Кто есть Иисус?
от Марка 15:34 " В девятом часу возопил Иисус громким голосом: Элои! Элои! ламма савахфани? --что значит: Боже Мой! Боже Мой! для чего Ты Меня оставил?" Если Иисус - Бог, то к кому он тогда обращается?
от Марка 16:19 Итак Господь(по гречески "кириос" "господин"), после беседования с ними, вознесся на небо и воссел одесную (по правую сторону) Бога". - Отсюда я делаю вывод, что Иисус - не Бог. Здесь не написано: "одесную Отца" здесь именно написано: "одесную Бога"!!
Почему же Иисуса называют "сын Божий"
Сынами Божьими был назван еврейский народ:
"И в негодовании пренебрег сынов Своих и дочерей Своих"(Второзаконие 32:19)
Но сыны божьи по Библии - это не просто еврейский народ - сыны божии по Библии - это праведные люди.
Такой вывод мы можем сделать из стиха: "но они развратились пред ним - они не дети Его по порокам своим":(Второзаконие 32:5) Тоесть развратные люди не являются детьми Божьими по пятикнижью Моисея. Иисус был праведным человеком, поэтому его и называли "сыном Божьим".
Иисус же предрекает, что сынами божьими будут названы миротворрцы(творящие мир).(Евангелие от Матфея 5:9)
А Отец - это обращение не только Иисуса. И в пятикнижье Моисея мы находим: "Не он ли Отец твой - усвоил тебя, создал тебя и устроил тебя" (Второзаконие 32:6)
Когда же Иисус увидел, что обращение "сын Божий" может привести к обожествлению, он стал называть себя "Сын Человеческий"
И в заключение хочется сказать словами Иисуса:
"Господу Богу твоему поклоняйся и Ему одному служи" (Евангелие от Луки 4:8)
"Ибо и Сын Человеческий не для того пришел, чтобы Ему служили, но чтобы послужить"(Евангелие от Марка 10:45)
Тимур Джумагалиев
Источник:http://blogs.mail.ru/mail/timjum/1B90D80CA4A1868D.html
от Марка 16:19 Итак Господь(по гречески "кириос" "господин"), после беседования с ними, вознесся на небо и воссел одесную (по правую сторону) Бога". - Отсюда я делаю вывод, что Иисус - не Бог. Здесь не написано: "одесную Отца" здесь именно написано: "одесную Бога"!!
Почему же Иисуса называют "сын Божий"
Сынами Божьими был назван еврейский народ:
"И в негодовании пренебрег сынов Своих и дочерей Своих"(Второзаконие 32:19)
Но сыны божьи по Библии - это не просто еврейский народ - сыны божии по Библии - это праведные люди.
Такой вывод мы можем сделать из стиха: "но они развратились пред ним - они не дети Его по порокам своим":(Второзаконие 32:5) Тоесть развратные люди не являются детьми Божьими по пятикнижью Моисея. Иисус был праведным человеком, поэтому его и называли "сыном Божьим".
Иисус же предрекает, что сынами божьими будут названы миротворрцы(творящие мир).(Евангелие от Матфея 5:9)
А Отец - это обращение не только Иисуса. И в пятикнижье Моисея мы находим: "Не он ли Отец твой - усвоил тебя, создал тебя и устроил тебя" (Второзаконие 32:6)
Когда же Иисус увидел, что обращение "сын Божий" может привести к обожествлению, он стал называть себя "Сын Человеческий"
И в заключение хочется сказать словами Иисуса:
"Господу Богу твоему поклоняйся и Ему одному служи" (Евангелие от Луки 4:8)
"Ибо и Сын Человеческий не для того пришел, чтобы Ему служили, но чтобы послужить"(Евангелие от Марка 10:45)
Тимур Джумагалиев
Источник:http://blogs.mail.ru/mail/timjum/1B90D80CA4A1868D.html
3-е Вдохновение Кораном.
СУРА 68 ЧАСТЬ ВТОРАЯ
(34) Истинно, набожным у Господа блаженные сады.
(35) Поступим ли Мы с Подчиненными как с теми, что грешны?
(36) Что с вами и каково суждение?
(37) Или у вас писание, а в нём учение
(38) Что вам, поистине, любое предпочтение?
(39) Или у вас Наши клятвы вплоть до Дня Предстояния о том, что вам – плод вашего суждения?
(40) Спроси их, кем будут клятвы подтверждены?
(41) Или у них – святые? Пускай же приведут своих святых, если правдивы они.
(42) В тот день, когда откроются все тайны, и призовут земной поклон вершить, они не смогут сделать преклонение –
(43) Опущены их взоры и их постиг позор, а ведь могли они пасть ниц, (когда спустилось повеление).
(44) Оставь Меня с теми, кто ложью считает этот рассказ – когда они не будут знать, их жизнь постигнет завершение –
(45) Я дам отсрочку им, ведь замыслы Мои прочны.
(46) Или ты просишь награды и у них от платы отягощение?
(47) Или, быть может, пишут они тайное откровение?
(48) Ты дотерпи! Господь решит! Не будь подобен спутнику кита. Вот он воззвал, когда его постигло заточение.
(49) И если б не Господня милость, то был бы выброшен он на пустырь, его постигло б унижение.
(50) Избрал его Господь и сделал человеком правоты.
(51) А те, кто отвергает, своими взорами тебя готовы опрокинуть, и, слушая Упоминание, говорят: «Его коснулось бесов проникновение»
(52) Но это - не что иное, как Упоминание для народов, (ниспосланное с Божьей высоты).
Тимур Джумагалиев - ответственный за перевод.
Источник: http://blogs.mail.ru/mail/timjum/62F437EA42AA03A5.html
(34) Истинно, набожным у Господа блаженные сады.
(35) Поступим ли Мы с Подчиненными как с теми, что грешны?
(36) Что с вами и каково суждение?
(37) Или у вас писание, а в нём учение
(38) Что вам, поистине, любое предпочтение?
(39) Или у вас Наши клятвы вплоть до Дня Предстояния о том, что вам – плод вашего суждения?
(40) Спроси их, кем будут клятвы подтверждены?
(41) Или у них – святые? Пускай же приведут своих святых, если правдивы они.
(42) В тот день, когда откроются все тайны, и призовут земной поклон вершить, они не смогут сделать преклонение –
(43) Опущены их взоры и их постиг позор, а ведь могли они пасть ниц, (когда спустилось повеление).
(44) Оставь Меня с теми, кто ложью считает этот рассказ – когда они не будут знать, их жизнь постигнет завершение –
(45) Я дам отсрочку им, ведь замыслы Мои прочны.
(46) Или ты просишь награды и у них от платы отягощение?
(47) Или, быть может, пишут они тайное откровение?
(48) Ты дотерпи! Господь решит! Не будь подобен спутнику кита. Вот он воззвал, когда его постигло заточение.
(49) И если б не Господня милость, то был бы выброшен он на пустырь, его постигло б унижение.
(50) Избрал его Господь и сделал человеком правоты.
(51) А те, кто отвергает, своими взорами тебя готовы опрокинуть, и, слушая Упоминание, говорят: «Его коснулось бесов проникновение»
(52) Но это - не что иное, как Упоминание для народов, (ниспосланное с Божьей высоты).
Тимур Джумагалиев - ответственный за перевод.
Источник: http://blogs.mail.ru/mail/timjum/62F437EA42AA03A5.html
У нас новый сайт такчто все сюда!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://naruto-reol.ucoz.ru/ прив регнись на етом сайте тут вся манга наруто ихвоста феи онлайн и на скачку тоже, все серии наруто и наруто шиппуден, все серии фейри таил, куча разных аниме, игры, форум , ролевая, статьи и фанфики, наруто фильмы, видео и картинки, и многое другое у нас регайся и зави друзей к нам вместе мы АНИМЕШНИКИ а не одиночки!
Значение имён в Наруто
Хатаке Какаши - огородное пугало.
Умино Ирука - морской дельфин.
Харуно Сакура - цветущая вишня.
Итачи - японский колонок (это слово означает именно конкретный вид животного, кроме того, это имя женское. Причины массакра ясны. Кроме того, в японской мифологии ласка или колонок - дурной знак, означающий отсутствие удачи или смерть.)
Узумаки Наруто - оба слова означают водоворот, кроме того, в Японии есть мост Наруто (самый большой в мире подвесной мост) и знаменитый водоворот Наруто.
Абураме Шино. Абураме переводится как "масляная женщина".
Акадо Йорой (один из команды Кабуто на экзамене чунинов) - красные доспехи.
Акимичи Чоджи. В имени Чо - бабочка, джи - второй сын. Акимичи - осенняя дорога.
Эбису - это имя божества из буддийского пантеона. Один из семи японских богов удачи, покровитель рыбаков и рыбацкой удачи, отвечает за благополучие в море и улов.
Гамабунта - буквально "Жабий Бог".
Хагане Котетсу. Слово "хагане" переводится как "цельнометаллический", "котетсу" - маленькая сталь. Кроме того, один из военных японских кораблей носит название "Котетсу".
Хаку - буквально "белый, чистый".
Первый Хогаге. Его часто неверно называют Shodaime. Его правильный титул - Shodai (основатель, Первое поколение).
Второй Хокаге - младший брат Первого Хокаге.
Третий Хокаге. Его зовут Сарутоби, что буквально означает "скачущий как обезьяна".
Цунаде - швартовый (веревка, которой привязывают корабли к причалу).
Хьюга - букв. "солнце".
Хьюга Ханаби. "ханаби" - фейерверк.
Хьюга Хиаши. "хиаши" - дневное время.
Хьюга Хизаши. "хизаши" - лучи солнца, солнечный свет, ультрафиолет.
Хьюга Хината. "хината" - солнце.
Хьюга Неджи. "неджи" - спираль, завиток. (Они с Наруто, оказывается, тезки...)))
Инари - особенный тип суши, а также божество риса, которому служат лисы))
Инудзука Киба. "инудзука" - дом псов, "киба" - клык.
Инудзука Хана. "хана" - нос, но также и цветок.
Инудзука Тцуме. "тцуме" - челюсть.
Митараши Анко - оба слова обозначают ингредиенты данго. Это блюдо - любимая еда Анко))
Морино Ибики буквально означает "храп в лесу" и является фразеологизмом для обозначения большого медведя.
Нара - топоним, название города. Этот город знаменит тем, что в его окресностях обитает множество оленей. "Шика" - олень.
Орочимару - большой змей (Орочи - большой восьмиховстый змей, -мару - частое окончание японский мужских имен).
Якуши Кабуто. "Якуши" - имя буддийского божества-целителя, "Кабуто" - самурайский шлем, также это слово входит в японское название аконита.
Тентен - случайность.
Тсуруги Мисуми (из тройки Кабуто на экзамене). "мисуми" - меч. Кабуто-Мисуми-Йорои - шлем-меч-доспехи.
Яманака Ино. "Яманака" - далеко в горах, "ино" - дикий кабан.
Юхи Куренай. "юхи" - закат, заходящее солнце, "куренай" - темно-красный, малиновый.
Хошигаке Кисаме. "кисамэ" - демон-акула, "хошигаке" - финик, сушеная хурма.
Джирайя - это имя взято из японского романа "Джирайя Гокетсу Моногатари" (Рассказы о галантном Джирайе. Все все поняли))).
Умино Ирука - морской дельфин.
Харуно Сакура - цветущая вишня.
Итачи - японский колонок (это слово означает именно конкретный вид животного, кроме того, это имя женское. Причины массакра ясны. Кроме того, в японской мифологии ласка или колонок - дурной знак, означающий отсутствие удачи или смерть.)
Узумаки Наруто - оба слова означают водоворот, кроме того, в Японии есть мост Наруто (самый большой в мире подвесной мост) и знаменитый водоворот Наруто.
Абураме Шино. Абураме переводится как "масляная женщина".
Акадо Йорой (один из команды Кабуто на экзамене чунинов) - красные доспехи.
Акимичи Чоджи. В имени Чо - бабочка, джи - второй сын. Акимичи - осенняя дорога.
Эбису - это имя божества из буддийского пантеона. Один из семи японских богов удачи, покровитель рыбаков и рыбацкой удачи, отвечает за благополучие в море и улов.
Гамабунта - буквально "Жабий Бог".
Хагане Котетсу. Слово "хагане" переводится как "цельнометаллический", "котетсу" - маленькая сталь. Кроме того, один из военных японских кораблей носит название "Котетсу".
Хаку - буквально "белый, чистый".
Первый Хогаге. Его часто неверно называют Shodaime. Его правильный титул - Shodai (основатель, Первое поколение).
Второй Хокаге - младший брат Первого Хокаге.
Третий Хокаге. Его зовут Сарутоби, что буквально означает "скачущий как обезьяна".
Цунаде - швартовый (веревка, которой привязывают корабли к причалу).
Хьюга - букв. "солнце".
Хьюга Ханаби. "ханаби" - фейерверк.
Хьюга Хиаши. "хиаши" - дневное время.
Хьюга Хизаши. "хизаши" - лучи солнца, солнечный свет, ультрафиолет.
Хьюга Хината. "хината" - солнце.
Хьюга Неджи. "неджи" - спираль, завиток. (Они с Наруто, оказывается, тезки...)))
Инари - особенный тип суши, а также божество риса, которому служат лисы))
Инудзука Киба. "инудзука" - дом псов, "киба" - клык.
Инудзука Хана. "хана" - нос, но также и цветок.
Инудзука Тцуме. "тцуме" - челюсть.
Митараши Анко - оба слова обозначают ингредиенты данго. Это блюдо - любимая еда Анко))
Морино Ибики буквально означает "храп в лесу" и является фразеологизмом для обозначения большого медведя.
Нара - топоним, название города. Этот город знаменит тем, что в его окресностях обитает множество оленей. "Шика" - олень.
Орочимару - большой змей (Орочи - большой восьмиховстый змей, -мару - частое окончание японский мужских имен).
Якуши Кабуто. "Якуши" - имя буддийского божества-целителя, "Кабуто" - самурайский шлем, также это слово входит в японское название аконита.
Тентен - случайность.
Тсуруги Мисуми (из тройки Кабуто на экзамене). "мисуми" - меч. Кабуто-Мисуми-Йорои - шлем-меч-доспехи.
Яманака Ино. "Яманака" - далеко в горах, "ино" - дикий кабан.
Юхи Куренай. "юхи" - закат, заходящее солнце, "куренай" - темно-красный, малиновый.
Хошигаке Кисаме. "кисамэ" - демон-акула, "хошигаке" - финик, сушеная хурма.
Джирайя - это имя взято из японского романа "Джирайя Гокетсу Моногатари" (Рассказы о галантном Джирайе. Все все поняли))).
История возможностей Аматэрасу,Цукиёми и Сусаноо.
Привет всем это я мадара. В этой главе я напишу вам о возможнастях Аматэрасу,Цукаёми и Сусаноо .Так спасибо тем кто жмет нрава и пишет коменты большое вам спасибо теперь я вам расскажу о возможностях и силе мангеке шарингана.
Аматэрасу(Омиками)-богиня-солнце, одно из главенствующих божеств всеяпонского пантеона синто, легендарная прародительница японского императорского рода (считается, что первый император Дзимму был её праправнуком), правительница Небесных полей Такамагахара.
Предание гласит, что Аматэрасу была рождена богом-прародителем Идзанаги из капель воды, которой он омыл свой левый глаз во время очищения.
О происхождении её одна из японских легенд рассказывает следующее. До появления в мире людей существовало много поколений богов. Последним из этих поколений были брат и сестра Идзанаги и Идзанами, которые, вступив в брачный союз, произвели различные острова Японского архипелага и большое количество богов и богинь. После смерти Идзанами её супруг пытался вернуть её из загробного мира, но потерпел неудачу и лишь осквернил себя при этом. Желая очистить себя путём омовения, Идзанаги отправился в Юго-Западную Японию, и по мере того, как он снимал одежду, из частей его костюма, а равно и тела рождались различные божества. Так, между прочим, родились из левого глаза — богиня солнца Аматэрасу, из правого — бог луны Цукиёми.
Между Аматэрасу и её братом Сусаноо, отличавшимся необузданным характером, произошла сильная ссора. Сусаноо, желая сделать неприятность сестре, проломал отверстие в крыше дома на небе, где занималась вышиванием Аматэрасу вместе со своими небесными служанками, и бросил через это отверстие «небесную пегую лошадь», с которой он предварительно содрал шкуру. Испуганная Аматэрасу укрылась в пещере, и результатом этого явился полнейший мрак. Остальные божества, встревоженные таким необычным явлением, изгнали из своей среды Сусаноо и упросили Аматэрасу Оомиками выйти из её убежища. Оставшись победительницею в своей борьбе с Сусаноо, Аматэрасу почти исчезает из народных легенд, добавляющих лишь, что один из её потомков стал родоначальником царствующей в Японии династии.
Аматэрасу(Омиками)-богиня-солнце, одно из главенствующих божеств всеяпонского пантеона синто, легендарная прародительница японского императорского рода (считается, что первый император Дзимму был её праправнуком), правительница Небесных полей Такамагахара.
Предание гласит, что Аматэрасу была рождена богом-прародителем Идзанаги из капель воды, которой он омыл свой левый глаз во время очищения.
О происхождении её одна из японских легенд рассказывает следующее. До появления в мире людей существовало много поколений богов. Последним из этих поколений были брат и сестра Идзанаги и Идзанами, которые, вступив в брачный союз, произвели различные острова Японского архипелага и большое количество богов и богинь. После смерти Идзанами её супруг пытался вернуть её из загробного мира, но потерпел неудачу и лишь осквернил себя при этом. Желая очистить себя путём омовения, Идзанаги отправился в Юго-Западную Японию, и по мере того, как он снимал одежду, из частей его костюма, а равно и тела рождались различные божества. Так, между прочим, родились из левого глаза — богиня солнца Аматэрасу, из правого — бог луны Цукиёми.
Между Аматэрасу и её братом Сусаноо, отличавшимся необузданным характером, произошла сильная ссора. Сусаноо, желая сделать неприятность сестре, проломал отверстие в крыше дома на небе, где занималась вышиванием Аматэрасу вместе со своими небесными служанками, и бросил через это отверстие «небесную пегую лошадь», с которой он предварительно содрал шкуру. Испуганная Аматэрасу укрылась в пещере, и результатом этого явился полнейший мрак. Остальные божества, встревоженные таким необычным явлением, изгнали из своей среды Сусаноо и упросили Аматэрасу Оомиками выйти из её убежища. Оставшись победительницею в своей борьбе с Сусаноо, Аматэрасу почти исчезает из народных легенд, добавляющих лишь, что один из её потомков стал родоначальником царствующей в Японии династии.
Энциклопедия: Джутсу Naruto
Катон – Элемент огня
Дотон – Элемент земли
Футон – Элемент ветра
Сюйтон – Элемент воды
Райтон - Элемент молнии
• Ninjutsu «Техники ниндзя»
• Amagumo - «Паучий дождь»
• Amaterasu - «Сияющие небеса»
• Baika no Jutsu - «Мульти-вес»
• Bubun Baika no Jutsu - «Частичный мульти-вес»
• Bunshin Daibakuha - «Великий взрыв клонов»
• Bunshin no Jutsu - «Клонирование»
• Chidori - «Тысяча птиц» (Чидори)
• Habataku Chidori - «Тысяча птиц, машущих крыльями»
• Chikatsu Saisei no Jutsu - «Техника излечения»
• Chou Baika no Jutsu - «Техника мульти веса бабочки»
• Choujuu Giga - «Высшая зверо-имитация»
• Daikamaitachi no Jutsu - «Великий режущий вихрь»
• Daisan no Me - «Третий глаз»
• Dokugiri - «Ядовитый туман»
• Dokumeki no Jutsu -«Удаление яда»
• Doton Kekkai: Doroudoumu - «Дотон барьер: Тюрьма небытия»
• Doton: Dochuu Eigyo no Jutsu – «Earth Release: Underground Projection Fish»
• Doton: Doroku Gaeshi - «Дотон: Край Земли»
• Doton: Doryuu Dango - «Дотон: Земной мавзолей»
• Doton: Doryuu Heki - «Дотон: Стена земли»
• Doton: Iwayado Kuzushi - Разрушение хижины-скалы, но пусть будет «Дотон: Разрушение стены земли»
• Doton: Retsudotenshou - «Дотон: Раскол Земли»
• Doton: Shinjuu Zanshu no Jutsu - «Дотон: Двойной суицид»
• Doton: Yomi Numa - «Дотон: Болото Преисподней»
• Fushi Tensei - «Перевоплощение живого трупа» (эт наверно Кабуто)
• Fuuton: Daitoppa - «Футон: Великий прорыв»
• Fuuton: Mugen Sajin Daitoppa - «Футон: Прорыв бесконечного песчаного облака»
• Fuuton: Renkuudan - «Футон: Удар воздушной дрели»
• Gokusamaisou- «Захоронение песчаной тюрьмы»
• Hāremu no Jutsu - «Гарем»
• Hari Jizou - «Шипастый Джизоу»
• Джизоу, типа божество, следящее за детьми, путниками и подземным миром.
• Henge no Jutsu - «Превращение»
• Henge: Kongounyoi - «Превращение: Адамантовый посох»
• Hiraishin no Jutsu - «Летающий Бог грома»
• Hito Kugutsu - «Кукла-человек»
• In'yu Shoumetsu - «Разрушение исцеления ран»
• Jibaku Bunshin - «Клоны-камикадзе»
• Jinjuu Konbi Henge: Soutourou - «Комбо человек-зверь: превращение, двуглавый волк»
• Jouro Senbon - «Колючий дождь»
• Juujin Bunshin - «Зверо-клон»
• Kage Bunshin no Jutsu - «Теневые клоны»
• Kage Kubi Shibari no Jutsu - «Теневое удушение»
• Kage Mane no Jutsu - «Теневая имитация»
• Kage Shibari no Jutsu - «Теневое связывание»
• Kage Nui -«Теневая вышивка»
• Kage Shuriken no Jutsu - «Теневой Сюрикен»
• Kakuremino no Jutsu - «Плащ невидимости»
• Kamaitachi no Jutsu - «Режущий вихрь»
• Kanashibari no Jutsu - «Техника временного паралича»
• Katon: Gamayuendan - «Катон: Огненный удар жабы»
• Katon: Goukakyuu no Jutsu - «Катон: Великий файерболл»
• Katon: Housenka no Jutsu - «Катон: Пламя Феникса»
• Katon: Karyuuendan - «Катон: Огненная пуля дракона»
• Katon: Ryuuka no Jutsu - «Катон: Огонь дракона»
• Katsuyu Daibunretsu - «Нападение слизняков»
• Kawarimi no Jutsu - «Техника замещения»
• Kaze no Yaiba - «Клинок ветра»
• Kekkai Houjin - «Лагерь-барьер»
• Kibaku Nendo - «Взрывная глина»
• Kumogata Nendo - «Глина в форме паука»
• Torigata Nendo - «Глина в форме птицы»
• Kikaichuu no Jutsu - «Техника уничтожения хозяина жуков»
• Kiri Gakure no Jutsu - «Скрывающий туман»
• Kisei Kikai no Jutsu - «Уничтожение демона-паразита»
• Konbi Henge - «Комбинация превращений»
• Kongou Rouheki - «Адамантовая стена-тюрьма»
• Kuchiyose no Jutsu - «Техника вызова»
• Kuchiyose: Doton: Tsuiga no Jutsu - «Вызов: Дотон: Следящие клыки»
• Kuchiyose: Edo Tensei - «Вызов: Воскрешение грешного мира»
• Kuchiyose: Gamakuchi Shibari - «Вызов: Связующая пасть жабы»
• Kuchiyose: Kirikiri Mai - «Вызов: Быстрый танец гильотины»
• Kuchiyose: Rashoumon - «Вызов: Рашоумон»
Рашоумон является величайшим из 2 городских врат Киото, с эпохи Хейан. Они были построены в 789 г., но пришли в плохое состояние в XII веке. Это место считалось непривлекательным, с репутацией логова воров и других неприятных личностей. Люди сбрасывали трупы и нежеланных младенцев с ворот.
• Kuchiyose: Yatai Kuzushi no Jutsu – «Summoning: Food Cart Destroyer Technique»
• Kugutsu No Jutsu - «Техника кукловода»
• Karasu - «Ворон» (Карасу)
• Kuroari - «Чёрный муравей»
• Sanshouuo - «Саламандра»
• Hiruko - «Хируко»
Хируко - это Японский бог утреннего солнца, которого связывают с Акацуки («рассвет»). Он также является хранителем здоровья маленьких детей. Следовательно, можно считать Хируко защитником очень молодо выглядящего Сасори. Однако, имя вероятно происходит из фильма "Youkai Hanta - Hiruko", который рассказывал о монстре, выглядящем, как голова с ногами. И судя по любви Кисимото к фильмам, можно считать монстра оригиналом для куклы.
• Chichi - «Отец»
• Haha - «Мать»
• Sandaime Kazekage - «Третий Казекаге»
• Sasori -«Скорпион» (Сасори)
• Сасори зовёт своих кукол «Jibun», означающее «самостоятельность»
• Aka Higi: Hyakki no Souen - «Алая тайна: Предствление 100 кукол»
• Shiro Higi: Jikki Chikamatsu no Shū - «Белая тайна: 10 Чикаматсу
• Kumo Mayu - «Паучий кокон»
• Kumo Nenkin - «Липкое золото паука»
• Kumo Nento - «Липкий шампур»
• Kumo Senkyuu: Susaku - «Паучий лук: Кошмарный раскол»
• Kumo Shibari - «Верёвка паука»
• Kumo Souiki - «Паучья сеть»
• Kumo Souka - «Цветок паутины»
• Kumo Soukai - «Открытая сеть»
• Kurohigi Kiki Ippatsu - «Чёрная секретная техника: Выстрел автомата»
o В Японии есть игрушка Kuro Hige Kiki Ippatsu. Это бочка, с чернобородым пиратом внутри. Вы должны втыкать ножи в различные слоты в бочке, но когда вы ошибаетесь, пират перестаёт петь, и вы проигрываете.
• Kusanagi no Tsurugi: Kuu no Tachi - «Меч Кусанаги: длинный меч Небес»
Кусанаги в буквальном смысле значит: «Резчик травы». Это легендарный меч, который важен для Японии, как Экскалибур для Англии. Он был извлечён Богом моря и штормов храма Синто Susanoo no Mikoto из тела восьмиглавого змея Орочи.
• Kyoumeisen - «Звуковая вибро-дрель»
• Makyou no Ran - «Война человеческого зла»
• Mateki: Genbusoukyoku - «Флейта демона: Мелодия иллюзорных воинов»
• Meisaigakure no Jutsu - «Скрывающий камуфляж»
• Mikazuki no Mai - «Танец полумесяца»
• Mizu Bunshin no Jutsu - «Водяное клонирование»
• Mokuton Hijutsu: Jukai Koutan - «Секретная лесная техника: Рождение дремучего леса»
• Mushi Bunshin no Jutsu -«Жучий клон»
• Nan no Kaizou - «Изменение телосложения»
• Nawanuke no Jutsu - «Техника развязывания»
• Nenkin no Yoroi - «Броня из липкого золота»
• Oboro Bunshin no jutsu - «Туманные клоны»
• Oiroke no Jutsu - «Секси-дзюцу»
• Oodama Rasengan - «Великий Разенган»
• Raikiri - «Клинок молнии»
• Ranshinshou - «Нарушение ключевых точек тела»
• Rasengan - «Сфера-спираль» (Разенган)
• Ryuusa Bakuryuu - «Водопад зыбучего песка»
• Sabaku Fuyuu – «Desert Suspension»
• Sabaku Kyuu - «Пустынный гроб»
• Sabaku Sousou - «Пустынная могила»
• Sabaku Taisou - «Пустынные похороны»
• Sabakurou - «Песчаная тюрьма»
• Saikou Zettai Hougyo: Shukaku no Tate - «Идеальная защита: Щит Шикаку»
• Satetsu - «Железный песок»
Железный песок - ненастоящий песок. Это железная руда в зёрнах, обладающая магнитными свойствами. Серовато-чёрного цвета.
• Satetsu Shigure - «Дождь железного песка»
• Satetsu Kaihou - «Власть железного песка»
• Sawarabi no Mai - «Танец растущего папоротника»
• Sen'eijashu - «Змея теней»
• Sensatusuishou - «Тысяча водных игл смерти»
• Shihouhappou Shuriken - «Сюрикен из всех направлений»
• Shikomishindan - «Прицельный выстрел иглами»
• Shikon no Jutsu - «Техника мёртвой души»
• Shikyaku no Jutsu - «Техника 4 лап»
• Shinranshin no Jutsu - «Техника нарушения сознания»
• Shintenshin no Jutsu - «Техника переноса разума»
• Shishienjin - «Техника павлина»
• Shousen Jutsu - «Техника мистической ладони»
• Shouten no Jutsu - «Техника смены формы»
• Shunshin no Jutsu - «Техника мерцающего тела»
• Shuriken Kage Bunshin no Jutsu - «Теневое клонирование сюрикена»
• Shuushagan no Jutsu - «Копирование лица»
• Soufuushasan no Tachi - «Трёх - лезвийная ветряная мельница»
• Soujasousai no Jutsu - «Две змеи пожирают друг друга»
• Souma no Kou - «Двойная атака демона»
• Soushuuha - «Атака управляемых клинков»
• Souzou Saisei - «Возрождение»
• Suirou no Jutsu - «Водяная тюрьма»
• Suiton: Bakusui Shouha - «Сюйтон: Взрывная волна»
• Suiton: Daibakufu no Jutsu - «Сюйтон: Великий водопад»
• Suiton: Goshokuzame - «Сюйтон: Пять акул»
• Suiton: Suigadan - «Сюйтон: Водяной коготь»
• Suiton: Suijinheki - «Сюйтон: Стена воды»
• Suiton: Suikoudan no Jutsu - «Сюйтон: Удар водяной акулы»
• Suiton: Suiryuudan no Jutsu - «Сюйтон: Удар водяного дракона»
• Suiton: Teppoudama - «Сюйтон: Выстрел»
• Suna Bunshin - «Песчаный клон»
• Suna no Tate - «Песчаный щит»
• Suna no Yoroi - «Песчаная броня»
• Suna Shigure - «Песчаный дождь»
• Suna Shuriken - «Песчаный сюрикен»
• Tajuu Kage Bunshin no Jutsu - «Массовое теневое клонирование»
• Tanuki Neiri no Jutsu - «Техника спящего енота»
Прим. Автора: Буквально переводится, как: «Техника претворения спящим»
• Tensei Ninjutsu - «Восстановление ниндзюцу»
• Toomegane no Jutsu - «Техника телескопа»
• Uzumaki Naruto Nisen Rendan - «Узумаки Наруто 2000 комбо»
• Uzumaki Naruto Rendan - «Узумаки Наруто комбо»
• Zankuuha - «Воздушный резак»
• Zankuukyokuha - «Предельный воздушный резак»
• Taijutsu - «Техники рукопашки»
• Asakujaku - «Павлин утренней зари
• Bunshin Taiatari - «Удар телом клона»
• Choudan Bakugeki - «Бомбящий удар бабочки»
• Dainamikku-Entorii - «Динамический вход»
• Dainamikkumaakingu - «Динамическая маркировка»
• Gama Dosuzan - «Жабий тесак»
• Garouga - «Двойной волчий клык»
• Gatsuuga - «Двойной пронзающий клык»
• Gouken - «Стальной кулак»
• Hakke Kuushou – «Eight Trigrams Empty Palm»
• Hakke Rokujuuyon Shou - «Eight Trigrams Sixty-Four Palms»
• Hakkeshou Kaiten - «Eight Trigram Palms Heavenly Spin»
• Hien - «Полёт ласточки»
• Juuken - «Лёгкий кулак»
• Kage Buyou - «Тень танцующего листа»
• Karamatsu no Mai - «Танец лиственницы»
• Konoha Daisenpuu - «Вихрь скрытого листа»
• Konoha Gourikii Senpuu - «Мощный вихрь скрытого листа»
• Konoha Reppuu - «Ветер Конохи»
• Konoha Senpuu - «Ураган Конохи» (или скрытого листа)
• Konoha Shoufuu - «Восходящий ветер Конохи»
• Nikudan Hari Sensha -«Шипастый живой танк»
• Nikudan Sensha - «Живой танк»
• Omote Renge - «Начальный лотос»
• Rakanken - «Кулак Нирваны»
• Sennen Goroshi - «Тысячелетие боли» (иногда зовётся «Тысячелетие смерти»)
Полное название: Konohagakure Hiden: Taijutsu no Ougi: Sennen Goroshi «Секретный приём тайдзюцу скрытого листа: ТЫСЯЧЕЛЕТИЕ БОЛИ!»
• Shishi Rendan - «Львиное комбо»
• Suiken - «Пьяный кулак»
• Tarenken - «Много ударов кулаками»
• Tarenkyaku - «Много ударов ногами»
• Teshi Sendan - «Палец-дрель»
• Tessenka no Mai: Hana - «Танец Клематиса: Цветок»
• Tessenka no Mai: Tsuru - «Танец Клематиса: Виноград»
• Tsubaki no Mai - «Танец Камелии»
• Tsuuga - «Пронзающий клык»
• Tsuutenkyaku - «Болезненная нога»
• Ura Renge - «Высший лотос»
• Yanagi no Mai - «Танец Ивы»
• Genjutsu - «Техники иллюзий»
• Kasumi Juusha no Jutsu - «Туман-слуга»
• Kokuangyou no Jutsu - «Вестник тьмы»
• Kori Shinchuu no Jutsu «Помутнение рассудка»
• Magen: Jubaku Satsu - «Демоническая иллюзия: Дерево смерти»
• Magen: Kokoni Arazu no Jutsu - «Демоническая иллюзия: Ложное окружение»
• Magen: Kyouten Chiten - «Демоническая иллюзия: вверх ногами»
• Magen: Narakumi no Jutsu - «Демоническая иллюзия: Вид на преисподнюю»
• Mateki: Mugenonsa - «Флейта демона: Цепь сна»
• Nehan Shouja no Jutsu - «Храм Нирваны»
• Tsukuyomi - «Лунное сияние»
• Fuuin jutsu - «Техники запечатывания»
• Fuuin Jutsu: Genryuu Kyuu Fuujin –«Sealing Technique: Illusionary Dragon Nine Consuming Seals»
• Fuuja Houin -«Печать зла»
• Fuuka Houin - «Печать огня»
• Fuukoku Houin - «Печать тьмы»
• Gofuu Kekkai - «Пять печатей-барьеров»
• Gogyou Fuuin - «Печать пяти элементов»
• Gogyou Kaiin - «Снятие печати пяти элементов
• Infuuin: Kai - «Теневая печать: Освобождение»
• Ou Fuuin - «Печать подчинения»
• Shiki Fuujin - «Печать подчинения трупа»
• Shishou Fuuin - «Печать 4 символов»
• Juin Jutsu - «Проклятые печати»
• Ten no Juin - «Проклятая печать Небес»
• Chi no Juin - «Проклятая печать Земли»
• Kekkei Genkai - «Улучшенный геном»
• Byakugan - «Белый глаз (Бьякуган)»
• Makyou Hyoushou - «Демонические ледяные зеркала»
• Mangekyou Sharingan - «Мангекю Шаринган»
• Sharingan - «Копирующий глаз колесо (Шаринган)»
• Shikotsumyaku - «Костяной пульс»
Дотон – Элемент земли
Футон – Элемент ветра
Сюйтон – Элемент воды
Райтон - Элемент молнии
• Ninjutsu «Техники ниндзя»
• Amagumo - «Паучий дождь»
• Amaterasu - «Сияющие небеса»
• Baika no Jutsu - «Мульти-вес»
• Bubun Baika no Jutsu - «Частичный мульти-вес»
• Bunshin Daibakuha - «Великий взрыв клонов»
• Bunshin no Jutsu - «Клонирование»
• Chidori - «Тысяча птиц» (Чидори)
• Habataku Chidori - «Тысяча птиц, машущих крыльями»
• Chikatsu Saisei no Jutsu - «Техника излечения»
• Chou Baika no Jutsu - «Техника мульти веса бабочки»
• Choujuu Giga - «Высшая зверо-имитация»
• Daikamaitachi no Jutsu - «Великий режущий вихрь»
• Daisan no Me - «Третий глаз»
• Dokugiri - «Ядовитый туман»
• Dokumeki no Jutsu -«Удаление яда»
• Doton Kekkai: Doroudoumu - «Дотон барьер: Тюрьма небытия»
• Doton: Dochuu Eigyo no Jutsu – «Earth Release: Underground Projection Fish»
• Doton: Doroku Gaeshi - «Дотон: Край Земли»
• Doton: Doryuu Dango - «Дотон: Земной мавзолей»
• Doton: Doryuu Heki - «Дотон: Стена земли»
• Doton: Iwayado Kuzushi - Разрушение хижины-скалы, но пусть будет «Дотон: Разрушение стены земли»
• Doton: Retsudotenshou - «Дотон: Раскол Земли»
• Doton: Shinjuu Zanshu no Jutsu - «Дотон: Двойной суицид»
• Doton: Yomi Numa - «Дотон: Болото Преисподней»
• Fushi Tensei - «Перевоплощение живого трупа» (эт наверно Кабуто)
• Fuuton: Daitoppa - «Футон: Великий прорыв»
• Fuuton: Mugen Sajin Daitoppa - «Футон: Прорыв бесконечного песчаного облака»
• Fuuton: Renkuudan - «Футон: Удар воздушной дрели»
• Gokusamaisou- «Захоронение песчаной тюрьмы»
• Hāremu no Jutsu - «Гарем»
• Hari Jizou - «Шипастый Джизоу»
• Джизоу, типа божество, следящее за детьми, путниками и подземным миром.
• Henge no Jutsu - «Превращение»
• Henge: Kongounyoi - «Превращение: Адамантовый посох»
• Hiraishin no Jutsu - «Летающий Бог грома»
• Hito Kugutsu - «Кукла-человек»
• In'yu Shoumetsu - «Разрушение исцеления ран»
• Jibaku Bunshin - «Клоны-камикадзе»
• Jinjuu Konbi Henge: Soutourou - «Комбо человек-зверь: превращение, двуглавый волк»
• Jouro Senbon - «Колючий дождь»
• Juujin Bunshin - «Зверо-клон»
• Kage Bunshin no Jutsu - «Теневые клоны»
• Kage Kubi Shibari no Jutsu - «Теневое удушение»
• Kage Mane no Jutsu - «Теневая имитация»
• Kage Shibari no Jutsu - «Теневое связывание»
• Kage Nui -«Теневая вышивка»
• Kage Shuriken no Jutsu - «Теневой Сюрикен»
• Kakuremino no Jutsu - «Плащ невидимости»
• Kamaitachi no Jutsu - «Режущий вихрь»
• Kanashibari no Jutsu - «Техника временного паралича»
• Katon: Gamayuendan - «Катон: Огненный удар жабы»
• Katon: Goukakyuu no Jutsu - «Катон: Великий файерболл»
• Katon: Housenka no Jutsu - «Катон: Пламя Феникса»
• Katon: Karyuuendan - «Катон: Огненная пуля дракона»
• Katon: Ryuuka no Jutsu - «Катон: Огонь дракона»
• Katsuyu Daibunretsu - «Нападение слизняков»
• Kawarimi no Jutsu - «Техника замещения»
• Kaze no Yaiba - «Клинок ветра»
• Kekkai Houjin - «Лагерь-барьер»
• Kibaku Nendo - «Взрывная глина»
• Kumogata Nendo - «Глина в форме паука»
• Torigata Nendo - «Глина в форме птицы»
• Kikaichuu no Jutsu - «Техника уничтожения хозяина жуков»
• Kiri Gakure no Jutsu - «Скрывающий туман»
• Kisei Kikai no Jutsu - «Уничтожение демона-паразита»
• Konbi Henge - «Комбинация превращений»
• Kongou Rouheki - «Адамантовая стена-тюрьма»
• Kuchiyose no Jutsu - «Техника вызова»
• Kuchiyose: Doton: Tsuiga no Jutsu - «Вызов: Дотон: Следящие клыки»
• Kuchiyose: Edo Tensei - «Вызов: Воскрешение грешного мира»
• Kuchiyose: Gamakuchi Shibari - «Вызов: Связующая пасть жабы»
• Kuchiyose: Kirikiri Mai - «Вызов: Быстрый танец гильотины»
• Kuchiyose: Rashoumon - «Вызов: Рашоумон»
Рашоумон является величайшим из 2 городских врат Киото, с эпохи Хейан. Они были построены в 789 г., но пришли в плохое состояние в XII веке. Это место считалось непривлекательным, с репутацией логова воров и других неприятных личностей. Люди сбрасывали трупы и нежеланных младенцев с ворот.
• Kuchiyose: Yatai Kuzushi no Jutsu – «Summoning: Food Cart Destroyer Technique»
• Kugutsu No Jutsu - «Техника кукловода»
• Karasu - «Ворон» (Карасу)
• Kuroari - «Чёрный муравей»
• Sanshouuo - «Саламандра»
• Hiruko - «Хируко»
Хируко - это Японский бог утреннего солнца, которого связывают с Акацуки («рассвет»). Он также является хранителем здоровья маленьких детей. Следовательно, можно считать Хируко защитником очень молодо выглядящего Сасори. Однако, имя вероятно происходит из фильма "Youkai Hanta - Hiruko", который рассказывал о монстре, выглядящем, как голова с ногами. И судя по любви Кисимото к фильмам, можно считать монстра оригиналом для куклы.
• Chichi - «Отец»
• Haha - «Мать»
• Sandaime Kazekage - «Третий Казекаге»
• Sasori -«Скорпион» (Сасори)
• Сасори зовёт своих кукол «Jibun», означающее «самостоятельность»
• Aka Higi: Hyakki no Souen - «Алая тайна: Предствление 100 кукол»
• Shiro Higi: Jikki Chikamatsu no Shū - «Белая тайна: 10 Чикаматсу
• Kumo Mayu - «Паучий кокон»
• Kumo Nenkin - «Липкое золото паука»
• Kumo Nento - «Липкий шампур»
• Kumo Senkyuu: Susaku - «Паучий лук: Кошмарный раскол»
• Kumo Shibari - «Верёвка паука»
• Kumo Souiki - «Паучья сеть»
• Kumo Souka - «Цветок паутины»
• Kumo Soukai - «Открытая сеть»
• Kurohigi Kiki Ippatsu - «Чёрная секретная техника: Выстрел автомата»
o В Японии есть игрушка Kuro Hige Kiki Ippatsu. Это бочка, с чернобородым пиратом внутри. Вы должны втыкать ножи в различные слоты в бочке, но когда вы ошибаетесь, пират перестаёт петь, и вы проигрываете.
• Kusanagi no Tsurugi: Kuu no Tachi - «Меч Кусанаги: длинный меч Небес»
Кусанаги в буквальном смысле значит: «Резчик травы». Это легендарный меч, который важен для Японии, как Экскалибур для Англии. Он был извлечён Богом моря и штормов храма Синто Susanoo no Mikoto из тела восьмиглавого змея Орочи.
• Kyoumeisen - «Звуковая вибро-дрель»
• Makyou no Ran - «Война человеческого зла»
• Mateki: Genbusoukyoku - «Флейта демона: Мелодия иллюзорных воинов»
• Meisaigakure no Jutsu - «Скрывающий камуфляж»
• Mikazuki no Mai - «Танец полумесяца»
• Mizu Bunshin no Jutsu - «Водяное клонирование»
• Mokuton Hijutsu: Jukai Koutan - «Секретная лесная техника: Рождение дремучего леса»
• Mushi Bunshin no Jutsu -«Жучий клон»
• Nan no Kaizou - «Изменение телосложения»
• Nawanuke no Jutsu - «Техника развязывания»
• Nenkin no Yoroi - «Броня из липкого золота»
• Oboro Bunshin no jutsu - «Туманные клоны»
• Oiroke no Jutsu - «Секси-дзюцу»
• Oodama Rasengan - «Великий Разенган»
• Raikiri - «Клинок молнии»
• Ranshinshou - «Нарушение ключевых точек тела»
• Rasengan - «Сфера-спираль» (Разенган)
• Ryuusa Bakuryuu - «Водопад зыбучего песка»
• Sabaku Fuyuu – «Desert Suspension»
• Sabaku Kyuu - «Пустынный гроб»
• Sabaku Sousou - «Пустынная могила»
• Sabaku Taisou - «Пустынные похороны»
• Sabakurou - «Песчаная тюрьма»
• Saikou Zettai Hougyo: Shukaku no Tate - «Идеальная защита: Щит Шикаку»
• Satetsu - «Железный песок»
Железный песок - ненастоящий песок. Это железная руда в зёрнах, обладающая магнитными свойствами. Серовато-чёрного цвета.
• Satetsu Shigure - «Дождь железного песка»
• Satetsu Kaihou - «Власть железного песка»
• Sawarabi no Mai - «Танец растущего папоротника»
• Sen'eijashu - «Змея теней»
• Sensatusuishou - «Тысяча водных игл смерти»
• Shihouhappou Shuriken - «Сюрикен из всех направлений»
• Shikomishindan - «Прицельный выстрел иглами»
• Shikon no Jutsu - «Техника мёртвой души»
• Shikyaku no Jutsu - «Техника 4 лап»
• Shinranshin no Jutsu - «Техника нарушения сознания»
• Shintenshin no Jutsu - «Техника переноса разума»
• Shishienjin - «Техника павлина»
• Shousen Jutsu - «Техника мистической ладони»
• Shouten no Jutsu - «Техника смены формы»
• Shunshin no Jutsu - «Техника мерцающего тела»
• Shuriken Kage Bunshin no Jutsu - «Теневое клонирование сюрикена»
• Shuushagan no Jutsu - «Копирование лица»
• Soufuushasan no Tachi - «Трёх - лезвийная ветряная мельница»
• Soujasousai no Jutsu - «Две змеи пожирают друг друга»
• Souma no Kou - «Двойная атака демона»
• Soushuuha - «Атака управляемых клинков»
• Souzou Saisei - «Возрождение»
• Suirou no Jutsu - «Водяная тюрьма»
• Suiton: Bakusui Shouha - «Сюйтон: Взрывная волна»
• Suiton: Daibakufu no Jutsu - «Сюйтон: Великий водопад»
• Suiton: Goshokuzame - «Сюйтон: Пять акул»
• Suiton: Suigadan - «Сюйтон: Водяной коготь»
• Suiton: Suijinheki - «Сюйтон: Стена воды»
• Suiton: Suikoudan no Jutsu - «Сюйтон: Удар водяной акулы»
• Suiton: Suiryuudan no Jutsu - «Сюйтон: Удар водяного дракона»
• Suiton: Teppoudama - «Сюйтон: Выстрел»
• Suna Bunshin - «Песчаный клон»
• Suna no Tate - «Песчаный щит»
• Suna no Yoroi - «Песчаная броня»
• Suna Shigure - «Песчаный дождь»
• Suna Shuriken - «Песчаный сюрикен»
• Tajuu Kage Bunshin no Jutsu - «Массовое теневое клонирование»
• Tanuki Neiri no Jutsu - «Техника спящего енота»
Прим. Автора: Буквально переводится, как: «Техника претворения спящим»
• Tensei Ninjutsu - «Восстановление ниндзюцу»
• Toomegane no Jutsu - «Техника телескопа»
• Uzumaki Naruto Nisen Rendan - «Узумаки Наруто 2000 комбо»
• Uzumaki Naruto Rendan - «Узумаки Наруто комбо»
• Zankuuha - «Воздушный резак»
• Zankuukyokuha - «Предельный воздушный резак»
• Taijutsu - «Техники рукопашки»
• Asakujaku - «Павлин утренней зари
• Bunshin Taiatari - «Удар телом клона»
• Choudan Bakugeki - «Бомбящий удар бабочки»
• Dainamikku-Entorii - «Динамический вход»
• Dainamikkumaakingu - «Динамическая маркировка»
• Gama Dosuzan - «Жабий тесак»
• Garouga - «Двойной волчий клык»
• Gatsuuga - «Двойной пронзающий клык»
• Gouken - «Стальной кулак»
• Hakke Kuushou – «Eight Trigrams Empty Palm»
• Hakke Rokujuuyon Shou - «Eight Trigrams Sixty-Four Palms»
• Hakkeshou Kaiten - «Eight Trigram Palms Heavenly Spin»
• Hien - «Полёт ласточки»
• Juuken - «Лёгкий кулак»
• Kage Buyou - «Тень танцующего листа»
• Karamatsu no Mai - «Танец лиственницы»
• Konoha Daisenpuu - «Вихрь скрытого листа»
• Konoha Gourikii Senpuu - «Мощный вихрь скрытого листа»
• Konoha Reppuu - «Ветер Конохи»
• Konoha Senpuu - «Ураган Конохи» (или скрытого листа)
• Konoha Shoufuu - «Восходящий ветер Конохи»
• Nikudan Hari Sensha -«Шипастый живой танк»
• Nikudan Sensha - «Живой танк»
• Omote Renge - «Начальный лотос»
• Rakanken - «Кулак Нирваны»
• Sennen Goroshi - «Тысячелетие боли» (иногда зовётся «Тысячелетие смерти»)
Полное название: Konohagakure Hiden: Taijutsu no Ougi: Sennen Goroshi «Секретный приём тайдзюцу скрытого листа: ТЫСЯЧЕЛЕТИЕ БОЛИ!»
• Shishi Rendan - «Львиное комбо»
• Suiken - «Пьяный кулак»
• Tarenken - «Много ударов кулаками»
• Tarenkyaku - «Много ударов ногами»
• Teshi Sendan - «Палец-дрель»
• Tessenka no Mai: Hana - «Танец Клематиса: Цветок»
• Tessenka no Mai: Tsuru - «Танец Клематиса: Виноград»
• Tsubaki no Mai - «Танец Камелии»
• Tsuuga - «Пронзающий клык»
• Tsuutenkyaku - «Болезненная нога»
• Ura Renge - «Высший лотос»
• Yanagi no Mai - «Танец Ивы»
• Genjutsu - «Техники иллюзий»
• Kasumi Juusha no Jutsu - «Туман-слуга»
• Kokuangyou no Jutsu - «Вестник тьмы»
• Kori Shinchuu no Jutsu «Помутнение рассудка»
• Magen: Jubaku Satsu - «Демоническая иллюзия: Дерево смерти»
• Magen: Kokoni Arazu no Jutsu - «Демоническая иллюзия: Ложное окружение»
• Magen: Kyouten Chiten - «Демоническая иллюзия: вверх ногами»
• Magen: Narakumi no Jutsu - «Демоническая иллюзия: Вид на преисподнюю»
• Mateki: Mugenonsa - «Флейта демона: Цепь сна»
• Nehan Shouja no Jutsu - «Храм Нирваны»
• Tsukuyomi - «Лунное сияние»
• Fuuin jutsu - «Техники запечатывания»
• Fuuin Jutsu: Genryuu Kyuu Fuujin –«Sealing Technique: Illusionary Dragon Nine Consuming Seals»
• Fuuja Houin -«Печать зла»
• Fuuka Houin - «Печать огня»
• Fuukoku Houin - «Печать тьмы»
• Gofuu Kekkai - «Пять печатей-барьеров»
• Gogyou Fuuin - «Печать пяти элементов»
• Gogyou Kaiin - «Снятие печати пяти элементов
• Infuuin: Kai - «Теневая печать: Освобождение»
• Ou Fuuin - «Печать подчинения»
• Shiki Fuujin - «Печать подчинения трупа»
• Shishou Fuuin - «Печать 4 символов»
• Juin Jutsu - «Проклятые печати»
• Ten no Juin - «Проклятая печать Небес»
• Chi no Juin - «Проклятая печать Земли»
• Kekkei Genkai - «Улучшенный геном»
• Byakugan - «Белый глаз (Бьякуган)»
• Makyou Hyoushou - «Демонические ледяные зеркала»
• Mangekyou Sharingan - «Мангекю Шаринган»
• Sharingan - «Копирующий глаз колесо (Шаринган)»
• Shikotsumyaku - «Костяной пульс»
Восемь врат
определенное количество чакры в ногах, ниндзя могут прикреплять свое тело к любой поверхности - например, к дереву или стене. Также эта способность позволяет им перемещаться по любой местности - например, гулять по вертикальной стене как по земле. Навык хотьбы по воде сложнее в изучении - так как требует лучшего контроля над собственной чакрой. Кроме того, фокусируя энергию в мускулах, ниндзя может временно увеличить их силу и выносливость.Кроме того, чакра активно используется в бою. К примеру, Канкуро создает тончайшие энергетически нити, чтобы управлять своими марионетками, а Кабуто с ее помощью создает невидимые скальпели, разрезающие внутренние органы противника. Кроме того, с помощью чакры создаются защитные барьеры.Любое гендзюцу основывается на внедрении своей чакры в разум и органы чувств противника. После этого ниндзя получает практически неограниченные возможности по контролю над попавшим в технику человеком. Есть всего две возможности нейтрализовать гендзюцу. В первом случае - ниндзя должен полностью остановить ток чакры в своем теле. Во втором - попавшему в гендзюцу остается лишь рассчитывать на помощь товарищей, разрушающих иллюзии своей энергией. tenketsu, система циркуляции чакры включает в себя восемь центров, отвечающих за регуляцию потоков энергии. Hachimon или Восемь Врат располагаются вдоль позвоночника, рядом с сердцем и в голове ниндзя. Некоторые шиноби учатся контролировать Врата и получают возможность принудительно открывать их в случае необходимости. Чем большее количество Врат открыто, тем большую мощь получает ниндзя. К сожалению цена использования этой техники велика. Открытие каждых последующих Врат увеличивает нагрузку на тело шиноби и приближает его к смерти. Поэтому эта техника была отнесена к разряду Запретных. Открыв все Восемь Врат, ниндзя получает невероятные силы и способен победить любого противника. Телу требуется некоторое время на восстановление после применения техники - тем большее, чем больше Врат было открыто. ограничения, накладываемые разумом, позволяет использовать физические возможности тела в полной мере. Открытие первых Врат является необходимым для использования техники Omote Renge. Увеличивает выносливость ниндзя, а также скорость восстановления энергии. кожа становится пурпурно-красной. и скорость ниндзя значительно возрастают. Тело работает на пределе своих возможностей - высокие нагрузки начинают разрывать мышцы. Дальшейшее увеличение физических возможностей. Движения перестают улавливаться глазом. Ниндзя, открывший Шестые врата получает возможность использовать Дальшейшее увеличение силы ударов и скорости перемещения Shimon (Врата Смерти)Врата, расположенные возле самого сердца. Ниндзя получает силы, превоходящие возможности Хокаге. Ценой своей жизни
Акацуки
Само слово "Акацуки” означает "рассвет”. При этом "Ака” = "красный”, а "цуки” = "луна”.
Организация - группа преступников S-ранга. Многие в свое время причинили немало зла родным деревням. После ухода Орочимару, смерти Сасори, Какузо и Дейдары, а также нейтрализации Хидана в организации осталось 6 активно действующих человек. Большинство ниндзя в Акацуки носят банданы с перечеркнутым знаком своей родной Скрытой Деревни. Форменная одежда организации - черные плащи, расшитые красными облаками. Покидая базу, они путешествуют парами, собирая информацию о новых техниках и выполняя назначенные миссии.
Конечная цель организации - получить контроль над миром. Ее достижение предполагается в три этапа. Первый - собрать достаточное количество денег. Второй - создать группу наемников. В аниме Наруто шиноби выполняют функцию элитных военных, защищая страну от вражеской агрессии. За последние десять лет не было крупных военных конфликтов, поэтому размеры Скрытых Деревень стали сокращаться. Лишь Пять главных стран смогли избежать этой тенденции. Акацуки создадут свой собственный отряд ниндзя, не подчиняющийся ни одной из стран. Установив цены на свои услуги ниже, чем другие деревни, они получат монополию. Со временем небольшие Деревни разорятся, а правители стран будут зависеть от Акацуки. После этого организация приступит к Третьему этапу - захвату мира.
Именно так выглядят планы Акацуки в изложении Пейна. Однако, известно, что Пейн и его напарница (Конан) подчиняются Тоби. Цели же этого человека, утверждающего, что он является самим Учиха Мадарой неизвестны.
Конечная цель группы в том виде в каком мы ее знаем требует захвата всех Хвостатых Демонов, а также их носителей - Джинчурики. Всего существует 9 демонов, с количеством хвостов от 1-го до 9-ти. К примеру, в Гааре заключен Однохвостый Демон Песка - Шукаку, а в Наруто -Девятихвостый Демон-Лис Кьюби. В настоящее время известны четыре Джинчурики - Узумаки Наруто, Гаара, Нии Югито и пожилой Джинчурики, имя которого пока неизвестно. Югито, Гаара и еще двое или трое неизвестных Джинчурики потеряли свои жизни в момент когда из них были извлечены Демоны. Гаара лишь чудом избежал смерти. Текущая база операций Акацуки неизвестна. Предыдущее убежище - пещера в Стране Рек была разрушена во время боя Сасори против Сакуры и старейшины Чиё. Свои базы организация использует для того, чтобы призывать гигантскую статую Короля Ада.
Каждый палец на руках статуи представляет одного из Акацуки. Именно на нем располагается ниндзя во время ритуала извлечения Демона из Джинчурики и на этом же пальце он носит свое кольцо. Каждый в Акацуки обладает способностью проецировать свое присутствие на базу. Это позволяет ниндзя участвовать в извлечении Демона, не отвлекаясь от выполнения миссий. После ухода Орочимару процесс извлечения Демона занимает трое суток. Перед началом ритуала Пейн вызывает статую Короля Ада, а все Акацуки используют запечатывающую технику Девяти Мистических Истощающих Драконов. В этот момент рот статуи раскрывается и дух Демона всасывается внутрь. Как только Демон поглощен еще один из девяти глаз статуи раскрывается, а тело Джинчурики замертво падает на землю.
Атрибуты
Кольца и маникюр
Согласно старинным Китайским и Японским легендам, иероглиф на каждом из колец служил в прошлом символом одного из Богов. Кандзи помогают сосредоточиться перед боем, а также служат оберегом против зла. Палец на котором Акацуки носит свое кольцо обозначает его место на статуи Короля Ада. Похоже, что эти кольца имеют большое значение в организации, т.к. когда Орочимару покинул группу и забрал свой знак, Акацуки не смогли заменить его. Со смертью Сасори, Тоби обнаружил большое рвение, пытаясь найти его кольцо.
По неизвестной причине каждый в Акацуки красит ногти пурпурным лаком.
Банданы
Каждый член организации носит бандану с перечеркнутым знаком родной Скрытой Деревни. Тем самым ниндзя показывают, что ничто больше не связывает их с родиной.
Плащ
Каждый в Акацуки носит черный плащ с красной подкладкой, расшитый красными облаками. Похоже, что под самим плащом ниндзя носят более традиционную одежду.
Ниндзя, состоящие в Акацуки
Пейн (Pain)
Первое появление в манга:
Глава 363
Первое появление в аниме:
Эпизод 135
Скрытая деревня:
Дождя
Кольцо:
Rei (Zero)
Палец статуи:
Правый большой
Информация:
Пейн ведет себя как лидер группы, хотя известно, что он и Конан отчитывались перед Тоби. Он уверен, что группа сможет достичь своих целей, когда наконец-то завладеет всеми Демонами. Кроме того Пейн призывает гигантскую статую Короля Ада, в которой запечатаны уже захваченные организацией Демоны. Пейн уравновешенный и хладнокровный ниндзя, не допускающий конфликтов в своем отряде. Говорят, что он не проиграл ни одного боя в своей жизни.
Дейдара(Deidara) Погиб
Первое появление в манга:
Глава 247
Первое появление в аниме:
Шипхунден эпизод 2
Скрытая деревня:
Камня
Кольцо:
Sei (Сине-зеленое)
Палец статуи:
Правый указательный
Информация:
Дейдара происходит из Скрытого Камня. Его уникальная способность - превращать глину во взрывчатое вещество с помощью ртов, расположенных на ладонях. Он покинул родину, чтобы работать подрывником на анти-националистов, а затем вступил в Акацуки. Дейдара вместе с напарником Сасори получил задание захватить Однохвостого и его Джинчурики Гаару. Выполняя миссию, Дейдара потерял обе руки, хотя впоследствии ему восстановили их обе. После смерти Сасори его напарником стал Тоби. Дейдара сделал ошибку, решив убить Саске. Шаринган и техника Молнии дали Саске серьезное преимущество перед техниками Земли, которыми пользовался Дейдара. В отчаянии Акацуки принял решение превратить себя в бомбу, чтобы уничтожить врага, став истинным воплощением искусства.
Конан (Konan)
Первое появление в манга:
Глава 363
Первое появление в аниме:
Эпизод 135
Скрытая деревня:
Дождя
Кольцо:
Byaku/Haku (Белый)
Палец статуи:
Правый средний
Информация:
Конан - единственная девушка в группе. Она работает в паре с Пейном. Похоже, что только они с напарником знают истинную личность Тоби. Конан обладает способностью превращать свое тело в бумагу, а затем создавать из нее различных существ. В детстве ее, Пейна и еще одного сироту тренировал Джирайа. Он помог им стать сильнее. Лишь благодаря учителю дети выжили в раздираемой войнами Стране Дождя.
Учиха Итачи (Uchiha Itachi) (Погиб)
Первое появление в манга:
Глава 139
Первое появление в аниме:
Эпизод 80
Скрытая Деревня:
Листа
Кольцо:
Shu (Алый)
Палец статуи:
Правый безымянный
Информация:
Уничтожив собственный клан, Учиха Итачи покинул Коноху и присоединился к Акацуки. Итачи работает в паре с Хошигаки Кисаме. Их задание - захватить Наруто, Джинчурики Девятихвостого Демона-Лиса. Однажды они уже сделали попытку захватить цель и, наверняка, сделают следующий ход в ближайшее время.
Погиб в бою с братом Саске Учиха. (от болезни)
Зетсу (Zetsu)
Первое появление в манга:
Глава 234
Первое появление в аниме:
Эпизод 134
Скрытая Деревня:
Травы
Кольцо:
Kai (Boar)
Палец статуи:
Правый мизинец
Информация:
Облик Зетсу не слишком напоминает человеческий. Его тело разделено на две половины - светлую и темную. В основном Зетсу работает в одиночку и лишь на краткий период объединился с Тоби. Однако, когда тот был принят в организацию, Зетсу вновь остался без напарника. Известно, что Зетсу работает чистильщиком, поедая тела убитых врагов
Орочимару (Orochimaru) (Погиб)
Первое появление в манга:
Глава 49
Первое появление в аниме:
Эпизод 27
Скрытая Деревня:
Звука
Кольцо:
Sora (Небо)
Палец статуи:
Левый мизинец
Информация:
Не получив звание Четвертого Хокаге, Орочимару приступил к изучению запретных техник. Затем он сбежал из Конохи и присоединился к Акацуки. Его напарником в то время был Сасори. Орочимару попытался захватить тело Учиха Итачи, но тот остановил саннина с помощью гендзюцу, а затем отрезал его руку. После этого случая Орочимару покинул Акацуки и забрал с собой кольцо. Позже Орочимару решил взамен Итачи получить тело его младшего брата - Саске. Однако, юноша смог защитить себя и уничтожил бывшего учителя.
Хошигаки Кисаме (Hoshigaki Kisame)
Первое появление в манга:
Глава 139
Первое появление в аниме:
Эпизод 80
Скрытая Деревня:
Тумана
Кольцо:
Minami (Юг)
Палец статуи:
Левый безымянный
Информация:
Кисаме покинул родную деревню, оставив за собой кровавый след. В Акацуки он работает на пару с Учиха Итачи. Их совместное задание - захватить Наруто, в котором заключен Девятихвостый Демон. Однажды Акацуки уже попытались заполучить Джинчурики, однако Джирайа смог остановить их. Вполне вероятно, что вскоре Акацуки сделают следующий ход.
Какузу (Kakuzu) (Погиб)
Первое появление в манга:
Глава 312
Первое появление в аниме:
Эпизод 135
Скрытая Деревня:
Водопада
Кольцо:
Hoku (Север)
Палец статуи:
Левый средний
Информация:
Какузу - ниндзя покинувший деревню Скрытого Водопада. Вместе со своим напарником Хиданом они захватили Джинчурики Двухвостого демона. Какузу - совмещает работу в Акацуки с охотой за головами. В тело Какузо вживлены четыре дополнительных сердца, принадлежащих уничтоженным им ниндзя. Таким образом этот человек может использовать все Пять Стихий(родная - Вода). Какаши разрушил Сердце Земли, Хидан случайно уничтожил Сердце Воды, Наруто - Ветер и Огонь. Затем ослабленного Какузу прикончил Какаши.
Хидан (Hidan) (Нейтрализован)
Первое появление в манга:
Глава 312
Первое появление в аниме:
Эпизод 135
Скрытая Деревня:
Неизвестна
Кольцо:
San (Три)
Палец статуи:
Левый указательный
Информация:
Хидан носит с собой огромную косу с тремя лезвиями и признает что его атаки - самые медленные в группе. Происходит Хидан из неизвестной Скрытой Деревни. Хидан практикует некий дьявольский культ под названием Джашин (Jashin). В этой религии поклоняются хаосу и смерти. Хидан практически бессмертен. Во время стычки с ниндзя из Конохи Хидан убил Сарутоби Азуму с помощью неизвестной техники, проецирующей урон, нанесенный Хидану на его противника. Впоследствии Шикамару удалось взорвать тело Хидана и похоронить его глубоко под землей.
Акасун Сасори (Akasuna no Sasori) (Погиб)
Первое появление в манга:
Глава 247
Первое появление в аниме:
Шипхунден эпизод 2
Скрытая Деревня:
Песка
Кольцо:
Tama (Сфера)
Палец статуи:
Левый большой
Информация:
Сасори (что означает "скорпион”) путешествует вместе с Дейдарой. Он - легендарный мастер марионеток из Скрытого Песка, покинувший родину примерно за 20 лет до начала серий. Сасори постепенно превратил собственное тело в марионетку, сохранив лишь его небольшую часть в специальном контейнере в грудной клетке. Также Сасори использовал специальную технику, позволяющую превращать людей в марионеток. Эти существа сохраняли способность использовать те техники, которыми они владели при жизни. Сасори погиб в бою с Сакурой и старейшиной Чио от клинков сделанных им же марионеток.
Тоби (Tobi)
Первое появление в манга:
Глава 280
Первое появление в аниме:
Шипхунден эпизод 32
Скрытая Деревня:
Коноха
Кольцо:
Tama (Сфера)
Палец статуи:
Левый большой
Информация:
Впервые мы видим Тоби работающим в паре с Зетсу. Он старается говорить вежливо, при этом движения Тоби весьма неуклюжи. Ниндзя всеми силами старался занять место убитого Сасори. Со временем ему это удалось. Тоби работал в паре с Дейдарой, а после его смерти оказалось, что Пейн получает указания от Тоби. Также известно, что Тоби обладает Шаринганом и утверждает что он - основатель клана Учиха - знаменитый Мадара. Неизвестно, правда это или нет.
Группы в Акацуки
Дейдара и Сасори
Оба они считают себя творческими людьми. Дейдара использует глину чтобы создавать свои бомбы, а Сасори мастер по созданию марионеток. Дейдара признает старшинство Сасори, чувствуя в нем более сильного ниндзя. Однако это не мешает ему вступать в споры с напарником о природе искусства. После смерти Сасори, Тоби занял его позицию и автоматически стал напарником Дейдары. Цель Дейдары - Однохвостый Демон. Цель Тоби -Трехвостый Демон (предположительно, бывшая цель Сасори).
Дейдара и Тоби
Отношения в этой паре достаточно напряженные. Постоянно пытающийся поразить своих новых товарищей, неуклюжий Тоби раздражает Дейдару. Опытный ниндзя пытается объяснить новичку что значит быть настоящим членом Акацуки. Хотя Тоби утверждает что справился с миссией по захвату Санби самостоятельно, на самом деле ему помогал напарник.
Хидан и Какузо
Хидан и Какузу часто раздражают друг друга своими привычками. Хидан строго следует своей религии, требующей от него исполнения долгих ритуалов. Хидан ревностно защищает эту веру, чем еще больше раздражает напарника. С другой стороны Какузу частенько забывает о миссии и отправляется на охоту за головами, что в свою очередь раздражает Хидана. Целью Хидана был Двухвостый Демон. Цель Какузу неизвестна.
Итачи и Кисаме
Итачи и Кисаме замечательно сработались. Оба ниндзя уважают силу друг друга, однако, Кисаме признает старшинство напарника. Таким образом, Учиха принимает ключевые решения в этой паре. Цель Итачи - Девятихвостый Демон. Цель Кисаме - Четырехвостый.
Пейн и Конан
Пейн и Конан работают вместе и об их взаимоотношениях известно немного помимо того, что они знают друг друга с раннего детства. Они - единственные из Акацуки знакомые с истинным лидером организации, приказавшем захватить всех Хвостатых Демонов.
Развитие шарингана
Шаринган - "абсолютное зрение", отличается от обычного на 100%. После освоения шарингана человек полностью избавляется от параллакса (параллакс - свойство оптических приборов, когда при фокусировке на дальних объектах размываются ближние и наоборот).
Кроме того, ночное зрение приближается по качеству к дневному, появляется возможность, например, по движению кончика ручки списать у человека текст...
На развитие полного шарингана тратится от трех до пяти лет. На развитие первой ступени "начального шарингана"– в среднем полгода.
Тренировка начального шарингана
Шаринган является способностью, проявляющейся только у тех, в чьем генном коде присутствует соответствующая группа хромосом, которая в свою очередь отвечает за рецессивный, т.е. не всегда проявляющийся у человека признак, следовательно те, у кого этой информации в ДНК нет, тот может не стараться развивать у себя шаринган выше начальной (первой) ступени, но выявить это можно только после полугодовой тренировки начального шарингана.
Тренировку следует проводить не менее двух раз в день. Утром и вечером. Нельзя прерываться. Минимальное время между комплексом упражнений 3-4 часа.
Упражнения
1. Разминка шеи, особое внимание уделить седьмому шейному позвонку.
2. Концентрация взгляда на кончике носа, до слезоточивости и рези в глазах.
Отдых 5-6 минут
3. Концентрация взгляда на межбровном промежутке, до слезоточивости и рези в глазах. Отдых 5-6 минут.
4. Концентрация взгляда на правом плече, до слезоточивости и рези в глазах. Шею держать прямо.
Отдых 5-6 минут.
5. Концентрация взгляда на левом плече, до слезоточивости и рези в глазах. Шею держать прямо.
Отдых 5-6 минут.
6. Вращение глаз 3-4 минуты. Отдых 5-6 минут.
7. Повороты глаз: вниз, вверх, влево, вправо, в правый нижний угол, в левый верхний, в правый верхний, левый нижний угол. Отдых 5-6 минут.
8. Фиксация на кончике пальца и на горизонте, повторить 20-30 раз. Отдых 5-6 минут. [Смотреть до четкой фокусировки. Потом менять предмет.]
9. Фиксация взгляда на кончике носа и на горизонте, повторить 20-30 раз, затем отдых 5-6 минут.
10. Фиксация взгляда на пламени свечи, до слезоточивости и рези в глазах, потом закрыть глаза и представлять пламя мысленно, когда пламя исчезнет, повторить 3-5 раз. Не моргать. Расстояние до пламени: метр - полтора. Отдых 5-6 минут.
11. Интенсивное моргание, около 7-8 минут, затем отдых 5-6 минут.
12. Отдых глаз, приблизительно полчаса.
В ходе упражнений происходит большая нагрузка на глаза. Поэтому необходимо соответственно правильное питание.
Диета глаз
Необходим витамин А, который содержится в зелени, фруктах и овощах красного и оранжевого цвета, говяжьей печени, печени трески, яйцах, сыре, сливках. Регулярное потребление этих продуктов значительно уменьшает риск развития конъюктевита, куриной слепоты (невозможность видеть в темноте), предохраняет от высокого внутриглазного давления и от глаукомы.
Суточную потребность глаз в витамине А удовлетворяют:
• Стакан морковного сока или отвара шиповника, или литр молока.
• Порция гарнира из нескольких листьев белокочанной капусты и одной моркови с растительным (нерафинированным) маслом.
• Тарелка салата из двух средних помидоров или стручков красного перца, листьев салата, петрушки, укропа и зеленого лука.
• 5-6 абрикосов (или кураги) или горсть черники.
• Блюда из злаков, фасоли, бобов или гороха. Они содержат витамин В2, который важен для остроты зрения и способности различать цвета. При его нехватке развивается конъюктевит: слизистая оболочка глаз воспаляется, они начинают слезиться, смотреть на свет становится больно.
Кроме того, ночное зрение приближается по качеству к дневному, появляется возможность, например, по движению кончика ручки списать у человека текст...
На развитие полного шарингана тратится от трех до пяти лет. На развитие первой ступени "начального шарингана"– в среднем полгода.
Тренировка начального шарингана
Шаринган является способностью, проявляющейся только у тех, в чьем генном коде присутствует соответствующая группа хромосом, которая в свою очередь отвечает за рецессивный, т.е. не всегда проявляющийся у человека признак, следовательно те, у кого этой информации в ДНК нет, тот может не стараться развивать у себя шаринган выше начальной (первой) ступени, но выявить это можно только после полугодовой тренировки начального шарингана.
Тренировку следует проводить не менее двух раз в день. Утром и вечером. Нельзя прерываться. Минимальное время между комплексом упражнений 3-4 часа.
Упражнения
1. Разминка шеи, особое внимание уделить седьмому шейному позвонку.
2. Концентрация взгляда на кончике носа, до слезоточивости и рези в глазах.
Отдых 5-6 минут
3. Концентрация взгляда на межбровном промежутке, до слезоточивости и рези в глазах. Отдых 5-6 минут.
4. Концентрация взгляда на правом плече, до слезоточивости и рези в глазах. Шею держать прямо.
Отдых 5-6 минут.
5. Концентрация взгляда на левом плече, до слезоточивости и рези в глазах. Шею держать прямо.
Отдых 5-6 минут.
6. Вращение глаз 3-4 минуты. Отдых 5-6 минут.
7. Повороты глаз: вниз, вверх, влево, вправо, в правый нижний угол, в левый верхний, в правый верхний, левый нижний угол. Отдых 5-6 минут.
8. Фиксация на кончике пальца и на горизонте, повторить 20-30 раз. Отдых 5-6 минут. [Смотреть до четкой фокусировки. Потом менять предмет.]
9. Фиксация взгляда на кончике носа и на горизонте, повторить 20-30 раз, затем отдых 5-6 минут.
10. Фиксация взгляда на пламени свечи, до слезоточивости и рези в глазах, потом закрыть глаза и представлять пламя мысленно, когда пламя исчезнет, повторить 3-5 раз. Не моргать. Расстояние до пламени: метр - полтора. Отдых 5-6 минут.
11. Интенсивное моргание, около 7-8 минут, затем отдых 5-6 минут.
12. Отдых глаз, приблизительно полчаса.
В ходе упражнений происходит большая нагрузка на глаза. Поэтому необходимо соответственно правильное питание.
Диета глаз
Необходим витамин А, который содержится в зелени, фруктах и овощах красного и оранжевого цвета, говяжьей печени, печени трески, яйцах, сыре, сливках. Регулярное потребление этих продуктов значительно уменьшает риск развития конъюктевита, куриной слепоты (невозможность видеть в темноте), предохраняет от высокого внутриглазного давления и от глаукомы.
Суточную потребность глаз в витамине А удовлетворяют:
• Стакан морковного сока или отвара шиповника, или литр молока.
• Порция гарнира из нескольких листьев белокочанной капусты и одной моркови с растительным (нерафинированным) маслом.
• Тарелка салата из двух средних помидоров или стручков красного перца, листьев салата, петрушки, укропа и зеленого лука.
• 5-6 абрикосов (или кураги) или горсть черники.
• Блюда из злаков, фасоли, бобов или гороха. Они содержат витамин В2, который важен для остроты зрения и способности различать цвета. При его нехватке развивается конъюктевит: слизистая оболочка глаз воспаляется, они начинают слезиться, смотреть на свет становится больно.
Мир Наруто
Мир Наруто
Мир аниме и манги «Naruto», нарисованной Масаши Кишимото, состоит из различных стран и местностей, с которыми непрерывно знакомит нас сериал.
Введение
В мире Наруто каждая страна растёт и развивается как отдельная, не зависящая от других политическая единица с монархической формой правления. Державы возглавляются Феодалами (яп. Даймё), власть которых не превышает полномочия правителей Скрытых Селений. Мир Наруто очень похож на феодальную Японию; основной критерий, по которому страны поддерживают политическое равновесие между собой — это военно-экономическая мощь. Тут периодически подписываются различные соглашения, но в большинстве случаев они не имеют никакой ценности.
Селения Ниндзя (яп. Шиноби но Сато) или Скрытые Селение (яп. Какурэдзато) служат военной силой для своей страны. Кроме этого они поддерживают её экономику путём обучения ниндзя с малого возраста, а затем используя их как трудовые ресурсы в различных оплачиваемых заданиях. Эти миссии включают в себя всевозможные работы, начиная от прополки огорода и заканчивая принятием в солдаты в случае войны, и полученные за это деньги поддерживают бюджет страны. Каждое из Скрытых Селений Пяти Великих Земель Ниндзя в виде лидера имеет собственного Каге.
Несмотря на сходство с феодальной Японией, в сериале нередко встречаются предметы современности, такие как цветной кинотеатр, камеры наблюдения, передовые госпитальные системы, компьютеры и игровые приставки. Вопреки очевидным технологическим прогрессам, присутствующим в гражданской жизни, военная сфера не достигла этого уровня. Оружие, которое используется — это характерное орудие средних веков, например громадные арбалеты, метающие стрелы с взрывчатыми символами, которые используются как противовоздушная оборона. Уровень же коммуникационных технологий тут весьма противоречив, наряду с новейшими радиопередатчиками и мобильными телефонами всё ещё используются курьерные животные.
География
По всему миру Наруто разбросаны всевозможные государства различных размеров, культур, силы и ландшафтов.
Карта мира:
Мир Наруто возглавляют пять самых мощных и влиятельных государств, которые называют «Пять Великих Земель Ниндзя»: Страна Земли, Страна Огня, Страна Молнии, Страна Воды и Страна Ветра. Каждая из них олицетворяет один из пяти природных элементов (земля, огонь, молния, вода и ветер соответственно) и управляется обычным даймё. И у каждой из них есть своя Скрытая Деревня. На этой карте вы сможете их увидеть название каждой страны, олицетворяющий свой элемент, на основе которого ниндзя той или иной Скрытой Деревни используют свои техники. Из 10 стран по-настоящему считаются лишь с 4: Странами Огня, Ветра, Звука и Земли.
Хокаге Деревень:
Каге (Kage,"Тень")-самые сильные ниндзя своих деревень. Они занимаются решением важнейших вопросов и фактически управляют своей деревней. Их мнение обладает неоспоримым авторитетом, а слово фактически приравнивается к закону. Каге есть только у самых могущественных стран и деревень - Казекаге (Страна Ветра), Мизукаге (Страна Воды), Хокаге (Страна Огня ), Цучикаге (Страна Земли), Райкаге (Страна Молнии).
Эмблемы деревень:
Селение Листвы
Селение Песка
Селение тумана
Ивините картинки нет
Селение Скалы
Извените картинки нет
Селение водопадов
Селение дождей
Селение звезды
Ивините картинок нет
Селение звука
О некоторых деревнях:
Скрытая Деревня Листа (Konohagakure No Sato)
На данный момент Скрытая Деревня Листа является самой крупной, густонаселенной и могущественной Деревней. Даже в мирное время в Деревне находится большое количество войск. Дважды угрожали ей враги: первый раз 13 лет назад Демон Девятихвостый Лис чуть не уничтожил Деревню, спасена она была благодаря новорожденному ребенку, в котором был запечатан Демон; второй раз - объединенные силы Скрытых Деревень Песка и Звука, ведомые Орочимару, сдавшиеся на милость Листу после поражения легендарного Саннина.
Скрытая Деревня Тумана (Kirigakure No Sato)
Об этой деревне известно немного. Многие называют ее Деревней Кровавого Тумана из-за слухов о кровожадности и жестокости местных шиноби. Экзамен на звание Генина сильно отличается от подобного экзамена в Деревне Листа - студент должен победить в битве 1 на 1 со своими бывшими одноклассниками и друзьями, причем бой идет насмерть. Но 10 лет назад все изменилось после того, как молодой студент Забуза вырезал больше сотни своих ровесников еще до начала экзамена. Это побудило руководство Деревни координально пересмотреть методы проведения Экзамена.
Скрытая Деревня Песка (Sunagakure No Sato)
Ивените картинки нет
Эта деревня расположена в одной из 5 Великих Стран Шиноби. Ее лидером является Казекаге. Совсем недавно опрометчивые действия местного феодального лорда (такие как сокращение расходов на содержание вооруженных сил деревни и лишение ниндзя Песка работы посредством нанимания для работы шиноби из союзной Скрытой Деревни Листа) привели к объединению со Скрытой Деревней Звука и подготовке вооруженного вторжения в Деревню Листа.
Скрытая Деревня Звука (Otogakure No Sato)
Недавно сформированная в Стране Звука легендарным Саннином Листа Орочимару для развязывания гражданской войны между другими деревнями. Его настоящей целью являлось вторжение в Скрытую Деревню Листа и месть своему бывшему сенсею, а ныне 3-му Хокаге Сарутоби
Мир аниме и манги «Naruto», нарисованной Масаши Кишимото, состоит из различных стран и местностей, с которыми непрерывно знакомит нас сериал.
Введение
В мире Наруто каждая страна растёт и развивается как отдельная, не зависящая от других политическая единица с монархической формой правления. Державы возглавляются Феодалами (яп. Даймё), власть которых не превышает полномочия правителей Скрытых Селений. Мир Наруто очень похож на феодальную Японию; основной критерий, по которому страны поддерживают политическое равновесие между собой — это военно-экономическая мощь. Тут периодически подписываются различные соглашения, но в большинстве случаев они не имеют никакой ценности.
Селения Ниндзя (яп. Шиноби но Сато) или Скрытые Селение (яп. Какурэдзато) служат военной силой для своей страны. Кроме этого они поддерживают её экономику путём обучения ниндзя с малого возраста, а затем используя их как трудовые ресурсы в различных оплачиваемых заданиях. Эти миссии включают в себя всевозможные работы, начиная от прополки огорода и заканчивая принятием в солдаты в случае войны, и полученные за это деньги поддерживают бюджет страны. Каждое из Скрытых Селений Пяти Великих Земель Ниндзя в виде лидера имеет собственного Каге.
Несмотря на сходство с феодальной Японией, в сериале нередко встречаются предметы современности, такие как цветной кинотеатр, камеры наблюдения, передовые госпитальные системы, компьютеры и игровые приставки. Вопреки очевидным технологическим прогрессам, присутствующим в гражданской жизни, военная сфера не достигла этого уровня. Оружие, которое используется — это характерное орудие средних веков, например громадные арбалеты, метающие стрелы с взрывчатыми символами, которые используются как противовоздушная оборона. Уровень же коммуникационных технологий тут весьма противоречив, наряду с новейшими радиопередатчиками и мобильными телефонами всё ещё используются курьерные животные.
География
По всему миру Наруто разбросаны всевозможные государства различных размеров, культур, силы и ландшафтов.
Карта мира:
Мир Наруто возглавляют пять самых мощных и влиятельных государств, которые называют «Пять Великих Земель Ниндзя»: Страна Земли, Страна Огня, Страна Молнии, Страна Воды и Страна Ветра. Каждая из них олицетворяет один из пяти природных элементов (земля, огонь, молния, вода и ветер соответственно) и управляется обычным даймё. И у каждой из них есть своя Скрытая Деревня. На этой карте вы сможете их увидеть название каждой страны, олицетворяющий свой элемент, на основе которого ниндзя той или иной Скрытой Деревни используют свои техники. Из 10 стран по-настоящему считаются лишь с 4: Странами Огня, Ветра, Звука и Земли.
Хокаге Деревень:
Каге (Kage,"Тень")-самые сильные ниндзя своих деревень. Они занимаются решением важнейших вопросов и фактически управляют своей деревней. Их мнение обладает неоспоримым авторитетом, а слово фактически приравнивается к закону. Каге есть только у самых могущественных стран и деревень - Казекаге (Страна Ветра), Мизукаге (Страна Воды), Хокаге (Страна Огня ), Цучикаге (Страна Земли), Райкаге (Страна Молнии).
Эмблемы деревень:
Селение Листвы
Селение Песка
Селение тумана
Ивините картинки нет
Селение Скалы
Извените картинки нет
Селение водопадов
Селение дождей
Селение звезды
Ивините картинок нет
Селение звука
О некоторых деревнях:
Скрытая Деревня Листа (Konohagakure No Sato)
На данный момент Скрытая Деревня Листа является самой крупной, густонаселенной и могущественной Деревней. Даже в мирное время в Деревне находится большое количество войск. Дважды угрожали ей враги: первый раз 13 лет назад Демон Девятихвостый Лис чуть не уничтожил Деревню, спасена она была благодаря новорожденному ребенку, в котором был запечатан Демон; второй раз - объединенные силы Скрытых Деревень Песка и Звука, ведомые Орочимару, сдавшиеся на милость Листу после поражения легендарного Саннина.
Скрытая Деревня Тумана (Kirigakure No Sato)
Об этой деревне известно немного. Многие называют ее Деревней Кровавого Тумана из-за слухов о кровожадности и жестокости местных шиноби. Экзамен на звание Генина сильно отличается от подобного экзамена в Деревне Листа - студент должен победить в битве 1 на 1 со своими бывшими одноклассниками и друзьями, причем бой идет насмерть. Но 10 лет назад все изменилось после того, как молодой студент Забуза вырезал больше сотни своих ровесников еще до начала экзамена. Это побудило руководство Деревни координально пересмотреть методы проведения Экзамена.
Скрытая Деревня Песка (Sunagakure No Sato)
Ивените картинки нет
Эта деревня расположена в одной из 5 Великих Стран Шиноби. Ее лидером является Казекаге. Совсем недавно опрометчивые действия местного феодального лорда (такие как сокращение расходов на содержание вооруженных сил деревни и лишение ниндзя Песка работы посредством нанимания для работы шиноби из союзной Скрытой Деревни Листа) привели к объединению со Скрытой Деревней Звука и подготовке вооруженного вторжения в Деревню Листа.
Скрытая Деревня Звука (Otogakure No Sato)
Недавно сформированная в Стране Звука легендарным Саннином Листа Орочимару для развязывания гражданской войны между другими деревнями. Его настоящей целью являлось вторжение в Скрытую Деревню Листа и месть своему бывшему сенсею, а ныне 3-му Хокаге Сарутоби
Дни рождения персонажей Наруто
# • Abumi Zaku: 14 лет
# • Akadou Yoroi: 23 года
# • Akamaru: 3 года
# • Akimichi Chouji: 12 лет
# • Ashinami Raidou: 31 год
# • Ayame: 17 лет
# • Baki: 30 лет
# • Baiu: 19 лет
# • Demon Brothers: 25 лет
# • Ebisu: 28 лет
# • Gaara: 12 лет
# • Gekkou Hayate: 23 года
# • Gatou: 48 лет
# • Hagane Kotetsu: 24 года
# • Haku: 15 лет
# • Hamase: 24 года
# • Haruno Sakura: 12 лет
# • Hatake Kakashi: 26 лет
# • Hyuuga Hanabi: 7 лет
# • Hyuuga Hiashi: 41 год
# • Hyuuga Hinata: 12 лет
# • Hyuuga Hizashi: 41 год
# • Hyuuga Neji 13 лет
# • Inari: 8 лет
# • Inuzuka Kiba: 12 лет
# • Jiraiya: 50 лет
# • Kaiza: 30 лет
# • Kagari: 17 лет
# • Kamizuki Izumo: 24 года
# • Kankuro: 14 лет
# • Kaori: 28 лет
# • Kazekage: 40 лет
# • Kinuta Dosu: 14 лет
# • Konohamaru: 8 лет
# • Maito Gai: 26 лет
# • Midori: 20 лет
# • Mitarashi Anko: 24 года
# • Mitokado Homura: 68 лет
# • Moegi: 8 лет
# • Momochi Zabuza: 26 лет
# • Morino Ibiki: 27 лет
# • Mozuku: 19 лет
# • Mubi: 17 лет
# • Mizuki: 25 лет
# • Nara Shikamaru: 12 лет
# • Nawaki: 12 лет
# • Oboro: 17 лет
# • Orochimaru: 50 лет
# • Rock Lee: 13 лет
# • Sarutobi (Sandaime): 68 лет
# • Sarutobi Asuma: 27 лет
# • Madam Shijimi: 41 год
# • Shiranui Gemma: 29 лет
# • Sigure: 19 лет
# • Sinobi Gashir: 42 года
# • Suzume: 31 год
# • Tatami Iwashi: 23 года
# • Tazuna: 59 лет
# • Temari: 15 лет
# • Tenten: 13 лет
# • Teuchi: 43 года
# • Tobitake Tonbo: 27 лет
# • Tsuba: 20 лет
# • Tsuchi Kin: 14 лет
# • Tsunade: 50 лет
# • Tsunami: 29 лет
# • Tsurugu Misumi: 23 года
# • Uchiha Itachi: 17 лет
# • Uchiha Sasuke: 12 лет
# • Udon: 8 лет
# • Umino Iruka: 25 лет
# • Utatane Koharu: 68 лет
# • Uzumaki Naruto: 12 лет
# • Waraji: 33 года
# • Yakushi Kabuto: 19 лет
# • Yamanaka Ino: 12 лет
# • Yamashiro Aoba: 30 лет
# • Yuuhi Kurenai: 27 лет
# • Zouri: 28 лет
А теперь дни рождения:
Январь
01 - Маито Гай
02 - Иваши
04 - Хаку
08 - Хиаши,Хизаши
19 - Сабаку но Гаара
23 - Абураме Шино
Февраль
08 - Сарутоби
11 - Сигурэ
21 - Йорой
29 - Кабуто
Март
08 - Эбису
09 - ТенТен
18 - Кисаме
20 - Морино Ибики
27 - Хьюга Ханаби
28 - Харуно Сакура
29 - Казекаге (отец Гаары)
Апрель
02 - Райкаге
03 - Удон
04 - Гато,Тонбо
05 - Тазуна
06 - Вараджи
Май
01 - Акимичи Чоджи
04 - Цунами
07 - Мидарэ
08 - Хомура
15 - Канкуро
26 - Умино Ирука
30 - Байу
Июнь
06 - Гоузу,Мейзу
08 - Моэги
09 - Учиха Итачи
11 - Куренай
12 - Кинута Досу
Июль
03 - Хъюга Неджи
04 - Баки
06 - Тсучи Кин
07 - Инузука Киба,Акамару
17 - Гемма
21 - Котэтсу
23 - Учиха Саске
Август
02- Цунаде
15 - Момочи Забуза
21 - Каиза
23 - Сабаку но Темари
28 - Райдоу
Сентябрь
01 - Кохару
03 - Аоба
14 - Заку
15 - Хатаке Какаши
22 - Нара Шикамару
23 - Яманака Ино
Октябрь
10 - Наруто
18 - Асума
19 - Шизуме
21 - Мизуки
24 - Анко
27 - Орочимару
Ноябрь
02 - Хаяте
11 - Джирая
15 - Муби
16 - Кагари
25 - Изумо
27 - Рок Лии
30 - Мисуми
Декабрь
01 - Зоури
20 - Оборо
24 - мадам Шизыми
25 - Инари
27 - Хъюга Хината
30 - Конохамару
# • Akadou Yoroi: 23 года
# • Akamaru: 3 года
# • Akimichi Chouji: 12 лет
# • Ashinami Raidou: 31 год
# • Ayame: 17 лет
# • Baki: 30 лет
# • Baiu: 19 лет
# • Demon Brothers: 25 лет
# • Ebisu: 28 лет
# • Gaara: 12 лет
# • Gekkou Hayate: 23 года
# • Gatou: 48 лет
# • Hagane Kotetsu: 24 года
# • Haku: 15 лет
# • Hamase: 24 года
# • Haruno Sakura: 12 лет
# • Hatake Kakashi: 26 лет
# • Hyuuga Hanabi: 7 лет
# • Hyuuga Hiashi: 41 год
# • Hyuuga Hinata: 12 лет
# • Hyuuga Hizashi: 41 год
# • Hyuuga Neji 13 лет
# • Inari: 8 лет
# • Inuzuka Kiba: 12 лет
# • Jiraiya: 50 лет
# • Kaiza: 30 лет
# • Kagari: 17 лет
# • Kamizuki Izumo: 24 года
# • Kankuro: 14 лет
# • Kaori: 28 лет
# • Kazekage: 40 лет
# • Kinuta Dosu: 14 лет
# • Konohamaru: 8 лет
# • Maito Gai: 26 лет
# • Midori: 20 лет
# • Mitarashi Anko: 24 года
# • Mitokado Homura: 68 лет
# • Moegi: 8 лет
# • Momochi Zabuza: 26 лет
# • Morino Ibiki: 27 лет
# • Mozuku: 19 лет
# • Mubi: 17 лет
# • Mizuki: 25 лет
# • Nara Shikamaru: 12 лет
# • Nawaki: 12 лет
# • Oboro: 17 лет
# • Orochimaru: 50 лет
# • Rock Lee: 13 лет
# • Sarutobi (Sandaime): 68 лет
# • Sarutobi Asuma: 27 лет
# • Madam Shijimi: 41 год
# • Shiranui Gemma: 29 лет
# • Sigure: 19 лет
# • Sinobi Gashir: 42 года
# • Suzume: 31 год
# • Tatami Iwashi: 23 года
# • Tazuna: 59 лет
# • Temari: 15 лет
# • Tenten: 13 лет
# • Teuchi: 43 года
# • Tobitake Tonbo: 27 лет
# • Tsuba: 20 лет
# • Tsuchi Kin: 14 лет
# • Tsunade: 50 лет
# • Tsunami: 29 лет
# • Tsurugu Misumi: 23 года
# • Uchiha Itachi: 17 лет
# • Uchiha Sasuke: 12 лет
# • Udon: 8 лет
# • Umino Iruka: 25 лет
# • Utatane Koharu: 68 лет
# • Uzumaki Naruto: 12 лет
# • Waraji: 33 года
# • Yakushi Kabuto: 19 лет
# • Yamanaka Ino: 12 лет
# • Yamashiro Aoba: 30 лет
# • Yuuhi Kurenai: 27 лет
# • Zouri: 28 лет
А теперь дни рождения:
Январь
01 - Маито Гай
02 - Иваши
04 - Хаку
08 - Хиаши,Хизаши
19 - Сабаку но Гаара
23 - Абураме Шино
Февраль
08 - Сарутоби
11 - Сигурэ
21 - Йорой
29 - Кабуто
Март
08 - Эбису
09 - ТенТен
18 - Кисаме
20 - Морино Ибики
27 - Хьюга Ханаби
28 - Харуно Сакура
29 - Казекаге (отец Гаары)
Апрель
02 - Райкаге
03 - Удон
04 - Гато,Тонбо
05 - Тазуна
06 - Вараджи
Май
01 - Акимичи Чоджи
04 - Цунами
07 - Мидарэ
08 - Хомура
15 - Канкуро
26 - Умино Ирука
30 - Байу
Июнь
06 - Гоузу,Мейзу
08 - Моэги
09 - Учиха Итачи
11 - Куренай
12 - Кинута Досу
Июль
03 - Хъюга Неджи
04 - Баки
06 - Тсучи Кин
07 - Инузука Киба,Акамару
17 - Гемма
21 - Котэтсу
23 - Учиха Саске
Август
02- Цунаде
15 - Момочи Забуза
21 - Каиза
23 - Сабаку но Темари
28 - Райдоу
Сентябрь
01 - Кохару
03 - Аоба
14 - Заку
15 - Хатаке Какаши
22 - Нара Шикамару
23 - Яманака Ино
Октябрь
10 - Наруто
18 - Асума
19 - Шизуме
21 - Мизуки
24 - Анко
27 - Орочимару
Ноябрь
02 - Хаяте
11 - Джирая
15 - Муби
16 - Кагари
25 - Изумо
27 - Рок Лии
30 - Мисуми
Декабрь
01 - Зоури
20 - Оборо
24 - мадам Шизыми
25 - Инари
27 - Хъюга Хината
30 - Конохамару
Тренировки и навыки ниндзя
Тренировки и навыки ниндзя
Тренировать ниндзя начинали с детства. Первое, чему его учили, это — переносить удары. Для этого люльку с ребенком, из которого должен был вырасти ниндзя, раскачивали так, что она ударялась о стену. Ребенок на первых порах пугался сотрясения, ударялся и плакал, но постепенно привыкал и инстинктивно сжимался в комочек при толчке. Через несколько месяцев упражнение усложнялось: ребенка вынимали из люльки и подвешивали в свободном состоянии «на вожжах». Теперь при ударе о стенку он должен был не только сжаться, но и препятствовать столкновению ручкой или ножкой. Сходные упражнения проделывались и в обратном порядке, когда на ребенка катили мягкий, но довольно тяжелый шар. Подчиняясь инстинкту самосохранения, малыш поднимал руки, чтобы защититься, «ставил блок».
В полгода его учили плавать, так, что он плавать начинал раньше, чем ходить. Привыкнув к воде, ребенок мог часами оставаться на поверхности, нырять на большую глубину, задерживать дыхание на две-три минуты и т. д. В условиях пересеченной реками Японии это было очень важным набором навыков. В два года будущий ниндзя осваивал упражнения на быстроту реакции, чуть позже — упражнения на бревне. Отрабатывались также прыжки в высоту и в длину. Лет с 4-5 и мальчиков и девочек начинали обучать борьбе дзю-дзюцу. Слух доводился до такого совершенства, что ниндзя различал по голосу многих птиц в лесу, угадывал в общем хоре условный сигнал партнера, и даже разбирался в языках насекомых и пресмыкающихся. Особо легендарным было искусство хождения по потолку. Потолки в японских домах украшались множеством балок и стропил, в которые можно было упираться руками и продвигаться. Есть легенда, что ниндзя могли летать. Секрет в том, что для этого использовались воздушные змеи. Примерно с трех лет начинался специальный укрепляющий массаж и постановка дыхания. Последнему придавалось решающее значение во всех дальнейших тренировках.
Как только ребенок обретал устойчивость на земле в на воде, то есть мог хорошо ходить, бегать, прыгать и плавать, занятия переносились в «воздух». Сперва бревно средней толщины укреплялось горизонтально над самой поверхностью земли. На нем ребенок разучивал несколько простых гимнастических упражнений. Постепенно бревно поднималось все выше над землей, одновременно уменьшаясь в диаметре, а комплекс упражнений значительно усложнялся: в него входили такие элементы, как шпагат, прыжки, перевороты, сальто вперед и назад. Затем бревно заменялось тонкой жердью, а со временем — натянутой веревкой, а потом и провисшей . После таких тренировок ниндзя ничего но стоило перебраться через пропасть или замковый ров, перебросив веревку с крюком на противоположную сторону.
Отрабатывались также приемы лазанья на деревья с голым стволом, прыжки с ветки на ветку. Существовали и различные способы амортизации удара при падении с помощью ног, рук и всего тела (в перевороте). Прыжки с высоты 6-8 м требовали специальных «смягчающих» сальто. Учитывались и особенности рельефа: так, на песок или торф можно было прыгнуть с большей высоты, на каменный грунт — с меньшей. Благоприятным фактором при «высотных» прыжках были деревья с густой кроной, которая могла спружинить и дать возможность ухватиться за ветку. Отдельной дисциплиной были прыжки в воду.
Прыжки ниндзя в высоту, о которых сложено немало легенд, строились главным образом на регулировке дыхания и умении мобилизовать духовные и физические силы. Существовало много способов прыжка в высоту, но предпочтение всегда отдавалось прыжку «перекатом», руками вперед, с сальто или без него, с разгона или с места. В подобных прыжках, которые служили для преодоления небольших препятствий — заборов, повозок, вьючных животных, а иногда и цепи преследователей, важно было, приземлившись, сразу выйти в боевую стойку. Прыжки в высоту обычно отрабатывались на простейшем «тренажере» — вместо планки ребенок должен был перепрыгнуть через куст колючего кустарника, но на «экзаменах» использовалось и настоящее оружие, о которое, в случае неудачи, можно было серьезно пораниться.
Особый раздел составляли «многоступенчатые» прыжки. В качестве подготовительного упражнения к ним следовало освоить бег по вертикальной стене. С небольшого разгона человек пробегал вверх несколько шагов, стараясь по возможности сохранять равновесие за счет большого угла к поверхности земли. При должном навыке ниндзя мог таким образом взбежать на трехметровую скалу и остановиться на гребне либо, резко толкнувшись от опоры, сделать сальто вниз и неожиданно атаковать противника. Другим вариантом многоступенчатого прыжка был заскок на невысокий (до 2 м) предмет, который служил как бы трамплином для следующего, финального прыжка на общую высоту до 5 м. Такая техника в сочетании с использованием миниатюрных портативных пружинящих трамплинов нередко создавала иллюзию «полета по воздуху».
Развитие силы и выносливости служило основой всех тренировок ниндзя. Здесь одним из наиболее популярных упражнений для детей было висение на ветке дерева. Держась только руками, ребенок должен был провисеть несколько минут на большой высоте, а затем самостоятельно вскарабкаться на ветку и спуститься по стволу вниз. Постепенно время висения доводилось до часа. Взрослый ниндзя мог таким образом долго висеть на внешней стене замка под самым носом у часовых, чтобы, улучив момент, пробраться в помещение. Естественно, практиковались многочисленные отжимания, поднятие тяжестей, хождение на руках. Одна из загадок ниндзюцу — хождение по потолку. Сразу же оговоримся, что ни один ниндзя не умел ходить по обычному гладкому потолку. Секрет заключался в том, что потолки японских комнат украшены открытыми рельефными балками и стропилами, проходящими на небольшом расстоянии друг от друга. Упираясь руками и ногами в параллельные балки или же цепляясь при помощи «кошек» за одну балку, ниндзя мог перебраться через всю комнату.
Одним из важных аспектов обучения ниндзя был бег на разные дистанции. Любой будущий ниндзя возрасте 10—12 лет покрывал за день несколько десятков километров почти без остановок. Такого рода навыки требовались не только для того, чтобы уйти от погони, но и для передачи важных сообщений. Кроме того если ниндзя проводил акцию ночью, место его дислокации было удалено от цели, а работы было много, высокая скорость бега позволяла выиграть время. На очень больших расстояниях применялся принцип эстафеты. В спринте индикатором «достаточной» скорости служила обычная соломенная шляпа. На старте следовало прижать шляпу к груди и, если она оставалась там прижатая потоком встречного воздуха до самого финиша, «зачет» считался сданным. Бег с препятствиями мог принимать самые разнообразные формы. На трассе ставили барьеры, капканы и ловушки, протягивали веревки в траве, вырывали «волчьи ямы». Юный ниндзя должен был, не прерывая движения, на ходу подметить и обогнуть препятствие или перескочить через него.
Для того чтобы передвигаться по территории противника, мало было уметь хорошо бегать — нужно было учиться ходьбе. В зависимости от обстоятельств ниндзя мог использовать один из следующих способов ходьбы: обычный шаг; «крадущийся шаг» — мягкое, бесшумное перекатывание с пятки на носок; «скользящий шаг» — обычный способ перемещения в кэмпо дугообразными движениями стопы; «уплотненный шаг» — перемещение по прямой, носок вплотную прижат к пятке; «прыжковый шаг» — мощные толчки ногами, напоминающие технику тройного прыжка; «односторонний шаг» — прыжки на одной ноге; «большой шаг» — обычный широкий шаг; «малый шаг» — передвижение по принципу «спортивной ходьбы»; «врезка лунок» — ходьба на носках или на пятках; «ходьба вразбивку» — зигзагообразные движения; «ходьба боком» — перемещение «приставным шагом» или спиной, чтобы помешать погоне определить направление движения. При групповых операциях на местностях, где хорошо были видны следы, ниндзя чаще всего передвигались гуськом, след в след, скрывая количество людей в отряде. Основными требованиями при ходьбе любым способом были быстрота, экономия сил и контроль дыхания. Важным дополнением к искусству ходьбы было передвижение на высоких, легких ходулях из бамбука — такуэума, которые в случае необходимости можно было изготовить за несколько минут.
Обитатели труднодоступных горных районов, ниндзя были прирожденными альпинистами. Ребенок с малых лет приучался карабкаться по скалам и каменистым осыпям, спускаться в расселины, переправляться через стремнины и бездонные пропасти. Все эти навыки впоследствии должны были помочь лазутчику взбираться на неприступные стены замков и башен. Искусство скалолазания (сака-нобори, или тохэки-дзтоцу) было одним из самых сложных предметов в программе обучения ниндзя. Хотя для облегчения подъема существовали некоторые вспомогательные инструменты, считалось, что настоящий мастер должен взбираться по отвесной стене не прибегая ни к чему более, кроме собственных рук и ног. И дело тут не в гордыне. Стены средневековых замков были сложены из камня, операции чаще проводили ночами, а ночью звук лязгнувшего при ударе об каменную стену металла кошки разносится довольно далеко и может привлечь излишнее внимание часовых. Хороший ниндзя - живой ниндзя. Секрет заключался в умении концентрировать силу и волю в пальцах. Таким образом, малейший выступ или бугорок на поверхности стены становился относительно надежной точкой опоры. Стены замков, сложенные из огромных обтесанных глыб, могли считаться неприступными благодаря своей высоте и массивности, но для тренированного лазутчика преодолеть подобное препятствие со множеством щелей и выступов не составляло особого труда.
Ниндзя добивались также ослабления восприимчивости к боли. Для этого с ранних лет тело обрабатывалось специальным «болевым» массажем, в который входили постукивания и сильные удары, щипки, хлопки, а позже — «накатывание» корпуса, рук и ног при помощи граненой палки. Со временем образовывался тонкий, но прочный мышечный корсет, а болевые ощущения значительно притуплялись. Естественным сопровождением всего комплекса физического воспитания было и общее закаливание организма. Детей не только приучали ходить в любую погоду в лёгкой одежде, но и заставляли часами сидеть в ледяной струе горной реки, ночевать в снегу, день проводить под палящим Солнцем, подолгу обходиться без пищи и воды, добывать пропитание в лесу.
Острота чувств у ниндзя доводилась до предела, ибо от правильной и быстрой реакции зависели их выживание и выполнение возложенного задания. Зрение должно было помогать ниндзя не только выведывать секреты неприятеля, но и благополучно избегать западни. Поскольку разведывательные операции обычно проводились ночью, возникала насущная потребность ориентироваться в темноте. Для усиления ночного видения ребенка периодически помещали на несколько дней и даже недель в пещеру, куда едва пробивался снаружи дневной свет, и заставляли уходить все дальше и дальше от источника света. Иногда применяли свечи и факелы. Постепенно интенсивность света сводилась к минимуму, и ребенок приобретал способность видеть в кромешном мраке. В результате регулярного повторения подобных тренировок эта способность сохранялась и закреплялась. Перед самой акцией ниндзя несколько ночей проводи в темном погребе или яме, чтобы временно усилить ночное зрение. В результате он получал приемлемую видимость при свете тлеющего угля или потайного фонаря.
Зрительная память развивалась специальными упражнениями на внимательность. Например, на камне раскладывался набор из десяти предметов, прикрытый платком. На несколько секунд платок поднимался, и юный ниндзя должен был без запинки перечислить все увиденные предметы. Постепенно число предметов увеличивалось до нескольких десятков, состав их варьировался, а время демонстрации сокращалось. После нескольких лет такого обучения разведчик мог по памяти восстановить во всех деталях сложную тактическую карту и дословно воспроизвести десяток страниц единожды прочитанного текста. Наметанный глаз ниндзя безошибочно определял и «фотографировал» рельеф местности, расположение коридоров замка, малейшие изменения в маскировке или поведении часовых.
Слух доводился до такой степени изощренности, что ниндзя не только различал по голосу птиц и угадывал в птичьем хоре условный сигнал партнера, но и понимал звуки животных и насекомых. Так, умолкший хор лягушек на болоте говорил о приближении врага. Громкое жужжание комаров под потолком комнаты свидетельствовало о засаде на чердаке. Приложив ухо к земле, можно было на большом расстоянии услышать топот всадников. По звуку камня, брошенного со стены, можно было определить глубину рва и уровень воды с точностью до метра. По дыханию спящих за ширмой можно было точно высчитать их количество, пол и возраст, по звону оружия определить его вид, по свисту стрелы — дистанцию до лучника. И так далее.
Тренированный ниндзя мог вслепую судить о близости огня по степени теплоты, о соседстве человека — по звуку и запаху. Мельчайшие перемены воздушных струй позволяли ему отличить сквозной проход от тупика и большую комнату от каморки. При длительном отключении зрения у человека быстро прогрессировала способность ориентироваться как в пространстве, так и во времени. Ниндзя, не имевший, естественно, часов, орудуя в закрытом помещении, был лишен возможности высчитывать время по звездам. Тем не менее, основываясь на своих ощущениях, он определял, который час, с точностью до десятка минут. В японских домах с обилием раздвижных перегородок из вощеной бумаги и ширм, где глаза далеко не всегда могли поведать о местонахождении врага, — все прочие органы чувств приходили на помощь. Пресловутое «шестое чувство», о котором так любили рассуждать теоретики бу-дзюцу, по сути дела являлось производным от имеющихся пяти, а точнее, трех — слуха, осязания и обоняния. С их помощью можно было вовремя избежать ловушки и даже отразить не оборачиваясь нападение с тыла.
Лазутчик-ниндзя должен был уметь не только подкрадываться, подслушивать, подглядывать и убивать. Для того чтобы перерабатывать и анализировать добытую информацию, необходимо было свободно читать сложнейшие тексты, написанные замысловатой иероглифической скорописью в старинной манере, а подчас и на китайском языке, разбираться в вопросах фортификации, картографии, стратегии и тактики. Для маскировки во время разведывательных операций, особенно требующих длительного сбора информации, ниндзя тщательно разучивали классические амплуа бродячих актёров, монахов, а также крестьян и торговцев.
Ниндзюцу делилось на темное и светлое. Темное ниндзюцу - тайное ниндзюцу. Это искусство "грязной" работы - сбор на месте информации, отравления, поджоги, боевые искусства и т.п. Светлое ниндзюцу - это искусство организации работы и навыки офицера штаба. Оно включало в себя умения главы местной резиденции, навыки организации сбора информации и подачи дезинформации, аналитики, планирования операций, криптографию и многое другое. Если о темном ниндзюцу мы сейчас что-то знаем, то о светлом информации практически нет.
Есть ли место для ниндзя в наши дни? Существуют ли они? В наше время ниндзя должен знать слишком много чтобы действовать так же эффективно как и его древние коллеги феодальной Японии. Тут и бытовая химия, электроника, очень высокие нестандартные навыки работы с вычислительной техникой и разнообразными сетями... Столько выучить - весьма проблематично, да и конкурентов у ниндзя хватает. Существует военная разведка, множество гражданских спецслужб которые оснащением и организованностью дадут сто очков форы древнему ниндзя. Безусловно, работа для ниндзя найдётся и в наши дни, но дело в том, что всегда есть люди которые могут её сделать быстрее и лучше, а их подготовка займёт гораздо меньше времени.
Тренировать ниндзя начинали с детства. Первое, чему его учили, это — переносить удары. Для этого люльку с ребенком, из которого должен был вырасти ниндзя, раскачивали так, что она ударялась о стену. Ребенок на первых порах пугался сотрясения, ударялся и плакал, но постепенно привыкал и инстинктивно сжимался в комочек при толчке. Через несколько месяцев упражнение усложнялось: ребенка вынимали из люльки и подвешивали в свободном состоянии «на вожжах». Теперь при ударе о стенку он должен был не только сжаться, но и препятствовать столкновению ручкой или ножкой. Сходные упражнения проделывались и в обратном порядке, когда на ребенка катили мягкий, но довольно тяжелый шар. Подчиняясь инстинкту самосохранения, малыш поднимал руки, чтобы защититься, «ставил блок».
В полгода его учили плавать, так, что он плавать начинал раньше, чем ходить. Привыкнув к воде, ребенок мог часами оставаться на поверхности, нырять на большую глубину, задерживать дыхание на две-три минуты и т. д. В условиях пересеченной реками Японии это было очень важным набором навыков. В два года будущий ниндзя осваивал упражнения на быстроту реакции, чуть позже — упражнения на бревне. Отрабатывались также прыжки в высоту и в длину. Лет с 4-5 и мальчиков и девочек начинали обучать борьбе дзю-дзюцу. Слух доводился до такого совершенства, что ниндзя различал по голосу многих птиц в лесу, угадывал в общем хоре условный сигнал партнера, и даже разбирался в языках насекомых и пресмыкающихся. Особо легендарным было искусство хождения по потолку. Потолки в японских домах украшались множеством балок и стропил, в которые можно было упираться руками и продвигаться. Есть легенда, что ниндзя могли летать. Секрет в том, что для этого использовались воздушные змеи. Примерно с трех лет начинался специальный укрепляющий массаж и постановка дыхания. Последнему придавалось решающее значение во всех дальнейших тренировках.
Как только ребенок обретал устойчивость на земле в на воде, то есть мог хорошо ходить, бегать, прыгать и плавать, занятия переносились в «воздух». Сперва бревно средней толщины укреплялось горизонтально над самой поверхностью земли. На нем ребенок разучивал несколько простых гимнастических упражнений. Постепенно бревно поднималось все выше над землей, одновременно уменьшаясь в диаметре, а комплекс упражнений значительно усложнялся: в него входили такие элементы, как шпагат, прыжки, перевороты, сальто вперед и назад. Затем бревно заменялось тонкой жердью, а со временем — натянутой веревкой, а потом и провисшей . После таких тренировок ниндзя ничего но стоило перебраться через пропасть или замковый ров, перебросив веревку с крюком на противоположную сторону.
Отрабатывались также приемы лазанья на деревья с голым стволом, прыжки с ветки на ветку. Существовали и различные способы амортизации удара при падении с помощью ног, рук и всего тела (в перевороте). Прыжки с высоты 6-8 м требовали специальных «смягчающих» сальто. Учитывались и особенности рельефа: так, на песок или торф можно было прыгнуть с большей высоты, на каменный грунт — с меньшей. Благоприятным фактором при «высотных» прыжках были деревья с густой кроной, которая могла спружинить и дать возможность ухватиться за ветку. Отдельной дисциплиной были прыжки в воду.
Прыжки ниндзя в высоту, о которых сложено немало легенд, строились главным образом на регулировке дыхания и умении мобилизовать духовные и физические силы. Существовало много способов прыжка в высоту, но предпочтение всегда отдавалось прыжку «перекатом», руками вперед, с сальто или без него, с разгона или с места. В подобных прыжках, которые служили для преодоления небольших препятствий — заборов, повозок, вьючных животных, а иногда и цепи преследователей, важно было, приземлившись, сразу выйти в боевую стойку. Прыжки в высоту обычно отрабатывались на простейшем «тренажере» — вместо планки ребенок должен был перепрыгнуть через куст колючего кустарника, но на «экзаменах» использовалось и настоящее оружие, о которое, в случае неудачи, можно было серьезно пораниться.
Особый раздел составляли «многоступенчатые» прыжки. В качестве подготовительного упражнения к ним следовало освоить бег по вертикальной стене. С небольшого разгона человек пробегал вверх несколько шагов, стараясь по возможности сохранять равновесие за счет большого угла к поверхности земли. При должном навыке ниндзя мог таким образом взбежать на трехметровую скалу и остановиться на гребне либо, резко толкнувшись от опоры, сделать сальто вниз и неожиданно атаковать противника. Другим вариантом многоступенчатого прыжка был заскок на невысокий (до 2 м) предмет, который служил как бы трамплином для следующего, финального прыжка на общую высоту до 5 м. Такая техника в сочетании с использованием миниатюрных портативных пружинящих трамплинов нередко создавала иллюзию «полета по воздуху».
Развитие силы и выносливости служило основой всех тренировок ниндзя. Здесь одним из наиболее популярных упражнений для детей было висение на ветке дерева. Держась только руками, ребенок должен был провисеть несколько минут на большой высоте, а затем самостоятельно вскарабкаться на ветку и спуститься по стволу вниз. Постепенно время висения доводилось до часа. Взрослый ниндзя мог таким образом долго висеть на внешней стене замка под самым носом у часовых, чтобы, улучив момент, пробраться в помещение. Естественно, практиковались многочисленные отжимания, поднятие тяжестей, хождение на руках. Одна из загадок ниндзюцу — хождение по потолку. Сразу же оговоримся, что ни один ниндзя не умел ходить по обычному гладкому потолку. Секрет заключался в том, что потолки японских комнат украшены открытыми рельефными балками и стропилами, проходящими на небольшом расстоянии друг от друга. Упираясь руками и ногами в параллельные балки или же цепляясь при помощи «кошек» за одну балку, ниндзя мог перебраться через всю комнату.
Одним из важных аспектов обучения ниндзя был бег на разные дистанции. Любой будущий ниндзя возрасте 10—12 лет покрывал за день несколько десятков километров почти без остановок. Такого рода навыки требовались не только для того, чтобы уйти от погони, но и для передачи важных сообщений. Кроме того если ниндзя проводил акцию ночью, место его дислокации было удалено от цели, а работы было много, высокая скорость бега позволяла выиграть время. На очень больших расстояниях применялся принцип эстафеты. В спринте индикатором «достаточной» скорости служила обычная соломенная шляпа. На старте следовало прижать шляпу к груди и, если она оставалась там прижатая потоком встречного воздуха до самого финиша, «зачет» считался сданным. Бег с препятствиями мог принимать самые разнообразные формы. На трассе ставили барьеры, капканы и ловушки, протягивали веревки в траве, вырывали «волчьи ямы». Юный ниндзя должен был, не прерывая движения, на ходу подметить и обогнуть препятствие или перескочить через него.
Для того чтобы передвигаться по территории противника, мало было уметь хорошо бегать — нужно было учиться ходьбе. В зависимости от обстоятельств ниндзя мог использовать один из следующих способов ходьбы: обычный шаг; «крадущийся шаг» — мягкое, бесшумное перекатывание с пятки на носок; «скользящий шаг» — обычный способ перемещения в кэмпо дугообразными движениями стопы; «уплотненный шаг» — перемещение по прямой, носок вплотную прижат к пятке; «прыжковый шаг» — мощные толчки ногами, напоминающие технику тройного прыжка; «односторонний шаг» — прыжки на одной ноге; «большой шаг» — обычный широкий шаг; «малый шаг» — передвижение по принципу «спортивной ходьбы»; «врезка лунок» — ходьба на носках или на пятках; «ходьба вразбивку» — зигзагообразные движения; «ходьба боком» — перемещение «приставным шагом» или спиной, чтобы помешать погоне определить направление движения. При групповых операциях на местностях, где хорошо были видны следы, ниндзя чаще всего передвигались гуськом, след в след, скрывая количество людей в отряде. Основными требованиями при ходьбе любым способом были быстрота, экономия сил и контроль дыхания. Важным дополнением к искусству ходьбы было передвижение на высоких, легких ходулях из бамбука — такуэума, которые в случае необходимости можно было изготовить за несколько минут.
Обитатели труднодоступных горных районов, ниндзя были прирожденными альпинистами. Ребенок с малых лет приучался карабкаться по скалам и каменистым осыпям, спускаться в расселины, переправляться через стремнины и бездонные пропасти. Все эти навыки впоследствии должны были помочь лазутчику взбираться на неприступные стены замков и башен. Искусство скалолазания (сака-нобори, или тохэки-дзтоцу) было одним из самых сложных предметов в программе обучения ниндзя. Хотя для облегчения подъема существовали некоторые вспомогательные инструменты, считалось, что настоящий мастер должен взбираться по отвесной стене не прибегая ни к чему более, кроме собственных рук и ног. И дело тут не в гордыне. Стены средневековых замков были сложены из камня, операции чаще проводили ночами, а ночью звук лязгнувшего при ударе об каменную стену металла кошки разносится довольно далеко и может привлечь излишнее внимание часовых. Хороший ниндзя - живой ниндзя. Секрет заключался в умении концентрировать силу и волю в пальцах. Таким образом, малейший выступ или бугорок на поверхности стены становился относительно надежной точкой опоры. Стены замков, сложенные из огромных обтесанных глыб, могли считаться неприступными благодаря своей высоте и массивности, но для тренированного лазутчика преодолеть подобное препятствие со множеством щелей и выступов не составляло особого труда.
Ниндзя добивались также ослабления восприимчивости к боли. Для этого с ранних лет тело обрабатывалось специальным «болевым» массажем, в который входили постукивания и сильные удары, щипки, хлопки, а позже — «накатывание» корпуса, рук и ног при помощи граненой палки. Со временем образовывался тонкий, но прочный мышечный корсет, а болевые ощущения значительно притуплялись. Естественным сопровождением всего комплекса физического воспитания было и общее закаливание организма. Детей не только приучали ходить в любую погоду в лёгкой одежде, но и заставляли часами сидеть в ледяной струе горной реки, ночевать в снегу, день проводить под палящим Солнцем, подолгу обходиться без пищи и воды, добывать пропитание в лесу.
Острота чувств у ниндзя доводилась до предела, ибо от правильной и быстрой реакции зависели их выживание и выполнение возложенного задания. Зрение должно было помогать ниндзя не только выведывать секреты неприятеля, но и благополучно избегать западни. Поскольку разведывательные операции обычно проводились ночью, возникала насущная потребность ориентироваться в темноте. Для усиления ночного видения ребенка периодически помещали на несколько дней и даже недель в пещеру, куда едва пробивался снаружи дневной свет, и заставляли уходить все дальше и дальше от источника света. Иногда применяли свечи и факелы. Постепенно интенсивность света сводилась к минимуму, и ребенок приобретал способность видеть в кромешном мраке. В результате регулярного повторения подобных тренировок эта способность сохранялась и закреплялась. Перед самой акцией ниндзя несколько ночей проводи в темном погребе или яме, чтобы временно усилить ночное зрение. В результате он получал приемлемую видимость при свете тлеющего угля или потайного фонаря.
Зрительная память развивалась специальными упражнениями на внимательность. Например, на камне раскладывался набор из десяти предметов, прикрытый платком. На несколько секунд платок поднимался, и юный ниндзя должен был без запинки перечислить все увиденные предметы. Постепенно число предметов увеличивалось до нескольких десятков, состав их варьировался, а время демонстрации сокращалось. После нескольких лет такого обучения разведчик мог по памяти восстановить во всех деталях сложную тактическую карту и дословно воспроизвести десяток страниц единожды прочитанного текста. Наметанный глаз ниндзя безошибочно определял и «фотографировал» рельеф местности, расположение коридоров замка, малейшие изменения в маскировке или поведении часовых.
Слух доводился до такой степени изощренности, что ниндзя не только различал по голосу птиц и угадывал в птичьем хоре условный сигнал партнера, но и понимал звуки животных и насекомых. Так, умолкший хор лягушек на болоте говорил о приближении врага. Громкое жужжание комаров под потолком комнаты свидетельствовало о засаде на чердаке. Приложив ухо к земле, можно было на большом расстоянии услышать топот всадников. По звуку камня, брошенного со стены, можно было определить глубину рва и уровень воды с точностью до метра. По дыханию спящих за ширмой можно было точно высчитать их количество, пол и возраст, по звону оружия определить его вид, по свисту стрелы — дистанцию до лучника. И так далее.
Тренированный ниндзя мог вслепую судить о близости огня по степени теплоты, о соседстве человека — по звуку и запаху. Мельчайшие перемены воздушных струй позволяли ему отличить сквозной проход от тупика и большую комнату от каморки. При длительном отключении зрения у человека быстро прогрессировала способность ориентироваться как в пространстве, так и во времени. Ниндзя, не имевший, естественно, часов, орудуя в закрытом помещении, был лишен возможности высчитывать время по звездам. Тем не менее, основываясь на своих ощущениях, он определял, который час, с точностью до десятка минут. В японских домах с обилием раздвижных перегородок из вощеной бумаги и ширм, где глаза далеко не всегда могли поведать о местонахождении врага, — все прочие органы чувств приходили на помощь. Пресловутое «шестое чувство», о котором так любили рассуждать теоретики бу-дзюцу, по сути дела являлось производным от имеющихся пяти, а точнее, трех — слуха, осязания и обоняния. С их помощью можно было вовремя избежать ловушки и даже отразить не оборачиваясь нападение с тыла.
Лазутчик-ниндзя должен был уметь не только подкрадываться, подслушивать, подглядывать и убивать. Для того чтобы перерабатывать и анализировать добытую информацию, необходимо было свободно читать сложнейшие тексты, написанные замысловатой иероглифической скорописью в старинной манере, а подчас и на китайском языке, разбираться в вопросах фортификации, картографии, стратегии и тактики. Для маскировки во время разведывательных операций, особенно требующих длительного сбора информации, ниндзя тщательно разучивали классические амплуа бродячих актёров, монахов, а также крестьян и торговцев.
Ниндзюцу делилось на темное и светлое. Темное ниндзюцу - тайное ниндзюцу. Это искусство "грязной" работы - сбор на месте информации, отравления, поджоги, боевые искусства и т.п. Светлое ниндзюцу - это искусство организации работы и навыки офицера штаба. Оно включало в себя умения главы местной резиденции, навыки организации сбора информации и подачи дезинформации, аналитики, планирования операций, криптографию и многое другое. Если о темном ниндзюцу мы сейчас что-то знаем, то о светлом информации практически нет.
Есть ли место для ниндзя в наши дни? Существуют ли они? В наше время ниндзя должен знать слишком много чтобы действовать так же эффективно как и его древние коллеги феодальной Японии. Тут и бытовая химия, электроника, очень высокие нестандартные навыки работы с вычислительной техникой и разнообразными сетями... Столько выучить - весьма проблематично, да и конкурентов у ниндзя хватает. Существует военная разведка, множество гражданских спецслужб которые оснащением и организованностью дадут сто очков форы древнему ниндзя. Безусловно, работа для ниндзя найдётся и в наши дни, но дело в том, что всегда есть люди которые могут её сделать быстрее и лучше, а их подготовка займёт гораздо меньше времени.
Мы вконтакте!!!!
здарова народ.все надеюсь знают что такое контакт,я решил создать там группу,посвящённую аниме Наруто и Фейри тейл,
естейственно группа ещё не готова и её надо хорошенько отредактировать,скоро в группе будут залиты:
1) 1сезон наруто(русская озвучка от Юки,от 2х2,и джетикс).
2) наруто Шиппуден(русская озвучка и субтитры)
3)Фейри тейл(русская озвучка и субтитры)
4)Опенинги и Эндиги Наруто и Фейри тейл.
5)альбомы с персонажами Наруто и Фейри Тейл.
6)Манга Наруто и Фейри тейл.
7)различные аудиозаписи касающиеся Наруто и Фейри тейл.
8)Оva,Спецвыпуски,фильмы,в переводе гоблина-Наруто
9)в нашей группе будет огромное количство клипов.
Мы ждём вас у нас через месяц,думаю к этому времени группа будет полностью готова.
Но я один естейственно не справлюсь поэтому ищу администраторов(4 человека максимум) для группы.Мангу,Картинки,серии наруто и Фейри тейл я добавлю сам,но мне не хватает времени добавлять клипы наруто в видеоальбомы,поэтому мне нужна ваша помощь.Откуда,как,куда загружать видео клипы я всё объясню,просто нужно уделить хотя бы по 10 минут в день.кто хочет быть админом Клуба пишите прям в эту тему,обо всё договоримся.
спасибо за внимание!
сайт-Наш сайт
Мы вконтакте Мы вконтакте
Браться Учиха. Страданье Итачи.Месть Саске.
Учиха Итачи.У меня было много вопрос,касающихся этого персонажа.На многие из них были даны ответы как в манге,так и в серия шиппудена.Но тем не менее у меня ещё есть пару вопросов.
Итачи вырезал весь клан Учиха,по приказу Анбу.Он предал свой клан ради любимой деревни.Убил тётю,дядю,отца,мать,и в живых оставил лишь своего младшего брата-Саске.Почему же он был так жесток к нему,сказал что сам убил всех близких и родных,почему он заставил Саске ненавидеть его,сделал из него мстителя? Неужели нельзя было отстаться в деревне вместе с ним.Ведь Саске очень любил его,тем более таким образом он находился бы под его присмотром.
Итачи ведь предполагал что после того как умрёт от руки брата,Саске узнает всю правду о нём,и возненавидет Скрытый Лист,клан Сенджу,и что он пойдёт разрушать Коноху.
Тогда ради чего всё это было сделано,ради чего Итачи вырезал весь клан и жил в страданьях,он ведь хотел уберечь эту деревню от войн и разрушений,а теперь Коноха падёт от руки Саске.
Минато.Зачем же он так поступил?
1. Зачем он себя убил? Если бы умер Лис, что произошло бы? Весь мир взорвался что ли? И на кой Конохе этот Лис, если его силой никто до Наруты не пользовался?
В итоге Минато лишил Коноху Хокаге.
2. А не задумывался ли Минато, что через пару минут придут подкрепления Мадары, какая-нибудь деревня ниндзей, и просто снесут Лист со всеми его остатками жителей? Или что Мадара телепортируется к Наруто и заберёт его себе, ровно через две минуты после смерти самого Минато?
3. Разве Минато мог знать, что Мадара разрешит Наруто вырасти в сильного шиноби и только придёт за ним через 16 лет?! Как можно считать грудного ребёнка супероружием против Мадары?
4. и ещё почему Минато никому не сказал, что это Мадара нападал на Коноху? Почему он сказал Третьему не говорить о Наруто, как о Лисе, а говорить, как о герое, но не сказал про самого опасного врага Листа? Почему Минато передал Джирайе печать от Лиса, но не передал сведения о человеке в маске?
И КТО ПО ВАШЕМУ МИНАТО?
Приём в команду сайта
На данный момент сайту нужны:
1.Модератор по галерее.
Приз:повышение в джоунины.
2.Модератор по статьям и фантикам, он же корректор.
Приз:повышение в джоунины.
3.Корректоры сайта.
Приз: За каждые 10 ошибок 1 бал.
4.Человек,который будет приглашать людей на сайт.
Требование: Люди,которых вы пригласите,должны быть активными на сайт.
Приз: за 100 приглашёных друзей повышение в джоунины.
5.Дизайнеры.
Требования:
-аватарки с анимациями и без/с эфектами.
-юзербара с анимациями и без.
-Несколько подписаных фотографий.(Надо фотография до работы и после)
Приз:повышение в чунины,а в дальнейшем и до джоунина.
6. Модернаторы на форуме:
-Раздел Наруто I Сезон: Наруто I Сезон, Персонажи, Техники, Фильмы
-Раздел Наруто (Шиппуден) II Сезон: Наруто (Шиппуден) II Сезон, Персонажи, Техники, Фильмы
-Раздел Интересное: Только для парней, Только для девушек, Форумные игры
-Раздел Развлечения: Общение, Знакомства, Философия, Спорт, Фильмоскоп, Наука и учеба.
-Раздел Прочее: Творчество, Япония, Фан-арт
-Раздел Игры для PC, PS2, PSP: Online - компьютерные игры, Компьютерные игры, Игровые консоли
Приз: за хорошую работу повышение в джоунины
7. Модератор в разделе Аниме: Скачать, Смотреть, Видеоролики, Музыка, Саундтреки
Требования:
-добавлять 10 аниме
Приз: повышение в джоунины
8. Модератор в разделе Манга: Сюжетная, Несюжетная, Цветная, Коноха - высшая школа, Скачать
Требования:
-Добавить мангу из аниме
Приз: повышение в джоунины
1.Модератор по галерее.
Приз:повышение в джоунины.
2.Модератор по статьям и фантикам, он же корректор.
Приз:повышение в джоунины.
3.Корректоры сайта.
Приз: За каждые 10 ошибок 1 бал.
4.Человек,который будет приглашать людей на сайт.
Требование: Люди,которых вы пригласите,должны быть активными на сайт.
Приз: за 100 приглашёных друзей повышение в джоунины.
5.Дизайнеры.
Требования:
-аватарки с анимациями и без/с эфектами.
-юзербара с анимациями и без.
-Несколько подписаных фотографий.(Надо фотография до работы и после)
Приз:повышение в чунины,а в дальнейшем и до джоунина.
6. Модернаторы на форуме:
-Раздел Наруто I Сезон: Наруто I Сезон, Персонажи, Техники, Фильмы
-Раздел Наруто (Шиппуден) II Сезон: Наруто (Шиппуден) II Сезон, Персонажи, Техники, Фильмы
-Раздел Интересное: Только для парней, Только для девушек, Форумные игры
-Раздел Развлечения: Общение, Знакомства, Философия, Спорт, Фильмоскоп, Наука и учеба.
-Раздел Прочее: Творчество, Япония, Фан-арт
-Раздел Игры для PC, PS2, PSP: Online - компьютерные игры, Компьютерные игры, Игровые консоли
Приз: за хорошую работу повышение в джоунины
7. Модератор в разделе Аниме: Скачать, Смотреть, Видеоролики, Музыка, Саундтреки
Требования:
-добавлять 10 аниме
Приз: повышение в джоунины
8. Модератор в разделе Манга: Сюжетная, Несюжетная, Цветная, Коноха - высшая школа, Скачать
Требования:
-Добавить мангу из аниме
Приз: повышение в джоунины
Мы открыты для всех анимешников!
Привет всем!!!!!!!!!!!!Заходите к нам в наш уютный клуб и на наш сайт обязательно !http://senin-naruto.do.am/ Описание сайта Сайт по Аниме Наруто и другим Аниме,у нас вы сможете увидеть:картинки,статьи,фанфики,мангу,цветную мангу,сюжетную мангу,неюжетную мангу,аниме онлаин,скачать аниме общение и много-много чего!:)Нам не хватает только тебя!!!:)
настроение: Боевое
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу