Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки
- Lost Dream, 11-04-2012 17:34 (ссылка)

Paint Tool SAI.

Этот урок в основном для чуваков, которые едва ли знакомы с такой программой, как Paint Tool SAI.
Сначала по составляющей панели инструментов.
Панель слоев:



Боюсь, вам придется разбирать мой жуткий почерк:(


Есть такая крутая функция, без которой не обходится прктически ни одна моя работа. На первом скрине видите "Фиксировать непрозрачность"? Эта штука помогает изменить цвет, не вылезая за края уже раскрашенной части рисунка. Например, таким образом можно раскрасить черный контур, что я и приведу в пример.


Правда, есть одно "но". На векторном слое она не работает.
Перед тем как писать, что вы ничего не поняли, НАЙДИТЕ И ПОПРОБУЙТЕ!!!

На всякий случай нужно уметь растрировать слои, т.е. делать из векторных обычными(время от времени мне это тоже пригождается). Показывала в "Обработке рисунка в SAI", но покажу еще раз:


Слева векторный, справа - растровый, т.е. обычный.

Обратите внимание, что сделать растровый слой снова векторным нельзя.
Но что есть векторный слой? Это в первую очередь слой, на котором делают красивые ровные контуры.
Панель инструментов векторного слоя:


Инструмент, который выделен на скирне(Curve) и есть залог такого ровного контура, если вы пользуетесь мышкой. Те же, кто использует для рисования планшет, в основном предпочитают Pen, чтобы не регулировать после толщину линий. Для ребят с мышкой это бесполезная и морочная затея, лучше пользуйтесь "Curve".

Подробный разбор панели:





А теперь урок, который может пригодиться всем, как начинающим, так и уже опытным пользователям. Наверное, год назад наткнулась на него в интернете, подумала, что он мне не понадобится, и не стала сохранять, о чем очень пожалела сегодня.
Когда обрабатывала очередной рисунок, мне в голову пришло, что сюда очень неплохо вписался бы блестящий контур. Правда, я совершенно не помнила, как его делать. Перерыла около 20-ти яндексовских страничек, так и не нашла и решила разобраться сама. Это оказалось ОЧЕНЬ легко.
Для начала делаем сам контур обычным вектором/кистью, да чем угодно, главное, чтобы контур был на отдельном слое, иначе блестеть начнет все.
Дальше мы открываем картинку с текстурой или блестками(смотря какой контур вы хотите сделать. Я взяла блестки, т.к. они были мне нужны) и переносим на наш контур.
Для тех, кто не знает, как это делать:
Выделяете нужную часть текстуры любой из выделялок, нажимаете "Редактирование" - "Копировать". Открываете картинку, куда нужно перенести текстуру. и нажимаете "Редактирование" - "Вставить".
Текстура получается на новом слое, что нам и нужно. Проследите только, чтобы она была четко над слоем с контуром.
Теперь распределяем текстуру по всему контуру. Я тупо копировала слой с блестками и передвигала их так, чтобы контура не было видно вообще, а потом объединяла слои в один(см. на скринах кнопочки + под этим текстом скрин с последовательностью действий).
Когда контур полностью покрыт текстурой, нажимаем над окошечком со слоями "Прикрипление слоя".
Вот, собственно и все, блестящий контур готов.

Размер побольше - тык.

Если вы хотите не просто блестящий контур, а комбинированный, то просто стирайте текстуру с ненужных мест ластиком.

Идем дальше. Предположим, у вас есть текстурка, но она немного не подходит вам по цвету. Буквально вчера я бы полезла в сеть искать другую такую же, но более подходящего цвета. А сегодня поизучала SAI и нашла очень крутую примочку, с помощью которой можно морского цвета блестки(это я все про блестки, на другие текстуры эта штука тоже влияет:D) сделать, например, розовыми.
Для этого открываем нужную картинку/текстуру и сразу идем в "Фильтр":


Выбираем "Оттенок/насыщенность", появляется окошко. Изначально оно выглядит так:


Мы же начинаем изменять уровни. В первую очередь изменяем "Оттенок", а уж потом трогаем "Насыщенность" и "Яркость", чтобы совсем уж подстроится под нужный цвет. "Яркость" не советую особо трогать.
Как изменила я:


Чтобы видеть, какой цвет у вас получается, нажмите "Предпросмотр", если он у вас не включен.
И вот что получилось из морских блесток:
Ну не волшебство ли?:D

На сегодня все. Найду еще прикольные примочки - напишу:)

- Lost Dream, 01-03-2012 20:16 (ссылка)

Тело винкс.

Сразу к делу.Образец, который стоит сохранить на компьютер или распечатать, чтобы всегда иметь его под рукой:


Если рисунок будет срисован, я его даже смотреть не буду, ни то что комментировать. Придумывайте позы САМИ.
Я буду работать на компьютере, но, для особо одаренных, на бумаге все рисуется точно так же.

Так как мы рисуем винкс, то начинаем с семи горизонтальных линий, расположенных на одинаковом расстоянии друг от друга - в теле винксов голова повторяется 6 раз:



Самое сложное для меня - придумать позу. Тут я предлагаю вам покрутиться перед зеркалом или, если у вас есть, поломать вот такого болванчика(я его уже раздолбала в хлам:D):




Возможности болванчика ограничены, поэтому зарисовываем позу в форме "палка-палка-огуречик" на уголке листочка:




Теперь запоминаем:
1. Тело у винкс длиной в одну голову.
2. Колени находятся почти на середине между 4 и 5 линиями.
3. Ступня начинается чуть ниже 6 линии и заканчивается на 7.
4. Локти находятся на уровне 3 линии.
5. Руки заканчиваются на середине бедра, т.е. на 4 линии.

Пользуясь вышеперечисленным переносим чувачка на разлиновку:
Теперь делаем из скелетика болванчик:

Девочки, не забываем, линии мягкие, гибкие, а не прямые и угловатые.
Стираем все вспомогательные линии, кроме горизонтальных, приводим тельце в порядок. Дорисовываем кисти рук - размером они будут в половину головы, т.е. равны половине промежутка между линиями.


Рисуем голову(урок есть, расписывать не буду), после чего стираем горизонтальные линии.


Получается голая, лысая тетенька..:D Соответственно нужно ее одеть. Включаем фантазию.


- Lost Dream, 20-10-2011 18:01 (ссылка)

Урок 10. American-muzzle.

Моя сегодня добрый и в хорошем настроении, поэтому =* вам всем:)




- Lost Dream, 15-10-2011 22:02 (ссылка)

Урок девятый. Флора HalloWinx.

Заказной урок для Иры. Снова видео:З
Извиняйте, большую часть ролика вам придется глазеть на мою руку, т.к. я не особо следила за тем, куда направлен объектив. Плюс изображение постоянно расплывается:(((
Зато слышно музыку:D
Предупреждаю сразу, видео длинное, даже длиннее предыдущего.




L-Liya *, 06-10-2011 18:24 (ссылка)

О раскраске в фотошопе.


Этот туториал был подготовлен естественно не мной. Но он содержит довольно понятное разъяснение, как и в какой последовательности раскрашивать сканированный рисунок в фотошопе.
Автор-довольно взрослый человек, который точно знает, как нужно рисовать в фотошопе, а не страдать там различной фигней.Прошу заметить, что никаких выделений по контуру, а потом заливки-делать не нужно. 

1) И так вот наша картинка с девочкой очкариком, заранее извиняюсь у автора если по её мнению я картинку изуродовал - у меня совершенно другой стиль и вообще я мальчек у меня более грубая рука.

Это окно фотошопа CS5 однако все элементы располагаются на техже местах и в предыдущих версиях фотошопа.


 
  2) рабюотать мы будем используя слои / layers (1) если у вас эта закладка не видна или закрыта - открыть её можно в вкладку окна / windows и поставив галочку напротив пункта слои / layers 3) Изначально отсканированная картинка располагается в нижнем слое Бэкграунд. Схватите мышкой с зажав левую кнопку слой (1) и перетащите его к значку помеченному цифрой (2). Обычное нажатие на эту кнопку приведёт к созданю нового слоя. А данное действие - к копированию данного слоя.4) У слоя есть пункт определяющий его видимость. (1) кликните на него чтобы слой перестал быть виден. 5) Кликните на слой бекграунда чтобы сдлать его активным (1) и сотрите или закрасте изображение на бэкграундном слое (2)6) Сделайте опять верхний слой видимым, но не дедайте его активным 7) Нажмите на кнопочку создания нового слоя (1) и он появаится над активным (2) 8) Выделим Теперь сделаем слой с нашим рисунком прозрачным чтобы не мешал особо (кликнем на него (1)) и выставим значение прозрачности (2)9) А заодно сделаем его слоем умножения (Мультиплай) как показано на рисунке - перерь этот слой будет накладываться на нижнии смешиваясь с ними путём умножения цветов. тоесть белого видно не будет вообще, чёрный будет виден всегда, а цвета будут видны такими как они есть на самом деле если вы не измените цвет фона с белого на другой10) сделаем опять активным. (1) Лучше всего использовать не стандартные цветовые шаблоны, а запастись палитрой чтобы не забывать цвета, а заодно подбирать их сочетания. Обысно я палитру делаю на отдельном окошке с другой картинкой - но можно и как тут на не рабочей области. 11) Теперь мы безопасно для контурного рисунка рисуем тело в этом слое. после чего создаём новый слой там будут глаза (1)12) рисуем глаза , очередь за слоем волос (1) и в новом слое рисуем волосы. 13) Возвращаем прозрачность контурного рисунка на 100% 14) Берём ластик и аккуратно корректируем бяку на контурном рисунке, артефакты, грязь и просто неровные волосатые линии15) Создадим слой для детализационной коррекции поверх нашего контура 16) Добавляем детализацию17) Вуаля Мегане-чан (Девочка очкарик) готова. Всё в своём слое, можно одним махом сделать её розововолосой или сине волосой идиоткой, можно сдалеть её более загорелой или более бледной, подкорректировать детали и так далее.

- Lost Dream, 26-09-2011 15:17 (ссылка)

Восьмой урок. Запись.

Не знаю, как его еще назвать...
Этот урок в виде видео и из серии "Кому не жаль убить полчаса на всякую фигню".
У меня противный голос, болтаю полную чушь, да еще и музыку вообще не слышно!:(
На словах "О какая песня! Не могу не прибавить." прибавляйте звук на максимум, песня реально улетная:D




L-Liya *, 30-08-2011 20:15 (ссылка)

Рисуем русалку (by Lo-Lo-Liya)

Базовая статья 
http://my.mail.ru/community/simplestuff/E080A533132F2A4.html (там в конце разбивка по инструментам, используемым в работе)

Все спрашивают меня-как я так рисую. Статья-ответ. И конечно мой новый арт после стольких недель ничего неделания.
Как это было 


1. Создаем эскиз. 


Лучше всего хорошо и четко прорисовать те части тела,
которые наиболее для нас важны (торс, руки, голова). Остальное-хвост, волосы и
фон-мы будем дорабатывать позже.  Я это
сделала в сай, потому что Сай я люблю. И тут мне удобнее всего работать с
линией. В фотошопе имхо тяжелее.


2. Намечаем фон


Фон намечаем первым в новом созданном слое здесь же в сай,
чтобы потом подобрать под цветовую гамму фона цвета русалки и остальных
деталей. Используем кисть «Вода».


Важно! В сложных рисунках нежелательно сразу приступать к
раскраске персонажа. Лучше сначала распределить цветовые пятна. 



3. Кожа


Открываем фотошоп. А вернее я открываю фотошоп, а вы что
хотите. Берем любую кисть, создаем новый слой, в котором закрашиваем тело
русалки, не покрытое чешуей бежевым цветом. Затем берем более темный оттенок и
намечаем места тени.  


4. «Вырисовываем» кожу


Ну тут все понятно. Добавляем различных оттенков, используем
инструмент «Блюр» он же «Размытие» чтобы убрать явно грубые переходы. Ну
вообщем-кто на что горазд.  Не брезгуйте
и нестандартными для кожи цветами-бирюза, красный. Они, смешиваясь с
пастельным, дают неплохие переходы и интересные сочетания.


На этом этапе с помощью цветовой коррекции желательно подобрать
более гармоничный оттенок кожи относительно фона.


5. Хвост и волосы


Создаем два новых слоя.
На одном намечаем цветовым решением хвост.
На другом(он будет располагаться до слоя тела) волосы.
Начинаем прорабатывать хвост, рисуя первичным цветом чешуйки.


6. Проработка хвоста


Для того, чтобы чешуя не выглядела слишком неестественно, мы
повышаем у инструмента кисть прозрачность. 
Дорисовываем чешуйки. 


Переходим к плавнику. Сначала мы очень прозрачной кистью
рисуем плавник, потом снижаем прозрачность, и прорисовываем жилки. Не забываем,
что инструментом «ластик» тоже можно рисовать. Для этого повышаем ее
прозрачность, и с помощью ластика создаем узор на плавнике. Берем кисть и
дополняем узор цветными пятнышками.


7.Волосы


Ну ту ребят, кто во что горазд.
Но-Для волос мы делаем 2 слоя. Первый с примерным
соотношением цвета и формы мы уже имеем. Его сначала и обрабатываем.
Затем создаем второй слой, который будет у нас над слоями с
кожей и хвостом. Он для того, чтобы вырисовать волосы закрывающие лоб.
Используйте прозрачные кисти. И боже вас упаси, не
пользуйтесь инструментами, которые дают несколько линий. Лучше рисуйте, так
сказать все по волосинке. 


8. Проработка основных деталей. 


На новом слое, выше всех созданных слоев, начинаем рисовать
некоторые детали, такие как украшение и рыбки. Эти детали потребуют
корректировки цвета, поэтому и рисуются отдельно. Можно разбить на два
слоя-отдельно для рыб и отдельно для бусинок.


9. Фон


Возвращаемся к самому началу. А именно к слою с фоном. Тут
тоже кто во что горазд и насколько ваша фантазия вам это позволяет. У нас
изначально русалка плавала в гроте, поэтому остается только добавит водорослей
и кораллов. 


10. Наложение текстуры.


Иногда должного эффекта сложно добиться, просто рисуя
кистью. 
Я заблаговременно запаслась текстуркой воды. Осталось ее
только применить.
Создаем новый слой поверх всех остальных. Копируем туда
текстуру воды(картинка на рабочий стол хехе), изменяем у этого слоя
прозрачность и настраиваем его так, чтобы это все реально выглядело как водная
среда. Часто приходиться настраивать и цветовой тон, и насыщенность.
Крутите-вертите. Главное чтобы было похоже=)
И вспомните про ластик. Им можно стереть места, например на
коже, которые должны больше выделяться.


11. Доработка


Создаем слой под слоем текстуры воды. Здесь мы будем
зализывать недочеты. Здесь можно добавить тени, высветить нужные места,
дорисовать детали-например-пузырьки воздуха. Вообщем все, что увидите.

Затем все сливаем в один слой, предварительно сохранив всю
структуру слоев, и делаем уже общую цветовую коррекцию, обрезку и прочее.


Вуаля! Подписываем и арт готов)))Вернее он еще не готов. Я несколько дней буду переодически открывать рисунок и что-то исправлять. А пока глаз намылен. Ничего не видно.
Общее время работы 22-23 часа.
Вот так вот, дорогие мои)))




- Lost Dream, 03-06-2011 11:33 (ссылка)

Седьмой урок. Кисти рук.

Дождались..:D
Как обычно, не старалась..х_х

Итак, напоминаю, что рисуем мы вииинкс..:D Для аниме такие кисти, мне кажется, не очень подойдут... Хотя, посмотрим:)

Для начала, очередной образец, который стоит распечатать или сохранить, дабы при необходимости срисовать..:D


Автор - Fantazyme. Обрезанный вариант.

Теперь, перед тем, как начать показывать сам алгоритм рисования, прошу вас запомнить, что кисть от запястья и до кончика среднего пальца равна расстоянию от подбородка и до бровей(винкс), т.е. равна 3/4 предплечья(заодно: предплечье - часть руки от локтя до запястья, выше - плечо).

Теперь рассмотрим алгоритм рисования кисти в двух самых распространенных(на мой взгляд) положениях.
1.

Рисуем квадрат.


Теперь подрисовываем с одной стороны небольшой треугольник - тут будет большой палец.


Отмериваем расстояние, равное квадрату, и отмечаем небольшой дугой - здесь будут остальные 4 пальца.


Подрисовываем большой палец. Обратите внимание на свою ладонь - большой палец не доходит и до серидины указательного. Учитывайте это при рисовании.

Теперь рисуем оставшиеся пальцы. Опять таки - обращаем внимание на длину пальцев - средний самый длинный, указательный и безымянный почти одинаковой длины, а мизинец чуть выше середины безымянного. Еще советую заметить, что средний и безымянный пальцы часто рисуют... слитно, что ли.


Стираем все вспомогательные линии.


Теперь подрисовываем несколько линий на ладони, но не бездумно! Посмотрите на руку и нарисуйте те линии, которые считаете наиболее важными.


2.
Рисуем прямоугольник.


Рисуем все тот же небольшой треугольник для большого пальца. Намечаем указательный. Его можно нарисовать напряженным, прямым, либо же расслабленным, чуть согнутым.


Теперь дорисовываем оба пальца.


Но пальца то у нас не два! Дорисовываем остальные 3 пальца, они будут согнуты в любом случае, ен зависимо от того, напряжен указательный или нет.
Так же дорисовываем тыльную сторону ладони.


Стираем все вспомогательные линии.



Выкладывать рисунки не обязательно, разве что вы хотите узнать мое о них мнение..х_х

- Lost Dream, 27-03-2011 15:12 (ссылка)

Шестой урок. Складки.

Предупреждая сразу - складки опять таки в стиле винкс, в манге складки намного сложнее.

Итак, сначала складки на юбке(или летящем топе, платье).
Чаще всего в винкс встречаются 2 вида складок, похожих друг на друга, кстати говоря.
Первый:


Второй:


С помощью этих двух видов можно построить практически всю одежду винкс(а, как вы помните, в ихх гардеробе присутствуют в основном платья и юбки, что значительно облегчают нам задачу).
Примеры:




Теперь складки на одежде по форме тела.
Чем свободнее одежда, тем больше у нее будет "своих" складок. Облегающая же одежда принимает форму тела, поэтому и складки на ней будут в местах изгибов(напоминаю, мы говорим про винкс, а не мангу). Ткань собирается на талии(со стороны, более изогнутой, а не прямой), в области подмышек(если кофта с рукавами), на локтях(если рукав длинный) и коленях. В винкс складок немного, на это тоже стоит обратить внимание и не переусердствовать. На рисунке ниже складки выделены черной ручкой, надеюсь, различить их сможете..:D


В этот урок не обязательно выкладывать рисунки. Он был написан просто для просвещения..;) Но, если очень охота - выкладывайте.

- Lost Dream, 05-03-2011 15:49 (ссылка)

Четвертый урок. Sai

Урок обработки рисунка в саи.

 Саи не скидываю. Ищите сами.


Открываем рисунок:


Создаем новый векторный слой. Это можно сделать нажатием меню Слой - Новый векторный слой, а кат же, нажав кнопочку, выделенную красным на следующем скрине.
Для справки - Левее от этой кнопки располагается кнопочка, создающая обычный слой, растровый. Правее - создание новой группы.


Теперь ищем на панели инструментов - Curve. Это вектор, с его помощью можно создавать плавный и ровный контур.
Выбираем нужный для контура цвет на палитре и обводим рисунок. Если рисунок сложный, можно для каждого цвета создавать новый векторный слой, но в моем случае используется всего 2 основных цвета, так что не вижу смысла.


Убрав "глазик" возле слоя с рисунком видим чистый контур.


Приношу извинения за то, что дальше я использую скрины другой работы.
Чтобы работа выглядела аккуратнее, можно использовать инструмент Pressure. Эта штука позволяет регулировать толщину линий:З
Выбираем инструмент Pressure. Все контуры у вас "покрываются" такими точками(на скрине их плохо видно):


Подведите курсор к линии, и вы увидите ее направление:


Теперь выбираем точку, линию возле которой нужно сделать тоньше/толще, нажимаем на нее левой кнопкой мыши и тащим вправо/влево, в зависимости от того, что вы хотите сделать. Итог:


Поступать так можно с любой точкой..:З

Идем дальше.
Бывают такие ситуации, когда ты уже доделал контур и вдруг понял, что нужен контур толще/тоньше. Что же, стирать все и рисовать заново? Не обязательно(Черный плащ летит на помощь!:D). Есть инструмент Weight. Берете его, выбираете толщину линии.


И просто щелкаете на той линии, которую хотите изменить.


Допустим, вы ошиблись с цветом. И реакция у вас заторможена..:D Или же просто решили поменять цвет одежды. Но! Вы уже сделали весь контур. В таких случаях помогает Color. Берете инструмент, выбираете цвет и тыкаете левой кнопкой мышки на нужную вам линию. Эффект:


Теперь(особо одаренным - это делать не обязательно, просто для справки.) "мастер-класс" по растрированию векторного слоя. Предупреждаю сразу - растровый слой векторным сделать уже не удастся. Растрируют так - меню Слой - Сделать растровым:


Повторяю, это было просто для справки.

Идем дальше.


С контуром закончили. Теперь заливка.
Если вам так удобно, то можете сразу создавать новый слой и красить кисточкой, но, кому это не по душе, есть более быстрый, на мой взгляд, способ:
берете инструмент "Волшебная палочка" (под палитрой) и выделяете все участки одного цвета.


Вы уже должны были заметить не прокрашенные уголки... от них нужно избавится, иначе они и не зальются в итоге.
Для этого ищем на панели инструментов штучку - Select, и закрашиваем эти уголочки как обычной кистью.
Для справки - правее Select есть инструмент Deselect, он наоборот стирает выделение.
Ниже показано, как работает Select.


Создаем новый растровый слой(в самом начале я уже говорила о том, как это сделать), берем кисть большого размера или же инструмент заливку и раскрашиваем.


Приношу извинения за не раскрашенную прядь.


Над слоем с цветом создаем новый векторный слой и делаем контур глаза - радужка и блики должны быть обведены цветом, чуть темнее тени глаза, а зрачок - черным, т.к. он и сам будет черным.


Раскрашиваем глазик на слое с цветом.


Тень.
Сразу говорю - тень и блики можно делать вектором, так же, как и контур.

Создаем новый слой над цветом и рисуем тень с учетом цвета контура - тень должна быть светлее контура. Яркость тени(и бликов) учитывается в зависимости от освещения - чем мягче свет, тем светлее тень(и блики). Так же вы должны крепко накрепко запомнить, что блики лежат с той стороны, с которой падает свет, а тень - с противоположной. Ни в коем случае не могут быть блики на тени! И не нужно приводить мне в пример кадры из мультов. так же запомните, что тень есть у любого объемного объекта.
Господи, умоляю вас, пользуйтесь ластиком! Подтирайте, подправляйте линии, затачивайте кончики!


Блики.
На новом слое, для удобства. Рисуются так же, как и тень, только их обычно значительно меньше, ведь ставятся они на самых освещенных местах.


Фон. На слое под всеми, за исключением того, что с рисунком.
Фон берете на свой вкус, хоть кистями в фотошопе, хоть картинками из интернета, хоть текстурами, хоть однотонный, хоть наляпанный.

Подписываете картинку(это можно сделать так же и в фотошопе, на ваше усмотрение), сохраняете ее в формате png(качество получается куда лучше, чем в jpg) и готово!


Работы принимаются только по уроку. "Pressure не работает" не прокатывает, он работает ВСЕГДА. Если я имею дело с тупиками, то другое дело..х_х

- Lost Dream, 24-02-2011 20:51 (ссылка)

Третий урок. Лицо винкс.

По "многочисленным" просьбам этот урок..х)
Нарисовано косенько и наспех, фотоаппарат плохой.

Убедительная просьба не рисовать линии так жирно! Я их рисовала так из-за плохого качества фотографий, если бы я нажимала так, как обычно, то вы бы вряд ли хоть что-то увидели!

Будете срисовывать мой рисунок - даже отвечать вам не буду. Рисуйте СВОИХ персонажей.

Увы, я рисую не по кругам, как принято в рисовании лиц аниме, поэтому не придирайтесь к технике..)



Итак, первый шаг - рисуете овал. Не слишком вытянутый, но и не круг. Делите его пополам по диагонали. Эта линия - линия верхнего века(в моем случае - ресниц):

Проводим еще одну горизонтальную линию под первой. Расстояние, на котором вы их проведете зависит от размера глаза, ведь эта линия обозначит нам нижнее веко. Теперь проводим вертикальную ось симметрии - чуть левее центра, т.к. на моем рисунке девушка будет слегка повернута влево. Вы можете сместить и вправо, и по центру оставить... На ваше усмотрение.


Теперь предаем голове "винксовскую" форму, т.е. делаем под линией нижнего века характерную щечку:


Линии у меня косенькие конечно, ну думаю, дальше все таки понятно будет..:)

Голова у человека, да и у винкс, все же не плоская, поэтому я по привычке округляю вспомогательные линии, которые мы чертили раньше:


Рисуем глазик. Не знаю, как объяснить, как их рисовать..:D Но лично я училась так - искала в интернете картинки, смотрела на них и рисовала.
Глазик мы рисуем тот, что ближе к нам, т.е. не тот, что рядом с щечкой.


Дальше - второй глаз. Он будет от нас дальше, поэтому и должен быть чуть меньше размером(в зависимости от того, как сильно девушка повернулась влево/вправо). Если же вы рисуете прямо, то глаза будут одинакового размера.


Как видно, у меня дальний глазик такой же по "высоте", но уже по "ширине".

Стираем горизонтальные линии, но оставляем вертикальную.
Теперь находим середину на отрезке от нижних век до подбородка и проводим горизонтальную линию, линию губ:


Рисуем на ней губки. Совет тот же, что и с глазами - смотрим на оф. картинки и тренируемся.


Над губами рисуем носик и стираем все вспомогательные линии:


Теперь рисуем зрачки, радужку и блики. От того, с какой стороны будут блики зависит, с какой стороны будет падать свет.


Дальше подправляем контур лица - чаще всего приходится исправлять линию подбородка. Я так же немного уменьшила щечку. И не забываем про уши, они есть даже у винкс!
Верхняя точка уха должна быть на уровне середины глаза.


Волосы. Они не должны быть по форме черепа, они все же слегка приподнимаются. Лично я люблю пышные волосы, потому часто заметна резкая разница в пышности волос при боковом проборе.
Если вы не рисуете ухо, значит его должны скрывать волосы, но иногда заправленная за ушко прядь оказывается "в тему".



Заметьте, линию черепа я пока не стерла и видно, насколько у моих персонажей поднимаются волосы..х)

Стираем линию черепа. Рисунок готов..х)


Рисунки выкладываем. Но очень вас прошу - только рисунки, мне не нужны работы в фотошопе.
Тело рисовать не надо! Разве что вы все же умеете его рисовать..х_х

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу