Набор в клан !!
Внимание идет набор в клан игры кс 1.6 !!
Клан antimo с удовольствием проверит вас на прочность и через 10 минут после заявки
(просто оставте в кометах заявку по шаблону как там написано !!)
http://antimo-com.ucoz.com/...
ВЫ БУДЕТЕ В КЛАНЕ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Клан antimo с удовольствием проверит вас на прочность и через 10 минут после заявки
(просто оставте в кометах заявку по шаблону как там написано !!)
http://antimo-com.ucoz.com/...
ВЫ БУДЕТЕ В КЛАНЕ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
кто хочет в про клан cs 1.6?
кто хочет в про клан cs 1.6?. Оставьте заявку на форме(исключительно про)? http://ekb-pro-cs.clan.su/
Как поставить читеров на место!
Читера как они меня бесят!!! Как бы им обяснить то что читеры ето самые забыченые ламеры как не пробую не понимают я лично знаю все о контре и читов даже на компе небыло у меня! моя команда скоро будеть рвать всех)) все думают что мы читеры)) вон вчера 16-0 выиграли по сетке)
Клан [Je-Hat].pro (http://cs-lan.ru)
Заходите на наш сервер 77.220.180.16 (сервер раскрученный). Так же мы набираем про игроков CS 1.6 в клан [Je-Hat].pro. Наш сайт http://cs-lan.ru Приглашаем всех :)
Заходите по этому адресу Набираем игроков в клан
Заходите по этому адресу Набираем игроков Только после просмотра Игры !!!
http://my.mail.ru/community... Заходите у нас есть свой сайт!! И мы делаем видео!!!
Если хотите попасть в наш клат GT| пишите в гостевую
FTS TeaM SERVER
Ребята помогите раскрутить сервер!Вот айпи 93.85.69.219:27015!Работать будет не всегда,но как можно чаще!Просто это севрер нашего клана,а тренироваться не с кем!За ранее спасибо!
Моды в Сs 1.6
Вот те моды, которые знаю я, знаете что то ещё, пишите, также могу выложить описания
Diablo mod
Warcraft TFT
Hide'n'seek
Crysis mod
Surf mod
Gun Game
Super Hero
Biohazard (вариации)
Zombie infection
Zombie Plague
Soccer jam
P.S. все моды кроме Zombie Plague, Surf mod и Soccer jam есть на серверах игрового портала The Abyss (http://cs.theabyss.ru)
Diablo mod
Warcraft TFT
Hide'n'seek
Crysis mod
Surf mod
Gun Game
Super Hero
Biohazard (вариации)
Zombie infection
Zombie Plague
Soccer jam
P.S. все моды кроме Zombie Plague, Surf mod и Soccer jam есть на серверах игрового портала The Abyss (http://cs.theabyss.ru)
Стрельба
Стрельба
Итак,
в этом разделе речь пойдет о правильной стрельбе. Сразу оговорюсь, что,
как и весь остальной материал, это руководство предназначено только для
непрофессиональных боев, где практически нет слаженной работы команды,
мастерство игроков разное и часто встречаются ситуации, когда вы один,
а врагов - 2 и больше. Именно поэтому в непрофессиональной игре
основной упор делается на меткую стрельбу, а не на командные действия.
Куда стрелять Стрелять надо, ясен пень, в голову противника :). А еще
надо стрелять быстро, точно и из всего что под рукой. А для этого нужно
как минимум знать характеристики пушек. В принципе, стрелять
действительно нужно в голову. Первая пуля обычно летит в цель. Для
верности стреляйте по два-три патрона, если вдруг чего, то у противника
останется меньше шансов выжить. Теперь вопрос: куда целиться? Обычно
человеку целятся в голову :). Но если уж в голову попасть сложно -
цельтесь в пузо. Теперь серьезно: для того, чтобы попадать туда, куда
хочется, надо знать разброс пушек. В основном он идет вверх и немного в
сторону. Самый небольшой разброс (особенно на средних и коротких
дистанциях) у полуавтоматов и дробовиков. У снайперок разброс 0%
стоя/сидя, зато с ходу попасть просто невозможно: разброс около 3-5
метров в разные стороны. Пулемет что стоя, что на бегу, дает весьма
нехилый разлет пуль. Винтовки, как всегда, универсальны. Кстати, о
пушках: Sig Sauer 552 и Steyr AUG в альтернативном режиме стреляют
медленее, но точнее. А еще более точную стрельбу вы получите, если при
включенном прицеле будете стрелять не «очередью», т.е. зажимая ЛКМ, а
тем же темпом, но одиночными, т.е. одно нажатие - одна пас... эээ...
пулька :). Скорость та же. А точность выросла в разы. А вот mp5 пофигу
все ваши перемещения - на боду разброс почти не увеличивается. Так же,
как и у дробовиков. Как стрелять? Стрелять можно сидя, стрелять можно
стоя. А еще стрелять можно на ходу. Причем чаще всего не только можно
но и нужно: в стычках на средних и коротких дистанциях садится чаще
всего нецелесообразно и опасно: по сидящей мишени попасть - как два
байта переслать. Тут нужно уметь стрелять на ходу. Однако не просто на
ходу, а как - см. ниже. Для того, чтобы стрелять на ходу, нужна
некоторая подготовка. Начнем с того, что при стрельбе непосредственно
на бегу мало шансов попасть, куда целишься. Другое дело - стоя. Поэтому
эффективен такой способ: резкий тормоз на бегу, короткая очередь,
стрейф в другую сторону. Аналогично - при резкой смене направления
движения возникает эффект тормоза с отдачей как при стрельбе стоя -
стреляйте на здоровье. Для начала, следует определится со своей ролью в
игре. Разные пушки предназначены для разного, универсальны лишь
винтовки. Если вы охраняете небольшие комнаты, узкие коридоры,
отдельные проходы, то берите дробовик или полуавтомат. На коротких
дистанциях полуавтоматы бывают даже эффективнее за счет большей
скорострельности. На средних дистанциях подойдут винтовки типа Галила
или Калаша за терроров и ФА МАСа или Кольта за контров. На дальних
дистанциях рулят снайперки. Но не все с ними умеют обращаться, поэтому
берите лучше Steyr AUG или Зиг Зауэр. В принципе, можно взять
скорострельные снайперки, но, честно говоря, стреляют они хреново.
Пистолеты имеют невысокий темп стрельбы и повреждения, но почти у всех
поразительная точность. В ближнем бою отстреливать головы- самое то.
Теперь, собственно, основные приемы стрельбы. Во многих руководствах
пишут: «если увидите противника, то сначала присядьте, и лишь потом
открывайте огонь». Хе. Не скажу что это на 100% бред, но такая тактика
приносит плоды лишь в определенных случаях. На коротких дистанциях это
вообще смерти подобно - вас убивают моментально. На средних дистанциях
это имеет смысл, однако тут все зависит от вашего личного мастерства и
мастерства противника. Ну а на дальних дистанциях целесообразно, но
если вам попался снайпер - то пишите пропало. Так что универсальной
тактикой при виде противника будет продолжать движение параллельно
появившемуся врагу, открывая огонь. Для этого нужен некоторый навык, к
тому же необходимо менять траекторию движения, чтобы не попасть под
упреждающие выстрелы. Плюс неплохо было бы научится стрелять «от бедра»
- чаще всего нет времени прицеливаться. К вопросу о стрельбе на бегу:
некоторые умельцы выполняют трюк, называемый «болтанка»: перемещаться в
пределах метра-двух, резко меняя направление, останавливаясь и стреляя,
при этом попасть в человека довольно сложно: стреляя на упреждение по
движущейся мишени стреляющий целится немного дальше, а вы вдруг резко
двигаетесь в противоположную сторону. Только такой трюк нельзя делать
долго: если уж вы не успели убить противника за 2-3 секунды, то резко
меняйте тактику - противник, просекший фишку, довольно легко сможет
попасть в подергивающегося на месте «хитреца». Полезной штукой для
такого трюка служат полуавтоматы - у них на удивление небольшой разброс
при стрельбе на бегу. Стрелять лучше короткими очередями по 2-4
патрона, целясь, с учетом разброса, в грудь либо в голову (шею) на
средних и дальних дистанциях, или - если враг перед носом - очередью в
грудь. Стрелять длинными очередями не рекомендуется вообще. Некоторые
пишут, что, мол, стрелять можно и длинными очередями, хоть пара пулек,
да попадут. Хе. Посчитайте: длинная очередь занимает секунды три, а
плевок двумя пулями вам в голову - меньше секунды. Выходит, что пока вы
стреляете, вас уже убивают. И не факт, что длинной очередью попадете
ВЫ. Да, и еще - прочитал тут, что иногда выгоднее стрелять по ногам,
типа бронежилет закрывает только тушку… Все так, но даже 2 пули в
бронированный торс доставляют больше повреждений, чем 4-5 в
незащищенные руки\ноги. Да и попасть по ним сложнее. Я уж не говорю про
хедшот. Перерывы между очередями снижают разброс. Однако не верьте
расширяющемуся\сжимающемуся прицельному крестику - он зачастую просто
не успевает за реальным разбросом, то есть разброс уже уменьшился, а
прицел все еще сжимается. На самом деле, верно рассчитать
уменьшение\увеличение разброса поможет только опыт. Кстати, не
стреляйте в прыжке и с лестниц - и в том и в другом случаях разброс
просто агромадный! Поэтому, кстати, не выпрыгивайте за угол -
преимущество во внезапности сводится на нет неточностью стрельбы и
предсказуемостью места вашего приземления. И еще. Ошибка многих
начинающих игроков в том, что они бегут, смотря в землю. Это в корне
неправильно. Прицел должен находиться на уровне головы противника! Так,
чтобы если вдруг из-за угла показался враг, то вы, инститнктивно нажав
на гашетку, послали бы ему пулю в голову и немедленно, а не спустя
полсекунды и в пузо. Итак, подведем итоги: · Стрелять лучше в голову
или в грудь. · Стрельба длинными очередями - только для заградительного
огня и на коротких дистанциях. · Полуавтоматы и дробовики - только для
коридоров и ближних схваток. · Наименьший разброс получается из
положения сидя или стоя. · Следи за патронами: перезарядка вещь
опасная. · "Бей первым, Фредди!". Реакция решает. · Первая пуля летит в
цель. Цельтесь лучше. · Не стреляйте с лестниц и в полете. .
Итак,
в этом разделе речь пойдет о правильной стрельбе. Сразу оговорюсь, что,
как и весь остальной материал, это руководство предназначено только для
непрофессиональных боев, где практически нет слаженной работы команды,
мастерство игроков разное и часто встречаются ситуации, когда вы один,
а врагов - 2 и больше. Именно поэтому в непрофессиональной игре
основной упор делается на меткую стрельбу, а не на командные действия.
Куда стрелять Стрелять надо, ясен пень, в голову противника :). А еще
надо стрелять быстро, точно и из всего что под рукой. А для этого нужно
как минимум знать характеристики пушек. В принципе, стрелять
действительно нужно в голову. Первая пуля обычно летит в цель. Для
верности стреляйте по два-три патрона, если вдруг чего, то у противника
останется меньше шансов выжить. Теперь вопрос: куда целиться? Обычно
человеку целятся в голову :). Но если уж в голову попасть сложно -
цельтесь в пузо. Теперь серьезно: для того, чтобы попадать туда, куда
хочется, надо знать разброс пушек. В основном он идет вверх и немного в
сторону. Самый небольшой разброс (особенно на средних и коротких
дистанциях) у полуавтоматов и дробовиков. У снайперок разброс 0%
стоя/сидя, зато с ходу попасть просто невозможно: разброс около 3-5
метров в разные стороны. Пулемет что стоя, что на бегу, дает весьма
нехилый разлет пуль. Винтовки, как всегда, универсальны. Кстати, о
пушках: Sig Sauer 552 и Steyr AUG в альтернативном режиме стреляют
медленее, но точнее. А еще более точную стрельбу вы получите, если при
включенном прицеле будете стрелять не «очередью», т.е. зажимая ЛКМ, а
тем же темпом, но одиночными, т.е. одно нажатие - одна пас... эээ...
пулька :). Скорость та же. А точность выросла в разы. А вот mp5 пофигу
все ваши перемещения - на боду разброс почти не увеличивается. Так же,
как и у дробовиков. Как стрелять? Стрелять можно сидя, стрелять можно
стоя. А еще стрелять можно на ходу. Причем чаще всего не только можно
но и нужно: в стычках на средних и коротких дистанциях садится чаще
всего нецелесообразно и опасно: по сидящей мишени попасть - как два
байта переслать. Тут нужно уметь стрелять на ходу. Однако не просто на
ходу, а как - см. ниже. Для того, чтобы стрелять на ходу, нужна
некоторая подготовка. Начнем с того, что при стрельбе непосредственно
на бегу мало шансов попасть, куда целишься. Другое дело - стоя. Поэтому
эффективен такой способ: резкий тормоз на бегу, короткая очередь,
стрейф в другую сторону. Аналогично - при резкой смене направления
движения возникает эффект тормоза с отдачей как при стрельбе стоя -
стреляйте на здоровье. Для начала, следует определится со своей ролью в
игре. Разные пушки предназначены для разного, универсальны лишь
винтовки. Если вы охраняете небольшие комнаты, узкие коридоры,
отдельные проходы, то берите дробовик или полуавтомат. На коротких
дистанциях полуавтоматы бывают даже эффективнее за счет большей
скорострельности. На средних дистанциях подойдут винтовки типа Галила
или Калаша за терроров и ФА МАСа или Кольта за контров. На дальних
дистанциях рулят снайперки. Но не все с ними умеют обращаться, поэтому
берите лучше Steyr AUG или Зиг Зауэр. В принципе, можно взять
скорострельные снайперки, но, честно говоря, стреляют они хреново.
Пистолеты имеют невысокий темп стрельбы и повреждения, но почти у всех
поразительная точность. В ближнем бою отстреливать головы- самое то.
Теперь, собственно, основные приемы стрельбы. Во многих руководствах
пишут: «если увидите противника, то сначала присядьте, и лишь потом
открывайте огонь». Хе. Не скажу что это на 100% бред, но такая тактика
приносит плоды лишь в определенных случаях. На коротких дистанциях это
вообще смерти подобно - вас убивают моментально. На средних дистанциях
это имеет смысл, однако тут все зависит от вашего личного мастерства и
мастерства противника. Ну а на дальних дистанциях целесообразно, но
если вам попался снайпер - то пишите пропало. Так что универсальной
тактикой при виде противника будет продолжать движение параллельно
появившемуся врагу, открывая огонь. Для этого нужен некоторый навык, к
тому же необходимо менять траекторию движения, чтобы не попасть под
упреждающие выстрелы. Плюс неплохо было бы научится стрелять «от бедра»
- чаще всего нет времени прицеливаться. К вопросу о стрельбе на бегу:
некоторые умельцы выполняют трюк, называемый «болтанка»: перемещаться в
пределах метра-двух, резко меняя направление, останавливаясь и стреляя,
при этом попасть в человека довольно сложно: стреляя на упреждение по
движущейся мишени стреляющий целится немного дальше, а вы вдруг резко
двигаетесь в противоположную сторону. Только такой трюк нельзя делать
долго: если уж вы не успели убить противника за 2-3 секунды, то резко
меняйте тактику - противник, просекший фишку, довольно легко сможет
попасть в подергивающегося на месте «хитреца». Полезной штукой для
такого трюка служат полуавтоматы - у них на удивление небольшой разброс
при стрельбе на бегу. Стрелять лучше короткими очередями по 2-4
патрона, целясь, с учетом разброса, в грудь либо в голову (шею) на
средних и дальних дистанциях, или - если враг перед носом - очередью в
грудь. Стрелять длинными очередями не рекомендуется вообще. Некоторые
пишут, что, мол, стрелять можно и длинными очередями, хоть пара пулек,
да попадут. Хе. Посчитайте: длинная очередь занимает секунды три, а
плевок двумя пулями вам в голову - меньше секунды. Выходит, что пока вы
стреляете, вас уже убивают. И не факт, что длинной очередью попадете
ВЫ. Да, и еще - прочитал тут, что иногда выгоднее стрелять по ногам,
типа бронежилет закрывает только тушку… Все так, но даже 2 пули в
бронированный торс доставляют больше повреждений, чем 4-5 в
незащищенные руки\ноги. Да и попасть по ним сложнее. Я уж не говорю про
хедшот. Перерывы между очередями снижают разброс. Однако не верьте
расширяющемуся\сжимающемуся прицельному крестику - он зачастую просто
не успевает за реальным разбросом, то есть разброс уже уменьшился, а
прицел все еще сжимается. На самом деле, верно рассчитать
уменьшение\увеличение разброса поможет только опыт. Кстати, не
стреляйте в прыжке и с лестниц - и в том и в другом случаях разброс
просто агромадный! Поэтому, кстати, не выпрыгивайте за угол -
преимущество во внезапности сводится на нет неточностью стрельбы и
предсказуемостью места вашего приземления. И еще. Ошибка многих
начинающих игроков в том, что они бегут, смотря в землю. Это в корне
неправильно. Прицел должен находиться на уровне головы противника! Так,
чтобы если вдруг из-за угла показался враг, то вы, инститнктивно нажав
на гашетку, послали бы ему пулю в голову и немедленно, а не спустя
полсекунды и в пузо. Итак, подведем итоги: · Стрелять лучше в голову
или в грудь. · Стрельба длинными очередями - только для заградительного
огня и на коротких дистанциях. · Полуавтоматы и дробовики - только для
коридоров и ближних схваток. · Наименьший разброс получается из
положения сидя или стоя. · Следи за патронами: перезарядка вещь
опасная. · "Бей первым, Фредди!". Реакция решает. · Первая пуля летит в
цель. Цельтесь лучше. · Не стреляйте с лестниц и в полете. .
оружие в cs
Все об оружии в CSВ народе говорят: Не важно как - важно чем, и еще важнее - как этим чем.
Горячие
споры среди любителей сетевого шутера Counter-Strike о превосходстве
того или иного типа оружия не умолкают ни на секунду. Ведомые каждый
своим аргументами, геймеры защищают честь любимых "стволов", приводя
примеры из собственного опыта, равно как и из увиденных игр
профессиональных игроков. Многих интересует - какая разница между m4a1
с глушителем и без, каков средний урон всеми любимого Desert Eagle'а и
на каком расстоянии вы можете прикончить противника выстрелом в голову
из AK47. Внимая вашим просьбам и предвосхищая всевозможные вопросы, мы
готовы подарить вам новейшую статью, наиболее полно представляющую
самое популярное оружие в CS 1.6. Сразу замечу, нашему анализу
подверглись лишь те несущие смерть и разрушение механизмы, что
используются профессионалами Counter-Strike'а высшего класса. Оружие
именно этого типа предпочитают команды
SK-Gaming (Швеция),
Virtus.рro (Россия),
Meet Your Makers (Норвегия),
fnatic (Швеция) и многие другие, имеющие за своими плечами опыт сотен турниров и килограммы медалей.
Итак, начнем.
Примечание: При анализе наносимого ущерба, я буду приводить вам два результата: первый - на расстоянии 10 метров от вас до цели. И второй [дан в квадратных скобках] - на расстоянии 60 метров.
Подобная практика позволит нам оценить то, как изменяется энергия пули
при увеличении расстояния. Уделив внимание данному креативу, вы будете
знать, с каким оружием можно стреляться на больших дистанциях, а с
каким - не стоит. Но, сразу внесу ясность, несмотря ни на что, не
забывайте - наибольшая часть перестрелок в CS происходит на расстоянии
от 10 до 35 метров, потому чаще всего ваш противник будет получать тот
ущерб, который указан в первом параметре.
Пистолеты
USP
Цена: 500$ (включая один магазин патронов)
Доступность: CT/T
Простота применения: 7/10
Вторичная функция: глушитель
Калибр: 11.43 мм
Вместимость магазина: 12 патронов
Вес: 1 кг
Вес пули: 15.2 г
Начальная скорость пули: 266 метров в секунду
Энергия пули: 553 джоуля
Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]
Попадание в голову - 112 HP [40]
Попадание в голову (со шлемом) - 56 HP [20]
Попадание в тело - 28 HP [10]
Попадание в тело (с бронежилетом) - 14 HP [5]
Попадание в ногу - 20 HP [7]
Итак,
что мы видим. Перед нами превосходный пистолет, по умолчанию
присутствующий в арсенале каждого борца с преступностью (читай -
Counter-Terrorist'а) в начале раунда. Довольно простой в применении,
точный и обладающий высокой скорострельностью, USP может стать настоящим адом для ваших противников в первом раунде. Посудите сами - при начальной цене в 800$
жертва не сможет приобрести шлем для защиты своего "котелка". Цельтесь
в голову и не торопитесь - четырехкратное преимущество при попадании в
голову стоит того, чтобы чуть помедлить, но убить врага одной пулей.
Также среди профессиональных команд довольно большой популярностью
пользуются стратегии с закупкой USP в первом раунде при игре за
террористов. Расчет прост: CT не знают, что вы экипированы тем же
пистолетом, что и они, и занимают как можно более дальние позиции для
безопасного отстрела террористов с глоками. Но, внезапно появившись
из-за угла с USP и выбив из головы противника все лишние мысли и
иллюзии (вместе с мозгами, разумеется), вы внесете огромный вклад во
взятие столь важного для вашей команды первого раунда.
Glock
Цена: 400$ (включая один магазин патронов)
Доступность: CT/T
Простота применения: 4/10
Вторичная функция: режим стрельбы тремя пулями
Калибр: 9 мм Парабеллум
Вместимость магазина: 20 патронов
Вес: 0.9 кг
Вес пули: 8 г
Начальная скорость пули: 340 м/с
Энергия пули: 475 джоулей
Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]
Попадание в голову - 80 HP [24]
Попадание в голову (со шлемом) - 42 HP [12]
Попадание в тело - 20 HP [6]
Попадание в тело (с бронежилетом) - 10 HP [3]
Попадание в ногу - 14 HP [4]
Как вы видите, Glock ощутимо проигрывает USP по
мощности пули и стрельбу из этого пистолета по бронированным целям
нельзя назвать удовольствием. Если только - ДОЛГИМ удовольствием =). Но
это не делает Glock беспомощным оружием. Его сила в другом. Во-первых,
патроны класса 9 mm Parabellum
обладают наибольшей останавливающей способностью из всех,
представленных в Counter-Strike'е. Это значит, что, попав противнику в
незащищенное тело, вы сильно подорвете его шансы на быстрый уход с
места сражения. Несколько глоков, при должном уровне скилла и умении
игроков, могут доставить немало проблем даже вооруженным противникам.
Особенно трудно отражать атаку глочников будет снайперу. Именно
поэтому, если ваша команда делает еco (примечание: еco - экономический
раунд в соревновательном Counter-Strike. Проигрывая, команды проводят
еco-раунды с дефолтным оружием или закупая недорогие его аналоги и,
таким образом, накапливают деньги на более серьезные автоматы и
винтовки к следующему раунду), лучшим решением будет атака снайпера
противника с несколькими Glock'ами. Имея всего одну пулю, он вряд ли
сможет положить вас всех, а останавливающее действие ваших пуль не даст
ему перемещаться при использовании пистолета. Отобрав AWP, постарайтесь
использовать его как можно более эффективно или, если вы уверены в том,
что не сможете взять раунд, сделайте все, чтобы снайперская винтовка
вновь не попала в руки врага. Потеря почти 5000$ может основательно
подорвать экономику CT и поможет вам выиграть игру в дальнейшем.
Второй
плюс Glock'а - режим Burst. Говоря проще - это аналог автоматической
стрельбы, инновационная технология, позволяющая австрийскому пистолету
выстреливать три пули за то время, пока ваш противник успевает
выпустить одну. Минус данной техники в том, что между каждыми тройными
выстрелами существует довольно большая пауза. Потому вы должны
стараться нанести как можно больший ущерб противнику с каждого бёрста.
Попади хоть одна ваша пуля врагу в голову - он не сможет нормально
целиться еще некоторое время. Что для вас, естественно, просто манна
небесная. При должном умении и комбинации бёрст-техники и распрыжки
вокруг CT, вы возьмете не один важный раунд и доведете до белого
каления не одного игрока. Применительно к Glock'у хотелось бы привести
одну довольно известную в определенных кругах фразу: "Если хороший
стрелок с плохим пистолетом встретит плохого стрелка с хорошим
пистолетом, то у хорошего стрелка окажется хороший пистолет". Не
забывайте об этом и тренируйтесь.
Вывод:
довольно слабый и бесполезный пистолет против бронированных целей,
Glock проявляет всю свою сущность как очень удобный девайс для взятия
первых раундов и массовой атаки одиноких целей. Играя против человека с
Glock'ом, не старайтесь уйти или отпрыгнуть, если он вас уже зацепил, -
его пули не дадут вам этого сделать. Просто стреляйтесь с ним и
подавляйте его огневой мощью.
Desert Eagle
Цена: 650$ (включая один магазин патронов)
Доступность: CT/T
Простота применения: 6/10
Вторичная функция: отсутствует
Калибр: 12.7 мм
Вместимость магазина: 7 патронов
Вес: 1.8 кг
Вес пули: 19.4 г
Начальная скорость пули: 414 м/с
Энергия пули: 1650 джоулей
Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]
Попадание в голову - 184 HP [76]
Попадание в голову (со шлемом) -138 HP [57]
Попадание в тело - 46 HP [19]
Попадание в тело (с бронежилетом) - 35 HP [14]
Попадание в ногу - 33 HP [14]
БОЖЕ
МОЙ, ПИСТОЛЕТ ДЛЯ НАСТОЯЩЕГО МУЖИКА - только так можно охарактеризовать
серебристого "Пустынного орла", не прибегая к нецензурной лексике.
Посудите сами, он превосходит своих конкурентов по весу пули - в 1.5-2 раза; по энергии пули - в 3-4 раза, по скорости пули - в 1.5-2 раза. Более того, это единственный
пистолет в CS, способный пробивать стены, доски, двери, стальные балки.
О том, что он пробивает головы противников получше многих автоматов, я
вообще молчу. Однозначно самый мощный и просто излучающий надежду для
его владельца пистолет. Количество эко-раундов, взятых с помощью Desert Eagle'а,
не поддается счету. В каждом мувике вы найдете с десяток моментов,
посвященных необузданному нраву этого демонического пистолета. К тому
же большой вес пули и высокая начальная скорость её полета гарантируют
стабильные повреждения независимо от места попадания снаряда. "Пуля
дырочку найдет" - это выражение подходит к Deagle'у как нельзя кстати.
Deagle не теряет свою поражающую способность даже при стрельбе по
бронированным целям - повреждения всегда остаются на недостижимой для
других пистолетов высоте.
Но есть и обратная сторона - как
Deagle нетребователен к новичкам (из-за высоких повреждений независимо
от места попадания пули), так Deagle и коварен для профессионалов. Еще
SK|Snajdan
в своем пособии по стрельбе из Desert Eagle'а упомянул, что "...сей
пистолет просто страшно рандомен. Иногда ты убиваешь пятерых врагов с
четырех пуль, а в следующем раунде в упор не можешь засадить даже одну
из семи пуль в спину террориста".
Вывод:
идеальное оружие для снайпера, который подпустил оппонента в упор.
Мощность дигла также позволяет совершать одиночные вылазки в стан врага
и раздавать на орехи всем неосторожным персонам. Выбор таких
прогеймеров, как:
Begrip|Flatra,
A-gaming|Strike,
Virtus.рro|Snoop,
TEC|400kg,
a114u|uN!,
tpUsports|Fox,
SealTeam|makap и многих других.
Пистолеты-пулеметы
Heckler&Koch MP5
Цена: 1500$ (включая один магазин патронов)
Доступность: CT/T
Простота применения: 8/10
Вторичная функция: отсутствует
Калибр: 9 мм Парабеллум
Вместимость магазина: 30 патронов
Скорострельность: 800 выстрелов в минуту
Вес: 3.42 кг
Вес пули: 8 г
Начальная скорость пули: 340 м/с
Энергия пули: 637 джоулей
Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]
Попадание в голову - 88 HP [44]
Попадание в голову (со шлемом) - 47 HP [23]
Попадание в тело - 22 HP [11]
Попадание в тело (с бронежилетом) - 12 HP [6]
Попадание в ногу - 16 HP [8]
Как
видите, этот пистолет-пулемет, состоящий на вооружении большинства
спецподразделений мира, снабжен тем же патроном, что и Glock (чьи плюсы
и минусы мы разобрали выше). Следовательно, все то, что применительно к
Glock’у, работает и с Хеклер унд Кох MP5. Те же останавливающие
противника пули + довольно неслабая скорострельность делают MP5
серьезной угрозой для незащищенных бронежилетами противников. Малая
стоимость позволяет закупать это оружие для второго-третьего раундов,
когда команда противника делает eco и слоняется по карте
неорганизованной стаей.
Вывод:
Удивительно удобное оружие против небронированных целей. Слабый разброс
и пули с высоким останавливающим потенциалом - ваше личное лекарство
против всех зарвавшихся врагов.
Штурмовые и снайперские винтовки, автоматы
Colt M4A1
Цена: 3100$ (включая один магазин патронов)
Доступность: только для CT
Простота применения: 7/10
Вторичная функция: глушитель
Калибр: 5.56 мм НАТО
Вместимость магазина: 30 патронов
Скорострельность: 685 выстрелов в минуту
Вес: 3.22 кг
Вес пули: 4 г
Начальная скорость пули: 870 м/с
Энергия пули: 1570 джоулей
Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]
m4a1 без глушителя
Попадание в голову - 124 HP [108]
Попадание в голову (со шлемом) - 87 HP [76]
Попадание в тело - 31 HP [27]
Попадание в тело (с бронежилетом) - 22 HP [19]
Попадание в ногу - 22 HP [19]
m4a1 с глушителем
Попадание в голову - 124 HP [100]
Попадание в голову (со шлемом) - 87 HP [70]
Попадание в тело - 31 HP [25]
Попадание в тело (с бронежилетом) - 22 HP [18]
Попадание в ногу - 22 HP [18]
(С
глушителем, M4A1 несколько мощнее на дистанциях до 15 метров. На
дистанциях от 15 метров и более снаряженная глушителем винтовка
демонстрирует некоторую потерю в мощности.)
Советские патроны типа 5.45х39мм и американские 5.56мм НАТО
снабжены малоустойчивыми или разрушающимися пулями, наносящими цели
тяжелые раны. Создатели Counter-Strike смогли в некоторой степени
воссоздать реальные характеристики оружия, потому неудивительно, что Colt M4A1 - второе по популярности оружие в Counter-Strike’е, пропустившее вперед лишь AK47. И сейчас я объясню вам почему.
Доступная
лишь для Counter-Terrorist’ов, эта модель идеально подходит для
удержания позиции и долгого спрея. Что не менее важно, M4A1 позволяет
вести продолжительный огонь при минимальной корректировке разброса.
Потому, с самых ранних версий CS, M4A1 -
довольно большая проблема для террористов. Почти всегда действующие
группами по 2-3, а нередко 4-5 человек, террористы - идеальная мишень
для длительного зажима из американской винтовки. Опустошая магазин
менее чем за три секунды и выпуская 30 патронов, о мощности которых вы
можете судить из сводной таблицы, игрок с Colt’ом - серьезное
препятствие на пути адептов терроризма. Также следует упомянуть высокую
начальную скорость полета снаряда и минимальные потери энергии пули при
полете на большие дистанции. Где бы вы ни столкнулись с вашим
противником, вы сможете дать ему достойный отпор. Вторичная функция
оружия - глушитель, которая не только позволяет вам вести огонь с
укромных позиций и оставаться незамеченными, но также во всей красе
проявляет себя при простреле стен, дверей и ящиков, когда вы слышите
КАЖДОЕ попадание в тело противника.
Вывод:
M4A1 - грозное оружие в руках умелого игрока, способное повернуть
судьбу раунда вспять несколькими короткими очередями. Такое простое
приспособление, как глушитель, поможет вам показать всем вашим
противникам, кто есть кто на темных и извилистых картах. Выбор таких
прогеймеров, как:
coL|zet,
NiP|Face,
fnatic|forest,
A-gaming|xaoc,
SK|RobbaN и многих других.
Автомат Калашникова АК-47
Цена: 2500$ (включая один магазин патронов)
Доступность: только для T
Простота применения: 5/10
Вторичная функция: отсутствует
Калибр: 7.62 НАТО
Вместимость магазина: 30 патронов
Скорострельность: 600 выстрелов в минуту
Вес: 4.79 кг
Вес пули: 7.9 г
Начальная скорость пули: 700 м/с
Энергия пули: 1992 джоуля
Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]
Попадание в голову - 140 HP [128]
Попадание в голову (со шлемом) - 108 [99]
Попадание в тело - 35 [32]
Попадание в тело (с бронежилетом) - 27 [25]
Попадание в ногу - 25 HP [23]
Если
бы автоматы были людьми и имели душу, мы могли бы воскликнуть: "Вот он
- выросший на советских улицах паренек, завоевавший весь мир и
показавший всем, что нет ничего лучше грубой силы и дьявольской
надежности". Большая часть профессиональных игроков в Counter-Strike
без сомнения называют его своим любимым оружием, поскольку, познав всю
его силу, уже не могут от него отказаться. Однако многие
геймеры-любители не разделяют оптимизма профессионалов и предпочитают
более простой в применении M4A1 Калашникову. И очень зря. Научившись применять AK-47,
вы откроете для себя новые горизонты игры, ведь это единственный
автомат, чья пуля способна мгновенно отправить даже защищенного каской
противника в путешествие к праотцам. Все это, несомненно, благодаря
вдвое большему весу пули (по сравнению с Colt’ом) и большему калибру,
что выливается в энергию, близкую к 2000 джоулей. Для справки - такой
силы хватит для того, чтобы убить 250 килограммового зверя, что уж тут
говорить об обычных людях.
Вывод:
наверное, лучшее оружие в CS, по крайней мере - для умеющего его
применять игрока. Довольно сильный, по сравнению с M4A1, разброс и
непростое управление спреем во время движения, равно как и
необходимость четко понимать, где следует стрелять бёрстами, а где -
зажимать и молиться, делает это оружие почти бесполезным в руках
новичков. Выбор таких прогеймеров, как: coL|Rambo,
NiP|Heaton,
fnatic|Archi,
A-gaming|B1ad3 и многих других.
GALIL
Цена: 2000$ (включая один магазин патронов)
Доступность: только для T
Простота применения: 6/10
Вторичная функция: отсутствует
Калибр: .305
Вместимость магазина: 35 патронов
Скорострельность: 675 выстрелов в минуту
Вес: 4.35 кг
Вес пули: 4 г
Начальная скорость пули: 600 метров в секунду
Энергия пули: 1712 джоулей
Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]
Попадание в голову - 116 HP [108]
Попадание в голову (со шлемом) - 89 HP [83]
Попадание в тело - 29 HP [27]
Попадание в тело (с бронежилетом) - 22 HP [21]
Попадание в ногу - 21 HP [19]
Израильский автомат снабжен боеприпасами, сопоставимыми с патронами Colt M4A1. Отсюда и возможность использовать патроны от Galil’а
для стрельбы из отобранного у противника Colt’а. В целом довольно
неплохой автомат, чьей слабостью является не самая высокая кучность,
низкая скорострельность и трудность прицельного поражения цели на
дальних дистанциях.
Вывод:
девайс довольно слаб для ведения боев 1 на 1, но может сыграть свою
роль в массовой атаке, когда большая часть ваших союзников вооружена
более сильным оружием, а у вас не хватило денег. Впрочем, следует
поменять на M4A1 или AK-47 при ближайшем удобном случае.
FAMAS
Цена: 2250$ (включая один магазин патронов)
Доступность: только для CT
Простота применения: 5/10
Вторичная функция: режим стрельбы тремя пулями
Калибр: 5.56 НАТО
Вместимость магазина: 35 патронов
Скорострельность: 1100 выстрелов в минуту
Вес: 3.4 кг
Вес пули: 4 г
Начальная скорость пули: 663 м/с
Энергия пули: 1712 джоулей
Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]
Попадание в голову - 112 HP [96]
Попадание в голову (со шлемом) - 78 HP [67]
Попадание в тело - 28 HP [24]
Попадание в тело (с бронежилетом) - 20 HP [17]
Попадание в ногу - 20 HP [17]
Как и предыдущий образец, сей французский автомат использует те же боеприпасы, что и Galil и M4A1. Скорость полета и мощность пули сопоставима с упомянутыми образцами, но FAMAS выигрывает у AK-47, M4A1 и Galil’а
по скорострельности почти в два раза - против в среднем 700 выстрелов в
минуту у них он демонстрирует ошеломляющие результаты в 1100 выстрелов
в минуту. Режим стрельбы по три пули делает его более точным и
позволяет активно передвигаться во время ведения боя. Но обратной
стороной медали является невозможность заспреить внезапно появившегося
вблизи врага. В целом - очень и очень хороший автомат, требующий
определенных навыков в обращении, но достойно занимающий свою нишу
между M4A1 и mp5.
Accuracy Internationale AWP Magnum
Цена: 4750$ (включая один магазин патронов)
Доступность: CT/T
Простота применения: 3/10
Калибр: .338 Lapua Magnum
Вместимость магазина: 10 патронов
Вес: 6 кг
Вес пули: 16.2 г
Начальная скорость пули: 1000 метров в секунду
Энергия пули: 7000 джоулей
Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]
Попадание в голову - 456 [436]
Попадание в голову (со шлемом) - 442 [423]
Попадание в тело - 114 [109]
Попадание в тело (с бронежилетом) - 111 [106]
Попадание в ногу - 82 HP [78]
Вопреки
мнению многих, выстрел снайпера не вырывает многокилограммовые куски
мяса из туши жертвы. Ведь основная сила пули снайпера - преодоление ею
звукового барьера. При достижении пулей скорости звука она, по всем
законам физики, образует за собой своеобразный воздушный пузырь - так
называемую каверну, которая в местах соприкосновения со встречающимися
на ее пути средами проявляет себя столь разрушительно, что при пролете
истребителей над городами в домах напрочь выбивает стекла и сбивает с
ног ничего не подозревающих прохожих. Подобную реакцию, называемую
гидростатическим шоком, мы наблюдаем и в случае с пулей - попав в тело
жертвы и покинув его, она приводит к тому, что распространяющаяся в
организме волна из жидкостей, двигающихся со скоростью 300 метров в
секунду, превращает в фарш все внутренние органы. Даже попадание в
конечности нередко заканчивается потерей сознания и шоком.
С этой стороны AWP - превосходная винтовка.
Очень сложная в обращении (в редких командах найдется два хорошо
стреляющих из AWP игрока), она тем не менее способна в одиночку
разбираться с толпами врагов. Главное - не забывайте, что расстояние и
правильный выбор позиции - лучшие друзья коварного снайпера. Действуя
по системе "Выстрелил - ушел", вам удастся долгое время вселять ужас в игроков противника.
Вывод: при грамотном применении, без сомнения, самое страшное оружие в игре. Выбор таких прогеймеров, как:
fnatic|Dsn,
NiP|Walle,
A-gaming|Strike,
MiBR|cogu и многих других.
Горячие
споры среди любителей сетевого шутера Counter-Strike о превосходстве
того или иного типа оружия не умолкают ни на секунду. Ведомые каждый
своим аргументами, геймеры защищают честь любимых "стволов", приводя
примеры из собственного опыта, равно как и из увиденных игр
профессиональных игроков. Многих интересует - какая разница между m4a1
с глушителем и без, каков средний урон всеми любимого Desert Eagle'а и
на каком расстоянии вы можете прикончить противника выстрелом в голову
из AK47. Внимая вашим просьбам и предвосхищая всевозможные вопросы, мы
готовы подарить вам новейшую статью, наиболее полно представляющую
самое популярное оружие в CS 1.6. Сразу замечу, нашему анализу
подверглись лишь те несущие смерть и разрушение механизмы, что
используются профессионалами Counter-Strike'а высшего класса. Оружие
именно этого типа предпочитают команды
Итак, начнем.
Примечание: При анализе наносимого ущерба, я буду приводить вам два результата: первый - на расстоянии 10 метров от вас до цели. И второй [дан в квадратных скобках] - на расстоянии 60 метров.
Подобная практика позволит нам оценить то, как изменяется энергия пули
при увеличении расстояния. Уделив внимание данному креативу, вы будете
знать, с каким оружием можно стреляться на больших дистанциях, а с
каким - не стоит. Но, сразу внесу ясность, несмотря ни на что, не
забывайте - наибольшая часть перестрелок в CS происходит на расстоянии
от 10 до 35 метров, потому чаще всего ваш противник будет получать тот
ущерб, который указан в первом параметре.
Пистолеты
USP
Цена: 500$ (включая один магазин патронов)
Доступность: CT/T
Простота применения: 7/10
Вторичная функция: глушитель
Калибр: 11.43 мм
Вместимость магазина: 12 патронов
Вес: 1 кг
Вес пули: 15.2 г
Начальная скорость пули: 266 метров в секунду
Энергия пули: 553 джоуля
Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]
Попадание в голову - 112 HP [40]
Попадание в голову (со шлемом) - 56 HP [20]
Попадание в тело - 28 HP [10]
Попадание в тело (с бронежилетом) - 14 HP [5]
Попадание в ногу - 20 HP [7]
Итак,
что мы видим. Перед нами превосходный пистолет, по умолчанию
присутствующий в арсенале каждого борца с преступностью (читай -
Counter-Terrorist'а) в начале раунда. Довольно простой в применении,
точный и обладающий высокой скорострельностью, USP может стать настоящим адом для ваших противников в первом раунде. Посудите сами - при начальной цене в 800$
жертва не сможет приобрести шлем для защиты своего "котелка". Цельтесь
в голову и не торопитесь - четырехкратное преимущество при попадании в
голову стоит того, чтобы чуть помедлить, но убить врага одной пулей.
Также среди профессиональных команд довольно большой популярностью
пользуются стратегии с закупкой USP в первом раунде при игре за
террористов. Расчет прост: CT не знают, что вы экипированы тем же
пистолетом, что и они, и занимают как можно более дальние позиции для
безопасного отстрела террористов с глоками. Но, внезапно появившись
из-за угла с USP и выбив из головы противника все лишние мысли и
иллюзии (вместе с мозгами, разумеется), вы внесете огромный вклад во
взятие столь важного для вашей команды первого раунда.
Glock
Цена: 400$ (включая один магазин патронов)
Доступность: CT/T
Простота применения: 4/10
Вторичная функция: режим стрельбы тремя пулями
Калибр: 9 мм Парабеллум
Вместимость магазина: 20 патронов
Вес: 0.9 кг
Вес пули: 8 г
Начальная скорость пули: 340 м/с
Энергия пули: 475 джоулей
Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]
Попадание в голову - 80 HP [24]
Попадание в голову (со шлемом) - 42 HP [12]
Попадание в тело - 20 HP [6]
Попадание в тело (с бронежилетом) - 10 HP [3]
Попадание в ногу - 14 HP [4]
Как вы видите, Glock ощутимо проигрывает USP по
мощности пули и стрельбу из этого пистолета по бронированным целям
нельзя назвать удовольствием. Если только - ДОЛГИМ удовольствием =). Но
это не делает Glock беспомощным оружием. Его сила в другом. Во-первых,
патроны класса 9 mm Parabellum
обладают наибольшей останавливающей способностью из всех,
представленных в Counter-Strike'е. Это значит, что, попав противнику в
незащищенное тело, вы сильно подорвете его шансы на быстрый уход с
места сражения. Несколько глоков, при должном уровне скилла и умении
игроков, могут доставить немало проблем даже вооруженным противникам.
Особенно трудно отражать атаку глочников будет снайперу. Именно
поэтому, если ваша команда делает еco (примечание: еco - экономический
раунд в соревновательном Counter-Strike. Проигрывая, команды проводят
еco-раунды с дефолтным оружием или закупая недорогие его аналоги и,
таким образом, накапливают деньги на более серьезные автоматы и
винтовки к следующему раунду), лучшим решением будет атака снайпера
противника с несколькими Glock'ами. Имея всего одну пулю, он вряд ли
сможет положить вас всех, а останавливающее действие ваших пуль не даст
ему перемещаться при использовании пистолета. Отобрав AWP, постарайтесь
использовать его как можно более эффективно или, если вы уверены в том,
что не сможете взять раунд, сделайте все, чтобы снайперская винтовка
вновь не попала в руки врага. Потеря почти 5000$ может основательно
подорвать экономику CT и поможет вам выиграть игру в дальнейшем.
Второй
плюс Glock'а - режим Burst. Говоря проще - это аналог автоматической
стрельбы, инновационная технология, позволяющая австрийскому пистолету
выстреливать три пули за то время, пока ваш противник успевает
выпустить одну. Минус данной техники в том, что между каждыми тройными
выстрелами существует довольно большая пауза. Потому вы должны
стараться нанести как можно больший ущерб противнику с каждого бёрста.
Попади хоть одна ваша пуля врагу в голову - он не сможет нормально
целиться еще некоторое время. Что для вас, естественно, просто манна
небесная. При должном умении и комбинации бёрст-техники и распрыжки
вокруг CT, вы возьмете не один важный раунд и доведете до белого
каления не одного игрока. Применительно к Glock'у хотелось бы привести
одну довольно известную в определенных кругах фразу: "Если хороший
стрелок с плохим пистолетом встретит плохого стрелка с хорошим
пистолетом, то у хорошего стрелка окажется хороший пистолет". Не
забывайте об этом и тренируйтесь.
Вывод:
довольно слабый и бесполезный пистолет против бронированных целей,
Glock проявляет всю свою сущность как очень удобный девайс для взятия
первых раундов и массовой атаки одиноких целей. Играя против человека с
Glock'ом, не старайтесь уйти или отпрыгнуть, если он вас уже зацепил, -
его пули не дадут вам этого сделать. Просто стреляйтесь с ним и
подавляйте его огневой мощью.
Desert Eagle
Цена: 650$ (включая один магазин патронов)
Доступность: CT/T
Простота применения: 6/10
Вторичная функция: отсутствует
Калибр: 12.7 мм
Вместимость магазина: 7 патронов
Вес: 1.8 кг
Вес пули: 19.4 г
Начальная скорость пули: 414 м/с
Энергия пули: 1650 джоулей
Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]
Попадание в голову - 184 HP [76]
Попадание в голову (со шлемом) -138 HP [57]
Попадание в тело - 46 HP [19]
Попадание в тело (с бронежилетом) - 35 HP [14]
Попадание в ногу - 33 HP [14]
БОЖЕ
МОЙ, ПИСТОЛЕТ ДЛЯ НАСТОЯЩЕГО МУЖИКА - только так можно охарактеризовать
серебристого "Пустынного орла", не прибегая к нецензурной лексике.
Посудите сами, он превосходит своих конкурентов по весу пули - в 1.5-2 раза; по энергии пули - в 3-4 раза, по скорости пули - в 1.5-2 раза. Более того, это единственный
пистолет в CS, способный пробивать стены, доски, двери, стальные балки.
О том, что он пробивает головы противников получше многих автоматов, я
вообще молчу. Однозначно самый мощный и просто излучающий надежду для
его владельца пистолет. Количество эко-раундов, взятых с помощью Desert Eagle'а,
не поддается счету. В каждом мувике вы найдете с десяток моментов,
посвященных необузданному нраву этого демонического пистолета. К тому
же большой вес пули и высокая начальная скорость её полета гарантируют
стабильные повреждения независимо от места попадания снаряда. "Пуля
дырочку найдет" - это выражение подходит к Deagle'у как нельзя кстати.
Deagle не теряет свою поражающую способность даже при стрельбе по
бронированным целям - повреждения всегда остаются на недостижимой для
других пистолетов высоте.
Но есть и обратная сторона - как
Deagle нетребователен к новичкам (из-за высоких повреждений независимо
от места попадания пули), так Deagle и коварен для профессионалов. Еще
в своем пособии по стрельбе из Desert Eagle'а упомянул, что "...сей
пистолет просто страшно рандомен. Иногда ты убиваешь пятерых врагов с
четырех пуль, а в следующем раунде в упор не можешь засадить даже одну
из семи пуль в спину террориста".
Вывод:
идеальное оружие для снайпера, который подпустил оппонента в упор.
Мощность дигла также позволяет совершать одиночные вылазки в стан врага
и раздавать на орехи всем неосторожным персонам. Выбор таких
прогеймеров, как:
Пистолеты-пулеметы
Heckler&Koch MP5
Цена: 1500$ (включая один магазин патронов)
Доступность: CT/T
Простота применения: 8/10
Вторичная функция: отсутствует
Калибр: 9 мм Парабеллум
Вместимость магазина: 30 патронов
Скорострельность: 800 выстрелов в минуту
Вес: 3.42 кг
Вес пули: 8 г
Начальная скорость пули: 340 м/с
Энергия пули: 637 джоулей
Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]
Попадание в голову - 88 HP [44]
Попадание в голову (со шлемом) - 47 HP [23]
Попадание в тело - 22 HP [11]
Попадание в тело (с бронежилетом) - 12 HP [6]
Попадание в ногу - 16 HP [8]
Как
видите, этот пистолет-пулемет, состоящий на вооружении большинства
спецподразделений мира, снабжен тем же патроном, что и Glock (чьи плюсы
и минусы мы разобрали выше). Следовательно, все то, что применительно к
Glock’у, работает и с Хеклер унд Кох MP5. Те же останавливающие
противника пули + довольно неслабая скорострельность делают MP5
серьезной угрозой для незащищенных бронежилетами противников. Малая
стоимость позволяет закупать это оружие для второго-третьего раундов,
когда команда противника делает eco и слоняется по карте
неорганизованной стаей.
Вывод:
Удивительно удобное оружие против небронированных целей. Слабый разброс
и пули с высоким останавливающим потенциалом - ваше личное лекарство
против всех зарвавшихся врагов.
Штурмовые и снайперские винтовки, автоматы
Colt M4A1
Цена: 3100$ (включая один магазин патронов)
Доступность: только для CT
Простота применения: 7/10
Вторичная функция: глушитель
Калибр: 5.56 мм НАТО
Вместимость магазина: 30 патронов
Скорострельность: 685 выстрелов в минуту
Вес: 3.22 кг
Вес пули: 4 г
Начальная скорость пули: 870 м/с
Энергия пули: 1570 джоулей
Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]
m4a1 без глушителя
Попадание в голову - 124 HP [108]
Попадание в голову (со шлемом) - 87 HP [76]
Попадание в тело - 31 HP [27]
Попадание в тело (с бронежилетом) - 22 HP [19]
Попадание в ногу - 22 HP [19]
m4a1 с глушителем
Попадание в голову - 124 HP [100]
Попадание в голову (со шлемом) - 87 HP [70]
Попадание в тело - 31 HP [25]
Попадание в тело (с бронежилетом) - 22 HP [18]
Попадание в ногу - 22 HP [18]
(С
глушителем, M4A1 несколько мощнее на дистанциях до 15 метров. На
дистанциях от 15 метров и более снаряженная глушителем винтовка
демонстрирует некоторую потерю в мощности.)
Советские патроны типа 5.45х39мм и американские 5.56мм НАТО
снабжены малоустойчивыми или разрушающимися пулями, наносящими цели
тяжелые раны. Создатели Counter-Strike смогли в некоторой степени
воссоздать реальные характеристики оружия, потому неудивительно, что Colt M4A1 - второе по популярности оружие в Counter-Strike’е, пропустившее вперед лишь AK47. И сейчас я объясню вам почему.
Доступная
лишь для Counter-Terrorist’ов, эта модель идеально подходит для
удержания позиции и долгого спрея. Что не менее важно, M4A1 позволяет
вести продолжительный огонь при минимальной корректировке разброса.
Потому, с самых ранних версий CS, M4A1 -
довольно большая проблема для террористов. Почти всегда действующие
группами по 2-3, а нередко 4-5 человек, террористы - идеальная мишень
для длительного зажима из американской винтовки. Опустошая магазин
менее чем за три секунды и выпуская 30 патронов, о мощности которых вы
можете судить из сводной таблицы, игрок с Colt’ом - серьезное
препятствие на пути адептов терроризма. Также следует упомянуть высокую
начальную скорость полета снаряда и минимальные потери энергии пули при
полете на большие дистанции. Где бы вы ни столкнулись с вашим
противником, вы сможете дать ему достойный отпор. Вторичная функция
оружия - глушитель, которая не только позволяет вам вести огонь с
укромных позиций и оставаться незамеченными, но также во всей красе
проявляет себя при простреле стен, дверей и ящиков, когда вы слышите
КАЖДОЕ попадание в тело противника.
Вывод:
M4A1 - грозное оружие в руках умелого игрока, способное повернуть
судьбу раунда вспять несколькими короткими очередями. Такое простое
приспособление, как глушитель, поможет вам показать всем вашим
противникам, кто есть кто на темных и извилистых картах. Выбор таких
прогеймеров, как:
Автомат Калашникова АК-47
Цена: 2500$ (включая один магазин патронов)
Доступность: только для T
Простота применения: 5/10
Вторичная функция: отсутствует
Калибр: 7.62 НАТО
Вместимость магазина: 30 патронов
Скорострельность: 600 выстрелов в минуту
Вес: 4.79 кг
Вес пули: 7.9 г
Начальная скорость пули: 700 м/с
Энергия пули: 1992 джоуля
Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]
Попадание в голову - 140 HP [128]
Попадание в голову (со шлемом) - 108 [99]
Попадание в тело - 35 [32]
Попадание в тело (с бронежилетом) - 27 [25]
Попадание в ногу - 25 HP [23]
Если
бы автоматы были людьми и имели душу, мы могли бы воскликнуть: "Вот он
- выросший на советских улицах паренек, завоевавший весь мир и
показавший всем, что нет ничего лучше грубой силы и дьявольской
надежности". Большая часть профессиональных игроков в Counter-Strike
без сомнения называют его своим любимым оружием, поскольку, познав всю
его силу, уже не могут от него отказаться. Однако многие
геймеры-любители не разделяют оптимизма профессионалов и предпочитают
более простой в применении M4A1 Калашникову. И очень зря. Научившись применять AK-47,
вы откроете для себя новые горизонты игры, ведь это единственный
автомат, чья пуля способна мгновенно отправить даже защищенного каской
противника в путешествие к праотцам. Все это, несомненно, благодаря
вдвое большему весу пули (по сравнению с Colt’ом) и большему калибру,
что выливается в энергию, близкую к 2000 джоулей. Для справки - такой
силы хватит для того, чтобы убить 250 килограммового зверя, что уж тут
говорить об обычных людях.
Вывод:
наверное, лучшее оружие в CS, по крайней мере - для умеющего его
применять игрока. Довольно сильный, по сравнению с M4A1, разброс и
непростое управление спреем во время движения, равно как и
необходимость четко понимать, где следует стрелять бёрстами, а где -
зажимать и молиться, делает это оружие почти бесполезным в руках
новичков. Выбор таких прогеймеров, как: coL|Rambo,
GALIL
Цена: 2000$ (включая один магазин патронов)
Доступность: только для T
Простота применения: 6/10
Вторичная функция: отсутствует
Калибр: .305
Вместимость магазина: 35 патронов
Скорострельность: 675 выстрелов в минуту
Вес: 4.35 кг
Вес пули: 4 г
Начальная скорость пули: 600 метров в секунду
Энергия пули: 1712 джоулей
Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]
Попадание в голову - 116 HP [108]
Попадание в голову (со шлемом) - 89 HP [83]
Попадание в тело - 29 HP [27]
Попадание в тело (с бронежилетом) - 22 HP [21]
Попадание в ногу - 21 HP [19]
Израильский автомат снабжен боеприпасами, сопоставимыми с патронами Colt M4A1. Отсюда и возможность использовать патроны от Galil’а
для стрельбы из отобранного у противника Colt’а. В целом довольно
неплохой автомат, чьей слабостью является не самая высокая кучность,
низкая скорострельность и трудность прицельного поражения цели на
дальних дистанциях.
Вывод:
девайс довольно слаб для ведения боев 1 на 1, но может сыграть свою
роль в массовой атаке, когда большая часть ваших союзников вооружена
более сильным оружием, а у вас не хватило денег. Впрочем, следует
поменять на M4A1 или AK-47 при ближайшем удобном случае.
FAMAS
Цена: 2250$ (включая один магазин патронов)
Доступность: только для CT
Простота применения: 5/10
Вторичная функция: режим стрельбы тремя пулями
Калибр: 5.56 НАТО
Вместимость магазина: 35 патронов
Скорострельность: 1100 выстрелов в минуту
Вес: 3.4 кг
Вес пули: 4 г
Начальная скорость пули: 663 м/с
Энергия пули: 1712 джоулей
Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]
Попадание в голову - 112 HP [96]
Попадание в голову (со шлемом) - 78 HP [67]
Попадание в тело - 28 HP [24]
Попадание в тело (с бронежилетом) - 20 HP [17]
Попадание в ногу - 20 HP [17]
Как и предыдущий образец, сей французский автомат использует те же боеприпасы, что и Galil и M4A1. Скорость полета и мощность пули сопоставима с упомянутыми образцами, но FAMAS выигрывает у AK-47, M4A1 и Galil’а
по скорострельности почти в два раза - против в среднем 700 выстрелов в
минуту у них он демонстрирует ошеломляющие результаты в 1100 выстрелов
в минуту. Режим стрельбы по три пули делает его более точным и
позволяет активно передвигаться во время ведения боя. Но обратной
стороной медали является невозможность заспреить внезапно появившегося
вблизи врага. В целом - очень и очень хороший автомат, требующий
определенных навыков в обращении, но достойно занимающий свою нишу
между M4A1 и mp5.
Accuracy Internationale AWP Magnum
Цена: 4750$ (включая один магазин патронов)
Доступность: CT/T
Простота применения: 3/10
Калибр: .338 Lapua Magnum
Вместимость магазина: 10 патронов
Вес: 6 кг
Вес пули: 16.2 г
Начальная скорость пули: 1000 метров в секунду
Энергия пули: 7000 джоулей
Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]
Попадание в голову - 456 [436]
Попадание в голову (со шлемом) - 442 [423]
Попадание в тело - 114 [109]
Попадание в тело (с бронежилетом) - 111 [106]
Попадание в ногу - 82 HP [78]
Вопреки
мнению многих, выстрел снайпера не вырывает многокилограммовые куски
мяса из туши жертвы. Ведь основная сила пули снайпера - преодоление ею
звукового барьера. При достижении пулей скорости звука она, по всем
законам физики, образует за собой своеобразный воздушный пузырь - так
называемую каверну, которая в местах соприкосновения со встречающимися
на ее пути средами проявляет себя столь разрушительно, что при пролете
истребителей над городами в домах напрочь выбивает стекла и сбивает с
ног ничего не подозревающих прохожих. Подобную реакцию, называемую
гидростатическим шоком, мы наблюдаем и в случае с пулей - попав в тело
жертвы и покинув его, она приводит к тому, что распространяющаяся в
организме волна из жидкостей, двигающихся со скоростью 300 метров в
секунду, превращает в фарш все внутренние органы. Даже попадание в
конечности нередко заканчивается потерей сознания и шоком.
С этой стороны AWP - превосходная винтовка.
Очень сложная в обращении (в редких командах найдется два хорошо
стреляющих из AWP игрока), она тем не менее способна в одиночку
разбираться с толпами врагов. Главное - не забывайте, что расстояние и
правильный выбор позиции - лучшие друзья коварного снайпера. Действуя
по системе "Выстрелил - ушел", вам удастся долгое время вселять ужас в игроков противника.
Вывод: при грамотном применении, без сомнения, самое страшное оружие в игре. Выбор таких прогеймеров, как:
История Counter-strike
История CS19
июня 1999 года - день рождения Counter-Strike. В этот день в свет вышла
самая первая версия наиболее популярного сегодня мода HL.
- COUNTER-STRIKE BETA 1.0
-
Особенности игры: — Оружие: usp, glock, shotgun, m4a1, mp5 navy, TMP, awp, G3/SG-1 и FN M249 PARA — Сценарии только с освобождением заложников — Существовали карты: cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot, cs_prison
-
Уже 27 июня 1999 года появляется COUNTER-STRIKE BETA 1.1Все изменения очередного CS касаются недоработок и ошибок, выявленных за время обкатки BETA 1.0. — Исправлен сервер игры, который в 1.0 беспричинно отваливался. Сервер работает стабильно. — Primary сервер теперь работает с CS — Пофиксены баги в установках оружия и брони — Сбалансирована экономическая система. — Добавлен новый firing mode для glock18 — Появилась новая консольная команда 'mp_friendlyfire' — Создана всем известная ныне автоматическая смена карт — Добавлены две новые карты: cs_assault и cs_desert — пофиксены баги на cs_siege и cs_wpndepot
-
20 июля 1999 года выходит COUNTER-STRIKE BETA 1.2— Появилась 5-минутная задержка перед началом раунда на закупку оружия и боеприпасов — Добавлена всеми админами столь любимая консольная команда 'kick' — Поправлена стоимость некоторых видов оружия — Кевларовая броня сделана гораздо эффективнее — Стрельба в прыжке стала гораздо менее точной — Установлен "потолок" заработка: 16000$ — Снижены премии за раунд — Снижена эффективность световой гранаты
-
13 августа 1999 года. Появляется COUNTER-STRIKE BETA 2.0Новые возможности: — Добавлены три новых вида оружия. Это Sig SG-552 Commando, AK-47 и Desert Eagle — Добавлены глушители USP .45 Tactical и the Colt M4A1 — Добавлен round timer, на экране отныне выводится информация о том, сколько времени осталось до конца раунда — Добавлен team scores, теперь, нажимая на клавишу (как правило, это Tab), можно узнать, в скольких раундах какая команда победила. — Добавлен Night Vision — Добавлены новые фичи для маперов (info_hostage_rescue) — Оптимизированы все модели для более низкого r_speeds! — Появилась возможность биндить клавиши через меню.
-
17 августа 1999 года выходит COUNTER-STRIKE BETA 2.1— Появляется новая версия - cs_assault (совместимая с w/ hlserver.exe) — на картах появляется нормальное небо. — Установлен telefragging — Появилась возможность сбрасывать оружие (dropweapon) — Изменена цена Ak-47
-
14 сентября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 3.0— В оружие добавлен нож, который невозможно сбросить и который можно использовать, если кончились все боеприпасы. — Добавлена новая броня - кевларовый бронежилет и шлем (каска) kevlar+helmet. — Заложники получили капельку интеллекта и научились бежать за CT, не "зависая" на каждом углу. — Добавлены ударные гранаты. Поражающие факторы: осколки и яркая вспышка. — Добавлено новое оружие: Fabrique Nationale P90 submachine gun — Появилась радио-система, предшественник современных стандартных радиомесседжей. — Изменена scoreboard. — Изменен shotgun.
-
16 сентября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 3.1— Пробивная способность пули приближена к реальной. — Радиомесседжи сделаны потише — Убраны автоматические комментарии, типа: "ты умер!" — Устранена MRAD_ENEMYSPOTTED ошибка — Добавлена команда 'ignoreradio'. Надоело командование? Игнорируй: — Гранаты разделены. Теперь в игре действуют осколочная граната и световая по отдельности.
-
5 ноября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 4.0— Добавлен Sig P228 pistol и Steyr Scout sniper rifle — Добавлен новый игровой сценарий: "заложи бомбу". Соответственно, появляется бомба 'С4'. — Несколько урезана огневая система для всех видов оружия. — Добавлены High-Explosive (HE) гранаты (мощные, взрывные). — Изменен сценарий с заложниками. Освобождение 50 процентов заложников позволяет команде CT победить. — Изменена система kick vote. Игрок выбрасывается с сервера, если за это проголосовали 65 процентов играющих. — Увеличена премия проигравшей команде чтобы дать шанс отыграться. — Изменены премии за освобождение заложников. — Добавлены карты cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy. — Изменены карты cs_ship, cs_siege, cs_docks, cs_tire, cs_facility. — Автоматическое сообщение о броске гранаты появилось вновь. — rescue points сделаны поближе на картах cs_ship, cs_siege, cs_tire — Новая система оружия. Появляется оружие primary и secondary
-
1 декабря 1999 года COUNTER-STRIKE BETA 4.1 (только серверная часть)— Появляется командный чат. — Появилась иконка для bomb/defuser. — Слегка уменьшен объем премии проигравшим — Появляется возможность Террористам подбирать С4, потерянную другим игроком. — Таймер бомбы установлен на 35 секунд.
-
23 декабря 1999 года COUNTER-STRIKE BETA 5.0Новое: — Добавлен Benelli XM 1014 автоматический shotgun — Появляются новые скины игроков (скин SAS) и новые модели заложников. — Добавлены карты cs_backalley и de_train — Изменения внесены в карты cs_station, de_nuke, de_dust и de_prodigy — Новые иконки на экране: отображаются money, weapons, armor, timer, C4, defuse Kit, scoreboard — Добавлены buy zones, reload zones (!),hostage, и bomb target zones с отображением на экране игрока, находящегося в одной из этих зон. — Появился Help — Добавлен auto-id Изменения в Gameplay: — С4 перемещена в слот 5 — С4 может быть заложена только в месте закладки — Для обезвреживания С4 СТ должен найти бомбу, нажать и держать до обезвреживания соответствующую кнопку. — С использованием defuse kit бомбу можно разминировать за 5 секунд, без - за 10 секунд, ход обезвреживания демонстрируется диаграммой. — Добавлена диаграмма, которая показывает T процесс закладки бомбы (3 секунды) — Defuse kit поступает в продажу. Никто с ним больше не стартует. — СТ побеждают, обезвредив бомбу (ранее - только убив всех Т). — С4 можно сбросить как и любое оружие. — Заложники автоматически "спасаются" в зонах спасения (как было раньше - представить себе сложно). — Команды (СТ и Т) теперь помечены. — Время задержки перед началом раунда установлено на уровне 6 секунд. — Созданы новые виды для мертвых - classic ghost, locked chasecam and freelook chasecam — Новые радиомесседжи, организация ключей радио (стандартные, групповые и сообщения) — К картам добавлен брифинг по миссии.
-
10 января 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 5.2— Устранены ошибки на сервере. — Установлен более низкий bandwidth chasecam. — Мертвые игроки больше не могут изменять имя. — Поправлена scoreboard, которая раньше не могла показывать одновременно 20 игроков. — С этой версии scoreboard показывается во время смены карты.
-
10 марта 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.0— Добавлены новые виды оружия: MAC-10, Steyr Aug — Появились новые типы игры: Assassination (as_x), Escape (es_x). — Появилась возможность держать оружие в правой или левой руке. — Добавлен радар. — Вновь добавлен прибор ночного видения Night Vision. — Добавлена новая модель Т: Terrorist Snow. — Добавлена новая СТ модель: French GIGN. — Ликвидировано ускорение игроков — Добавлены новые радио команды. — переделана mp5 модель. — Обновлены карты. — Добавлены карты de_fang, es_jail, es_frantic, as_oilrig, as_riverside, cs_747
-
24 марта 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.1 (только серверная часть)— Серьезно улучшен nightvision — Покупка nightvision перенесена в раздел "buyequip" — Пофиксены баги оружия. — Установлен предел в 120 раундов для mp5 и tmp — Установлен "штраф" за убийство игроков своей команды - один раунд "отдыха".
-
8 июня 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.5— Valve переписывает сетевую систему HL. — Добавлена дымовая граната. — Добавлен скин: "Gorilla Warface". — Добавлено оружие: .45 USP, M3, SG-552, and Colt M4A1 — Добавлен более реалистичный дым. — Добавлена Valve система Chasecam mod (roam, free, and locked). — Добавлены карты as_forest.bsp, de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, as_tundra.bsp, cs_italy, es_trinity, cs_estate. — Добавлена система голосования map voting.
-
22 июня 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.6— Добавлена команда 'timeleft' — Устранена ошибка при коннекте — Добавлена новая снайперская винтовка — Пофиксено множество читов. — Обновлена cs_estate
-
26 августа 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 7.0— Добавлены две Беретты. — Изменена модель ножа: добавлен второй вариант атаки ножом. — Изменена анимация движений игроков. — Добавлена новая модель игрока: Seal Team 6. — Пофиксен locked chasecam. — VIP становится USP — Добавлены карты: cs_office, as_highrise, cs_arabstreets, de_foption и de_vegas — Устранено множество ошибок и дефектов. — На картах добавлены транспортные средства, которыми можно управлять в процессе игры. — Добавлена тестовая карта для транспортных средств (джипов) de_jeepathon2000
-
13 сентября 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 7.1— Исправлены ошибки на карте de_vegas. — Уменьшена точность burst fire system. — Слегка улучшен транспорт на картах. — Появилось небо на cs_arabstreets, de_train. — Исправлен баг в mp_timelimit — Добавлен APC к cs_siege. — Появляется переменная сервера: mp_maxrounds X. X - число раундов, которые могут быть сыграны на карте. Если X=0, карта отыгрывается в соответствии с mp_timelimit. — Исправлена ошибка - дробовик не отображался на ряде карт. — Появилась новая иконка для headshot8 декабря 2000 года выходит первый РЕЛИЗ: COUNTER-STRIKE v1.0
Релиз фактически ничем не отличался от последней BETA-версии. Вот все изменения, коснувшиеся v1.0.
— Добавлено новое оружие: H&K UMP .45, FN Five-Seven, & SIG SG-550.
— Перерисованы модели игроков.
— Оставлены beta стадии
— Добавлено новое оружие: H&K UMP .45, FN Five-Seven, & SIG SG-550.
— Перерисованы модели игроков.
— Оставлены beta стадии
- 7 марта 2001 года COUNTER-STRIKE v1.1
-
Изменения и дополнения: — Добавлен spectator mode - allow_spectators (0/1) — Террористам снова добавлен рюкзак для бомбы. — Модернизированы модели игроков для 512X512 текстур — Стрельба в прыжке сделана менее точной. — Снайперские винтовки лишились прицела без зума. — AWP теперь не убивает на смерть с одного выстрела. — Моделям добавлена анимация плавания. — Добавлена возможность получать screenshot в конце игры. — Длинна MOTD увеличена до 1536. — Добавлены карты: cs_thunder, de_rotterdam, de_inferno, и de_dust2, модернизированы карты de_dust, de_cbble, de_aztec, cs_siege, de_vegas, и cs_italy. — Новая логика смены карт. Карта изменяется, если выполнено одно из трех условий: был выполнен "mp_timelimit", был выполнен "mp_winlimit", или "mp_maxrounds". — - Устранено множество читов. — Изменен стандарт логов. Стандарт находится здесь: http://www.hlstats.org/logs/Добавления к логам: 1) "Begin_Bomb_Defuse_Without_Kit" 2) "Begin_Bomb_Defuse_With_Kit" 3) "Spawned_With_The_Bomb" 4) "Dropped_The_Bomb" 5) "Got_The_Bomb" 6) "Became_VIP" 7) "Escaped_As_VIP" h) "Round_Start" 8) "Round_End"Пофиксены баги: — сообщение "Out of ammo" — сообщение "Punished for tk" (наказан за тиамкил) — Анимация "Through floor" (сквозь стены)
-
5 сентября 2001 года COUNTER-STRIKE v1.3Изменения/дополнения: — Добавлена система HLTV. Неограниченное число зрителей. — Добавлен голосовой чат. — Добавлен сервер-чат. — Изменен дизайн scoreboard. — Можно биндить клавишу CapsLock. — Установлено новое минимальное значение "mp_chattime" - 1 секунда. — Установлено новое минимальное значение "mp_buytime" 0.25 (15 секунд)
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу