Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки

Несколько новостей об Assassin’s Creed III


В последнее время поток новостей о третьей части несколько приостановился. Разработчики всё обещают, да с блеском в глазах описывают то режим охоты, то новые умения Коннора. Одним словом, ходят вокруг да около, искушая голодных фанатов.Но сегодня стали известны новые детали, о которых доселе не было известно. Алекс Хатчинсон, творческий директор серии, дал несколько интервью, в которых поделился информацией о некоторых приятных нововведениях в серии.
Во-первых, в новой части будет кардинально изменён ИИ не только врагов, но и простых жителей. Отныне те не будут бесцельно ходить по заданным маршрутам или бесконечно беседовать друг с другом. Толпа будет реагировать на каждое событие, произошедшее поблизости, причём после этого NPC не успокоятся как только Коннор завернёт за угол, а начнут собственную цепочку действий. Так, горожане, спустя некоторое время, могут просто разойтись по своим делам, а не бесцельно стоять и болтать на крыльце.
Во-вторых, на территории можно будет расставлять ловушки и капканы, дабы поймать какого-нибудь ценного зверя. Вообще, по утверждениям разработчиков, охота будет складываться скорее к выслеживанию и изучению повадок зверей, нежели непосредственно к убийству. Изучить повадки, найти следы, расставить ловушки. Только так можно поймать зверя. Причём те не будут ждать вас. Охотник здесь не только вы: зверь запросто может разыскать вас по вашим же следам и в один момент напасть, когда вы этого совсем не ждёте.
В-третьих, Хатчинсон снова подчёркивает непохожесть характеров Эцио и Коннора. Вторым не будет двигать жажда мести или поиск ответов на вековые вопросы о добре и зле. Коннор, конечно же, будет следовать устоям и традициям ассасинов, но его главная цель — завершение кровавой гражданской войны. Так что привыкшие рыскать по древним руинам и сокровищницам в стиле Лары Крофт, а также любители искать печати и “артефакты” могут выдохнуть: ничего подобного в игре не будет. Тем не менее, как заверяет Алекс, Яблоко Эдема в игре всё же будет (как так, без наследия предков?), но какого будет его предназначение пока неясно.
И, наконец, последняя новость: вопреки недавней новости о том, что в Филадельфии не будут разворачиваться никакие события, Алекс Хатчинсон недвусмысленно намекнул, что именно там нас ждут некие особенные задания. Возможно, некое подобие скачек или погонь, благо широких и длинных улиц предостаточно.

Без заголовка

демо версия больше информации
В Бостоне стартовала выставка видеоигр PAX East, на которой геймерам показали демо версию геймплея Assassin’s Creed III. 

Демо версия началась со знакомства с Коннором, новым протагонистом серии. Верхом на лошади главный герой приблизился к полку Колонистов, когда офицер произносил воодушевляющую речь перед группой солдат, приготовившихся к бою. Разработчики рассказали, что в третьей серии, визитная карточка серии – скрытый клинок не будет играть настолько важную роль, как в прошлых частях.Коннора вооружили луком, скрытым пистолетом и томагавком, которые будут выручать его на протяжении всего путешествия. 
 

Ubisoft представила на выставке масштабное сражение при Банкер Хилл, состоявшееся в 1775 году. На экране появились сотни, если не тысячи американцев и англичан, каждый из которых стоял за свои убеждения на смерть. Помимо рукопашных сражений в игре будет артиллерия и сотни мушкетеров, уничтожающих вражеских солдат на расстоянии. 

Главный герой третьей серии будет обладать всеми ударами и маневрами Альтаира и Эцио. Также в игре появятся и новые движения, к примеру, уклонение. В игре главный герой будет встречаться на со стражами, а с целыми армиями. Как выяснилось разработчики полностью переделали искусственный интеллект, чтобы как можно более реалистично отразить поведение солдат. Это также позволило уместить на экране 2 500 неигровых персонажей одновременно. 
 

В демо версии также представили и другую инновацию – перемещение по деревьям. По словам разработчиков, команда старалась реализовать эту возможность так, чтобы игрокам не казалось, что они играют за Тарзана. Коннор лазает по деревьям приблизительно также, как и простой человек. После он начинает прыгать с ветки на ветку. Если до другой ветки слишком далеко, персонаж может раскачаться и перепрыгнуть на нижнюю ветку. 

Механику сражений в игре также обновили. В демо версии показали возможность захвата врага с помощью веревки и дротика. Этим дротиком Коннор может подтягивать врагов к себе или даже поднимать в воздух, находясь на дереве. По сравнению с Эцио, стиль Коннора будет более жестоким и подвижным. Разработчики объяснили, что главный герой будет всегда иметь под рукой два вида оружия. Это позволит ему молниеносно расправляться с несколькими врагами. В демо версии Коннор уложил 4 противников всего за несколько секунд.  
 

Поведение персонажа также будет более хищническим по сравнению с прошлыми сериями. Если двигаться медленно, Коннор автоматически будет входить в скрытный режим, ныряя в кусты и оставаясь за укрытиями. Как бы то ни было, во время сражений, он будет постоянно двигаться, перекатываться, и скользить не теряя скорости. 

ИИ врагов также изменили. Англичане будут быстро формировать линию огня, заметив Коннора.
 

Несмотря на новое окружение, временной период, главный герой все же останется ассассином, воюющим с Тамплиерами. В то же время, разработчики постарались придать игре новый и свежий образ, с новыми возможностями и локациями.

Без заголовка



Северная Америка, 18 век. Спустя более чем 20 лет конфликта, 13 американских колоний и британская корона стоят на пороге масштабной войны.Кровопролитие неизбежно.

Новый ассасин взойдет на руинах своей сожженной деревни. Сын британца и коренной американки из племени Могавк.

Он будет бороться за свободу и справедливость, выковывая победу в огне революции.Релиз Assassin'S Creed 3 состоится в 4 - Квартале 2012 Года.

Об игре Assassin's Creed III


Assassin's Creed III


Об игре



Создатель: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: -
Дата анонса: 5 марта 2012 (PS3, 360, РС)
Дата выхода (Европа): 31 октября 2012 (PS3, 360, РС, Wii U)
Дата выхода (Россия): 31 октября 2012 (PS3, 360, PC, Wii U)
Жанр: action/adventure 
Мультиплеер (4-8 игроков): будет анонсирован 
Кооператив (2-4 игрока): будет анонсирован
Платформы: PS3, Xbox 360, PC, Wii U
Носители: DVD, Blu-ray disc
Системные требования: -
Особенности игры:
Северная Америка, 18 век. Спустя более чем 20 лет конфликта, 13 американских колоний и британская корона стоят на пороге масштабной войны. Линия фронта начерчена. Кровопролитие неизбежно.

Новый ассасин взойдет на руинах своей сожженной деревни. Сын британца и коренной американки из племени Могавк, он будет бороться за свободу и справедливость, выковывая победу в огне революции.
Уничтожайте врагов при помощи расширенного арсенала оружия, включающего лук, пистолет, томагавк и фирменное оружие Ордена Ассасинов - скрытый клинок;Исследуйте густонаселенные города, расположенные на территории Пограничья, неосвоенной местности, изобилующей дикими животными;Абсолютно новый движок демонстрирует красоту и жестокость страны, затянутой в войну за независимость.
Официальный сайтhttp://assassinscreed.ubi.com/ac3

Территория Пограничья

Журнал Gameinformer опубликовал новые детали о локации "Пограничье" в Assassin's Creed III.В дополнение к апрельской статье печатного выпуска журналаGameinformer, на сайте издания была опубликованаинформация о Пограничье - игровой локации, соединяющей между собой Бостон и Нью-Йорк - основные города, в которых будут разворачиваться события Assassin's Creed III.


Представляем вашему вниманию выдержку ранее неизвестных фактов о Пограничье:
  • На территории Пограничья будут происходить около 30% сюжетных миссий игры.
  • Территория Пограничья в 1,5 раза больше, чем карта Рима из Assassin's Creed Brotherhood.
  • Во время путешествия по Пограничью вас не будут беспокоить загрузочные экраны.
  • Чтобы превратить деревья в удобные для навигации платформы, Ubisoftпозаимствовала у Far Cry 2 технологию RealTree, снабдив ее множеством улучшений и доработок.
  • При необходимости, во время паркура по Пограничью, камера будет автоматически показывать удобное для продолжения движения направление.
  • Лошади в Assassin's Creed III представят выгодную альтернативу паркуру, так как будут наделены более продвинутым AI. Лошадь сама сможет обходить деревья, а не упираться в них, и будет останавливаться, если вы попытаетесь спрыгнуть с высокой скалы. Она способна также эффективно двигаться по пересеченной местности, однако будет избегать некоторых опасных мест.
  • Охота на животных не будет такой простой, как может показаться на первый взгляд. Игроку придется ориентироваться по следам редких животных, поджидать удобного момента для атаки и, чтобы не повредить ценную шкуру, наносить максимально точные удары.

Ubisoft Annecy работает над мультиплеером Assassin's Creed 3

Студия Ubisoft Annecy работает над мультиплеером Assassin's Creed III.Согласно профилю сотрудника Ubisoft в социальной сетиTwitter, за разработку многопользовательской составляющейAssassin's Creed III ответственна французская студия Ubisoft Annecy.


Сегодня журналисты интернет-сайта GamerZines заметили любопытную информацию в профиле одного из сотрудников Ubisoft по имени Tim Browne, который недавно присоединился к французскому подразделению компании в качестве ведущего дизайнера мультиплеера Assassin's Creed III.В описании его профиля значится следующая довольно убедительная информация: "Ведущий гейм-дизайнер Assassin's Creed III Multiplayer @Ubisoft - Annecy".

Ранее, одновременно с официальным анонсом, было объявлено, что над продолжениемAssassin's Creed III трудится семь внутренних подразделений Ubisoft. Теперь к пока неизвестному списку задействованных в разработке игры студий помимо Ubisoft Montreal, очевидно, присоединяется Ubisoft Annecy.
Напомним, что именно Ubisoft Annecy является создателем многопользовательской составляющей двух предыдущих игр серии Assassin's Creed Brotherhood и Assassin's Creed Revelations. В этой связи не остается сомнений, что полюбившийся многим многопользовательский режим в третьей части серии будет значительно улучшен и переработан на основе уже накопившегося у студии опыта и отклика фанатов.





В Assassin's Creed 3 будет двуручная боевая система

Разработчики Assassin's Creed 3 рассказали о новой двуручной боевой системе в игре.



По их словам, игроку придется работать обеими руками. Так же рассказали о новом оружии под названием Chain Dart - это лезвие на цепи, оно позволит наносить быстрые ранения врагам.



«Мы полностью изменили боевую систему для Assassin's Creed III. Мы отказались от системы, используемой в предыдущих частях серии, и создали новую. В основе своей, это двуручная боевая система. Томагавк, нож, лук - все они являются очень интересными нововведениями для серии».

«На начальных этапах мы узнали, что к тому моменту луки стали вытесняться огнестрельным оружием, однако в ходе дальнейших исследований выяснилось, что многие племена продолжали использовать луки, потому как ружья были очень неточными. Мы поняли, что это будет очень интересное для игрового процесса оружие, да и исторических неточностей не будет».




Напомним, релиз Assassin's Creed 3 состоится 31 октября этого года.

ASSASSIN'S CREED III

Assassin's Creed III: Свобода и Смерть. Часть 3Сб, 3 Мар 2012 - 3:20 | Cohen
19758-assassin_s_creed_3_3.jpg
Часть 12.
Хотя Ubisoft Montreal и взялись за новую территорию сеттинга, студия не забывает и тот геймплей, на котором и выросла вся серия. Бостон и Нью-Йорк были воссозданы с тщательным вниманием к деталям, аутентичным постройкам и городской жизни того периода. Для этого разработчики использовали городские архивы, схемы, чертежи и диаграммы дожившие до наших дней. Городской геймплей совершил заметный скачок вперед дабы соответствовать акробатике среди деревьев. В демо версии нам показали Бостон того времени, где Коннор двигается через толпу гораздо реалистичней и интересней чем это было в Дамаске, Риме и Константинополе. 
Торговцы замечают Коннора издали, подходят к нему и пытаются продать свои товары. Мальчишка стоит у доков и кричит прохожим , чтобы они купили газету. Собака выбегает из переулка, настороженно оглядываясь в поисках еды. Вдали виднеется Капитолий – тут в 1770 случилась Бостонская Резня. Группа Британских солдат блокирует дорогу. Когда Коннор отказывается подчинится и пройти проверку, начинается погоня. Новые возможности навигации позволяют герою бесконечно прыгать через движущиеся по улице повозки или проскальзывать под препятствиями. Движущиеся объекты теперь полностью интегрированы в систему навигации, так что анимация бега автоматически подстраивается под окружение.

Поднявшись выше уровня улиц, герой протискивает себя через открытое окно, потревожив шокированную девушку, он выбирается с другой стороны дома. Коннор двигается от окна к дереву и далее к ближайшей церковной крыше. Если вы беспокоились о том, что закончились деньки свободной беготни и прыжков по городу, то можете быть спокойны.
Многие геймеры, вместо бегства от солдат предпочли бы прямое столкновение с ними. Как и Ассассины до него, Коннор – феноменальный воин с потрясающими умениями, однако система боя была заметно переработана, став еще более гладкой и агрессивной.

Arbitrary power is like most other things which are very hard, 
very liable to be broken.
Абигейл Адамс
Коннор вступает в схватку взяв в каждую руку оружие, тактические опции представленные перед ним делают его более подготовленным для столкновения с группами противников, при этом, он может сохранять атакующее состояние. "Мы переработали управление, так что контроль во время боя и вне его остается одинаковым." Нажав на B или на кружок – вы контратакуете, однако если учесть, что Коннор вооружен чем-то вроде клинка и томагавка, он может совершать двойные контратаки если его атакует сразу несколько противников. В AC3 акробатические движения нанесут смертельные удары по обоим врагам, таким образом начиная серию убийств, которую можно продолжать и дальше.
Вооруженный скрытым клинком, томагавком или любой другой комбинацией оружия, игра подталкивает к более агрессивному стилю, чем это было в предыдущих частях. Атакуя, Коннор автоматически выбирает цель без необходимости активировать выбор цели. Контратака и защита располагаются на одной кнопке, так что у вас не получится скрыться от шквала ударов; Коннор изящно избегает ударов путем постоянного движения и нападений. Новые движения связанные с окружением позволят вам совершать захваты вражеских солдат и использования их в качестве живых щитов, если другие противники вооружены мушкетами. Широкий набор вторичного оружия будет располагаться на другой клавише: Y или треугольник. В этот арсенал входит однозарядный пистолет, который способен внести хаос в схватку.
Новая динамическая камера естественно вращается для наиболее удобного угла обзора движений и автоматически зуммируется по мере того как противники один за другим падают замертво. В случае схваток один-на-один, камера приближается так близко, что сцена напоминает файтинг. Так же, плавность схваток гарантирует то, что игрок сможет выходить и снова возвращаться в бой по своей воле. Зажав клавишу спринта, вы моментально развернетесь и броситесь со всей своей скоростью от противников. Момент и постоянные движения будут влиять на то, как совершается убийство. Теперь, когда ассассин двигается через толпу защищающих определенную личность, он не будет останавливаться чтобы убить каждого, вместо этого он совершит ряд прыжков, параллельно нанося удары клинком пока не доберется до цели. "Коннор всегда в движении. Будь то прыжки по деревьям, скалолазание, или убийства – хороший игрок должен иметь возможность двигаться постоянно."
Every government degenerates when trusted to the rulers of the people alone. 
The people themselves are its only safe depositories.
Томас Джефферсон
Анимации гладкого боя и убийств  – это именно то, что создает уникальное ощущение. В показанной демке все что делает Коннор во время сражения бесконечно связано между собой, перетекая от одного движения к другому. Коннор уклоняется и извивается между врагами в яростном движении, и даже когда противники поднимают штыки, он не оставляет им шанса. Кинематографичность в Assassin's Creed III доминирует в геймплее гораздо сильней, чем это было в предыдущих частях. Однако это не значит, что игроки теряют контроль, наоборот они еще точней управляют персонажем благодаря новому обширному набору атак.
Однако кинематографичность касается не только системы боя, но и новой, комплексной системе повествования. Все сцены с персонажами составляют в общем более двух часов времени – каждая озвучена и включена в игру. "Это немного страшно, когда освоившись с геймплейной частью, тебе приходится заняться практически съемками фильма," говорит Хатчинсон. Запись голосов, захват движений и лицевой анимации – все это происходило в реальном времени на специально построенных декорациях отражающих примерное положение объектов в самой игре, так что движения будут аутентичными и соответствовать виртуальному пространству. Получившиеся сцены кардинально повышают реалистичность, в частности это касается лицевой анимации и движения глаз – беспрецедентное достижение Ubisoft. Погоня за аутентичностью так же повлияла и на сценарий, который писался вместе с историками-консультантами, оказавшими серьезную помощь в диалогах и подборе актеров для соответствия ролям и даже языку племени Могавк. Разговоры и кинематографические сцены показанные нам, создали воистину фантастическое ощущение Америки тех времен – не хуже чем этого могло быть в фильме.

"Это самый долгий цикл разработки среди игр AC после первой части," объясняет ведущий продюсер Франсуа Пэлланд. "Так как мы начали работать очень рано, мы постарались как можно быстрее выпустить альфа версию, чтобы вплотную заняться полировкой и отладкой." Прошло почти три полных года после начала разработки, а команда фактически закончила игру – позволяя потратить несколько месяцев на поднятие уровня качества.
"Над этой игрой мы работали параллельно ACB и ACR, и у нас еще остается около 9 месяцев до релиза. Мы ставим перед собой выпустить не просто Assassin's Creed 3, а Assassin's Creed 3.5," заявляет Хатчинсон. "Закончив саму игру, мы сможем отступить на шаг назад и сделать что-то еще. Поговорить о тех вещах, которым необходимо особое внимание, вроде обычного шага. К примеру он слишком длинный, или тут одна деталь отображается не верно." Имея в распоряжении в два раза больше времени и финансовых вложений чем последние игры серии, очевидно, что Ubisoft возлагает большие надежды на Assassin's Creed III. Многие вопросы все еще остаются не отвеченными, но у нас еще есть несколько месяцев до релиза, и разработчики успеют подробно рассказать об игре, совершившей столь значительный шаг вперед как в технологиях, так и в геймплее серии.
Хотя игра создавалась практически с пустого места, рассчитывая привлечь новых игроков, фанаты серии будут основной аудиторией Assassin's Creed III. Затяжная серия из обрывочных загадок и вопросов совершит очередной виток и раскроется еще шире. История Десмонда происходила в последние месяцы 2012-го года, когда ряд сюжетных элементов указывали на приближающуюся мировую катастрофу. Игра появится в то же время, объединяя реальный мир и внутриигровые события, сталкивая их. Наконец мы все сможем вскрыть глубокие корни заговора, на который ушло столько лет.

историю Дезмонта хотят завершать

Assassin`s Creed 3: историю Дезмонда хотят завершить
С прежними протагонистами серии Assassin`s Creed – Альтаиром и Эцио – создатели первых четырех игр, вроде бы, разобрались. Однако, до сих пор остается Дезмонд, как связсь современных событий с делами давно минувших дней. По словам сценариста серии Кори Мэй (Corey May), его история тоже может скоро завершиться. По крайней мере, этот персонаж уже заслужил покой и отдых.

«В идеале мы сможем завершить его историю. Он займет свое место среди других основных персонажей нашей вселенной».

«Вся история больше истории Дезмонда. Мы должны это нашим фанатам, которые хотят видеть что-то новое, какие-то другие места, некое разветвление серии. В то же время мне бы хотелось наконец-то завершить начатое, он заслуживает завершения своей истории».

Но что-то не особенно много уверенности в этих словах. Как будто решение о завершении истории Дезмонда неокончательно. Так что, скорее всего, в Assassin`s Creed 3, сценарий для которого уже написан, мы этого завершения так и не увидим.

настроение: Нормальное

Без заголовка

Ubisoft готовятся к показу Assassin's Creed 3? Анонс новой игры состоится со дня на деньДата: 01.03.2012    Рубрика: Assassin's Creed 3

Сегодня интернет взорвался новыми слухами.

Один из крупнейших игровых блогов мира, японский сайт Kotaku, опубликовал, со ссылкой на инсайдера в торговой сети BestBuy, арт, относящийся к готовящейся Assassin's Creed 3.

На изображении мы видим грозного человека с луком и стрелами за спиной, а также индейским томагавком и пистолью в руках. Предположительный герой стоит на фоне развевающегося флага США, что подтверждает теории о сеттинге в Северной Америке.



Таким, по мнению редакции Kotaku, будет персонаж следующей части игры. 

Официального анонса AC3 от Ubisoft, если верить все тем же японцам, стоит ждать уже 5-го марта.

По мнению редакции AssassinsCreed.Su, данные слухи имеют высокий уровень достоверности, ведь на этот раз не промолчала и сама Ubisoft. 

Так, вчера в официальной группе Assassin's Creed в Facebook, была опубликована заметка, указывающая, что анонс новой игры появится в сети со дня на день.

Тем не менее, ничего об AC3 официальный издатель пока не говорил — новой игрой может вполне оказаться какой-нибудь мелкий спин-офф для мобильных платформ, или консолей второго эшелона, типа той же PS Vita.

Подтверждением в пользу того, что речь идет именно об Assassin's Creed 3, можно считать заявление от редакции портала Gamezone.com, упоминающее закрытую конференцию для журналистов крупных игровых изданий, в рамках которой Ubisoft ознакомит их с ключевыми промо-материалами по готовящейся игре. Конференция должна состояться в начале следующей недели (а она как раз и начинается 5-го марта). При этом все участники мероприятия подписывают договор о неразглашении, согласно которому полученную информацию запрещено предавать огласке до 26-го марта.

assassin's creed III

assassin creed IIIПротагонист AC 3. ПаспортИмя нового ассасина — Брайан О'Коннор. 

По крайней мере, так себя называет он сам. Индейцы, к примеру, будут звать его именемРадунхагейду.

Коннор является американским метисом — ребенком англичанина и индюшки коренной американки. В деревне индейцев герой Assassin's Creed 3 проведет свое детство и юность. Как это и водится в серии AC, вскоре после начала игры, его деревня, и все, кого он знал, будут уничтожены на глазах игрока.



Вы помните молодого и старого ассасинов с обложки? Вы уже догадались о ком речь? Да-да, Ubisoft и в этот раз не планирует отказываться от своей Fabl'оподобной фишки с состариванием героя в ходе игры. Уже сейчас известно, что основной сюжет AC3 охватит временной промежуток с 1753-го по 1783-ий года. 


Для первой части третьей части 30-ти лет — более чем достаточно.
Паркур и боевая система. Нечто в лесуВ игре будет два крупных города: Бостон и Нью-Йорк. Но их размеры не сравнятся даже с Флоренцией, да и здания здесь будут невысокими и без изысков (города молодые, архитектура призвана выполнять практические, а не эстетические задачи).



Где искать пространство для паркура?

Увы, местом для этого занятия в Assassin's Creed 3 станут не города, а преимущественно леса Северной Америки. Исходя из материалов статьи, Коннор сможет карабкаться по скалам и деревьям. Точками синхронизации станут особо высокие деревья, взобравшись на вершину которых, можно будет оглядеться вокруг.

Насколько удачным будет подобное решение — сложно представить. Впрочем, изменить мы уже ничего не можем, и остается лишь положиться на умение разработчиков.

Вот что по этому поводу говорят сами разработчики: «Мы не можем постоянно выпускать одинаковые игры. Социальный стелс, паркур, битвы со стражей — это прекрасно, но вряд ли в Assassins Creed 3, после четырех предыдущих игр, повторение всех этих элементов было бы приятно увидеть даже самым прожженным консерваторам».

Не спешите высказывать свое «Фе!». В статье сотрудники Gameinformer упоминают, что своими глазами видели паркур в альфа-версии игры: «Удирая от гвардов в Бостоне, Коннор невероятным образом проскользнул под повозкой, взобрался на здание, запрыгнул в окно, пробежал по комнате какой-то девушки, и выскочил с другой стороны. И это не QTE-сцена! Это реальный геймплей. Да и в джунглях герой скачет по веткам, как обезьяна (здесь, видимо, стоит вспомнить элементы акробатики на балках и перекладинах в предыдущих частях серии)».

Изменения претерпит и боевая система.

Требования исторической компоненты сеттинга заставили разработчиков дать в руки каждому противнику ружье и саблю, что сделало их гораздо опаснее и агрессивнее противников из предыдущих частей.

Развить свои умения пришлось и протагонисту. Коннор будет крутиться, как белка в колесе, уворачиваясь от пуль и уничтожая противников. У него в руках будет два разных оружия, и оба он сможет использовать одновременно для достижения максимальной эффективности.



Привет Престону, и клирикам Центра Равновесия!


Ubisoft обещают изменить систему захвата цели, алгоритм работы кинематографической камеры, и многое другое, связанное с ведением боя. Кроме того, целое подразделение команды разработчиков трудится непосредственно над разработкой спецэффектов, показанных в ходе выполнения боевых приемов.
Assassins Creed 3 меняет парадигму сеттингаСобственно, каждый, кто вырос из штанишек «чистого добра и зла» уже давно понял, что тамплиеры злом не являются. Для особо ярых скептиков Ubisoft дала множество явных намеков в файлах агентов Абстерго (в мультиплеере AC: Revelations).

В новой игре разработчики планируют переубедить всех, на кого не подействовали даже файлы из досье (такие есть?). «Мы не хотим, чтобы вы думали, что тамплиеры — это зло. Они, так же, как и Ассасины, стремятся к благим целям. Но если Братство дает человечеству свободу, то Орден стремится защитить людей, взяв их под свой контроль. Цель одна, но разные пути достижения», — говорит Алекс Хаткинсон, креативный директор новой игры.
Отцы-основатели и прочие отзвуки реального мираЭта фраза от креативщика Assassin's Creed 3 приводит нас к мысли о том, каким же именно образом сценаристы Ubisoft притянут к сюжету новой игры Отцов-основателей США. 

Ведь теория об их принадлежности к масонской ложе настолько популярна, что многими вообще воспринимается как исторический факт. Масонов можно связать с Орденом тамплиеров, но уж никак не с Братством. И, разумеется, оскорбить историю, которой гордится страна с крупнейшим в мире потенциалом вооружения, убийством какого-нибудь тамплиера-основателя, не посмеет даже Ubisoft.



Если верить материалам, просочившимся в сеть, Джордж Вашингтон будет хорошим другом Коннора. Немалую роль в сюжете сыграет и Бенджамин Франклин. К тому же, молодой ассасин, желающий отомстить за свою деревню, станет надежным союзником повстанцев в борьбе с Континентальной армией Англии.



Что касается реальных локаций, то ими, как было упомянуто выше, станут Нью-Йорк, Бостон, и ряд других реально существующих локаций. Разработчики делают все, чтобы передать дух времени, и специально «отреставрируют» в игре внешний вид ключевых строений той эпохи. Помимо двух крупнейших городов США в статье были упомянуты Банкер Хилл и Вэлли Фордж.

Не обойдется и без исторических событий. И, хотя большинство ключевых моментов Американской революции останется за кадром (в статье разработчики вообще многократно акцентируют внимание на том, что игра не о революции, а просто совпадает с ней во времени), в некоторых событиях Коннору все же придется принять участие. Так, например, в статье явно упомянут Великий пожар Нью-Йорка.


У редакции ACSU нет никаких сомнений, что именно Коннор лично выбросит в море первый тюк груза во время Бостонского чаепития.
Немного Скайрима впридачу…Достаточно одного взгляда на тизер-арты Assassin's Creed 3, чтобы понять, что ребятам из Ubisoft, так же, как и многим разработчикам компьютерных игр, не дают покоя лавры TES V: Skyrim. И, если в обсуждениях анонса к такому выводу можно было прийти исключительно по аналогии с заснеженными равнинами и стилю оформления, то сейчас мы видим еще больше деталей, которые еще больше убеждают нас в правильности предположений.



Так, в новой игре разработчики обещают ввести систему «клубов». К примеру, если во время охоты вы успешно убиваете животное, через какое-то время к вам может подойти человек со словами: «Ух-ты, неплохо ты его уделал. Не желаешь ли присоединиться к нашему клубу охотников?». Согласие даст вам бонусы в дальнейших охотах, и некоторые бонусы в боевой системе.

Из других примеров «клубов» в статье упомянуты приглашения «за скалолазанье, переправы через реки, и многое другое».

Кроме того, специальные бонусы можно будет получить за мастерское выполнение некоторых действий. Убейте медведя одним ударом, и вы получите специальный бонус, — услужливо предлагает свой пример Gameinformer.

Хотите больше Скайрима? В игре мы сможем торговать природными ресурсами. К примеру, шкурами животных, подстреленных в ходе все той же охоты. 


Не стоит сомневаться, что все «наохоченное» нам придется самим же и свежевать. И уж совсем не факт, что дело обойдется простым зажатием shift'a над поверженным трупом. Даешь скилы свежевания, дровосечения, и кузнечного ремесла! 



Увеличивая ролевую компоненту, разработчики обещают ввести в Assassins Creed 3также интерактивность мира. Впервые за всю историю серии, Ubisoft введет в игру сменупогодных условий и времен года

Важно, что погода будет не просто картинкой! Идущий снег будет замедлять скорость передвижения, а зимой реки и озера будут скованы льдом, что позволит добираться к точкам на карте, недоступным ранее.



Еще одним нововведением, характерным ролевым играм, станет масштаб бесшовных локаций. Так, к примеру, только размер "Прерий", одной из карт между городами, по территории превысит всю карту Рима из Assassin's Creed: Brotherhood в 1,5 раза!!! И таких локаций будет множество.

Важно и то, что, в отличие от Королевства из первой Assassin's Creed, в новых промежуточных локациях будет чем заняться. Здесь можно найти десятки дополнительных квестов. Скучные лагеря стражников — пережиток прошлого.
Финальный блицАлекс Хаткинсон, креативный директор Assassin’s Creed 3, и Коррэй Мэй, сценарист готовящегося проекта — большие любители поболтать. И, если сделать вытяжку из их цитат, приведенных в статье, то выглядеть она будет примерно так:

Экономика и недвижимость

В новой игре деньги станут куда более значимым ресурсом. Теперь они нужны будут для выполнения немалого количества квестов. Особенно это касается побочных квестов, потому держите «бумажник» при себе, иначе рискуете упустить шанс на дополнительное приключение.

Кроме того, монетки ушли в прошлое. Теперь в игре вы увидите развитую систему товарных взаимоотношений. К примеру, ту же торговлю шкурами животных.



Да и тратить деньги придется с умом (каждый раз так говорят - прим. автора). Больше нельзя будет скупить все подряд магазины от Бостона до Нью-Йорка. На смену бездумной покупке недвижимости придет новая система инвестиций. И мы нашли способ не только сделать это занятие более интересным, но и органично вписать его в сюжет игры.

История Дезмонда

Мы много говорим о Конноре, но это не значит, что в третьей части Assassin's Creed мы забудем о Дезмонде. Как мы и обещали, он станет ключевой фигурой игры. 

В следующей части герой уже не будет валяться в коме, и за него мы будем играть больше, чем во всех предыдущих частях вместе взятых.

Анимус

Третья игра — третье обновление анимуса. Версия 3.0 получит заметно улучшенный интерфейс, удобный доступ к базе данных. А еще Шон сможет чаще связываться с Дезмондом. Разумеется, Шон Хастингс, британец по происхождению, не упустит возможности вставить пару едких комментариев по поводу помощи предка Дезмонда повстанцам, решившим свергнуть законную  метрополию Англии в Северной Америке.

Истина

Если вы думаете, что уже разгадали все загадки Объекта 16, то глубоко заблуждаетесь. В Assassin's Creed 3 мы не будем вновь тревожить память мертвого героя, но это не значит, что после обновления Анимуса его личность была потеряна.

Мультиплеер

Он будет. И мы вновь значительно его переработаем. Хотите больше информации? Вспомните финальный ролик Кредитов Абстерго — на тренировках вы достигли максимальных высот, и сейчас вам, как агенту, пора показать приобретенные навыки в боевых условиях. Время охоты настало. Чего же вы ждете?

Синхронизация

Мы решили, что система 100%-ой синхронизации — это слишком просто. В Ассассинс Крид 3 вас ждет «глубокая синхронизация». Теперь каждая миссия будет разбита на ряд подзаданий с собственными чекпоинтами. Чем больше заданий выполните, тем глубже будет синхронизация.

При этом отныне синхронизация — это не просто циферки и ачивки. Теперь за успешное прохождение уровней вы будете получать специальные бонусы. Это как ролевая игра с прокачкой персонажа, но здесь ограничен объем получаемого уровня.

Гробницы

Гробницы в предыдущих частях игры нравились игрокам больше всего. Разумеется, мы не могли отказаться от этого элемента. Напротив, мы развили и улучшили механику уровней, испытывающих ваши акробатические навыки.

Вы заметили, что в Assassin's Creed: Revelations множество гробниц содержит природные препятствия? Возможно, таким образом Ubisoft обкатывала уровень сложности акробатических миссий, готовя нас к новой игре? Ведь никто не будет спорить, что четкая логика рукотворных полигонов вносит определенную простоту в сравнении со свободным переплетением ветвей в девственном лесу?
Вместо послесловияUbisoft разрабатывала игру на протяжении почти трех лет, и в данный момент уже готова представить журналистам альфа-версию игры. В этот продукт уже можно играть, но для того, чтобы он был достоин называться третьей частью великой серии, его еще нужно хорошенько отшлифовать.

«Сегодня у нас на руках есть Assassin's Creed 3. Но до релиза осталось еще 8 месяцев, и мы хотим не просто сделать AC3, мы хотим сделать AC три с половиной. Т.е. сделать игру, а потом сделать её еще лучше», — говорят по этому поводу сами девелоперы.



Ну что ж. Благородное желание. Нашей редакции остается лишь пожелать Ubisoft уверенности в правильности своих решений. 

Компания встала на опасную дорожку, начав эксперименты с изменением жанра в сторону RPG. Многим не понравится переход от однокнопочной аркады в сторону чего-то более сложного. Еще большему количеству фанатов не понравится вообще ввод чего-то нового — так уж устроена человеческая психика (Дуров, цуко, убери уже микроблоги, верни стену!!!!1111).

Но любовь к своему продукту, ради которой компания рискует и преданностью фанатов, и доверием богатых инвесторов, не может привести к рождению плохой игры. 

Будем надеяться, что наша логика верна!Материал с
сайта http://assassinscreed.su/

Без заголовка

assassin's creed 3

Появилась
новая игра легендарной истории главный герой Коннор  Радунхагейду 
игра выёдет 31 Октября  2012 не
попусти!
 

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу