Владимир Репной,
07-12-2009 10:40
(ссылка)
Для настоящих сталкеров!
Если вы настоящий сталкер и вы хотите жить по-настоящему свободно, то вступайте к нам в свободу, здесь в "свободе" вы почувствуете по-настоящему свободную жизнь и еще найдете хороших товарищей, которые готовы поделиться последней аптечкой.
Наши правила: в ходку ходим с тем, кого уважаем, а на боевых заданиях приказы лидера выполняем без вопросов...
Адрес основной базы: http://my.mail.ru/community...
Наши правила: в ходку ходим с тем, кого уважаем, а на боевых заданиях приказы лидера выполняем без вопросов...
Адрес основной базы: http://my.mail.ru/community...
Artem Syhanov,
19-07-2009 16:43
(ссылка)
Здесь написано всякие советы по Сталкеру Чистое небо
Советы и секреты игры STALKER Чистое небо
Разбил статью на главы:
1 Артефакты
Если
артефакт находится в поле вашего зрения, но вы недостаточно близко к
нему, чтобы он стал видимым, сохраните и загрузите игру - на несколько
секунд станет видимым излучение артефакта, что значительно облегчит
поиск.
а) Есть Выверт на железнодорожных путях локации Агропром.
Около туннеля, где вначале обосновались Бандиты. Между вышкой и
вагонами. (Вроде так, если нет, то просто пройдитесь вдоль) Нашел
купленным у Сахарова (тысяча с чем-то рублей) детектором.
б) Есть
два артефакта "Лунный свет" в здании где раньше (В Тенях Чернобыля)
Крота от военных прятался. Сейчас там электры и пси-зоны. От первых
спасаемся прижатием туловища к стене)) На втором этаже лежат.
в)
Артефакт колобок тоже есть на локации Агропром. На тех самых болотах,
где раньше дезертир сидел. Не далеко домика (он там один) в сторону
перехода на Янтарь, глубоко в тресине и камышах.
г) Еще там же у единственной на локации аномалии "Симбионт" лежит "Ночная звезда".
д)
У Свалки на кладбище радиоактивной техники, где некогда был Бес, есть
артефакты "Огненый шар" и "Мамины бусы", и в той же локацииДва "Ломтя
мяса" в кислотных болотах.
е) При переходе с Кордона на Свалку, не
пересекая заставу, глядя на Север, поворачиваем направо. Натыкаемся на
Аномалии - в одной из них "Ночная звезда".
ё) Когда Лесник даёт
задание принести ему артефакт компас,по пути к нему(артефакту) есть
лесенка вниз.Спускайтесь туда(перед этим лучше сохранитесь),там будет
много полтергейстов.Идите прямо.В аномалии будет артефакт.
ж)
артефакт "Батарейка", есть в Тёмной долине на территории базы Свободы,
там рядом ещё в туннеле жарка летает туда-сюда... вот, ток мне там
попалась "Ночная звезда"
з) В начале на Болоте нашол 5 артефактов постараюсь примерно описать где они:
1) в аномалии как тока вышел из базы помочь отбиться от монстров, если
в начале не знали как искать или просто проигнорили то вышка находиться
на западе, вернитесь и найдите его.
2) идем на север там аномалия и подбираем артефакт хим ожог.
3) прямо в Сгоревшем хуторе есть развалина с аномалией там артефакт огня.
4) на север от механизатрного двора метров 50 есть анамалия огня.
5) если пройти потом на восток метров 200 электрическая аномалия, там артефакт электрошок... стремноватый правда.
Да кстати как пользоваться картой и где север надеюсь знаите =)
и)
В рыжем лесу(где вы сопровождаете сталкеров) в очень большой аномалии(в
виде таких пальцев) есть 2 арта...какие - не знаю,не смог достать.
й)
На Янтаре есть очень хороший арт. Даёт -6 к радиоактивному заражению.
Прямо за базой учёных есть несколько поросших камышом луж. Там ещё
постоянно зелёный туман клубится. Если прокидывать болтами, можно не
вляпаться в аномалии, но ядом всё равно покоцает.
к) В рыжем лесу,
на пути к танку с телепортом встретите группу сталкеров. Вам предложат
довести их до определённого места и за это пообещают артефакт. Стоит он
немало (на фоне большинства артов). Если вы не дадите сожрать их
сноркам, собакам и псевдогиганту - получите его. Со снорками и собаками
достаточно просто - опередите группу и забросайте их гранатамию. А вот
гигант очень толстый. Бегите спиной вперёд и отстреливайтесь. ГЛАВНОЕ
не отбегайте слишком далеко, держитесь к нему достаточно близко, иначе
он переключится на сталкеров и шустро их сожрёт.
- Добавлено 5 новых артефактов: Компас, Дува, Пузырь, Глаз, Снежинка
Известные ранее: Слизь, Слизняк, Слюда, Выверт, Грави, Золотая рыбка, Капли, Огненный шар, Кристалл,
Колючка, Кристальная колючка, Морской еж, Кровь камня, Ломоть мяса, Душа, Медуза, Каменный цветок,
Ночная звезда, Бенгальский огонь, Вспышка, Лунный свет, Батарейка, Пустышка, Мамины бусы, Пленка,
Пружина, Колобок
Ношение артефактов допустимо только при наличии специальных слотов в составе костюма
P.S. Артефакты с минимальной скидкой покупают Сидорович и учёные.
2 Деньги
Деньги
можно зарабатывать бесконечно. На каждой точке, которую может занять
какая либо группировка, есть специальный ящик, в котором хранятся
припасы. Чем больше сила и ресурсы группировки - тем больше вещёй лежит
а ящике. Содержимое каждого такого ящика часто обновляется, поэтому
можно просто ходить по захваченным невраждебной группировкой точкам и
собирать патроны, аптечки и еду.
а) Интересный способ
дополнительного заработка: На локации Болото главное задание -
захватить и удержать основные точки. Как только все позиции захвачены
чистонебовцами, идем на главную базу и получаем в награду несколько
штук денег и комбез читого неба.
Но периодически респаунятся
Ренегаты и прут на Механический двор. Мы не вмешиваемся, даем его
захватить, а потом снова отбиваем и, как только приходит отряд ЧН,
получаем снова выполненное главное задание по захвату всех точек. И
снова получаем на главной базе деньги и комбез
б) Как только
выходим на Кардон, по нам нехило шмаляет пулемет. Такие наезды не
оставляем безнаказанно, сразу идем к воякам на блок пост, а после,
собирая трофеи нашел в бараке ящик где было ОЧЕНЬ много разных патронов
. Все даже не унес сгонял к Сидору, все сложил там в ящик, а когда
вернулся, там снова вояки появились, пришлось второй раз биться, но
ящик наполнился снова!!!
3 Оружие
а) Самый простой способ в начале игры раздобыть СВД - убрать одного из долговцев на Агропроме.
б) ПСО 1 можно найти на вышке на болотах на самом верху там открытый ящик внутри прицел.
в)
Можно починить оружие бесплатно!!! Значит так.. по порядку. В руках
поломанный ствол. Ремонт под 10000. Денег жалко. Значит нужно найти
благодетеля, который подчинит даром. Кто же это сделает. Бандиты! Идем
на стоянку гопников и смотрим в оптику. Нас интересует, есть ли там
ребяты с пистолями и чем больше, тем лучше. Если такие имеются, метемся
к ним на стоянку и скидываем винторез. Кидать нужно в таком месте, где
можно заманить на него эту толпу. Обратите внимание, что ребяты с
пистолями не смогут проигнорировать столь крутую пушку. Они ее не
только хапнут, но и зарядят и починят. А дальше дело техники. Очередь в
лоб своему мастеру и возвращаем свою собственность. Состояние оружия с
отметки "полный трындец" переместилось на отметку 70-80%. С таким
состоянием уже можно пользоваться. Или дочинить у более
квалифицированного мастера. Стоимость ремонта при этом упадет до ~1500
рэ. Только смотрите, чтоб с нее же вас и не уложили ХD
Вот и все..
Идея, кстати, родилась сразу, как только завладел убитой пушкой.
Целенаправленно пошел к бандюкам и проверил. Все работает. Странно, что
об этом еще никто не писал
г) Винторез можно найти в вагоне рядом с ж/д тоннелем на Агропроме.
д)
В Лиманске, в здании, где засели бандиты, валяется "бульдог" с кучей
зарядов к нему! Заряжать его правда целую вечность. Еще бульдог есть в
пещере, у базы Капера, в Рыжем лесу, он там на нижнем ярусе в туалете.
е)
В патченной версии, на Болотах, на хуторах которые контролируют
Чистонебовцы (не только что захваченные, а где они давно стоят), в
домах в нычках (в железных ящиках) часто встречаются и разные патроны
(5.45 для калаша, 9.39 для Винтореза и Грозы, 5.65 для НАТОвских
винтовок) и аптечки с бинтами.
ё) На Армейских Складах рядом с главным зданием стоит танк, рядом ящик, в ящике РПГ
ж)У оружия могут быть изменены следующие параметры:
* кучность (разброс),
* настильность (движение пули или снаряда почти параллельно поверхности земли на небольшой высоте),
* скорострельность,
* объем магазина,
* вес,
* отдача,
* калибр...
Для автоматов - до 15 улучшений в каждой из 2-х веток развития - снайперской (точность) и штурмовой
(мощь). Снайперские винтовки и пулеметы имеют только по одной ветви развития - точности и мощи
соответственно. Некоторые изменения не совместимы между собой. При этом максимальному улучшению
возможно подвергуть исключительно редкодоступные и дорогие экземпляры вооружения
Реализованы: ремонт вооружения силами специализированных НПС и пристрелка (чем дольше используется
отдельный тип оружия, тем выше точность стрельбы из данного типа). Различные НПС-ремонтники имеют свою
индивидуальную специализацию (броня, снайперские винтовки, тяжелое вооружение)
Особенность бронебойных патронов заключается в большей убойной силе. Это означает не скорейшее
поражение противника при попадании в голову, а проникающую способность - пробивание не только двери или
деревянного забора, но и кирпичной стены, железных ворот, кузова машины, прочих объектов
Методика сравнения кучности боя отдельных "стволов": берем образцы сравниваемого оружия, на
значительном (!) удалении определяем мишень (например - фрагмент стены), сохраняемся, выполняем серию
выстрелов в интересующем Вас режиме (в конкретную выбранную точку), подходим и фиксируем результат
(можно - скриншотом). Повторяем так с каждым образцом оружия, возвращаясь на стрелковый рубеж ранее
сделаным сохранением (save'ом). В итоге - сравниваем результаты между собой
4 Разное
а)
"Падать с минимальными повреждениями", падать с десятого этажа не
получится, но с первого-второго - вполне. Фокус в том, что главный
герой получает меньше урона, если перед тем, как упасть с крыши, он
разбежался. Например, база Чистого неба, начало игры - можно просто
спрыгнуть тогда минимальный урон будет получен, а можно нажать на
"спринт" и соскользнуть с крыши - урона никакого.
б) На Свалке по
сюжету нужно спускаться в небольшой подвал за кпк Клыка, там взрывается
растяжка и пара бундюков заберают все вещи ГГ. Этого частично можно
избежать так: перед спуском просто выкидываем все свои вещи на землю, а
после просто подбираем. Правда деньги спасти не удастся, поэтому их
лучше предусмотрительно потратить на базе Свободы например на новенький
комбез
г) Даже полностью убитый бронь лучше не выкидывать, у него всегда остается некоторая защита от пуль.
д)
Содержимое металлических ящичков теперь при разбитии может не только
проваливаться на этаж ниже, но и УЛЕТАТЬ СКВОЗЬ СТЕНУ В СОСЕДНЕЕ
ПОМЕЩЕНИЕ, или НА ВЕРХНИЙ ЭТАЖ. А может по частям во всех направлениях.
е) Теперь легко убивать ворон из любого стрелкового оружия
ё) Гитара можно найти на базе Свободы. Второй этаж, на пути от бармена до механика. все-равно подобрать нельзя
ж) Перед блокпостами бандитов выбрасывайте снарягу, еду и аптеки где-то неподалеку, и от шмона потеряете только деньги.
з)
На ЧАЭС не обязательно бегать за Стрелком, можно завалить его не сходя
с места: когда дадут гаус, пройдите пару метров до железки, присядьте
за нее, чтоб не стреляли с лева, постреляйсе в него и он убежит вниз,
потом появится на земле с права как на ладони.
и) А вот просто
прикол. Есть сталкер, где раньше на Кардоне Петруха стоял, также в
бинокль смотрит, но иногда его взять забывает и получается комично
-Пули, как и в реальности, рикошетят от любой поверхности, например -земли.
-Не стреляйте сквозь кусты - в них пуля может изменить траекторию.
-Навесные замки на дверях разбиваются выстрелами.
-Закрытые одежные шкафчики открываются выстрелами в область замка.
Не
тратьте бабло! За 19 тыр. у Сахарова на Янтаре можно купить костюмчик
"Сева" (10 тыр. дают перед этим долговцы на Аграпроме, а остальное
можно наскрести по сусекам - скидывайте всё левое оружие на базе
Свободы - там его ...опой кушай - и наберётся требуемая сумма). Также у
Сахарова - продвинутые девайсы для поиска артефактов. Контролёра в
подземелье Агропрома традиционным способом (за уголок спрятался,
подождал и пульку в голову) завалить не получается. Тут у меня прошёл
только один способ - выбегаешь на него вплотную (но так чтоб когтями не
рвал) и вкатываешь прямой наводкой обойму в башку. Только так. Из
оружия пока ничего пристойнее М-16 с оптикой не нашёл. Разве что взял
их 2 и один модернезировал под патроны от калаша. Так удобнее.
Бронебойные патроны решают многие проблемы и без хед-шотов. По советам
пока всё.
Удачи вам СТАЛКЕРЫ в изучении ЗОНЫ!!!
Откройте инвентарь и
присмотритесь к шкалам здоровья, брони и выносливости. Точнее, не к самим
шкалам, а к еле заметным строкам над ними. Это забавные комментарии разработчиков,
набранные мелким шрифтом. Чтобы их разглядеть, нужно выставить очень высокое
разрешение монитора (не ниже 1600х1200, да и то лупа понадобится). Например,
над шкалой брони (синяя) есть сноска на число слева от нее и надпись: «Нафиг
нужна эта долбаная цифра?» — Роберт Макаров
На базе «Долга» (НИИ
«Агропром»), в главном здании, где находится лидер группировки, звучит музыка
из игры «Герои уничтоженных империй» — одной из предыдущих разработок GSC Game World. — Алексей
Баламутенко

На базе «Чистого
неба», перед «кабинетом» Лебедева сидит сталкер Шустрый, которого мы спасали из
лап бандитов в самом начале «Тени Чернобыля». Как позже выясняется, он работает
проводником, информирует нас о балансе сил на болотах и продает координаты схронов.
Итак, в связи со множеством вопросов, как получить квесть "Найти Трофейный АКМ 47/2", поробую подробно описать порядок прохождения и получения данного квеста.

Все описание касается только версии с установленным патчем 1.5.07, т.к.
именно в этом патче процент вероятности получения второстепенных
квестов снижен. На патче 1.5.05 квест на Трофейный АК-47 я получал
пройдя свалку и Агропром, и вернувшись на Кордон за наградой.
Попав на Кордон, вы встречаететсь с Сидоровичем и получаете задание
принести чемоданчик, для чего отправляетесь на базу Нейтралов.
По пути вам приходит запрос, помочь сталкерам возле остановки
отбиться от военных. После оказания помощи, вы минуя блок-пост
сталкеров под разрушенным ж/д мостом следуете на ферму (базу).
Тут и начинается процесс "выбивания" квестов. Под самим мостом стоит командир сталкеров, возле ящиков.

1. Берете у него квест "Принести счастливый детектор".

Желательно сразу сбегать за детектором и вернуть его заказчику.
2. Идем на ферму-стоянку Нейтралов.

При входе через заграждение, слева стоят проводник и около навеса еще один из старших.

Сразу берем у него квест "Принести спец. аптечку".

3. Идем к отцу Валерьяну, беседуем с
ним, беседуем с майором Халецким. Тут же можно убить нескольких зайцев
- берем у механика задание на флешки и у торговца наводку на флешку,
что лежит у выхода на Болота, т.к. в дальнейшем нам всё будет по пути.
4. Возвращаемся к Валерьяну, получаем задание разобраться с военными у элеватора.
Идем и зачищаем их. Получаем задание на отстрел помощников
Халецкого на АТП. Зачищаем. С Генерала снимаем одну из флешек для
механика.
Возвращаемся к Валерьяну и Халецкому и получаем наводку на чемоданчик.
Ноги в руки и помчались.
- Забираем чемоданчик и относим Сидоровичу
- Бежим к тоннелю на Болота и с убиенного снимаем вторую флешку, патроны 9х39 и другой хабар
- Отправляемся на блок-пост военных. Убиваем. Забираем аптечку.
5. Возвращаемся на ферму за ж/д мостом (основная база) и заказчику возвращаем аптечку.
Внимательно смотрите на карту на ПДА, т.к. квестодатель может
отправиться на Свалку. Желательно успеть его догнать. Некоторое время
он будет стоять на стоянке у камней, недалеко от перехода на
блок-посту.

Теперь можем забрать у торговца положенные нам денежку.
6. На ферме находим еще одного командира и получаем у него квест "Принести волшебную водку"

которая находится под локомотивом, съехавшим с жд-путей.

Учтите, радом в аномалии есть арт. Забираем.
7. Возвращаемся на стоянку и возвращаем водку. Пить ее не рекомендуется.
8. Теперь мы готовы к получению основного квеста на тот самый АК.
Задание на него опять же можно получить на ферме-стоянке сталкеров,
у одного из командиров групп, стоящих либо под навесом рядом с
проводником, либо возле калитки-проходе во внутренний двор стоянки.
Необходимо учесть, что если только сдав квест тут же попробовать
получить новый, то пресонажи скорее всего на вопрос "Чем я могу
помочь", ответят - "Ничем". В данной стиуации между получениями квестов
должно пройти нек. игровое время. Вы можете в деревне новичков помочь
сталкерам, сохранить и перезагрузить игру. Либо выполнить промежуточный
квесть по зачистке точек от мутантов.
9. Искомый нами и такой желанный АК-47 находится на АТП, на чердаке одного из строений (найдете), в холодильнике.

Учтите, калибр АК-47 - 7.62, поэтому если вы собираетесь зажилить ствол
и не возвращать его, позаботьтесь о патронах. Иначе ствол будет
бесполезен.

Этот ствол вы не можете продать, не можете апгрейдить (ставить
подствольник, оптику и изменять характеристики), однако, Любой механик
может его чинить при износе в результате стрельбы.
Разбил статью на главы:
1 Артефакты
Если
артефакт находится в поле вашего зрения, но вы недостаточно близко к
нему, чтобы он стал видимым, сохраните и загрузите игру - на несколько
секунд станет видимым излучение артефакта, что значительно облегчит
поиск.
а) Есть Выверт на железнодорожных путях локации Агропром.
Около туннеля, где вначале обосновались Бандиты. Между вышкой и
вагонами. (Вроде так, если нет, то просто пройдитесь вдоль) Нашел
купленным у Сахарова (тысяча с чем-то рублей) детектором.
б) Есть
два артефакта "Лунный свет" в здании где раньше (В Тенях Чернобыля)
Крота от военных прятался. Сейчас там электры и пси-зоны. От первых
спасаемся прижатием туловища к стене)) На втором этаже лежат.
в)
Артефакт колобок тоже есть на локации Агропром. На тех самых болотах,
где раньше дезертир сидел. Не далеко домика (он там один) в сторону
перехода на Янтарь, глубоко в тресине и камышах.
г) Еще там же у единственной на локации аномалии "Симбионт" лежит "Ночная звезда".
д)
У Свалки на кладбище радиоактивной техники, где некогда был Бес, есть
артефакты "Огненый шар" и "Мамины бусы", и в той же локацииДва "Ломтя
мяса" в кислотных болотах.
е) При переходе с Кордона на Свалку, не
пересекая заставу, глядя на Север, поворачиваем направо. Натыкаемся на
Аномалии - в одной из них "Ночная звезда".
ё) Когда Лесник даёт
задание принести ему артефакт компас,по пути к нему(артефакту) есть
лесенка вниз.Спускайтесь туда(перед этим лучше сохранитесь),там будет
много полтергейстов.Идите прямо.В аномалии будет артефакт.
ж)
артефакт "Батарейка", есть в Тёмной долине на территории базы Свободы,
там рядом ещё в туннеле жарка летает туда-сюда... вот, ток мне там
попалась "Ночная звезда"
з) В начале на Болоте нашол 5 артефактов постараюсь примерно описать где они:
1) в аномалии как тока вышел из базы помочь отбиться от монстров, если
в начале не знали как искать или просто проигнорили то вышка находиться
на западе, вернитесь и найдите его.
2) идем на север там аномалия и подбираем артефакт хим ожог.
3) прямо в Сгоревшем хуторе есть развалина с аномалией там артефакт огня.
4) на север от механизатрного двора метров 50 есть анамалия огня.
5) если пройти потом на восток метров 200 электрическая аномалия, там артефакт электрошок... стремноватый правда.
Да кстати как пользоваться картой и где север надеюсь знаите =)
и)
В рыжем лесу(где вы сопровождаете сталкеров) в очень большой аномалии(в
виде таких пальцев) есть 2 арта...какие - не знаю,не смог достать.
й)
На Янтаре есть очень хороший арт. Даёт -6 к радиоактивному заражению.
Прямо за базой учёных есть несколько поросших камышом луж. Там ещё
постоянно зелёный туман клубится. Если прокидывать болтами, можно не
вляпаться в аномалии, но ядом всё равно покоцает.
к) В рыжем лесу,
на пути к танку с телепортом встретите группу сталкеров. Вам предложат
довести их до определённого места и за это пообещают артефакт. Стоит он
немало (на фоне большинства артов). Если вы не дадите сожрать их
сноркам, собакам и псевдогиганту - получите его. Со снорками и собаками
достаточно просто - опередите группу и забросайте их гранатамию. А вот
гигант очень толстый. Бегите спиной вперёд и отстреливайтесь. ГЛАВНОЕ
не отбегайте слишком далеко, держитесь к нему достаточно близко, иначе
он переключится на сталкеров и шустро их сожрёт.
- Добавлено 5 новых артефактов: Компас, Дува, Пузырь, Глаз, Снежинка
Известные ранее: Слизь, Слизняк, Слюда, Выверт, Грави, Золотая рыбка, Капли, Огненный шар, Кристалл,
Колючка, Кристальная колючка, Морской еж, Кровь камня, Ломоть мяса, Душа, Медуза, Каменный цветок,
Ночная звезда, Бенгальский огонь, Вспышка, Лунный свет, Батарейка, Пустышка, Мамины бусы, Пленка,
Пружина, Колобок
Ношение артефактов допустимо только при наличии специальных слотов в составе костюма
P.S. Артефакты с минимальной скидкой покупают Сидорович и учёные.
2 Деньги
Деньги
можно зарабатывать бесконечно. На каждой точке, которую может занять
какая либо группировка, есть специальный ящик, в котором хранятся
припасы. Чем больше сила и ресурсы группировки - тем больше вещёй лежит
а ящике. Содержимое каждого такого ящика часто обновляется, поэтому
можно просто ходить по захваченным невраждебной группировкой точкам и
собирать патроны, аптечки и еду.
а) Интересный способ
дополнительного заработка: На локации Болото главное задание -
захватить и удержать основные точки. Как только все позиции захвачены
чистонебовцами, идем на главную базу и получаем в награду несколько
штук денег и комбез читого неба.
Но периодически респаунятся
Ренегаты и прут на Механический двор. Мы не вмешиваемся, даем его
захватить, а потом снова отбиваем и, как только приходит отряд ЧН,
получаем снова выполненное главное задание по захвату всех точек. И
снова получаем на главной базе деньги и комбез
б) Как только
выходим на Кардон, по нам нехило шмаляет пулемет. Такие наезды не
оставляем безнаказанно, сразу идем к воякам на блок пост, а после,
собирая трофеи нашел в бараке ящик где было ОЧЕНЬ много разных патронов
. Все даже не унес сгонял к Сидору, все сложил там в ящик, а когда
вернулся, там снова вояки появились, пришлось второй раз биться, но
ящик наполнился снова!!!
3 Оружие
а) Самый простой способ в начале игры раздобыть СВД - убрать одного из долговцев на Агропроме.
б) ПСО 1 можно найти на вышке на болотах на самом верху там открытый ящик внутри прицел.
в)
Можно починить оружие бесплатно!!! Значит так.. по порядку. В руках
поломанный ствол. Ремонт под 10000. Денег жалко. Значит нужно найти
благодетеля, который подчинит даром. Кто же это сделает. Бандиты! Идем
на стоянку гопников и смотрим в оптику. Нас интересует, есть ли там
ребяты с пистолями и чем больше, тем лучше. Если такие имеются, метемся
к ним на стоянку и скидываем винторез. Кидать нужно в таком месте, где
можно заманить на него эту толпу. Обратите внимание, что ребяты с
пистолями не смогут проигнорировать столь крутую пушку. Они ее не
только хапнут, но и зарядят и починят. А дальше дело техники. Очередь в
лоб своему мастеру и возвращаем свою собственность. Состояние оружия с
отметки "полный трындец" переместилось на отметку 70-80%. С таким
состоянием уже можно пользоваться. Или дочинить у более
квалифицированного мастера. Стоимость ремонта при этом упадет до ~1500
рэ. Только смотрите, чтоб с нее же вас и не уложили ХD
Вот и все..
Идея, кстати, родилась сразу, как только завладел убитой пушкой.
Целенаправленно пошел к бандюкам и проверил. Все работает. Странно, что
об этом еще никто не писал
г) Винторез можно найти в вагоне рядом с ж/д тоннелем на Агропроме.
д)
В Лиманске, в здании, где засели бандиты, валяется "бульдог" с кучей
зарядов к нему! Заряжать его правда целую вечность. Еще бульдог есть в
пещере, у базы Капера, в Рыжем лесу, он там на нижнем ярусе в туалете.
е)
В патченной версии, на Болотах, на хуторах которые контролируют
Чистонебовцы (не только что захваченные, а где они давно стоят), в
домах в нычках (в железных ящиках) часто встречаются и разные патроны
(5.45 для калаша, 9.39 для Винтореза и Грозы, 5.65 для НАТОвских
винтовок) и аптечки с бинтами.
ё) На Армейских Складах рядом с главным зданием стоит танк, рядом ящик, в ящике РПГ
ж)У оружия могут быть изменены следующие параметры:
* кучность (разброс),
* настильность (движение пули или снаряда почти параллельно поверхности земли на небольшой высоте),
* скорострельность,
* объем магазина,
* вес,
* отдача,
* калибр...
Для автоматов - до 15 улучшений в каждой из 2-х веток развития - снайперской (точность) и штурмовой
(мощь). Снайперские винтовки и пулеметы имеют только по одной ветви развития - точности и мощи
соответственно. Некоторые изменения не совместимы между собой. При этом максимальному улучшению
возможно подвергуть исключительно редкодоступные и дорогие экземпляры вооружения
Реализованы: ремонт вооружения силами специализированных НПС и пристрелка (чем дольше используется
отдельный тип оружия, тем выше точность стрельбы из данного типа). Различные НПС-ремонтники имеют свою
индивидуальную специализацию (броня, снайперские винтовки, тяжелое вооружение)
Особенность бронебойных патронов заключается в большей убойной силе. Это означает не скорейшее
поражение противника при попадании в голову, а проникающую способность - пробивание не только двери или
деревянного забора, но и кирпичной стены, железных ворот, кузова машины, прочих объектов
Методика сравнения кучности боя отдельных "стволов": берем образцы сравниваемого оружия, на
значительном (!) удалении определяем мишень (например - фрагмент стены), сохраняемся, выполняем серию
выстрелов в интересующем Вас режиме (в конкретную выбранную точку), подходим и фиксируем результат
(можно - скриншотом). Повторяем так с каждым образцом оружия, возвращаясь на стрелковый рубеж ранее
сделаным сохранением (save'ом). В итоге - сравниваем результаты между собой
4 Разное
а)
"Падать с минимальными повреждениями", падать с десятого этажа не
получится, но с первого-второго - вполне. Фокус в том, что главный
герой получает меньше урона, если перед тем, как упасть с крыши, он
разбежался. Например, база Чистого неба, начало игры - можно просто
спрыгнуть тогда минимальный урон будет получен, а можно нажать на
"спринт" и соскользнуть с крыши - урона никакого.
б) На Свалке по
сюжету нужно спускаться в небольшой подвал за кпк Клыка, там взрывается
растяжка и пара бундюков заберают все вещи ГГ. Этого частично можно
избежать так: перед спуском просто выкидываем все свои вещи на землю, а
после просто подбираем. Правда деньги спасти не удастся, поэтому их
лучше предусмотрительно потратить на базе Свободы например на новенький
комбез
г) Даже полностью убитый бронь лучше не выкидывать, у него всегда остается некоторая защита от пуль.
д)
Содержимое металлических ящичков теперь при разбитии может не только
проваливаться на этаж ниже, но и УЛЕТАТЬ СКВОЗЬ СТЕНУ В СОСЕДНЕЕ
ПОМЕЩЕНИЕ, или НА ВЕРХНИЙ ЭТАЖ. А может по частям во всех направлениях.
е) Теперь легко убивать ворон из любого стрелкового оружия
ё) Гитара можно найти на базе Свободы. Второй этаж, на пути от бармена до механика. все-равно подобрать нельзя
ж) Перед блокпостами бандитов выбрасывайте снарягу, еду и аптеки где-то неподалеку, и от шмона потеряете только деньги.
з)
На ЧАЭС не обязательно бегать за Стрелком, можно завалить его не сходя
с места: когда дадут гаус, пройдите пару метров до железки, присядьте
за нее, чтоб не стреляли с лева, постреляйсе в него и он убежит вниз,
потом появится на земле с права как на ладони.
и) А вот просто
прикол. Есть сталкер, где раньше на Кардоне Петруха стоял, также в
бинокль смотрит, но иногда его взять забывает и получается комично
-Пули, как и в реальности, рикошетят от любой поверхности, например -земли.
-Не стреляйте сквозь кусты - в них пуля может изменить траекторию.
-Навесные замки на дверях разбиваются выстрелами.
-Закрытые одежные шкафчики открываются выстрелами в область замка.
Не
тратьте бабло! За 19 тыр. у Сахарова на Янтаре можно купить костюмчик
"Сева" (10 тыр. дают перед этим долговцы на Аграпроме, а остальное
можно наскрести по сусекам - скидывайте всё левое оружие на базе
Свободы - там его ...опой кушай - и наберётся требуемая сумма). Также у
Сахарова - продвинутые девайсы для поиска артефактов. Контролёра в
подземелье Агропрома традиционным способом (за уголок спрятался,
подождал и пульку в голову) завалить не получается. Тут у меня прошёл
только один способ - выбегаешь на него вплотную (но так чтоб когтями не
рвал) и вкатываешь прямой наводкой обойму в башку. Только так. Из
оружия пока ничего пристойнее М-16 с оптикой не нашёл. Разве что взял
их 2 и один модернезировал под патроны от калаша. Так удобнее.
Бронебойные патроны решают многие проблемы и без хед-шотов. По советам
пока всё.
Удачи вам СТАЛКЕРЫ в изучении ЗОНЫ!!!
Откройте инвентарь и
присмотритесь к шкалам здоровья, брони и выносливости. Точнее, не к самим
шкалам, а к еле заметным строкам над ними. Это забавные комментарии разработчиков,
набранные мелким шрифтом. Чтобы их разглядеть, нужно выставить очень высокое
разрешение монитора (не ниже 1600х1200, да и то лупа понадобится). Например,
над шкалой брони (синяя) есть сноска на число слева от нее и надпись: «Нафиг
нужна эта долбаная цифра?» — Роберт Макаров
На базе «Долга» (НИИ
«Агропром»), в главном здании, где находится лидер группировки, звучит музыка
из игры «Герои уничтоженных империй» — одной из предыдущих разработок GSC Game World. — Алексей
Баламутенко

На базе «Чистого
неба», перед «кабинетом» Лебедева сидит сталкер Шустрый, которого мы спасали из
лап бандитов в самом начале «Тени Чернобыля». Как позже выясняется, он работает
проводником, информирует нас о балансе сил на болотах и продает координаты схронов.
Итак, в связи со множеством вопросов, как получить квесть "Найти Трофейный АКМ 47/2", поробую подробно описать порядок прохождения и получения данного квеста.

Все описание касается только версии с установленным патчем 1.5.07, т.к.
именно в этом патче процент вероятности получения второстепенных
квестов снижен. На патче 1.5.05 квест на Трофейный АК-47 я получал
пройдя свалку и Агропром, и вернувшись на Кордон за наградой.
Попав на Кордон, вы встречаететсь с Сидоровичем и получаете задание
принести чемоданчик, для чего отправляетесь на базу Нейтралов.
По пути вам приходит запрос, помочь сталкерам возле остановки
отбиться от военных. После оказания помощи, вы минуя блок-пост
сталкеров под разрушенным ж/д мостом следуете на ферму (базу).

1. Берете у него квест "Принести счастливый детектор".

Желательно сразу сбегать за детектором и вернуть его заказчику.
2. Идем на ферму-стоянку Нейтралов.

При входе через заграждение, слева стоят проводник и около навеса еще один из старших.

Сразу берем у него квест "Принести спец. аптечку".

3. Идем к отцу Валерьяну, беседуем с
ним, беседуем с майором Халецким. Тут же можно убить нескольких зайцев
- берем у механика задание на флешки и у торговца наводку на флешку,
что лежит у выхода на Болота, т.к. в дальнейшем нам всё будет по пути.
4. Возвращаемся к Валерьяну, получаем задание разобраться с военными у элеватора.
Идем и зачищаем их. Получаем задание на отстрел помощников
Халецкого на АТП. Зачищаем. С Генерала снимаем одну из флешек для
механика.
Возвращаемся к Валерьяну и Халецкому и получаем наводку на чемоданчик.
Ноги в руки и помчались.
- Забираем чемоданчик и относим Сидоровичу
- Бежим к тоннелю на Болота и с убиенного снимаем вторую флешку, патроны 9х39 и другой хабар
- Отправляемся на блок-пост военных. Убиваем. Забираем аптечку.
5. Возвращаемся на ферму за ж/д мостом (основная база) и заказчику возвращаем аптечку.
Внимательно смотрите на карту на ПДА, т.к. квестодатель может
отправиться на Свалку. Желательно успеть его догнать. Некоторое время
он будет стоять на стоянке у камней, недалеко от перехода на
блок-посту.

Теперь можем забрать у торговца положенные нам денежку.
6. На ферме находим еще одного командира и получаем у него квест "Принести волшебную водку"

которая находится под локомотивом, съехавшим с жд-путей.

Учтите, радом в аномалии есть арт. Забираем.
7. Возвращаемся на стоянку и возвращаем водку. Пить ее не рекомендуется.
8. Теперь мы готовы к получению основного квеста на тот самый АК.
Задание на него опять же можно получить на ферме-стоянке сталкеров,
у одного из командиров групп, стоящих либо под навесом рядом с
проводником, либо возле калитки-проходе во внутренний двор стоянки.
Необходимо учесть, что если только сдав квест тут же попробовать
получить новый, то пресонажи скорее всего на вопрос "Чем я могу
помочь", ответят - "Ничем". В данной стиуации между получениями квестов
должно пройти нек. игровое время. Вы можете в деревне новичков помочь
сталкерам, сохранить и перезагрузить игру. Либо выполнить промежуточный
квесть по зачистке точек от мутантов.
9. Искомый нами и такой желанный АК-47 находится на АТП, на чердаке одного из строений (найдете), в холодильнике.
Учтите, калибр АК-47 - 7.62, поэтому если вы собираетесь зажилить ствол
и не возвращать его, позаботьтесь о патронах. Иначе ствол будет
бесполезен.
Этот ствол вы не можете продать, не можете апгрейдить (ставить
подствольник, оптику и изменять характеристики), однако, Любой механик
может его чинить при износе в результате стрельбы.
настроение: Боевое
хочется: ИГРАТЬ В СТАЛКЕР!)
Дмитрий Блохин,
18-07-2009 09:55
(ссылка)
Без заголовка
Я добавил гитарные мелодии из S.T.A.L.K.E.R.а. Может кому пригодится
Семён Китаев,
17-07-2009 18:28
(ссылка)
Делаю PDA
Кому надо PDA-сталкера,обращайтесь http://my.mail.ru/mail/ksa3...
настроение: ок
хочется: сделать PDA кому-нибудь
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу