Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки
Вархан [N.B.], 30-08-2012 11:48 (ссылка)

Сходка Сталкеров Осень 2012

Сходка Сталкеров Осень 2012










Вниманию сталкеров!



С 8 на 9 сентября 2012 года,состоится очередная встреча сталкеров, под патронажем команды novosib-stalker.

Это уже четвертая массовая встреча сибирских сталкеров. Мы приглашаем присоединиться к данному мероприятию, всех желающих. У нас вы найдёте дружественную атмосферу, общение с единомышленниками в непринуждённой обстановке, возможность познакомиться с новыми людьми. А так же, увидеть и пообщаться в "реале" с теми, кого уже давно могли знать по игре. Приятный отдых, а также командные бои в страйкбол с гранатами). 

Встреча пройдёт на небольшой базе отдыха. Финансовые вложения в складчину, на соки-воды и закуску к ним. Плюс для желающих, за участие в страйкболе. 

Всем кто намерен посетить данное мероприятие, необходимо оставить заявку на форуме. Там ближе к встрече,будет координирующая информация. 

В заявке, обязательно оставить свои контактные данные. SKYPE обязательно!!!

Браузерная игра "Мир Зоны"



Это небольшой идейный проект пошаговой браузерной онлайн-игры по вселенной игры S.T.A.L.K.E.R.. Население Зоны здесь составляют пользователи нашего сайта, как сталкеры, так и торговцы.

Каждый сталкер может свободно передвигаться по Зоне, преодолевать аномальные поля, собирать артефакты, торговать, есть, лечиться, использовать предметы, совершенствовать комплект снаряжения, чтобы пройти еще дальше.

Игра пишется, в основном, одним человеком и небольшой командой помощников. На данный момент она находится на стадии разработки, по-этому, действующих функций в ней не очень много, но работа ведется постоянно и периодически добавляются новые возможности.




Всем привет! Здесь, я хочу рассказать Вам об одной интересной, онлайн игре, по "Сталкеру".

В игре есть куча возможностей. Но сначала, Вы попадаете в Зону совсем пустым, с Вами только Свитер и ПМ, ну и несколько патронов. Затем, Вы должны заработать денег, искать артефакты, выполнять задания и т.п.

Кроме этого, Вы можете заниматься грабежами, делать перестрелки и много чего ещё...




Лично моё мниние:
Игра мне очень понравилась, играю в неё уже месяц, и много чего успел.

Начать играть можно, только когда Вы зарегистрируетесь на сайте, и подождете 4 дня. Затем, ноги в руки и вперед в Зону!..





Игра находится на сайте: http://chernobyl-soul.com/

Результаты онлайн-чата с разработчиками VG




Всем привет! Только сегодня, свежие новости у Нас на Сайте!!! Об новой игре GSC - Survarium!

Подробности, на Нашем Сайте: http://new-world-stalk.ucoz...



Радостные новости!!!



S.T.A.L.K.E.R. Новый Мир: http://new-world-stalk.ucoz...



Спешу сообщить Вам, что дизайн, оформление и т.п. на Нашем Сайте готово!!!

Теперь, нужно создавать темы и не только... Ролевая Игра перенесена на Сайт, там много функций и др... 


Также, почти каждую неделю новые новости
!


Ссылка на сайт, находиться вверху.

Новая книга серии S.T.A.L.K.E.R. "Пленники Зоны"

Дорогие читатели, мы рады представить вам новую книгу Артура Франка S.T.A.L.K.E.R. "Пленники Зоны". На нашем сайте вы можете скачать разные версии либо читать книгу онлайн.

Аннотация:

Шведский турист по имени Макс Коттен исчезает без следа во время чемпионата Европы по футболу в Киеве. Его друг, Артур Франк, получает странные записки. Макс пока еще жив, но долго ли он протянет? Ведь пропал он в Зоне Отчуждения. Получится ли у него вырваться на свободу? Покинет ли Макс Зону или он рискнет всем и останется, чтобы найти ответ на самый главный вопрос. http://www.litstalker.ru -скачать можно тут.....

Объявлена дата выхода новой книги серии S.T.A.L.K.E.R.

Спешим обрадовать всех любителей книжной серии S.T.A.L.K.E.R.  и объявляем дату выхода новой книги "Пленники Зоны". 1 августа вы уже сможете абсолютно бесплатно скачать русскую версию и читать в своё удовольствие. 

S.T.A.L.K.E.R. Видео анекдоты

Приветствую всех сталкеров.Я решил собирать спец выпуски сталкерских видео анекдотов.Я буду загружать и свои,и ваши видео анекдоты.

Видео анекдоты:




















Смотрите,загружайте и смейтесь от души.Ведь это наши видео анекдоты сталкеров.

NEW:Если вы хотите поделиться с другими смешным видео.То скидывайте нам ссылку и мы поставим ваше видео на нашу доску видио анекдотов.
Если ваше видео при ссылке не найдется мы вам тогда сообщим о причинах.
____________________________________________________________________________
Каждый имеет загрузить от 1 до 5 видео ссылок к нам.


Видео других сталкеров:
Вот тут будут ваши видео анекдоты или всякие приколы.

Книжная серия "S.T.A.L.K.E.R." возрождается!

 
 У легендарной книжной серии "S.T.A.L.K.E.R." будет продолжение! 
Текст первой книги уже готов, об этом рассказал в своем интервью Глеб Острожский. 
К тому же, книги выйдут в совершенно новом формате и совсем скоро, уже этим летом!




Виктория Юхно.Будет ли именно эта серия продолжаться дальше? От чего это зависит? 

Глеб Острожский: Именно эта серия, если имеется в виду серия издательств Эксмо и АСТ, не будет продолжаться. Мы буквально несколько недель назад обсуждали вопрос возобновления серии с Эксмо, но наши взгляды на будущее серии слегка расходятся. Однако книжная серия S.T.A.L.K.E.R. в новом виде появится, думаю, уже через месяц. Это зависит только от работы художников и пиарщиков. Текст первой книги уже готов, идет работа над ее оформлением. В работе еще две книги. 


Дмитрий Чернышев.Хотелось бы узнать, в твердых или мягких обложках будет печататься серия? 

Глеб Острожский. Серия не будет печататься ни в твердых ни в мягких обложках. Причин этому несколько. 

Причина первая – мир меняется. Все эти годы мы исследовали аудиторию и если раньше скачивали в электронном виде процентов 30-40 тиража, то уже в 2011 году количество скачанных версий превышало «бумажный» тираж. 
Можно, конечно, негодовать, но мы являемся сторонниками мысли, что сопротивляться прогрессу это все равно, что плевать против ветра. Нужно думать, как использовать этот прогресс. 

И главное – книги на русском языке будут доступны читателям бесплатно! (наши фанаты и так много денег отдали за уничтожение лесов:)). Покупать, а значит оплачивать наш труд, смогут (если захотят) пользователи Ipad и Kindle. Именно поэтому новые книги будут выходить в электронном виде в формате графического романа. То есть в них будут иллюстрации, более того — сама книга будет сплошной иллюстрацией. Предупреждаю — это не комиксы, а именно литературные произведения. 

В формате книг кроется вторая причина, почему бумажных книг не будет. Современные издательства не готовы работать с новыми формами книг. Они только приглядываются. Производство графического роман на бумаге значительно дороже обычной книги, а будут ли они продаваться издатели пока не знают. А по «старому формату серии» я уже писал — мы не нашли взаимопонимания с «Эксмо» (в мае по их инициативе велись переговоры). 

Резонный вопрос – а зачем бесплатная серия GSC? Во-первых, поддержание бренда S.T.A.L.K.E.R. в СНГ (зачем это Сергею Григоровичу – это каждый может догадаться сам). Во-вторых, книги будут выходит на английском, возможно, немецком языках и продаваться в официальных цифровых магазинах (Amazon, Ibooks). Зарубежный рынок электронных книг позволяет делать производство такой продукции рентабельным. 

 Андрей Русин. Серия сильно будет контролироваться? Авторов будут приглашать, или же любой желающий, умеющий хорошо писать, сможет принять участие? Все романы будут связаны друг с другом, или у каждого автора останется свое видение вселенной?

Дмитрий Чернышев. Хотелось бы узнать будут ли прошлые авторы книг серии сталкер принимать участие в написании книг и еще хочется пожелать учесть опыт книг в «мягкой» обложке, т.к они плохо продавались и были мало кому интересны во многом, потому что их писали не знакомые авторы

Глеб Острожский. Серия будет жестко контролироваться. Более того, у всех книг будет один автор – Артур Франк. Это псевдоним, под которым работают не только писатели, но и оформители серии. Уверен, что сейчас могут начать «угадывать», кто действительно работает под этим псевдонимом. Отвечу сразу — не мои хорошие знакомые Бобл и Левицкий. У Левицкого сейчас — проект «Сектор», Бобл пишет рассказы по вселенной игры Warface и трудится над большим фантастическим боевиком «Аномальный континент» (возможно они присоединятся позднее – но это в будущем)
А те, кто действительно работают в проекте – не будут об этом рассказывать. Это одно из условий сотрудничества.
Сюжет книг будет сквозным.
Такие решения были принято по нескольким причинам.
Единый псевдоним – это следствие немалых инвестиций компании в проект. Ведь книги будут выходить не только в России, но и на зарубежных рынках. Компания вкладывает деньги в оформление, переводы  и конечный продукт — это заслуга коллектива, а не одного писателя. Да и кто знает, как потом можно использовать Артура Франка в будущем – поживем, увидим.

А сквозной сюжет для серии – это результат желания привести в порядок тут вакханалию «своего видения Зоны», которую развели некоторые авторы.

Что касается «мягкая продавалась  хуже, потому что их писали незнакомые авторы», то, по- моему, мое интервью не читают. Напомню, до серии S.T.A.L.K.E.R. о таких писателях как Орехов, Левицкий, Бобл, Степанов, Силлов никто не слышал. Это всё – дебютанты серии (хотя некоторые и издавались раньше под другими псевдонимами). Думаю, и Артур Франк найдет своего читателя.



Автозаправка

Файл:XrEngine 2011-08-10 21-16-04-08.png
Файл:XrEngine 2011-08-10 21-15-18-13.png


Старая автозаправка. Здесь часто останавливаются Сталкеры, и не только сталкеры, также и мутанты, такие как плоти, кабаны, собаки и т.д. За заправкой, есть огромный провал в пещеру, в которой обосновалось логово снорков.


Сталкеры

 vse_grupirovki  Вступите так же сюда! Вы наверняка хороший боец, будем рады видеть вас у нас!

Магазин "Комплект №1"

Покупать только за деньги в ролевой игре!



Параметры без учета износа: 

  36
  22
  90
  89
  30
  18
  27
 +20 кг
 контейнеров: 0

Экзоскелет «Долга»

Экзоскелет в цветах группировки «Долг». За основу взят стандартный образец экзоскелета. Были изменены параметры серво-моторики и усилен каркас, благодаря чему удалось добиться возможности легче удерживать тяжелые предметы на весу. Удобен для стрельбы с гранатометов типа РПГ и переноски грузов.
Цена 9300 RU



Параметры без учета износа: 

  16
  0
  89
  86
  56
  45
  42
 +0 кг
 контейнеров: 1

ПС3-9Д «Броня Долга»

Производится одним из оборонных киевских НИИ на заказ группировки «Долг». Простота и надёжность базовой модели ПС3-9 в сочетании с новыми материалами предоставляют хорошую защиту от различных вредных воздействий, включая огнестрельные повреждения. Из-за отсутствия защиты дыхания бронежилет требует доработки.
Цена 6500 RU



Параметры без учета износа: 

  71
  50
  62
  56
  63
  60
  70
 +5 кг
 контейнеров: 1

ПС3-9Мд «Универсальная защита»

Отличный защитный костюм для Зоны. Сталкеры ценят его за сочетание отличных противоаномальных качеств и противопулевой защиты. В составе: комбинезон ПСЗ-9д, система дыхания с замкнутым циклом, встроенная система подавления действия аномальных полей. Представляет качественную защиту от пулевого и осколочного попадания.
Цена 7600 RU



Параметры без учета износа: 

  26
  2
  65
  58
  26
  26
  28
 +0 кг
 контейнеров: 0

ПС5-М «Универсальная защита»

Современная модель комбинезона «Долга». Больше подходит новобранцам из сталкеров, которые привыкли к относительно лёгким костюмам. В отличие от серии ПС3, обеспечивает хорошую защиту от аномального воздействия и при этом способен остановить пистолетную пулю. Контейнеры для артефактов не предусмотрены, зато возможна установка различных вспомогательных систем.
Цена 5000 RU



Параметры без учета износа: 

  44
  0
  69
  53
  31
  15
  18
 +2 кг
 контейнеров: 2

Бронекостюм «Silver»

Бронекостюм «Silver» - штурмовой костюм спецназа Германской армии. Из-за высоких темпов производства попал в значительных количествах на черный рынок оружия, а оттуда и в Зону. Универсальная защита среднего уровня.
Цена 4500 RU


Точность: 80%
Убойность: 40
Магазин: 8 патронов
Скорострельность: 3 в сек. 



Desert Eagle Mark XIX
Настоящая «карманная пушка» - большая, тяжёлая и обладающая чрезвычайно высокой убойной силой. Разрабатывался как специализированное оружие для охоты на среднюю и крупную дичь, а также для некоторых видов спортивной стрельбы по стальным силуэтным мишеням на дальность пятьдесят метров и более. Из-за цены, веса и габаритов, и при том что в каждый из перечисленных параметров можно вместить два других пистолета, особого распространения в Зоне не получил. Не предназначен для скрытого ношения.
Цена 2000 RU



Точность: 70%
Убойность: 36
Магазин: 10 патронов
Скорострельность: 2 в сек. 




H&K USP .45 TacticalHK USP

(Universal Selbstlade Pistole – Универсальный Самозарядный Пистолет), впервые был объявлен в 1993 году в вариантах под патрон 9х19, .40СВ и .45 ACP. Пистолеты USP создавались в первую очередь как военное и полицейское оружие. Все модели USP имеют патентованный механизм демпфирования отдачи, обеспечивающий высокую живучесть и комфортность стрельбы. В Зоне достаточно распространён.
Цена 1500 RU



Точность: 70%
Убойность: 38
Магазин: 6 патронов
Скорострельность: 1 в сек. 




МР-412 REX

Разработанный в России только для экспорта, МР-412 является компактным револьвером с патронами «.45 АСР » , отличающимся интересной конструкцией с переламывающейся рамкой и автоматической эжекцией гильз. Используемые в МР-412 патроны ".45 АСР » обеспечивают превосходное останавливающее действие.
Цена 1550 RU



Точность: 82%
Убойность: 50
Магазин: 6 патронов
Скорострельность: 1 в сек. 




MAGNUM

Самый мощный револьвер в мире, а данная конкретная модель отличается дульным тормозом-компенсатором, компактной рамкой для облегчения ношения и, конечно же, патронами, которые вполне могут отстрелить вам голову. «.45 ACP» - самое мощное личное оружие, но из-за его отдачи и веса быстро производить выстрелы один за другим крайне затруднительно.
Цена 2500 RU



Точность: 82%
Убойность: 50
Магазин: 6 патронов
Скорострельность: 1 в сек. 

 


MAGNUM с оптикой

Револьвер MAGNUM калибра .45 АСР, оснащенный оптическим прицелом.
Цена 2600 RU 


Точность: 70%
Убойность: 21
Магазин: 25 патронов
Скорострельность: 6 в сек. 




UMP-45UMP

Это полностью автоматическое персональное оружие самообороны. Являясь улучшенной версией MP5, UMP-45 функционально схож с ним, но значительно дешевле в производстве и имеет некоторые усовершенствования, такие как крепления для принадлежностей сверху и спереди.
Цена 2000 RU



Точность: 60%
Убойность: 32
Магазин: 20 патронов
Скорострельность: 9 в сек. 

СР-3 «Вихрь»
Компактный российский пистолет-пулемёт, разработанный в 1994 году. Был запущен в серийное производство в 1996 году. Создан на основе бесшумного автомата АС «Вал", с которым унифицирован по основным деталям, что положительно сказывается на производстве и эксплуатации оружия.Небольшие размеры СР-3 способствуют скрытному ношению.
Цена 3000 RU



Точность: 75%
Убойность: 41
Магазин: 30 патронов
Скорострельность: 4 в сек.  




Отбойник

Гладкоствольный боевой дробовик на револьверной схеме, предназначен обеспечить высокую огневую мощь военизированным подразделениям. Основными достоинствами являются большая емкость магазина и практическая скорострельность, однако плата за это - внушительные габариты и масса оружия, вкупе с низкой скоростью перезарядки. В Зоне встречается редко, и применяется в основном для зачистки закрытых пространств от мутантов.
Цена 2000 RU



Точность: 90%
Убойность: 72
Магазин: 8 патронов
Скорострельность: 1 в сек.  




М 870M

Помповое ружье используемое войсками специального назначения. В городских условиях ружье M870 особенно эффективно из-за высокого останавливающего действия на близких дистанциях. Возможность заряжать в M870 различные типы патронов позволяет применять его в широком спектре ситуаций, а узкий чок способствует стрельбе на большую дальность.
Цена 1800 RU



Точность: 75%
Убойность: 56
Магазин: 7 патронов
Скорострельность: 2 в сек.  




M1014

Это итальянский полуавтоматический дробовик, импортируемый для Корпуса морской пехоты США с 1999 г. Стреляет патронами 12 калибра без необходимости в помповом механизме. Являясь надежным и универсальным оружием, M1014 также оснащен креплением для различных принадлежностей и открытым чоком, приводящим к широкому разлету дроби.
Цена 2200 RU



Точность: 75%
Убойность: 50
Магазин: 12 патронов
Скорострельность: 5 в сек.  




USAS-12

Произведенный в Южной Корее автоматический дробовик USAS-12 был специально разработан в качестве боевого оружия. Имеет коробчатый магазин и возможность ведения автоматического и полуавтоматического огня, а большой вес USAS-12 позволяет управлять отдачей. Открытый чок приводит к широкому разлету дроби.
Цена 2500 RU



Точность: 82%
Убойность: 75
Магазин: 8 патронов
Скорострельность: 3 в сек.  




Сайга-12K

Самозарядное ружье 12 калибра российского производства сделано на базе механизма АК-47 и снабжено складывающимся прикладом. Отличается надежностью, быстротой перезарядки и возможностью установки принадлежностей. Идеальный ствол для охоты на мутантов.
Цена 1700 RU



Точность: 82%
Убойность: 14
Магазин: 30 патронов
Скорострельность: 10 в сек. 

  

АК 74/2
Автомат складной образца 1974 года под патрон 5,45х39 мм. Представляет собой простое и надёжное оружие, хотя дешивизна в производстве несколько сказалась на удобстве использования и точности боя. В Зоне это основное оружие военных сталкеров и многих одиночек.
Цена 1000 RU



Точность: 87%
Убойность: 17
Магазин: 30 патронов
Скорострельность: 12 в сек. 

  

АН-94 Абакан
Оружие элитных войск советской армии. Был разработан в качестве замены устаревшему АКС 74/2. В «Абакане» подвижны не только внутренние механизмы, но и вся ствольная коробка вместе со стволом, что позволяет снизить отдачу, тем самым значительно повысив точность боя.
Цена 1200 RU



Точность: 82%
Убойность: 23
Магазин: 30 патронов
Скорострельность: 8 в сек. 

  

АЕК-971 
Был разработан в качестве возможного последователя АК-74 в серии автоматов и отличается уникальной системой смягчения отдачи. Высокая скорострельность АЕК-971 делает его превосходным в ближнем бою, но сложным в обращении. При большей дальности стрелкам следует переключаться в полуавтоматический режим или режим стрельбы очередями.
Цена 1500 RU



Точность: 92.5%
Убойность: 24
Магазин: 30 патронов
Скорострельность: 6 в сек. 

 

ВС "Вита" 
Популярная винтовка у гражданских стрелков, которую до сих пор можно встретить на вооружении в разных странах мира. Для СКС имеется в наличии ряд послепродажных усовершенствований - например, данная модель по умолчанию оснащена синтетическим прикладом.
Цена 1800 RU



Точность: 85.3%
Убойность: 35
Магазин: 20 патронов
Скорострельность: 13 в сек.  

 

ВАЛ
Создан на базе бесшумной снайперской винтовки «Винторез», от которой отличается складным прикладом, возможностью вести огонь очередями, а также более ёмким магазином. Изначально предназначался для применения спецподразделениями в условиях атаки, требующей бесшумной и беспламенной стрельбы.
Цена 3000 RU



Точность: 86.5%
Убойность: 37
Магазин: 20 патронов
Скорострельность: 12 в сек.  

  

ОЦ-14 Гроза
Автоматно-гранатомётный комплекс - очень удачный в условиях Зоны вариант штурмовой винтовки: компактный, надёжный, и в то же время универсальный и мощный. ОЦ-14 очень любят военные сталкеры.
Цена 2700 RU



Точность: 83%
Убойность: 42
Магазин: 20 патронов
Скорострельность: 6 в сек.  

 

G3A3
Винтовка G3 является одним из наиболее распространенных автоматов в мире. В данном конкретном случае представлена версия A3, с фиксированным прикладом. Благодаря длинному стволу и использованию тяжелых патронов НАТО калибра 7,62x54 мм G3A3 способна попасть в цель на большем расстоянии, чем многие другие автоматы, но ценой сильной отдачи.
Цена 3500 RU




Точность: 93%
Убойность: 175
Магазин: 10 патронов
Скорострельность: 0.5 в сек.  



СВД
Широко использовалась во всех боевых операциях, проводившихся советской и российской армиями с 1960-х. Зарекомендовала себя как исключительно надёжное и удобное в обращении оружие.
Цена 4000 RU





Точность: 80%
Убойность: 25
Магазин: 45 патронов
Скорострельность: 10 в сек. 



РПК-74М
Улучшенная версия оригинального пулемета РПК, разработанного в 1950-х годах. Являясь в сущности АК-74 с утяжеленным стволом, РПК снабжен более длинным магазином и полимерной фурнитурой для облегчения конструкции оружия. РПК-74М также отличается креплением прицела, аналогичным AK-74M.
Цена 4000 RU




Точность: 75%
Убойность: 38
Магазин: 100 патронов
Скорострельность: 10 в сек. 



РП-74
Ручная модификация армейского пулемёта с ленточным питанием. Несмотря на высокую массу и неудовлетворительную точность боя, нашёл себе достаточно широкое применение в Зоне. В основном используется для подавления превосходящего по численности противника и при зачистках логов мутантов.
Цена 6000 RU




Точность: 75%
Убойность: 200
Магазин: 6 патронов
Скорострельность: 1 в сек.



РГ-6
Гранатомёт револьверного типа. Иногда просто незаменим, в частности при очистке больших площадей от мутантов, нападении на охраняемые стационарные объекты, в бою с особо живучим тварями.
Цена 6000 RU



Точность: 85%
Убойность: 800
Магазин: 1 патронов
Скорострельность: 0.5 в сек.



РПГ-7
Гранатомёт образца 1960-х, в огромном количестве оставшийся на армейских складах, откуда и попал в Зону. Редкое для сталкеров оружие: внушительные габариты и большой вес делают его не слишком популярным, хотя для некоторых заданий он просто незаменим.
Цена 8000 RU




Точность: х1
Урон: 45%

45 АСР
Простой сердечник, оболочечная пуля
Цена 80 RU



Точность: х1
Урон: 55%

45 АСР Гидрошок
Экспансивная пуля обладающая останавливающим действием
Цена 160 RU



Точность: х0.9
Урон: 80%

12х76 мм Дробь
Обычный патрон 12 калибра с 6-мм дробью, огромная убойная сила
Цена 200 RU



Точность: х1
Урон: 65%

12х76 мм Жекан
Тяжёлая безоболочечная пуля, эффективна до 100 м
Цена 250 RU



Точность: х1.1
Урон: 70%

12х76 мм Дротик

Оперённая пуля, увеличена дальность и бронебойность, эффективен до 150 м
Цена 300 RU



Точность: х1
Урон: 50%

5.45х39 мм
Обычный стандартный патрон, простой сердечник. оболочечная пуля
Цена 180 RU



Точность: х0.98
Урон: 65%

5.45х39 мм АР
Бронебойный патрон
Цена 250 RU




Точность: х1
Урон: 50%

9х39
Дешёвая модификация бронебойного патрона с эффективностью до 300 м
Цена 250 RU



Точность: х0.94
Урон: 75%

9х39 СП-6Бронебойная пуля с эффективностью до 400 м
Цена 400 RU



Точность: х1.07
Урон: 60%

9х39 СП-5
Снайперский патрон с тяжёлой пулей и эффективностью до 400 м
Цена 300 RU




Точность: х1
Урон: 55%
7,62х54 мм
Дешёвая модификация
Цена 200 RU



Точность: х0.96
Урон: 80%

7,62х54 мм АР
Патрон с бронебойной пулей
Цена 450 RU



Точность: х1.06
Урон: 65%

7,62х54 мм 7Н14
Улучшенная версия патрона
Цена 300 RU



Точность: х1
Урон: 70%

Граната ВОГ-25
Описание отсутствует
Цена 250 RU




Точность: х1
Урон: 100%

Граната ОГ-7В
Осколочно-фугасная граната.
Цена 500 RU



Что же такое Гаусс пушка?

Пушка Гаусса


Правильнее всего говорить "Пушка Гаусса" 


Пушка Гаусса (англ. Gauss gun, Coil gun, Gauss cannon) — одна из разновидностей электромагнитного ускорителя масс. Названа по имени немецкого учёного Карла Гаусса, заложившего основы математической теории электромагнетизма. Следует иметь в виду, что данный метод ускорения масс используется в основном в любительских установках так как данный метод не является достаточно эффективным для практической реализации. По своему принципу работы (создание бегущего магнитного поля) сходна с устройством известным как линейный двигатель.

 
Принцип действия.

Принцип действия


Пушка Гаусса состоит из соленоида, внутри которого находится ствол (как правило, из диэлектрика). В один из концов ствола вставляется снаряд (сделанный из ферромагнетика). При протекании электрического тока в соленоиде возникает магнитное поле, которое разгоняет снаряд, «втягивая» его внутрь соленоида. На концах снаряда при этом образуются полюса, ориентированные согласно полюсам катушки, из-за чего после прохода центра соленоида снаряд притягивается в обратном направлении, то есть тормозится. В любительских схемах иногда в качестве снаряда используют постоянный магнит так как с возникающей при этом ЭДС индукции легче бороться. Такой же эффект возникает при использовании ферромагнетиков, но выражен он не так ярко благодаря тому что снаряд легко перемагничивается (коэрцитивная сила).
Для наибольшего эффекта импульс тока в соленоиде должен быть кратковременным и мощным. Как правило, для получения такого импульса используются электрические конденсаторы с высоким рабочим напряжением.
Параметры ускоряющих катушек, снаряда и конденсаторов должны быть согласованы таким образом, чтобы при выстреле к моменту подлета снаряда к соленоиду индукция магнитного поля в соленоиде была максимальна, но при дальнейшем приближении снаряда резко падала. Стоит заметить что возможны разные алгоритмы работы ускоряющих катушек.



Кинетическая энергия снаряда

E = {mv^2 \over 2}
~m — масса снаряда
~v — его скорость

Энергия запасаемая в конденсаторе

E = {CU^2 \over 2}
~U — напряжение конденсатора
~C — ёмкость конденсатора

Время разряда конденсаторов. Это время за которое конденсатор полностью разряжается. Оно равно четверти периода:
~T = {\pi\sqrt{LC} \over 2}
~L — индуктивность
~C — ёмкость

Время работы катушки индуктивностиЭто время за которое ЭДС катушки индуктивности возрастает до максимального значения (полный разряд конденсатора) и полностью падает до 0. Оно равно верхнему полупериоду синусоиды.
~T = \pi\sqrt{LC}
~L — индуктивность
~C — ёмкость


Применение

Теоретически возможно применение пушек Гаусса для запуска лёгких спутников на орбиту. Основное применение — любительские установки, демонстрация свойств ферромагнетиков. Также достаточно активно используется в качестве детской игрушки или развивающей техническое творчество самодельной установки (простота и относительная безопасность).

Преимущества и недостатки
Пушка Гаусса в качестве оружия обладает преимуществами, которыми не обладают другие виды стрелкового оружия. Это отсутствие гильз и неограниченность в выборе начальной скорости и энергии боеприпаса, возможность бесшумного выстрела (если скорость достаточно обтекаемого снаряда не превышает скорости звука) в том числе без смены ствола и боеприпаса, относительно малая отдача (равная импульсу вылетевшего снаряда, нет дополнительного импульса от пороховых газов или движущихся частей), теоретически, больша́я надежность и теоретически износостойкость, а также возможность работы в любых условиях, в том числе в космическом пространстве.

Однако, несмотря на кажущуюся простоту пушки Гаусса, использование её в качестве оружия сопряжено с серьёзными трудностями.
Первая и основная трудность — низкий КПД установки. Лишь 1-7 % заряда конденсаторов переходят в кинетическую энергию снаряда. Отчасти этот недостаток можно компенсировать использованием многоступенчатой системы разгона снаряда, но в любом случае КПД редко достигает 27 %. В основном в любительских установках энергия запасенная в виде магнитного поля никак не используется, а является причиной использования мощных ключей (часто применят доступные IGBT модули) для размыкания катушки (правило Ленца).
Вторая трудность — большой расход энергии (из-за низкого КПД).
Третья трудность (следует из первых двух) — большой вес и габариты установки при её низкой эффективности.
Четвёртая трудность — достаточно длительное время накопительной перезарядки конденсаторов, что заставляет вместе с пушкой Гаусса носить и источник питания (как правило, мощную аккумуляторную батарею), а также высокая их стоимость. Можно теоретически увеличить эффективность, если использовать сверхпроводящие соленоиды, однако это потребует мощной системы охлаждения, что приносит дополнительные проблемы, и серьёзно повлияет на область применения установки.
В условиях водной среды применение пушки без защитного кожуха также серьезно ограничено — дистанционной индукции тока достаточно, чтобы раствор солей диссоциировал на кожухе на сверхкороткое время с образованием агрессивных (растворяющих) сред что требует дополнительного магнитного экранирования.
Таким образом, на сегодняшний день у пушки Гаусса нет перспектив в качестве оружия так как значительно уступает другим видам стрелкового оружия и вряд ли перспективы появятся в будущем так как не может составить конкуренцию установкам работающим на других принципах. Теоретически перспективы возможны лишь в будущем, если будут созданы компактные и мощные источники электрического тока и высокотемпературные сверхпроводники (200—300К). Однако, установка подобная пушке Гаусса может использоваться в космическом пространстве, так как в условиях вакуума и невесомости многие недостатки подобных установок нивелируются. В частности, в военных программах СССР и США рассматривалась возможность использования установок подобных пушке Гаусса на орбитальных спутниках для поражения других космических аппаратов (снарядами с большим количеством мелких поражающих деталей) или объектов на земной поверхности.


Внимание! Эту информацию нашел Александр Дектярев. Если вы захотите её скопировать или выкрасть... Лучше делайте ноги с базы! И с Кордона тоже!



Помощь базе Вольных Сталкеров

Нам нужна помощь, это связано с людьми в сообществе.


Мы будем рады, если Вы нам поможете!

>>>Помощь Вольным Сталкерам<<<


Если Вы пригласили к нам сталкеров - Большое Вам спасибо!

Сообщество временно закрывается.

Пока что оно временно закрывается. За это время будет происходить так сказать "реформация". Извиняюсь за неудобство!

С днём России!



День России, или же День принятия Декларации о государственном суверенитете России, как именовался этот праздник до 2002 года, — это один из самых «молодых» государственных праздников в стране. 

12 июня 2001 года, выступая в Кремле на торжественном приеме по случаю Дня принятия Декларации о государственном суверенитете России, Президент РФ В. В. Путин сказал, что «С этого документа начался отсчет нашей новой истории. Истории демократического государства, основанного на гражданских свободах и верховенстве закона. А его главный смысл — это успех, достаток и благополучие граждан». 

В 1994 году первый Президент России Борис Ельцин своим Указом придает 12 июня государственное значение — День принятия декларации о государственном суверенитете России. 

Сам документ был подписан четырьмя годами ранее на первом съезде народных депутатов РСФСР в условиях, когда бывшие республики Советского Союза одна за другой становились независимыми. Позже для простоты его стали называть просто Днем независимости. Кстати, именно 12 июня помимо «независимости» наша страна обрела первого всенародно избранного Президента. 

Борис Николаевич Ельцин — первый Президент Российской Федерации 

В любом случае, этот день толковался в народе по-разному. Первая попытка создать главный государственный праздник, который бы ознаменовал начало отсчета новой истории России, выглядела несколько неуклюжей. Опросы населения тех лет наглядно демонстрировали полное отсутствие понимания у россиян сути этого праздника. Для большинства 12 июня было просто очередным выходным днем, когда можно поехать куда-нибудь на отдых или же на дачу поработать на грядках. Поначалу многие даже пытались попасть на работу. В городах России, конечно, проводились массовые гулянья, но особого размаха не наблюдалось. 

В своем выступлении в 1998 году Борис Ельцин попробовал раз и навсегда прекратить кривотолки относительно 12 июня, предложив отмечать его как День России. Официально новое название праздник получил лишь 1 февраля 2002 года, когда в силу вступили положения нового Трудового кодекса. 

Сейчас День России — праздник свободы, гражданского мира и доброго согласия всех людей на основе закона и справедливости. Этот праздник — символ национального единения и общей ответственности за настоящее и будущее нашей Родины.


С днём Великой Победы!



Вот и наступает праздник, о котором мечтали чуть не все наши предки-бабушки и дедушки! Это День Победы! Время, когда можно было сложить все оружие и просто с облегчением вздохнуть. День, когда можно было возвратиться домой к своим родным и крепко-крепко обнять их! День, когда можно было забыть весь кошмар происходящей войны и все это оставить позади, как будто всего этого и не было! День, когда враги остались врагами в прошлом. а главное-день, когда Наши победили немцев же все было так спланировано, и разные планы захвата и столько стратегий, но все равно Мы победили! Праздник 9 мая — незабываемый праздник свободы и новой жизни. 

Празднуем ли ми сегодня и радуемся ли мы также как радовались те, кто, покинув свои семьи и родных, свои амбиции и мечты, шел напролом за свою страну?! Мы должны вспомнить тех героев, которые ценой своей жизни завоевали для нас свободу, мир и спокойствие. Давайте не будем пассивными и равнодушными к нашему празднику. Это воистину наш праздник! Давайте в день 9 мая выйдем на центральные площади и все вместе поблагодарим всех, кто воевал в этой войне за то, что мы могли победить! 

Сегодня, во времена мира мы должны почитать те имена, которые не знали что такое мир и они изо дня в день воевали, отстаивая права своей Родины! Сегодня для нас отличный урок того, что мы также должны любить и уважать свою стану, поддерживать ее и делать все возможное, чтобы она процветала и укреплялась. 
Именно в этот день, 9 мая, Германия подписала свою капитуляцию. Хотя она до последнего держала свои позиции на высоте, но все-таки в свете последней битвы проиграла. Наши военные начали свое наступление еще с января, наступая в Районе Польши и Пруссии, а потом дошли до столицы Германии-Берлина. Это был сложный бой, и многие наши погибли в этой войне, но по историческим данным, 2 мая капитулировал сначала Берлин, а потом и вся Германия. Также, за сведениями историков, многие считают поражение немцев еще тогда, когда Гитлер свершил свое самоубийство. 

Точных фактов умерших нет, но предполагаемые цифры просто шокируют. Несколько миллионов военных умерли за все за время войны, уже не говоря о просто мирных жителях. Они твердо держали оборону и знали во имя чего и кого они боролись. Поэтому в этот торжественный день нашей победы, поздравляем вас с таким незабываемым праздником. И пусть это не будет для нас очередным красным днем в календаре и просто выходным днем, но пусть в наших сердцах вспыхнут воспоминания о тех, которым мы по сей день благодарны за все что они сделали для нашей Родины! 

Пусть в ваших семьях будет мир и царит любовь. Счастья Вам, крепкого здоровья, необъемлемых мечтаний и свершения всех планов на будущее! Пусть ваше сердце будет наполнено любовью к своему народу и своей стране. Ведь здесь мы родились, здесь мы живем и здесь ми можем быть полезными! 

Поздравляем всех ветеранов, которые причастны к этой войны и благодарим вас за то, что вы были такими самоотверженными ради нашей сегодняшней безопасности и свободы! Спасибо вам!

Телевизор на базе

Сталкеры недавно выкупили телевизор у военных, теперь он стоит у нас в зале, сталкеры загружают в него фильмы, приколы и того подобного.


S.T.A.L.K.E.R. Путь в никуда (Начало)

S.T.A.L.K.E.R. Путь в никуда 2
S.T.A.L.K.E.R. Путь в никуда 3

S.T.A.L.K.E.R. Путь в никуда (Конец)


Багровый щит (Начало)

Багровый щит (2 серия)

Багровый щит (3 серия)

Багровый щит (4 серия)

Багровый щит (Конец)


Сила в единстве,вступай в Монолит!

                                                      Группа сталкеров верит, что в центре Зоны лежит неземной эволюционный модуль, кристалл «Монолит».Они препятствует продвижению сталкеров к центру Зоны, мотивируя это возможностью повредить, а то и разрушить Монолит.
"Мы никого не пропустим, любое ваше вмешательство может повлечь окончательную гибель Монолита. Мы откроем огонь по любому, кто попытается захватить его."

         Если ты не робкого десятка,вступай к нам!!!НЕ допустим алчных и жаждущих власти группировок к Монолиту!!!!


                                                                                        Лидер "Монолита":Грешник                                      

S.T.A.L.K.E.R. начало пути!

                          «Пикник на обочине» — фантастический роман братьев Стругацких, изданный впервые в 1972 году
Картинка 19 из 11573 Сюжет:Действие повести происходит на Земле предположительно в 70-е годы XX века в городке Хармонт, в выдуманной англоязычной стране.Примерно за 13 лет до начала описываемых в книге событий в нескольких местах на земном шаре происходит высадка инопланетных пришельцев. Зоны расположены вдоль плавной линии на поверхности Земли, проекции так называемого радианта Пильмана — точки, лежащей на прямой, соединяющей Землю и Денеб. Быстро выяснилось, что люди и животные проживать в Зонах не могут, и всё население было из них срочно эвакуировано. Сами зоны обнесены строго охраняемым ограждением и официально стали предметом осторожного научного изучения. Также очень быстро обнаруживается, что в Зонах много артефактов непонятного предназначения. Некоторые из них весьма полезны — например, могут лечить болезни, некоторые просто странные игрушки, а некоторые — крайне опасное оружие.
Строится множество гипотез, по-разному объясняющих, что такое Зоны и каким образом они нужны инопланетянам для контакта с нами. Один из героев книги доктор Валентин Пильман образно предполагает, что все артефакты — «пустышки», «этаки», «браслеты» — это всего лишь космический мусор, оставленный инопланетянами на планете Земля во время случайного посещения, сродни пустым банкам и бутылкам, забытым после человеческого пикника на обочине дороги.
Одна из основных тем — моральный выбор тех, в чьи руки попадают артефакты Зоны, то, как ими воспользуется человечество, которое, строго говоря, плохо понимает, в чём предназначение этих опасных игрушек, неизвестно зачем оставленных пришельцами.
Одна из Зон оказалась невдалеке от города Хармонта. Главный герой книги Рэдрик Шухарт, житель Хармонта, становится сталкером, то есть зарабатывает на жизнь, вынося из Зоны артефакты, обладающие необычными свойствами и продающиеся за большие деньги. Сюжет книги построен как описание жизни Шухарта от 23 лет до 31 года. Большую часть жизни он был нелегальным сталкером, преступником, сидел в тюрьме, в молодости был официальным сотрудником Института внеземных культур. Ещё одна тема романа — исковерканная судьба хорошего в общем человека, который становится преступником, делая всю «грязную работу» за перекупщиков, которые в итоге получают намного больше него.
У сталкеров, как правило, рождаются дети с многочисленными физическими и биологическими отклонениями от нормы, причём причины этого медицина найти не может (в частности, радиации и химических примесей в атмосфере Зоны нет). Та же участь постигла и единственную дочь Шухарта — Марию (Мартышку). Рэдрик любит жену и дочь, но периодически теряет контакт с семьёй из-за тюремных сроков. Также стоит отметить, что Рэдрик неоднократно изменял своей жене с Диной Барбридж: «он стал думать о сестре Артура, о том, как он с этой Диной спал — и трезвый спал, и пьяный спал». Тем не менее он не может отказаться от походов в Зону, разрушившую его жизнь — отчасти из-за желания получать большие деньги и не считать их, но главным образом — из-за магнетического притяжения Зоны, понятного только настоящему сталкеру. В Зоне он чувствует себя на своём месте и без неё уже не может.
В конце книги Шухарт планирует и осуществляет свою заключительную миссию в Зоне: он решает найти «Золотой Шар» — артефакт, который согласно легенде может выполнить самое сокровенное желание того, кто его обнаружит. Шухарт идёт к Шару, будучи совершенно разочарованным в своей жизни и в людях, как к последней надежде. Сложность миссии состоит не только в том, что дорога к Шару смертельно опасна, но и в том, что последняя ловушка на пути к нему требует жертвы — одной человеческой жизни. И Шухарт приносит эту жертву в виде своего спутника, юноши, который напросился к нему в ученики — Артура Барбриджа.
Отец Артура — старейший сталкер по прозвищу Стервятник, известный тем, что ходившие с ним в Зону часто не возвращались. У Барбриджа двое нормальных здоровых детей — исключение среди сталкеров. Барбридж по секрету сообщил Шухарту, что вымолил себе детей у Золотого Шара. Сам он больше не может дойти до Шара, потеряв в Зоне обе ноги — тогда его вытащил на себе Рэдрик. Стервятник раскрыл Шухарту место нахождения Шара и расставленные на пути к нему ловушки, одна из которых требует «жертвоприношения» («мясорубка»), не только из благодарности — он надеется, что Шухарт сможет вернуть ему ноги. Барбридж не знает, что Рэдрик взял Артура с собой.
Финал книги остаётся открытым — Артур погибает в «мясорубке», Рэдрик подползает к Шару, тщетно пытаясь сформулировать своё самое сокровенное желание. Он вспоминает всю свою искалеченную жизнь, пытается вспомнить что-то светлое, но не получается. В итоге он не может придумать ничего, кроме того, что воскликнул Артур за несколько секунд до своей смерти: «СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫЙ!»
                              В это мгновение родился "S.T.A.L.K.E.R."!!!



Лагерь новичков (Тренировочный лагерь)

Разъяснение:

Итак, здесь я буду обучать вас основам ролевой игры. Занятие это нужно, а главное полезное. Овладев слогом, вы сумеете развить свою грамотность, стилистику и, возможно, сподвигнете себя на что-то большее. Если вам ролевая не по душе совершенно - сочувствую. Поскольку даже без простого интереса и увлекательности именно ролевая игра приносит то, чего так не хватает современному интернет-сообществу - искусства общения. Так что внимайте... 


"Наилучшее обучение - практика" сказал кто-то из великих. И я с ним соглашусь! 
Поэтому обыкновенная тренировка будет проходить таким образом: 
вы являетесь сюда и в ролевой форме (привыкайте к данному термину - он означает не просто реплику "от первого лица", а литературное обращение; ближайший пример - в "легенде") просите наставника (сиречь меня) помочь вам в чём-либо. Например, у вас довольно отвратно проходят боестолкновения, или же вы совершенно не умеете отписывать диалоги. Впрочем, новичок в ролевом деле может просто попросить обучить его основам. 

Потом наставник выдаёт вам некое задание. Например, "отправляйся в загон и зарежь детёныша кабана". При этом квестодатель уточняет, что именно от вас требуется: допустим, я прошу описать загоны, погоду, а также короткий диалог со сторожем. Не забывайте, всё действие происходит в вымышленном тренировочном лагере близ деревни новичков, на Кордоне! Это значит, что вы должно чётко следовать легенде - никаких ЧАЭС и подобного абсурда. 

Вы здесь же, в ролевой форме описываете всё, о чём вас просили. В зависимости от ситуации и опыта ученика, наставник может продолжить сценку, добавить какие-либо новые подробности или даже стать зачинщиком конфликта. При этом учитель постоянно комментирует действия своего подопечного, направляет его, даёт советы и подбрасывает подсказки. Таким образом и происходит обучение!


В этой теме вы, новички, должны отписывать уже взятые в Сторожке Наставника задания . 
После выполнения задания, и после проверки его Наставником, вам будет поставлена оценка, которую, как и общий счет, вы увидите в теме "Рейтинг и оценки". 
 


Правила выполнения задания:

  • Задание должно быть выполнено с учётом всех законов природы и физики, не должно терять свою реалистичность и должно быть интересным.
  • Не забывайте об участии других пользователей, не спешите исполнять задания, и хорошенько думайте над каждым, если нужно спросите кого-то из представителей, которые готовы оказать вам помощь. 
  • Исполняя задания, не забывайте о лимите времени. Так как после провала более 5 заданий, вы не сможете продолжить свой учебный путь в ТЛ.
  • Будьте внимательны, не допускайте грамматических, и других ошибок, так как из-за этого оценка за исполненное задание может понизиться.  Не забывайте о том, что это учебный путь и допускать ошибки для вас приемлемо, но чем меньше ошибок вы сделаете, тем скорее станете настоящим сталкером. 

Конкурс окончен!

Конкурс окончен! 

Вот работы, которые понравились модерации:

Фото без названия


Фото Без названия


Фото Без названия



Фото без названия


Фото без названия


Фото без названия


Фото без названия



Фото без названия


Фото без названия


Фото без названия


Фото без названия


Фото без названия


Фото без названия

Эти оружия, персонажи и предметы, будут добавлены в ролевую игру.


А теперь сюрприз! 

Как я и говорил, будет сюрприз! Так вот... В конкурсе должно было быть 3 победителя, это 1 место, 2 место и 3 место. Участвовало всего 3 человека, так чтобы никто не обижался, я сделал так: Денис Мустафин, Бенито и Виктор Цветков, получают 3000 RU в КПК, награду за победу в конкурсе и их имена, и награды будут находится на "Доске почетных Сталкеров"

S.T.A.L.K.E.R. в кино!!!

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (Тень Чернобыля)



Обсуждение квестов







S.T.Á.L.K.E.R.: Тень Черно́быля (англ. S.T.A.L.K.E.R.: Shádow of Chernóbyl), ранее известный также как S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost (рус. S.T.A.L.K.E.R.: Потерянное забвение) — культовая компьютерная игра, шутер от первого лица украинского разработчика GSC Game World, изданная 20 марта 2007 года в США, в Канаде и 23 марта 2007 года в Европе и СНГ.
Жанр игры производителем определяется как «Survival FPS» с элементами RPG: подразумевается, наряду с элементами обычного 3D-шутера, наличие постоянно враждебной по отношению к игроку окружающей среды, что, соответственно, должно существенно усложнять условия выживания. Кроме того, для достижения финала игрок должен выполнять различные миссии, хотя это предоставляет ему определённую свободу выбора. Основной особенностью данной серии игр являются игровые локации, созданные на основе документальных съёмок, сделанных в зоне отчуждения Чернобыльской АЭС.

На 24 марта 2007 года проект «S.T.A.L.K.E.R.» занимал восьмую позицию в чарте продаж для различных платформ, и первое — среди игр для РС по рейтингу британской организации ELSPA. А уже через год — 12 февраля 2008 — была предоставлена информация о тираже игры: 950 тысяч копий на территории СНГ и 700 тысяч на Западе.

История создания

Разработка игры началась в 2001 году с создания компанией GSC движка X-Ray, который выдавал весьма качественное изображение и поддерживал почти все современные технологии на тот день. Анонс самой игры состоялся в конце того же года. Сюжет строился по концепции Звёздных врат с постройками ацтеков. Проект получил название «Oblivion Lost» (рус. Потерянное забвение).
Однако, такая задумка показалась разработчикам вторичной, к тому же требовала проработки множества виртуальных миров, что небольшой фирме было не по силам. Требовалась уникальная для игровой индустрии идея, и в марте 2002 года, после поездки компании GSC Game World в Чернобыльскую зону отчуждения, концепция игры полностью изменилась и стала напрямую относиться к ЧАЭС. Теперь она называлась «Stalker. Oblivion Lost», но очень быстро название было изменено на «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost», так как разработчики не смогли получить авторских прав на использовании в названии своей игры слова «сталкер». Был немного переработан движок, в частности, его графическая часть. Предварительно игру планировали выпустить в конце 2003 года.

Первыми были разработаны две игровые территории. Первая — ранний вариант локации Кордон, ограниченный отвесными скалистыми склонами, главной достопримечательностью которого являлся завод, позже вырезанный из финальной версии игры. Один из приближенных к GSC людей отметил, что моделировали локацию, ориентируясь на некоторые местности Крыма. Второй локацией стал НИИ «МедПрибор», который впоследствии был переработан в НИИ «АгроПром».

В мае 2003 года появился издатель игры — компания THQ. По её рекомендации название изменили на окончательное — «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl». Разработчики назвали первую более точную дату релиза — середина 2004 года. Но, в связи с переходом на новый рендер, игра в срок не вышла, и в июле 2004 года THQ официально объявила о первом переносе даты релиза на 2005 год.

В этот период появились локации ЧАЭС, Мёртвый город, Свалка, «Росток», Радар, Припять и Генераторы; смоделирована смена времени суток с динамичной погодой и система симуляции A-Life.

К сентябрю 2004 года собирается практически полноценная игра: можно прогуляться по локациям, симуляция жизни работает в полную силу. Но главное достоинство игры стало её же бедой. Испытания сборки показали, что симуляция жизни непредсказуема... Разработчики осознали необходимость доработки игры, начал формироваться сюжет.

В феврале 2005 года GSC вновь изменила дату релиза на неопределённый срок, сказав при этом — «When it’s done» (рус. «Когда будет готово»). Разработчики полностью погрузились в доработку и «усмирение» системы A-life. Кроме этого большие изменения произошли в геометрии уровней, полностью переработаны несколько локаций. В мае был детально проработан сюжет, оставшийся без изменений до самого релиза. К концу года игра была практически готова, присутствовало множество особенностей, позже вырезанных. Количество ошибок вновь заставило перенести релиз.

В 2006 году началась последняя стадия разработки: оптимизация и бета-тестирование. В марте было принято решение доработать DX9, что несколько отодвинуло релиз. Было объявлено, что игра должна выйти в первом квартале 2007 года. Через несколько месяцев дата стала более конкретной — март 2007 года. Оставшиеся месяцы GSC тщательно дорабатывали игру и проверяли на наличие всевозможных багов и различных ошибок игры. Незадолго до релиза один из игровых сайтов опубликовал превью «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl», где было отмечено, что из игры, цитата: «…пропали медлительные зомби и стаи крыс», но в целом проекту давалась позитивная оценка. Среди фанов проекта прокатилась волна тревоги по поводу исчезнувшего из игры контента, который был заявлен ранее, но никаких комментариев от GSC не поступило.

Незадолго до релиза, игра просочилась в Сеть — будучи опубликованной на одном из файлообменников, она быстро разошлась по Интернету и многие смогли поиграть уже за несколько дней до релиза, датой которого было 23 марта. THQ и GSC Game World активно пытались перекрыть утечку.

20 марта 2007 года игра была официально выпущена. Вскоре был выпущен первый патч, обновляющий игру с версии 1.0000 до 1.0001 и устраняющий множество багов и недочётов в игре. Последний патч обновляет её до версии 1.0006.

Сюжет

Предыстория
Действие происходит в альтернативной реальности, где 12 апреля 2006 года (тут есть противоречие — в самой игре приведена дата 12 апреля 2008, на официальном сайте — 12 апреля 2006 года, а в игре «Зов Припяти» указана дата 10 июня 2006 года) в 14:33 произошёл второй взрыв на территории печально известной Чернобыльской атомной электростанции. Этот взрыв ознаменовал появление так называемой «Зоны» — места, внутри которого появляются разнообразные аномальные явления, например, разнонаправленные гравитационные потоки силой более 100 g. Сама история второго взрыва на бывшей ЧАЭС окутана мраком, и, желая расследовать эту ситуацию, правительство Украины посылает в Чернобыль войска. Однако эта операция закончилась провалом, территория Зоны была ограждена, на главных точках подхода были построены блокпосты. Зона стала крайне охраняемым объектом.
Спустя некоторое время с территории Зоны начинает приходить информация о мутировавших животных, о продуктах аномалий — так называемых артефактах («хабаре»), которые в прошлом являлись привычными предметами. Попадая в аномалию, предметы приобретают уникальные свойства, например, если человек или животное попадают в аномалию «Карусель», из их тел могут получиться артефакты «Кровь камня», «Ломоть мяса» или «Душа» (поднимают у людей уровень регенерации клеток). Сорвиголовы, желая быстро заработать, начали проникать на территорию Зоны, дабы добывать ценные артефакты и продать их учёным. Таких людей прозвали сталкерами. Так же сложилась легенда что в центре зоны, на ЧАЭС, находится Монолит - волшебный кристал способный выполнить любое желание

Апрель 2012 года. Кордон. К местному барыге Сидоровичу принесли одного загадочного сталкера (главного героя) со странной татуировкой на правой руке якобы выжившего при аварии так называемого "грузовика смерти". При нём был КПК с одной задачей - убить какого то Стрелка. Позже сталкер очнулся но совершенно ничего не помнил из своей жизни. Амнезия. За татуировку его окрестили Меченым и теперь ему предстоит узнать что же сним произошло и кем он был в жизни. Пробравшись на ЧАЭС Меченый выясняет что Монолит - это выдумка, и этой легендой прикрывают тайную научную группировку осевшую в центре зоны. А сам он и есть Стрелок - опытный сталкер совершивший не один рейд в центр зоны. Игроку предстоит выбор из семи концовок, которые изложены ниже.


Концовки

«Истинные»

  • «Мир на земле» — Стрелок попадает в помещение с капсулами, в которых покоятся тела участников проекта О-сознание, и расстреливает их. Сцена сменяется, сквозь густые тучи пробивается солнечный свет, небо становится ясным. Показывают здоровый мир, полный зелени, слышится пение птиц. Стрелок осматривается, после чего ложится на землю в траву, одновременно рассуждая о правильности своего поступка. Он поворачивается набок и видит стрекозу. Стрекоза взлетает, замирает на мгновение над лежащим Стрелком и улетает.
Условие: дойти до самого конца игры, отказавшись от присоединения к «О-сознанию».


"Ложные"

  • «Присоединение к группе "О-сознание"» — присоединяется к группе «О-сознание» и ложится в автоклав. Потом идёт небольшое видео с Доктором.
Условие: согласиться присоединиться к группе «О-сознание».


  • «Власть» — хочет иметь власть над всем, и его душа уходит в Монолит.
Условие: убить лидеров группировок «Свобода» и «Долг» Лукаша и генерала Воронина.

  • «Богатство» — с крыши падает гайка, ГГ обманутый Монолитом, принимает её за золотую монету, а затем рушится крыша. В результате герой остаётся под завалом обломков крыши.
Условие: игрок накопил больше 50 тысяч рублей; хотя бы один из лидеров группировок жив.

  • «Апокалипсис» — загадывает, чтобы человечество исчезло, так как само этого заслужило. Исчезает в темноте после серии галлюцинаций. 
Условие: очень низкая репутация — меньше 1000 (много убитых сталкеров), денег меньше 50 тысяч рублей, лидеры группировок живы.

  • «Чтобы зона исчезла» — загадывает, чтобы зона исчезла. ГГ видит цветущий мир, но это обман. ГГ слепнет.
Условие: хорошая репутация, рейтинг больше 1000, денег меньше 50 тысяч рублей, хотя бы один из лидеров группировок жив.

  • «Бессмертие» — превращается в статую.
Условие: рейтинг меньше 1000, денег меньше 50 тысяч рублей, много аптечек и несколько артефактов на увеличение здоровья, хотя бы один из лидеров группировок жив.


Особенности

Живой мир: виртуальные монстры и сталкеры мигрируют по Зоне, наравне с героем занимаются повседневными делами – едят, воюют, ищут добычу, торгуют, спят, отдыхают
Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке, ограниченная лишь желанием и возможностями игрока
Знакомый и близкий мир постсоветского пространства
Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения – город энергетиков Припять, ЧАЭС, комплекс загоризонтального обнаружения "Чернобыль-2" и другие
Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности
Несколько вариантов концовок
Система погодных эффектов и смены дня и ночи
Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры
Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия
Наряду с традиционными режимами сетевой игры, уникальный режим в антураже игры – сбор артефактов
Широкие возможности редактора карт сетевой игры.


Nature Winter

Описание:

1) Параллельный сюжет 
2) Воспоминания (отдельные квесты, по мере прохождения) (2D HUD Viewer) 
3) Особые тайники: 
Красные (Артефакты) 
Синие (Боеприпасы, оружие или костюмы) 
Черные (Неизвестно) 
4) Изменены многие стандартные и добавлены открытые тайники. (Открытые - на манер Зов Припяти, только сообщение "найден тайник" отсутствует) 

5) Обновлен Exchanging Items Mod. Предметов на обмен будет намного больше. Отключен Pert Actor Mod и Gop-Stop Mod. 
6) Обновлен New Guiders Mod v2.0 Final 

7) Добавлен мод - "Опыты над артефактами 0.3v". Выбираем артефакт, затем выбираем вещ-во для взаимодействия с артефактом. И последнее - метод взаимодействия. 

8) Обновлен Zombie-shooter mod. Теперь не каждый превратится в кровожадного зомби. Добавлен антивирус. Из 10 сталкеров, 2 не превратятся. У военных и экологов, как и у многих группировок, возможность превратится ниже. (Как бонус, в трупах сталкеров, а точнее, в их инвентаре можно найти необычные, редкие вещи) 
9) Скорость передвижения гражданских зомби увеличена. 

10) Добавлены новые торговцы, изменены старые. Ассортимент у каждого отличается. 
11) Добавлена возможность купить редкие вещи у торговцев. 

12) Теперь за Меченым будут охотиться. (Он же узнал о существовании группировки "О-Сознание", хотя находится в амнезии.)

Список изменений/нововведений: 

Время года - Зима 
1) Новые текстуры. (Были использованы наработки: Winter mod + Cold Zone + Deadly Winter mod + Frosty Wind SoC) 
2) Добавлен индикатор температуры (Огромное спасибо за помощь Zander_driver) 
3) Изменен цвет прицела. Теперь он отлично виден как на снегу, так и в темных местах. (Cut X-Ray mod)
4) Обновлен Прототип динамических новостей. 
5) Изменена погода (быстро темнеет, убран дождь) 
6) Добавлена возможность ремонта снаряжения у торговцев 
7) Добавлены новые шейдеры 
8) Новое оружие, костюмы, артефакты, мутанты 
Это только часть описания. Все остальное вы сможете узнать, поиграв в Nature Winter.

Скриншоты:
 

Видео:

Анкета для РИ

Для начала игры в РИ нужно заполнить анкету. (Если вы не прошли занятия на Кордоне, то в РИ вас не примут!) 

1. Имя и Прозвище 
2. Описание персонажа 3-4 предложения, кратко
3. Краткая характеристика персонажа 1-2 предложения, кратко
4. В какой вы группировке
5. Вы готовы соблюдать правила?



Внимание! В Ролевой игре все игроки становятся новичками, потом опытными и так далее...

Не флудить! и не спамить в Ролевой игре!!! за не соблюдение правил-предупреждения! после 3 предупреждения игрок вылетает из РИ, а если продолжит игру ЗАБАНЮ!  









Lost World Trops of Doom


Разработчики: Ирбис, Real Wolf 

Платформа: Тень Чернобыля, Патч 1.006 

Дата релиза: 30 декабря 2011 года



 
Случалось ли вам, читая книгу по игре S.T.A.L.K.E.R., желать воочию испытать все опасности потустороннего мира? Если вас преследует подобное желание, то этот мод для вас. С первой минуты не будет никаких поблажек. Каждый шаг может быть последним. 


От автора:
Вот и подошел к концу еще один год. Он был еще труднее чем предыдущий, но тем не менее я и Real Wolf постарались довести до ума тот билд который вы все имели возможность оценить в прошлом новом году. Честно говоря если бы не Real Wolf, то на LWC все бы и закончилось. Надеюсь многие исправленные мелочи порадуют вас и мод оставит лишь хорошие впечатления. Конечно кое-где мод может иметь шероховатости, но все же это хорошая работа над ошибками LWR. Приятной вам игры. Чуть позже будет выложена памятка по прохождению чтобы игроки не затерялись в моде. Всех с наступающим. 



Список изменений:
Детекторы аномалий 

Для детекторов выделен отдельный слот, каждый прибор имеет свой худ и параметры, реагирует на свой вид аномалий и имеет свой радиус обнаружения. Устройства работают от аккумуляторов и требуют их периодической замены. 

Модификация экипировки 

Каждый техник может улучшить только броню своей группировки и любое оружие по одной выбранной ветке. У каждого костюма свои отличительные модификации. 

Метки в ПДА 

Игрок может поставить метку в ПДА на глобальной карте, отметив свое местоположение и обозначив соответствующим текстом. Убраны метки переходов на глобальной карте. 

Порча продуктов питания 

Продукты питания портятся от времени, поэтому не забывайте проверять их пригодность к употреблению. 

Заказ экипировки 

Игрок может заказать некоторые виды экипировки с помощью торговцев, каждый торговец предоставляет свой ассортимент товаров. У каждого торговца свое время выполнения заказа. 

Радиация 

Для измерения собственного заражения теперь существует отдельный дозиметр. Чит-шкалы в инвентаре теперь нет. 

Медицина 

Все продукты питания и лечения действуют постепенно. Во время лечения и принятия пищи невозможно пользоваться оружием. 

Монстры 

Реанимировано индивидуальное поведение кровососа при нападении. Встреча с ним в одиночку смертельна в большинстве случаев. Восстановлены вырезанные монстры. 

Артефакты 

Игрок не может знать свойства артефакта, пока не сдаст его на исследование ученым. Некоторые артефакты уже записаны в базу данных. Добавлены новые артефакты. 

Экзоскелет 

Экзоскелет потребляет энергию и требует смены батареи. Потребление энергии зависит от интенсивности использования функций костюма. Экзоскелет нельзя увидеть в продаже у торговцев, а чтобы получить прототип определенной группировки, придется помимо обычного образца выложить механику большую сумму денег. 

Разгрузочный пояс 

Чтобы зарядить оружие или метнуть гранату, нужно расположить гранаты и патроны в слотах пояса. 

Автотранспорт 

Возвращено и добавлено несколько видов рабочего транспорта на крупные локации правого берега. 

Выброс 

Возвращен выброс, сила действия которого распределяется линейно от центра к окраинам. Чем дальше от центра, тем меньше его признаки и вред для героя. 

Заминирование 

Возможность поставить растяжку, срабатывающую при контакте с динамичным объектом. 

Сталкерская сеть 

Возможность получать информацию из периодических сообщений общего новостного канала в пда. 

Интеллект 

Улучшена опасность и разумность NPC, добавлены схемы поведения - метание гранат, реакция на надоедание, самолечение, и возможность вербовки сталкеров в напарники. 

Графика и производительность 

Улучшены графические составляющие игры, без потери производительности. Добавлены новые текстуры и погодные эффекты. 

Локации 

Добавлено 15 новых локаций: Рыжий лес, Болота, Затон, Припять, Юпитер, Госпиталь, Генераторы, Черное озеро, Катакомбы, Подземный тоннель, Лесная чаща, Пузырь, Лиманск, Военная лаборатория, Восточный каньон и Водохранилище. 

Аномалии 

Полностью динамические аномалии, многие приводят к летальному исходу. Все аномалии перемещаются в случайном порядке вне зависимости от игрока и событий. Добавлены новые аномалии. 

Сюжет 

Модификация предоставляет возможность топтать зону от лица нового героя (называйте его как хотите). По сравнению с LWR добавлено порядка 15 квестов. Сюжет исполнен в свободном стиле, дабы предоставить игроку максимум свободы и выбора. 

Скриншоты:

 
 
 
 
 
 
 
 
 




Видео:


КПК Бенито

Фото (Пока нету)

Имя:
 ???
                       
Прозвище: Бенито
Ранг: Новичок                                    

Должность: (Бенито может выбрать должность)

КПК:  
Статус: Включён 
Зарядка: [████████]%100 
Прозвище: Бенито
Группировка: "Вольные Сталкеры"

Деньги: 
  4000 руб 
_________________________________________________________________________

Снаряжение: Бенито 
_________________________________________________________________________

           _________________________________________________________________________

 50 шт   40 шт   30 шт  1 шт  1 шт 

 2 шт   5 шт   2 шт  3 шт  4 шт 


Виды артефактов

Масса: 0.56 кг

Рад-защита: -2
Электрозащита: +3
Выздоровление: +0.2
Излучение: 0.5 Р/ч
Бенгальский огонь Яркий (в буквальном смысле слова) представитель семейства электростатических артефактов. Наполняет тело энергией. Обладает способностью сглаживать перепады напряжённости электрического поля.
Цена 1000 RU
Масса: 0.52 кг

Пулестойкость: -3
Максимум здоровья: +6
Излучение: 0.4 Р/ч
Каменный цветок Артефакт представляет собой камень, близкий по свойствам к гранитам. "Каменный цветок" возникает при воздействии гравитационного поля огромной интенсивности.
Цена 1500 RU

Масса: 0.5 кг

Рад-защита: +5
Электрозащита: -2
Хим-защита: -3
Вывод радиации: +0.08
Капля Каплевидные образования с потрескавшейся глянцевитой поверхностью. Сталкеры говорят, что ношение артефакта снижает вред от радиации.
Цена 3000 RU

Масса: 0.55 кг

Выздоровление: +0.3
Максимум здоровья: +3
Излучение: 2.7 Р/ч
Колючка Наиболее распространённый артефакт аномалии «Жгучий пух». Результат взаимодействия вышеупомянутой аномалии и тела невнимательного сталкера. Шипастый артефакт колет тело владельца, как бы его ни крепить, и это (как ни странно) способствует восстановлению здоровья. Правда, это не помогает очищению организма от радионуклидов, а даже наоборот.
Цена 2000 RU

Масса: 0.54 кг

Ударопрочность: -1
Огнестойкость: +6
Излучение: 0.3 Р/ч
Кристалл Появляется в аномальных зонах под воздействиями высоких температур. Артефакт способен немного защитить от свойств аномалии "Жарки", потому как активно поглощает избыточное тепло из пространства вокруг себя, при этом сам не напитываясь ею и не становлясь горячим. Удивительно, но кожа человека при долгом воздействии этого артефакта становится прозрачной и тонкой.
Цена 5000 RU

Масса: 1.04 кг

Хим-защита: +4
Излучение: 0.4 Р/ч
Кровь камня Артефакт представляет собой яркое красноватое образование из спрессованных и окаменевших остатков растений, почвы и останков животных. "Кровь камня" обладает способностью частично нейтрализовать вредные для человека химические вещества. Однако данный артефакт настолько объемный, что занимает много места.
Цена 3500 RU

Масса: 0.51 кг

Пулестойкость: -2
Выздоровление: +0.2
Максимум здоровья: +4
Излучение: 0.3 Р/ч
Сердце Сердце, это бывший артефакт "Душа" измененное до схожести с камнем. Восстанавливает клетки, однако делает кости мягче.
Цена 4000 RU

Масса: 0.53 кг

Пулестойкость: -2
Хим-защита: +5
Максимум здоровья: +3
Излучение: 1.0 Р/ч
Слизь Выделяется аномалией Холодец. Хорошо восстанавливает здоровье, но ослабляет защиту от выстрелов любого вида. И напоминает… слизь
Цена 4500 RU

Масса: 0.58 кг

Электрозащита: +4
Излучение: 0.7 Р/ч
Электрошок Маленький синий камешек, который дает владельцу большое сопротивление электричеству. Смело суйте пальцы в розетку.
Цена 4500 RU

Масса: 0.52 кг

Ударопрочность: -6
Электрозащита: +5
Экономия сил: +11
Излучение: 0.6 Р/ч
Батарейка Известно, что в состав этого артефакта входят диэлектрические элементы, однако при каких физических условиях он формируется, науке пока не известно. Ценится среди жителей и гостей Зоны за способность оказывать на организм человека тонизирующее воздействие.
Цена 6000 RU

Масса: 0.44 кг

Пси-защита: -4
Чувство аномалии: +1
Душа Уникальный органический артефакт с не менее уникальными свойствами. Не известным пока образом позволяет «чувствовать» что рядом аномалия. Из-за особенностей воздействия на организм и приятного внешнего вида представляет особый интерес для коллекционеров.
Цена 7000 RU

Масса: 0.48 кг

Пулестойкость: -1
Выздоровление: +0.5
Излучение: 0.3 Р/ч
Золотой камень Легендарный артефакт, который обладает способностью мгновенно прекращать кровотечение. Однако артефакт довольно распатронен в Зоне – многие верят, что он способен выполнять желания владельца, как знаменитый Монолит.
Цена 3000 RU

Масса: 0.74 кг

Рад-защита: +3
Огнестойкость: -3
Электрозащита: -5
Хим-защита: +10
Ломоть мяса Артефакт органической природы. Состоит из деформированных мутировавших тканей животного происхождения. Выделяет густую жидкость, которая частично нейтрализует негативное воздействие вредных химических веществ на кожу человека.
Цена 3500 RU

Масса: 0.58 кг

Рад-защита: -12
Электрозащита: +6
Восст. пси-здоровья: +0.7
Максимум сил: +8
Излучение: 1.5 Р/ч
Лунный свет Уникальный артефакт электростатической природы. Восстанавливает силы, и лечит раны. Однако в сильной степени Радиоактивен
Цена 7000 RU

Масса: 0.54 кг

Огнестойкость: -2
Электрозащита: -4
Хим-защита: -3
Выздоровление: +1
Излучение: 0.3 Р/ч
Мамины бусы Многое в этом артефакте остаётся полной загадкой для учёных. Впрочем, точно установлено, что излучение, возникающее при пульсации утолщений «Маминых бус», ускоряет протекание метаболических процессов в организме. Один из самых заметных эффектов этого - ускоренное заживление ран.
Цена 5500 RU

Масса: 0.6 кг

Рад-защита: +8
Хим-защита: +7
Экономия сил: -4
Выздоровление: -0.55
Медуза Артефакт гравитационной природы, обладающий свойствами поглощать радиоактивные частицы, тем самым уменьшая облученность организма. Широко распространен в Зоне.
Цена 6000 RU

Масса: 0.61 кг

Рад-защита: -4
Максимальный вес: +5
Максимум здоровья: -5
Излучение: 0.2 Р/ч
Ночная звезда Светящийся артефакт, способный генерировать локальное поле, частично компенсирующее действие гравитации (пример: будучи помещенным невдалеке от рюкзака, способен облегчать массу последнего). Широко применяется сталкерами наряду со схожим по действию артефактом «Грави».
Цена 4000 RU

Масса: 0.68 кг

Огнестойкость: +9
Электрозащита: -5
Хим-защита: -6
Восст. пси-здоровья: +0.6
Излучение: 0.85 Р/ч
Огненный шар Несмотря на название, вполне отражающую природу этого артефакта, «Огненный шар» легко можно держать в руках, не опасаясь ожогов. Он ценится за способность поддерживать в небольшом радиусе вокруг себя постоянную температуру около 24 градусов Цельсия вне зависимости от окружающих условий, однако делает тело уязвимым для остальных аномалий.
Цена 6000 RU
Масса: 0.5 кг

Рад-защита: +6
Пулестойкость: -2
Вывод радиации: +0.28
Выверт Артефакт причудливой формы, возникающий в местах повышенной гравитационной активности. Представляет собой своего рода губку, поглощающую радиоактивные элементы. В равной степени успешно защищает своего носителя от воздействия как наведенной радиации, так и уже попавших в организм радиоактивных частиц.
Цена 7500 RU

Масса: 0.56 кг

Огнестойкость: +9
Максимальный вес: -3
Излучение: 0.05 Р/ч
Чувство аномалии: +1
Глаз Этот артефакт, внешне действительно напоминающий орган зрения человека, заметно ускоряет метаболические процессы в организме, что способствует переносить высокие температуры. Кроме того, среди бывалых сталкеров бытует поверье, будто «Глаз» способен приносить удачу.
Цена 9000 RU

Масса: 0.5 кг

Пси-защита: -3
Электрозащита: +2
Максимальный вес: +4
Излучение: 0.4 Р/ч
Грави Артефакт образуется при длительном гравитационном воздействии на металлосодержащие вещества. Способен поддерживать антигравитационное поле. Многие сталкеры используют его чтобы заметно уменьшить вес рюкзака. Радиоактивен.
Цена 6500 RU

Масса: 0.55 кг

Пулестойкость: +3
Ударопрочность: +3
Огнестойкость: +4
Электрозащита: +4
Излучение: 4.1 Р/ч
Звезда Любимый экстремальными сталкерами артефакт. С таким в огонь и в воду, и в лапы к монстрам. Вот только артефакт сильно Радиоактивен.
Цена 10000 RU

Масса: 0.5 кг

Максимальный вес: +4
Максимум здоровья: +8
Пси-излучение: 5.6
Колобок Довольно редкий артефакт, образующийся в химически активных зонах. Весьма ценится за способность заметно улучшать общий тонус организма носителя. 
Цена 15000 RU

Масса: 0.52 кг

Хим-защита: -10
Выздоровление: +0.75
Максимум здоровья: +11
Крисстальная колючка Странным образом делает тело сильно уязвимым для Химических ожогов, однако укрепляет тело. Как и почему – неизвестно.
Цена 17000 RU

Масса: 0.79 кг

Рад-защита: +8
Хим-защита: -2
Максимум пси-здоровья: +3
Пузырь Артефакт представляет из себя несколько соединенных полых образований органической природы. Выделяет газообразное вещество, способное нейтрализовать радиоактивные частицы в организме человека. Ввиду высокой эффективности пользуется огромным спросом.
Цена 13000 RU

Масса: 0.49 кг

Экономия сил: +3
Восст. пси-здоровья: +0.5
Пустышка Ранее этот артефакт считался хламом Зоны, лишенным каких-либо определенныхсвойств или характеристик. Но недавно было открыто, что при постоянном контакте с телом человека данный артефакт оказывает позитивное стимулирующее воздействие на нервную систему.
Цена 10000 RU

Масса: 0.62 кг

Хим-защита: +11
Экономия сил: -6
Вывод радиации: +0.2
Слизняк Формируется аномалией "Холодец". Негативные свойства этого артефакта компенсируются тем, что он повышает химическое сопротивление. Такой артефакт нечасто можно встретить и за него дают неплохую цену.
Цена 9000 RU

Масса: 0.65 кг

Максимальный вес: +8
Излучение: 3 Р/ч
Золотая рыбка Артефакт «Золотая рыбка» является результатом сверхвзаимодействия гравитационных полей. Обладает ярко выраженным направленным гравитационным полем. Способен значительно увеличивать переносимый сталкером вес, из-за чего пользуется огромным спросом.
Цена 10000 RU

Масса: 0.62 кг

Экономия сил: +0.9
Выздоровление: +0.3
Максимум сил: +18
Чувство аномалии: +5
Компас Редкий артефакт. Почти мгновенно лечит любые раны, и добавляет человеку легендарную силу и выносливость. Однако мало кому известно, как им пользоваться.
Цена 18000 RU
Масса: 0.48 кг

Пси-защита: +10
Пулестойкость: -6
Ударопрочность: -8
Вывод радиации: +0.6
Максимум сил: +18
Морской ёж Аномалия "Жгучий пух" очень редко порождает такой артефакт. Он повышает пси-сопротивление и выводит из организма выходит накопленное излучение. Сахаров в своей фундаментальной работе "Ионизация и поляризация компонентов редких артефактов" заметил, что состав этого формирования обладает критической стабильностью, и добиться создания такого артефакта в условиях лаборатории в ближайшее время нереально.
Цена 16000 RU

Масса: 0.6 кг

Огнестойкость: +6
Экономия сил: -7
Выздоровление: +1.28
Пламя Образуется в зонах повышенной термальной активности. Обладает сильным излучением в инфракрасном диапазоне, ускоряющим процессы метаболизма в организме владельца: раны заживают буквально на глазах, и человек в буквальном смысле становится неуязвим. Однако, процессы настолько ускоряются, что человек выдыхается за несколько минут.
Цена 20000 RU

Масса: 0.58 кг

Электрозащита: +11
Хим-защита: +18
Восст. пси-здоровья: -0.64
Плёнка Хотя артефакт образуется гравитационной аномалией, он химической породы. Отторгает едкие хим. вещества - например кислоты. Однако человек становится нервным, и психически слабым.
Цена 15500 RU

Масса: 0.54 кг

Пулестойкость: -6
Ударопрочность: -6
Огнестойкость: -5
Электрозащита: -7
Хим-защита: -8
Выздоровление: +2.5
Максимум здоровья: +24
Излучение: 0.6 Р/ч
Пружина По мнению некоторых ученых-теоретиков, этот артефакт представляет собой гибрид "Батарейки" и "Пустышки". Артефакт легендарен, он делает из человека сверх существо, способное в прямом смысле фразы «выжить после отрубания головы». Однако тело не в состоянии выдержать воздействие этого артефакта, и становится уязвимым буквально ко всему.
Цена 20000 RU

Масса: 0.6 кг

Рад-защита: +11
Экономия сил: +7
Светляк Напоминает золотое яйцо, которое сильно светится. Не смотря на нелепость этого явления, артефакт очень сильно нейтрализует радиацию, а так же немного антигравитационен.
Цена 20000 RU

Масса: 0.61 кг

Ударопрочность: +11
Электрозащита: +5
Выздоровление: +0.4
Излучение: 3.1 Р/ч
Слюда Аномалия "Холодец" способна породить такой артефакт при редчайшем экстремальном наборе физических условий. В результате получается полупрозрачный твердый объект.
Цена 19000 RU

Масса: 0.68 кг

Рад-защита: +15
Электрозащита: +12
Максимальный вес: -2
Пси-излучение: 3.4

Снежинка Внешне артефакт похож на «Колобка». Существует мнение что это и есть «Колобок», свойства которого усилились после воздействия мощного электрического поля. Наделяет кожу человека необычайной прочностью и неуязвимостью. Однако человек видит странные фигуры и слышит загадочные голоса.
Цена 20000 RU

Масса: 0.70 кг

Пси-защита: -7
Вывод радиации: +2
Максимум здоровья: +6
Время возрождения: -3 мин

Из аномалии:  Телепорт=
Жемчуг (5 ур.)Один из так называемых «живых» артефактов, рождается в аномалии «Телепорт», обладает свойством выводить радиацию и повышать выносливость.
Цена 2500 RU
Масса: 0.30 кг

Пси-излучение: 2.9
Чувство аномалии: +20 %
Выход из пузыря: +20 %

Из аномалии:  Жарка=
Ледяное солнце (5 ур.)Один из самых необычных артефактов. Название получил за похожую структуру с Солнцем, но, в отличие от него, не излучает тепло, а каким-то образом всегда остается холодным. Необычно влияет на рассудок, позволяя носителю лучше сосредоточиться на каком-либо объекте. При длительном использовании может вызвать галлюцинации.
Цена 2500 RU
Масса: 0.65 кг

Рад-защита: +22
Хим-защита: +22
Максимум здоровья: +25

Из аномалии:  Кисель=
Аметист (5 ур.)Артефакт органической природы. Состоит из деформированных тканей животного происхождения. При попадании в зону химического загрязнения начинает "вытягивать" химикалии из воздуха, преобразуя их в густую вязкую массу, которая, покрывая тело, начинает снижать тонус носителя.
Цена 2500 RU
Масса: 0.50 кг

Экономия сил: +2
Выздоровление: +1
Восст. пси-здоровья: +2
Максимум сил: +7

Из аномалии:  Жадина=
Осколок Монолита (5 ур.)Органический артефакт с уникальными свойствами. Неизвестным пока образом увеличивает общую скорость восстановления организма после травм любого вида.
Цена 2500 RU
Масса: 0.49 кг

Пси-защита: +32
Пулестойкость: +20
Ударопрочность: +20
Максимальный вес: -2 кг

Из аномалии:  Трамплин=
Северное сияние (5 ур.)Обладает высокой степенью защиты от излучения для носителя - за счёт этого он очень дорогой и редкий артефакт. Он создаёт поле, блокирующее механические и волновые воздействия, вследствие чего даёт очень хорошую защиту.
Цена 2500 RU
Масса: 0.51 кг

Время возрождения: -2 мин
Выход из пузыря: +40 %

Из аномалии:  Пузырь=
Амулет (5 ур.)Поговаривают, что данный артефакт появляется в «Пузырях», однако мало кто находил его. А те, кто нашел - стараются не распространятся о его существовании. При ношении артефакта значительно возрастает способность ориентироваться в пространстве.
Цена 2500 RU
Масса: 0.7 кг

Выздоровление: +2
Восст. пси-здоровья: +2
Излучение: 3.3 Р/ч

Из аномалии:  Телепортбезделушка (-4)
Кристальный выверт (5 ур.)Рождается в пространственных аномалиях. Довольно редкий артефакт. По своему внешнему виду напоминает глину, наполненную мельчайшими пузырьками и шипящую при прикосновении. Ценится среди жителей и гостей Зоны за способность оказывать на организм человека тонизирующее воздействие.
Цена 2500 RU
Масса: 1.5 кг

Огнестойкость: +23
Электрозащита: +23
Хим-защита: +23

Из аномалии:  Электрасокровище (5)
Ядро (5 ур.)Самый крепкий представитель семейства артефактов. Главным свойством артефакта является его магнитное поле, которое способно отклонять пули.
Цена 2500 RU
Масса: 0.8 кг

Максимальный вес: +12 кг
Экономия сил: +3
Максимум сил: +18

Из аномалии:  Жадинасокровище (4)
Таблетка (5 ур.)Является плодом гравитационной аномалии, получается путем случайного скрещивания артефактов низших уровней. Ценится сталкерами за исключительно полезные свойства.
Цена 2500 RU

Медицинский корпус "Долга"

Здесь вы можете подлечить себя, либо купить медикаменты в аптеке.

Медик: ?




Здоровье: +10

Бинт
Упаковка бинта, позволяющая остановить кровотечение, и немного поддержать здоровье.
Цена 50 RU



Здоровье: +40

Аптечка
Универсальный медицинский набор разового применения. Позволяет справляться с травмами различного типа и степени сложности.
Цена 100 RU



Здоровье: +70
Пси-здоровье: +10

Армейская аптечка

Специализированный медицинский набор для оказания первой помощи при боевых ранениях. В набор входят средства для ускорения свертывания крови на основе Менадиона, обезболивающие, антибиотики и стимуляторы иммунитета, а также содержит набор для извлечения осколков и пуль из тела.
Цена 200 RU



Здоровье: +100
Облучение: -40
Пси-здоровье: +10

Научная аптечка

Специализированный медицинский набор для оказания первой помощи при боевых ранениях. В набор входят средства для ускорения свертывания крови на основе Менадиона, обезболивающие, антибиотики и стимуляторы иммунитета, а также содержит набор для извлечения осколков и пуль из тела.
Цена 300 RU



Облучение: -60

Антирад
Препарат выводит радиацию, широко распространен на территории Зоны.
Цена 150 RU



Анабиотик

Экспериментальный препарат, разработанный для научно-исследовательских групп, действующих в Зоне. Лежащий в основе препарата тетрадотоксин, известный как «порошок зомби», вызывает полный паралич центральной нервной системы, что предположительно, может помочь пережить выброс вне укрытия. Препарат не был испытан в полевых условиях и не прошёл клинических тестов, что ставит под сомнения его эффективность и вызывает вопрос о возможных побочных эффектах.
Цена 1000 RU



Радиопротектор

Радиопротектор «Индралин-Б190», входил в состав личных аптечек работников АЭС. Появился в Зоне как замена слишком токсичному цистамину гидрохлорида РС1. Уменьшает воздействие гамма-излучения на ткани живого организма.
Цена 350 RU



Антидот

Препарат «Антитоксикант ИП2» представляет собой комплекс антидотов: метоклопрамида, пиридоксина, тиамина, рибоксии и других. Вводит в кровь вещества, способные разлагать белковые яды, а также абсорбенты синтетических ядов. Особой популярностью не пользуется, поскольку большинство сталкеров рассчитывают на противогаз и комбинезон. Обладает продолжительным действием.
Цена 400 RU



Пси-здоровье: +120
Макс. пси-здоровья: +20

Пси-блокада

Наркотический препарат, блокирующий лавинообразные нервные импульсы. Интересен побочный эффект препарата: после приёма наблюдается кратковременное блокирование каких-либо эмоций. В Зоне используются для противодействия аномальным полям повышенной пси-активности; за пределами Зоны применения не нашёл. Обладает продолжительным действием.
Цена 600 RU



«Барвинок»

«Викасол» - синтетический аналог витамина К. Основное действие заключается в повышении свёртываемости крови. Пользуется спросом среди сталкеров, поскольку позволяет быстрее рубцевать рваные раны. Обладает продолжительным действием.
Цена 80 RU




Геркулес

Основной компонент - искусственный стероид, по химическому составу похожий на тестостерон. Применяется сталкерами в долгих переходах для повышения порога утомляемости мышц.
Цена 300 RU


В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу