никогда не стану приземляться на землю перед рыцарем и шумно втягивать в себя воздух. Лучше я приземлюсь позади рыцаря и хлестну его лошадь хвостом. -- Поселившись на новом месте, я первым делом полечу в ближайший город, найду там нескольких уважаемых людей, вежливо приглашу их в логово и объясню, что золото и драгоценные камни спрятаны не здесь, а в тайнике, найти который сможет только живой и здоровый дракон, то есть я. -- Если по направлению к моему логову движется отряд вооруженных людей, я не стану возвращаться домой и ждать, пока они подъедут. Вместо этого я полечу в ближайший трактир, схвачу хозяина и спрошу страшным голосом, кем были воины, которые здесь недавно проехали. -- Я не стану беседовать с героем, пока не буду твердо знать, что других героев поблизости нет. Если узнать это затруднительно, то я вообще не стану беседовать с героем. -- Сражаясь с рыцарем, я всегда буду помнить, что из нас двоих только я обладаю крыльями. -- Если в тихой, богатой земле, куда я только что прилетел, нет ни одного дракона, я трижды подумаю, прежде чем строить тут логово. -- Я не стану расставлять по окрестностям плакаты "Осторожно, злой дракон!". Там, где в таких плакатах может возникнуть нужда, все равно никто не умеет читать. -- Если я временно сойду с ума и решу похитить принцессу, я позабочусь, чтобы это была принцесса из королевства, враждующего со страной, где находится мое логово. В этом случае король-отец справедливо решит, что дракон был подослан соседом. -- Я буду активно вести агитационную и просветительскую работу среди населения, объясняя им что драконы - не звери, а братья по разуму. Из первых людей, которые это поймут, я создам рыцарский орден, стану его финансировать, и спустя пару десятилетий служить в моей армии станут тысячи. -- Если в древней книге написано, что такие-то существа являются врагами моей расы, то прежде чем отправляться на охоту за ними, я выясню, можно ли доверять автору этой книги. -- Я никогда не построю логово менее чем с тремя выходами. При этом второй выход будет вести в жерло вулкана. -- Когда я решу напасть на город, я сначала спрошу себя, чего собираюсь этим достичь и какие последствия ожидают меня и других драконов в случае успеха. Я не нападу, пока не получу логичного, рационального и легко объяснимого ответа. -- Я похищу талантливого инженера и предложу ему груду золота, если он превратит мое логово в хорошо укрепленный район. Затем я отнесу этого инженера за море, поскольку никто не должен знать слабых мест моей крепости. -- Если я случайно окажусь владельцем великого магического предмета, за которым охотятся все участники местного конфликта, я не стану пытаться его использовать или продать. Я просто улечу вместе с артефактом, оставив улики, свидетельствующие что я передал талисман наиболее слабой стороне. -- Помня, что драконье пламя способно сжечь рыцаря в полном облачении за сто шагов, я не стану подходить к нему ближе. Все жаренные рыцари пахнут одинаково. -- Я буду регулярно дарить золотые монеты хозяевам всех постоялых дворов в паре дней пути от логова. Таким образом, если меня прогонят или убьют, они потеряют стабильный источник дохода. -- Если мой сосед-дракон был неожиданно убит, я не стану спокойно ждать, пока его убийцы заявятся в мое логово. Напротив, я всеми способами постараюсь выяснить, кто и как погубил моего сородича, а когда выясню - отомщу так, чтобы у выживших пропало всякое желание враждовать с драконами. -- Даже если обстоятельства потребуют от меня временно превратиться в человека, я не стану навязываться в спутники к герою и затем вытаскивать его из переделок. Если бы герой превратился в дракона, он бы не стал вытаскивать из переделок меня. -- Когда местные маги объявят награду за вырезанные из моего тела органы, я просто сброшу в центр города мешок с золотом, к которому будет привязана записка, что за каждую голову мага доставивший ее получит такой же мешок. -- Я никогда не буду охотиться на крестьянский скот. Вместо этого я через подставное лицо куплю большую ферму и договорюсь о поставках продовольствия. При этом я позабочусь, чтобы посредники знали, что я спрятал свои сокровища в недосягаемом тайнике. Так им не придет в голову идея меня отравить. -- Если несколько враждебно настроенных героев приходят к моему логову, и при этом один из них держит странный светящийся меч, я не стану на них нападать. Я улечу, весь день буду издали следить за врагами, а ночью сброшу на их лагерь скалу с высоты полумили. -- Когда на тропе, по которой я хожу на водопой, охотники решат тайно выкопать яму, я подброшу им свиток пергамента с несложными расчетами. Яма размеров 9х9х5 - это примерно 400 кубометров грунта, что означает несколько месяцев работы большой группы землекопов. -- На самом видном месте моей пещеры будет находиться окруженное ловушками гнездо с тремя - четыремя драконьими яйцами. Когда герои их похитят, через некоторое время я по облаку взрыва смогу определить, куда ушли похитители. Настоящие яйца, разумеется, будут спрятаны в тайном горном логове. -- Если я преследую врагов, а они прячутся в густом лесу, где я не могу летать - я не стану приземляться и ломиться за ними сквозь кустарник, рискуя повредить перепонку. Я вспомню, что драконы умеют не только рычать, подожгу лес полукольцом вокруг места, где скрылась добыча, и сяду напротив, наблюдать за огнем. -- Биться один на один с благородным рыцарем в честном поединке - почетно, но я всегда буду помнить, что шансы рыцаря на победу в таком случае равны нулю, и он это знает. Безопаснее сжечь его издали и улететь прежде, чем ловушка сработает. -- Если у врагов появился могущественный артефакт, обладающий властью над драконами, я не стану пытаться им завладеть. Я отправлю за ним десяток искателей приключений, пообещав им груду золота в обмен на талисман, а сам улечу подальше от места событий. -- В моем логове будет постоянно жить африканский лев. Для дракона он не опаснее кошки, зато если охотники решат устроить ловушку, пока меня нет дома, их будет ожидать большой и голодный сюрприз. -- Я буду ловить всех бродячих менестрелей и дарить им по драгоценному камню, требуя взамен сочинить восхваляющую меня песню. Менестрели - народ ленивый, и однажды сочиненную песню будут исполнять многократно, рекламируя меня в народе. -- Как только закончу устраиваться на новом месте, я пущу по округе слух, что дракон клянется дарить по тысяче золотых монет каждому, кто принесет в его пещеру голову охотника на драконов. И буду честно платить - пусть почаще приносят. -- Даже самый осторожный дракон не может быть уверен, что никто из его родных и близких не попадет в плен к врагам. Если, к несчастью, подобное все же произойдет, я не стану в дикой ярости бросаться на стены города, где пленили моих родичей, поливая все огнем и нарываясь на стрелы. Вместо этого я найду на материке место, где свирепствует эпидемия чумы, соберу там десяток трупов, принесу их к стенам города и просто объясню людям, что с ними произойдет, если пленников сразу же не отпустят. -- Принцип обратной связи работает всегда. Если охотник использует пойманного драконыша как приманку для ловли меня, то я, когда спасу малыша, смогу использовать его как приманку для ловли охотников. -- Если я умею превращаться в человека, я буду часто этим пользоваться. Например, найду бедного сироту, мечтающего стать магом, дам ему шанс воплотить мечту, и через несколько лет открою свою тайну, получив в союзники обученного мага. Драконы все планируют на годы вперед, вы не знали? -- Я буду трезво оценивать противников. Маленький эльф с арбалетом гораздо опаснее десяти троллей с дубинами, и все вместе они ничего не стоят по сравнению с безоружным волшебником. От излишней скромности еще не погиб не один дракон. -- Если мне действительно потребуется устроить себе логово в общедоступном месте, я позабочусь, чтобы оно представляло из себя громадную пещеру зловещего вида, со входом в виде разинутой драконьей пасти, подсвеченной алыми огнями, и чтобы рядом непременно извергался гейзер. Внутри я все подготовлю согласно рекомендациям "Кодекса Злого Властелина", а сам поселюсь где-нибудь в более уютном местечке. -- Самое слабое место любого дракона - дети. Поэтому их у меня не будет. Я даже напишу огромными буквами плакат "Здесь живет одинокий дракон" и поставлю его у входа в пещеру. Правда, когда подруга и малыши прилетят меня проведать из тайного горного логова, я им этот плакат показывать не стану. -- Что есть у дракона, чего нет у его врагов? Правильно: золото. Поэтому я договорюсь с королем, чтобы он выпустил бумажные деньги, поддержанные моими запасами драгметаллов. Как только это случится, я превращусь в федеральный резервный банк, и все королевское войско будет меня защищать. -- Основной причиной вражды между людьми и драконами, как известно, является зависть. Люди ненавидят Крылатых за то что те умеют летать, живут тысячи лет, обладают мудростью и силой. Поэтому я буду всячески развивать миф, будто драконы страшно завидуют людям. Это лучшее средство от комплекса неполноценности. -- Хотя драконы и могучи, и мудры, но ужиться в одной местности с людьми не сумеет никакая раса. К счастью, у драконов есть преимущество: их очень мало. Я добьюсь, чтобы все мои сородичи прочли этот сборник советов и научились применять безотказную стратегию "разделяй и властвуй". -- И тогда, спустя несколько лет, драконов уже не будет мало.


Возвращение из мертвых


Автор:  Наро Оскуро
(в соавторстве с Фэй Дис Лоа Флэмм (Феникс))

Локация: поляна, находящаяся рядом с замком ЭНРААЙЗ-ФЛАВИИР.
Время: предположительно полдень.

false

     Мертвая тишина. Лишь где-то вдалеке слышны птиц диких крики... Все так обыденно, что мало кто уже замечал красоту этого мира. Легкий ветер пошатывает листья, создавая тихую мелодичную песнь о своей прекрасной жизни... и тут...[тссссс] тишину будто срезала невидимая сталь... мир содрогнулся... и в центре обычной поляны, стало происходить необъяснимое... языки темной материи хаотически метались, пока не встретились в одном кругу, мир словно стал дрожать... пространство исказилось, и образованная теперь воронка на заднем дворе расширилась до размера окна. Стали слышны крики... да, это были крики войны, но не здесь, а там... по ту сторону окна...
- Их слишком много, Наро! Сбоку! - послышался треск, и лязганье стального меча.
- Что? Какого...?- шум был сильный, там было все - яростные крики демонов, предсмертные хрипы побежденных, скрежетание стали и многое другое... Вдруг...
- A milliy bo kla-a-a-a-t,- крик был необычно мертвого голоса и прогремел взрыв. Еще минуту назад царившая здесь тишина окончательно погасла, эхо взрыва разошлось по ветру, да так, что стекла, не в силах выстоять такой удар, вдруг посыпались на землю... С темного портала вылетел воин. Вылетел так, будто что-то его сбило и очень мощное... Упав на спину, раненный ангел попытался встать, но прохрипев невнятное, обессиленно упал... Его светлый доспех дымился, а рука, что и сейчас держала крепко двухлезвийную глефу, кровоточила также сильно, как и множество оставленных ран на теле бойца... Секунды три и зеленая трава окрасилась в алые оттенки... Еще немного погодя, портал закрылся...Мир снова погрузился в тишину...

false

     Время близилось к полудню, когда она, наконец, проснулась. Наскоро умывшись и одевшись, девушка спустилась на первый этаж зАмка. В воздухе витали ароматы готовящегося обеда, по коридорам сновали слуги. Родных не было видно и Фэй поспешила к месту тренировок. Вот уже неделю она гостила в Энраайз-Флавиир - владениях своей сестры, расположенных на небольшом скалистом островке на юго-западе Драконьих земель. Проводя бОльшую часть времени на окраине острова, демоница практиковалась, развивая свои новые способности в управлении огненной стихией и не опасаясь при этом устроить грандиозный пожар в сей каменистой местности. Спускаясь по северо-восточному склону к каменной гряде, обрывающейся в море, она вдруг застыла на месте, заслышав звуки битвы. Ступор был недолгим, спустя пару секунд, девушка уже мчалась в ту сторону, откуда доносились встревожившие ее крики и лязг металла, а еще через несколько минут на ее глазах темный портал исторгнул тело, облаченное в сталь, после чего исчез бесследно. Какое-то время Фэй стояла в стороне, наблюдая, но воин больше не шевелился, и она приблизилась. Беглый осмотр показал, что пришелец скорее жив, чем мертв, но очень ненадолго, если она немедленно что-то не предпримет. 

false

…а ветер думал иначе, он, подобно ребёнку, радостно играл с челкой полумертвого ангела, то поднимая её, то снова опуская. С первого взгляда, можно было ошибочно предположить, что ангел просто спит, если бы не кровь. Поляна несла что-то страшное… Дурманящий запах чего-то, что не как не вписывалось в данное зрелище не одним боком. И тишина... Словно провожая в дальний путь бойца, отсчитывает минуту молчания. И вдруг треск... Оборвавший тишину навечно, разнесся по испуганному ветру. Вокруг тела ангела трескалась земля, сквозь щели и отверстия ввысь медленно пробивались шипы, подобно цветам в летний период.... Смертельные розы - а иначе как ещё можно назвать их? Поляну захватил мрачно-черный туман, сквозь толщи которого виднелись лишь смертельные языки природы - молнии...  
     Когда раздался треск и задрожала земля, девушка отшатнулась от тела, попятилась назад, прочь от шипов, тут и там пробивающихся из расщелин. Окутавший поляну туман ей и вовсе не понравился, более того, в ней закипала злость. От того, что такой прелестный день был испорчен, что на территории семейной резиденции творилось черт знает, что... Да в конце концов от того, что она ведь хотела помочь тому бедолаге, а ей мешало - что-то или кто-то. В глазах демоницы вспыхнули искры, кожа ее раскраснелась и засветилась, как раскаленный металл в горне кузни, а затем языки пламени охватили ее, лишая плоти, превращая в сгусток плазмы с девичьими очертаниями. Она разгоралась всё сильней, разгоняя мрак, снова приближаясь к раненому.  

false

...к тому моменту, шипы делали свою привычную работу, веками отработанными движениями, срывая плоть ангела и заполняя сгустками тьмы, создавали слугу ада. Наро очнулся после долгого сна, эта боль... Невыносимая боль приносила столько страданий, проклятие будто взяло его в цепи... А плоть рвалась, шипы уже дошли до лица Наро, меняя облик... Время по вернулось вспять... Пошёл обратный отсчет.
     Подойдя почти вплотную к воину, огненная дева замерла, наблюдая за метаморфозами, кои вершили над его телом эти странные шипы. Кажется, он очнулся, рот открылся в беззвучном крике. Фэй вздрогнула, на миг уловив терзающую его боль, и машинально схватила одно из растений горящей рукой. Что угодно обратилось бы в пепел от такого прикосновения, но шип вырвался, оставшись невредимым, и продолжил свою работу. Демоница ошарашенно проследила за его движением, когда блеск острозаточенной стали привлек ее внимание. Оружие, что пришелец по сию пору сжимал в правой руке, представляло из себя что-то вроде шеста с острыми лезвиями на концах. На центральной его части - рукояти - были высечены руны, что весьма обнадёживало. Аккуратно высвободив глефу из ладони раненого, Фэй рубанула краем лезвия по одному из шипов. Это сработало - клинок легко срезал стебель, тут же завядший и скрывшийся в расщелине. Сталь засверкала, шипы посыпались на землю один за другим, покуда не исчезли они все. Сама же дева быстро угасала, и, когда всё было кончено, она снова выглядела вполне обычной девушкой. Только ладони ее жгло, и она поспешно их разжала. Оружие незнакомца, падая, с глухим стуком ударилось о земную твердь. А демоница изумленно рассматривала красные следы ожогов на белой коже своих рук.

false

     Все стихло также быстро, как и началось. Снова этот мир, ветер, ласкающий все на своём пути, яркое солнце, нежно поглаживающее своим теплом, и этот весенний запах дурманящих оттенков цветов и трав. Наро в ужасе с трудом поднял руки ладонями к себе и, увидев вместо левой руки демоническую лапу мрачного цвета, канул в мир снов. Его тело обмякло, а руки, плетьями упали на траву... Так зародился новый персонаж с новой историей жизни...полу демон, полу ангел... Смесь враждующих сторон... Мир замолк в ожидании, любуясь существом со стороны... Что же получилось на этот раз?  ... А он лежал... Без сознания... Он ещё и не догадывался, во что он встрял на этот раз... Его жизнь уже точно не станет прежней... Остаётся ждать, что же на этот раз выкинет судьба....



Путешествие по ААРАМУ часть пятая.Грибной лес.

Читать далее...  ]
false
Смит услышав какой длинный путь им ещё предстоит глянула в сторону где
должны были простилаться горные вершины.

-Я же говорила что не обойти их.-пробурчала себе под нос. -Ещё и болото? Класс...И что это ещё за Грибные люди...Лир как всегда затянул разговор о тёплом доме, камине и чае и вообще зачем они куда-то отправились? Смитти сдержалась не ответив на его претензии, а только заставила лошадь двинуться вперёд встав во главе из маленькой колонны. 
-Прощевайте -кинула девушка спокойному как камень стражу леса -волку и потихому двинулась по тропе дальше, сворачивая по направлению к горам. 
Вскоре и правда по обочине стали появляться грибные россыпи.Вначале они были редкими,и сами грибы казались довольно обычными.
-Кто нибудь спросил ,можно ли их есть?Смотрите они похожи на обычные белые грибы,которые растут в наших лесах..

false

 
Смит показалось что на поляне, освещённой неоновым светом ,между грибами прохаживается то ли эльф, то ли это и была девушка из грибного народца.Видимо они занимались  сбором грибов, или выращиванием для разных целей.
false

-И чего нам их опасаться, они довольно милые...-пожав плечами -)
- Кот тихо мявкнул- Ну да, тихие и милые когда сытые.
Услышала тихий мяф с седла Лира-Я думала тебя волк оставил себе)-шутит над котом.Тот побледнел и сплюнув постучал по седлу
- Ну не, благо я оказался не в его вкусе.Да и благородное происхождение Лира,кто бы мог подумать.
-посмеялась -Ты та-кой смелый) -вспоминая в лапах Сумии дубинку-Волк просто был в шоке, как и я, и Лир, про коня я вообще молчу
Рассмеялся смущенный прикрыл лапками щечки мысленно порадовался тому что шерсть была густой и черной... так что его смущение выдавали только ушки.»
- А что грибочки за нами ходить пока не будут? -кот оглядывается по сторонам вспомнив слова волка о грибном народе
-Услышав смех котейки, заоглядовалась по сторонам-Вот как бы не хотелось с грибами сражаться...но готовиться надо ко всему.
- А еще не стоит забывать о законе подлости так что главное, чтобы никто из присутствующих не сказал, что хуже уже быть не может. -изрек кот умную мыслю, что так удачно влетела через левое ушко в его мохнатую головёнку.
-- Право слово, не каждый день можно такое увидеть. Размышляя над словами волка о грибах
- Эх если бы эти грибочки были бы съедобные «мечтательно облизнулся
- А еще если бы они сами почистили картошечку и вместе с ней пожарились. «Кот вздохну понимая, что его мечтам не суждено сбыться и заслышав вопрос пиратки о съедобности грибов кот довольный запрыгнул к ней на плечо и изрек свою мыслю.
- Ну это легко проверить, заодно узнаем и в правду говорящие ли они. Берем вилочку и тыкаем если не ругается можно есть. «на всякий случай кот полез в мешочек на шее и начал поиски вилки.
- Один удар- четыре дырки -посмеиваясь кот извлек из мешочка упомянутое
орудие и гордо продемонстрировал его Смит.
-Да ты вооружён до зубов-улыбнувшись ответила пиратка Смит-но я бы
посоветовала нанизывать те что помельче.Они не такие агрессивные наверняка)
С шутками дорога казалась не такой сумрачной и жуткой, но кое гле всё же ухала сова, а где то слышался голос ворона.То тут ,то там потрескивали ветви деревьев,как будто кто то огромный и невидимый большими шагами отмеривал следом за путниками метры.
Вдруг откуда то из-за кустов донеслось пение высоким гнусавым голос

Кто  изучал искусство драк,
Кто может выкурить косяк,
Кто крепко вмазать не дурак,
И водку пьет из банки?!

Грибные люди черный стяг,
Грибные люди черный стяг,
Грибные люди черный стяг
И белые поганки!
повисла пауза и голос добавил: Уси-пуси,ми-ми-ми,ня-ня-ня.
Уси-пуси,ми-ми-ми,ня-ня-ня.
-Вот теперь мне дохрена страшно.-прошептала Смит. Если бы она могла
заставить лошадь идти на цыпочках, она бы так и сделала, но вместо этого
хотелось вдарить кобыле в бока и поскорее отсюда смыться.
Останавливая коня пиратка с бывалым мастерством ходока по корабельным
реям поднялась на седло и балансируя встала почти в полный рос, возвышаясь над кустами, заглядывая за них. Как говорится что бы увидеть противника в лицо.
За кустами возникла тишина, потом кто-то брякнул по струнам прокашлялся и голосок затянул что то вообще несусветное
Вьются ролевые стяги, 
грозно посохи стоят 
собрались былые маги 
на кармический обряд 
пляшет пламя на опушке 
и уносится в астрал, 
кольца, перья из подушки, 
знаки рун вокруг костра 
кто - то искажает манты, 
кто - то даже не читал..... 
боевые артефакты, 
пятый уровень, ментал, 
и серебряной тесьмою 
перехвачено чело... 
между третьей и восьмою 
магов дружно понесло 
"В прошлых жизнях все иначе, 
этот уровень убог," 
говоря едва не плача 
грозным магам полубог, 
"Где все то, чем я гордился?" 
Силы прежней больше нет... 
"Просто ты не там родился," 
был такой ему ответ - 
"вижу должен был подняться 
прямо на девятый круг, 
Вижу так же -не ебаться, 
Это дело черных рук! 
Так что ты послушай, Тони, 
Я скажу тебе одно: 
вот - отметка на ладони, 
вот - на ауре пятно, 
Кстати, голобуго цвета... 
Замурован третий глаз 
И не смог исправить это 
До сих пор никто из нас." 
"Ладно, с этим я смирился, 
Здесь для всех одна беда. 
Ну, а ты как ухитирился 
В этот мир попасть, сюда? 
Ты, который различает 
Пятна ауры моей, 
И никак не замечает 
Комья грязи на своей! 
Все мы здесь- так что ж такого, 
Проебался - так не плач... 
Сам то цвета ты какого? 
Может, Вова, ты стукач? 
Просто многое забыл, 
Просто многого не помнишь, 
Стукачем всегда ты был, 
Стукачем ты и подохнешь." 
Подкатились остальные, 
Стали дружно вспоминать, 
Как идут войска стальные 
Бедных эльфов убивать, 
Как осталось их немного, 
Как остался он один, 
Но пришла к врагу подмога - 
Да, вот этот господин! 
Было, было! Видел, видел! 
Вы мерзавцы! Вы скоты! 
Это ты меня обидел! 
Это ты мне дал пизды! 
Это он мне сделал это! 
Это он, я не шучу! 
Дайка я ему за это, 
Фаерболом отплачу! 
И кудесники лихие, 
Незабвенные в веках, 
В жопу пьяные, бухие, 
Ели стоя на ногах, 
С воем, криками и бранью 
Начинают кастовать 
И из всех своих карманов 
Артефакты доставать. 
И руками делать пассы, 
И ногами в землю бить... 
Это что за пидорасы, 
Нас решили удивить? 
Это - худшее проклятье 
Всех народов и веков. 
Вот они творят заклятья 
На таких же дураков, 
Твердо веря, что сумеют 
Причинить огромный вред 
И, конечно же, успеют 
Избежать подобных бед. 
И теперь буквально каждый 
Будет знать их имена: 
Имя первое - Княжна, 
Дальше - Лора и Ниенна, 
(Согласитесь - охуенно!), 
Ханна, Лустберг и Толму, 
И Паук - он тоже тут. 

Какой-то дружный хор вдруг поддержал высокими голосами певца...
То, что увидела пиратка выглядело так. На небольшой поляне в зарослях
высоких грибов на тонких ножках светящихся каким-то зеленоватым светом под ними и на них сидели небольшие человечки, а в центре с лютней в руке сидела в кольце мухоморов еще одна, именно она пела песни и играла на инструменте. 


false


Закончив петь, компания дружно засмеялась и вытащив откуда-то мешочки стала что-то нюхать из них чихая и кашляя.При этом искрясь и переливаясь.
На поляне на высоком шесте колыхался драный флаг.Черный с нарисованными тремя бледными поканками. Увидев маленьких
человечков нюхающих какую то дрянь напоминающую табак и распевающих залихватские песни Смитти вернулась в седло и тихо сказала следовавшим за ней:
-Там какие то эльфы-пираты.
Я видела чёрный флаг. Предлагаю на случай если нас засекут настаивать на
переговорах...
«Услышав незатейливую песенку кот нервно сглотнул, оглядываясь по сторонам тихо заговорил»
- Смит ты тоже это слышала? Это ведь не моя галлюцинация?-взволнованный кот нервно оглядывается по сторонам. 
- Ну не к такому меня жизнь еще не готовила -кот вздохнул, ибо ни чего крепче молока с валерьянкой и вискаря от роду не пил.
Когда Смитт встала на седло в полный рост, кот не растерялся и ловко
запрыгнул к ней на плечо. Вытянулся в струнку вставая на задние лапки.
Передними раздвинул кусты заглядывая в них. Забыв простую истину любопытство и сгубило кошку.
Почесав макушку кот быстро закрыл кусты, протер лапками глазенки что бы
убедится не привиделось ли ему сие зрелище.
- И это мы еще не ели грибочки -решив не рисковать кот убрал вилку по дальше
- А кто будет парламентером? - шевеля ушками кот уставился на девушку.
Лир продолжил путь вперёд, не останавливаясь у тех кустов.
- А зачем нам парламентёр? Нас ещё никто в плен не взял. С песнями прогулка по лесу будет веселее.Сорвав с ветки жёлудь Лир кинул его в те самые кусты откуда песня доносилась.
Смех и чихание за кустами резко оборвались. В тишине было слышно
жужание мух, вьющихся над лошадьми. И через эту тишину молча пролетело что-то блестящее и зеленое. Оно вылетело со стороны веселой компании, прорвав зелень кустиком и обрывая листья врезалось в плечо Лира, отскочило и упало в пыль. За кустами снова раздался смех, но уже несколько злорадный. Это была пустая зеленая бутылка, она упала в пыль у ног лошади Лира.
Смит вздрогнула, слыша голос Лира и вернулась в седло, убирая мордочку
любопытного кота ладонью за плечи:
-Переговоры отменяются...едем дальше, не будем прерывать веселье, но грибочков то наберём. Не убирать вилку!!
Девушка, понукая коня, двинулась вперёд по тропе которая вела на болота. По пути она отламывала кусочки от шляпок высоких грибов и нанизывала на вилку, которую так предусмотрительно приготовил кот.
На вилку грибочки, хорошая идея. Шашлычки потом сделаем из грибочков.
Конь Лира перепрыгнул через бутылку, которая прилетела из кустов и с ещё более важным видом в припрыжку передразнивая лошадь Смити поскакал рядышком. Глядя на то как Смити ловко нанизывает себе грибочки, Лир тоже пару шляпок отломил и в кузовок положил.
-Ну если не шашлычки, то грибной суп точно получится. Я грибной супчик
люблю. А кто живёт на болоте?
Лир пытался управлять конём и одновремено изучать карту, на которой кроме тропинки ничего не было указано.
-Карту нам бракованную подсунули !



Дорога вела между высокими грибами, зарослями кустов. усыпанных странными плодами(фото1)Сообразительный путник с опаской стал бы есть эти ягоды, которые напоминали фиолетовый крыжовник. Но скачушие по шляпкам грибов белочки с удовольствием набивали себе этими ягодками рты. Но и белочки были странными. Мех у них был черный с рыжими подпалинами на животе и лапах. Глазки у них сверкали красным светом. Когда путники проезжали мимо белки останавливались и
замерев провожали взглядом лошадей. И взгляд у них был не добрый. Путники правильно сделали что миновали грибной лес не останавливаясь. Слава этих мест, как и белочки была не доброй. Но вот они увидели впереди свет. Солнце стало клониться к закату и играло лучами на резной листве. Грибы снова стали выглядеть как грибы, но судя по всему эти грибы, как и ягоды, могли употреблять только белки и грибные эльфы.
Миновав грибной лес,  путники выехали к мостику который был перекинут через ручеек, вытекающий из небольшого озера.
Олени, которые пили из него вспугнутые ржанием лошадей грациозно умчались в лес. Наступал вечер. В путеводителе что читал Лир мелким шрифтом было написано. "Путешествующим не рекомендуется пересекать болото в ночное время суток!"
 «Не успел кот закончить мысль о
парламентерах как над головой Смит, куда кот забрался для более лучшего осмотра местности, показались руки посыпав неведомую пыльцу на макушку кота они уменьшили его и схватили под лапки ничего не ожидающего Сумию, который только и смог что издать жалобный мявк и скрылся в кустах вместе с руками. Когда Смит повернула голову к месту где был недавно кот то увидела лишь медленно падающее воронье перо.
- А ну отпусти кому говорят!!
Кот начал дрыгать в воздухе лапками, а лесной эльф, держа его у себя над
головой начал кружить в неведомом танце. Приближаясь к центру хоровода, эльф привлекал к себе все больше внимания и вот уже вокруг него столпилось с десяток другой лесного народца. Завидев это сборище кот нервно сглотнул прикрыл лапками рот чувствуя, что-то ли от волнения толи от активного кружения эльфа держащего его на руках и дикой пляски его начало сильно подташнивать. Единственная часть тельца кота, не покрытая шерстью, коей была внутренняя часть ушек, выдавала зеленоватый оттенок возвещая всех окружающих о возможно скором конфузе. Продолжая активно дергать задними лапками кот придерживая надувшиеся
щечки прошипел
- ССвободу попугаю! -чем привлек еще больше к себе внимания.
 Грибной народец начал поочередно тянуть свои руки к непонятному маленькому зверьку, который еще и оказалось умеет говорить: « Все, чую спета моя песенка.»- пронеслось в голове у кота. С любопытством эльфы продолжили ощупывать и ощипывать кота и не известно, чем бы
это закончилось, вывихом плохо зафиксированных конечностей или полным
облысением зверька если бы не пришло неожиданное спасение.
Отложив лютню в сторону девушка эльф, в слегка облезлом, зеленом платье, медленно поднялась и направилась к коту. В тот момент, когда Сумия уже почти потерял сознание от навязчивого внимания к всему и вся выступающему, болтающемуся на теле пока что еще лохматого кота, эльфы расступились, освобождая дорогудевушке. Приоткрыв один глаз кот начал подсматривать, притворяясь что он уже без сознания.
- А ведь так и преставиться не долго, а мне еще рано в самом расцвете сил. Еще столько не успел столько не на шалил не покорил неведомых земель. Кто же присмотрит за моим ощипанным грифоном. -Поток мыслей кота прервала эльфийка, ловко перехватив подмышками Сумию. Внимательно осматривая его, она начала рассуждать вслух.
- Какое странное создание …- подергав кота за хвост, она заставила Сумию подать признаки жизни и тот протестующе завопил.
- Как интересно он крепится?? –тот уставился гневными глазенками на девушку пробежался взглядом выбирая место будущей расплаты. Но она, не обращая внимание на возражения уже порядком нервного создания продолжила осмотр и изучение способов крепления конечностей. 
- И совсем на гриб не похоже хотя…вот это… - проследив ее взгляд кот густо покраснев и нервно сглотнув прикрыл место особого внимания лапками. Так кота еще никто не оскорблял и не пугал. Сумия зашипел, выставив в обороне лапки вперед расшиперил подушечки вытягивая грозное оружие в виде остро заточенныхкоготков. Но сие грозное оружие не возымело ровным счетом никакого эффекта на девушку. Она, ловко подхватив кота под мохнатую попку взяла на руки и сев на
ближайший камень усадила к себе на коленки. От неожиданности происходящего Сумия растерял боевой настрой.
- Право слово, не воевать же мне с девушкой, за такую победу будет только
стыдно. – он убрав коготки дабы не поранить, решил понаблюдать что будет дальше. Кто же знал, что все так печально закончится… потеряв бдительность кот стал легкой добычей ловко подцепив рядом с собой за стебель гигантский лопух эльфийка ловко запеленала кота в него так что на свободе осталась лишь мохнатая головёнка.
-Вот те на. - от неожиданности у кота отвисла челюсть чем и воспользовалась девушка воткнула что-то похожее на сигарету из сладких лепестков, растерянному коту в разинутую пасть. Никто и никогда еще не видел эти глаза блюдца, которыми Сумия сейчас уставился на хохочущую эльфийку. Кот начал нервно крутить головой по сторонам на столько на сколько ему позволяла это сделать импровизированная пеленка из лопуха.
- Впервые в жизни я не то что не хочу, я боюсь, что меня придут спасать. И
увидят. УВИДЯТ ЭТО… - воспользовавшись тем что во время смеха девушка ослабила объятья кот выгнулся и упав на землю гусеницей пополз в ближайшие кусты. Выплюнув то что ему вставили в пасть, преодолев достаточно расстояния что бы почувствовать себя в относительной безопасности кот освободился от остатков лопуха и направился прочь от этого опасного места. Забыв из-за пережитого кошмара сей факт, что его рост не многим превышает любую козявку в этом лесу.
Столкнувшись с божьей коровкой размером с огромного пит Буля кот едва не грохнулся в обморок.
- Маммааа роди меня обратно. -нервно икнув, кот отполз за ближайший камушек где его и настигли ручонки  лесного народца.
- Вот так всегда, стоит лишь только подумать, что хуже быть не может, и на тебе- судьба преподносит очередной пинок. Очутившись в крепкой хватке  кот всеже немного позволил себе расслабится. Все же сие испытание оказалось не столь ужасным. Закончив тискать зверька, эльфы потащили кота к низовью водопада.Озираясь по сторонам кот любовался, глядя на прекрасный вид. Из-за своего не большого роста для кота маленький ручеек показался гигантским сродни Ниагарскому»
- Эх сейчас бы мяска, при чем не уменьшенного размера. –обреченно и расслаблено подумал кот. Ни чему его жизнь не учит. Даже в полной безопасности с его везением никогда не стоит расслаблять булки. В следующее мгновение кот ощутил полет, а затем начал барахтаться в воде ,видимо кот показался эльфами грязным.  Мокрый и чертовский злой Сумия, глядя на босые ножки эльфов дал себе клятву стать тем, кто научит их делать и носить обувь, а потом станет тем, кто будет методично им в эту самую обувь… девушка  в зеленом платье, весело засмеялась, наблюдая
за «приключениями» кота, села на камень опустив ножки в воду тоже
присоединилась к веселью знатно окатив кота водой.
- И за что вы так меня не возлюбили?- задал вопрос кот, отплевываясь от
очередной порции воды, прилетевшей то ли от эльфийки, то ли от остальных хулиганов. Было уже трудно разобрать. Вопрос был скорее риторический, ибо Сумия и не ждал что на него ответят.
- От чего же, ты очень забавное создание. -Ответив девушка подняла руку и
подала знак остальным, что б те прекратили баловаться.
- Так вы меня все же понимаете? -уже по традиции глаза кота поползли из орбит.Чем снова рассмешили девушку.-
-Мы всех зверюшек понимаем, а так же понимаем белок, грибы, цветы и улиток.- эльфийка звонко рассмеялась.
- Думаю в награду за твою стойкость и то что ты не напал ни на кого, проявив терпение и понимание, ты заслужил небольшую награду. Взяв в руки грию с расписной шляпкой, девушка посыпала на макушку кота святящуюся пыльцу. Весь мир  закружился и завращался в каких-то самых немыслимых зигзагах. Звездыпосыпались из глаз, Земля ушла из-под ног шлепнувшись на попку кот зажмурился, когда вращение прекратилось и перед глазами перестали плясать разноцветные грибочки кот, медленно открыл глаза. Вокруг уже не было ни грибов, ни лесного народца было только немного мокро опустив взгляд кот увидел, что он сидит в
маленьком ручейке.
- И что это было? -голос кота звучал тихо с осторожностью, вдруг спугнет удачу и окажется что он все еще в руках руками лесного народа. Быстро ощупав себя и убедившись в своей целостности и вполне себе в порядочности, кот побежал на поиски своих спутников. Из далека заслышав голос Смит и спутников Сумия прибавил скорости и со счастливым видом выпорхнул из кустов.
Повисла немая пауза, затихло все, даже пролетающая муха перед лицом Лира повисла в воздухе. Перед путешественниками пристал кот белоснежного окраса с голубым хохолком на макушке и узором такой же ярко голубой шерсти возле глаз
- Вы это самое чего? -машинально кот начал пятится, назад не зная, что с ним не так.

Продолжение следует...https://my.mail.ru/community/mirmasterov/20C025239E394558.html

Метки: путешествие по ААРАМУ, путешествие

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу