Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки

Видеоанонс обновления 3.0.5 «Летний бриз»

Друзья!

Благодаря статьям раздела «В разработке» вы узнали множество важных подробностей о том, что ждет игру в ближайшем будущем. Однако чтение даже самых интересных статей не заменит возможности увидеть новшества своими глазами. С радостью представляем вашему вниманию видеоанонс обновления 3.0.5 «Летний бриз»!
Желаем приятного просмотра!

Реферальный код

Друзья!

Каждому хочется привести по своему реферальному коду как можно больше людей. Было решено создать и закрепить специальную тему, в которую вы сможете вписывать свои коды.
Пожалуйста, оставляйте сообщения с приглашением воспользоваться своим реферальным кодом только в этой теме.

Метки: информация

Здравиие желею!

fluder noN-stop-on!
Дарагеи бесграматеи пращу стоветь +3 исле:D ни нУб:D +2 если чуток дуро(чак)норис и +1 полний нуб ФФФФФФФФФФФ топ-ку =)) =DD Простите за флуд но нужно **** **** ******* Тема старого 2011 Обновил до 2012 новое ядро 212 и движок 20 New Topic Please помогите http://my.mail.ru/community...

Потом жмем http://my.mail.ru/community... жмем Сортировать по рейтингу или сразу жмем http://my.mail.ru/community... :D

настроение: Благодарное

Метки: аллоды онлайн, классы и их особенности, Пригласительный код, билд, Перерод

"Летний бриз" на всех серверах!


Друзья!


Обновление 3.0.5 «Летний бриз» установлено на все игровые серверы!

Вас ждет: переосмысление профессий и механики гоблинобола, новый внешний облик хадаганки, возможность взять избранницу на руки и многое другое! 



Самые важные подробности обновления были описаны в статьях раздела «В разработке». Полный список изменений вы найдете здесь.

Желаем приятной игры!




[4.0.02] Зелья и благовония даром!

В честь выхода обновления «Искусство побеждать» вы можете получить практически даром мощные зелья и благовония! Это займет всего несколько минут — просто выполните задание «Простое поручение», которое уже отправлено по игровой почте всем персонажам бесплатных серверов.

Читать далее...  ]

Лев Семенов, 21-04-2010 18:37 (ссылка)

Падение «Белого паруса».

 В таверне Новограда гибберлинг завсегдатай как обычно за кружкой крепкого напитка рассказывает истории про могущий, страшный и в то же время завораживающий астрал. На этот раз он рассказывает историю про легендарный «Белый парус» и его команду.
  Когда я был юнгой на торговом корабле, встречалось слышать немало историй про призрачные корабли, жутких астральных демонов и прочей астральной нечисти. Все «герои» в то время думали только о том, как наживиться, разбогатеть и найти доспех покрепче. Никому не было дела до астральных торговцев, которые в большинстве боев с астральными демонами и пиратами терпели неудачи. Ну а как вы думали? Легче летать на недалекие острова и убивать контрабандистов за хорошую добычу, нежели охотиться на Спрутоглавов, которые сильно мешают торговле. Но не все так плохо было во времена, когда бороздил по Астралу смелый, решительный и справедливый капитан Белоус Крымов по прозвищу Белобородый со своей отважной командой на корабле «Белый парус». Вот кому было дело до беззащитных торговцев! Много было случаев, когда торговый корабль попадал в руки к пиратам или в щупальца демонов, и нет никакой надежды на спасение, но вдруг, откуда не возьмись, появляется «Белый парус» и спасает корабль, который находится на грани разрушения. И самое главное! Он не брал не единой бронзовой монеты за помощь! Это может показаться невероятным, но поговаривали, что «Белый парус» сделан самим Тенсесом! Я, конечно, не верю таким байкам, но бьюсь об заклад, что этот корабль был наделен небывалой силой! Дааа… с таким кораблем можно целую эскадру Империи повергнуть в бегство. Итак, расскажу последний известный бой этого легендарного корабля.
 Как обычно наш торговый корабль «Коррозия» возвращается из дальнего астрала в Новоград и везет с собой добротный чай с острова Плантация. Дорога туда и обратно требует больших затрат эманаций, поэтому мы чаще всего полагались на интуицию и опыт навигатора. Все происходило гладко. Капитан ловко обходил астральных демонов и поэтому корабль был как новый. Но, как говорится, в команде не без проныры. Были у нас трое неопытных гибберлингов, которые вечно суют свои носы туда, куда нельзя. Настал обеденный перерыв и вся команда (включая навигатора) ушла обедать котлетами из медвежатины. Все были в хорошем настроении, и казалось, ничего не предвещало беды. Но вдруг корабль тронулся с места, и всю команду откинуло к стене. Шторм? Выброс маны из реактора? Демоны?! Капитан быстро опомнился и приказал всем занять свои места. Выяснилось, что трое гибберлингов проныр предпочли не обедать, а удовлетворить свое любопытство и разделились. Одному захотелось поуправлять кораблем, а остальным покрутить шар навигатора. В итоге и вышло, что корабль стал прыгать по секторам с использованием драгоценных эманаций. К сожалению, никто не успел во время отключить реактор, и мы потратили все эманации. «Коррозия» застряла между Игш и Кватохом. Оставалось бродить между двумя столицами Империи и Лиги в надежде встретить корабль. Но понятное дело корабль Лиги, а не Империи. Кончалась провизия, команда стала голодать. 
 Через 3 недели скитаний произошло самое плохое, что можно было ожидать. Мы наткнулись на военную экспедицию Империи, состоящую из 56 хорошо оснащенных кораблей. Бежать бесполезно, а сдаваться в плен было бы самым глупым поступком в этой ситуации: нас бы допытали и убили. Мы решили вступить в неравный бой в надежде умереть настоящими героями, а не трусливыми предателями.
 Выстрел, толчок, я потерял сознание от удара о палубу. Когда я очнулся, я увидел воодушевленную каким-то событием команду. Что могло случиться за это время? Выглянув за борт, я увидел корабль, на всей скорости влетавший в самую гущу Имперского флота. Судя по ослепительно-белым парусам и корпусу корабля, сделанного из астрального сапфира, это был «Белый парус». После одного столкновением с ним потерпели крушения 3 Имперских корабля. Я не верил своим глазам. «Белый парус» стрелял из всех пушек, включая лазерные. «Вот бы нам такой мощный реактор», — подумал я. Имперские силы пошатнулись. Было уничтожено около 33 кораблей. Следующий этап — десант. «Белый парус» был буквально забит хадаганцами, орками и восставшими. Среди этой черной «каши» была хорошо заметна легендарная шестерка, одетые в сияющие доспехи. Это было зрелище. С борта корабля доносились крики и стоны. В астрал улетали сотни Имперских трупов. Но что-то произошло. Стали один за другим пропадать сияющие доспехи. Вскоре их не стало совсем. На борту еще была видна драка, но кто с кем дрался, не мог понять никто. Несколько минут наша команда стояла в недоумении. Что же случилось на борту «Белого паруса»? Вдруг, корабль засветился ослепительным светом и исчез, а корабли империи, которые стояли рядом с ним, уже горели ярким пламенем. Шокирующая минута. Наш капитан, не видя не какой опасности, решил подобрать оставшиеся бочки с эманациями от сгоревших кораблей и поскорее улетать, чтобы не столкнуться с новыми кораблями Империи. Добравшись до Новограда, мы первым делом поведали всем о том, что произошло под Незебгардом.
 С тех пор «Белый парус» никто не видел. Некоторые говорят что видели, но доказать не могут, соответственно им никто не верит. То, что произошло на «Белом парусе» осталось загадкой…




Ковбойские костюмы даром!

Друзья!

В наш информационный век понятие «социальная сеть» известно каждому. Однако многие еще не знают, что благодаря социальным сетям можно получить в свое распоряжение уникальный ковбойский наряд!


Для этого авторизуйтесь в Twitter, Facebook, «МойМир» или «ВКонтакте» через игровой клиент. Затем выполните задания «Срочная телепатограмма» и «Простое поручение» у почтальона в Незебграде или Новограде. От вас потребуется «рассказать друзьям» о видеоанонсе обновления «Летний бриз», чтобы о нем узнало как можно больше людей! Для этого нужно выполнить любое из трех действий:

- в Twitter - нажать «Ретвитнуть»(«Retweet») под этой записью.

- в Facebook - нажать «Поделиться» и «На вашей стене» под этим видео.

- во «ВКонтакте» - нажать «Мне нравится» и «Рассказать друзьям» под этим видео.

- в «МойМир» - нажать «Нравится» под этим видео.

Будьте внимательны! Задание можно завершить только «делясь» записями, указанными именно в этой новости!

Видеоанонс обновления 4.0.0 «Владыки Судеб»

Друзья!

Считанные дни остаются до установки обновления 4.0.0 на все серверы! Мы с нетерпением ждем этого момента и обсуждаем нововведения, представленные в разделе «В разработке».


Скрасить томительное ожидание нам поможет специально подготовленный ролик, в котором  можно еще раз увидеть основные особенности «Владык Судеб».
Кстати, в ролике спрятаны 3000 премиальных кристаллов!

Желаем приятного просмотра!


Установлено обновление «Владыки Судеб»


Друзья!

Команда Allods Team поздравляет вас с днем рождения проекта и объявляет о запуске глобального обновления «Владыки Судеб», которое так активно обсуждали на форумах, в социальных сетях и блогах все без исключения поклонники игры.


Предлагаем ознакомиться со списком ключевых изменений, произошедших в игре.

Максимальный уровень персонажей повысился до 55, и все классы получат по 2 уникальных умения! Экипировка 51-го уровня по-прежнему остается актуальной. Владельцы высокоуровневых персонажей смогут улучшать ее свойства при помощи нового типа ценных предметов - Самоцветов.


Обитателей Сарнаута ждет множество красочных локаций, например, гигантский аллод Ирдрих - одно из самых живописных и загадочных мест, родина пушистых текуани. Наиболее отважные герои смогут ворваться в корабль-пирамиду, где сам легендарный Тэп претворяет в жизнь свои чудовищные планы. А неутомимые исследователи астрала смогут обнаружить во время странствий еще 8 островов.
Астральное Противостояние осталось в прошлом. На смену ему пришел еще более захватывающий тип сражений - Доминион, в котором каждый найдет для себя выгоду.

С полным списком новшеств можно ознакомиться здесь. Но лучше всего запустить игру и увидеть все своими глазами!

Желаем приятной игры!

Репортаж из прошлого.



Однажды Тигрена, путешествуя по руинам, и рассматривая достопримечательности обнаружила у одной статуи клочок бумаги, который, при ближайшем рассмотрении, оказался газетой, выпущенной более 100 лет назад, в день гибели Новограда, столицы Лиги...






НОВОГРАД УНИЧТОЖЕН!


Свободные Торговцы, подъезжая к окраине Новограда заметили отсутствие города как такового, вместо него зияла огромная воронка, как после падения метеорита, и на краю воронки лежал диктофон и джесеротип, в последствии эти вещи попали в редакцию Газеты "Вести Сарнаута".
Редакция полностью воспроизводит запись диктофона:


"Мы, СемейкаЛюбопытных: Элиза,Маркус,Иннова, проходя мимо Арены Светолесья обнаружили там конструкции из металла которые пыхтели, стреляли, скрежетали и убивали все живое вокруг.


Мы спрятались за ближайшим кустом и наблюдали за происходящим! По мере возможностей фиксируем все на свой персональный джесеротип! Мы поначалу насчитали более ДЕСЯТИ! стальных монстров, но чуть позже оказалось, что мы очень сильно ошибались, их ДВАДЦАТЬ, ТРИДЦАТЬ, ИХ СОТНИ! НОВОГРАД ОБРЕЧЕН! Тут Маркус заметил на противоположной стороне какое-то шевеление в кустах, и на Арену выехал ЧЕТЫРЕХНОГИЙ Стальной монстр!!!! *паника* Он Больше нас раз в 7! ОН нас раздавит и даже не заметит.

Остальные Двуногие монстры разом исчезли с Арены, наверно это их Королева! Но что Это? Мы видим как одна из "Горрилок", как мы их прозвали ввиду их специфического передвижения как обезьяна, пытается приблизиться к "Королеве"...

За что и была ею же и уничтожена... Земля тряслась от их топота, воздух был горячий и пах гарью... Надо успеть добраться до Айденуса....

*Часть записи отсутствует*


К сожалению я не успел к Айденусу, сестер похитило одно из стальных животных... стража Новограда перебита, на площади "Горрилки" празднуют свою победу...





Я нашел на окраине города пустую "Горрилку", наверно хозяин куда то отошел... Забрался в кабину этого стального монстра и заметил большую красную кнопку "ЗАЛП!"...
ДА ПУСТЬ НОВОГРАД НЕ ДОСТАНЕТСЯ НИКОМУ!
*всхлип**звук удара*"






Прочитав заметку до конца, Тигрена свернула аккуратно газету и положила себе в сумку и продолжила свое путешествие по бескрайним просторам Сарнаута...

Метки: Репортаж из прошлого, Война Дредноутов, аллоды онлайн

Markls Didle, 21-02-2011 17:31 (ссылка)

Конкурс

Оцените плизз.. мою работу, работал долго очень...
Оцените пизз, токо по нормальному...
сюда жать=)

Vladislav Demin, 29-07-2012 17:52 (ссылка)

"Гайд о том, как получить сет ковбоя, или просто о наболевшем"

Всем привет! Сегодня, открыв почту, я обнаружил, что сообщество, извиняюсь, засрано флудотемами с видеоанонсом "Аллоды Онлайн: Летний Бриз (обновление 3.0.5.)". Далее я таки сообразил, что причиной сего флуда стало непреодолимое желание получить сет ковбоя! Из-за неправильно понятого задания, люди, выполняя некоторые условия, создали срач! Я же хочу наглядно и подробно рассказать о том, как получить сет ковбоя и не создавать срач ОДНОВРЕМЕННО!!! Будет показан весь путь с нуля: от получения задания, до получения сета! Всё будет продемонстрировано подробно, пошагово и проиллюстрировано! Показывать я буду на примере "Майл.ру". Ахтунг! Дальнейший текст содержит просто ГИГАНТСКОЕ количество восклицательных знаков! Заранее прошу прощения за низкое качество иллюстраций! Итак, начнем!
0) Шаг первый! Берем квест "Срочная телепатограмма"!


1) Шаг второй! У нас появляется конверт, который нужно открыть! Находится он над панелью умений (выделено красным кругом)!

2) Шаг третий! Берем квест "Простое поручение" и сдаем квест "Срочная телепатограмма"!

3) Шаг четвертый! Нажимаем кнопку Esc и выбираем пункт "Соц. сети" (выделено красным кругом)!

4) Шаг пятый! Нажимаем кнопку "Войти в социальную сеть" (выделено красным кругом), вводим свои данные и нажимаем разрешить!

5) Шаг шестой! Замечаем, что мы теперь в сети (выделено красным кругом)!

6) Шаг седьмой! Также видим, что выполнена подзадача "Подключиться к социальной сети" (выделено красным кругом)!

7) Шаг восьмой! Открываем на официальном сайте новость "Ковбойские костюмы даром!",  находим интересующий нас пункт и открываем ссылку на видео (выделено красным кругом, ССЫЛКА ПОДЧЕРКНУТА)!
8.) Шаг девятый! Находим под видео кнопку "Показать друзьям" (выделено красным кругом) и жмем на неё!

9) Шаг десятый! Возвращаемся в игру и жмем на "Межпространственный передатчик", который находится над панелью умений (выделено красным кругом)! 

10) Шаг одиннадцатый! Замечаем, что квест выполнен (выделено красным кругом)! 
PS: если квест не выполняется, повторить предыдущее действие через несколько секунд!

11) Шаг двенадцатый и последний! Сдаем квест "Простое поручение" и получаем следующие вещи: "Наплечники ковбоя", "Костюм ковбоя", "Шляпа ковбоя"!

Вот и все! Если все пункты были выполнены правильно, то у вас будет вот такая няшность:

Если же что-либо не получилось, то значит соблюдены не все вышеперечисленные пункты! В этом случае нужно вернуться и все проверить! На этом все! Спасибо за внимание! =)

PS: Надеюсь, что смог помочь!

Обновление 4.0.01: «Морозные Узоры» на Публичном Тестовом Сервер

Мы рады сообщить вам, что сегодня возобновляет свою работу Лаборатория Тэпа - Публичный Тестовый Сервер, доступный для всех. [ Читать далее...  ]

Территория Империи

Государство Хадаган отделилось от Кании ещё до событий Катаклизма, расколовших Мир Сарнаута на аллоды. Изначально основное население состояло из южан – кочевников. В дальнейшем к Хадагану присоединились некоторые канийские территории; и всё же большинство граждан отличаются внешне от своих соседей: они смуглы и черноволосы. Во главе Хадагана многие сотни лет стоял Великий Маг Незеб - его основатель и идейный вдохновитель - ученик легендарного Скракана. В незапамятные времена между лидерами Кании и Хадагана – Тенсесом и Незебом возникли неразрешимые идеологические противоречия: каждый из них видел противоположный путь развития государства. Так, давнее соперничество, начавшееся ещё во времена их магического обучения, приняло форму непримиримой вражды, длящейся вот уже сотни лет. После Великого Астрального похода Хадаган возглавил приемник Незеба – Яскер. Постоянная война Хадагана с Канией подчинила себе все аспекты жизни хадаганцев. Стремление к военному превосходству сделало Хадаган индустриальным государством: хадаганцы живут в основном в крупных городах. Какой бы профессией не занимался гражданин Империи, в душе он - настоящий воин, преданный своей Родине. Интересы Империи на первом месте - так воспитывают хадаганцев с детства. Тем не менее, извечное военное положение и подчинение личных интересов общим, не привели к всеобщему ожесточению населения: наоборот, жители аллода Игш искренне верят в то, что их путь единственно верный, и ведет он к всеобщему благополучию. Они презирают государственную систему Кании, так как считают, что когда у страны нет единого лидера - нет единства ни в стране, ни в идеологии, ни в народе. Насаждение своего виденья государственного устройства и объединение покорившихся территорий в Великую Империю – вот приоритетная задача хадаганской власти.

Орки - самая сильная и могучая раса мира аллодов. С древнейших времен они преклонялись перед культом Силы в ущерб способностям к магии и ремеслам. После Великого Катаклизма, обнаружив, что их раса не способна производить своих Великих магов, которые были бы в состоянии удерживать их территории от поглощения Астралом, Орки заключили обоюдовыгодный союз с Хадаганом. Суть объединения заключалась в предоставлении людьми Великого Мага для удержания орочьего аллода в обмен на всестороннюю военную помощь.

Имперский триумвират окончательно был сформирован в 907 году после признания самой необычной расы, Восставших, полноправными гражданами Империи. Сами они называют себя «народом Зэм».

Много лет назад человеческое племя Зэм, всё население государства Хикута, пало жертвами бесчеловечного эксперимента некроманта Тэпа. Почти спустя 1500 лет, после Великого Катаклизма, на всех аллодах началось странное явление - из могил стали подниматься мертвецы. Восставшие – полуистлевшие полумеханизированные существа, обладающие памятью и разумом людей погибшего народа Зэм. Предрасположенные к магии, они посвятили своё существование технологическому и научному развитию Империи. В результате их деятельности, Хадаган быстро стал развиваться по индустриальному пути.



Увеличить


Увеличить


Увеличить


Увеличить



Стартовое приключение

Стартовое приключение представляет собой Хадаганский корабль, который перевозит новобранцев разных рас с дальних имперских территорий на столичный аллод Игш. Империя находится на пороге войны, и Родине требуется много солдат. Обычный спокойный полёт прерывает непредвиденное обстоятельство: на корабль совершает нападение вражеское канийское судно. Казалось бы, справедливая победа уже близка, но в ход сражения вмешивается третья сила – опасное и беспощадное астральное чудовище. Придётся принимать ответственное решение: по возможности отбить атаку, защитить сердце корабля и вернуть похищенную секретную разработку – персональный телепортатор.



Увеличить



Незебград

Знакомство со столицей Империи начинается с секретных лабораторий Незебграда, где проходит испытание новейшая разработка - спасательный портал. Город, как настоящая индустриальная столица, имеет разветвлённую сеть канализации, транспортный узел, научный центр и жилые кварталы. Основой инфраструктуры Незебграда является манапровод, опоясывающий столицу. По нему в дома хадаганцев поступает магическая энергия, добываемая из астрала на ХАЭС – Хадаганской Астральной Энергетической Станции. Каждый, вновь прибывший в город, обязан совершить паломничество по святым местам, рассказывающим о подвигах великого Незеба. В центре Незебграда высится Башня Яскера – нового правителя Империи. Это сосредоточие власти; в данном величественном сооружении можно встретить множество имперских чиновников самого разного ранга. И, конечно же, можно добиться аудиенции с самим Яскером, у которого найдётся немало поручений для гражданина Империи.



ИВО. Игшский Военный Округ.

Обязанность каждого гражданина Империи – отдать долг Родине. А так как целостности и благополучию Империи постоянно угрожают враги, то по большей части, это военная повинность.

К северу от Незебграда простираются красные степи Игшского Военного Округа. Это место, где все граждане Империи проходят обязательную боевую подготовку. Территориально на всех землях ИВО раскинулся огромный стан рекрутов. Идеологически все солдаты ИВО разделёны на два враждующих лагеря: есть «Синие», чьим боевым символом является гиена, и «Красные», избравшие своим покровителем льва. Между этими двумя подразделениями идут непрекращающиеся соревнования-учения, цель которых подготовить имперских граждан к будущему противостоянию с Лигой. В центре ИВО расположен Парадный плац, на котором нередко проводятся соревнования по строевой подготовке. Также в ИВО есть своя оружейная мастерская "ИгшПромСталь", снабжающая армию снаряжением, учебно-тренировочный полигон, охотничье хозяйство, решающее продовольственные вопросы, военно-полевой госпиталь и НекроИнкубатор, где создаётся нежить, служащая прекрасным материалом для обучения ратному делу.

По закону военного времени для каждого гражданина Империи служба в армии является обязательной. Все, кто проявит себя доблестными воинами, смогут заслужить почетное звание. Некоторым, особо отличившимся, удаётся дослужиться даже до лейтенанта.

Завершающим этапом прохождения службы становятся Большие Учения, главная цель которых - захват канийской крепости. Специально выстроенная для этих нужд она находится на небольшом астральном острове.

Новобранцам предстоит столкнуться со всеми «прелестями» солдатской жизни: самодурством руководства, дедовщиной, чинопочитанием. Но те, кто прошёл горнило ИВО вспоминают не это. Они помнят о солдатском братстве, о взаимовыручке, об ощущении единства. Служба в ИВО – гарантия слаженных действий солдат имперской армии в условиях реальной войны на Святой Земле.




НИИ МАНАНАЗЭМ

Этот астральный архипелаг целиком отдан Восставшим Зэм, составляющим костяк Научно-Исследовательского Института Магии и Наследства Народа Зэм. Именно здесь был открыт секрет астральной энергетики и заложен первый астральный корабль Империи. Центр архипелага – древняя пирамида Тэпа, до сих пор хранящая множество Искр умерших тысячи лет назад людей народа Зэм.

Попасть в НИИ путешественник может только при наличии важного правительственного задания и специального пропуска.

Институт разделён на несколько отделов, находящихся на разных островах архипелага: АД (отдел Астральных Достижений), ЖПС (Жизнь После Смерти), ЧП (Чудовищные Предзнаменования), ТиПО (отдел Технического и Продовольственного Обеспечения), ОМУТ (отдел Основ Магического Учения Тэпа).

Для посланца Незебграда на территории архипелага найдется много дел. Необходимо переоборудовать старые склепы под склады, помочь в заготовке провизии для сотрудников института, разыскать пропавшего «дубля», подобрать тела для «проснувшихся» искр, провести исследования на благо сверхсекретного проекта «Мирный астрал». И именно здесь у граждан Империи появится возможность узнать историю 12 великомучеников, пройти особый обряд и получить своего персонального Покровителя.

Все острова Архипелага связаны между собой древними порталами Зэм, активировать которые можно только с помощью Искр. Правда, с недавних пор порты ведут себя странно: никогда нельзя предугадать, куда тебя забросит.

НИИ МАНАНАЗЭМ

Этот астральный архипелаг целиком отдан Восставшим Зэм, составляющим костяк Научно-Исследовательского Института Магии и Наследства Народа Зэм. Именно здесь был открыт секрет астральной энергетики и заложен первый астральный корабль Империи. Центр архипелага – древняя пирамида Тэпа, до сих пор хранящая множество Искр умерших тысячи лет назад людей народа Зэм.

Попасть в НИИ путешественник может только при наличии важного правительственного задания и специального пропуска.

Институт разделён на несколько отделов, находящихся на разных островах архипелага: АД (отдел Астральных Достижений), ЖПС (Жизнь После Смерти), ЧП (Чудовищные Предзнаменования), ТиПО (отдел Технического и Продовольственного Обеспечения), ОМУТ (отдел Основ Магического Учения Тэпа).

Для посланца Незебграда на территории архипелага найдется много дел. Необходимо переоборудовать старые склепы под склады, помочь в заготовке провизии для сотрудников института, разыскать пропавшего «дубля», подобрать тела для «проснувшихся» искр, провести исследования на благо сверхсекретного проекта «Мирный астрал». И именно здесь у граждан Империи появится возможность узнать историю 12 великомучеников, пройти особый обряд и получить своего персонального Покровителя.

Все острова Архипелага связаны между собой древними порталами Зэм, активировать которые можно только с помощью Искр. Правда, с недавних пор порты ведут себя странно: никогда нельзя предугадать, куда тебя забросит.



Мертвое море

Мертвым морем в мире «Аллодов Онлайн» названа пропитанная солью пустынная местность, образовавшаяся на дне высохшего моря, которое находилось в этих землях до Катаклизма. Эта неблагополучная территория - своеобразное гетто, населённое малыми народами Сарнаута (гоблинами, водяниками, ящерами), которые называют себя Свободнорождёнными. Посланцу Империи придётся налаживать с ними связи, стараясь понять жизненную позицию, обычаи местных жителей, чтобы получить их содействие.


Суровая природа и близость прохождения манапровода сделали многих обитателей этих земель агрессивными. Настоящий бич этой местности – песчаные грифы, нападающие на путников. Определённую опасность представляют и мутировавшие крабы: путешественнику следует быть осторожным и внимательным во время своих странствий.

В развалинах Баладурского порта, функционировавшего ещё до Катаклизма, а ныне заполненного разрушенными строениями и остовами кораблей, работает археологическая экспедиция. Мешают ученым обитающие тут призраки хадаганских моряков, настроенные весьма враждебно.

На территории Мёртвого моря также находится метеоритная шахта, захваченная мятежными шахтерами. Вновь прибывшим сюда еще предстоит выяснить причину беспорядков.

Казалось бы, попасть в эти земли – опуститься на самое дно жизни. Однако среди бескрайней пустыни высятся таинственные Купола. Один из них - закрытый правительственный санаторий «Седьмое дно», побывать в котором – честь и привилегия, доступная только самым заслуженным гражданам Империи. Простым хадаганцам остаётся только догадываться, что представляют собой Купола изнутри. Поэтому, получив приглашение посетить санаторий, герой приобретает уникальную возможность приобщиться к касте избранных и раскрыть тайну Куполов.



Конкурс «Сарнаут-фильм представляет»!

Без сомнения, некоторые сражения, ситуации и диалоги в «Аллодах Онлайн» напоминают Вам отдельные эпизоды из мира кино.

Ведь есть предостаточно фильмов, изобилующих событиями, которые случались, случаются или могут случиться с Вами во время игры.

Мы предлагаем вам смоделировать и воссоздать ситуацию в «Аллодах Онлайн», которая имела бы место в кинематографе. Любой фильм, любой сюжет, любой случай.


Для участия в конкурсе:

* Создайте в игре ситуацию, ассоциирующуюся с каким-либо моментом любого понравившегося Вам фильма.

* Снимите ее, сделав скриншот или серию из пяти-шести скриншотов, на ваш выбор.

* В случае необходимости для большей узнаваемости кадров создайте коллаж, где в левой части изображения находился бы выбранный Вами кадр из кинофильма, а в правой – скриншот из «Аллодов Онлайн». По желанию можно подписать текст диалога.

* Работы не должны нарушать правила сообщества, официального форума «Аллодов Онлайн», законы Российской Федерации.

* Работы необходимо размещать в сообществе Мой Мир «Аллоды Онлайн», в альбоме «Сарнаут-фильм» «ссцилка»

* Название работы должно быть написано латиницей и соответствовать шаблону sarnaut-%UserName%-Pic#-Part#, где %UserName% - Ваш ник, Pic# - номер работы, Part# - номер части работы. Например: sarnaut-ivan86-Pic1-Part1


Вы можете как постараться отразить антураж воссоздаваемого Вами эпизода из кино (атмосфера, герои, пейзаж – «Властелин колец», «Кольцо Нибелунгов» и т.п.), так и совсем не придерживаться этого условия, передав посредствам мира «Аллодов Онлайн» случай, никак не связанный с миром фэнтези («Санта-Барбара», «Дневник Бриджит Джонс», «Три Икса»), потому как передать любую идею любого кино можно и при помощи тех средств, что у вас есть в мире «Аллодов».

Серьёзность или юмор в равной мере претендуют на звание выбранного Вами пути. Как героический пафос, так и злая ирония могут быть основой передаваемой Вами ситуации.



Для участия в конкурсе необходимо выложить свои творения в фотоальбом http://foto.mail.ru/communi....
Работы принимаются с 27 апреля до 4 мая.

Авторы 3 лучших работ получат приз: билет на 2 лица с открытой датой на любой сеанс в развлекательном комплексе Киносфера!

Желаем удачи!

*в случае, если победитель не сможет забрать призовой билет, ему будет начислено 400 кристаллов на игровой счет

Дела корабельные



Опытные капитаны знают цену хорошему кораблю. Одного взгляда на судно Хребта Буйных достаточно, чтобы признать в его хозяине ветерана, участника последнего астрального похода. А славный эльфийский род ди Плюи всегда отличался своей любовью к прекрасному - изяществу их кораблей нет равных!

Наверняка многие из вас мечтали о том, чтобы весь сервер увидел именно ваш флагман. И в обновлении 4.0.01 «Морозные Узоры» такая возможность появится.




Согласно последнему указу Великого Мага Кании Айденуса, а также распоряжению главнокомандующего Империи Яскера, в целях повышения безопасности Астральной академии и для улучшения качества обслуживания кораблей, будут приняты следующие меры:


- Ангар и порт будут перемещены на отдельный небольшой аллод.


- Его портал будет подключен к общей портальной сети.


- На острове игроков будут ждать искусник, капитан наемников и другие ключевые персонажи.


- Астральные врата, кузница для улучшения экипировки и самоцветов теперь будут располагаться там.


Кроме того, чтобы компенсировать расходы на содержание обновленного порта, администрацией было объявлено о предоставлении новой услуги: «Платные причалы для кораблей»!



Мест на стоянке всего пять. И чтобы обзавестись пропуском на один из этих причалов для своего корабля, капитанам придется побороться на аукционе. Торги за лот идут в золоте и длятся ровно неделю, после чего счастливчики получат право переставить свой корабль из ангара на личный открытый причал.


В течение месяца хозяину будет доступен целый ряд услуг:


1) Отдельное место для вашего корабля с указанием имени владельца и его гильдии. Собственный причал, прыжковое устройство и доступ ко всему функционалу Астральной академии.


2) Круглосуточная охрана. Даже когда героя нет в сети, его судно остается на причале. Любой игрок может по достоинству оценить внешнее и внутреннее убранство вашего корабля.


3) Бесплатный ремонт. Корабль, призванный на причале, будет автоматически ремонтироваться (с восстановлением потраченной прочности корпуса).


4) Удобный сбор группы. Находясь на корабле, можно призывать на прыжковое устройство судна соратников, где бы они не находились (кроме как в жарком бою), даже если корабль уже вылетел с причала. Эта функция бесплатна, не требует времени восстановления и не расходует корабельных кристаллов.


5) Круизы по Сарнауту. Владелец причала волен в любой момент отправить корабль в полет по живописным уголкам Сарнаута: леса Светолесья, льды Сиверии, жаркие бои на Святой Земле и другие достопримечательности с высоты птичьего полета!

Смерти вопреки

Глава 1.



  В город я отправился в отличном настроение. И дело было даже не в том, что
сегодня среда и следовательно свежая бражка. Просто с самого утра солнце
светило ярче, птички щебетали веселее, да и Коготь, мой ручной медведь, наконец
то справил нужду под березкой, а не как обычно в сенях. В общем надел я броню
посимпотичнее и направился в порт, насвистывая под нос:
“Кто же ходит дружно в ряд
 Это имповский отряд
 Дружно под ноги глядя,
 Звонко кубарем летя…”
-Николос, приветствую, давно невиделись- со всего размаха вдарив по моей спине проревел знакомый голос Ратибора,одного из офицеров Охотников на демонов.
-И ты здравствуй- ответил я, судовольствием смотря, как его уже повалил на спину медведь и пытается зализать все лицо, сквозь столь неуместно надетый намордник.
-Дружище, дело у меня к тебе есть- просопел здоровяк, пытаясь спихнуть Когтя и попутно стирая с лица его слюни- дело как раз для твоего Сумрака.
-Врешь?! Быть того не может- улыбнувшись, удивленно молвил я- давненько я уже в Астрал не выбирался, не чувствовал его запаха. Пальба пушек, крики рулевого, визжащие гоблины… эх…романтика.
-Это да. Главное что бы команда былахороша, а уж остальное то приложиться- блеснув белоснежной улыбкой сказалРатибор-  так вот, заказ у меня к тебе
очень важный и срочный. И даже больше не заказ, а просьба.
-Это что же за дело такое, что дажепрославленные Охотники справиться не могут?
-Да дело все в одном аллоде, точнее не внем, а в лаборатории и том чего в ней смогли достичь- отводя меня в сторонкупродолжал он, уже умудрившись спихнув медведя- видишь ли, так остались оченьважные документы, результаты многолетних исследований. Весь осколок кишитдемонами и культистами, они буквально смели всех наших, а охранялась то лаборатория, поверь мне, очень хорошо. Это то и была наша главная ошибка, мы привлекли к ней слишком много внимания и поплатились за это. В этот раз мы хотим поступить умнее, не посылать флот, который весьма легко обнаружить, а послать лишь один корабль с небольшойкомандой искателей приключений. Да карта у нас есть, да и навигатор толковыйтоже. К тому же он в глаз ворона с сотни шагов попадает, пригодится тебе такой человек. И конечно же мы заплатим, да и к арсеналу нашему доступ дадим. Ну что ты все молчишь? Что думаешь?
-Будем считать что ты меня уговорил –запах приключений уже щекотал мой нюх, а вид на прибрежный астрал- взор- но давишь ты конечно на меня уж слишком сильно.
-Иначе и не могу, на карту поставлено слишком многое. Эти результаты нам очень важны. Ты должен достать их любой ценой.
-Дело и вправду похоже весьма серьезное,хорошо до вечера я думаю соберу команду, буду ждать тебя и твоего орла в таверне, до встречи.
  Мы попрощались, медведь опять попытался завалить офицера, но в этот раз
он был готов. И Когтя перепало лишь легкое потрепывание за ухом, на что он
весьма обиделся и побрел за мной с весьма гордым видом, не обращая ни на что
внимание.

 


 Глава 2.


  К вечеру все уже были в сборе, отличная команда, лучшие из лучших. При одном
взгляде на них в мыслях всплывают яркие и живые картины. Эсфирь, прекрасная
эльфийка, а как танцует, просто огонь. И вместе с тем она некромант и ей палец
в рот не клади, оттяпает руку по локоть, хотя все конечно зависит от ее
настроения. А вот семейка Пушистиков, первоклассные вояки, три братишки. Они
хоть и мелкие, но очень выносливые и конечно же юркие. О, а это Софи,
обворожительная и до непристойного пристойная канийка. Она кроткая словно
покорная львица, но стоит только остаться с ней наедине в капитанской каюте… Ну
и лекарь она просто от Тенсеса, такой дар нечасто встретишь. Ах да, конечно же
Архангел, маг и эльф, весьма сомнительное сочетание, спесивый и надменный, но
свое дело знает. Да и гоблины от его пиков бегать и чинить все начинают со
скоростью молнии. За всеми этими мыслями я даже и не заметил, как в таверну
вошел мой старый знакомый, с моим новым навигатором.
-Здравствуй, Николос. Вот тот о ком я упоминал- при этом Ратибор показал на паренька возле себя- его кстати зовут Джон.
-Ну чтож, приветствую тебя, Джо-улыбнувшись сказал я- народ, знакомьтесь, а я пока поболтаю со старым другом.
-И ничего я еще не старый- возмутился на это охотник, отходя в сторону.
-Ну что, мы отплываем с утра- начал было я.
-Нет, лучше сегодня же- встревожено произнес Ратибор- вот карта, на всякий случай, отправляйтесь в док, а часть нашего флота, как раз с утра, предпримет отвлекающий рейд на один из опорных пунктов культистов.
-Как скажешь, ну тогда я пошел- прощаясь и отправляясь к команде подытожил я.
-Итак, народ, наши планы слегка изменились, мы отправляемся сегодня же, собирайтесь и встречаемся в моем ангаре.
-Но как же бражка?- возразил огорченный этими словами Элт, старший из Пушистиков.
-Элт, никакой бражки, кэп сказал надо, значит нам пора- игриво почесав его за ухом, молвила Софи.
-Да, Ники всегда знает, что делает- усмехнулась в ответ Эсфирь.
-Гоблины обещали все сделать еще до вечера- не обращая внимания на Эс, продолжил я- так что еще раз повторюсь, берите кому что надо и быстро в ангар.
  На этом все и разошлись. Я и Джони отправились в ангар, остальные по
домам, приготовиться к дальнему полету.

 


Глава 3.



  Беседа с гоблином не задалась с самого начала.Он постоянно что то кричал о нехватке оборудование и кадров, ленивости последних и все время требовал надбавки, за столь скорую работу. И пока я все это выслушивал и спорил, вся команда подтянулась и втихую похихикивала над своим кэпом.

-Все, Эл, мне не до споров- напирая на гоблина сказал я, аргументируя свои слова весьма грозно настроенным Когтем- я срочно вылетаю в астрал, рассчитаемся, как только вернусь.
  На этом я развернулся и отправился к команде, которая ждала меня на
прыгуне.
-Вот так всегда- ворчал себе под нос Элиот- работай на них, работай и совершенно никакой благодарности. А еще каждый норовит обмануть бедного, несчастного Эла. Чтоб вас всех…


 

Глава 4.


 


 Один прыжок и мы были уже на судне. По обоим бортам виднелись первоклассные пушки, генератор был уже включен и они завораживающе светились в полутьме ангара, столь прекрасные и смертоносные. И нет ничего лучше для капитана, чем ощущать под ногами палубу своего корабля, а рядом с собой верную и проверенную временем команду.
-Ладно, все знают что делать- рявкнул я,проверяя силу голоса- Джо, пойдешь к сфере, Ангел, ты на руле сегодня.
-Кэп, но ведь обычно там стоит Элт со своей бандой- попытался возразить Архангел.
-Ничего, тебе полезно немного поднапрячься и постоять возле руля. К тому же с Элтом мы сегодня играем в карты.
  В глазах Ангела полыхнул огонь. Но он промолчал и, вдарив со всей силы
посохом по судну, направился  к месту рулевого.
-Ну что, Эс, Софи, вы к нам присоединитесь?
-Извини, кэп, но я не люблю играть в азартные игры- сказала Софи.
-Да уж, она предпочитает игры другого рода- ехидно подметила Эс и ее огненно рыжие волосы словно заполыхали на ветру- а вот я, Ники, не откажусь. Вот только на что будем играть?
-Явно не на корабль, Эс- улыбнулся я в ответ- Сумрак мне пока еще дорог. Так что предлагая играть на правду или желание.
-Ооо… А ты не боишься? – игриво подмигнула она мне в ответ- и ты, Элти, не испугаешься ли со своими братишками?
-Тьфу ты, мы то никогда не отказываемся от партейки или двух- оскорблено подметил Элт.
-Блин, Эс, убери уже своего стража-вспылил я, заметив как Коготь с ним играет- ты же знаешь, после этих развлечений мой мишка становиться слишком мягким и ленивым.
-А чем мой страж то виноват? Ладно, Ники, только ради тебя- и с этими словами она отозвала стража.
  За всеми этими разговорами мы и не заметили, как вылетели  в астрал, и уже сделали пару прыжков. Ангел
вполне успешно уходил от демонов, а Джони оказался очень недурственным
навигатором.


 

Глава 5.


  Меня конечно слегка напрягало, что я сижу в одних трусах, а Когть в ночной сорочке Эл, но что еще можно было ожидать, садясь играть с ней в карты. Но в этот то раз я точно должен был выиграть, расклад был просто идеален и тут тряхнуло. Да так, что бочка с картами улетела далеко в стороны, а все мы повалились на палубу. 

-Да что там творится, Яскер тебя раздери- проревел я в обиде.
  Но, подняв голову, я буквально опешил. Астрал вокруг нас ревел, словно буря. При этом корабль затягивало в самый ее центр, в астральную червоточину.
-Элт, бегом к этому спесивому эльфу, пни его и посильнее, мы должны выбираться отсюда. Эс, Софи, в мою каюту и не высовывать нос, пока все не закончиться.
  Все послушно разбежались, кто куда. Все же очень приятно иметь дело с
командой, беспрекословно выполняющей твои команды. Сам же я отправился
проверить как там Джо и сфера.
-Как ты?- подбегая к сфере спросил я.
-Не понимаю, этого не должно быть здесь-недоуменно мямлил Джо.
-Все ошибаются. Лучше выбирай хаб поспокойнее, и сматываемся отсюда.
-Я не могу- подавленно сказал Джон-отсюда нет выхода. Сфера не видит ни одного портала, ни одного хаба.
-Астральный демон тебя раздери. Вот вам и карта. Ладно стой тут и ничего не трогай, я к Элту- с этими словами я направился к рулевому.
  Спустившись туда, я увидел забавную картину. Элт гордо стоял у руля, а Архангел стоял на коленях рядышком, удерживаемый двумя братишками Пушистиками и грязно матерился.
-Тихо, тихо парни, помягче- улыбнулся я-отпустите уже его, не будет он мешать.
-Не буду, я их просто поджарю- гневно вопил в ответ Архангел- тапок из них понаделаю.
-Ладно, демон с тобой. Элт, рули в самый центр.
-Кэп, вы что, головой тронулись? Нас же разорвет.
-А альтернативы то у нас никакой и нет,дружище- оповестил печальную весть я- отсюда нет выхода, не одного хаба рядом,выход один- через вон ту дырку.
-Ну, Нико, ты кэп, тебе виднее- сказал Элт, крутанул руль и выжимая максимум скорости из этого корыта- держитесь все за что ни будь, сейчас будет весело.
  Сумрак мчался навстречу неизведанному, щиты пока держались, судно кидало
из стороны в сторону, как изрядно подвыпившего гибби. Казалось еще немного и
его разорвет на куски. Но вдруг все померкло, растянулось, и я потерял
сознание.


 

Глава 6.


 


 Ощущение реальности и окружающего миравозвращалось постепенно, сначала я почувствовал боль и слабость во всем теле.Что то давило на мою грудь, было сложно дышать. Все лицо было чем то замазано,чем то липким и мокрым. Приподнятие век далось мне огромным усилием воли. И первым, что я увидел, была морда Когтя. Никогда я не был столь рад увидеть этого мохнатого зверя. Оглядевшись, я понял, что лежу под местом рулевого.Голова была разбита, а все лицо замазано кровью. Сумрак же, по-видимому,врезался в какой то аллод. Но отсюда смотрелся вполне неплохо, даже носовое стеклоне было разбито. Встав и с трудом взобравшись наверх, я осмотрелся. Около руля лежал труп Архангела. Это удивляло и пугало. Он не воскрес, как это случалось уже многие годы ,после появления дара Тенсеса. А здесь лежал хладный труп,проткнутый неоднократно толи мечом, толи кинжалом. Он лежал лицом вниз, и я решил перевернуть его. Под ним оказался бедняга Элт, он был прикрыт плащом и без сознания, но определенно жив. Видимо именно этот несносный и спесивый эльф спас малыша от незваных гостей и неминуемой гибели. Я решил, что лучше найти Софи, возможно она уцелела и тогда сможет подлатать гибби. К моему удивлению реактор работал до сих пор, а рядом лежали бездыханные тела братишек Пушистиков. Всюду было море крови, по-видимому Пушистики сопротивлялись долго и ожесточенно. Но до сих пор я не обнаружил ни одного чужого тела. Осмотрев весь остальной корабль, и, ничего не найдя, я отправился приводить в чувство Элта.
-Оу… Нико, где это мы? И что случилось?-недоуменно оглядевшись говорил он- и кто лежит под этим плащом?
-Это Архангел, он спас твою жизнь,скрывая тебя от незваных гостей своим телом.
-Чертов сноб, как только плаща не пожалел. Стоп, а почему он до сих пор не воскрес? И что здесь делает его тело?
-Понятия не имею, дружище. И тут еще такое дело…
-Ну что может быть еще?
-Мне очень жаль, но твои братья мертвы.
-Как? Этого не может быть. Ты наверняка ошибся, где они?
-Мне очень жаль, Элт. Они возле двигателя.
  Элт умчался в сторону двигателя. А я не мог ни помочь, ни утешить. Никто
кроме гибберлинга не сможет понять и осознать всю глубину его потери. Издалека
раздался звонкий стон тоски и отчаянья, а после все стихло, а потом откуда то
раздался крик:
-Спасите!!!
  Я побежал в отдел с кормовым щитом, на звук голоса. Посмотрел вниз и увидел Джо,сидящего на выступе и отчаянно цепляющегося за корпус корабля.
-Ты главное не отпускай его, я сейчас вернусь и вытащу тебя.
  Спустя пару минут я уже поднял его по веревке. Вместе мы некоторое время
просидели на палубе безмолвно, а потом я пошел и прикатил бочонок бражки.
-Что же мы будем теперь делать, кэп? –выпив очередную кружку бражки, с отчаяньем в глазах спросил юный паренек.
-А я тебе скажу что- яростно провопил
  Элт только что поднявшийся из глубины корабля- для начала мы похороним, тех,
кого потеряли. А потом отправимся искать девушек и тех супостатов что сотворили
все это, к тому же мы просто обязаны узнать какого Яскера тут происходит.
-Ты прав как никогда, Элт- согласился я.
  С этими словами мы взялись за дело. Вырыли недалеко от корабля три
могилы и выложили на них камнями знаки великомученников покровителей. Сделав все это, мы начали углубляться в неизведанный аллод.


 

Глава 7.


 

  Удивительно, но аллод был прекрасен.Всюду зеленели деревья и трава, виднелась даже одна речушка. Но в то же время не было видно не единого признака разумной жизни. То тут, то там Виднелись олени, змеи и пушистые упитанные зайцы. Все выглядело как на Кватохе, а не в глубоком неизведанном астрале.
-Как то тут все неправильно- сказал задумчиво Элт.
-Ты прав, что то тут не так, нужно быть настороже- и не успел я договорить, как Коготь безмолвно рванул в сторону, в кусты. Оттуда раздался лишь тихий стон. И спустя мгновение все уже были в кустах и склонились над трупом кульиста .
-Ну и дела- только и смог сказать я.
-Разве острова, захваченные демонами и культистами, не разрывает на части? Разве они не похожи на выжженные пустыни?- с недоумением и непониманием возгласил Джон.
-Похоже мы наткнулись на что то действительно очень важное- Элт говорил уже внимательно осматривая труп.
-Нам нужно углубиться внутрь. Пущу Когтя впереди. И все будьте предельно осторожны.
  Спустя уже пару сотен шагов из-за деревьев открылось необычайное зрелище. Системы бункеров, огороженные заборами и кишащие култистами, казалось
их там сотни.
-И каков же план, кэп- уточнил Элт, уже до боли в костяшках сжимая клинок.
-Есть у меня одна идейка. Не зря я всетаки заглянул в арсенал охотников. У нас на борту есть парочка мин. Передовая  разработка, мне сказали весьма мощная штука. Осталось только собрать как можно больше культистов в одном месте.
-А помните ту долину в форме полумесяца?–напомнил Джон- холмы и долина посреди них, по-моему весьма удачное место для засады.
-Ну тогда начнем приготовления- подытожил я.
  Спустя некоторое время все было уже готово. Мину, активируемые одним
точным выстрелом были установлены, Джо уже занял свою позицию, а мы с Элтом
направились к главному лагерю, уничтожив попутно пару патрулей.
-Элт, будешь сдерживать их до тех пор, пока я не крикну отступать. После этого беги со всех ног, Коготь тебя прикроет.Все ясно?
-Предельно. Ну понеслась- и с этими словами одинокий гибби двинулся в сторону забора, свистнув во всю мощь. Тут же в его сторону потянулась куча народу, но далеко не все. И тогда я уже призвал силы природы в виде шторма, на землю обрушился гром и молнии, дождь и ветер. И вот теперь то в нашу сторону неслись все силы культистов. Элт в ожесточенном бою сдерживал уже первую волну, рубя всех, не щадя ни себя, ни других.
-Назад- громко крикнул я и послал Когтя вперед, натравливая на врагов. Элт тут же побежал, а культисты, словно звери, ощутившие вкус крови и страх жертвы ринулись следом. И вот парочка авантюристов уже была в долине и карабкалась, по заранее заготовленным веревкам на холм. Культисты же все прибывали и прибывали. Не способные отступить под натиском толпы. И именно тогда раздался визг тетивы, стрела сорвалась и на мгновение все стихло. А потом на землю обрушился оглушающий вой. Казалось, сам воздух в долине вспыхнул. Издалека доносились крики и стоны умирающих, но вскоре все стихло. А долина напоминала Осколок Язеса, только много более безжизненный.
-Вот это да- только и смог сказать гибби.
-Дело теперь за малым- в тон ему продолжил я- осталось лишь захватить комплекс. Парни, вперед.
  До лагеря мы добрались весьма быстро. И из охраны остались лишь
разрозненные небольшие кучки. Наша троица налетела на них, словно вихрь. Мы
рубили, кололи и рвали на части. Убивали, утоляя жажду мести и ни один из них
не восстал. Над бункерами зависла зловещая тишина, нарушаемая лишь нашим
тяжелым дыханием.
-Хорошо мы поработали- ухмыльнулся Элт.
-Такими темпами у меня стрелы закончатся- усмехнулся ему в тон Джони.
-Это конечно все весело, но пошли уже внутрь. Помните Эс и Софи могут быть все еще живы, и мы должны узнать куда здесь исчезают искры.


 

Глава 8.


 



 Ворот и дверей у бункеров не оказалось. Потому мы легко проникли внутрь. Похоже все подземное сооружение освещалось при помощи манны, но тем не менее оставались затемненные куски, куда свет не проникал. Мы спускались не спеша, по винтообразной лестнице, и не зря. В конце оказались два стражника. Элт рванул вперед. Первый удар нанеся в пах, а вторым раскроив череп, воткнув меч прямо в небо. Второй же страж обсел безмолвно по стене, с торчащей в правом глазу стрелой.
  Кажется, охраны больше не было и дальше оставались лишь лаборатории. Мы
двигались молча. Всюду было какое то оборудование, части тел демонов
заключенных в стеклянные резервуары или вскрытые на операционных столах.
-Ведь это Эс- воскликнул Элт, как только мы перешли в следующее помещение.
-Бедняжка Эс- только и смог сказать я, ее тело было вскрыто, многих органов не хватало, а лицо ее было перекошено от боли- Джони, ты должен похоронить ее, а мы пойдем дальше.
  Джон безмолвно повиновался. А мы все углублялись в этот ужасный комплекс, теперь почти в каждой комнате были изуродованные люди, орки, эльфы и гибби. И все они были женского пола.
 Спустя некоторое время мы наконец то вышли к центральному огромному залу. Внизу трудились с десяток ученых земов,всюду виднелись клетки с непонятными существами, а в центре была установлена гигантская машина.
-Всем стоять- приказал я, спустившись к ученым.
-Какого Яскера тут твориться- продолжил Элт.
  Ученые сначала растерялись, но спустя уже несколько мгновений к нам
вышел, видимо, самый главный.
-Мы работаем над технологией получения энергии из искр живых существ и по скрещиванию разнообразных рас, в основном с демонами- гордо заявил тот.
  Тут же все, увиденное прежде, обрело смысл. Малыш гибби буквально
взбесился, через минуту все уже было кончено, все ученые были мертвы, навсегда.
-Элт, ты как?- подошел я, к уже осевшему на пол гибби.
-Боль не ушла- с печалью в голосе ответил он- но мне стало легче. Давай уничтожим это место.
-Согласен, только для начала осмотрим клетки, не осталось ли тут кого живого и разумного.
  С этими словами мы разошлись. Всюду были мертвые существа, во всех
клетках. Но в одной из них все же теплилась жизнь. Я открыл засов и вошел. На
полу лежала прекрасная девушка, покоряющая с одного только взгляда. Невысокого
роста, стройная, с умопомрачительными формами. Волосы ее были смолянисто
черного цвета, длиною примерно по пояс. А чуть выше ее бровей виднелись два
костяных нароста, кокетливо торчащие рожки. В районе копчика виднелся хвост,
глаза же ее отливали глазурью, и да, на ней не были абсолютно никакой одежды. Я
снял с себя плащ т, укутав ее. Она дышала, но была без сознания. Взяв ее на
руки, я направился к выходу.
-Элт, заканчивай осмотр и встречаемся на корабле. У нас еще осталось пару мин, как раз хватит чтобы уничтожить этот аллод ко всем астральным демонам- сказал я напоследок. На выходе меня уже ждал Джони. Увидев с кем я иду, он отнесся к этому с пониманием, и, не сказав ни слова, пошел следом. До корабля мы добрались быстро. Незнакомку я положил в своей каюте, а потом направился вниз.
-У нас осталось еще шесть мин- подытожил Джо, как раз когда вошел Элт.
-Вот и отлично. Этого должно хватить.
  На том и сошлись. К счастью к минам прилагались долго тлеющие запалы.
Так что у нас было около получаса времени после установки зарядов, чтобы
смыться.


 

Глава 9.


 


Установили мы все быстро и вернулись на Сумрак. А там нас ждал сюрприз, вновь обнаженная незнакомка с клинком наперевес.
-Джонни, Элт, хватит пялиться и спускайтесь вниз- рявкнул на них я.
-Ладно, Нико, как скажешь- проворчал гибби, таща уже за собой паренька.
-Привет, я Николос, можно просто Нико-представился я, взяв небольшую паузу- а как тебя зовут?
-Ты не бойся, я не кусаюсь- добродушно улыбнувшись продолжил я- да, кстати, ты случайно не хочешь одеться?
  После этих слов девушка кажется поняла, в каком виде находиться,
смутилась и залилась румянцем, но оружия не опустила.
-Если ты не против, я схожу принесу тебе одежды. Можешь пойти со мной- продолжил я, сделав пригласительный жест, похлопывая Когтя по голове, чтобы тот оставался сидеть на месте. Мы добрались до каюты, и я предложил незнакомке одежду Эс. Потом отвернулся, чтобы девушка могла одеться спокойно.
-Может хочешь перекусить и пить?-спросил я, все так же стоя спиной.
-Да хочу- раздался нежный женский голосок- можете повернуться.
-А оружие не хотите отложить в сторонку-предложил я- а то пораните кого нить, ненароком.
-Хорошо- на этом она положила меч, и  мы отправились на палубу. Крикнув Элта и Джо,мы соорудили импровизированный стол, а потом принялись за еду. Точнее только мы с незнакомкой, Элт был у руля, а Джони у сферы. Сумрак вновь был в астрале, все дальше и дальше удаляясь от проклятого аллода.
-Меня, кстати, зовут Дори- доедая очередной кусок мяса представилась девушка.
-Очень приятно с тобой познакомиться-сказал я- и честно говоря, похоже я влюбился с первого взгляда.
 Эти слова ее весьма смутили. Но разговор к успел окончиться и перерасти
во что то большее, его прервал Элт:
-Импы!!! Имперский корабль, и он взял курс на перехват.
-Дори, пожалуйста, встань на визор- сказал я, обняв ее и метнулся вниз.
-Элт, мы сможем оторваться?
-Мы и прыжок то совершить с трудом можем- ответил тот- придется принять бой.
  Вместе с Джони мы спустя пару десятков секунд уже были на пушках.
Имперский корабль все приближался. Залп, еще залп, каждый наш выстрел попадал в
цель. Но тут импы зарядили по нам из лучемета. Щиты затрещали и растаяли,
словно масло в летний зной. Луч прошелся по обшивке, разрывая ее на части, но
тут мы резко развернулись другим бортом. “Молодчина Дори” подумалось мне. К
сожалению больше думать времени не было. Джони вывалился за борт, и от падения
его удерживала лишь моя рука.
-Нет, кэп, не отпускайте меня- в отчаянье кричал он- я не хочу умирать.
-Держись. Только держись. Я вытащу тебя- кричал я в ответ. Но вдруг его рука выскользнула, он упал, а я держал лишь его перчатку- Нееет!!!
  Это было ужасное зрелище, никому бы не пожелал увидеть, как астрал
пожирает живое существо. Но более ужасным было осознание, что он не воскреснет.
 Сзади раздался женский крик. Я обернулся и увидел Дори, стоящую на коленях, с
пробитым стрелой плечом. Один рывок и мое тело уже укрывало ее.  Резкая боль, ощущения стали, пронзающей мое тело, вновь и вновь. Струйка крови, стекающая по губам и прекрасное лицо Дори,казалось кроме него в этом мире уже не осталось ничего. А потом что-то теплое и всепоглощающее накрыло меня с головой. Сознание померкло.


 

Глава 10.


 

Очнулся я в чистилище. И дав, как всегда,на автомате взятку, оказался в Новограде. Жизнь тут бурлила, как всегда, все веселились. И меня уже ждали. Элт, Коготь, Ратибор и Дори. Я тут же заключил Дори в свои объятья, не скрывая радости. На что медведь похоже посмотрел с некой долей ревности.
-Кэп, рад вас видеть- радостно сказал Элт- думаю Ратибору лучше все услышать от вас. Сумрак вновь на ремонте, а Эл, как всегда, ворчит.
 Я рассказал старому другу все. А после ушел с Дори и Когтем, ушел
подальше от всего этого. Но до меня доходили слухи о том, что Элт служит на
Святой земле, и что он уже отучил многих имперцев называть гибби тапками. А что
до Ратиора, говорят, в последний раз его видели в таверне. Пьющего брагу,
горюющего о чем то и всматривающегося в далекий астрал…


 


 


 

Первый полет в Астрал

Первый полет в Астрал



Всем известно, что первыми в
Астрал полетели гибберлинги. Это проходят еще в 3 классе, когда изучают историю
Первой астральной войны. Но, до сих пор не было известно, как именно они это
сделали. И вот, после упорного труда и множества опасностей, мне удалось найти рукопись.
И не простую рукопись, а рукопись старого гибберлинга. К сожалению, мне не
известно его имя, но, именно он написал, как гибберлинги покоряли Астрал. Ниже
приведен полный текст книги.


_____



История Астрала: до
первых полетов.



Наверное, никто не удивляется,
что именно гибберлинги первыми полетели в Астрал. Ведь они еще до Катаклизма
славились своими качествами мореходов. И астральные корабли Лиги до сих пор
сделаны из дерева именно потому, что когда гибберлинги плавали по морям, их
корабли были деревянными. Это, своего рода, память о тех далеких временах. Но
открытие путешествий по Астралу стоило гибберлингам многих и многих жертв. И
сейчас я вам расскажу эту историю.


Это происходило очень, очень и
очень давно, во время Катаклизма. Тогда Иса, материк гибберлингов, разделился
на множество частей, аллодов. И семья Матерого Карлика, вместе с множеством
других семей оказались на одном из таких аллодов, который после назвали
Астральным.


- Что же это за катастрофа? –
неудомевал Карлик. - Кто-нибудь что-нибудь понимает?


- Знаете, у меня такое ощущение,
как будто наш клочок земли отделился от всего остального Сарнаута – ответил ему
Ветромер


- Да как такое может быть? Это же
невозможно!


- Ребята, похоже, это волшебники
Кании опять что-то напортачили, - сообразил Умник. - Надо все быстро у них
узнать!


- Как? Они живут совсем на другом
континете!


- Как-как! А вы забыли, что у нас
рядом есть эльфийское и чуть подальше канийское посольство? Мне кажется,
сначала надо пойти к эльфам, ведь это они самые просвещенные в магии.


- Да, ты прав, пошли к ним!


Но, ни эльфийского, ни канийского
посольства никто не нашел. И правда было ощущение, что кусок земли просто
улетел в Астрал. Но это просто немыслимо!


- А вы не думаете, что Сарнаут
мог расколоться? – робко спросила Храбрецка.


- Да ты что!? Как Сарнаут мог
расколоться? Это же тебе не лист, который может засохнуть и поломаться. Это
планета!


- Ну, я просто подумала…


- Лучше давайте думать, что
делать будем, - отрезал Карлик.


- Я знаю, что надо делать! Надо
найти портал! – опять первым догадался Умник.


- Пошли. Я предлагаю всем
разделиться на группы, и исследовать наш кусочек Исы.


Матерый Карлик явно имел
лидерские качества. Все ему подчинялись. А Умник, оправдывая свое имя, все
время придумывал интересные и полезные вещи.


Гибберлинским скитальцам не
удалось найти портала. Все надеялись, что Умник вскоре что-нибудь придумает, а
пока что Карлик, командуя всеми, поставил несколько палаток, развел костер и
объявил охоту на яков.


- Нам еще повезло, - заметил
Широплеск, - что тут не оказалось орков. А то бы пришлось еще и с ними воевать!


В общем, кое-как устроились.
Проходили дни, недели, месяцы, но гибберлингам так и не удалось выбраться с
аллода.


- Слушайте, мы тут уже три месяца
живем, строим деревянные и даже каменные дома, а названия у нашего острова нет,
- вдруг заметил Барангин, летописец. - Как мне писать летопись?


- И правда, - вдруг взволновался
Карлик, - живем тут, живем, а названия нет.


- Я предлагаю, - как обычно,
вставил свое слово Умник, - надо назвать остров Астральным.


- Почему?


- Потому что, по-видимому, мы
откололись от Сарнаута, и дрейфуем в Астрале.


- Что же, Астральный, так
Астральный. Я согласен.


- Да, я тоже согласен. Это очень
логично.


- Мне кажется, все согласны, -
решил Аунден, выборный судья. - Но, у нас демократия, поэтому, предлагаю
проголосовать. Кто за?


Почти все подняли руки.


- Кто против?


Руку поднял только Молодецкий.


- Почему ты против? У тебя есть
другие предложения?


- Да, я предлагаю назвать остров Потерявшихся
В Мире


- Что же, давайте опять
проголосуем. Кто за?


Только Молодецкий и его братья
подняли руки.


- А кто против?


Все остальные подняли свои
мохнатые лапки.


- Извини, Молодецкий и семья, но
у нас демократия, и большинство решает все, - подвел итог Карлик


- Ну ладно, Астральный тоже
подойдет, - весьма грустно заметил Малодецкий.


С тех пор аллод стали называть
Астральным. Точнее, сначала его называли Астральным островом, но потом, когда
гибберлинги добрались до цивилизации, его назвали Астральным аллодом, что более
грамотно.


Прошло еще некоторое время, и
всем уже жизнь на аллоде стала надоедать.


- Слушай, Умник, ты долго еще? –
постоянно спрашивал Карлик, которого к тому времени единогласно выбрали главой.
- Может, тебе людей выделить?


- Ничего-ничего, скоро я
что-нибудь скумекаю, - отвечал Умник.


И скумекал. То есть, придумал. Он
решил построить корабль, но не для плавания по морю, а для полета в Астрале!


- Да ты что!? Разве можно летать
по Астралу?


- Я думаю, можно. Смотрите: раз
мы откололись от Сарнаута, то наша атмосфера стала гораздо меньше, и нам не
нужно больших скоростей, для ее преодоления. Вообще то я не совсем понимаю, как
атмосфера держится на нашем острове, и почему у нас сохранилась гравитация, но
сейчас это неважно.


- Ладно, ты, конечно, умный, и мы
ничего не поняли, но скажи точно, мы можем полететь по Астралу?


- Да, только для этого нам нужен
какой-то компонент, которые не позволит Астралу поглотить нас. Этот компонент
икс, как я его назвал, наверняка есть на нашем острове, потому что Астрал до
сих пор не поглотил его.


- Хорошо, ты сможешь найти этот
компонент икс?


- Да, но легче это будет сделать
с группой гибберлингов.


- Сколько тебе надо помощников?


- Как можно больше. Надо искать
по острову непонятно что, и еще тестировать это на поглощение в Астрале. В
общем, сколько не жалко, столько и давайте.


И началась долгая, нудная и
тяжелая работа. Что только не кидали за пределы аллода, но все это, как только
попадало за границу острова, сразу поглощалось Астралом. Умник предполагал, что
за границей Астрального аллода перестает действовать сила компонента икс,
иначе, остров был бы больше, потому что та земля, которая находилась дольше
границы острова, тоже бы сохранилась. Прошли долгие месяцы, прежде чем
догадались поискать этот компонент внутри аллода. И, не прогадали. Прямо в
центре Астрального острова-аллода нашли метеоритную руду. Скорее всего,
когда-то очень давно сюда упал метеорит, и этим спас гибберлингов.


- Ну конечно! Как же я сразу не
догодался! – воскликнул Умник, узнав эту новость. - Ведь метеориты не
поглощаются Астралам, а летают в нем! Можно даже не проверять метеоритную руду
на астралостойкость, но, лучше проверить.


Опыты показали, что руда и правда
не поглощается Астралом. Теперь оставалось построить корабли и лететь в дальние
дали, к цивилизации.


Дальше вы все знаете из курса
истории: гибберлинги объединились с Канией и эльфами против Империи. Лига
смогла путешествовать по Астралу, Империя захватила корабли Лиги и выяснила,
как путешествовать между аллодами без помощи порталов. Кораблестроение
развивалось, придумали очень сложные двигатели, стали происходить целые
астральные войны, но никто не вспомнил о тех героях, которые первыми полетели в
Астрал. Никто, кроме их потомков…


P.S.  Эту историю рассказал
мне отец, а ему – его отец, а ему – его отец, и так далеко-далеко в прошлое,
вплоть до Умника. Да-да, я – потомок Умника. Хотя, возможно, это кто-то из моих
предков решил назваться Умниковым, а на самом деле мы – потомки кого-то
другого. Но это не важно, главное, что все гибберлинги – потомки тех, кто выжил
на Астральном острове. Больше никто из гибберлингов не выжил после Катаклизма,
но до сих пор в нас хранится надежда на то, что мы найдем свою родину. Ту самую
родину, где постоянно гуляют снежные бури и на селения нападают орки. Суровый,
но родной край!


P.P.S. Я
решил не продолжать традицию, и не рассказать эту правдивую байку сыновьям, а
записать все на бумаге потому, что у меня нет потомков. Я одинок, как волк. Но,
надеюсь, когда-нибудь кто-нибудь найдет мои записки, и покажет их свету. А я
спокойно умру.

Аллоды Онлайн: Летний Бриз (обновление 3.0.5.)


Территория Лиги

Кания – государство, возникшее ещё до Катаклизма, когда люди племени «aрo» пришли на руины империи джунов, древнейшей человеческой расы, почти погибшей при загадочных обстоятельствах. В то же время на эти земли претендовали орочьи племена. Между двумя расами развязалась кровавая бойня. Но именно территориальная война и послужила толчком для объединения раздробленных людских племен. Так и образовалась Кания – «государство свободных людей», как любят говорить сами канийцы, которые на протяжении всей своей истории стремились поддерживать федеративное государственное устройство. Катаклизм только упрочил эту модель. Ранее главным административным делением были города, теперь же, когда между землями образовался труднопроходимый и опасный Астрал, отдельными территориальными единицами стали аллоды, каждый из которых подчиняется Наместнику.

Еще во времена правления Великого Тенсеса, на заре государства, канийская аристократия в лице семьи Валиров пыталась оспаривать право на власть. Однако к настоящему времени государственная двуполярность нарушилась после Великого Астрального похода и возникновения Церкви Света Тенсеса. Для регулирования правовых вопросов существует общеканийский свод законов, а также на каждом аллоде присутствуют свои региональные традиции.

Общие вопросы государства решает совет Наместников - Великий Совет Кании, возглавляемый Воисветом Железным. Жители Кании любят природу и свежий воздух, поэтому многие предпочитают жить в небольших поселениях, а не в крупных городах. Еще до Катаклизма канийцы выбирали для поселений просторные луга, пастбища, светлые березовые леса. Недаром территории главного канийского аллода, прилежащие к столице государства Новограду, носят название Светолесье.

После захвата эльфийского аллода Грох и убийства Великого мага Клода ди Вевра, объединёнными силами Империи в 707 году, древнейшая раса мира Сарнаут – эльфы, решают вступить в военный союз с Канией. Решение принято на внеочередном балу Восьми Домов – главном политическом событии для этого народа. Эльфийская раса наиболее магически одарена; всю свою жизнь они посвящают служению Совершенству и Красоте. Развивая литературу, живопись, архитектуру и другие искусства, эльфы, тем не менее, остаются лучшими в мире стратегами и мастерами интриг.

Окончательно Лига сформировалась с присоединением к союзу третьего народа – гибберлингов. Утратив свою Родину, маленький народец был вынужден скитаться до тех пор, пока в обмен на тайну астральных путешествий, Кания не выделила им аллод Ингос. Авантюризм, ловкость и страсть к путешествиям – вот те самые качества, которые позволили гибберлингам пройти, не унывая, все испытания, выпавшие на долю их народа. Государственного устройства у гибберлингов нет, так как кочевой образ жизни не располагает к стабильной структуре. Если все же образуется поселение, то главные решения в общине принимает наиболее уважаемый гибберлинг – Староста. В исключительных случаях, созывается Вече – совет Старост, на котором избирается Старейшена, ведущий собрание и выступающий послом при общении с другими расами.




Стартовое приключение



Увеличить


Небольшой канийский остров, находящий далеко от главного Аллода-государства. Это интернациональный «перевалочный пункт» для эмигрантов с дальних территорий и архипелагов: людей, эльфов и гибберлингов, направляющихся в столицу. Точка старта - вершина башни Великого Мага, удерживающего Аллод. Пока он был занят произнесением напутственной речи переселенцам, сзади появилась таинственная и грозная тень, один удар, вспышка яркого света… Стены башни сотрясаются под страшными ударами, зала, только что убранная парадно и красочно – разрушена и наполнена погибшими и ранеными. Неудивительно, ведь гибель держателя грозит разрушением всему Аллоду. На острове начинается паника, его поглощает Астрал. Где-то рядом окопались мятежники, а дорога к спасительному порталу заполнена врагами. Переселенцам придётся экстренно учиться обращаться с оружием, проявлять доблесть и прикрывать спину соратника. Ибо единственная надежда на спасение - сразу же окунуться в гущу событий, и, попытавшись узнать причины случившегося, найти способ бежать с гибнущего острова.

Увеличить


Увеличить


Увеличить



Таинственный остров



Увеличить

Астральный берег в руинах джунских строений. Здесь спасшиеся временно обретают приют и кров, но для этого каждому предстоит потрудиться. Окружающий светлый березовый лес, населен оленями и змеями. Заросли ягод могут обеспечить людей пропитанием, а оленье мясо совсем не плохо на вкус. Для выживания на таинственном острове придётся освоить робинзонские умения, которые пригодятся в поиске места для убежища, добычи пропитания и охоты на диких животных. Пытаясь обустроится в развалинах и сделать своё существование более или менее комфортным, можно разгадать загадки таинственного острова. Быть может, он не так безлюден, как показалось вначале? Что удерживает его от поглощения Астралом? Ответы на эти и другие вопросы поджидают в недрах острова, но остается самая главная и насущная задача - найти возможность вернуться на Большую Землю.




Светолесье

Главный канийский аллод Кватох встречает путешественников заливными лугами и берёзовыми рощами: здесь простираются земли, гордо называемые канийцами Светолесьем. Именно здесь строится новая столица Кании и всей Лиги - Новоград.

Большинство жителей Новограда и его окрестностей – простые крестьяне, чьи повседневные занятия, так или иначе, связаны с обеспечением города своей продукцией. Немало среди них и тех, кто, сменив крестьянскую косу на молоток строителя или кирку шахтёра, работает на лесопилке, расположенной рядом со Смоляным Бором на востоке Светолесья, или в шахте «Большие Валуны», что находится у восточной границы Южной Берестянки. А на севере Светолесья, на берегу Белого озера, раскинулась пасека, где готовится лучшая в Кании медовуха.

После первого нашествия демонов старая столица Лиги была разрушена и теперь отстраивается заново на берегу астральной бухты. Место это выбрано не случайно - будущее Кании неразрывно связано с астральным флотом, и к северо-западу от новой столицы – Новограда - расположена верфь, на которой строятся новые корабли.

Сам Новоград разделён на четыре района: эльфийский и гибберлингский кварталы, торговый ряд и центральную площадь, где высится башня Великого Мага Айденуса.

В столицу постоянно прибывают новые жители, среди которых можно встретить представителей всех рас Лиги. Большинство из них – искатели приключений, жаждущие славы, богатства и острых ощущений. Они нужны и Новограду и всей Лиге – ведь ещё предстоит сделать так много! Поэтому двери всех городских и государственных учреждений гостеприимно распахнуты, а чиновники готовы привлечь на службу Лиги всех, кто к этому готов.

В первую очередь стоит посетить Городской и Сыскной Приказы. Первый занят возведением новой столицы, второй – борьбой с канийскими мятежниками, не приемлющими порядки обновлённой Кании. Не стоит забывать и о простых горожанах – у них тоже есть свои трудности, преодолев которые можно рассчитывать на неплохую награду.

Эльфы и гибберлинги уже не чувствуют себя чужаками на канийской земле. Теперь у них здесь есть и свои интересы, зачастую связанные с нуждами города. Гибберлинги – лучшие судостроители и оказать им помощь в постройке нового астрального корабля – долг каждого гражданина Лиги. У эльфов - свои цели, в первую очередь связанные с предстоящим Балом восьми великих домов, где вновь должна будет восторжествовать Красота. Самая большая неприятность Светолесья – канийские мятежники, дворяне, захватившие Крепость Орешек, охраняющую астральную бухту. Разобраться в причинах бунта и погасить его пламя – главная задача для всех граждан Лиги, прибывших в Новоград.

Одним словом, дел в Новограде и его окрестностях – невпроворот.




Сиверия

Этот суровый зимний край богат ресурсами, столь необходимыми Лиге. Через Сиверию протекает замерзшая река Вертыш, по которой на исследование дальних земель ушёл канийский первопроходец Ермолай. Выяснить судьбу его экспедиции станет наипервейшей задачей для исследователей. Во время путешествия по Сиверии неизбежны столкновения с дикими племенами малых народов Сарнаута. Но главная загадка этих земель связана с деятельностью древнего некроманта Тэпа – прародителя восставших Зэм.



В предгорьях Сиверии расположилось торговое поселение братьев Молотовых - Молотовка. В северных районах идет добыча руды, золота и «крови земли» - нефти. Здесь каждый, приехавший осваивать целину Сиверии, сможет найти кров, ночлег и новые задания. На левом берегу верховья Вертыша находится Солёное озеро, где гоблины собирают кристаллы соли, которые потом относят на солеварню, расположенную неподалёку. На правом берегу расположена гоблинская деревня. В последнее время её жители ведут себя беспокойно: вновь прибывшему путнику придётся разбираться с браконьерами и захватчиками солеварни.



Вездесущие гибберлинги также основали здесь свой поселок – Гравстейн. Между двумя населёнными пунктами союзников осуществляется речное судоходство – в Молотовке и Гравстейне есть причалы. Однако соседство с Могильниками нежити порой доставляет гибберлингам изрядное беспокойство.

Путешествуя по Сиверии, гражданин Лиги может столкнуться не только с дружескими селениями: в горах находится орочье стойбище, а недалеко от Гравстейна, говорят, скрывается лагерь мятежников-наёмников, да и на северо-западе в ледяных пещерах живут людоеды. Расположенный в горах лагерь белых орков, по слухам, является рассадником беспорядков в Сиверии, и каждому прибывшему сюда сознательному гражданину Лиги придётся посетить его в обязательном порядке.

Самое таинственное и впечатляющее место этой локации - пролив между двумя гигантскими статуями племени Зэм. С этого места река замерзает, и дальнейший путь можно продолжать по льду. Ледяная тропа ведёт в Вертышский Острог - сторожевой пост, основанный Ермолаем. На севере зоны находится древнейшее захоронение племени Зем - Некрополь Мен-Хаттон, где обитают весьма беспокойные скелеты и зомби, а на мысе Доброй Надежды, самой северной точке локации, пришвартован астральный корабль.

А на краю аллода расположено величественное сооружение – пирамида Тэпа, хранящая свои тайны. Исследовать её лучше всего в компании друзей.




Архипелаг Новая ЗемляТак называется группа северных астральных островков, ставшая прибежищем для гибберлингов, которые утратили свою Родину. Даже в суровых условиях крайнего севера этот маленький народец не унывает, всегда сохраняя присутствие духа и надеясь обрести в этом неприветливом краю свой новый дом.

В качестве жилья и защиты гибберлинги используют свой астральный корабль «Воробышек». Вокруг импровизированного поселения, которое создатели назвали «Тихой Гаванью», обитают совсем недружелюбные соседи – йети, гарпии, снежные барсы и белые медведи. Так как на всём архипелаге очень холодно, его жители и их гости употребляют специальный согревающий напиток «Обжигающий Эль». После участия в его приготовлении путешественник получает свою порцию, которой он сможет пользоваться во время дальнейших приключений в этом суровом краю. Каждому прибывшему на помощь гибберлингам предстоит поучаствовать в строительстве и укреплении их поселения, защитить лагерь от хищников, оказать помощь экспедиции Папанов и даже отогреть своим теплом жертв ледяного чудовища.

На прилегающих к поселению островах находятся пещеры, в глубине которых сокрыты странные артефакты, истово охраняемые аборигенами - горными народцами Ургов и Арвов. Путешествуя по островам Новой Земли, игрок Лиги столкнется с загадочной древней магией, спящей в недрах архипелага, и узнает, каким образом аллод удерживается от поглощения Астралом.

В астрал за Надеждой

..Это было несколько сотен лет назад. К тому времени я побывал лишь в трех серьезных битвах, но, как и все желторотые юнцы, считал себя уже бывалым и умелым мастером меча и кинжала. Однажды, сидя у костра, я услышал шорох средь теней деревьев. Мои длинные уши, в такие моменты они мне даже нравились, хорошо определяли местоположение источника звука. Я потянулся к мечу, но вдруг услышал в голове красивый женский голос: «Постой, не нужно…»
Это испугало меня. Я мгновенно оказался на ногах, клинок привычно лег в руку, хищно сверкнув в предвкушении битвы. Слишком хорошо я запомнил свой первый бой с мистиком, который чуть было не оказался для меня последним, но был остановлен неведомой мне силой – силой мистика.
Хорошо знакомое тепло во всем теле не давало мне сдвинуться с места. Я почувствовал теплые, нежные пальцы на своем плече и холодный, как бритва, острый кинжал на шее.
«Это конец..» - подумал я. Но голос продолжил, уже вслух:
- Я просила, ненужно..меня зовут Ясона. Я уберу кинжал, но и ты опусти свой.
Спустя несколько секунд я сидел на прежнем месте, уже абсолютно свободный в действиях, а передо мной появилась очаровательная Зем по имени Ясона. Огонь костра не давал мне разглядеть ее полностью, но, даже глядя сквозь языки пламени, я был убежден, она очаровательна.
- Я слежу за тобой с первого дня, как ты попал на Святую Землю. Мне нравится твое мужество и честность в бою, такое редко встретишь средь эльфов..
- Ты заблуждаешься, - отвечал я, - у меня множество друзей, для коих слова мужество и честь имеют гораздо большее значение, чем для меня.
- Не спорь! – резко отрезала она.
Ее смелость умиляла, она прекрасно знала, что сейчас, пока ее чары некоторое время не действуют на меня с той же силой, я могу легко убить ее. Но она так же знала, что я этого не сделаю.
- Я собираю команду из лучших наемников на остров-призрак.
- Остров призрак?..
- Легенда об острове-призраке уже давно забыта. Все острова когда-то были одним огромным островом. И канийцы, и хадаганцы - все жили в любви и мире, растили общих детей, ели из одного котла и охотились плечом к плечу. Но однажды, ныне Великие, каниец и хадаганец полюбили одну девушку, а она любила другого, он даже не был воином, он был музыкант. Те двое решили погубить его и, подняв хоругвь войны, пошли в Храм Тенсеса, в то время именовавшийся Храмом Надежд. Они надеялись заполучить Грааль Надежд и воплотить каждый свою мечту в реальность. Но, дойдя почти до конца, не устояли перед соблазном погубить не только музыканта, охрану Грааля, но и друг друга. Бой был долгим, в итоге один вышел победителем. Обагрив руки кровью друга, он таки дошел до Грааля Надежд, но, лишь коснувшись его, упал замертво, а Грааль исчез. Сверкнув искрой, он образовал призрачный остров и унесся в неведомый астрал.
Началась великая война. Канийцы и хадаганцы обвиняли друг друга в потере Грааля, а огромный остров начал делиться на части, чтобы хоть как-то остановить кровопролитие.
Первые корабли, которые начали бороздить астрал, летали с целью найти Грааль Надежды, чтобы вернуть его в Храм Надежд и обрести потерянный мир в сердцах каждого…
Тут старик замолчал. Он посмотрел на нашу команду и улыбнулся.
- Вы мне нравитесь, - добавил он. – Я рассказал вам эту историю в надежде, что вы все же найдете остров-призрак, а не продолжите искать призрачные астральные сокровища. Если вдруг к вам из тени деревьев выйдет Ясона, не откажите ей в помощи, ибо настоящее сокровище астрала – это Грааль Надежды. Пожалуй мне пора..
- Кто ты, старик? – спросил его я.
- Я..я историк, да..можете звать меня историком..
И старик исчез, просто растворился в воздухе. Мы еще долго сидели у костра, пока кто-то из нас не сказал, - а может, так оно и было?..
Вдруг поднялся ветер, резко потемнело, что даже огонь костра не освещал наши лица, я почувствовал тепло по всему телу и только после понял, что не могу пошевелиться. Из тени деревьев вышла красивая Зем и произнесла: меня зовут Ясона и я хочу с вами поговорить..

как опубликовать новость в соц сетях???

помогите по заданию с почтальоном не могу опубликовать новость в соц сетях

Беру последователей

Беру последователей в Аллоды онлайн, твинов, или просто у кого 1 перс.
Те, кто не знает в чём польза от этого, читать здесь
Вопросы, сё про всё писать мне в скайп или в майл.

Skype: rezident_as2
Mail :(нажми на фото)





Метки: Аллоды, перс

История гибберлинга(НЕ СУДИТЕ СТРОГО)(НАЙДЁТЕ ОШИБКИ-СКАЖИТЕ)

Предисловие
Что за волшебный мир!
Сердца многих он покорил!
Как его называют?
Астрал.
_____________________________________
И вот плывёт он в дали синевы.
Не многим удалось увидеть здешней красоты!
А в мыслях : ,,Что за мир такой чудесный!
Вернусь всем сразу расскажу:Какой же он прелестный!,,
Но сам он жаль не подозревает,
Что за опасность его поджидает.
Остров дивный виднеется вскоре.
И мечтаешь как-бы поневоле,
Как и наш гибберлинг...
Вдруг раздался чей-то отчаянный крик:
,,Помогите!Помогите!
От чудовища спасите!,,
Чудо это было страшнее всего,
Что видел гибберлинг за жизнь его.
Огромное тело,четыре хвоста;
Клыки размером с голову кита...
Корабль разрушен...
Обломки везде...
Никто и не знает о случае сие,
Кроме нашего гиба.
Спасся он чудом на обломке одном;
Долго гиб летел на оном.
Думал он : ,,Вскоре помру...
Жизнь угасает во мне...не могу...,,
Всёже гибу повезло:
Обломок на остров таинственный отнесло;
Где эльфы жили.
Ну чтоже сказать?
Гиба приютили,
Сказали помогать поле пахать.
Вскоре раны гиба заживать начнут,
Но воспоминания отдаваться в голове всегда будут...

Без заголовка

Видео: кони апокалипсиса!

Друзья!

Представляем вам анонс самых модных лошадок этой зимы! Совсем скоро цокот их копыт можно будет услышать в каждом уголке Сарнаута. А пока вы можете насладиться ярким видео, которое в полной мере демонстрирует красоту четырех сказочных скакунов апокалипсиса.


Желаем приятного просмотра!


Установлено обновление 4.0.02 «Искусство побеждать»!

Друзья!

Allods Team с радостью сообщает, что мартовское обновление 4.0.02 «Искусство побеждать» установлено на все игровые серверы!

Среди важных нововведений вас ждет изменение классов.

Читать далее...  ]

Сергей Madne5, 09-05-2010 21:15 (ссылка)

Поддержите

Люди кто за то чтобы в Аллодах, сделали больше возможностей для гильдий, а то просто собрать народ в кучу не интересно, надо там что бы например: Казна у гильдии была, или место для сбора всех игроков, или оружейные, а лучше всего чтобы сделали много маленьких островов, и каждая гильдия могла построить там порт, ну в общем заселить этот остров!

Будущее «Аллодов Онлайн». Конференция с разработчиками.

Уважаемые игроки «Аллодов Онлайн»!

Студия разработки «Аллодов Онлайн» и портал о компьютерных играх ПроИгры@Mail.Ru проводят онлайн-конференцию, посвященную грядущему масштабному обновлению проекта.

В течение недели фанаты «Аллодов Онлайн» и все, кому не безразлично будущее проекта, смогут задать вопрос о грядущем дополнении «Аллодов Онлайн» креативному директору студии - Александру Мишулину.

Что за таинственный архипелаг вскоре появится в мире Сарнаут? Как туда попасть? И какие опасные испытания ожидают аллодеров на этом архипелаге?

Задать свой вопрос Александру Мишулину можно здесь.

Метки: Аллоды, аллоды онлайн, allods, конференция

Соитие

 Астрал сегодня был как никогда прекрасен. Переливаясь множеством цветов, пугая своей опасностью, маня неизведанностью и восхищая первозданной красотой. Юнный рыбак гиббиберлинг, по имени Гор, опустошив очередную порцию эля, отправился на рыбалку в ближний астрал. На своей небольшой лодочке, приспособленной как раз для этого.
  И вот, спустя уже пару часов, он был у своих любимых клевых мест. Тут как раз должен был плавать выводок молодых демонов. Гибби привычно насадил на огромный крючок сочный кусок бычьей вырезки и, совершив заброс, стал терпеливо ждать.
  А когда Гор был на грани полуденного сна, резко клюнуло и потащило так, что бедный малыш чуть не вылетел в астрал. Посмотрев вниз, он буквально оторопел от страха и удивления. К нему приближался огромный демон, с широко распахнутой пастью. Но несмотря ни на что, бедняги сегодня везло, огромные зубы лишь клацнули, не задев лодку, и ее несло куда то вдаль, все ниже и ниже. Удар о стенку, еще удар и гибби потерял сознание.
  Открыв глаза, он увидел переливающеюся множеством красок комнату. Сам он лежал в кровати. Чуть погодя, сзади раздался нежный женский голосок:
-Приветствую вас в нашем городе- сказал голос.
-И вам того же- ответил гибби, оборачиваясь- а собственно, кто вы?
  Перед ним предстала прекрасная эльфийка, в весьма фривольном наряде. Глаза ее отливали золотом, волосы тьмой, а на лице сверкала прекрасная улыбка.-Я Ташь- ответила она- на прочие твои вопросы ответит совет нашей общины. Одевайся и я провожу тебя.
  Гор оделся, и они направились прочь из четырех стен. Зрелище, открывшееся маленькому существу, потрясло его до глубины души. Они находились внутри демона, в огромном, потрясающем городе. Он напоминал знаменитый эльфийский галион, но питался от цистерн с маной. В небесах горело искусственное светило, а всюду, о чудо, рука об руку ходили обитатели Лиги и империи. Так, незаметно, восхищаясь всем окружающем, они добрались до места.
-Вот мы и пришли- привела его в чувство своим нежным голосом Ташь- за этими дверями тебя уже ожидают.
  Двери распахнулись, свет ударил в глаза и он вошел. В самом центре этого огромного помещения находился круглый стол, а за ним стояли шестеро, по одному представителю от каждой расы. Орк и гибби стояли рядом, добродушно взирая на него.
-Мы приветствуем тебя- начала прекрасная канийка.
-Это и есть тот самый совет- подхватил суровый хадоганец- о котором тебе уже наверняка говорила Ташь.
-И у тебя есть два выбора- продолжил пушистый гибби.
-Либо остаться здесь- вставил свое веское слово здоровенный орк.
-Либо совершить самоубийство- молвил грациозный эльф.
-И возродиться в столице- улыбнувшись сказал умудренный зэм.
-Выбор за тобой- возвестили все шесть голосов- о решение сообщишь Ташь.
  Гор даже не успел ничего ответить и спросить, он лишь осознал, что уже стоит за закрытыми дверями. А возле него стоит прекрасная эльфийка:
-Ты можешь пожить у меня- робко молвила она.
-Так и поступим.
  Это были лучшие дни в его жизни, полные умиротворения и наслаждений. Он ни в чем не нуждался, все здесь было создано и существовало за счет соития священной магии Лиги и науки империи. 
  И уже через несколько дней он собирался окончательно, раз и навсегда, остаться здесь. Но привычка взяла верх и Гор решил для начала порыбачить. Соорудил удочку и забросил, насадив наживку, на одном из уединенных парапетов. Поклевка, рывок и вот маленькое пушистое существо висит, ухватившись за край и взывая о помощи. Гор видел, как на помощь ему уже мчался орк, но сил держаться не было, и он сорвался. Упал и умер, очнувшись в частилище.
  И теперь он больше не рыбачит, и лишь вечно плавает, там, в астрале, в поисках того самого демона. В поисках столь рано обретенного и потерянного рая.

Ваши отзывы и предложения разрабодчикам игры Аллоды Онлайн

Что вам нарвится в АО и что вы хотели изменить в игре? Ваши предложения............

Новая композиция от Марка Моргана

Сегодня Музыка сообщества Мой Мир Аллоды Онлайн пополнилась замечательной композицией от Марка Моргана. Трек Elves теперь будет звучать в эльфийском квартале Новограда.
Тем, кто в силу занятости на других аллодах Лиги, или ввиду принадлежности к Империи не может в скором времени посетить Новоград, предлагаем послушать трек в нашем сообществе.

Метки: аллоды онлайн, allods

Саша Б., 13-08-2012 08:03 (ссылка)

Видеоанонс обновления 3.0.5 «Летний бриз»



Видеообзор обновленя "Летний Бриз"

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу