Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки

Нужна помошь!

Привет простите пожалусто нужна помощь я в Симс 2 создала 12 персонажей подскажите как мне выйти на улицу или еще куда нибудь !

Karina Veremyeva, 22-05-2011 13:53 (ссылка)

Приглашаем вас на форум The Sims 2 and The Sims 3-Romantic histo


Приглашаем вас на мой форум линейки sims!Приветик тебе нравится Sims 2 или 3?Тогда заходи на наш дружный форм и регистрируйся на нём!что у нас нового:
1.Сегодня мы поставим новый классный стиль!
2.Новый проект "Подарки" теперь вы можете их дарить на форуме любому пользователю.
3.Новый проект "Золотое сердце форума" может ты им станешь!
4.К каждой тебе картинки.
5.Много одежды,объектов для скачивания Sims 3 и 2
6.Идёт акция "Подари бесплатно подарок"Сможешь не ограничемое колличество подарить подарков.
7.Много разной информации ждёт тебя на нашем форуме Заходи и регистрируйся:http://sims3i2.mybb.ru/[

помогите

у меня умерла собака(.старая уже.чтобы ее воскресить,нужно позвонить смерти по некрофону.а где его взять?!подскажите)

Без заголовка

посмотрите!ужастик прикольный

настроение: Внимательное

Лучшее Симс - сообщество!!!!

http://my.mail.ru/community/sims_ddd/ - одно из лучших сообществ, посвященное играм серии Симс. Много инфы, более 200 фото, видео, ссылки для скачек и много - много другого....

Метки: Планета СИМС....

Музыкальныйе группы в Симс 2

Выложу мою музыкальную группу: "The Blood Angels".          
Солистки - Лара(справа) и Кэти(слева). У Кэти очень сложная 
история. Они постоянно была вся в работе, и ее муж пользовался этим.
Он встречался с другой. Однаажды Кэти повысили в должности, и она
вернулась домой раньше, чем обычно и застала их вдвоем.
Кэти в первую же очередь пришла к своей подруге Ларе, только Лара
могла понять девушку. 
Вот такая симс-история у меня вышла.

Метки: музыкальные группы в симс 2, симс-истории

Без заголовка

Как создать простую футболку используя The Sims 2 Body ShopПишет let_go

ШАГ 1 - Создание новой одежды - это так легко!



Каждый хочет создать одежду для своих Симов и The Sims 2 Body Shop упростит создание и тестирование ваших новых работ! Перед тем как мы начнём, вы должны убедиться, что у вас есть редактор картинок типа Photoshop или Paint Shop Pro, так как он потребуется для редактирования изображений.

ШАГ 2 - Добро пожаловать в панель проектов!



Первый шаг это создание нового проекта в The Sims 2 Body Shop... Body Shop организует вашу работу в проекты, с которыми легко работать... Для того чтобы начать новый проект сделайте следующее:
- Кликните на "Create Parts"(Создание частей) в правом верхнем углу
- Кликните на "Start New Project"(Начать новый проект)
- Кликните на "Create Clothing" (Создание одежды)
- Затем выберите категорию вашей новой одежды, давайте для начала выберем иконку "Everyday"(ежедневная) которая выглядит так:
- Вы можете выбрать то, для кого создаёте новую одежду: пол - мужской(Male) или женский(Female), возраст и тип тела. В этом уроке мы будем использовать взрослую женщину(adult-female).
- Как только вы сделаете свой выбор(пол, возраст и тип тела), нам потребуется определить тип ежедневной одежды, которую мы хотим сделать. Можно выбрать одну из трёх: цельный костюм(Whole), верхняя часть/топ(Tops) или нижняя часть(Bottoms). Всё же сейчас давайте кликнем на иконке "Tops", которая выглядит так:

- Далее кликните на изображении того топа, который больше всего походит на то что вы хотите сделать. И помните, что мы можем отрегулировать некоторые части нашей майки позже, поэтому совершенное соответствие не обязательно. Как только кликните на подходящем шаблоне, вы сразу же увидите его на манекене слева...





Теперь, когда вы сделали свой выбор, мы должны экспортировать текстуры в вашу папку с проектами, с которыми будем работать в дальнейшем. Не волнуйтесь, Body Shop мигом сделает это! Кликните на кнопке "Export Selected Textures"(Экспорт Выбранной Текстуры) внизу экрана, которая выглядит следующим образом:
- Введите имя проекта, пусть в первый раз это будет "ExampleTShirt" и нажмите на галочку("Accept Project Name")...



ШАГ 3 - Альфа, Бета текстура... Какая именно?




Откройте любимый редактор изображений типа Photoshop или Paint Shop Pro и откройте этим редактором файлы, которые вы только что экспортировали.А именно, ваша текстура сохранилась в папке: "Мои Документы/EA Games/Body Shop/Projects/ExampleTShirt/". Где последней папкой("ExampleTShirt") в этом длинном пути является имя вашего проекта, которое вы вводили при экспортировании текстуры...

Просмотрев эту папку("Projects/ExampleTShirt"), вы сможете увидеть 4 файла. Они должны выглядеть примерно так:


Вам нужно будет редактировать только эти файлы:
Файл текстуры: top~stdMatBaseTextureName.bmp
Файл альфа канала: top~stdMatBaseTextureName_alpha.bmp
Вы должны кое-что узнать относительно этих файлов, перед тем как начать с ними работать. Файл текстуры - это изображение которое обёрнуто вокруг сима и это тот файл, с которым придётся больше всего работать. Примерно так будет выглядеть файл текстуры, когда вы откроете его в своём редакторе изображений:



Файл альфа канала говорит о том, что показывать и что не показывать из файла текстуры. Область закрашенная белым будет отображаться в конечной работе(из файла текстуры), а область закрашенная чёрным не будет. Примерно так выглядит файл альфа канала, когда вы откроете его в редакторе изображений:





ШАГ 4 - Займёмся дизайном


Теперь оба изображения отрыты для редактирования, давайте взглянем на рисунок текстуры и добавим к нему лого. Можно взять лого Симс 2, вы же можете использовать любую другую картинку или можно начать рисовать что-то своё. Уменьшив размер картинки лого Симс 2, поместите её на изображение текстуры.




ШАГ 5 - Элементарные изменения Альфа канала



Изображение альфа канала позволит вам вносить простые изменения, результат которых вы сражу же увидите. Используйте "резинку" на изображении альфа канала для того, чтобы придать нижней части нашей футболки такую форму:




После того как вы сделаете изменения в изображениях и сохраните их, вернитесь к The Sims 2 Body Shop кликните на кнопке "Refresh Preview Sim" . Ваша манекенщица имеет рубашку, с волнистыми вырезами внизу и лого Симс 2 на спине!






ШАГ 6 - Импорт новой рубашки в игру


Когда вы останетесь довольны результатом изменений, вы сможете импортировать вашу работу в игру... И опять Body Shop делает всю работу за вас:) Только нажмите на кнопке "Import Textures" внизу панели проекта и ваши файлы импортируются в игру

Метки: симс редактор

Белла Гот

Поиск пропавшей Беллы Гот
После того, как Майя понарассказывала мне о своей свалившейся с неба в Плизантвью Белле Гот, загадочно пропавшей еще до выхода игры у самих разработчиков, эта тема меня очень заинтересовала. И я начал копать. Ничего, правда, не накопал. Наверное, копал неглубоко. 
Но сначала о том, что говорит Майя. Да, только говорит, потому что показать она уже ничего не может, так как игра у нее полетела, не запускается, и все данные загублены. Пропала Белла в доме Дона Лотарио, в гостях у которого она была в тот вечер, и имела неосторожность смотреть на звезды в телескоп, стоящий на верхней площадке дома Лотарио. Зачем уж она понадобилась инопланетянам, которые обычно похищали взрослых мужчин, которых они в силу особенностей своей генетики, оплодотворяли своим потомством и потом возвращали на землю? Возможно, инопланетные ученые изобрели новый способ, для которого пригодны именно женщины, и Белла Гот просто оказалась первой жертвой, на которой они решили его испытать. Как бы то ни было, но это - установленный факт, то что Белла Гот похищена инопланетянами из дома Дона Лотарио. Это подтверждается воспоминаниями Мортимера и Дона, а также историями окрестностей. Кроме того, среди персонажей Плизантвью есть Белла Гот, причем, есть то она есть, но ее нет в наличии в самой окрестности, причем нет как среди живых, так и среди мертвых. Она просто Unlinked. Почему я говорю, что ее нет среди мертвых, хотя все умершие тоже Unlinked? Потому что она в отличие от мертвых, не Is Ghost. Движок игры - скриптовый, поэтому выполнение определенных скриптом событий может изменить состояние Беллы. Именно поэтому я и приведу рассказ Майи, хотя мне не удалось повторить то, что случилось по ее рассказу. 
А дело было так. Майя просто играла семейством Дона Лотарио. На втором этаже у него что-то типа спальни. В ней на стене висят три картины. Одна из них - портрет Беллы Гот. Однажды вечером Дону стало что-то холодно (просто он в этот вечер был один), и он построил в спальне камин, прямо рядом с портретом. Ему понравилось смотреть на огонь, и он зажигал камин, даже когда и не было холодно. Но однажды случилась беда. Искры вылетели из камина, и начался пожар. Пожарной сигнализации у Дона не было, поэтому, пока он позвонил, пока приехали пожарные, среди прочего сгорел и портрет Беллы. Ну, сгорел, и сгорел. Майя все равно деньги рисовала cheat-кодом. 
А еще Дон Лотарио любил смотреть на звезды. И однажды его тоже похитили инопланетяне. Как и положено, через три дня он вернулся беременным, в положенный срок родил зеленокожего сынишку, и стал его растить. Но продолжал смотреть в телескоп на звезды. 
И вот однажды, вместо того, чтобы похитить наблюдателя, инопланетяне выбросили из своей летающей тарелки Беллу. У нее на другой планете оказалась целая куча зеленокожих детишек. Она осталась жить у Дона Лотарио, потому что Мортимера она в упор не помнила, земных детей, правда, знала, они приходили к ней в гости. 
Я попробовал повторить те же действия, но мне инопланетяне Беллу не вернули, забрали еще раз Дона Лотарио. Но в принципе, что-то типа такого варианта в Плизантвью может быть. Да, Майя также утверждает, что у нее инопланетяне точно так же в Веронавилле похищали Джульетту, а потом возвращали ее. Но, повторяю, никаких доказательств нет. 

Итак, как же вернуть Беллу Гот? Я не буду рассматривать варианты с использованием сторонних программ типа SimPE или Game Extractor, или cheat-кодов. Беллу Гот нужно найти именно в игре. 
Какие еще известны факты о похищении? А то, что это именно похищение, мы уже выяснили чуть раньше. Беллу Гот похитили инопланетяне из дома Дона Лотарио в Плизантвью. Фактом также является то, что Белла Гот находится в Стрэнджтауне. И по идее ее можно встретить в городе, в принципе, она может даже сама прийти к кому-нибудь в гости. Подтверждений того, что она именно в Стрэнджтауне, довольно много, и все они весьма весомы, поскольку исходят из официальных источников. Во-первых, это утверждается в руководстве Prima Guide, ссылка на которое есть на официальном сайте. А во-вторых, об этом говорили все Maxoids на чатах. А в третьих, этого и достаточно, чтобы отправить кого-нибудь из жителей Стренджтауна в город. Но, конечно, может потребоваться сделать кое-какие действия, чтобы Белла появилась в городе, или для нее просто установлен маленький шанс появления. 
На складе симов Стрэнджтауна есть семейка разномастных одиночек, вот ее я и взял, поселил, и по очереди стал отправлять в город. Что выяснилось сразу же после первого дня? То, что Белла действительно находится в Стрэнджтауне. Нет, я ее не видел, а признаки жизни выявил с помощью SimPE. А признаки эти такие - в нулевой окрестности у Беллы нет никаких отношений с другими симами, а после окончания одного сим дня в Стрэнджтауне, у нее появилось трое друзей - Trista Show, Johnson Pai и Quinten McAuley. Причем отношения появились не только у Беллы, но и у всей дружелюбной троицы. 
Встретиться с Беллой оказалось не так и трудно. Судя по всему, ничего особенного для этого делать не нужно. Буквально на второй день она появилась в городе. На ее поиски в тот момент вышла зеленокожая Хлоя. Хотя Белла была не в восторге от общения с ней, но отношения все же завязались. 

Вернувшись домой, Хлоя тут же позвонила Белле и позвала ее в гости. Белла не заставила себя долго ждать. Встретившая ее Кристен, Белле тоже не понравилась, поэтому налаживать дружеские отношения пришлось Эрин. С ней у Беллы общие интересы нашлись. 

Дела шли успешно, уже на следующий день Белла стала лучшей подругой Эрин и согласилась переехать к ним в дом. Как оказалось, Белла служила по контракту в армии, и была уже старшим офицером с зарплатой в 812 симолеонов. С собой у нее было 9000 симолеонов. Ничего о своей прежней жизни она не помнила. То есть, это обычный персонаж-горожанин. Единственно, что его отличает от всех остальных - имя. 

Теперь, когда Белла стала играбельным персонажем, можно делать с ней все, что угодно. Она может тут же переехать в другой дом. Участок можно упаковать, и отправить в любую другую окрестность. 
Но все-таки, это, скорее всего, не настоящая Белла Гот. Скорее всего, это - клон, сделанный инопланетянами. 
Что же касается настоящей Беллы, она должна быть в Плизантвью. В Стрэнджтауне все слишком просто. 
Я даже думаю, что сейчас Беллу просто нельзя найти, поскольку разработчиками не описан сам процесс ее нахождения. То, что есть сейчас, это просто отвлекающий маневр, способ потянуть время, накалить интригу, посмотреть, что по этому поводу придумают фаны, чтобы уже потом, в какой-нибудь из пакетов расширения, выбрав все лучшее, вставить скрипт для ее возвращения. В принципе, на этой теме может быть построен весь пакет расширения. А если они не думали ни о чем таком в отношении Беллы, почему бы не подумать?

Метки: Белла Гот

Советы по симс 2

Установка скачанных файлов в игру:
Все файлы на нашем сайте запакованы архиватором WinRar с целью уменьшения их размера. Следовательно, перед тем как их устанавливать, вам придется их разархивировать. На многих компьютерах эта программа установлена, но если по каким-то причинам ее у вас нет, то можно скачать ее на сайте Win Rar 

В архиве могут находиться файлы двух типов. Это файлы *.sims2pack и файлы *.package. 

*.package надо просто распаковать в папку Downloads. Вот ее полный адрес C:\Documents and settings\Имя пользователя\Мои документы\EAGames\The Sims 2\Downloads, где «имя пользователя» - это название вашей учетной записи, из-под которой обычно запускается игра. Если папки Downloads по указанному адресу не обнаружено, тогда создайте эту папку вручную. Главное не перепутать название. Именно Downloads и никак иначе. 

Файлы *.sims2pack устанавливаются автоматически. Распакуйте такой файл куда угодно, хоть на рабочий стол, а затем кликните по нему мышью дважды. Появится синее окно с двумя кнопками внизу: install и cancel. Нажмите install, затем в следующем окне, где будет написано files was successfully installed, нажмите Ok. 

Если вдруг синее окно не появляется, хотя такое происходит очень редко, то нужно сделать следующее. Щелкните по файлу правой кнопкой мыши и выберите из меню «Открыть с помощью>» и дальше «Выбрать программу». В появившемся окне в списке программ надо найти строчку «The Sims 2 Body Shop Package Installer». Поставьте галочку на «Использовать ее для всех файлов такого типа» и нажмите ОК. При появлении синего окна действуйте как описано выше. 

Если же даже в списке не удалось обнаружить The Sims 2 Body Shop Package Installer, то тогда надо указать к нему путь в ручную. Под списком программ есть кнопка «Обзор…» Нажимаем ее. Нужный нам файл находится в папке, где установлена игра. Например, у меня это D:\Games\The Sims 2\CSBin\PackageInstaller.exe Выбираем этот файл и нажимаем «Открыть». С открывшимся синим окном поступаем как написано выше. 


Если у вас установлен какой либо из аддонов (University, Nightlife, Open for Business, Pets, Seasons, Bon Voyage, FreeTime), то в папках, куда вы их устанавливали, есть аналогичные папки CSBin с файлом PackageInstaller.exe. В этом случае лучше выбрать тот, что новее. Apartment Life – самый новый; University, Nightlife, Open for Business, Pets , Seasons, Bon Voyage и FreeTime чуть старее. Действуйте в зависимости от вашей ситуации


Создание своих наборов: Тон кожи

С чего начать

Для начала не пугаться, поскольку для одного тона кожи потребуется изменить 37 файлов. Но не так страшен черт, как его малюют. Кроме трудоемкости, больше трудностей никаких. Само изменение тона сводится всего лишь к изменению от одного до трех значений параметров цветовой гаммы. Открыли, изменили, сохранив, закрыли. И все. 

Но довольно теории, переходим к практике. 
1. Запустите Sims 2 Body Shop и выберите Create Parts. 
2. Затем выберите Start New Project, и выберите Create Genetics. 
3. Кликните кнопку Skin Tone (она - первая слева, это - ладошка левой руки:). 
4. В базовом комплекте Body Shop 4 основных тона кожи. Набор основных тонов можно расширить. Сделать еще светлее и еще темнее. Для примера, сделаем светлее. Выбираем самый светлый тон кожи слева. Кликаем его "ноготок". 
5. Кликните появившуюся кнопку Export Selected Textures. Появится всплывающее окно. 
6. Нужно дать проекту имя. Пишем имя в поле ввода. Затем кликните кнопку с галочкой Accept Project Name. Появится панель проекта. 
7. Здесь можно выбрать возраст (верхний ряд человечков), пол (средний ряд) и тип тела (нижний ряд) для просмотра, слева - образчик цвета. Sims 2 Body Shop экспортировал файлы необходимых текстур, и наверху экрана показывает имя папки, в которой сохранен проект. 
Далее нам потребуется графический редактор типа Photoshop. 
Изменение тона

1. Запустите Photoshop. 
2. Откройте в нем первый .bmp файл из папки с новым проектом. 
3. В меню Image выберите Adjustments, и далее Brightness/Contrast. Изменяя яркость с шагом 25 можно получить еще 4 основных тона светлой кожи. То же самое можно сделать и для темного тона кожи, только экспортировать для этого, конечно, именно темный тон. 
Таким образом, в итоге можно иметь 12 основных тонов кожи, на основе которых уже без всяких проблем можно сделать любые оттенки. 
Итак, для примера, изменяем яркость на 25 для светлого тона, или на -25 для темного. Сохраняем файл, закрываем его. 

Если же мы хотим поменять оттенок основного тона, вместо изменения яркости, будем изменять цветовой баланс - Color Balance. Быстрый вызов - Ctrl+B. 


Здесь мы можем манипулировать тремя регуляторами. Вполне достаточно будет пяти различных вариантов для каждого регулятора: -100, -50, 0, 50 и 100. Комбинируя их, можно получить 125 вариантов на основе одного базового тона кожи. У нас их - 12. Полторы тысячи по 80 мегабайт это будет... Нет, зачем нам они все? 
Для примера можно сделать, скажем, желтый тон. Color levels для него - 0, 0, -100. Сохранив, закрываем. 
4. Открываем следующий файл. Изменяем. Сохранив, закрываем. И так все 36. Вызвать окно открытия файла можно клавишами Ctrl+O. 
5. Не забудьте изменить образчик swatch.bmp. Закрасьте его цветом, взятым с текстуры головы, в ее имени присутствует слово hair, и она одного тона.

 
Завершение работы

Возвращаемся в Body Shop. 
1. Кликаем внизу иконку с закрученной стрелкой - Refresh Preview Sim. Изменится образчик и сим получит новую кожу. 
2. Проверяем все ли нормально для всех возрастов, полов и типов тела. 
3. Все прекрасно? Кликните кнопку Import to Game. 
4. Терпение, терпение. 80 мегабайт, все же... ну вот, все и готово! 
Можно делать следующий, или хватит на сегодня?

Метки: симс редактор, скачать файлы на симс

Коды на симс 2

Чтобы открыть окно для ввода чит-кодов нажмите одновременно Ctrl, Shift и C
 

Kaching Добавляет 1.000 § - к домашним средствам 
Motherlode Добавляет § 50.000 - к домашним средствам 
Moveobjects on\off Перемещают неперемещаемые объекты 
Aging -on/-off Симы не стареют 
StretchSkeleton (номер) Делают вашего Сима меньше или выше. 2.0 - двойной размер, 0.5 половина размера, и т.д. 
IntProp maxNumOfVisitingSims 8 Вы можете приглашать большее количество гостей на вечеринку. Можно изменять последнее число на колличество приглашаемых гостей. Код вводится в соседстве. 
BoolProp snapObjectsToGrid [true/false] Используют "false" чтобы разместить объекты вне сетки. 
BoolProp testingCheatsEnabled [true/false] Используют 'true', чтобы увеличить возможности CAS(Создание Сима). 
Boolprop constrainFloorElevation [true/false] Используют 'false', дает возможность повышать или понижать уровень пола с уже установленными объектами. 
BoolProp simShadows [true/false] Поворачивает тень сима. 
Vsync on\off Включение скрытой анимации игры. Возможны ошибки. 
IntProp censorGridSize (номер) Введите "0", чтобы убрать цензуру 
BoolProp displayPaths [true/false] True - вы видете дорожку, по которой сим идет куда-то. 
FaceBlendLimits -on\off При создании ребенка в CAS, этот код может выключать ограничения по созданию лица 
GameVersion Вы увидите версию Вашу игры 

Коды в The Sims 2 University: 

BoolProp allow45DegreeAngleOfRotation [true/false] Позволяет вращать любой объект на 45 градусов 
SetHighestAllowedLevel [уровень] Постройка более пяти этажей 
BoolProp dormSpecificToolsDisabled [true/false] Позволяет строить и сносить стены в общежитии 
ChangeLotZoning [residential | community | greek | dorm | secretsociety] Изменяет тип лота в котором вы находитесь. 


Коды в The Sims 2 Nightlife: 

familyfunds "фамилия" 5 000 - 5 000 симолеонов добавятся к семейному бюджету. 
unlockCareerRewards - Открывает доступ ко всем карьерным наградам. 
maxMotives - Максимизирует все потребности всех играбельных симов на участке. 
motiveDecay on\off - Включает и выключает естественное уменьшение потребностей. 
aspirationPoints # - Устанавливает необходимое количество очков Стремления. 
lockAspiration on\off - Отключает и включает уменьшение очков Стремления для всех симов на участке. 
roofslopeangle (15-75) - В режиме строительства устанавливает угол наклона всех крыш на участке. 
showHeadlines on\off - Делает невидимыми шары мысли. Полезно при создании фильмов. 
aspirationLevel (0-5) - Устанавливает уровень Стремления (0 - самый низкий, 5 - платиновый). 
agesimscheat on\off - Добавляет "Set Age" в меню взаимодействий. Любому симу, которого вы кликнете, можно установить любую возрастную группу. 
setLotLightingfile "имя файла" - Изменяет освещение, выбрав альтернативный файл освещения . Оригинал можно найти в C:\Program files\EA Games\The Sims 2 Nightlife\TSData\Res\Lights. Чтобы восстановить не участке оригинальное освещение, нужно ввести "setLotLightingFile clear". 


Коды в The Sims 2 Open for Business: 

forceTwins - заставит беременного сима быть беременным близнецами. Сначала нужно выбрать беременного сима 
addNeighborToFamily [on\off] - после ввода этого кода, можно держа нажатым Shift кликнуть NPC сима и добавить его к текущему домашнему хозяйству, невзирая на ограничение в 8 симов. NPCs из обслуживающего персонала, находящиеся на работе (например уборщик, садовник и т.д) добавить нельзя, точно так же, как таких специальных NPCs, как Мрачный могильщик или Госпожа Крумплеботтом. Только если NPC из обслуги не на работе, или задержался после работы, его можно будет добавить. 
PlumbBobToggle [on\off] - позволяет делать кристалл над головой симов видимым или невидимым. Может быть полезен в комбинации с cheat-кодом showHeadlines из Nightlife 
setHour [0-23] - Установить необходимое время 

Коды в The Sims 2 Pets: 

boolProp petActionCancel [true/false] – этот код дает возможность отменять самостоятельные действия питомцев 
  
boolprop ControlPets [on/off] - позволяет контролировать петсов

boolprop DisablePuppyKittenAging [true/false] - позволяет котятам-щенятам не взрослеть 
  
boolprop ShowCatalogePFlags[true/false] - активирует детали вещей, т.е. можно посмотреть откуда из какого дополнения тот или иной предмет.

boolprop PetsFreeWill [true/false] - позволяет вкл.откл. свободную волю петсов 
  
IndividualRoofSlopeAngle [15/75] - изменяет угол наклона крыши 
deleteAllFences - Удаление всех оград на участке 
  
deleteAllWalls - Удаление всех стен на участке 
deleteAllAwnings - Удаление всех навесов на участке 
deleteAllObjects [Doors/Windows/Stairs] - Удаление всех дверей, окон или лестниц на участке 
deleteAllHalfWalls - Удаление всех перегородок/полустен на участке

Код в The Sims 2 Seasons: 

bugJarTimeDecay off - Светлячки будут жить вечно и служить источником света

Код в The Sims 2 Bon Voyage: 

changelotzoning hotel - Позволит построить гостиницу

Код в The Sims 2 FreeTime: 

modifyNeighborhoodTerrain [on | off] - Этот код позволяет поднимать или опускать ландшафт в городке. Открыв экран городка, введите код "modifyNeighborhoodTerrain on" (без кавычек), затем щелкните на местности, которую хотите изменить. Если территория обширна, не отпуская левой кнопки мыши, переместите курсор так, чтоб выделить всю местность. Чтобы поднять ландшафт одним щелчком мыши, нажмите клавиши [ или ]. Чтобы опустить - клавишу \. Завершив работу, введите код “modifyNeighborhoodTerrain off” в консоли кодов (снова без кавычек).

Коды в The Sims 2 Apartment Life: 

changelotzoning [residential | community | apartmentbase | secretwitchlot] – изменение типа участка. Перед применением этого кода убедитесь, что на участке не живут персонажи. Затем перейдите к участку, введите код и выберите один из доступных вариантов (типов участка). Не рекомендуется превращать пляжные участки в многоквартирные - при этом будет нарушена береговая линия. 
* residential - жилой дом, community - общественный участок, apartmentbase - многоквартирный дом, secretwitchlot - тайный волшебный участок 

boolProp aptSubLotSpecificToolsDisabled false - дает доступ ко всем объектам за пределами вашей квартиры 

boolProp aptBaseLotSpecificToolsDisabled false - позволяет перестроить стены в вашей квартире 
Ключи разблокировки (только для Pets)

Для кошек.

Ошейники:
Черный с точками ZZZ11ZZZ9Q11Q91ZB1A
С улыбками EEGJ2YRQQZ1RQ9QHA64
Синий с косточками EEGJ2YRQZZARQ9QHA64
Синий камуфляжный ZZZ11ZZZHQ11Q91ZB1A
Синий со звездочками EEGJ2YRQQZ1IZ9QHA64
Зеленый с цветочками EEGJ2YRZQZAIQ9QHA64
Синий с сердечками EEGJ2YRZQZ1IQ9QHA64
Оранжевый с полосками EEGJ2YRQQZAIQ9QHA64
Розовый с полосками EEGJ2YRQQQARQ9QHA64
Белый с лапками EEGJ2YRQQQ1RQ9QHA64
В черно-белую полоску EEGJ2YRZZQ1IZ9QHA64

Шерсть:
Синяя EEGJ2YRQZZAIQ9QHA64
Тёмно-красная EEGJ2YRQQQAIQ9QHA64
Необычная EEGJ2YRQZQ1IZ9QHA64
Зеленая ZZZ11ZZZ9QA1Z91ZB1A
Светло-зеленая EEGJ2YRZZQ1RQ9QHA64
Ярко-желтая EEGJ2YRZZQARQ9QHA64
Розовая EEGJ2YRQZZ1IZ9QHA64
Фиолетовая EEGJ2YRQQZARQ9QHA64

Пятно в виде бандитской маски для кошек EEGJ2YRQZZAIZ9QHA64
Пятна, как у панды EEGJ2YRQZQAIZ9QHA64
Шерсть в звёздах ZZZ11ZZZ9ZAAQ91ZB1A

Для собак:

Ошейники:
Черный с точками EEG2YRQZZ1IQ9QHA64
С улыбками ZZZ11ZZZ9QAAQ91ZB1A
Синий камуфляжный ZZZ11ZZZHZ1AQ91ZB1A
Синий со звездочками ZZZ11ZZQHQ11Q91ZB1A
Зеленый с цветочками EEGJ2YRQZZ1RQ9QHA64
Синий с сердечками EEGJ2YRQQZ1IQ9QHA64
Оранжевый с полосками EEGJ2YRZQZ1IZ9QHA64
Розовый с полосками ZZZ11ZZZHZA1Q91ZB1A
Белый с лапками ZZZ11ZZZ9Q11Z91ZB1A
В черно-белую полоску ZZZ11ZZZHZ11Q91ZB1A

Шерсть:
Синяя EEGJ2YRQQQ1IZ9QHA64
Тёмно-красная ZZZ11ZZQHQ1AQ91ZB1A
Необычная ZZZ11ZZZHZAAQ91ZB1A
Зеленая EEGJ2YRQZQAIQ9QHA64
Светло-зеленая ZZZ11ZZZ9Q1AQ91ZB1A
Ярко-зеленая ZZZ11ZZZ9QA1Q91ZB1A
Ярко-желтая EEGJ2YRQQQAIZ9QHA64
Розовая EEGJ2YRZQZ1RQ9QHA64
Фиолетовая EEGJ2YRQQZAIZ9QHA64 

Пятно в виде бандитской маски для собак EEGJ2YRQZQARQ9QHA64
Шерсть в звёздах EEGJ2YRZQZAIZ9QHA64
Зебровая шерсть EEGJ2YRZZQAIZ9QHA64 


* Данные ключи следует вводить в специальном окне, которое вызывается нажатием на ключик в правом нижнем углу игровых опций!

------------------------ 

Коды для домов:

Boolprop lotWater [true/false] False=вода вокруг дома 
Boolprop lotTerrainPaints [true/false] False=удаляет полы в доме 
Boolprop showFloorGrid [true/false] Показываеть или нет сетки у предмета в режиме строительства 
Boolprop objectShadows [true/false] False=удаляет тени от объектов вне дома 
BoolProp guob [true/false] False=удаляет тени от объектов в доме 
Boolprop renderSelectedSimLevel [true/false] True= стены больше снижаются около выбранного сима 
Boolprop locktiles [true/false] False= вы можете покрывать полами места вне дома (например дорогу) 
Boolprop reflectionWithExtraViewer [true/false] вкл\выкл отражение в зеркалах 
Boolprop renderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel [true/false] True=Объекты появляется там, где находится выбранный сим 
Boolprop renderSelectedSimLevel [true/false] True= когда сим находится на верхнем этаже, остальные этажи не видны. 

Коды для соседства: 

DeleteAllCharacters Удаляет всех симов из окрестности 
TerrainType [desert/temperate] Переключение между двумя типами ландшафтов 
Boolprop displayNeighborhoodProps [true/false] False=удаляет камни с окрестности 
Boolprop displayNeighborhoodRoads [true/false] False=удаляет дороги 
Boolprop displayNeighborhoodFlora [true/false] False=удаляет деревья 
Boolprop displayNeighborhoodWater [true/false] False=удаляет воду 
Boolprop displayLotImposters [true/false] False=удаляет дома (только графику, не сами здания) 
Boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel [true/false] False=удаляет мосты 
Boolprop lotTerrainLighting [true/false] False=название семьи не будет подсвечиваться при наведении мыши на дом 
Boolprop carsCompact [true/false] True=более большая детализация машин. 
Boolprop ShowLotPackageFilename [true/false] показывает файловое название дома при наведении мыши на него 
Boolprop nhoodWaterReflection [true/false] вкл\выкл отражение в воде 
BoolProp carsOnRight [true/false] Автомобили двигаются по левой или по правой стороне дороги 

Коды для создания видео: 

Slowmotion 0-8 0 - нормальная скорость, выше -медленнее 
BoolProp enablePostProcessing [true/false] введите этот код, чтобы использовать все коды для видео 
Bloom (r g b x) Создает кинематографический взгляд, можно сделать картину в каких-то специальных оттенках "r", "g", и "b" - шкала цвета (0-255), и "x" - количество цветности: от 0 до 255 
Vignette (centerx centery X) Создает кинематографический вид, в котором фокус является ясным, но все вокруг этого расплывчато 
Filmgrain (0-1) Создает фильм с зернистым изображением 
Letterbox (0.0-0.4) Создает фильм указанного размера 

Менее используемые коды: 

Boolprop renderOpaqueUI [true/false] True= удаляет прозрачность на пульте управления 
Boolprop displayLookAtBoxes [true/false] True=появление блокировки на лицах симов, и том месте, куда они смотрят 
Boolprop allObjectLightsOn [true/false] true = объекты подсвечиваются, только когда используются. 
Floatprop particleDensity 1.000000 позволяет увеличеть зеленый шлейф от испорченных продуктов 
Boolprop lotInfoAdvancedMode [true/false] True=в окрестности показывается информация о доме 
Boolprop unevenTilesFloorable [true/false] False=не видимый пол при его размещении на земле 
Autopatch on\off Позволяет игре самой искать патчи 
help показывает не полный список кодов 
exit закрывает окно для ввода кодов 
expand увеличивает или уменьшает окно ввода кодов

настроение: нормальное
хочется: чипсы)))

Метки: коды для симс 2

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу