Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки

Проект «Ту?ан жерім алтын бесігім»

Проголосуйте пожалуйста за проект «Ту?ан жерім алтын бесігім». ("Родная земля - моя золотая колыбель") Он расположен под номером 36. Будем вам премного благодарны. Вот ссылка:http://zhascamp.kz/contest/1

Кто есть Иисус?

от Марка 15:34 " В девятом часу возопил Иисус громким голосом: Элои! Элои! ламма савахфани? --что значит: Боже Мой! Боже Мой! для чего Ты Меня оставил?" Если Иисус - Бог, то к кому он тогда обращается?

от Марка 16:19 Итак Господь(по гречески "кириос" "господин"), после беседования с ними, вознесся на небо и воссел одесную (по правую сторону) Бога". - Отсюда я делаю вывод, что Иисус - не Бог. Здесь не написано: "одесную Отца" здесь именно написано: "одесную Бога"!!

Почему же Иисуса называют "сын Божий"
Сынами Божьими был назван еврейский народ:
"И в негодовании пренебрег сынов Своих и дочерей Своих"(Второзаконие 32:19)
Но сыны божьи по Библии - это не просто еврейский народ - сыны божии по Библии - это праведные люди.
Такой вывод мы можем сделать из стиха: "но они развратились пред ним - они не дети Его по порокам своим":(Второзаконие 32:5) Тоесть развратные люди не являются детьми Божьими по пятикнижью Моисея. Иисус был праведным человеком, поэтому его и называли "сыном Божьим".
Иисус же предрекает, что сынами божьими будут названы миротворрцы(творящие мир).(Евангелие от Матфея 5:9)
А Отец - это обращение не только Иисуса. И в пятикнижье Моисея мы находим: "Не он ли Отец твой - усвоил тебя, создал тебя и устроил тебя" (Второзаконие 32:6)

Когда же Иисус увидел, что обращение "сын Божий" может привести к обожествлению, он стал называть себя "Сын Человеческий"

И в заключение хочется сказать словами Иисуса:
"Господу Богу твоему поклоняйся и Ему одному служи" (Евангелие от Луки 4:8)
"Ибо и Сын Человеческий не для того пришел, чтобы Ему служили, но чтобы послужить"(Евангелие от Марка 10:45)



Тимур Джумагалиев


Источник:http://blogs.mail.ru/mail/timjum/1B90D80CA4A1868D.html

3-е Вдохновение Кораном.

СУРА 68 ЧАСТЬ ВТОРАЯ

(34) Истинно, набожным у Господа блаженные сады.

(35) Поступим ли Мы с Подчиненными как с теми, что грешны?
(36) Что с вами и каково суждение?
(37) Или у вас писание, а в нём учение
(38) Что вам, поистине, любое предпочтение?
(39) Или у вас Наши клятвы вплоть до Дня Предстояния о том, что вам – плод вашего суждения?
(40) Спроси их, кем будут клятвы подтверждены?
(41) Или у них – святые? Пускай же приведут своих святых, если правдивы они.
(42) В тот день, когда откроются все тайны, и призовут земной поклон вершить, они не смогут сделать преклонение –
(43) Опущены их взоры и их постиг позор, а ведь могли они пасть ниц, (когда спустилось повеление).
(44) Оставь Меня с теми, кто ложью считает этот рассказ – когда они не будут знать, их жизнь постигнет завершение –
(45) Я дам отсрочку им, ведь замыслы Мои прочны.
(46) Или ты просишь награды и у них от платы отягощение?
(47) Или, быть может, пишут они тайное откровение?
(48) Ты дотерпи! Господь решит! Не будь подобен спутнику кита. Вот он воззвал, когда его постигло заточение.
(49) И если б не Господня милость, то был бы выброшен он на пустырь, его постигло б унижение.
(50) Избрал его Господь и сделал человеком правоты.
(51) А те, кто отвергает, своими взорами тебя готовы опрокинуть, и, слушая Упоминание, говорят: «Его коснулось бесов проникновение»
(52) Но это - не что иное, как Упоминание для народов, (ниспосланное с Божьей высоты).


Тимур Джумагалиев - ответственный за перевод.


Источник: http://blogs.mail.ru/mail/timjum/62F437EA42AA03A5.html

Новость

Государство Хадаган отделилось от Кании ещё до событий Катаклизма,
расколовших Мир Сарнаута на аллоды. Изначально основное население
состояло из южан – кочевников. В дальнейшем к Хадагану присоединились
некоторые канийские территории; и всё же большинство граждан отличаются
внешне от своих соседей: они смуглы и черноволосы. Во главе Хадагана
многие сотни лет стоял Великий Маг Незеб - его основатель и идейный
вдохновитель - ученик легендарного Скракана. В незапамятные времена
между лидерами Кании и Хадагана – Тенсесом и Незебом - возникли
неразрешимые идеологические противоречия: каждый из них видел свой путь
развития государства. Так, давнее соперничество, начавшееся ещё во
времена их магического обучения, приняло форму непримиримой вражды,
длящейся вот уже сотни лет. После Великого Астрального похода Хадаган
возглавил преемник Незеба – Яскер. Постоянная война Хадагана с Канией
подчинила себе все аспекты жизни хадаганцев. Стремление к военному
превосходству сделало Хадаган индустриальным государством: хадаганцы
живут в основном в крупных городах. Какой бы профессией не занимался
гражданин Империи, в душе он - настоящий воин, преданный своей Родине.
Интересы Империи на первом месте - так воспитывают хадаганцев с
детства. Тем не менее, извечное военное положение и подчинение личных
интересов общим, не привели к всеобщему ожесточению населения: наоборот,
жители аллода Игш искренне верят в то, что их путь единственно верный, и
ведет он к всеобщему благополучию. Они презирают государственную
систему Кании, так как считают, что когда у страны нет единого лидера -
нет единства ни в стране, ни в идеологии, ни в народе. Насаждение своего
виденья государственного устройства и объединение покорившихся
территорий в Великую Империю – вот приоритетная задача хадаганской
власти.
Орки - самая сильная и могучая раса мира аллодов. С древнейших времен
они преклонялись перед культом Силы в ущерб способностям к магии и
ремеслам. После Великого Катаклизма, обнаружив, что их раса не способна
производить своих Великих магов, которые были бы в состоянии удерживать
их территории от поглощения Астралом, Орки заключили обоюдовыгодный союз
с Хадаганом. Суть объединения заключалась в предоставлении людьми
Великого Мага для удержания орочьего аллода в обмен на всестороннюю
военную помощь.

Имперский триумвират окончательно был сформирован в 907 году после
признания самой необычной расы, Восставших, полноправными гражданами
Империи. Сами они называют себя «народом Зэм».

Много лет назад человеческое племя Зэм, всё население государства
Хикута, пало жертвами бесчеловечного эксперимента некроманта Тэпа. Почти
спустя 1500 лет, после Великого Катаклизма, на всех аллодах началось
странное явление - из могил стали подниматься мертвецы. Восставшие –
полуистлевшие полумеханизированные существа, обладающие памятью и
разумом людей погибшего народа Зэм. Предрасположенные к магии, они
посвятили своё существование технологическому и научному развитию
Империи. В результате их деятельности, Хадаган быстро стал развиваться
по индустриальному пути.





Стартовое приключение
Стартовое приключение представляет собой Хадаганский корабль, который
перевозит новобранцев разных рас с дальних имперских территорий на
столичный аллод Игш. Империя находится на пороге войны, и Родине
требуется много солдат. Обычный спокойный полёт прерывает
непредвиденное обстоятельство: на корабль совершает нападение вражеское
канийское судно. Казалось бы, справедливая победа уже близка, но в ход
сражения вмешивается третья сила – опасное и беспощадное астральное
чудовище. Придётся принимать ответственное решение: по возможности
отбить атаку, защитить сердце корабля и вернуть похищенную секретную
разработку – персональный телепортатор.





Незебград
Знакомство со столицей Империи начинается с секретных лабораторий
Незебграда, где проходит испытание новейшая разработка - спасательный
портал. Город, как настоящая индустриальная столица, имеет
разветвлённую сеть канализации, транспортный узел, научный центр и жилые
кварталы. Основой инфраструктуры Незебграда является манапровод,
опоясывающий столицу. По нему в дома хадаганцев поступает магическая
энергия, добываемая из астрала на ХАЭС – Хадаганской Астральной
Энергетической Станции. Каждый, вновь прибывший в город, обязан
совершить паломничество по святым местам, рассказывающим о подвигах
великого Незеба. В центре Незебграда высится Башня Яскера – нового
правителя Империи. Это сосредоточие власти; в данном величественном
сооружении можно встретить множество имперских чиновников самого разного
ранга. И, конечно же, можно добиться аудиенции с самим Яскером, у
которого найдётся немало поручений для гражданина Империи.




ИВО. Игшский Военный Округ.
Обязанность каждого гражданина Империи – отдать долг Родине. А так
как целостности и благополучию Империи постоянно угрожают враги, то по
большей части, это военная повинность.

К югу от Незебграда простираются красные степи Игшского Военного
Округа. Это место, где все граждане Империи проходят обязательную боевую
подготовку. Территориально на всех землях ИВО раскинулся огромный стан
рекрутов. Идеологически все солдаты ИВО разделёны на два враждующих
лагеря: есть «Синие», чьим боевым символом является гиена, и «Красные»,
избравшие своим покровителем льва. Между этими двумя подразделениями
идут непрекращающиеся соревнования-учения, цель которых подготовить
имперских граждан к будущему противостоянию с Лигой. В центре ИВО
расположен Парадный плац, на котором нередко проводятся соревнования по
строевой подготовке. Также в ИВО есть своя оружейная мастерская
"ИгшПромСталь", снабжающая армию снаряжением, учебно-тренировочный
полигон, охотничье хозяйство, решающее продовольственные вопросы,
военно-полевой госпиталь и НекроИнкубатор, где создаётся нежить,
служащая прекрасным материалом для обучения ратному делу.

По закону военного времени для каждого гражданина Империи служба в
армии является обязательной. Все, кто проявит себя доблестными воинами,
смогут заслужить почетное звание. Некоторым, особо отличившимся, удаётся
дослужиться даже до лейтенанта.

Завершающим этапом прохождения службы становятся Большие Учения,
главная цель которых - захват канийской крепости. Специально
выстроенная для этих нужд она находится на небольшом астральном острове.

Новобранцам предстоит столкнуться со всеми «прелестями» солдатской
жизни: самодурством руководства, дедовщиной, чинопочитанием. Но те, кто
прошёл горнило ИВО вспоминают не это. Они помнят о солдатском братстве, о
взаимовыручке, об ощущении единства. Служба в ИВО – гарантия слаженных
действий солдат имперской армии в условиях реальной войны на Святой
Земле.






НИИ МАНАНАЗЭМ
Этот астральный архипелаг целиком отдан Восставшим Зэм, составляющим
костяк Научно-Исследовательского Института Магии и Наследства Народа
Зэм. Именно здесь был открыт секрет астральной энергетики и заложен
первый астральный корабль Империи. Центр архипелага – древняя пирамида
Тэпа, до сих пор хранящая множество Искр умерших тысячи лет назад людей
народа Зэм.

Попасть в НИИ путешественник может только при наличии важного правительственного задания и специального пропуска.

Институт разделён на несколько отделов, находящихся на разных
островах архипелага: АД (отдел Астральных Достижений), ЖПС (Жизнь После
Смерти), ЧП (Чудовищные Предзнаменования), ТиПО (отдел Технического и
Продовольственного Обеспечения), ОМУТ (отдел Основ Магического Учения
Тэпа).

Для посланца Незебграда на территории архипелага найдется много дел.
Необходимо переоборудовать старые склепы под склады, помочь в заготовке
провизии для сотрудников института, разыскать пропавшего «дубля»,
подобрать тела для «проснувшихся» искр, провести исследования на благо
сверхсекретного проекта «Мирный астрал». И именно здесь у граждан
Империи появится возможность узнать историю 12 великомучеников, пройти
особый обряд и получить своего персонального Покровителя.

Все острова Архипелага связаны между собой древними порталами Зэм,
активировать которые можно только с помощью Искр. Правда, с недавних пор
порты ведут себя странно: никогда нельзя предугадать, куда тебя
забросит.


В пирамиде Тэпа тоже творятся странные дела – ожившее строение вместо
аккумулирования «искр» извергает их из себя, появились враждебные
летающие лезвия, замечена враждебная активность культистов Тэпа…






Мертвое море
Мертвым морем в мире «Аллодов Онлайн» названа пропитанная солью
пустынная местность, образовавшаяся на дне высохшего моря, которое
находилось в этих землях до Катаклизма. Эта неблагополучная территория -
своеобразное гетто, населённое малыми народами Сарнаута (гоблинами,
водяниками, ящерами), которые называют себя Свободнорождёнными. Посланцу
Империи придётся налаживать с ними связи, стараясь понять жизненную
позицию, обычаи местных жителей, чтобы получить их содействие.



Суровая природа и близость прохождения манапровода сделали многих
обитателей этих земель агрессивными. Настоящий бич этой местности –
песчаные грифы, нападающие на путников. Определённую опасность
представляют и мутировавшие крабы: путешественнику следует быть
осторожным и внимательным во время своих странствий.

В развалинах Баладурского порта, функционировавшего ещё до
Катаклизма, а ныне заполненного разрушенными строениями и остовами
кораблей, работает археологическая экспедиция. Мешают ученым обитающие
тут призраки хадаганских моряков, настроенные весьма враждебно.

На территории Мёртвого моря также находится метеоритная шахта,
захваченная мятежными шахтерами. Вновь прибывшим сюда еще предстоит
выяснить причину беспорядков.

Казалось бы, попасть в эти земли – опуститься на самое дно жизни.
Однако среди бескрайней пустыни высятся таинственные Купола. Один из них
- закрытый правительственный санаторий «Седьмое дно», побывать в
котором – честь и привилегия, доступная только самым заслуженным
гражданам Империи. Простым хадаганцам остаётся только догадываться, что
представляют собой Купола изнутри. Поэтому, получив приглашение посетить
санаторий, герой приобретает уникальную возможность приобщиться к касте
избранных и раскрыть тайну Куполов.




Дикие острова
Этот архипелаг состоит из пяти островов-аллодов, населённых дикими
орками, недавно ставшими гражданами Империи. Четыре острова принадлежат
различным орочьим кланам, находящимся в состоянии постоянной
конфронтации и соперничества. Острова-поселения носят имена
соответственно названиям кланов: Боевой, Кровожадный, Яростный и
Праведный.

Пятый, центральный остров зовется Зверским и являет собой
своеобразное поле битвы, на котором недавно был выстроен стадион для
проведения соревнований по гоблиноболу. Вскоре должно состояться его
торжественное открытие, ознаменованное схваткой между командами четырёх
кланов. Имперские власти надеются, что таким образом удастся сделать
орков более цивилизованными, перенаправить их неуемную воинственность в
более мирное русло.

На архипелаг прибывает посланец Империи с секретным заданием от
Верховного Шамана, не теряющего надежду отыскать орков, имеющих
способности к Высшей магии. Однако на острове Боевой, где оказывается
герой, происходят драматические события, свидетелем которых он
оказывается. Во время набега вражеского клана убит вождь племени. Убит
окончательно: Искра уже не сможет вернуться в обезглавленное тело.
Островитяне заняты приготовлениями к погребению и готовятся к выборам
нового вождя. Игроку предстоит предпринять меры по восстановлению
поселка, а также оказать помощь следователю, прибывшему на место
преступления по распоряжению имперского руководства.

На Зверском острове совсем скоро должны начаться первые Орочьи
Игрища, и жители остальных островов озабочены подготовкой своих команд к
гоблинобольному турниру. У каждого племени свои средства и способы
достижения победы. Кому-то достаточно привести в порядок флаги и
амулеты, кому-то заручиться поддержкой предков и духов, а кое-кто даже
не гнушается прибегнуть к коварству. Всем им требуется союзник, который
готов выполнить «грязную» работу за определенную плату.

Но не стоит полагать, что орки слишком просты и прямолинейны. Чужаку
лучше быть начеку: ведь не ровен час можно попасть в ловушку и завязнуть
в клановых интригах диких орков.



Новость

Кания
– государство, возникшее ещё до Катаклизма, когда люди племени «aрo»
пришли на руины империи джунов, древнейшей человеческой расы, почти
погибшей при загадочных обстоятельствах. В то же время на эти земли
претендовали орочьи племена. Между двумя расами развязалась кровавая
бойня. Но именно территориальная война и послужила толчком для
объединения раздробленных людских племен. Так и образовалась Кания –
«государство свободных людей», как любят говорить сами канийцы, которые
на протяжении всей своей истории стремились поддерживать федеративное
государственное устройство. Катаклизм только упрочил эту модель. Ранее
главным административным делением были города, теперь же, когда между
землями образовался труднопроходимый и опасный Астрал, отдельными
территориальными единицами стали аллоды, каждый из которых подчиняется
Наместнику.

Еще во времена правления Великого Тенсеса, на заре государства,
канийская аристократия в лице семьи Валиров пыталась оспаривать право на
власть. Однако к настоящему времени государственная двуполярность
нарушилась после Великого Астрального похода и возникновения Церкви
Света Тенсеса. Для регулирования правовых вопросов существует
общеканийский свод законов, а также на каждом аллоде присутствуют свои
региональные традиции.

Общие вопросы государства решает совет Наместников - Великий Совет
Кании, возглавляемый Воисветом Железным. Жители Кании любят природу и
свежий воздух, поэтому многие предпочитают жить в небольших поселениях,
а не в крупных городах. Еще до Катаклизма канийцы выбирали для
поселений просторные луга, пастбища, светлые березовые леса. Недаром
территории главного канийского аллода, прилежащие к столице государства
Новограду, носят название Светолесье.

После захвата эльфийского аллода Грох и убийства Великого мага Клода
ди Вевра, объединёнными силами Империи в 707 году, древнейшая раса мира
Сарнаут – эльфы, решают вступить в военный союз с Канией. Решение
принято на внеочередном балу Восьми Домов – главном политическом событии
для этого народа. Эльфийская раса наиболее магически одарена; всю свою
жизнь они посвящают служению Совершенству и Красоте. Развивая
литературу, живопись, архитектуру и другие искусства, эльфы, тем не
менее, остаются лучшими в мире стратегами и мастерами интриг.

Окончательно Лига сформировалась с присоединением к союзу третьего
народа – гибберлингов. Утратив свою Родину, маленький народец был
вынужден скитаться до тех пор, пока в обмен на тайну астральных
путешествий, Кания не выделила им аллод Ингос. Авантюризм, ловкость и
страсть к путешествиям – вот те самые качества, которые позволили
гибберлингам пройти, не унывая, все испытания, выпавшие на долю их
народа. Государственного устройства у гибберлингов нет, так как кочевой
образ жизни не располагает к стабильной структуре. Если все же
образуется поселение, то главные решения в общине принимает наиболее
уважаемый гибберлинг – Староста. В исключительных случаях, созывается
Вече – совет Старост, на котором избирается Старейшена, ведущий
собрание и выступающий послом при общении с другими расами.



Стартовое приключение
Небольшой
канийский остров, находящий далеко от главного Аллода-государства.
Это интернациональный «перевалочный пункт» для эмигрантов с дальних
территорий и архипелагов: людей, эльфов и гибберлингов, направляющихся
в столицу. Точка старта - вершина башни Великого Мага, удерживающего
Аллод. Пока он был занят произнесением напутственной речи переселенцам,
сзади появилась таинственная и грозная тень, один удар, вспышка яркого
света… Стены башни сотрясаются под страшными ударами, зала, только что
убранная парадно и красочно – разрушена и наполнена погибшими и
ранеными. Неудивительно, ведь гибель держателя грозит разрушением всему
Аллоду. На острове начинается паника, его поглощает Астрал. Где-то
рядом окопались мятежники, а дорога к спасительному порталу заполнена
врагами. Переселенцам придётся экстренно учиться обращаться с оружием,
проявлять доблесть и прикрывать спину соратника. Ибо единственная
надежда на спасение - сразу же окунуться в гущу событий, и, попытавшись
узнать причины случившегося, найти способ бежать с гибнущего острова.





Таинственный остров
Астральный
берег в руинах джунских строений. Здесь спасшиеся временно обретают
приют и кров, но для этого каждому предстоит потрудиться. Окружающий
светлый березовый лес, населен оленями и змеями. Заросли ягод могут
обеспечить людей пропитанием, а оленье мясо совсем не плохо на вкус. Для
выживания на таинственном острове придётся освоить робинзонские
умения, которые пригодятся в поиске места для убежища, добычи пропитания
и охоты на диких животных. Пытаясь обустроится в развалинах и сделать
своё существование более или менее комфортным, можно разгадать загадки
таинственного острова. Быть может, он не так безлюден, как показалось
вначале? Что удерживает его от поглощения Астралом? Ответы на эти и
другие вопросы поджидают в недрах острова, но остается самая главная и
насущная задача - найти возможность вернуться на Большую Землю.






Светолесье
Главный канийский аллод Кватох встречает путешественников заливными
лугами и берёзовыми рощами: здесь простираются земли, гордо называемые
канийцами Светолесьем. Именно здесь строится новая столица Кании и всей
Лиги - Новоград.

Большинство жителей Новограда и его окрестностей – простые крестьяне,
чьи повседневные занятия, так или иначе, связаны с обеспечением города
своей продукцией. Немало среди них и тех, кто, сменив крестьянскую косу
на молоток строителя или кирку шахтёра, работает на лесопилке,
расположенной рядом со Смоляным Бором на востоке Светолесья, или в шахте
«Большие Валуны», что находится у восточной границы Южной Берестянки. А
на севере Светолесья, на берегу Белого озера, раскинулась пасека, где
готовится лучшая в Кании медовуха.

После первого нашествия демонов старая столица Лиги была разрушена и
теперь отстраивается заново на берегу астральной бухты. Место это
выбрано не случайно - будущее Кании неразрывно связано с астральным
флотом, и к северо-западу от новой столицы – Новограда - расположена
верфь, на которой строятся новые корабли.

Сам Новоград разделён на четыре района: эльфийский и гибберлингский
кварталы, торговый ряд и центральную площадь, где высится башня Великого
Мага Айденуса.

В столицу постоянно прибывают новые жители, среди которых можно
встретить представителей всех рас Лиги. Большинство из них – искатели
приключений, жаждущие славы, богатства и острых ощущений. Они нужны и
Новограду и всей Лиге – ведь ещё предстоит сделать так много! Поэтому
двери всех городских и государственных учреждений гостеприимно
распахнуты, а чиновники готовы привлечь на службу Лиги всех, кто к этому
готов.

В первую очередь стоит посетить Городской и Сыскной Приказы. Первый
занят возведением новой столицы, второй – борьбой с канийскими
мятежниками, не приемлющими порядки обновлённой Кании. Не стоит забывать
и о простых горожанах – у них тоже есть свои трудности, преодолев
которые можно рассчитывать на неплохую награду.

Эльфы и гибберлинги уже не чувствуют себя чужаками на канийской
земле. Теперь у них здесь есть и свои интересы, зачастую связанные с
нуждами города. Гибберлинги – лучшие судостроители и оказать им помощь в
постройке нового астрального корабля – долг каждого гражданина Лиги. У
эльфов - свои цели, в первую очередь связанные с предстоящим Балом
восьми великих домов, где вновь должна будет восторжествовать Красота.
Самая большая неприятность Светолесья – канийские мятежники, дворяне,
захватившие Крепость Орешек, охраняющую астральную бухту. Разобраться в
причинах бунта и погасить его пламя – главная задача для всех граждан
Лиги, прибывших в Новоград.

Одним словом, дел в Новограде и его окрестностях – невпроворот.








Сиверия

Этот суровый зимний край богат ресурсами, столь необходимыми Лиге.
Через Сиверию протекает замерзшая река Вертыш, по которой на
исследование дальних земель ушёл канийский первопроходец Ермолай.
Выяснить судьбу его экспедиции станет наипервейшей задачей для
исследователей. Во время путешествия по Сиверии неизбежны столкновения с
дикими племенами малых народов Сарнаута. Но главная загадка этих
земель связана с деятельностью древнего некроманта Тэпа – прародителя
восставших Зэм.






В предгорьях Сиверии расположилось торговое поселение братьев
Молотовых - Молотовка.
В северных районах идет добыча руды, золота и «крови земли» - нефти.
Здесь каждый, приехавший осваивать целину Сиверии, сможет найти кров,
ночлег и новые задания. На левом берегу верховья Вертыша находится
Солёное озеро, где гоблины собирают кристаллы соли, которые потом
относят на солеварню, расположенную неподалёку. На правом берегу
расположена гоблинская деревня. В последнее время её жители ведут себя
беспокойно: вновь прибывшему путнику придётся разбираться с браконьерами
и захватчиками солеварни.





Вездесущие гибберлинги также основали здесь свой поселок – Гравстейн.
Между двумя населёнными пунктами союзников осуществляется речное
судоходство – в Молотовке и Гравстейне есть причалы. Однако соседство с
Могильниками нежити порой доставляет гибберлингам изрядное беспокойство.







Путешествуя по Сиверии, гражданин Лиги может столкнуться не только с
дружескими селениями: в горах находится орочье стойбище, а недалеко от
Гравстейна, говорят, скрывается лагерь мятежников-наёмников, да и на
северо-западе в ледяных пещерах живут людоеды.
Расположенный в горах лагерь белых орков, по слухам, является
рассадником беспорядков в Сиверии, и каждому прибывшему сюда
сознательному гражданину Лиги придётся посетить его в обязательном
порядке.





Самое таинственное и впечатляющее место этой локации - пролив между
двумя гигантскими статуями народа Зэм. С этого места река замерзает, и
дальнейший путь можно продолжать по льду. Ледяная тропа ведёт в
Вертышский Острог - сторожевой пост, основанный Ермолаем.
На севере зоны находится древнейшее захоронение племени Зем - Некрополь
Мен-Хаттон, где обитают весьма беспокойные скелеты и зомби, а на мысе
Доброй Надежды, самой северной точке локации, пришвартован астральный
корабль.




А на краю аллода расположено величественное сооружение – пирамида
Тэпа, хранящая свои тайны. Исследовать её лучше всего в компании друзей.





Архипелаг Новая Земля
Так называется группа северных астральных островков, ставшая
прибежищем для гибберлингов, которые утратили свою Родину. Даже в
суровых условиях крайнего севера этот маленький народец не унывает,
всегда сохраняя присутствие духа и надеясь обрести в этом неприветливом
краю свой новый дом.










В качестве жилья и защиты гибберлинги используют свой астральный
корабль «Воробышек». Вокруг импровизированного поселения, которое
создатели назвали «Тихой Гаванью», обитают совсем недружелюбные соседи –
йети, гарпии, снежные барсы и белые медведи. Так как на всём архипелаге
очень холодно, его жители и их гости употребляют специальный
согревающий напиток «Обжигающий Эль». После участия в его приготовлении
путешественник получает свою порцию, которой он сможет пользоваться во
время дальнейших приключений в этом суровом краю. Каждому прибывшему на
помощь гибберлингам предстоит поучаствовать в строительстве и укреплении
их поселения, защитить лагерь от хищников, оказать помощь экспедиции
Папанов и даже отогреть своим теплом жертв ледяного чудовища.


На прилегающих к поселению островах находятся пещеры, в глубине
которых сокрыты странные артефакты, истово охраняемые аборигенами -
горными народцами Ургов и Арвов. Путешествуя по островам Новой Земли,
игрок Лиги столкнется с загадочной древней магией, спящей в недрах
архипелага, и узнает, каким образом аллод удерживается от поглощения
Астралом.






Темноводье


Мрачные земли юго-восточной окраины Кватоха неспроста носят такое
название. Посреди лесов и болот Темноводья высится Зачумлённый Замок
Валиров. Здесь на неведомых дорожках путника поджидают злые разбойники в
засаде и герои русских народных сказок, которые порой оказываются
опаснейшими противниками.













Ужас и трепет наводит на местных жителей банда под предводительством
Соловья-разбойника. Путешественникам, прибывшим в эти земли, нужно
будет разобраться с этой проблемой в первую очередь, так как из-за
набегов на караваны страдает снабжение канийского гарнизона.






Другие, знакомые с детства герои, напротив, готовы всячески
посодействовать отважному страннику. Например, на юго-востоке локации
находится Лукоморье – обитель Великого Древа, на ветвях которого
восседает Котофей, готовый помочь ценным советом. В Слободке,
раскинувшейся в тени Замка, также много работы. Необходимо внести
посильный вклад в борьбу с нашествием гигантских змей и пауков,
сослужить службу местному дворянину Ивану Царевскому, даже в таком
деликатном деле как поиск невесты и женитьба, и, наконец, разобраться с
последствиями творчества таинственного эльфа-скульптора Калиостро.













Разобравшись с происходящим в Темноводье, каждый прибывший понимает,
что именно здесь находится сердце канийского мятежа. Посланцу Лиги
предстоит выяснить, кто друг, а кто враг, найти родословную Белого
Витязя, стоящего во главе мятежа и якобы ведущего свои корни от древней
канийской правящей династии Валиров, разгадать загадку появления
таинственных духов, вселяющихся в разных существ и бросить вызов
Бабе-Карге, захвативший в плен самое ценное, что есть в Кании!




А ведь впереди ещё приключения в Зачумлённом замке, который
необходимо очистить от скверны и положить тем самым конец зловещему
Проклятию Темноводья. Сюда, под стены замка, путешественник ещё вернётся
поздней, поднабравшись опыта и встретившись с мудрыми эльфами острова
Тенебра. Но это уже совсем другая история…





Остров Тенебра

Астральный остров Тенебра расположен у берегов Темноводья. Здесь
живут эльфы правящего дома ди Дазирэ. На Тенебре можно ознакомиться с
эльфийской культурой и вникнуть в тонкости Большой Игры восьми семей.
Цель этой Игры - господство над другими Домами и официальное признание
могущества правящего семейства. Главным событием Игры становится Великий
Бал, на котором представители эльфийских семей демонстрируют свои
достижения в магии. Все это происходит в атмосфере интриг, подкупа и
шпионажа, однако непреложные правила, которых придерживаются все
участники, запрещают использование посторонней помощи.



На последнем Балу отличился дом ди Дазирэ, продемонстрировавший
чудеса некромантии, благодаря чему и был признан главенствующим. Однако
его извечный соперник – дом ди Дусер – не хотел мириться с таким
положением вещей и подготовил ответный удар...

Посреди острова красуется Дворец-Галеон – торжество инженерной мысли и
магического искусства эльфов. Появился он благодаря сотрудничеству
правящего семейства и дома ди Ардер, известного своими архитекторами. На
следующем Балу союзники планировали разыграть новую партию, выгодную
обеим сторонам.




Однако случилась катастрофа. Взрыв ужасной силы сотряс Дворец. Остров
раскололся. Волна Тьмы накрыла Тенебру, в лесах появились странные
сумеречные создания. Большая часть эльфов успела бежать в Летнюю
резиденцию на северный осколок. Величественный Дворец-Галеон превратился
в Цитадель Тьмы.




Теперь эльфийским домам ди Дазирэ и ди Ардер предстоит разобраться в том, что произошло. И они будут рады любой помощи.















Новость

***

Скриншот бесплатной ролевой игры онлайн (RPG) «Аллоды Онлайн»
Разведчики Лиги и Империи, работающие на Осколке Язеса, сообщают, что
к южному берегу аллода приблизился большой астральный осколок. В их
донесениях фигурирует и тот факт, что в последнее время культисты
демонов заметно активизировались. Воевода Рогнеда Бойкова докладывает,
что успешно проведённая операция «Язык» не внесла ясности в эту
ситуацию: захваченный культист был способен лишь на бессмысленные
лозунги, суть которых сводилась к уже набившему оскомину тезису о том,
что «Лига и Империя сами себя пожрут!» С другой стороны, генерал Империи
Адам Верховин констатирует факт, что новые попытки прочитать мысли
культистов дали примерно тот же результат. Что задумали демоны и их
последователи, хозяйничающие на Осколке Язеса, до сих пор неизвестно.
Очевидно, надо быть готовыми ко всему…




***

Скриншот бесплатной ролевой игры онлайн (RPG) «Аллоды Онлайн»
Взломан второй портал Города Демонов! Яскер и Айденус, осуществляющие
личное руководство операцией в логове врага, готовы предоставить
смельчакам возможность сразиться с Жором – полководцем демонов,
беспощадным воином, для которого битва – источник его силы и
неистовства.




***

Скриншот бесплатной ролевой игры онлайн (RPG) «Аллоды Онлайн»

В связи с участившимися случаями АТП (астральных транспортных
происшествий) в Астральных Академиях Лиги и Империи всякому, кто
готовится стать капитаном корабля, предлагается пройти краткий курс
обучения правилам астрального движения. Теперь можно совершить
увлекательное путешествие в астрал, не дожидаясь окончания строительства
собственного корабля.





***

Скриншот бесплатной ролевой игры онлайн (RPG) «Аллоды Онлайн»

Братья Люмер – молодые одаренные учёные НИИ МАНАНАЗЭМ - при изучении
воздействия мистических сил на разум совершили потрясающее открытие. Они
выяснили, что все происходящие события можно запечатлеть на специальную
ленту и впоследствии воспроизводить неограниченное число раз.
Изобретение получило название «Иллюзион». Комитет Незеба тут же принял
новинку на вооружение: ведь теперь появилась возможность донести историю
великой Империи до потомков и использовать новейшие достижения
научно-магической мысли в информационной борьбе. Комитет планирует снять
«подвижную историю» о великом Яскере – бесстрашном защитнике честных
людей от зверств Лиги. Елизавета Рысина посчитала нужным привлечь к
участию в этом грандиозном проекте хорошо зарекомендовавших себя граждан
Империи, а именно героев, достигших 22 уровня.



***

Скриншот бесплатной ролевой игры онлайн (RPG) «Аллоды Онлайн»

Фабрика Грез раскинулась на северо-западном берегу аллода Игш, и
перенестись туда можно, используя силу древних джунских руин. В степной
долине, окружённой горами, расположились съемочные павильоны. Главная
гордость создателей нового вида искусства, которое многие уже считают
важнейшим, – канийский корабль в натуральную величину, который должен
стать местом действия кульминационной сцены.




***

Скриншот бесплатной ролевой игры онлайн (RPG) «Аллоды Онлайн»

Герои Империи смогут принять непосредственное участие в этом
захватывающем процессе. Во время пребывания на Фабрике Грёз им придётся
решать самые разнообразные проблемы: добывать реквизит, помогать актерам
войти в роль и даже стать дублёром одного из них. Всякий, кто не
останется в стороне, получит достойную награду, ведь Империя не забывает
тех, кто верно ей служит.

Новость


Мир
Тысячи
лет назад Сарнаут был цветущей планетой. Населявшие его люди и
представители других рас развивали ремесла, возделывали земли, вели
торговлю, воевали – словом, вели обычную жизнь. Великий Катаклизм,
расколовший мир на аллоды, навсегда изменил привычный уклад.

До Катаклизма существовало несколько континентов, отличающихся друг
от друга как климатом, так и представленными на них расами и
государствами. Одним из главных континентов был «Йул» - самый большой из
континентов и самый населенный. Географически Йул располагался в южном и
северном полушариях планеты, на его территории были представлены почти
все климатические пояса. Именно на Йуле возникли первые очаги
цивилизации людей.

Одно из первых государств людей было создано представителями племени
джунов. Эта великая империя существовала многие годы, пока не была
уничтожена древним Проклятьем. Причины гибели джунов долгое время
являлись предметом ожесточённых споров историков, да и сейчас, когда
обнародованы «Откровения Тка-Рика» (последнего из джунов) немало
находится тех, кто не хочет верить в «демоническую версию» гибели этого
народа.


Катаклизм

Причины Катаклизма, расколовшего мир на аллоды, - ещё один повод для
споров, на этот раз споров магов и учёных. Официальной считается
позиция, высказанная Конклавом Великих магов и объясняющая Катаклизм
самой природой мироустройства:

«…Истоком всему был Астрал – магическая субстанция, несущая в
себе созидающее и разрушающее начало, что суть одно и тоже. Разрушая,
созидаю; творю обречённое на уничтожение из осколков старого – вот
принцип Астрала. Сарнаут – один из этапов существования Астрала,
олицетворение того периода, когда Творчество взяло верх над Разрушением.
Так из Астрала появился мир, который позже существа его населявшие
назвали Сарнаутом. Что означает это слово – уже никто не знает, да это и
неважно, это просто ещё одно название проявления Астрала. Со временем
созидающее начало стало слабеть, обретала силу разрушающая ипостась
Астрала, и мир был бы обречён на гибель, если бы не вмешательство магов,
сумевших остановить энтропию и поддерживающих мир в состоянии хрупкого
равновесия, не давая Сарнауту погибнуть окончательно. В этом великая
миссия магов, сумевших взять под контроль астральную стихию и
поставивших её на службу всем, кто живёт на Сарнауте...»


Конклав Великих магов
Конклав
Великих Магов образовался несколько тысячелетий назад, после гибели
цивилизации джунов. В те времена в Конклав входили около 40 магов. Среди
них семеро составляли Совет, который являлся постоянно действующим
органом Конклава. В Совет входили наиболее древние и мудрые маги.

Любой маг мог попытаться пройти Тест и войти в Конклав. Тест является
смертельно опасным испытанием, требующим великолепного владения магией.
Войдя в Конклав, маг с одной стороны получал поддержку других магов в
ситуациях, одобренных Советом. В том числе он имел возможность
обмениваться информацией с другими магами, получал доступ к некоторым
«неопубликованным» знаниям. В то же время, он брал на себя обязанности
соблюдать Устав Конклава.


В 3-ем тысячелетии Старой Эры во главе Совета стал Великий Маг
Скракан. Именно при нём в Конклав были приняты Тенсес и Незеб, его
лучшие ученики. Однако в результате возникших между ними разногласий, от
государства людей, Кании, отделилась южная часть страны, и во главе
вновь образованного государства, Хадагана, встал Незеб. Совет тоже
оказался расколот. Но через 500 лет после первой войны Кании и Хадагана
Скракану удалось восстановить целостность Конклава. Незеб и Тенсес
вернулись в Совет и были вынуждены терпеть друг друга.

После Катаклизма Конклав магов должен работать как никогда много и
дружно - необходимо спасать мир. Около 100 лет Совет ещё функционирует,
претворяя в жизнь эту задачу, но противоречия (главным образом между
Тенсесом и Незебом) вновь дают о себе знать. Совет раскалывается на две
части - канийскую во главе с Тенсесом и хадаганскую во главе с Незебом.
Скракан пытается вернуть Совету целостность, но тщетно. В 356 году
Конклав практически прекращает существование, Великие маги Хадагана и
Кании общаются только со своими единомышленниками под надзором глав двух
национальных конклавов - Незеба и Тенсеса.

Есть ещё несколько Великих магов, не принадлежащих ни к одной из
национальных фракций, но они или мало интересуются делами мира (Тка-Рик
на Гипате), или не видят возможности для возвращения Конклаву
целостности (Скракан). Конклав Великих магов, просуществовав 2 тысячи
лет, распался.

Одним из самых авторитетных источников, рассказывающим о сути
Конклава и самих Великих магов, являются «Воспоминания Просперо» -
монография одного из основателей Конклава, погибшего во время
Катаклизма. Вот любопытная цитата из этой книги:

«...Одной из самых интереснейших тем для молодых магов, только
приступивших к постижению магической науки, всегда был, есть и остаётся
«Тест» – испытание на звание Великого. Это нормально, и я бы никогда не
взялся за обучение юнца, если бы он проявил безразличие к этому
таинству. Гораздо хуже, если по окончании обучения этот интерес
сохраняется, и адепт так и не может понять – в чём суть Теста. Такой маг
никогда не сможет стать Великим, и если неуемное любопытство всё же
заставит его бросить Конклаву вызов, я заранее вызываю похоронную
команду. Впрочем, чаще всего и хоронить-то уже нечего, достаточно
развеять по ветру прах очередного глупца и неудачника...»




Взлом

Мой сайт взломали вот новая ссылка нового сайта! http://turboclan.clan.su/ !

Ошибка

Произошла ошибка вот ссылка на наш сайт http://ugledar.at.ua/ !

Торговля

Проходите и регистрируйтесь на торговом сайте по ссылке http://allods.at.ua/ это сайт сообщества!

Профилактические работы

с 14:00 до 17:30 по Московскому времени будут идти профилактические работы! На сервере Горн Войны!

Премия Рунета

Кто знает что то о Премии рунета напишите в коментарии! Обязательно!

1 Июня

С первого июня начнутся временные лаги на трех серверах! И сегодняже поступило новое обновление 2.0.06.17!

Много

Много новостей появилось в Аллодах онлайн завтра на серверах Вечный зов и ещё на двух серверах могут произойти сбои!

Друзья

Приглашайте друзей в сообщество и особенно тех кто играет в Аллоды!

Друзья

Приглашайте друзей в сообщество и особенно тех кто играет в Аллоды!

Друзья

Приглашайте друзей в сообщество и особенно тех кто играет в Аллоды!

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу