сталкерское снаряжение(часть 2)
В первой части нашей беседы мы рассматривали экипировку сталкера, - тактический ранец и рейдовый рюкзак, помогающие распределять бойцу, необходимые в Зоне, груз и снаряжение. Сегодня, мы обратимся к не менее важной теме - разгрузочному жилету, боевому "нагруднику", тактическому ремню и подсумкам.
Необходимость переносить боеприпасы к личному оружию, возникла еще на заре времен, - получила свое продолжение у пращников древней Греции, у английских лучников и у швейцарских арбалетчиков. С появлением, развитием и внедрением огнестрельного оружия, эта потребность перешла на принципиально новый уровень.
ХХ век, насытивший мир автоматическим оружием, особенно остро указал потребность воина - иметь в наличии необходимое количество боеприпасов. Магазинная винтовка, пистолет-пулемет, автомат, - вместе с повышающейся плотностью огня, повышает и расход боеприпасов. Ящики с патронами, "цинки", "магазины" - все это столь необходимое солдату в бою, должно находится где-то рядом, пока товарищ прикрывает огнем, снаряди свой магазин и приготовь такой же для соседа...
В Зоне все иначе. Тут нет интендантских служб, готовых подвезти патроны и гранаты в перерывах меж боями, здесь каждый сам за себя. Да что там, часто у тебя нет даже товарища. Что имеешь - с тем воюешь. Тут каждый патрон - на счету. Конечно, все можно купить, но для этого надо еще дойти до торговца. С сиротливо пустыми патронником и магазином... вряд-ли. Зона - не благотворительный клуб, здесь выживает сильнейший. Тот, кто метче стреляет. Или тот, у кого больше патронов. Безжалостная истина, жестокая правда... но ведь Вы и не рассчитывали на легкую прогулку, не так-ли? :-)
Конечно, с учетом вышесказанного, можно набрать патронов, ручных гранат, "подствольных" выстрелов, побольше, поплотнее запихать все это в рюкзак, и дело в шляпе. Как Вы понимаете, это ирония. Конечно, часть боеприпасов придется таки уложить в рюкзак, но не все. Если в пылу боя у вас закончится патроны (у АК магазин уходит за три длинные очереди, или за шесть - покороче. Причем в бою, первые три магазина, имеют свойство улетучиваться "просто так"), то для того чтобы набить новый "рожок", вам придется лезть в рюкзак, или в лучшем случае - в карманы. И хлопотливо набивать этими, выскакивающими из рук патронами - магазин. А сделать это в пылу боя, нелегко, несмотря на всю простоту операции. Вроде делов-то, "щелк-щелк", один за другим, - ан нет! Нервы. Психология. Вобщем привыкнуть надо. Но как Вы сами понимаете, привычка это дело наживное, - что для существования в Зоне, априори нонсенс. Выжил - молодец. Нет - извини, ты Был хорошим парнем. А может и не был.
Значит нужно всегда иметь при себе, несколько снаряженных магазинов. "Несколько, - это сколько?" - спросит дотошный читатель, и будет прав. Чем больше - тем лучше. Но суть в том, что эти самые магазины/гранаты, еще и должны быть под рукой. В схватке - каждая секунда на счету, "кто успел, то и съел". Значит боеприпасы должны располагаться на теле Сталкера так, чтобы за максимально короткое время, их можно было извлечь и снарядить оружие (или применить, если речь о гранатах). Но как узнать, когда произойдет бой? Конечно "засада" это один аспект поединка, но Вы ведь не собираетесь все время проводить в одном месте, терпеливо поджидая противника? (Хотя я могу ошибаться, и возможно Вы сторонник именно такой тактики). Жизнь среднестатистического Сталкера - это свободный поиск, вольная охота. Или как говорят в разведке - промысел удачи. Как же быть со снаряжением? Итого уже два аспекта - оно должно всегда быть под рукой, и должно быть защищено от внешней среды. Например, заткнутый за пояс автоматный магазин, если и не выскочит, то со временем обязательно набьется грязью, песком, и однажды ваше верное оружие, в пылу боя, элементарно заклинит. Отвлеченно: кстати именно по этой причине, крайне не рекомендуется сматывать попарно магазины, - немного проползете, пару раз автомат в бруствер упрете, и все - перекос патрона, заклинившее оружие.
Выход простой, - подсумок. На вооружении армий, данный девайс состоит примерно с самого зарождения огнестрельного оружия. Что же представляет из себя самый обычный подсумок, рядового российского воина? Это матерчатый прямоугольник, рассчитанный на 2 или 3 автоматных магазина АК, закрываемый сверху клапаном и закрепляемый сбоку, на поясе. Простая неброская вещь, без всяких мудреных излишеств. Но Сталекр, не боец мотострелкового отделения, он всюду один, - как мы с Вами говорили -"боевая автономная единица". Два или три магазина, т.е. - 60-90 патронов, это в рейде, чрезвычайно мало. В принципе можно повесить еще один подсумок, - вдвое увеличив боекомплект. Подобным образом поступали немцы во вторую мировую войну, размещая трехсекционные подсумки для своих МП-38/40 (или Stg 44 ) справа и слева на ремне. Но это не слишком удобно для сталкера. Дело даже не в том, что прямые, узкие немецкие магазины под пистолетный патрон, легче АКМовских (наш подсумок будет весить тяжелее), а в том, что с подобным размещением на теле боеприпасов, неудобно ходить, бегать, двигаться ползком. Кстати, те же немцы, очень быстро, опытным путем, установили, что лучшее место для размещения подсумков - на груди. Особенно актуально это стало с появлением, на вооружении вермахта (и пр.) автомата StG 44, использующего как раз "промежуточный" патрон (он же и есть "автоматный"), по габаритам, сходный с отечественным 7,62х39.
Вторая мировая война закончилась, опыт и изыскания в этой области снаряжения, были утеряны. Тем не менее, эта тема вновь стала актуальной для солдат, в Корее, Вьетнаме, на Ближнем Востоке. И в ходе глобальных конфликтов, многие страны нашли возможности в реализации подобного снаряжения. Но не Россия. Необходимость новых разработок в этой области, у СССР возникла после 25 декабря 1979 г. Когда на аэродромы в Кабуле и Баграме приземлились военно-транспортные самолеты, с первой партией Советских военнослужащих. СССР начал свою, почти десятилетнюю, Афганскую компанию, самую масштабную, после Великой отечественной войны. Афганистан и показал всю промышленную отсталость в снаряжении и экипировке Разведовательно-десантных групп, малых по составу, действующих в отдалении своих частей, полагающихся только на свои силы.
К середине Афганской войны, обязательным в снаряжении стал разгрузочный жилет – «лифчик», более практичный, чем штатные подсумки. Недостаток специальной экипировки и снаряжения приводил к появлению всевозможных импровизированных средств. Из ячеек спасательного жилета (комплект имущества БТР) вынимались пенопластовые пластины («поплавки»), а сами объемистые ячейки заполнялись автоматными магазинами.
Снабжение жилетами отечественного производства было налажено лишь к самому концу войны, из за чего чаще приходилось обходится трофейными «разгрузками» пакистанского, китайского и арабского производства. Комплект «чи-ком» («китайский коммунист»), жилет с наплечными лямками и поясным ремнем, имел на груди 3-4 кармана-ячейки с застегивающимися клапанами под автоматные магазины ( иногда карманы были увеличенной емкости, вмещавшие пару магазинов каждый) и два кармана под гранаты. Корея и Вьетнам, куда перешел данный комплект от китайских воинов-добровольцев, скоро оказались насыщены подобным изделием. «Партизанская» система переноски боеприпасов, оказалась настолько удачной, что ее немедленно позаимствовали вооруженные формирования многих странах мира, в том числе и афганские моджахеды. Загрузка жилета определялась индивидуально и зависела от распределяемого имущества – кроме боеприпасов, «лифчик» мог служить для размещения сухпайка, перевязочных пакетов, сигнальных ракет и прочего. Случалось, необходимые и доказавшие свою практичность жилеты заказывали дома в швейных кооперативах на собственные деньги или самостоятельно кроили по взятым у пленных образцам, а то и по типу виденных в кино (популярном в 80-е годы «Коммандо»)
Но и этот комплект оказался несовершенен. Продиктованная необходимостью, «тактика малых групп», заставила искать новые пути в реализации переноски бОльшего количества боеприпасов и снаряжения. К примеру, средний боекомплект ныняшнего Сталкера (проводя параллели с бойцом РДР) может быть таким:
- 8-12 магазинов к АК74 или АКМ
- 4 или более ручных гранат
- 10 выстрелов ВОГ 25 к подствольному гранатомету ГП
- Аптечка (ИПП), средства связи, нож, Оптические приборы, Специальное оборудование
На сегодняшний день существуют три основных вида тактического снаряжения. Для удобства описания, их можно условно разделить на:
- "Боевой нагрудник",
- "Разгрузочный (штурмовой) жилет"
- "Тактический пояс с подсумками"
Рассмотрим каждый пункт в отдельности.
Боевой нагрудник
Сумка нагрудная "Егерь", для переноски боеприпасов и снаряжения в горно-лесистой местности. Расчитана на 9 магазинов АК или 6 РПК, + карманы для сигнальных ракет и гранат Ф1 или РГД 5. Производство России.
Боевой нагрудник (БН) представляет собой, тот самый, модернизированный комплект «чи-ком». Это три, четыре, секции для автоматных магазинов, вмещающих до 2-ух рожков каждая, + пара гранатных подсумков. Наиболее удобными, считаются те современные БН, где магазины располагаются следующим образом, - по паре магазинов в одной секции слева и справа, и по одному – по середине. Чем выше, относительно груди расположен комплект, тем удобнее его носить. Магазинные ячейки, могут быть нашиты на тканевую основу, могут располагаться не только вертикально, но и горизонтально, существуют и более сложные вариации. Самый главный полюс БН – простота. Минус – небольшое количество переносимых боеприпасов, так как таскать вышеприведенный боекомплект, на перекрещивающихся ремнях, даже широких, тяжело. Быстро устает позвоночник, боковые ремни давят бока. Помимо этого, есть еще один существенный недостаток, БН неудобно одевать и снимать (мешает большое количество ремней и завязок). Впрочем, снаряжение постоянно совершенствуется, и появляются новые, более продуманные модели.
Разгрузочный жилет
Штурмовой жилет "Кордура", имеет семь подсумков для хранения гранат или автоматных магазинов - по-выбору.
Широко распространен в разведке морской пехоты США.
Разгрузочный жилет (РЖ) служит для переноски более солидного боекомплекта, чем БН.
Жилет легко надевать и так же удобно снимать, он равномерно распределяет тяжести по всему телу, как следствие – боец меньше устает и соответственно, более боеспособен.
Помимо этого, большинство жилетов, совместимы со «специальными рюкзаками» (см. предыдущую часть беседы), имеют большую надежность в эксплуатации (утверждение может быть спорно, но в среднем это так) и позволяют размещать на себе необходимое количество боеприпаса.
Минусы РЖ – относительная скованность при быстрых передвижениях, почти невозможность передвижения ползком, плохая вентиляция. Но самый основной недостаток, при всех достоинствах «разгрузочного жилета», - это его узкая профилированность. Скажем, обычно они индивидуальны, есть РЖ пошитый на автоматчика, есть для снайпера (соответствующие расположение и размер секций под магазины), и взаимозаменяемость, без смены жилета, крайне затруднительна. Хотя, как и в случаях с БД, есть образцы жилетов, лишенных, тех или иных перечисленных неудобств. Прогресс не стоит на месте.
Тактический ремень
Тактический ремень и один из вариантов снаряжения. По центру - "сухарная сумка", слева и справа, 5 карманов для подствольных выстрелов ВОГ.
Снизу - в более крупном масштабе - комплект доя снайпера. 4 подсумка под магазин СВД и чехол для пары магазинов к АС/ВСС. Рядом - гранатный подсумок.
Тактический ремень (ТР) пожалуй, один из самых интересных и прогрессивных элементов современного снаряжения. В совокупности, данная система представляет собой непосредственно широкий поясной ремень (с мягкими вставками), и пару ремней – поддерживающих, широких, Н-образных. Непосредственно к ремню, прилагается большое количество подсумков, того или иного назначения. Это и Автоматные, винтовочные и гранатные ячейки, рассчитанные на конкретный тип вооружения. Чаще всего, ТР комплектуется своеобразным вариантом Боевого нагрудника, под определенное оружие и задачу. Уникальность ТР, заключается в произвольном создании и размещении бойцом, своего снаряжения. Каждый «собирает» систему так, как ему это удобно. Можно что-то убирать, дополнять, заменять. Автоматный «нагрудник», можно легко дополнить подсумками ВСС «Винторез» на поясе. Можно сделать упор на ношение большого количества выстрелов ВОГ, или наоборот – ручных гранат. Размещение снаряжения, не привязано строго к системе (как это сделано в жилетах), можно расположить предметы экипировки так, как удобно на Ваш взгляд, а не так как это себе представляют разработчики экипировки (впрочем, там обычно работают неглупые люди). Снаряжение, как бы «размазывается» по телу бойца, снимая нагрузку с груди, позвоночника и боков. Равномерно распределить снаряжение не составляет труда, причем носимый боекомплект вписывается в тот необходимый минимум, что был озвучен выше.
В ходе эксплуатации, с учетом боевого опыта, в тактическое и разгрузочное снаряжение вносились существенные доработки. Гранатные сумки стали закрытыми, в них можно стало безопасно переносить гранаты с вкрученными запалами. – кольца гранат не должны выглядывают наружу (в противном случае, чревато зацепление чекой за ветку, проволку, штырь, и в следствии – «самоподрыв»), а сама граната должна легко извлекаться из кармана.
Карманы снаряжения, защищены от грязи и пыли, оборудованы отверстиями для слива воды – «люверсами». Автоматный магазин от тела, в каждом кармашке секции, нередко отделяет съемная титановая пластина. Она легка и прочная, не доставляет существенных неудобств, но имеет очень важную функцию. Она, конечно, не может защитить человека от пули, но если таковая попадет в автоматный рожок, надежно защитит тело от его рикошетящих фрагментов. Особенно этим славятся пластиковые автоматные магазины (по этой причине, в Афганистане и Чечне, бойцы отдавали предпочтение металлическим магазинам, не имевшим такого печального свойства), при попадании пули, - последняя вязнет в одном или двух рожках, но его (магазина), пластиковые осколки с фрагментами патронов поражают тело бойца, похлеще той самой пули, что часто приводит к фатальным последствиями.
Карманы и клапаны подсумков усиляются жесткими вставки, реализованы съемные перегородки, - не дающие магазинам и гранатам «греметь», соприкасаясь друг с другом.
Боевые нагрудники, Разгрузочные жилеты, Тактические ремни, - все они комплектуются дополнительным снаряжением. К ним можно отнести сумку для патронов (иногда ее еще называют «сухарной сумкой, или просто «ЗИП»), - размещающуюся на спине или сбоку. Она служит для переноски дополнительного количества патронов, например в пачках – «рассыпуха», медикаментов, сухпайка, иного снаряжения и вещей.
Резюмируя, можно сказать, что наиболее удобным и универсальным, является комплект состоящий из тактического ремня и боевого нагрудника. Комплект разнообразных подсумков и чехлов позволяет собирать на существующей базе (тактический ремень) следующие варианты экипировки:
- стрелковый – актуален для тех кто не расстается с автоматом и предпочитает «штурмовой» стиль: 8 магазинов АК (или 4 РПК+4 АК), 8 ручных гранат (Ф1 или РГД 5)
- стрелково-гранатометный – имеется в виду использование подствольно-гранатометного комплекса ГП-25 «Костер»: 8 магазинов АК (или 4 РПК+4 АК), 8 ручных гранат (Ф1 или РГД5)
- снайперский – метким стрелкам и «призракам» посвящается:
а) 8 магазинов СВД, 4 ручные гранаты, набедренная кобура для пистолетов АПС, ПМ и сходных с ними по размерам.
б) 6 магазинов для АВС/ВСС, две ручные гранаты.
Повторюсь, что подсумки снаряжения могут варьироваться в зависимости от задачи, и «сталкер» волен размещать их в любой вариантности по своему усмотрению.
При производстве подобных профессиональных комплектов (рынок наводнило огромное количество суррогатов и подделок) , используют малогорючие ткани с водостойкой пропиткой, типа «Оксфорд», «Кордура» или «Авизент» (российский аналог).
В качестве цвета для снаряжения, обычно выбирают однотонно универсальные – оливково-зеленый, хаки с оттенками бежевого, и черный (считающийся основным для городских и ночных операций). Как вариант, западные образцы могут быть и темно-синего цвета, - традиционно-полицейскго и специального оснащения.
1)Сталкер одет в типичный боевой нагрудник "Чи-Ком". Три или шесть магазинов, две-четыре гранаты.
2)Сталкер вооруженный автоматом АК74 с подствольным гранатометом ГП25 "Костер", одет в тактический ремень с подсумками автоматчика. Сбоку видны карманы-ячейки для выстрелов ВОГ.
3)Сталкер облачен в разгузочно-штурмовой жилет. Укороченный автомат АКСУ 74, противогаз, - расчитаны на ведение боя в городских условиях и местах крупных застроек. На штурмовом жилете, видны карманы для ручных гранат.
Как Вы видите, разгрузочное и тактическое снаряжение, представляет собой отдельный пункт, где учитываются потребности и задачи каждого конкретного бойца. Хорошее, правильно выбранное и отрегулированное снаряжение, не только облегчит существование в Зоне, но и вполне возможно, станет тем самым козырем, что позволит выйти из смертельной схватки - победителем. В подобной игре, нет мелочей, как не может их быть там, где ставка – Твоя жизнь.
Необходимость переносить боеприпасы к личному оружию, возникла еще на заре времен, - получила свое продолжение у пращников древней Греции, у английских лучников и у швейцарских арбалетчиков. С появлением, развитием и внедрением огнестрельного оружия, эта потребность перешла на принципиально новый уровень.
ХХ век, насытивший мир автоматическим оружием, особенно остро указал потребность воина - иметь в наличии необходимое количество боеприпасов. Магазинная винтовка, пистолет-пулемет, автомат, - вместе с повышающейся плотностью огня, повышает и расход боеприпасов. Ящики с патронами, "цинки", "магазины" - все это столь необходимое солдату в бою, должно находится где-то рядом, пока товарищ прикрывает огнем, снаряди свой магазин и приготовь такой же для соседа...
В Зоне все иначе. Тут нет интендантских служб, готовых подвезти патроны и гранаты в перерывах меж боями, здесь каждый сам за себя. Да что там, часто у тебя нет даже товарища. Что имеешь - с тем воюешь. Тут каждый патрон - на счету. Конечно, все можно купить, но для этого надо еще дойти до торговца. С сиротливо пустыми патронником и магазином... вряд-ли. Зона - не благотворительный клуб, здесь выживает сильнейший. Тот, кто метче стреляет. Или тот, у кого больше патронов. Безжалостная истина, жестокая правда... но ведь Вы и не рассчитывали на легкую прогулку, не так-ли? :-)
Конечно, с учетом вышесказанного, можно набрать патронов, ручных гранат, "подствольных" выстрелов, побольше, поплотнее запихать все это в рюкзак, и дело в шляпе. Как Вы понимаете, это ирония. Конечно, часть боеприпасов придется таки уложить в рюкзак, но не все. Если в пылу боя у вас закончится патроны (у АК магазин уходит за три длинные очереди, или за шесть - покороче. Причем в бою, первые три магазина, имеют свойство улетучиваться "просто так"), то для того чтобы набить новый "рожок", вам придется лезть в рюкзак, или в лучшем случае - в карманы. И хлопотливо набивать этими, выскакивающими из рук патронами - магазин. А сделать это в пылу боя, нелегко, несмотря на всю простоту операции. Вроде делов-то, "щелк-щелк", один за другим, - ан нет! Нервы. Психология. Вобщем привыкнуть надо. Но как Вы сами понимаете, привычка это дело наживное, - что для существования в Зоне, априори нонсенс. Выжил - молодец. Нет - извини, ты Был хорошим парнем. А может и не был.
Значит нужно всегда иметь при себе, несколько снаряженных магазинов. "Несколько, - это сколько?" - спросит дотошный читатель, и будет прав. Чем больше - тем лучше. Но суть в том, что эти самые магазины/гранаты, еще и должны быть под рукой. В схватке - каждая секунда на счету, "кто успел, то и съел". Значит боеприпасы должны располагаться на теле Сталкера так, чтобы за максимально короткое время, их можно было извлечь и снарядить оружие (или применить, если речь о гранатах). Но как узнать, когда произойдет бой? Конечно "засада" это один аспект поединка, но Вы ведь не собираетесь все время проводить в одном месте, терпеливо поджидая противника? (Хотя я могу ошибаться, и возможно Вы сторонник именно такой тактики). Жизнь среднестатистического Сталкера - это свободный поиск, вольная охота. Или как говорят в разведке - промысел удачи. Как же быть со снаряжением? Итого уже два аспекта - оно должно всегда быть под рукой, и должно быть защищено от внешней среды. Например, заткнутый за пояс автоматный магазин, если и не выскочит, то со временем обязательно набьется грязью, песком, и однажды ваше верное оружие, в пылу боя, элементарно заклинит. Отвлеченно: кстати именно по этой причине, крайне не рекомендуется сматывать попарно магазины, - немного проползете, пару раз автомат в бруствер упрете, и все - перекос патрона, заклинившее оружие.
Выход простой, - подсумок. На вооружении армий, данный девайс состоит примерно с самого зарождения огнестрельного оружия. Что же представляет из себя самый обычный подсумок, рядового российского воина? Это матерчатый прямоугольник, рассчитанный на 2 или 3 автоматных магазина АК, закрываемый сверху клапаном и закрепляемый сбоку, на поясе. Простая неброская вещь, без всяких мудреных излишеств. Но Сталекр, не боец мотострелкового отделения, он всюду один, - как мы с Вами говорили -"боевая автономная единица". Два или три магазина, т.е. - 60-90 патронов, это в рейде, чрезвычайно мало. В принципе можно повесить еще один подсумок, - вдвое увеличив боекомплект. Подобным образом поступали немцы во вторую мировую войну, размещая трехсекционные подсумки для своих МП-38/40 (или Stg 44 ) справа и слева на ремне. Но это не слишком удобно для сталкера. Дело даже не в том, что прямые, узкие немецкие магазины под пистолетный патрон, легче АКМовских (наш подсумок будет весить тяжелее), а в том, что с подобным размещением на теле боеприпасов, неудобно ходить, бегать, двигаться ползком. Кстати, те же немцы, очень быстро, опытным путем, установили, что лучшее место для размещения подсумков - на груди. Особенно актуально это стало с появлением, на вооружении вермахта (и пр.) автомата StG 44, использующего как раз "промежуточный" патрон (он же и есть "автоматный"), по габаритам, сходный с отечественным 7,62х39.
Вторая мировая война закончилась, опыт и изыскания в этой области снаряжения, были утеряны. Тем не менее, эта тема вновь стала актуальной для солдат, в Корее, Вьетнаме, на Ближнем Востоке. И в ходе глобальных конфликтов, многие страны нашли возможности в реализации подобного снаряжения. Но не Россия. Необходимость новых разработок в этой области, у СССР возникла после 25 декабря 1979 г. Когда на аэродромы в Кабуле и Баграме приземлились военно-транспортные самолеты, с первой партией Советских военнослужащих. СССР начал свою, почти десятилетнюю, Афганскую компанию, самую масштабную, после Великой отечественной войны. Афганистан и показал всю промышленную отсталость в снаряжении и экипировке Разведовательно-десантных групп, малых по составу, действующих в отдалении своих частей, полагающихся только на свои силы.
К середине Афганской войны, обязательным в снаряжении стал разгрузочный жилет – «лифчик», более практичный, чем штатные подсумки. Недостаток специальной экипировки и снаряжения приводил к появлению всевозможных импровизированных средств. Из ячеек спасательного жилета (комплект имущества БТР) вынимались пенопластовые пластины («поплавки»), а сами объемистые ячейки заполнялись автоматными магазинами.
Снабжение жилетами отечественного производства было налажено лишь к самому концу войны, из за чего чаще приходилось обходится трофейными «разгрузками» пакистанского, китайского и арабского производства. Комплект «чи-ком» («китайский коммунист»), жилет с наплечными лямками и поясным ремнем, имел на груди 3-4 кармана-ячейки с застегивающимися клапанами под автоматные магазины ( иногда карманы были увеличенной емкости, вмещавшие пару магазинов каждый) и два кармана под гранаты. Корея и Вьетнам, куда перешел данный комплект от китайских воинов-добровольцев, скоро оказались насыщены подобным изделием. «Партизанская» система переноски боеприпасов, оказалась настолько удачной, что ее немедленно позаимствовали вооруженные формирования многих странах мира, в том числе и афганские моджахеды. Загрузка жилета определялась индивидуально и зависела от распределяемого имущества – кроме боеприпасов, «лифчик» мог служить для размещения сухпайка, перевязочных пакетов, сигнальных ракет и прочего. Случалось, необходимые и доказавшие свою практичность жилеты заказывали дома в швейных кооперативах на собственные деньги или самостоятельно кроили по взятым у пленных образцам, а то и по типу виденных в кино (популярном в 80-е годы «Коммандо»)
Но и этот комплект оказался несовершенен. Продиктованная необходимостью, «тактика малых групп», заставила искать новые пути в реализации переноски бОльшего количества боеприпасов и снаряжения. К примеру, средний боекомплект ныняшнего Сталкера (проводя параллели с бойцом РДР) может быть таким:
- 8-12 магазинов к АК74 или АКМ
- 4 или более ручных гранат
- 10 выстрелов ВОГ 25 к подствольному гранатомету ГП
- Аптечка (ИПП), средства связи, нож, Оптические приборы, Специальное оборудование
На сегодняшний день существуют три основных вида тактического снаряжения. Для удобства описания, их можно условно разделить на:
- "Боевой нагрудник",
- "Разгрузочный (штурмовой) жилет"
- "Тактический пояс с подсумками"
Рассмотрим каждый пункт в отдельности.
Боевой нагрудник
Сумка нагрудная "Егерь", для переноски боеприпасов и снаряжения в горно-лесистой местности. Расчитана на 9 магазинов АК или 6 РПК, + карманы для сигнальных ракет и гранат Ф1 или РГД 5. Производство России.
Боевой нагрудник (БН) представляет собой, тот самый, модернизированный комплект «чи-ком». Это три, четыре, секции для автоматных магазинов, вмещающих до 2-ух рожков каждая, + пара гранатных подсумков. Наиболее удобными, считаются те современные БН, где магазины располагаются следующим образом, - по паре магазинов в одной секции слева и справа, и по одному – по середине. Чем выше, относительно груди расположен комплект, тем удобнее его носить. Магазинные ячейки, могут быть нашиты на тканевую основу, могут располагаться не только вертикально, но и горизонтально, существуют и более сложные вариации. Самый главный полюс БН – простота. Минус – небольшое количество переносимых боеприпасов, так как таскать вышеприведенный боекомплект, на перекрещивающихся ремнях, даже широких, тяжело. Быстро устает позвоночник, боковые ремни давят бока. Помимо этого, есть еще один существенный недостаток, БН неудобно одевать и снимать (мешает большое количество ремней и завязок). Впрочем, снаряжение постоянно совершенствуется, и появляются новые, более продуманные модели.
Разгрузочный жилет
Штурмовой жилет "Кордура", имеет семь подсумков для хранения гранат или автоматных магазинов - по-выбору.
Широко распространен в разведке морской пехоты США.
Разгрузочный жилет (РЖ) служит для переноски более солидного боекомплекта, чем БН.
Жилет легко надевать и так же удобно снимать, он равномерно распределяет тяжести по всему телу, как следствие – боец меньше устает и соответственно, более боеспособен.
Помимо этого, большинство жилетов, совместимы со «специальными рюкзаками» (см. предыдущую часть беседы), имеют большую надежность в эксплуатации (утверждение может быть спорно, но в среднем это так) и позволяют размещать на себе необходимое количество боеприпаса.
Минусы РЖ – относительная скованность при быстрых передвижениях, почти невозможность передвижения ползком, плохая вентиляция. Но самый основной недостаток, при всех достоинствах «разгрузочного жилета», - это его узкая профилированность. Скажем, обычно они индивидуальны, есть РЖ пошитый на автоматчика, есть для снайпера (соответствующие расположение и размер секций под магазины), и взаимозаменяемость, без смены жилета, крайне затруднительна. Хотя, как и в случаях с БД, есть образцы жилетов, лишенных, тех или иных перечисленных неудобств. Прогресс не стоит на месте.
Тактический ремень
Тактический ремень и один из вариантов снаряжения. По центру - "сухарная сумка", слева и справа, 5 карманов для подствольных выстрелов ВОГ.
Снизу - в более крупном масштабе - комплект доя снайпера. 4 подсумка под магазин СВД и чехол для пары магазинов к АС/ВСС. Рядом - гранатный подсумок.
Тактический ремень (ТР) пожалуй, один из самых интересных и прогрессивных элементов современного снаряжения. В совокупности, данная система представляет собой непосредственно широкий поясной ремень (с мягкими вставками), и пару ремней – поддерживающих, широких, Н-образных. Непосредственно к ремню, прилагается большое количество подсумков, того или иного назначения. Это и Автоматные, винтовочные и гранатные ячейки, рассчитанные на конкретный тип вооружения. Чаще всего, ТР комплектуется своеобразным вариантом Боевого нагрудника, под определенное оружие и задачу. Уникальность ТР, заключается в произвольном создании и размещении бойцом, своего снаряжения. Каждый «собирает» систему так, как ему это удобно. Можно что-то убирать, дополнять, заменять. Автоматный «нагрудник», можно легко дополнить подсумками ВСС «Винторез» на поясе. Можно сделать упор на ношение большого количества выстрелов ВОГ, или наоборот – ручных гранат. Размещение снаряжения, не привязано строго к системе (как это сделано в жилетах), можно расположить предметы экипировки так, как удобно на Ваш взгляд, а не так как это себе представляют разработчики экипировки (впрочем, там обычно работают неглупые люди). Снаряжение, как бы «размазывается» по телу бойца, снимая нагрузку с груди, позвоночника и боков. Равномерно распределить снаряжение не составляет труда, причем носимый боекомплект вписывается в тот необходимый минимум, что был озвучен выше.
В ходе эксплуатации, с учетом боевого опыта, в тактическое и разгрузочное снаряжение вносились существенные доработки. Гранатные сумки стали закрытыми, в них можно стало безопасно переносить гранаты с вкрученными запалами. – кольца гранат не должны выглядывают наружу (в противном случае, чревато зацепление чекой за ветку, проволку, штырь, и в следствии – «самоподрыв»), а сама граната должна легко извлекаться из кармана.
Карманы снаряжения, защищены от грязи и пыли, оборудованы отверстиями для слива воды – «люверсами». Автоматный магазин от тела, в каждом кармашке секции, нередко отделяет съемная титановая пластина. Она легка и прочная, не доставляет существенных неудобств, но имеет очень важную функцию. Она, конечно, не может защитить человека от пули, но если таковая попадет в автоматный рожок, надежно защитит тело от его рикошетящих фрагментов. Особенно этим славятся пластиковые автоматные магазины (по этой причине, в Афганистане и Чечне, бойцы отдавали предпочтение металлическим магазинам, не имевшим такого печального свойства), при попадании пули, - последняя вязнет в одном или двух рожках, но его (магазина), пластиковые осколки с фрагментами патронов поражают тело бойца, похлеще той самой пули, что часто приводит к фатальным последствиями.
Карманы и клапаны подсумков усиляются жесткими вставки, реализованы съемные перегородки, - не дающие магазинам и гранатам «греметь», соприкасаясь друг с другом.
Боевые нагрудники, Разгрузочные жилеты, Тактические ремни, - все они комплектуются дополнительным снаряжением. К ним можно отнести сумку для патронов (иногда ее еще называют «сухарной сумкой, или просто «ЗИП»), - размещающуюся на спине или сбоку. Она служит для переноски дополнительного количества патронов, например в пачках – «рассыпуха», медикаментов, сухпайка, иного снаряжения и вещей.
Резюмируя, можно сказать, что наиболее удобным и универсальным, является комплект состоящий из тактического ремня и боевого нагрудника. Комплект разнообразных подсумков и чехлов позволяет собирать на существующей базе (тактический ремень) следующие варианты экипировки:
- стрелковый – актуален для тех кто не расстается с автоматом и предпочитает «штурмовой» стиль: 8 магазинов АК (или 4 РПК+4 АК), 8 ручных гранат (Ф1 или РГД 5)
- стрелково-гранатометный – имеется в виду использование подствольно-гранатометного комплекса ГП-25 «Костер»: 8 магазинов АК (или 4 РПК+4 АК), 8 ручных гранат (Ф1 или РГД5)
- снайперский – метким стрелкам и «призракам» посвящается:
а) 8 магазинов СВД, 4 ручные гранаты, набедренная кобура для пистолетов АПС, ПМ и сходных с ними по размерам.
б) 6 магазинов для АВС/ВСС, две ручные гранаты.
Повторюсь, что подсумки снаряжения могут варьироваться в зависимости от задачи, и «сталкер» волен размещать их в любой вариантности по своему усмотрению.
При производстве подобных профессиональных комплектов (рынок наводнило огромное количество суррогатов и подделок) , используют малогорючие ткани с водостойкой пропиткой, типа «Оксфорд», «Кордура» или «Авизент» (российский аналог).
В качестве цвета для снаряжения, обычно выбирают однотонно универсальные – оливково-зеленый, хаки с оттенками бежевого, и черный (считающийся основным для городских и ночных операций). Как вариант, западные образцы могут быть и темно-синего цвета, - традиционно-полицейскго и специального оснащения.
1)Сталкер одет в типичный боевой нагрудник "Чи-Ком". Три или шесть магазинов, две-четыре гранаты.
2)Сталкер вооруженный автоматом АК74 с подствольным гранатометом ГП25 "Костер", одет в тактический ремень с подсумками автоматчика. Сбоку видны карманы-ячейки для выстрелов ВОГ.
3)Сталкер облачен в разгузочно-штурмовой жилет. Укороченный автомат АКСУ 74, противогаз, - расчитаны на ведение боя в городских условиях и местах крупных застроек. На штурмовом жилете, видны карманы для ручных гранат.
Как Вы видите, разгрузочное и тактическое снаряжение, представляет собой отдельный пункт, где учитываются потребности и задачи каждого конкретного бойца. Хорошее, правильно выбранное и отрегулированное снаряжение, не только облегчит существование в Зоне, но и вполне возможно, станет тем самым козырем, что позволит выйти из смертельной схватки - победителем. В подобной игре, нет мелочей, как не может их быть там, где ставка – Твоя жизнь.
Метки: разное
Q&A от GSC Game World
1. Нужна ли первая игра для установки Чистого Неба? Нет, Чистое Небо – это полноценная самостоятельная игра, не требующая наличия первой части.
2. Будет ли изготовление модов таким же легким, как в первой игре?
Система файлов и построения игры в целом не изменилась.
3. В западных версия Тени Чернобыля, речь персонажей была на русском, за исключением сюжетных диалогов. Хотя и необходимо для игрового процесса, это разрушает в остальном выдающееся ощущение погружения. Будет ли в Чистом Небе возможность сделать диалог полностью русским, с субтитрами.
Мы обдумывали этот момент неоднократно, но все равно пришли к тому, что кроме универсальной озвучки, которая будет создавать атмосферу, необходима еще озвучка на языке играющего, которая помогла бы игроку понять суть Зоны, причину возникновения, взаимоотношения между сталкерами и многое другое. Одного напечатанного текста будет недостаточно, голос и эмоции рассказчика играют очень большую роль.
4. В Тени Чернобыля, мощные артефакты встрачались довольно часто, даже на высшем уровне сложности. Например, для получения мощного артефакта Soul не нужно проходить никаких побочных квестов. Будут ли в Чистом Небе редкие, почти уникальные артефакты?
Мы кардинально изменили сам подход к аномалиям и артефактам. Теперь вы не встретите каких-либо редких дорогих артефактов просто так лежащих под ногами, за ними придется лезть в аномальные поля, искать безопасные проходы с помощью детектора, искать защиту от негативного воздействия. Это сделает Зону и прохождение игры действительно напряженным, аномальным, одним словом, настоящим «сталкерским».
5. Насколько в Чистом Небе будет расширена система модификации оружия? В Тени Чернобыля игрок мог оснастить оружие только одним из трёх дополнений, но не было никакого внутреннего тюнинга, как у "уникальных оружий", вроде скорострельного АК. Будет ли в Чистом Небе больше возможностей?
Теперь оружие можно будет «тюнить» по многим параметрам, например, кучность, настильность, скорострельность, объем магазина, так что теперь вы сможете создать себе свое уникальное оружие и вкладывать деньги в его улучшение. Что также способствует улучшению экономической части игры. «Тюнится» будут не все подряд стволы и костюмы, а только редкие, уникальные, дорогие. Некоторое оружие и костюмы позволяют сделать до 16 апгрейдов!
6. Будет ли в Чистом небе возможность починки оружия? Или её опять придётся добавлять модами? Если такая возможность будет, будут ли инструменты для починки оружия или игроку нужно будет обращаться к торговцу или специалисту в этом деле?
Да возможность починки оружия будет. В лагере практически всех группировок есть человек, занимающийся ремонтом и улучшением оружия, за определенную плату вы сможете держать любимое оружие в хорошем техническом состоянии.
7. Насколько разрушаемым будет игровой мир? Можно ли будет разрушать какие-либо тактические точки, например, укрытия?
Мы добавляем в игру разрушаемые объекты, но они в основном расставлены в каких-либо ключевых или интересных точках, где от этого будет максимальный эффект. Расчета на разрушаемые объекты как ключевой геймплейный момент не делалось.
8. Что на счет размера уровней? До выхода Тени Чернобыля люди думали, что уровни будут действительно большими, как в Oblivion или GTA, но на самом деле они не были настолько большими. Что на счет Чистого Неба? Будут ли уровни больше или может быть какого же размера?
В среднем размеры локаций будут такими же, как в Тени Чернобыля, но будут и несравнимо бОльшие локации. Не стоит приравнивать уровни S.T.A.L.K.E.R. и других игр, так как уровень детализации у нас очень высокий, причем весь уровень игры загружается сразу.
9. Ожидается ли еще выход патчей для S.T.A.L.K.E.R. Shadows Of Chernobyl или поддержка этой игры будет остановлена после выхода Чистого Неба?
Тень Чернобыля, а также Чистое Небо, что выйдет в этом году мы будем поддерживать патчами настолько долго, насколько это будет необходимо и целесообразно.
10. Как разработчики подошли к созданию новых персонажей (дизайн, анимация, характер, появятся ли новые харизматичные личности в игре)?
Стоит начать с того, что в Чистом Небе персонажи будут сделаны уже по новой технологии (думаю, что все видели рендеры моделей, которые были выложены на официальном сайте), и это касается только ключевых или сюжетных персонажей. Мы серьезно подошли к улучшению анимации в игре, для этого модели были изменены и внутренне, используется мягкая привязка модели к скелету и тд. И естественно появятся новые интересные персонажи. Еще немного времени, и вы сможете с ними встретиться!
2. Будет ли изготовление модов таким же легким, как в первой игре?
Система файлов и построения игры в целом не изменилась.
3. В западных версия Тени Чернобыля, речь персонажей была на русском, за исключением сюжетных диалогов. Хотя и необходимо для игрового процесса, это разрушает в остальном выдающееся ощущение погружения. Будет ли в Чистом Небе возможность сделать диалог полностью русским, с субтитрами.
Мы обдумывали этот момент неоднократно, но все равно пришли к тому, что кроме универсальной озвучки, которая будет создавать атмосферу, необходима еще озвучка на языке играющего, которая помогла бы игроку понять суть Зоны, причину возникновения, взаимоотношения между сталкерами и многое другое. Одного напечатанного текста будет недостаточно, голос и эмоции рассказчика играют очень большую роль.
4. В Тени Чернобыля, мощные артефакты встрачались довольно часто, даже на высшем уровне сложности. Например, для получения мощного артефакта Soul не нужно проходить никаких побочных квестов. Будут ли в Чистом Небе редкие, почти уникальные артефакты?
Мы кардинально изменили сам подход к аномалиям и артефактам. Теперь вы не встретите каких-либо редких дорогих артефактов просто так лежащих под ногами, за ними придется лезть в аномальные поля, искать безопасные проходы с помощью детектора, искать защиту от негативного воздействия. Это сделает Зону и прохождение игры действительно напряженным, аномальным, одним словом, настоящим «сталкерским».
5. Насколько в Чистом Небе будет расширена система модификации оружия? В Тени Чернобыля игрок мог оснастить оружие только одним из трёх дополнений, но не было никакого внутреннего тюнинга, как у "уникальных оружий", вроде скорострельного АК. Будет ли в Чистом Небе больше возможностей?
Теперь оружие можно будет «тюнить» по многим параметрам, например, кучность, настильность, скорострельность, объем магазина, так что теперь вы сможете создать себе свое уникальное оружие и вкладывать деньги в его улучшение. Что также способствует улучшению экономической части игры. «Тюнится» будут не все подряд стволы и костюмы, а только редкие, уникальные, дорогие. Некоторое оружие и костюмы позволяют сделать до 16 апгрейдов!
6. Будет ли в Чистом небе возможность починки оружия? Или её опять придётся добавлять модами? Если такая возможность будет, будут ли инструменты для починки оружия или игроку нужно будет обращаться к торговцу или специалисту в этом деле?
Да возможность починки оружия будет. В лагере практически всех группировок есть человек, занимающийся ремонтом и улучшением оружия, за определенную плату вы сможете держать любимое оружие в хорошем техническом состоянии.
7. Насколько разрушаемым будет игровой мир? Можно ли будет разрушать какие-либо тактические точки, например, укрытия?
Мы добавляем в игру разрушаемые объекты, но они в основном расставлены в каких-либо ключевых или интересных точках, где от этого будет максимальный эффект. Расчета на разрушаемые объекты как ключевой геймплейный момент не делалось.
8. Что на счет размера уровней? До выхода Тени Чернобыля люди думали, что уровни будут действительно большими, как в Oblivion или GTA, но на самом деле они не были настолько большими. Что на счет Чистого Неба? Будут ли уровни больше или может быть какого же размера?
В среднем размеры локаций будут такими же, как в Тени Чернобыля, но будут и несравнимо бОльшие локации. Не стоит приравнивать уровни S.T.A.L.K.E.R. и других игр, так как уровень детализации у нас очень высокий, причем весь уровень игры загружается сразу.
9. Ожидается ли еще выход патчей для S.T.A.L.K.E.R. Shadows Of Chernobyl или поддержка этой игры будет остановлена после выхода Чистого Неба?
Тень Чернобыля, а также Чистое Небо, что выйдет в этом году мы будем поддерживать патчами настолько долго, насколько это будет необходимо и целесообразно.
10. Как разработчики подошли к созданию новых персонажей (дизайн, анимация, характер, появятся ли новые харизматичные личности в игре)?
Стоит начать с того, что в Чистом Небе персонажи будут сделаны уже по новой технологии (думаю, что все видели рендеры моделей, которые были выложены на официальном сайте), и это касается только ключевых или сюжетных персонажей. Мы серьезно подошли к улучшению анимации в игре, для этого модели были изменены и внутренне, используется мягкая привязка модели к скелету и тд. И естественно появятся новые интересные персонажи. Еще немного времени, и вы сможете с ними встретиться!
Метки: интервью
Без заголовка
так же радостная новость для любителей сталкера!с продажу вышли пять книг написаны по игре!очень интересные романы.
так же!по результатам январского конкурса в продажу выходят следующие книги:
"Дезертир","дом на болоте","выбор оружия","зона поражения" и "тени чернобыля"(ВНИМАНИЕ!Тени чернобыля,это не роман!это сборник небольших рассказов и повестей на тематику Сталкера!)и так.всё эти книжки очень интерены и каждая рассказывает о своих событиях,а это не обязывает к чтению произведений в определённом порядке!
так же!по результатам январского конкурса в продажу выходят следующие книги:
. "Участковый". Михаил Черепановбудем ждать новых результатов!
2. "Жизнь с большой буквы". Егор Песков
3. "Забег на короткую дистанцию". Samar
4. "В пустоте". Hitman
5. "Потерянный". Кащеев
6. "Панацея". Сергей Куликов
7. "Душа". Владислав Белогородский
8. "Сумерки веры". Роман Шемякин
9. "И будут спать". Дмитрий Калинин
10. "Замкнутый цикл". Сергей Берков
11. "Вампир". Максим Ваганов
12. "Лопата". Чистяков М.В.
13. "Зона. Романтика". Андрей Петров
14. "Последний артефакт". Ирина Грин и Виктор Кузнецов
15. "Песочные часы". Сергей Недоруб
16. "Выкормыш". Вероника Аверина
17. "Фифти-фифти". А. Лобин
18. "Часть Зоны". Владислав Дик
Сергей Бодров,
18-04-2008 00:40
(ссылка)
Без заголовка
всем доброва времени суток колеги. вступил в ваше сообщество и охота сразу задатъ вопрос на засыпку. естъ мод АКМ который работает с версией игры 1.4 . а у меня тока 1.5 . так вот вопрос моЖет ли кто записатъ на болванку дополнение 1.4 и датъ мне завтра до 8 утра на тургеневской или в субботу мест встречи сообщю? ПИВО С МЕНЯ!
Кто нибудь из Алматы!
Кто нибудь здесь есть живущие в Казахстане, Алматы? Ищу народ для выезда в Россию, потом на автобусах до Киева, от киева до Чернобыля! Народ кто зайнтересовался звоните, пишите!
настроение: Спокойное
хочется: В Припять
Лев Морозов,
29-04-2008 11:58
(ссылка)
Без заголовка
создано новое сообщество по теме игры сталкер
tmaha вливайтесь=)
Без заголовка
Пресс тур, был организован силами GSC Game World совместно с THQ и проходил в Киеве с 24 по 26 октября 2006 года.
На мероприятие были приглашены более 60 зарубежных журналистов, репортеров из разных игровых журналов и телевидения, а так же несколько представителей крупнейших фан-сайтов игры, в числе которых администратор (Leks, автор статьи) любимого всеми Stalker-Portal, и Michi из не менее известного и любимого зарубежным посетителям Oblivion-Lost. Так же присутствовало немало представителей из THQ, среди которых, уже знакомый практически всем, Дин Шарп и глобальный PR менеджер Гай Кунис (Guy Cunis)
Первый день был сугубо организационным, в плане того, что всех журналистов и гостей, прилетевших из разных стран, расселяли по номерам гостиницы. Я же прибыл в Киев утром 24-го. Обменяв немного деньжат и плотно перекусив, взял такси до офиса GSC. Олег Яворский в тот момент был занят организационными моментами предстоящей поездки в Чернобыль и пресс-показа игры, но предупредил ребят о моем прибытии.
Встретили действительно очень хорошо, познакомились, поговорили. Пока было время, пообщался с Валентином Елтышевым (Atem) на тему общего состояния игры, её перспектив и оправдания возложенных надежд. Заметьте, не интервьюировал, ибо куда приятнее просто общаться, чем заставлять человека выжимать из себя ответы на определенный список заранее составленных вопросов. Но не стоит расстраиваться, по ходу следующей части статьи я постараюсь изложить важную и интересную информацию.
Чуть позже вернулся Олег, наконец познакомились лично. Он объяснил, что к чему на счет предстоящих мероприятий и представил меня нашим иностранным коллегам из THQ. В общем, день пролетел быстро и оказался довольно познавательным. Под конец рабочего дня за нами приехало такси до гостинницы. Так получилось, что ехали мы вчетвером: Шарп, Гай, маркетолог из THQ Клаудия и скромный админ сталкер-портала :) К счастью, нам было о чем поговорить, и время до гостиницы не ушло в пустую.
К слову о товарищах из THQ. Хоть наблюдал за их работой совсем недолго, но все ж общее представление, пусть не полное, но получил. Работали серьезно, взвешено принимали решения. Вопреки мнению о том, что действия представителей из компании зарубежного издателя только усугубляют игру, точно могу сказать что это не так. Их цель — помочь сделать качественную игру и интересный геймплей, проследить за состоянием разработки. В общем, очень жаль, что многие из Вас все ещё недооценивают помощь и вкладываемые силы товарищей из THQ.
Сама гостиница располагается в центре Киева и носит гордое название "Русь". По расписанию в 8 вечера у нас был назначен ужин, где все прибывшие гости могли бы неформально пообщаться и познакомиться. Что тут скажешь, народу довольно много, сложно узнать всех сразу, конечно если с тобой за столом не сидит Клаудия (да, та самая из THQ), любезно знакомившая меня со многими представителями забугорной прессы.
На следующее утро, к 9 часам народ толпился у главного входа в ожидании автобусов, предвкушая поездку в Чернобыль. Минут через тридцать транспорт был готов, организаторы провели небольшую перекличку, а Олег с Валентином вручали всем участникам по "сталкеровскому" мешку, эдакому набору для выживания в Зоне.
Кстати, о содержимом рюкзака стоит рассказать отдельно, ибо то что оказалось внутри, весьма порадовало. Честно говоря, больше всего понравился сам мешок, удобный, вместительный и практичный :) Внутри нашел бутылку водки с веселой "сталкеровской" эткой, надпись на которой гласит: «Войдите в свою собственную аномальную зону вместе со Сталкер водкой» :) Под словом "водка": «Чернобыльский продукт», а немного ниже следующее: «Основана в 2012», «Сделана из лучших Украинских ингредиентов и дистиллирована в сердце Чернобыля». На пробу водка оказалась очень хорошей и качественной, что не могло не порадовать.
Банка тушенки порадовала не меньше. Закуска как ни как! Надпись на этикетке: «Еда Сталкеров №1 в Зоне. Продукт лучшего качества».
Кстати, уже по прибытию в родной город, попробовал приготовить небольшое блюдо с этой тушенкой. Э-эх! Объедение, причем с соленым огурчиком да помидорчиком. Ну и, конечно же, без рюмки Сталкер-водки не обошлось :)
Продолжим осматривать содержимое мешка дальше: нож многофункциональный, хороший, главное с отверткой! Большой плащ (да такой большой, что лень было разворачивать его и фоткать) для защиты от дождя и радиации :) Фляга для воды и отличная сталкер-майка с логотипом игры.
В общем, набор очень порадовал всех журналистов, без исключения. Они весело поднялись на борт автобуса, шумно обсуждая на разных языках предстоящую поездку. И понять то их задор можно, ведь для многих это первая и очень важная поездка в пустой город несбывшихся надежд, в Чернобыль.
На деле Чернобыль оказался не таким уж и пустынным. Много людей живет и работает в призрачном городе. Для них, конечно, установлено некоторые ограничения. К примеру, человек может выбрать себе вид рабочей смены: либо работать ежедневно, но на ночь выезжать за пределы города, либо находиться на рабочем месте две недели, но потом ровно столько же отдыхать. Кстати, зарплаты у работников государственных учреждений в Чернобыле (таких как охрана, ученые и др.) варьируется от 300 до 500 долларов, ну а те, кто работает непосредственно на четвертом энергоблоке ЧАЭС, получают от тысячи и выше.
Первая остановка была рядом с единственной уцелевшей церковью. На фото видно, что она действительно очень хорошо сохранилась. Прилегающая территория окружена не большим забором, вокруг ухожено, но все же пустынно. Кроме нас, ни людей, ни животных по-прежнему невидно...
Дальше мы направились к месту, где располагаются мемориальные сооружения. Первое, что сразу бросилось в глаза, это большой огражденный школьный стадион, на поле которого стоит разный спасательный и военный транспорт. Немного левее, на этом же поле, располагается высокий монумент. Дальше по алле практически в ряд, стоят памятники, надпись на одном из которых гласит: "Вечная слава воинам, павшим за свободу и независимость нашей Родины".
На той же аллее есть совсем новый мемориал в память погибших жителях, при аварии на Чернобыльской АЭС в тот злополучный день... На нем изображен лебедь, как бы укрывающий своим крылом женщину, держащую в руках младенца, а около памятника лежит несколько цветков.
Чуть дальше длинная мемориальная стена в память о погибших ликвидаторах последствий катастрофы. На не больших плитах перечислены фамилии погибших, а ниже года смерти. В правой части памятника есть немного свободного места. Возможно плиты с именами на реставрации, а может и специально оставленное место... Точно не знаю, не уточнял.
В общем, ещё немного погуляв, мы поехали к зданию местного информационного агентства международного сотрудничества и разработки, а проще говоря, в "Агенство ЧернобыльИнтерИнформ" (на табличке при входе именно так написано :))
Там любознательные иностранцы встретили кошку и сразу ей заинтересовались. Шептались, мол, радиоактивная, не трогайте, а над теми, кто решался погладить доброе животное, ехидно подшучивали.
Ну а, собственно, в самом агентстве нас ждал сопровождающий, дабы по мере исследования Зоны, объяснять, что там к чему. Прежде всего, он провел не долгую беседу с нами, рассказав немного о нынешнем Чернобыле, о людях, живущих и работающих в городе. Журналисты внимательно слушали и даже пару вопросов успели задать. Ну а под конец этой лекции, нам предложили купить за 50 гривн (либо за 10 долларов) альбом с фотографиями города. Само-собой, кто-то из журналистов расстался с кровными гривнами, бурча, что они не принимают кредитки :)
Ну а дальше автобус помчал нас прямиком к всемирно известному четвертому саркофагу ЧАЭС. По пути остановились у моста (он, кстати, будет в игре) посмотреть на громадных рыб в речке.
Кстати, небольшое отступление из объяснений сопровождающего: рыбная ловля строго запрещена в любом водоеме Чернобыля, но увы, местных людей это не останавливало. Дело в том, что непосредственно после аварии, как вы знаете, очень много людей было эвакуировано, но и не мало вернулись потом обратно... По его словам, они просто не прижились в новых местах, их по-прежнему тянуло в родной и любимый город, даже несмотря на то, что оставаться там было смертельно опасно.
Рыб-гигантов я так и не увидел, только мелких и обычных, плескавшихся почти у самой поверхности немного прозрачной воды. Ну а журналисты привычно пофоткали все вокруг, немного подышали свежим чернобыльским воздухом и дружно сели обратно в автобус, ведь следующую остановку все так долго ждали...
И вот она, совсем рядом, буквально в нескольких сотен метров от нас. Чернобыльская атомная электростанция. Журналисты засуетились в поисках нужного ракурса, кто-то просто снимал панораму, ну а энтузиасты из американского Mtv даже сняли небольшую сценку на фоне станции, где их репортер что-то шустро наболтав в микрофон, быстро натянул противогаз и удалился из кадра.
Рядом со станцией можно было увидеть несколько рабочих, снующих туда сюда с лопатами. Кстати, помнится было много вопросов, что же это за "грибы" такие растут неподалеку от ЧАЭС. Это вовсе не грибы, а что-то вроде металлического декора, больше напоминающего почки деревьев.
Дин Шарп тоже безостановочно что-то фотографировал на свой цифровик, осматривался, общался с сородичами.
Олег спокойно прогуливался неподалеку, фотографировался с народом, время от времени поглядывая на часы, так как по графику следующая остановка – столовая. Нужно ведь успеть накормить всех, чтоб потом без опозданий добраться до Припяти.
Вообще, вклад Олега при подготовке этого пресс-тура велик. Благодаря его усилиям и, конечно же, всей PR команды GSC, наше пребывание в Киеве оказалось таким продуктивным. Спасибо! :)
И вот автобус мчит нас к долгожданному и всеми желанному месту – столовой. И не важно, что она Чернобыльская, главное для весьма проголодавшихся журналистов, там есть еда. Само здание столовой не большое, двухэтажное, зеленое. На втором этаже уже были накрыты столы и народ принялся рассаживаться и принюхиваться к тому, что приготовили для нас чернобыльские повара.
Я сидел за столом с французскими репортерами из одного игрового издания. Разговорившись об увиденном сегодня, мы и не заметили, как слопали всю холодную закуску, но когда принесли суп с фрикадельками, забугорный народ немного взволновался. Мол, что это за мясные шарики такие? Я постарался рассеять недоверие товарищей собственным примером, да и кушать хотелось, что скрывать. Чуть позже подали второе, а за ним последовали небольшие пирожки с джемом, компот, чай или кофе на выбор...
Скажу честно, так вкусно и аппетитно нас не кормили даже в том пятизвездочном отеле Русь :) А французы все удивлялись, как же можно так много есть?! Можно и нужно, объяснил я, ведь по возвращению в отель так нас уже никто не побалует))
В общем, все сытно пообедали и направились к выходу, но по пути кто-то заметил добрых поваров, собственно приготовивших этот вкусный обед. Так вот, начали гости фотографировать их, а те довольные, улыбаются. Конечно, все правильно, просто сам факт фотосесси чернобыльских поваров немного рассмешил. Впервые такое наблюдал :)
После того, как все вывалили на улицу, мало кто мог заставить себя сесть обратно в автобус. Решили перекурить, немного размяться и погулять по пустынным улицам, ну и как обычно, сделать несколько фотографий.
Дальше автобус направился непосредственно в Припять. По пути сделали не большую остановку на старом мосту, с которого открывался хороший вид на атомную электростанцию. Также можно было посмотреть на заброшенные железнодорожные пути, да и вообще осмотреться вокруг хоть с какой-то высоты.
Ну и вот он – въезд в Припять. Проезжаем не большой блок-пост и мы в городе. Что тут скажешь, все Вы видели, как минимум, на фотографиях этот удивительный город. Безмолвный, пустынный и таинственный.
Посетили мы много интересных мест в Припяти, но одним из самых запоминающихся был парк. Да, тот самый, в кортом стоит колесо обозрения. По пути, сделал пару фотографий местной сберегательной кассы, даже во внутрь решил пройти. Не удивительно, все разбросано, разграблено, в общем, как в любом другом здании округа.
Наш сопровождающий рассказывал, что местных мародеров буквально "пачками" отлавливали и вывозили за пределы города. Естественно, многим из них удавалось скрыться с собранным грузом и продать, что, как Вы понимаете, крайне небезопасно...
И вот мы на территории парка. Сопровождающий подошел к небольшому скоплению мха на асфальте и начал рассказывать гостям о том, что вовсе небезопасно наступать на этот самый мох. Положил на него радиометр, и буквально, за считанные минуты значение подскочило до двух тысяч...
А теперь интересный факт на счет колеса обозрения. Оно было построено до аварии, и планировалось пустить первых детишек покататься на праздник первого мая... К сожалению, колесо так и не было запущено, и никто на нем так и не прокатился.
Слева от колеса обозрения находятся качели "лодочки" и обычная карусель, а чуть ближе к входу в парк стоит аттракцион с машинками. Похожие были, чуть ли не в каждом советском городе.
Моховые пятна очень часто встречались на пути. Особенно много мха рядом с аттракционами и небольшими строениями. Не редкость увидеть этот самый мох на деревьях.
Кстати, ни птиц, ни каких либо животных в тот день я не заметил в Припяти. Может, плохо искал... На обратном пути от парка к автобусу шел по очередной пустынной улице, где с одной стороны пустынный жилой дом, а с другой пожелтевшие деревья.
Осень! Как же хорошо, что поездка организованна именно в октябре, ведь такая шикарная возможность увидеть Зону именно в том виде, в котором она предстанет перед нами в игре... Безусловно, впечатления самые яркие и просто незабываемые.
Выехав из Припяти, мы сделали ещё одну остановку рядом с памятником о погибших при ликвидации катастрофы на ЧАЭС. Журналисты привычно сделали пару снимков, ну а неугомонные ребята из Mtv и тут решили сделать что-нибудь эдакое. Один из них опять надел противогаз и встал рядом с фигурами спасателей. На большее фантазии видимо не хватило.
И пока мы ехали до местного речного порта, чтобы посмотреть на заброшенные корабли, немного потемнело, и на дорогу ровным слоем опустился туман. Не знаю как Вам, но мне жутко понравилось, атмосферно, да и рендер у природы не плохой :)
Речной порт оказался совсем не большим. Из за сильного тумана мало чего удалось разглядеть, но пару хороших фото все же удалось сделать. Народ тоже не скучал, в основном все делились впечатлениями об увиденном за день, показывали друг-дружке фотки на миниэкранах своих зеркалок, ну и предвкушали завтрашний день, дабы воочию сравнить увиденную реальность с воссозданной виртуальностью.
Чтож, на этом позвольте завершить первую часть моего небольшого репортажа из чернобыльской Зоны.
На мероприятие были приглашены более 60 зарубежных журналистов, репортеров из разных игровых журналов и телевидения, а так же несколько представителей крупнейших фан-сайтов игры, в числе которых администратор (Leks, автор статьи) любимого всеми Stalker-Portal, и Michi из не менее известного и любимого зарубежным посетителям Oblivion-Lost. Так же присутствовало немало представителей из THQ, среди которых, уже знакомый практически всем, Дин Шарп и глобальный PR менеджер Гай Кунис (Guy Cunis)
Первый день был сугубо организационным, в плане того, что всех журналистов и гостей, прилетевших из разных стран, расселяли по номерам гостиницы. Я же прибыл в Киев утром 24-го. Обменяв немного деньжат и плотно перекусив, взял такси до офиса GSC. Олег Яворский в тот момент был занят организационными моментами предстоящей поездки в Чернобыль и пресс-показа игры, но предупредил ребят о моем прибытии.
Встретили действительно очень хорошо, познакомились, поговорили. Пока было время, пообщался с Валентином Елтышевым (Atem) на тему общего состояния игры, её перспектив и оправдания возложенных надежд. Заметьте, не интервьюировал, ибо куда приятнее просто общаться, чем заставлять человека выжимать из себя ответы на определенный список заранее составленных вопросов. Но не стоит расстраиваться, по ходу следующей части статьи я постараюсь изложить важную и интересную информацию.
Чуть позже вернулся Олег, наконец познакомились лично. Он объяснил, что к чему на счет предстоящих мероприятий и представил меня нашим иностранным коллегам из THQ. В общем, день пролетел быстро и оказался довольно познавательным. Под конец рабочего дня за нами приехало такси до гостинницы. Так получилось, что ехали мы вчетвером: Шарп, Гай, маркетолог из THQ Клаудия и скромный админ сталкер-портала :) К счастью, нам было о чем поговорить, и время до гостиницы не ушло в пустую.
К слову о товарищах из THQ. Хоть наблюдал за их работой совсем недолго, но все ж общее представление, пусть не полное, но получил. Работали серьезно, взвешено принимали решения. Вопреки мнению о том, что действия представителей из компании зарубежного издателя только усугубляют игру, точно могу сказать что это не так. Их цель — помочь сделать качественную игру и интересный геймплей, проследить за состоянием разработки. В общем, очень жаль, что многие из Вас все ещё недооценивают помощь и вкладываемые силы товарищей из THQ.
Сама гостиница располагается в центре Киева и носит гордое название "Русь". По расписанию в 8 вечера у нас был назначен ужин, где все прибывшие гости могли бы неформально пообщаться и познакомиться. Что тут скажешь, народу довольно много, сложно узнать всех сразу, конечно если с тобой за столом не сидит Клаудия (да, та самая из THQ), любезно знакомившая меня со многими представителями забугорной прессы.
На следующее утро, к 9 часам народ толпился у главного входа в ожидании автобусов, предвкушая поездку в Чернобыль. Минут через тридцать транспорт был готов, организаторы провели небольшую перекличку, а Олег с Валентином вручали всем участникам по "сталкеровскому" мешку, эдакому набору для выживания в Зоне.
Кстати, о содержимом рюкзака стоит рассказать отдельно, ибо то что оказалось внутри, весьма порадовало. Честно говоря, больше всего понравился сам мешок, удобный, вместительный и практичный :) Внутри нашел бутылку водки с веселой "сталкеровской" эткой, надпись на которой гласит: «Войдите в свою собственную аномальную зону вместе со Сталкер водкой» :) Под словом "водка": «Чернобыльский продукт», а немного ниже следующее: «Основана в 2012», «Сделана из лучших Украинских ингредиентов и дистиллирована в сердце Чернобыля». На пробу водка оказалась очень хорошей и качественной, что не могло не порадовать.
Банка тушенки порадовала не меньше. Закуска как ни как! Надпись на этикетке: «Еда Сталкеров №1 в Зоне. Продукт лучшего качества».
Кстати, уже по прибытию в родной город, попробовал приготовить небольшое блюдо с этой тушенкой. Э-эх! Объедение, причем с соленым огурчиком да помидорчиком. Ну и, конечно же, без рюмки Сталкер-водки не обошлось :)
Продолжим осматривать содержимое мешка дальше: нож многофункциональный, хороший, главное с отверткой! Большой плащ (да такой большой, что лень было разворачивать его и фоткать) для защиты от дождя и радиации :) Фляга для воды и отличная сталкер-майка с логотипом игры.
В общем, набор очень порадовал всех журналистов, без исключения. Они весело поднялись на борт автобуса, шумно обсуждая на разных языках предстоящую поездку. И понять то их задор можно, ведь для многих это первая и очень важная поездка в пустой город несбывшихся надежд, в Чернобыль.
На деле Чернобыль оказался не таким уж и пустынным. Много людей живет и работает в призрачном городе. Для них, конечно, установлено некоторые ограничения. К примеру, человек может выбрать себе вид рабочей смены: либо работать ежедневно, но на ночь выезжать за пределы города, либо находиться на рабочем месте две недели, но потом ровно столько же отдыхать. Кстати, зарплаты у работников государственных учреждений в Чернобыле (таких как охрана, ученые и др.) варьируется от 300 до 500 долларов, ну а те, кто работает непосредственно на четвертом энергоблоке ЧАЭС, получают от тысячи и выше.
Первая остановка была рядом с единственной уцелевшей церковью. На фото видно, что она действительно очень хорошо сохранилась. Прилегающая территория окружена не большим забором, вокруг ухожено, но все же пустынно. Кроме нас, ни людей, ни животных по-прежнему невидно...
Дальше мы направились к месту, где располагаются мемориальные сооружения. Первое, что сразу бросилось в глаза, это большой огражденный школьный стадион, на поле которого стоит разный спасательный и военный транспорт. Немного левее, на этом же поле, располагается высокий монумент. Дальше по алле практически в ряд, стоят памятники, надпись на одном из которых гласит: "Вечная слава воинам, павшим за свободу и независимость нашей Родины".
На той же аллее есть совсем новый мемориал в память погибших жителях, при аварии на Чернобыльской АЭС в тот злополучный день... На нем изображен лебедь, как бы укрывающий своим крылом женщину, держащую в руках младенца, а около памятника лежит несколько цветков.
Чуть дальше длинная мемориальная стена в память о погибших ликвидаторах последствий катастрофы. На не больших плитах перечислены фамилии погибших, а ниже года смерти. В правой части памятника есть немного свободного места. Возможно плиты с именами на реставрации, а может и специально оставленное место... Точно не знаю, не уточнял.
В общем, ещё немного погуляв, мы поехали к зданию местного информационного агентства международного сотрудничества и разработки, а проще говоря, в "Агенство ЧернобыльИнтерИнформ" (на табличке при входе именно так написано :))
Там любознательные иностранцы встретили кошку и сразу ей заинтересовались. Шептались, мол, радиоактивная, не трогайте, а над теми, кто решался погладить доброе животное, ехидно подшучивали.
Ну а, собственно, в самом агентстве нас ждал сопровождающий, дабы по мере исследования Зоны, объяснять, что там к чему. Прежде всего, он провел не долгую беседу с нами, рассказав немного о нынешнем Чернобыле, о людях, живущих и работающих в городе. Журналисты внимательно слушали и даже пару вопросов успели задать. Ну а под конец этой лекции, нам предложили купить за 50 гривн (либо за 10 долларов) альбом с фотографиями города. Само-собой, кто-то из журналистов расстался с кровными гривнами, бурча, что они не принимают кредитки :)
Ну а дальше автобус помчал нас прямиком к всемирно известному четвертому саркофагу ЧАЭС. По пути остановились у моста (он, кстати, будет в игре) посмотреть на громадных рыб в речке.
Кстати, небольшое отступление из объяснений сопровождающего: рыбная ловля строго запрещена в любом водоеме Чернобыля, но увы, местных людей это не останавливало. Дело в том, что непосредственно после аварии, как вы знаете, очень много людей было эвакуировано, но и не мало вернулись потом обратно... По его словам, они просто не прижились в новых местах, их по-прежнему тянуло в родной и любимый город, даже несмотря на то, что оставаться там было смертельно опасно.
Рыб-гигантов я так и не увидел, только мелких и обычных, плескавшихся почти у самой поверхности немного прозрачной воды. Ну а журналисты привычно пофоткали все вокруг, немного подышали свежим чернобыльским воздухом и дружно сели обратно в автобус, ведь следующую остановку все так долго ждали...
И вот она, совсем рядом, буквально в нескольких сотен метров от нас. Чернобыльская атомная электростанция. Журналисты засуетились в поисках нужного ракурса, кто-то просто снимал панораму, ну а энтузиасты из американского Mtv даже сняли небольшую сценку на фоне станции, где их репортер что-то шустро наболтав в микрофон, быстро натянул противогаз и удалился из кадра.
Рядом со станцией можно было увидеть несколько рабочих, снующих туда сюда с лопатами. Кстати, помнится было много вопросов, что же это за "грибы" такие растут неподалеку от ЧАЭС. Это вовсе не грибы, а что-то вроде металлического декора, больше напоминающего почки деревьев.
Дин Шарп тоже безостановочно что-то фотографировал на свой цифровик, осматривался, общался с сородичами.
Олег спокойно прогуливался неподалеку, фотографировался с народом, время от времени поглядывая на часы, так как по графику следующая остановка – столовая. Нужно ведь успеть накормить всех, чтоб потом без опозданий добраться до Припяти.
Вообще, вклад Олега при подготовке этого пресс-тура велик. Благодаря его усилиям и, конечно же, всей PR команды GSC, наше пребывание в Киеве оказалось таким продуктивным. Спасибо! :)
И вот автобус мчит нас к долгожданному и всеми желанному месту – столовой. И не важно, что она Чернобыльская, главное для весьма проголодавшихся журналистов, там есть еда. Само здание столовой не большое, двухэтажное, зеленое. На втором этаже уже были накрыты столы и народ принялся рассаживаться и принюхиваться к тому, что приготовили для нас чернобыльские повара.
Я сидел за столом с французскими репортерами из одного игрового издания. Разговорившись об увиденном сегодня, мы и не заметили, как слопали всю холодную закуску, но когда принесли суп с фрикадельками, забугорный народ немного взволновался. Мол, что это за мясные шарики такие? Я постарался рассеять недоверие товарищей собственным примером, да и кушать хотелось, что скрывать. Чуть позже подали второе, а за ним последовали небольшие пирожки с джемом, компот, чай или кофе на выбор...
Скажу честно, так вкусно и аппетитно нас не кормили даже в том пятизвездочном отеле Русь :) А французы все удивлялись, как же можно так много есть?! Можно и нужно, объяснил я, ведь по возвращению в отель так нас уже никто не побалует))
В общем, все сытно пообедали и направились к выходу, но по пути кто-то заметил добрых поваров, собственно приготовивших этот вкусный обед. Так вот, начали гости фотографировать их, а те довольные, улыбаются. Конечно, все правильно, просто сам факт фотосесси чернобыльских поваров немного рассмешил. Впервые такое наблюдал :)
После того, как все вывалили на улицу, мало кто мог заставить себя сесть обратно в автобус. Решили перекурить, немного размяться и погулять по пустынным улицам, ну и как обычно, сделать несколько фотографий.
Дальше автобус направился непосредственно в Припять. По пути сделали не большую остановку на старом мосту, с которого открывался хороший вид на атомную электростанцию. Также можно было посмотреть на заброшенные железнодорожные пути, да и вообще осмотреться вокруг хоть с какой-то высоты.
Ну и вот он – въезд в Припять. Проезжаем не большой блок-пост и мы в городе. Что тут скажешь, все Вы видели, как минимум, на фотографиях этот удивительный город. Безмолвный, пустынный и таинственный.
Посетили мы много интересных мест в Припяти, но одним из самых запоминающихся был парк. Да, тот самый, в кортом стоит колесо обозрения. По пути, сделал пару фотографий местной сберегательной кассы, даже во внутрь решил пройти. Не удивительно, все разбросано, разграблено, в общем, как в любом другом здании округа.
Наш сопровождающий рассказывал, что местных мародеров буквально "пачками" отлавливали и вывозили за пределы города. Естественно, многим из них удавалось скрыться с собранным грузом и продать, что, как Вы понимаете, крайне небезопасно...
И вот мы на территории парка. Сопровождающий подошел к небольшому скоплению мха на асфальте и начал рассказывать гостям о том, что вовсе небезопасно наступать на этот самый мох. Положил на него радиометр, и буквально, за считанные минуты значение подскочило до двух тысяч...
А теперь интересный факт на счет колеса обозрения. Оно было построено до аварии, и планировалось пустить первых детишек покататься на праздник первого мая... К сожалению, колесо так и не было запущено, и никто на нем так и не прокатился.
Слева от колеса обозрения находятся качели "лодочки" и обычная карусель, а чуть ближе к входу в парк стоит аттракцион с машинками. Похожие были, чуть ли не в каждом советском городе.
Моховые пятна очень часто встречались на пути. Особенно много мха рядом с аттракционами и небольшими строениями. Не редкость увидеть этот самый мох на деревьях.
Кстати, ни птиц, ни каких либо животных в тот день я не заметил в Припяти. Может, плохо искал... На обратном пути от парка к автобусу шел по очередной пустынной улице, где с одной стороны пустынный жилой дом, а с другой пожелтевшие деревья.
Осень! Как же хорошо, что поездка организованна именно в октябре, ведь такая шикарная возможность увидеть Зону именно в том виде, в котором она предстанет перед нами в игре... Безусловно, впечатления самые яркие и просто незабываемые.
Выехав из Припяти, мы сделали ещё одну остановку рядом с памятником о погибших при ликвидации катастрофы на ЧАЭС. Журналисты привычно сделали пару снимков, ну а неугомонные ребята из Mtv и тут решили сделать что-нибудь эдакое. Один из них опять надел противогаз и встал рядом с фигурами спасателей. На большее фантазии видимо не хватило.
И пока мы ехали до местного речного порта, чтобы посмотреть на заброшенные корабли, немного потемнело, и на дорогу ровным слоем опустился туман. Не знаю как Вам, но мне жутко понравилось, атмосферно, да и рендер у природы не плохой :)
Речной порт оказался совсем не большим. Из за сильного тумана мало чего удалось разглядеть, но пару хороших фото все же удалось сделать. Народ тоже не скучал, в основном все делились впечатлениями об увиденном за день, показывали друг-дружке фотки на миниэкранах своих зеркалок, ну и предвкушали завтрашний день, дабы воочию сравнить увиденную реальность с воссозданной виртуальностью.
Чтож, на этом позвольте завершить первую часть моего небольшого репортажа из чернобыльской Зоны.
Метки: разное
Без заголовка
Хорошая новость для всех, ожидающих выход «Чистого Неба»! GCS Game World и Valve объявили недавно о том, что «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» будет доступен для всемирной цифровой загрузки эксклюзивно через Steam. Напомним, что приквел легендарной игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» на данный момент запланирован к появлению в Steam и на полках магазинов в первом квартале 2008 года.
Метки: новости
Без заголовка
Кстати! У меня знакомый в Питере(Он-доктор биологических наук). Когда мы с ним затронули тему Чернобыля,так вот он сказал мне,что в ближайшие несколько столетий реально образование новых форм жизни на уровне бактерий,а в дальнейшем и побольше зверюшки будут,не такие конечно как в игре или книгах, но что то будет. И если на развитие и образование новых форм жизни нужны миллионы лет( в нормальных условиях), то с помощью радиации хватит несколько столетий. Незнаю чушь это,не чушь, я не биолог, но заметил что среди его коллег-это тема очень актуальна,значит наверно есть о чём попиздеть???
Без заголовка
Добрый день, дорогие участники сообщества!!!
Предлогаю посетить наш сайт посвященный Чернобыльской зоне отчуждения и Играм серии S.T.A.L.K.E.R
Перейти на сайт pripyat.ucoz.net
Предлогаю посетить наш сайт посвященный Чернобыльской зоне отчуждения и Играм серии S.T.A.L.K.E.R
Перейти на сайт pripyat.ucoz.net
Лев Морозов,
14-04-2008 18:39
(ссылка)
создано новое сообщество по группировке наёмнмики
создано новое сообщество по группировке наёмнмики вступайте в сообщество
naemniki одна из самых неизвестных группировок в игре сталкер
Уважаемые сталкеры!
У меня возник вопрос: тут находятся просто поклонники игры и книг, или есть люди, организующие вылазки на объекты?
Дмитрий Шеппард,
11-03-2009 19:17
(ссылка)
Новые фанфики на тему С.Т.А.Л.К.Е.Р. - рассказы фанов из Алматы
Подключайтесь к обсуждению фанских рассказов ав торов из Азии! Удачи Вам, браться по оружию.
http://zhurnal.lib.ru/edito...
настроение: Боевое
хочется: Разнести НАТО на кусочки
слушаю: Хардрок
Без заголовка
Привет всем.В чистом небе у меня че-то не то один раз игру вышибло появилась сообщение с иконкой жука и в игру не заходит больше или заходит а как save загружаешь вылетает.Че делать? подскажите!
настроение: Подавленное
хочется: чтоб помогли
слушаю: slipknot
Павел Пономарёв,
05-02-2008 17:33
(ссылка)
Без заголовка

Немного о игре-S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R. делался долго, невероятно долго. Сроки постоянно переносились, PR-кампании воспламенялись и утихали, вызывая у публики все большее раздражение. Когда казалось, что до релиза оставалось совсем чуть-чуть, следовало заявление об очередной задержке. В конце концов, само ожидание «сталкера» превратилось в забавную игру - кто остроумнее пошутит по поводу даты выхода. Шутка затянулась, и даже сейчас, когда до появления S.T.A.L.K.E.R. на прилавках остались считанные недели, многие сомневаются и вопрошают: «Весной, говорите? А весной какого года?!».Однако, всё к лучшему. Разработчики шли в ногу со временем, отказывались от спорных идей и наворачивали графику, балансировали игру и совершенствовали искусственный интеллект. Да, S.T.A.L.K.E.R. уже не тот, что обещали в самом начале. Возможно, это многих разочарует. Особенно тех, кто в довесок приукрасил громкие обещания своими фантазиями. Так, из S.T.A.L.K.E.R.а убрали автотранспорт - во многом из-за того, что четырехколесное средство передвижения тут явно лишнее. Испарились некоторые виды монстров, включая медлительных зомби и разрекламированных крыс. Из-за отсутствия лицензий, пришлось вычеркнуть несколько типов огнестрельного оружия и слегка видоизменить другие. Отказались от идеи бесшовного мира, необходимости спать, чтобы не усложнять и без того непростую жизнь в Зоне. Но игра и без этого получилась революционной, невероятно атмосферной и затягивающей.
ПредтечиS.T.A.L.K.E.R. сейчас находится в финальной стадии производства. Ведется окончательная оптимизация и балансировка, буквально на наших глазах решилась проблема совместимости игры с видеокартами серии 8800 от NVIDIA. Спасибо компании GSC Game World за приглашение и возможность лично обследовать чернобыльский шутер на протяжении пяти часов. Мы запускали S.T.A.L.K.E.R. на компьютере с процессором Intel Core Duo 6600, 2 ГБ оперативной памяти и видеокартой NVIDIA GeForce 8800GTS. Игра шла стабильно, без вылетов и тормозов на максимальных настройках графики в разрешении 1600х1200, AF 16x, AA 2x. Однако, не только подобная система подарит возможность спокойно играть в S.T.A.L.K.E.R. Разработчики утверждают, что даже владельцы слабых машин смогут комфортно бегать по виртуальному воплощению Чернобыльской зоны благодаря гибкой автоподстройке - для low-end видеокарт включится DirectX 8 рендер.
Пять часов для S.T.A.L.K.E.R.а - это невероятно мало. Общая продолжительность игры находится в очень широких пределах - от 30 часов при строгом прохождении сюжетной линии, до 80-ти, если заняться выполнением всех миссий и исследованием территории. К тому же, есть семь (!) концовок, которые зависят от стиля прохождения. Пять из них - так называемые «ложные». Игра закончится, пойдут титры, но суть истории окажется за кадром. Только две «истинные» концовки позволят оценить истинный масштаб происходящих событий. Но получить их сразу при первом прохождении будет очень сложно. К счастью, S.T.A.L.K.E.R. - очень гибкая игра с большой реиграбельностью, легко подстраивается под разные модели поведения и позволяет по-разному проходить одни и те же ситуации. Место действия игры - это гигантский полигон, за основу которого была взята печально известная Чернобыльская зона отчуждения. История такова, что после первого взрыва вскоре последовал второй, последствия которого оказались гораздо более... странными. Зона отчуждения наводнилась жуткими существами, возникло множество смертельных аномалий, но самое интересное, что здесь же начали находить загадочные артефакты. А это не могло не заинтересовать особую породу авантюристов - сталкеров. В погоне за быстрой наживой они согласны рисковать собственными жизнями, пробираться через аномальные зоны, проскальзывать через посты военных, отбиваться от агрессивной фауны и сражаться с бандитами. Нырнул в этот кипящий котел, вытащил артефакт, сдал торговцу за внушительные премиальные - и снова с головой в надежде на удачу.
Наш герой - не совсем обычный сталкер. После катастрофы он не помнит своего имени и прошлого. Из вещей остался только коммуникатор с одной единственной надписью: «Убей Стрелка» - которая и служит завязкой ко всему сюжету. Кто такой Стрелок, как он связан с происходящим кошмаром, нам и предстоит выяснить в процессе прохождения. Но для начала необходимо принять краткий инструктаж у обрюзгшего перекупщика, научиться пользоваться обширным функционалом коммуникатора и выйти из сырого подвала на свежий воздух. Крылатые тениМного слов было сказано о фотореалистичности игры. Скриншоты демонстрируют воссозданные по реальным образцам модели зданий и техники, но картинки пасуют, когда надо передать картину в динамике. Стоит вылезти из бункера торговца, как сталкиваешься с простой истиной - этот мир живой. Живой, насколько это вообще себе может позволить игра.
Порывы ветра поднимают клубы пыли, причесывают траву и раскачивают ветви деревьев, в небе кружится стая каркающего воронья, издалека раздается собачий вой - обычная природа, обычная обстановка, как будто слепок реального мира перенесли в виртуальность. Разбитые, изгнившие остовы наших автомобилей и военной техники. Покосившиеся, полуразвалившиеся домишки. Заброшенные промышленные здания. И монолитный комплекс Чернобыльской АЭС где-то впереди. Всё это легко узнаваемо, любовно воссоздано и поэтому вдвойне ближе, роднее. Потом обращаешь внимание на то, что игра не просто так кушает ресурсы мощного компьютера. И самое главное преимущество - это тени. Тени от всего: от деревьев, от травы, от зданий, от птиц в небе. Подобное мы уже видели в Call of Juares, но там масштабы гораздо скромнее. В S.T.A.L.K.E.R. тени динамические, зависят от погоды, положения солнца на небе - здесь, кроме всего прочего, сутки сменяют друг руга в реальном времени. Кроме того, тени честно отбрасываются и от других источников света. Чтобы в этом убедиться, достаточно просто включить фонарик или подойти к ближайшему кострищу. И как нигде здесь реализована гроза. Молнии разрывают свинцовое небо на части, освещая на мгновение землю и вызывая танцы теней.
S.T.A.L.K.E.R. под завязку напичкан современными технологиями. В глаза они глянцевым блеском не бросаются, но способствуют созданию реалистичной картины. Bump-mapping, normal-mapping, parallax-mapping - этого добра здесь хватает. Но для того, чтобы действительно прочувствовать всё великолепие, следует забраться в так называемые indoor локации. Здесь необходимо сделать пояснение. От идеи бесшовного мира, как я уже писал, разработчики отказались. Вся Зона теперь состоит из конечного числа локаций, которые условно можно разделить на indoor и outdoor. Основное действо протекает в outdoor, т.е. на открытом воздухе. Такие локации огромны и высокодетализированы. Предусмотрено и учтено почти всё, чтобы сделать обстановку как можно более реальной. В старом деревенском доме можно обнаружить погребок. Водка с нарезной колбаской скрашивает будни охранников на заставе. Древний, полусгнивший «Запорожец» подпирает покосившуюся стену. При подобном внимании к мелочам, приятно видеть отсутствие застарелой методы «copy-paste» - игровые локации не повторяют друг друга, природа ближе к Реактору постепенно меняется, становится страннее и фантасмагоричнее. И уж вовсе сходит с ума на подъездах к ЧАЭС, где бушует настоящий апокалипсис. Чувствуется масштаб, видно, куда пошли годы разработки. Но настоящее буйство технологий начинается при спуске в закрытую indoor локацию, где плотность эффектов и сложность архитектуры гораздо выше. Странные аномалии искажают пространство, множество источников света создают причудливую игру теней, повсеместное использование объемных текстур делают картину еще более впечатляющей.
Да, при знакомстве со S.T.A.L.K.E.R. голова не идет кругом от лощеной графики. Тусклое небо надо головой, умирающая природа, крик воронья, заброшенные деревни и города, искореженная, покрытая ржавчиной техника, мерзкого вида мутанты отнюдь не способствуют поднятию настроения. Но в этом есть своя собственная харизма, тот стиль и атмосфера, которые выделяют S.T.A.L.K.E.R. из сотен других шутеров. Конечно, есть к чему придраться. К некоторым моделям, к лицевой анимации, к отсутствию должной реакции тел на попадание - не стоит ожидать, что S.T.A.L.K.E.R. будет безупречной игрой. Но общее впечатление он производит потрясающее. И не столько из-за картинки. А из-за того, что украинские разработчики на самом деле сделали революцию в жанре. Благодаря их усилиям родился первый в мире шутер с живым, огромным и открытым миром. Нет больше коридоров, где надо пройти из точки «А» в точку «Б». Здесь есть свобода и полная неопределенность - предсказать, что случиться в следующую минуту почти невозможно.
Экология смертиЖивой мир - это одна из основополагающих особенностей S.T.A.L.K.E.R. Про это много раз было сказано и с каждым разом в это верилось все меньше и меньше. Было уже немало попыток создавать миры с условно живыми персонажами, но никто так и не смог предложить что-нибудь интереснее набора простейших зацикленных скриптов. В S.T.A.L.K.E.R. все по-другому. Зона живёт по своим внутренним законам, героя постоянно крутит хоровод событий, и ощущаешь себя не более чем песчинкой в огромном мире.
Прочувствовать свою незначительность придется с самого начала, после выхода из деревеньки, оккупированной сталкерами. Те спокойно сидят кружком вокруг костра, травят свои байки (предусмотрен широкий набор всевозможных тематических анекдотов). Когда припечет, особо смелый достает расстроенную гитару и начинает увлеченно тренькать незатейливую мелодию. Настоящее ощущение походной жизни. Думаю, каждый остановится надолго у этой веселой, грубоватой компании.
Сталкеры не любят, когда при них расчехляют оружие и дёргаются, есть направить ствол в их сторону. Если оказать им какую-нибудь услугу, то их доверие понемногу возрастает, и они будут спокойнее реагировать на привычку игрока бегать с пушкой в руках. Очень правильное решение. С другой стороны, S.T.A.L.K.E.R. - это свободная игра, где никто не заставляет вести себя тем или иным образом. Можно перестрелять всех сталкеров, обобрать трупы и снести скарб непривередливому торговцу на продажу. Путешествуя по Зоне можно наткнуться на такого же искателя приключений, поболтать с ним (если есть темы для разговора), поторговать (если у него есть деньги), распрощаться и пойти дальше. Возвращаясь с задания, вполне можно обнаружить труп этого случайного знакомца, разрываемый собаками. Не повезло парню. Зато можно прогнать зверей и подобрать теперь уже бесхозные оружие и припасы.
То тут то там по Зоне развязываются перестрелки, люди и животные рыскают по своим делам. Деревня, занятая сталкерами, через пару дней может оказаться под властью бандитов. А если не повезет, всех могут загрызть дикие звери. Или мутанты. Или монстры. Группировок в игре много и все они преследуют разные цели разными средствами, так что за всей этой катавасией просто любопытно наблюдать с пригорка в бинокль. В том числе и из-за искусственного интеллекта обитателей.
Животные ведут себя естественно. Просто так не нападают, с удовольствием вгрызаются в найденное мясо, разбегаются от выстрелов. Но могут и атаковать. Причем, в стае они гораздо смелее и дерутся до последнего. А одинокая собака, получив пулю в филейную часть, прихрамывая, улепётывает в кусты. Искусственный интеллект людей можно оценить как «честный». Они не видят за километр, не чуют присутствие игрока затылком, однако, активно реагируют на все, что попадается им на глаза или производит шум. Это превращает их в интересных врагов, с которыми можно хитрить и юлить, предпочитая обходной путь ломовой атаке. К примеру, можно зайти к врагам с тыла и, пока те активно перестреливаются со сталкерами, освободить от содержимого пару неосмотрительных голов. Или поднять шумиху в одном конце лагеря, чтобы облегчить прохождение с другого конца. Или дать деру от военных, заманивая их под перекрестный огонь со стороны друзей. К чести противников, они ценят свою жизнь, не лезут под огонь, предпочитают отсиживаться за укрытиями и умеют взаимодействовать в группе. Если напасть на блок-пост и укрыться от огня за остовом машины, то охранники непременно зайдут с обеих сторон. И пока двое обходят, один будет обстреливать укрытие, не давая высунуться. Из-за этого во время боя себя необходимо вести крайне осмотрительно. Герой наш поначалу - отнюдь не бронебойная машина, умирает от нескольких попаданий, поэтому иногда лучше просто проползти мимо или убежать. Да и патроны в этой игре - ценная валюта. Просто так тратить жалко.
Все передвижения животных и людей комплексно просчитываются сразу на всей игровой локации и уже по упрощенной схеме - на оставшихся. Т.е. мир не оживает и не генерируется случайным образом при появлении игрока. Он существует независимо и активно. Для того, чтобы это проверить, достаточно просто пробежаться из одного конца карты в другой: то тут то там слышны выстрелы, где-то валяются трупы, вон кто-то угодил в аномалию, и та теперь забавляются с мертвым телом. Тем не менее, раз и навсегда уничтожить жизнь в игре не получится. В S.T.A.L.K.E.R. существует так называемая миграция животных. Если в одном месте их стало меньше, то туда постепенно стекаются новые представители с границ карты. Паранормальная активностьДополнительную изюминку путешествиям по Зоне добавляют уже упоминаемые аномалии. Их много, они расставлены повсеместно и обладают разными свойствами. Объединяет их то, что они слабозаметны и смертельны для организма. С разбегу легко можно и залететь ненароком. Причем, в буквальном смысле - высоко. Если идти осторожно, то шанс угодить в ловушку оказывается гораздо меньше. При приближении к опасной зоне на экране появляются помехи - верный признак того, что надо отступить и внимательнее посмотреть под ноги. Точно также игра предупреждает о зонах с повышенной радиоактивностью, только дополнительно еще раздается легкое потрескивание дозиметра.
В этом плане зона собрана очень интересно. Даже в самом начале попадаются места, куда в штатном костюме не пройти, а лучевая болезнь положит конец настырному исследователю. Делаем в уме пометку, чтобы вернуться туда позже во всеоружии. Скорее всего, там можно будет найти очень ценные артефакты. Из-за подобных ухищрений сразу не получится рвануть напрямую к ЧАЭС. С одной стороны, проход на другие локации свободный, а с другой - многочисленные аномалии, повышенный радиационный фон и усиленные враги прикончат хлипкого искателя приключений в два счета.
Есть места, где аномалии стоят плотно друг к другу - тут на помощь приходят болтики, которыми можно «прощупывать» дорогу, по примеру героев романа Стругацких «Пикник на обочине». Другое дело, что чаще всего приходится воевать среди аномалий. Тут уж не попляшешь, не побегаешь, болтиков не покидаешь, приходится быть вдвойне внимательнее, чтобы не убило электрическим разрядом или не разорвало на куски.
Среди врагов попадаются не совсем обычные твари. Так, некоторые из них могут левитировать предметы и закидывать ими игрока. Другие становятся невидимыми, и их присутствие выдает лишь слабозаметное дрожание воздуха. Третьи, так называемые пси-монстры, крутят-вертят сознание, лишая человека разума. Любой из подобных существ является очень опасным противником. Так, во время игры мне удалось убить кровососа-невидимку лишь заманив его в узкий коридор, чтобы он не мог прыгать из стороны в строну. Есть и более привычные враги. Всякие искореженные мутанты, сверхживучие зомби, юркие попрыгунчики. Причем, на них точно также распространяется правило независимой «жизни». Зомби бормочут что-то неразборчивое себе под нос и медленно ковыляют куда-то. Мутанты рыскают по территории в поисках еды, периодически возвращаясь к общему логову. Страшное и чужое, непонятное существование.
Рога и копытаДля выживания в мире S.T.A.L.K.E.R. необходимо всего две вещи: хорошее оружие и крепкая броня. Тут разработчики опирались на реалии нашего мира с легким налетом футуризма. Вместе с вполне реальными автоматами, дробовиками, пистолетами и гранатометами можно обнаружить и гостей из параллельных вселенных. Так, ближе к финалу доведется подержать в руках знаменитую энергетическую гаусовскую винтовку из Fallout: дизайн и функциональность почти идентичны.
К некоторым видам оружия есть несколько типов патронов с разными свойствами, а со временем можно приобрести дополнительные насадки, вроде оптического прицела или подствольного гранатомета. Для того, чтобы определить, какой «ствол» лучше, у каждого из них есть по четыре сравнительных характеристики.
В процессе эксплуатации оружие, увы, изнашивается. Самое страшное, когда патрон заедает во время боя, и приходится лезть в рюкзак в поисках замены. Враг-то не дремлет, а тут надо быстро подхватить новый автомат, разрядить старый и выкинуть - всё равно толку от него теперь никакого. Рюкзак - это и благо сталкера и проклятие. Хорошо то, что в него можно пихать всё без разбору. Плохо то, что есть ограничение на вес, и со временем приходится лить слезы, выкидывая на землю «лишние» автоматы, пистолеты и припасы. Перегруженный боец, или не сдвинется с места, или запыхается даже от короткой пробежки.
На поясе можно одновременно держать нож, один пистолет, одно тяжелое оружие, гранату, плюс можно нацепить несколько артефактов, усиливающих/ослабляющих устойчивость героя к разным воздействиям. Исключительно положительных артефактов мне не встречалось. За их плюсами всегда таятся внушительные минусы. К примеру, можно получить защиту от пси-воздействия, зато возрастет облучение от радиации. Таким образом, можно балансировать свои показатели, но однозначного преимущества по всем параметрам вряд ли можно будет добиться.
Сюжетные барьерыМожет сложиться впечатление, что S.T.A.L.K.E.R. - этакая песочница, куда закидывают игрока и дальше он волен делать все, что угодно, понемногу пробираясь вглубь зоны. Это не так. В игре есть плотно сбитая сюжетная линия, диалоги, скриптовые ролики, постановочные сцены. Отличие от других шутеров заключается в том, что тут никто не стоит с палкой за спиной, не ограничивает маршрут коридором и не заставляет противников выпрыгивать из воздуха. От основного задания спокойно можно отвлечься в пользу одного из побочных. Но также никто не мешает заняться исследованием территории в поисках тайников или артефактов, коих в Зоне находится великое множество.
Тут надо отметить, как хитро устроена квестовая система S.T.A.L.K.E.R. После получения задания в указанной по сюжету локации образуется как бы отрезанная от внешнего воздействия зона, где дожидаются своего часа персонажи. Её местонахождение отмечается на карте, а также появляется направляющая стрелка на компасе для большего удобства. Но стоит выполнить указанное в дневнике условие, как невидимая граница исчезает, и обитатели Зоны получают туда доступ. Проиллюстрировать это можно следующим образом. Получив задание узнать, что случилось со сталкером на дальнем посту, можно долго бродить по своим делам - ни одна псина этого персонажа теперь не тронет. Но если прийти в указанное место и оказать ему помощь, то дальше может произойти всё, что угодно. Так, мне спустя минуту пришлось вместе со сталкером держать оборону от стаи одичавших собак. И это не прописанное по сценарию событие, не заскриптованная заранее сцена. И именно это делает S.T.A.L.K.E.R. таким хаотично-непредсказуемым и привлекательным.
Штатный коммуникатор обладает внушительной функциональностью. Он служит и картой, и способом общения с находящимися неподалеку сталкерами, и детектором движения, и энциклопедией, и дневником, куда откладываются записи самого героя и найденные заметки. Самое удобное, что с помощью коммуникатора можно быстро ориентироваться среди десятков полученных заданий. Кстати, во время прохождения у меня был включен специальный режим, когда точками на карте обозначались проживающие в локации существа. Само собой, в финальном релизе такого не будет, зато очень показательно демонстрировалось их взаимодействии друг с другом, независимо от присутствия/отсутствия человека.
Сторонних миссий в игре множество. Тут просят помочь выбить бандитов, там надо выкрасть документы, здесь требуется поговорить с человеком - только успевай подхватывать и выполнять. Не стоит от них ждать большого разнообразия, все так или иначе сводятся к перестрелкам, но открытый стиль игры делает выполнение каждого из заданий многовариантным. К примеру, блок-пост охраны можно пройти разными способами: сложить оружие, подойти к военным и вручить взятку; или попробовать перестрелять всю команду; или попытаться проползти мимо под прикрытием ночи. Точно также можно не спешить на помощь сталкеру, которого обложили бандиты. Можно отлежаться вдалеке, подождать, пока его пристрелят, и потом тихо снять информацию с его коммуникатора. В миссии по выбиванию вражеской группировки из деревни, также не обязательно вырываться вперед. Никто ни к чему не принуждает, даёт полную свободу выбора, но поведение в конечном итоге будет влиять на получение одной из концовок. AnalysisS.T.A.L.K.E.R. - это действительно революция в жанре. Первый в мире шутер, для которого слово «свобода» - не пустой звук. Огромный мир, скрупулезно воссозданный по реальным прототипам. Существа, живущие в нём по своим законам. История, которая чутко реагирует на действия героя и раскрывает ему свои тайны. Игра страшная, атмосферная и завораживающая. Которая, (постучим по дереву) выйдет уже совсем скоро в марте 2007 года. Будем надеяться, что на прилавки она попадет отлаженная, оптимизированная и без критических ошибок - эти гадости могут испортить любое, даже самое восхитительное блюдо.
Picturae

Без заголовка
Январь подошел к концу и самое время узнать результаты второго литературного конкурса по мотивам игры «S.T.A.L.K.E.R.». Из более чем трех сотен авторов нелегким выбором жюри были определены победители:
1. "Участковый". Михаил Черепанов
2. "Жизнь с большой буквы". Егор Песков
3. "Забег на короткую дистанцию". Samar
4. "В пустоте". Hitman
5. "Потерянный". Кащеев
6. "Панацея". Сергей Куликов
7. "Душа". Владислав Белогородский
8. "Сумерки веры". Роман Шемякин
9. "И будут спать". Дмитрий Калинин
10. "Замкнутый цикл". Сергей Берков
11. "Вампир". Максим Ваганов
12. "Лопата". Чистяков М.В.
13. "Зона. Романтика". Андрей Петров
14. "Последний артефакт". Ирина Грин и Виктор Кузнецов
15. "Песочные часы". Сергей Недоруб
16. "Выкормыш". Вероника Аверина
17. "Фифти-фифти". А. Лобин
18. "Часть Зоны". Владислав Дик
Кроме того, хотелось бы также выделить авторов, отмеченных отдельными членами жюри, но немного недотянувшими до уровня победителей:
"Жажда". Сергей Бондаренко aka Gaellan
"Серый". Юрий Михайлов
"Не выжить". Баранов Данила
"Ответ". Валера Беляев
"ПДА Зверя". DarkwateR
"Билет в один конец". Максим «dorian» Жигульский
"Третья волна". Москвин Александр
"Утиные истории". Валерий Гундоров
"Радуга. Вячеслав Густов
"Возвращение в рай". Мамшов Михаил
"Поддержка с неба". Вячеслав Густов
"Колыбельная для кровососа". G.V.A.
"Утро в деревне. Ночь у костра". Ростислав Павлов
"Когда часы двенадцать бьют". Валерий Гундоров
"Хроники сталкеров". Денис Корощенко
"История одного сталкера". Влад Гапчич
"Лисья тропа". Игорь Кир
"Кошка". Терехов Роман
"Жертва". Терехов Роман
"Зона. Охота". Петров Андрей
"Час кота". Вячеслав Густов
"Сон". Прошутин Михаил
"Пять отмороженных". А.Ходосов и К.Зуйков
"Блокпост 15". Сустанов Альберт
"Рождение империи" - Игорь Кузьмин
"Пока боги спят". Баранов Константин
"И будет тебе сниться". Юрий Михайлов
"Второе рождение". Александр Шафф
"Разорвать круг". Артур Фаткуллин
"Против зоны". Якунин Иван
"Жестокий мир". Данил Ефремов
"На распутье". Рэйн
"Зона отчуждения ЧАЭС. Становление". Николай Калинин
"Географ". Пшеничников Артем
"Танцы на линии огня" - Александр Шафф (нет окончания)
"Возвращение". Сухнев Дмитрий
"Роял Флэш". А.Ходосов и К.Зуйков
"Радуница". Анна Горелышева
"Убить Стрелка. Игорь (Ygrek) Войк
1. "Участковый". Михаил Черепанов
2. "Жизнь с большой буквы". Егор Песков
3. "Забег на короткую дистанцию". Samar
4. "В пустоте". Hitman
5. "Потерянный". Кащеев
6. "Панацея". Сергей Куликов
7. "Душа". Владислав Белогородский
8. "Сумерки веры". Роман Шемякин
9. "И будут спать". Дмитрий Калинин
10. "Замкнутый цикл". Сергей Берков
11. "Вампир". Максим Ваганов
12. "Лопата". Чистяков М.В.
13. "Зона. Романтика". Андрей Петров
14. "Последний артефакт". Ирина Грин и Виктор Кузнецов
15. "Песочные часы". Сергей Недоруб
16. "Выкормыш". Вероника Аверина
17. "Фифти-фифти". А. Лобин
18. "Часть Зоны". Владислав Дик
Кроме того, хотелось бы также выделить авторов, отмеченных отдельными членами жюри, но немного недотянувшими до уровня победителей:
"Жажда". Сергей Бондаренко aka Gaellan
"Серый". Юрий Михайлов
"Не выжить". Баранов Данила
"Ответ". Валера Беляев
"ПДА Зверя". DarkwateR
"Билет в один конец". Максим «dorian» Жигульский
"Третья волна". Москвин Александр
"Утиные истории". Валерий Гундоров
"Радуга. Вячеслав Густов
"Возвращение в рай". Мамшов Михаил
"Поддержка с неба". Вячеслав Густов
"Колыбельная для кровососа". G.V.A.
"Утро в деревне. Ночь у костра". Ростислав Павлов
"Когда часы двенадцать бьют". Валерий Гундоров
"Хроники сталкеров". Денис Корощенко
"История одного сталкера". Влад Гапчич
"Лисья тропа". Игорь Кир
"Кошка". Терехов Роман
"Жертва". Терехов Роман
"Зона. Охота". Петров Андрей
"Час кота". Вячеслав Густов
"Сон". Прошутин Михаил
"Пять отмороженных". А.Ходосов и К.Зуйков
"Блокпост 15". Сустанов Альберт
"Рождение империи" - Игорь Кузьмин
"Пока боги спят". Баранов Константин
"И будет тебе сниться". Юрий Михайлов
"Второе рождение". Александр Шафф
"Разорвать круг". Артур Фаткуллин
"Против зоны". Якунин Иван
"Жестокий мир". Данил Ефремов
"На распутье". Рэйн
"Зона отчуждения ЧАЭС. Становление". Николай Калинин
"Географ". Пшеничников Артем
"Танцы на линии огня" - Александр Шафф (нет окончания)
"Возвращение". Сухнев Дмитрий
"Роял Флэш". А.Ходосов и К.Зуйков
"Радуница". Анна Горелышева
"Убить Стрелка. Игорь (Ygrek) Войк
Метки: книги
Без заголовка
Есть у кого нибудь знакомые,у кого и где и засколько можно приобрести противорадиационные костюмчики, желательно -4 штучки. Может на фабрике, или на складе?????
Без заголовка
Чернобыль. Шестнадцать лет спустя
Дневник путешественника
Сытянов Алексей
Это наша вторая поездка в Чернобыль, первая не удалась, потому что нас не пропустили на блокпосту "Дитятки" и нам пришлось возвращаться. Только через две недели удалось связаться с администрацией и выяснить, к кому обращаться с просьбой побывать в Чернобыльской зоне. Теперь у нас есть пропуск и проводник. В эту поездку поехали: Сергей Кармальский, Сергей Григорович, Прохоров Андре, Сытянов Алексей. Киселица Римма - проводник, Ткач Николай - шофер.
29 марта 2002 года
09:58 Мы подъезжаем к блокпосту "Дитятки". Нас никто не встречает. На улице яркое солнечное утро, жарко.
10:00 Это время было назначено на встречу, пока никого нет. Мы замечаем, как из зоны выезжают Камазы груженые металлическим хламом. На блокпосту их проверяет солдат с дозиметром.
10:12 К нам приближается женщина сорока лет в форме защитного цвета. Это и есть наш проводник, мы знакомимся - ее зовут Римма. При проходе через блокпост возникла проблема я забыл документы дома и мог остаться на блокпосту, но все обошлось и наша леди Сталкер договорилась с администрацией.
10:30 Мы оставили нашу машину на блокпосту и пересели в микроавтобус "Пазик". По рассказу нашего шофера, когда машина набирает определенное количество микрорентген его списывают и отправляют на кладбище машин. По видимому наша машина достаточно старая и уже недолго будет ездить.
10:45 Подъезжаем к брошенной деревеньке. Вдоль дороги валяются прогнившие поваленные столбы электропередачи. Нас окружают заросшие доверху, полусгнившие избушки. Мы выходим, чтобы отснять материал и нас предупреждают о том, что пока мы не оденем спецодежду и обувь нельзя сходить с асфальтовой дороги, иначе можно подхватить "грязи" с травы или растений. "Грязью" здесь называют радиоактивные очаги и когда говорят "грязная" машина подразумевают, что она сильно облучена. Мы делаем снимки и садимся в машину. На одной из фотографий видна полностью заросшая травой асфальтовая дорога, туда дороги нет ;)
Деревня оказывает на нас гнетущее впечатление. Вспоминаются документальные хроники эвакуации населения. Мы хотим вернуться сюда уже в спецодежде, но Римма говорит, что возвращаться будем другой дорогой.
Когда мы выезжаем дорогу перебегает косуля. Римма рассказывает о том, как расплодились в зоне отчуждения дикие животные. Можно встретить на дороге косулю, зайца, кабана, волка. Кстати кабаны очень хорошо переносят радиацию и у них родится здоровое потомство, хотя мясо очень "грязное". Недавно в зоне была иностранная исследовательская группа по изучению кабанов, но быстрых результатов они не получили и их отозвали обратно.
11:10 Солнце припекает. Мы едем по дороге, которую обступил со всех сторон непроходимый лес. Римма рассказывает, как сразу после аварии начали рубить облученный "рыжий" лес возле АЭС. В суматохе порубленные деревья начали хоронить в земле, как оказалось это было намного хуже, чем если бы лес остался стоять. Похороненные "грязные" деревья оказались близки к подводным водам и радиация могла попасть в питьевую воду. Нам также рассказывают первые признаки облучения, если во рту появился горький металлический привкус, то надо срочно уходить из облученной территории. Следующими стадиями будут головные боли и тошнота. Кстати по рассказам, некоторые работники могут позволить себе подстрелить косулю, зайца или кабанчика и хорошо зажарив съесть. Со временем чувство опасности исчезает и начинаешь спокойно воспринимать "грязные" заброшенные окрестности, можно даже поесть крупных сочных ягод, которые растут здесь в изобилии. Конечно это плохо отразится на здоровье, но соблазн велик, а время притупляет чувствительность.
11:30 Мы проезжаем кладбище техники. Решено остановиться и сделать снимки. Мы залазим на нашу машину и фотографируем кладбище. Оно просто необъятных размеров. Рядами стоят "грязные" машины. Бронетранспортеры, грузовики, машины скорой помощи, пожарные машины, автобусы, экскаваторы, роботизированные бульдозеры и даже грузовые вертолеты (самые мощные в мире - подъем 50т). Я и Андрей лезем на двадцатиметровую вышку, чтобы сделать масштабные снимки кладбища, а тем временем наш проводник уговаривает охрану пустить нас на территорию кладбища при условии, что мы не сойдем с тропы и не будем касаться техники. С высоты вышки открывается огромная панорама кладбища. Дует ветер и вышка начинает ощутимо шататься. Мы спускаемся, Римма обо всем договорилась и мы входим на кладбище. Каждый из нас старается идти по центру дорожки, осторожно проверяя не появился ли металлический привкус во рту. Техника находится в очень запущенном состоянии, от некоторой остался только остов. Римма говорит, что очень "грязную" техника сразу хоронили на большой глубине. Мы идем вдоль рядов машин и представляем, как в ту ночь бригады спасателей, пожарников и солдат грузились на эту технику и ехали к горящему реактору. Мы останавливаемся у понравившейся техники и делаем снимки, очень ярко светит солнце, приходится при фотографировании закрывать руками объектив фотоаппарат, создавая тень. Римма рассказывает о роботах, о том как японские человекоподобные роботы падали на крыше или начинали жутко дергаться и валиться с крыши, как бы кончая жизнь самоубийством.
Запомнились роботизированные бульдозеры, именно ими сбрасывали в открытый реактор глыбы радиоактивного графита, который выбросило во время взрыва на крышу из реактора. Проходим мимо автобусов на которых эвакуировали жителей Припяти, напротив машины скорой помощи, рядом пожарные машины. Солнце немилосердно жарит, впечатлений слишком много.
12:30 Едем дальше. Подъезжаем к городу Чернобыль, до АЭС 18 километров.
В городе живут и работают люди их немного. Заезжаем в административное здание, чтобы провериться и решить организационные вопросы.
12:45 Пока еще мы чистые (надеемся такими и уехать). Едем по городу и проезжая вдоль речки останавливаемся, чтобы сделать снимки брошенных барж. На берегу слегка мутированые сосенки, неодинаковой длины иголки закручены в разные стороны.
13:00 Наконец-то мы добрались до санпропускника. Тут мы еще раз проверимся и получим спецодежду. Ее назначение не пропустить "грязные" частицы к коже. Теперь нас пропустят в десятикилометровую зону.
13:10 Мы едем к АЭС. Вокруг огромные пустые равнины, перегороженные и со знаками радиоактивной опасности. Римма рассказывает, что справа от нас на холмистой равнине была деревня и ее полностью закопали в землю и холмы это места где стояли домики. Кстати домики не разрушали, а закапывали полностью.
13:30 Подъезжаем к Чернобыльской АЭС. Справа от нас канал с водой из охладительного пруда АЭС. Мы останавливаемся, чтобы сделать снимки на берегу, на другом берегу огромная толстая труба охладительного блока. В этом канале водится рыба, которая достигает огромных размеров. Если кинуть буханку хлеба в воду, то может всплыть трехметровый сом. Рыба радиоактивна и ее никто не трогает, в таких условиях она достигает гигантских размеров. К сожалению буханки у нас нет и мы едем дальше.
13:50 Делаем снимки при подъезде к станции.
14:10 Мы в 300 метрах от саркофага!!! Нам рассказывают о строительстве саркофага и подробностях аварии. На фотографии с макетом станции можно увидеть приоткрытую дверь это выход на балкончик к саркофагу. Там мы делаем несколько снимков стараясь долго не задерживаться. На балкончике 1000 микрорентген в час.
Нас ждет город Припять, самое интересное место в нашем путешествии по Чернобылю.
15:10 Город сталкеров -Припять. Население до эвакуации 50000 человек, теперь он пуст, только редкие исследователи останавливаются здесь на несколько дней, чтобы отснять материал. После эвакуации еще несколько месяцев искали и вывозили не эвакуированных жителей (многие не хотели уезжать). После этого город опустел, но его надо было очистить от "грязи". Все "грязные" вещи хоронили на специальных кладбищах, более менее чистые вещи раздали работникам, оставшимся в Зоне, чтобы создать приемлемые условия существования. После этого в городе провели основательную чистку, отмывали стены, потолок, вскрывали полы.
При въезде в город стоит блокпост с охраной (борьба с мародерами). Нас пропускают и мы попадаем в совершенно пустой и молчаливый город. Полная тишина, единственные звуки разносящиеся по городу это звуки машины на которой мы едем. При взгляде на город сразу представляется, что нужно сделать. Мы постараемся полностью передать атмосферу Припяти. Прислушавшись можно отметить отсутствие птичьего пения. В городе живут несколько стай диких кабанов и волков. Часто можно встретить свежие ямы с раскиданной вокруг землей - работа диких кабанов. Некоторые кабаны достигают полутораметрового роста. Римма рассказывает, как однажды зимой, во время экскурсии одного иностранного фотографа, она зашла в здание и встретила двух гигантских полутораметровых кабанов, к счастью они решили покинуть помещение не проявив никакой агрессивности. Когда страх отпустил, она заметила за своей спиной спрятавшихся шофера и иностранца. Проезжая по заросшим улицам мы наблюдали картины спокойной (ядерной) весны наступающей на пустой город. Первое здание куда мы направились - дом быта (местный аналог супермаркета). Сквозь тротуар растет трава и деревья, широкие окна первого этажа разбиты, сквозь оконные дыры виден обшарпанный скелет здания, кругом битое стекло, мусор, разваленная мебель. Мы входим в здание и сразу обращаем внимание на старый прейскурант бюро проката, он прекрасно сохранился и на нем можно увидеть отпечаток жизни до эвакуации. Мы поднимаемся на второй этаж, тут мы находим остатки парикмахерской на полу остатки зеркал, тюбики, бигуди. В одном из помещений обнаруживаем свалку обуви, сложно предположить, что здесь было (в одной из куч лежит пластмассовая ласта). Когда на следующий день после аварии (в воскресенье 27 апреля), должна была проведена эвакуация, в детском кафе дома Быта были родители с детьми, ели мороженое.
Мы садимся в машину - следующий пункт стадион. Там мы видим поле заросшее деревьями. Стадион только отстроили, когда произошла авария. Деревянные скамейки все иссохлись и почернели. На одной из скамеек лежит кукла без рук, дело рук фотографов, желающих показать концентрированный трагизм брошенного города. На ступеньках все поросло мхом. Надо быть осторожнее - мох собирает радиацию.
Рядом спортивный комплекс и бассейн "Лазурный", там мы находим баскетбольный зал и пустой бассейн. Бассейн превосходит все ожидания, он поражает сразу - огромное пустое помещение, сквозь разбитые окна падают на дно бассейна лучи солнца. Есть даже вышка, но с нее сняли лестницу, чтобы никто не упал. В раздевалке перевернутый диванчик и лопнувшая батарея. Время заканчивается и нам надо спешить.
Детская площадка. Римма предупредила, что машинок нельзя касаться - очень "грязные". Делаем фотографию на фоне чертового колеса. Все устали, хочется есть. Меня начинает донимать головная боль, непонятно от радиации или от усталости.
Следующая остановка дом культуры и библиотека. Мы входим в помещение с высоким потолком, на стенах огромные картины победного шествия науки и торжества человечества, на полу мотки размотанной пленки, разбросаны книги - художественные, политические, учебные все вперемешку. Некоторые книги открыты на интересных местах, но мы проходим мимо, нет желания излишне нагнетать атмосферу. Мы выходим на балкончик, отсюда открывается вид на площадь и на гостиницу "Полiсся".
Наша последняя остановка магазин "Мясо Рыба Овощи". Грязное пустое помещение, прилавка нет, на потолке погнутый вентилятор, на полу странные потеки. Внутреннее помещение намного интереснее. Там мы находим маленькие ванночки, решетки для хранения овощей, столы, деревянный пенек для разделки мяса. Вся краска облупилась, темное не освещенное помещение.
Мы выходим через черный ход и решаем зайти в один из жилых домов. Перед входом дерево проросшее через решетку водостока. Мы входим и сразу замечаем електрощиток с табличкой на которой написаны фамилии жителей этого подъезда. Кроме того можно прочесть на какой улице мы находимся это проспект Ленина дом 12.
Возвращаемся. Делаем последние фотографии заброшенного города и садимся в машину.
Выбрались без приключений и "чистыми".
Дневник путешественника
Сытянов Алексей
Это наша вторая поездка в Чернобыль, первая не удалась, потому что нас не пропустили на блокпосту "Дитятки" и нам пришлось возвращаться. Только через две недели удалось связаться с администрацией и выяснить, к кому обращаться с просьбой побывать в Чернобыльской зоне. Теперь у нас есть пропуск и проводник. В эту поездку поехали: Сергей Кармальский, Сергей Григорович, Прохоров Андре, Сытянов Алексей. Киселица Римма - проводник, Ткач Николай - шофер.
29 марта 2002 года
09:58 Мы подъезжаем к блокпосту "Дитятки". Нас никто не встречает. На улице яркое солнечное утро, жарко.
10:00 Это время было назначено на встречу, пока никого нет. Мы замечаем, как из зоны выезжают Камазы груженые металлическим хламом. На блокпосту их проверяет солдат с дозиметром.
10:12 К нам приближается женщина сорока лет в форме защитного цвета. Это и есть наш проводник, мы знакомимся - ее зовут Римма. При проходе через блокпост возникла проблема я забыл документы дома и мог остаться на блокпосту, но все обошлось и наша леди Сталкер договорилась с администрацией.
10:30 Мы оставили нашу машину на блокпосту и пересели в микроавтобус "Пазик". По рассказу нашего шофера, когда машина набирает определенное количество микрорентген его списывают и отправляют на кладбище машин. По видимому наша машина достаточно старая и уже недолго будет ездить.
10:45 Подъезжаем к брошенной деревеньке. Вдоль дороги валяются прогнившие поваленные столбы электропередачи. Нас окружают заросшие доверху, полусгнившие избушки. Мы выходим, чтобы отснять материал и нас предупреждают о том, что пока мы не оденем спецодежду и обувь нельзя сходить с асфальтовой дороги, иначе можно подхватить "грязи" с травы или растений. "Грязью" здесь называют радиоактивные очаги и когда говорят "грязная" машина подразумевают, что она сильно облучена. Мы делаем снимки и садимся в машину. На одной из фотографий видна полностью заросшая травой асфальтовая дорога, туда дороги нет ;)
Деревня оказывает на нас гнетущее впечатление. Вспоминаются документальные хроники эвакуации населения. Мы хотим вернуться сюда уже в спецодежде, но Римма говорит, что возвращаться будем другой дорогой.
Когда мы выезжаем дорогу перебегает косуля. Римма рассказывает о том, как расплодились в зоне отчуждения дикие животные. Можно встретить на дороге косулю, зайца, кабана, волка. Кстати кабаны очень хорошо переносят радиацию и у них родится здоровое потомство, хотя мясо очень "грязное". Недавно в зоне была иностранная исследовательская группа по изучению кабанов, но быстрых результатов они не получили и их отозвали обратно.
11:10 Солнце припекает. Мы едем по дороге, которую обступил со всех сторон непроходимый лес. Римма рассказывает, как сразу после аварии начали рубить облученный "рыжий" лес возле АЭС. В суматохе порубленные деревья начали хоронить в земле, как оказалось это было намного хуже, чем если бы лес остался стоять. Похороненные "грязные" деревья оказались близки к подводным водам и радиация могла попасть в питьевую воду. Нам также рассказывают первые признаки облучения, если во рту появился горький металлический привкус, то надо срочно уходить из облученной территории. Следующими стадиями будут головные боли и тошнота. Кстати по рассказам, некоторые работники могут позволить себе подстрелить косулю, зайца или кабанчика и хорошо зажарив съесть. Со временем чувство опасности исчезает и начинаешь спокойно воспринимать "грязные" заброшенные окрестности, можно даже поесть крупных сочных ягод, которые растут здесь в изобилии. Конечно это плохо отразится на здоровье, но соблазн велик, а время притупляет чувствительность.
11:30 Мы проезжаем кладбище техники. Решено остановиться и сделать снимки. Мы залазим на нашу машину и фотографируем кладбище. Оно просто необъятных размеров. Рядами стоят "грязные" машины. Бронетранспортеры, грузовики, машины скорой помощи, пожарные машины, автобусы, экскаваторы, роботизированные бульдозеры и даже грузовые вертолеты (самые мощные в мире - подъем 50т). Я и Андрей лезем на двадцатиметровую вышку, чтобы сделать масштабные снимки кладбища, а тем временем наш проводник уговаривает охрану пустить нас на территорию кладбища при условии, что мы не сойдем с тропы и не будем касаться техники. С высоты вышки открывается огромная панорама кладбища. Дует ветер и вышка начинает ощутимо шататься. Мы спускаемся, Римма обо всем договорилась и мы входим на кладбище. Каждый из нас старается идти по центру дорожки, осторожно проверяя не появился ли металлический привкус во рту. Техника находится в очень запущенном состоянии, от некоторой остался только остов. Римма говорит, что очень "грязную" техника сразу хоронили на большой глубине. Мы идем вдоль рядов машин и представляем, как в ту ночь бригады спасателей, пожарников и солдат грузились на эту технику и ехали к горящему реактору. Мы останавливаемся у понравившейся техники и делаем снимки, очень ярко светит солнце, приходится при фотографировании закрывать руками объектив фотоаппарат, создавая тень. Римма рассказывает о роботах, о том как японские человекоподобные роботы падали на крыше или начинали жутко дергаться и валиться с крыши, как бы кончая жизнь самоубийством.
Запомнились роботизированные бульдозеры, именно ими сбрасывали в открытый реактор глыбы радиоактивного графита, который выбросило во время взрыва на крышу из реактора. Проходим мимо автобусов на которых эвакуировали жителей Припяти, напротив машины скорой помощи, рядом пожарные машины. Солнце немилосердно жарит, впечатлений слишком много.
12:30 Едем дальше. Подъезжаем к городу Чернобыль, до АЭС 18 километров.
В городе живут и работают люди их немного. Заезжаем в административное здание, чтобы провериться и решить организационные вопросы.
12:45 Пока еще мы чистые (надеемся такими и уехать). Едем по городу и проезжая вдоль речки останавливаемся, чтобы сделать снимки брошенных барж. На берегу слегка мутированые сосенки, неодинаковой длины иголки закручены в разные стороны.
13:00 Наконец-то мы добрались до санпропускника. Тут мы еще раз проверимся и получим спецодежду. Ее назначение не пропустить "грязные" частицы к коже. Теперь нас пропустят в десятикилометровую зону.
13:10 Мы едем к АЭС. Вокруг огромные пустые равнины, перегороженные и со знаками радиоактивной опасности. Римма рассказывает, что справа от нас на холмистой равнине была деревня и ее полностью закопали в землю и холмы это места где стояли домики. Кстати домики не разрушали, а закапывали полностью.
13:30 Подъезжаем к Чернобыльской АЭС. Справа от нас канал с водой из охладительного пруда АЭС. Мы останавливаемся, чтобы сделать снимки на берегу, на другом берегу огромная толстая труба охладительного блока. В этом канале водится рыба, которая достигает огромных размеров. Если кинуть буханку хлеба в воду, то может всплыть трехметровый сом. Рыба радиоактивна и ее никто не трогает, в таких условиях она достигает гигантских размеров. К сожалению буханки у нас нет и мы едем дальше.
13:50 Делаем снимки при подъезде к станции.
14:10 Мы в 300 метрах от саркофага!!! Нам рассказывают о строительстве саркофага и подробностях аварии. На фотографии с макетом станции можно увидеть приоткрытую дверь это выход на балкончик к саркофагу. Там мы делаем несколько снимков стараясь долго не задерживаться. На балкончике 1000 микрорентген в час.
Нас ждет город Припять, самое интересное место в нашем путешествии по Чернобылю.
15:10 Город сталкеров -Припять. Население до эвакуации 50000 человек, теперь он пуст, только редкие исследователи останавливаются здесь на несколько дней, чтобы отснять материал. После эвакуации еще несколько месяцев искали и вывозили не эвакуированных жителей (многие не хотели уезжать). После этого город опустел, но его надо было очистить от "грязи". Все "грязные" вещи хоронили на специальных кладбищах, более менее чистые вещи раздали работникам, оставшимся в Зоне, чтобы создать приемлемые условия существования. После этого в городе провели основательную чистку, отмывали стены, потолок, вскрывали полы.
При въезде в город стоит блокпост с охраной (борьба с мародерами). Нас пропускают и мы попадаем в совершенно пустой и молчаливый город. Полная тишина, единственные звуки разносящиеся по городу это звуки машины на которой мы едем. При взгляде на город сразу представляется, что нужно сделать. Мы постараемся полностью передать атмосферу Припяти. Прислушавшись можно отметить отсутствие птичьего пения. В городе живут несколько стай диких кабанов и волков. Часто можно встретить свежие ямы с раскиданной вокруг землей - работа диких кабанов. Некоторые кабаны достигают полутораметрового роста. Римма рассказывает, как однажды зимой, во время экскурсии одного иностранного фотографа, она зашла в здание и встретила двух гигантских полутораметровых кабанов, к счастью они решили покинуть помещение не проявив никакой агрессивности. Когда страх отпустил, она заметила за своей спиной спрятавшихся шофера и иностранца. Проезжая по заросшим улицам мы наблюдали картины спокойной (ядерной) весны наступающей на пустой город. Первое здание куда мы направились - дом быта (местный аналог супермаркета). Сквозь тротуар растет трава и деревья, широкие окна первого этажа разбиты, сквозь оконные дыры виден обшарпанный скелет здания, кругом битое стекло, мусор, разваленная мебель. Мы входим в здание и сразу обращаем внимание на старый прейскурант бюро проката, он прекрасно сохранился и на нем можно увидеть отпечаток жизни до эвакуации. Мы поднимаемся на второй этаж, тут мы находим остатки парикмахерской на полу остатки зеркал, тюбики, бигуди. В одном из помещений обнаруживаем свалку обуви, сложно предположить, что здесь было (в одной из куч лежит пластмассовая ласта). Когда на следующий день после аварии (в воскресенье 27 апреля), должна была проведена эвакуация, в детском кафе дома Быта были родители с детьми, ели мороженое.
Мы садимся в машину - следующий пункт стадион. Там мы видим поле заросшее деревьями. Стадион только отстроили, когда произошла авария. Деревянные скамейки все иссохлись и почернели. На одной из скамеек лежит кукла без рук, дело рук фотографов, желающих показать концентрированный трагизм брошенного города. На ступеньках все поросло мхом. Надо быть осторожнее - мох собирает радиацию.
Рядом спортивный комплекс и бассейн "Лазурный", там мы находим баскетбольный зал и пустой бассейн. Бассейн превосходит все ожидания, он поражает сразу - огромное пустое помещение, сквозь разбитые окна падают на дно бассейна лучи солнца. Есть даже вышка, но с нее сняли лестницу, чтобы никто не упал. В раздевалке перевернутый диванчик и лопнувшая батарея. Время заканчивается и нам надо спешить.
Детская площадка. Римма предупредила, что машинок нельзя касаться - очень "грязные". Делаем фотографию на фоне чертового колеса. Все устали, хочется есть. Меня начинает донимать головная боль, непонятно от радиации или от усталости.
Следующая остановка дом культуры и библиотека. Мы входим в помещение с высоким потолком, на стенах огромные картины победного шествия науки и торжества человечества, на полу мотки размотанной пленки, разбросаны книги - художественные, политические, учебные все вперемешку. Некоторые книги открыты на интересных местах, но мы проходим мимо, нет желания излишне нагнетать атмосферу. Мы выходим на балкончик, отсюда открывается вид на площадь и на гостиницу "Полiсся".
Наша последняя остановка магазин "Мясо Рыба Овощи". Грязное пустое помещение, прилавка нет, на потолке погнутый вентилятор, на полу странные потеки. Внутреннее помещение намного интереснее. Там мы находим маленькие ванночки, решетки для хранения овощей, столы, деревянный пенек для разделки мяса. Вся краска облупилась, темное не освещенное помещение.
Мы выходим через черный ход и решаем зайти в один из жилых домов. Перед входом дерево проросшее через решетку водостока. Мы входим и сразу замечаем електрощиток с табличкой на которой написаны фамилии жителей этого подъезда. Кроме того можно прочесть на какой улице мы находимся это проспект Ленина дом 12.
Возвращаемся. Делаем последние фотографии заброшенного города и садимся в машину.
Выбрались без приключений и "чистыми".
Метки: разное
Без заголовка
Всем доброго времени суток. Нашел интересные сайты http://www.stalker-portal.ru и http://pripyat.com
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу