Дмитрий Бондаренко,
18-09-2016 21:47
(ссылка)
Ужасные ЛАГГИ
Выручайте игру сносил и вот установил опять до переустановки не лагала сейчас аж противно играть дергается кое как, такое ощущение что играю на пентиуме 3, машина мощная нэт стабильный опто-волокно
Виталий Bloodshot,
04-02-2016 07:15
(ссылка)
Не устанавливается игра.
Шлак а не игра... Я ее 5 раз пытался установить - 3 раза из сторонних источников - ваще по*уй.. не работает. Я разочарован. зачем такое сырье выпускать
Станислав Вильнёв,
26-01-2016 06:14
(ссылка)
мелкие неудобства
я не фанат но игра нравится, неудобно что в случайном бою невидно какие под управлением людей какие комп управляет в таблице, кроме звезды командира (но есть вроде и одиночки) да и нельзя поиграть с другом например раз на раз.
Проблема со входом в игру.
При запуске пишет, что не найден файл MSCVP100.dll. Полная переустановка всего пакета Microsoft Visual C++ не помогла!!!! В чем может быть проблема? Windows 7 SP1 x64
Руслан Мирасов,
15-12-2015 10:53
(ссылка)
Перенос персонажа
Здравствуйте, хочу узнать возможен ли перенос персонажа с другого сервера на Ваш
Владимир Лупанов,
01-12-2015 20:11
(ссылка)
зараженный лончер !!!
а подскажите у меня вдруг вчера обнаружился вирус в файле лончера АЗТ из категории троянов как это понимать !!! и встречалась подобная проблема у кого нибудь ?
Метки: лаги
Интересно
Руководство, а подскажите, мне вот интересно, http://azt.ggeek.ru/ этот проект ваш? или вы тупо скопировали его на 200% под своим руководством?
николай базаров,
17-08-2015 21:53
(ссылка)
Нужна помощь!!!
не могу закинуть денег в игру.набираю пополнить баланс выкидывает на сайт а там ни слова нет о пополнении баланса...
Владимир Широков,
13-06-2015 22:40
(ссылка)
Замечания
Рассмотрите бой [Replay=2a68f0c7-cdef-4616-a278-a6e28a27230d] Штурмовик автоматчик практически не наносит повреждений ! Снайперская винтовка наносит слишком мало повреждений !Тяжёлый пехотинец не стреляет на ходу , а серьёзные повреждения наносит лишь изредка - залпы группы Альфа враг укрывается за бочкой получая проницающий урон от тяжелого пехотинца равный 2 баллам , Штурмовой пехотинец получает проницающий урон 10 находясь на открытой площади ! Не понятно , как штурмовать Автоматчиком штурмовой пехоты в виду отсутствия огневой мощи , видно , что его целью является ликвидация воинов Огневой поддержки , для чего просто не могут подходить Штурмовики специального подразделения, переименуйте их из Командос пожалуйста , единственное для чего они подходят это тактическая разведка , даже поддержание огнём для них не простая задача ! Не относится к бою РПГ воины этого класса даже не переключаются на пистолет , при этом шанс попадания достаточно велик , совершенно некому с ними бороться ! В боях 8 на 8 они безоговорочно доминируют против любых войск ! Отсутствие высот ландшафта самая большая из проблем !
Владимир Широков,
12-06-2015 22:20
(ссылка)
Предложения
Знаю , что есть общая карта , жду возможности по завершению боя рассматривать варианты перемещения в соседние сектора в которых уже идёт бой ! На одном из тестировании в далёком прошлом мы отрабатывали прибытие подкрепления , так же отрабатывали попадание подкрепления в засаду при перемещении по карте ! Разрабатывалась идея применения блокад с использованием мин , так же прочищение пути ! Отряды были разносторонними и не каждому удавалось прорваться , некоторые отряды по причине отсутствия подкреплений не могли продолжать наступления . Было интересно ! Всего не помню , помню , что было решено использовать машины и дороги ограничивающие возможности их перемещений ! Когда можно будет участвовать в прорывах блокад и использовании общей карты !? На прошлом тесте было не очень много людей , а теперь когда он общий и открыт для всех желающих , самое время проверить результаты общей работы ! Мы выразим вам свои желания , предложим идеи для развития ! В свою очередь будем рады паре винтовок для выбранных нами классов и письмам с благодарностями ! Взаимодействие разработчиков и игроков всегда даёт лучшие результаты !
Владимир Широков,
12-06-2015 19:38
(ссылка)
Предложения
Добавьте пожалуйста в список приказов , штурм помещения ! Вижу я это так - Трое солдат подходят к помещению , двое встают у дверей , один у окна . По общей готовности двое входят в двери делая по три шага непрерывно стреляя по выбранной цели третий поддерживает огнём в окно ! Следует прорисовать осмотр помещения прямо перед штурмом ! Все трое бросают быстрый взгляд в помещение и в тот же ход в него входят , заранее прошу проработать общий штурм в один ход ! Было бы здорово увидеть как воины входят в помещение одновременно сопровождаемые огнём в окно , окна ! Добавьте мины ловушки для снайперов - мина с тонким стальным тросом незаметного диаметра ! К сожалению воины почти не опираются на удерживающих позиции - идут в бой в одиночку , не возвращаются без приказа для удержания позиций при положительном соотношении баллов ! Не опираются на защиту концентрируют баллы движения на нападениях ! Так же снайперское и штурмовое оружие 3 ранга наносит на порядок меньше повреждений , создаётся впечатление что урон может нанести только воин тяжёлой пехоты ! Пример , моя снайперская винтовка 3 ранга полностью модифицированная практически всегда наносит общие повреждения ! Снайперская винтовка с огромной длинной ствола и калибром практически не наносит проницающий урон , штурмовая винтовка штурмовика при проницающем уроне наносит 1 балл повреждения по врагу находящемуся на открытом пространстве при одинаковом 3 ранге экипировки ! Речь идёт о полностью модифицированном снаряжении !
петр пупкин,
01-06-2015 23:48
(ссылка)
Небольшие предложения по поводу вклада в победу и маразма
Часто бывают такие бои, что все встают посреди карты на какой нибудь дороге или вобще на респе в кустах и перестреливаются через полкарты по 5-6 дамага, а я кустами дворами пробираюсь на вражеский респ, захватываю дальний флаг и наша команда побеждает по захвату. И в итоге, эти странные бесполезные лчности, которые могли бы еще минут 20 через полкарты друг друга царапать, получают 100 опыта, а я который захватом выиграл бой 6 опыта. Это не справедливо я считаю.
И еще, процентов 30 игроков не понимают как пользоваться укрытиями и зачем они нужны, я предлагаю ввести штрафы за урон когда ты не в укрытии, если игроку нанесли урон, когда напротив его ника щит не стоит, этот урон отнимается от нанесенного игроком. Т.е. игрок нанес 150 урона, а потом впал в маразм, забил на укрытия, выбежал по центру голой грудью на пулеметы и получил 100 урона, опыт ему начисляется за 150-100=50. Может быть если эти маразматики не будут получать опыт они думать начнут
И еще, процентов 30 игроков не понимают как пользоваться укрытиями и зачем они нужны, я предлагаю ввести штрафы за урон когда ты не в укрытии, если игроку нанесли урон, когда напротив его ника щит не стоит, этот урон отнимается от нанесенного игроком. Т.е. игрок нанес 150 урона, а потом впал в маразм, забил на укрытия, выбежал по центру голой грудью на пулеметы и получил 100 урона, опыт ему начисляется за 150-100=50. Может быть если эти маразматики не будут получать опыт они думать начнут
Дмитрий Качкуркин,
21-05-2015 08:12
(ссылка)
Пропали персонажи
Давно не играл в AZT и вот решил вновь поиграть, но персонажи с акка пропали, подскажите в чем дело
Правящий Реальность,
16-05-2015 09:07
(ссылка)
ошибка 12002
Вчера играл потом синий экран и игре капут больше не заходит выдаёт ошибку 12002.и самое интересное что я удалил игру (решил может файлы повредились)пытаюсь перестановить так не скачивается показывая туже 12002 ошибку.
Сергей Лебедев,
03-03-2015 18:42
(ссылка)
Интернэт не вывозит
Не могу зайти в игру пишет что интернет соединение не хватает скорости!Интэрнэттэст 11мб выдаёт!? Что предпринять!?
Бадеретдинова Лёля,
31-01-2015 19:38
(ссылка)
НЕ пришли деньги на счёт!
Подскажите что да как с карты деньги снялись а в иге их нет! что делать!??
Николай Лукьянов,
23-01-2015 07:16
(ссылка)
Не могу зайти в игру
Не могу зайти в игру пишет что акуант уже используется, как сие исправить??
Виктор Андреев,
18-01-2015 08:03
(ссылка)
Есть вопросы и предложения к разработчикам...
Всем здравствуйте! b(=_0)d
Это так некоторые термины:
- ШП, Пешки - ( Штурмовая пехота )
- ТП, Танки, Тяжи - ( Тяжелая пехота ) - Пугачи - ( Пулеметчик ТП )
- ПОП, Тыльники - ( Пехота огневой поддержки )
- СП, Спецы - ( Коммандос или Специальная пехота )
- Станок - ( Станковый пулемет ПОП )
- Снайп - ( Снайпер )
- Краш - ( Полный пи****! )
- ОД - ( Очки действия )
- Худ - ( Ухудшение чего либо)
Вопросы:
Такой вопрос: есть где-то полная информация по игре вплоть до значков, а то в "ВИКИ" смотрел там почти ни чего нету???
Ну а теперь о наболевшем! О зависаниях игры во время боя и в казарме, причем не однократно, интернет стабильный, ТХ ноута не слабые. Из-за зависаний очень сильно страдает результат боя, да и сам страдаешь! Глюки с ходами - бывает ты просто не успеваешь походить т.к. дается времени 5 СЕКУНД, с оружием - бывает перезаряжаешь оружие 3 РАУНДА ПОДРЯД, с обзором - на 10 клетках не может ВЫСТРЕЛИТЬ ПО ВРАГУ он его не видит на открытой местности, хотя раундом позже высадил по нему пол обоймы!!!!!!!!!!!!!!!!! Я НЕ ХОЧУ ПОЛИВАТЬ ВАС МАТОМ!!! НО РЕАЛЬНО, играть с ЛАГАМИ НЕВОЗМОЖНО СРОЧНО ИСПРАВЬТЕ!!!
Как при дистанции в 2 клетки % попадания с дробовика 53%? Он что дробью не стреляет??? Первый выстрел не пробил (броня одинаковая), второй мимо, зато враг выпустил в меня ТРИ выстрела, причем урон с каждым выстрелом увеличивался, после чего чихни в меня и меня тупо сдует. Вот вопрос, как три выстрела с понижающейся точностью попали точно в цель, если у 3 выстрела точность снижена на 40 когда точность дробовика всего 22 прибавим точность игрока он был 5 уровня она не будет превышать 27 больше я не встречал и того 49, вычитаем 40 остается 9. Даже если добавить стимулятор "Соколиный глаз" где меткость +32, то в сумме получиться 41 и у меня в сумме 41 как он попал, а я нет и почему не пробил костюм, от чего это зависит??? По-сути % попадание не всегда радует. Промах 4 раза подряд с гранатомёта, с 78% это как? Следом одно попадание после чего снова 4 промаха но уже с 68% попадания, КАК, если все остались на своих местах??? Промах со станка на дистанции в 15 клеток с 95% попадания, дважды, КАК? Враг тупо стоял.
Про баланс в игре. Да, нужен но только среди рангов и уровней. Среди классов и подклассов нет! На мой взгляд не особо хотелось бы играть когда команды сформированы одинокого, причем постоянно, ведь от состава команд и тактика разная. Да - против грамотного "Снайпа" будет не легко, а если команда еще "Канониром" или "Станком" дополнена, тут вообще "Краш" +_+, зато так интересней, есть над чем подумать и какую тактику выбрать.
Где урон от осколков ручных гранат/гранатомётов, случается очень и очень редко, при взрыве в 1 - 2 клетки от врага, врагу ни чего не прилетает.
Почему малый урон из дробовика?
Не пойму для какой цели "Подсумки" за золото, если они потом исчезнут???
"Снайп", стреляющий по близкой мишени, со снайперки, имеет не высокий % попадания и этот % зависит от расстояния до цели, я правильно понял? Чем дальше цель тем выше % попадания и наоборот. С этим я полностью согласен, но зачем тоже самое делать для других типов оружия (автоматов, дробовиков, пистолетов, пулеметов и т.д.) Здесь должно быть как раз наоборот, чем ближе тем точнее, а насчет "Станков" и "Пугачей" нужно еще подумать???
Уберите возможность броска/стрельбы гранатой через крышу! Бред же получается!!!
Почему у ПОП костюм прибавляет кг. а у ТП нет? "Тяжи" они же в экзоскелетах у них само с собой переносимый вес будет больше чем у остальных... Исправьте пожалуйста!
Как снарядить дымовую или термическую гранату, которые покупаешь за серебро!?
Предложения:
1. УЛУЧШИТЕ ГРАФИКУ - будет более комфортно восприниматься игровой процесс.
2. СДЕЛАЙТЕ ПРИБЛИЖЕНИЕ ЭКРАНА - иногда очень нужно.
3. ОБЪЕКТЫ - сделайте разрушаемые объекты/укрытия от самых малых до самых крупных, вплоть до стен, к примеру от 2 - 3 попаданий из гранатомёта объект постепенно разрушается, аналогично от пуль/снарядов. Главное подобрать соответствующий коэффициент попаданий.
4. ПРОСТРЕЛ - простреливаемые объекты, чем крупнее калибр пули и чем выше начальная скорость тем больше вероятность что объект будет прострелен насквозь вплоть до стен. Исходить от большего к малому, к примеру станок М134 "МиниГан" прострел, бетонной стены бронебойным патроном (патроны, см. ниже), будет 40% - 55%, а прострел деревянных ящиков будет еще выше, не путать с точностью! Точности прострел не прибавляет. "Прострел" можно совместить с "Объектами".
5. ПРЕДМЕТЫ СО ВЗРЫВООПАСНЫМ ВЕЩЕСТВОМ - бочки/ящики с боеприпасами/автомобили, при попадание пули/гранаты/снаряда соответственно взрыв/пожар. Можно сделать разный коэффициент попадания по предмету от пуль/гранат/снарядов.
6. ПОЖАР - возможность возгорания предметов/деревьев/машин/домов, при возгорании леса полосы/кустарников будет выделяться дым на той площади где собственно пожар. Возгорание домов - аналогично лесу/кустарникам сопровождается дымом, эффект от дыма такой же как и у гранаты со слезоточивым газом. Длительность где то от 2 до 6 раундов, смотря что горит и какой объем пожара. Соответствующий звук/анимация.
7. ВТОРОЙ ЭТАЖ - сделайте полноценный 2 этаж и на некоторых сооружениях плоскую крышу, её можно дополнить мешками с песком в качестве укрытия 1/2.
8. ГРАНАТОЙ В ОКНО - возможность броска гранаты непосредственно в окно этажа первого/второго/на крышу. соответствующий % попадания - чем ближе тем % выше.
9. НОЧЬ - почему все бои проходят днем? Давайте сделаем бои еще и в ночное время суток? Ночью как правило обзор сильно падает, меткость тоже но их можно будет увеличить за счет разных модулей.
10. ГРАНАТЫ - почему бы не разнообразить ассортимент гранат?
а) Сделайте доступными дымовые и термические гранаты.
б) Световая граната - при взрыве производится яркая вспышка, после чего боец исчезает из поле зрения врагов к примеру на 2 хода. (ДЕЙСТВУЕТ НА ВСЕХ, ЕСЛИ В ЗОНЕ ПОРАЖЕНИЯ ОКАЗАЛСЯ ВРАГ/СОЮЗНИК ТО "ОСЛЕПНУТ" ОБА)
в) Шумовая граната - служит для отключения не которых параметров/действий врага на несколько ходов. К примеру отключить способность "Спринт","Перезарядка оружия","Все виды броска гранаты", уменьшить меткость.
г) Сигнальная граната - служит для обнаружения врагов ночью.
д) осколочно-наступательная/оборонительная граната - сделать два вида осколочных гранат, разница: в одной дальность больше но урон и количество осколков меньше, а в другой дальность меньше но урон и количество осколков больше.
е) Граната со слезоточивым газом - смысл гранат думаю понятен. Можно было бы сделать какой нибудь "худ" бойцу.
ж) Граната с отравляющим газом - принцип как у гранаты со слезоточивым газом, только будут отниматься жизни и после выхода из зоны поражение сделать временный "худ" как побочный эффект после принятия стимуляторов.
11) СИГНАЛЬНАЯ РАКЕТА - Принцип действия как у сигнальной гранаты только действует дольше и дистанция больше.
12) ПАТРОНЫ - разнообразить патроны: бронебойные, со смещенным центром тяжести, обычные, трассера (к примеру для ночной стрельбы - принцип как у сигнальной гранаты, только радиус обнаружения небольшой)
13) МОДУЛИ ДЛЯ БРОНИ - есть модули для оружия, почему бы ни сделать модули для брони? К примеру:
а) С ночной оптикой - для лучшего обзора и меткости ночью.
б) Тепловизор - для обнаружения врагов ночью, даже за стенами и кустами. Будет как дополнительная функция (скилл) действует временно. Сделать доступным модуль только для СП.
в) Покрытие из НЕО-стали - предотвращает обнаружение при помощи тепловизора. Будет как дополнительная функция (скилл) действует временно. Сделать только для ШП.
г) Замкнутая система очистки воздуха - другими словами противогаз.
д) Поглощающая вспышки оптика - не даёт ослепнуть при взрыве световой гранаты. Будет как дополнительная функция (скилл) действует временно. Сделать только для ТП.
е) Дополнительные бронипластины - увеличивает броню. Модуль для всех, кроме СП.
ж) Усиленные привода - дополнительная функция (скилл) для увеличения мобильности, действует временно. Только для ТП.
Это конечно не все идеи может даже какие-то и бредовые, но все же. Не обязательно с теми названиями которые предложены. Если что-то приглянулось, можем потом еще предложить варианты. Были рады помочь!
p.s. TaHrO, JIeLLIuu, LLIkBaJ1, KpaLLI, IIaH3eP.
Максим Огурцов,
04-01-2015 08:45
(ссылка)
Информация о кланах
Информация о кланаах не загружается.Как вступить в клан?Ждать приглашения?Как послать запрос?Создать свой?Как организуются клановые бои?
настроение: Бодрое
Предлагаю создать Класс с русским видом оружия...
Здравствуйте Дорогие Читатели. Я предлагаю Такую темя о создании Класса "ОМОН""СПЕЦНАЗ""СОБР" название можно будет выбрать с помощью голосования.Видов оружия Русского производства полно.Можно будет создать множество классов,Штурмовиков,Снайперов,и Тяжелой пехоты.Дорогие Модераторы и создатели данной игры.Будем очень признательны если вы оцените данное предложение и подумаете о создании данного класса или пополнения арсенала!
Спасибо С уважением А.Г
Спасибо С уважением А.Г
Александр Белозерцев,
08-12-2014 11:11
(ссылка)
рокировка ник неймов песронажей на 1 аккаунте
доброго времени! у меня есть пробный перс Object и есть перс который стал основным jafar возможно ли обменят именами этих персов?
Сергей Волков,
23-11-2014 12:04
(ссылка)
висяк
нажал в бой не чего не произошло перезапустил игру отряд в бою что за хрень?
Александр Мудрый,
14-11-2014 16:23
(ссылка)
ЛАГИ!!!!
Две битвы подряд, по завершению хода игрока передо мной зависает, и только после начала хода следующего после меня игрока отвисаети всё. нормально! до конца хода игрока передо мной. и пиз**тина! Как исправить? Карта и инет хорошие
Метки: зависает, лаги, неиграбельно
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу