Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки

С.Т.А.Л.К.Е.Р.:Зов Припяти

Fallout по-украински Досье игры


Досье игры

Жанр:
шутер/RPG

Платформы:
PC

Разработчик:
GSC Game Word

Издатель:
GSC World Publishing

Дата выхода:
02 октября 2009 года

Сайт:
Открыть


Минимальные требования:

Pentium 4 2 ГГц/Athlon XP 2200+, 768 Mб, GeForce 5700/Radeon 9600

Рекомендуемые требования:

Core 2 Duo E8300/Phenom II X2 550, 2 Gb RAM, GeForce GTX 260/Radeon HD 4870




Авторы S.T.A.L.K.E.R. практически сразу после релиза игры начали работать над ошибками, которых, как известно, хватало. Результатом такой работы стали многочисленные патчи и дополнение «Черное небо». Но, как оказалось, только с выходом «Зова Припяти» игра наконец приобрела тот вид, в котором ее изначально мечтали увидеть поклонники.
Квесты для сталкера События «Зова Припяти» разворачиваются после того, как герои предыдущих игр серии открыли путь к центру Чернобыльской зоны отчуждения. Правительство Украины решило воспользоваться этим и взять под свой контроль ЧАЭС. Однако тщательно подготовленная военная операция сорвалась, а для выяснения причин фиаско в Зону отправили агента Службы безопасности Украины майора Дягтерева. Мы примеряем на себя его мундир и оказываемся в до боли знакомом положении: одни посреди кишащей мутантами, аномалиями, бандитами, сталкерами, военными и наемниками Зоны. На первый взгляд ничего не изменилось. Мы бредем среди завораживающих и пугающих пейзажей, опасливо водим дулом «калашникова» по сторонам, наблюдаем, как другие сталкеры воюют с местной фауной или просто бредут по своим делам, вслушиваемся в тревожные звуки. И, естественно, первым делом ищем какую-нибудь базу или лагерь, где можно поторговать, пообщаться, улучшить оружие и т.д. А найдя ее, обнаруживаем столь же знакомую ситуацию: сталкеры оживленно болтают, играют на гитаре, пьют и травят анекдоты о своей нелегкой доле. Здесь же есть скупщик, который становится источником первой информации и первых заданий.


Хороший бюргер – мертвый бюргер

Алкоголизм здесь по-прежнему процветает

Однако вскоре вы замечаете приятные изменения в устройстве привычного мира Зоны. Первое и самое главное – игра еще больше стала похожа на RPG. Нет, у нашего героя не появились ни параметры, ни умения. Зато теперь есть действительно интересные задания и яркие персонажи . Если раньше большинство квестов были однотипными и предлагали что-то искать, захватывать или отбивать, то в «Зове Припяти» квестовая система устроена не хуже, чем в Fallout 3. А то и лучше. Многие задания можно решать разными способами. Так, привычный квест из серии «достань артефакт и принеси мне» может обернуться неожиданной встречей с бандитами, после которой у вас будет несколько вариантов выхода из сложившейся ситуации. И все с последствиями разной степени тяжести.
Мы проводим детективное расследование запутанного дела об исчезновении сталкеров, ищем поддонка, который обманул и подставил не одного человека, решаем проблемы с зарвавшимися бандитами, ищем способ уничтожить логово мутантов. И даже ходим на охоту с профессионалами. А еще частенько выпиваем стаканчик-другой, чтобы беседа шла легче и откровеннее. Есть и скрытые задания, которые становятся доступны неожиданно, когда вы совершаете определенное действие в игре. При этом в лучших традициях Fallout 3 игра поощряет исследовать мир – чтобы выполнить многие задания и встретить квестовых персонажей, вы должны сами открывать для себя новые локации и внимательно смотреть по сторонам. А во время поисков к вам на рацию может прийти просьба о помощи. А могут попросить стать свидетелем того, как неизвестный сталкер пытался исследовать очередную аномалию и угодил в беду. Такие нежданные сценки создают полное ощущение живого, а не виртуального мира.


С оружием в руках разговор не клеится

В целом игра смотрится хорошо, но текстурам, конечно, не всегда хватает детализации

Зона жизни Авторы обещали такой мир изначально, но только в «Зове Припяти» максимально приблизились к задуманному. Раньше вся симуляция жизни сводилась к постоянным и бесконтрольным столкновениям между сталкерами, бандитами, наемниками и военными. В новой игре перестрелки тоже случаются, но это уже не бесконечный хаос. В устройстве мира появилось больше логики, больше человеческих вещей: сталкеры и бандиты ходят на охоту, проверяют какие-то локации в поисках артефактов, возвращаются в лагерь на ночлег. Наше положение во всем этом, как в лучших ролевых играх, измеряется репутацией. Одни и те же задания мы можем выполнять за разные группировки. Можем, например, напасть на сталкеров вместе с бандитами, а можем, наоборот, заранее предупредить сталкеров о нападении и ударить криминалу в спину. Можем встать на сторону одной из двух фракции – это все те же старые знакомые по оригиналу «Долг» и «Свобода». И все эти решения игра учитывает, а потом, как и в Fallout, рассказывает о последствиях наших решений в финальном ролике.
Все это дополняется фирменным умением GSC Game Word нагнетать атмосферу. Бродить по Зоне – то все то же опасное, но дико увлекательное занятие. С одной лишь поправкой – еще более опасное и еще более увлекательное. Ночью, под проливным дождем и под яркие всполохи молний игра превращается в настоящий хоррор. Здесь полно желающих сожрать вас. Или хотя бы надкусить. К слову, появились новые монстры – бюрер и химера. Очень опасные и хитрые твари. А еще здесь завелись зомби. Не пугайтесь, это не классические мертвецы из фильмов Ромеро, а зомбированные сталкеры и бандиты. Но беспокойства они тоже могут доставить немало.
А если вы даже выживете после встречи с таким мутантом, всегда есть шанс стать жертвой выброса, который с определенной периодичностью прокатывается над Зоной. Все, кто во время выброса не нашел убежища, погибают. Выброс – это действительно завораживающее и пугающее одновременно зрелище. А главное – от него есть и польза: после него в уже исследованных локациях появляются новые артефакты. И новые трупы, с которых можно снять что-нибудь ценное. Вот еще один стимул исследовать мир. Кроме того, в Зоне появилось много новых аномалий, поэтому любой уважающий себя сталкер ходит искать артефакты, как банковский клерк на работу.


В соответствии с последней модой здесь есть система достижений

К аномалиям приближаться смертельно опасно

Сюжет в такой ситуации ведет себя очень правильно – он не тянет вас за руку, а позволяет долго и свободно исследовать живой интересный мир. И даже на поздних стадиях, когда начинаются основные сюжетные события, которые вроде бы должны обернуться сплошным экшеном, сценаристы продолжают подбрасывать нам интересные квесты, а главное – позволяют вернуться на предыдущие локации. После завершения сюжетной линии вы и вовсе можете продолжить игру в режиме freeplay.
Конечно, не все еще идеально. Искусственный интеллект периодически все так же дает сбой: раненые могут вдруг вскочить, а потом, вспомнив, что им еще не положено бегать, тут же упасть на землю. Хотелось бы больше локаций, больше драмы и режиссуры в сюжете. Кому-то графика может показаться не слишком красивой, но оценивать количество полигонов на персонажах в такой игре – это уже, миль пардон, извращение. Тем более, что болезненные пейзажи Зоны здесь по-прежнему шикарны.
В остальном игра практически не изменилась. Перед нами все тот же шутер (Survival FPS, как его называют авторы), в котором помимо стрельбы нужно помнить о хлебе насущном, радиации и модернизации экипировки. Но мы и не ждали кардинальных изменений в механике. Мы хотели получить обещанный живой мир, в котором интересно жить. И мы его получили.
Кирилл Волошин

  1. Интересные задания и персонажи
  2. Мир Зоны стал живее
  3. Влияние наших решений на ситуацию в мире






 
  1. Искусственный интеллект иногда «глючит»
  2. Сюжет мог бы быть и поинтереснее






Наш рейтинг: 8.5

†НиК DANTE†, 12-09-2009 05:47 (ссылка)

Новости о Half Life3

Геймерысо всех концов света с нетерпением ждут новых приключений Гордона Фримена. Выход новой версии игры немного задержался, но зато компания Valveсделала все возможное для того, чтобы игроки могли получить около двадцати часов игрового времени.
Создавая новую версию, разработчики уделили большое внимание оптимизации графического редактора и постарались следовать развитию хардуера, для того, чтобы игроки могли пользоваться игрой независимо от операционной системы и возможностей персонального компьютера.
Как иво всех предыдущих сериях, искусственный интеллект компьютерных персонажей игры Half-life2: Episode3, независимо от того кем они являются, союзниками или противниками, намного усовершенствован. Герои могут пересекать любые пространства, самостоятельно решать насколько опасна угроза в каждой отдельной ситуации и, соответственно, реагировать адекватно. Шейдерная система для генерации изображений, которая превратила игру „Half-Life2”в одну из самых красивых компьютерных игр, которые когда-либо были созданы, теперь еще лучше. Реалистичная анимация героев дает возможность увидеть движение сорока лицевых мускул, которые дают возможность героям выразить даже самые сложные эмоции.
Все объекты в игре „Half-Life2: Episode3”, начиная с брошенного в воду камня и кончая медленно ползущем по автостраде грузовым автомобилем, будут подчиняться реальным законам физики. Разработчики сделали все возможное, для того, чтобы игроки наслаждались атмосферой настоящей жизни.
Как и в предыдущих сериях HalfLife, главным героям предстоят динамичные и опасные приключения. Действие будет развиваться далеко за пределами City17. Некоторые миссии в игре отправят вас на север, где, помимо всего другого, вам придется справиться с суровым климатом. В основном, большинство сражений будут связаны с кораблем “Borealis”, который профессор Клейнер нашел в конце второй серии игры.

†НиК DANTE†, 12-09-2009 05:41 (ссылка)

Без заголовка

Разработчики Titan Quest не оставляют надежду на то, что им удастся все-таки утереть нос создателям серии Diablo из Blizzard. Теперь они готовы сделать еще одну попытку.
После закрытия Iron Lore ее бывшие сотрудники основали компанию Crate Entertainment и вновь взялись за игры любимого жанра. На днях студия объявила, что собирается выпустить на РС "мрачную и необычную" action/RPG, которая станет достойным развитием идей, заложенных в Titan Quest.
Впрочем, авторы понимают, что конкурировать с Diablo 3 им будет крайне тяжело. Поэтому новинка Crate Entertainment, пока не получившая названия, выйдет до релиза детища Blizzard, который планируется на 2011 год.

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу