♥● Ⓐ Ⓢ ⓗ Ⓐ ●♥,
16-02-2015 21:41
(ссылка)
Подземелье
2 вида босса.
1. Это то, что сейчас есть: обычные боссы против которых играют игроки.
2. Подземелье
В чем суть? Суть в том, чтобы участвовать в подземелье надо 6 игроков. То есть 6 мест как на арене, если конечно персонаж не двухместный. (например грифон или паук).Так вот, собирается команда с игроками фулл как на арене с 3 до 6 максимум игроками. Создают заявку. Если скажем идут участники клана или друзья, которые заранее уже собрали команду, чтобы другие не зашли, можно создать заявку с паролем. Можно конечно и без пароля, но желательно, чтобы был возможность создать заявку с паролем, чтобы "чужие" не мешали. И так, собирается команда. Начинается бой против мобов, то есть битва с боссами, которые так же могут использовать магию как обычные боссы. Суть в том, что Подземелье дает шанс играть против босса не одному игроку, а в месте с другими игроками. И разумеется там боссы намного раз сильнее, чем те на кого идет 1 игрок. Убивая боссов, продолжается битва на 2-й уровень, где мобы сильнее чем на 1-ом уровне. Тоесть, с каждым уровнем боссы становятся сильнее, как нынишные боссы. Награду можно взять убив боссов в подземелье, так же как и нынишнях боссов.
1. 3 уровень - по 5 золото всем, кто в команде
2. 6 уровень - по 10 золото и по 1 камню с каждого вида всем тем, кто в команде
3. 10 уровень - по 50 золото и 3 камней с каждого вида всем тем, кто в команде
4. 15 уровень - по 100 золото и 5 камней с каждого вида всем тем, кто в команде
А теперь на счет того, что как или кто должен решить продолжить бой или взять награду (здесь самое интересное).
После победы над 3, 6, 10 или 15-ыми боссами появляется окно, где все кто в команде должны голосовать.Есть 2 выбора: только ПОЛУЧИТЬ НАГРАДУ или ПРОДОЛЖИТЬ БОЙ В ПОДЗЕМЕЛЬЕ. А внизу будет видна сколько игроков выбрали 1-й вариант и сколько игроков 2-й вариант. В зависимости от результата голосований, система решит продолжить бой или нет. А если предположим решения будут равными, (скажем 3 на 3, то есть 3 игрока проголосовали на то, чтобы продолжили бой а 3 нет, то тут создатель заявки сам может выбрать продолжить или нет). Так игроки получают возможность играть вместе против боссов и получать награды вместе за совместный и хороший бой. Чтобы держать равновесие в игре, чтобы люди не перестали играть в клан битвах или сходить на обычных боссов играя только в ПОДЗЕМЕЛЬЕ, можно делать так, чтобы можно было идти пару раз в день и чтобы от мобов камни не упали. Это будет хорошо особенно для тех у кого лвл мал, которые не могут убивать боссов т.к. слабы или слабы для кланов. Они могут собирать команду и играть в ПОДЗЕМЕЛЬЕ! Работа над этим может отнять не много времени, но это очень быстро поднимет рейтинг в игре. "Я ТАК ДУМАЮ"
1. Это то, что сейчас есть: обычные боссы против которых играют игроки.
2. Подземелье
В чем суть? Суть в том, чтобы участвовать в подземелье надо 6 игроков. То есть 6 мест как на арене, если конечно персонаж не двухместный. (например грифон или паук).Так вот, собирается команда с игроками фулл как на арене с 3 до 6 максимум игроками. Создают заявку. Если скажем идут участники клана или друзья, которые заранее уже собрали команду, чтобы другие не зашли, можно создать заявку с паролем. Можно конечно и без пароля, но желательно, чтобы был возможность создать заявку с паролем, чтобы "чужие" не мешали. И так, собирается команда. Начинается бой против мобов, то есть битва с боссами, которые так же могут использовать магию как обычные боссы. Суть в том, что Подземелье дает шанс играть против босса не одному игроку, а в месте с другими игроками. И разумеется там боссы намного раз сильнее, чем те на кого идет 1 игрок. Убивая боссов, продолжается битва на 2-й уровень, где мобы сильнее чем на 1-ом уровне. Тоесть, с каждым уровнем боссы становятся сильнее, как нынишные боссы. Награду можно взять убив боссов в подземелье, так же как и нынишнях боссов.
1. 3 уровень - по 5 золото всем, кто в команде
2. 6 уровень - по 10 золото и по 1 камню с каждого вида всем тем, кто в команде
3. 10 уровень - по 50 золото и 3 камней с каждого вида всем тем, кто в команде
4. 15 уровень - по 100 золото и 5 камней с каждого вида всем тем, кто в команде
А теперь на счет того, что как или кто должен решить продолжить бой или взять награду (здесь самое интересное).
После победы над 3, 6, 10 или 15-ыми боссами появляется окно, где все кто в команде должны голосовать.Есть 2 выбора: только ПОЛУЧИТЬ НАГРАДУ или ПРОДОЛЖИТЬ БОЙ В ПОДЗЕМЕЛЬЕ. А внизу будет видна сколько игроков выбрали 1-й вариант и сколько игроков 2-й вариант. В зависимости от результата голосований, система решит продолжить бой или нет. А если предположим решения будут равными, (скажем 3 на 3, то есть 3 игрока проголосовали на то, чтобы продолжили бой а 3 нет, то тут создатель заявки сам может выбрать продолжить или нет). Так игроки получают возможность играть вместе против боссов и получать награды вместе за совместный и хороший бой. Чтобы держать равновесие в игре, чтобы люди не перестали играть в клан битвах или сходить на обычных боссов играя только в ПОДЗЕМЕЛЬЕ, можно делать так, чтобы можно было идти пару раз в день и чтобы от мобов камни не упали. Это будет хорошо особенно для тех у кого лвл мал, которые не могут убивать боссов т.к. слабы или слабы для кланов. Они могут собирать команду и играть в ПОДЗЕМЕЛЬЕ! Работа над этим может отнять не много времени, но это очень быстро поднимет рейтинг в игре. "Я ТАК ДУМАЮ"
♥● Ⓐ Ⓢ ⓗ Ⓐ ●♥,
03-01-2015 14:17
(ссылка)
Правила поведения в чате
Заходя в чат, Вы принимаете на себя обязательство соблюдать нижеустановленные правила. Помните, В СЛУЧАЕ НАРУШЕНИЙ С ВАШЕЙ СТОРОНЫ жалоба не будет рассмотрена ни при каких обстоятельствах, поэтому настоятельно рекомендуем ознакомиться с указанными правилами.
ЧТО ЗАПРЕЩЕНО В ЧАТЕ:
1. Прямые или косвенные ̲о̲с̲к̲о̲р̲б̲л̲е̲н̲и̲я̲,̲ ̲х̲а̲м̲с̲т̲в̲о̲,̲ ̲г̲р̲у̲б̲а̲я̲ ̲р̲е̲ч̲ь̲ или разборки. Замена букв или написание этих слов аббревиатурами, с ошибками или искажённо сути не меняет. Использование при этом только литературных слов также не меняет сути. Если Вас оскорбили, это не даёт Вам право отвечать тем же. Лучше попросить одного из модератеров прийти и сразу забанить нарушителя, либо скинуть ему скрин и ссылку на страницу нарушителя.
2. ̲М̲а̲т̲е̲р̲н̲а̲я̲ ̲р̲е̲ч̲ь̲ или ̲н̲е̲н̲о̲р̲м̲а̲т̲и̲в̲н̲а̲я̲ ̲л̲е̲к̲с̲и̲к̲а̲. Замена букв или написание этих слов аббревиатурами, с ошибками или искажённо сути не меняет. Если Вы не знаете, относится ли это слово к ненормативной лексике, лучше выберите более культурный вариант. Также запрещено использовать такие слова в своих именах.
3. ̲З̲а̲с̲о̲р̲е̲н̲и̲е̲ ̲ч̲а̲т̲а̲. Если Вы не знаете, будет ли Ваше сообщение считаться засорением, лучше воздержаться от его написания. Засорением также являются просьбы или предложения отправить подарок, поиски клана и предложения вступления в клан (для этого есть специальная тема http://vk.cc/1DNHIu). Завуалированные просьбы также наказываются.
4. ̲С̲п̲а̲м̲. Сюда относятся любые сообщения, отправленные с целью получения любой выгоды (необязательно материальной). Также не очень желательно кидать ссылки на внешние ресурсы.5. Просьбы ̲д̲о̲б̲а̲в̲л̲е̲н̲и̲я̲ ̲в̲ ̲д̲р̲у̲з̲ь̲я̲. Единственное место, где это разрешено - эта темаhttp://vk.com/topic-34294976_26153515. Завуалированные просьбы также наказываются.
6. Писать ̲б̲о̲л̲ь̲ш̲и̲м̲и̲ ̲б̲у̲к̲в̲а̲м̲и̲ (за исключением аббревиатур). Если капсом выделено всего лишь одно слово из нескольких либо выделено меньше 30% текста, то это нарушением не является (естественно за исключением случаев, когда человек каждый раз так пишет по 30% и т.п).
7. Умышленное введение пользователей в заблуждение.
8. Высказывания, содержащие противоправные действия, или призыв к таким действиям. Также запрещены к обсуждению или упоминанию следующие темы: расизм, нацизм, наркотики, детская порнография, самоубийства.
9. Обвинение модераторов, которые не наказали каких-то нарушителей.
ОСТАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ЧАТА:
10. Использование языков. В чате разрешается свободно общаться на русском, украинском и английском языках. Разрешено использование сленга, включающего слова, заимствованные с другого языка (с написанием на кириллице). В остальных случаях можно общаться только в привате. При использовании суржика модератор также имеет право попросить Вас перейти в приват (имеется ввиду суржик в общем смысле, а не только рус-укр).
11. Если модератор считает, что какое-то другое действие, не входящее в этот список, мешает остальным игрокам, он обязан предупредить пользователя об этом. Если пользователь не прислушался к рекомендации, то модератор может заблокировать его на любое время, которое считает справедливым. При несогласии нужно следовать инструкции в последнем сообщении.
12. Желательно не обсуждать действия модераторов в общем чате. Намного лучше написать этому модератору в личные сообщения вконтакте с просьбой объяснить предупреждение или бан. В случае отсутствия ответа или Вашего несогласия с ответом модератора, следуйте инструкции в последнем сообщении.
13. В чате можно общаться, общаться и только общаться.
14. Некоторые очень частые нарушители могут попасть в вечный бан в чате (особенно если человек нарушает сознательно). Также нужно отметить, что максимальное время бана необязательно должно ограничиваться 1440 минутами, оно может быть больше по автоматическому решению системы или по решению администрации чата. Также частым нарушителям дополнительно может быть выдан бан в группе и даже в игре.
15. В некоторых случаях один игрок может добавить другого конкретного игрока в виртуальный чёрный список. Если какой-то игрок добавил Вас в виртуальный чёрный список, значит Вам запрещено что-либо писать этому игроку. Если Вы напишите что-то этому игроку, любой модератор имеет право выдать Вам бан на сутки. Уведомление о том, что Вам запрещено писать определённому другому игроку, присылается ответственным за работу модераторов (Виталием Лагуновым), но тем не менее даже без уведомления от Виталия, если какой-то игрок попросил не писать ему, лучше воздержаться от отправки сообщений в его сторону. Просьбы занесения в чс могут отклоняться без объяснения причин, либо иногда не рассматриваться вообще.
16. Открыт полностью свободный набор в модераторы, см. http://vk.com/wall-57330963_86971
17. Что ещё может являться засорением:
A) Копирование стихов и анекдотов (желающие итак могут найти их в интернете). В некоторых случаях в зависимости от ситуации может не являться засорением
B) Неоднократное копирование названий песен, если никто не просил это делать
C) И другое...
МОДЕРАТОРАМ - ЧАСТЬ 1:
1. Что запрещено модераторам:
A) Давать доступ к своему аккаунту нижестоящим по рангу модерам (см поясненияvk.cc/2Osj0J)
B) Нарушать правила чата
C) Использовать свои полномочия в личных целях (месть, разоблачение и т.д)
D) Общаться с игроками недостаточно уважительно
E) Модерить в нетрезвом состоянии
F) Покрывать каких-то нарушителей
G) Модератор не должен хвастаться своим назначением и пугать участников чата
2. Модератор должен:
A) Избегать конфликтов и грубостей
B) Пользоваться своими опциями только в целях соблюдения правил
3. Верно указывайте причину бана или предупреждения. В случаях, когда причина может быть непонятна, лучше сразу кратко объяснить её. Также у модераторов в настройках приватности должны быть открыты личные сообщения вконтакте, чтобы любой игрок мог обратиться с просьбой разъяснения предупреждения или бана. Модератор не может игнорировать такую просьбу разъяснения за исключением случаев, когда человек прибегал к оскорблениям в отношении этого модератора.
4. Нельзя сразу же давать бан, вначале нужно сделать предупреждение. Но есть и исключения - бан без предупреждения можно давать в следующих случаях:
A) Быстрый флуд, который нужно срочно остановить
B) Многократные ранние нарушения
C) Полностью неадекватное поведение
D) Массовый бунт против модераторов (причина бана: засор)
E) Нарушения, сделанные специально в момент отсутствия модеров
F) Достаточно грубые нарушения, если видно, что они сделаны специально и осознанно
G) Игрок сам попросил его забанить (за это по желанию можно давать бан, а можно не давать)
H) Явный спам
I) Просьбы или предложения слить рейтинг (причина бана: засор)
J) Просьбы подарков: Ост - 20-59 лвл, Лар - 20-49 лвл (для старших уровней см пункт 5-a)
K) Также модератор имеет право дать сразу бан без предупреждения, если у игрока уже достаточно большой уровень, ведь если у игрока большой уровень, это значит, что он играет уже давно, и всего скорее уже знает правила и нарушает осознанно
5. Сутки без предупреждения даются за:
A) Просьбы подарков: Ост - 60-400 лвл, Лар - 50-400 лвл (по желанию можно дать обычный бан)
B) Продажа или покупка: аккаунты, голоса, программы
C) Просьбы или предложения: слить золото, слить серебро
D) Распространение читов
E) Предложение любых платных услуг (см пояснения vk.cc/2OslUD)
F) Сообщения, дающие возможность получения пароля (см пояснения vk.cc/2Osmo2)
G) Очень грубое оскорбление родителей / родственников
H) Специальный флуд в чате, сопровождаемый хотя бы двумя другими нарушениями. Примеры возможных "других" нарушений: 1) капс 2) просьбы подарков, кланов и т.д 3) неадекват или полностью бессмысленные сообщения 4) оскорбления, мат и т.д 5) нарушения, сделанные специально в момент отсутствия модеров 6) и другие нарушения
PS. Пункты 5-G и 5-H можно было не описывать в правилах, т.к. по указанным критериям они итак полностью попадают под причину бана "полный неадекват". Данные пункты добавлены в правила только для того, чтобы модераторы были более уверены в своих действиях.
МОДЕРАТОРАМ - ЧАСТЬ 2:
6. Использование причины "неадекват" модераторами, не состоящими в списке «модераторов со стажем», желательно только при уверенности в своих действиях. Эту причину можно использовать, если:
A) Игрок — неоднократный нарушитель
B) Игрок полностью неадекватен
C) Игрок нарушает сразу много правил (3 и больше)
D) Нарушение попадает под четвёртый пункт правил для модераторов
7. Иногда игроки не соглашаются с тем, что их сообщение действительно было спамом. Модератор имеет право при споре просто сказать, что здесь оно считается спамом без объяснения причин, при необходимости сославшись на этот пункт.
8. Если непонятно, является ли определённое слово аббревиатурой, лучше не давать предупреждение или бан.
9. Бан за обсуждение действий модеров в публичном чате можно давать только согласно инструкции в FAQ'е для модераторов, иначе Ваш бан будет считаться неправомерным!
10. Оскорбление администрации или самой игры попадает под первый пункт правил, и НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ должно наказываться строже, чем обычное оскорбление. Тем не менее очень часто, когда игрок оскорбляет администрацию, такие сообщения могут попадать под категорию "неадекват", поэтому если Вы уверены, что игрок действительно полностью неадекватный, то можно выдать бан без предупреждения либо выдать бан на сутки.
11. Бан за нарушение виртуального чёрного списка можно выдавать только удостоверившись, что игрок действительно находится в чёрном списке. Это можно проверить здесь http://vk.com/page-34294976_47449469. Выдача бана за нарушение чёрного списка не является обязательной, модератор имеет право как выдать бан, так и не выдавать его.
12. Если явно видно, что игрок обнулялся, то можно судить этого игрока по тому уровню, который примерно мог быть у него до обнуления.
13. Если Вы точно уверены, что игрок нарушает с фейка, с твинка или с чужого аккаунта, то можно судить этого игрока также, как и его основной акк (т.е. судить учитывая его настоящий уровень, его количество нарушений и т.д).
14. Полезные ссылки для модераторов - всё, что связано с правилами чата:
A) http://vk.com/page-34294976_44847886 – инструкция новым модераторам
B) http://vk.com/topic-34294976_25838595 – правила поведения в чате
C) http://vk.com/topic-34294976_43997963 – FAQ для модераторов
D) http://vk.com/page-34294976_48021102 – список матерных корней
E) http://vk.com/page-34294976_43894851 – список ненормативной лексики
F) http://vk.com/page-34294976_48214312 – краткий указатель правил
Остальное:
G) http://vk.com/page-34294976_44276246 – правила самой игры (модеру не нужно)
H) http://vk.com/page-34294976_43890268 – список модераторов
I) http://vk.com/wall-57330963_86971 – как стать модератором
J) http://new.vk-games.com/userInfo/ – информация об игроках
K) http://vk.com/runamod – закрытая группа модераторов
ИНСТРУКЦИЯ ПОДАЧИ ЖАЛОБЫ НА МОДЕРАТОРА:
1. Напишите самому модератору в личные сообщения вконтакте с просьбой разъяснить предупреждение или бан.
2. Если модератор не ответил в течение суток либо Вы не согласны с этим разъяснением, напишите Виталию Лагунову. При этом необходимо указать следующие вещи:
1) Цель обращения (жалоба на модератора)
2) Ссылка на страницу модератора и его имя
3) Сервер и время предупреждения или бана
4) Скрин предупреждения или бана. В скрине чат должен быть развёрнут до макс. размера
5) Скрин Вашей переписки с модератором в чате (если есть)
6) Скрин Вашей переписки с модератором вконтакте (если есть)
7) В случае, если модератор Вам не ответил, Вы должны указать это в сообщении
PS. Спрашивать у модератора причину нужно сразу после предупреждение или бана, иначе модератор может Вас забыть (он не обязан всех помнить).
PS. Запрещено обвинение модераторов, которые не наказали каких-то нарушителей.
ВНИМАНИЕ! Жалобы на бан без предупреждения не рассматриваются!
ЧТО ЗАПРЕЩЕНО В ЧАТЕ:
1. Прямые или косвенные ̲о̲с̲к̲о̲р̲б̲л̲е̲н̲и̲я̲,̲ ̲х̲а̲м̲с̲т̲в̲о̲,̲ ̲г̲р̲у̲б̲а̲я̲ ̲р̲е̲ч̲ь̲ или разборки. Замена букв или написание этих слов аббревиатурами, с ошибками или искажённо сути не меняет. Использование при этом только литературных слов также не меняет сути. Если Вас оскорбили, это не даёт Вам право отвечать тем же. Лучше попросить одного из модератеров прийти и сразу забанить нарушителя, либо скинуть ему скрин и ссылку на страницу нарушителя.
2. ̲М̲а̲т̲е̲р̲н̲а̲я̲ ̲р̲е̲ч̲ь̲ или ̲н̲е̲н̲о̲р̲м̲а̲т̲и̲в̲н̲а̲я̲ ̲л̲е̲к̲с̲и̲к̲а̲. Замена букв или написание этих слов аббревиатурами, с ошибками или искажённо сути не меняет. Если Вы не знаете, относится ли это слово к ненормативной лексике, лучше выберите более культурный вариант. Также запрещено использовать такие слова в своих именах.
3. ̲З̲а̲с̲о̲р̲е̲н̲и̲е̲ ̲ч̲а̲т̲а̲. Если Вы не знаете, будет ли Ваше сообщение считаться засорением, лучше воздержаться от его написания. Засорением также являются просьбы или предложения отправить подарок, поиски клана и предложения вступления в клан (для этого есть специальная тема http://vk.cc/1DNHIu). Завуалированные просьбы также наказываются.
4. ̲С̲п̲а̲м̲. Сюда относятся любые сообщения, отправленные с целью получения любой выгоды (необязательно материальной). Также не очень желательно кидать ссылки на внешние ресурсы.5. Просьбы ̲д̲о̲б̲а̲в̲л̲е̲н̲и̲я̲ ̲в̲ ̲д̲р̲у̲з̲ь̲я̲. Единственное место, где это разрешено - эта темаhttp://vk.com/topic-34294976_26153515. Завуалированные просьбы также наказываются.
6. Писать ̲б̲о̲л̲ь̲ш̲и̲м̲и̲ ̲б̲у̲к̲в̲а̲м̲и̲ (за исключением аббревиатур). Если капсом выделено всего лишь одно слово из нескольких либо выделено меньше 30% текста, то это нарушением не является (естественно за исключением случаев, когда человек каждый раз так пишет по 30% и т.п).
7. Умышленное введение пользователей в заблуждение.
8. Высказывания, содержащие противоправные действия, или призыв к таким действиям. Также запрещены к обсуждению или упоминанию следующие темы: расизм, нацизм, наркотики, детская порнография, самоубийства.
9. Обвинение модераторов, которые не наказали каких-то нарушителей.
ОСТАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ЧАТА:
10. Использование языков. В чате разрешается свободно общаться на русском, украинском и английском языках. Разрешено использование сленга, включающего слова, заимствованные с другого языка (с написанием на кириллице). В остальных случаях можно общаться только в привате. При использовании суржика модератор также имеет право попросить Вас перейти в приват (имеется ввиду суржик в общем смысле, а не только рус-укр).
11. Если модератор считает, что какое-то другое действие, не входящее в этот список, мешает остальным игрокам, он обязан предупредить пользователя об этом. Если пользователь не прислушался к рекомендации, то модератор может заблокировать его на любое время, которое считает справедливым. При несогласии нужно следовать инструкции в последнем сообщении.
12. Желательно не обсуждать действия модераторов в общем чате. Намного лучше написать этому модератору в личные сообщения вконтакте с просьбой объяснить предупреждение или бан. В случае отсутствия ответа или Вашего несогласия с ответом модератора, следуйте инструкции в последнем сообщении.
13. В чате можно общаться, общаться и только общаться.
14. Некоторые очень частые нарушители могут попасть в вечный бан в чате (особенно если человек нарушает сознательно). Также нужно отметить, что максимальное время бана необязательно должно ограничиваться 1440 минутами, оно может быть больше по автоматическому решению системы или по решению администрации чата. Также частым нарушителям дополнительно может быть выдан бан в группе и даже в игре.
15. В некоторых случаях один игрок может добавить другого конкретного игрока в виртуальный чёрный список. Если какой-то игрок добавил Вас в виртуальный чёрный список, значит Вам запрещено что-либо писать этому игроку. Если Вы напишите что-то этому игроку, любой модератор имеет право выдать Вам бан на сутки. Уведомление о том, что Вам запрещено писать определённому другому игроку, присылается ответственным за работу модераторов (Виталием Лагуновым), но тем не менее даже без уведомления от Виталия, если какой-то игрок попросил не писать ему, лучше воздержаться от отправки сообщений в его сторону. Просьбы занесения в чс могут отклоняться без объяснения причин, либо иногда не рассматриваться вообще.
16. Открыт полностью свободный набор в модераторы, см. http://vk.com/wall-57330963_86971
17. Что ещё может являться засорением:
A) Копирование стихов и анекдотов (желающие итак могут найти их в интернете). В некоторых случаях в зависимости от ситуации может не являться засорением
B) Неоднократное копирование названий песен, если никто не просил это делать
C) И другое...
МОДЕРАТОРАМ - ЧАСТЬ 1:
1. Что запрещено модераторам:
A) Давать доступ к своему аккаунту нижестоящим по рангу модерам (см поясненияvk.cc/2Osj0J)
B) Нарушать правила чата
C) Использовать свои полномочия в личных целях (месть, разоблачение и т.д)
D) Общаться с игроками недостаточно уважительно
E) Модерить в нетрезвом состоянии
F) Покрывать каких-то нарушителей
G) Модератор не должен хвастаться своим назначением и пугать участников чата
2. Модератор должен:
A) Избегать конфликтов и грубостей
B) Пользоваться своими опциями только в целях соблюдения правил
3. Верно указывайте причину бана или предупреждения. В случаях, когда причина может быть непонятна, лучше сразу кратко объяснить её. Также у модераторов в настройках приватности должны быть открыты личные сообщения вконтакте, чтобы любой игрок мог обратиться с просьбой разъяснения предупреждения или бана. Модератор не может игнорировать такую просьбу разъяснения за исключением случаев, когда человек прибегал к оскорблениям в отношении этого модератора.
4. Нельзя сразу же давать бан, вначале нужно сделать предупреждение. Но есть и исключения - бан без предупреждения можно давать в следующих случаях:
A) Быстрый флуд, который нужно срочно остановить
B) Многократные ранние нарушения
C) Полностью неадекватное поведение
D) Массовый бунт против модераторов (причина бана: засор)
E) Нарушения, сделанные специально в момент отсутствия модеров
F) Достаточно грубые нарушения, если видно, что они сделаны специально и осознанно
G) Игрок сам попросил его забанить (за это по желанию можно давать бан, а можно не давать)
H) Явный спам
I) Просьбы или предложения слить рейтинг (причина бана: засор)
J) Просьбы подарков: Ост - 20-59 лвл, Лар - 20-49 лвл (для старших уровней см пункт 5-a)
K) Также модератор имеет право дать сразу бан без предупреждения, если у игрока уже достаточно большой уровень, ведь если у игрока большой уровень, это значит, что он играет уже давно, и всего скорее уже знает правила и нарушает осознанно
5. Сутки без предупреждения даются за:
A) Просьбы подарков: Ост - 60-400 лвл, Лар - 50-400 лвл (по желанию можно дать обычный бан)
B) Продажа или покупка: аккаунты, голоса, программы
C) Просьбы или предложения: слить золото, слить серебро
D) Распространение читов
E) Предложение любых платных услуг (см пояснения vk.cc/2OslUD)
F) Сообщения, дающие возможность получения пароля (см пояснения vk.cc/2Osmo2)
G) Очень грубое оскорбление родителей / родственников
H) Специальный флуд в чате, сопровождаемый хотя бы двумя другими нарушениями. Примеры возможных "других" нарушений: 1) капс 2) просьбы подарков, кланов и т.д 3) неадекват или полностью бессмысленные сообщения 4) оскорбления, мат и т.д 5) нарушения, сделанные специально в момент отсутствия модеров 6) и другие нарушения
PS. Пункты 5-G и 5-H можно было не описывать в правилах, т.к. по указанным критериям они итак полностью попадают под причину бана "полный неадекват". Данные пункты добавлены в правила только для того, чтобы модераторы были более уверены в своих действиях.
МОДЕРАТОРАМ - ЧАСТЬ 2:
6. Использование причины "неадекват" модераторами, не состоящими в списке «модераторов со стажем», желательно только при уверенности в своих действиях. Эту причину можно использовать, если:
A) Игрок — неоднократный нарушитель
B) Игрок полностью неадекватен
C) Игрок нарушает сразу много правил (3 и больше)
D) Нарушение попадает под четвёртый пункт правил для модераторов
7. Иногда игроки не соглашаются с тем, что их сообщение действительно было спамом. Модератор имеет право при споре просто сказать, что здесь оно считается спамом без объяснения причин, при необходимости сославшись на этот пункт.
8. Если непонятно, является ли определённое слово аббревиатурой, лучше не давать предупреждение или бан.
9. Бан за обсуждение действий модеров в публичном чате можно давать только согласно инструкции в FAQ'е для модераторов, иначе Ваш бан будет считаться неправомерным!
10. Оскорбление администрации или самой игры попадает под первый пункт правил, и НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ должно наказываться строже, чем обычное оскорбление. Тем не менее очень часто, когда игрок оскорбляет администрацию, такие сообщения могут попадать под категорию "неадекват", поэтому если Вы уверены, что игрок действительно полностью неадекватный, то можно выдать бан без предупреждения либо выдать бан на сутки.
11. Бан за нарушение виртуального чёрного списка можно выдавать только удостоверившись, что игрок действительно находится в чёрном списке. Это можно проверить здесь http://vk.com/page-34294976_47449469. Выдача бана за нарушение чёрного списка не является обязательной, модератор имеет право как выдать бан, так и не выдавать его.
12. Если явно видно, что игрок обнулялся, то можно судить этого игрока по тому уровню, который примерно мог быть у него до обнуления.
13. Если Вы точно уверены, что игрок нарушает с фейка, с твинка или с чужого аккаунта, то можно судить этого игрока также, как и его основной акк (т.е. судить учитывая его настоящий уровень, его количество нарушений и т.д).
14. Полезные ссылки для модераторов - всё, что связано с правилами чата:
A) http://vk.com/page-34294976_44847886 – инструкция новым модераторам
B) http://vk.com/topic-34294976_25838595 – правила поведения в чате
C) http://vk.com/topic-34294976_43997963 – FAQ для модераторов
D) http://vk.com/page-34294976_48021102 – список матерных корней
E) http://vk.com/page-34294976_43894851 – список ненормативной лексики
F) http://vk.com/page-34294976_48214312 – краткий указатель правил
Остальное:
G) http://vk.com/page-34294976_44276246 – правила самой игры (модеру не нужно)
H) http://vk.com/page-34294976_43890268 – список модераторов
I) http://vk.com/wall-57330963_86971 – как стать модератором
J) http://new.vk-games.com/userInfo/ – информация об игроках
K) http://vk.com/runamod – закрытая группа модераторов
ИНСТРУКЦИЯ ПОДАЧИ ЖАЛОБЫ НА МОДЕРАТОРА:
1. Напишите самому модератору в личные сообщения вконтакте с просьбой разъяснить предупреждение или бан.
2. Если модератор не ответил в течение суток либо Вы не согласны с этим разъяснением, напишите Виталию Лагунову. При этом необходимо указать следующие вещи:
1) Цель обращения (жалоба на модератора)
2) Ссылка на страницу модератора и его имя
3) Сервер и время предупреждения или бана
4) Скрин предупреждения или бана. В скрине чат должен быть развёрнут до макс. размера
5) Скрин Вашей переписки с модератором в чате (если есть)
6) Скрин Вашей переписки с модератором вконтакте (если есть)
7) В случае, если модератор Вам не ответил, Вы должны указать это в сообщении
PS. Спрашивать у модератора причину нужно сразу после предупреждение или бана, иначе модератор может Вас забыть (он не обязан всех помнить).
PS. Запрещено обвинение модераторов, которые не наказали каких-то нарушителей.
ВНИМАНИЕ! Жалобы на бан без предупреждения не рассматриваются!
♥● Ⓐ Ⓢ ⓗ Ⓐ ●♥,
20-11-2014 20:12
(ссылка)
Между персонажами руны идёт непреодолимая война.Кто же одержит в
♥● Ⓐ Ⓢ ⓗ Ⓐ ●♥,
21-09-2014 18:06
(ссылка)
ВОЙНА СЕРВЕРОВ)
Суть предложения в следующем.Создать отдельный арена сервер с возможностью входить на него только через сервер регистрации персонажа в игре. Добавить туда бои 1-1 6-6 команда на команду и клан на клан. причем без выплат за победы. без ставок и без бонусов.ДАЛЕЕ. КЛАНОВЫЕ БОИ. Клан воюет только за свой сервер причем возможность зайти кланом в заявку определяется рейтингом клана(для исключения подстав сервера) победы клана расчитываются в призовые балы сервера и подсчитываются в конце каждого месяца.ВАРИАНТ 1- ВЫИГРЫВШИЙ ПОЛУЧАЕТ ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ ВАЛЮТУ КОТОРОЙ БОЛЬШЕ НЕТ НИГДЕ В ИГРЕ И ТОЛЬКО НА ЭТУ ВОЛЮТУ МОЖНО ПРИОБРЕСТИ КАКОЙТО ИНТЕРЕСНЫЙ БОНУС ВАРИАНТ 2- СЕРВЕР ПОБЕДИТЕЛЬ ПОЛУЧАЕТ БОНУС ПО ОПРЕДЕЛЕНИЮ. ЧЕРЕЗ МЕСЯЦ ВЫБРАННЫЙ ВАРИАНТ ИСЧЕЗАЕТ.
На данный вид боев может попасть клан с определенным минимумом кланового рейтинга. для исключения мультокланов.
Остальные бои не учитываются не примируются являются дополнительными к аренам на своем сервере без всяких выгод для игрока ,кроме интереса вне клана присутствовать в данных моментах игры.
- там просто через определенный барьер доступ на отдельный сервер
- причем сервер можно отключить также без потерь если что
- соответственно и багов на серверах не будет сильно много
- а игрокам интерес попинатся между серверами
- да и кланы получают смысл больше в своем существовании
- обьединение серверов ничего не дает впринципе. все теже миссии все теже босы и таже арена без смысла
- а тут суть что воевать за свой кллан за свой сервер
- получаешь плюшку которой на своем сервере не найдешь
- сервер есть тестовый если что
впринципе подправить подсчет . добавить формулу доступа на сервак.ну по мелочи как я пологаю
- но замануха .война серверов)
На данный вид боев может попасть клан с определенным минимумом кланового рейтинга. для исключения мультокланов.
Остальные бои не учитываются не примируются являются дополнительными к аренам на своем сервере без всяких выгод для игрока ,кроме интереса вне клана присутствовать в данных моментах игры.
- там просто через определенный барьер доступ на отдельный сервер
- причем сервер можно отключить также без потерь если что
- соответственно и багов на серверах не будет сильно много
- а игрокам интерес попинатся между серверами
- да и кланы получают смысл больше в своем существовании
- обьединение серверов ничего не дает впринципе. все теже миссии все теже босы и таже арена без смысла
- а тут суть что воевать за свой кллан за свой сервер
- получаешь плюшку которой на своем сервере не найдешь
- сервер есть тестовый если что
впринципе подправить подсчет . добавить формулу доступа на сервак.ну по мелочи как я пологаю
- но замануха .война серверов)
♥● Ⓐ Ⓢ ⓗ Ⓐ ●♥,
01-07-2014 01:44
(ссылка)
Новые предложения
В общем, я предлагаю полностью изменить клановую систему.
1. Убрать лимит количество участников клана. Что это даст? Количество кланов на каждом уровне сократится, а между оставшимися кланами будут идти бои за лучшие замки. Да некоторые игроки будут брать всех, но как показывает история, такие организации со временем превращаются в пыль. Что касаемо замков, их количество сделать таким:
1 уровень – 15 замков
2 уровень – 15 замков
3 уровень – 10 замков
4 уровень – 10 замков
5 уровень – 5 замков.
2. Внести в кланы звания. Количество званий будет указано админом или главой клана, также как и именования званий. Для чего будут нужны звания? Каждое звание будет играть свою роль, иметь разные возможности и получать разные бонусы с замков. Разумеется чем больше звание ,тем больше и возможностей, и бонус. О возможностях я напишу в следующем пункте, а бонусы предлагаю сделать такие: само количество бонуса можно оставить таким, как и сейчас или увеличить (уменьшить), а игроки будут получать его в зависимости от звания, например новичок в клане будет получать стандартный бонус, а игрок с последним званием в X раз больше.
3. Функции, их может быть огромное множество, я предложу пару.
--- Я предлагаю сделать замок (поместье) клана. Что будет в этом замке: различные постройки самой главное постройкой будет замок (поместье). Каждая постройка будет давать свой бонус, а чтобы построить это сооружение нужно будет собрать ресурсы, и что самое главное развитие этого замка никак не должно зависеть от уровня клана. Где нужно будет добывать ресурсы? Нужно сделать ещё одну карту (похожую на карту замков), но на этой карте будут находиться ресурсы, не рудники (лесопилки и т.д.), а ресурсы, которые после сбора исчезают с карты, а их появление будет через какое-то время и место будет другим. Тут также будет соревнование между кланами, борьба за ресурсы, хоть боя и не будет, но игрокам нужно будет ждать появления ресурса, чтобы собрать его первым, это увеличит онлайн. Бонусы с личного замка клана могут быть разными, начиная ресурсами заканчивая увеличением характеристик участников (может также зависеть от звания игрока, чем больше звание, тем больше будет давать), также количество бонуса будет зависеть и от уровня постройки. Звание будет определять, будет он получать этот бонус вообще и в каком количестве, также игрок сам может отказаться от бонуса (например: увеличение (уменьшение) получаемого опыта, некоторые игроки не захотят повышать уровень (оставаться на одном уровне) и отключат этот бонус).
--- Следующей функцией может быть то же самое назначение на звание (не выше своего звания), приём в клан, удаление из клана. Даваться будет также на усмотрение главы клана.
--- Также можно добавить доску объявлений, в которой глава (или игрок звание, которого будет позволять вносить изменения на доске объявлений) сможет оставить поручение, пожелание участникам.
4. Немного о клановом замке, выше я написал, что клановый замок никак не зависит от уровня клана, также на него не могут нападать другие кланы, или видеть постройки.… Ещё я хотел бы сделать предложение по некоторым постройка, кроме построек которые будут давать бонус, я хочу предложить ещё несколько построек:
--- первые две постройки которые я предлагаю это школа и академия. Чтобы в них обучаться нужно, заплатить, после пойдёт отсчёт времени, и персонаж будет обучаться (время будет идти только когда игрок онлайн, когда игрок не в игре, оно на паузе). Обучаться будут новым навыкам этим и будут различаться эти здания. В школе навыки будут хуже, чем в академии, или в академии их можно будет усовершенствовать. Данные навыки буду расположены отдельно от всей магии на отдельной панельке, обучаться им будут все персонажи игрока, или на его выбор (как решит админ). А количество умений будет зависеть от уровня постройки (не то, сколько может изучить игрок, а сколько их всего есть в постройке, то есть чем выше уровень постройки, тем больше там разнообразие навыков), а чтобы их не было слишком много, то игрок в бой будет брать ограниченное количество.
--- И третья постройка это клановый магазин в котором будут продаваться вещи, которые можно достать только там, ни в миссиях, ни в обычном магазине они падать не будут. От уровня постройки также будет зависеть и количество товаров.
И ещё дополнение, для большего разнообразия в игре и её улучшения. Во всех постройка, что я предложил нужно платить, я предлагаю сделать клановые жетончики. Получать их можно будет, выполняя задания клана (назначенные админом или главой клана) или же инстами. Поподробнее о них, будь то пещера, заброшенный замок, выбор огромный я предложу сделать его таким:
Состоять он будет из нескольких боссов и охраны каждого. Чтобы инст не наскучил, и не появилось 100% способа прохождения, я предлагаю сделать его рандомным. Рандомным будет не босс, а его охрана. То есть там будут разные персонажи выбранные системой, со своей магией и бонусами. Боссы будут всегда одними и теми же, а биться с ними можно будет только после победу над охраной. Инсты сделать клановыми, то есть будет собираться отряд клана, а после прохождения каждому из них Х жетонов.
Это сильно улучшит клановую систему Руны Х! Сделать состав клана 1 уровня 10 играков.2 уровня 15 и т.д.
ввести на замки формулу ( бонус замка деленый на 10%и помноженый на количество играков)
это даст стимул
1. если делать клан игракам то заполнять его состав
2. большее количество играков больший онлайн клана больше шанс собрать отряд и захватить замок
3.при мативированом желании главы пополнить состав клана .возможность маленьким игрокам вникнуть в клановые войны.
4. вообще увеличить клановые войны
но это я так надеюсь типо)
в формулу можно добавить процент онлайна клана
тобишь если персы висят в клане и не заходят то клан начинает терять от этого
Всем спасибо за внимание.)))(предложения играков РУНЫ Х Мail.ru)
1. Убрать лимит количество участников клана. Что это даст? Количество кланов на каждом уровне сократится, а между оставшимися кланами будут идти бои за лучшие замки. Да некоторые игроки будут брать всех, но как показывает история, такие организации со временем превращаются в пыль. Что касаемо замков, их количество сделать таким:
1 уровень – 15 замков
2 уровень – 15 замков
3 уровень – 10 замков
4 уровень – 10 замков
5 уровень – 5 замков.
2. Внести в кланы звания. Количество званий будет указано админом или главой клана, также как и именования званий. Для чего будут нужны звания? Каждое звание будет играть свою роль, иметь разные возможности и получать разные бонусы с замков. Разумеется чем больше звание ,тем больше и возможностей, и бонус. О возможностях я напишу в следующем пункте, а бонусы предлагаю сделать такие: само количество бонуса можно оставить таким, как и сейчас или увеличить (уменьшить), а игроки будут получать его в зависимости от звания, например новичок в клане будет получать стандартный бонус, а игрок с последним званием в X раз больше.
3. Функции, их может быть огромное множество, я предложу пару.
--- Я предлагаю сделать замок (поместье) клана. Что будет в этом замке: различные постройки самой главное постройкой будет замок (поместье). Каждая постройка будет давать свой бонус, а чтобы построить это сооружение нужно будет собрать ресурсы, и что самое главное развитие этого замка никак не должно зависеть от уровня клана. Где нужно будет добывать ресурсы? Нужно сделать ещё одну карту (похожую на карту замков), но на этой карте будут находиться ресурсы, не рудники (лесопилки и т.д.), а ресурсы, которые после сбора исчезают с карты, а их появление будет через какое-то время и место будет другим. Тут также будет соревнование между кланами, борьба за ресурсы, хоть боя и не будет, но игрокам нужно будет ждать появления ресурса, чтобы собрать его первым, это увеличит онлайн. Бонусы с личного замка клана могут быть разными, начиная ресурсами заканчивая увеличением характеристик участников (может также зависеть от звания игрока, чем больше звание, тем больше будет давать), также количество бонуса будет зависеть и от уровня постройки. Звание будет определять, будет он получать этот бонус вообще и в каком количестве, также игрок сам может отказаться от бонуса (например: увеличение (уменьшение) получаемого опыта, некоторые игроки не захотят повышать уровень (оставаться на одном уровне) и отключат этот бонус).
--- Следующей функцией может быть то же самое назначение на звание (не выше своего звания), приём в клан, удаление из клана. Даваться будет также на усмотрение главы клана.
--- Также можно добавить доску объявлений, в которой глава (или игрок звание, которого будет позволять вносить изменения на доске объявлений) сможет оставить поручение, пожелание участникам.
4. Немного о клановом замке, выше я написал, что клановый замок никак не зависит от уровня клана, также на него не могут нападать другие кланы, или видеть постройки.… Ещё я хотел бы сделать предложение по некоторым постройка, кроме построек которые будут давать бонус, я хочу предложить ещё несколько построек:
--- первые две постройки которые я предлагаю это школа и академия. Чтобы в них обучаться нужно, заплатить, после пойдёт отсчёт времени, и персонаж будет обучаться (время будет идти только когда игрок онлайн, когда игрок не в игре, оно на паузе). Обучаться будут новым навыкам этим и будут различаться эти здания. В школе навыки будут хуже, чем в академии, или в академии их можно будет усовершенствовать. Данные навыки буду расположены отдельно от всей магии на отдельной панельке, обучаться им будут все персонажи игрока, или на его выбор (как решит админ). А количество умений будет зависеть от уровня постройки (не то, сколько может изучить игрок, а сколько их всего есть в постройке, то есть чем выше уровень постройки, тем больше там разнообразие навыков), а чтобы их не было слишком много, то игрок в бой будет брать ограниченное количество.
--- И третья постройка это клановый магазин в котором будут продаваться вещи, которые можно достать только там, ни в миссиях, ни в обычном магазине они падать не будут. От уровня постройки также будет зависеть и количество товаров.
И ещё дополнение, для большего разнообразия в игре и её улучшения. Во всех постройка, что я предложил нужно платить, я предлагаю сделать клановые жетончики. Получать их можно будет, выполняя задания клана (назначенные админом или главой клана) или же инстами. Поподробнее о них, будь то пещера, заброшенный замок, выбор огромный я предложу сделать его таким:
Состоять он будет из нескольких боссов и охраны каждого. Чтобы инст не наскучил, и не появилось 100% способа прохождения, я предлагаю сделать его рандомным. Рандомным будет не босс, а его охрана. То есть там будут разные персонажи выбранные системой, со своей магией и бонусами. Боссы будут всегда одними и теми же, а биться с ними можно будет только после победу над охраной. Инсты сделать клановыми, то есть будет собираться отряд клана, а после прохождения каждому из них Х жетонов.
Это сильно улучшит клановую систему Руны Х! Сделать состав клана 1 уровня 10 играков.2 уровня 15 и т.д.
ввести на замки формулу ( бонус замка деленый на 10%и помноженый на количество играков)
это даст стимул
1. если делать клан игракам то заполнять его состав
2. большее количество играков больший онлайн клана больше шанс собрать отряд и захватить замок
3.при мативированом желании главы пополнить состав клана .возможность маленьким игрокам вникнуть в клановые войны.
4. вообще увеличить клановые войны
но это я так надеюсь типо)
в формулу можно добавить процент онлайна клана
тобишь если персы висят в клане и не заходят то клан начинает терять от этого
Всем спасибо за внимание.)))(предложения играков РУНЫ Х Мail.ru)
БОГДАН ГОЛОВ,
18-06-2014 07:40
(ссылка)
Хочу представить всем одну мою идею. 2 вида босса.
1. Это то, что сейчас есть: обычные боссы против которых играют игроки.
2. Подземелье
В чем суть? Суть в том, чтобы участвовать в подземелье надо 6 игроков. Тоесть 6 мест как на арене, если конечно персонаж не двухместный. (например грифон или паук).Так вот, собирается команда с игроками фулл как на арене с 3 до 6 максимум игроками. Создают заявку. Если скажем идут участники клана или друзья, которые заранее уже собрали команду, чтобы другие не зашли, можно создать заявку с парольем. Можно конечно и без паролья, но желательно, чтобы был возможность создать заявку с парольем, чтобы "чужие" не мешали. И так, собирается команда. Начинается бой против мобов, то есть битва с боссами, которые так же могут использовать магию как обычные боссы. Суть в том, что Подземелье дает шанс играть против босса не одному игроку, а в месте с другими игроками. И разумеется там боссы намного раз сильнее, чем те на кого идет 1 игрок. Убивая боссов, продолжается битва на 2-й уровень, где мобы сильнее чем на 1-ом уровне. Тоесть, с каждым уровнем боссы становятся сильнее, как нынешные боссы. Награду можно взять убив боссов в подземелье, так же как и нынешнях боссов.
1. 3 уровень - по 5 золото всем, кто в команде
2. 6 уровень - по 10 золото и по 1 камню с каждого вида всем тем, кто в команде
3. 10 уровень - по 50 золото и 3 камней с каждого вида всем тем, кто в команде
4. 15 уровень - по 100 золото и 5 камней с каждого вида всем тем, кто в команде
А теперь на счет того, что как или кто должен решить продолжыть бой или взять награду (здесь самое интересное).
После победы над 3, 6, 10 или 15-ыми боссами появляется окно, где все кто в команде должны голосовать.Есть 2 выбора: только ПОЛУЧИТЬ НАГРАДУ или ПРОДОЛЖЫТЬ БОЙ В ПОДЗЕМЕЛЬЕ. А внизу будет видна сколько игроков выбрали 1-й вариант и сколько игроков 2-й вариант. В зависимости от результата голосований, система решит продолжыть бой или нет. А если предположем решения будут равными, (скажем 3 на 3, тоесть 3 игрока проголосовали на то, чтобы продолжили бой а 3 нет, то тут создатель заявки сам может выбрать продолжить или нет). Так игроки получают возможность играть вместе против боссов и получать награды вместе за совместный и хороший бой. Чтобы держать равновесие в игре, чтобы люди не перестали играть в клан битвах или сходить на обычных боссов играя только в ПОДЗЕМЕЛЬЕ, можно делать так, чтобы можно было идти пару раз в день и чтобы от мобов камни не упали. Это будет хорошо особенно для тех у кого лвл мал, которые не могут убивать боссов т.к. слабы или слабы для кланов. Они могут собирать команду и играть в ПОДЗЕМЕЛЬЕ! Работа над этим может отнять не много времени, но это очень быстро поднимет рейтинг в игре. "Я ТАК ДУМАЮ" :)
2. Подземелье
В чем суть? Суть в том, чтобы участвовать в подземелье надо 6 игроков. Тоесть 6 мест как на арене, если конечно персонаж не двухместный. (например грифон или паук).Так вот, собирается команда с игроками фулл как на арене с 3 до 6 максимум игроками. Создают заявку. Если скажем идут участники клана или друзья, которые заранее уже собрали команду, чтобы другие не зашли, можно создать заявку с парольем. Можно конечно и без паролья, но желательно, чтобы был возможность создать заявку с парольем, чтобы "чужие" не мешали. И так, собирается команда. Начинается бой против мобов, то есть битва с боссами, которые так же могут использовать магию как обычные боссы. Суть в том, что Подземелье дает шанс играть против босса не одному игроку, а в месте с другими игроками. И разумеется там боссы намного раз сильнее, чем те на кого идет 1 игрок. Убивая боссов, продолжается битва на 2-й уровень, где мобы сильнее чем на 1-ом уровне. Тоесть, с каждым уровнем боссы становятся сильнее, как нынешные боссы. Награду можно взять убив боссов в подземелье, так же как и нынешнях боссов.
1. 3 уровень - по 5 золото всем, кто в команде
2. 6 уровень - по 10 золото и по 1 камню с каждого вида всем тем, кто в команде
3. 10 уровень - по 50 золото и 3 камней с каждого вида всем тем, кто в команде
4. 15 уровень - по 100 золото и 5 камней с каждого вида всем тем, кто в команде
А теперь на счет того, что как или кто должен решить продолжыть бой или взять награду (здесь самое интересное).
После победы над 3, 6, 10 или 15-ыми боссами появляется окно, где все кто в команде должны голосовать.Есть 2 выбора: только ПОЛУЧИТЬ НАГРАДУ или ПРОДОЛЖЫТЬ БОЙ В ПОДЗЕМЕЛЬЕ. А внизу будет видна сколько игроков выбрали 1-й вариант и сколько игроков 2-й вариант. В зависимости от результата голосований, система решит продолжыть бой или нет. А если предположем решения будут равными, (скажем 3 на 3, тоесть 3 игрока проголосовали на то, чтобы продолжили бой а 3 нет, то тут создатель заявки сам может выбрать продолжить или нет). Так игроки получают возможность играть вместе против боссов и получать награды вместе за совместный и хороший бой. Чтобы держать равновесие в игре, чтобы люди не перестали играть в клан битвах или сходить на обычных боссов играя только в ПОДЗЕМЕЛЬЕ, можно делать так, чтобы можно было идти пару раз в день и чтобы от мобов камни не упали. Это будет хорошо особенно для тех у кого лвл мал, которые не могут убивать боссов т.к. слабы или слабы для кланов. Они могут собирать команду и играть в ПОДЗЕМЕЛЬЕ! Работа над этим может отнять не много времени, но это очень быстро поднимет рейтинг в игре. "Я ТАК ДУМАЮ" :)
♥● Ⓐ Ⓢ ⓗ Ⓐ ●♥,
20-05-2014 14:35
(ссылка)
Руны - история появления
Руны и рунические надписи – знаки древнейшего германского алфавита II века нашей эры. Они высекались или вырезались на камне или кости и были распространены в Скандинавии, Исландии, Гренландии, Англии, Северной Европе, Северном Причерноморье, на Старой Ладоге и в Новгороде. Надпись на копье из города Эвре-Стабю, найденном в Норвегии, относится к 200 году и признана самой древней.
Рунический алфавит является самым ранним алфавитом Северной Европы. Другое название алфавита – футарк (futarc) по названию первых шести букв. Первоначально буквы записывались справа налево, позднее – наоборот.
Руны использовались для магических целей. Считалось, что верховный правитель северных богов передал свои знания магии и рунических языков поэтам, мудрецам и другим избранным смертным. Подаренные им руны стали не только основой алфавита. Посвященные в их тайну понимали, что руны являются истинным источником власти – орудием колдовства и потусторонних сил. Они знали, какие знаки следует наносить на мечах для привлечения победы в сражениях, какие знаки нужно написать на могильном камне, чтобы не подпустить нечистую силу. Могущество некоторых рунических знаков простиралось так далеко, что они могли даже управлять смертью, заставляя повешенного ходить и говорить. Но люди, владевшие подобным знанием, во времена мрачного Средневековья в Европе, полной соперничавших культов и воюющих племен, вызывали скорее страх, нежели восхищение. Короли и священнослужители смотрели на них с подозрением. В некоторых странах даже владение таблицами с руническими знаками считалось преступлением. Сторонников этого учения приговаривали к мучительной смерти на кострах, и их знание исчезало вместе с ними. В глухих, непроходимых местах камни с руническими надписями сохранились как несущие угрозу предметы, как колдовской атрибут. Но истинная мощь рунических знаков, по-видимому, утрачена навсегда.
Англосаксонский вариант VI века содержал 28 символов, позднее 33 знака. Он использовался для записи слов древнегерманского языка и в таком виде дошел до начала Средних веков. Другой вариант, содержащий 16 знаков, использовался в Скандинавии до XVI века.
Рунические надписи читались по-разному, словораздел встречался редко. Они часто состояли из одного или нескольких слов. Это могло быть имя собственное, посвящение, заклинание. Более пространные надписи – явление очень редкое. Для рунических надписей характерны стереотипные формулы, наличие элементов лексики. Иногда наблюдается некоторая приподнятость тона.
Происхождение рун окончательно не установлено. По одной из версий, верховный бог скандинавской витки Один получил их в подарок от деда по материнской линии, Бельторна. В экстатическом состоянии бог пригвоздил себя копьем к Мировому Древу Иггдрасиль. Провисев так девять дней, он утолил жажду медом из рук деда и получил от него в подарок руны – хранители мудрости.
Мнения ученых по поводу рун, равно как и по поводу их появления, резко разделились. Норвежский ученый-рунолог К. Марстандер считает их лишь одной из модификаций северо-италийских алфавитов.
Каждая руна имеет имя собственное и связана с определенным божеством и стихией. В магии руны использовались издревле: они исцеляли, помогали в трудных родах, приносили урожай, победу, любовь. Для усиления вибраций рун используются распевание, повторение нараспев имен рун, ритуальные танцы с рунами и т. д.
С возникновением христианства рунический алфавит был признан языческим и вытеснен. Период забвения был долгим – несколько веков. Использование рун признавалось дьявольским делом и запрещалось. Дольше всех это знание сохраняли исландцы, принявшие христианство в X веке. Но и там маги были вытеснены к XV веку. По легенде, все маги-рунологи стали духами. Они посещают людей, дают им советы.
В XIX веке руны привлекли внимание исследователей – историков и археологов.
В настоящее время, в эру Водолея, открытости знания вообще и тайного в особенности, руны вновь «восстают из праха времен». Два американских рунолога-исследователя, Эллиот и Блум, в значительной степени воссоздали утраченное знание. Первый систематизировал все сведения о рунической культуре и дал описание этого богатейшего наследия в современной терминологии оккультизма (1959). Второй унифицировал написание рун и предложил свой порядок следования их в системе (1982). Он же прибавил к 24 рунам дополнительную, пустую, назвав ее «руной Одина» (мы называем ее Вирд, или руна Судьбы). Им же была разработана система прорицания, он описал некоторые расклады, которые стали популярны.
Вот немного другая вариация легенды о появлении рун:
Древняя легенда говорит, что Руны родились в огненном чреве Земли, у корней огромного ясеня, по имени Иггдрасилл (Yggdrasill), который служит осью вечно вращающейся вселенной. Три корня тополя мироздания проникают глубоко в землю до самого центра мира.
Тяжёлые ветви его отделяют небо от земли и поддерживают космический порядок. Если б когда-нибудь умер Иггдрасилл, небо обрушилось бы на землю, земля слилась бы с небом, и воцарился бы вечный хаос.
Первым, кто нашёл Руны, был бог Воден (Woden) или Один (Odin), как называют его на севере. Один – тевтонский бог магии и отец всего человечества. Ему удалось забрать Руны только после мучительного испытания воли и мужества. Девять дней и ночей висел он привязанным на ветвях Иггдрасилл, не принимая ни пищи, ни воды и кровь свободно стекала по его телу, порезанному лезвием.
В конце своего великого деяния Одину явилось видение. Он увидел, как земля открыла под ним свои недра и показала корни сотворения мира. Там лежали Руны, пылающие ярким огнём. Один стремительно схватил их руками, но усилие было слишком велико для него, он застонал и лишился чувств. Но когда он пришёл в себя, Руны остались с ним. Он передал их своим смертным детям как драгоценное наследство.
Во славу великого подвига Одина была сложена эдда под названием “Havamal”, где сам Один провозглашает:
Я выиграл жизнь и мудрость,
Я возрастал и ликовал возрастая -
От слова к слову
И к новому слову,
От поступка к другому поступку..."

Имя руны: Ur/urus (произносится как ур/уруз), u-руна - «начало».
Космический Огонь и Космический Лед образуют пространство, заполненное Хаосом, внутри которого, в свою очередь, существует не имеющая пока конкретного воплощения непознаваемая сила, жизненная сущность. Отражением этого энергетического потенциала и является первая руна. Ее нередко называют символом дикого быка с присущими ему неукротимостью и агрессивностью. Другие же исследователи видят в руне Ur олицетворение Аудумблы - священной коровы, Космической Матери Творения, что придает ей характер созидающий, питающий, а не уничтожающий.
Основное значение руны уруз/ур:
Имя руны: Thurs/thurisaz (произносится как терс/турисаз), тн-руна – «очистка, освобождение пути»
Thurs - это, согласно мифологии, энергия, сила, которая, перед тем как возник Космос, проложила ему дорогу в Хаосе, а впоследствии стала оберегать космическую гармонию. Она носит одновременно и разрушающий, и созидающий характер, но ее разрушение - это удаление с дороги всего, что мешает прогрессу, что устарело. Именно оно делает возможным последующее развитие, а потому нельзя разрушение всегда и однозначно приравнивать к злу и, соответственно, считать руну Thurs символом зла, тьмы, дьявола, как это порой происходит. Ее ассоциируют с Тором, грозным и могущественным божеством, повелевающим громом и молниями.
Основное значение руны терс/турисаз:
Имя руны: Ass/ansuz (произносится как асс/ансуз), а-руна — «уста творения»
Ass – это олицетворение силы, которая помогает высвободиться энергии, дающей, в свою очередь, начало значительным переменам – т.н. «дыханию жизни». Неслучайно название этой руны в переводе означает одновременно два слова - «Бог» и «уста». Помимо этого, Ass – это отражение такого свойства божественного духа, как вездесущность: он может присутствовать во всем сущем, что составляет материальный мир, вовне и внутри всего, что им создано. Ass, как правило, ассоциируется с верховным божеством, Творцом – Одином.
Основное значение руны ансуз/асс:
Имя руны: Reid/raido/raidho (произносится как рейд/райдо), r-руна — «движение и направление»
Руна Reid – отражение движения, которое беспрерывно должно происходить в Космосе. От движения в Хаосе оно отличается наличием определенного направления, вектора, целенаправленностью и размеренностью. Поэтому данную руну связывают с повторяющимися действиями, а также с управлением, контролем. Кроме того, сфера ее действия – это попытки отыскать смысл, ставить правильные цели, обрести внутреннюю гармонию в процессе духовных исканий. Руна Reid выступала в качестве проводника и одновременно защитника у шаманов, входящих в транс для пребывания на разных бытийных планах.
Основное значение руны рейд/райдо:
Имя руны: Ken/kano/kenaz (произносится как кен/кано/кеназ), к-руна — «внутренний свет»
Руна Ken – это олицетворение внутреннего света, благодаря которому что-либо превращается в нечто отличное от своего первоначального состояния; это огонь, выступающий в качестве движущей силы, с помощью которой происходят благоприятные перемены, идет дальнейшее развитие. Ken связана с моментами узнавания, озарения, которые переживает ищущий, и для этих целей их использовали шаманы.
Основное значение руны кен/кано/кеназ:
Имя руны: Gifu/gebo (произносится как гифу/гебо), g-руна — «дар времени»
Руна Gifu символизирует жертву, принесенную добровольно ради того, чтобы продвинуться дальше в своем развитии, получить нечто новое - по принципу «дар меняется на дар». Однако этот процесс затрагивает в большей степени нематериальную сторону бытия, жизнь человеческого духа. Для данной руны характерна неотъемлемая связь с понятием времени. Все, что делает человек, - обретает знания, размышляет над воплощением замысла и т.п., требует затрат времени. Чем более активен человек, тем более быстротечно для него время, но попытки его «сэкономить» приводят к задержке внутреннего развития. С помощью олицетворяемой руной Gifu силы Вселенная находится в целостном и равновесном состоянии, противоположные начала соединяются, а энергетические потоки приобретают определенное направление.
Основное значение руны гебо/гифу:
Имя руны: Wynja/wunjo (произносится как винья/вуньо), w-руна — «слава совершенства» («чистая радость»)
Эта руна - олицетворение потенциала, который несет в себе любовь – всеобъемлющая, не ищущая выгоды и благодарности, готовая к полному самоотречению, дающая возможность душе почувствовать чистую радость, гармонию Бытия. Благодаря силе Wynja человек начинает ощущать себя вместилищем для божественного начала, что придает ему стойкость, уверенность, помогает ему осознать, насколько все существующее в этом мире уникально и равноценно, больше понимать его. Данная руна обладает огромным потенциалом с точки зрения реализации себя как личности, поэтому ее называют руной, исполняющей желания.
Основное значение руны вуньо/винья:
Имя руны: Hagal/hagalaz (произносится как хагал/хагалаз), н-руна — «воплощение в бытии»
Hagal переводится как «градина», а лед северная мифология ассоциирует с энергией, которая словно застыла, ждет дальнейшего воплощения. На тонком плане происходит своеобразная кристаллизация того, что через какое-то время появится в плане материальном, обретет физическую форму – этот процесс и олицетворяет энергия Hagal. Ее высвобождение приводит к всевозможным потрясениям, которые не должны пугать своей мощью и необузданностью, поскольку восстановление равновесия не затягивается, а результатом становится нечто упорядоченное и приобретшее новые свойства. Руна Hagal обладает большим потенциалом изменений и преобразований.
Основное значение руны хагал/хагалаз:
Имя руны: Naud/nauthiz/nyd (произносится как ниид/наутиз/нид), n-руна — «вращатель времени»
Слово Naud переводится как «потребность», «нужда» и означает энергию, которая высвобождается тогда, когда человеку необходимо выйти из критической ситуации – вплоть до угрозы для жизни. Если действуют эти силы, то уже ничто не сможет помешать раскручиванию маховика событий. Naud, будучи энергией принуждения, преодоления, заставляет человека превзойти самого себя, мобилизовав ресурсы, совершить в своей жизни настоящий перелом. И хотя это процесс болезненный, вмешательство силы Naud можно уподобить хирургу, иссекающему опухоль – источник проблем и угрозу для дальнейшего существования. Выпавшая в процессе гадания руна Naud заслуживает особого внимания, ее игнорирование может обернуться замедлением личностного роста с последующей деградацией, полным упадком во всем.
Основное значение руны ниид/наутиз/нид:
Имя руны: Iss/isa (произносится как исс/иса), е-руна — «формирование»
Iss – это в переводе «лед», а сила, обозначаемая этим словом, - это застывшее состояние, неподвижность, пассивность. Но в них нет ничего от застоя, остановки эволюционных процессов. Скорее, это передышка, во время которой набираются силы и выкристаллизовывается то, что станет движущей силой предстоящих событий. Благодаря Iss в одном месте собираются их предтечи - потенциалы, которые под воздействием данной силы приобретают форму и определенный вектор движения.
Основное значение руны исс/иса:
Имя руны: Jara/jera (произносится как яра/йеро/йер), y-руна — «циклы перемен».
Jara символизирует эволюцию, цикличность всего сущего, она отражает естественные и неизбежные процессы развития, не подверженные никаким внешним воздействиям, - такие как, например, смена пор года, которые нельзя затормозить или, наоборот, ускорить. Если при гадании появляется эта руна, это намекает человеку, что, если он в погоне за быстрым результатом попытается ускорить то, что ускорять не следует, это может плохо закончиться.
Основное значение руны йер/яра:
Имя руны: Pertra/perth/perthro (произносится как петра/перт/пертро), р-руна — «рождение»
Perta - это сила, благодаря которой энергетический потенциал, доставшийся человеку от его предков, а также прошлых земных жизней, медленно превращается в нечто другое. Символизирующая ее руна олицетворяет разнообразный опыт воплощений и физические, внешние изменения, перерождения, которые не затрагивают внутренней сути. Perta относится к рунам, связанным с материнством, женским началом, плодородием, и ассоциируют ее с женой верховного бога Одина, богиней Фригг, отвечающей за супружество, семью.
Основное значение руны петра/перт/пертро:
Имя руны: Eoh/eihwaz (произносится как йо/эйваз), ei-руна — «непрерывность жизни»
Руну Еoh скандинавская мифология ассоциирует с Иггдрасиль - священным деревом, которое представляет собой Древо Познания и Древо Жизни. Благодаря энергии Еoh мир Подсознания, мир Духа и материальный мир связываются друг с другом. Это и огромная сила, и проводник идей. Если в раскладе появится данная руна, она говорит человеку о том, что тело - это не просто физическая оболочка, а вместилище для чего-то гораздо большего и важного.
Основное значение руны эйваз/йо:
Имя руны: lgiz (произносится как олгиз/альгиз), z-руна — «инстинктивная защита»
Руна Algiz - это символ связи, существующей между тем, что относится к сфере материального, и сфере «небесного», между общим и личным. Она защищает человека, поддерживает инстинкт выживания, подпитывает его на уровне материальном и духовном. Благодаря воздействию силы Algiz человек стремится жить в соответствии со своей внутренней правдой, придерживаться естественных вселенских законов. Она вырывает его из плена иллюзий и самообмана, помогает обретать и сохранятьвнутреннюю гармонию.
Основное значение руны альгиз/олгиз:
Имя руны: Sol/sowelu/sowilo (произносится как сол/совелу/совило), s-руна — «просветляющая сила»
Руна Sol символизирует энергию Солнца, которая помогает всему сущему, освещает, питает. Это сила просветления, позволяющая человеку ясно понимать, что происходит вокруг него. Благодаря ей возможны озарения и предсказание будущего. Sol символизирует эволюционное движение по спирали, которое, тем не менее, время от времени сопровождается чем-то непредвиденным, парадоксальным, обусловленным тем, что какие-то фантастичные идеи и желания реализуются или, напротив, прекращают существовать. Такие явления делают ее одновременно более притягательной, но и опасной. Данная руна - это символ света Души, отражение потенциала жизнеспособности и энергии созидания.
Основное значение руны сол/совелу/совило:
Имя руны: Tyr/teiwaz/tiwaz (произносится как тир/теиваз/тиваз), т-руна — «духовный воин».
Tyr - созидательная энергия, которая расчищает избранный путь, убирает с него помехи, задает движению определенное направление. Она помогает человеку мужественно воспринимать все тяготы непростого пути, готовность и способность приносить себя, свои личные интересы в жертву ради того, чтобы развиваться духовно и дать продолжиться жизни своих потомков. Перед этой силой стоят высшие цели, которые нередко выходят за пределы физического уровня бытия; она способствует сохранению порядка и высших законов. Руна Tyr стоит на страже вселенской законности и справедливости и служит олицетворением мужского начала.
Основное значение руны тир/теиваз/тиваз:
Имя руны: Bjarka/berkana/berkano (произносится как бьярка/беркана/беркано), в-руна — «женская сила».
Bjarka олицетворяет собой женское начало, благодаря которому все живое рождается на свет. Еще до появления в этом мире сила Bjarka защищает свое подопечное живое создание от всего негативного, служит подпиткой для него, а впоследствии помогает ему развиваться на физическом уровне. Кроме того, данная сила имеет влияние на процесс рождения идей, задумок. Руна Bjarka может выступать помощницей в деле укрепления здоровья, избавления от болезней как телесных, так и душевных.
Основное значение руны бьярка/беркана/беркано:
Имя руны: Eh/ehwaz (произносится как эх/эваз), ен-руна - «обретение мудрости через общение»
Как правило, говоря о руне Eh, вспоминают Слейпнира - так звали коня Одина, с помощью которого бог путешествовал по иным измерениям. Упрощенная трактовка этой руны сводится к олицетворению качеств, присущих лошадям как верным помощникам человека - трудолюбия, выносливости, преданного служения. Однако Eh имеет намного более широкое и метафоричное значение: она помогает постигать иные бытийные уровни, кроме материального, расширять знания о мироздании, наделяет способностью посредством общения проникать в нечто неизведанное, набираться опыта и мудрости. Причем в данном случае речь идет о контактах и с внешним, и с внутренним миром. Нередко данную руну считают символом абсолютно равноправных партнерскихвзаимоотношений в самом широком их смысле - например, как единство женского и мужского начал, отношений с представителями других социальных групп, со своим "я".
Основное значение руны эваз/эх:
Имя руны: Madr/mannaz (произносится как мадр/манназ), м-руна — «постижение божественного в человеческом»
Руна Madr (переводится как «человек») олицетворяет силу, которая помогает человеку понять, кто он, что он в этом мире, зачем пришел и какой в его жизни смысл. Madr - инструмент для самопознания, которое, в свою очередь, становится возможным благодаря интуиции и разуму. Два этих качества человека нередко действуют каждое в своем направлении. Благодаря руне результаты познания, полученные интуицией и разумом, сводятся воедино, приводятся в сбалансированное состояние. Человек начинает понимать, что он и все, что его окружает, связано тысячами нитей и является проявлением божественного. Это помогает ему идти по пути самосовершенствования, оказывать противодействие собственной эгоистичности.
Основное значение руны мадр/манназ:
Имя руны: Lagu/laguz (произносится как лагу/лагуз), L-руна — «живой поток»
Руна Lagu - символ стихии воды, но этим ее значение не исчерпывается. Она является олицетворением энергии, которая зарождается на нижнем уровне бытия и движется вверх, к более высоким планам. Так Подсознательное через Сознательное достигает Духовного. Источником этого потока является чувственный опыт, который не подвергался пониманию и осмыслению, но благодаря которому все бытийные уровни обновляются. Руна Lagu способствует возникновению у человека переживаний, связанных с его существованием и не приводящих к желанию поднимать это умом, давать какие-либо оценки. Еще одно толкование руны Lagu основывается на понимании воды как символа перехода от смерти к жизни и наоборот.
Основное значение руны лагу/лагуз:
Имя руны: Ing/inguz/ingwaz (произносится как инг/ингуз/ингваз), ing-руна — «непрерывность жизни»
Силу Ing можно сравнить с семечком растения. Ему предстоит пройти несколько этапов развития, в ожидании которых оно хранит свой потенциал, ожидая, когда придет час прийти в движение. Это своеобразная матрица, хранящая в себе информацию об уже существовавшем, но приобретшем новые черты благодаря эволюционным процессам. Поэтому энергию Ing можно одновременно считать и стартовой позицией, и результатом. Чтобы нечто возродилось в видоизмененном обличье, необходимо время на вызревание, что не очень хорошо соотносится с короткой земной человеческой жизнью. Поэтому появление руны Ing может предвещать кардинальные и при этом происходящие быстро, активно, революционно процессы. Переход на новый этап развития способен произойти скачкообразно, более высокие уровни существования могут быть познаны благодаря озарениям, вспышкам.
Основное значение руны ингуз/инг/ингваз:
Имя руны: Odal/othila/othala (произносится как одал/отила/отала), о-руна — «свершение».
Odal - это отражение духовного наследства человека, совокупности качеств, которые были даны ему при рождении. У каждого есть определенный потенциал и цель земного воплощения - на них и указывает данная руна. Она символизирует опыт Души, благодаря которому поведение человека начинает соответствовать предназначению, данному ему свыше. Сила Odal не позволяет ему поступать определенным образом, выступает помехой для реализации замыслов, которые вступали бы в противоречие с внутренней сущностью. Руна способствует грамотному выбору самого важного для своей жизни, учит уважать собственные возможности. Кроме того, данная руна выступает символом отношений человека с другими людьми, родственниками, членами семьи; взаимодействия, целью которого является благо не для одного, а для многих.
Основное значение руны одал/отила/отала:
Имя руны: Dagaz (произносится как дагаз), d-руна — «преображающий свет».
Руна Dagaz - это олицетворение начала, трансформации, базирующихся на прожитом и достигнутом. Ее, как правило, ассоциируют с окончанием долгого периода напряженной работы, которая принесла добрые всходы. Dagaz олицетворяет успех, внутреннюю мощь, процветание, связанные с этим приятные эмоции. В то же время она заставляет задумываться о том, что впереди, оценивать перспективы. Dagaz помогает выбрать их так, чтобы у них была опора на предыдущий опыт, чтобы они представляли собой его логическое продолжение, хотя события одного и другого этапа могут быть внешне совершенно не похожи. Благодаря Dagaz человек подсознательно или сознательно постигает явления мироздания как единство противоположностей - например, духовного и материального, интуитивного и рассудочного, добра и зла, тьмы и света и т.п., которые в то же время представляют собой части единого целого и даже в какие-то моменты превращаются одно в другое.
Основное значение руны дагаз/дагас:
Имя руны: Feh/fehu (произносится как фе/феху), f-руна — «исполнение».
Руну Feh обычно ассоциируют с окончанием какого-либо созидательного акта, завершением жизненного цикла, шагом к следующим свершениям. Далее приходят в движение качественно новые процессы, символом которых выступает руна Ur. Сила Feh - это интенсивное преумножение, огромный потенциал, который в целях увеличения самое себя способен подпитывать что угодно, постоянно находится в движении. Благодаря данной руне человек достигает состоящей перед ним цели, и в то же время он получает в свое распоряжение энергию, которая позволит ему приступить к реализации очередных планов. Это позволяет этапам становления, не прекращаясь, постоянно сменять друг друга.
Основное значение руны фе/феху:
Имя руны: руна Одина/Судьбы (пустая руна, 25-ая руна).
Гадание на рунах подразумевает обязательное использование так называемой руны Судьбы(Руна Одина). Без нее расклад может быть неполным, при том что недополученные сведения имеют большое значение для толкования. Если говорить более точно, то руна Судьбы — это знак отсутствия таковой, т.е. это не руна, а пустая карта, камень или что-то еще, на чем изображаются магические символы. На этой, как ее называют, пустой руне рисунок отсутствует.
Двадцать пятая руна выступает символом творческого начала. Местом обитания этой энергии является сфера непостижимого, и она самым непредсказуемым образом влияет на реальность. Если говорить более простым языком, то 25-ая руна является олицетворением фактора случайности. В контексте гадания на рунах понятие Судьбы не равнозначно Фатуму или Карме, поскольку оно не означает фатального исхода: все, что происходит случайно, может корректироваться. Роль главного фактора в данном случае принадлежит реакции человека на то, что в данный момент происходит в его жизни. Особое значение при этом приобретают не только и не столько осознанные действия - в большей степени оказывают влияние неосознанные порывы, вера в лучшее, стойкость духа, подсказки интуиции. С этим связана рекомендация уделять особое внимание собственной реакции, если в раскладе появляется руна Судьбы: благодаря этому наблюдению информация, поступившая от оракула, получит наиболее достоверную трактовку.
Руна Судьбы связывается с Норнами - мифическими персонажами северной мифологии. Это три женщины, местом обитания которых является Колодец Времени, а главным занятием - прядение нитей Судьбы. То, что они создают своими руками, не несет на себе печать неизбежности, неотвратимости: северная мифология возлагает ответственность за свою судьбу на само живое существо.
Основное значение руны Одина:
Рунический алфавит является самым ранним алфавитом Северной Европы. Другое название алфавита – футарк (futarc) по названию первых шести букв. Первоначально буквы записывались справа налево, позднее – наоборот.
Руны использовались для магических целей. Считалось, что верховный правитель северных богов передал свои знания магии и рунических языков поэтам, мудрецам и другим избранным смертным. Подаренные им руны стали не только основой алфавита. Посвященные в их тайну понимали, что руны являются истинным источником власти – орудием колдовства и потусторонних сил. Они знали, какие знаки следует наносить на мечах для привлечения победы в сражениях, какие знаки нужно написать на могильном камне, чтобы не подпустить нечистую силу. Могущество некоторых рунических знаков простиралось так далеко, что они могли даже управлять смертью, заставляя повешенного ходить и говорить. Но люди, владевшие подобным знанием, во времена мрачного Средневековья в Европе, полной соперничавших культов и воюющих племен, вызывали скорее страх, нежели восхищение. Короли и священнослужители смотрели на них с подозрением. В некоторых странах даже владение таблицами с руническими знаками считалось преступлением. Сторонников этого учения приговаривали к мучительной смерти на кострах, и их знание исчезало вместе с ними. В глухих, непроходимых местах камни с руническими надписями сохранились как несущие угрозу предметы, как колдовской атрибут. Но истинная мощь рунических знаков, по-видимому, утрачена навсегда.
Англосаксонский вариант VI века содержал 28 символов, позднее 33 знака. Он использовался для записи слов древнегерманского языка и в таком виде дошел до начала Средних веков. Другой вариант, содержащий 16 знаков, использовался в Скандинавии до XVI века.
Рунические надписи читались по-разному, словораздел встречался редко. Они часто состояли из одного или нескольких слов. Это могло быть имя собственное, посвящение, заклинание. Более пространные надписи – явление очень редкое. Для рунических надписей характерны стереотипные формулы, наличие элементов лексики. Иногда наблюдается некоторая приподнятость тона.
Происхождение рун окончательно не установлено. По одной из версий, верховный бог скандинавской витки Один получил их в подарок от деда по материнской линии, Бельторна. В экстатическом состоянии бог пригвоздил себя копьем к Мировому Древу Иггдрасиль. Провисев так девять дней, он утолил жажду медом из рук деда и получил от него в подарок руны – хранители мудрости.
Мнения ученых по поводу рун, равно как и по поводу их появления, резко разделились. Норвежский ученый-рунолог К. Марстандер считает их лишь одной из модификаций северо-италийских алфавитов.
Каждая руна имеет имя собственное и связана с определенным божеством и стихией. В магии руны использовались издревле: они исцеляли, помогали в трудных родах, приносили урожай, победу, любовь. Для усиления вибраций рун используются распевание, повторение нараспев имен рун, ритуальные танцы с рунами и т. д.
С возникновением христианства рунический алфавит был признан языческим и вытеснен. Период забвения был долгим – несколько веков. Использование рун признавалось дьявольским делом и запрещалось. Дольше всех это знание сохраняли исландцы, принявшие христианство в X веке. Но и там маги были вытеснены к XV веку. По легенде, все маги-рунологи стали духами. Они посещают людей, дают им советы.
В XIX веке руны привлекли внимание исследователей – историков и археологов.
В настоящее время, в эру Водолея, открытости знания вообще и тайного в особенности, руны вновь «восстают из праха времен». Два американских рунолога-исследователя, Эллиот и Блум, в значительной степени воссоздали утраченное знание. Первый систематизировал все сведения о рунической культуре и дал описание этого богатейшего наследия в современной терминологии оккультизма (1959). Второй унифицировал написание рун и предложил свой порядок следования их в системе (1982). Он же прибавил к 24 рунам дополнительную, пустую, назвав ее «руной Одина» (мы называем ее Вирд, или руна Судьбы). Им же была разработана система прорицания, он описал некоторые расклады, которые стали популярны.
Вот немного другая вариация легенды о появлении рун:
Древняя легенда говорит, что Руны родились в огненном чреве Земли, у корней огромного ясеня, по имени Иггдрасилл (Yggdrasill), который служит осью вечно вращающейся вселенной. Три корня тополя мироздания проникают глубоко в землю до самого центра мира.
Тяжёлые ветви его отделяют небо от земли и поддерживают космический порядок. Если б когда-нибудь умер Иггдрасилл, небо обрушилось бы на землю, земля слилась бы с небом, и воцарился бы вечный хаос.
Первым, кто нашёл Руны, был бог Воден (Woden) или Один (Odin), как называют его на севере. Один – тевтонский бог магии и отец всего человечества. Ему удалось забрать Руны только после мучительного испытания воли и мужества. Девять дней и ночей висел он привязанным на ветвях Иггдрасилл, не принимая ни пищи, ни воды и кровь свободно стекала по его телу, порезанному лезвием.
В конце своего великого деяния Одину явилось видение. Он увидел, как земля открыла под ним свои недра и показала корни сотворения мира. Там лежали Руны, пылающие ярким огнём. Один стремительно схватил их руками, но усилие было слишком велико для него, он застонал и лишился чувств. Но когда он пришёл в себя, Руны остались с ним. Он передал их своим смертным детям как драгоценное наследство.
Во славу великого подвига Одина была сложена эдда под названием “Havamal”, где сам Один провозглашает:
Я выиграл жизнь и мудрость,
Я возрастал и ликовал возрастая -
От слова к слову
И к новому слову,
От поступка к другому поступку..."

























Имя руны: Ur/urus (произносится как ур/уруз), u-руна - «начало».

Основное значение руны уруз/ур:
- Создание новых условий, дальнейшее движение вперед.
- Терпение, стойкость духа, упорство.
- Сохранение.
- Запас физических сил, телесное здоровье.
- Потенциал, не имеющий пределов; безграничность возможностей.
- Обновление энергии, ее высвобождение.
- Непредвиденные изменения.
- Обновить потенциал жизненных сил.
- Высвободить творческую, созидательную энергию для придумывания и реализации новых замыслов.
- Преодолеть шаблонность мышления, косность взглядов, освободиться от всего, что потеряло значение и превратилось в помеху.
- Преисполниться уверенности в возможности самоутвердиться, решимости.
Имя руны: Thurs/thurisaz (произносится как терс/турисаз), тн-руна – «очистка, освобождение пути»

Основное значение руны терс/турисаз:
- Решимость, натиск.
- Удаление помех.
- Конфликтная ситуация, оборонительная позиция.
- Сила, направленная по определенному вектору.
- Проявление инициативы, пробуждение энергии, сил.
- Защита от негатива.
- Уберечь от воздействия враждебно настроенных сил.
- Избавиться от хаоса в мыслях и делах, привести все в надлежащий вид.
- Убрать со своего пути все преграды.
- Защититься от воздействия враждебно настроенных сил.
Имя руны: Ass/ansuz (произносится как асс/ансуз), а-руна — «уста творения»

Основное значение руны ансуз/асс:
- Открытость, дружелюбие, доверие.
- Связи, контакты, самовыражение с помощью речи.
- Интеллект, мощь разума, мудрость.
- Вдохновение, творческий порыв.
- Творческий замысел, порыв вдохновения.
- Знания в их материальном воплощении.
- Способность к восприятию, коммуникация.
- Вдохновиться на новые свершения, придумать нечто новое.
- Пробудить дремлющие способности к созиданию, творчеству.
- Интенсифицировать мыслительный процесс, сделать интеллектуальные способности более развитыми.
- Убрать с пути преграды, не позволяющие реализовать замыслы, направленные на созидание.
- Активизировать жизненные силы, повысить тонус.
- Совершенствовать коммуникативные навыки, наполнить взаимоотношения гармонией.
Имя руны: Reid/raido/raidho (произносится как рейд/райдо), r-руна — «движение и направление»

Основное значение руны рейд/райдо:
- Решение.
- Согласованность, сохранение равновесия.
- Движение, дорога, соединение, направление.
- Обдуманность суждений.
- Контроль, заданное направление.
- Цикл, размеренность, сбалансированность.
- Сделать собственные биоритмы более гармоничными, соответствующими природным.
- Приобрести чувство времени.
- Расширить рамки восприятия окружающей действительности.
- Получить защиту в путешествии.
- Избегать поспешности и необдуманности в выводах, решениях и поступках.
Имя руны: Ken/kano/kenaz (произносится как кен/кано/кеназ), к-руна — «внутренний свет»

Основное значение руны кен/кано/кеназ:
- Истина.
- Знание, озарение, проницательность.
- Обучение, управление.
- Хороший шанс.
- Творческая энергия, порыв.
- Продуктивное самовыражение.
- Четкое осмысление.
- Прояснить мысли.
- Обрести способность четко и красиво выражать мысли.
- Осознать необходимость что-то изменить во взглядах и образе жизни.
- Получить защиту в рискованном, опасном деле.
- Знание обратить в понимание.
- Воодушевиться на реализацию идей, обрести нужное количество энергии.
Имя руны: Gifu/gebo (произносится как гифу/гебо), g-руна — «дар времени»

Основное значение руны гебо/гифу:
- Время.
- Любовь.
- Умение жертвовать, обмениваться благами, проявлять щедрость.
- Обязательства, долг.
- Жертва, компенсация, равноценный обмен.
- Признание ограничений.
- Сочувствие.
- Объединение, воссоединение.
- Распоряжаться временем максимально рационально.
- Научиться беседовать с высшим «Я».
- Сделать отношения с близкими более прочными.
- Обрести способность жертвовать что-либо, не жалея, но и не выходя за рамки разумного.
Имя руны: Wynja/wunjo (произносится как винья/вуньо), w-руна — «слава совершенства» («чистая радость»)

Основное значение руны вуньо/винья:
- Удовлетворенность.
- Согласие, единение.
- Окончание, успех.
- Счастье.
- Любовь, не ставящая условий.
- Кульминационный момент, пик.
- Удовлетворение, радость.
- Добиться того, о чем мечтается, создать нечто новое.
- Развивать природный потенциал и увеличить спектр разнообразных возможностей.
- Сделать самооценку объективной.
- Улучшить отношения, погасить конфликт, облегчить душевные страдания.
Имя руны: Hagal/hagalaz (произносится как хагал/хагалаз), н-руна — «воплощение в бытии»

Основное значение руны хагал/хагалаз:
- Внешнее влияние.
- Освобождение.
- Стремительные и болезненные изменения.
- Воссоединение.
- Высвобождение энергии.
- Перемены, полные драматизма.
- Приближение противоположностей друг к другу.
- Установление былого равновесия.
- Обрести независимость от пагубного влияния.
- Понять, как сблизить противоположные позиции.
- Четко осознать цель и все ресурсы посвятить ее реализации.
- В сложном положении не терять присутствия духа.
- Развивать интуицию, учиться в какой-то мере ею управлять.
Имя руны: Naud/nauthiz/nyd (произносится как ниид/наутиз/нид), n-руна — «вращатель времени»

Основное значение руны ниид/наутиз/нид:
- Спорная, ситуация, парадокс.
- Принуждение.
- Необходимость, нужда.
- Осмотрительность.
- Предстоящие свершения.
- Энергия, вырабатываемая внутри.
- Необходимость в свободе.
- Желание жить, способность противостоять.
- Понимание потребностей и приоритетов.
- Преодолеть критическую, кризисную ситуацию.
- Стать более целеустремленным, выносливым, побороть нерешительность и пассивность.
- Начать очередной этап развития.
Имя руны: Iss/isa (произносится как исс/иса), е-руна — «формирование»

Основное значение руны исс/иса:
- Высшая истина.
- Выжидательная позиция.
- Абстрагирование.
- Формирование.
- Личная жизнь.
- Плотность, наращивание потенциала.
- Внутренняя мощь.
- Фиксация результатов.
- Умение добровольно ограничивать себя.
- Навести порядок в мыслях.
- Сконцентрироваться, проявить повышенную внимательность.
- Стать более волевым человеком.
- Справиться с беспокойством.
- Защитить себя от негативных сил.
Имя руны: Jara/jera (произносится как яра/йеро/йер), y-руна — «циклы перемен».

Основное значение руны йер/яра:
- Выжидание.
- Взаимные обязательства.
- Переломный момент.
- Постепенность перемен.
- Эволюционное развитие.
- Поступательность движения.
- Научиться ждать и терпеть.
- Реализовывать свои планы вовремя.
- Понять причинно-следственные связи, объединяющие настоящее с прошлым и будущим.
- Привести в порядок собственные биоритмы, синхронизировать их с природными.
Имя руны: Pertra/perth/perthro (произносится как петра/перт/пертро), р-руна — «рождение»

Основное значение руны петра/перт/пертро:
- Восприимчивость.
- Инвестиции.
- Воспоминания.
- Чувство юмора.
- Жизнеспособность.
- Желание самореализовываться.
- Преемственность.
- Среди деталей уметь увидеть главное, суть.
- Получить толчок, благодаря которому появятся новые задумки.
- Помочь скрытому подсознательному потенциалу воплотиться на уровне сознания.
- Обрести внутреннюю гармонию.
- Определить для себя новые приоритеты.
- Сделать взаимоотношения с близкими (с детьми и родителями - особенно) более теплыми, дать объективную оценку потенциалу личных отношений.
Имя руны: Eoh/eihwaz (произносится как йо/эйваз), ei-руна — «непрерывность жизни»

Основное значение руны эйваз/йо:
- Начало, наличие мотивации.
- Крепость.
- Умение, руководство.
- Поиски опоры в сфере духовного, но не материального.
- Долгожительство.
- Преемственность.
- Энергия поддержки.
- Просветление.
- Воспринимать себя как частичку Космоса с несколькими уровнями бытия.
- Обрести источник пополнения внутренней энергии.
- Избавиться от нерешительности и созидать.
- Научиться не бояться смерти, неизвестности, своего будущего.
Имя руны: lgiz (произносится как олгиз/альгиз), z-руна — «инстинктивная защита»

Основное значение руны альгиз/олгиз:
- Длительность.
- Забота, защита.
- Укрепление.
- Защита с помощью инстинктивных механизмов.
- Решимость и целеустремленность.
- Поддержание целостности себя как личности.
- Смотреть на мир взглядом, избавленным от иллюзий.
- Воспринимать себя частицей всего сущего.
- В экстремальных ситуациях найти пока не задействованные внутренние ресурсы.
- Направить мысли и поступки в русло созидания и реализовать их на уровне материального плана.
Имя руны: Sol/sowelu/sowilo (произносится как сол/совелу/совило), s-руна — «просветляющая сила»

Основное значение руны сол/совелу/совило:
- Источники энергии.
- Доверие.
- Воплощение мечты.
- Возобновление, восстановление целостности.
- Жизненный потенциал.
- Жизнерадостность, оптимистичность.
- Просветление, дар предвидения.
- Потребность в самореализации.
- Проникнуть в суть явлений.
- Идти по пути к просветлению.
- Понять путь, предназначенный свыше.
- Укрепить дух.
- Видеть жизнь с позиций не физического тела, а души.
- Черпать физические силы из дополнительных источников.
- Сопротивляться процессам старения.
Имя руны: Tyr/teiwaz/tiwaz (произносится как тир/теиваз/тиваз), т-руна — «духовный воин».

Основное значение руны тир/теиваз/тиваз:
- Власть, лидирование.
- Правосудие.
- Терпимость, снисходительность.
- Убежденность. Успех.
- Целеустремленность, настойчивость.
- Отвага, мужество.
- Правдивость, справедливость.
- Готовность поступаться личным.
- Поверить в себя.
- Сделать свои поступки более последовательными и систематичными.
- Понимать цену и последствия на всех бытийных планах своих решений и действий, нести ответственность.
- Внимательно относиться к происходящему, не терять бдительности.
- Смело смотреть в глаза трудностям и уметь им противостоять.
- Как ни складывалась бы ситуация, оставаться честным и справедливым человеком, не утратить достоинства.
Имя руны: Bjarka/berkana/berkano (произносится как бьярка/беркана/беркано), в-руна — «женская сила».

Основное значение руны бьярка/беркана/беркано:
- Плодотворность.
- Обновление.
- Развитие.
- Близость, союз, семья.
- Исцеление.
- Охрана.
- Плодородие.
- Милосердие, помощь.
- Укрепление отношений.
- В критических ситуациях получить помощь и защиту.
- Избавиться от стоящих на пути развития преград.
- Сберечь внутреннюю энергию.
- Сделать личные отношения более прочными.
- Придумать и сделать реальностью нечто созидательное, творческое.
Имя руны: Eh/ehwaz (произносится как эх/эваз), ен-руна - «обретение мудрости через общение»

Основное значение руны эваз/эх:
- Перемещение.
- Приспособление.
- Понимание, обмен знаниями и опытом.
- Увеличение, прогрессивное развитие.
- Умение общаться, знание.
- Равновесие, управление.
- Адаптация, расширение сознания.
- Объединение противоположностей.
- При любых обстоятельствах не терять душевного равновесия.
- Использовать обретенный благодаря общению опыт для ответов на актуальные вопросы.
- Избавляться от стереотипов, по-новому подходить к проблемам, принимать новое.
- Внести в отношения с партнерами больше взаимопонимания и гармонии.
- Уважать противоположный пол и тех, чьи взгляды не имеют ничего общего с собственными.
Имя руны: Madr/mannaz (произносится как мадр/манназ), м-руна — «постижение божественного в человеческом»

Основное значение руны мадр/манназ:
- Взаимопонимание.
- Своеобразие.
- Характер.
- Социальная среда, семья.
- Познание самого себя.
- Активизация созидательного потенциала.
- Понимание собственных мотивов.
- Желание самосовершенствоваться.
- Партнерство.
- Постигнуть суть своего существования.
- Прийти к пониманию своего единства с окружающим миром.
- Решать более сложные интеллектуальные задачи, чем сейчас.
- Сделать интуицию более развитой.
- Научиться более плодотворно общаться.
- Сделать семейные отношения более близкими и прочными.
Имя руны: Lagu/laguz (произносится как лагу/лагуз), L-руна — «живой поток»

Основное значение руны лагу/лагуз:
- Интуиция.
- Чувства.
- Любовь.
- Гибкость мышления и поведения.
- Вынужденное бездействие.
- Цикличные изменения.
- Улучшение восприятия.
- Личный опыт.
- Подвижный энергетический поток.
- Повысить уровень чувствительности.
- В нужный момент прийти к пониманию, что лучше отпустить ситуацию, не стараясь что-то менять.
- Адаптироваться к текущему положению.
Имя руны: Ing/inguz/ingwaz (произносится как инг/ингуз/ингваз), ing-руна — «непрерывность жизни»

Основное значение руны ингуз/инг/ингваз:
- Непрекращаемое движение.
- Обновление, восстановление.
- Неотвратимое перерождение.
- Вызревание.
- Выход на другой уровень самосознания.
- Неотвратимость изменений.
- Предчувствие.
- Исполнение.
- Благополучие.
- Раздвинуть рамки сознательного восприятия окружающего мира.
- Обнаружить новые сферы применения своего созидательного потенциала.
- Приобрести больше уверенности в своих силах.
Имя руны: Odal/othila/othala (произносится как одал/отила/отала), о-руна — «свершение».

Основное значение руны одал/отила/отала:
- Наследие, частная собственность.
- Место жительства.
- Формирование, становление.
- Общественная деятельность.
- Опыт, знания из прошлого.
- Природный потенциал.
- Новые приобретения.
- Естественное течение событий.
- Защита, обеспечение безопасности.
- Понять, где заканчиваются возможности и начинаются ограничения.
- Превратить природные способности в талант.
- Найти своим способностям оптимальное применение, выбрать подходящую профессию.
- Обустроить жилище, обзавестись имуществом.
- Научиться уважать предков, не прерывать отношений с родителями.
- Создать собственную дружную семью.
- Навести и сохранять порядок в мыслях и всех других своих проявлениях.
Имя руны: Dagaz (произносится как дагаз), d-руна — «преображающий свет».

Основное значение руны дагаз/дагас:
- Преемственность.
- Убежденность.
- Скачок в развитии, взросление.
- Медитация.
- Окончание.
- Начало нового.
- Противоположности как части целого.
- Перевоплощение.
- Осознать настоящую суть окружающей действительности.
- Понять, что все сущее связано между собой.
- Прочувствовать и постичь разумом себя как создание духовное.
Имя руны: Feh/fehu (произносится как фе/феху), f-руна — «исполнение».

Основное значение руны фе/феху:
- Кульминационный момент.
- Частная собственность, приобретения.
- Успех, обилие.
- Исполнение, свершение.
- Опыт, состояние, рост благосостояния.
- Перераспределение, замена.
- Понять, чего на самом деле стоит та или иная вещь.
- Избавиться от лишнего и получить то, что представляет истинную ценность.
- Ощутить удовлетворенность от сделанного.
- Благополучно окончить все, что было начато.
Имя руны: руна Одина/Судьбы (пустая руна, 25-ая руна).

Двадцать пятая руна выступает символом творческого начала. Местом обитания этой энергии является сфера непостижимого, и она самым непредсказуемым образом влияет на реальность. Если говорить более простым языком, то 25-ая руна является олицетворением фактора случайности. В контексте гадания на рунах понятие Судьбы не равнозначно Фатуму или Карме, поскольку оно не означает фатального исхода: все, что происходит случайно, может корректироваться. Роль главного фактора в данном случае принадлежит реакции человека на то, что в данный момент происходит в его жизни. Особое значение при этом приобретают не только и не столько осознанные действия - в большей степени оказывают влияние неосознанные порывы, вера в лучшее, стойкость духа, подсказки интуиции. С этим связана рекомендация уделять особое внимание собственной реакции, если в раскладе появляется руна Судьбы: благодаря этому наблюдению информация, поступившая от оракула, получит наиболее достоверную трактовку.
Руна Судьбы связывается с Норнами - мифическими персонажами северной мифологии. Это три женщины, местом обитания которых является Колодец Времени, а главным занятием - прядение нитей Судьбы. То, что они создают своими руками, не несет на себе печать неизбежности, неотвратимости: северная мифология возлагает ответственность за свою судьбу на само живое существо.
Основное значение руны Одина:
- Судьба, слепой случай.
- Неизвестность, неожиданность.
- Вера, интуиция.
- Вызов, урок.
✫☭✫ ДМИТРИЙ ✫☭✫,
02-05-2014 16:25
(ссылка)
ДЁМКИНА ВОЙНА
Дмитрий Дёмин
мне надоело уже об этом говорить. но любая мразь, став фиолнтовой, может творить здесь что угодно
Дмитрий Дёмин
вот и всё мнение
Дмитрий Дёмин
не только моё, если кто-то из админов и менеджеров слышит. вы так поставили игру, что заходить многим иногда противно
Дмитрий Дёмин
не нравится кто-то новому модератору в игре - бан по максимуму сразу
Дмитрий Дёмин
Для Виталия Борового: хочешь сказать, что вот на воре шапка и сгорела?
Дмитрий Дёмин
да говорите, ребят, в группу игры. только реагировать всё равно некому. удачи всем
Дмитрий Дёмин
не слишком ли много много модераторов откровенной подлостью стали заниматься?
Дмитрий Дёмин
что касается Борового - мальчику точно пить меньше надо. я про 1440 сегодня.
Дмитрий Дёмин
я знаю, что в группу игры почти никто не смотрит. но фиолетовое хамство и дурь открговенная уже всех достала
Дмитрий Дёмин
1440, нарушение правил игры.
Дмитрий Дёмин
а что за оштбеи - давно лучше никому не гоаорить
Дмитрий Дёмин
ну понадают модераторства полным ничтожествам, а потом реакции игроков удивляются
Дмитрий Дёмин
а комментарии некому и незачем писать. лучше бы кто-нибудь следил, что делают отдельные модераторы. что СЕЙЧАС ЗДЕСЬ игра представляет уже давно не секрет..представитеои администрации ..даже матом ругатся скучно
Дмитрий Дёмин
представители администрации. 16-летние девочки. ни ума, ни терпения, ни мозгов
Дмитрий Дёмин
вот многие смеются над тем, что я про сюда про модераторов говорю в пустоту. но оп\ть получвется - на воре шапка горит
Дмитрий Дёмин
дв, Тима Татарин? хоть бы для приличия кинул. или сразу 1440
Дмитрий Дёмин
все давно знают, что подло и пошло так делать
Дмитрий Дёмин
про приличия - предупреждение. а то не только мне, а и многим игрокам надоело быть жертвой понтов молодого модератора
Дмитрий Дёмин
глупо, да и не у кого спрашивать - откуда на ровном месте взялся большой бан. ни под один пункт правил ничего не подвёдёшьНо ОМеРЗЕНИЕ.. дали модерку - творю, что хочу..
Дмитрий Дёмин
и это многих касается игроков
Дмитрий Дёмин
[ ДМИТРИЙ ], если кого-то оскорбил - законный бан, и никаких вопросов. но почему я уже много времени от старых модераторов их не видел? От Алексеева, Борового, Болукова? я долго просто не играл, а теперь - мелкий синий перс. Они вспомнили, кто я и аочему так разговариваю иногда. Когда заносит - минут 20 бана и вопросов неттого же Лёху просил - и у тебя ошибки, извинись.. Он вспомнил - и извинялся.это - и человеческая, и мужская, и модераторская порядочность. ошибся с баном, сам снять не могу теперь. .
Дмитрий Дёмин
и что характерно опят: зашёл мразёныш, кинул бан и ушёл. объяснятся ни с кем не хочет. не только со сной
Дмитрий Дёмин
со мной
Дмитрий Дёмин
и, кстати, незабутьте. кто меня блокировал м арчему я не могу ответить
Дмитрий Дёмин
а не о чем тут говорить, если опять модератор - гумно и ничтожество
Дмитрий Дёмин
старые игроки же вседруг друга знают
Дмитрий Дёмин
мне не хотелось бы оскорблять клан. но почему от Союза вечно баня, а от войны - предупреждения? Столько Тима вложил, то уж неприкасаемый?
Дмитрий Дёмин
вы не заигрались, ребята?
Дмитрий Дёмин
да позор тебе, Тима, как модератору.
Дмитрий Дёмин
себя не уважаншь уже
Дмитрий Дёмин
да вообще непонятно о чём говорить, когда подлость и непрофесиионализ модератора Каприз не только меня достала. понимаю, скучно. Но -что есть - то есть.
мне надоело уже об этом говорить. но любая мразь, став фиолнтовой, может творить здесь что угодно
Дмитрий Дёмин
вот и всё мнение
Дмитрий Дёмин
не только моё, если кто-то из админов и менеджеров слышит. вы так поставили игру, что заходить многим иногда противно
Дмитрий Дёмин
не нравится кто-то новому модератору в игре - бан по максимуму сразу
Дмитрий Дёмин
Для Виталия Борового: хочешь сказать, что вот на воре шапка и сгорела?
Дмитрий Дёмин
да говорите, ребят, в группу игры. только реагировать всё равно некому. удачи всем
Дмитрий Дёмин
не слишком ли много много модераторов откровенной подлостью стали заниматься?
Дмитрий Дёмин
что касается Борового - мальчику точно пить меньше надо. я про 1440 сегодня.
Дмитрий Дёмин
я знаю, что в группу игры почти никто не смотрит. но фиолетовое хамство и дурь открговенная уже всех достала
Дмитрий Дёмин
1440, нарушение правил игры.
Дмитрий Дёмин
а что за оштбеи - давно лучше никому не гоаорить
Дмитрий Дёмин
ну понадают модераторства полным ничтожествам, а потом реакции игроков удивляются
Дмитрий Дёмин
а комментарии некому и незачем писать. лучше бы кто-нибудь следил, что делают отдельные модераторы. что СЕЙЧАС ЗДЕСЬ игра представляет уже давно не секрет..представитеои администрации ..даже матом ругатся скучно
Дмитрий Дёмин
представители администрации. 16-летние девочки. ни ума, ни терпения, ни мозгов
Дмитрий Дёмин
вот многие смеются над тем, что я про сюда про модераторов говорю в пустоту. но оп\ть получвется - на воре шапка горит
Дмитрий Дёмин
дв, Тима Татарин? хоть бы для приличия кинул. или сразу 1440
Дмитрий Дёмин
все давно знают, что подло и пошло так делать
Дмитрий Дёмин
про приличия - предупреждение. а то не только мне, а и многим игрокам надоело быть жертвой понтов молодого модератора
Дмитрий Дёмин
глупо, да и не у кого спрашивать - откуда на ровном месте взялся большой бан. ни под один пункт правил ничего не подвёдёшьНо ОМеРЗЕНИЕ.. дали модерку - творю, что хочу..
Дмитрий Дёмин
и это многих касается игроков
Дмитрий Дёмин
[ ДМИТРИЙ ], если кого-то оскорбил - законный бан, и никаких вопросов. но почему я уже много времени от старых модераторов их не видел? От Алексеева, Борового, Болукова? я долго просто не играл, а теперь - мелкий синий перс. Они вспомнили, кто я и аочему так разговариваю иногда. Когда заносит - минут 20 бана и вопросов неттого же Лёху просил - и у тебя ошибки, извинись.. Он вспомнил - и извинялся.это - и человеческая, и мужская, и модераторская порядочность. ошибся с баном, сам снять не могу теперь. .
Дмитрий Дёмин
и что характерно опят: зашёл мразёныш, кинул бан и ушёл. объяснятся ни с кем не хочет. не только со сной
Дмитрий Дёмин
со мной
Дмитрий Дёмин
и, кстати, незабутьте. кто меня блокировал м арчему я не могу ответить
Дмитрий Дёмин
а не о чем тут говорить, если опять модератор - гумно и ничтожество
Дмитрий Дёмин
старые игроки же вседруг друга знают
Дмитрий Дёмин
мне не хотелось бы оскорблять клан. но почему от Союза вечно баня, а от войны - предупреждения? Столько Тима вложил, то уж неприкасаемый?
Дмитрий Дёмин
вы не заигрались, ребята?
Дмитрий Дёмин
да позор тебе, Тима, как модератору.
Дмитрий Дёмин
себя не уважаншь уже
Дмитрий Дёмин
да вообще непонятно о чём говорить, когда подлость и непрофесиионализ модератора Каприз не только меня достала. понимаю, скучно. Но -что есть - то есть.
♥● Ⓐ Ⓢ ⓗ Ⓐ ●♥,
24-03-2014 02:00
(ссылка)
Модераторам
1. Модераторы могут принимать собственные решения в соответствие с 11 пунктом общих правил.
2. За нарушение правил чата модераторы могут лишиться своих прав. Запрещено использование своих полномочий в личных целях.
3. Верно указывайте причину бана или предупреждения. В случаях, когда причина может быть непонятна, лучше кратко объяснить её. Также у модераторов в настройках приватности должны быть открыты личные сообщения вконтакте, чтобы любой игрок мог обратиться с просьбой разъяснения предупр. или бана. Модератор не может игнорировать такую просьбу разъяснения.
4. Нельзя сразу же давать бан, вначале нужно сделать предупреждение. Исключения:
a) Быстрый флуд, который нужно срочно остановить
b) Многократные ранние нарушения
c) Полностью неадекватное поведение
d) Массовый бунт против модераторов
e) Многократные грубые нарушения специально в момент отсутствия модеров
f) Игрок сам попросил его забанить
g) Явный спам
h) Продажа аккаунтов, голосов и программ - сутки без предупреждения
i) Распространение читов - сутки без предупреждения
j) Предложение слить рейтинг (именно предложение, а не просьба) - сутки без предупреждения
Также модератор имеет право дать сразу бан, если у игрока уже достаточно большой уровень. Ведь если у игрока большой уровень, это значит, что он играет уже давно, и всего скорее уже знает правила и нарушает осознанно.
5. Использование причины "неадекват" модераторами, не состоящими в списке «модераторов со стажем», желательно только при полной уверенности в своих действиях. Эту причину можно использовать в совсем исключительных случаях, либо если игрок — неоднократный нарушитель. Также можно использовать эту причину в предупреждениях (не в банах) при условии, что ни одна из других причин не подходит. Также можно использовать эту причину, если игрок нарушает сразу много правил (3 и больше).
6. Иногда игроки не соглашаются с тем, что их сообщение действительно было спамом. Модератор имеет право при споре просто сказать, что здесь оно считается спамом без объяснения причин, при необходимости сославшись на этот пункт.
7. Если непонятно, является ли определённое слово аббревиатурой, лучше не давать предупреждение или бан.
8. Запрещено сразу давать бан за обсуждение действий модеров. Вначале нужно написать ему в приват текст ниже, потом можно дать предупреждение и ещё раз написать текст, а потом уже бан
ТЕКСТ: Здравствуйте. В общем чате действия модеров обсуждать нельзя. Можно написать модеру в приват или в лс вконтакте. Если его пояснение Вас не устроит, смотрите посл. сообщение здесь http://vk.cc/VOuod
9. Оскорбление администрации или самой игры попадает под первый пункт правил, и НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ должно наказываться строже, чем обычное оскорбление. Тем не менее очень часто, когда игрок оскорбляет администрацию, такие сообщения могут попадать под категорию "неадекват", поэтому если Вы уверены, что игрок действительно полностью неадекватный, то можно выдать бан без предупреждения либо выдать бан на сутки.
10. Если Вы забанили пользователя по ошибке, можно написать одному из модераторов со стажем с просьбой разбанить этого пользователя.
11. Запрещается модерить в нетрезвом состоянии.
2. За нарушение правил чата модераторы могут лишиться своих прав. Запрещено использование своих полномочий в личных целях.
3. Верно указывайте причину бана или предупреждения. В случаях, когда причина может быть непонятна, лучше кратко объяснить её. Также у модераторов в настройках приватности должны быть открыты личные сообщения вконтакте, чтобы любой игрок мог обратиться с просьбой разъяснения предупр. или бана. Модератор не может игнорировать такую просьбу разъяснения.
4. Нельзя сразу же давать бан, вначале нужно сделать предупреждение. Исключения:
a) Быстрый флуд, который нужно срочно остановить
b) Многократные ранние нарушения
c) Полностью неадекватное поведение
d) Массовый бунт против модераторов
e) Многократные грубые нарушения специально в момент отсутствия модеров
f) Игрок сам попросил его забанить
g) Явный спам
h) Продажа аккаунтов, голосов и программ - сутки без предупреждения
i) Распространение читов - сутки без предупреждения
j) Предложение слить рейтинг (именно предложение, а не просьба) - сутки без предупреждения
Также модератор имеет право дать сразу бан, если у игрока уже достаточно большой уровень. Ведь если у игрока большой уровень, это значит, что он играет уже давно, и всего скорее уже знает правила и нарушает осознанно.
5. Использование причины "неадекват" модераторами, не состоящими в списке «модераторов со стажем», желательно только при полной уверенности в своих действиях. Эту причину можно использовать в совсем исключительных случаях, либо если игрок — неоднократный нарушитель. Также можно использовать эту причину в предупреждениях (не в банах) при условии, что ни одна из других причин не подходит. Также можно использовать эту причину, если игрок нарушает сразу много правил (3 и больше).
6. Иногда игроки не соглашаются с тем, что их сообщение действительно было спамом. Модератор имеет право при споре просто сказать, что здесь оно считается спамом без объяснения причин, при необходимости сославшись на этот пункт.
7. Если непонятно, является ли определённое слово аббревиатурой, лучше не давать предупреждение или бан.
8. Запрещено сразу давать бан за обсуждение действий модеров. Вначале нужно написать ему в приват текст ниже, потом можно дать предупреждение и ещё раз написать текст, а потом уже бан
ТЕКСТ: Здравствуйте. В общем чате действия модеров обсуждать нельзя. Можно написать модеру в приват или в лс вконтакте. Если его пояснение Вас не устроит, смотрите посл. сообщение здесь http://vk.cc/VOuod
9. Оскорбление администрации или самой игры попадает под первый пункт правил, и НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ должно наказываться строже, чем обычное оскорбление. Тем не менее очень часто, когда игрок оскорбляет администрацию, такие сообщения могут попадать под категорию "неадекват", поэтому если Вы уверены, что игрок действительно полностью неадекватный, то можно выдать бан без предупреждения либо выдать бан на сутки.
10. Если Вы забанили пользователя по ошибке, можно написать одному из модераторов со стажем с просьбой разбанить этого пользователя.
11. Запрещается модерить в нетрезвом состоянии.
♥● Ⓐ Ⓢ ⓗ Ⓐ ●♥,
24-03-2014 01:49
(ссылка)
Правила чата
Заходя в чат, Вы принимаете на себя обязательство соблюдать нижеустановленные правила. Помните, В СЛУЧАЕ НАРУШЕНИЙ С ВАШЕЙ СТОРОНЫ жалоба не будет рассмотрена ни при каких обстоятельствах, поэтому настоятельно рекомендуем ознакомиться с указанными правилами.
ЧТО ЗАПРЕЩЕНО В ЧАТЕ:
1. Прямые или косвенные ̲о̲с̲к̲о̲р̲б̲л̲е̲н̲и̲я̲,̲ ̲х̲а̲м̲с̲т̲в̲о̲,̲ ̲г̲р̲у̲б̲а̲я̲ ̲р̲е̲ч̲ь̲ или разборки. Замена букв или написание этих слов аббревиатурами, с ошибками или искажённо сути не меняет. Использование при этом только литературных слов также не меняет сути. Если Вас оскорбили, это не даёт Вам права отвечать тем же. Лучше попросить одного из модератеров прийти и сразу забанить нарушителя, либо скинуть ему скрин и ссылку на страницу нарушителя.
2. ̲М̲а̲т̲е̲р̲н̲а̲я̲ ̲р̲е̲ч̲ь̲ или ̲н̲е̲н̲о̲р̲м̲а̲т̲и̲в̲н̲а̲я̲ ̲л̲е̲к̲с̲и̲к̲а̲. Замена букв или написание этих слов аббревиатурами, с ошибками или искажённо сути не меняет. Если Вы не знаете, относится ли это слово к ненормативной лексике, лучше выберите более культурный вариант. Также запрещено использовать такие слова в своих именах.
3. ̲З̲а̲с̲о̲р̲е̲н̲и̲е̲ ̲ч̲а̲т̲а̲. Если Вы не знаете, будет ли Ваше сообщение считаться засорением, лучше воздержаться от его написания. Засорением также являются просьбы или предложения отправить подарок, поиски клана и предложения вступления в клан (для этого есть специальная тема http://vk.cc/1DNHIu). Завуалированные просьбы также наказываются.
4. ̲С̲п̲а̲м̲. Сюда относятся любые сообщения, отправленные с целью получения любой выгоды (необязательно материальной). Также не очень желательно кидать ссылки на внешние ресурсы.
5. Просьбы ̲д̲о̲б̲а̲в̲л̲е̲н̲и̲я̲ ̲в̲ ̲д̲р̲у̲з̲ь̲я̲. Единственное место, где это разрешено - эта темаhttp://vk.com/topic-34294976_26153515. Завуалированные просьбы также наказываются.
6. Писать ̲б̲о̲л̲ь̲ш̲и̲м̲и̲ ̲б̲у̲к̲в̲а̲м̲и̲ (за исключением аббревиатур). Если капсом выделено всего лишь одно слово из нескольких либо выделено меньше 30% текста, то это нарушением не является (естественно за исключением случаев, когда человек каждый раз так пишет по 30% и т.п).
7. Умышленное введение пользователей в заблуждение.
8. Высказывания, содержащие противоправные действия, или призыв к таким действиям. Также запрещены к обсуждению или упоминанию следующие темы: расизм, нацизм, наркотики, детская порнография, самоубийства.
9. Обвинение модераторов, которые не наказали каких-то нарушителей. ОСТАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ЧАТА:
10. Использование языков. В чате разрешается свободно общаться на русском, украинском и английском языках. Разрешено использование сленга, включающего слова, заимствованные с другого языка (с написанием на кириллице). В остальных случаях можно общаться только в привате. При использовании суржика модератор также имеет право попросить Вас перейти в приват (имеется ввиду суржик в общем смысле, а не только рус-укр).
11. Если модератор считает, что какое-то другое действие, не входящее в этот список, мешает остальным игрокам, он обязан предупредить пользователя об этом. Если пользователь не прислушался к рекомендации, то модератор может заблокировать его на любое время, которое считает справедливым. При несогласии нужно следовать инструкции в последнем сообщении.
12. Желательно не обсуждать действия модераторов в общем чате. Намного лучше написать этому модератору в личные сообщения вконтакте с просьбой объяснить предупреждение или бан. В случае отсутствия ответа или Вашего несогласия с ответом модератора, следуйте инструкции в последнем сообщении.
13. В чате можно общаться, общаться и только общаться.
ЧТО ЗАПРЕЩЕНО В ЧАТЕ:
1. Прямые или косвенные ̲о̲с̲к̲о̲р̲б̲л̲е̲н̲и̲я̲,̲ ̲х̲а̲м̲с̲т̲в̲о̲,̲ ̲г̲р̲у̲б̲а̲я̲ ̲р̲е̲ч̲ь̲ или разборки. Замена букв или написание этих слов аббревиатурами, с ошибками или искажённо сути не меняет. Использование при этом только литературных слов также не меняет сути. Если Вас оскорбили, это не даёт Вам права отвечать тем же. Лучше попросить одного из модератеров прийти и сразу забанить нарушителя, либо скинуть ему скрин и ссылку на страницу нарушителя.
2. ̲М̲а̲т̲е̲р̲н̲а̲я̲ ̲р̲е̲ч̲ь̲ или ̲н̲е̲н̲о̲р̲м̲а̲т̲и̲в̲н̲а̲я̲ ̲л̲е̲к̲с̲и̲к̲а̲. Замена букв или написание этих слов аббревиатурами, с ошибками или искажённо сути не меняет. Если Вы не знаете, относится ли это слово к ненормативной лексике, лучше выберите более культурный вариант. Также запрещено использовать такие слова в своих именах.
3. ̲З̲а̲с̲о̲р̲е̲н̲и̲е̲ ̲ч̲а̲т̲а̲. Если Вы не знаете, будет ли Ваше сообщение считаться засорением, лучше воздержаться от его написания. Засорением также являются просьбы или предложения отправить подарок, поиски клана и предложения вступления в клан (для этого есть специальная тема http://vk.cc/1DNHIu). Завуалированные просьбы также наказываются.
4. ̲С̲п̲а̲м̲. Сюда относятся любые сообщения, отправленные с целью получения любой выгоды (необязательно материальной). Также не очень желательно кидать ссылки на внешние ресурсы.
5. Просьбы ̲д̲о̲б̲а̲в̲л̲е̲н̲и̲я̲ ̲в̲ ̲д̲р̲у̲з̲ь̲я̲. Единственное место, где это разрешено - эта темаhttp://vk.com/topic-34294976_26153515. Завуалированные просьбы также наказываются.
6. Писать ̲б̲о̲л̲ь̲ш̲и̲м̲и̲ ̲б̲у̲к̲в̲а̲м̲и̲ (за исключением аббревиатур). Если капсом выделено всего лишь одно слово из нескольких либо выделено меньше 30% текста, то это нарушением не является (естественно за исключением случаев, когда человек каждый раз так пишет по 30% и т.п).
7. Умышленное введение пользователей в заблуждение.
8. Высказывания, содержащие противоправные действия, или призыв к таким действиям. Также запрещены к обсуждению или упоминанию следующие темы: расизм, нацизм, наркотики, детская порнография, самоубийства.
9. Обвинение модераторов, которые не наказали каких-то нарушителей. ОСТАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ЧАТА:
10. Использование языков. В чате разрешается свободно общаться на русском, украинском и английском языках. Разрешено использование сленга, включающего слова, заимствованные с другого языка (с написанием на кириллице). В остальных случаях можно общаться только в привате. При использовании суржика модератор также имеет право попросить Вас перейти в приват (имеется ввиду суржик в общем смысле, а не только рус-укр).
11. Если модератор считает, что какое-то другое действие, не входящее в этот список, мешает остальным игрокам, он обязан предупредить пользователя об этом. Если пользователь не прислушался к рекомендации, то модератор может заблокировать его на любое время, которое считает справедливым. При несогласии нужно следовать инструкции в последнем сообщении.
12. Желательно не обсуждать действия модераторов в общем чате. Намного лучше написать этому модератору в личные сообщения вконтакте с просьбой объяснить предупреждение или бан. В случае отсутствия ответа или Вашего несогласия с ответом модератора, следуйте инструкции в последнем сообщении.
13. В чате можно общаться, общаться и только общаться.
♥● Ⓐ Ⓢ ⓗ Ⓐ ●♥,
22-03-2014 18:44
(ссылка)
История игры "Руна Х" в соцсети Майл.ру(Руна-"исток"-Мail.ru)
Есть в светлости осенних вечеров
Умильная, таинственная прелесть!..
Зловещий блеск и пестрота деревьев,
Багряных листьев томный, легкий шелест,
Туманная и тихая лазурь
Над грустно-сиротеющей землею
И, как предчувствие сходящих бурь,
Порывистый, холодный ветер порою,
Ущерб, изнеможенье – и на всем
Та кроткая улыбка увяданья,
Что в существе разумном мы зовем
Божественной стыдливостью страданья! В один из таких вечеров програмист Алексей Харьков 07.09.2012г заглянув на мейл-задумался и решил-а почему бы тут руну не замутить... Это решение ему далось нелегко но метотом "тыка"-проб и ошибок,все же было принято решение:Руна будет!Она будет создана для приятного провождения времени с друзьями,отдыха и развлечения,развития образного мышления и усовершенствования собственной неповторимой стратегии ведения боя.
Игра стартовала в Моем Мире!
Alexey Kharkov 23-10-2012 01:51
Игра стартовала в Моем Мире!Рады видеть Вас, уважаемый пользователь Моего Мира, в игре Руна Икс - Воины света!Искренне надеемся, Руна принесет Вам удовольствие игры и радость побед.
Вот и случилось.....игра которая не имеет прецедентов и полностью адаптирована для приятного досуга стала доступна пользователям майл.ру. А как интересно было начинать! Играющих было мало, все сразу передружились, частые обновления игры радовали всех. А с каким нетерпением ждали карту №4......сейчас это кажется сном, но это было, и были на каждом этапе свои выдающиеся игроки-мы о них обязательно напишем!
Умильная, таинственная прелесть!..
Зловещий блеск и пестрота деревьев,
Багряных листьев томный, легкий шелест,
Туманная и тихая лазурь
Над грустно-сиротеющей землею
И, как предчувствие сходящих бурь,
Порывистый, холодный ветер порою,
Ущерб, изнеможенье – и на всем
Та кроткая улыбка увяданья,
Что в существе разумном мы зовем
Божественной стыдливостью страданья! В один из таких вечеров програмист Алексей Харьков 07.09.2012г заглянув на мейл-задумался и решил-а почему бы тут руну не замутить... Это решение ему далось нелегко но метотом "тыка"-проб и ошибок,все же было принято решение:Руна будет!Она будет создана для приятного провождения времени с друзьями,отдыха и развлечения,развития образного мышления и усовершенствования собственной неповторимой стратегии ведения боя.
Игра стартовала в Моем Мире!
Alexey Kharkov 23-10-2012 01:51
Игра стартовала в Моем Мире!Рады видеть Вас, уважаемый пользователь Моего Мира, в игре Руна Икс - Воины света!Искренне надеемся, Руна принесет Вам удовольствие игры и радость побед.
Вот и случилось.....игра которая не имеет прецедентов и полностью адаптирована для приятного досуга стала доступна пользователям майл.ру. А как интересно было начинать! Играющих было мало, все сразу передружились, частые обновления игры радовали всех. А с каким нетерпением ждали карту №4......сейчас это кажется сном, но это было, и были на каждом этапе свои выдающиеся игроки-мы о них обязательно напишем!
♥● Ⓐ Ⓢ ⓗ Ⓐ ●♥,
22-03-2014 16:13
(ссылка)
~Ancient Runa~(...познание тайны руны равновесия-РУНЫ Х...)
Тысячу лет назад зло пришло в наш мир уничтожая деревни и города.Погружая все во тьму...Могущественный из светлых магов Аларан создал руну,призванную возобновить равновесие...и воины светаобретя силы руны,прогнали зло с наших земель.Но тьма веками копила силы чтоб овладеть этой руной.Мириады зловещих тварей набросились на великого мага......и Аларан был повержен...Но в тот же миг магия заключенная в руне разорвала ее на множество осколков.....РУНА ИСЧЕЗЛА....Сегодня,как и тысячу лет назад,зло наступает на наш мир и только тогда-когда снова будет собрана руна у нас появится надежда.Ты можешь спасти нас...найди руну равновесия....РУНУ Х...Точилась жестокая война между темными рыцарями и светлыми силами.Эта война добралась до города Альгарда-Зимерул зловтешаясь своей победой зжог знамя города ...Некоторым жителям всеже удалось избежать смерти и они спрятались в лесу,они расказывают что видели Арлана в живых.Обходя все пути ...все мосты и леса надо ити к храму...может там кому известно о Арлане...по дороге встречались многие...в какието зловещие места ведут эти тропи...вот такие алые глаза....о нет это не девушка...это принцеса тьмы ...оружие к бою) Пройдя леса ...подойдя к морю на нас рынулись полчища водяных драконов...то-то мы немогли понять чьи следы на серебряном песке остались...
Победив их подойдя к лесу встретили людей которые умоляли избавить их от жудких тварей живущих в пещерах...а в свою очередь обещают подсказать путь в святую долину...где наверное и спрятан прах Арлана.Ну как можно было упустить такую возможность и тем более непомочь страдающим от тварей людям..немного отдохнув после битвы продолжили свой путь... день шол к ночи...вдали увидели огоньки...но приближаясь к ним поняли что это наверное была илюзия...ведь это были послушники и их драконы...и вновь битва...и опять ощущаем вкус победы)
Добравшись до святой Долины мы ненашли следов Арлана но прислушавшись слышали как река шепшет нам молитвы и молчаливая гора должна предсказать нам будущее...Но сначало надо чтоб долина ожила а то и ее разрушили злые силы...миновав ее выходим к разрушеной старой деревни где темные остались жить как у себя дома и отсюда их надо прогнать...а то превратилась она(деревня)- в деревню страха...и никто сюда возвращатся нехочет...Освободив замок царя Мотри обойдя магический круг продолжили рыцари свой путь дальше в своих посках...но их преследуют похитители душ ..им ненужна их смерть им нужна наша сокровенная и чистая душа...
Преодолевая скользкие дороги в горах где холодно и много снега ...отбивая атаки злых разбойников мы все таки добрались до Священных Руин..подняв камень Арлана убедились что могила здесь пуста...здесь пролил свою кровь Арлан...защищая Рунный камень но тела его никто так и невидел...путь наш лежит вдоль могилы Фикса...и мы были предельно осторожны так как его дух не раз видели и говорили что он еще опаснее нежели сам старый колдун..минуем кладбище...
-вот и могила старухи ГУНИ..это она сводила с праведного пути светлых рыцарей..
-надпись на плите-царь Шавтин-это был великий царь...а теперь как коршуны над его могилой вьются маритами..
-вот и она страшная могила...никто незнает кто здесь похоронен...но именно здесь узнали о существовании Темной Руны....
-могила Торри-сильный был мужик нам бы его силу...
-могила лекаря Гурен-хороший был доктор жаль что предатель...
-могила без имени...
В старой колокольни колокола звенят всю ночь...
Уничтожим старый дуб а то им подпитываются воставшие орки и стэлверы...недадим возможности им этого больше делать...розрушим и место возле большой могилы чтоб никто немог проводить востановление темных сил...
Вот и кровь Арлана...она всегда появляется тогда когда сюда приходят люди...это память об Арлане дающая нам силы и надежду...минуя кладбище продолжая свой нелегкий путь попадам в лабиринт Орайра...куда ити?....
-налево пойдешь-смерть обретешь...
-направо пойдешь и там пропадешь...
Нужно быть осторожными наверняка здесь все проходы кишат разными тварями...слуга Эдгара...как же найти отсюда выход ...без старого воина здесь необойтись...но где же его найти самого Орайра?...здесь можно блуждать сотню лет по этому лабиринту..такое чувство что он никогда незакончится...но вот из неоткуда голос:"-Кто ты смертник что забыл в моем лабиринте?"...Это сам Ораир...истребив всю его охрану мы добрались к выходу...Как красиво здесь мы на верном пути-это дорога к храму где должны хранится подсказки о том как собрать недостающие осколки Руны...осколки РУНЫ Х...
О сам Эдгард -сын Арлана...но почему с ним повелитель духов что все это значит?
Попытка спасти Эдгара неудачная(когдато поверженый Арланом и вновь воставший Повелитель Духов обольстил обманом Эдгара и украл его душу)
Нужно как можно быстрее собрать Руну Равновесия и водрузить ее в Рунный Камень...а то скоро на земле неостанется ниодной Светлой Души
Эдгар став на сторону темной силы стал одним из сильнейших служителей сил Зла и теперь вместе с остальными предводителями владеет Темной Руной
Эдгару можно будет помочь только обретя Руну Х...
Эдгард обладает сакральными знаниями о Рунном Камне.Нельзя допустить что Темная Руна попала в Рунный Камень иначе мир превратится в обитель Зла.
Впереди змеиное урочище....передавим всех этих ползучих тварей которые встали на нашем праведном пути)..сражатся будет непросто земля шевелится у нас под ногами...змеи падают сверху выползают из всех щелей....будь осторожен светлый рыцарь...ведь на тебя одна надежда...
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу