Игрокам - внимание!!!
Леди и джентльмены, до игры осталось десять дней.
Если кто-то из вас не получил информации о месте и времени сбора - пожалуйста, в срочном порядке сообщите любому из мастеров, чтобы это исправить.
Если у кого-то из вас есть какие-либо заказы на инвентарь - аналогично, срочно уведомите любого мастера.
Если у кого-то из вас имеются вопросы по координации или сюжету - еще есть время их задать, подготовительная мастерская закрывается 28 июля в 6:00, это же - крайний срок приема новых игроков. С 28 по 31 июля вы можете обращаться только к Мастеру Кельнен, так как остальные мастера будут в дороге.
Как обычно, стандартная просьба всем: прибыть к сбору без опозданий. Единственно уважительная причина для опоздания - ваш поезд/автобус прибывает на место назначения позже времени сбора. В этом случае уведомите мастеров, чтобы вам знать, как добраться до полигона.
Зы.: для особо одаренных: без аптечки вам не обойтись, так что будьте добры увериться в ее наличии в вашей сумке.
Если кто-то из вас не получил информации о месте и времени сбора - пожалуйста, в срочном порядке сообщите любому из мастеров, чтобы это исправить.
Если у кого-то из вас есть какие-либо заказы на инвентарь - аналогично, срочно уведомите любого мастера.
Если у кого-то из вас имеются вопросы по координации или сюжету - еще есть время их задать, подготовительная мастерская закрывается 28 июля в 6:00, это же - крайний срок приема новых игроков. С 28 по 31 июля вы можете обращаться только к Мастеру Кельнен, так как остальные мастера будут в дороге.
Как обычно, стандартная просьба всем: прибыть к сбору без опозданий. Единственно уважительная причина для опоздания - ваш поезд/автобус прибывает на место назначения позже времени сбора. В этом случае уведомите мастеров, чтобы вам знать, как добраться до полигона.
Зы.: для особо одаренных: без аптечки вам не обойтись, так что будьте добры увериться в ее наличии в вашей сумке.
Метки: игра, орден, съезды, координация, Мастеринг, съемки, отыгрыши
ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ!!!
~ Установлена окончательная территория полигона, данные по территории, поездкам и МЕСТУ/ВРЕМЕНИ СБОРА 1 ЧИСЛА будут сообщены лично каждому игроку в течении двух дней;
~ В разделе Рас и Легенд появилась новая информация, большая просьба ее прочитать;
~ В разделе файлы выложен Боевой Кодекс Игры, кому надо - милости просим;
~ У желающих поехать на игру остается 10 дней, чтобы подать заявку. 25 июля - последний день приема;
~ Господа участники Ордена, не забудьте прихватить с собой парадные костюмы на 8 число;
~ Просим игроков поторопиться с подачей заявок на ТУРНИР ТРОЕБОРЬЯ;
~ Всем большой бесплатный совет: тащите с собой фотоаппараты и камеры, если нет своих - займите на время, ибо, товарищи, один полигон - уже стоит очень многого!
Искренне ваши, Коллегия Мастеров ДМ
Комментарий Координатора.
Уважаемые игроки! Очень большая просьба, на место сбора 1 числа являться в ОБЫЧНОЙ повседневной одежде, без кольчуг, щитов и прочего антуража во избежание недоразумений!!! Оружие так же желательно нормально упаковать.
За явление "в образе" и "при оружии" заработаете свой первый бан у Префекта.
http://otro-mundo.ucoz.ru/b...
Метки: ролевые игры, РИ, 2010, полевки, орден, встречи, игра, илифрин
Об игре
От INTER-клуба Орден Другого Мира
Первая съездная Ролевая Игра
"Destiny Gobelins"
Мы готовились к этому событию полтора года.
Полтора года, посвященные широким исследованиям и анализам, выстраиванию системы миров, разработке этических и основных кодексов, тонкому адаптированию отыгрываемого сюжета к реальности с единственной целью: создать игру, которая не будет попыткой воспроизвести какую-либо историю в условиях XXI века, пусть даже попыткой удачной, но действительно станет для участников отрезком жизни другой культуры, другого времени, другого социума.
Наша цель – не просто очередная ролевая игра на природе, а детальное воссоздание культуры.
Именно поэтому в нашей игре мы решились на серьезные изменения классических ролевых традиций, в частности, отказ от хитовой системы. Разработанные игровые кодексы, исключающие привычные методы, нацелены на устранение всего, что каким бы то ни было образом может напомнить участникам, что они – на выездной игре.
Коллегия Мастеров, изучая огромное количество материалов по различным играм, истории, литературе, языкам и актерскому мастерству подготовила основу для игры, призванной целиком и полностью погрузить участников в другой мир, безо всяких условностей, вырывающих их обратно. Эта игра – воссоздание отыгрываемого мира как бы изнутри его самого.
Мы установили жесткую дисциплинарную систему, которая снижает возникновение на игре каких-либо конфликтных ситуаций, недоразумений, хулиганства и насилия до минимума, а в случае их появления предусматривает строгие меры пресечения и взыскания по определенным категориям.
Правовая и дисциплинарная системы игры основываются на
· Кодексе Игры от 01.05.2010;
· Своде Этических Норм;
· Боевом Игровом Кодексе;
· Списке Мер Адаптирования Отыгрываемого Мира к реальности.
Помимо этого все участники, достигшие 16-летнего возраста в обязательном порядке уведомляются о несении административной и уголовной ответственности за совершаемые ими деяния согласно ГК, АК и УК РФ.
С нами долго и успешно сотрудничают представители многих стран, например, России, Казахстана, Узбекистана, Украины, Латвии и Великобритании.
Чтобы достичь желаемого результата, Коллегия Мастеров взяла на себя обязательства по разработке достойного сюжета игры и не менее достойного, детального воплощения его в жизнь, а так же обязательства по поддержанию дисциплины и правопорядка. В свою очередь, мы требуем от игроков тщательного соблюдения установленных норм и систем, оговоренных в Кодексах и Сводах, хорошего, вдохновенного отыгрыша, ответственности, приветствуем инициативу в творчестве.
Узнать об игре больше, подать заявку на участие вы можете по адресу: http://otro-mundo.ucoz.ru
Так же вы можете связаться с нами через:
Группу Вконтакте ~ Билет в Другой Мир ~ : http://vkontakte.ru/club175...
Сообщество на mail.ru «Другой мир» : http://my.mail.ru/community...
Сайт http://greyhavens.ucoz.ru/
Сайт http://espejo.ucoz.ru/
Мы рады каждому, кто к нам присоединится!
Первая съездная Ролевая Игра
"Destiny Gobelins"
Мы готовились к этому событию полтора года.
Полтора года, посвященные широким исследованиям и анализам, выстраиванию системы миров, разработке этических и основных кодексов, тонкому адаптированию отыгрываемого сюжета к реальности с единственной целью: создать игру, которая не будет попыткой воспроизвести какую-либо историю в условиях XXI века, пусть даже попыткой удачной, но действительно станет для участников отрезком жизни другой культуры, другого времени, другого социума.
Наша цель – не просто очередная ролевая игра на природе, а детальное воссоздание культуры.
Именно поэтому в нашей игре мы решились на серьезные изменения классических ролевых традиций, в частности, отказ от хитовой системы. Разработанные игровые кодексы, исключающие привычные методы, нацелены на устранение всего, что каким бы то ни было образом может напомнить участникам, что они – на выездной игре.
Коллегия Мастеров, изучая огромное количество материалов по различным играм, истории, литературе, языкам и актерскому мастерству подготовила основу для игры, призванной целиком и полностью погрузить участников в другой мир, безо всяких условностей, вырывающих их обратно. Эта игра – воссоздание отыгрываемого мира как бы изнутри его самого.
Мы установили жесткую дисциплинарную систему, которая снижает возникновение на игре каких-либо конфликтных ситуаций, недоразумений, хулиганства и насилия до минимума, а в случае их появления предусматривает строгие меры пресечения и взыскания по определенным категориям.
Правовая и дисциплинарная системы игры основываются на
· Кодексе Игры от 01.05.2010;
· Своде Этических Норм;
· Боевом Игровом Кодексе;
· Списке Мер Адаптирования Отыгрываемого Мира к реальности.
Помимо этого все участники, достигшие 16-летнего возраста в обязательном порядке уведомляются о несении административной и уголовной ответственности за совершаемые ими деяния согласно ГК, АК и УК РФ.
С нами долго и успешно сотрудничают представители многих стран, например, России, Казахстана, Узбекистана, Украины, Латвии и Великобритании.
Чтобы достичь желаемого результата, Коллегия Мастеров взяла на себя обязательства по разработке достойного сюжета игры и не менее достойного, детального воплощения его в жизнь, а так же обязательства по поддержанию дисциплины и правопорядка. В свою очередь, мы требуем от игроков тщательного соблюдения установленных норм и систем, оговоренных в Кодексах и Сводах, хорошего, вдохновенного отыгрыша, ответственности, приветствуем инициативу в творчестве.
Узнать об игре больше, подать заявку на участие вы можете по адресу: http://otro-mundo.ucoz.ru
Так же вы можете связаться с нами через:
Группу Вконтакте ~ Билет в Другой Мир ~ : http://vkontakte.ru/club175...
Сообщество на mail.ru «Другой мир» : http://my.mail.ru/community...
Сайт http://greyhavens.ucoz.ru/
Сайт http://espejo.ucoz.ru/
Мы рады каждому, кто к нам присоединится!
Метки: ролевые игры, лето 2010, орден другого мира, Арда, илифрин, реконструкция
Не проходите мимо:)
Господам утвержденным игрокам: большая просьба поторопиться с квентами.
Желающие участвовать: не стесняемся, бомбардируем вопросами наш сайт и Коллегию Мастеров)))
Коллегия, ВНИМАНИЕ!!! 12 июня пройдет очередное Мастерское собрание, большая просьба вам туда явиться в полном составе.
Желающие участвовать: не стесняемся, бомбардируем вопросами наш сайт и Коллегию Мастеров)))
Коллегия, ВНИМАНИЕ!!! 12 июня пройдет очередное Мастерское собрание, большая просьба вам туда явиться в полном составе.
Гостям и участникам - ВНИМАНИЕ!!!
Все еще продолжается набор на РИ 2010!!!
У вас еще есть шанс присоединиться к нам и провести время За-гранью-возможного!
Вся интересующая вас информация выложена по адресу:
http://otro-mundo.ucoz.ru/f...
Регистрируйтесь на сайте и вливайтесь в нашу компанию))
У вас еще есть шанс присоединиться к нам и провести время За-гранью-возможного!
Вся интересующая вас информация выложена по адресу:
http://otro-mundo.ucoz.ru/f...
Регистрируйтесь на сайте и вливайтесь в нашу компанию))
Теория Ролевых Игр
Теория ролевых игрНесмотря на интерес исследователей к разного рода молодежным сообществам, ролевое движение до сих пор изучено мало. Причина, видимо, в том, что исследователи - это, как правило, люди "со стороны", не имеющие непосредственного отношения к ролевизму. А происходящее на играх обычно не рассчитано на зрителей, но - лишь на участников, и обычно от таких зрителей ускользает очень большой объем информации. Не зная и не понимая, что происходит, они зрители делают выводы, которые порой совершенно не соответствуют действительности. Наиболее достоверные сообщения обычно исходят от участников игры, а среди них исследователей не больше, чем в любом другом сообществе. Работы этих исследователей не лишены некоторой субъективности, однако само их наличие представляется положительным фактом.
ТерминологияИтак, уточним терминологию, поскольку термин "ролевая игра" может использоваться для обозначения и психологического тренинга, и обучающей технологии, и многого другого. В изучаемой нами среде под "ролевой игрой" обычно понимается воплощение в жизнь некоего сюжета – вымышленного или взятого из истории, литературы и др. - основная цель которого - получение участниками удовольствия от процесса игры.
Игры могут быть самой различной тематики и целей - исторично и достоверно смоделировать материальную культуру и обрядовость какого-нибудь периода или народа; точно и качественно (с точки зрения участников) воплотить идею какого-нибудь литературного произведения; воплотить сложную экономическую модель или психологически интересную ситуацию и многое др. Однако основным условием хорошей игры по-прежнему является получение удовольствия от её процесса.
Часто для определения сути данного движения пользуются сравнением с театром, так как действительно у этих явлений есть общее. С одной стороны, ролевые игры - это театр, так как есть некий сюжет, роли, костюмы. С другой - это не совсем театр, так как зрителей нет и быть не может, ведь представляемое или, вернее сказать, происходящее действо не рассчитано на зрителей, но только на непосредственных участников. С третьей стороны - это совсем не театр, так как сюжет не заготовлен никем заранее, а все основано на импровизации и инициативности участников.
ТипологияМожно выделить следующие разновидности игр:
1. Выездные игры на местности.
Число участников - от 10 - 15 до 1500 - 2000, в зависимости от формата игры (сюжета, места проведения, озможностей участников). Принцип подбора участников как командный (игроки объединяются в команды от 5 до 200 человек), так и одиночный ("одиночками" называют игроков, ведущих не командную, а личную игру).
Подготовка таких игр может занимать несколько лет (проработка образов, изготовление костюмов соответствующего стиля, доспехлв и оружия). При этом качество изготовления костюмов, оружия и доспехов зачастую приближается к историческим аналогам. Костюмы шьются из шёлка, парчи и других материалов, вооружение покрывается чеканкой, гравировками и инкрустацией (вокруг игровой среды постепенно образуются ремёсла). Длительность - от нескольких часов до 5 - 6 дней.
2. Городские игры.
Такие игры проводятся прямо в городе, могут проходить круглые сутки от нескольких дней, до нескольких недель, их действия накладывается на обыденную жизнь – персонажи играют на работе, в университете, дома и т.п.
3. Игры в помещении. Легко выделяются следующие группы:
Данная классификация не претендует на полноту, ее можно продолжать и детализировать, однако она охватывает практически все разновидности ролевых игр, существующие на сегодняшний день в Краснодаре.
УчастникиОбщая численность краснодарских ролевиков - около трехсот человек. Наверное, еще столько же находится "около движения" - приходит, общается, но при этом не испытывает потребности активно участвовать в происходящем.
Возрастной состав участников различен. Чаще всего встречаются старшие школьники, студенты, а также люди, которые окончили ВУЗ в пределах последних десяти - пятнадцати лет. Некоторые приходят в ролевое движение школьниками или студентами, некоторые - уже вполне взрослыми людьми. Детей обычно приводят родители или старшие братья и сестры.
Нельзя также сказать, что интерес к ролевым играм зависит от принадлежности к тому или иному социальному слою.
Также можно выделить две большие группы ролевиков на основании общей заинтересованности в процессе. Первая - активная часть, представители которой занимаются организацией игр, подготовкой команд и изготовлением предметов материальной культуры. Вторая - так называемая "тусовка", то есть люди, которые ловятся на внешнюю атрибутику, приходят на час-два в неделю ради времяпровождения и ни в какой деятельности, требующей времени и осознанных усилий, не участвуют. Нередко, узнав, что мероприятие будет не завтра, а через полгода и что к нему нужно многое купить, многое сделать руками, многое заказать умеющим людям за немаленькие деньги и многое придумать, такие люди бесследно исчезают, но на их месте тут же возникают другие. Иногда из этой массы выкристаллизовываются будущие члены команд, но обычно инициатива исходит не от них, а от капитанов, которым по условию игры необходимо, скажем, тридцать человек команды, и их набирают. Иногда такие люди, побывав на игре, начинают действовать сами. Чаще же новые люди, которые готовы активно действовать, находятся через знакомых либо через Internet. Обычно осознанно действующих членов сообщества связывает и общение по самым разным поводам, включая неигровые. Сюда можно отнести совместные праздники и дискотеки, творческие проекты, не имеющие отношения к конкретным играм (например, запись собственных музыкальных альбомов, постановка рок-оперы, литературное творчество). Возникает множество побочных продуктов деятельности: музыкальные и литературные произведения, предметы материальной культуры - одежда, доспехи, оружие, предметы быта (либо реконструированные по источникам, либо стилизованные под "среднестатистическое средневековье" или "среднестатистическое фэнтэзи"). Тесные взаимоотношения рождают проекты совместной работы (кто-то, скажем, создает фирму и набирает штат сотрудников тут же - из друзей - или просто, устроившись работать в "хорошее место", пытается пристроить туда тех, кому в данный момент эта работа необходима). Как правило, браки заключаются в этой же среде, "среди народа". Это обусловлено, среди прочего, и желанием продолжать участие в игровой деятельности и после женитьбы или замужества, а с людьми "не из народа" это непросто - слишком много времени и денег требует серьезная подготовка к игре. Встречаются и географические особенности - можно достаточно точно сказать, в каком регионе страны какой стиль организации игры или участия в ней предпочитают. В интересующем нас регионе клубы ролевых игр есть в Краснодаре, Ростове, Новороссийске, Сочи, Геленжике. Игры предстоящего сезона анонсируются на ежегодных фестивалях и конференциях, таких как ЗилантКОН в Казани или СибКОН в Томске.
Игра и жизньЛюди, намеренно не разграничивающие игру и жизнь, стараются как можно явственнее отличаться от прочих как внешним обликом, так и самим образом жизни: начиная с множества обычных бисерных "фенек" на разных частях тела и заканчивая записью в паспорте: "Национальность - эльф". Их речь обычно обильно пересыпана жаргонными словами, как "общеупотребительными", так и специальными.
Люди, которые разграничивают эти сферы, выглядят и ведут себя более привычно, но все же часто их вид и поведение пограничны. Мужчины нередко носят длинные волосы, одежда напоминает все эпохи сразу - это и хитоны, и туники, и камзолы, и ботфорты, и плащи, и кружева, и кожа, и бархат, и шелк.
Язык сообщества специфичен: с одной стороны, приветствуется литературная речь и отсутствие ненормативной. С другой стороны - речь может изобиловать словами и выражениями, заимствованными из речи представителей других субкультур, а также специфической лексикой. Несколько лет назад культурологами из Красноярска была предпринята попытка систематизировать данную лексику. Попытка оказалась неудачной. Во-первых, исследователи не смогли разделить собственно жаргон ролевиков и жаргон представителей других субкультур. Во-вторых - вместо того, чтобы съездить на несколько игр в разных городах и потом обработать полученную естественным путем информацию, они ограничились одной игрой. Более того - осуществили сбор информации следующим образом: просто отозвали двух - трех человек в сторону и попросили их назвать эти самые - "свои" - слова и выражения. Им сказали много лишнего, просто шутки ради, они же, не озаботившись проверкой, приняли все за чистую монету и издали словарь, к которому трудно отнестись даже как к "пилотному" исследованию (выходные данные есть). Кроме того - часто речь игроков пересыпана цитатами из популярных в сообществе книг и фильмов ( "Остров сокровищ", "Звездные войны", "Три мушкетера", "Шрек", не говоря о книгах Дж. Р.Р. Толкина и др.).
Также надо отметить, что игроки, способные разделить игру и жизнь, способны также разделить разговор внутренний - с кем-нибудь из сообщества - и разговор с посторонними людьми. Используемая лексика в этих случаях будет различной. "Дом или квартира ролевика часто приспособлены к тому, "чтобы не только жить, но и играть". Интерьер пограничен, для человека обычного - и вовсе странен. Часто по стенам развешены трофеи и достижения - оружие, доспехи, маски, штандарты.
Некоторые стараются, чтобы образ "досоздавали" и отделка квартиры, и мебель, и домашние животные (подбирается и вид, и окрас, и порода - например, голубой персидский кот). С имиджем может быть связана и работа - например, имидж наемника легко "соотносится" с работой в охранном агентстве или службой в казачьем батальоне, менестрель может играть в рок-группе, лекарями нередко становятся медики или психологи. Однако для большинства участников работа - в первую очередь источник финансирования игр.
Могут ли игры приносить доход? Иногда среди определенного круга предприимчивых деятелей движения возникает мысль сделать некоторые игры платными. Вопрос о заработной плате организаторам решается по-разному: чаще всего организация игр осуществляется исключительно "из любви к искусству". Обычно играх практикуются так называемые игровые взносы, которые используются на аренду полигона (места проведения), закупку общеигрового снаряжения и прочие организационные моменты.
ЭпилогЧто же дают людям ролевые игры? В первую очередь - новый опыт, новые впечатления, возможность разобраться в себе. Примеряя на себя разные характеры, действуя в разных мирах, часто совершенно непохожих на обычный, мы расширяем свои горизонты, может быть становимся чуть мудрее. Нам становится легче принять неожиданное, неизвестное. А может быть наоборот, именно тяга к тайне, к неизвестному и привлекает нас в ролевых играх...
Использованные материалыhttp://www.babr.ru - Ролевые игры живого действия.
http://www.rpg.ru - СМИ о нас.
http://elformen.tyumen.ru - Теория ролевых игр.
Game-EXE. Издательство Publisher. 2000г.
ТерминологияИтак, уточним терминологию, поскольку термин "ролевая игра" может использоваться для обозначения и психологического тренинга, и обучающей технологии, и многого другого. В изучаемой нами среде под "ролевой игрой" обычно понимается воплощение в жизнь некоего сюжета – вымышленного или взятого из истории, литературы и др. - основная цель которого - получение участниками удовольствия от процесса игры.
Игры могут быть самой различной тематики и целей - исторично и достоверно смоделировать материальную культуру и обрядовость какого-нибудь периода или народа; точно и качественно (с точки зрения участников) воплотить идею какого-нибудь литературного произведения; воплотить сложную экономическую модель или психологически интересную ситуацию и многое др. Однако основным условием хорошей игры по-прежнему является получение удовольствия от её процесса.
Часто для определения сути данного движения пользуются сравнением с театром, так как действительно у этих явлений есть общее. С одной стороны, ролевые игры - это театр, так как есть некий сюжет, роли, костюмы. С другой - это не совсем театр, так как зрителей нет и быть не может, ведь представляемое или, вернее сказать, происходящее действо не рассчитано на зрителей, но только на непосредственных участников. С третьей стороны - это совсем не театр, так как сюжет не заготовлен никем заранее, а все основано на импровизации и инициативности участников.
ТипологияМожно выделить следующие разновидности игр:
1. Выездные игры на местности.
Число участников - от 10 - 15 до 1500 - 2000, в зависимости от формата игры (сюжета, места проведения, озможностей участников). Принцип подбора участников как командный (игроки объединяются в команды от 5 до 200 человек), так и одиночный ("одиночками" называют игроков, ведущих не командную, а личную игру).
Подготовка таких игр может занимать несколько лет (проработка образов, изготовление костюмов соответствующего стиля, доспехлв и оружия). При этом качество изготовления костюмов, оружия и доспехов зачастую приближается к историческим аналогам. Костюмы шьются из шёлка, парчи и других материалов, вооружение покрывается чеканкой, гравировками и инкрустацией (вокруг игровой среды постепенно образуются ремёсла). Длительность - от нескольких часов до 5 - 6 дней.
2. Городские игры.
Такие игры проводятся прямо в городе, могут проходить круглые сутки от нескольких дней, до нескольких недель, их действия накладывается на обыденную жизнь – персонажи играют на работе, в университете, дома и т.п.
3. Игры в помещении. Легко выделяются следующие группы:
- а) Основанные на действии. За такими мероприятиями закрепился термин "кабинетка" Число участников и длительность ограничиваются размерами и доступностью помещения, но, как правило, от 3 - 5 до трех десятков человек. Продолжительность - несколько часов.
- б) Основанные на слове – "водилки". Эти игры обычно могут обозначаться словом "данжен" от "dungeon" или даже "ad&d" (Американская технология ролевых игр "Advanced Dungeons and Dragons") и им подобных. Есть ведущий, Мастер, он знает все про мир и действия в нем, и игроки, которые знают все про своего персонажа; игрок сообщает, что он делает, Мастер рассказывает ему, что получилось. Моделирование ситуаций происходит исключительно на словах и в воображении участников. В некоторых играх, особенно основанных на "AD&D", в качестве вспомогательных материалов могут быть использованы специальные сюжетные наработки (модули) и/или игральные кости в качестве генераторов случайных чисел.
- в) Настольные игры. Их много, они придумываются участниками или берутся уже существующие, как в готовом виде, так и усовершенствованные, а то и полностью переработанные. Из существующих настольных игр не могу не упомянуть "Magic: The Gathering" или сокращенно MTG. Относится к так называемым collectable card games, так как для игры уже разработано несколько тысяч специальных карт размером с обычные игральные, из которых каждый игрок составляет себе колоду, после чего происходит собственно игра. Во многих крупных городах существуют клубы, объединяющие любителей данного вида игр, проводятся турниры вплоть до чемпионатов мира. В Краснодаре число официально зарегистрированных членов MTG клуба около 40 человек.
- г) Компьютерные игры. Как правило, многие ролевики не чужды компьютерным играм. Иногда элементы отыгрывания образа и импровизации привносятся в игру с множеством участников, иногда компьютерная игра может использоваться, например, для отыгрывания крупномасштабных битв между игроками. Сюжет компьютерной игры может быть использован для любого вида ролевых игр (и наоборот) Наконец, можно просто "играть в компьютер" - этим ролевики ничуть не отличаются от любых других поклонников данного вида деятельности.
Данная классификация не претендует на полноту, ее можно продолжать и детализировать, однако она охватывает практически все разновидности ролевых игр, существующие на сегодняшний день в Краснодаре.
УчастникиОбщая численность краснодарских ролевиков - около трехсот человек. Наверное, еще столько же находится "около движения" - приходит, общается, но при этом не испытывает потребности активно участвовать в происходящем.
Возрастной состав участников различен. Чаще всего встречаются старшие школьники, студенты, а также люди, которые окончили ВУЗ в пределах последних десяти - пятнадцати лет. Некоторые приходят в ролевое движение школьниками или студентами, некоторые - уже вполне взрослыми людьми. Детей обычно приводят родители или старшие братья и сестры.
Нельзя также сказать, что интерес к ролевым играм зависит от принадлежности к тому или иному социальному слою.
Также можно выделить две большие группы ролевиков на основании общей заинтересованности в процессе. Первая - активная часть, представители которой занимаются организацией игр, подготовкой команд и изготовлением предметов материальной культуры. Вторая - так называемая "тусовка", то есть люди, которые ловятся на внешнюю атрибутику, приходят на час-два в неделю ради времяпровождения и ни в какой деятельности, требующей времени и осознанных усилий, не участвуют. Нередко, узнав, что мероприятие будет не завтра, а через полгода и что к нему нужно многое купить, многое сделать руками, многое заказать умеющим людям за немаленькие деньги и многое придумать, такие люди бесследно исчезают, но на их месте тут же возникают другие. Иногда из этой массы выкристаллизовываются будущие члены команд, но обычно инициатива исходит не от них, а от капитанов, которым по условию игры необходимо, скажем, тридцать человек команды, и их набирают. Иногда такие люди, побывав на игре, начинают действовать сами. Чаще же новые люди, которые готовы активно действовать, находятся через знакомых либо через Internet. Обычно осознанно действующих членов сообщества связывает и общение по самым разным поводам, включая неигровые. Сюда можно отнести совместные праздники и дискотеки, творческие проекты, не имеющие отношения к конкретным играм (например, запись собственных музыкальных альбомов, постановка рок-оперы, литературное творчество). Возникает множество побочных продуктов деятельности: музыкальные и литературные произведения, предметы материальной культуры - одежда, доспехи, оружие, предметы быта (либо реконструированные по источникам, либо стилизованные под "среднестатистическое средневековье" или "среднестатистическое фэнтэзи"). Тесные взаимоотношения рождают проекты совместной работы (кто-то, скажем, создает фирму и набирает штат сотрудников тут же - из друзей - или просто, устроившись работать в "хорошее место", пытается пристроить туда тех, кому в данный момент эта работа необходима). Как правило, браки заключаются в этой же среде, "среди народа". Это обусловлено, среди прочего, и желанием продолжать участие в игровой деятельности и после женитьбы или замужества, а с людьми "не из народа" это непросто - слишком много времени и денег требует серьезная подготовка к игре. Встречаются и географические особенности - можно достаточно точно сказать, в каком регионе страны какой стиль организации игры или участия в ней предпочитают. В интересующем нас регионе клубы ролевых игр есть в Краснодаре, Ростове, Новороссийске, Сочи, Геленжике. Игры предстоящего сезона анонсируются на ежегодных фестивалях и конференциях, таких как ЗилантКОН в Казани или СибКОН в Томске.
Игра и жизньЛюди, намеренно не разграничивающие игру и жизнь, стараются как можно явственнее отличаться от прочих как внешним обликом, так и самим образом жизни: начиная с множества обычных бисерных "фенек" на разных частях тела и заканчивая записью в паспорте: "Национальность - эльф". Их речь обычно обильно пересыпана жаргонными словами, как "общеупотребительными", так и специальными.
Люди, которые разграничивают эти сферы, выглядят и ведут себя более привычно, но все же часто их вид и поведение пограничны. Мужчины нередко носят длинные волосы, одежда напоминает все эпохи сразу - это и хитоны, и туники, и камзолы, и ботфорты, и плащи, и кружева, и кожа, и бархат, и шелк.
Язык сообщества специфичен: с одной стороны, приветствуется литературная речь и отсутствие ненормативной. С другой стороны - речь может изобиловать словами и выражениями, заимствованными из речи представителей других субкультур, а также специфической лексикой. Несколько лет назад культурологами из Красноярска была предпринята попытка систематизировать данную лексику. Попытка оказалась неудачной. Во-первых, исследователи не смогли разделить собственно жаргон ролевиков и жаргон представителей других субкультур. Во-вторых - вместо того, чтобы съездить на несколько игр в разных городах и потом обработать полученную естественным путем информацию, они ограничились одной игрой. Более того - осуществили сбор информации следующим образом: просто отозвали двух - трех человек в сторону и попросили их назвать эти самые - "свои" - слова и выражения. Им сказали много лишнего, просто шутки ради, они же, не озаботившись проверкой, приняли все за чистую монету и издали словарь, к которому трудно отнестись даже как к "пилотному" исследованию (выходные данные есть). Кроме того - часто речь игроков пересыпана цитатами из популярных в сообществе книг и фильмов ( "Остров сокровищ", "Звездные войны", "Три мушкетера", "Шрек", не говоря о книгах Дж. Р.Р. Толкина и др.).
Также надо отметить, что игроки, способные разделить игру и жизнь, способны также разделить разговор внутренний - с кем-нибудь из сообщества - и разговор с посторонними людьми. Используемая лексика в этих случаях будет различной. "Дом или квартира ролевика часто приспособлены к тому, "чтобы не только жить, но и играть". Интерьер пограничен, для человека обычного - и вовсе странен. Часто по стенам развешены трофеи и достижения - оружие, доспехи, маски, штандарты.
Некоторые стараются, чтобы образ "досоздавали" и отделка квартиры, и мебель, и домашние животные (подбирается и вид, и окрас, и порода - например, голубой персидский кот). С имиджем может быть связана и работа - например, имидж наемника легко "соотносится" с работой в охранном агентстве или службой в казачьем батальоне, менестрель может играть в рок-группе, лекарями нередко становятся медики или психологи. Однако для большинства участников работа - в первую очередь источник финансирования игр.
Могут ли игры приносить доход? Иногда среди определенного круга предприимчивых деятелей движения возникает мысль сделать некоторые игры платными. Вопрос о заработной плате организаторам решается по-разному: чаще всего организация игр осуществляется исключительно "из любви к искусству". Обычно играх практикуются так называемые игровые взносы, которые используются на аренду полигона (места проведения), закупку общеигрового снаряжения и прочие организационные моменты.
ЭпилогЧто же дают людям ролевые игры? В первую очередь - новый опыт, новые впечатления, возможность разобраться в себе. Примеряя на себя разные характеры, действуя в разных мирах, часто совершенно непохожих на обычный, мы расширяем свои горизонты, может быть становимся чуть мудрее. Нам становится легче принять неожиданное, неизвестное. А может быть наоборот, именно тяга к тайне, к неизвестному и привлекает нас в ролевых играх...
Использованные материалыhttp://www.babr.ru - Ролевые игры живого действия.
http://www.rpg.ru - СМИ о нас.
http://elformen.tyumen.ru - Теория ролевых игр.
Game-EXE. Издательство Publisher. 2000г.
Автор: Morchaint
Метки: ролевые игры
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу