Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки

Проблем

Где скачать новые карты? Меня часто выкидывает!
Говорит: *нет у тебя такой карты!*

Без заголовка

Привет,бойцы))Вопрос:Играете пиратку или лицензия,пехота?технари? Давайте какнибудь срежимся,ник  BHyK_KOH9_6yDeHHoro?ICQ:357528024  jet,вертолет(пилот),нужен грамотный стрелок TV ракета,предпочитаю класс инженер,солдат..

спец тож не лох!

во первых вы можете мне не поверить!но кто играл на MOSCOW BF2 SERVER тот меня знает!сам не круто играю!но снайпером так се норм!нооо когда я спецназ я камикадзе!во первых у вас 5 пакетов c4-это мощный заряд!она снесет башку любому!особенно на картах где надо сражаться в узких  помещениях!где вас не достанет снайпер!а то есть маньяки которых я очень боюсь!итак как сказонно до меня спеца должны высадить на главной базе(чтоб когда те артиллерию заказывали у них настроение подола от таго что не стреляет!)но потом сваливайте!потому что кто то догадается что кто то злобно хихикая подрывает базу!во вторых с4 можно использовать если на вас прет орда маньяков с ножами которые не навидят вас заадно и снайпер заставляет танцевать можете кинуть один пакет и как бумкнуть!но спец хорош и на обычных боях!с м4 можно и снайперить!хотя и урон меньше но какая разница если вы целитесь в голову!и еще какая разница если вы маньяк!и спецом обычно становятся профили и есть чему обучится!и сладкая всеми пистолет с глушителем!и мой вам совет если открыли скрытое оружие то не спешите го использовать потам что они могут вам не понравится как и мне!
     респект и уважуха всем кто любит эту игру

настроение: Боевое
хочется: ноканец стать командирам!
слушаю: многоточие

Метки: спецназ

Рассекретимся!

Давайте напишем тута кто и где и под каким ником гамает!
ARES| DaemonFreak/Faunus, на норде 82.200.209.236:16567

Без заголовка

посетите наш сайт и форум... games.north.kz и battlefield.kz ...... зовите всех своих друзей попробовать поиграть в эту игру... заходите на наш сервер 82.200.209.236:16567

. ., 31-01-2008 18:23 (ссылка)

Dailan Plant

Расскажу Вам, господа присяжные заседатели, одну маленькую хитрость на карте Dailan Plant (32/64). Диспозиция. Необходимо: Два человека, один транспортный вертолет UH-60A Black Hawk (McDonnell Douglas), а главное, ВЗАИМОПОНИМАНИЕ! Теперь перейдем к главному. Играем за США. Один игрок, условимся, Ганс, другой, скажем, Генрих, (простите за слабость к немецкому), садятся в вертушку. Ганс-снайпер. Генрих-спец.операции . Ганс за штурвалом. Тихо, аккуратно, и нежно, можно с белым флагом для пущего реализма, пролетаете на китайскую базу. ВНИМАНИЕ! Средства ПВО на китайской базе не made in China a made in USSR! Осторожнее! садимся на китайской базе. Генрих, резко, как понос, или панос, как угодно, минирует китайские UAV и спутник. Ганс в это время садится на вулкан. Да да. Именно на шестиствольный вулкан. И высматривает суппостата. Как увидит - сразу и в глаз. Не себе, а суппостату. При этом можно злорадно улыбаться. После чего Генрих садится за штурвал. И, проходя по правому борту (ежели Ганс сидит на правом вулкане, по ходу машины). Короче: Лететь надо так, чтобы в Вас не попали! Теперь маленький георафо-топографичес кий ракурс. Представьте себе, что Вы, на этой же карте, играете за китайцев. Садитесь на МиГ. Взлетаете. Прямо! Видите ущелье? Если видите, то не все потеряно. На этом ущелье есть уступ. Уступ по Правой стороне по ходу МиГа. Вообщем, играя один, найдите уступ. Высадитесь там с вертолета. Смысл всей аферы-высадить там снайпера. Уничтожение UAV и спутника - для того, чтобы китайцы, поняв, что у них на базе засланный казачок имеется, как можно дольше искали. Как Вы это сделаете, значения не имеет. Главное-тихо и быстро. Альпинизмом заниматься не советую! Без спец снаряжения на уступ не заберетесь. Равно как и противник. Выкурить Вас оттуда можно: Артиллерия, авиация. В этом случае запомните главное правило снайпера: ПРЕДВИДЕТЬ СИТУАЦИЮ. Если у Вас вдуг объявился гемморой размером с кулак, значится надо уходить. Вовремя уходить. И еще. принцип снайпера - ОДИН ВЫСТРЕЛ, ОДИН УБИТЫЙ. Стрелять в голову. сразу и больно. Вообщем и в целом, как и было сказано в "ШМАТРИЦЕ", играем гамбитно, и, с особым цинизмом.

настроение: Хорошее
хочется: играть в Battlefield2

. ., 31-01-2008 09:20 (ссылка)

Ассы воздуха

Приветствую сие собрание! Я, разумеется, не причисляю себя к лику ассов воздушных боев, но кой чего делать умею.... Ежели позволите, я повествую о тактике применения ударных вертолетов, как наиболее близких мне по духу средств воздушного боя.
Ударных вертолетов в игре всего 3: Совейский Ка-52 (дешевая китайская репродукция), Америкосский АН-68(цифры может немного не те) Начну же я с описания МИ-28 Ночной охотник. ТТХ оригинала:
Диаметр главного винта17.20 мДиаметр хвостового винта3.84 мДлина16.85 мВысота3.82 м
Массапустого 7890 кг
нормальная взлетная 10400 кг
максимальная взлетная 11500 кгМощность двигателя2 х 1640 кВтМаксимальная скорость282 км/ч Крейсерская скорость260 км/ч Дальность действия460 км Скороподъемность816 м/мин Практический потолок5750 м Статический потолок3450 м Экипаж2 чел.Полезная нагрузкадо 2 чел. Вооружение- одна 30-мм пушка 2А42 с 300 патронами
- Боевая нагрузка - 1605 кг на 4 узлах подвески:
4х4 ПТУР Штурм, или Атака-В и
2 ПУ УВ-20-57 20х55-мм, или УВ-20-80 20х80-мм НУР, или 2 ПУ с 130-мм НУР
- По крыльями - 16 ПТУР ВихрьДополнительноВо зможна установка 2х2 УР воздух-воздух Р-60, контейнеры с 23-мм пушками или 30-мм гранатаметами или 12.7-мм или 7.62-мм пулеметами, или 500-кг бомбы, или постановщики мин
В игре вертолет сначала кажется неповоротливым, неуклюжим... Но! Стоит потренироваться недельку на карте в полном одиночестве, выписывая антинаучные пируэты(я, к примеру, додумался лететь винтом вниз... Правда недолго), как вертолет станет весьма послушным. так как визуально вертолет занимает гораздо больший обьем, чем апач, то и попасть по нему проще. Вообще, в армии РФ упор в использовании МИ-28 ставится на полете в низких эшелонах по высоте, максимальное использование рельефа, то есть 1-ый пилот прячась за какой либо естесвенной преградой (лес, здание, овраг) поднимаясь дает возможность второму пилоту захватить цель, и поразить её УР "Вихрь". тактика эта практически беспроигрышна. еще один плюс крокодила - наличие пушки 2А42 калибром 30 мм. Со вторым пилотом вроде бы все понятно - сидишь, вертишь мышкой, стреляешь по надобности... А вот первый пилот - профессия более хлопотливая
Принцип движения любого вертолета - главный винт создает тягу, второй-рулевой. То бишь - по клавишам: вверх - вверх. вниз - вниз, и так далее. в стандартном управлении w, a, s, d. - это передвижение по плоскостям XOY. стрелочки-это дифферент на нос, и т.д. то есть комбинация W+вверх это наклон вперед и тяга, при этом достигается максимальная скорость до 340 км в час. если просто влево - вертолет заваливается на бок и не перемещаясь в перед или назад смещается влево. Это эффекто выглядит при вылете из за здания. если нажать вниз, то вертолет полетит назад, таким образом, комбинируя, можно добится значительных успехов. Теперь поговорим о самом сложном: защите от средст ПВО. на своем опыте проверено, что отброс ловушек не самое важное действие. Как только в кабине затрещал горшок, сигнализирующий, что в вас целится супостат, не надо моментально жать Х, подождите 1,5 секунды или 2- вертолет захватывается в прицел не сразу. Определите по карте наличие вражеских ПВО(надо запомнит их стандартное положение, если их на карте нет-значит вас в них выцеливают), опосля просчитайте кратчайший путь к слепой зоне ПВО (здание, лес, гора-все, что закрывает вас от стрелка). отстреливайте ловушки - у вас 3-4 секунды на полет, в зависимости от высоты полета - чем выше вы летели, тем дольше будут падать ловушки. После 4 секунд включайте задний вид, смотрите за землей, увидите след - знайте, за вами летят 2 ракеты, промежуток пуска ракет с установки ПВО - 1,5 секунды, в зависимости от типа установки, стационарная или ЗСУ, можно, конечно попробовать уйти в сторону, можно поднятся. Но в любом случае лучше сделать петлю нестерова-процент ухода - 70. можно конечно ударится личиком об землю, но можно и не ударится:). так что хочешь хорошо летать - летай чаще, и резче.

. ., 25-01-2008 17:54 (ссылка)

Снайпер-дело тонкое

 Battlefield 2
Приветствую, поклонники Battlefield! Хотел бы поднять тему снайпера, как важного фактора решения различных тактических задач на поле виртуального боя. Итак, что есть снайпер? В британском наставлении «SkillatArms» (1990 г) сфера деятельности снайпера очерчена следующим образом: «Это пехотинец, опытный стрелок и наблюдатель. Он должен уметь скрытно обнаруживать вражеские формирования, находить подходы к местам дислокации противника, занимать соответствующие огневые позиции и ожидать, когда появится возможность поразить цель одним выстрелом. Снайпер также должен наблюдать за противником, сообщать полученную информацию на КП, при этом принимать все меры, дабы не быть обнаруженным» Кажется все понятно. Но Battlefield, это не полигон вооруженных сил королевства (кроме версии Специальные силы). Что должен делать в игре снайпер? В ЛЮБОЙ карте есть точка активных действий. Это та точка (флаг), обладание которой дает противнику решающий перевес, в силу своего географического положения. Пример: карта DailanPlant. Точка: Главные ворота. (На выезде из ущелья со стороны Китая.) То есть если десант США в ходе боев займет эту точку, при условии обладания всеми остальными, то китайцу останется только сидеть на своей базе. Таких точек может быть больше. Если есть водная преграда, и два моста, то точки у мостов и являются точками активных действий. Итак, если Вы играете снайпером, то нужно найти огневую позицию. Основной критерий: господство над полем боя и, если можно выразится, оригинальность. То есть противник, столкнувшись с огнем снайпера, сразу станет его искать на тех позициях, кои, согласно его точке зрения, наиболее подходят для огня. Можете наставить растяжек, в местах наиболее вероятного подхода противника и в местах Вашей прошлой огневой позиции. Сзади обязательно должна быть стена, желательно темная. Вы должны находится в тени. Из окна не высовываться. Да, это снижает площадь покрытия. Да, это не выгодно. Но так безопаснее. Стрелять в голову. Если совсем маньяк, то можно по ногам J Но наибольший урон в голову. Если супостат сидит рядом с бочкой бензина, стреляйте в бочку. Пущай полетает. Увидели снайпера, плевать на остальных. Уж кто кто, а он то Вас точно не любит. Последовательность отработки целей: снайпер, пулеметчик, гранатометчик, пехотинец, санитар, инженер, спецназ. Объясняю почему так. Снайпер-редиска, его в первую голову принимать надо. Пулеметчик, тоже редиска, но послаще. Обладает бешеной огневой мощью. Если видите проход а в конце сидит пулеметчик и снайпер, то тут точно не пройти. Только с броней. Гранатометчик - для пехоты не страшен. Есть конечно маньяки, которые с расстояния в 100 метров изящно из Эрикса в голову попадают, но это редкость. Если с вами идет броня, то РПГ’шников снимаем сразу. Пехотинец – ничего особенного. Пушечное мясо. Единственный плюс – подствольник. Им можно творить чудеса. Санитар – лечит раненых. По этому его к трупам не подпускать. Мало ли, вдруг некрофилJ. Инженер – шляпа. Его только в обнимку с танком пускать можно. Хотя из помпового дробовика да в пузо… Не сладко. Спецназ. Спецназ без брони. Поэтому стреляем в голову. или в пузо. Это все в идеале. В игре вы ж не будете подбегать к игроку и спрашивать: «Ты, милок, кем играешь? Пехота? Ладно, на отстрел идешь третьим». Снайпера можно отличить по одежде. Называется гиллес. Ну вообщем поняли наверно о чем я. Пулеметчик – его отлить можно по вспышкам выстрелов. Уж больно они от пулемета, заметные. Еще один секрет. Если Вы играете на Интернет - сервере, и видите как идет вереница из супостатов. Снимаете последнего. И так по цепочке до первого. Чтобы впереди идущие не заметили того, что творится сзади. Кстати, если есть возможность, берите аналоговое оружие. Это винтовка М-24 американского производства с патроном 12,7х99мм Браунинг (от пулемета). Вещь серьезная.

настроение: Нормальное
хочется: играть

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу