Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки

Прохождение игры Aнк(1 часть)

Глава 1: аудиенция с препятствиями
1.Бегство из комнаты
2.Поиск сэндвича
3.Костюм крокодила
4.Проход погружения
5.Компас
6.В пустыне
7.Завершение костюма

Глава 2: неприличное предложение
1.Путь из тюрьмы
2.Грааль султана
3.Освобождение Тары

Глава 3: вызывая Осириса
1.Во внутреннюю часть дворца
2.Путь к Осирису
3.В храме Осириса
4.Бегство от фараона

Глава 4: солнце Каира
1.Спиртной напиток для торговца раба
2.В поиске зонтика
3.Ключ носа
4.Глазной ключ
5.Спуск в преисподнюю

Глава 5: преисподняя
Финал

Глава 1: аудиенция с препятствиями

1. Бегство из комнаты
После
неудачной вечеринки проклятый и к тому же под домашним арестом (не
повезло парню) вы должны свалить из вашей комнаты. Через входную дверь
нельзя, ищем другой путь. Итак, мы берем на кровати в середине помещения
грязную рубашку, в которой находим серебряную монету. Затем в другой
половине комнаты берем кисть под вазой, которая также добавляется к
инвентарю. Одновременно открывается шкаф, из которого вы берете дорогую
одежду вместе с вешалкой. Теперь вы бежите по лестнице наверх, и
комбинируете в инвентаре рубашку с одеждой и получаем веревку. Ее мы
применяем к цветку, который свисает с потолка, и выскакиваем из окошка
на улицу.

2. Поиск сэндвича

Однако, снаружи вас ожидает
следующая неприятность: мы приземляемся прямо под носом у двух «наверное
убийц» (так они переведены в моей версии игрушки), которые после
короткой беседы выманивают нашу единственную монету. Однако, нам
непременно нужна эта монета. Итак, вы еще раз обращаетесь к обоим челам,
и они соглашаются обменять ее на еду, хорошую еду, т.к. фрукты не еда
(просто я их накормила и не проканало) ищем гамбургер.

Идем
налево, до тех пор, пока не попадаем на базар. Здесь вы можете
побеседовать с Вулканом, который дает вам ценные советы. Слева болтаем с
Фатимой, которая хочет мешок золота за карту сокровищ, об этом мы
подумаем позже. В следующей пустой лавке берем с полки пустую склянку из
под лекарства, она нам пригодится позже. Тут же бегает милая, старушка с
зеленой сумочкой из кожи крокодила, болтая с ней, прикалываемся, что мы
из общества по защите окружающей среды и нечаянно конфискуем ее сумку,
которая нам пригодится далее. Идем дальше и встречаем портного, у
которого проблемы с ножницами, забираем их, обещая помочь наточить. В
конце базара лестница вверх к рыночной площади, там еще торговец вином.
На площади встречаем очень болтливую парочку – это хозяин рабов и раб,
можно конечно с ними поболтать, но это долго, поговорим потом. Дорога
идет налево к дворцу фараона и направо к Нилу. Идем ко дворцу, по дороге
изучаем плакат (нет крокодилам!), захватим с веревки какую-то сетку и
подходим к охране, естественно они нас не пропускают, но мы то помним
что-то там нам говорил Вулкан про стражников которые чего-то боятся, да и
портной намекал про спец одежду!? Говорим с ними о их страхах до тех
пор пока не всплывет тема крокодилов (CROKODILE) и сваливаем оттуда так
как пока мы сделали все что могли. Теперь идем направо к Нилу, здесь к
нам привязывается Динар и очень интересуется нашей открывашкой-амулетом
на шее, посылаем его и идем дальше. Следующая лавка Олгар – продавщицы
еды, она конечно с нами разговаривает, но как только узнает, что нет
денег, посылает нас и даже трюк с сан инспекцией не помогает. Итак, мы
должны воспользоваться трюком: видите ли вы жадных кошек? Они могут
помочь нам! Открываем вращающуюся дверь и бегом тырить булку с салатом,
пока Олгар разгоняет кошек. Кроме того, не забудьте взять металлическую
балку поверх качающейся двери.
Так, что мы имеем: булка + салат +
???? = гамбургер. Далее идем направо, до коллектора сточных вод, там мы
замечаем мертвую рыбу. Но Assil не может схватить ее голыми руками, а на
что нам сетка. Теперь комбинируем в инвентаре сначала булочку с салатом
и затем к рыбе. Получаем прекрасный вонючий гамбургер (надеюсь,
бандитам понравится). И если идти не к Нилу, а по дороге направо выходим
к старым знакомым, угощаем их, забираем нашу монету, и смотрим, что
бывает, если питаться фаст-фудом.

3. Костюм крокодила

Цель
первой главы – это попасть во дворец фараона. Но чтобы напугать стражу
мы должны закосить под крокодила. В целом для костюма нам нужно: кожа
крокодила, голова крокодила и, конечно, зубы крокодила.

Кожа -
это самая простая часть она у нас уже есть – сумка из кожи (старушку
жалко). Далее сворачиваем к Нилу, где встречаете паромщика и склерозника
предсказателя. А около реки замечаем камень со следами шлифовки – ага
НОЖНИЦЫ применяем к камню и точим, бежим к портному и в благодарность,
он дает нам проклятую иглу (этого нам только не хватало). Возвращаемся к
паромщику, говорим, что хотим видеть крокодилов. Он соглашается отплыть
за серебряную монету, мы согласны и отправляемся в путь. Но Вулкан
знающий чел предупреждал нас о подлом паромщике, но все равно мы
оказываемся у крокодила - под водой (хорошо пригодилась склянка из-под
лекарства).

4. Проход погружения

Если мы не хотим быть
растерзанным крокодилом, нужно как-нибудь ввести его в заблуждение,
только как? Собственно совсем просто: Идет сначала к планке слева, и
пытаемся приподнять ее. Она слишком тяжела для Assilа, но мы используем
металлическую балку. Теперь у нас есть рука от статуи. Затем идем к
трупу казначея, нажимаем на руку казначея и она отваливается, берем
нечто. В инвентаре вы нажимаете на нечто правой кнопкой мыши, чтобы
получить ключ. Идет вниз, где вы используете ключ к сундуку с
сокровищами. Изымаете первоклассный хлам пирата, рубашку используем в
инвентаре с каменной рукой, и использует этот муляж в битве с
крокодилом. Теперь путь наверх свободен и не забудьте прихватить зубы
крокодила. Теперь отсутствует только лишь голова!

5. Компас

Снова
на поверхности, вы говорите с паромщиком, который не хочет возвращать
вас в Каир, если вы не заплатите. Итак, делать нечего идем в пустыню.
Там далее Assil без компаса идти не хочет. Так думаем, у нас есть
пиратский старый сломанный компас, но в нем нет стрелки, а если
использовать иглу – получилось. Теперь вперед в пустыню!

6. В пустыне

Бежим
по пустыне, находим сразу два важных предмета слева ветвь, справа череп
животного (если пойти направо там Сфинкс и пока ничего интересного для
нас, но все же поболтайте с торговцем). Вы берете с собой и то и другое,
и идем далее прямо. Попутно вы встречаете моечную установку для
верблюдов, которая, кажется, не работает. Обращаетесь к 3 людям перед
вами, которые хотят вымыть верблюдов. Итак, мы исполняем их желание:
Положите верблюжью еду, которую вы получили от мужчины, в чашу перед
моечной установкой, чтобы верблюд подошел туда. Затем вы пытаетесь
использовать механизм справа - очевидно, отсутствует часть. Однако, мы
предусмотрели: помещаем ветвь в отверстие и используем установку по
назначению, верблюд и сыт и чист. Как вознаграждение получаем бутылку
красного вина. Кроме того, вы можете отремонтировать вашу кисть: на
земле у моечной установки вы находите достаточно верблюжьей шерсти. Если
идти далее то мы встретим наш мираж и дальше без карты путь закрыт, нам
нужно как-то получить карту у Фатимы. Назад к боцману (можно
возвращаться как шли, или кликнуть на кораблик внизу справа на экране,
или пройти вправо до упора и выйдем к началу пустыни) даем ему пиратский
флаг, и он охотно жертвует нам несколько бесплатных переправ. Назад в
Каир.

7. Завершение костюма

В Каире мы посещаем базар и
беседуем с Фатимой, денег у нас все еще нет, но есть пиратская статуя –
наверное, она ценная, проверим. Пытаемся дать ее Фатиме. Она
отказывается, так как статуя грязная. Все же мы чистим ее: с кистью это
не является никакой проблемой. Итак, карта сокровищ наша. Внимательно
изучаем путь и назад в пустыню.

Идем согласно карте к красному
крестику до тех пор, пока вы не встречаем трех людей - израильтян,
которые ждут Моисея. Обращаетесь к ним, рассказывает о ваших проблемах с
фараоном и просите их о том, чтобы они сшили вам костюм крокодила.
Даете им для этого зубы, сумку и голову. В свою очередь получает от них
костюм, с которым идете назад во дворец. Перед входом надеваете костюм и
к охране. Наконец, путь свободен!

Глава 2: неприличное предложение

1. Путь из тюрьмы

Аудиенция
с фараоном, к сожалению, не проходит, таким образом, как запланировано:
Assil в тюрьме и должен найти выход. Видите слева от вас нишу в стене –
там Гемотеп из фруктовой лавки. Ваш товарищ по несчастью даст вам
несколько важных указаний. Далее видим дыру с мышкой, там берем
напильник, который применяем к ржавым цепям, чтобы спускать висящий под
потолком скелет. С него снимаем деревянную ногу и флейту. Отдаем бутыль с
вином соседу, он добреет и из вешалки делает нам отмычку и отдает нам
пустую бутыль. Открываем отмычкой дверь и боремся деревянной ногой с
отчаявшимся, но целеустремленным крокодилом.

2. Грааль султана
На рыночной площади, идем к маленькой двери, но охрана блокирует вход к
комнате и не хочет пропускать никакие гражданские лица. Идем к торговцу
Динару и спрашиваем его о черном ходе во дворец. Он охотно поможет нам,
разумеется, только, если мы выполним кое-что для него, а именно достанем
Грааль султана. Соглашаемся, Динар дает нам ксиву и с ней мы
возвращаемся к охраннику, он признает нас и пускает.
Посреди комнаты
стоит Грааль султана, но просто так его не взять нам мешает змея.
Оглядевшись, берем флейту и погремушку. Убедившись, что флейта здесь
бесполезна (змея не правильная), мы используем погремушку и в тот
момент, когда змея впадает в транс, мы быстро кидаем погремушку в окно и
о чудо змея ныряет туда же. Теперь мы можем брать Грааль и передаем его
Динар, который показывает нам в благодарность черный ход дворца. Идем в
черный ход!
Освобождение Тары.
Идите вперед до тех пор, пока не
услышите шум: из окна в стене Тара, дочь арабского посла говорит, что
она заперта, и только вы можете освободить ее. Можно конечно ее
проигнорировать, но, идя дальше, вы видите толстяка охранника, который
вас не пускает, конечно, можно сказать, что вы VIP – персона, но нам не
хватает толстой золотой цепи, ну или на крайняк вы должны уметь
танцевать, стоп – у нас есть дудочка, но облом мы не можем ей
воспользоваться делать нечего идем спасать Тару.
Итак, мы берем из
брошенной лавки термитов, и затем свиток, который украшает большую
статую слева. Заворачиваем за угол и спускаемся в подвал, используем
термитов на деревянный столб, который подпирает потолок. Тара падает и
Assil дает ей знамя статуи как платье.
Снова идем к охраннику. Передаем Таре флейту, чтобы она играла. Охрана в танце падает и путь свободен.

Глава 3: вызывая Осириса

1. Во внутреннюю часть дворца

В
следующем помещении, Assil видит жернов для зерна, кувшин с водой, и
раскаленный от солнца камень-гриль. Идем наверх по лестнице, там изучаем
книгу, берем зерно и за поворотом видим ров, да нужно подумать . Итак
строим мост. Спускаемся, используем зерно с жерновом и получаем муку,
муку кладем на камень, заливаем водой из кувшина и ждем, когда хлеб
испечется до нужного нам состояния, это третье – угольное, хватаем батон
и используем его как мост надо рвом и – конечно срываемся, но на помощь
нам приходит Тара. (А где она была все это время?!). С этой минуты
можете управлять обоими.

2. Путь к Осирису

Assil
спускается вниз и приводит в действие рычаг мельничного колеса, чтобы
упал уровень воды. Теперь можем перейти по тонкому мосту на остров.
Рядом в воде плавает лодка-фараон, но пока мы ее взять не можем. А пока
заползаем на пальму и перебираемся на другую сторону. Однако, Тара не
может сделать также: она слишком легка и должна найти другой путь. Assil
бежит далее налево к остаткам пиршества фараона, забираем омара, а
наверху порошок карри и также вилку из стула и стиральную доску, которая
лежит на земле (Тут еще какой-то пьяный тип в бессознательном состоянии
– запомним). Кроме того, слева вы видите знамя фараона, которое
укреплено внизу. Используйте омара со знаменем, чтобы отвязывать, и
управляя уже Тарой идем дальше и забираем знамя. Из этой комнаты виден
мост и охранник, а Таре нужно пройти туда, так как это путь к двери в
зал Осириса.
Теперь мы должны отвлечь охрану. Тара идет к водяному
колесу и использует к нему знамя, чтобы поднять уровень воды. Теперь вы
снова играете за Assilа, забираете лодку фараона. Бежите с ней к
охраннику наверх и используете лодку, она орет как фараон и охрана идет
на ее голос. Снаружи на лестнице вы используете лодку снова и
выманиваете охрану. Теперь очередь Тары она бежит по мосту и прячется в
темном углу, до тех пор, пока охрана не проходит мимо вас. Теперь Тара и
Assil снова вместе. Бежите по проходу к двум дискам на полу,
поднимается дверь и вы у Осириса.

3. В храме Осириса

В
храме идите налево и посмотрите надписи на стенах, затем бежите по
лестнице вниз. Внизу вы видите на полу несколько каменных дисков, с
различными символами. Передвигайтесь только по дискам с перьями, иначе
столкнетесь с трудностями. Идите сначала к обеим вспыхивающим
ароматическим палочкам и используйте их, чтобы поднять из под земли два
пульта. Тара идет к правому пульту, а вы к левому, где находите палку.
Тара забирает порошки из чаш, затем использует желтый порошок – Assil
ударяет в треугольный гонг, зеленый – в круглый гонг, красный заменяем
порошком карри – это Assil делает сам и ударяет в квадрат.
Появляются
еще три пульта. Assil встает перед левым пультом и использует вилку со
стиральной доской, затем с Тара перед правым пультом и использует
флейту. Осирис появляется и Assil бежит к центральному пульту и беседует
с Осирисом. Беседа, к сожалению, не проходит желаемым образом, и мы
должны бежать.

4. Бегство от фараона

Мы покинули храм и
мчимся, быстро подняв с пола каменный диск, чтобы преградить путь
охране. Затем бежим и прыгаем в окно справа наружу. Теперь должны спасти
Тару, которая висит на доске. Мчится налево, подбираем канат и
выбираемся на последней секунде. Внизу прощаемся с Тарой и в одиночестве
двигаем дальше.

Глава 4: солнце Каира

1. Спиртной напиток для торговца раба

Что
делать дальше? Идем сначала к рыночной площади, и разговариваем с
торговцем раба об исчезнувшей дочери фараона, а также о его проблеме,
так как бананы под запретом не выпускают напиток «солнце Каира», а
торговцу без него никак, ну и мы обещаем помочь. Идем к Нилу,
предсказатель говорит, что у нас появилась проблема, он поручит найти
дочь фараона и пройти проверку теней!??.
Теперь в пустыню и идем к
израильтянам, которых вы встречали раньше. Попутно мы встречаем Джина,
который уронил свою лампу в водопад и очень беспомощен без нее.
Предлагаем помощь и идем вниз. О, Тара... Говорим с ней и просим о
помощи, и вас принимают в маленькую армию мятежников. В знак доверия вам
дают доску?!. И с ней вы идете на мост, применяете и проходите в тайную
пещеру с бананами. Здесь берем банан (можно поупражняться в метании
бананов в цель ), а также ведро, которое наполняем водой в водопаде.

Назад
в Каир к виноделу. Даете ему банан, чтобы он смешал особо сильный
спиртной напиток для торговца раба. Однако, без залога вы ничего не
получаете, отдаем ему пустую бутылку вина, чтобы получать фужер с
напитком. Поим торговца рабами. Однако, мужчина снова не доволен, и
требует ЗОНТИК.

2. В поиске зонтика

Где же мы видели
зонтик у торговца вином его нет, значит у другого торговца ….. а точно у
сфинкса стоит палатка со всякой всячиной, там наверняка есть зонтик, но
нам его просто так не дадут, но ведь торговец собирался уходить, и ждал
предводителя каравана, который где-то потерялся, а он это ….. а тот
мужик во дворце пьяный в стельку. По очереди: идем снова к дворцу
фараона. Выливаем ведро воды на беднягу и он, опомнившись, убегает. У
Сфинкса берем зонтик, комбинируем с напитком и отдаем работорговцу, он
падает, забираем ключ, освобождаем раба, и просим его снырять за лампой.
А мы в свою очередь получаем испорченную машину времени.
Опрашивает джина о дочери фараона, чтобы узнавать, что она похищена Осирисом и вы должны из сфинксе попасть в преисподнюю.

3. Ключ носа

Чтобы
попасть в сфинкс, вы должны сначала сходить к фараону. Идет к его
дворцу и говорим с охраной о том, что знаем, где находится дочь фараона.
Фараон дает ключ от сфинкса. В пустыню к сфинксу. Здесь вы используете
руку-ключ к устройству на сфинксе, чтобы открыть дверь и зайти вовнутрь.


В темноте вы находите первое письмо на ящике в середине
помещения и читаете его. Далее слева вы находите молот (тут еще тачка с
песком и колея) и бежите по косой наверх. Попутно берете следующее
письмо, которое вы также читаете, так как оно содержит важные сведения.
Теперь вы идете и наполняете ведро в аквариуме водой и проходим направо,
до тех пор, пока не увидите мешок цемента. Использует молот, чтобы
ударить и мешок падает вниз.
Теперь вы бежите вниз, забираете мешок
цемента и идете к тачке. Комбинируем воду и цемент и полученным
раствором заливаем колею, берем форму и идем направо, применяем форму к
столбу и влезаем наверх, снова наверх по лестнице – там третье письмо
вместе с ключом носов. Теперь опять к аквариуму, по нему влезаем на
лесах (слева ищите иконку входа) в голову сфинкса, и находим там банку с
инжиром. Видим две тумбы для ключей: с нарисованным носом и с глазом.
Ключ для носа – есть, вставляем, открывается проход, но вот наш знакомый
– Динар, который рассказывает очень интересные вещи, но на этот раз
судьба нам улыбается, и мы падаем на улицу, где тоже встречаем добрейшей
души торговца .

4. Глазной ключ

Отправляемся в Каир.
Идем к дому и видим двух типов, посланных фараоном, разговаривающих с
отцом, отправляем их подальше. Затем Assils разговаривает с отцом,
который не может вспомнить, куда именно он положил ключ. Итак, мы должны
искать сами. Поднимаемся по лестнице и приводим в действие рычаг у
штуковины справа. Тайник раскрывается. Идем снова вниз и находим глазной
ключ. Теперь назад к сфинксу.
Открываем по старинке сфинкса,
поднимаемся наверх и вставляем ключ-глаз, вода в аквариуме сливается.
Прежде чем мы сможем спуститься, Assilу нужно восполнить энергию, то
есть съесть что-либо. Берем банку инжира и выкидываем из ноздрей
сфинкса, она падает на гвозди, мы выходим, едим и снова бодры и веселы.
5. Спуск в преисподнюю
Опять
заходим в сфинкс, к аквариуму и скользим вниз. Подбираем угря и
совмещаем с машиной времени, получили кое-что, что лежит слева на столе,
забираем бутыль с чешуей и кладем его справа на стол. Открывается
дверь. Внизу вы берете бейсбольную биту, мяч и кепку и вас пугает мумия.
Говорите с нею и идете к конструкции на левой стороне – это теле-порт в
преисподнюю, просто используете его, а мумия нажимает на кнопку.

Глава 5: преисподняя

Финал

Порядком
тускло здесь – надеваем изумрудную тиару. Идем по дороге до адского
шакала, который преграждает вам путь. Использует здесь бейсбольный мяч.
Далее калитка, которая говорит с вами и не хочет впускать, так как не
знает вас. Справа на земле находится ящик. Снимаем крышку и

Метки: прохождение1

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу