Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки

Без заголовка

Знаете...я вот сколько играл в S.T.A.L.K.E.R и под разными уровнями и по сюжету и наоборот, а у меня всё равно одна концовка, а их 7. Кстати,когда прошёл игру, обожаю бродить по зоне,зверюшек отстреливать, по подвальчикам и лабораториям гулять.

Захар 123, 15-02-2008 19:01 (ссылка)

Без заголовка

Долгожданная версия одной из лучших модификаций, наконец, увидела свет. В новой версии Вас ждут следующие изменения:

— Полностью динамические аномалии

— Перебалансированное и настроенное штурмовое оружие

— Рандомные тайники

— Offline а-лайф

— Динамически генерируемые новости и события

— NPC собирают вещи - с убитых и просто лежащие

— Электрохимера и взрывающийся зомби

— Возвращены бюрер, зомби, химера и кот

— Огнемет
скачать [45,5 мб]

Без заголовка

Пистолет-пулемет / персональное оружие самообороны военнослужащих FN P90 (Бельгия)
Пистолет-пулемет FN P90 в базовом варианте, вид слева
Пистолет-пулемет FN P90 в базовом варианте, вид справа

Пистолет-пулемет FN P90 TR (triple rail) с установленными нештатным оптическим прицелом, тактическим фонарем и глушителем звука выстрела

гражданский вариант FN PS90 с удлиненным стволом и только полуавтоматическим режимом огня

Вид снизу на магазин пистолета-пулемета FN P90.

Пистолет-пулемет FN P90, неполная разборка
Калибр: 5.7x28мм SS190
Вес: 2.54 кг без патронов; 3 кг с магазином и 50 патронами
Длина: 500 мм
Длина ствола: 263 мм
Темп стрельбы: 900 выстрелов в минуту
Емкость магазина: 50 патронов
Эффективная дальность: 200 метров
ПП Р90 был разработан в конце 1980х годов фирмой FN Herstal (Бельгия) в качестве оружия самообороны для тех военнослужащих, кому по штату не положены автоматы (экипажи танков и боевых машин, рассчеты артиллерии и т.п). Так как пистолетные патроны, используемые в обычных ПП и пистолетах неэффективны против современных бронежилетов, получивших широкое распространение в армиях мира, ФН разработала новый патрон, имеющий высокую проникающую способность пули при приемлемом убойном и останавливающем действии. Новый патрон имеет калибр 5.7мм и представляет собой несколько уменьшенный патрон 5.56мм НАТО, имея заостренную пулю со стальным сердечником. Такая пуля, при стрельбе из Р90, развивает дульную скорость до 715 м/с и способна поражать цели в кевларовых бронежилетах на дальностях до 200 метров.
Пистолет-пулемет FN P90 имеет компоновку буллпап, его корпус выполнен из высокопрочного пластика. Автоматика FN P90 построена по схеме со свободным затвором, стрельба ведется с закрытого затвора. Питание патронами осуществляется из магазина, расположенного над стволом. Патроны в магазине расположены перпендикулярно стволу и перед подачей в ствол разворачиваются на встроенной в магазин поворотной рампе. FN P90 имеет рукоятки заряжания, расположенные с обеих сторон оружия, предохранитель/переводчик режимов огня расположен под спусковым крючком. Стрелянные гильзы выбрасываются вниз, через полую рукоятку управления огнем.
Р90 оборудован встроенным коллиматорным прицелом кратности 1Х с прицельной сеткой в виде буквы Т. Прицельная сетка имеет автоматически регулируемую подсветку в зависимости от наружной освещенности. Кроме того, Р90 оборудован резервными открытыми прицельными приспособлениями. Вариант FN P90 TR не имеет штатного оптического прицела - вместо этого на нем установлены три направляющих типа Picatinny rail, на которые можно устанавливать различные варианты оптических и ночных прицелов, а также дополнительное оборудование (тактические фонари и т.п.)
Р90 может быть оборудован специальными лазерными целеуказателями видимого или ИК диапазона, а так же глушителем (требует использования специальных патронов с дозвуковой скоростью пули).
Р90 состоит на ограниченном вооружении в вооруженных силах и полицейских формированиях Бельгии, Дании, США (ряд полицейских департаментов и Секретная Служба, охраняющая президента и высших чиновников страны), Саудовской Аравии, в Перу и Таиланде, а также широко предлагается на экспорт.
бесшумная снайперская винтовка ВСС "Винторез" (СССР / Россия)

Калибр: 9мм (9x39 СП-5, СП-6)
Механизм: автоматический, газоотводный, запирание поворотом затвора.
Длина: 894 мм
Длина ствола: 200 мм
Вес без прицела и патронов: 2,6 кг , с патронами и прицелом ПСО-1 3.41 кг
Магазин: коробчатый отъемный на 10 или 20 патронов
ВСС (Винтовка Снайперская Специальная) "Винторез" создавалась для проведения специальных операций, требующих малошумного оружия. Винтовка разработана в ЦНИИ Точного Машиностроения (ЦНИИТОЧМАШ) в городе Климовске под руководством Петра Сердюкова. Вместе с винтовкой разрабатывались также и специальные боеприпасы с дозвуковой скоростью пули, способные надежно поражать цели на дальностях до 400 метров. Такими боеприпасами стали патроны 9х39мм СП-5 (с обычной пулей) и СП-6 (с бронебойной пулей), созданные на базе гильзы патрона 7.62х39 обр 1943 года. Начальная скорость пуль патронов СП-5 и СП-6 - около 280 м/с, масса пуль - около 16 грамм. На вооружении ВСС состоит с конца 1980х годов. Винтовка ВСС широко и успешно используется различными подразделениями специального назначения в силовых структурах России, в том числе и в Чечне.
Винтовка ВСС построена на основе автоматики с газовым двигателем и поворотным затвором. Газовый поршень располагается над стволом и жестко закреплен на затворной раме. Поворотный затвор имеет 6 боевых упоров. Ствольная коробка - фрезерованная из стали, для повышения прочности конструкции. Рукоятка затвора и предохранитель выполнены по типу автомата Калашникова, однако переводчик режимов огня выполнен в виде поперечной кнопки, расположенной позади спускового крючка. Ударно-спусковой механизм также сильно отличается от УСМ АК, и имеет ударниковую конструкцию.
Ствол в передней части (после газовой каморы) имеет несколько рядов отверстий, выводящий часть пороховых газов со дна нарезов в заднюю часть интегрированного глушителя. В передней части, перед дульным срезом ствола, глушитель имеет ряд стальных диафрагм с отверстием для пули, тормозящих пороховые газы внутри глушителя. Для чистки и компактного хранения глушитель может сниматься с оружия, однако ведения огня без глушителя запрещено.
Прицельные приспособления ВСС включают в себя боковую планку для крепления оптических или ночных прицелов, а также резервный открытый прицел, закрепленный на кожухе глушителя и состоящий из целика, регулируемого по дальности до 400 метров, и мушки. Штатным оптическим прицелом для ВСС является 4Х кратный ПСО-1, перемаркированный под баллистику патрона 9х39 СП-5.
Приклад винтовки ВСС деревянный, скелетной конструкции. При необходимости может быть легко снят с оружия для хранения в минимальных габаритах.
снайперская винтовка СВУ, СВУ-А и СВУ-АС (ОЦ-03, ОЦ-03А и ОЦ-03АС) (СССР / Россия)
Снайперская винтовка СВУ (ОЦ-03), базовый вариант. Оптический прицел снят, открытый прицел (мушка и целик) в боевом положении
Снайперская винтовка СВУ-АС (ОЦ-03АС) с оптическим прицелом ПСО-1; сошка сложена

Снайперская винтовка СВУ-АС (ОЦ-03АС) с оптическим прицелом ПСО-1, сошка разложена
Калибр: 7.62x54R мм
Механизм: полуавтоматический, газоотвод
Вес: 4,4 кг с пустым магазином и прицелом ПСО-1 (5.5кг для СВУ-АС)
Длина: 900 мм
Длина ствола: 520 мм
Магазин: 10 патронов коробчатый
Темп стрельбы: 650 выстрелов/мин (только СВУ-А и СВУ-АС)
Разработка укороченного варианта снайперской винтовки СВД для вооружения Воздушно-Десантных Войск СССР была начата еще в семидесятых годах 20 века, причем значительного уменьшения габаритов оружия удалось достигнуть благодаря переходу к компоновке "буллпап". Однако в то время разработка Тульских конструкторов из ЦКИБ СОО так и осталась в виде опытных образцов, и вспомнили о ней только в начале девяностых. Винтовка ОЦ-03 была предложена МВД России в качестве оружия для боевых действий в условиях города, где повышенная маневренность короткой винтовки является безусловным плюсом. Винтовка была принята на вооружение МВД под обозначением СВУ (Снайперская Винтовка Укороченная), однако по требованию того же МВД в Туле был разработан ее вариант ОЦ-03А (СВУ-А после принятие на вооружение), отличавшийся возможностью ведения автоматического огня. Самым последним вариантом линейки ОЦ-03 стал вариант ОЦ-03АС (СВУ-АС), отличающийся от СВУ-А только наличием складной двуногой сошки, установленной под стволом на специальном кронштейне.
Нужно отметить, что автоматический огонь из винтовок СВУ-А и СВУ-АС следует вести только в экстренных случаях, так как легкий ствол и малая емкость магазина не позволяют вести из нее сколько-нибудь интенсивную стрельбу очередями. С точки зрения точности стрельбы одиночными выстрелами, по имеющимся данным на малых и средних дальностях винтовки серии СВУ примерно аналогичны по характеристикам винтовке Драгунова СВД.
Снайперская винтовка СВУ использует базовые механизмы и модифицированную ствольную коробку от снайперской винтовки СВД. В СВУ сохранены газоотводный механизм с регулятором и коротким ходом газового поршня, а также запирание поворотом затвора от СВД. Изменения затронули ударно-спусковой механизм, который получил длинную тягу, соединяющую его с вынесенным вперед спусковым крючком. В винтовках СВУ-А и СВУ-АС ударно-спусковой механизм модифицирован с целью обеспечения автоматического огня. Выбор режима огня осуществляется степенью нажатия на спусковой крючок - короткое нажатие вызывает одиночные выстрелы, длинное (до упора) - автоматический огонь. Для обеспечения только автоматической стрельбы, имеется специальный переводчик, при включении ограничивающий рабочий ход спускового крючка.
Ствол винтовки оснащен специальным дульным устройством, сочетающим в себе функции пламегасителя и дульного тормоза. Прицельные приспособления включают в себя мушку и диоптрический целик, размещенные на складных основаниях. Целик имеет регулировки по дальности от 100 до 1300 метров. На левой стороне винтовки расположена планка для установки кронштейнов для оптических прицелов. Обычно СВУ используется с прицелом ПСО-1 фиксированной кратности 4Х. Винтовка СВУ-АС отличается тем, что оснащена складной сошкой, размещенной на специальном кронштейне под стволом. Кронштейн крепится к ствольной коробке, чтобы разгрузить ствол от влияния массы сошек и всего оружия (при стрельбе с упора).
Снайперская винтовка Драгунова СВД (СССР/Россия)
Снайперская винтовка Драгунова (СВД), вид справа
Снайперская винтовка Драгунова (СВД), вид слева

Снайперская винтовка Драгунова (СВД), основные компоненты

Снайперская винтовка Драгунова СВД-С с укороченным стволом и складным вбок прикладом

гражданский вариант винтовки СВД - карабин "Тигр" калибра 7.62х54 с пластиковой ложей "по типу СВД нового образца"

Иностранные клоны и подражания винтовке СВД, сверху вниз: винтвока Al Kadesih (Ирак), винтовка Type 85 (Тип 85, Китай) и винтовка FPK (Румыния). Обратите внимание, что только две верхние винтвоки в действительности являются копиями СВД, винтовка FPK на самом деле является увеличенной модификацией Автомата Калашникова калибра 7,62x54R оформленной "под СВД".

Вид прицельной сетки прицела ПСО-1, используемого на винтовке СВД. Шкала в нижнем левом квадранте служит для определения дальности (в сотнях метров) до цели высотой 1.7 метра.
Калибр: 7.62x54R
Механизм: полуавтоматический, газоотвод
Длина: 1225 мм
Длина ствола: 620 мм
Вес: 4.31 кг без прицела и патронов
Магазин: 10 патронов коробчатый
В 1958 году ГРАУ (Главное Ракетно-Артиллерийское Управление) Генштаба Советской Армии объявило конкурс на создание самозарядной снайперской винтовки для Советской Армии. В конкурсе победил коллектив, возглавляемый Е.Драгуновым, и в 1963 году СВД (Снайперская винтовка Драгунова) была принята на вооружение СА. Специально для СВД был создан "снайперский" патрон с пулей со стальным сердечником, однако винтовка может использовать всю номенклатуру отечественных патронов 7.62х54R.
Нужно отметить, что тактическая роль, которая отводилась и отводится винтовке СВД в Совесткой и Российской армиях отличается от традиционной роли "снайпера" в западном понимании этого термина. Винтовка СВД служит для увеличения дальности эффективного огня стрелкового отделения за пределами возможностей штатных автоматов, вплоть до расстояний в 600-700 метров. Тот факт что СВД достаточно широко используется и в качестве именно снайперской винтовки, говорит скорее об отсутствии специального вооружения этого класса, хотя недавнее принятие на вооружение винтовки СВ-98 того же калибра и может со временем изменить ситуацию.
На базе винтовки Драгунова выпущен целый ряд модификаций - винтовка СВД-С с укороченным стволом и складным вбок прикладом, гражданские охотничьи карабины "Медведь" (ныне не выпускается) и "Тигр". Копии и клоны СВД выпускаются и за рубежом, при этом среди них встречаются как довольно точные копии (например китайские винтовки Тип 85 калибра 7.62х54R и NDM-86 калибра 7.62х51) так и имитации на базе конструкции Автомата Калашникова такие как румынская винтовка FPK.
Винтовка СВД представляет собой самозарядное оружие с газоотводной автоматикой, с коротким ходом не связанного жестко с затворной рамой газового поршня (для уменьшения массы подвижных частей автоматики). В конструкции газоотводного узла предусмотрен двухпозиционый газовый регулятор. Запирание ствола - поворотом затвора, имеющего 3 боевых упора. Ствольная коробка фрезерованная из стали. УСМ нерегулируемый, выполнен на отдельном основании. Все варианты винтовки оснащены несъемными открытыми прицельными приспособлениями в виде мушки в намушнике и регулируемого целика, расположенного перед крышкой ствольной коробки. Кронштейн для оптического прицела крепится к ствольной коробке слева. Помимо основного оптического прицела ПСО-1 (фиксированной кратности 4Х) на СВД могут устанавливаться ночные бесподсветочные прицелы НСПУ-3 или НСПУМ. На ранних вариантах винтовки цевье и приклад рамочной конструкции были выполнены из дерева, на более современных вариантах цевье выполняется из пластика, рамочный приклад может быть как деревянным, так и пластиковым. На винтовках СВД-С имеется отдельная пластиковая пистолетная рукоятка и складной вбок металлический приклад. Штатно винтовка комплектуется ружейным ремнем для переноски. Одна из характерных особенностей СВД - наличие на стволе прилива для установки штык-ножа.
.
Franchi SPAS-12 (Италия)
Тип: переключаемый помповый или газоотводный полуавтомат
Калибр: 12 (патронник 70 мм)
Длина: 1041 мм
Длина ствола: 546 мм
Вес 4.4 кг
Магазин: трубчатый под стволом, емкость 8 патронов
Гладкоствольное ружье SPAS-12 было разработано итальянской фирмой Луиджи Франчи в конце 1970х годов как универсальное боевое оружие для полиции и военных. Согласно различным источникам, аббревиатура SPAS расшифровывается либо как Sporting Purpose Automatic Shotgun (спортивный автоматический дробовик), либо как Special Purpose Automatic Shotgun (автоматический дробовик специального назначения). К настоящему времени SPAS-12 получил большое распространение как полицейское оружие, оружие для спецподразделений, а также как гражданское оружие для спорта и самозащиты. SPAS-12 отличает высокая надежность и гибкость в применении, но, с другой стороны, это оружие имеет довольно большой вес и сложное устройство, и, как следствие - высокую цену.
SPAS-12 имеет газовый двигатель автоматики. Газовый поршень кольцевой, расположен вокруг подствольного трубчатого магазина. Запирание затвора - качающейся боевой личинкой в его верхней части, за хвостовик ствола. Ствольная коробка - из алюминиевого сплава. Газоотводный механизм может быть легко отключен, и ружье превращается в помповое, с ручной перезарядкой при помощи скользящего цевья. Переключение осуществляется путем нажатия и удержания специальной кнопки в нижней части цевья. При этом смещение цевья вперед до упора переводит ружье в самозарядный режим, а смещение слегка назад - в ручной режим (помповый). Подствольный магазин снаряжается по одному патрону через окно в дне ствольной коробки, выброс стреляных гильз - через боковое окно вправо. Предохранитель расположен в передней части спусковой скобы, и на ранних моделях имел вид рычажка, а на современных - вид поперечной кнопки. Как правило SPAS-12 комплектуется металлическим, складным вверх - вперед прикладом и пластиковой пистолетной рукояткой, однако возможна установка и нескладных пластиковых прикладов. Ствол с цилиндрической сверловкой и сменными чоками. Прицельные приспособления состоят из мушки в дульной части ствола и открытого целика. Возможна установка различных коллиматорных прицелов, лазерных целеуказателей, боевых фонарей.
Штурмовая винтовка (автомат) Heckler-Koch G36 (ФРГ)
G36E (экспортный вариант) с одним коллиматорным прицелом в рукоятке

G36K - укороченный вариант с двумя прицелами (стандартный вариант прицелов для армии ФРГ)

G36C - вариант Compact или Commando

G36 - неполная разборка
G36 G36K G36C Калибр 5.56x45мм (.223 Rem) Длина 998 / 758 мм 860 / 615 мм 720 / 500 мм Длина ствола 480 мм 320 мм 228 мм Вес без патронов 3.6 кг (3.3кг G36E) 3.3 кг (3.0кг G36KE) 2.8 кг Емкость магазинов 30 патронов Темп стрельбы 750 выстрелов/мин
Штурмовая винтовка G-36 разрабатывалась немецкой фирмой Хеклер и Кох с начала 1990х годов под внутрифирменным обозначением HK-50. В 1995 году G-36 была принята на вооружение Бундесвера (Армии ФРГ), а в 1999 - на вооружение вооруженных сил Испании. Кроме того, G-36 используется полицией Великобритании и поставляется на экспорт в США для продажи тамошним правоохранительным органам. Специально для гражданского рынка на базе автоматики G36 фирмой Хеклер-Кох выпущена самозарядная винтовка SL-8 калибра .223 Remington.
Несколько модернизированная винтовка G36 с укороченным стволом таже послужила базой для создания "кинетической" компоненты перспективной амаериканской системы OICW XM-29 SABR, разрабатываемой совместно американской компанией ATK и Heckler-Koch. Более того, по самым последним данным, вариант винтовки G36, созданный для системы OICW, может быть принят на вооружение Армии США как отдельный образец под обозначением "легкая штурмовая винтовка XM-8" (XM-8 light assault rifle), на замену не оправдавшим наджд карабинам Colt M4.
G-36 значительно отличается от предыдущих разработок ХК, построенных на основе автоматики с полусвободным затором (HK G3 и другие), и более напоминает развитие американской винтовки Armalite AR-18, нежели предыдущие собственные системы ХК.
G-36 построена на основе автоматики с газовым двигателем с коротким ходом газового поршня. Затвор поворотный, расположен в затворной раме, которая двигается по одному направляющему стержню, на который надета возвратная пружина. На верхней поверхности затворной рамы расположена рукоятка взведения, выступающая над верхней поверхностью ствольной коробки. В походном положении рукоятка взведения расположена вдоль оси оружия и удерживается в этом положении пружиной, а для взведения может отгибаться в любую сторону примерно на 90 градусов. При стрельбе рукоятка двигается вместе с затворной рамой. Ствольная коробка выполнена из пластика со стальными вставками, УСМ выполнен в виде единого блока вместе с пистолетной рукояткой и спусковой скобой, и крепится к ствольной коробке при помощи поперечных штифтов. Ударно-спусковой механизм может поставляться в нескольких вариантах - с наличием или отсутствием режима стрельбы с отсечкой по 2 или 3 патрона. Пластиковое цевье также крепится к ствольной коробке при помощи штифтов, так что для неполной разборки необходим только патрон или иной предмет, подходящий для выталкивания штифтов из отверстий.
Приклад у G-36 складной вбок, выполнен из пластика. На верхней поверхности ствольной коробки расположена большая ручка для переноски, в задней части которой расположены прицельные приспособления. Стандартная G-36 имеет два прицела - оптический кратностью 3.5Х, и расположенный над ним коллиматорный прицел ("красная точка"), предназначенный для использования на ближних дистанциях. Экспортный вариант винтовки G-36Е и укороченный "карабин" G-36К имеют только один оптический прицел кратности 1.5Х. Еще более укороченный вариант G-36C (С расшифровывается как Compact или Commando) вместо рукоятки для переноски имеет универсальные направляющие типа Picatinny для крепления прицелов любых типов.
Питание G-36 осуществляется из прозрачных пластиковых магазинов на 30 патронов, имеющих специальные крепления для объединения магазинов в "пакеты" для ускорения перезарядки. Так как приемник магазинов на G-36 выполнен в соответствии со стандартами НАТО, G-36 может использовать любые стандартные магазины, в том числе и двойные барабанные магазины Beta-C на 100 патронов.
На G-36 может устанавливаться штык-нож или 40мм подствольный гранатомет производства Хеклер-Кох, кроме того, пламегаситель G-36 имеет стандартный диаметр и может использоваться для метания винтовочных гранат (правда, автоматика винтовки не предусматривает наличия газового регулятора, а посему подобная практика вряд ли рекомендована).
На основе винтовки G-36 создан ручной пулемет MG-36, отличающийся боле длинным и тяжелым стволом и наличием сошек. Для МG-36 штатными являются магазины Beta-C на 100 патронов, однако стандартные на 30 патронов также подходят.
В целом, G-36 представляет собой первоклассный образец: легкое, удобное и надежное оружие.


Вот справка о оружии которое встречается в игре сталкер!!!
1.Автоматы.
штурмовая винтовка (автомат) FN Herstal F2000 (Бельгия)
винтовка FN F2000 в базовой конфигурации, со штатным оптическим прицелом

винтовка FN F2000 в конфигурации "Tactical", с направляющей типа Picatinny допускающей установку различных прицельных приспособлений

винтовка FN F2000 с 40мм подствольным гранатометом FN EGLM

винтовка FN F2000, неполная разборка

винтовка FN FS2000, гражданский полуавтоматический вариант винтовки FN F2000

бельгийский солдат ведет огонь из винтовки FN F2000. Хорошо видна стрелянная гильза, выпадающая из окна в передней части оружия, над цевьем
Калибр: 5.56x45 мм NATO
Тип автоматики: газоотводный, запирание поворотом затвора
Длина: 694 мм
Длина ствола: 400 мм
Вес: 3.6 кг без патронов в стандартной конфигурации; 4.6 кг с 40мм гранатометом
Магазин: 30 патронов (любые магазины стандарта NATO / STANAG)
Модульная система F2000 разработана фирмой Fabrique Nationale Herstal и впервые представлена публике в 2001 году, а начало разработки датируется первой половиной 1990х годов. Основными особенностями F2000 являются, помимо ставших уже традиционными схемы буллпап и модульной конструкции, еще и полная "двусторонность" оружия, достигаемая не только расположением органов управления так, что их можно достать любой рукой, но и выбросом стреляных гильз не вбок, а вперед, что позволяет стрелять из винтовки с любого плеча без необходимости в каких либо изменениях в механизме оружия.
В настоящее время (начало 2007 года) оружие серии F2000 интенсивно продвигается на мировом рынке оружия, эти винтовки уже состоят на вооружении армии Словакии и сил специальных операций Бельгии.
Основу системы составляет штурмовая винтовка F2000. Она построена по традиционной схеме автоматики с газовым приводом и запиранием ствола поворотом затвора. Затвор также вполне традиционной конструкции, с 7 боевыми упорами, запирается за казенную часть ствола. Ключевая особенность механизма - в отсутствии в нем традиционного эжектора, выбрасывающего стреляную гильзу за пределы ствольной коробки. Вместо нее у казенной части ствола расположена качающаяся пластиковая деталь - направляющая, а в корпусе оружия справа от ствола выполнен трубчатый канал для вывода гильз с последующим выбросом их из оружия в районе дульной части ствола.
После выстрела затвор, удерживая на своем зеркале стреляную гильзу при помощи зуба экстрактора, отходит назад. При этом пластиковая направляющая для стреляных гильз поворачивается назад, перекрывая пустой гильзе путь обратно в патронник. На пути вперед нижние выступы затвора подхватывают из магазина новый патрон, а стрелянная гильза, все еще удерживаемая на зеркале затора экстрактором, наезжает на качающуюся направляющую, и отводится вверх от линии канала ствола, в трубку для удаления гильз. При этом при движении затвора вперед направляющая поворачивается, отводя донце стреляной гильзы от затвора и освобождая новому патрону место на зеркале затвора и путь в патронник. Стреляные гильзы из трубки удаляются через отверстие в передней части оружия вперед, под собственным весом или путем вытеснения их следующими гильзами. Специальная конструкция входа в трубку гильзоотвода не допускает попадания гильз обратно в ствольную коробку. Для устранения задержек при стрельбе и для осмотра оружия над казенной частью ствола на оружии выполнена откидная подпружиненная крышка.
Режимы огня - одиночными выстрелами и автоматический. Переводчик режимов огня находится внутри спусковой скобы, а предохранитель - непосредственно под ней. Корпус F2000 выполнен из полимера в компоновке булл-пап. Рукоятка заряжания находится на левой стороне оружия. Цевье F2000 изготовлено также из пластика и является легкосъемным. Вместо него могут устанавливаться: цевье со встроенным лазерным целеуказателем; цевье со встроенным фонарем; подствольный 40мм гранатомет разработки FN Herstal; подствольный "нелетальный" модуль М303, стреляющий капсулами с краской или слезоточивым газом при помощи сжатого газа, запасенного в небольшом баллоне. Кроме того, в будущем возможна установка и иных модулей, разработанных в соответствии с требованиями конкретного заказчика.
На верхней поверхности корпуса F2000 расположена направляющая типа Picatinny rail для установки прицельных приспособлений. Стандартно F2000 комплектуется оптическим прицелом с увеличением 1.6Х и широким полем зрения, однако он может быть быстро заменен на любой другой прицел (в том числе и ночной), имеющий соответствующие крепления. На верхней поверхности штатного оптического прицела выполнены открытые резервные мушка и целик.
Вместо прицела на F2000 может устанавливаться специальный компьютеризированный модуль управления огнем, включающий в себя лазерный дальномер и баллистический вычислитель. Основываясь на данных о дальности до цели, полученных при помощи лазерного дальномера, вычислитель выдает данные для наведения оружия по углу места в поле зрения прицела, при этом используется простейшая система индикации из двух светодиодов - красного и зеленого. Стрелок, меняя положение оружия в вертикальной плоскости, следит за светодиодами: горит красный - нужно продолжать наведение по вертикали, горит зеленый - стволу придано требуемое для стрельбы возвышение и можно стрелять в цель. Наведение гранатомета по азимуту (в горизонтальной плоскости) осуществляется обычным образом, по меткам оптического прицела. Такая система заметно повышает точность стрельбы 40мм гранатами на средние и большие дальности, при этом модуль наведения имеет относительно несложное устройство и, как следствие, высокую надежность при разумной цене.






АКС-74У (СССР)
АКС-74У

Модифицированный АКС-74УБ в комплекте со съемным глушителем и 30мм подствольным бесшумным гранатометом БС-1 "Тишина"
Калибр 5,45x39 мм
Длина: 735 мм (490 мм со сложенным прикладом)
Длина ствола: 210 мм
Вес без патронов: 2,71 кг
Емкость магазина: 30 патронов
Темп стрельбы: 650 - 735 выстрелов в минуту
Укороченный автомат АКС-74У был разработан в конце 1970х годов на базе штатного автомата АК-74 ( в модификации АКС-74 со складным прикладом) специально для вооружения экипажей боевых машин, расчетов орудий и иного армейского персонала, для которого штатный автомат АКС-74 слишком велик. Кроме армии, АКС-74У широко используется в МВД, так как удобен при перемещении в автомобиле. По этой же причине, а также потому что его легко спрятать в сумке или под одеждой, АКС-74У популярен среди различных служб охраны высокопоставленных государственных лиц, а также среди бандитов. Специально для сил и подразделений специального назначения был разработан вариант АКС-74УБ, у которого штатная дульная насадка заменена резьбой для крепления глушителя, а под автомат может монтироваться специальный 30мм гранатомет БС-1. Ряд модификаций может иметь боковую планку для крепления ночных и дневных прицелов.
По своим габаритам и массе, а также тактической нише АКС-74У близок к пистолетам-пулеметам (ПП), однако в силу применяемого промежуточного патрона и механизмов штатного автомата считается все-таки укороченным автоматом, а не ПП. К достоинствам АКС-74У относятся высокая мобильность в стесненных условиях (помещения, салон автомобиля), возможность скрытого ношения, довольно высокая пробивная способность патрона. Недостатки - малая прицельная дальность стрельбы (при довольно большой убойной дальности полета пули), невысокое останавливающее действие пули, склонность к быстрому перегреву при стрельбе.
С точки зрения тактической ниши АКС-74У в целом аналогичен таким зарубежным компактным автоматам, как Colt CAR-15 Commando, SIG SG-552 или Heckler-Koch HK-53.
АКС-74У создан с максимальной унификацией по узлам и деталям с автоматами АК-74 / АКС-74. Он отличается от АКС-74 в следующем: укороченным в 2 раза стволом с соответственно передвинутой назад газовой каморой и укороченным штоком газового поршня; специальным надульником, служащим расширительной камерой (для надежного функционирования газового двигателя автоматики) и пламегасителем; крышкой ствольной коробки, шарнирно прикрепленной к ствольной коробке в передней ее части; перекидным целиком (с установками на 200 и 400 метров), закрепленным на крышке ствольной коробки. Все механизмы, органы управления и общее устройство АКС-74У аналогичны устройству автомата АКС-74.





Автомат Калашникова AK-74 АКС-74 АК-74М (СССР - Россия)
5.45мм автомат Калашникова АК-74

АК-74 поздних выпусков, с пластиковой черной фурнитурой и штык-ножом нового образца

АКС-74 со складным вбок металлическим прикладом

АК-74М. Самый новый вариант, принят на вооружение Российской Армии в начале 1990х. Отличается от поздних АК-74 складным вбок пластиковым прикладом и планкой для крепления прицельных приспособлений на левой стороне ствольной коробки.
часть фотографий позаимствована с сайта "Стрелковое Оружие России" с любезного разрешения веб-мастера.

5.45х39мм патроны 5Н7 для АК-74.
Калибр 5.45x39 мм
Длина 933 мм (АКС-74 со сложенным прикладом 700 мм)
Длина ствола 415 мм
Емкость магазина стандартно 30 патронов
Вес: 3,3 кг (с пустым магазином без штыка); 3,6 кг (с полным магазином)
Эффективная дальность стрельбы: 500 метров
Темп стрельбы: 600 - 650 выстрелов в минуту
Развитие индивидуального стрелкового оружия за последние 200 лет сопровождалось периодическим, но неуклонным уменьшением калибра этого оружия, связанным с развитием технологий в производстве как оружия, так и боеприпасов для него. Так, к середине 19 века обычным калибром длинноствольного оружия считалось 0.4 - 0.5 дюйма (10 - 12.7 мм). В последнее двадцатилетие 19 века начался переход к оружию уменьшенного калибра, как правило порядка 0.3 дюйма (7.62мм или около того, в диапазоне 7-8 мм). Уже в первой половине 20 века проводились неоднократные попытки дальнейшего снижения калибра оружия до 7 и менее миллиметров, а также уменьшения мощности штатных винтовочных боеприпасов, особенно после появления автоматического оружия. Начиная со Второй Мировой войны в армиях мира начинают появляться боеприпасы уменьшенной мощности (промежуточные), имеющие, однако, стандартный винтовочный калибр 7.62 - 8 мм (немецкие 7.92х33мм, советский 7.62х39мм). Всерьез проблемой снижения калибра своих винтовок первыми занялись американцы, приняв на вооружение в середине 1960х штурмовую винтовку M16A1. Как только практический опыт американцев подтвердил возможность и полезность дальнейшего снижения калибров (теоретически эту необходимость до того обосновывали неоднократно), полномасштабные работы в этом направлении начались и в других странах, в том числе и в СССР. Со второй половины 1960х годов на основе штатного патрона 7.62х39мм разрабатывались патроны калибра 5.6мм, а к началу 1970х был разработан новый патрон калибра 5.45мм, имевший удлиненную пулю с комбинированным стальным и свинцовым сердечником и полостью в носике. Начальная скорость пули составляла порядка 900 м/с, общая масса патрона 10,2 грамма, на 6 грамм меньше, чем масса патрона 7.62х39мм (16.2 г), что при носимом боекомплекте всего в 8 магазинов (240 патронов) дает экономию массы в 1,4 кг. Новый патрон также имел существенно более настильную траекторию пули, что обеспечивало большую почти на 100 метров дальность прямого выстрела. За счет особенностей конструкции пули при попадании в тело она должна была начинать кувыркаться, нанося более тяжелые, чем обычно, раны, однако по некоторым данным, так происходит не всегда.
В качестве первоначального оружия под новый патрон было решено использовать уже проверенные и освоенные в производстве и службе автомат и ручной пулемет Калашникова с минимально необходимыми изменениями, а в дальнейшем разработать и принять на вооружение более совершенный комплекс вооружения под новый патрон. В 1974 году на вооружение ВС СССР принимается комплекс вооружения калибра 5.45 мм, состоящий из автомата АК-74 (базовый вариант), автомата АКС-74 (вариант со складным прикладом для ВДВ) и ручного пулемета РПК-74. В конце 1970х годов на вооружение также принимается укороченный автомат АКС-74У, описанный в отдельной статье на этом же сайте.
В ходе производства базовая конструкция автомата претерпела минимальные изменения. Первоначально цевье и приклад новых автоматов были изготовлены из дерева, позже их стали изготавливать из черного пластика. Появились так называемые "ночные" варианты АК-74Н, имевшие боковую планку для крепления инфракрасных ночных прицелов. Магазины, первоначально изготавливаемые из оранжево-коричневого пластика, стали делать из черного пластика. Самым последним и в настоящее время основным вариантом стал автомат АК-74М, поступающий на вооружение Российской Армии с начала 1990х годов. Этот автомат отличается главным образом тем, что заменил собой сразу АК-74, АКС-74 и АК-74Н, благодаря тому, что имеет складной на левую сторону приклад из черного пластика (внешне аналогичный прикладу АК-74 поздних серий), а также универсальную планку для крепления прицелов (как ночных, так и дневных) на левой стороне ствольной коробки. К сожалению, других сколько-нибудь существенных изменений АК-74М не претерпел, сохранив не слишком удобные органы управления (особенно - переводчик-предохранитель) еще от АК-47. Ожидавшейся замены автоматов АК-74 на принципиально иные, более совершенные системы так и не произошло, и, скорее всего, в обозримом будущем не произойдет, так как новый автомат Никонова АН-94, созданный и официально принятый на вооружение в рамках конкурса "Абакан", очевидно, не станет не только основным, но и сколько-нибудь массовым оружием (см. отдельную статью про АН-94 на этом же сайте).
Техническое описание:
Так как с точки зрения внутреннего устройства АК-74 принципиальных отличий от АКМ не имеет, подробное описание можно найти в статье про АК / АКМ, а тут я укажу только на отличия АК-74 от предшественников.
Наиболее заметное внешнее отличие автоматов серии АК-74 от предшественников - это массивный дульный тормоз, позволяющий снизить и так не слишком сильную отдачу еще больше. Это позволяет улучшить точность и кучность стрельбы, особенно быстрыми одиночными выстрелами и очередями. Недостаток нового дульного тормоза - он направляет ударную звуковую волну главным образом в стороны, и звук выстрела ощущается соседями стрелка с боков довольно болезненно. АК-74 может комплектоваться подствольным 40мм гранатометом ГП-25 или ГП-30, при этом при присоединенном штык-ноже стрельба из гранатомета невозможна. Автомат АКС-74, в отличие от АКМС, имеет более удобный и прочный складной на левую сторону металлический приклад рамочного типа.







Автомат Никонова АН-94 (Абакан) (Россия)
АН-94, с разложенным прикладом

АН-94, приклад сложен

Демонстрация АН-94 (выставка Интерполитех-2001, Москва).
Калибр: 5.45x39 мм
Длина: 943 мм (728 мм со сложенным прикладом)
Длина ствола: 405 мм
Магазин: 30 патронов
Вес без магазина 3.85 кг
Эффективная дальность стрельбы до 700 метров
Темп стрельбы: 1800 / 600 выстрелов в минуту
При принятии на вооружение Советской армии нового патрона калибра 5.45мм подразумевалось, что принимаемые вместе с ним модернизированные автомат и ручной пулемет системы Калашникова АК-74 и РПК-74 будут со временем заменены на более совершенные и эффективные образцы стрелкового оружия. Исследовательская, а затем и конкурсная тема под кодовым именем "Абакан" была начата как раз для создания принципиально нового образца индивидуального стрелкового оружия калибра 5.45мм на замену АК-74. В рамках темы "Абакан" работало большое количество конструкторских коллективов под руководством в том числе и весьма маститых конструкторов. Однако, победа в конкурсе досталась образку, разработанному конструктором Геннадием Никоновым на Ижевском Машиностроительном Заводе (ИЖМАШ) под названием АСН. Почему победа досталась именно этому образцу - можно спорить лишь имея на руках полные результаты официальных испытаний, но так или иначе, в 1994 году автомат Никонова был официально принят на вооружение Российской Армии под обозначением АН-94. Изначально планировалось, что АН-94 со временем заменит в армии все автоматы АК-74 и АКМ, однако в свете последних веяний и с учетом особенностей конструкции АН-94, этот автомат стал оружием элиты Российской Армии и МВД. АН-94 требует гораздо более длительного обучения, чем АК-74, и потому малопригоден для призывников, да и денег на полное перевооружение у Армии нет. В настоящее время автоматы АН-94 состоят на вооружении ряда подразделений МВД и РА в Чечне (в основном укомплектованных профессионалами, а не призывниками), а также в Таманской дивизии.
Об автомате АН-94 ходит много самых разных мнений, но вот лично мое мнение, сформированное на основе имеющихся публикаций, а также общения с людьми, имеющими личный опыт использования АН-94. Итак, главная отличительная особенность АН-94 перед АК-74 с точки зрения боевого использования - это введение дополнительного режима огня очередями по 2 патрона с высоким темпом. Такой режим огня обеспечивает высокую точность и кучность попаданий - по словам людей, стрелявших из АН-94, опытный стрелок может положить на 100 метров обе пули в одну дырку в мишени. Такая стрельба существенно повышает шансы поражения цели по сравнению с одиночной прицельной стрельбой, значительно увеличивая убойное, останавливающее и бронебойное действие пуль. Фактически, режим огня по 2 патрона с быстрым темпом является заменой режиму одиночного огня, необходимой из-за недостаточной эффективности пуль калибра 5.56мм. В режиме огня одиночными выстрелами и в режиме огня длинными очередями АН-94 существенного преимущества перед АК-74 не имеет. С точки зрения эргономики также особых улучшений не заметно - я сам однажды держал в руках АН-94 и он не показался мне сколько-нибудь более удобным, чем АК-74М, и даже наоборот. Ценой же за полученные немногочисленные, прямо скажем, преимущества стало значительное усложнение конструкции оружия, и значительное усложнение его обслуживания, сборки и разборки. На обучение сборке - разборке АК-74 требуется не более 10 часов, для АН-94 на это же требуются недели. Но что особенно удивительно - что при всей сложности конструкции Никонову удалось достигнуть исключительно высокой надежности конструкции своего автомата. Вот еще бы и эргономика была бы на таком же высоком уровне...
Техническое описание АН-94.
Сразу должен предупредить, что данное описание не претендует на полноту, в частности, я практически не буду описывать весьма непростой ударно-спусковой механизм (УСМ) этого автомата.
Сердцем АН-94 является более или менее традиционный блок газоотводной автоматики с запиранием поворотом затвора. Ствол с расположенной над ним газовой каморой и газовой трубкой установлен на ствольной коробке, внутри которой горизонтально движется затворная рама с поворотным затвором. Внутри ствольной коробки позади затворной рамы располагаются возвратная пружина затворной группы и дополнительный буфер, ускоряющий накат затворной группы при движении вперед. Вся ствольная коробка полностью скрыта внутри пластикового корпуса автомата и может двигаться внутри корпуса назад и вперед под воздействием отдачи при стрельбе. Под подвижной ствольной коробкой слева в корпусе расположена возвратная пружина затворной коробки, из-за чего магазин отклонен вправо. Шток, выступающий из корпуса автомата под стволом, является передней направляющей для подвижной группы, а также служит для крепления подствольного гранатомета.
Из-за того, что магазин при стрельбе неподвижен, а патронник ствола перемещается в пространстве вперед - назад, Никонову пришлось ввести двухступенчатую схему подачи патронов с промежуточным патронником, расположенным в нижней части подвижной ствольной коробки, и дополнительным досылателем, связанным с затворной рамой при помощи гибкого стального тросика, проходящего через большой шкив, расположенный слева на ствольной коробке. При любом движении затворной рамы назад, тросик тянет досылатель вперед, и тот выталкивает из магазина верхний патрон и подает его в промежуточный патронник сразу за казенным срезом ствола. При движении затворной рамы вперед затвор подхватывает патрон из промежуточного патронника и досылает его в ствол, а досылатель возвращается назад, к следующему патрону в магазине. При движении затворной рамы назад также взводится курок, расположенный в задней части подвижной ствольной коробки и связанный со спусковым крючком довольно сложной системой тяг и рычагов.
При стрельбе автоматическим огнем с отсечкой по два патрона или длинными очередями, первые два выстрела производятся с высоким темпом (1800 выстрелов в минуту), при этом вся затворная коробка плавно откатывается под воздействием отдачи внутри корпуса оружия. Откат ствольной коробки заканчивается уже после того, как первые две пули покинули ствол, и только в этот момент полный импульс отдачи начинает действовать на корпус оружия и на стрелка, смещая оружие в пространстве и сбивая прицел. Именно поэтому автомат АН-94 называют "оружием со смещенным импульсом отдачи", почему-то опуская тот факт, что импульс смещается во времени, а не в пространстве. Если оружие было поставлено в режим огня по 2 патрона, то после 2го выстрела курок блокируется во взведенном состоянии, вся подвижная система возвращается вперед под действием возвратной пружины, при этом следующий (3й) патрон уже находится в стволе, и для продолжения огня надо отпустить и снова нажать спусковой крючок. Если же автомат находился в режиме длинной очереди, то после 2го выстрела, как обычно, происходит удаление стреляной гильзы и досылание 3го патрона. При этом, однако, курок автоматически задерживается во взведенном положении до момента полного возвращения подвижной системы в переднее положение, после чего автоспуск спускает курок и производит выстрел. Начиная с 3го выстрела автоспуск срабатывает только один раз за полный цикл отката подвижной системы, обеспечивая низкий (600 выстрелов в минуту) темп огня.
Для большего понимания (как я надеюсь, по крайней мере) работы механизмов АН-94 вот тут можно увидеть схемы работы механизмов АН-94 с описаниями.
Выбор режимов огня осуществляется отдельным переводчиком, расположенным на левой стороне корпуса оружия, над спусковой скобой. Переводчик имеет 3 положения, маркированных "ОД" (одиночные выстрелы), "2" (очередь в 2 выстрела) и "АВ" (очередь произвольной длины). Двухпозиционный предохранитель в виде поперечной кнопки находится у спусковой скобы. Рукоятка заряжания расположена справа непосредственно на затворной раме.
Прицельные приспособления включают мушку в намушнике, регулируемую при пристрелке, и диоптрический целик с 5 разными апертурами, выполненный в виде пяти-лучевой вращающейся звезды с отверстиями в лучах. Выбор нужной дальности стрельбы осуществляется вращением звезды до постановки апертуры с нужной маркировкой на линию прицеливания. Несмотря на удлинение линии прицеливания по сравнению с АК-74, такой прицел имеет и недостатки - отверстия в целике имеют малый диаметр, что затрудняет стрельбу при малой освещенности цели, а также чистку в случае загрязнения отверстий в целике в боевых условиях. Не левой стороне корпуса оружия расположена универсальная планка для крепления дневных и ночных оптических, коллиматорных и ИК прицелов.
Приклад оружия - складной на правую сторону, выполнен из ударопрочного пластика, как и корпус с цевьем. На дульной части ствола находится оригинальный быстросъемный дульный тормоз в виде положенной на бок цифры "8". Основание мушки несет внизу слева прилив для крепления штык-ножа. Штык-нож крепится горизонтально, справа от ствола, и в присоединенном виде не мешает стрельбе из подствольного гранатомета. В силу особенностей конструкции АН-94, 40мм подствольный гранатомет ГП-30 крепится на него через специальный дополнительный кронштейн.
Питание АН-94 осуществляется из штатных коробчатых магазинов от АК-74 и РПК-74 на 30 и 45 патронов соответственно. Кроме того, возможно использование новых четырехрядных коробчатых магазинов на 60 патронов.
--







Автоматно-гранатометный комплекс "Гроза" ОЦ-14 (Россия)
"Гроза-1" калибра 7.62 мм в базовой конфигурации


"Гроза" калибра 9 мм в базовой конфигурации


"Гроза" калибра 9 мм в варианте автоматно-гранатометного комплекса

Калибр: 9x39мм (СП-6, ПАБ-9), 7.62x39мм
Длина: общая: 700 мм
Длина ствола: 415 мм
Прицельная дальность: 700 м
Вес: 3,200 г
Емкость магазина, патронов: 20 (9х39мм), 30 (7.62х39мм)
Темп стрельбы, патронов/min: 750
ОЦ-14 "Гроза" разработан в Туле, в ЦКИБ СОО, производится на Тульском оружейном заводе.
Изначально этот автоматно-гранатометный комплекс создавался для спецназа МВД под специальные 9мм патроны СП-5 и СП-6. Вариант "Гроза-1" выпустили для армейского спецназа под широко распространенный патрон 7,62х39. Автомат на 70 процентов унифицирован с АКМ, и использует стандартные АКМовские магазины (в варианте под патрон 7.62мм). Основное отличие - компоновочная схема "буллпап" и изменяемая конфигурация: базовый автомат может использоваться в вариантах карабина, штурмового автомата (с удлиненным стволом и передней дополнительной рукояткой для удержания), безшумного автомата (с глушителем), автоматно-гранатометного комплекса (штатная рукоятка управления огнем и цевье заменяются на рукоятку управления огнем с переключателем спускового крючка "автомат-гранатомет" и подствольный гранатомет).
При необходимости на автомат возможна установка оптических либо ночных прицелов.






автомат специальный бесшумный АС "Вал" (Россия)
автомат специальный бесшумный АС "Вал", приклад разложен

автомат специальный бесшумный АС "Вал", приклад сложен

автомат специальный бесшумный АС "Вал", неполная разборка

автор с АС "Вал" на огневом рубеже
Калибр: 9x39 мм (СП-5, СП-6)
Длина: : 875 / 615 мм (приклад разложен / сложен)
Длина ствола: 200 мм (без глушителя)
Прицельная дальность: 400 м
Вес: 2,5 кг без магазина
Емкость магазина: 10 или 20 патронов
Автомат Специальный (АС) «Вал» создан в ЦНИИ Точного Машиностроения (ЦНИИТОЧМАШ) под руководством П. Сердюкова во второй половине 1980х годов, и предназначался для вооружения различных подразделений специального назначения МинОбороны и МВД СССР. Автомат был создан на основе специальной снайперской 9мм винтовки ВСС «Винторез» в рамках единого 9мм бесшумного комплекса оружия специального назначения. АС поступил на вооружение ВС и МВД СССР в конце 1980х годов вместе со специально разработанным для него 9мм дозвуковым патроном СП-6 с бронебойной пулей, и по настоящее время наряду с ВСС используется в Вооруженных Силах и структурах МВД и ФСБ России. Автомат позволяет вести эффективный огонь на дальности до 400 метров по противнику в современных индивидуальных средствах защиты (бронежилеты, шлемы), при низком уровне демаскирующих факторов (звук и пламя выстрела). Такие характеристики достигнуты путем использования как специально разработанных 9мм патронов с тяжелой дозвуковой пулей, так и интегрированного в конструкцию оружия глушителя звука выстрела. Благодаря указанным решениям уровень звукового давления выстрела из АС составляет порядка 130 дБ, на уровне звука выстрела малокалиберной винтовки. Бронебойная пуля патрона СП-6 позволяет поражать цели, защищенные средствами защиты 3 класса по ГОСТ на дальностях до 300-400 метров. Возможно также использование снайперских патронов СП-5, созданных для винтовки ВСС, но они обеспечивают меньшую бронебойность.
Автоматы АС являются во многом уникальным оружием, так как в других странах большинство «бесшумных» систем создается путем более или менее глубокой модернизации существующих образцов армейского оружия, а не разрабатывается с нуля. В сочетании с бронебойными патронами СП-6 автоматы «Вал» обеспечивают высокую огневую мощь и боевую эффективность против противников в современных индивидуальных средствах защиты, при низком уровне основных демаскирующих признаков.
Автоматы АС «Вал», также как и снайперские винтовки ВСС «Винторез», серийно выпускаются в Туле, на Тульском Оружейном Заводе.
Автомат специальный АС построен на основе газоотводной автоматики с длинным рабочим ходом газового поршня. Газовый поршень расположен над стволом и жестко связан с затворной рамой. Внутри поршень полый, и в него входит своим передним концом возвратная пружина. Запирание ствола осуществляется поворотным затвором, имеющим 6 боевых упоров, за вырезы в ствольной коробке. Ствольная коробка – фрезерованная из стали, что обеспечивает большую жесткость по сравнению со штампованной коробкой.
Ударно-спусковой механизм – ударниковый, его боевая пружина расположена ниже возвратной пружины позади затвора. Рычажок предохранителя выполнен по типу автомата Калашникова и во включенном положении перекрывает паз для рукоятки заряжания оружия. Отдельный переводчик режимов огня расположен внутри спусковой скобы, позади спускового крючка, и обеспечивает режимы огня одиночными выстрелами и очередями.
Короткий ствол АС имеет в своей передней части (после газоотводного отверстия) ряд групп отверстий, выполненных по дну нарезов, и предназначенных для отвода части пороховых газов из ствола в заднюю, расширительную камеру интегрального глушителя. Глушитель двухкамерный, в передней камере расположены стальные сепараторы, дробящие и замедляющие поток пороховых газов, выходящий из ствола. Глушитель легко отделяется от оружия и разбирается для чистки, но ведение огня из оружия со снятым глушителем не допускается.
Штатные магазины имеют емкость 20 патронов и выполнены из черного пластика; также допускается использование 10-зарядных магазинов от винтовки ВСС.
Прицельные приспособления включают мушку и секторный прицел, маркированный от 25 до 420 метров, установленные на кожухе глушителя. Кроме того, на левой стенке ствольной коробки расположена планка для крепления кронштейнов для оптических или ночных прицелов.
Пистолетная рукоятка и цевье автомата – пластиковые, приклад – из стальных трубок, складной вбок.






автомат (штурмовая винтовка) SIG SG-550 SG-551 SG-552 Stgw.90 (Швейцария)
семейство автоматов SIG 55x, сверху вниз: SIG SG 550 / Stgw.90, SIG SG 551-LB SWAT, SIG SG 551 и SIG SG 552 SWAT

автомат (штурмовая винтовка) SIG SG 550 / Stgw.90, вид слева

укороченный автомат (штурмовая винтовка) SIG SG 551 SWAT с аксессуарами (прицел Trijicon ACOG, фонарь, передняя рукоятка)

компактный автомат (штурмовая винтовка) SIG SG 552 SWAT с аксессуарами
SIG SG 550 / Stgw.90 SIG SG 551 (SG 551 LB) SIG SG 552 Калибр5.56x45мм 5.56x45мм 5.56x45мм Длина (приклад разложен / сложен) 998 / 772 мм 833 / 607 мм (924 / 698 мм ) 730 / 504 мм Длина ствола 528 мм 363 мм (454 мм ) 226 мм Вес без патронов 4.05 кг без магазина 3.3 (3.4) кг без магазина 3.0 кг без магазина Емкость магазинов 20 или 30 патронов 20 или 30 патронов 20 или 30 патронов Темп стрельбы 700 выстрелов/мин 700 выстрелов/мин 780 выстрелов/мин
Штурмовая винтовка (автомат) SG-550 была разработана в 1979-1980 годах швейцарской компанией SIG в для участия в конкурсе на новый автомат для швейцарской армии (на замену автомату SIG Stgw.57 калибра 7.5х55). Автомат SIG SG-550 создавался на основе предшествовавших ему моделей SIG SG-540 и SG-541, причем основные модификации касались облегчения оружия. В 1983 году SIG SG-550 был официально принят на вооружение швейцарской армии под обозначением Stgw.90, но производство, из-за проблем с финансированием, началось только в 1986 году. Позже на основе SG-550 были разработаны карабин SG-551 и укороченный автомат SG-552, а также их гражданские версии, не имеющие возможности вести огонь очередями. В целом, автоматы семейства SIG SG-550 являются одними из лучших в своем классе, отличаясь высокой надежностью, точностью стрельбы и удобством в обращении.
Автомат SIG SG-550 построен на основе газоотводного двигателя, запирание - поворотом затвора на два боевых упора. Возвратная пружина расположена вокруг штока газового поршня над стволом и сжимается между специальным воротником на штоке и передней стенкой ствольной коробки. Газовый шток своим хвостовиком вставляется в затворную раму и фиксируется при помощи вставляемой сбоку в затворную раму рукоятки взведения затвора. Ствольная коробка штампованная из стали, состоит из двух половин - верхней и нижней, соединяемых двумя поперечными штифтами. Ствол ввернут в верхнюю часть ствольной коробки. При неполной разборке из ствольной коробки извлекается задний штифт, при этом коробка "переламывается" в передней части. После извлечения рукоятки заряжания затворная рама с затвором вынимаются из ствольной коробки назад, а газовый поршень со штоком и возвратной пружиной извлекаются отдельно после удаления цевья. Ударно-спусковой механизм - курковый, с переводчиком режимов огня, выполняющим также роль предохранителя. При необходимости в УСМ может устанавливаться отдельный независимый модуль, обеспечивающий стрельбу с отсечкой по 3 выстрела. Газоотводная камера имеет трехпозиционный газовый регулятор - 2 положения для стрельбы в обычных и тяжелых условиях и третье - для стрельбы винтовочными гранатами (газоотводный канал закрыт). Ствол оснащен комбинированным компенсатором-пламегасителем, служащим также направляющей для пуска винтовочных гранат. Прицельные приспособления включают в себя мушку на газоотводной камере и целик барабанной конструкции с набором диоптрических отверстий для разных дальностей стрельбы. Цевье выполнено из пластика, под ним расположена съемная легкая складная двуногая сошка. Приклад пластиковый, скелетный, складной вбок. SG-550 может комплектоваться штык-ножом и креплением для оптического прицела. В швейцарской армии автоматы Stgw.90 иногда комплектуются 4Х прицелом, экспортные варианты всех модификаций могут комплектоваться коммерческими оптическими или коллиматорными ("красная точка") прицелами. Автоматы современных выпусков могут комплектоваться направляющей типа Picatinny rail на верхней поверхности ствольной коробки, вместе или вместо открытых прицельных приспособлений. Варианты SG-551 SWAT и SG-552 зачастую комплектуются прицелами ACOG, а также имеют специальные крепления на цевье для аксессуаров типа фонаря или лазерного целеуказателя.
Карабин SG-551 отличается от базовой модели только укороченным стволом и измененным пламегасителем, не позволяющим использовать винтовочные гранаты, а также отсутствием сошки и невозможностью установки штыка.
Укороченный автомат SG-552 имеет еще более короткие ствол и цевье. Из-за короткого ствола и, как следствие, короткого штока газового поршня, возвратная пружина у SG-552 расположена в ствольной коробке, позади затворной рамы, и действует непосредственно на затворную раму, а не на шток газового поршня.








Штурмовая винтовка (автомат) Enfield SA-80: L85A1 и L85A2 (Великобритания)
экспериментальный автомат Enfield SA80-IW (Individual Weapon) калибра 4,85x49
фото: LEI Ltd (Англия)

штурмовая винтовка (автомат) L85A1 с установленными вместо штатного оптического прицела SUSAT рукояткой для переноски и обычными прицельными приспособлениями

Модифицированная винтовка L85A2 с оптическим прицелом SUSAT

Английский солдат с винтовкой L85A2 оснащенной 40мм подствольным гранатометом

карабин (укороченный автомат) L22A1
фото: LEI Ltd (Англия)

карабин (укороченный автомат) L22A2
фото Tony Williams (Англия)
Калибр: 5.56х45 мм NATO
Длина: 770 мм (709 мм в варианте Carbine)
Длина ствола: 518 мм (442 мм в варианте Carbine)
Вес: 4.13 кг с прицелом SUSAT, без магазина; 5 кг с прицелом SUSAT, снаряженным магазином на 30 патронов и ремнем
Емкость магазина: 30 патронов
Темп стрельбы: 650 выстрелов в минуту
Эффективная дальность: порядка 500 метров (при использовании прицела SUSAT)
Разработка новой винтовки на замену устаревающим винтовкам L1A1 (лицензионные FN FAL бельгийской разработки) была начата в Англии еще в конце 1960х годов с разработки нового малокалиберного, малоимпульсного патрона. На основе гильзы от нового на тот момент американского патрона .223 Ремингтон (5.56х45мм) англичане создали патрон калибра 4.85мм (4.85х49), а затем, уже под этот патрон стали создавать новое оружие. Разработка велась под индексом SA-80 (Small Arms for 1980, стрелковое оружие 1980х годов), и в результате необходимо было получить два образца - автомат SA-80 IW (Individual Weapon - индивидуальное оружие) и ручной пулемет SA-80 LSW (Light Support Weapon - легкое оружие поддержки). Прототипы нового автомата под патрон 4.85мм обозначались Enfield XL-65, и, как следует из названия, создавались на королевских оружейных заводах в городе Энфильд Лок (Royal Small Arms Factory at Enfield Lock). Невзирая на то, что по компоновке SA-80 напоминает автомат Enfield EM-2 начала 1950х годов, по внутреннему устройству SA-80 более всего походит на американскую винтовку Armalite AR-18.
По результатам конкурса НАТО на новый патрон, прошедшего в 1977-78 годах, для всех стран, входящих в этот альянс был принят вариант патрона 5.56х45мм с тяжелой пулей SS109 бельгийской разработки, и англичане модифицировали свои прототипы под новый патрон, обозначив их XL-70. В связи с Англо-Аргентинским конфликтом из- за Фолклендских островов 1982 года новая винтовка была принята на вооружение только в 1984 году под обозначением L85A1. В рамках программы SA80 на основе этой винтовки был также разработан ручной пулемет L86A1, принятый на вооружение в конце 1980х. Кроме того, на базе винтовки L85A1 были созданы карабин, а также учебно-тренировочная винтовка L98A1 Cadet rifle, представлявшая собой L85A1 с демонтированным газоотводным механизмом и увеличенной рукояткой заряжания. Эта винтовка используется только в режиме ручной перезарядки и служит для отработки базовых навыков стрельбы. Самым новым на данный момент вариантом семейства SA-80 является карабин (укороченный автомат) L22, недавно принятый на вооружение бронетанковых войск Великобритании (Royal Armoured Corps) как оружие экипажей танков и бронемашин.
В ходе первоначальной эксплуатации винтовки было выявлено множество недостатков, в том числе недостаточно надежная подача патронов, малая стойкость к коррозии, неудовлетворительная прочность и ресурс некоторых узлов. Кроме того, винтовка L85 имеет и ряд врожденных недостатков, не поддающихся исправлению, например таких, как чрезмерно смещенный назад центр тяжести, приводящий к сильному уводу ствола вверх при стрельбе очередями, и общая перетяжеленность оружия. В 2000 году немецкая фирма Хеклер-Кох, принадлежавшая на тот момент британскому концерну Royal Ordnance, получила контракт на модернизацию 200 000 винт

Урааааааа!!!!!!!!

Я прочёл уже 2 книги!!!Сюжет офигенный!!!Начал читать третью и проходить игру!!!

настроение: Кайфовое

Захар 123, 06-02-2008 17:15 (ссылка)

Без заголовка

пара новых книг написали поклонники С.Т.А.Л.К.Е.Р.а
Вячеслав Шалыгин Обратный отсчет
Сталкер Андрей Лунев с самого начала понял: что-то здесь нечисто... Офицеры Международной инспекции устремились к центру Припяти всего за сутки до очередного смертоносного выброса, и Андрей по контракту должен был прикрывать их тылы, а после выполнения инспекторами загадочного задания - убрать всех посторонних, прикоснувшихся к тайне Зова. Но как быть, если эти "посторонние" уже дважды спасали его жизнь в стычках с "дикими" сталкерами и бесчисленными мутантами? Кто они - низкорослый Смокер, неразлучный с огнеметом, и черный человек с японским мечом, ловко обезглавливающий своих противников? Путь подопечным Лунева переграждали смертельно опасные аномалии, но страшнее было другое: над группой нависла тень предательства...

Алексей Калугин Мечта на поражение
Только нелепая случайность, да еще ствол чужого автомата заставили сталкера-одиночку Гупи стать проводником странной группы, нацелившейся на самый центр Чернобыльской Зоны. В сердце Зоны находился загадочный Монолит, который, по слухам, мог выполнить самое сокровенное желание того, кто до него доберется. Но для того, чтобы его достигнуть, нужна была самая малость - пройти через Ад.

Метки: книги

Захар 123, 15-02-2008 19:23 (ссылка)

Без заголовка

внимание!

поступила интересная идея.снять любительский фильм по сталкеру,вот сообщение "ЦИТАТА:SwiT :Короч вот решил поделиться тут 1 вещью, вобщем мой друг фанат сталкера снял фильм про сталкер ну так любительская сьёмка, конечно не шедевр, скорее балавство... корочь он ща в армии как вернётся будем уже вместе снимать фильм Сталкер, только уже с серьёзным подходом... вот такие вот пираги единственная проблема в нехватке людей и аммуниции, мы насчитали нужно будет около 10 - 15 человек 7 уже набрали, вобщем вот так... кто хочет принимать участие в сьёмках пишите мне в мой мир становитесь друзьями...
Нужны хотябы макеты автоматов калашникова, пистолеты макарова, и много много противогазов)) "

так вот.мы планируем этим летом в припять поехать,снимать.едут 7 человек от SwiT,я,Сталкерский ШАМАН,Сергей Тимофеев.примерно так.у вас есть ещё время что бы присоедениться к нам!можно и более чем пятнадцать человек!!ждём ваших заявок

Без заголовка

А я вот всё мечтаю побывать в Чернобыле. В Саркофаге и по окресностям мёртвых городов побродить, ещё на военных заводах побывать!!!!!!
Интересно, сильно охраняется территория вокруг зоны,или можно легко и весело бродить по просторам????

ПРИВЕТ!!! ВСЕМ СТАЛКЕРАМ!!!

СПАСИБО ОГРОМНОЕ ЧТО ПРИГЛАСИЛИ! КЛАСНОЕ СООБЩЕСТВО!!!

настроение: СТАЛКЕРСКОЕ
хочется: ПОЙТИ НА Х- 16
слушаю: СВИСТ ВЕТРА

Без заголовка

Описание
2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года.
Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там?
Опасность, по сравнению с которой мародеры и вражеские группировки, все монстры и аномалии Зоны покажутся лишь подготовкой к встрече с чем-то более фатальным и пугающим.
А пока... Г

Мир
Игрок волен исследовать мир Зоны по своему желанию. Никаких физических или временных ограничений – вы просто отыгрываете роль сталкера, перемещаясь по Зоне, общаясь с другими сталкерами и торговцами, исследуя новые территории, выполняя задания и собирая артефакты.
Они могут иметь различный вид, но вы узнаете их сразу же из-за их необычного вида. Некоторые из артефактов видны только в ночное время – но именно тогда наружу из подземелий вылезают самые опасные монстры, которые, к тому же, лучше вас видят в темноте.
Найдя и подобрав артефакты, вам необходимо будет выйти на торговца или другого сталкера, чтобы сбыть им свою добычу. И, если первый обитает на одном и том же месте, то сталкеры всегда перемещаются по Зоне, как и вы, и встретить их можно только случайно.
Купля-продажа осуществляется либо за наличные – советские рубли, либо простым бартером. Если у торговца или вашего коллеги-сталкера есть интересующие вас вещи – оружие, амуниция, боеприпасы, пища, медикаменты, вы сможете обменять их на то, что необходимо ему в вашем рюкзаке.


Совершая определенные действия, вступая в конфронтацию с другими сталкерами или присоединяясь к существующим группировкам, вы сформируете у других мнение относительно своей личности. Все ваши поступки будут влиять на изменение мира вокруг вас, и отношении этого мира к вам.


Но и сама Зона постоянно меняется – аномалии растут, появляются и исчезают, монстры и сталкеры мигрируют, воюют и отдыхают, день сменяет ночь, а на смену солнцу может быстро прийти дождь с грозой и молниями.
Чем дольше вы будете оставаться в живых, тем больше вы узнаете о Зоне, различных локациях, поведении монстров и особенностях аномалий. Вы не только улучшите свои навыки, но также сможете подняться в рейтинге сталкеров, который доступен практически каждому охотнику за артефактами.
И чтобы оставаться в этом рейтинге, придется для начала выжить, борясь с опасностями, поджидающими вас на просторах зоныотовься, герой. Собирай артефакты и торгуй, прощупывай дорогу и проверяй тылы, хватай рентгены и сражайся – но только выживи! И тогда, быть может, если будешь настойчив и особо везуч,

Зона
После того, как из Чернобыльской зоны были эвакуированы люди, местность вокруг стала пустынной и тихой, не тревожимая человеком и отданная в распоряжение природы. Города и поселки быстро зарастали деревьями и кустарниками, которые пробивали себе путь сквозь бетон и асфальт. Дикая жизнь очень быстро захватила себе опустевшие от людей территории. По Припяти стали бегать стада кабанов и диких лошадей, животные из смежных с зоной областей мигрировали сюда, получая ставшие дикими земли в свое полное распоряжение.
Как бы то ни было, история получила продолжение. Сообщения о странных существах, изуродованных последствиями катастрофы, стали обычным явлением.
В 2006 году случилось новое несчастье. Яркий свет над атомной станцией озарил округу. И люди предположили, что произошел второй взрыв. Все попытки попасть к станции и выяснить причины заканчивались только одним – все подразделения, отправленные к месту катастрофы, бесследно исчезали или гибли при непонятных обстоятельствах.
Военные тут же окружили местность защитным периметром и вооруженными блокпостами, предохраняя людей от опрометчивых попыток попасть внутрь и погибнуть.
Но человеческая природа взяла верх над страхом. Любознательность и жадность, желание рисковать и тяга к таинственному обусловили возникновение такого феномена, как сталкеры. Исследователи, воины, торговцы и охотники за артефактами.
Эти храбрые до безрассудства индивидуалисты стали проникать в Зону, несмотря на таящиеся в ней опасности. То, что они находили внутри периметра, было за гранью воображения.
Сталкеры приносили удивительные и пугающие вещи. Эти странные предметы, обладающие уникальными и необъяснимыми физическими свойствами, стали называться артефактами - настолько они выпадали из обыденности человеческого понимания. Ценность этих предметов для науки стала еще одной мотивацией для хождения в Зону – артефакты стали добывать с целью продажи их на черном рынке.
Но их добыча сопровождалась высокой степенью риска – на изуродованных новой катастрофой просторах обитали мутировавшие животные, способные питаться всем, что им попадется, в том числе и сталкерами.
Еще одну опасность представляли из себя зоны аномальной энергетической аткивности, унесшие жизни многих охотников за артефактами. Эти зоны назвали аномалиями.
Сейчас 2012 год. Зона полна чудес и смертельной опасности. Сталкеры, мутанты и военные подразделения ведут борьбу за выживание на просторах губительной Зоны. Это тот мир, в котором вам предстоит сделать свои первые нерешительные шаги по пути становления сталкером.

Без заголовка

Вот братья-сталкеры свежая новость от "Игромании" : "Вчера мы сообщили, что GSC готовит крупный апдейт по игре S.T.A.L.K.E.R , но на этом новости не закончились. В сети появились первые подробности об анонсах, которые компания готовится сделать на Е3. GSC готовится представить публике сразу две игры по вселенной S.T.A.L.K.E.R -приквел и сиквел. Первый появиться весной 2008 года,и расскажет о событиях происходящих за 50 лет до оригинала. В сиквеле S.T.A.L.K.E.R будет использован новый графический движок, которых GSC планирует лицензировать на западе. О дате выхода пока ничего не сообщается, однако детали наверняка появятся на июльской Е3." моя радость не знает границ! Поход в Зону продолжаеться!! УРА!!

Захар 123, 07-02-2008 08:05 (ссылка)

сталкерское снаряжение(часть 2)

В первой части нашей беседы мы рассматривали экипировку сталкера, - тактический ранец и рейдовый рюкзак, помогающие распределять бойцу, необходимые в Зоне, груз и снаряжение. Сегодня, мы обратимся к не менее важной теме - разгрузочному жилету, боевому "нагруднику", тактическому ремню и подсумкам.

Необходимость переносить боеприпасы к личному оружию, возникла еще на заре времен, - получила свое продолжение у пращников древней Греции, у английских лучников и у швейцарских арбалетчиков. С появлением, развитием и внедрением огнестрельного оружия, эта потребность перешла на принципиально новый уровень.

ХХ век, насытивший мир автоматическим оружием, особенно остро указал потребность воина - иметь в наличии необходимое количество боеприпасов. Магазинная винтовка, пистолет-пулемет, автомат, - вместе с повышающейся плотностью огня, повышает и расход боеприпасов. Ящики с патронами, "цинки", "магазины" - все это столь необходимое солдату в бою, должно находится где-то рядом, пока товарищ прикрывает огнем, снаряди свой магазин и приготовь такой же для соседа...

В Зоне все иначе. Тут нет интендантских служб, готовых подвезти патроны и гранаты в перерывах меж боями, здесь каждый сам за себя. Да что там, часто у тебя нет даже товарища. Что имеешь - с тем воюешь. Тут каждый патрон - на счету. Конечно, все можно купить, но для этого надо еще дойти до торговца. С сиротливо пустыми патронником и магазином... вряд-ли. Зона - не благотворительный клуб, здесь выживает сильнейший. Тот, кто метче стреляет. Или тот, у кого больше патронов. Безжалостная истина, жестокая правда... но ведь Вы и не рассчитывали на легкую прогулку, не так-ли? :-)

Конечно, с учетом вышесказанного, можно набрать патронов, ручных гранат, "подствольных" выстрелов, побольше, поплотнее запихать все это в рюкзак, и дело в шляпе. Как Вы понимаете, это ирония. Конечно, часть боеприпасов придется таки уложить в рюкзак, но не все. Если в пылу боя у вас закончится патроны (у АК магазин уходит за три длинные очереди, или за шесть - покороче. Причем в бою, первые три магазина, имеют свойство улетучиваться "просто так"), то для того чтобы набить новый "рожок", вам придется лезть в рюкзак, или в лучшем случае - в карманы. И хлопотливо набивать этими, выскакивающими из рук патронами - магазин. А сделать это в пылу боя, нелегко, несмотря на всю простоту операции. Вроде делов-то, "щелк-щелк", один за другим, - ан нет! Нервы. Психология. Вобщем привыкнуть надо. Но как Вы сами понимаете, привычка это дело наживное, - что для существования в Зоне, априори нонсенс. Выжил - молодец. Нет - извини, ты Был хорошим парнем. А может и не был.

Значит нужно всегда иметь при себе, несколько снаряженных магазинов. "Несколько, - это сколько?" - спросит дотошный читатель, и будет прав. Чем больше - тем лучше. Но суть в том, что эти самые магазины/гранаты, еще и должны быть под рукой. В схватке - каждая секунда на счету, "кто успел, то и съел". Значит боеприпасы должны располагаться на теле Сталкера так, чтобы за максимально короткое время, их можно было извлечь и снарядить оружие (или применить, если речь о гранатах). Но как узнать, когда произойдет бой? Конечно "засада" это один аспект поединка, но Вы ведь не собираетесь все время проводить в одном месте, терпеливо поджидая противника? (Хотя я могу ошибаться, и возможно Вы сторонник именно такой тактики). Жизнь среднестатистического Сталкера - это свободный поиск, вольная охота. Или как говорят в разведке - промысел удачи. Как же быть со снаряжением? Итого уже два аспекта - оно должно всегда быть под рукой, и должно быть защищено от внешней среды. Например, заткнутый за пояс автоматный магазин, если и не выскочит, то со временем обязательно набьется грязью, песком, и однажды ваше верное оружие, в пылу боя, элементарно заклинит. Отвлеченно: кстати именно по этой причине, крайне не рекомендуется сматывать попарно магазины, - немного проползете, пару раз автомат в бруствер упрете, и все - перекос патрона, заклинившее оружие.

Выход простой, - подсумок. На вооружении армий, данный девайс состоит примерно с самого зарождения огнестрельного оружия. Что же представляет из себя самый обычный подсумок, рядового российского воина? Это матерчатый прямоугольник, рассчитанный на 2 или 3 автоматных магазина АК, закрываемый сверху клапаном и закрепляемый сбоку, на поясе. Простая неброская вещь, без всяких мудреных излишеств. Но Сталекр, не боец мотострелкового отделения, он всюду один, - как мы с Вами говорили -"боевая автономная единица". Два или три магазина, т.е. - 60-90 патронов, это в рейде, чрезвычайно мало. В принципе можно повесить еще один подсумок, - вдвое увеличив боекомплект. Подобным образом поступали немцы во вторую мировую войну, размещая трехсекционные подсумки для своих МП-38/40 (или Stg 44 ) справа и слева на ремне. Но это не слишком удобно для сталкера. Дело даже не в том, что прямые, узкие немецкие магазины под пистолетный патрон, легче АКМовских (наш подсумок будет весить тяжелее), а в том, что с подобным размещением на теле боеприпасов, неудобно ходить, бегать, двигаться ползком. Кстати, те же немцы, очень быстро, опытным путем, установили, что лучшее место для размещения подсумков - на груди. Особенно актуально это стало с появлением, на вооружении вермахта (и пр.) автомата StG 44, использующего как раз "промежуточный" патрон (он же и есть "автоматный"), по габаритам, сходный с отечественным 7,62х39.

Вторая мировая война закончилась, опыт и изыскания в этой области снаряжения, были утеряны. Тем не менее, эта тема вновь стала актуальной для солдат, в Корее, Вьетнаме, на Ближнем Востоке. И в ходе глобальных конфликтов, многие страны нашли возможности в реализации подобного снаряжения. Но не Россия. Необходимость новых разработок в этой области, у СССР возникла после 25 декабря 1979 г. Когда на аэродромы в Кабуле и Баграме приземлились военно-транспортные самолеты, с первой партией Советских военнослужащих. СССР начал свою, почти десятилетнюю, Афганскую компанию, самую масштабную, после Великой отечественной войны. Афганистан и показал всю промышленную отсталость в снаряжении и экипировке Разведовательно-десантных групп, малых по составу, действующих в отдалении своих частей, полагающихся только на свои силы.

К середине Афганской войны, обязательным в снаряжении стал разгрузочный жилет – «лифчик», более практичный, чем штатные подсумки. Недостаток специальной экипировки и снаряжения приводил к появлению всевозможных импровизированных средств. Из ячеек спасательного жилета (комплект имущества БТР) вынимались пенопластовые пластины («поплавки»), а сами объемистые ячейки заполнялись автоматными магазинами.
Снабжение жилетами отечественного производства было налажено лишь к самому концу войны, из за чего чаще приходилось обходится трофейными «разгрузками» пакистанского, китайского и арабского производства. Комплект «чи-ком» («китайский коммунист»), жилет с наплечными лямками и поясным ремнем, имел на груди 3-4 кармана-ячейки с застегивающимися клапанами под автоматные магазины ( иногда карманы были увеличенной емкости, вмещавшие пару магазинов каждый) и два кармана под гранаты. Корея и Вьетнам, куда перешел данный комплект от китайских воинов-добровольцев, скоро оказались насыщены подобным изделием. «Партизанская» система переноски боеприпасов, оказалась настолько удачной, что ее немедленно позаимствовали вооруженные формирования многих странах мира, в том числе и афганские моджахеды. Загрузка жилета определялась индивидуально и зависела от распределяемого имущества – кроме боеприпасов, «лифчик» мог служить для размещения сухпайка, перевязочных пакетов, сигнальных ракет и прочего. Случалось, необходимые и доказавшие свою практичность жилеты заказывали дома в швейных кооперативах на собственные деньги или самостоятельно кроили по взятым у пленных образцам, а то и по типу виденных в кино (популярном в 80-е годы «Коммандо»)

Но и этот комплект оказался несовершенен. Продиктованная необходимостью, «тактика малых групп», заставила искать новые пути в реализации переноски бОльшего количества боеприпасов и снаряжения. К примеру, средний боекомплект ныняшнего Сталкера (проводя параллели с бойцом РДР) может быть таким:

- 8-12 магазинов к АК74 или АКМ
- 4 или более ручных гранат
- 10 выстрелов ВОГ 25 к подствольному гранатомету ГП
- Аптечка (ИПП), средства связи, нож, Оптические приборы, Специальное оборудование


На сегодняшний день существуют три основных вида тактического снаряжения. Для удобства описания, их можно условно разделить на:

- "Боевой нагрудник",
- "Разгрузочный (штурмовой) жилет"
- "Тактический пояс с подсумками"

Рассмотрим каждый пункт в отдельности.


Боевой нагрудник





Сумка нагрудная "Егерь", для переноски боеприпасов и снаряжения в горно-лесистой местности. Расчитана на 9 магазинов АК или 6 РПК, + карманы для сигнальных ракет и гранат Ф1 или РГД 5. Производство России.


Боевой нагрудник (БН) представляет собой, тот самый, модернизированный комплект «чи-ком». Это три, четыре, секции для автоматных магазинов, вмещающих до 2-ух рожков каждая, + пара гранатных подсумков. Наиболее удобными, считаются те современные БН, где магазины располагаются следующим образом, - по паре магазинов в одной секции слева и справа, и по одному – по середине. Чем выше, относительно груди расположен комплект, тем удобнее его носить. Магазинные ячейки, могут быть нашиты на тканевую основу, могут располагаться не только вертикально, но и горизонтально, существуют и более сложные вариации. Самый главный полюс БН – простота. Минус – небольшое количество переносимых боеприпасов, так как таскать вышеприведенный боекомплект, на перекрещивающихся ремнях, даже широких, тяжело. Быстро устает позвоночник, боковые ремни давят бока. Помимо этого, есть еще один существенный недостаток, БН неудобно одевать и снимать (мешает большое количество ремней и завязок). Впрочем, снаряжение постоянно совершенствуется, и появляются новые, более продуманные модели.


Разгрузочный жилет





Штурмовой жилет "Кордура", имеет семь подсумков для хранения гранат или автоматных магазинов - по-выбору.
Широко распространен в разведке морской пехоты США.



Разгрузочный жилет (РЖ) служит для переноски более солидного боекомплекта, чем БН.
Жилет легко надевать и так же удобно снимать, он равномерно распределяет тяжести по всему телу, как следствие – боец меньше устает и соответственно, более боеспособен.
Помимо этого, большинство жилетов, совместимы со «специальными рюкзаками» (см. предыдущую часть беседы), имеют большую надежность в эксплуатации (утверждение может быть спорно, но в среднем это так) и позволяют размещать на себе необходимое количество боеприпаса.
Минусы РЖ – относительная скованность при быстрых передвижениях, почти невозможность передвижения ползком, плохая вентиляция. Но самый основной недостаток, при всех достоинствах «разгрузочного жилета», - это его узкая профилированность. Скажем, обычно они индивидуальны, есть РЖ пошитый на автоматчика, есть для снайпера (соответствующие расположение и размер секций под магазины), и взаимозаменяемость, без смены жилета, крайне затруднительна. Хотя, как и в случаях с БД, есть образцы жилетов, лишенных, тех или иных перечисленных неудобств. Прогресс не стоит на месте.


Тактический ремень





Тактический ремень и один из вариантов снаряжения. По центру - "сухарная сумка", слева и справа, 5 карманов для подствольных выстрелов ВОГ.
Снизу - в более крупном масштабе - комплект доя снайпера. 4 подсумка под магазин СВД и чехол для пары магазинов к АС/ВСС. Рядом - гранатный подсумок.


Тактический ремень (ТР) пожалуй, один из самых интересных и прогрессивных элементов современного снаряжения. В совокупности, данная система представляет собой непосредственно широкий поясной ремень (с мягкими вставками), и пару ремней – поддерживающих, широких, Н-образных. Непосредственно к ремню, прилагается большое количество подсумков, того или иного назначения. Это и Автоматные, винтовочные и гранатные ячейки, рассчитанные на конкретный тип вооружения. Чаще всего, ТР комплектуется своеобразным вариантом Боевого нагрудника, под определенное оружие и задачу. Уникальность ТР, заключается в произвольном создании и размещении бойцом, своего снаряжения. Каждый «собирает» систему так, как ему это удобно. Можно что-то убирать, дополнять, заменять. Автоматный «нагрудник», можно легко дополнить подсумками ВСС «Винторез» на поясе. Можно сделать упор на ношение большого количества выстрелов ВОГ, или наоборот – ручных гранат. Размещение снаряжения, не привязано строго к системе (как это сделано в жилетах), можно расположить предметы экипировки так, как удобно на Ваш взгляд, а не так как это себе представляют разработчики экипировки (впрочем, там обычно работают неглупые люди). Снаряжение, как бы «размазывается» по телу бойца, снимая нагрузку с груди, позвоночника и боков. Равномерно распределить снаряжение не составляет труда, причем носимый боекомплект вписывается в тот необходимый минимум, что был озвучен выше.

В ходе эксплуатации, с учетом боевого опыта, в тактическое и разгрузочное снаряжение вносились существенные доработки. Гранатные сумки стали закрытыми, в них можно стало безопасно переносить гранаты с вкрученными запалами. – кольца гранат не должны выглядывают наружу (в противном случае, чревато зацепление чекой за ветку, проволку, штырь, и в следствии – «самоподрыв»), а сама граната должна легко извлекаться из кармана.

Карманы снаряжения, защищены от грязи и пыли, оборудованы отверстиями для слива воды – «люверсами». Автоматный магазин от тела, в каждом кармашке секции, нередко отделяет съемная титановая пластина. Она легка и прочная, не доставляет существенных неудобств, но имеет очень важную функцию. Она, конечно, не может защитить человека от пули, но если таковая попадет в автоматный рожок, надежно защитит тело от его рикошетящих фрагментов. Особенно этим славятся пластиковые автоматные магазины (по этой причине, в Афганистане и Чечне, бойцы отдавали предпочтение металлическим магазинам, не имевшим такого печального свойства), при попадании пули, - последняя вязнет в одном или двух рожках, но его (магазина), пластиковые осколки с фрагментами патронов поражают тело бойца, похлеще той самой пули, что часто приводит к фатальным последствиями.

Карманы и клапаны подсумков усиляются жесткими вставки, реализованы съемные перегородки, - не дающие магазинам и гранатам «греметь», соприкасаясь друг с другом.

Боевые нагрудники, Разгрузочные жилеты, Тактические ремни, - все они комплектуются дополнительным снаряжением. К ним можно отнести сумку для патронов (иногда ее еще называют «сухарной сумкой, или просто «ЗИП»), - размещающуюся на спине или сбоку. Она служит для переноски дополнительного количества патронов, например в пачках – «рассыпуха», медикаментов, сухпайка, иного снаряжения и вещей.

Резюмируя, можно сказать, что наиболее удобным и универсальным, является комплект состоящий из тактического ремня и боевого нагрудника. Комплект разнообразных подсумков и чехлов позволяет собирать на существующей базе (тактический ремень) следующие варианты экипировки:

- стрелковый – актуален для тех кто не расстается с автоматом и предпочитает «штурмовой» стиль: 8 магазинов АК (или 4 РПК+4 АК), 8 ручных гранат (Ф1 или РГД 5)

- стрелково-гранатометный – имеется в виду использование подствольно-гранатометного комплекса ГП-25 «Костер»: 8 магазинов АК (или 4 РПК+4 АК), 8 ручных гранат (Ф1 или РГД5)

- снайперский – метким стрелкам и «призракам» посвящается:

а) 8 магазинов СВД, 4 ручные гранаты, набедренная кобура для пистолетов АПС, ПМ и сходных с ними по размерам.
б) 6 магазинов для АВС/ВСС, две ручные гранаты.

Повторюсь, что подсумки снаряжения могут варьироваться в зависимости от задачи, и «сталкер» волен размещать их в любой вариантности по своему усмотрению.

При производстве подобных профессиональных комплектов (рынок наводнило огромное количество суррогатов и подделок) , используют малогорючие ткани с водостойкой пропиткой, типа «Оксфорд», «Кордура» или «Авизент» (российский аналог).

В качестве цвета для снаряжения, обычно выбирают однотонно универсальные – оливково-зеленый, хаки с оттенками бежевого, и черный (считающийся основным для городских и ночных операций). Как вариант, западные образцы могут быть и темно-синего цвета, - традиционно-полицейскго и специального оснащения.





1)Сталкер одет в типичный боевой нагрудник "Чи-Ком". Три или шесть магазинов, две-четыре гранаты.

2)Сталкер вооруженный автоматом АК74 с подствольным гранатометом ГП25 "Костер", одет в тактический ремень с подсумками автоматчика. Сбоку видны карманы-ячейки для выстрелов ВОГ.

3)Сталкер облачен в разгузочно-штурмовой жилет. Укороченный автомат АКСУ 74, противогаз, - расчитаны на ведение боя в городских условиях и местах крупных застроек. На штурмовом жилете, видны карманы для ручных гранат.



Как Вы видите, разгрузочное и тактическое снаряжение, представляет собой отдельный пункт, где учитываются потребности и задачи каждого конкретного бойца. Хорошее, правильно выбранное и отрегулированное снаряжение, не только облегчит существование в Зоне, но и вполне возможно, станет тем самым козырем, что позволит выйти из смертельной схватки - победителем. В подобной игре, нет мелочей, как не может их быть там, где ставка – Твоя жизнь.

Метки: разное

Захар 123, 07-02-2008 09:34 (ссылка)

Q&A от GSC Game World

1. Нужна ли первая игра для установки Чистого Неба? Нет, Чистое Небо – это полноценная самостоятельная игра, не требующая наличия первой части.

2. Будет ли изготовление модов таким же легким, как в первой игре?

Система файлов и построения игры в целом не изменилась.

3. В западных версия Тени Чернобыля, речь персонажей была на русском, за исключением сюжетных диалогов. Хотя и необходимо для игрового процесса, это разрушает в остальном выдающееся ощущение погружения. Будет ли в Чистом Небе возможность сделать диалог полностью русским, с субтитрами.

Мы обдумывали этот момент неоднократно, но все равно пришли к тому, что кроме универсальной озвучки, которая будет создавать атмосферу, необходима еще озвучка на языке играющего, которая помогла бы игроку понять суть Зоны, причину возникновения, взаимоотношения между сталкерами и многое другое. Одного напечатанного текста будет недостаточно, голос и эмоции рассказчика играют очень большую роль.

4. В Тени Чернобыля, мощные артефакты встрачались довольно часто, даже на высшем уровне сложности. Например, для получения мощного артефакта Soul не нужно проходить никаких побочных квестов. Будут ли в Чистом Небе редкие, почти уникальные артефакты?

Мы кардинально изменили сам подход к аномалиям и артефактам. Теперь вы не встретите каких-либо редких дорогих артефактов просто так лежащих под ногами, за ними придется лезть в аномальные поля, искать безопасные проходы с помощью детектора, искать защиту от негативного воздействия. Это сделает Зону и прохождение игры действительно напряженным, аномальным, одним словом, настоящим «сталкерским».

5. Насколько в Чистом Небе будет расширена система модификации оружия? В Тени Чернобыля игрок мог оснастить оружие только одним из трёх дополнений, но не было никакого внутреннего тюнинга, как у "уникальных оружий", вроде скорострельного АК. Будет ли в Чистом Небе больше возможностей?

Теперь оружие можно будет «тюнить» по многим параметрам, например, кучность, настильность, скорострельность, объем магазина, так что теперь вы сможете создать себе свое уникальное оружие и вкладывать деньги в его улучшение. Что также способствует улучшению экономической части игры. «Тюнится» будут не все подряд стволы и костюмы, а только редкие, уникальные, дорогие. Некоторое оружие и костюмы позволяют сделать до 16 апгрейдов!

6. Будет ли в Чистом небе возможность починки оружия? Или её опять придётся добавлять модами? Если такая возможность будет, будут ли инструменты для починки оружия или игроку нужно будет обращаться к торговцу или специалисту в этом деле?

Да возможность починки оружия будет. В лагере практически всех группировок есть человек, занимающийся ремонтом и улучшением оружия, за определенную плату вы сможете держать любимое оружие в хорошем техническом состоянии.

7. Насколько разрушаемым будет игровой мир? Можно ли будет разрушать какие-либо тактические точки, например, укрытия?

Мы добавляем в игру разрушаемые объекты, но они в основном расставлены в каких-либо ключевых или интересных точках, где от этого будет максимальный эффект. Расчета на разрушаемые объекты как ключевой геймплейный момент не делалось.

8. Что на счет размера уровней? До выхода Тени Чернобыля люди думали, что уровни будут действительно большими, как в Oblivion или GTA, но на самом деле они не были настолько большими. Что на счет Чистого Неба? Будут ли уровни больше или может быть какого же размера?

В среднем размеры локаций будут такими же, как в Тени Чернобыля, но будут и несравнимо бОльшие локации. Не стоит приравнивать уровни S.T.A.L.K.E.R. и других игр, так как уровень детализации у нас очень высокий, причем весь уровень игры загружается сразу.

9. Ожидается ли еще выход патчей для S.T.A.L.K.E.R. Shadows Of Chernobyl или поддержка этой игры будет остановлена после выхода Чистого Неба?

Тень Чернобыля, а также Чистое Небо, что выйдет в этом году мы будем поддерживать патчами настолько долго, насколько это будет необходимо и целесообразно.

10. Как разработчики подошли к созданию новых персонажей (дизайн, анимация, характер, появятся ли новые харизматичные личности в игре)?

Стоит начать с того, что в Чистом Небе персонажи будут сделаны уже по новой технологии (думаю, что все видели рендеры моделей, которые были выложены на официальном сайте), и это касается только ключевых или сюжетных персонажей. Мы серьезно подошли к улучшению анимации в игре, для этого модели были изменены и внутренне, используется мягкая привязка модели к скелету и тд. И естественно появятся новые интересные персонажи. Еще немного времени, и вы сможете с ними встретиться!

Метки: интервью

Захар 123, 05-02-2008 08:10 (ссылка)

Без заголовка

так же радостная новость для любителей сталкера!с продажу вышли пять книг написаны по игре!очень интересные романы.
"Дезертир","дом на болоте","выбор оружия","зона поражения" и "тени чернобыля"(ВНИМАНИЕ!Тени чернобыля,это не роман!это сборник небольших рассказов и повестей на тематику Сталкера!)
и так.всё эти книжки очень интерены и каждая рассказывает о своих событиях,а это не обязывает к чтению произведений в определённом порядке!
так же!по результатам январского конкурса в продажу выходят следующие книги:
. "Участковый". Михаил Черепанов
2. "Жизнь с большой буквы". Егор Песков
3. "Забег на короткую дистанцию". Samar
4. "В пустоте". Hitman
5. "Потерянный". Кащеев
6. "Панацея". Сергей Куликов
7. "Душа". Владислав Белогородский
8. "Сумерки веры". Роман Шемякин
9. "И будут спать". Дмитрий Калинин
10. "Замкнутый цикл". Сергей Берков
11. "Вампир". Максим Ваганов
12. "Лопата". Чистяков М.В.
13. "Зона. Романтика". Андрей Петров
14. "Последний артефакт". Ирина Грин и Виктор Кузнецов
15. "Песочные часы". Сергей Недоруб
16. "Выкормыш". Вероника Аверина
17. "Фифти-фифти". А. Лобин
18. "Часть Зоны". Владислав Дик

будем ждать новых результатов!

Без заголовка

Здорова, бродяги!

настроение: Боевое

Захар 123, 07-02-2008 07:59 (ссылка)

Без заголовка

Пресс тур, был организован силами GSC Game World совместно с THQ и проходил в Киеве с 24 по 26 октября 2006 года.

На мероприятие были приглашены более 60 зарубежных журналистов, репортеров из разных игровых журналов и телевидения, а так же несколько представителей крупнейших фан-сайтов игры, в числе которых администратор (Leks, автор статьи) любимого всеми Stalker-Portal, и Michi из не менее известного и любимого зарубежным посетителям Oblivion-Lost. Так же присутствовало немало представителей из THQ, среди которых, уже знакомый практически всем, Дин Шарп и глобальный PR менеджер Гай Кунис (Guy Cunis)

Первый день был сугубо организационным, в плане того, что всех журналистов и гостей, прилетевших из разных стран, расселяли по номерам гостиницы. Я же прибыл в Киев утром 24-го. Обменяв немного деньжат и плотно перекусив, взял такси до офиса GSC. Олег Яворский в тот момент был занят организационными моментами предстоящей поездки в Чернобыль и пресс-показа игры, но предупредил ребят о моем прибытии.


Встретили действительно очень хорошо, познакомились, поговорили. Пока было время, пообщался с Валентином Елтышевым (Atem) на тему общего состояния игры, её перспектив и оправдания возложенных надежд. Заметьте, не интервьюировал, ибо куда приятнее просто общаться, чем заставлять человека выжимать из себя ответы на определенный список заранее составленных вопросов. Но не стоит расстраиваться, по ходу следующей части статьи я постараюсь изложить важную и интересную информацию.

Чуть позже вернулся Олег, наконец познакомились лично. Он объяснил, что к чему на счет предстоящих мероприятий и представил меня нашим иностранным коллегам из THQ. В общем, день пролетел быстро и оказался довольно познавательным. Под конец рабочего дня за нами приехало такси до гостинницы. Так получилось, что ехали мы вчетвером: Шарп, Гай, маркетолог из THQ Клаудия и скромный админ сталкер-портала :) К счастью, нам было о чем поговорить, и время до гостиницы не ушло в пустую.

К слову о товарищах из THQ. Хоть наблюдал за их работой совсем недолго, но все ж общее представление, пусть не полное, но получил. Работали серьезно, взвешено принимали решения. Вопреки мнению о том, что действия представителей из компании зарубежного издателя только усугубляют игру, точно могу сказать что это не так. Их цель — помочь сделать качественную игру и интересный геймплей, проследить за состоянием разработки. В общем, очень жаль, что многие из Вас все ещё недооценивают помощь и вкладываемые силы товарищей из THQ.


Сама гостиница располагается в центре Киева и носит гордое название "Русь". По расписанию в 8 вечера у нас был назначен ужин, где все прибывшие гости могли бы неформально пообщаться и познакомиться. Что тут скажешь, народу довольно много, сложно узнать всех сразу, конечно если с тобой за столом не сидит Клаудия (да, та самая из THQ), любезно знакомившая меня со многими представителями забугорной прессы.

На следующее утро, к 9 часам народ толпился у главного входа в ожидании автобусов, предвкушая поездку в Чернобыль. Минут через тридцать транспорт был готов, организаторы провели небольшую перекличку, а Олег с Валентином вручали всем участникам по "сталкеровскому" мешку, эдакому набору для выживания в Зоне.



Кстати, о содержимом рюкзака стоит рассказать отдельно, ибо то что оказалось внутри, весьма порадовало. Честно говоря, больше всего понравился сам мешок, удобный, вместительный и практичный :) Внутри нашел бутылку водки с веселой "сталкеровской" эткой, надпись на которой гласит: «Войдите в свою собственную аномальную зону вместе со Сталкер водкой» :) Под словом "водка": «Чернобыльский продукт», а немного ниже следующее: «Основана в 2012», «Сделана из лучших Украинских ингредиентов и дистиллирована в сердце Чернобыля». На пробу водка оказалась очень хорошей и качественной, что не могло не порадовать.




Банка тушенки порадовала не меньше. Закуска как ни как! Надпись на этикетке: «Еда Сталкеров №1 в Зоне. Продукт лучшего качества».

Кстати, уже по прибытию в родной город, попробовал приготовить небольшое блюдо с этой тушенкой. Э-эх! Объедение, причем с соленым огурчиком да помидорчиком. Ну и, конечно же, без рюмки Сталкер-водки не обошлось :)




Продолжим осматривать содержимое мешка дальше: нож многофункциональный, хороший, главное с отверткой! Большой плащ (да такой большой, что лень было разворачивать его и фоткать) для защиты от дождя и радиации :) Фляга для воды и отличная сталкер-майка с логотипом игры.







В общем, набор очень порадовал всех журналистов, без исключения. Они весело поднялись на борт автобуса, шумно обсуждая на разных языках предстоящую поездку. И понять то их задор можно, ведь для многих это первая и очень важная поездка в пустой город несбывшихся надежд, в Чернобыль.


На деле Чернобыль оказался не таким уж и пустынным. Много людей живет и работает в призрачном городе. Для них, конечно, установлено некоторые ограничения. К примеру, человек может выбрать себе вид рабочей смены: либо работать ежедневно, но на ночь выезжать за пределы города, либо находиться на рабочем месте две недели, но потом ровно столько же отдыхать. Кстати, зарплаты у работников государственных учреждений в Чернобыле (таких как охрана, ученые и др.) варьируется от 300 до 500 долларов, ну а те, кто работает непосредственно на четвертом энергоблоке ЧАЭС, получают от тысячи и выше.


Первая остановка была рядом с единственной уцелевшей церковью. На фото видно, что она действительно очень хорошо сохранилась. Прилегающая территория окружена не большим забором, вокруг ухожено, но все же пустынно. Кроме нас, ни людей, ни животных по-прежнему невидно...




Дальше мы направились к месту, где располагаются мемориальные сооружения. Первое, что сразу бросилось в глаза, это большой огражденный школьный стадион, на поле которого стоит разный спасательный и военный транспорт. Немного левее, на этом же поле, располагается высокий монумент. Дальше по алле практически в ряд, стоят памятники, надпись на одном из которых гласит: "Вечная слава воинам, павшим за свободу и независимость нашей Родины".





На той же аллее есть совсем новый мемориал в память погибших жителях, при аварии на Чернобыльской АЭС в тот злополучный день... На нем изображен лебедь, как бы укрывающий своим крылом женщину, держащую в руках младенца, а около памятника лежит несколько цветков.







Чуть дальше длинная мемориальная стена в память о погибших ликвидаторах последствий катастрофы. На не больших плитах перечислены фамилии погибших, а ниже года смерти. В правой части памятника есть немного свободного места. Возможно плиты с именами на реставрации, а может и специально оставленное место... Точно не знаю, не уточнял.


В общем, ещё немного погуляв, мы поехали к зданию местного информационного агентства международного сотрудничества и разработки, а проще говоря, в "Агенство ЧернобыльИнтерИнформ" (на табличке при входе именно так написано :))







Там любознательные иностранцы встретили кошку и сразу ей заинтересовались. Шептались, мол, радиоактивная, не трогайте, а над теми, кто решался погладить доброе животное, ехидно подшучивали.

Ну а, собственно, в самом агентстве нас ждал сопровождающий, дабы по мере исследования Зоны, объяснять, что там к чему. Прежде всего, он провел не долгую беседу с нами, рассказав немного о нынешнем Чернобыле, о людях, живущих и работающих в городе. Журналисты внимательно слушали и даже пару вопросов успели задать. Ну а под конец этой лекции, нам предложили купить за 50 гривн (либо за 10 долларов) альбом с фотографиями города. Само-собой, кто-то из журналистов расстался с кровными гривнами, бурча, что они не принимают кредитки :)


Ну а дальше автобус помчал нас прямиком к всемирно известному четвертому саркофагу ЧАЭС. По пути остановились у моста (он, кстати, будет в игре) посмотреть на громадных рыб в речке.








Кстати, небольшое отступление из объяснений сопровождающего: рыбная ловля строго запрещена в любом водоеме Чернобыля, но увы, местных людей это не останавливало. Дело в том, что непосредственно после аварии, как вы знаете, очень много людей было эвакуировано, но и не мало вернулись потом обратно... По его словам, они просто не прижились в новых местах, их по-прежнему тянуло в родной и любимый город, даже несмотря на то, что оставаться там было смертельно опасно.






Рыб-гигантов я так и не увидел, только мелких и обычных, плескавшихся почти у самой поверхности немного прозрачной воды. Ну а журналисты привычно пофоткали все вокруг, немного подышали свежим чернобыльским воздухом и дружно сели обратно в автобус, ведь следующую остановку все так долго ждали...


И вот она, совсем рядом, буквально в нескольких сотен метров от нас. Чернобыльская атомная электростанция. Журналисты засуетились в поисках нужного ракурса, кто-то просто снимал панораму, ну а энтузиасты из американского Mtv даже сняли небольшую сценку на фоне станции, где их репортер что-то шустро наболтав в микрофон, быстро натянул противогаз и удалился из кадра.





Рядом со станцией можно было увидеть несколько рабочих, снующих туда сюда с лопатами. Кстати, помнится было много вопросов, что же это за "грибы" такие растут неподалеку от ЧАЭС. Это вовсе не грибы, а что-то вроде металлического декора, больше напоминающего почки деревьев.


Дин Шарп тоже безостановочно что-то фотографировал на свой цифровик, осматривался, общался с сородичами.


Олег спокойно прогуливался неподалеку, фотографировался с народом, время от времени поглядывая на часы, так как по графику следующая остановка – столовая. Нужно ведь успеть накормить всех, чтоб потом без опозданий добраться до Припяти.







Вообще, вклад Олега при подготовке этого пресс-тура велик. Благодаря его усилиям и, конечно же, всей PR команды GSC, наше пребывание в Киеве оказалось таким продуктивным. Спасибо! :)


И вот автобус мчит нас к долгожданному и всеми желанному месту – столовой. И не важно, что она Чернобыльская, главное для весьма проголодавшихся журналистов, там есть еда. Само здание столовой не большое, двухэтажное, зеленое. На втором этаже уже были накрыты столы и народ принялся рассаживаться и принюхиваться к тому, что приготовили для нас чернобыльские повара.

Я сидел за столом с французскими репортерами из одного игрового издания. Разговорившись об увиденном сегодня, мы и не заметили, как слопали всю холодную закуску, но когда принесли суп с фрикадельками, забугорный народ немного взволновался. Мол, что это за мясные шарики такие? Я постарался рассеять недоверие товарищей собственным примером, да и кушать хотелось, что скрывать. Чуть позже подали второе, а за ним последовали небольшие пирожки с джемом, компот, чай или кофе на выбор...

Скажу честно, так вкусно и аппетитно нас не кормили даже в том пятизвездочном отеле Русь :) А французы все удивлялись, как же можно так много есть?! Можно и нужно, объяснил я, ведь по возвращению в отель так нас уже никто не побалует))


В общем, все сытно пообедали и направились к выходу, но по пути кто-то заметил добрых поваров, собственно приготовивших этот вкусный обед. Так вот, начали гости фотографировать их, а те довольные, улыбаются. Конечно, все правильно, просто сам факт фотосесси чернобыльских поваров немного рассмешил. Впервые такое наблюдал :)







После того, как все вывалили на улицу, мало кто мог заставить себя сесть обратно в автобус. Решили перекурить, немного размяться и погулять по пустынным улицам, ну и как обычно, сделать несколько фотографий.


Дальше автобус направился непосредственно в Припять. По пути сделали не большую остановку на старом мосту, с которого открывался хороший вид на атомную электростанцию. Также можно было посмотреть на заброшенные железнодорожные пути, да и вообще осмотреться вокруг хоть с какой-то высоты.






Ну и вот он – въезд в Припять. Проезжаем не большой блок-пост и мы в городе. Что тут скажешь, все Вы видели, как минимум, на фотографиях этот удивительный город. Безмолвный, пустынный и таинственный.








Посетили мы много интересных мест в Припяти, но одним из самых запоминающихся был парк. Да, тот самый, в кортом стоит колесо обозрения. По пути, сделал пару фотографий местной сберегательной кассы, даже во внутрь решил пройти. Не удивительно, все разбросано, разграблено, в общем, как в любом другом здании округа.






Наш сопровождающий рассказывал, что местных мародеров буквально "пачками" отлавливали и вывозили за пределы города. Естественно, многим из них удавалось скрыться с собранным грузом и продать, что, как Вы понимаете, крайне небезопасно...





И вот мы на территории парка. Сопровождающий подошел к небольшому скоплению мха на асфальте и начал рассказывать гостям о том, что вовсе небезопасно наступать на этот самый мох. Положил на него радиометр, и буквально, за считанные минуты значение подскочило до двух тысяч...







А теперь интересный факт на счет колеса обозрения. Оно было построено до аварии, и планировалось пустить первых детишек покататься на праздник первого мая... К сожалению, колесо так и не было запущено, и никто на нем так и не прокатился.






Слева от колеса обозрения находятся качели "лодочки" и обычная карусель, а чуть ближе к входу в парк стоит аттракцион с машинками. Похожие были, чуть ли не в каждом советском городе.




Моховые пятна очень часто встречались на пути. Особенно много мха рядом с аттракционами и небольшими строениями. Не редкость увидеть этот самый мох на деревьях.





Кстати, ни птиц, ни каких либо животных в тот день я не заметил в Припяти. Может, плохо искал... На обратном пути от парка к автобусу шел по очередной пустынной улице, где с одной стороны пустынный жилой дом, а с другой пожелтевшие деревья.







Осень! Как же хорошо, что поездка организованна именно в октябре, ведь такая шикарная возможность увидеть Зону именно в том виде, в котором она предстанет перед нами в игре... Безусловно, впечатления самые яркие и просто незабываемые.




Выехав из Припяти, мы сделали ещё одну остановку рядом с памятником о погибших при ликвидации катастрофы на ЧАЭС. Журналисты привычно сделали пару снимков, ну а неугомонные ребята из Mtv и тут решили сделать что-нибудь эдакое. Один из них опять надел противогаз и встал рядом с фигурами спасателей. На большее фантазии видимо не хватило.





И пока мы ехали до местного речного порта, чтобы посмотреть на заброшенные корабли, немного потемнело, и на дорогу ровным слоем опустился туман. Не знаю как Вам, но мне жутко понравилось, атмосферно, да и рендер у природы не плохой :)





Речной порт оказался совсем не большим. Из за сильного тумана мало чего удалось разглядеть, но пару хороших фото все же удалось сделать. Народ тоже не скучал, в основном все делились впечатлениями об увиденном за день, показывали друг-дружке фотки на миниэкранах своих зеркалок, ну и предвкушали завтрашний день, дабы воочию сравнить увиденную реальность с воссозданной виртуальностью.

Чтож, на этом позвольте завершить первую часть моего небольшого репортажа из чернобыльской Зоны.

Метки: разное

Захар 123, 07-02-2008 09:56 (ссылка)

Без заголовка


Хорошая новость для всех, ожидающих выход «Чистого Неба»! GCS Game World и Valve объявили недавно о том, что «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» будет доступен для всемирной цифровой загрузки эксклюзивно через Steam. Напомним, что приквел легендарной игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» на данный момент запланирован к появлению в Steam и на полках магазинов в первом квартале 2008 года.

Метки: новости

Без заголовка

Кстати! У меня знакомый в Питере(Он-доктор биологических наук). Когда мы с ним затронули тему Чернобыля,так вот он сказал мне,что в ближайшие несколько столетий реально образование новых форм жизни на уровне бактерий,а в дальнейшем и побольше зверюшки будут,не такие конечно как в игре или книгах, но что то будет. И если на развитие и образование новых форм жизни нужны миллионы лет( в нормальных условиях), то с помощью радиации хватит несколько столетий. Незнаю чушь это,не чушь, я не биолог, но заметил что среди его коллег-это тема очень актуальна,значит наверно есть о чём попиздеть???

Захар 123, 05-02-2008 17:39 (ссылка)

Без заголовка

во!несколько обоин по сталкеру!

Метки: обои

Уважаемые сталкеры!

У меня возник вопрос: тут находятся просто поклонники игры и книг, или есть люди, организующие вылазки на объекты?

Без заголовка



Немного о игре-S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl



S.T.A.L.K.E.R. делался долго, невероятно долго. Сроки постоянно переносились, PR-кампании воспламенялись и утихали, вызывая у публики все большее раздражение. Когда казалось, что до релиза оставалось совсем чуть-чуть, следовало заявление об очередной задержке. В конце концов, само ожидание «сталкера» превратилось в забавную игру - кто остроумнее пошутит по поводу даты выхода. Шутка затянулась, и даже сейчас, когда до появления S.T.A.L.K.E.R. на прилавках остались считанные недели, многие сомневаются и вопрошают: «Весной, говорите? А весной какого года?!».
Однако, всё к лучшему. Разработчики шли в ногу со временем, отказывались от спорных идей и наворачивали графику, балансировали игру и совершенствовали искусственный интеллект. Да, S.T.A.L.K.E.R. уже не тот, что обещали в самом начале. Возможно, это многих разочарует. Особенно тех, кто в довесок приукрасил громкие обещания своими фантазиями. Так, из S.T.A.L.K.E.R.а убрали автотранспорт - во многом из-за того, что четырехколесное средство передвижения тут явно лишнее. Испарились некоторые виды монстров, включая медлительных зомби и разрекламированных крыс. Из-за отсутствия лицензий, пришлось вычеркнуть несколько типов огнестрельного оружия и слегка видоизменить другие. Отказались от идеи бесшовного мира, необходимости спать, чтобы не усложнять и без того непростую жизнь в Зоне. Но игра и без этого получилась революционной, невероятно атмосферной и затягивающей.

ПредтечиS.T.A.L.K.E.R. сейчас находится в финальной стадии производства. Ведется окончательная оптимизация и балансировка, буквально на наших глазах решилась проблема совместимости игры с видеокартами серии 8800 от NVIDIA. Спасибо компании GSC Game World за приглашение и возможность лично обследовать чернобыльский шутер на протяжении пяти часов.
Мы запускали S.T.A.L.K.E.R. на компьютере с процессором Intel Core Duo 6600, 2 ГБ оперативной памяти и видеокартой NVIDIA GeForce 8800GTS. Игра шла стабильно, без вылетов и тормозов на максимальных настройках графики в разрешении 1600х1200, AF 16x, AA 2x. Однако, не только подобная система подарит возможность спокойно играть в S.T.A.L.K.E.R. Разработчики утверждают, что даже владельцы слабых машин смогут комфортно бегать по виртуальному воплощению Чернобыльской зоны благодаря гибкой автоподстройке - для low-end видеокарт включится DirectX 8 рендер.

Пять часов для S.T.A.L.K.E.R.а - это невероятно мало. Общая продолжительность игры находится в очень широких пределах - от 30 часов при строгом прохождении сюжетной линии, до 80-ти, если заняться выполнением всех миссий и исследованием территории. К тому же, есть семь (!) концовок, которые зависят от стиля прохождения. Пять из них - так называемые «ложные». Игра закончится, пойдут титры, но суть истории окажется за кадром. Только две «истинные» концовки позволят оценить истинный масштаб происходящих событий. Но получить их сразу при первом прохождении будет очень сложно. К счастью, S.T.A.L.K.E.R. - очень гибкая игра с большой реиграбельностью, легко подстраивается под разные модели поведения и позволяет по-разному проходить одни и те же ситуации.
Место действия игры - это гигантский полигон, за основу которого была взята печально известная Чернобыльская зона отчуждения. История такова, что после первого взрыва вскоре последовал второй, последствия которого оказались гораздо более... странными. Зона отчуждения наводнилась жуткими существами, возникло множество смертельных аномалий, но самое интересное, что здесь же начали находить загадочные артефакты. А это не могло не заинтересовать особую породу авантюристов - сталкеров. В погоне за быстрой наживой они согласны рисковать собственными жизнями, пробираться через аномальные зоны, проскальзывать через посты военных, отбиваться от агрессивной фауны и сражаться с бандитами. Нырнул в этот кипящий котел, вытащил артефакт, сдал торговцу за внушительные премиальные - и снова с головой в надежде на удачу.

Наш герой - не совсем обычный сталкер. После катастрофы он не помнит своего имени и прошлого. Из вещей остался только коммуникатор с одной единственной надписью: «Убей Стрелка» - которая и служит завязкой ко всему сюжету. Кто такой Стрелок, как он связан с происходящим кошмаром, нам и предстоит выяснить в процессе прохождения. Но для начала необходимо принять краткий инструктаж у обрюзгшего перекупщика, научиться пользоваться обширным функционалом коммуникатора и выйти из сырого подвала на свежий воздух.
Крылатые тениМного слов было сказано о фотореалистичности игры. Скриншоты демонстрируют воссозданные по реальным образцам модели зданий и техники, но картинки пасуют, когда надо передать картину в динамике. Стоит вылезти из бункера торговца, как сталкиваешься с простой истиной - этот мир живой. Живой, насколько это вообще себе может позволить игра.

Порывы ветра поднимают клубы пыли, причесывают траву и раскачивают ветви деревьев, в небе кружится стая каркающего воронья, издалека раздается собачий вой - обычная природа, обычная обстановка, как будто слепок реального мира перенесли в виртуальность. Разбитые, изгнившие остовы наших автомобилей и военной техники. Покосившиеся, полуразвалившиеся домишки. Заброшенные промышленные здания. И монолитный комплекс Чернобыльской АЭС где-то впереди. Всё это легко узнаваемо, любовно воссоздано и поэтому вдвойне ближе, роднее.
Потом обращаешь внимание на то, что игра не просто так кушает ресурсы мощного компьютера. И самое главное преимущество - это тени. Тени от всего: от деревьев, от травы, от зданий, от птиц в небе. Подобное мы уже видели в Call of Juares, но там масштабы гораздо скромнее. В S.T.A.L.K.E.R. тени динамические, зависят от погоды, положения солнца на небе - здесь, кроме всего прочего, сутки сменяют друг руга в реальном времени. Кроме того, тени честно отбрасываются и от других источников света. Чтобы в этом убедиться, достаточно просто включить фонарик или подойти к ближайшему кострищу. И как нигде здесь реализована гроза. Молнии разрывают свинцовое небо на части, освещая на мгновение землю и вызывая танцы теней.

S.T.A.L.K.E.R. под завязку напичкан современными технологиями. В глаза они глянцевым блеском не бросаются, но способствуют созданию реалистичной картины. Bump-mapping, normal-mapping, parallax-mapping - этого добра здесь хватает. Но для того, чтобы действительно прочувствовать всё великолепие, следует забраться в так называемые indoor локации.
Здесь необходимо сделать пояснение. От идеи бесшовного мира, как я уже писал, разработчики отказались. Вся Зона теперь состоит из конечного числа локаций, которые условно можно разделить на indoor и outdoor. Основное действо протекает в outdoor, т.е. на открытом воздухе. Такие локации огромны и высокодетализированы. Предусмотрено и учтено почти всё, чтобы сделать обстановку как можно более реальной. В старом деревенском доме можно обнаружить погребок. Водка с нарезной колбаской скрашивает будни охранников на заставе. Древний, полусгнивший «Запорожец» подпирает покосившуюся стену. При подобном внимании к мелочам, приятно видеть отсутствие застарелой методы «copy-paste» - игровые локации не повторяют друг друга, природа ближе к Реактору постепенно меняется, становится страннее и фантасмагоричнее. И уж вовсе сходит с ума на подъездах к ЧАЭС, где бушует настоящий апокалипсис. Чувствуется масштаб, видно, куда пошли годы разработки. Но настоящее буйство технологий начинается при спуске в закрытую indoor локацию, где плотность эффектов и сложность архитектуры гораздо выше. Странные аномалии искажают пространство, множество источников света создают причудливую игру теней, повсеместное использование объемных текстур делают картину еще более впечатляющей.

Да, при знакомстве со S.T.A.L.K.E.R. голова не идет кругом от лощеной графики. Тусклое небо надо головой, умирающая природа, крик воронья, заброшенные деревни и города, искореженная, покрытая ржавчиной техника, мерзкого вида мутанты отнюдь не способствуют поднятию настроения. Но в этом есть своя собственная харизма, тот стиль и атмосфера, которые выделяют S.T.A.L.K.E.R. из сотен других шутеров.
Конечно, есть к чему придраться. К некоторым моделям, к лицевой анимации, к отсутствию должной реакции тел на попадание - не стоит ожидать, что S.T.A.L.K.E.R. будет безупречной игрой. Но общее впечатление он производит потрясающее. И не столько из-за картинки. А из-за того, что украинские разработчики на самом деле сделали революцию в жанре. Благодаря их усилиям родился первый в мире шутер с живым, огромным и открытым миром. Нет больше коридоров, где надо пройти из точки «А» в точку «Б». Здесь есть свобода и полная неопределенность - предсказать, что случиться в следующую минуту почти невозможно.
Экология смертиЖивой мир - это одна из основополагающих особенностей S.T.A.L.K.E.R. Про это много раз было сказано и с каждым разом в это верилось все меньше и меньше. Было уже немало попыток создавать миры с условно живыми персонажами, но никто так и не смог предложить что-нибудь интереснее набора простейших зацикленных скриптов. В S.T.A.L.K.E.R. все по-другому. Зона живёт по своим внутренним законам, героя постоянно крутит хоровод событий, и ощущаешь себя не более чем песчинкой в огромном мире.
Прочувствовать свою незначительность придется с самого начала, после выхода из деревеньки, оккупированной сталкерами. Те спокойно сидят кружком вокруг костра, травят свои байки (предусмотрен широкий набор всевозможных тематических анекдотов). Когда припечет, особо смелый достает расстроенную гитару и начинает увлеченно тренькать незатейливую мелодию. Настоящее ощущение походной жизни. Думаю, каждый остановится надолго у этой веселой, грубоватой компании.

Сталкеры не любят, когда при них расчехляют оружие и дёргаются, есть направить ствол в их сторону. Если оказать им какую-нибудь услугу, то их доверие понемногу возрастает, и они будут спокойнее реагировать на привычку игрока бегать с пушкой в руках. Очень правильное решение. С другой стороны, S.T.A.L.K.E.R. - это свободная игра, где никто не заставляет вести себя тем или иным образом. Можно перестрелять всех сталкеров, обобрать трупы и снести скарб непривередливому торговцу на продажу.
Путешествуя по Зоне можно наткнуться на такого же искателя приключений, поболтать с ним (если есть темы для разговора), поторговать (если у него есть деньги), распрощаться и пойти дальше. Возвращаясь с задания, вполне можно обнаружить труп этого случайного знакомца, разрываемый собаками. Не повезло парню. Зато можно прогнать зверей и подобрать теперь уже бесхозные оружие и припасы.
То тут то там по Зоне развязываются перестрелки, люди и животные рыскают по своим делам. Деревня, занятая сталкерами, через пару дней может оказаться под властью бандитов. А если не повезет, всех могут загрызть дикие звери. Или мутанты. Или монстры. Группировок в игре много и все они преследуют разные цели разными средствами, так что за всей этой катавасией просто любопытно наблюдать с пригорка в бинокль. В том числе и из-за искусственного интеллекта обитателей.

Животные ведут себя естественно. Просто так не нападают, с удовольствием вгрызаются в найденное мясо, разбегаются от выстрелов. Но могут и атаковать. Причем, в стае они гораздо смелее и дерутся до последнего. А одинокая собака, получив пулю в филейную часть, прихрамывая, улепётывает в кусты.
Искусственный интеллект людей можно оценить как «честный». Они не видят за километр, не чуют присутствие игрока затылком, однако, активно реагируют на все, что попадается им на глаза или производит шум. Это превращает их в интересных врагов, с которыми можно хитрить и юлить, предпочитая обходной путь ломовой атаке. К примеру, можно зайти к врагам с тыла и, пока те активно перестреливаются со сталкерами, освободить от содержимого пару неосмотрительных голов. Или поднять шумиху в одном конце лагеря, чтобы облегчить прохождение с другого конца. Или дать деру от военных, заманивая их под перекрестный огонь со стороны друзей. К чести противников, они ценят свою жизнь, не лезут под огонь, предпочитают отсиживаться за укрытиями и умеют взаимодействовать в группе. Если напасть на блок-пост и укрыться от огня за остовом машины, то охранники непременно зайдут с обеих сторон. И пока двое обходят, один будет обстреливать укрытие, не давая высунуться. Из-за этого во время боя себя необходимо вести крайне осмотрительно. Герой наш поначалу - отнюдь не бронебойная машина, умирает от нескольких попаданий, поэтому иногда лучше просто проползти мимо или убежать. Да и патроны в этой игре - ценная валюта. Просто так тратить жалко.

Все передвижения животных и людей комплексно просчитываются сразу на всей игровой локации и уже по упрощенной схеме - на оставшихся. Т.е. мир не оживает и не генерируется случайным образом при появлении игрока. Он существует независимо и активно. Для того, чтобы это проверить, достаточно просто пробежаться из одного конца карты в другой: то тут то там слышны выстрелы, где-то валяются трупы, вон кто-то угодил в аномалию, и та теперь забавляются с мертвым телом. Тем не менее, раз и навсегда уничтожить жизнь в игре не получится. В S.T.A.L.K.E.R. существует так называемая миграция животных. Если в одном месте их стало меньше, то туда постепенно стекаются новые представители с границ карты.
Паранормальная активностьДополнительную изюминку путешествиям по Зоне добавляют уже упоминаемые аномалии. Их много, они расставлены повсеместно и обладают разными свойствами. Объединяет их то, что они слабозаметны и смертельны для организма. С разбегу легко можно и залететь ненароком. Причем, в буквальном смысле - высоко. Если идти осторожно, то шанс угодить в ловушку оказывается гораздо меньше. При приближении к опасной зоне на экране появляются помехи - верный признак того, что надо отступить и внимательнее посмотреть под ноги. Точно также игра предупреждает о зонах с повышенной радиоактивностью, только дополнительно еще раздается легкое потрескивание дозиметра.
В этом плане зона собрана очень интересно. Даже в самом начале попадаются места, куда в штатном костюме не пройти, а лучевая болезнь положит конец настырному исследователю. Делаем в уме пометку, чтобы вернуться туда позже во всеоружии. Скорее всего, там можно будет найти очень ценные артефакты. Из-за подобных ухищрений сразу не получится рвануть напрямую к ЧАЭС. С одной стороны, проход на другие локации свободный, а с другой - многочисленные аномалии, повышенный радиационный фон и усиленные враги прикончат хлипкого искателя приключений в два счета.
Есть места, где аномалии стоят плотно друг к другу - тут на помощь приходят болтики, которыми можно «прощупывать» дорогу, по примеру героев романа Стругацких «Пикник на обочине». Другое дело, что чаще всего приходится воевать среди аномалий. Тут уж не попляшешь, не побегаешь, болтиков не покидаешь, приходится быть вдвойне внимательнее, чтобы не убило электрическим разрядом или не разорвало на куски.

Среди врагов попадаются не совсем обычные твари. Так, некоторые из них могут левитировать предметы и закидывать ими игрока. Другие становятся невидимыми, и их присутствие выдает лишь слабозаметное дрожание воздуха. Третьи, так называемые пси-монстры, крутят-вертят сознание, лишая человека разума. Любой из подобных существ является очень опасным противником. Так, во время игры мне удалось убить кровососа-невидимку лишь заманив его в узкий коридор, чтобы он не мог прыгать из стороны в строну.
Есть и более привычные враги. Всякие искореженные мутанты, сверхживучие зомби, юркие попрыгунчики. Причем, на них точно также распространяется правило независимой «жизни». Зомби бормочут что-то неразборчивое себе под нос и медленно ковыляют куда-то. Мутанты рыскают по территории в поисках еды, периодически возвращаясь к общему логову. Страшное и чужое, непонятное существование.
Рога и копытаДля выживания в мире S.T.A.L.K.E.R. необходимо всего две вещи: хорошее оружие и крепкая броня. Тут разработчики опирались на реалии нашего мира с легким налетом футуризма. Вместе с вполне реальными автоматами, дробовиками, пистолетами и гранатометами можно обнаружить и гостей из параллельных вселенных. Так, ближе к финалу доведется подержать в руках знаменитую энергетическую гаусовскую винтовку из Fallout: дизайн и функциональность почти идентичны.
К некоторым видам оружия есть несколько типов патронов с разными свойствами, а со временем можно приобрести дополнительные насадки, вроде оптического прицела или подствольного гранатомета. Для того, чтобы определить, какой «ствол» лучше, у каждого из них есть по четыре сравнительных характеристики.

В процессе эксплуатации оружие, увы, изнашивается. Самое страшное, когда патрон заедает во время боя, и приходится лезть в рюкзак в поисках замены. Враг-то не дремлет, а тут надо быстро подхватить новый автомат, разрядить старый и выкинуть - всё равно толку от него теперь никакого.
Рюкзак - это и благо сталкера и проклятие. Хорошо то, что в него можно пихать всё без разбору. Плохо то, что есть ограничение на вес, и со временем приходится лить слезы, выкидывая на землю «лишние» автоматы, пистолеты и припасы. Перегруженный боец, или не сдвинется с места, или запыхается даже от короткой пробежки.
На поясе можно одновременно держать нож, один пистолет, одно тяжелое оружие, гранату, плюс можно нацепить несколько артефактов, усиливающих/ослабляющих устойчивость героя к разным воздействиям. Исключительно положительных артефактов мне не встречалось. За их плюсами всегда таятся внушительные минусы. К примеру, можно получить защиту от пси-воздействия, зато возрастет облучение от радиации. Таким образом, можно балансировать свои показатели, но однозначного преимущества по всем параметрам вряд ли можно будет добиться.
Сюжетные барьерыМожет сложиться впечатление, что S.T.A.L.K.E.R. - этакая песочница, куда закидывают игрока и дальше он волен делать все, что угодно, понемногу пробираясь вглубь зоны. Это не так. В игре есть плотно сбитая сюжетная линия, диалоги, скриптовые ролики, постановочные сцены. Отличие от других шутеров заключается в том, что тут никто не стоит с палкой за спиной, не ограничивает маршрут коридором и не заставляет противников выпрыгивать из воздуха. От основного задания спокойно можно отвлечься в пользу одного из побочных. Но также никто не мешает заняться исследованием территории в поисках тайников или артефактов, коих в Зоне находится великое множество.

Тут надо отметить, как хитро устроена квестовая система S.T.A.L.K.E.R. После получения задания в указанной по сюжету локации образуется как бы отрезанная от внешнего воздействия зона, где дожидаются своего часа персонажи. Её местонахождение отмечается на карте, а также появляется направляющая стрелка на компасе для большего удобства. Но стоит выполнить указанное в дневнике условие, как невидимая граница исчезает, и обитатели Зоны получают туда доступ.
Проиллюстрировать это можно следующим образом. Получив задание узнать, что случилось со сталкером на дальнем посту, можно долго бродить по своим делам - ни одна псина этого персонажа теперь не тронет. Но если прийти в указанное место и оказать ему помощь, то дальше может произойти всё, что угодно. Так, мне спустя минуту пришлось вместе со сталкером держать оборону от стаи одичавших собак. И это не прописанное по сценарию событие, не заскриптованная заранее сцена. И именно это делает S.T.A.L.K.E.R. таким хаотично-непредсказуемым и привлекательным.
Штатный коммуникатор обладает внушительной функциональностью. Он служит и картой, и способом общения с находящимися неподалеку сталкерами, и детектором движения, и энциклопедией, и дневником, куда откладываются записи самого героя и найденные заметки. Самое удобное, что с помощью коммуникатора можно быстро ориентироваться среди десятков полученных заданий. Кстати, во время прохождения у меня был включен специальный режим, когда точками на карте обозначались проживающие в локации существа. Само собой, в финальном релизе такого не будет, зато очень показательно демонстрировалось их взаимодействии друг с другом, независимо от присутствия/отсутствия человека.

Сторонних миссий в игре множество. Тут просят помочь выбить бандитов, там надо выкрасть документы, здесь требуется поговорить с человеком - только успевай подхватывать и выполнять. Не стоит от них ждать большого разнообразия, все так или иначе сводятся к перестрелкам, но открытый стиль игры делает выполнение каждого из заданий многовариантным. К примеру, блок-пост охраны можно пройти разными способами: сложить оружие, подойти к военным и вручить взятку; или попробовать перестрелять всю команду; или попытаться проползти мимо под прикрытием ночи. Точно также можно не спешить на помощь сталкеру, которого обложили бандиты. Можно отлежаться вдалеке, подождать, пока его пристрелят, и потом тихо снять информацию с его коммуникатора. В миссии по выбиванию вражеской группировки из деревни, также не обязательно вырываться вперед. Никто ни к чему не принуждает, даёт полную свободу выбора, но поведение в конечном итоге будет влиять на получение одной из концовок.
AnalysisS.T.A.L.K.E.R. - это действительно революция в жанре. Первый в мире шутер, для которого слово «свобода» - не пустой звук. Огромный мир, скрупулезно воссозданный по реальным прототипам. Существа, живущие в нём по своим законам. История, которая чутко реагирует на действия героя и раскрывает ему свои тайны. Игра страшная, атмосферная и завораживающая. Которая, (постучим по дереву) выйдет уже совсем скоро в марте 2007 года. Будем надеяться, что на прилавки она попадет отлаженная, оптимизированная и без критических ошибок - эти гадости могут испортить любое, даже самое восхитительное блюдо.
Picturae




Захар 123, 07-02-2008 07:33 (ссылка)

Без заголовка

Январь подошел к концу и самое время узнать результаты второго литературного конкурса по мотивам игры «S.T.A.L.K.E.R.». Из более чем трех сотен авторов нелегким выбором жюри были определены победители:

1. "Участковый". Михаил Черепанов
2. "Жизнь с большой буквы". Егор Песков
3. "Забег на короткую дистанцию". Samar
4. "В пустоте". Hitman
5. "Потерянный". Кащеев
6. "Панацея". Сергей Куликов
7. "Душа". Владислав Белогородский
8. "Сумерки веры". Роман Шемякин
9. "И будут спать". Дмитрий Калинин
10. "Замкнутый цикл". Сергей Берков
11. "Вампир". Максим Ваганов
12. "Лопата". Чистяков М.В.
13. "Зона. Романтика". Андрей Петров
14. "Последний артефакт". Ирина Грин и Виктор Кузнецов
15. "Песочные часы". Сергей Недоруб
16. "Выкормыш". Вероника Аверина
17. "Фифти-фифти". А. Лобин
18. "Часть Зоны". Владислав Дик
Кроме того, хотелось бы также выделить авторов, отмеченных отдельными членами жюри, но немного недотянувшими до уровня победителей:

"Жажда". Сергей Бондаренко aka Gaellan
"Серый". Юрий Михайлов
"Не выжить". Баранов Данила
"Ответ". Валера Беляев
"ПДА Зверя". DarkwateR
"Билет в один конец". Максим «dorian» Жигульский
"Третья волна". Москвин Александр
"Утиные истории". Валерий Гундоров
"Радуга. Вячеслав Густов
"Возвращение в рай". Мамшов Михаил
"Поддержка с неба". Вячеслав Густов
"Колыбельная для кровососа". G.V.A.
"Утро в деревне. Ночь у костра". Ростислав Павлов
"Когда часы двенадцать бьют". Валерий Гундоров
"Хроники сталкеров". Денис Корощенко
"История одного сталкера". Влад Гапчич
"Лисья тропа". Игорь Кир
"Кошка". Терехов Роман
"Жертва". Терехов Роман
"Зона. Охота". Петров Андрей
"Час кота". Вячеслав Густов
"Сон". Прошутин Михаил
"Пять отмороженных". А.Ходосов и К.Зуйков
"Блокпост 15". Сустанов Альберт
"Рождение империи" - Игорь Кузьмин
"Пока боги спят". Баранов Константин
"И будет тебе сниться". Юрий Михайлов
"Второе рождение". Александр Шафф
"Разорвать круг". Артур Фаткуллин
"Против зоны". Якунин Иван
"Жестокий мир". Данил Ефремов
"На распутье". Рэйн
"Зона отчуждения ЧАЭС. Становление". Николай Калинин
"Географ". Пшеничников Артем
"Танцы на линии огня" - Александр Шафф (нет окончания)
"Возвращение". Сухнев Дмитрий
"Роял Флэш". А.Ходосов и К.Зуйков
"Радуница". Анна Горелышева
"Убить Стрелка. Игорь (Ygrek) Войк

Метки: книги

Без заголовка

Без заголовка

Есть у кого нибудь знакомые,у кого и где и засколько можно приобрести противорадиационные костюмчики, желательно -4 штучки. Может на фабрике, или на складе?????

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу