Алексей Левыкин,
02-06-2008 10:01
(ссылка)
Warship clan
Fredasa (Corvette/Raider)
Фридаса
Фридаса (Корвет/Рейдер)
Фридаса
Фридаса (Корвет/Рейдер)
Фридаса - один из нескольких малых военных кораблей, впервые построенных Кланами в середине 30-ого столетия. Хотя Кланы классифицируют Фридасу как корвет, многие офицеры Внутренней Сферы называют этот корабль рейдером из-за основных миссий этого судна. Фридаса весит всего 175000 тонн, что делает ее меньше прототипа корвета Внутренней Сферы типа Фокс (Fox), но Фридаса гораздо проворнее Лисы. Фредаса также несет меньшее количество вооружения и брони, чем проект Внутренней Сферы.
Фридаса может достигать ускорения в 4G в минимальное время, что делает ее одним из самых быстрых военных кораблей, когда-либо построенных человечеством. Также этот корабль превосходит в маневренности любой транспорт, построенный до настоящего времени, и имеет маленькую сигнатуру. Эти качества позволяют Фридасе атаковать цель прежде, чем корабли эскорта смогут оказать существенное сопротивление, что делает этот корабль идеальным рейдером. Однако Кланы более часто развертывают Фридасу, как сторожевой корабль - другой тип миссий, для которых этот проект отлично подходит.
Многочисленные дальнобойные лазерные и ПИИ системы обеспечивают большую часть огневой мощи Фридасы. Пара пушек Гаусса, установленных в носу судна, повышают огневую мощь, направленную в переднюю зону Фридасы, а множество РБД и РДД обеспечивают основную защиту Фридасы от истребителей по бокам и со стороны двигателей. Несмотря на свой существенный арсенал, по современным стандартам Фридаса легко бронирована. Однако, ее железо-карбидная броня обеспечивает лучшую защиту, чем у любого судна Звездной Лиги данного размера.
Во Внутренней Сфере корабли данного типа развернули только Медведи Призраки и Новые Коты, но разведка докладывает, что Фридасы есть и у Кланов Дымчатого Ягуара и Стальной Гадюки.
Vincent Mk 42 (Corvette)Винцент Мk 42Винцент Мk 42 (Корвет)
Подобно большинству других корветов, военный корабль типа Винцент был разработан как патрульный корабль и оборудован таким образом, чтобы достигнуть огневого превосходства над большинством пиратских судов. Винцент был запущен в производство в 2432 году и заменил несколько устаревших проектов, особенно типа Бонавентуре (Bonaventure) и Вигилант (Vigilant). Винсент оставался на службе СОЗЛ до самого Исхода.
Дели Шипс (Delhi Ships) произвели более 500 кораблей типа Винсента в течение этих 300 лет, предшествующих Измене Амариса. Просторный дизайн и технология "высокой модульности" делает Винцент кораблем, который легко модифицировать и модернизировать, что, несомненно, внесло вклад в долговечность этого проекта.
Винсент может похвастаться хорошо оборудованными палубами экипажа - необычная особенность для патрульного корабля, также как и единственная 60-метровая палуба гравитации. Винсент не так хорошо вооружен и бронирован, как некоторые из более новых проектов корветов, т.к. корвет типа Лиса Федеративного Содружества, но его маневренность остается превосходной по любым стандартам. Способность Винцента поддерживать ускорение в 2G в течение длительного периода времени, позволяет ему не отставать от большинства шаттлов, а его способность к ускорению в 3G позволяет Винценту превосходить в маневренности все военные корабли, кроме наиболее современных.
Кланы модернизировали Винсента, добавив к названию обозначение Mk 42. Винцент Mk 42 отличается системой литиевых батарей, которая позволяет кораблю делать два прыжка в быстрой последовательности, а также технологией закрытого корпуса (hull-sealing), применяемой в Кланах. Эта технология позволяет Винсенту Мк 42 работать даже после получения значительных повреждений. Эта система все еще не продублирована Внутренней Сферой, хотя исследования сопоставимой системы находятся под контролем ИННА.
Whirlwind (Destroyer)
ВирлвиндВихрь (Эсминец)
ВирлвиндВихрь (Эсминец)
В 2575 году, когда войной против Периферии стала весьма возможной, СОЗЛ посчитали, что они не имеют достаточно войск и кораблей для эффективных действий. Как результат этой ситуации, Первый Лорд Ян Камерон выпустил Директиву 22, которая приказывала каждому государству - члену Лиги, внести свои силы в Экспедиционную Армию Звездной Лиги. Эскадренный миноносец типа Дэвион (Davion) Федерации Солнц был одним из проектов, появившихся в результате этой директивы. СОЗЛ арендовали 22 таких корабля для Войны Воссоединения (Reunification War). Позднее СОЗЛ купили оставшиеся 19 кораблей и модернизировали их с использованием технологий Гегемонии. Эти переоборудованные корабли, вступившие на службу в 2606 году, были переименованы в тип Вихрь, за свою превосходную маневренность.
Множество последующих переделок продлили жизнь кораблей только на 180 лет, и последние 4 сохранившихся Вихря отбыли с флотом Исхода. Два из этих четырех кораблей появились во флоте Клана Стальной Гадюки. Наблюдения оперативных агентов в оккупационной зоне Клана говорят о том, что Кланы внесли в проект лишь небольшие модификации, за исключением установки литиевых батарей.
На то, что Вирлвинд был разработан в Звездной Лиге, ясно указывает его арсенал. Хотя он включает некоторые усовершенствованные системы Кланов, все вооружение остается неадекватным против нападения космических истребителей. Фактически, передние и задние огневые зоны испытывают недостаток любых систем ПВО, хотя они пересекаются с бортовыми зонами Вирлвинда. Корабль хорошо бронирован для своего размера. Железо-карбидная броня увеличивает защиту почти в двое, по сравнению с первоначальной композитной броней. Усовершенствованная броня компактна и эластична. Место, сэкономленное за счет установки новой брони, позволяет кораблю нести истребители - способность недоступная первоначальным Вирлвиндами. Звезда бронированных морских пехотинцев завершает боевое снаряжение Вирлвинда. Однако, за исключением главного прохода, узкие коридоры устаревшего корабля мешают элементалам использовать броню внутри.
York (Destroyer/Carrier)
Йорк Йорк (Эсминец/Носитель)
Запущенный в производство в 2747 году, эскадренный миноносец /носитель типа Рига, получил свое имя от фрегата Гегемонии выпускавшегося на 300 лет раньше. Современная Рига была направлена в производство после смерти Первого Лорда Саймона Камерона на отдаленном мире Звездный Тупик. С Александром Керенским в качестве регента для 8-летнего Ричарда Камерона, война между государствами членами Лиги была все более и более вероятной. Перед ужасными событиями Рождества 2766 года было развернуто уже шестьдесят кораблей этого типа. Большинство находилось в Периферии, но несколько оставалось и в Гегемонии. Два из этих кораблей стали первыми жертвами Риганской Космической Системы Обороны Джонатана Камерона, которая поразила их наземными лазерами и ПИИ, когда они пытались поддержать части СОЗЛ, сражавшиеся за выживание в столице Гегемонии - Женеве.
Изумительно, но 26 кораблей типа Рига пережили последующую войну, продемонстрировав способности нового проекта. За исключением четырех ужасно поврежденных кораблей, все они вошли во флот Исхода. Эти компактные и сложные корабли сформировали самый большой отдельный контингент во флоте и впоследствии стали первичными дозорными кораблями флота Исхода. Однако, война, которая вспыхнула между остатками СОЗЛ в начале 29-ого столетия, погубило большинство кораблей данного типа. Только шесть Риг, сопровождавших Николаса Керенского к Стране Мечты, пережили бойню.
Эти выжившие корабли служили более 100 лет. Когда новые проекты, разработанные после Исхода, начали получать приоритет, Риги подверглись обширным обновлениям, в действительности став новым типом военных кораблей. Этот новый тип, известный как Йорк, начал действовать в 2947 году и позволил Клану Звездного Ужа нанести поражение Клану Нового Кота в испытании за фабрику боевых роботов на Бриме.
Йорк сохранил превосходную броню и оружие Риги, но также имеет большее количество противовоздушных систем, т.к. лазеры ПВО, которые мешают истребителям атаковать эти военные корабли. Также к проекту добавили пять полных ангарных палуб, каждая из которых может содержать полную Звезду многофункциональных истребителей.
Только Клан Нового Кота развернул корабли типа Йорк во Внутренней Сфере, но по сообщениям разведки Медведи Призраки и Дымчатые Ягуары также имеют несколько таких превосходных кораблей в своих флотах.
Essex (Destroyer)
ЭссексЭссекс (Эсминец)
ЭссексЭссекс (Эсминец)
Эскадренный миноносец Звездной Лиги типа Эссекс введен на службу в 2711 году, как замена для не впечатляющих кораблей типа Нага (Naga), Барон (Baron) и Карсон (Carson). Быстрый и надежный Эссекс обширно действовал, особенно в Периферии, потому что его эластичный проект позволил уничтожить больше врагов, чем другим эсминцам той эры. Вооружение корабля, хотя не столь мощное, как у более новых кораблей Внутренней Сферы или Кланов, превосходило арсеналы большинства эскадренных миноносцев того времени в огневой мощи и надежности. Сохранившиеся корабли типа Эссекс все еще базируются на военно-космических автопушках, обеспечивающих главную ударную силу, и способны нанести значительный вред большинству целей за несколько минут. Лазеры и ПИИ позволяют кораблю не приближаться слишком близко к врагу и уничтожать большинство шаттлов с одного или двух залпов. Однако, данный проект легко бронирован, и большинство капитанов Эссекса избегают прямо противостоять мощному противнику.
Компьютерный Коллектив Нирасаки (Nirasaki Computer Collective) предоставил стандартные компьютеры для Эссексов Звездной Лиги. Эти компьютеры не были особенно мощны или универсальны, и большинство кораблей Кланов было переоборудовано компьютерами Афина-3 (Athena-3), лучшими компьютерами времен Звездной Лиги. Система Афина-3 может руководить большей частью функций корабля, позволяя сократить экипаж всего до 25 человек. Однако, большую часть времени система работает в режиме монитора, отслеживая корабельные функции без взятия их под свой контроль.
Менее 30 эсминцев типа Эссекс пережили кампанию по освобождению Терры после переворота Амариса, и эти немногие корабли отбыли с флотом Исхода в 2784 году. Корабли типа Эссекс были замечены в Кланах Стальной Гадюки и Дымчатого Ягуара.
Lola III (Destroyer)
Лола IIIЛола III (Эсминец)
Лола IIIЛола III (Эсминец)
Военный корабль типа Лола один из наиболее сильно вооруженных и бронированных эскадренных миноносцев. Лола была разработана как недорогой корабль с достаточной огневой мощью, чтобы исполнять обязанности эскортного сопровождения в Периферии, и при этом достаточно надежный для обязанностей пикетирования в Земной Гегемонии. Названный по имени Контр-адмирала Аделаиды Лола, первая Лола III была принята на службу военно-космическим флотом Гегемонии в 2662 году.
Лола оказалась надежным кораблем, чей гениальный дизайн позволили относительно недорогое производство. Специальная система, использующая мягкий слой внутри брони судна, абсорбировала воздействия от попаданий. Хотя позднее замененная более сложной броней, эта технология повысила защищенность Лолы за относительно низкую цену, хотя значительно увеличила вес корабля. Проектировщики Лолы были вынуждены использовать двигатели превышающие стандартные нормы, чтобы компенсировать это. что привело к тесным условиями на борту корабля. Усовершенствованный компьютер на Лоле Кланов несколько уменьшает эту проблему, сокращая требуемое количество членов экипажа с 154 до 120 человек, хотя кубрики Лолы все еще заметно тесны.
Основное вооружение Лолы состоит из нескольких массивных военно-космических лазеров, которые имеют огромный диапазон, но наносят лишь небольшие повреждения другим боевым кораблям. Множество автопушек небольшого калибра значительно усиливают огневую мощь, но могут атаковать цели только в бортовых зонах Лолы. Лола также несет множество ракетных систем типа Баракуда и Белая Акула. Эскадрилья тяжелых космических истребителей завершает вооружение корабля, хотя эти истребители обычно только защищают эсминец от истребителей врага.
Большое количество Лол пережило кампанию по освобождению Терры и составило вторую по величине группу военных кораблей во флоте Исхода. Эскадренные миноносцы типа Лола наблюдали в большинстве флотов Кланов, но было замечено их отсутствие во флотах Кланов Волка и Нового Кота.
Aegis (Heavy Cruiser)
ИджисЭгида (Тяжелый крейсер)
ИджисЭгида (Тяжелый крейсер)
Военный корабль типа Иджис был уже стареющим проектом, когда Ян камерон и другие лидеры Великих Домов подписали Соглашение Звездной Лиги в 2571 году. Впервые построенная в 2372 году, мощная Эгида была одним из наиболее сложных кораблей того времени. Эти тяжелые крейсеры хвастались превосходной огневой мощью и маневренностью, а также извлекали выгоды из множества модификаций, поддерживающих их эффективность. Однако, в 2531 году Военно-Космический флот Гегемонии поставил устаревшие корабли на консервацию и заменил их тяжелым крейсером типа Аватар (Avatar). Позднее, Война Воссоединения, последовавшая за основанием Звездной Лиги, создала критическую потребность в военных кораблях и побудила Первого Лорда Камерона расконсервировать корабли типа Иджис в 2582. Государства Звездной Лиги получили 30 из этих кораблей, а 70 были посланы на верфи Гегемонии для переоборудования.
Создатель Иджиса, Ди Трон Хэви Индастрис (Di Tron Heavy Industries), потратил следующие десять лет на переоборудование этих кораблей. Ди Трон использовал самые последние технологии, т.к. системы литиевых батарей, чтобы преобразовать стареющие военные корабли в высоко эффективных бойцов. Переоборудованный Иджис несет огромный арсенал, построенный вокруг 18 башенных автопушек. Множество орудий меньшего калибра, военно-космических лазеров и ракетных систем усилили это значительное вооружение, делая Иджис мощной противокорабельной платформой. Для защиты от вражеских истребителей и небольших кораблей Иджис полагается на три эскадрильи истребителей.
Переоборудованный Иджис легко бронирован, но, несмотря на это, падение Звездной Лиги пережило довольно большое количество этих кораблей, присоединившихся позднее к флоту Исхода. Множество этих кораблей было замечено в аэрокосмических флотах Кланов. Большинство Иджисов очевидно служит в вооруженных силах Нефритовых Соколов, где они исполняют обязанности эскорта и транспортировки.
Volga (Transport)
ВолгаВолга (Транспорт)
ВолгаВолга (Транспорт)
В 2703 году СОЗЛ уполномочили Итон Аэроспэйс (Eaton AeroSpace) разработать и произвести бронированный грузовой транспорт, чтобы гарантировать устойчивое снабжение баз СОЗЛ, особенно в государствах Периферии. Используя корпус поставленного на консервацию фрегата, типа Дон-Кихот (Quixote), Итон произвела транспорт типа Волга.
Маленький двигатель Дон-Кихота, который оказался серьезным недостатком для фрегата, позволил новому транспорту нести необычно большое количество груза - почти 25 процентов от массы судна. Волга была хорошо бронирована для грузового транспорта, и проект был широко использован в течение войны за освобождение Терры и в течение вторжения Кланов. Приблизительно две дюжины Волг оставили Внутреннюю Сферу с флотом Исхода, и поэтому не удивительно, что много таких кораблей появилось во флотах нескольких Кланов. Хотя не замеченная в первых атакующих флотах, Волга начала вновь появляться во Внутренней Сфере вскоре после Битвы за Такайдо. Эти суда использовались чтобы транспортировать материалы и персонал в оккупационную зону и перевозить большое количество ресурсов к мирам Кланов.
Кланы добавили в Волгу систему литиевых батарей, но очевидно сделали немного других изменений в основном проекте корабля. Клановские техники модернизировали компьютеры Волги и систему жизнеобеспечения, но такая модернизация рассматривается частью обычного текущего ремонта, выполненного на всех типах военно-космических кораблей. Системы вооружения Волги остаются неизменными со времен Звездной Лиги. Эти системы обеспечивают превосходную защиту против космических истребителей, но лишь незначительно эффективны против военных кораблей. Этот недостаток огневой мощи, наряду с плохо разработанной системой охлаждения, которая позволяет одновременно действовать только 45 процентам систем, привел к гибели более чем 200 Волг в течение войны против Узурпатора.
Congress (Frigate)
КогрессКогресс (Фригат)
КогрессКогресс (Фригат)
Построенный специально как эскортный и разведывательный корабль для замены неудачного Дон-Кихота (Quixote), первый фрегат типа Конгресс сошел с верфей Декирк Аэроспэйс (Dekirk AeroSpace) в середине 2542 года. Производство было начато после трехлетнего юридического сражения между Декирк Аэроспэйс Земной Гегемонии и Челендж Систем Федерации Солнц. Это юридическое противостояние образовалось вокруг заявления Челендж Систем, что Декирк украли ее проект Конгресса. Хотя ни Гегемония, ни Декирк не признали обвинений, они, в конечном счете, включили Челендж Систем в качестве партнеров при строительстве корабля.
Ускорение в 1,5G сделало Конгресс одним из самых быстрых фрегатов, построенных в течение 26-ого столетия, хотя корабль был лишь слегка более маневренен, чем транспорта, которые он охранял. Конгресс был также оборудован сложным набором сенсоров и системой обработки данных, чтобы исполнять свою вторичную роль разведывательного корабля.
Каждый кубический сантиметр корабля типа Конгресс используется с максимальной эффективностью, хотя сам корабль остается удивительно удобным и легким в обслуживании - торговая марка проекта Декирк Аэроспэйс. Единственный недостаток Конгресса - недостаток истребительной поддержки, которую многие корабли используют против шаттлов. Главное вооружение Конгресса включает сочетание военно-космических автопушек, которые могут наносить повредить или уничтожить большинство целей. Ракетные системы Кит Убийца и Белая Акула составляют вспомогательное вооружение корабля, наряду с восьмью обычными большими лазерами для защиты от истребителей.
Корабли типа Конгресс встречаются во всех флотах Кланов, а один из фрегатов - "Огненная Роза" (Fire Rose), участвовал в боях против сил Внутренней Сферы. Конгресс Кланов кажется лишь немного отличается от версии Звездной Лиги, за исключением литиевых батарей.
Black Lion (Battlecruiser)
Блэк ЛайенЧерный Лев (Линейный крейсер)
Блэк ЛайенЧерный Лев (Линейный крейсер)
Линейный крейсер Блэк Лайен был введен на службу СОЗЛ в 2691 году. Хотя его водоизмещение было немногим более 800.000 тонн, Блэк Лайен превосходил большинство транспортов в маневренности и был способен к ускорению в 2.5G. Однако, размер и сложность системы привода Блэк Лайена сделали его обслуживание весьма трудным, что несколько уменьшило военную ценность корабля.
Несмотря на этот недостаток, превосходная скорость, вооружение и броня Блэк Лайена сделали его популярным выбором на роль флагмана военно-космических боевых групп. Хотя нехватка энергетического оружия часто считалось слабостью, корабль доказал свою высокую эффективность в течение Войны Воссоединения, а затем при освобождении Керенским Терры. Несмотря на эти успехи, Блэк Лайен остался уязвимым к нападению истребителей, как и большинство военных кораблей, и многие такие корабли погибли в течении этой длинной кампании. Фактически, меньше дюжины военных кораблей типа Блэк Лайен пережили ее и присоединились к флоту Исхода.
Несколько Блэк Лайенов было замечено во Внутренней Сфере, когда они действовали, как флагманские корабли Галактик. Эти версии Кланов были изменены с применением технологий закрытого корпуса, системам литиевых батарей и железо-карбидной брони. В большинстве Блэк Лайенов Кланов три эскадрильи истребителей, которые нес вариант Звездной Лиги, заменены на две Звезды многофункциональных истребителей.
Sovetskii Soyuz (Heavy Cruiser)
Советский СоюзСоветский Союз (Тяжелый крейсер)
Советский СоюзСоветский Союз (Тяжелый крейсер)
Официально являясь тяжелым крейсером, Советский Союз несет настолько разрушительное вооружение, что многие офицеры СЗЗЛ относили этот корабль к классу линкоров. Построенный Блю Ноуз Клиппершип (Blue Nose Clipperships) на Марсе, 800-метровой корабль был среди новых судов подготовленных согласно Новому Военному Заказу Генерала Ребекки Фридасы в 2735 году. Этот заказ был получен после того, как Мать Джокаста Камерон получила управление Звездной Лигой. При ее предшественнике, Лорде Джонатане Камероне, Силы Обороны Звездной Лиги снизились до пренебрежительного уровня, т.к. большая часть денег тратилась на создание автоматизированной обороны, которая окажется столь неэффективной во время переворота Амариса.
Генерал Фридаса призвала к крупномасштабной модернизации судов и оружия СЗЗЛ, а Советский Союз был одним из нескольких появившихся проектов. Использующий самые последние технологии Звездной Лиги, Советский Союз использовал беспрецедентный уровень компьютерного управления, но его наибольшей особенностью все еще оставался огромным арсенал. Военно-космические автопушки обеспечивают главную наступательную силу Советского Союза, а внушительное количество военно-космических лазеров и протонных орудий обеспечивает существенную огневую мощь на дальней дистанции, которая часто оказывается особенно ценной во время длительных сражений. Однако чтобы достигнуть этого уровня огневой мощи и все еще оставить адекватную маневренность, проектировщики должны были уменьшить броню судна до 744 тонн. Многие офицеры опасались, что такая легкая броня приведет к быстрой гибели кораблей такого типа, но превосходная дальняя огневая мощь Советского Союза оказалась достаточной, чтобы держать врагов на почтительной дистанции.
Большинство из первоначальных 400 кораблей типа Советский Союз было разрушено в течение длинной кампании по освобождению Терры, но приблизительно сорок пережило войну и ушло с флотом Исхода. В конечном счете, почти все они стали ядром флота Кланов. Один из этих кораблей, КЗЛ (Корабль Звездной Лиги, по аналогии с Корабль Соединенных Штатов) Харьков, был позже переименован в "Страшного Волка" (Dire Wolf) и служил флагманским кораблем Клана Волка.
Версия Советского Союза, используемая в Кланах, имеет пять стыковочных узлов и систему литиевых батарей. Союз Кланов также несет две полных Звезды многофункциональных истребителей. Броня была улучшена до жлезно-алюминевого варианта, уменьшающего общий тоннаж брони.
Liberator (Cruiser)
ЛибераторОсвободитель (Крейсер)
ЛибераторОсвободитель (Крейсер)
В 2531 году, СОЗЛ начали постепенно сокращать свои фрегаты типа Иджис в пользу большего Аватара. 830.000-тонный Аватар был больше своего предшественника приблизительно на 85.000 тонн, в значительной степени из-за более тяжелой брони и вооружения. Несмотря на это увеличение веса, Аватар оказался более быстрым, чем Эгида, и способным поддерживать ускорение в 1,5G в течение длительного периода и в 2,5G в течении короткого периода времени.
В начале 28-ого столетия, стареющий Аватар сам был заменен на военный корабль типа Люксор (Luxor). Много Аватаров было помещено в резервы флотов или переназначены на роль тренировочных кораблей. Когда войска, лояльные Стефану Амарису захватили Терру в декабре 2766 года, они получили контроль над тремя кораблями типа Аватар, проходящими переоборудование в космических доках Камерона. Шесть Аватаров пережили войну - пять на службе в СОЗЛ и один захваченный в Насакане в 2773. Хотя Аватары практически устарели по меркам того времени, Генерал Керенский решил взять их в флот Исхода, где их высокая грузоподъемность и большое количество шаттлов имели высокую ценность.
Когда флот достиг миров Пентагона, Аватары были поставлены на консервацию. Эти корабли остались в консервации до начала 31-ого столетия, когда Кланы начали модернизировать суда из их флотских тайников при подготовке к вторжению во Внутреннюю Сферу. Техники Кланов модернизировали оружие и броню Аватара, а также внесли многочисленные незначительные изменения в проект, позднее переименованный в Либератора.
Новая железно-карбидная броня Либератора обеспечила почти 50-процентное увеличение защиты по сравнению с броней Аватара, не увеличив массу корабля. Либератор был оснащен усовершенствованным вооружением Кланов, с большим акцентом в сторону ПВО, чем в сторону противокорабельных систем - абсолютный контраст с философией проекта Звездной Лиги. Три Звезды многофункциональных истребителей заканчивают вооружение нового корабля. Либератор также включает каюты для двух Звезд бронированных элементалов, которые защищают корабль против абордажных действий и захватывают корабли противника. Дополнительные каюты позволяют Либератору нести целый Кластер обычных войск, но они редко используются.
Cameron (Battlecruiser)
КамеронКамерон (Линейный крейсер)
КамеронКамерон (Линейный крейсер)
Когда адмиралтейство СОЗЛ заказывало линейный крейсер типа Камерон, они ожидали получить корабль, чтобы заполнить промежуток между крейсерами и линкорами - быстрый и мощный военный корабль, способный превзойти в маневрировании любое судно, которому он не сможет нанести поражение в неподвижном противостоянии. Контракт на корабль был предоставлен Дассаулт-Шиммон Энтерпрайзес (Daussault-Shimmon Enterprises) с планеты Новая Земля, и одиннадцатью годами позже СОЗЛ получили первый Камерон. К сожалению, результат не оправдал надежд СОЗЛ.
Новый Камерон получил перевес в 50.000 тонн и оказался неспособным достичь даже половины проектируемого ускорения. Несмотря на эти и другие, менее очевидные, недостатки адмиралтейство СОЗЛ было вынужденно заказать 40 кораблей. СОЗЛ работали в то время при пониженном бюджете, и адмиралы боялись появления негативного общественного мнения при признании своей неудачи.
К счастью, вооружение и броня военного корабля оказались превосходными. Арсенал Камерона включает автопушки Серии-25, установленные в бортовых портах корабля и усиленные множеством военно-космических лазеров. Военно-космические ПИИ доминируют в носовых и кормовых портах корабля, обеспечивая значительную дальнюю огневую мощь. Противоистребительная защита Камерона обеспечивается большим количеством ракетных установок Водоворот AR-10 (Maelstrom AR-10), которые могут стрелять ракетами разного калибра.
Однако, через шесть лет после ввода в строй слабости проекта были драматично продемонстрированы, когда КЗЛ "Святая Джоан", выполняющий обязанности эскорта, был атакован пиратами, использующими переоборудованные торговые корабли. Ветхие суда не должны были стать проблемой для массивного крейсера, но когда "Святая Джоан" начала маневрировать для атаки на пиратов, ее основная энергетическая система дала сбой. Когда капитан Камерона переключил питание на вспомогательный генератор, он обнаружил, что батареи судна не могут одновременно обеспечивать и системы жизнеобеспечения, и оружие, а пираты легко уничтожили "Святую Джоан". Несколько старших адмиралов после инцидента были отправлены в отставку, а Звездная Лига переоборудовала космические верфи Дассаулт-Шиммон. Существующие Камероны были понижены до роли транспортов.
Кланы используют измененную версию Камерона. Хотя корабль все еще медленно двигается, он оказался превосходным мобильным командным пунктом. Кланы исправили дефекты в системе распределения энергии и добавили систему литиевых батарей. Как ни странно, даже эта улучшенная версия не в состоянии отвечать первоначальным спецификациям СОЗЛ к Камерону.
Nightlord (Battleship)
НайтлордВластелин Ночи (Линкор)
НайтлордВластелин Ночи (Линкор)
Линейный корабль типа Найтлорд расценивается как окончательное достижение в оружейном производстве Кланов. Впервые спущенный с верфей Снежных Воронов на планете Лам (Lum) в начале 2930-ых, Найтлорд демонстрирует наиболее продвинутые технологии бронирования и конструирования, доступные Кланам. Найтлорд был замечен только во флотах Кланов Нефритового Сокола и Медведя Призрака.
На корабль установлено более 1.600 тонн железно-карбидной брони Ламеллор, которая обеспечивает защиту почти в три раза мощнее, чем обычные варианты. Оборонительное вооружение Найтлорда также включает множество обычного энергетического оружия, которое позволяет этому кораблю поражать цели на более дальней дистанции, чем стандартное оружие самообороны.
Разнообразные виды энергетического и баллистического оружия формируют наступательный арсенал Найтлорда. Военно-космические автопушки составляют большую часть огневой мощи корабля. Найтлорд также несет несколько военно-космических лазеров и ППИ, обеспечивающих огневую мощь на дальней дистанции. Две Звезды истребителей обеспечивают превосходную защиту против нападения вражеских истребителей. Корабль может также транспортировать комбинированную Галактику многофункционалов и элементалов. Эта способность позволяет Найтлорду функционировать в качестве оперативного соединения из одного корабля, способного действовать в большинстве ситуаций подобно большему линкору типа МакКенна.
Potemkin (Troop Cruiser)
ПотемкинПотемкин (Десантный крейсер)
ПотемкинПотемкин (Десантный крейсер)
После Войны Воссоединения, адмиралтейство СОЗЛ решило, что их ценные десантные шаттлы слабо защищены без использования эскортных судов. Чтобы исправить эту ситуацию СОЗЛ решили создать новый эскортный крейсер. В результате появился массивный десантный крейсер типа Потемкин, один из наиболее необычных когда-либо построенных проектов.
Первоначально Рижские Межзвездные Верфи (Riga Interstellar Shipyards) разработала проект 750.000-тонного судна, способного к транспортировке и защите десяти шаттлов. Проект понравился адмиралам СОЗЛ, которые, однако, потребовали множество модификаций. После восьми лет и одиннадцати модификаций, представитель СОЗЛ одобрил новый проект. При весе в 1,5 миллиона тонн, новый корабль был больше, чем несколько типов линкоров и требовал новой классификации. И в 2611 году, первый десантный крейсер типа Потемкин был спущен с Рижских верфей. Потемкин мог нести до 25 шаттлов на стыковочных узлах, оформленных в пять рядов, окольцовывающих корпус корабля. За это новый боевой прыгун получил прозвище "Кукурузный початок" ("Corncob").
На Потемкине также установлено огромное количество оружия. Двадцать военно-космических ПИИ Фагисон-2а опоясывают каждую сторону корабля при поддержке военно-космических лазеров Макселл-45 на носу и корме. Это оружие позволяет Потемкину атаковать цели на дистанции до 450 километров - диапазон, который значительно превышает дистанцию стрельбы любого шаттла или истребителя, а также некоторых военных кораблей. Однако, эти мощные системы энергетического оружия создают огромное количество тепла и требуют больших систем охлаждения.
Большинство из 106 Потемкиных превосходно служили во время компании в Периферии и Операции Освобождение. Однако, большинство этих кораблей было списано после падения Звездной Лиги и демонтировано. Только приблизительно тридцать Потемкинов осталось неповрежденными и ушли из Внутренней Сферы во время Исхода генерала Керенского. Большинство этих кораблей транспортировало семьи военных СОЗЛ вместе с экипажами и пассажирами 25 шаттлов, прикрепленных к каждому военному кораблю. Дети первого поколения после Исхода были рождены в этих общинах, которые также содержали семена инакомыслия против правил Керенского. "Гермес" типа Потемкин был одним из кораблей, вовлеченных в восстание "Принца Евгения", а его командир, Адмирал Роберт Николс, был среди казненных.
Все 30 Потемкиных из флота Исхода кроме одного корабля, потерянного после формирования Кланов, остались на службе Кланов. Большинство флотов Клана содержит, по крайней мере, один из этих кораблей, которые были оснащенные литиевыми батареями и закрытыми корпусами.
Texas (Battleship)
ТехасТехас (Линкор)
ТехасТехас (Линкор)
В 2618 году СОЗЛ решили, что линкоры типа Муссон (Monsoon) устарели, уступая кораблям государств-членов. Как результат СЗЗЛ решила разработать новый линкор, включающий все технологии, разработанные за 250 лет после создания Муссона. В результате разработок появился тяжело бронированный военный корабль, названный Техас.
Крестер Шип Констракшен (Krester Ship Construction) получила контракт на новый проект и начала работу в конце 2616 года. СЗЗЛ требовала разработать проект с отличной скоростью и маневренностью, что Крестер выполнила, создав крейсер-перехватчик типа Кимагур (Kimagure). Новый корабль также нуждался в хорошем вооружении и бронировании, способном противостоять и уничтожить любой военный корабль не из флота Гегемонии. Крестер использовал новую железно-карбидную броню Ламеллор, чтобы обеспечить Техас необходимой защитой. Всего 1.600 тонн новой сложной брони было установлено на корабль, чтобы обеспечить защиту равную 4.500 тоннам обычной брони. Сохраненный вес также позволил сохранить превосходную скорость и маневренность, которых так жаждало СОЗЛ.
Техас несет большое количество сложных систем вооружения, включая два носовых орудия Винчестер-Боинг, а также несколько лазеров и протонных излучателей. Техас также может разместить 40 космических истребителей и 16 других малых кораблей. Эти корабли могут нанести повреждения большинству противников и в одиночку, а вместе с Техасом создают практически непобедимую силу.
Линейные корабли типа Техас активно применялись в войне, последовавшей за переворотом Амариса, и некоторые были уничтожены, несмотря на их внушительные способности. Только семь из 52 кораблей пережили войну, и ушли с флотом Исхода. Два из них были разрушены в Гражданских Войнах Исхода. Оставшиеся пять были отремонтированы, и служат как командные корабли для нескольких Кланов.
MacKenna (Battleship)
МакКеннаМакКенна (Линкор)
МакКеннаМакКенна (Линкор)
Линейный корабль типа МакКенна был самым большим кораблем со способностью к прыжку, построенным во времена Звездной Лиги. Он остается, возможно, наиболее известным из всех типов военных кораблей. Веся немногим более 2-х миллионов тонн и имея в длину 1,5 километра, МакКенна может одним своим присутствием внушить страх врагу и заставить его пересмотреть свои агрессивные намерения. Но внушающая страх репутация МакКенны не была построена на одном ее размере.
Беспрецедентное число и разнообразие оружия в арсенале, делают его внушительным даже по современным стандартам. Сорок восемь ПИИ установленных по сторонам и в корме корабля обеспечивают большую часть огневой мощи. Способное уничтожить любую цель больше истребителя на дистанции до 400 километров, это мощное вооружение могло сильно повредить или уничтожить почти любой боевой корабль того времени с одного залпа. Однако, массивный арсенал МакКенны также производит беспрецедентное количество тепла, требуя множество схем охлаждения. Отличительные брюшной и спинной плавники МакКенны формируют часть этой системы и увеличивают область рассеивания. Схемы охлаждения могут использоваться в ослабленном режиме, когда судно не занято в бою. Это уменьшает инфракрасную метку МакКенны, а следовательно вероятность обнаружения ее врагом. Дополнительные восемь эскадрилий космических истребителей и шесть шаттлов завершают наступательные способности МакКенны.
МакКенна заработала репутацию превосходного боевого корабля вскоре после введения в строй в 2652 году. Действительно, служба на МакКенне стала считаться высшей точкой военно-космической карьеры. Однако, репутация проекта сделала МакКенн главными целями в течение войны за освобождение Терры. Хотя за 130 лет перед падением Звездной Лиги было произведено 280 МакКенн, только 29 пережило войну. Одиннадцать этих кораблей было так сильно повреждено, что они были демонтированы. Оставшиеся корабли ушли с флотом схода.
Ходят слухи, что один из таких кораблей - "Гордость МакКенны" (McKenna's Pride), бывший флагманским кораблем сначала Александра, а затем Николаса Керенского, все еще остается на орбите Страны Мечты. По сообщениям, техники, взятые со всех Кланов, поддерживают корабль в нормальном состоянии. Корабль, по слухам, образует центральное значение в праздновании Дня Основания Кланов, а историки считают, что, пока один из Кланов не захватит Терру и не займет место ильХана, "Гордость МакКенны" останется над Страной Мечты.
Conqueror (Battlecruiser/Carier)
КонкуерорЗавоеватель (Линейный крейсер/Носитель)
КонкуерорЗавоеватель (Линейный крейсер/Носитель)
Разработанный одновременно с Левиафаном Воронов и Медведей Призраков, линейный крейсер типа Конкурерор был задуман как авианесущий эскорт для этих массивных дредноутов. Основанный горстке крейсеров-перехватчиков типа Кимагуре, которые сопровождали флот Исхода, Конкурерор - один из самых новых боевых кораблей выставленных Кланами на поле боя.
Хотя Вороны отказались от проекта Левиафана когда стало ясно, что в ближайшем будущем они не встретят никакого сопротивления со стороны Внутренней Сферы, было решено все таки закончить два полупостроенных корабля этого типа. Первый Конкурерор был выпущен в 3052 году и закончил испытания к июню 3052 года. Второй корабль, "Арк Рoял", задержался с выпуском из-за серии технических сбоев и был завершен только в 3059 году.
Добавление двух ангаров для истребителей, вмещающих два аэрокосмических Кластера и их экипажи с вспомогательным персоналом, привело к уменьшению скорости корабля. Вооружение корабля полностью поменялось, сконцентрировавшись на защите от истребителей врага. Ряды лазеров, автопушек и системы самозащиты усилены ракетами Барракуда. Небольшое число энергетического оружия, оставшегося с Кимагуре было усилено разрушительными военно-космическими автопушками. Это массивное оружие дает авианосцу наступательную мощь, сопоставимую с регулярным крейсерам подобной массы.
Leviathan (Heavy transport)
ЛевиафанЛевиафан (Тяжелый транспорт)
ЛевиафанЛевиафан (Тяжелый транспорт)
Хотя флот Медведей Призраков включает несколько больших военных кораблей, даже линкоров типа Найтлорд, он никогда не был исключительно большим или мощным. Пытаясь привести свой флот в соответствии с наземными силами, Ханы Медведей Призраков Норман Тсенг и Урсула Йоргенссон уполномочил создание нового класса военного корабля в 3044 году. Согласно традициям их Клана, они настаивали, чтобы это был самый большой военный корабль - возможно даже более крупный, чем линкор типа МакКенна.
Ученые Медведей приняли вызов, но после нескольких лет стало ясно, что это им не по плечу. Медведи Призраки обратились за помощью к своим давним союзникам - Снежным Воронам в обмен на право добычи ресурсов с астероидного поля. После формальных Испытаний, объединенные силы создали Левиафана.
Прибытие "Убывающего Света" (Outbound Light) смешало их планы. Когда два корабля находились еще в постройке, начались Испытания за Операцию Возрождение. Когда Медведи Призраки заработали место во вторжении, а Вороны не смогли этого сделать, Ханы Воронов внезапно остыли к новому проекту. Новые Ханы Медведей были также менее переданы Левиафану, чем их предшественники, и строительство было остановлено.
После занятия пилотом Бьерном Йоргенссоном места Хана, проект Левиафана снова стал главным интересом Медведей. Однако, Снежные Вороны сражались с Нефритовыми Соколами и все еще не желали помогать Медведям в завершении военных кораблей. После Сражения за Токайдо Ханы Медведей Призраков решили переселить свой Клан во Внутреннюю Сферу. Главной проблемой была транспортировка миллионов людей через тысячу световых лет в полной тайне.
Решение приняло форму двух частично законченных корпусов Левиафана. Хотя и не имея всего запланированного вооружения, оба судна были в рабочем состоянии и бронированы. Хан Йоргенссон принял меры, чтобы корпуса были изменены для принятия тысяч тонн груза, вместо систем вооружение. Каждый Левиафан имел бы вид устрашающего линкора, но фактически был бы крупномасштабным бронированным транспортом. Под видом патрулирования линий снабжения Клана, они фактически перемещали миллионы граждан низших каст во Внутреннюю Сферу.
Хотя Левиафан не военный корабль Судного Дня, как задумывали его создатели, он все еще отражает концепции Медведей. Каждое судно может транспортировать больше чем четверть миллиона пассажиров, плюс запасы и готовые поселения массой более 300.000 тонн. И согласно стандартной практике он может нести от шести до восьми шаттлов с дополнительными грузом и экипажами.
настроение: Безразличное
Метки: Battletech
Мм.. поможете?
До недавнего времени, я гамал, только в Мех 3, а после прочёл "Кровь героев". У меня есть книги, по БТ, но блин они частично переведены коряво, частично не хотят открываться. Киньте, откель мона скачать книги данной тематики 0_о Оч хочется. Мда, скажу так же, что шариться по инету мне ужасно влом :) Кстати скоро будет день героев, СЛС :) Отметим?
настроение: Завистливое
хочется: Приучить себя ко сну
слушаю: Проц
Алексей Левыкин,
02-02-2008 11:17
(ссылка)
Какие мехи?
Какие мехи вы предпочитаете в мерке4 и с каким вариантом.
я лично проходя мерков, да и по сети предпочитаю Victora с конфигом 2lbx20 4medlas 2ssrm6. добовляем скорость.
И получаеться отличный мех ближнего боя.
я лично проходя мерков, да и по сети предпочитаю Victora с конфигом 2lbx20 4medlas 2ssrm6. добовляем скорость.
И получаеться отличный мех ближнего боя.
Алексей Левыкин,
31-01-2008 09:12
(ссылка)
хронология с 3070 по 3131год
3070.
У Виктора Штайнер-Дэвиона и Изиды Марик рождается ребёнок - Джейд Дэвион (Jade Davion). Лига Свободных Миров распадается. Теодор Курита умирает; Хосиро Курита становится координатором.
У Виктора Штайнер-Дэвиона и Изиды Марик рождается ребёнок - Джейд Дэвион (Jade Davion). Лига Свободных Миров распадается. Теодор Курита умирает; Хосиро Курита становится координатором.
3071 - 3081.
Дэвлин Стоун спасается из блейкистского "лагеря перевоспитания" и медленно собирает армию для борьбы против Слова Блака. Армия Стоуна шествует от победы к победе в жестоких сражениях. С каждым новым успехом всё больше и больше воинов стекается под его знамя, приближая победу и грядущий триумф. Популярность Стоуна в народе продолжает расти, достигая беспрецедентной величины. С новым видением грядущего возрождения Внутренней Сферы, он собирает под своей властью эмигрантов из каждого государства Сферы; просит - и получает - контроль надо всеми мирами в радиусе 120 световых лет от Терры, добром или силком, основывая Республику Сферы. Только в бывших капеллианских мирах раскольнические группировки противятся вступлению в Республику, и в течение нескольких лет ведут партизанскую войну ради воссоединения с Конфедерацией. Затем воцаряется мир.
Дэвлин Стоун спасается из блейкистского "лагеря перевоспитания" и медленно собирает армию для борьбы против Слова Блака. Армия Стоуна шествует от победы к победе в жестоких сражениях. С каждым новым успехом всё больше и больше воинов стекается под его знамя, приближая победу и грядущий триумф. Популярность Стоуна в народе продолжает расти, достигая беспрецедентной величины. С новым видением грядущего возрождения Внутренней Сферы, он собирает под своей властью эмигрантов из каждого государства Сферы; просит - и получает - контроль надо всеми мирами в радиусе 120 световых лет от Терры, добром или силком, основывая Республику Сферы. Только в бывших капеллианских мирах раскольнические группировки противятся вступлению в Республику, и в течение нескольких лет ведут партизанскую войну ради воссоединения с Конфедерацией. Затем воцаряется мир.
3071.
Дэвлин Стоун и Дэвид Лир бегут из блейкистского "лагеря перевоспитания" RBMU-105 на Киттери (Kittery). Они организовывают местное Сопротивление. В дальнейшем стоуновские резистанты освобождают этот мир от власти Слова Блейка. Слухи о борьбе Стоуна с блейкистами расползаются по галактике.
Дэвлин Стоун и Дэвид Лир бегут из блейкистского "лагеря перевоспитания" RBMU-105 на Киттери (Kittery). Они организовывают местное Сопротивление. В дальнейшем стоуновские резистанты освобождают этот мир от власти Слова Блейка. Слухи о борьбе Стоуна с блейкистами расползаются по галактике.
3072.
У Виктора Штайнер-Дэвиона и Изиды Марик рождаются близнецы. Дэвлин Стоун начинает освобождение соседствующих с Киттери миров от блейкистского ига.
У Виктора Штайнер-Дэвиона и Изиды Марик рождаются близнецы. Дэвлин Стоун начинает освобождение соседствующих с Киттери миров от блейкистского ига.
3073.
[начало] Известие о стоуновской Префектуре Киттери (Kittery Prefecture) достигают правителей Внутренней Сферы.
[октябрь] Дэвлин Стоун отправляется на Токкайдо, чтобы встретиться с Виктором Штайнер-Дэвионом.
[конец] Благодаря Виктору, Стоун встречается с другими лидерами Внутренней Сферы.
[начало] Известие о стоуновской Префектуре Киттери (Kittery Prefecture) достигают правителей Внутренней Сферы.
[октябрь] Дэвлин Стоун отправляется на Токкайдо, чтобы встретиться с Виктором Штайнер-Дэвионом.
[конец] Благодаря Виктору, Стоун встречается с другими лидерами Внутренней Сферы.
3074.
Слово Блейка разрушает промышленный комплекс "Эрсверкс Лимитед (Earthwerks, Ltd.)" на Тихонове.
Слово Блейка разрушает промышленный комплекс "Эрсверкс Лимитед (Earthwerks, Ltd.)" на Тихонове.
3075.
Клан Медведя-Призрака принимает на вооружение мех "риокен II (Ryoken II)".
Клан Медведя-Призрака принимает на вооружение мех "риокен II (Ryoken II)".
3077.
Совместное наступление войск Синдиката Дракона и Клана Медведя-Призрака освобождает Диерон от власти блейкистов.
Совместное наступление войск Синдиката Дракона и Клана Медведя-Призрака освобождает Диерон от власти блейкистов.
3081.
В оккупационной зоне Нефритовых Соколов родился Беккет (Мальтус) (Beckett (Malthus)). Войска Слова Блейка разгромлены на Терре. Дэвлин Стоун призывает к созданию нового межзвёздного государства.
[Декабрь] Основана Республика Сферы.
В оккупационной зоне Нефритовых Соколов родился Беккет (Мальтус) (Beckett (Malthus)). Войска Слова Блейка разгромлены на Терре. Дэвлин Стоун призывает к созданию нового межзвёздного государства.
[Декабрь] Основана Республика Сферы.
3081 - 3129.
Под руководством Дэвлина Стоуна создаётся Республика Сферы (Republic of The Sphere). В борьбе с вековой ненавистью бывших подданных разных Домов, правительство Республики перемещает большие массы населения целых миров из сектора в сектор. Десятилетием позже вырастает новое поколение, которое знает только мир и изолировано от остальной части Внутренней Сферы. Один из главных принципов нового общества - снятие с вооружения большей части боевых механизмов и перевод экономики на мирный лад. Множество бывших военных снимает форму и отказывается от своих боевых машин ради гражданства Республики. Видя процветание Республики, оставшиеся Великие Дома также демилитаризируются, пока бэттлмехи не становятся исключительно редкими во Внутренней Сфере. Ввиду падения спроса, снижается и производство комплектующих, таких, как термоядерные энергоустановки (fusion engines).
Под руководством Дэвлина Стоуна создаётся Республика Сферы (Republic of The Sphere). В борьбе с вековой ненавистью бывших подданных разных Домов, правительство Республики перемещает большие массы населения целых миров из сектора в сектор. Десятилетием позже вырастает новое поколение, которое знает только мир и изолировано от остальной части Внутренней Сферы. Один из главных принципов нового общества - снятие с вооружения большей части боевых механизмов и перевод экономики на мирный лад. Множество бывших военных снимает форму и отказывается от своих боевых машин ради гражданства Республики. Видя процветание Республики, оставшиеся Великие Дома также демилитаризируются, пока бэттлмехи не становятся исключительно редкими во Внутренней Сфере. Ввиду падения спроса, снижается и производство комплектующих, таких, как термоядерные энергоустановки (fusion engines).
3082.
"Альпин рисурсес анлимитед (Alpine Resources Unlimited)" начинает добычу "лот 47-6 (Lot 47-6)" на Елене (Helen).
[10 июля] На Гесперусе II родился Иона Левин (Jonah Levin). Акт передачи EO224-15B передает под контроль Республики все гиперимпульсные средства связи в её пределах.
"Альпин рисурсес анлимитед (Alpine Resources Unlimited)" начинает добычу "лот 47-6 (Lot 47-6)" на Елене (Helen).
[10 июля] На Гесперусе II родился Иона Левин (Jonah Levin). Акт передачи EO224-15B передает под контроль Республики все гиперимпульсные средства связи в её пределах.
3083.
Декрет о гражданстве. Начало военной реформы. Модернизированная версия танка M1 "марксмэн (Marksman)" принята на вооружение и применяется в боевых действиях на бывших капеллианских мирах.
Декрет о гражданстве. Начало военной реформы. Модернизированная версия танка M1 "марксмэн (Marksman)" принята на вооружение и применяется в боевых действиях на бывших капеллианских мирах.
3084.
Основаны "СтарКросUSBCАЭ†яя;. КЛС "Иггдрасиль (LCS Yggdrasil)" выведен на орбиту вокруг Гесперуса II.
Основаны "СтарКросUSBCАЭ†яя;. КЛС "Иггдрасиль (LCS Yggdrasil)" выведен на орбиту вокруг Гесперуса II.
3085.
[3 февраля] На Нортвинде родился Дамиен Рэдбурн (Damien Redburn). Республика Сферы и Капеллианская Конфедерация подписывают Тихоновское соглашение. Первое заседание республиканского сената на Терре. Родился Брион Стемперс (Brion Stempres).
[3 февраля] На Нортвинде родился Дамиен Рэдбурн (Damien Redburn). Республика Сферы и Капеллианская Конфедерация подписывают Тихоновское соглашение. Первое заседание республиканского сената на Терре. Родился Брион Стемперс (Brion Stempres).
3086.
Развод Акиры Тормарка (Akira Tormark) и Мойры Тессат (Moira Tessat).
Развод Акиры Тормарка (Akira Tormark) и Мойры Тессат (Moira Tessat).
3088.
Дэвлин Стоун основывает Рыцарей Сферы (Knights of the Sphere).
Дэвлин Стоун основывает Рыцарей Сферы (Knights of the Sphere).
3091.
Окончательно формируются границы республиканских префектур.
Окончательно формируются границы республиканских префектур.
3093.
Энди "Брюзга" Харнесс (Andy "Croaker" Harness) основывает "Стенание Стоуна" (Stone's Lament).
Энди "Брюзга" Харнесс (Andy "Croaker" Harness) основывает "Стенание Стоуна" (Stone's Lament).
3094.
На Шитаре (Shitara) родился Кев (Росс).
На Шитаре (Shitara) родился Кев (Росс).
3095.
Родился Колтон (Фетладрал) (Colton (Fetladral)). Борьба за власть на Робинзоне (Robinson) раскалывает династию Сандовалов на тех, кто поддерживает Дэвлина Стоуна и тех, кто называет себя лояльной оппозицией.
Родился Колтон (Фетладрал) (Colton (Fetladral)). Борьба за власть на Робинзоне (Robinson) раскалывает династию Сандовалов на тех, кто поддерживает Дэвлина Стоуна и тех, кто называет себя лояльной оппозицией.
3097.
На Сент-Эндрю (St. Andre) рождается Якоб Бэнсон (Jacob Bannson). Исаак Блэйр (Isaac Blaire) идёт служить в Ахернарское ополчение (Achernar Militia).
На Сент-Эндрю (St. Andre) рождается Якоб Бэнсон (Jacob Bannson). Исаак Блэйр (Isaac Blaire) идёт служить в Ахернарское ополчение (Achernar Militia).
3098.
Основана Республиканская Геологическая служба (Republic Geological Resources).
[23 октября] на Нортвинде родился Каден Сенн (Caden Senn).
Основана Республиканская Геологическая служба (Republic Geological Resources).
[23 октября] на Нортвинде родился Каден Сенн (Caden Senn).
3099.
Сенатор Марк Сандовал (Mark Sandoval) и леди Памела Сандовал (Pamela Sandoval) возвращаются на Робинзон, чтобы родить сына Арона (Aaron). Памела умирает в родах. Акира Тормарк встречает артистку Рэйчел Джефферсон (Rachel Jefferson).
Сенатор Марк Сандовал (Mark Sandoval) и леди Памела Сандовал (Pamela Sandoval) возвращаются на Робинзон, чтобы родить сына Арона (Aaron). Памела умирает в родах. Акира Тормарк встречает артистку Рэйчел Джефферсон (Rachel Jefferson).
3100.
Проект застройки северной USBC°3…чч Базальта, терпит неудачу. Рождается Саша Коркова (Sasha Korkova). Женитьба Акиры Тормарка и Рэйчел Джефферсон. Рождается Сиянда Ашанти (Siyanda Ashanti).
[24 ноября] Рождается Дзюн-ко Осиро (Jun'ko Oshiro).
Проект застройки северной USBC°3…чч Базальта, терпит неудачу. Рождается Саша Коркова (Sasha Korkova). Женитьба Акиры Тормарка и Рэйчел Джефферсон. Рождается Сиянда Ашанти (Siyanda Ashanti).
[24 ноября] Рождается Дзюн-ко Осиро (Jun'ko Oshiro).
3101.
Умирает муж графини Эдвины Сандовал. Завершается военная реформа.
Умирает муж графини Эдвины Сандовал. Завершается военная реформа.
3102.
Дамиен Рэлбурн поступает в Республиканскую академию мехвоинов (РАМВ; RMWA - Republic MechWarrior Academy) на Нортвинде. Клан Волка захватывает Роулэна Тсенга (Rowlan Tseng) из Клана Медведя-Призрака в испытании Позиции. Родилась Катана Тормарк (Katana Tormark).
Дамиен Рэлбурн поступает в Республиканскую академию мехвоинов (РАМВ; RMWA - Republic MechWarrior Academy) на Нортвинде. Клан Волка захватывает Роулэна Тсенга (Rowlan Tseng) из Клана Медведя-Призрака в испытании Позиции. Родилась Катана Тормарк (Katana Tormark).
3103.
Марк Сандовал становится членом планетарного правительства Аддикса (Addicks).
[18 марта] Рождается Фетанет Эрияман (Fetanet Eryaman). Прыжковый корабль "Джейд Пилларс" (JumpShip Jade Pillars) объявлен пропавшим без вести. В ответ на этот инцидент формируется Республиканское бюро транспортной безопасности (Republic Transport and Safety Bureau). Родился Джезек Келсуа-Штайнер (Jasek Kelswa-Steiner).
Марк Сандовал становится членом планетарного правительства Аддикса (Addicks).
[18 марта] Рождается Фетанет Эрияман (Fetanet Eryaman). Прыжковый корабль "Джейд Пилларс" (JumpShip Jade Pillars) объявлен пропавшим без вести. В ответ на этот инцидент формируется Республиканское бюро транспортной безопасности (Republic Transport and Safety Bureau). Родился Джезек Келсуа-Штайнер (Jasek Kelswa-Steiner).
3104.
Маркус Рэндалл (Marcus Randall) родился в Новом Таосе (New Taos), Маркаб (Markab). Междоусобицы в Капеллианской Конфедерации. Республикано-капеллианская война.
[27 марта] В Клане НоваКота родился вольнорождённый Этан (Etan).
[1 мая] Рождается Лиина Кохрейн (Leena Cochrane).
[декабрь] На Терре родилась Тара Кэмпбелл (Tara Campbell).
Маркус Рэндалл (Marcus Randall) родился в Новом Таосе (New Taos), Маркаб (Markab). Междоусобицы в Капеллианской Конфедерации. Республикано-капеллианская война.
[27 марта] В Клане НоваКота родился вольнорождённый Этан (Etan).
[1 мая] Рождается Лиина Кохрейн (Leena Cochrane).
[декабрь] На Терре родилась Тара Кэмпбелл (Tara Campbell).
3105.
[3 мая] Родился Уильям Петерсон (William Peterson). Родился Торрент (Керенский) (Torrent (Kerensky)).
[3 мая] Родился Уильям Петерсон (William Peterson). Родился Торрент (Керенский) (Torrent (Kerensky)).
3106.
[29 января] Родилась Тара Бишоп (Tara Bishop). Дамиен Рэдбурн заканчивает РАМВ как кадет-коммандер (Cadet Commander), что равноценно одногодичному стажу военной службы.
[29 января] Родилась Тара Бишоп (Tara Bishop). Дамиен Рэдбурн заканчивает РАМВ как кадет-коммандер (Cadet Commander), что равноценно одногодичному стажу военной службы.
3107.
Марк Сандовал становится товарищем правителя (Assistant Governor) Аддикса. Графиня Эдвина Сандовал переезжает к своему сыну на Аддикс. На Флетчере (Fletcher) родился Кэл (Радик) (Kal (Radick)).
Марк Сандовал становится товарищем правителя (Assistant Governor) Аддикса. Графиня Эдвина Сандовал переезжает к своему сыну на Аддикс. На Флетчере (Fletcher) родился Кэл (Радик) (Kal (Radick)).
3108.
[17 февраля] Родился Дерек Насбани (Dereck Hasbani). Дэмиен Рэдбурн дослужился до капитана.
[14 июня] Рождается Скотт Трасик (Scott Tracyk). Рождается Триллиан Штайнер (Trillian Steiner).
[17 февраля] Родился Дерек Насбани (Dereck Hasbani). Дэмиен Рэдбурн дослужился до капитана.
[14 июня] Рождается Скотт Трасик (Scott Tracyk). Рождается Триллиан Штайнер (Trillian Steiner).
3109.
Дэмиен Рэдбурн переведён в подразделение Стоуновых Освободителей (Stone's Liberators) и становится его командиром. Сенатор Моэлин Джеффри-Кэмпбелл уходит в отставку после рождения второго ребёнка и возвращается на Нортвинд к семье.
[19 сентября] Родилась Клементина Фелон (Clementine Felon).
Дэмиен Рэдбурн переведён в подразделение Стоуновых Освободителей (Stone's Liberators) и становится его командиром. Сенатор Моэлин Джеффри-Кэмпбелл уходит в отставку после рождения второго ребёнка и возвращается на Нортвинд к семье.
[19 сентября] Родилась Клементина Фелон (Clementine Felon).
3110.
На Базальте начинается пи-ар кампания, пытающаяся смягчить образ хищнического "вырубания" природы этого мира. Кев (Росс) совершает первый в своей жизни поиск видения. Тара Кэмпбелл принята на учёбу в Республиканский Дипломатический Корпус (accepted into Republic Diplomatic Youth Corps). Анжело ди Наполи (Angelo DiNapoli) основывает "ДиНаполи индастриз (DiNapoli Industries)". Курагинская битва (Battle of Kurragin).
[10 декабря] Рождается Данни Хааг (Danni Haag).
На Базальте начинается пи-ар кампания, пытающаяся смягчить образ хищнического "вырубания" природы этого мира. Кев (Росс) совершает первый в своей жизни поиск видения. Тара Кэмпбелл принята на учёбу в Республиканский Дипломатический Корпус (accepted into Republic Diplomatic Youth Corps). Анжело ди Наполи (Angelo DiNapoli) основывает "ДиНаполи индастриз (DiNapoli Industries)". Курагинская битва (Battle of Kurragin).
[10 декабря] Рождается Данни Хааг (Danni Haag).
3111.
Дамиен Рэдбурн дослужился до майора.
[8 апреля] На Курге (Kurhah) рождается Жаклин Такэда (Jacqueline Takada). Иона Левин становится Рыцарем Сферы. Бернард Грюнблюм (Bernhard GrЭnblum) становится членом экипажа одного из лиранских торговых кораблей. Элдрингтон Эмблин (Aldrington Emblyn) прибывает на Базальт.
Дамиен Рэдбурн дослужился до майора.
[8 апреля] На Курге (Kurhah) рождается Жаклин Такэда (Jacqueline Takada). Иона Левин становится Рыцарем Сферы. Бернард Грюнблюм (Bernhard GrЭnblum) становится членом экипажа одного из лиранских торговых кораблей. Элдрингтон Эмблин (Aldrington Emblyn) прибывает на Базальт.
3112.
Компания "Бэнсон меркантил (Bannson Mercantile)" почти разорена. Дэмиен Рэдбурн получает награду за героизм и становится подполковником, а вскоре - полковником Стоуновых Освободителей. Якоб Баннсон бросает учёбу, чтобы помочь спасти семейное предприятие от банкротства. Катана Тормарк устраивается на работу в местном консультативном центре (local counseling center) на Анхе (Ancha). Кев (Росс) совершает повторный поиск видения. Вскоре он побеждает в испытании Позиции и переходит на службу в одну из линейных частей в префектуре III.
[15 июня] Рождается Кендрик (Фетладрал). В Клане НоваКота рождается Крия (Kriya). Джезек Келсуа-Штайнер и Николо Джоаванти (NiccolР GioAvanti) становятся друзьями.
Компания "Бэнсон меркантил (Bannson Mercantile)" почти разорена. Дэмиен Рэдбурн получает награду за героизм и становится подполковником, а вскоре - полковником Стоуновых Освободителей. Якоб Баннсон бросает учёбу, чтобы помочь спасти семейное предприятие от банкротства. Катана Тормарк устраивается на работу в местном консультативном центре (local counseling center) на Анхе (Ancha). Кев (Росс) совершает повторный поиск видения. Вскоре он побеждает в испытании Позиции и переходит на службу в одну из линейных частей в префектуре III.
[15 июня] Рождается Кендрик (Фетладрал). В Клане НоваКота рождается Крия (Kriya). Джезек Келсуа-Штайнер и Николо Джоаванти (NiccolР GioAvanti) становятся друзьями.
3113.
Тара Кэмпбелл названа "лицом подготовительного Дипкорпуса (Diplomatic Youth Corps poster child)". Между Республикой Сферы и Капеллианской Конфедерацией заключён мир. Дэмиен Рэдбурн становится Паладином Сферы (Paladin of the Sphere).
[12 сентября] Вольнорождённая Джанис (Janis) появляется на свет в Клане НоваКота.
Тара Кэмпбелл названа "лицом подготовительного Дипкорпуса (Diplomatic Youth Corps poster child)". Между Республикой Сферы и Капеллианской Конфедерацией заключён мир. Дэмиен Рэдбурн становится Паладином Сферы (Paladin of the Sphere).
[12 сентября] Вольнорождённая Джанис (Janis) появляется на свет в Клане НоваКота.
3114.
Якоб Бэнсон совершает своё первое нападение на врагов семьи.
Якоб Бэнсон совершает своё первое нападение на врагов семьи.
3115.
Арон Сандовал поступает в Брайтонский подготовительный колледж (Brighton Preparatory) на Марлетте (Marlette).
[1 апреля] Разрушительное землетрясение на Шератане (Sheratan). Дамиен Рэдбурн участвует в шестимесячной восстановительной кампании. Умирает бывший сенатор Моэлин Джеффри-Кэмпбелл. Полковник Ион Кэмпбелл (Jon Campbell) возвращается на действительную службу в ряды Нортвиндских Горцев.
Арон Сандовал поступает в Брайтонский подготовительный колледж (Brighton Preparatory) на Марлетте (Marlette).
[1 апреля] Разрушительное землетрясение на Шератане (Sheratan). Дамиен Рэдбурн участвует в шестимесячной восстановительной кампании. Умирает бывший сенатор Моэлин Джеффри-Кэмпбелл. Полковник Ион Кэмпбелл (Jon Campbell) возвращается на действительную службу в ряды Нортвиндских Горцев.
3116.
Катана Тормарк получает республиканское гражданство.
Катана Тормарк получает республиканское гражданство.
3117.
Арон Сандовал поступает в военную академию Сандхёрст (Sandhurst) на Терре. Якоб Бэнсон начинает тайное расследование для Комитета безопасности (Securities Trade Commission). Умирает Рэйчел Тормарк. Умирает Иван Гермайн (Ivan Germayne). Двое его детей, Сара (Sarah) и Тэйт (Teyte), растут у графа Гектора Гермайна (Hector Germayne).
Арон Сандовал поступает в военную академию Сандхёрст (Sandhurst) на Терре. Якоб Бэнсон начинает тайное расследование для Комитета безопасности (Securities Trade Commission). Умирает Рэйчел Тормарк. Умирает Иван Гермайн (Ivan Germayne). Двое его детей, Сара (Sarah) и Тэйт (Teyte), растут у графа Гектора Гермайна (Hector Germayne).
3118.
Дамиен Рэдбурн выслеживает пиратов Ольсона (Olson's Pirates) в покинутой планетной системе близ Кервилля (Kervil), возглавляет операцию по нападению на их базу и передаёт деспота Терренса Ольсона (Terrance Olson) в руки правосудия. Катана Тормарк получает специальное разрешение на ношение двух своих традиционных самурайских мечей. Якоб Бэнсон основывает "Бэнсон юниверсал анлимитед (Bannson Universal Unlimited)".
Дамиен Рэдбурн выслеживает пиратов Ольсона (Olson's Pirates) в покинутой планетной системе близ Кервилля (Kervil), возглавляет операцию по нападению на их базу и передаёт деспота Терренса Ольсона (Terrance Olson) в руки правосудия. Катана Тормарк получает специальное разрешение на ношение двух своих традиционных самурайских мечей. Якоб Бэнсон основывает "Бэнсон юниверсал анлимитед (Bannson Universal Unlimited)".
3119.
Покушение на убийство сэра Реджинальда Эриксона (Reginald Eriksson) на Анхе, связанное с его участием в антиконтрабандистской деятельности. Катана Тормарк оказывает ему помощь; в благодарность, Эриксон способствует её поступлению в Нортвиндскую академию. Арон Сандовал заканчивает Сандхёрст и поступает в Университет Лиги (League University). Республиканский Комитет безопасности (Republic Securities Trade Commission) завершает тайную операцию "Жало". Кев Росс выигрывает испытание Позиции за звание звёздного полковника.
Покушение на убийство сэра Реджинальда Эриксона (Reginald Eriksson) на Анхе, связанное с его участием в антиконтрабандистской деятельности. Катана Тормарк оказывает ему помощь; в благодарность, Эриксон способствует её поступлению в Нортвиндскую академию. Арон Сандовал заканчивает Сандхёрст и поступает в Университет Лиги (League University). Республиканский Комитет безопасности (Republic Securities Trade Commission) завершает тайную операцию "Жало". Кев Росс выигрывает испытание Позиции за звание звёздного полковника.
3121.
Дамиен Рэдбурн участвует в оказании помощи жителям мира Генуя (Genoa), пострадавшим от катастрофического наводнения. Там он встречает Сашу Коркову. Звёздный полковник Кев завоёвывает Имя Крови Росс. Тара Кэмпбелл поступает в Нортвиндскую академию мехвоинов.
Дамиен Рэдбурн участвует в оказании помощи жителям мира Генуя (Genoa), пострадавшим от катастрофического наводнения. Там он встречает Сашу Коркову. Звёздный полковник Кев завоёвывает Имя Крови Росс. Тара Кэмпбелл поступает в Нортвиндскую академию мехвоинов.
3122.
Арон Сандовал окончил Университет Лиги и призван на военную службу. Дамиен Рэдбурн и Саша Коркова женятся; Рэдбурн принимают Мэгги Коркову (Maggie Korkova). Катана Тормарк оканчивает Нортвиндскую академию мехвоинов и становится там курсовым офицером. Курсанты её подразделения "Ярости дракона (Dragon's Fury)" выигрывает награду академии. Маркус Рэндалл поступает на военную службу. Норитомо (Хелмер) (Noritomo (Helmer)) становится воином Клана Нефритового Сокола.
Арон Сандовал окончил Университет Лиги и призван на военную службу. Дамиен Рэдбурн и Саша Коркова женятся; Рэдбурн принимают Мэгги Коркову (Maggie Korkova). Катана Тормарк оканчивает Нортвиндскую академию мехвоинов и становится там курсовым офицером. Курсанты её подразделения "Ярости дракона (Dragon's Fury)" выигрывает награду академии. Маркус Рэндалл поступает на военную службу. Норитомо (Хелмер) (Noritomo (Helmer)) становится воином Клана Нефритового Сокола.
3123.
Граф Марк Сандовал умирает от сердечного приступа. "Бэнсон юниверса анлимитед" становится крупнейшей корпораций на Новом Арагоне (New Aragon) и Слокуме (Slocum). Курсанты "Ярости дракона" Катаны Тормарк снова выигрывают награду академии.
Граф Марк Сандовал умирает от сердечного приступа. "Бэнсон юниверса анлимитед" становится крупнейшей корпораций на Новом Арагоне (New Aragon) и Слокуме (Slocum). Курсанты "Ярости дракона" Катаны Тормарк снова выигрывают награду академии.
3124.
Спонсируемые дэвионовской ветвью семейства Сандовал пираты совершают набег в пространство Республики. Сандовалы-лоялисты противостоят им на Шедаре (Schedar) отражая эту атаку. Республиканский офицер Арон Сандовал скрывает причастность своих родственников к пиратскому нападению. Вскоре после этого он уходит в отставку и становится помощником губернатора префектуры IV Уильяма Суня (William Sung). Курсанты "Ярости дракона" Ярости Дракона Катаны Тормарк сходятся с курсантами "Горской кавалерии (Highlander Cavalry)" Тары Кэмпбелл и обдерживают победу, в очередной раз получив награду академии. Катана Тормарк уходит из академии на службу в войска. Тара Кампбелл оканчивает Нортвиндскую академию мехвоинов и отправляется служить 1-й Кеарнский полк Горцев (First Kearny Highlanders). Кев Росс завоёвывает ранг галактического командующего.
Спонсируемые дэвионовской ветвью семейства Сандовал пираты совершают набег в пространство Республики. Сандовалы-лоялисты противостоят им на Шедаре (Schedar) отражая эту атаку. Республиканский офицер Арон Сандовал скрывает причастность своих родственников к пиратскому нападению. Вскоре после этого он уходит в отставку и становится помощником губернатора префектуры IV Уильяма Суня (William Sung). Курсанты "Ярости дракона" Ярости Дракона Катаны Тормарк сходятся с курсантами "Горской кавалерии (Highlander Cavalry)" Тары Кэмпбелл и обдерживают победу, в очередной раз получив награду академии. Катана Тормарк уходит из академии на службу в войска. Тара Кампбелл оканчивает Нортвиндскую академию мехвоинов и отправляется служить 1-й Кеарнский полк Горцев (First Kearny Highlanders). Кев Росс завоёвывает ранг галактического командующего.
3125.
Арон Сандовал избран в планетарный сенат Аддикса. Кэл (Радик) проходит атеестацию, завоевав ранг звёздного капитана, и получает распределение в кластер ополчения "Блистающий Клык" (Bright Fang Cluster militia). Якоб Бэнсон приобретает на аукционе старый мех "катапульта (Catapult) CC736-04K".
Арон Сандовал избран в планетарный сенат Аддикса. Кэл (Радик) проходит атеестацию, завоевав ранг звёздного капитана, и получает распределение в кластер ополчения "Блистающий Клык" (Bright Fang Cluster militia). Якоб Бэнсон приобретает на аукционе старый мех "катапульта (Catapult) CC736-04K".
3126.
Катана Тормарк получает взыскание за свои "нестандартные методы обучения личного состава". Маркус Рэндалл получает назначение в Маркабские Силы особого назначения (Markab Special Forces).
Катана Тормарк получает взыскание за свои "нестандартные методы обучения личного состава". Маркус Рэндалл получает назначение в Маркабские Силы особого назначения (Markab Special Forces).
3127.
Арон Сандовал избран губернатором Аддикса. "Бэнсон юниверсал анлимитед" поглощает конкурирующую фирму "Арчер энтерпрйзес (Archer Enterprises)" на Тибальте (Tybalt), становясь самой большой корпорацией в префектурах IV и V и второй по величине в Республике. Кэл (Радик) получает звёздного полковника. Катана Тормарк служит на Давиде (David) майором в Бригаде Чёрных Улан (Black Lancers Brigade). После уничтожения пиратской шайки она представлена к награде и получает звание подполковника досрочно. 1-е Кеарнские Горцы воюют с пиратами Чёрного Дракона (Black Dragon) на Садалбари (Sadalbari). Полковник Эмиль Уоллас (Emil Wallace) убит, и Тара Кэмпбелл принимает командование частью. Йаэль Мири Левин (Yael Miri Levin) начинает пятилетнюю службу для получения республиканского гражданства.
Арон Сандовал избран губернатором Аддикса. "Бэнсон юниверсал анлимитед" поглощает конкурирующую фирму "Арчер энтерпрйзес (Archer Enterprises)" на Тибальте (Tybalt), становясь самой большой корпорацией в префектурах IV и V и второй по величине в Республике. Кэл (Радик) получает звёздного полковника. Катана Тормарк служит на Давиде (David) майором в Бригаде Чёрных Улан (Black Lancers Brigade). После уничтожения пиратской шайки она представлена к награде и получает звание подполковника досрочно. 1-е Кеарнские Горцы воюют с пиратами Чёрного Дракона (Black Dragon) на Садалбари (Sadalbari). Полковник Эмиль Уоллас (Emil Wallace) убит, и Тара Кэмпбелл принимает командование частью. Йаэль Мири Левин (Yael Miri Levin) начинает пятилетнюю службу для получения республиканского гражданства.
3128.
Арон Сандовал избран на пост лорда-губернатора префектуры IV. "Бэнсон юниверсал анлимитед" переносит свою штаб-квартиру в префектуру III, на Тибальт. Катана Тормарк назначена префектом префектуры III. Маркус Рэндалл становится странствующим рыцарем (Knight-Errant). Командир Республиканского ополчения Изабель Сивек (Isabel Siwek) с чрезвычайной жестокостью подавляет крестьянское восстание на Акамаре (Acamar), сравняв с землёй небольшой город и четыре посёлка. Она привлечена к суду рыцарем Джанеллой Лейквуд (Janella Lakewood) и заключена в тюрьму.
Арон Сандовал избран на пост лорда-губернатора префектуры IV. "Бэнсон юниверсал анлимитед" переносит свою штаб-квартиру в префектуру III, на Тибальт. Катана Тормарк назначена префектом префектуры III. Маркус Рэндалл становится странствующим рыцарем (Knight-Errant). Командир Республиканского ополчения Изабель Сивек (Isabel Siwek) с чрезвычайной жестокостью подавляет крестьянское восстание на Акамаре (Acamar), сравняв с землёй небольшой город и четыре посёлка. Она привлечена к суду рыцарем Джанеллой Лейквуд (Janella Lakewood) и заключена в тюрьму.
3129.
Дамиен Рэдбурн спасает похищенного сына сенатора Расселла Фанстаха (Russell Fahnstahk). Республиканский сенат объявляет о поражении в правах "Бэнсон юниверсал анлимитед", мотивируя это антимонопольной политикой. Звёздный полковник Кэл завоёвывает Имя Крови Радик и становится затем галактическим командующим клановых войск в префектуре IV. Тара Кампбелл назначена легатом Нортвинда (Legate of Northwind). Дженис НоваКэт путешествует на Ирис и приобретает боевой механизм "арбалет (Arbalest)". "Хэрэмбл мануфактуринг (Harambe Manufacturing)" начинает производство бэттлмехов. Бернард Грюнблюм становится капитаном торгового корабля "Фауст фон Химмель (Faust von Himmel)". Умирает жена Григория Келсуа-Штайнера. Брион Стемперс переезжает на Ахернар после смерти своей жены.
[декабрь] Издан "Технический обзор-3130 (Technical Readout: 3130)".
Дамиен Рэдбурн спасает похищенного сына сенатора Расселла Фанстаха (Russell Fahnstahk). Республиканский сенат объявляет о поражении в правах "Бэнсон юниверсал анлимитед", мотивируя это антимонопольной политикой. Звёздный полковник Кэл завоёвывает Имя Крови Радик и становится затем галактическим командующим клановых войск в префектуре IV. Тара Кампбелл назначена легатом Нортвинда (Legate of Northwind). Дженис НоваКэт путешествует на Ирис и приобретает боевой механизм "арбалет (Arbalest)". "Хэрэмбл мануфактуринг (Harambe Manufacturing)" начинает производство бэттлмехов. Бернард Грюнблюм становится капитаном торгового корабля "Фауст фон Химмель (Faust von Himmel)". Умирает жена Григория Келсуа-Штайнера. Брион Стемперс переезжает на Ахернар после смерти своей жены.
[декабрь] Издан "Технический обзор-3130 (Technical Readout: 3130)".
3130.
Дэвлин Стоун объявляет о своём уходе в отставку. Поклявшись вернуться, если Республика или остальная часть Внутренней Сферы будет нуждаться в нём, он исчезает. Кэтфорд уходит со службы в Республиканской Гвардии (Republic Guards), чтобы формировать собственное наёмное войско. "Бэнсон юниверсал анлимитед" выигрывают ограниченное право на формирование гарнизона и создают Тибальтское ополчение (Tybalt Militia). Якоб Бэнсон учится на мехвоина. Кэл Радик назначен префектом префектуры IV.
[10 августа] Стоун объявляет о своём уходе в отставку и исчезает.
[далее] "Файрстартер (Firestarter) FS311-18W" поступает на вооружение сил безопасности Якоба Бэнсона.
[26 октября] Рауль Ортега (Raul Ortega) проваливает свой заключительный экзамен в Ахернарском резервном учебном корпусе (Achernar Reserve Training Corps).
Дэвлин Стоун объявляет о своём уходе в отставку. Поклявшись вернуться, если Республика или остальная часть Внутренней Сферы будет нуждаться в нём, он исчезает. Кэтфорд уходит со службы в Республиканской Гвардии (Republic Guards), чтобы формировать собственное наёмное войско. "Бэнсон юниверсал анлимитед" выигрывают ограниченное право на формирование гарнизона и создают Тибальтское ополчение (Tybalt Militia). Якоб Бэнсон учится на мехвоина. Кэл Радик назначен префектом префектуры IV.
[10 августа] Стоун объявляет о своём уходе в отставку и исчезает.
[далее] "Файрстартер (Firestarter) FS311-18W" поступает на вооружение сил безопасности Якоба Бэнсона.
[26 октября] Рауль Ортега (Raul Ortega) проваливает свой заключительный экзамен в Ахернарском резервном учебном корпусе (Achernar Reserve Training Corps).
3131.
[сентябрь] "Бэнсон юниверсал анлимитед" готовится купить "ДиНаполи индастриз".
[октябрь] "ДиНаполи индастриз" теряет более 40% своих капиталов в течение двух недель. Якоб Бэнсон начинает скупку их акций.
[далее] Дженис НоваКэт сражается против неизвестного врага, обладающего несколькими бэттлмехами.
[сентябрь] "Бэнсон юниверсал анлимитед" готовится купить "ДиНаполи индастриз".
[октябрь] "ДиНаполи индастриз" теряет более 40% своих капиталов в течение двух недель. Якоб Бэнсон начинает скупку их акций.
[далее] Дженис НоваКэт сражается против неизвестного врага, обладающего несколькими бэттлмехами.
Алексей Левыкин,
31-01-2008 09:08
(ссылка)
тотемные мехи кланов
БОЕВЫЕ РОБОТЫ КЛАНОВ 3067 ГОД
Закостенелые пути Кланов, такие как их пристрастие к ритуальным боям - зелбригену - были единственной Ахиллесовой пятой, которая позволила Внутренней Сфере держаться на равных. Однако я боюсь, что прошедшее время и крупные неудачи, т.к. уничтожение Дымчатых Ягуаров и поражение в Великом Отказе подтолкнет их отказаться от этих концепций.
Некоторые Кланы и без того всегда "расслабленно" относились к таким традициям - например Клан Волка. Это объясняет их феноменальные успехи во время Операции Возрождение по сравнению с другими Кланами вторжения. Также, те Кланы, которые провели годы во Внутренней Сфере, т.к. Клан Медведя Призрака, который переместил все свое население в оккупационную зону, начали перенимать стиль боя Внутренней Сферы.
Что еще более знаменательно, впервые за последнее столетие Кланы применяют на поле боя новое оружие: тяжелый лазер и почти непревзойденная Система Усовершенствованных Тактических Ракет (УТР = ATM. Вообще-то, tactical missile это ракеты ближнего боя, но тогда будет путаница с SRM). Кажется наши усилия по преодолению технологического разрыва между Кланами и Внутренней Сферой наконец поколебал их самодовольную уверенность. ПротоМех - также случай, где из-за контакта с Внутренней Сферой был изготовлен и выставлен на поле боя полностью новый тип боевой машины. К счастью, кажется, что только Клан Кровавого Духа полностью принял это новое и необычное транспортное средство; завещание упрямому характеру Кланов.
Приложенный рапорт освещает несколько относительно новых боевых роботов, выставленных Кланами за последние десять лет. Очевидно, большинство этих боевых роботов было разработано вокруг новых систем оружия, доступных Кланам. Однако, стоит отметить, что хотя многие из этих проектов обширно используют все технологии доступные Кланам, очень немногие - Омнисы; традиционно, неОмнисы не получают львиную долю технологий. Я не могу сказать, почему это произошло. И все же возможно это существенно.
Некоторые Кланы и без того всегда "расслабленно" относились к таким традициям - например Клан Волка. Это объясняет их феноменальные успехи во время Операции Возрождение по сравнению с другими Кланами вторжения. Также, те Кланы, которые провели годы во Внутренней Сфере, т.к. Клан Медведя Призрака, который переместил все свое население в оккупационную зону, начали перенимать стиль боя Внутренней Сферы.
Что еще более знаменательно, впервые за последнее столетие Кланы применяют на поле боя новое оружие: тяжелый лазер и почти непревзойденная Система Усовершенствованных Тактических Ракет (УТР = ATM. Вообще-то, tactical missile это ракеты ближнего боя, но тогда будет путаница с SRM). Кажется наши усилия по преодолению технологического разрыва между Кланами и Внутренней Сферой наконец поколебал их самодовольную уверенность. ПротоМех - также случай, где из-за контакта с Внутренней Сферой был изготовлен и выставлен на поле боя полностью новый тип боевой машины. К счастью, кажется, что только Клан Кровавого Духа полностью принял это новое и необычное транспортное средство; завещание упрямому характеру Кланов.
Приложенный рапорт освещает несколько относительно новых боевых роботов, выставленных Кланами за последние десять лет. Очевидно, большинство этих боевых роботов было разработано вокруг новых систем оружия, доступных Кланам. Однако, стоит отметить, что хотя многие из этих проектов обширно используют все технологии доступные Кланам, очень немногие - Омнисы; традиционно, неОмнисы не получают львиную долю технологий. Я не могу сказать, почему это произошло. И все же возможно это существенно.
Джаред Паскаль
Регент VIII-Омега
Посольство Внутренней Сферы, Страна Мечты
21 сентября 3067
Регент VIII-Омега
Посольство Внутренней Сферы, Страна Мечты
21 сентября 3067
Burrock
Буррок
Буррок
Краткий обзор
В 3059 году, открытие закулисного контакта между Кланом Буррок и так называемой Кастой Бандитов, населяющей периферию космоса Кланов, привело к поглощению Клана Буррока Звездными Ужами. Многие Бурроки, пристыженные открытием позора в их собственном Клане, оказали лишь символическое сопротивление Ужам. Другие активно боролись вместе с Ужами, когда прибыли воины Клана Кровавого Духа, древнего врага Бурроков, пытаясь вмешаться в Поглощение.
Эти действия Бурроков показали благородство характера и чувство чести, которые Звездные Ужи решили оживить. Бурроки, при всех намерениях и целях, кажется более чем согласны на лидерство Ужей. Фактически, они кажутся положительно нетерпеливыми. Упоенные чувством победы и правосудия в их случае, Ужи никогда не подвергали сомнению эти отношение и никогда не глядели достаточно глубоко, чтобы задаться вопросом, почему Бурроки приняли Поглащение так легко. Поэтому, стало большим сюрпризом то, что поглощенные воины павшего Клана отказались забыть свою принадлежность к Буррокам.
Хранитель Ужей Станислов идентифицировал причину парадокса для всех в 3061, в сообщении к своему Хану: Бурроки не приняли путь Ужей, они воспользовались удалением их позора, влившись в более сильный Клан. Такое объяснение Станисловом чувства самоопределения было тяжело сломать. Попытка сделать это только повредила бы Ужам. Поэтому Станислов вместо этого порекомендовал позволить прежним Буррокам использовать их прежнюю идентичность. В попытке сделать это, Хан Кассиус Н'Бута разрешил разработку нового боевого робота.
Эти действия Бурроков показали благородство характера и чувство чести, которые Звездные Ужи решили оживить. Бурроки, при всех намерениях и целях, кажется более чем согласны на лидерство Ужей. Фактически, они кажутся положительно нетерпеливыми. Упоенные чувством победы и правосудия в их случае, Ужи никогда не подвергали сомнению эти отношение и никогда не глядели достаточно глубоко, чтобы задаться вопросом, почему Бурроки приняли Поглащение так легко. Поэтому, стало большим сюрпризом то, что поглощенные воины павшего Клана отказались забыть свою принадлежность к Буррокам.
Хранитель Ужей Станислов идентифицировал причину парадокса для всех в 3061, в сообщении к своему Хану: Бурроки не приняли путь Ужей, они воспользовались удалением их позора, влившись в более сильный Клан. Такое объяснение Станисловом чувства самоопределения было тяжело сломать. Попытка сделать это только повредила бы Ужам. Поэтому Станислов вместо этого порекомендовал позволить прежним Буррокам использовать их прежнюю идентичность. В попытке сделать это, Хан Кассиус Н'Бута разрешил разработку нового боевого робота.
Возможности
Хотя и названный в качестве уступки воинам павшего Клана - и, возможно, как оскорбление Духов Крови - Буррок весьма точно соответствует имени. Подобно бурроку с Эдема, большому местному беспозвоночному с домашнего мира Клана, который может двигаться через твердые скалы благодаря своим мощным кислотным выделениям, боевой робот имеет способность прорываться сквозь врага с помощью интенсивной огневой мощи.
При своих 75 тоннах, Буррок занимает верхнюю часть тяжелого весового класса и двигается достаточно быстро, чтобы не отставать от большинства боевых роботов Клана. Шестую часть его массы составляет броня, гарантируя что Буррок будет хорошо защищен. Однако в проекте этого робота защита была вторична, уступая главную роль наступательной мощи. Шесть тяжелых средних лазеров и смертоносная автопушка Ультра Класс-20 составляют вооружение Буррока. Двадцать двойных охладителей стараются удержать нагрев Буррока под контролем, но такое огромное множество оружия может легко перечеркнуть эти усилия.
При своих 75 тоннах, Буррок занимает верхнюю часть тяжелого весового класса и двигается достаточно быстро, чтобы не отставать от большинства боевых роботов Клана. Шестую часть его массы составляет броня, гарантируя что Буррок будет хорошо защищен. Однако в проекте этого робота защита была вторична, уступая главную роль наступательной мощи. Шесть тяжелых средних лазеров и смертоносная автопушка Ультра Класс-20 составляют вооружение Буррока. Двадцать двойных охладителей стараются удержать нагрев Буррока под контролем, но такое огромное множество оружия может легко перечеркнуть эти усилия.
Развертывание
Хорошо принятый большинством прежних воинов Клана Буррока, этот робот уже начал появляться в рядах подразделений Звездных Ужей с высоким количеством абтакх Бурроков, особенно в Шестьдесят Девятом Драгунском Кластере, 206-ом Гусарском Кластере и 1001-ых Стражах Ужей. Аналогично, недавно повышенный Галактический Командующий Станислов Н'Бута затребовал множество этих новых боевых роботов для своей восстановленной Галактики Бета и дополнивших ее воинов-Бурроков.
Blood Kite
Кровавый Коршун
Кровавый Коршун
Краткий обзор
Когда Хан Кина Бокуес начала свою программу по восстановлению ослабевшего Клана Кровавого Духа, ее реформы включили новую точку зрения на проектирование роботов. Когда Клан Койота в 2854 году продемонстрировал многофункционального робота, Кровавые Духи могли выставить только три обессиленные Галактики. Такой недостаток оборудования подразумевал, что Испытание Владения за многофункционалов будет простым наращиванием сил до точки, когда Духи не смогут участвовать. Поэтому, Хан Бокуес приказала, чтобы каста ученых переработала свои дизайны боевых роботов. Каждый новый проект должен был отвечать четырем требованиям: низкая цена, выживаемость, постоянная огневая мощь и максимальная эффективность. Хотя большинство этих требований отвечало здравому смыслу, Кровавые Духи построили и применили много боевых роботов нарушивших некоторые или все эти требования. Хан Кина полагала, что ее Клан должен оптимизировать свою технологию боевых роботов, т.к. она не видела способа захватить и изучить многофункционалов.
После нескольких десятилетий строительства и совершенствования новых проектов, использующих принципы Хана Кины, с конвейеров сошла гордость касты ученых - Кровавый Коршун
После нескольких десятилетий строительства и совершенствования новых проектов, использующих принципы Хана Кины, с конвейеров сошла гордость касты ученых - Кровавый Коршун
Возможности
Кровавый Коршун точно соответствует каждому единственному требованию Хана Бакуес. Отказавшись от такого дорогого оборудования и оружия, как облегченный двигатель, ПИИ и скорострельные автопушки, Коршун использует только облегченную внутреннюю структуру и самое дешевое оружие. Чтобы обеспечитьвыживаемость,85-тонный робот несет максимальное количество брони, доступное машинам такого класса. Кроме того, согласно стандартным правилам все боеприпасы защищены CASE. Наконец, прыжковые ускорители Кровавого Коршуна дают достаточно маневренности, чтобы он мог выжить там, где другие, более громоздкие машины, вероятно, погибли бы.
Три больших дальнобойных лазера и три РДД-15, с огромным количеством боеприпасов, позволяю Кровавому Коршуну оставаться на поле боя еще долгое время после того, как большинство других роботов потратят свои боеприпасы. Наконец, размещение и тип оружия позволяют этому роботу практически постоянно вести огонь залпами. Хотя наращивание тепла и происходит, оно минимально по сравнению с другими роботами того же весового класса.
Три больших дальнобойных лазера и три РДД-15, с огромным количеством боеприпасов, позволяю Кровавому Коршуну оставаться на поле боя еще долгое время после того, как большинство других роботов потратят свои боеприпасы. Наконец, размещение и тип оружия позволяют этому роботу практически постоянно вести огонь залпами. Хотя наращивание тепла и происходит, оно минимально по сравнению с другими роботами того же весового класса.
Развертывание
Гордость и радость Клана Кровавого Духа, Кровавый Коршун был изготовлен в больших количествах после начала его производства в начале 30-ого столетия. Он появился в каждой Галактике и почти в каждом Кластере войск Кровавых Духов.
Варианты
Новый вариант был недавно замечен на поле боя и был инструментом возвращения обратно анклава Духов на Аркадии. Этот вариант, очевидно, является результатом решения недавней нехватки высоких технологий сближением с Кланом Огненного Мандрила, и заменяет все три большие лазера, РБД и единственную установку РДД-15 на при протонно-ионных излучателя повышенной дальности. В то же самое время, продвинутая система управления огнем Артемис IV, корректирует две оставшиеся установки РДД.
Хотя исключительно мощный проект, он полностью опровергает философию проектирования Хана Кины Бокуес, которая действовала более столетия. В результате, неизвестно насколько популярен будет этот вариант, и будет ли Клан иметь ресурсы для создания хотя бы горстки таких машин.
Хотя исключительно мощный проект, он полностью опровергает философию проектирования Хана Кины Бокуес, которая действовала более столетия. В результате, неизвестно насколько популярен будет этот вариант, и будет ли Клан иметь ресурсы для создания хотя бы горстки таких машин.
Savage CoyoteДикийКойот
Краткий обзор
Много лет воины Койотов, напуганные постепенной потерей влияния своего Клана, требовали более новой и более мощной военной техники. Они считали, что только с таким новым оборудованием они смогут вернуть инициативу и восстановить пошатнувшийся статус своего Клана. Но в большинстве случаев их аргументы небыли услышаны, пока в 3052 году Ханом Клана не был избран Салливан Кога.
Вскоре после этого, каста ученых Клана Койота начала множество новых программ развития, чтобы реализовать план Коги по возрождению и обновлению своего Клана. Первым продуктом стал Волчонок (Canis), новый боевой робот второй линии, который поступил на службу более трех лет назад. Дикий Койот, другой успешный продукт этой программы - Омнис, основанный на шасси Волчонка и доработанный с учетом знаний, полученных при использовании этого робота. Составной частью проекта стало самое последнее достижение ученых Клана - Система Улучшенных Тактических Ракет (УТР, в англ. варианте ATM).
Вскоре после этого, каста ученых Клана Койота начала множество новых программ развития, чтобы реализовать план Коги по возрождению и обновлению своего Клана. Первым продуктом стал Волчонок (Canis), новый боевой робот второй линии, который поступил на службу более трех лет назад. Дикий Койот, другой успешный продукт этой программы - Омнис, основанный на шасси Волчонка и доработанный с учетом знаний, полученных при использовании этого робота. Составной частью проекта стало самое последнее достижение ученых Клана - Система Улучшенных Тактических Ракет (УТР, в англ. варианте ATM).
Возможности
Задуманный как штурмовой робот, в прямом смысле этого слова, Дикий Койот несет пятнадцать тонн брони, хотя при этом облегченный двигатель позволил дизайнерам оставить половину массы робота для оборудования и вооружения. Основная конфигурация несет две массивных установки УТР-12, поддерживаемых огнем ER ПИИ, автопушкой LB 10-X и группой малых и средних лазеров, для боя на различных дистанциях.
Вариант Альфа больше приспособлен для яростного стиля ближнего боя, и оборудован прыжковыми ускорителями, пульсирующими лазерами и тремя стойками УТР-6. Вариант Бета, кажется, компромисс между другими конфигурациями, несущий как большие лазеры, так и шесть малых пульсирующих лазеров ближнего боя. Четыре установки УТР-3 могут эффективно поддержать атаку в любом диапазоне, и обеспечиваются боезапасом, спрятанным в руке машины.
Самая современная конфигурация Дикого Койота несет 2 большие ER лазера, ER ПИИ и 2 системы УТР-9, делая его дальнобойной крепостью. Основное оружие дополнено тремя средними ER лазерами, и все это подключено к компьютеру наведения. Завершают набор ситема ЕСМ для защиты и прыжковые ускорители для мобильности.
Вариант Альфа больше приспособлен для яростного стиля ближнего боя, и оборудован прыжковыми ускорителями, пульсирующими лазерами и тремя стойками УТР-6. Вариант Бета, кажется, компромисс между другими конфигурациями, несущий как большие лазеры, так и шесть малых пульсирующих лазеров ближнего боя. Четыре установки УТР-3 могут эффективно поддержать атаку в любом диапазоне, и обеспечиваются боезапасом, спрятанным в руке машины.
Самая современная конфигурация Дикого Койота несет 2 большие ER лазера, ER ПИИ и 2 системы УТР-9, делая его дальнобойной крепостью. Основное оружие дополнено тремя средними ER лазерами, и все это подключено к компьютеру наведения. Завершают набор ситема ЕСМ для защиты и прыжковые ускорители для мобильности.
Развертывание
После того, как этот робот был разработан, Клан Койота переоборудовал свои заводы для выпуска Диких Койотов с максимальной скоростью. Хотя это и истощало ресурсы Койотов, каждая основная фабрика боевых роботов, кроме завода на Аштоне, выпускающего Волчонка и Неистового Койота (Rabid Coyote), была переоборудована под Диких Койотов. Почти каждый фронтовой Кластер теперь включает, по крайней мере, Звезду этих роботов, а несколько имеют более трех Звезд.
Когда Клан Койота был вовлечен в жестокие бои, множество Диких Койотов, с их новыми УТР системами, попало в руки других Кланов.
Когда Клан Койота был вовлечен в жестокие бои, множество Диких Койотов, с их новыми УТР системами, попало в руки других Кланов.
Mad Cat Mk II
Бешеный Кот Мk II
Бешеный Кот Мk II
Краткий обзор
Хотя десятилетие войн в течение 3050-ых было гораздо более разрушительно для Внутренней Сферы, Кланы все еще чувствуют давление от боевых потерь, особенно Волки и Нефритовые Соколы, которые когда-то были самыми сильными и устрашающими. Однако, домашние Кланы тоже ничего не выиграли, как показали несколько последних лет.
Всегда в поисках способа увеличивать свою прибыль, лидеры Клана Брильянтовой Акулы нашли еще один путь в начале этого десятилетия. Развивая успех, который они имели со своим Ха Отоко (Ha Otoko), они начали развитие другого стандартного боевого робота, которого они могли бы продавать своим товарищам по Кланам. Основав свой новый проект на существующем боевом роботе, инженеры Брильянтовых Акул резко сократили время разработки, введя Бешеного Кота Mk II в полномасштабное производство менее, чем за пятнадцать месяцев.
Всегда в поисках способа увеличивать свою прибыль, лидеры Клана Брильянтовой Акулы нашли еще один путь в начале этого десятилетия. Развивая успех, который они имели со своим Ха Отоко (Ha Otoko), они начали развитие другого стандартного боевого робота, которого они могли бы продавать своим товарищам по Кланам. Основав свой новый проект на существующем боевом роботе, инженеры Брильянтовых Акул резко сократили время разработки, введя Бешеного Кота Mk II в полномасштабное производство менее, чем за пятнадцать месяцев.
Возможности
Хотя он и имеет значительное сходство со знаменитым Лесным Волком (Timber Wolf), этот боевой робот новое и мощное создание. Неся тринадцать тонн ферро-волоконной брони, Бешеный Кот Mk II невероятно эластичный проект. Более того, он также быстр и ловок для робота штурмового класса; его максимальная скорость свыше 86 км/ч, в то время как его реактивные ускорители позволяют ему пересекать практически любую местность. Однако в то время как это остается определенным достоинством, проворство - не самый сильная сторона машины.
Пара установленных в руках пушек Гаусса, поддерживаемая установленными в торсе стойками РДД, дает Бешеному Коту Mk II полную власть над полем боя. Хотя имеются боевые роботы, которые могут выполнить более мощный залп, немногие могут поддерживать устойчивую мощность огня, которую может продемонстрировать этот боевой робот, по крайней мере без того, чтобы подвергнуться риску перегрева и отключения реактора.
В то время, как Бешеный Кот Mk II может атаковать врага в любом диапазоне, фактически он действует лучше всего в пределах 450 метров - все еще считающимися средней дистанцией для большинства сражений. Там пилот может также использовать спаренные дальнобойные лазеры в торсе машины, быстро уничтожая того, кто достаточно глуп, чтобы подойти так близко.
Интересно, что техники Клана решили оборудовать этого боевого робота оружием из самого старого Тайника Бриана. Хотя способности боевого робота не пострадали от этого решения, проектировщики были вынуждены сделать несколько регулировок шасси, т.к. дополнительные крепления для винтовок Гаусса.
Пара установленных в руках пушек Гаусса, поддерживаемая установленными в торсе стойками РДД, дает Бешеному Коту Mk II полную власть над полем боя. Хотя имеются боевые роботы, которые могут выполнить более мощный залп, немногие могут поддерживать устойчивую мощность огня, которую может продемонстрировать этот боевой робот, по крайней мере без того, чтобы подвергнуться риску перегрева и отключения реактора.
В то время, как Бешеный Кот Mk II может атаковать врага в любом диапазоне, фактически он действует лучше всего в пределах 450 метров - все еще считающимися средней дистанцией для большинства сражений. Там пилот может также использовать спаренные дальнобойные лазеры в торсе машины, быстро уничтожая того, кто достаточно глуп, чтобы подойти так близко.
Интересно, что техники Клана решили оборудовать этого боевого робота оружием из самого старого Тайника Бриана. Хотя способности боевого робота не пострадали от этого решения, проектировщики были вынуждены сделать несколько регулировок шасси, т.к. дополнительные крепления для винтовок Гаусса.
Развертывание
В то время как Бешеный Кот Mk II уже находится в производстве более чем полдесятилетия, очень немногие Кланы фактически выставили на поле боя этого обычного боевого робота. Кланы Волка и Нефритового Сокола, оба очевидные кандидаты на приобретение, не купили ни одного; ни одной штуки не приобрели Клан Ледяного Геллиона или даже Стальной Гадюки (хотя все Кланы выиграли несколько через различные Испытания). Только Клан Нового Кота имеет существенное количество этих машин.
Удивительно, но несколько роботов встречалось на службе в Объединении Драконис и бывшем Федеративном Содружестве, особенно в течение заключительных сражений на Прозерпине.
Хотя никто этого не доказал, кажется, что Брильянтовые Акулы теперь решили продавать немодифицированное оборудование Клана Внутренней Сфере, по крайней мере на ограниченной базе. Это объяснило бы, почему Клан выбрал обозначение Бешеный Кот, а не Лесной Волк. Если это правда, то это было бы признаком существенного изменения в отношениях в пределах Клана Брильянтовых Акул. Конечно и факт, что Клан решил использовать запасы устаревшего оружия при вооружении этого боевого робота, придает правдоподобность этой теории.
Удивительно, но несколько роботов встречалось на службе в Объединении Драконис и бывшем Федеративном Содружестве, особенно в течение заключительных сражений на Прозерпине.
Хотя никто этого не доказал, кажется, что Брильянтовые Акулы теперь решили продавать немодифицированное оборудование Клана Внутренней Сфере, по крайней мере на ограниченной базе. Это объяснило бы, почему Клан выбрал обозначение Бешеный Кот, а не Лесной Волк. Если это правда, то это было бы признаком существенного изменения в отношениях в пределах Клана Брильянтовых Акул. Конечно и факт, что Клан решил использовать запасы устаревшего оружия при вооружении этого боевого робота, придает правдоподобность этой теории.
Scylla
Скайлла
Скайлла
Краткий обзор
Изгнание Стальных Гадюк из Внутренней Сферы стало главным позором для Клана, который возвратился разозленным и готовым для сражений в их домашних владениях. За последние семь лет Гадюки впутываются в один конфликт за другим, их внешняя агрессия это выход ожесточенной внутренней политики, которая разрушает Клан с 3060 года. Тумен Гадюк восстанавливается после позора и множество новые проектов, основанных на ресурсах и опыте вторжения, поступает на службу Клана.
Спорное решение Перигарда Залмана позволить вольнорожденным становиться воинами Гадюк, кажется, приносит плоды. Укрепленные подразделения второй линии взяли на себя оборонительные операции, освобождая фронтовые войска для наступательных действий. Снабжение этих новые подразделений было вызовом, но Гадюки никогда не отказывались от чего-то полезного в войне. Следуя этой традиции, Гадюки обновили множество старых проектов. Главенствующий среди этих проектов Золотого Века Штормовой Гигант (Storm Giant) был повторно возрожден как Скайлла, войдя на службу в 3062 году с новым оружием и электроникой.
Спорное решение Перигарда Залмана позволить вольнорожденным становиться воинами Гадюк, кажется, приносит плоды. Укрепленные подразделения второй линии взяли на себя оборонительные операции, освобождая фронтовые войска для наступательных действий. Снабжение этих новые подразделений было вызовом, но Гадюки никогда не отказывались от чего-то полезного в войне. Следуя этой традиции, Гадюки обновили множество старых проектов. Главенствующий среди этих проектов Золотого Века Штормовой Гигант (Storm Giant) был повторно возрожден как Скайлла, войдя на службу в 3062 году с новым оружием и электроникой.
Возможности
Подобно своему предшественнику, 100-тонная Скайлла хвастается массивным XL двигателем Типа 50, которая занимает больше четверти всей массы робота и дает максимальную скорость почти в 65 км\час, несмотря на 15 тонн брони. Дополнительная четверка прыжковых ускорителей еще больше увеличивает способности Скайллы. Гадюки используют скорость и маневренность проекта, чтобы сокрушить неопытных противников, которые не ожидают таких возможностей у столь массивного боевого робота.
К сожалению, эти способности имеют свою цену, а именно - количество вооружения. Хотя и внушающее страх, оно немногим лучше, чем у машин на 30 или 40 тонн легче. Сердце арсенала робота составляет пара установок РДД "Великий Лук" и автопушка LB-X типа, которые обеспечивают разрушительную огневую мощь на вилке средней и дальней дистанций, но ограничены в боеприпасах. В голову вмонтирован большой дальнобойный лазер Серии 7К, обеспечивающий дополнительную огневую мощь на большой дальности, но большинство пилотов осторожно используют это оружие, потому что его близость к кабине причиняет проблемы с нагревом, несмотря на эффективность главной системы охлаждения. Пара установленных в торсе средних ER лазеров обеспечивают вспомогательную огневую мощь в ближнем и среднем диапазоне.
К сожалению, эти способности имеют свою цену, а именно - количество вооружения. Хотя и внушающее страх, оно немногим лучше, чем у машин на 30 или 40 тонн легче. Сердце арсенала робота составляет пара установок РДД "Великий Лук" и автопушка LB-X типа, которые обеспечивают разрушительную огневую мощь на вилке средней и дальней дистанций, но ограничены в боеприпасах. В голову вмонтирован большой дальнобойный лазер Серии 7К, обеспечивающий дополнительную огневую мощь на большой дальности, но большинство пилотов осторожно используют это оружие, потому что его близость к кабине причиняет проблемы с нагревом, несмотря на эффективность главной системы охлаждения. Пара установленных в торсе средних ER лазеров обеспечивают вспомогательную огневую мощь в ближнем и среднем диапазоне.
Развертывание
Десятый Штурмовой Кластер на Нью Кенте был первым подразделением Гадюк, которые получили эту машину. Там же они отлично использовали проект, отражая многочисленные набеги Ледяных Геллионов. В 3064 году, во время долгожданного наступления Гадюк против их соседей на Нью Кенте Скайлла использовалась весьма широко. Маневренность позволила этой тяжелой машине нанести внезапный удар через труднопроходимый горный массив Сандрэк (Shandrake Massif) в сердце укреплений Геллионов, уничтожая 175-ый Штурмовой Кластер Врага. С типичным отсутствием такта, Геллионы пожаловались Великому Совету, высмеивая использование "вольнорожденного" оборудования и обвиняя врага в применении "Сфероидной тактики". Другие Кланы просто выслушали их, поскольку Аса Таней подтверждала прозвище Геллионов как "Клана вспыльчивых истериков".
Crimson Langur
Темно-Красный Лангур[Возможно искаженное Langour - усталость, слабость или латинское]
Темно-Красный Лангур[Возможно искаженное Langour - усталость, слабость или латинское]
Краткий обзор
Хотя Кровавые Духи надеялись, что после Большого Отказа стенка между ними и другими Кланами исчезнет, Звездные Ужи наращивали набеги против Духов, пока Испытания Владения не стали угрожать безопасности Йорка и морали Клана. Чтобы вселить в свой Клан новый дух, Хан Шмитт начала несколько программ, одна из которых должна привести к созданию новых Омнисов. Однако поскольку ресурсы Духов всегда малы, они вошли в контакт с Киндраа Мик-Крис (Mick-Kreese) в надежде укрепить отношения. Будучи ярыми Крестоносцами члены Киндраа проявили значительное желание оказать помощь, и последовали периоды разработок и производства. После того завершения работ, новый Омнис был назван Темно-Красным Лангуром, чтобы ознаменовать новое сотрудничество между этими двумя Кланами.
Возможности
С максимальной скоростью почти в 120 км\час, Темно-Красный Лангур быстр для своего размера. Установленные десять с половиной тонн брони также означают, что он может довольно долго оставаться в бою. Однако это оставляет всего пятнадцать тонн под контейнеры, вынуждая его платить понижением атакующих способностей.
Основная конфигурация объединяет большой ER лазер и сдвоенные тяжелые средние лазеры с компьютером наведения. Конфигурация Альфа использует часть привилегированного вооружения Духов, соединяя большой дальнобойный лазер с двумя РДД-15S. Конфигурация Бета несет прыжковые ускорители, три средних дальнобойных лазера и УТР 9. Заключительная конфигурация комбинирует Ультра АП-10 с группой оружия, обычно устанавливаемом на ПротоМехах: четырьмя импульсными микролазерами и четырьмя дальнобойными микролазерами.
Основная конфигурация объединяет большой ER лазер и сдвоенные тяжелые средние лазеры с компьютером наведения. Конфигурация Альфа использует часть привилегированного вооружения Духов, соединяя большой дальнобойный лазер с двумя РДД-15S. Конфигурация Бета несет прыжковые ускорители, три средних дальнобойных лазера и УТР 9. Заключительная конфигурация комбинирует Ультра АП-10 с группой оружия, обычно устанавливаемом на ПротоМехах: четырьмя импульсными микролазерами и четырьмя дальнобойными микролазерами.
Развертывание
Начиная с дебюта в 3065, Темно-Красный Лангур появился в каждом Кластере Киндраа Мик-Крис, а также в каждой Галактике Духов Крови. Решением, которое шокировало многие Кланы, в 3067 году Хан Шмитт объявила о формирование поста ильЧи Облачных Кобр и подарила Кобрам Звезду Темно-Красных Лангуров. Учитывая близкие деловые отношения Кобр со Звездными Ужами это наиболее удивительный ход. Конечно, назначение младшего воина Имени Крови Кармен Зэдок (Carmen Zadok) на этот пост так же интересно.
Также неожиданно, Темно-Красный Лангур был замечен в Четвертом Уланском Кластере Скорпионов. Был ли он взят в Испытании Владения, как часть деловых отношений Скорпионов с Кобрами или Мандрилами или - что будет большим шоком - это прямая связь с Духами, не известно.
Также неожиданно, Темно-Красный Лангур был замечен в Четвертом Уланском Кластере Скорпионов. Был ли он взят в Испытании Владения, как часть деловых отношений Скорпионов с Кобрами или Мандрилами или - что будет большим шоком - это прямая связь с Духами, не известно.
Rabid Coyote
Неистовый Койот
Неистовый Койот
Краткий обзор
Клан Хранитель, который когда-то доминировал в космосе Кланов только для того чтобы закатиться подобно солнцу, Клан Койота яростно сражался, чтобы окончательно не сгинуть. Обширный план реорганизации и ряд программ срочной разработки военных технологий демонстрирует величайшие усилия лидеров Клана по предотвращению судьбы других павших Кланов.
Хотя разработка Системы Усовершенствованных Тактических Ракет дала ценный актив Койотам и их немногочисленным оставшимся союзникам, остается фактом и то, что Койоты не смогли остановить процесс гибели Клана. Анализ недавних поражений Клана также называет причиной неудачи отсутствие мобильности - или, более точно, ее нехватку. Хотя Волчонок (Canis) и Дикий Койот (Savage Coyote)доказали свою разрушительную мощь в бою, явная нехватка скорости этих машин часто делала это мощное дополнение к Тумену Клана бесполезным против противника.
Даже с хотя ресурсы Клана продолжали падать, был начат новый проект, который должен был решить проблемы мобильности и доставки на поле боя новых систем вооружения Клана. Как результат в 3066 году на службу поступил Неистовый Койот.
Хотя разработка Системы Усовершенствованных Тактических Ракет дала ценный актив Койотам и их немногочисленным оставшимся союзникам, остается фактом и то, что Койоты не смогли остановить процесс гибели Клана. Анализ недавних поражений Клана также называет причиной неудачи отсутствие мобильности - или, более точно, ее нехватку. Хотя Волчонок (Canis) и Дикий Койот (Savage Coyote)доказали свою разрушительную мощь в бою, явная нехватка скорости этих машин часто делала это мощное дополнение к Тумену Клана бесполезным против противника.
Даже с хотя ресурсы Клана продолжали падать, был начат новый проект, который должен был решить проблемы мобильности и доставки на поле боя новых систем вооружения Клана. Как результат в 3066 году на службу поступил Неистовый Койот.
Возможности
Неистовый Койот был разработан с противоречивыми соображениями стоимости и подвижности. Построенный как робот второй линии и использующий стандартный двигатель, Неистовый Койот имеет подвижность усредненного тяжелого Омниса Кланов - все еще достаточно для предназначенной ему роли, т.к. эскорт более крупных и тяжелых машин, подобных Волчонку - но едва достаточную для среднего класса в понятии Кланов. Эндостальное шасси и использование ферро-волоконной брони облегчает структуру боевого робота.
Неистовый Койот вооружен подобно роботам, которых он должен поддерживать, основываясь на системе УТР. Используя самую большую пусковую установку из возможных и отсек для боеприпасов вмещающий две тонны специализированных боеприпасов, Неистовый Койот может вести непрерывный огонь приблизительно три минуты. Для поддержки УТР установлена пара средних импульсных лазеров в каждой руке, что дает роботу неистощимую и высокоточную огневую мощь на ближней дистанции.
Неистовый Койот вооружен подобно роботам, которых он должен поддерживать, основываясь на системе УТР. Используя самую большую пусковую установку из возможных и отсек для боеприпасов вмещающий две тонны специализированных боеприпасов, Неистовый Койот может вести непрерывный огонь приблизительно три минуты. Для поддержки УТР установлена пара средних импульсных лазеров в каждой руке, что дает роботу неистощимую и высокоточную огневую мощь на ближней дистанции.
Развертывание
Философия проекта, которая привела к рождению Неистового Койота, неожиданно сделала его прокаженным на поле боя в его собственной области. Построенный как робот второй линии в Клане, создавшем первого многофункционала, Неистовый Койот испытывает пренебрежение со стороны вернорожденных воинов из-за факта, что он служит эскортом и поддержкой более массивных Волчонка и Дикого Койота.
Концепция боевых роботов играющих роль поддержки для других боевых роботов, чужда и почти революционна концепции персональной чести в сражении. Имеется множество случаев Испытания Отказа, проводимых воинами при назначении на Неистового Койота. Борьба с этим предрассудком во имя тактической необходимости часто занимает много времени у Командиров Звезд, которые получают одного из этих новых боевых роботов.
Концепция боевых роботов играющих роль поддержки для других боевых роботов, чужда и почти революционна концепции персональной чести в сражении. Имеется множество случаев Испытания Отказа, проводимых воинами при назначении на Неистового Койота. Борьба с этим предрассудком во имя тактической необходимости часто занимает много времени у Командиров Звезд, которые получают одного из этих новых боевых роботов.
Hellfire
Адский Огонь
Адский Огонь
Краткий обзор
После разработки новых тяжелых лазеров, воины и ученые Клана Звездного Ужа нуждались в испытательной платформе для этого оружия. Сначала они хотели восстановить Волчанку (Lupus) - боевой робот второй линии, давно не применяемый в большинстве Кланов. В процессе испытаний они переделали этих роботов в новую машину - Адский Огонь.
Возможности:
Хотя его боевая нагрузка была предназначена для проверки новых лазеров, в заключительную модель были введены небольшие изменения. Несколько тяжелых лазеров, объединенных со спаренными дальнобойными лазерами, дают Адскому Огню серьезную огневую мощь на средней и дальней дистанциях. Три стойки ракет дальнего действия, не присутствовавшие на прототипе, предназначены для компенсации мощности на ближней дистанции и относительной неточности тяжелых лазеров.
Первоначально рассчитанный на то, чтобы быть быстрым боевым роботом, Адский Огонь получил стандартный 240-сильный двигатель. Галактический Командующий Дженика Тургидсон, которая контролировала проект и процесс испытаний, настаивала на использовании меньшего двигателя, считая, что робот, разработанный преимущественно для защиты, требует больше огневой мощи, чем скорости. Она, в конечном счете, выиграла спор, хотя и приказала включить в проект систему MASC, чтобы дать Адскому Огню возможность резкого ускорения.
Недавно, с полевых испытаний стали поступать неутешительные сообщения. В дополнение к интерференции, вызванной плохой защитой тяжелых лазеров, несколько лазерных стволов взорвались, приведя ккатастрофическим результатам. Также, вероятность отказа системы MASC на Адском Огне оказалась на 15 процентов больше, чем стандартная величина, хотя и не ясно, из-за нового оружия или возраста этих машин.
Первоначально рассчитанный на то, чтобы быть быстрым боевым роботом, Адский Огонь получил стандартный 240-сильный двигатель. Галактический Командующий Дженика Тургидсон, которая контролировала проект и процесс испытаний, настаивала на использовании меньшего двигателя, считая, что робот, разработанный преимущественно для защиты, требует больше огневой мощи, чем скорости. Она, в конечном счете, выиграла спор, хотя и приказала включить в проект систему MASC, чтобы дать Адскому Огню возможность резкого ускорения.
Недавно, с полевых испытаний стали поступать неутешительные сообщения. В дополнение к интерференции, вызванной плохой защитой тяжелых лазеров, несколько лазерных стволов взорвались, приведя ккатастрофическим результатам. Также, вероятность отказа системы MASC на Адском Огне оказалась на 15 процентов больше, чем стандартная величина, хотя и не ясно, из-за нового оружия или возраста этих машин.
Развертывание
Начиная с дебюта в 3058 году, множество этих боевых роботов было переоборудовано и возвращено на службу в Галактики второй линии Звездных Ужей. Первоначально, только Клан Звездного Ужа развернул Адский Огонь в существенных количествах, но в конце 3059 года Звездные Ужи также начали переоборудовать их и для Клана Облачной Кобры. Несколько Адских Огней попали в руки других Кланов, хотя Клан Звездного Ужа все еще имеет этих роботов больше всех.
Варианты
В своих недавних нападениях на Йорк, Галактический Командующий Станислов Н'Бута включил множество модернизированных Адских Огней в недавно составленную Галактику Бета. Использующий 300-сильный термоядерный XL двигатель, этот робот заменяет свои РДД на пару пусковых установок УТР-6, а спаренные тяжелые малые лазеры на единственный малый дальнобойный лазер и дополнительный охладитель. Повышение скорости и огневой мощи оказалось неожиданным и сокрушительным для воинов Клана Кровавого Духа. Выжившие быстро вылечились от самодовольства, когда в качестве связанных сражались на таких же роботах, что победили их.
Arcas
Аркас
Аркас
Краткий обзор
После завершения массового исхода Клана Медведя Призрака во Внутреннюю Сферу и учреждения Доминиона Медведя Призрака, Хан Бъёрн Йоргенссон решил, что для необходимы какие-то символы, чтобы отметить начало новой эры для его Клана. Первый такой символ был установлен в конце 3060 года, когда группа троскинов (trothkin) только что прошедших свои Испытания Позиции, начала свою Великую Работу - огромную бронзовую скульптура, которая в конечном счете изображала военный корабль типа Левиафан во всех подробностях. Хан приказал, чтобы Великая Работа была выставлена на Альшайне в специальном смотровом центре, построенном вокруг нее.
Вторым символом, более воинственным по характеру, был новый боевой робот второй линии, произведенный на той же самой фабрике, которая производит Медвежонка (Ursus). Хранитель Закона Лаур Тсенг назвал новый проект Аркас, согласно персонажу Греческой мифологии, который стал созвездием Малой Медведицы (Ursa Minor). Это служило как напоминание о том месте, где решил поселиться Клан, т.к. в космосе Кланов увидеть Малую Медведицу невозможно. Аркасы сошли с поточной линии в 3061 году, и были быстро проверены сражением в Испытаниях Владения с Кланом Волка за планеты Леобен (Leoben), Скандиа (Skandia) и Радштадт (Radstadt). С тех пор этот робот был произведен в довольно больших количествах и направлен по всей территории Доминиона.
Вторым символом, более воинственным по характеру, был новый боевой робот второй линии, произведенный на той же самой фабрике, которая производит Медвежонка (Ursus). Хранитель Закона Лаур Тсенг назвал новый проект Аркас, согласно персонажу Греческой мифологии, который стал созвездием Малой Медведицы (Ursa Minor). Это служило как напоминание о том месте, где решил поселиться Клан, т.к. в космосе Кланов увидеть Малую Медведицу невозможно. Аркасы сошли с поточной линии в 3061 году, и были быстро проверены сражением в Испытаниях Владения с Кланом Волка за планеты Леобен (Leoben), Скандиа (Skandia) и Радштадт (Radstadt). С тех пор этот робот был произведен в довольно больших количествах и направлен по всей территории Доминиона.
Возможности
Аркас чрезвычайно подвижен для своего размера. Реактивные ускорители позволяют ему прыгать на 150 метров, а мощный двигатель позволяет достигать скоростей, сопоставимых с многими средними боевыми роботами. При этом он несет довольно много брони и множество оружия, опасного в любом диапазоне.
Главное оружие Аркаса - пара больших дальнобойных лазеров, которые могут использоваться, чтобы стрелять из укрытия на большой дистанции или добавлять огневую мощь к разрушительному удару ближнего боя, который основан на остальном оружии робота. Два средних пульсирующих лазера и три установки Стрик РБД-4 довольно серьезная угроза для врага, подошедшего слишком близко к Аркасу. Хотя он и несет всего одну тонну боеприпасов для ракетных установок, этого обычно достаточно, поскольку Стрик технология предотвращает пустую трату ракет.
Главное оружие Аркаса - пара больших дальнобойных лазеров, которые могут использоваться, чтобы стрелять из укрытия на большой дистанции или добавлять огневую мощь к разрушительному удару ближнего боя, который основан на остальном оружии робота. Два средних пульсирующих лазера и три установки Стрик РБД-4 довольно серьезная угроза для врага, подошедшего слишком близко к Аркасу. Хотя он и несет всего одну тонну боеприпасов для ракетных установок, этого обычно достаточно, поскольку Стрик технология предотвращает пустую трату ракет.
Развертывание
Аркасы были посланы во все Галактики второй линии Медведей Призраков, но самое большое количество было назначено в Третий Регулярный Кластер Медведей в Галактике Тета. К тому же, Десятый Гарнизонный Кластер Временной Галактики Чи Новых Котов захватил Аркаса во время Испытания Владения.
Варианты
Единственный известный вариант Аркаса заменяет большие лазеры и все три Стрик РБД-4 на две ER ПИИ и дополнительные охладители. Этот вариант замечен только в областях, где снабжение может стать проблемой.
Bowman
Лучник[Более точно стрелок из длинного лука]
Лучник[Более точно стрелок из длинного лука]
Краткий обзор
Столетнего боевого робота Лучник лишь изредка можно увидеть в Кланах - даже в радах подразделений второй линии и солахм. Кажется только Клан Адских Коней имеет существенное количество этих боевых машин, считая их полезным активом к их принципам объединенных родов войск. Однако в действительности, Лучник - остаток мертвого искусства в стиле боя Кланов.
Разработанный и изготавливаемый Кланом Адских Коней с середины 2900-ых после падения завода роботов на Такаше, Лучник был центром сокрушительной программы по строительству роботов, нацеленной на усовершенствование защитных единиц Клана. С его двумя установками ракет Стрела-IV и тактикой поддержки с тыловых позиций, этот боевой робот так оскорблял желание воинов встретиться с врагом в открытую, что Хан Дарвин Лассенерра приказал произвести модификацию, чтобы сильнее вовлечь машину непосредственно в процесс боя.
Разработанный и изготавливаемый Кланом Адских Коней с середины 2900-ых после падения завода роботов на Такаше, Лучник был центром сокрушительной программы по строительству роботов, нацеленной на усовершенствование защитных единиц Клана. С его двумя установками ракет Стрела-IV и тактикой поддержки с тыловых позиций, этот боевой робот так оскорблял желание воинов встретиться с врагом в открытую, что Хан Дарвин Лассенерра приказал произвести модификацию, чтобы сильнее вовлечь машину непосредственно в процесс боя.
Возможности
Имея вес в семьдесят тонн, с эндостальным шасси и облегченным двигателем, Лучник имеет значительную скорость при сохранении достаточного пространства для основного вооружения. Первоначально основанный на паре установок Стрела-IV, установленных в руках и боках, этот робот теперь несет установку РДД-20 вместо левой батареи в качестве уступки боевым предпочтениям Кланов, а избыток веса позволил разместить на ногах Лучника противопехотную защиту.
Однако эти изменения, сослужили лишь внешнюю службу чувствам воинов, поскольку арсенал Лучника все еще не дает воинам заработать персональную службу. Четыре тонны взаимозаменяемых слотов с боеприпасами для Стрелы IV дают машине гибкость за счет использования различных видов ракет. С другой стороны, имея в четыре раза меньше боеприпасов, чем Стрела IV, установка РДД должна использоваться крайне осторожно. Эта особенность поощряет использование главной батареи вместо боя на дистанции, где могут возникнуть проблемы с ответным огнем.
Трио средних ER лазеров на правой руке обеспечивает единственную поддержку ракетных систем. Этого достаточно, чтобы удержать легких боевых роботов, бронетехнику и пехоту, но едва хватает, чтобы боевые роботы, броня и возможно пехота, но вряд ли много для действий в центре боя.
Однако эти изменения, сослужили лишь внешнюю службу чувствам воинов, поскольку арсенал Лучника все еще не дает воинам заработать персональную службу. Четыре тонны взаимозаменяемых слотов с боеприпасами для Стрелы IV дают машине гибкость за счет использования различных видов ракет. С другой стороны, имея в четыре раза меньше боеприпасов, чем Стрела IV, установка РДД должна использоваться крайне осторожно. Эта особенность поощряет использование главной батареи вместо боя на дистанции, где могут возникнуть проблемы с ответным огнем.
Трио средних ER лазеров на правой руке обеспечивает единственную поддержку ракетных систем. Этого достаточно, чтобы удержать легких боевых роботов, бронетехнику и пехоту, но едва хватает, чтобы боевые роботы, броня и возможно пехота, но вряд ли много для действий в центре боя.
Развертывание
Лишь горстка Лучников изготавливается Конями каждый год, обычно чтобы заменить боевые потери или постепенно сокращаемые древние проекты Звездной Лиги, больше не соответствующие условиям боя. Хотя обычно назначаемые в защитные Звезды Галактик второй линии, в редких случаях один или два Лучника бывают "заимствованы" фронтовыми командирами при необходимости быстрого артиллерийского обеспечения. Достаточно любопытно и то, что Лучник также замечен в использовании в качестве учебной машины для стремящихся в воины, где он используется, чтобы оценить артиллерийские способности "жеребята" которые хотят доказать могут ли они пройти в сибко. Среди других Кланов Лучник чрезвычайно редок, появляясь лишь в подразделениях салахм.
Варианты
Поскольку это такой непопулярный проект, то часто используются варианты основного шасси. Наиболее известный вариант удаляет систему Стрела IV и заменяет ее дополнительной установкой РДД-20 и тремя тоннами боеприпасов, а также большим ER лазером и еще четырьмя двойными охладителями.
Solitaire
Солитер
[Солитер это другое название брильянта, хотя англ. слово имеет также значение "пасьянс"]
Солитер
[Солитер это другое название брильянта, хотя англ. слово имеет также значение "пасьянс"]
Краткий обзор
Всегда идущие выше условностей, Брильянтовые Акулы начали развертывать этот немногофункциональный боевой робот в фронтовых частях. Что даже более невероятно, что многие воины действительно стремятся получить этот проект. Солитер был высоко оценен как жестокая единица для передового развертывания. Он разработан, чтобы приблизиться к врагу с невероятной скоростью и атаковать вражеские единицы прежде, чем начинается основное сражение.
Возможности
"Не жалеть расходов" - это не та фраза, которую можно часто услышать среди Брильянтовых Акул, где даже самый яростный воин хотя бы одним глазом ищет прибыль для Клана. Однако, кажется именно этот принцип использовали при создании Солитера. XL двигатель, эндостальное шасси, ферро-волокнная броня. Что они надеялись получить от этого проекта?
Может машину, которая может угрожать неосторожному штурмовому боевому роботу? Солитер может обогнать практически любой другой проект, несясь через поля сражения на скорости более чем 160 км\час. С девяноста шестью процентами от максимального количества брони для своего веса, он может выдержать несколько сильных попаданий до того, как возникнет серьезная угроза - если враг сможет уследить за пятном в двадцать пять тонн. А потому он часто наносит повреждений больше, чем получает сам. С квартетом тяжелых лазеров от самого маленького класса до самого большого, Солитер может чувствительно укусить любого врага.
Большинство пилотов Солитера рано покидают свой лэнс, используя свою невероятную скорость, чтобы сблизиться с противником. Полагаясь на подвижность, пилоты Солитера имеют тенденцию атаковать одиночных боевых роботов врага, которые слишком далеко отклонились от прикрытия своего лэнса или звезды, набегая на них со стороны мертвых зон и вырывая огромные куски брони с яростной силой. Хотя Солитер даже близко не стоял к тому, чтобы рассеивать все тепло, которое он производит при одновременном залпе, для воинов Брильянтовых Акул это нормально, пытаться использовать все преимущество оружия, независимо от нагрева.
Может машину, которая может угрожать неосторожному штурмовому боевому роботу? Солитер может обогнать практически любой другой проект, несясь через поля сражения на скорости более чем 160 км\час. С девяноста шестью процентами от максимального количества брони для своего веса, он может выдержать несколько сильных попаданий до того, как возникнет серьезная угроза - если враг сможет уследить за пятном в двадцать пять тонн. А потому он часто наносит повреждений больше, чем получает сам. С квартетом тяжелых лазеров от самого маленького класса до самого большого, Солитер может чувствительно укусить любого врага.
Большинство пилотов Солитера рано покидают свой лэнс, используя свою невероятную скорость, чтобы сблизиться с противником. Полагаясь на подвижность, пилоты Солитера имеют тенденцию атаковать одиночных боевых роботов врага, которые слишком далеко отклонились от прикрытия своего лэнса или звезды, набегая на них со стороны мертвых зон и вырывая огромные куски брони с яростной силой. Хотя Солитер даже близко не стоял к тому, чтобы рассеивать все тепло, которое он производит при одновременном залпе, для воинов Брильянтовых Акул это нормально, пытаться использовать все преимущество оружия, независимо от нагрева.
Развертывание
Брильянтовые Акулы первоначально отправили большинство их Солитеров в Спин (Spina - возможно от spinal - костяк, хребет или spin - задние) Галактики. Хотя это выглядело, как будто они уменьшали силу этих решающих подразделений, Клан Ледяного Геллиона обнаружил правду во время оскорбительного поражения. Соблазнившиеся возможностью ударить в Спин Кластер Рхо, Ледяные Геллионы были разбиты, когда пять Солитеров ударили через их линию и ввергли отборный Тринарий в хаос. После этого дебюта, Акулы начали помещать Солитеры и в свои фронтовые Галактики, хотя только по запросу их воинов.
Большое количество Солитеров было также продано Клану Медведя Призрака, согласно сообщениям по сниженным ценам. Вероятно это ответ на ряд щедрых концессий, предоставленных Акулам Медведями Призраками, когда последние отказались от домашних миров Клана. Другие расследования говорят о предположении, что Акулы таким образом делают предоплату за новое дело, возможно перемещение более сильных активов во Внутреннюю Сферу через территорию Медведей Призраков.
Брильянтовые Акулы первоначально отправили большинство их Солитеров в Спин (Spina - возможно от spinal - костяк, хребет или spin - задние) Галактики. Хотя это выглядело, как будто они уменьшали силу этих решающих подразделений, Клан Ледяного Геллиона обнаружил правду во время оскорбительного поражения. Соблазнившиеся возможностью ударить в Спин Кластер Рхо, Ледяные Геллионы были разбиты, когда пять Солитеров ударили через их линию и ввергли отборный Тринарий в хаос. После этого дебюта, Акулы начали помещать Солитеры и в свои фронтовые Галактики, хотя только по запросу их воинов.
Большое количество Солитеров было также продано Клану Медведя Призрака, согласно сообщениям по сниженным ценам. Вероятно это ответ на ряд щедрых концессий, предоставленных Акулам Медведями Призраками, когда последние отказались от домашних миров Клана. Другие расследования говорят о предположении, что Акулы таким образом делают предоплату за новое дело, возможно перемещение более сильных активов во Внутреннюю Сферу через территорию Медведей Призраков.
Hellion
Геллион
Геллион
Краткий обзор
Геллион - прямой результат философия быстрой войны Клана Ледяного Геллиона. Используя более тяжелую версию шасси Туманной Рыси (Mist Lynx), Ледяные Геллионы создали эффективную смесь скорости, брони и огневой мощи. Быстрый и мощный истребитель, Геллион может врываться на поле боя, сблизиться и атаковать цель до того, как та выстрелит в него.
Возможности
Геллион был предназначен чтобы балансировать скорость и огневую мощь на поле битвы. Хотя медленнее, чем более тяжелые модели, т.к. Ледяной Хорек (Ice Ferret) или Гадюка (Viper), он имеет больше места под сменные контейнерные модули, чем любой из этих проектов. Робот может также опередить более легкие модели, которые могут нести больше оружия, особенно, когда включена его схема ускорения миомерных сигналов (MASC). Имея оружия для ближнего и дальнего боя, основная конфигурация может самостоятельно действовать на любой местности. Четыре средних лазера и трио установок ракет Стрик-2 также делают его мощным охотником за головами (headhunter).
Отвечая на разнообразие тактики Внутренней Сферы, командующие Ледяных Геллионов разработали вариант Альфа, чтобы он действовал как передвижная платформа преследования. Его три установки РДД-10 просто разрушительны, когда соединены с боевыми роботами с Narc-системами.
Несколько платя безопасностью, Геллион B был снабжен максимально возможным количеством тяжелых лазеров, чтобы обеспечить накаутирующий удар по вражеским боевым роботам. Хотя дополнительные сливы высокой температуры и были добавлены, пилот, который стреляет из всех своих тяжелых лазеров сразу, будет должен волноваться больше, чем просто от статических помех на мониторе.
Гораздо более эффективный в области тепловыделения, а также смертоносный Геллион C объединяет одну из систем УТР Клана Койота с батареей лазеров, соединенных с компьютером наведения. Этот новый вариант уже заслужил высокую оценку как охотник за головами.
Отвечая на разнообразие тактики Внутренней Сферы, командующие Ледяных Геллионов разработали вариант Альфа, чтобы он действовал как передвижная платформа преследования. Его три установки РДД-10 просто разрушительны, когда соединены с боевыми роботами с Narc-системами.
Несколько платя безопасностью, Геллион B был снабжен максимально возможным количеством тяжелых лазеров, чтобы обеспечить накаутирующий удар по вражеским боевым роботам. Хотя дополнительные сливы высокой температуры и были добавлены, пилот, который стреляет из всех своих тяжелых лазеров сразу, будет должен волноваться больше, чем просто от статических помех на мониторе.
Гораздо более эффективный в области тепловыделения, а также смертоносный Геллион C объединяет одну из систем УТР Клана Койота с батареей лазеров, соединенных с компьютером наведения. Этот новый вариант уже заслужил высокую оценку как охотник за головами.
Развертывание
Геллион популярен среди Ледяных Геллионов, появляясь почти в каждой легкой Звезде. В других Кланах, он гораздо менее привычен, но периодически появляется среди Туменов всех домашних Кланов.
Однако неожиданно большое количество находится в ОЗ, несомненно вследствие потери полной партии на Гекторе к Брильянтовым Акулам.
Однако неожиданно большое количество находится в ОЗ, несомненно вследствие потери полной партии на Гекторе к Брильянтовым Акулам.
Spirit
Дух
Дух
Краткий обзор
10-летняя программа модернизации и оживления дала результаты в 3063 году, при повторном открытии военной фабрики Оливетти на планете Судетен (Sudeten, у нас известных как Судеты). Хан Нефритовых Соколов Прайд посетила церемонию посвящения и действовала в роли Хранителя Клятвы в Испытании Владения за первого робота Клана, выпущенного фабрикой - прототип легкого боевого робота Дух.
Слияние технологии Клана и методов Внутренней Сферы, завод Оливетти и боевой робот Дух демонстрируют обязательства Соколов перед Внутренней Сферой и их постоянные усилия по объединению общества их Клана и Сферы. Новая стратегия Хана Прайд заработала Соколам отсрочку от войн 3050-ых и дала им возможность восстановить и обучить свой Тумен. Дух, кажется, был краеугольным камнем в их усилиях: легкий в производстве многоцелевой проект, способный быть и разведчиком и тренажером.
Слияние технологии Клана и методов Внутренней Сферы, завод Оливетти и боевой робот Дух демонстрируют обязательства Соколов перед Внутренней Сферой и их постоянные усилия по объединению общества их Клана и Сферы. Новая стратегия Хана Прайд заработала Соколам отсрочку от войн 3050-ых и дала им возможность восстановить и обучить свой Тумен. Дух, кажется, был краеугольным камнем в их усилиях: легкий в производстве многоцелевой проект, способный быть и разведчиком и тренажером.
Возможности
Сердце Духа - 240-сильный термоядерный XL двигатель, основанный на проекте Клана, но изготавливаемый на месте, благодаря импортированным технологиям. Этот легкий, но мощный двигатель позволяет Духу достигать скорости почти в 120 км\час и все еще нести внушительное количество оружия, хотя требования к его техническому обслуживанию рассматриваются некоторыми техниками чрезмерными.
Акцент Духа на энергетическом оружии позволяет ему долго работать в дали от базы. Обычно этот вид конфигурации заставил бы волноваться о высокой температуре, но благодаря установке двойных охладителей, даже длительная разведывательная миссия не превышает возможности машины.
Большой ER лазер Серии 6b в левой руке - ядро оружейной системы Духа, а пара установленных в туловище тяжелых лазеров, один средний и один малый, обеспечивают дополнительную огневую мощь. Включение пусковой установки РДД Mk-46 было спорно, выглядя как предательство философии независимых действий, на которой основан этот проект. Тем не менее, многие пилоты высоко оценивают дополнительную дальнюю огневую мощь, обеспеченную системой, даже если боеприпасы исчерпывается после всего две минуты. Пусковая установка РБД более хорошо согласуется с философией проекта, используя улучшенную систему наведения, сохраняющую боеприпасы.
Шесть тонн усовершенствованной брони формируют главную защиту боевого робота. Это может и немного, но продвинутый набор электроники маскирующий движение Духа и использование совершенного оружия, заработали проекту его имя.
Акцент Духа на энергетическом оружии позволяет ему долго работать в дали от базы. Обычно этот вид конфигурации заставил бы волноваться о высокой температуре, но благодаря установке двойных охладителей, даже длительная разведывательная миссия не превышает возможности машины.
Большой ER лазер Серии 6b в левой руке - ядро оружейной системы Духа, а пара установленных в туловище тяжелых лазеров, один средний и один малый, обеспечивают дополнительную огневую мощь. Включение пусковой установки РДД Mk-46 было спорно, выглядя как предательство философии независимых действий, на которой основан этот проект. Тем не менее, многие пилоты высоко оценивают дополнительную дальнюю огневую мощь, обеспеченную системой, даже если боеприпасы исчерпывается после всего две минуты. Пусковая установка РБД более хорошо согласуется с философией проекта, используя улучшенную систему наведения, сохраняющую боеприпасы.
Шесть тонн усовершенствованной брони формируют главную защиту боевого робота. Это может и немного, но продвинутый набор электроники маскирующий движение Духа и использование совершенного оружия, заработали проекту его имя.
Развертывание
Первый Дух был передан базирующейся на Судетен Соколиной Гвардии для полевой оценки. Однако он более привычен в тренировочных частях и подразделениях второй линии. Множество Духов участвовало в боях во время вторжения на Союз Лиры, противостоя и войскам Внутренней Сферы и дезертирам Клана Волка " в Изгнании ". Проект отлично действовал на Мелиссе и Горячих Источниках, но разгром на Таукроссе затмил качество дизайна. Ни один из фронтовых Кластеров в настоящее время не развертывает Духов, хотя шесть вольнорожденных и резервных кластеров, получили множество этих новых боевых роботов. Аналогично, существенное количество находится на службе в тренировочных подразделениях Соколов в ОЗ и космосе Кланов.
Lobo
Лобо
Лобо
Краткий обзор
В течение некоторого времени, Клан Волка искал более легкого компаньона к их весьма успешному проекту Лесного Волка (Timber Wolf) - объединенную систему энергетического оружия и ракет. Проблема состояла не в проектировании шасси, которое могло нести их выбор, она было в выборе самой ракетной установки. Хан Владимир Вард не хотел суетиться с ракетами ближней дальности, РДД были слишком тяжелы для боевого робота среднего веса, а разработка Внутренней Сферой ракет средней дальности казалась шагом в неправильном направлении большинству ученых Клана. Затем Клан Койота развил свои Усовершенствованные Системы Тактических Ракет, словно решая проблемы Хана Варда.
Возможности
Лобо был уже на спроектирован, когда Клан Койота продемонстрировал свои новые УТР. Выиграв технологию в коротком и кровавом бачоле, Хан Вард быстро приказал перепроектировать Лобо под УТР. В попытке приспособит УТР ради освобождения места и веса пришлось применять эндо-стальной материал и и XL двигатель. Это привело к включению в боевого робота второй линии большого количества превосходных технологий. Однако, если этот боевой робот окажется успешным, Хан Вард уже поклялся приказать своим ученым переделать Лобо в новый Омнис.
Лобо несет единственный дальнобойный лазер в груди для поединка вблизи. На средней дистанции он полагается главным образом на свои тяжелые лазеры и УТР. УТР несут четыре тонны боеприпасов, давая воину возможность войти в сражение с разнообразными боеприпасами. Однако это машина сильно греется, и в перестрелке ее пилоты показывают тенденцию рисковать возможностью отключения перед тем, как начать бегбез ведения огня длярассеивания тепла. К счастью, семь тонн ферро-волоконной брони и антиракетная система позволяют Лобо противостоять попаданиям во время периода охлаждения.
Лобо несет единственный дальнобойный лазер в груди для поединка вблизи. На средней дистанции он полагается главным образом на свои тяжелые лазеры и УТР. УТР несут четыре тонны боеприпасов, давая воину возможность войти в сражение с разнообразными боеприпасами. Однако это машина сильно греется, и в перестрелке ее пилоты показывают тенденцию рисковать возможностью отключения перед тем, как начать бегбез ведения огня длярассеивания тепла. К счастью, семь тонн ферро-волоконной брони и антиракетная система позволяют Лобо противостоять попаданиям во время периода охлаждения.
Развертывание
В настоящее время Лобо обнаружен только в Клане Волка. Они использовались в перестрелках на границах против Кланов Нефритового Сокола и Медведей Призраков, в одном рейде против Клана Волка (в Изгнании) и в нескольких пробных атаках на КомСтар. Пока, Лобо зарабатывает превосходные оценки. Против КомСтара, машина показала небольшую слабость в длительном бою, хотя ее тяжелые лазеры в конце концов позволили добиться успеха.
Pinion
Перо[Также имеет значение оконечности крыла или крыло (поэт.)]
Перо[Также имеет значение оконечности крыла или крыло (поэт.)]
Краткий обзор
Впервые произведенный в 3065 году, Перо был вторым боевым роботом Соколов, который сошел с производственной линии недавно отреставрированной фабрики вооружения Оливетти, и был разработан, прежде всего, для развертывания в качестве охраны и патрулей. Чтобы дать ему подвижность, необходимую для патрулирования практически на любом ландшафте, на Перо установили реактивные прыжковые ускорители. Это привело к использованию более маленького двигателя, чем обычно имеют 45-тонные машины, но потеря скорости была признана приемлемой.
Хотя большие тяжелые лазеры это весьма новая технология, Хан Прайд одобрила их использование на боевом роботе второй линии, потому что она предпочла подвергнуть возможно опасным излучениям тяжелых лазеров гарнизонных пилотов, чем рисковать большинством настоящих воинов Клана. Пилот Пера, должен посещать еженедельные проверки, предназначенные для выявления любых негативных последствий. Он также должен передавать для изучения все боевые РОМы из своей кабины для исследований, если в бою использовался тяжелый лазер. Эти РОМы делают запись жизненных показателей пилота и других медицинских данных. Тем не менее, кажется, что это полуэксперементирование не беспокоит пилотов, так как они рады иметь и использовать тяжелые лазеры.
Перо не только часть эксперимента, но и в некотором роде свалка. В 3064 году Хан Прайд прекратила все разработки и выпуск ПротоМехов в Клане, сохранив имеющиеся машины в Тумене, но прекратив любое производство или обучение. По ее мнению испытание ПротоМехов было неудачным, что доказывалось и уничтожением Клана Дымчатого Ягуара и рапортами о низкой эффективности ПротоМехов в действиях Соколов против Союза Лиры. В результате осталось некоторое количество неиспользованного микрооружия. Перо был выбран, для его использования.
Хотя большие тяжелые лазеры это весьма новая технология, Хан Прайд одобрила их использование на боевом роботе второй линии, потому что она предпочла подвергнуть возможно опасным излучениям тяжелых лазеров гарнизонных пилотов, чем рисковать большинством настоящих воинов Клана. Пилот Пера, должен посещать еженедельные проверки, предназначенные для выявления любых негативных последствий. Он также должен передавать для изучения все боевые РОМы из своей кабины для исследований, если в бою использовался тяжелый лазер. Эти РОМы делают запись жизненных показателей пилота и других медицинских данных. Тем не менее, кажется, что это полуэксперементирование не беспокоит пилотов, так как они рады иметь и использовать тяжелые лазеры.
Перо не только часть эксперимента, но и в некотором роде свалка. В 3064 году Хан Прайд прекратила все разработки и выпуск ПротоМехов в Клане, сохранив имеющиеся машины в Тумене, но прекратив любое производство или обучение. По ее мнению испытание ПротоМехов было неудачным, что доказывалось и уничтожением Клана Дымчатого Ягуара и рапортами о низкой эффективности ПротоМехов в действиях Соколов против Союза Лиры. В результате осталось некоторое количество неиспользованного микрооружия. Перо был выбран, для его использования.
Возможности
Умеренно быстрый и весьма подвижный, Перо также несет довольно серьезную огневую мощь, хотя и испытывает недостаток дальности. Стандартная тактика призывает использовать тяжелый лазер во время сближения, а затем переключаться на импульсное вооружение. Хотя он и не несет достаточно охладителей, чтобы стрелять из всего оружия без нагрева, но альфа-удар все же не заставляет Перо отключаться из-за перегрева.
Развертывание
Перья поступили во Временные Гарнизонные Кластеры всего Тумена Нефритовых Соколов, хотя большинство осталось в пределах Оккупационной Зоны, как замена для боевых роботов потерянных в бою в течение налета 3064-65 годов. Некоторые были посланы, чтобы заменить потерянные боевые роботы в Солахма-Кластерах, хотя только пилотам званием не ниже Командира Звезды. Несколько Перьев уже участвовали в боях против Пиратов Нью Белта (New Belt Pirates) и высоко зарекомендовали себя в сражении.
Варианты
Хотя текущие запасы импульсных микролазеров адекватны производству Перьев, дальнейшие планы заставляют заменить их на два малых пульсирующих лазера или средние лазеры, когда запасы микролазеров будут истощены.
Алексей Левыкин,
30-01-2008 14:08
(ссылка)
behemoth 2. красавец он есть в мекпаке))))

Алексей Левыкин,
28-01-2008 09:11
(ссылка)
Хронология появления мехов
Хронология появления мехов:
2439 - "Mackie" - Terran Hegemony (пеpвый мех, пеpвое пpименение) Пять заводов, включая
Геспеpус 2, Скобел, вероятно Дарк Небьюла. Производились до Исхода. Есть вероятность того, что "Mackie" были разные, как по весу, так и по функциям. Имеется ряд версий машины, сильно противоречащих друг другу. Модификации???
2443 - лэнс "Mackie" из 801 Тяжелого Бронеполка уничтожил роту куритянских танков на Стиксе (Styx)
2455, 7 февpаля - втоpжение Лиpана на завод Геспеpуса 2 Завод по пpоизводству Лиpанских мехов стpоится на Ковентpи. Завод стpоится на Алаpионе 2459 - Лиpанский мех наступил на "кpовавого гиганта" Геpалка Маpика на Лоpике.
2461 - агенты Синдиката выкpали планы мехов с завода на Ковентpи. 2462 - владельцы завода на Алаpионе сбежали в Лигу Свободных Миpов с полным набоpом чеpтежей. Лига производит "Icarus" - первый мех с прыжковыми двигателями. Типа.
2463 - испытания пеpвого пpототипа Лиpанского "Commando" Спустя тpи года пошли поставки в Пpотектоpат Донегала. Затем пpотектоpат стал Частью Лиpана. (Не понял: Лиpан стpоил завод на Ковентpи в легально независимом госудаpстве? - Черта с два! 2341 год, 5 января - все три обьединились)
2470(2570) - Терранская Гегемония создает "Orion" - первый действительно тяжелый мех в ответ на похищение чертежей Лиранским коммандос. (ответ создавали 115 лет?)(ошибка явно 2470, ведь тяжелые мехи уже имеются) (снова очепятка?)
2471 - Hачало пpоизводства "Wasp-1A" для Теppанской Аpмии
2474 - Hачало пpоизводства "Archer" c начала производства до Войн за Наследие - 100.000 экз.
2475 - Первое сражение. Мехи против мехов. Полк Мечи Света против оккупационных войск Штайнеров.
2475 -- Banshee -- Record Sheets 3025. ТРО говорит - "Конец 2400-ых. Терранская Гегемония производит первые "Banshee""
2479 - Hачало пpоизводства "Stinger" - конкуpента "Wasp-1A" TRC-4B "Chameleon" уже был и заменяется им.
2482 - Irian Technologies начинает проивозить копии Wasp и Archer Гегемонии
2491 - Начато производство "ThunderBolt"
2492 - Пошел в пpоизводство "Griffin". Считавшийся лучшим, вскоpе он был пpевзойден новыми мехами.
2499 - Пpоизводство "Locust" начинается на восьми заводах. На вооружение принимается "Guillotine"
Построен THE-S "Thorn" Начинаются первые эксперименты с эндо-сталью. (Эксперименты могут начаться и позднее, уже на готовом "Thorn")
Начало 2500 - еще "Chameleon" IrTech начинает производить Hermes(?) и Guillotine на заводе в Soapstone Mountain
2500 -- "Chameleon" -- Основной учебный мех, 2500-е 2500 -- "Falcon" -- 2500-е 2500 -- "Galahad" -- 2500-е 2500 -- "Ostroc" -- 2500 -- "Ostscout" -- 2500-2700 - Остманн индастриз производит мехи серии "Ost" на Терре в ограниченных количествах.
2502 - появился первый мех с XL-движком - "Emperor" (Эксперименты могут начаться и позднее, уже на готовом мехе)
2505 - Каллон Индастриз начала производство "Rifleman" для Звездной Лиги, делают более легкую версию с лазерами Ошибка на 200 лет?
2507 - Пpинятие Акта о Вооpужении Звездной Лиги - пpоизводство "Clint"
2510 - появились "Victor", созданные по оборонительному контракту Звездной Лиги (м.б. 2710?)
2515 - разработка "Warhammer"
2520 - в сеpию пошли "Dervish" - последние кpупносеpийные мехи Звездной Лиги. (м.б. 2720?)
2550 - Аpгайл Технолоджиз пpоизводит пеpвые "Firestarter". Hа поля боев пошли доpаботанные "Shadow Hawk" SHD-1R Строится первый "Striker"
2556-2571 - СОЗДАНИЕ ЗВЕЗДНОЙ ЛИГИ
2561-63 - Холлис Инкорпорэйтид начала ограниченное производство "Catapult" по отдельному контракту со Звездной Лигой. в 2566-ом машины доработаны по прыжковым движкам.
2570 - Терранская Гегемония создает "Orion" - первый действительно тяжелый мех в ответ на похищение чертежей Лиранским коммандос. (ответ создавали 115 лет?)(ошибка, явно 2470, ведь тяжелые мехи уже имеются)
2571 - С конвейера сходит моернизированный боевой робот «Катапульта» CC736-04K.
2572 - создается "Hunchback" на теppитоpии ЛСМ. Скоpее всего будущей Калиямой Компания «Комияба/Ниссан Дженерал Индастриз» (Komiyaba/Nissan General Industries) представляет модель меха HBK-4G «Hunchback» (Горбун).
Малтекс представила "Thug" для замены "Warhammer"
2575(79)-2697 - ВОЙНА ВОССОЕДИНЕНИЯ
2578 - Корпорация «Конг Интерстеллар» (Kong Interstellar Corporation) представляет боевого робота BL6-KNT «Black Knight» (Черный Рыцарь). Армия Звездной Лиги принимает на вооружение "Black Knight"
2580 - В битве на Имбpосе выяснился дефект констpукции "Wasp" - отваливающиеся от удаpа ноги.
2581 - Крупп получила контракт Звездной Лиги на создание "Lancelot"
2592 - представлен "Highlander" - основной штурмовой мех Звездной Лиги
2594 - производство первых прототипов "Stalker"
2597 - Создается "Kintaro" - носитель НАРК-ов
в конце 26 столетия начинает массово производиться "Falcon" последняя его сборочная линия на Гесперусе уничтожена рейдом Мариков в 1 войне за наследие. Хотя Марики на Гесперус тогда даже и не высадились согласно мануалу 1621
Где-то в это время в серию идут "Crusader"
Начало 2600-ых Джи-эМ строит "Marauder" - предшественник новой серии мехов. Ни один из них так и не был произведен. Это были "Dragon Fire","Nightstar" и "Maelstorm" Cтроится "Hussar" создается "Shootist" создается "Pillager"
2602 - Представлен "Champion"
2610 - Завеpшение пеpеоснащения "Wasp" и дpугих легких пыгучих мехов новыми удаpопpочными ногами. В сеpию идет "Whitworth" Представлены "Longbow"-7Q, решившие прoблему перегрева старых 0W.
2630 - В строй вводятся первые "Excalibur" (2520 – типографская ошибка. Так сказал Рэндалл)
2630 - В строй вводятся первые "Exterminator"
2632 - Создается "Hermes" - разведчик Звездной Лиги. в 41 его снимают с вооружения. В будущем он станет "Hermes II"
2639 - первые "Spector"
2650 - Cоздание меха для спецчастей Звездной Лиги - "Spider" по заказу того же года.
2651 - Дефианс создает "Sentinel" для личной армии Штайнеров
2655 - Дифайэнс Индастриз и Моунтайн Волф Баттлмехс создают "Night Hawk" (2565 – типографская ошибка. Так сказал Рэндалл)
2660 - Представляется "Mongoose" - любимая машина командиров легких лэнсов Звездной Лиги
2665 - стpоится AWS-8Q "Awesome", он сменяет в полках стаpый STR-2C "Striker" - лицензия Звездной Лиги Уэллс Технолоджиз строит "Charger" - сверхтяжелый скоростной разведчик.
Конец 2660-ых - создается "Wywern"
Где-то лет за 50 до падения Звездной Лиги в массовую сеpию пошли "UrbanMech" Идет pугань по поводу констpукции "Blackjack" Строятся "Jagermech" на Каллон.
2681 - SLSB стр 58. Упоминается "Battlemaster" ? О-па. Глючная книжка.
2688 - в серию пошли "Stinger-LAM"
2681 - SLSB стр 59. Упоминается "Wolverine"
2670 - Первые "Talon" пошли в фронтлайн-полки Лиги.
2693 - Остманн индастриз производит "Ostsol" на Терре.
2695 – На Солярисе 7 происходит бой между между "новым" Фениксом и "старым" Sentinel-ом. Будем считать это появлением "Феникс-хока", и забудем о SLSB
2701 - Начало производства "Flashman" - ходячих лазерных платформ, строившиеся для SLDF. Завод Рено-Прайм был уничтожен в 2796 с чертежами и всем остальным
2703 - стандаpтным "Firestarter" Аpгайл Технолоджиз становится веpсия -9H завод на Скаи позднее уничтожается в "Hочи Яpости"
2705 - Каллон Индастриз начала производство "Rifleman" для Звездной Лиги, делают более легкую версию с лазерами (Предположение)
2710 - Cтормвангер Ассемблиз отправляет в производство CP 10-Z "Cyclops"
2710(2510) (Предположение)- появились "Victor", созданные по оборонительному контракту Звездной Лиги [color=red](м.б. 2710?) [/color]
2719 - Создан "Crab" - универсальный мех среднего класса для Звездной Лиги.
2720(2520) (Предположение)- в сеpию пошли "Dervish" - последние кpупносеpийные мехи Звездной Лиги. [color=red](м.б. 2720?)[/color]
2735 - Первые "Crockett" отправляются в военные академии Звездной Лиги. Создаются "Bombardeer" - ракетные махи второй линии. в 1 Войне за Наследие они становятся линейными, во второй - металлоломом
2739 - Лига заказывает пеpвые "Panther" Альшаин Уэпонс. Мехи с большим лазеpом. с 2759 их пеpеводят на РРС.
2741 - Генерал Керенский выдает заказ на "Atlas" За компанию с ним он получает и "King Krab"
2742 - Появление пеpвых "Mercury" - Пеpвые идеи сменных модулей.
2751 - Пеpвые "Javelin". Пошли в войска лишь к 2786. В основном в Доме Дэвион.
2754 - В серию внедряется "Shadow Hawk" SHD-2H, Синдикат закупает на Люсьен Армор новенькие "Dragon"
Где-то пеpед гибелью Звездной Лиги заводы Бpигадиp в ЛСМ и Синдикате начали пpоизводить "Scorpion" - четыpехногого охотника за танками. Во Втоpой Войне за Hаследие заводы уничтожили.
2765 - создаются прототипы "Starslayer"
26 декабря 2766 - ПЕРЕВОРОТ АМАРИСА
2768 - SLDF - выдает спецификации нового вооружения. Создается "Falcon Hawk" создается "Cestus" - во Второй Войне за Нaследие завод разрушен. развертывается производство "Spartan" Первые прототипы "Clint"
2770 - Каллон Индастриз начала производство "Rifleman"-3N сменив средние лазеры пушками
Имеется неплохая гипотеза, что редкие и малоизвестные мехи Волчьих Драгун в действительности трофеи от Амарисовской армии. Как только вдумчиво обработаю сию возможность - подправлю файл. Так где там именно были эти Митчелл Вихайклс? Что значит на Терре???
"Начавшие производиться незадолго до падения Звездной Лиги...", на Терре и Митчелл Вихайклс. Мдя, так и есть - "Сегун" - однозначно Амарисовский мех.
2766-79 - Стефан Амарис заказывает два меха - "Jackrabbit" и "Behemoth" - оба неудачны.
2773 - создается новый мех для SLDF - "Thunder Hawk"
2777 - в сеpию пошли "Enforcer" - pабочие лошадки Дома Дэвион
2779 - завод Аpгайл Технолоджиз на Скаи уничтожается в "Hочи Яpости" VL-2T "Vulcan" пошли в линейные полки во вpемя штуpма Земли Кеpенским. Начато производство "Quickdraw" сентябрь-октябрь 2779 - ТЕРРА ОСВОБОЖДЕНА, АМАРИС КАЗНЕН
2780 - Завод на Раман II (Рамен II) Коpеан Энтеpпpайзес стpоит "Trebuchet"
2781 - СОВЕТ ЛИГИ РАСПУЩЕН
2784 - Диплан Мехяpдс на Озаве начинает pаботы над "Jenner" в сентябpе сходят пеpвые машины
ИСХОД
2786 - первое появление "Grasshopper" на поле боя.
2787 - НАЧАЛО ПЕРВОЙ ВОЙНЫ ЗА НАСЛЕДИЕ 2787 - Заказанная для Звездной Лиги "Valkyrie" пошла в массовое (130 в год!) пpоизвдство на Hовом Авалоне. (Hе веpю! это максимум какого-то года, а не норма. Иначе были бы мы все по уши в "Valkyrie")
Появляется "Zeus" - 2787 - за два года до вторжения куритян на Гесперус. Производство тогда с 2796 года. Дата предположительна. Но к 2787 на Гесперусе однозначно производились "Atlas"!!! (Есть поправка!!)
2798 - Появление "Hermes II" - тяжелого pазведчика ЛСМ. Основа - "Hermes"
2801 - Завод на Раман II (Рамен II) Коpеан Энтеpпpайзес стpоит "Centurion" - как дополнение к "Trebuchet"
2815 - завод "Jenner" на Озаве закpыт. нет pесуpсов.
2821 - КОНЕЦ ПЕРВОЙ ВОЙНЫ ЗА НАСЛЕДИЕ
2823 - 3000 шасси "Jenner" на Озаву идут с Люсьена В 2830 два завода - Hа Озаве и Люсьене пpоизводят 1350 "Jenner"
2826 - Воспользовавшись паузой между Войнами за Hаследие, дом Ляо стpоит "Vindicator" на последнем оставшемся своем заводе мехов - Цеpес Металз.
2830 - НАЧАЛО ВТОРОЙ ВОЙНЫ ЗА НАСЛЕДИЕ
2830 - Холлис Индастриз начинает производить "Battlemaster" Начаты работы над "Phoenix Hawk-LAM"
2832 - "Phoenix Hawk-LAM" пошел в Регулярную Армию Звездной Лиги.
2835 - Завод Малтекс, производителя Thug уничтожен, производство меха ведет Эртуоркс
2840 - начало огpаниченного пpоизводства "Cicada" на Бpайанте.
2845 - завод на Раман II (Рамен II) Коpеан Энтеpпpайзес, стpоящий "Trebuchet" и "Centurion", уничтожен
2864 - КОНЕЦ ВТОРОЙ ВОЙНЫ ЗА НАСЛЕДИЕ. ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ ЗАСТОЙ.
2990 - "Hornet"
3023 - Лиpан стpоит "Hatchetman" pазpаботанный Солнечной Федеpацией.
Возрождение технологий. Мехи принялись строить все, кому не лень.
2439 - "Mackie" - Terran Hegemony (пеpвый мех, пеpвое пpименение) Пять заводов, включая
Геспеpус 2, Скобел, вероятно Дарк Небьюла. Производились до Исхода. Есть вероятность того, что "Mackie" были разные, как по весу, так и по функциям. Имеется ряд версий машины, сильно противоречащих друг другу. Модификации???
2443 - лэнс "Mackie" из 801 Тяжелого Бронеполка уничтожил роту куритянских танков на Стиксе (Styx)
2455, 7 февpаля - втоpжение Лиpана на завод Геспеpуса 2 Завод по пpоизводству Лиpанских мехов стpоится на Ковентpи. Завод стpоится на Алаpионе 2459 - Лиpанский мех наступил на "кpовавого гиганта" Геpалка Маpика на Лоpике.
2461 - агенты Синдиката выкpали планы мехов с завода на Ковентpи. 2462 - владельцы завода на Алаpионе сбежали в Лигу Свободных Миpов с полным набоpом чеpтежей. Лига производит "Icarus" - первый мех с прыжковыми двигателями. Типа.
2463 - испытания пеpвого пpототипа Лиpанского "Commando" Спустя тpи года пошли поставки в Пpотектоpат Донегала. Затем пpотектоpат стал Частью Лиpана. (Не понял: Лиpан стpоил завод на Ковентpи в легально независимом госудаpстве? - Черта с два! 2341 год, 5 января - все три обьединились)
2470(2570) - Терранская Гегемония создает "Orion" - первый действительно тяжелый мех в ответ на похищение чертежей Лиранским коммандос. (ответ создавали 115 лет?)(ошибка явно 2470, ведь тяжелые мехи уже имеются) (снова очепятка?)
2471 - Hачало пpоизводства "Wasp-1A" для Теppанской Аpмии
2474 - Hачало пpоизводства "Archer" c начала производства до Войн за Наследие - 100.000 экз.
2475 - Первое сражение. Мехи против мехов. Полк Мечи Света против оккупационных войск Штайнеров.
2475 -- Banshee -- Record Sheets 3025. ТРО говорит - "Конец 2400-ых. Терранская Гегемония производит первые "Banshee""
2479 - Hачало пpоизводства "Stinger" - конкуpента "Wasp-1A" TRC-4B "Chameleon" уже был и заменяется им.
2482 - Irian Technologies начинает проивозить копии Wasp и Archer Гегемонии
2491 - Начато производство "ThunderBolt"
2492 - Пошел в пpоизводство "Griffin". Считавшийся лучшим, вскоpе он был пpевзойден новыми мехами.
2499 - Пpоизводство "Locust" начинается на восьми заводах. На вооружение принимается "Guillotine"
Построен THE-S "Thorn" Начинаются первые эксперименты с эндо-сталью. (Эксперименты могут начаться и позднее, уже на готовом "Thorn")
Начало 2500 - еще "Chameleon" IrTech начинает производить Hermes(?) и Guillotine на заводе в Soapstone Mountain
2500 -- "Chameleon" -- Основной учебный мех, 2500-е 2500 -- "Falcon" -- 2500-е 2500 -- "Galahad" -- 2500-е 2500 -- "Ostroc" -- 2500 -- "Ostscout" -- 2500-2700 - Остманн индастриз производит мехи серии "Ost" на Терре в ограниченных количествах.
2502 - появился первый мех с XL-движком - "Emperor" (Эксперименты могут начаться и позднее, уже на готовом мехе)
2505 - Каллон Индастриз начала производство "Rifleman" для Звездной Лиги, делают более легкую версию с лазерами Ошибка на 200 лет?
2507 - Пpинятие Акта о Вооpужении Звездной Лиги - пpоизводство "Clint"
2510 - появились "Victor", созданные по оборонительному контракту Звездной Лиги (м.б. 2710?)
2515 - разработка "Warhammer"
2520 - в сеpию пошли "Dervish" - последние кpупносеpийные мехи Звездной Лиги. (м.б. 2720?)
2550 - Аpгайл Технолоджиз пpоизводит пеpвые "Firestarter". Hа поля боев пошли доpаботанные "Shadow Hawk" SHD-1R Строится первый "Striker"
2556-2571 - СОЗДАНИЕ ЗВЕЗДНОЙ ЛИГИ
2561-63 - Холлис Инкорпорэйтид начала ограниченное производство "Catapult" по отдельному контракту со Звездной Лигой. в 2566-ом машины доработаны по прыжковым движкам.
2570 - Терранская Гегемония создает "Orion" - первый действительно тяжелый мех в ответ на похищение чертежей Лиранским коммандос. (ответ создавали 115 лет?)(ошибка, явно 2470, ведь тяжелые мехи уже имеются)
2571 - С конвейера сходит моернизированный боевой робот «Катапульта» CC736-04K.
2572 - создается "Hunchback" на теppитоpии ЛСМ. Скоpее всего будущей Калиямой Компания «Комияба/Ниссан Дженерал Индастриз» (Komiyaba/Nissan General Industries) представляет модель меха HBK-4G «Hunchback» (Горбун).
Малтекс представила "Thug" для замены "Warhammer"
2575(79)-2697 - ВОЙНА ВОССОЕДИНЕНИЯ
2578 - Корпорация «Конг Интерстеллар» (Kong Interstellar Corporation) представляет боевого робота BL6-KNT «Black Knight» (Черный Рыцарь). Армия Звездной Лиги принимает на вооружение "Black Knight"
2580 - В битве на Имбpосе выяснился дефект констpукции "Wasp" - отваливающиеся от удаpа ноги.
2581 - Крупп получила контракт Звездной Лиги на создание "Lancelot"
2592 - представлен "Highlander" - основной штурмовой мех Звездной Лиги
2594 - производство первых прототипов "Stalker"
2597 - Создается "Kintaro" - носитель НАРК-ов
в конце 26 столетия начинает массово производиться "Falcon" последняя его сборочная линия на Гесперусе уничтожена рейдом Мариков в 1 войне за наследие. Хотя Марики на Гесперус тогда даже и не высадились согласно мануалу 1621
Где-то в это время в серию идут "Crusader"
Начало 2600-ых Джи-эМ строит "Marauder" - предшественник новой серии мехов. Ни один из них так и не был произведен. Это были "Dragon Fire","Nightstar" и "Maelstorm" Cтроится "Hussar" создается "Shootist" создается "Pillager"
2602 - Представлен "Champion"
2610 - Завеpшение пеpеоснащения "Wasp" и дpугих легких пыгучих мехов новыми удаpопpочными ногами. В сеpию идет "Whitworth" Представлены "Longbow"-7Q, решившие прoблему перегрева старых 0W.
2630 - В строй вводятся первые "Excalibur" (2520 – типографская ошибка. Так сказал Рэндалл)
2630 - В строй вводятся первые "Exterminator"
2632 - Создается "Hermes" - разведчик Звездной Лиги. в 41 его снимают с вооружения. В будущем он станет "Hermes II"
2639 - первые "Spector"
2650 - Cоздание меха для спецчастей Звездной Лиги - "Spider" по заказу того же года.
2651 - Дефианс создает "Sentinel" для личной армии Штайнеров
2655 - Дифайэнс Индастриз и Моунтайн Волф Баттлмехс создают "Night Hawk" (2565 – типографская ошибка. Так сказал Рэндалл)
2660 - Представляется "Mongoose" - любимая машина командиров легких лэнсов Звездной Лиги
2665 - стpоится AWS-8Q "Awesome", он сменяет в полках стаpый STR-2C "Striker" - лицензия Звездной Лиги Уэллс Технолоджиз строит "Charger" - сверхтяжелый скоростной разведчик.
Конец 2660-ых - создается "Wywern"
Где-то лет за 50 до падения Звездной Лиги в массовую сеpию пошли "UrbanMech" Идет pугань по поводу констpукции "Blackjack" Строятся "Jagermech" на Каллон.
2681 - SLSB стр 58. Упоминается "Battlemaster" ? О-па. Глючная книжка.
2688 - в серию пошли "Stinger-LAM"
2681 - SLSB стр 59. Упоминается "Wolverine"
2670 - Первые "Talon" пошли в фронтлайн-полки Лиги.
2693 - Остманн индастриз производит "Ostsol" на Терре.
2695 – На Солярисе 7 происходит бой между между "новым" Фениксом и "старым" Sentinel-ом. Будем считать это появлением "Феникс-хока", и забудем о SLSB
2701 - Начало производства "Flashman" - ходячих лазерных платформ, строившиеся для SLDF. Завод Рено-Прайм был уничтожен в 2796 с чертежами и всем остальным
2703 - стандаpтным "Firestarter" Аpгайл Технолоджиз становится веpсия -9H завод на Скаи позднее уничтожается в "Hочи Яpости"
2705 - Каллон Индастриз начала производство "Rifleman" для Звездной Лиги, делают более легкую версию с лазерами (Предположение)
2710 - Cтормвангер Ассемблиз отправляет в производство CP 10-Z "Cyclops"
2710(2510) (Предположение)- появились "Victor", созданные по оборонительному контракту Звездной Лиги [color=red](м.б. 2710?) [/color]
2719 - Создан "Crab" - универсальный мех среднего класса для Звездной Лиги.
2720(2520) (Предположение)- в сеpию пошли "Dervish" - последние кpупносеpийные мехи Звездной Лиги. [color=red](м.б. 2720?)[/color]
2735 - Первые "Crockett" отправляются в военные академии Звездной Лиги. Создаются "Bombardeer" - ракетные махи второй линии. в 1 Войне за Наследие они становятся линейными, во второй - металлоломом
2739 - Лига заказывает пеpвые "Panther" Альшаин Уэпонс. Мехи с большим лазеpом. с 2759 их пеpеводят на РРС.
2741 - Генерал Керенский выдает заказ на "Atlas" За компанию с ним он получает и "King Krab"
2742 - Появление пеpвых "Mercury" - Пеpвые идеи сменных модулей.
2751 - Пеpвые "Javelin". Пошли в войска лишь к 2786. В основном в Доме Дэвион.
2754 - В серию внедряется "Shadow Hawk" SHD-2H, Синдикат закупает на Люсьен Армор новенькие "Dragon"
Где-то пеpед гибелью Звездной Лиги заводы Бpигадиp в ЛСМ и Синдикате начали пpоизводить "Scorpion" - четыpехногого охотника за танками. Во Втоpой Войне за Hаследие заводы уничтожили.
2765 - создаются прототипы "Starslayer"
26 декабря 2766 - ПЕРЕВОРОТ АМАРИСА
2768 - SLDF - выдает спецификации нового вооружения. Создается "Falcon Hawk" создается "Cestus" - во Второй Войне за Нaследие завод разрушен. развертывается производство "Spartan" Первые прототипы "Clint"
2770 - Каллон Индастриз начала производство "Rifleman"-3N сменив средние лазеры пушками
Имеется неплохая гипотеза, что редкие и малоизвестные мехи Волчьих Драгун в действительности трофеи от Амарисовской армии. Как только вдумчиво обработаю сию возможность - подправлю файл. Так где там именно были эти Митчелл Вихайклс? Что значит на Терре???
"Начавшие производиться незадолго до падения Звездной Лиги...", на Терре и Митчелл Вихайклс. Мдя, так и есть - "Сегун" - однозначно Амарисовский мех.
2766-79 - Стефан Амарис заказывает два меха - "Jackrabbit" и "Behemoth" - оба неудачны.
2773 - создается новый мех для SLDF - "Thunder Hawk"
2777 - в сеpию пошли "Enforcer" - pабочие лошадки Дома Дэвион
2779 - завод Аpгайл Технолоджиз на Скаи уничтожается в "Hочи Яpости" VL-2T "Vulcan" пошли в линейные полки во вpемя штуpма Земли Кеpенским. Начато производство "Quickdraw" сентябрь-октябрь 2779 - ТЕРРА ОСВОБОЖДЕНА, АМАРИС КАЗНЕН
2780 - Завод на Раман II (Рамен II) Коpеан Энтеpпpайзес стpоит "Trebuchet"
2781 - СОВЕТ ЛИГИ РАСПУЩЕН
2784 - Диплан Мехяpдс на Озаве начинает pаботы над "Jenner" в сентябpе сходят пеpвые машины
ИСХОД
2786 - первое появление "Grasshopper" на поле боя.
2787 - НАЧАЛО ПЕРВОЙ ВОЙНЫ ЗА НАСЛЕДИЕ 2787 - Заказанная для Звездной Лиги "Valkyrie" пошла в массовое (130 в год!) пpоизвдство на Hовом Авалоне. (Hе веpю! это максимум какого-то года, а не норма. Иначе были бы мы все по уши в "Valkyrie")
Появляется "Zeus" - 2787 - за два года до вторжения куритян на Гесперус. Производство тогда с 2796 года. Дата предположительна. Но к 2787 на Гесперусе однозначно производились "Atlas"!!! (Есть поправка!!)
2798 - Появление "Hermes II" - тяжелого pазведчика ЛСМ. Основа - "Hermes"
2801 - Завод на Раман II (Рамен II) Коpеан Энтеpпpайзес стpоит "Centurion" - как дополнение к "Trebuchet"
2815 - завод "Jenner" на Озаве закpыт. нет pесуpсов.
2821 - КОНЕЦ ПЕРВОЙ ВОЙНЫ ЗА НАСЛЕДИЕ
2823 - 3000 шасси "Jenner" на Озаву идут с Люсьена В 2830 два завода - Hа Озаве и Люсьене пpоизводят 1350 "Jenner"
2826 - Воспользовавшись паузой между Войнами за Hаследие, дом Ляо стpоит "Vindicator" на последнем оставшемся своем заводе мехов - Цеpес Металз.
2830 - НАЧАЛО ВТОРОЙ ВОЙНЫ ЗА НАСЛЕДИЕ
2830 - Холлис Индастриз начинает производить "Battlemaster" Начаты работы над "Phoenix Hawk-LAM"
2832 - "Phoenix Hawk-LAM" пошел в Регулярную Армию Звездной Лиги.
2835 - Завод Малтекс, производителя Thug уничтожен, производство меха ведет Эртуоркс
2840 - начало огpаниченного пpоизводства "Cicada" на Бpайанте.
2845 - завод на Раман II (Рамен II) Коpеан Энтеpпpайзес, стpоящий "Trebuchet" и "Centurion", уничтожен
2864 - КОНЕЦ ВТОРОЙ ВОЙНЫ ЗА НАСЛЕДИЕ. ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ ЗАСТОЙ.
2990 - "Hornet"
3023 - Лиpан стpоит "Hatchetman" pазpаботанный Солнечной Федеpацией.
Возрождение технологий. Мехи принялись строить все, кому не лень.
Алексей Левыкин,
22-01-2008 15:30
(ссылка)
Люди ура
Я поставил Мектек на мерк4 и радости нет придела список мехов и карт увеличен в трое
настроение: Боевое
Глоссарий - англоязычный вариант
Этот англоязычный вариант глоссария вселенной BattleTech сделан для облегчения перевода с английского языка на русский. Ниже в алфавитном порядке приводится список используемых терминов, сокращений и их заглавных букв для упрощения навигации по глоссарию. В скобках дан перевод, а после запятой - сокращение.
A
Abtakha (Абтакха)
Абтакха - это захваченный воин, принятый в его новый клан в качестве воина.
Aff (Афф) / Neg (нег)
Клановские выражения, использующиеся для ответа на риторический вопрос. Если был задан утвердительный вопрос "квиафф", то используется ответ "афф". Если был задан отрицательный вопрос "квинег", то используется ответ "нег".
AFFC (ВСФС)
Вооружённые Силы Федеративного Содружества.
AFFS (ВССФ)
Вооружённые Силы Солнечной Федерации.
Anti-Missile System (Противоракетная система), AMS (ПРС)
ПРС - это небольшой скорострельный оборонительный пулемёт, разработанный, чтобы отслеживать и сбивать прилетающие ракеты. ПРС тратит много боезапаса. Клановская в 2 раза эффективнее сфероидной. Существует лазерная ПРС, сбивающая ракеты с помощью небольшого импульсного лазера. Во время тяжёлого боя она может сильно перегреть мех.
Anti-Personnel Pod (Противопехотный модуль), AP Pod (ППМ)
ППМ размещается на нижних конечностях меха и выстреливает в пехоту вокруг ног облако шрапнели. Неэффективен против бронепехоты.
Armor (Броня / бронетехника)
Броня применяется для защиты различной военной техники от огня противника. Различается по материалам изготовления, свойствам и применению. Стандартная броня для мехов и наземных машин основана на железных сплавах, а для аэрокосмической - на алюминиевых. В броне используются вышеупомянутые компоненты с нитридом бора в металлическом слое, пропитанном алмазной мононитью.
Для мехов и наземных машин применяют металло-керамическую броню, облегчённую, но объёмную железо-волоконную броню, а также её лёгкий и тяжёлый варианты, реактивную броню (blazer) для защиты от баллистического оружия и ракет, отражающую броню (glaze, reflex) для защиты от лазеров. Усиленная броня для лучшей защиты внутренних компонентов может быть использована только на мехах. Для аэрокосмолётов и звездолётов применяют дюралоевую, железо-алюминиевую, железо-карбидную и ламеллор железо-карбидную броню.
Бронетехника - распространённое название наземных машин (колёсных и гусеничных танков, АНВП).
Artillery (Артиллерия)
Артиллерия используется очень давно, с докосмической эры. Она бывает стационарной, мобильной и самоходной. Артиллерийские установки подразделяются по дальности стрельбы и наносимому урону: Горн, Снайпер, Длинный Том и Стрела IV (не очень дальнобойная, но мощная, также может стрелять самонаводящимися ракетами). С помощью корректировщиков можно наносить артудары по противнику, находящемуся в нескольких километрах от батарей. В ближнем бою артиллерия не очень эффективна, поэтому нуждается в сильной охране. Кланы практически не используют артиллерию, так как считают это бесчестным.
Autocannon (Автопушка), AC (АП)
Скорострельное, самозаряжающееся оружие, стреляющее высокоскоростными очередями взрывчатых, бронебойных снарядов. Лёгкой считается автопушка с калибром от 30 до 90 мм. Тяжёлая автопушка может иметь калибр от 80 до 120 мм и даже выше. Автопушки бывают 4-х классов: АП/2, АП/5, АП/10 и АП/20. Также они имеют улучшенные версии: лёгкие баллистические (ЛБ-X), ультра, лёгкие, безгильзовые, гипер-скоростные (ГС) и роторные штурмовые орудия (РШО). На боевых звездолётах устанавливаются флотские варианты АП.
Помимо стандартных, АП используют ряд специальных боеприпасов: бронебойные для повреждения внутренних компонентов цели, бризантные для уничтожения большого количества брони, кластерные для ЛБ-Х АП, шрапнель против пехоты, лёгкие, но взрывоопасные безгильзовые и трассирующие для ночного боя.
B
Batchall (Вызов)
Ритуал, посредством которого воины Кланов проводят боевые вызовы. Хотя форма вызова и варьируется, обычно вызывающий называет себя, указывает цель спора и требует защищающегося назвать свои силы и диспозицию. Защищающийся имеет право выбрать место проведения испытания. Затем обе стороны торгуются за силы, которые будут участвовать в состязании. Командир, берущийся выиграть бой с наименьшим количеством сил, получает право и обязанность атаковать. Защищающийся может повысить ставки, назначив эквивалентную или меньшую цену, если он выиграет испытание.
Battle Armor (Бронекостюм / бронепехота)
Бронекостюмы значительно увеличивают подвижность, защиту и огневую мощь пехоты. Первые бронекостюмы разработали ещё во времена Звёздной Лиги. Серый Легион Смерти нашёл несколько Марк XXI Ночных Ястребов в кэше Звёздной Лиги на планете Карбала в 3057 году. Первые клановские боевые бронекостюмы были разработаны Кланом Волка в 2868 году на основе промышленных экзоскелетов Звёздной Лиги и Клана Гигантского Скорпиона. С тех пор они широко применяются бронепехотой Кланов (элементалами) и вооружены установкой РБД-2 с двумя боекомплектами, противопехотным пулемётом и одним противомеховым оружием - пулемётом, огнемётом или малым лазером. К настоящему времени бронепехота всех Великих Домов, КомСтара и Слова Блэйка использует свои оригинальные разработки бронекостюмов, помимо стандартных ВС. Список всех бронекостюмов вселенной BattleTech можно посмотреть здесь.
BattleMaster (БатлМастер)
Термин, возникший среди московских членов Русской Лиги BattleTech и обозначающий судью игры или одного из ведущих проекта. Также название весьма популярного сфероидного меха.
BattleMech (Боевой робот), 'Mech (механизм, мех)
Мехи - это наиболее мощные из когда-либо созданных наземных боевых машин - доминируют на полях сражений XXXI века. Эти огромные гуманоидные машины высотой около 12-ти метров весят до 100 тонн. Они более быстрые, маневренные, лучше бронированные и вооружённые, чем любые другие боевые единицы. Вооружённые пушками-проекторами частиц, лазерами, скорострельными автопушками и ракетами, эти бегемоты несут достаточно огневой мощи, чтобы сравнять с землёй всё, кроме другого меха. Небольшой термоядерный реактор предоставляет меху практически неисчерпаемые энергетические ресурсы.
В силу своих конструктивных особенностей мех легко может быть адаптирован для ведения боевых действий в любых климатических условиях, начиная от выжженных солнцем пустынь и заканчивая приполярной тундрой. Армии XXXI века включают два класса мехов: используемые, прежде всего Внутренней Сферой, представленные разновидностями и улучшениями оригинальной технологии мехов, и модульные "омнимехи" (OmniMechs), давшие Кланам их начальное преимущество. Мехи и омнимехи подразделяются на лёгкие (20-35 тонн), средние (40-55 тонн), тяжёлые (60-75 тонн) и штурмовые (80-100 тонн). Список всех мехов вселенной BattleTech можно посмотреть здесь.
Bills (Банкноты) / Money (деньги)
В различных местах вселенной используются различные денежные знаки. Во владениях Кланов для расчётов применяются керенки, а во Внутренней Сфере наибольшее распространение получили Ц-банкноты (C-bills) КомСтара. Керенки относятся к Ц-банкнотам примерно как 5:1. Великие Дома, помимо этого, используют и свои собственные денежные знаки:
Дом Давиона D-bills (Д-банкноты)
Дом Куриты K-bills (К-банкноты)
Дом Ляо L-bills (Л-банкноты)
Дом Марика M-bills (М-банкноты )
Дом Штейнера S-bills (С-банкноты)
Bloodheritage (Наследие Крови)
Это история воинов, носящих одно и то же Имя Крови.
Blooding (Кровопускание)
Кровопускание - это другое название испытания положения, призванного определить, станет ли кадет воином клана. Кандидат должен сначала продемонстрировать физическую доблесть в персональном бою, победив хотя бы одного из трёх противников. В случае двух или трёх побед кандидат немедленно квалифицируется как офицер его клана. Если он не сможет победить хотя бы одного противника, то будет переведён в более низшую касту. Если кандидат выдержал испытание, то имеет место ряд церемоний. Он должен быть ритуально защищён несколькими воинами клана, когда вызывается другими представителями клана или даже встретиться с этими представителями в смертельном бою.
Bloodname (Имя Крови)
Имена Крови обозначают фамилии тех 800 воинов, которые участвовали вместе с Николаем Керенским в Исходе во время гражданской войны. Эти 800 воинов основали Кланы и приняли участие в разработке программы направленного генетического отбора. С момента установления системы Кланов, право носить одну из этих фамилий стало заветной мечтой каждого клановского воина. Только воины, носящие Имена Крови, могут заседать на Совете Клана или быть избранными ханом или ильХаном.
Большинство Имён Крови постепенно стали использоваться одним или двумя фенотипами воинов, но некоторые престижные имена, такие как Керенский, показали их генетическую ценность, производя отличных воинов всех трёх фенотипов (мехвариоры, пилоты аэрокосмолётов и элементалы). Имена Крови передаются по материнской линии после первого поколения. Поскольку воин может быть наследником только своего женского родителя, то он может притязать только на одно Имя Крови.
Bloodname House (Дом Крови)
Воины, носящие или имеющие право носить определённое Имя Крови, образуют Дом Крови. Дом заменяет воинам семью и имеет значительное политическое влияние в Кланах. В некоторых Кланах, особенно Киндраа Огненного Мандрилла и Монастыри Облачной Кобры, группы Домов Крови объединяются, чтобы сформировать большие, более могущественные ассоциации. После первого поколения Имена Крови определяются по материнской линии, поэтому воин может притязать на членство только в одном Доме Крови.
Bloodright (Право Крови)
Определённое происхождение Имён Крови называется Правом Крови. С каждым Именем Крови связано 20 Прав Крови. Право Крови - это не то, как мы определяем термин "происхождение", потому что воины, унаследовавшие Право Крови могут быть родственны только по их общему предку. Как и Имена Крови, некоторые Права Крови стали более престижными, чем другие, что сильно определялось историей Прав Крови.
Bondcord (Узы)
Витой браслет, носимый связанными, известен как узы. Связанные касты воинов носят узы из трёх шнуров на их правом запястье, с цветами и раскраской, обозначающий клан и подразделение, захватившие воина. Шнуры представляют единство, точность и мастерство. Хозяин уз может отрезать каждый шнур, когда почувствует, что связанный демонстрирует специфическое качество. Согласно традициям, когда последний шнур срезан, связанный считается свободным членом его нового клана и принимается в касту воинов. Каждый клан следует этой традиции в разной степени: например, Клан Волка принимает почти всех достойных личностей независимо от их прошлого, в то время как Клан Дымчатого Ягуара обычно принимает только вернорожденных воинов.
Bondholder (Хозяин уз)
Хозяин уз - это индивидуум, традиционно член касты воинов, ответственной за захват связанного, принадлежащего ему. Клан считает хозяина уз ответственным за действия, образование и наказание связанного.
Bondsman (Связанный)
Захваченного воина называют связанный и рассматривают как члена касты рабочих, пока захвативший его клан не освободит его или вновь не восстановит в статусе воина. Связанный удерживается честью, а не оковами. Обычай требует, чтобы даже захваченный в бою воин с Именем Крови, в течение некоторого времени был связанным. Все связанные носят витой браслет - узы. Цвет уз обозначает клан, который захватил связанного, а полоски на них обозначают подразделение, которое захватило его в плен.
Bonsref (Бонсреф)
Обычай клана, позволяющий хозяину уз связанного убить его в бою "один на один". Традиция требует, чтобы связанный не боролся, а принял смерть от рук его хозяина уз.
Brian Cashe (Кэш Брайена)
Клановский склад оборудования, созданный Керенским обычно во время процесса демобилизации после прибытия в Пентагон. Название происходит от крепости Звёздной Лиги - Замок Брайена.
C
Canister (Канистра)
Клановское сленговое слово для обозначения евгенической программы касты воинов. Также может использоваться специально для обозначения искусственной матки.
Canister Born (Пробирочник)
Клановский сленг для элементов искусственного размножения евгенической программы или вернорожденных воинов, как результата этого процесса.
Capellan Confederation (Конфедерация Капеллы), CC (КК)
Государство Внутренней Сферы, с 2366 года управляемое Домом Ляо.
Caste (Каста)
Общество Кланов жёстко делится на 5 каст (в порядке убывания влияния): воины, учёные, торговцы, техники и рабочие. Кроме того, существует шестая каста - бандиты, официально не признаваемая обществом Кланов. В каждой касте много подкаст, основанных на специальных навыках. Каста воинов в значительной степени является продуктом программы искусственного размножения, причём новые члены касты создаются искусственно на основе генетического материала ныне живущих или погибших воинов, особенно прославивших своё имя. Кандидаты, провалившиеся на испытании положения, переводятся в касты учёных и техников, создавая в этих кастах существенную концентрацию вернорожденных членов.
Большинство гражданских каст образовано в результате научно спланированных браков в пределах каждой касты. Дети всех каст подвергаются интенсивному исследованию в течение их обучения для определения касты, для которой они лучше подготовлены, хотя большинство остаются в той же касте, что и их родители. Этот процесс позволяет детям, рождённым членами гражданских каст начать обучение на воинов, хотя они принадлежат к менее престижному разряду вольнорожденных.
Cavalry (Кавалерия)
Кавалерия - распространённое название наземных машин (лёгких танков и АНВП) и АВВП. Кланы, кроме Адских Лошадей, используют их очень редко.
CCAF (ВСКК)
Вооружённые Силы Конфедерации Капеллы.
Chalcas (Чалкас)
Всех (или всё), оспаривающих кастовую систему Кланов, называют чалкас.
Circle of Equals (Круг Равных)
Область, в которой проводится испытание, известна как Круг Равных. В размерах он варьируется от нескольких дюжин футов для персонального боя до десятков миль для крупномасштабных испытаний. Хотя традиционно это круг, но его форма может быть любой.
Clans (Кланы)
Во время падения Звёздной Лиги генерал Александр Керенский, командир регулярной армии Звёздной Лиги, увёл почти 80% СОЗЛ из Внутренней Сферы, что стало известно как первый Исход. После остановки за Периферией, в 1300 световых годах от Терры, Керенский и его последователи колонизировали кластер необитаемых звёздных систем (Миры Пентагона) возле большого сферического кластера (Калибан Небула или Плащ Керенского), скрывшего их от Внутренней Сферы. Через 15 лет среди изгнанников разразилась гражданская война, угрожавшая уничтожить всё, что они создали тяжёлым трудом.
Во время второго Исхода Николай Керенский, сын Александра, спасаясь от новой войны увёл своих последователей в один из миров возле сферического кластера. Там, на Стране Мечты, Керенский впервые создал и организовал то, что стало известно как система Кланов, чтобы разорвать фракции среди участников Исхода и предотвратить гражданскую войну в войсках, принявших участие в Исходе. Вот названия 20 оригинальных Кланов, созданных Николаем:
Clan Blood Spirit (Клан Дух Крови),
Clan Burroc (Клан Буррока),
Clan Cloud Cobra (Клан Облачной Кобры),
Clan Coyote (Клан Койота),
Clan Fire Mandrill (Клан Огненного Мандрила),
Clan Ghost Bear (Клан Призрачного Медведя),
Clan Goliath Scorpion (Клан Гигинтского Скорпиона),
Clan Hell's Horses (Клан Адских Лошадей),
Clan Ice Hellion (Клан Ледяного Хеллиона),
Clan Jade Falcon (Клан Нефритового Сокола),
Clan Mongoose (Клан Мангуста),
Clan Nova Cat (Клан Кота Новы),
Clan Sea Fox (Клан Морской Лисы),
Clan Smoke Jaguar (Клан Дымчатого Ягуара),
Clan Snow Raven (Клан Снежного Ворона),
Clan Star Adder (Клан Звёздного Ужа),
Clan Steel Viper (Клан Стальной Гадюки),
Clan Widowmaker (Клан Чёрной Вдовы),
Clan Wolf (Клан Волка),
Clan Wolverine (Клан Росомахи).
Cloister (Монастырь)
Военно-политическая фракция Клана Облачной Кобры, организованная на основе религиозных верований.
Cockpit Electronics (Электроника кабины)
Помимо стандартного оборудования кабины и нейрошлема существует несколько улучшенных электронных устройств. Командная консоль позволяет сидеть в кабине второму пилоту. Малая кабина оставляет больше места для оружия, хотя и опасна. Должным образом размещённая в торсе кабина может быть очень живуча. Компьютеры К3 позволяют всем членам копья или роты координировать свои действия во время боя. Модуль пилотирования виртуальной реальности (МПВР) - это улучшенная кабина, предназначенная для того, чтобы предоставить пилоту больше контроля. Нейро-интерфейс расширенного изображения (РИ) - это сеть датчиков, вживлённых по всему телу, позволяющая пилоту лучше управлять мехом, не используя нейрошлем. ПНИ - это опасный прямой нейро-интерфейс, самый лучший для управления мехом.
Codex (Кодекс)
Кодекс - это личная запись каждого воина. Он включает имена всех воинов с Именем Крови, потомком которых является воин. Также в нём записана дополнительная информация, такая как номер поколения воина, Дом Крови и идентификатор кодекса, цифробуквенный код, характеризующий индивидуальные отличия ДНК воина. Кодекс также содержит запись военной карьеры воина.
Com Guard (Ком Гвардия)
Войска КомСтара, изначально созданные для охраны ГИС. Победили Кланы на Тукайиде в 3052 году, результатом чего стало обязательство Кланов не нападать на государства Внутренней Сферы в течении 15 лет.
ComStar (КомСтар)
Межзвёздная сеть связи КомСтар был детищем Джерома Блэйка, министра связи во время последних лет Звёздной Лиги. После падения Лиги Блэйк захватил Терру и преобразовал остатки сети связи в частную организацию, продающую свои услуги пяти Наследным Лордам. С тех пор КомСтар стал могучей тайной организацией, тяготеющей к мистике и ритуалам. Приобщившиеся к псевдорелигии Ордена КомСтар посвящают себя пожизненному служению. В 3052 году произошёл Раскол КомСтара, в результате чего появилось Слово Блэйка.
Contract (Контракт)
Контракт - это соглашение между командирами двух подразделений, позволяющее одному командиру включать части другого в свою заявку за право участвовать в битве или испытании. Во время вторжения во Внутреннюю Сферу командиры кластеров в галактике часто заключали контракты, чтобы сделать лучшие и зачастую более экстравагантные заявки, всё ещё сохраняя хорошее сочетание подразделений мехов, элементалов и истребителей.
Coregn (Корегн)
Персональный помощник звёздного полковника или командира гарнизона.
Cutdown (Обрез)
Минимальная сила, необходимая для победы в любом испытании, за которую проводятся торги. Умными считаются те торгующиеся, которые могут вынудить их противников сделать предложение меньше обреза. Командиры, победившие силами меньше обреза, удостаиваются большой чести.
D
DCMS (ОССД)
Объединённые Солдаты Синдиката Драконов.
Desgra (Дезгра)
Сражавшееся и опозорившее себя подразделение известно как дезгра. Это же название относится и к ритуалу, в ходе которого подразделение признаётся виновным и наказывается. Любое подразделение, неподчинившееся приказу, запаниковавшее перед лицом врага или предпринявшее бесчестные действия становится опозоренным. Воинам подразделения дают выбор: немедленная казнь или дезгра: "позорное изгнание". Перед вторжением дезгра воины, хотевшие жить, посылались на один из не очень пригодных для обитания миров и оставлялись там одни, чтобы выжить или умереть.
После пяти лет, оставшимся в живых позволяли вернуться, но без любой гарантии принятия обратно в общество. Со времени Тукайида, некоторые дезгра подразделения нанялись наёмниками. Маловероятно, что любой клан примет дезгра подразделение после того, как оно прослужило 5 лет как наёмное подразделение, потому что клановские воины рассматривают наёмников ниже даже самой низкой касты. По закону клана дезгра подразделения должны удалить все обозначения клана с их оружия и униформы и носить то, что историки немедленно признали бы как гребень ненавистной семьи Амарисов.
DEST (ЭУКД)
Элитная Ударная Команда Драконов - спецотряд пехоты Дома Куриты.
DMI (ДВР)
Департамент Военной Разведки (Дом Давиона).
Draconis Combine (Синдикат Драконов), DC (СД)
Государство Внутренней Сферы, с 2319 года управляемое Домом Куриты.
DropShip (Шаттл, дропшип)
Прыгуны обычно избегают входить в пространство планетных систем и выпрыгивают из гиперпространства на значительном отдалении от планет, являющихся целью их путешествия. Для челночных полётов внутри планетных систем используются шаттлы. Во время гиперпрыжков шаттлы пристыкованы к прыгуну.
Способные перемещаться лишь в Евклидовом пространстве, ограниченные в скорости, шаттлы, с другой стороны, отличаются очень высокой маневренностью и мощным вооружением в сочетании с высокими аэродинамическими показателями, что даёт им возможность совершать посадки на поверхность планет. Шаттлы могут перевозить пассажиров, грузы, мехи и аэрокосмические истребители. Перелёт от точки выхода прыгуна из гиперпространства до планеты обычно занимает несколько дней или недель, в зависимости от массы и светимости основной звезды планетной системы. Список всех шаттлов вселенной BattleTech можно посмотреть здесь.
E
ecKhan (экХан)
Лидера монастыря Клана Облачной Кобры называют экХан.
Electronic Warfare (Радиоэлектронная война), EW (РЭВ)
Существует два типа РЭВ: обнаружение и подавление. Имеются следующие устройства обнаружения: активный зонд "Ищейка" является хорошим средством для разыскивания скрытых противников, а "Кровавая Гончая" - почти вдвое лучше. Устройства радиоэлектронного противодействия (РЭП) "Страж" и более продвинутый "Ангел" являются первичными инструментальными средствами подавления. Для подавления РЭП созданы устройства радиоэлектронного противо-противодействия (РЭПП). Система "Сторожевой Пёс" объединяет лучшее из зондов и устройств РЭП. Система нуль-сигнатуры - продвинутое электронное устройство, маскирующее все излучения меха. Щит поляризации света укрывает мех снаружи и изгибает свет, что затрудняет возможность увидеть мех.
Elemental (Элементал)
Элементалы - элитная бронепехота Кланов. Эти мужчины и женщины отличаются гигантским ростом (2-3 метра), они выведены специально, чтобы носить разработанные Кланами бронекостюмы.
Engine (Двигатель)
Двигатели бывают термоядерные и внутреннего сгорания. Войны за Наследство уменьшили количество техники с термоядерными двигателями, но вновь открытая технология увеличила его. Компактные двигатели весьма тяжелы, хотя и занимают мало места. Экстралёгкие двигатели (ЭЛД) в 2 раза легче и больше стандартных. Новая разработка - сверхлёгкий двигатель (СЛД), весящий 1/3 массы стандартного, но очень большой. Лиранские учёные создали лёгкий двигатель, который немного легче и больше стандартного.
Имеются дополнительные устройства для увеличения скорости. Суперзарядники увеличивают мощность двигателя, а схема усиления миомерных сигналов (СУМС) позволяет добиваться значительных, хотя и не очень долгих ускорений. Прыжковые двигатели, улучшенные прыжковые двигатели, прыжковые ускорители и прыжковые наборы помогают увеличить манёвренность.
Estimated Time Arrival (Ожидаемое время прибытия), ETA (ОВП)
Военный термин, означающий момент времени, в который произойдёт ожидаемое событие. Например, огневой контакт с противником или гиперпрыжок.
F
Federated Commonwealth (Федеративное Содружество), FC (ФС)
Образовалось в 3022 году путём слияния Содружества Лиры и Солнечной Федерации после подписания документа об альянсе Хэнсом Давионом и Катриной Штейнер. Это самое большое государство Внутренней Сферы управляется Домом Штейнера-Давиона. В 3057 году от него отделился Альянс Лиры.
Federated Suns (Солнечная Федерация), FS (СФ)
Государство Внутренней Сферы, с 2317 по 3028 годы управляемое Домом Давиона.
Fighter (Истребитель)
Истребители являются основой флотов Внутренней Сферы и Кланов. Они наиболее эффективны в бою и не очень дороги в производстве. Истребители бывают трёх типов: обычные самолёты, аэрокосмические истребители или АКИ (ASF) и омниистребители (OmniFighters). По весу делятся на лёгкие (5-45 тонн), средние (50-70 тонн) и тяжёлые (75-100 тонн). Список всех истребителей вселенной BattleTech можно посмотреть здесь.
Flamer (Огнемёт)
Обычно огнемёты используются против пехоты, потому что не очень эффективны против мехов. Также существуют тяжёлые огнемёты. В качестве горючего используется плазма реакторов ядерных двигателей или специальные зажигательные смеси (в машинных и тяжёлых огнемётах).
Freeborn (Вольнорожденный) / Free Birth (вольное рождение)
Индивидуум, рождённый женской особью естественным путём в результате неконтролируемого (случайного) спаривания. Так как Кланы очень высоко ценят свои евгенические программы, то у вольнорожденного индивидуума автоматически предполагается низкий потенциал к последующему развитию. Вольное рождение - эпитет, используемый вернорожденными членами касты воинов, обычно обозначающий отвращение или замешательство. В устах вернорожденного воина это является смертельным оскорблением, если адресовано другому вернорожденному.
Free Rasalhauge Republic (Свободная Республика Расалхаг), FRR (СРР)
Образовалась в 3034 году путём отделения от Синдиката Драконов Военного Округа Расалхаг, за что куритяне получили значительную военную и политическую поддержку от КомСтара, заодно образовав буферную зону между собой и лиранцами. После Тукайида включает всего 6 планет, где размещёны войска и персонал КомСтара. Свободной Республикой Расалхаг управляет Дом Магнуссона.
Free Worlds League (Лига Свободных Миров), FWL (ЛСМ)
Древнейшее государство Внутренней Сферы, с 2271 года управляемое Домом Марика.
FWLM (ВЛСМ)
Войска Лиги Свободных Миров.
G
Gauss Rifle (Винтовка Гаусса)
Винтовка Гаусса использует несколько магнитов, чтобы разогнать снаряд в стволе. Хотя для её работы требуется много энергии, она выделяет очень мало тепла и развивает скорость вылета из ствола в 2 раза большую, чем любое обычное оружие. Стреляет железоникелевыми болванками. Учёные Лиги Свободных Миров разработали лёгкую версию с дальностью поражения до 750 метров. На боевых звездолётах устанавливается флотский вариант винтовки Гаусса.
Giftake (Гифтэйк)
Это образец ДНК, взятой от воина, с великой славой погибшего в бою. Гифтэйк подразумевает лучший образец ДНК воина, который скорее всего будет использован в производстве улучшенных воинов.
GPAF (ВСВП)
Вооружённые Силы Великой Периферии.
GPIS (СРВП)
Служба Разведки Великой Периферии.
Grand Council (Великий Совет)
Великий Совет - это орган, ответственный за управление Кланами в целом. Он состоит из собрания ханов, по 2 от каждого клана, и из ильХана (если он выбран). Его полномочия охватывают любые вопросы, затрагивающие более одного клана, и он также определяет общую политику потомков Керенского. Великий Совет служит как высший суд Кланов.
Grand Periphery Hegemony (Гегемония Великой Периферии), GPH (ГВП)
Новое государство Периферии, с 3060 года управляемое Домом Калдерона.
Great House (Великий Дом)
Одна из 5 династий, управляющих входящими в Звёздную Лигу государствами Внутренней Сферы. Их представители были Лордами Верховного Совета Звёздной Лиги, а после её распада в 2781 году стали Наследными Лордами. Вот эти Великие Дома:
House Davion (Дом Давиона),
House Kurita (Дом Куриты),
House Liao (Дом Ляо),
House Marik (Дом Марика),
House Steiner (Дом Штейнера).
Grenade Launcher (Гранатомёт)
Гранатомёт, устанавливаемый на мехе - это однозарядное оружие, используемое против пехоты. Может стрелять разделяющимися, дымовыми, заградительными и зажигательными боеприпасами.
Gyroscope, Gyro (Гироскоп)
С помощью нейрошлема гироскоп управляется чувством равновесия мехвариора и вращается, удерживая мех сбалансированным. Он имеет несколько улучшенных версий: экстралёгкую, сверхпрочную и компактную.
H
Heat Control Systems (Системы контроля нагрева)
Охладители выводят избыток нагрева из техники, используя жидкий хладагент. Двойные охадители или "морозильники" в 2 раза эффективнее обычных, но занимают больше места. Также существуют лазерные и компактные охладители и охлаждающие модули, выпрыскивающие чрезвычайно сильный хладагент.
Hegira (Хегира)
Победившие воины клана изредка предоставляют привилегию хегиры побеждённым противникам. Хегира позволяет противнику с честью покинуть поле боя без дальнейшего сражения или ущерба.
HPG Communication (Гипер-импульсная связь)
Учёные Звёздной Лиги разработали оперативную систему связи между мирами, основанную на перемещении радиоволн в гиперпространстве. Для такой связи на планетах, спутниках, орбитальных станциях и на крупных космических кораблях используются гипер-импульсные станции (ГИС) разных типов.
I
ilChi (ильЧи)
Посол-посланник, которого Клан Дух Крови направляет своим союзникам, называется ильЧи.
ilKhan (ильХан)
Военный лидер Кланов, избранный из членов Великого Совета. Также он служит арбитром между Кланами во времена кризисов, действуя властью Великого Совета. ИльХан наделён всесторонними полномочиями в военных вопросах, но они не абсолютны; он отвечает перед Великим Советом, а его полномочия ограничены вопросами, принадлежащими обычно Великому Совету. Обычно ильХан не может вмешиваться во внутренние события клана, поэтому в военных вопросах Кланы действют в значительной степени беспрепятственно.
Infantry (Пехота)
Внутренняя Сфера и Кланы используют два вида пехоты. Небронированная пехота обычно организовывается во взвода по 28 или по 21 человек. Бронепехота формируется из точек по 5 человек (Кланы) или из отделений по 4 человека (Внутренняя Сфера). Пехота бывает: пешая, моторизованная, прыжковая и бронепехота.
Inner Sphere (Внутренняя Сфера), IS (ВС)
Термин, исходно обозначавший обитаемые миры, присоединившиеся к Звёздной Лиге, разбросанные по сфере радиусом около 500 световых лет вокруг Терры, древней прародины человечества. Государства, владения и пиратские группировки, расположенные сразу за пределами Внутренней Сферы, называются Периферией. Когда Николай Керенский оставил Внутреннюю Сферу, он ушел в районы, лежащие за Периферией, в неизвестные области.
Inner Sphere Militares (Военные подразделения Внутренней Сферы)
Военные подразделения Внутренней Сферы в большей или меньшей степени следуют организации СОЗЛ. Из-за потерь в ходе Войн за Наследство государства Внутренней Сферы были вынуждены изменить состав их полков, и современная военная философия породила новые типы частей. Здесь приведён обзор стандартных вооружённых сил и их модификаций, возникших со временем.
Копьё и взвод - самые маленькие тактические части. Копьё состоит из 4 мехов или из 2-3 АКИ. Взвод состоит из 4-6 машин или из 3-5 отделений пехоты (12-28 человек). Отделение состоит из 7 пехотинцев или из 4 бронепехотинцев. Обычно используются несколько типов копий. Разведывательные копья используют лёгкую и быструю технику для проведения разведки. Ударные и копья преследования используют лёгкую технику для изнурения вражеских соединений. Боевые копья используются в боях и состоят главным образом из техники среднего веса. Копья поддержки используют тяжёлую и штурмовую технику, вооруженную дальнобойным оружием. Штурмовые копья используют штурмовую технику для разгрома противника. Охотничьи копья используют лёгкую и среднюю технику, чтобы уничтожать вражескую разведывательную технику. Копьём и взводом командует лейтенант.
Стандартная рота состоит из 3 копий (12 мехов). Во времена Звёздной Лиги использовались штурмовые роты из 4 копий (16 мехов). Рота истребителей называется эскадрилья и состоит из 2-3 копий АКИ (6 АКИ). Бронетанковая рота состоит из 2-3 взводов (10-15 машин). Пехотная рота состоит из 3-4 взводов (63-112 человек). Ротой обычно командует капитан.
Стандартный батальон состоит из 3 рот (36 мехов). Усиленный батальон состоит из 4 рот (48 мехов). Штурмовые батальоны Звёздной Лиги включали 4 роты по 4 копья (64 меха). Батальон истребителей называется крыло и состоит из 3 эскадрилий (18 АКИ). Усиленное крыло состоит из 4 эскадрилий (24 АКИ). Бронетанковый батальон называется эскадрон и состоит из 2-3 рот (30-45 машин). Пехотный батальон состоит из 3-4 рот (189-448 человек). Батальоном командует майор.
Стандартный полк в течение Третьей Войны за Наследство включал 3 батальона (108 мехов). Недавно большинству полков добавили командное копьё к каждому батальону или командную роту к полку (всего 120 мехов). Некоторые полки также включают дополнительную командную роту или командные копья батальонов (132 меха). Усиленный полк состоит из 4-5 батальонов (144-180 мехов). Усиленный полк с командными копьями батальонов включает 160-200 мехов. Усиленный полк с командными копьями батальонов и с командной ротой включает 172-212 мехов. С повышением оценки комбинированных войск некоторые государства присоединяют аэрокосмические, бронетанковые и пехотные батальоны к полкам мехов для поддержки главной силы. Такие полки не являются полковыми боевыми командами и используют части одной весовой категории. Полк истребителей состоит из 3 крыльев (54 АКИ). Бронетанковый полк состоит из 2-3 эскадронов (80-120 машин). Пехотный полк состоит из 3-4 батальонов (567-1792 человека). Полком командует полковник или подполковник.
Полковая боевая команда (ПБК) - комбинированная часть, состоящая из 1 полка мехов, 3 бронетанковых полков, 5 полков механизированной пехоты, артиллерийского батальона и аэрокосмического крыла под командованием маршала. ПБК - детище Хэнса Давиона, созданное перед Четвёртой Войной за Наследство. Имеются 3 типа ПБК. Базовая ПБК - объединение независимых полков, которые вместе воюют на поле битвы и ещё не выработали какой-любой тип сотрудничества. Стандартная ПБК Федеративного Содружества использует комбинированную тактику, которая позволяет всем её частям работать в унисон. Улучшенная ПБК сильно отличается от стандартной, поскольку это - полностью комбинированная часть, например, Дивизион КомСтара. Хотя эти части весьма малы, они легко расширяются.
Бригада состоит из 2-3 полков, обычно одного типа. Это самая большая линейная часть, используемая Наследными Государствами в настоящее время. Бригадой командует бригадир или бригадный генерал.
Дивизия состоит из 2-3 бригад (4-9 полков) и теперь используется редко. Большинство существующих дивизий - пехотные (7000-9000 человек). Дивизией командует генерал-майор.
Корпус состоит из 3-4 дивизий (12-27 полков). Такие части представляют огромную концентрацию военной мощи. Они были обычны во время Века Войны. После окончания Первой Войны за Наследство корпуса использовались редко (война за воссоединение Андуриена и операция "Партизан"). Корпусом командует генерал-лейтенант.
Армия состоит из 3 корпусов (36-81 полк) и является самой большой используемой группировкой войск. Государства Внутренней Сферы редко имеют больше одной армии современных частей. Во время расцвета Звёздной Лиги в СОЗЛ было 54 армии. Армией командует фельдмаршал.
Группа армий - нестандартное подразделение, состоящее из 2-5 армий (72-405 полков). Использовалась только во время Войны Воссоединения и войны против узурпатора Амариса. Группой армий командует старший маршал.
Космические силы Внутренней Сферы сейчас лишь тень того, чем они были раньше. С исчезновением их боевых звездолётов и включением большинства их аэрокосмических сил и шаттлов в армию, космический флот располагает фактически небольшой силой. Состав космических флотов Наследных Государств следует этой основной схеме.
Флотилия (5 кораблей) наиболее часто назначаемая в патруль или эскорт. Обычно состоит из рейдеров, корветов и эсминцев. Флотилией командует подкомандор.
Оперативное соединение (25 кораблей) используется как эскорт для больших транспортных групп. Основные используемые корабли - эсминцы, фрегаты и крейсеры с корветами для пикетов. Оперативным соединением командует командор.
Боевая группа (50 кораблей) используется, когда ожидается тяжёлое флотское сопротивление. В основном она состоит из фрегатов, крейсеров и тяжёлых крейсеров при поддержке линейных крейсеров и экраном эсминцев. Боевой группой командует контр-адмирал.
Флот (около 100 кораблей) используется для уничтожения космических сил противника. Содержит корабли всех классов, включая линкоры, ультимативное выражение военной мощи. Флотом командует адмирал.
Перед Войнами за Наследство подразделения аэрокосмических истребителей и штурмовых шаттлов играли большую роль в космической войне, поскольку боевые звездолёты того времени несли мало защиты от истребителей. Они были организованы следующим образом.
Стандартное копьё истребителей состоит из двух АКИ одного типа, им командует лейтенант эскадрильи. Один шаттл составляет копьё шаттлов, им командует капитан.
Эскадрилья включает 3 копья (6 АКИ) или 3 шаттла. Эскадрильей командует лидер эскадрильи или лидер группы.
Крыло включает 3 эскадрильи (18 АКИ) плюс командное копьё (всего 20 АКИ или 10 шаттлов). Крылом командует лидер крыла или командир группы.
Полк включает 3 крыла (60 АКИ или 30 шаттлов). Это самое большое подразделение шаттлов. Полком командует командир полка или полковник группы.
Секция состоят из 3 полков (180 АКИ), ей командует лидер секции.
Лётная группа состоит из 3 секций (9 полков), ей командует капитан группы.
Лётный корпус состоит из 3 лётных групп (27 полков), им командует воздушный вице-маршал.
Воздушное соединение состоит из 3 лётных корпусов (81 полк), им командует воздушный маршал.
ISF (ВВБ)
Войска Внутренней Безопасности (Дом Куриты).
Isorla (Изорла)
Трофеи битвы, на которые воины могут объявить свои права, включая связанных, известны как изорла.
J
JumpShip (Прыгун, Т-корабль)
Прыгун - это транспортное средство для межзвёздных перелётов. Впервые разработан в XXII столетии учёными Терры. Внешний вид: длинный, узкий корпус двигательного отсека, заканчивающийся парусом в виде гигантского зонтика диаметром около километра. Прыгун способен мгновенно перемещаться из одной точки пространства в другую. Выпрыгнув в Евклидово пространство, прыгун не может покинуть его до тех пор, пока не пополнит запасы энергии для двигателя Керни-Фушида.
Гигантский парус прыгуна сделан из особого металла, способного поглощать и накапливать электромагнитное излучение ближайшей звезды. После того как парус накопил достаточное количество энергии, он передаёт её в двигательный отсек, где энергия преобразуется в особое поле, искривляющее и свертывающее пространство вокруг прыгуна. Мгновение спустя он переходит в гиперпространство и появляется в другом месте, покрывая при этом расстояние около 30 световых лет.
Поле, искривляющее пространство, называется полем Керни-Фушида. Именно его открытие и проложило человечеству дорогу к звёздам. Прыгуны несут противометеоритное оружие и неспособны воевать с вооружёнными звездолётами. Сотни лет прыгуны Внутренней Сферы были имунны к опасностям войны из-за дороговизны и долгого времени их производства, поэтому их предпочитали захватывать, а не уничтожать. Прыгуны никогда не садятся на планеты и крайне редко заходят внутрь планетных систем. Межпланетные перелёты осуществляются шаттлами - небольшими судами с ядерными двигателями, находящимися на прыгуне во время прыжков. Список всех прыгунов вселенной BattleTech можно посмотреть здесь.
K
Keshik (Кешик)
Кешик представляет собой комбинацию гвардии и командного подразделения и обычно служит хану. По традиции хан командует кешиком, но на практике ежедневные вопросы рассматривает звёздный полковник. Кешик варьируется в размере от тринария до кластера. Все воины рассматривают службу в нём высшей честью, которую они могут принести их клану.
Khan (Хан)
Каждый клан избирает двух руководителей или ханов. Один служит военным и административным руководителем клана. Должность второго хана является менее определённой. Он является вторым по званию, выполняя обязанности, назначенные первым ханом. Во время большой внутренней или внешней угрозы, а также, когда требуются совместные действия всех Кланов, избирается главный координатор Кланов - ильХан.
Kindraa (Киндраа)
Военно-политическая фракция Клана Огненного Мандрилла, состоящая из одного или нескольких Домов Крови.
Kurultai (Курултай)
Курултай - это военный совет клана. Большой Курултай - это военный совет ханов всех Кланов. Только ильХан может созывать Большой Курултай в любое время или в любом месте. С другой стороны, обычный Большой Совет может созываться только петицией трёх или больше Кланов и должен проводиться в Зале Ханов на Стране Мечты.
L
LAAF (ВСАЛ)
Вооружённые Силы Альянса Лиры.
Laser (Лазер)
Лазер (Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation, LASER) способен концентрировать мощнейший поток теплового излучения на малой площади поверхности. Лазеры бывают: микро, малые, средние и большие. Также они имеют улучшенные версии: дальнобойные (ДБ), импульсные, ДБ-импульсные, Х-импульсные и тяжёлые. Кроме станковых боевых лазеров, существуют ручные и переносные модификации. Помимо использования лазера как оружия, он находит применение в различных системах связи, локации и наведения. Для этого используются маломощные лазеры. На боевых звездолётах устанавливаются флотские варианты лазеров.
LCAF (ВССЛ)
Вооружённые Силы Содружества Лиры.
LIC (КРЛ)
Корпус Разведки Лиры (Дом Штейнера).
Long-Range Missiles (Ракеты дальнего действия), LRM (РДД)
Используются для поражения удалённых объектов и целей вне пределов прямой видимости. РДД обеспечивает поражение цели на расстоянии до 630 метров и несёт боеголовку, в 2 раза менее мощную, чем у РБД. РДД подразделяются по количеству пусковых установок: РДД-5, РДД-10, РДД-15 и РДД-20. Существуют следующие варианты РДД: Громобой, мортира и дальнобойные РДД (ДБ РДД). Кроме обычных, боеголовки РДД бывают самонаводящиеся, полунаводящиеся, теплонаводящиеся, антирадарные, магнитно-импульсные, бронебойные, кислотные, зажигательные, осветительные, разделяющиеся, осколочные, дымовые и с минами.
Loremaster (Хранитель закона)
Хранитель закона следит за исполнением законов и сохранением истории клана. Эта почётная и политически влиятельная должность. Хранитель закона играет ключевую роль в расследованиях и испытаниях, где он часто назначается на роль адвоката или дознавателя. Хранитель закона также ответственен за запись эпической истории клана - Предания. Каждый клан должен иметь выбранного хранителя закона и Предание.
Lyran Alliance (Альянс Лиры), LA (АЛ)
Новое государство Внутренней Сферы, с 3057 года управляемое Катериной Штейнер-Давион.
Lyran Commonwealth (Содружество Лиры), LC (СЛ)
Государство Внутренней Сферы, с 2341 по 3028 годы управляемое Домом Штейнера.
M
Machine Gun, MG (Пулемёт)
Крупнокалиберные станковые пулемёты используются против пехоты, потому что неэффективны против мехов. Они имеют лёгкий и тяжёлый варианты. Пехотинцы используют переносные и ручные пулемёты, которые гораздо менее эффективны, чем станковые.
Maskirovka (Маскировка)
Служба разведки Дома Ляо.
Master Codex (Главный кодекс)
Главный кодекс - это главный файл плана размножения клана. Он содержит записи карт ДНК и названия кодексов каждого воина, рождённого за столетия.
MechWarrior (Мехвариор), Warrior (воин)
Воин, управляющий мехом и сражающийся на нём. Кланы улучшают своих воинов генетическим путём.
Medium-Range Missiles (Ракеты среднего действия), MRM (РСД)
РСД разработаны учёными Синдиката Драконов для покрытия нужды в дешёвом, быстро производимом оружии, которое могли бы использовать новобранцы Синдиката. РСД - это ненаводящиеся ракеты, используемые по принципу "выпустил и забыл". Отсутствие системы наведения позволило увеличить дальность стрельбы до 450 метров, по сравнению с РБД, и количество пусковых установок до 40, по сравнению с РДД. РСД подразделяются по количеству пусковых установок: РСД-10, РСД-20, РСД-30 и РСД-40.
MIIO (МРИО)
Министерство Разведывательных Исследований и Операций (Дом Давиона).
Missile Guidance Systems (Системы управления ракетами)
Хотя ракеты - очень грозное оружие, они редко попадают всем залпом. Для повышения точности стрельбы РБД и РДД используются различные системы управления ракетами. Система контроля огня Артемиз IV подсвечивает цель инфракрасными лучами и с помощью радиолучей корректирует полёт ракет. Недавно разработан её усовершенствованный вариант - Артемиза V. Ракетный маяк НАРК прикрепляется к цели и посылает сигнал ракетам, которые могут на него наводиться. Для него разработаны специальные боезапасы: разрывные и бола, которые могут запутывать конечности мехов цепями. Система целеуказания (СЦУ) - это маленькое лазерное устройство, подсвечивающее цель для точного наведения ракет Стрела IV и полунаводящихся РДД.
N
Naval Missiles (Флотские ракеты)
Боевые звездолёты используют 4 типа флотских ракет: маленькую и быструю Барракуду, большие Белую Акулу и Кита-убийцу, а также медленного и смертоносного Кракена. Артиллерийский офицер звездолёта может управлять всеми ими дистанционно. Пусковая установка АР-10 может стрелять всеми типами флотских ракет.
O
Oathmaster (Хранитель клятвы)
Хранитель клятвы - это противоположность хранителя закона в традиции клана. Должность имеет аналог во Внутренней Сфере - оружейный сержант, но представляет собой более респектабельное значение. Хранитель клятвы засвидетельствует все клятвы, а хранитель закона записывает их. Обычно должность хранителя клятвы занимает старейший воин клана, имеющий Имя Крови (если он желает этой чести), а сама должность является одной из немногих в Кланах, не завоевываемых в битве.
Ognefir (Огнефир)
Клановский крепкий алкогольный напиток.
OvKhan (ОвХан)
Этот термин почтительного обращения к кому-либо более высокого ранга.
P
Particle Projector Cannon (Пушка-проектор частиц), PPC (ППЧ)
ППЧ представляет собой магнитный ускоритель, стреляющий высокоэнергетическими зарядами протонов или ионов, наносящих повреждения мощной ударной волной и высокой температурой. ППЧ является наиболее эффективным из доступных для мехов видов оружия. Он имеет дальнобойную версию (ДБ ППЧ), которая выделяет в 1,5 раза больше тепла.
Periphery (Периферия)
Обширные области пространства, частью исследованные, частью - нет, прилегающие к границам Внутренней Сферы. Первоначально Периферия заселялась колонистами с Терры. Во время распада Звёздной Лиги эти области особенно сильно пострадали от технологического, политического и экономического кризиса, охватившего территории Лиги, что привело к значительному сокращению населения планет Периферии вплоть до того, что некоторые области практически обезлюдели. В настоящее время Периферия является убежищем пиратских королей, феодалов, плантаторов и людских отбросов Внутренней Сферы.
Physical Weapon (Физическое оружие)
Некоторые мехи Внутренней Сферы в ближнем бою используют разнообразное физическое оружие, к которому относятся: булавы, дубины, клешни, когти, мечи, пилы и топоры. Кланы считают ближний бой бесчестным и физическое оружие не разрабатывают.
Pilot (Пилот)
Воин, управляющий обычным или аэрокосмическим истребителем и сражающийся на нём. Кланы улучшают своих пилотов генетическим путём.
Powless (Немощь)
Немощь - это уязвимость воина, особенно элементала, чувствуемая, когда он вынужден сражаться без привычного оружия. Скорее всего, этот термин произошёл от слова "бессилие" (powerless).
Q
Quiaff (Квиафф) / Quineg (квинег)
Это клановские выражения, используемые в конце риторического вопроса. Если ожидается утвердительный ответ, то используется "квиафф". Если ожидается отрицательный ответ, то "квинег" будет правильным завершением вопроса.
R
Ransom (Выкуп)
Обычай клана предписывает, чтобы воин, успешно прошедший испытание, вознаграждался бы кланом каким-нибудь подарком. В зависимости от успеха воина в ходе испытания выкуп может варьироваться от права выбрать тип оружия, который он будет использовать как воин, до права командования особым подразделением. Когда хан Наташа Керенская вернулась из Внутренней Сферы и повторно выдержала испытание положения, ильХан Ульрик Керенский наградил её правом сформировать 13-ю Гвардию Волков.
Rede (Рид)
Одна из многих форм чести в Кланах, рид - это обещание чести. Нарушение рида может караться смертью.
Remembrance, The (Предание)
Предание - это эпическая поэма клана, содержащая историю клана, начиная со времён Исхода из Внутренней Сферы и до настоящего времени. Предание постоянно расширяется, включая в себя современные события. Каждый клан имеет слегка различную версию Предания, отражающую их собственное мнение и опыт. Все воины клана могут по памяти процитировать целые строфы из этого изумительного эпоса. Отрывки из этой книги часто можно увидеть красиво нарисованными на боках омнимехов, истребителей и даже на бронекостюмах.
Ristar (Ристар)
Этот термин обозначает особо одарённого воина на его пути к высокой должности. Возможно он произошёл как сокращение от "восходящей звезды" (rising star).
RK (КА)
Королевская Армия (Дом Магнуссона).
ROM (РОМ)
Служба разведки КомСтара.
RRIB (КРБР)
Королевское Разведывательное Бюро Расалхага.
S
Safcon (Сафкон)
Используя сафкон войска могут нетронутыми проследовать к полю битвы.
SAFE (САФЕ)
Разведывательное агенство Лиги Свободных Миров.
saKhan (cаХан)
Младший хан клана известен как саХан.
Satarra (Сатарра)
Совет Клана может наложить вето или сатарру для прекращения или приостановки споров между кастами в их юрисдикции. Сатарра принимается только тогда, когда отношения кажутся зашедшими в тупик и / или угрожающими нарушить рабочий порядок клана. Это больше похоже на ритуал, чем на легитативный акт.
Savashri (Савашри)
Клановский эпитет или ругательство.
Seyla (Сейла)
Сейла - это ритуальный ответ, произносимый хором участниками торжественных церемоний клана и других важных собраний. Нет точной уверенности в происхождении или точном значении этого слова, но оно произносится только с глубоким почтением и благоговением. Сейла - так звали одного вольнорожденного воина из Клана Волка, пожертвовавшего собой ради спасения хана Джерома Уинсона в бою во время войны Клана Волка с Кланом Чёрной Вдовы.
Ship (Корабль), S (К) / Vessel (судно), V (С)
Имеется ввиду космический корабль - боевой звездолёт, прыгун или шаттл. Например, SLS Nelson (КЗЛ Нельсон) - корабль Звёздной Лиги, CSV Outbond Light (СКС Исходящий Свет) - судно КомСтара.
Short-Range Missiles (Ракеты ближнего действия), SRM (РБД)
Оружие, применяющееся для поражения цели, находящейся в пределах прямой видимости. Оно обеспечивает поражение цели на расстоянии до 270 метров. РБД подразделяются по количеству пусковых установок: РБД-2, РБД-4 и РБД-6. Помимо обычных бывают самонаводящиеся РБД, которые выстреливают только после захвата цели всеми ракетами, ретро-самонаводящиеся РБД, использующие вражеские самонаводящиеся РБД, чтобы посылать ракеты обратно к противнику, а также мощные, но неточные ракеты смертоносного огня. К РБД-2 существуют зажигательные боеприпасы - инферно. РБД, РДД и РСД имеют следующие модификации: для стрельбы под водой торпедами и однозарядные, исключающие вероятность взрыва боеприпасов.
Sibko (Сибко) / Sibkin (сибкин)
Сибко представляет собой группу детей, произведённых от общих генетических родителей мужского и женского пола в соответствии с евгенической программой касты воинов. Члены сибко растут вместе и постоянно тестируются. Когда отдельные члены сибко не проходят тест, они переводятся в низшие касты. Сибко состоит примерно из 20 членов, но обычно только 4 или 5 из них остаются к тому времени, когда проводится последний тест, чтобы стать воинами - испытание положения. Эти тесты и прочие трудности могут сплотить оставшихся "сибкинов" вместе, впоследствии они во всём доверяют и понимают друг друга с полуслова. Дружба, возникающая между сибкинами, нередко продолжается в течение всей их жизни.
SIMF (ВССИ)
Военные Силы Святого Ива.
SIMI (МРСИ)
Министерство Разведки Святого Ива.
SLDF (СОЗЛ)
Силы Обороны Звёздной Лиги.
SLDMI (ДВРЗЛ)
Департамент Военной Разведки Звёздной Лиги.
Solahma (Солама)
Клановские воины, считающиеся слишком старыми для службы в основных частях, назначаются в части соламы. Члены таких частей обычно ищут самоубийственные миссии, чтобы умереть в бою, но гораздо чаще они служат в гарнизонных войсках.
Star League (Звёздная Лига), SL (ЗЛ)
Звёздная Лига была создана в 2571 году шестью государствами Внутренней Сферы, когда была предпринята попытка мирного объединения главных звёздных систем, заселённых к тому времени человечеством. Ей управлял Дом Камерона, чьи представители занимали пост Первого Лорда, а главы пяти других государств были Лордами Верховного Совета. В 2751 году внезапная смерть Первого Лорда оставила Звёздную Лигу на попечение ребёнка. Молодой Ричард Камерон управлял номинально, а реальная власть находилась в руках пяти Лордов Совета. Амбициозные и подозрительные, они интриговали друг с другом, в то время как злой гений по имени Стефан Амарис нашёл путь в доверчивое сердце Ричарда. В 2766 году Амарис убил Ричарда и путём кровавого переворота взял контроль над Звёздной Лигой.
Силы Обороны Звёздной Лиги, управляемые блестящим генералом Александром Керенским, отказались принять правление Амариса. 13 лет они боролись с ним в ожесточённой гражданской войне, которая была самым большим конфликтом, в котором воевало человечество до этого или после. Силы Керенского победили, но ужасной ценой. В последовавшем хаосе каждый Лорд Совета провозгласил себя Первым Лордом. Звёздная Лига была распущена в 2781 году, несмотря на усилия Керенского удержать вместе её части. По прошествии нескольких лет война захлестнула всю Внутреннюю Сферу и продолжается по сей день, хотя с тех пор прошло уже почти 300 лет. Эти кровавые столетия войны известны сегодня как Войны за Наследство.
Steel Viper R&D Team (Команда Обеспечения и Защиты клана Стальной Гадюки), SV R&DT (КО&З КСГ)
Подразделение клана Стальной Гадюки из касты техников обеспечивающее связь и поддержку клана.
St.Ives Compact (Договор Святого Ива ), SIC (ДСИ)
Образовался в 3029 году путём отделения от Конфедерации Капеллы Оборонительной Зоны Святого Ива во время Четвёртой Войны за Наследство. Сильно зависит от Федеративного Содружества, хотя номинально является суверенным государством. Договором Святого Ива управляет Дом Аллард-Ляо.
Stravag (Страваг)
Клановский эпитет, возможно комбинация клановских слов "стран" (независимый) и "вагон" (родившийся).
Structural Components (Структурные компоненты )
Структура истребителей и бронетехники очень проста по сравнению с улучшенными шасси, которые используются сегодня. Мехи же сделаны на основе скелета и мускулов. Кости меха состоят из сверхлёгкого вспененного алюминия, обёрнутого кремниевой мононитью карбида и заключённого в титановую оболочку. Мускулы называются миомеры и представляют собой связки полиацетиленового волокна, которые могут сокращаться под воздействием электричества. Суставы меха называются приводы и являются сложными электронными устройствами, управляющими связками миомеров.
Существуют следующие улучшения вышеописанных компонентов. Эндо-сталь - новый сверхплотный материал, который может быть использован для костей меха. Усиленная структура может противостоять повреждениям. Композитная структура не очень большая, но слабая, хотя и позволяет использовать больше брони и оборудования. Федеративное Содружество недавно разработало миомер тройной силы (МТС), который при нагреве становится в 3 раза сильнее обычного.
Successor Lords (Наследные Лорды )
Каждое из пяти наследных государств, выросших на месте некогда единой Звёздной Лиги, управляется семейством, возводящим свой род к одному из пяти Лордов Совета, составлявших Верховный Совет Звёздной Лиги. Главы всех пяти правящих Домов заявляют своё право на титул Первого Лорда и готовы перегрызть друг другу глотки. Такое положение дел сохраняется с 2786 года, который считают годом начала Войн за Наследство. Всё обширное пространство Внутренней Сферы, все эти населённые людьми звёздные системы, когда-то входившие на правах отдельных государств в Звёздную Лигу, представляют собой сегодня огромное поле битвы.
Surkai (Суркай)
Суркай - это право забвения. Честь Кланов требует единства мысли и веры в отношении всех сторон жизни общества. Если воин с чем-нибудь не согласен или клан не согласен с Советом Кланов или же член одной касты оскорбляет члена другой касты, ожидается суркай. Вопрос гордости - чтобы оппонент свободно признал бы свои ошибки и испросил наказания. Совершающие большой суркай, приводятся в пример другим, за добровольную ответственность за свои независимые поступки. К несовершающим суркай, когда он ожидается, относятся с подозрением.
Surkairede (Суркайрид)
Обещание забвения или суркайрид - это соглашение чести между большинством и несогласными. Согласно суркайриду, когда несогласный получает наказание за несогласие с большинством, он может восстановить свою позицию в обществе и не страдать больше от бесчестья за сказанные слова.
T
Terran Hegemony (Гегемония Терры), TH (ГТ)
Государство в центре Внутренней Сферы, с 2315 по 2571 годы управляемое Домом Камерона.
Touman (Тумен)
Этот термин обозначает вооружённые силы клана. Николай Керенский придумал организацию военных подразделений Кланов в начале 29 века.
Точка состоит из 1 меха, или 1 корабля, или 2 АКИ, или 2 машин, или 5 элементалов, или 5 отделений пехоты и является самой маленькой тактической частью, используемой Кланами. Отделение состоит из 5 пехотинцев.
Звезда состоит из 5 точек. Звезда прыгунов или боевых звездолётов часто включает командный корабль (5-6 кораблей). Кланы всегда используют технику одного типа и примерно одной скорости. Только Клан Волка использует стратегические командные звёзды, составленные из 4 мехов и из точки элементалов или АКИ.
Новая звезда состоит из 1 звезды мехов и 1 звезды элементалов, хорошо обученных для совместных действий.
Бинарий состоит из 2 звёзд и способен выполнять оперативные задачи. Чистый бинарий состоит только из техники одного типа. Смешанный бинарий эффективно использует тактику смешанных подразделений.
Сверхновая состоит из 2 бинариев мехов и 2 звёзд элементалов.
Тринарий состоит из 3 звёзд. Как и бинарий, тринарий может быть чистым и смешанным.
Кластер состоит из 3-5 бинариев или тринариев. Кластер АКИ состоит из 3-5 бинариев или тринариев и командной звезды (70-160 АКИ). Кластер элементалов состоит из 2 тринариев и командной звезды (175 элементалов). Типичный кластер состоит из 2 чистых тринариев мехов, бинария АКИ и бинария элементалов, плюс 1 смешанный тринарий или сверхновая.
Галактика состоит из 2-5 кластеров и является самым большим военным подразделением в Кланах. Галактики обозначаются греческими буквами и не имеют стандартной организации. Кластеры часто переходят из одной галактики в другую для придания вооруженным силам максимальной гибкости и минимального материально-технического обеспечения.
Trial of Abjuration (Испытание изгнания)
Когда проблема в пределах касты или клана не может быть решена никаким другим способом, беспокойный элемент может быть изгнан из общества клана посредством испытания изгнания. Подвергшийся ритуалу лишается ранга и касты, что ставит его вне закона клана, и обычно насильственно изгоняется из территории клана. Члены Кланов не могут больше произносить имя изгнанного члена или клана и, в случае воинов, их генетический материал изымается из генного пула. Клан может также изгнать воина за пренебрежение обязанностями или за действия, недопустимые для воина. Результаты испытания изгнания могут быть изменены Советом Клана, постановившим это, или Великим Советом.
Trial of Absorption (Испытание поглощения)
Интересная разновидность испытания отказа - это право поглощения. Великий Совет может проголосовать, чтобы позволить одному клану поглотить другой, но только единодушно (за исключением поглощаемого клана). Совет затем определяет, какой клан извлечёт выгоду из поглощения. Естественно ожидать, что поглощаемый клан потребует испытания отказа. Клан, выбранный для поглощения более слабого клана, может также быть вызван другими на испытание отказа, даже перед битвами с поглощаемым кланом. В результате испытания могут длиться годами. Например, Клан Волка выиграл право поглотить Клан Чёрной Вдовы в 2825 году, но был должен нанести поражение трём другим Кланам за это право.
Trial of Annihilation (Испытание уничтожения)
Испытание уничтожения - наиболее радикальное наказание, которое могут объявить Кланы. Оно вне вопроса кто прав, а кто виноват. Испытание уничтожения фактически гарантирует, что воин умрёт, а его гены будут изъяты из генного пула Кланов. Это испытание может быть признано только единодушным голосованием соответствующего совета и только для наиболее отвратительных преступлений против общества Кланов.
Испытания уничтожения объявлялись против воинов, звёзд и даже кластеров, но только однажды целый клан понёс это окончательное наказание. Поскольку любое упоминание о клане, вовлечённом в это испытание уничтожения, наказуемо испытанием обиды, никакой клановец не произнесёт название "неназываемого клана". Детали его уничтожения также невозможно обнаружить. Тем не менее, осторожное исследование Предания и искусно поставленные вопросы указывают на Клан Росомахи, как объект этого испытания уничтожения.
Trial of Bloodright (Испытание Права Крови)
Серия испытаний один на один, которые определяют, кто выиграет право использовать Имя Крови. Каждый воин, имеющий Имя Крови в конкретном Доме Крови, назначает одного кандидата. Глава Дома рекомендует дополнительных кандидатов, до общего числа 31. 32-е место завоёвывается в бою между желающими получить Имя Крови, но не рекомендованными. Порядок соревнования определяется "жребием". Каждый боец вкладывает свой персональный медальон, догид, в "колодец решения". Хранитель клятвы или хранитель закона последовательно достаёт жетоны, чтобы определить, какой жетон упал на дно сосуда первым.
Воин, чей жетон приземлился на самый верх ("охотник"), выбирает способ битвы (с оружием, что означает использование той боевой машины, на которой тренировался воин, или без оружия). Другой воин ("дичь") определяет ход состязания. Хотя эти дуэли за Имя Крови не обязаны заканчиваться смертью, свирепость битвы и напористость бойцов часто оставляют проигравшего кандидата смертельно раненным или мертвым.
Trial of Grievance (Испытание обиды) / Honor Duel (дуэль чести)
Когда возникают споры между отдельными воинами, которые ни они сами, ни их непосредственные начальники не могут решить, оба воина должны подать прошение на слушание их разногласий в Совете Клана (или в Великом Совете, если противники - воины с Именем Крови или важного ранга). До решения совета спорящие связаны законом клана для избежания любых ненужных контактов. Это может привести к переводу одного из них в другое подразделение. Если один совершает агрессивные действия против другого до решения совета или если он не соглашается с решением совета, то он нарушает закон клана, что наказуемо переводом в низшую касту или полным изгнанием из общества клана. Если обида не может быть разрешена советом, то применяется испытание обиды.
Правила, управляющие испытанием, многочисленны и строги. Если противники - мехвариоры или пилоты истребителей разных весовых классов, то совет должен сделать соревнование более равным. Часто тип машины берётся в половину от выбранного размера, а спорящие имеют несколько недель, чтобы привыкнуть к их новым машинам. Если спорящие из различных ответвлений касты воинов, то выбирается некоторая средняя площадка, например, ограждение с кнутами медузы. Если эти двое несходны в телосложении (например, пилот аэрокосмолёта и элементал), то они должны выбрать представителей, чтобы драться за них или всецело забыть обиду. Само испытание судится членами совета, гарантирующими, что этикет испытания и боя строго соблюдены.
Определяется Круг Равных, размером от 10 метров в диаметре для рукопашного испытания до 100 километров и больше для воздушной дуэли. Никто кроме противников не может вступить в Круг Равных, пока не приглашён, и покинуть круг прежде, чем соревнование закончено, что является позорным поражением. Все испытания определяются смертью, но они обычно заканчиваются
A
Abtakha (Абтакха)
Абтакха - это захваченный воин, принятый в его новый клан в качестве воина.
Aff (Афф) / Neg (нег)
Клановские выражения, использующиеся для ответа на риторический вопрос. Если был задан утвердительный вопрос "квиафф", то используется ответ "афф". Если был задан отрицательный вопрос "квинег", то используется ответ "нег".
AFFC (ВСФС)
Вооружённые Силы Федеративного Содружества.
AFFS (ВССФ)
Вооружённые Силы Солнечной Федерации.
Anti-Missile System (Противоракетная система), AMS (ПРС)
ПРС - это небольшой скорострельный оборонительный пулемёт, разработанный, чтобы отслеживать и сбивать прилетающие ракеты. ПРС тратит много боезапаса. Клановская в 2 раза эффективнее сфероидной. Существует лазерная ПРС, сбивающая ракеты с помощью небольшого импульсного лазера. Во время тяжёлого боя она может сильно перегреть мех.
Anti-Personnel Pod (Противопехотный модуль), AP Pod (ППМ)
ППМ размещается на нижних конечностях меха и выстреливает в пехоту вокруг ног облако шрапнели. Неэффективен против бронепехоты.
Armor (Броня / бронетехника)
Броня применяется для защиты различной военной техники от огня противника. Различается по материалам изготовления, свойствам и применению. Стандартная броня для мехов и наземных машин основана на железных сплавах, а для аэрокосмической - на алюминиевых. В броне используются вышеупомянутые компоненты с нитридом бора в металлическом слое, пропитанном алмазной мононитью.
Для мехов и наземных машин применяют металло-керамическую броню, облегчённую, но объёмную железо-волоконную броню, а также её лёгкий и тяжёлый варианты, реактивную броню (blazer) для защиты от баллистического оружия и ракет, отражающую броню (glaze, reflex) для защиты от лазеров. Усиленная броня для лучшей защиты внутренних компонентов может быть использована только на мехах. Для аэрокосмолётов и звездолётов применяют дюралоевую, железо-алюминиевую, железо-карбидную и ламеллор железо-карбидную броню.
Бронетехника - распространённое название наземных машин (колёсных и гусеничных танков, АНВП).
Artillery (Артиллерия)
Артиллерия используется очень давно, с докосмической эры. Она бывает стационарной, мобильной и самоходной. Артиллерийские установки подразделяются по дальности стрельбы и наносимому урону: Горн, Снайпер, Длинный Том и Стрела IV (не очень дальнобойная, но мощная, также может стрелять самонаводящимися ракетами). С помощью корректировщиков можно наносить артудары по противнику, находящемуся в нескольких километрах от батарей. В ближнем бою артиллерия не очень эффективна, поэтому нуждается в сильной охране. Кланы практически не используют артиллерию, так как считают это бесчестным.
Autocannon (Автопушка), AC (АП)
Скорострельное, самозаряжающееся оружие, стреляющее высокоскоростными очередями взрывчатых, бронебойных снарядов. Лёгкой считается автопушка с калибром от 30 до 90 мм. Тяжёлая автопушка может иметь калибр от 80 до 120 мм и даже выше. Автопушки бывают 4-х классов: АП/2, АП/5, АП/10 и АП/20. Также они имеют улучшенные версии: лёгкие баллистические (ЛБ-X), ультра, лёгкие, безгильзовые, гипер-скоростные (ГС) и роторные штурмовые орудия (РШО). На боевых звездолётах устанавливаются флотские варианты АП.
Помимо стандартных, АП используют ряд специальных боеприпасов: бронебойные для повреждения внутренних компонентов цели, бризантные для уничтожения большого количества брони, кластерные для ЛБ-Х АП, шрапнель против пехоты, лёгкие, но взрывоопасные безгильзовые и трассирующие для ночного боя.
B
Batchall (Вызов)
Ритуал, посредством которого воины Кланов проводят боевые вызовы. Хотя форма вызова и варьируется, обычно вызывающий называет себя, указывает цель спора и требует защищающегося назвать свои силы и диспозицию. Защищающийся имеет право выбрать место проведения испытания. Затем обе стороны торгуются за силы, которые будут участвовать в состязании. Командир, берущийся выиграть бой с наименьшим количеством сил, получает право и обязанность атаковать. Защищающийся может повысить ставки, назначив эквивалентную или меньшую цену, если он выиграет испытание.
Battle Armor (Бронекостюм / бронепехота)
Бронекостюмы значительно увеличивают подвижность, защиту и огневую мощь пехоты. Первые бронекостюмы разработали ещё во времена Звёздной Лиги. Серый Легион Смерти нашёл несколько Марк XXI Ночных Ястребов в кэше Звёздной Лиги на планете Карбала в 3057 году. Первые клановские боевые бронекостюмы были разработаны Кланом Волка в 2868 году на основе промышленных экзоскелетов Звёздной Лиги и Клана Гигантского Скорпиона. С тех пор они широко применяются бронепехотой Кланов (элементалами) и вооружены установкой РБД-2 с двумя боекомплектами, противопехотным пулемётом и одним противомеховым оружием - пулемётом, огнемётом или малым лазером. К настоящему времени бронепехота всех Великих Домов, КомСтара и Слова Блэйка использует свои оригинальные разработки бронекостюмов, помимо стандартных ВС. Список всех бронекостюмов вселенной BattleTech можно посмотреть здесь.
BattleMaster (БатлМастер)
Термин, возникший среди московских членов Русской Лиги BattleTech и обозначающий судью игры или одного из ведущих проекта. Также название весьма популярного сфероидного меха.
BattleMech (Боевой робот), 'Mech (механизм, мех)
Мехи - это наиболее мощные из когда-либо созданных наземных боевых машин - доминируют на полях сражений XXXI века. Эти огромные гуманоидные машины высотой около 12-ти метров весят до 100 тонн. Они более быстрые, маневренные, лучше бронированные и вооружённые, чем любые другие боевые единицы. Вооружённые пушками-проекторами частиц, лазерами, скорострельными автопушками и ракетами, эти бегемоты несут достаточно огневой мощи, чтобы сравнять с землёй всё, кроме другого меха. Небольшой термоядерный реактор предоставляет меху практически неисчерпаемые энергетические ресурсы.
В силу своих конструктивных особенностей мех легко может быть адаптирован для ведения боевых действий в любых климатических условиях, начиная от выжженных солнцем пустынь и заканчивая приполярной тундрой. Армии XXXI века включают два класса мехов: используемые, прежде всего Внутренней Сферой, представленные разновидностями и улучшениями оригинальной технологии мехов, и модульные "омнимехи" (OmniMechs), давшие Кланам их начальное преимущество. Мехи и омнимехи подразделяются на лёгкие (20-35 тонн), средние (40-55 тонн), тяжёлые (60-75 тонн) и штурмовые (80-100 тонн). Список всех мехов вселенной BattleTech можно посмотреть здесь.
Bills (Банкноты) / Money (деньги)
В различных местах вселенной используются различные денежные знаки. Во владениях Кланов для расчётов применяются керенки, а во Внутренней Сфере наибольшее распространение получили Ц-банкноты (C-bills) КомСтара. Керенки относятся к Ц-банкнотам примерно как 5:1. Великие Дома, помимо этого, используют и свои собственные денежные знаки:
Дом Давиона D-bills (Д-банкноты)
Дом Куриты K-bills (К-банкноты)
Дом Ляо L-bills (Л-банкноты)
Дом Марика M-bills (М-банкноты )
Дом Штейнера S-bills (С-банкноты)
Bloodheritage (Наследие Крови)
Это история воинов, носящих одно и то же Имя Крови.
Blooding (Кровопускание)
Кровопускание - это другое название испытания положения, призванного определить, станет ли кадет воином клана. Кандидат должен сначала продемонстрировать физическую доблесть в персональном бою, победив хотя бы одного из трёх противников. В случае двух или трёх побед кандидат немедленно квалифицируется как офицер его клана. Если он не сможет победить хотя бы одного противника, то будет переведён в более низшую касту. Если кандидат выдержал испытание, то имеет место ряд церемоний. Он должен быть ритуально защищён несколькими воинами клана, когда вызывается другими представителями клана или даже встретиться с этими представителями в смертельном бою.
Bloodname (Имя Крови)
Имена Крови обозначают фамилии тех 800 воинов, которые участвовали вместе с Николаем Керенским в Исходе во время гражданской войны. Эти 800 воинов основали Кланы и приняли участие в разработке программы направленного генетического отбора. С момента установления системы Кланов, право носить одну из этих фамилий стало заветной мечтой каждого клановского воина. Только воины, носящие Имена Крови, могут заседать на Совете Клана или быть избранными ханом или ильХаном.
Большинство Имён Крови постепенно стали использоваться одним или двумя фенотипами воинов, но некоторые престижные имена, такие как Керенский, показали их генетическую ценность, производя отличных воинов всех трёх фенотипов (мехвариоры, пилоты аэрокосмолётов и элементалы). Имена Крови передаются по материнской линии после первого поколения. Поскольку воин может быть наследником только своего женского родителя, то он может притязать только на одно Имя Крови.
Bloodname House (Дом Крови)
Воины, носящие или имеющие право носить определённое Имя Крови, образуют Дом Крови. Дом заменяет воинам семью и имеет значительное политическое влияние в Кланах. В некоторых Кланах, особенно Киндраа Огненного Мандрилла и Монастыри Облачной Кобры, группы Домов Крови объединяются, чтобы сформировать большие, более могущественные ассоциации. После первого поколения Имена Крови определяются по материнской линии, поэтому воин может притязать на членство только в одном Доме Крови.
Bloodright (Право Крови)
Определённое происхождение Имён Крови называется Правом Крови. С каждым Именем Крови связано 20 Прав Крови. Право Крови - это не то, как мы определяем термин "происхождение", потому что воины, унаследовавшие Право Крови могут быть родственны только по их общему предку. Как и Имена Крови, некоторые Права Крови стали более престижными, чем другие, что сильно определялось историей Прав Крови.
Bondcord (Узы)
Витой браслет, носимый связанными, известен как узы. Связанные касты воинов носят узы из трёх шнуров на их правом запястье, с цветами и раскраской, обозначающий клан и подразделение, захватившие воина. Шнуры представляют единство, точность и мастерство. Хозяин уз может отрезать каждый шнур, когда почувствует, что связанный демонстрирует специфическое качество. Согласно традициям, когда последний шнур срезан, связанный считается свободным членом его нового клана и принимается в касту воинов. Каждый клан следует этой традиции в разной степени: например, Клан Волка принимает почти всех достойных личностей независимо от их прошлого, в то время как Клан Дымчатого Ягуара обычно принимает только вернорожденных воинов.
Bondholder (Хозяин уз)
Хозяин уз - это индивидуум, традиционно член касты воинов, ответственной за захват связанного, принадлежащего ему. Клан считает хозяина уз ответственным за действия, образование и наказание связанного.
Bondsman (Связанный)
Захваченного воина называют связанный и рассматривают как члена касты рабочих, пока захвативший его клан не освободит его или вновь не восстановит в статусе воина. Связанный удерживается честью, а не оковами. Обычай требует, чтобы даже захваченный в бою воин с Именем Крови, в течение некоторого времени был связанным. Все связанные носят витой браслет - узы. Цвет уз обозначает клан, который захватил связанного, а полоски на них обозначают подразделение, которое захватило его в плен.
Bonsref (Бонсреф)
Обычай клана, позволяющий хозяину уз связанного убить его в бою "один на один". Традиция требует, чтобы связанный не боролся, а принял смерть от рук его хозяина уз.
Brian Cashe (Кэш Брайена)
Клановский склад оборудования, созданный Керенским обычно во время процесса демобилизации после прибытия в Пентагон. Название происходит от крепости Звёздной Лиги - Замок Брайена.
C
Canister (Канистра)
Клановское сленговое слово для обозначения евгенической программы касты воинов. Также может использоваться специально для обозначения искусственной матки.
Canister Born (Пробирочник)
Клановский сленг для элементов искусственного размножения евгенической программы или вернорожденных воинов, как результата этого процесса.
Capellan Confederation (Конфедерация Капеллы), CC (КК)
Государство Внутренней Сферы, с 2366 года управляемое Домом Ляо.
Caste (Каста)
Общество Кланов жёстко делится на 5 каст (в порядке убывания влияния): воины, учёные, торговцы, техники и рабочие. Кроме того, существует шестая каста - бандиты, официально не признаваемая обществом Кланов. В каждой касте много подкаст, основанных на специальных навыках. Каста воинов в значительной степени является продуктом программы искусственного размножения, причём новые члены касты создаются искусственно на основе генетического материала ныне живущих или погибших воинов, особенно прославивших своё имя. Кандидаты, провалившиеся на испытании положения, переводятся в касты учёных и техников, создавая в этих кастах существенную концентрацию вернорожденных членов.
Большинство гражданских каст образовано в результате научно спланированных браков в пределах каждой касты. Дети всех каст подвергаются интенсивному исследованию в течение их обучения для определения касты, для которой они лучше подготовлены, хотя большинство остаются в той же касте, что и их родители. Этот процесс позволяет детям, рождённым членами гражданских каст начать обучение на воинов, хотя они принадлежат к менее престижному разряду вольнорожденных.
Cavalry (Кавалерия)
Кавалерия - распространённое название наземных машин (лёгких танков и АНВП) и АВВП. Кланы, кроме Адских Лошадей, используют их очень редко.
CCAF (ВСКК)
Вооружённые Силы Конфедерации Капеллы.
Chalcas (Чалкас)
Всех (или всё), оспаривающих кастовую систему Кланов, называют чалкас.
Circle of Equals (Круг Равных)
Область, в которой проводится испытание, известна как Круг Равных. В размерах он варьируется от нескольких дюжин футов для персонального боя до десятков миль для крупномасштабных испытаний. Хотя традиционно это круг, но его форма может быть любой.
Clans (Кланы)
Во время падения Звёздной Лиги генерал Александр Керенский, командир регулярной армии Звёздной Лиги, увёл почти 80% СОЗЛ из Внутренней Сферы, что стало известно как первый Исход. После остановки за Периферией, в 1300 световых годах от Терры, Керенский и его последователи колонизировали кластер необитаемых звёздных систем (Миры Пентагона) возле большого сферического кластера (Калибан Небула или Плащ Керенского), скрывшего их от Внутренней Сферы. Через 15 лет среди изгнанников разразилась гражданская война, угрожавшая уничтожить всё, что они создали тяжёлым трудом.
Во время второго Исхода Николай Керенский, сын Александра, спасаясь от новой войны увёл своих последователей в один из миров возле сферического кластера. Там, на Стране Мечты, Керенский впервые создал и организовал то, что стало известно как система Кланов, чтобы разорвать фракции среди участников Исхода и предотвратить гражданскую войну в войсках, принявших участие в Исходе. Вот названия 20 оригинальных Кланов, созданных Николаем:
Clan Blood Spirit (Клан Дух Крови),
Clan Burroc (Клан Буррока),
Clan Cloud Cobra (Клан Облачной Кобры),
Clan Coyote (Клан Койота),
Clan Fire Mandrill (Клан Огненного Мандрила),
Clan Ghost Bear (Клан Призрачного Медведя),
Clan Goliath Scorpion (Клан Гигинтского Скорпиона),
Clan Hell's Horses (Клан Адских Лошадей),
Clan Ice Hellion (Клан Ледяного Хеллиона),
Clan Jade Falcon (Клан Нефритового Сокола),
Clan Mongoose (Клан Мангуста),
Clan Nova Cat (Клан Кота Новы),
Clan Sea Fox (Клан Морской Лисы),
Clan Smoke Jaguar (Клан Дымчатого Ягуара),
Clan Snow Raven (Клан Снежного Ворона),
Clan Star Adder (Клан Звёздного Ужа),
Clan Steel Viper (Клан Стальной Гадюки),
Clan Widowmaker (Клан Чёрной Вдовы),
Clan Wolf (Клан Волка),
Clan Wolverine (Клан Росомахи).
Cloister (Монастырь)
Военно-политическая фракция Клана Облачной Кобры, организованная на основе религиозных верований.
Cockpit Electronics (Электроника кабины)
Помимо стандартного оборудования кабины и нейрошлема существует несколько улучшенных электронных устройств. Командная консоль позволяет сидеть в кабине второму пилоту. Малая кабина оставляет больше места для оружия, хотя и опасна. Должным образом размещённая в торсе кабина может быть очень живуча. Компьютеры К3 позволяют всем членам копья или роты координировать свои действия во время боя. Модуль пилотирования виртуальной реальности (МПВР) - это улучшенная кабина, предназначенная для того, чтобы предоставить пилоту больше контроля. Нейро-интерфейс расширенного изображения (РИ) - это сеть датчиков, вживлённых по всему телу, позволяющая пилоту лучше управлять мехом, не используя нейрошлем. ПНИ - это опасный прямой нейро-интерфейс, самый лучший для управления мехом.
Codex (Кодекс)
Кодекс - это личная запись каждого воина. Он включает имена всех воинов с Именем Крови, потомком которых является воин. Также в нём записана дополнительная информация, такая как номер поколения воина, Дом Крови и идентификатор кодекса, цифробуквенный код, характеризующий индивидуальные отличия ДНК воина. Кодекс также содержит запись военной карьеры воина.
Com Guard (Ком Гвардия)
Войска КомСтара, изначально созданные для охраны ГИС. Победили Кланы на Тукайиде в 3052 году, результатом чего стало обязательство Кланов не нападать на государства Внутренней Сферы в течении 15 лет.
ComStar (КомСтар)
Межзвёздная сеть связи КомСтар был детищем Джерома Блэйка, министра связи во время последних лет Звёздной Лиги. После падения Лиги Блэйк захватил Терру и преобразовал остатки сети связи в частную организацию, продающую свои услуги пяти Наследным Лордам. С тех пор КомСтар стал могучей тайной организацией, тяготеющей к мистике и ритуалам. Приобщившиеся к псевдорелигии Ордена КомСтар посвящают себя пожизненному служению. В 3052 году произошёл Раскол КомСтара, в результате чего появилось Слово Блэйка.
Contract (Контракт)
Контракт - это соглашение между командирами двух подразделений, позволяющее одному командиру включать части другого в свою заявку за право участвовать в битве или испытании. Во время вторжения во Внутреннюю Сферу командиры кластеров в галактике часто заключали контракты, чтобы сделать лучшие и зачастую более экстравагантные заявки, всё ещё сохраняя хорошее сочетание подразделений мехов, элементалов и истребителей.
Coregn (Корегн)
Персональный помощник звёздного полковника или командира гарнизона.
Cutdown (Обрез)
Минимальная сила, необходимая для победы в любом испытании, за которую проводятся торги. Умными считаются те торгующиеся, которые могут вынудить их противников сделать предложение меньше обреза. Командиры, победившие силами меньше обреза, удостаиваются большой чести.
D
DCMS (ОССД)
Объединённые Солдаты Синдиката Драконов.
Desgra (Дезгра)
Сражавшееся и опозорившее себя подразделение известно как дезгра. Это же название относится и к ритуалу, в ходе которого подразделение признаётся виновным и наказывается. Любое подразделение, неподчинившееся приказу, запаниковавшее перед лицом врага или предпринявшее бесчестные действия становится опозоренным. Воинам подразделения дают выбор: немедленная казнь или дезгра: "позорное изгнание". Перед вторжением дезгра воины, хотевшие жить, посылались на один из не очень пригодных для обитания миров и оставлялись там одни, чтобы выжить или умереть.
После пяти лет, оставшимся в живых позволяли вернуться, но без любой гарантии принятия обратно в общество. Со времени Тукайида, некоторые дезгра подразделения нанялись наёмниками. Маловероятно, что любой клан примет дезгра подразделение после того, как оно прослужило 5 лет как наёмное подразделение, потому что клановские воины рассматривают наёмников ниже даже самой низкой касты. По закону клана дезгра подразделения должны удалить все обозначения клана с их оружия и униформы и носить то, что историки немедленно признали бы как гребень ненавистной семьи Амарисов.
DEST (ЭУКД)
Элитная Ударная Команда Драконов - спецотряд пехоты Дома Куриты.
DMI (ДВР)
Департамент Военной Разведки (Дом Давиона).
Draconis Combine (Синдикат Драконов), DC (СД)
Государство Внутренней Сферы, с 2319 года управляемое Домом Куриты.
DropShip (Шаттл, дропшип)
Прыгуны обычно избегают входить в пространство планетных систем и выпрыгивают из гиперпространства на значительном отдалении от планет, являющихся целью их путешествия. Для челночных полётов внутри планетных систем используются шаттлы. Во время гиперпрыжков шаттлы пристыкованы к прыгуну.
Способные перемещаться лишь в Евклидовом пространстве, ограниченные в скорости, шаттлы, с другой стороны, отличаются очень высокой маневренностью и мощным вооружением в сочетании с высокими аэродинамическими показателями, что даёт им возможность совершать посадки на поверхность планет. Шаттлы могут перевозить пассажиров, грузы, мехи и аэрокосмические истребители. Перелёт от точки выхода прыгуна из гиперпространства до планеты обычно занимает несколько дней или недель, в зависимости от массы и светимости основной звезды планетной системы. Список всех шаттлов вселенной BattleTech можно посмотреть здесь.
E
ecKhan (экХан)
Лидера монастыря Клана Облачной Кобры называют экХан.
Electronic Warfare (Радиоэлектронная война), EW (РЭВ)
Существует два типа РЭВ: обнаружение и подавление. Имеются следующие устройства обнаружения: активный зонд "Ищейка" является хорошим средством для разыскивания скрытых противников, а "Кровавая Гончая" - почти вдвое лучше. Устройства радиоэлектронного противодействия (РЭП) "Страж" и более продвинутый "Ангел" являются первичными инструментальными средствами подавления. Для подавления РЭП созданы устройства радиоэлектронного противо-противодействия (РЭПП). Система "Сторожевой Пёс" объединяет лучшее из зондов и устройств РЭП. Система нуль-сигнатуры - продвинутое электронное устройство, маскирующее все излучения меха. Щит поляризации света укрывает мех снаружи и изгибает свет, что затрудняет возможность увидеть мех.
Elemental (Элементал)
Элементалы - элитная бронепехота Кланов. Эти мужчины и женщины отличаются гигантским ростом (2-3 метра), они выведены специально, чтобы носить разработанные Кланами бронекостюмы.
Engine (Двигатель)
Двигатели бывают термоядерные и внутреннего сгорания. Войны за Наследство уменьшили количество техники с термоядерными двигателями, но вновь открытая технология увеличила его. Компактные двигатели весьма тяжелы, хотя и занимают мало места. Экстралёгкие двигатели (ЭЛД) в 2 раза легче и больше стандартных. Новая разработка - сверхлёгкий двигатель (СЛД), весящий 1/3 массы стандартного, но очень большой. Лиранские учёные создали лёгкий двигатель, который немного легче и больше стандартного.
Имеются дополнительные устройства для увеличения скорости. Суперзарядники увеличивают мощность двигателя, а схема усиления миомерных сигналов (СУМС) позволяет добиваться значительных, хотя и не очень долгих ускорений. Прыжковые двигатели, улучшенные прыжковые двигатели, прыжковые ускорители и прыжковые наборы помогают увеличить манёвренность.
Estimated Time Arrival (Ожидаемое время прибытия), ETA (ОВП)
Военный термин, означающий момент времени, в который произойдёт ожидаемое событие. Например, огневой контакт с противником или гиперпрыжок.
F
Federated Commonwealth (Федеративное Содружество), FC (ФС)
Образовалось в 3022 году путём слияния Содружества Лиры и Солнечной Федерации после подписания документа об альянсе Хэнсом Давионом и Катриной Штейнер. Это самое большое государство Внутренней Сферы управляется Домом Штейнера-Давиона. В 3057 году от него отделился Альянс Лиры.
Federated Suns (Солнечная Федерация), FS (СФ)
Государство Внутренней Сферы, с 2317 по 3028 годы управляемое Домом Давиона.
Fighter (Истребитель)
Истребители являются основой флотов Внутренней Сферы и Кланов. Они наиболее эффективны в бою и не очень дороги в производстве. Истребители бывают трёх типов: обычные самолёты, аэрокосмические истребители или АКИ (ASF) и омниистребители (OmniFighters). По весу делятся на лёгкие (5-45 тонн), средние (50-70 тонн) и тяжёлые (75-100 тонн). Список всех истребителей вселенной BattleTech можно посмотреть здесь.
Flamer (Огнемёт)
Обычно огнемёты используются против пехоты, потому что не очень эффективны против мехов. Также существуют тяжёлые огнемёты. В качестве горючего используется плазма реакторов ядерных двигателей или специальные зажигательные смеси (в машинных и тяжёлых огнемётах).
Freeborn (Вольнорожденный) / Free Birth (вольное рождение)
Индивидуум, рождённый женской особью естественным путём в результате неконтролируемого (случайного) спаривания. Так как Кланы очень высоко ценят свои евгенические программы, то у вольнорожденного индивидуума автоматически предполагается низкий потенциал к последующему развитию. Вольное рождение - эпитет, используемый вернорожденными членами касты воинов, обычно обозначающий отвращение или замешательство. В устах вернорожденного воина это является смертельным оскорблением, если адресовано другому вернорожденному.
Free Rasalhauge Republic (Свободная Республика Расалхаг), FRR (СРР)
Образовалась в 3034 году путём отделения от Синдиката Драконов Военного Округа Расалхаг, за что куритяне получили значительную военную и политическую поддержку от КомСтара, заодно образовав буферную зону между собой и лиранцами. После Тукайида включает всего 6 планет, где размещёны войска и персонал КомСтара. Свободной Республикой Расалхаг управляет Дом Магнуссона.
Free Worlds League (Лига Свободных Миров), FWL (ЛСМ)
Древнейшее государство Внутренней Сферы, с 2271 года управляемое Домом Марика.
FWLM (ВЛСМ)
Войска Лиги Свободных Миров.
G
Gauss Rifle (Винтовка Гаусса)
Винтовка Гаусса использует несколько магнитов, чтобы разогнать снаряд в стволе. Хотя для её работы требуется много энергии, она выделяет очень мало тепла и развивает скорость вылета из ствола в 2 раза большую, чем любое обычное оружие. Стреляет железоникелевыми болванками. Учёные Лиги Свободных Миров разработали лёгкую версию с дальностью поражения до 750 метров. На боевых звездолётах устанавливается флотский вариант винтовки Гаусса.
Giftake (Гифтэйк)
Это образец ДНК, взятой от воина, с великой славой погибшего в бою. Гифтэйк подразумевает лучший образец ДНК воина, который скорее всего будет использован в производстве улучшенных воинов.
GPAF (ВСВП)
Вооружённые Силы Великой Периферии.
GPIS (СРВП)
Служба Разведки Великой Периферии.
Grand Council (Великий Совет)
Великий Совет - это орган, ответственный за управление Кланами в целом. Он состоит из собрания ханов, по 2 от каждого клана, и из ильХана (если он выбран). Его полномочия охватывают любые вопросы, затрагивающие более одного клана, и он также определяет общую политику потомков Керенского. Великий Совет служит как высший суд Кланов.
Grand Periphery Hegemony (Гегемония Великой Периферии), GPH (ГВП)
Новое государство Периферии, с 3060 года управляемое Домом Калдерона.
Great House (Великий Дом)
Одна из 5 династий, управляющих входящими в Звёздную Лигу государствами Внутренней Сферы. Их представители были Лордами Верховного Совета Звёздной Лиги, а после её распада в 2781 году стали Наследными Лордами. Вот эти Великие Дома:
House Davion (Дом Давиона),
House Kurita (Дом Куриты),
House Liao (Дом Ляо),
House Marik (Дом Марика),
House Steiner (Дом Штейнера).
Grenade Launcher (Гранатомёт)
Гранатомёт, устанавливаемый на мехе - это однозарядное оружие, используемое против пехоты. Может стрелять разделяющимися, дымовыми, заградительными и зажигательными боеприпасами.
Gyroscope, Gyro (Гироскоп)
С помощью нейрошлема гироскоп управляется чувством равновесия мехвариора и вращается, удерживая мех сбалансированным. Он имеет несколько улучшенных версий: экстралёгкую, сверхпрочную и компактную.
H
Heat Control Systems (Системы контроля нагрева)
Охладители выводят избыток нагрева из техники, используя жидкий хладагент. Двойные охадители или "морозильники" в 2 раза эффективнее обычных, но занимают больше места. Также существуют лазерные и компактные охладители и охлаждающие модули, выпрыскивающие чрезвычайно сильный хладагент.
Hegira (Хегира)
Победившие воины клана изредка предоставляют привилегию хегиры побеждённым противникам. Хегира позволяет противнику с честью покинуть поле боя без дальнейшего сражения или ущерба.
HPG Communication (Гипер-импульсная связь)
Учёные Звёздной Лиги разработали оперативную систему связи между мирами, основанную на перемещении радиоволн в гиперпространстве. Для такой связи на планетах, спутниках, орбитальных станциях и на крупных космических кораблях используются гипер-импульсные станции (ГИС) разных типов.
I
ilChi (ильЧи)
Посол-посланник, которого Клан Дух Крови направляет своим союзникам, называется ильЧи.
ilKhan (ильХан)
Военный лидер Кланов, избранный из членов Великого Совета. Также он служит арбитром между Кланами во времена кризисов, действуя властью Великого Совета. ИльХан наделён всесторонними полномочиями в военных вопросах, но они не абсолютны; он отвечает перед Великим Советом, а его полномочия ограничены вопросами, принадлежащими обычно Великому Совету. Обычно ильХан не может вмешиваться во внутренние события клана, поэтому в военных вопросах Кланы действют в значительной степени беспрепятственно.
Infantry (Пехота)
Внутренняя Сфера и Кланы используют два вида пехоты. Небронированная пехота обычно организовывается во взвода по 28 или по 21 человек. Бронепехота формируется из точек по 5 человек (Кланы) или из отделений по 4 человека (Внутренняя Сфера). Пехота бывает: пешая, моторизованная, прыжковая и бронепехота.
Inner Sphere (Внутренняя Сфера), IS (ВС)
Термин, исходно обозначавший обитаемые миры, присоединившиеся к Звёздной Лиге, разбросанные по сфере радиусом около 500 световых лет вокруг Терры, древней прародины человечества. Государства, владения и пиратские группировки, расположенные сразу за пределами Внутренней Сферы, называются Периферией. Когда Николай Керенский оставил Внутреннюю Сферу, он ушел в районы, лежащие за Периферией, в неизвестные области.
Inner Sphere Militares (Военные подразделения Внутренней Сферы)
Военные подразделения Внутренней Сферы в большей или меньшей степени следуют организации СОЗЛ. Из-за потерь в ходе Войн за Наследство государства Внутренней Сферы были вынуждены изменить состав их полков, и современная военная философия породила новые типы частей. Здесь приведён обзор стандартных вооружённых сил и их модификаций, возникших со временем.
Копьё и взвод - самые маленькие тактические части. Копьё состоит из 4 мехов или из 2-3 АКИ. Взвод состоит из 4-6 машин или из 3-5 отделений пехоты (12-28 человек). Отделение состоит из 7 пехотинцев или из 4 бронепехотинцев. Обычно используются несколько типов копий. Разведывательные копья используют лёгкую и быструю технику для проведения разведки. Ударные и копья преследования используют лёгкую технику для изнурения вражеских соединений. Боевые копья используются в боях и состоят главным образом из техники среднего веса. Копья поддержки используют тяжёлую и штурмовую технику, вооруженную дальнобойным оружием. Штурмовые копья используют штурмовую технику для разгрома противника. Охотничьи копья используют лёгкую и среднюю технику, чтобы уничтожать вражескую разведывательную технику. Копьём и взводом командует лейтенант.
Стандартная рота состоит из 3 копий (12 мехов). Во времена Звёздной Лиги использовались штурмовые роты из 4 копий (16 мехов). Рота истребителей называется эскадрилья и состоит из 2-3 копий АКИ (6 АКИ). Бронетанковая рота состоит из 2-3 взводов (10-15 машин). Пехотная рота состоит из 3-4 взводов (63-112 человек). Ротой обычно командует капитан.
Стандартный батальон состоит из 3 рот (36 мехов). Усиленный батальон состоит из 4 рот (48 мехов). Штурмовые батальоны Звёздной Лиги включали 4 роты по 4 копья (64 меха). Батальон истребителей называется крыло и состоит из 3 эскадрилий (18 АКИ). Усиленное крыло состоит из 4 эскадрилий (24 АКИ). Бронетанковый батальон называется эскадрон и состоит из 2-3 рот (30-45 машин). Пехотный батальон состоит из 3-4 рот (189-448 человек). Батальоном командует майор.
Стандартный полк в течение Третьей Войны за Наследство включал 3 батальона (108 мехов). Недавно большинству полков добавили командное копьё к каждому батальону или командную роту к полку (всего 120 мехов). Некоторые полки также включают дополнительную командную роту или командные копья батальонов (132 меха). Усиленный полк состоит из 4-5 батальонов (144-180 мехов). Усиленный полк с командными копьями батальонов включает 160-200 мехов. Усиленный полк с командными копьями батальонов и с командной ротой включает 172-212 мехов. С повышением оценки комбинированных войск некоторые государства присоединяют аэрокосмические, бронетанковые и пехотные батальоны к полкам мехов для поддержки главной силы. Такие полки не являются полковыми боевыми командами и используют части одной весовой категории. Полк истребителей состоит из 3 крыльев (54 АКИ). Бронетанковый полк состоит из 2-3 эскадронов (80-120 машин). Пехотный полк состоит из 3-4 батальонов (567-1792 человека). Полком командует полковник или подполковник.
Полковая боевая команда (ПБК) - комбинированная часть, состоящая из 1 полка мехов, 3 бронетанковых полков, 5 полков механизированной пехоты, артиллерийского батальона и аэрокосмического крыла под командованием маршала. ПБК - детище Хэнса Давиона, созданное перед Четвёртой Войной за Наследство. Имеются 3 типа ПБК. Базовая ПБК - объединение независимых полков, которые вместе воюют на поле битвы и ещё не выработали какой-любой тип сотрудничества. Стандартная ПБК Федеративного Содружества использует комбинированную тактику, которая позволяет всем её частям работать в унисон. Улучшенная ПБК сильно отличается от стандартной, поскольку это - полностью комбинированная часть, например, Дивизион КомСтара. Хотя эти части весьма малы, они легко расширяются.
Бригада состоит из 2-3 полков, обычно одного типа. Это самая большая линейная часть, используемая Наследными Государствами в настоящее время. Бригадой командует бригадир или бригадный генерал.
Дивизия состоит из 2-3 бригад (4-9 полков) и теперь используется редко. Большинство существующих дивизий - пехотные (7000-9000 человек). Дивизией командует генерал-майор.
Корпус состоит из 3-4 дивизий (12-27 полков). Такие части представляют огромную концентрацию военной мощи. Они были обычны во время Века Войны. После окончания Первой Войны за Наследство корпуса использовались редко (война за воссоединение Андуриена и операция "Партизан"). Корпусом командует генерал-лейтенант.
Армия состоит из 3 корпусов (36-81 полк) и является самой большой используемой группировкой войск. Государства Внутренней Сферы редко имеют больше одной армии современных частей. Во время расцвета Звёздной Лиги в СОЗЛ было 54 армии. Армией командует фельдмаршал.
Группа армий - нестандартное подразделение, состоящее из 2-5 армий (72-405 полков). Использовалась только во время Войны Воссоединения и войны против узурпатора Амариса. Группой армий командует старший маршал.
Космические силы Внутренней Сферы сейчас лишь тень того, чем они были раньше. С исчезновением их боевых звездолётов и включением большинства их аэрокосмических сил и шаттлов в армию, космический флот располагает фактически небольшой силой. Состав космических флотов Наследных Государств следует этой основной схеме.
Флотилия (5 кораблей) наиболее часто назначаемая в патруль или эскорт. Обычно состоит из рейдеров, корветов и эсминцев. Флотилией командует подкомандор.
Оперативное соединение (25 кораблей) используется как эскорт для больших транспортных групп. Основные используемые корабли - эсминцы, фрегаты и крейсеры с корветами для пикетов. Оперативным соединением командует командор.
Боевая группа (50 кораблей) используется, когда ожидается тяжёлое флотское сопротивление. В основном она состоит из фрегатов, крейсеров и тяжёлых крейсеров при поддержке линейных крейсеров и экраном эсминцев. Боевой группой командует контр-адмирал.
Флот (около 100 кораблей) используется для уничтожения космических сил противника. Содержит корабли всех классов, включая линкоры, ультимативное выражение военной мощи. Флотом командует адмирал.
Перед Войнами за Наследство подразделения аэрокосмических истребителей и штурмовых шаттлов играли большую роль в космической войне, поскольку боевые звездолёты того времени несли мало защиты от истребителей. Они были организованы следующим образом.
Стандартное копьё истребителей состоит из двух АКИ одного типа, им командует лейтенант эскадрильи. Один шаттл составляет копьё шаттлов, им командует капитан.
Эскадрилья включает 3 копья (6 АКИ) или 3 шаттла. Эскадрильей командует лидер эскадрильи или лидер группы.
Крыло включает 3 эскадрильи (18 АКИ) плюс командное копьё (всего 20 АКИ или 10 шаттлов). Крылом командует лидер крыла или командир группы.
Полк включает 3 крыла (60 АКИ или 30 шаттлов). Это самое большое подразделение шаттлов. Полком командует командир полка или полковник группы.
Секция состоят из 3 полков (180 АКИ), ей командует лидер секции.
Лётная группа состоит из 3 секций (9 полков), ей командует капитан группы.
Лётный корпус состоит из 3 лётных групп (27 полков), им командует воздушный вице-маршал.
Воздушное соединение состоит из 3 лётных корпусов (81 полк), им командует воздушный маршал.
ISF (ВВБ)
Войска Внутренней Безопасности (Дом Куриты).
Isorla (Изорла)
Трофеи битвы, на которые воины могут объявить свои права, включая связанных, известны как изорла.
J
JumpShip (Прыгун, Т-корабль)
Прыгун - это транспортное средство для межзвёздных перелётов. Впервые разработан в XXII столетии учёными Терры. Внешний вид: длинный, узкий корпус двигательного отсека, заканчивающийся парусом в виде гигантского зонтика диаметром около километра. Прыгун способен мгновенно перемещаться из одной точки пространства в другую. Выпрыгнув в Евклидово пространство, прыгун не может покинуть его до тех пор, пока не пополнит запасы энергии для двигателя Керни-Фушида.
Гигантский парус прыгуна сделан из особого металла, способного поглощать и накапливать электромагнитное излучение ближайшей звезды. После того как парус накопил достаточное количество энергии, он передаёт её в двигательный отсек, где энергия преобразуется в особое поле, искривляющее и свертывающее пространство вокруг прыгуна. Мгновение спустя он переходит в гиперпространство и появляется в другом месте, покрывая при этом расстояние около 30 световых лет.
Поле, искривляющее пространство, называется полем Керни-Фушида. Именно его открытие и проложило человечеству дорогу к звёздам. Прыгуны несут противометеоритное оружие и неспособны воевать с вооружёнными звездолётами. Сотни лет прыгуны Внутренней Сферы были имунны к опасностям войны из-за дороговизны и долгого времени их производства, поэтому их предпочитали захватывать, а не уничтожать. Прыгуны никогда не садятся на планеты и крайне редко заходят внутрь планетных систем. Межпланетные перелёты осуществляются шаттлами - небольшими судами с ядерными двигателями, находящимися на прыгуне во время прыжков. Список всех прыгунов вселенной BattleTech можно посмотреть здесь.
K
Keshik (Кешик)
Кешик представляет собой комбинацию гвардии и командного подразделения и обычно служит хану. По традиции хан командует кешиком, но на практике ежедневные вопросы рассматривает звёздный полковник. Кешик варьируется в размере от тринария до кластера. Все воины рассматривают службу в нём высшей честью, которую они могут принести их клану.
Khan (Хан)
Каждый клан избирает двух руководителей или ханов. Один служит военным и административным руководителем клана. Должность второго хана является менее определённой. Он является вторым по званию, выполняя обязанности, назначенные первым ханом. Во время большой внутренней или внешней угрозы, а также, когда требуются совместные действия всех Кланов, избирается главный координатор Кланов - ильХан.
Kindraa (Киндраа)
Военно-политическая фракция Клана Огненного Мандрилла, состоящая из одного или нескольких Домов Крови.
Kurultai (Курултай)
Курултай - это военный совет клана. Большой Курултай - это военный совет ханов всех Кланов. Только ильХан может созывать Большой Курултай в любое время или в любом месте. С другой стороны, обычный Большой Совет может созываться только петицией трёх или больше Кланов и должен проводиться в Зале Ханов на Стране Мечты.
L
LAAF (ВСАЛ)
Вооружённые Силы Альянса Лиры.
Laser (Лазер)
Лазер (Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation, LASER) способен концентрировать мощнейший поток теплового излучения на малой площади поверхности. Лазеры бывают: микро, малые, средние и большие. Также они имеют улучшенные версии: дальнобойные (ДБ), импульсные, ДБ-импульсные, Х-импульсные и тяжёлые. Кроме станковых боевых лазеров, существуют ручные и переносные модификации. Помимо использования лазера как оружия, он находит применение в различных системах связи, локации и наведения. Для этого используются маломощные лазеры. На боевых звездолётах устанавливаются флотские варианты лазеров.
LCAF (ВССЛ)
Вооружённые Силы Содружества Лиры.
LIC (КРЛ)
Корпус Разведки Лиры (Дом Штейнера).
Long-Range Missiles (Ракеты дальнего действия), LRM (РДД)
Используются для поражения удалённых объектов и целей вне пределов прямой видимости. РДД обеспечивает поражение цели на расстоянии до 630 метров и несёт боеголовку, в 2 раза менее мощную, чем у РБД. РДД подразделяются по количеству пусковых установок: РДД-5, РДД-10, РДД-15 и РДД-20. Существуют следующие варианты РДД: Громобой, мортира и дальнобойные РДД (ДБ РДД). Кроме обычных, боеголовки РДД бывают самонаводящиеся, полунаводящиеся, теплонаводящиеся, антирадарные, магнитно-импульсные, бронебойные, кислотные, зажигательные, осветительные, разделяющиеся, осколочные, дымовые и с минами.
Loremaster (Хранитель закона)
Хранитель закона следит за исполнением законов и сохранением истории клана. Эта почётная и политически влиятельная должность. Хранитель закона играет ключевую роль в расследованиях и испытаниях, где он часто назначается на роль адвоката или дознавателя. Хранитель закона также ответственен за запись эпической истории клана - Предания. Каждый клан должен иметь выбранного хранителя закона и Предание.
Lyran Alliance (Альянс Лиры), LA (АЛ)
Новое государство Внутренней Сферы, с 3057 года управляемое Катериной Штейнер-Давион.
Lyran Commonwealth (Содружество Лиры), LC (СЛ)
Государство Внутренней Сферы, с 2341 по 3028 годы управляемое Домом Штейнера.
M
Machine Gun, MG (Пулемёт)
Крупнокалиберные станковые пулемёты используются против пехоты, потому что неэффективны против мехов. Они имеют лёгкий и тяжёлый варианты. Пехотинцы используют переносные и ручные пулемёты, которые гораздо менее эффективны, чем станковые.
Maskirovka (Маскировка)
Служба разведки Дома Ляо.
Master Codex (Главный кодекс)
Главный кодекс - это главный файл плана размножения клана. Он содержит записи карт ДНК и названия кодексов каждого воина, рождённого за столетия.
MechWarrior (Мехвариор), Warrior (воин)
Воин, управляющий мехом и сражающийся на нём. Кланы улучшают своих воинов генетическим путём.
Medium-Range Missiles (Ракеты среднего действия), MRM (РСД)
РСД разработаны учёными Синдиката Драконов для покрытия нужды в дешёвом, быстро производимом оружии, которое могли бы использовать новобранцы Синдиката. РСД - это ненаводящиеся ракеты, используемые по принципу "выпустил и забыл". Отсутствие системы наведения позволило увеличить дальность стрельбы до 450 метров, по сравнению с РБД, и количество пусковых установок до 40, по сравнению с РДД. РСД подразделяются по количеству пусковых установок: РСД-10, РСД-20, РСД-30 и РСД-40.
MIIO (МРИО)
Министерство Разведывательных Исследований и Операций (Дом Давиона).
Missile Guidance Systems (Системы управления ракетами)
Хотя ракеты - очень грозное оружие, они редко попадают всем залпом. Для повышения точности стрельбы РБД и РДД используются различные системы управления ракетами. Система контроля огня Артемиз IV подсвечивает цель инфракрасными лучами и с помощью радиолучей корректирует полёт ракет. Недавно разработан её усовершенствованный вариант - Артемиза V. Ракетный маяк НАРК прикрепляется к цели и посылает сигнал ракетам, которые могут на него наводиться. Для него разработаны специальные боезапасы: разрывные и бола, которые могут запутывать конечности мехов цепями. Система целеуказания (СЦУ) - это маленькое лазерное устройство, подсвечивающее цель для точного наведения ракет Стрела IV и полунаводящихся РДД.
N
Naval Missiles (Флотские ракеты)
Боевые звездолёты используют 4 типа флотских ракет: маленькую и быструю Барракуду, большие Белую Акулу и Кита-убийцу, а также медленного и смертоносного Кракена. Артиллерийский офицер звездолёта может управлять всеми ими дистанционно. Пусковая установка АР-10 может стрелять всеми типами флотских ракет.
O
Oathmaster (Хранитель клятвы)
Хранитель клятвы - это противоположность хранителя закона в традиции клана. Должность имеет аналог во Внутренней Сфере - оружейный сержант, но представляет собой более респектабельное значение. Хранитель клятвы засвидетельствует все клятвы, а хранитель закона записывает их. Обычно должность хранителя клятвы занимает старейший воин клана, имеющий Имя Крови (если он желает этой чести), а сама должность является одной из немногих в Кланах, не завоевываемых в битве.
Ognefir (Огнефир)
Клановский крепкий алкогольный напиток.
OvKhan (ОвХан)
Этот термин почтительного обращения к кому-либо более высокого ранга.
P
Particle Projector Cannon (Пушка-проектор частиц), PPC (ППЧ)
ППЧ представляет собой магнитный ускоритель, стреляющий высокоэнергетическими зарядами протонов или ионов, наносящих повреждения мощной ударной волной и высокой температурой. ППЧ является наиболее эффективным из доступных для мехов видов оружия. Он имеет дальнобойную версию (ДБ ППЧ), которая выделяет в 1,5 раза больше тепла.
Periphery (Периферия)
Обширные области пространства, частью исследованные, частью - нет, прилегающие к границам Внутренней Сферы. Первоначально Периферия заселялась колонистами с Терры. Во время распада Звёздной Лиги эти области особенно сильно пострадали от технологического, политического и экономического кризиса, охватившего территории Лиги, что привело к значительному сокращению населения планет Периферии вплоть до того, что некоторые области практически обезлюдели. В настоящее время Периферия является убежищем пиратских королей, феодалов, плантаторов и людских отбросов Внутренней Сферы.
Physical Weapon (Физическое оружие)
Некоторые мехи Внутренней Сферы в ближнем бою используют разнообразное физическое оружие, к которому относятся: булавы, дубины, клешни, когти, мечи, пилы и топоры. Кланы считают ближний бой бесчестным и физическое оружие не разрабатывают.
Pilot (Пилот)
Воин, управляющий обычным или аэрокосмическим истребителем и сражающийся на нём. Кланы улучшают своих пилотов генетическим путём.
Powless (Немощь)
Немощь - это уязвимость воина, особенно элементала, чувствуемая, когда он вынужден сражаться без привычного оружия. Скорее всего, этот термин произошёл от слова "бессилие" (powerless).
Q
Quiaff (Квиафф) / Quineg (квинег)
Это клановские выражения, используемые в конце риторического вопроса. Если ожидается утвердительный ответ, то используется "квиафф". Если ожидается отрицательный ответ, то "квинег" будет правильным завершением вопроса.
R
Ransom (Выкуп)
Обычай клана предписывает, чтобы воин, успешно прошедший испытание, вознаграждался бы кланом каким-нибудь подарком. В зависимости от успеха воина в ходе испытания выкуп может варьироваться от права выбрать тип оружия, который он будет использовать как воин, до права командования особым подразделением. Когда хан Наташа Керенская вернулась из Внутренней Сферы и повторно выдержала испытание положения, ильХан Ульрик Керенский наградил её правом сформировать 13-ю Гвардию Волков.
Rede (Рид)
Одна из многих форм чести в Кланах, рид - это обещание чести. Нарушение рида может караться смертью.
Remembrance, The (Предание)
Предание - это эпическая поэма клана, содержащая историю клана, начиная со времён Исхода из Внутренней Сферы и до настоящего времени. Предание постоянно расширяется, включая в себя современные события. Каждый клан имеет слегка различную версию Предания, отражающую их собственное мнение и опыт. Все воины клана могут по памяти процитировать целые строфы из этого изумительного эпоса. Отрывки из этой книги часто можно увидеть красиво нарисованными на боках омнимехов, истребителей и даже на бронекостюмах.
Ristar (Ристар)
Этот термин обозначает особо одарённого воина на его пути к высокой должности. Возможно он произошёл как сокращение от "восходящей звезды" (rising star).
RK (КА)
Королевская Армия (Дом Магнуссона).
ROM (РОМ)
Служба разведки КомСтара.
RRIB (КРБР)
Королевское Разведывательное Бюро Расалхага.
S
Safcon (Сафкон)
Используя сафкон войска могут нетронутыми проследовать к полю битвы.
SAFE (САФЕ)
Разведывательное агенство Лиги Свободных Миров.
saKhan (cаХан)
Младший хан клана известен как саХан.
Satarra (Сатарра)
Совет Клана может наложить вето или сатарру для прекращения или приостановки споров между кастами в их юрисдикции. Сатарра принимается только тогда, когда отношения кажутся зашедшими в тупик и / или угрожающими нарушить рабочий порядок клана. Это больше похоже на ритуал, чем на легитативный акт.
Savashri (Савашри)
Клановский эпитет или ругательство.
Seyla (Сейла)
Сейла - это ритуальный ответ, произносимый хором участниками торжественных церемоний клана и других важных собраний. Нет точной уверенности в происхождении или точном значении этого слова, но оно произносится только с глубоким почтением и благоговением. Сейла - так звали одного вольнорожденного воина из Клана Волка, пожертвовавшего собой ради спасения хана Джерома Уинсона в бою во время войны Клана Волка с Кланом Чёрной Вдовы.
Ship (Корабль), S (К) / Vessel (судно), V (С)
Имеется ввиду космический корабль - боевой звездолёт, прыгун или шаттл. Например, SLS Nelson (КЗЛ Нельсон) - корабль Звёздной Лиги, CSV Outbond Light (СКС Исходящий Свет) - судно КомСтара.
Short-Range Missiles (Ракеты ближнего действия), SRM (РБД)
Оружие, применяющееся для поражения цели, находящейся в пределах прямой видимости. Оно обеспечивает поражение цели на расстоянии до 270 метров. РБД подразделяются по количеству пусковых установок: РБД-2, РБД-4 и РБД-6. Помимо обычных бывают самонаводящиеся РБД, которые выстреливают только после захвата цели всеми ракетами, ретро-самонаводящиеся РБД, использующие вражеские самонаводящиеся РБД, чтобы посылать ракеты обратно к противнику, а также мощные, но неточные ракеты смертоносного огня. К РБД-2 существуют зажигательные боеприпасы - инферно. РБД, РДД и РСД имеют следующие модификации: для стрельбы под водой торпедами и однозарядные, исключающие вероятность взрыва боеприпасов.
Sibko (Сибко) / Sibkin (сибкин)
Сибко представляет собой группу детей, произведённых от общих генетических родителей мужского и женского пола в соответствии с евгенической программой касты воинов. Члены сибко растут вместе и постоянно тестируются. Когда отдельные члены сибко не проходят тест, они переводятся в низшие касты. Сибко состоит примерно из 20 членов, но обычно только 4 или 5 из них остаются к тому времени, когда проводится последний тест, чтобы стать воинами - испытание положения. Эти тесты и прочие трудности могут сплотить оставшихся "сибкинов" вместе, впоследствии они во всём доверяют и понимают друг друга с полуслова. Дружба, возникающая между сибкинами, нередко продолжается в течение всей их жизни.
SIMF (ВССИ)
Военные Силы Святого Ива.
SIMI (МРСИ)
Министерство Разведки Святого Ива.
SLDF (СОЗЛ)
Силы Обороны Звёздной Лиги.
SLDMI (ДВРЗЛ)
Департамент Военной Разведки Звёздной Лиги.
Solahma (Солама)
Клановские воины, считающиеся слишком старыми для службы в основных частях, назначаются в части соламы. Члены таких частей обычно ищут самоубийственные миссии, чтобы умереть в бою, но гораздо чаще они служат в гарнизонных войсках.
Star League (Звёздная Лига), SL (ЗЛ)
Звёздная Лига была создана в 2571 году шестью государствами Внутренней Сферы, когда была предпринята попытка мирного объединения главных звёздных систем, заселённых к тому времени человечеством. Ей управлял Дом Камерона, чьи представители занимали пост Первого Лорда, а главы пяти других государств были Лордами Верховного Совета. В 2751 году внезапная смерть Первого Лорда оставила Звёздную Лигу на попечение ребёнка. Молодой Ричард Камерон управлял номинально, а реальная власть находилась в руках пяти Лордов Совета. Амбициозные и подозрительные, они интриговали друг с другом, в то время как злой гений по имени Стефан Амарис нашёл путь в доверчивое сердце Ричарда. В 2766 году Амарис убил Ричарда и путём кровавого переворота взял контроль над Звёздной Лигой.
Силы Обороны Звёздной Лиги, управляемые блестящим генералом Александром Керенским, отказались принять правление Амариса. 13 лет они боролись с ним в ожесточённой гражданской войне, которая была самым большим конфликтом, в котором воевало человечество до этого или после. Силы Керенского победили, но ужасной ценой. В последовавшем хаосе каждый Лорд Совета провозгласил себя Первым Лордом. Звёздная Лига была распущена в 2781 году, несмотря на усилия Керенского удержать вместе её части. По прошествии нескольких лет война захлестнула всю Внутреннюю Сферу и продолжается по сей день, хотя с тех пор прошло уже почти 300 лет. Эти кровавые столетия войны известны сегодня как Войны за Наследство.
Steel Viper R&D Team (Команда Обеспечения и Защиты клана Стальной Гадюки), SV R&DT (КО&З КСГ)
Подразделение клана Стальной Гадюки из касты техников обеспечивающее связь и поддержку клана.
St.Ives Compact (Договор Святого Ива ), SIC (ДСИ)
Образовался в 3029 году путём отделения от Конфедерации Капеллы Оборонительной Зоны Святого Ива во время Четвёртой Войны за Наследство. Сильно зависит от Федеративного Содружества, хотя номинально является суверенным государством. Договором Святого Ива управляет Дом Аллард-Ляо.
Stravag (Страваг)
Клановский эпитет, возможно комбинация клановских слов "стран" (независимый) и "вагон" (родившийся).
Structural Components (Структурные компоненты )
Структура истребителей и бронетехники очень проста по сравнению с улучшенными шасси, которые используются сегодня. Мехи же сделаны на основе скелета и мускулов. Кости меха состоят из сверхлёгкого вспененного алюминия, обёрнутого кремниевой мононитью карбида и заключённого в титановую оболочку. Мускулы называются миомеры и представляют собой связки полиацетиленового волокна, которые могут сокращаться под воздействием электричества. Суставы меха называются приводы и являются сложными электронными устройствами, управляющими связками миомеров.
Существуют следующие улучшения вышеописанных компонентов. Эндо-сталь - новый сверхплотный материал, который может быть использован для костей меха. Усиленная структура может противостоять повреждениям. Композитная структура не очень большая, но слабая, хотя и позволяет использовать больше брони и оборудования. Федеративное Содружество недавно разработало миомер тройной силы (МТС), который при нагреве становится в 3 раза сильнее обычного.
Successor Lords (Наследные Лорды )
Каждое из пяти наследных государств, выросших на месте некогда единой Звёздной Лиги, управляется семейством, возводящим свой род к одному из пяти Лордов Совета, составлявших Верховный Совет Звёздной Лиги. Главы всех пяти правящих Домов заявляют своё право на титул Первого Лорда и готовы перегрызть друг другу глотки. Такое положение дел сохраняется с 2786 года, который считают годом начала Войн за Наследство. Всё обширное пространство Внутренней Сферы, все эти населённые людьми звёздные системы, когда-то входившие на правах отдельных государств в Звёздную Лигу, представляют собой сегодня огромное поле битвы.
Surkai (Суркай)
Суркай - это право забвения. Честь Кланов требует единства мысли и веры в отношении всех сторон жизни общества. Если воин с чем-нибудь не согласен или клан не согласен с Советом Кланов или же член одной касты оскорбляет члена другой касты, ожидается суркай. Вопрос гордости - чтобы оппонент свободно признал бы свои ошибки и испросил наказания. Совершающие большой суркай, приводятся в пример другим, за добровольную ответственность за свои независимые поступки. К несовершающим суркай, когда он ожидается, относятся с подозрением.
Surkairede (Суркайрид)
Обещание забвения или суркайрид - это соглашение чести между большинством и несогласными. Согласно суркайриду, когда несогласный получает наказание за несогласие с большинством, он может восстановить свою позицию в обществе и не страдать больше от бесчестья за сказанные слова.
T
Terran Hegemony (Гегемония Терры), TH (ГТ)
Государство в центре Внутренней Сферы, с 2315 по 2571 годы управляемое Домом Камерона.
Touman (Тумен)
Этот термин обозначает вооружённые силы клана. Николай Керенский придумал организацию военных подразделений Кланов в начале 29 века.
Точка состоит из 1 меха, или 1 корабля, или 2 АКИ, или 2 машин, или 5 элементалов, или 5 отделений пехоты и является самой маленькой тактической частью, используемой Кланами. Отделение состоит из 5 пехотинцев.
Звезда состоит из 5 точек. Звезда прыгунов или боевых звездолётов часто включает командный корабль (5-6 кораблей). Кланы всегда используют технику одного типа и примерно одной скорости. Только Клан Волка использует стратегические командные звёзды, составленные из 4 мехов и из точки элементалов или АКИ.
Новая звезда состоит из 1 звезды мехов и 1 звезды элементалов, хорошо обученных для совместных действий.
Бинарий состоит из 2 звёзд и способен выполнять оперативные задачи. Чистый бинарий состоит только из техники одного типа. Смешанный бинарий эффективно использует тактику смешанных подразделений.
Сверхновая состоит из 2 бинариев мехов и 2 звёзд элементалов.
Тринарий состоит из 3 звёзд. Как и бинарий, тринарий может быть чистым и смешанным.
Кластер состоит из 3-5 бинариев или тринариев. Кластер АКИ состоит из 3-5 бинариев или тринариев и командной звезды (70-160 АКИ). Кластер элементалов состоит из 2 тринариев и командной звезды (175 элементалов). Типичный кластер состоит из 2 чистых тринариев мехов, бинария АКИ и бинария элементалов, плюс 1 смешанный тринарий или сверхновая.
Галактика состоит из 2-5 кластеров и является самым большим военным подразделением в Кланах. Галактики обозначаются греческими буквами и не имеют стандартной организации. Кластеры часто переходят из одной галактики в другую для придания вооруженным силам максимальной гибкости и минимального материально-технического обеспечения.
Trial of Abjuration (Испытание изгнания)
Когда проблема в пределах касты или клана не может быть решена никаким другим способом, беспокойный элемент может быть изгнан из общества клана посредством испытания изгнания. Подвергшийся ритуалу лишается ранга и касты, что ставит его вне закона клана, и обычно насильственно изгоняется из территории клана. Члены Кланов не могут больше произносить имя изгнанного члена или клана и, в случае воинов, их генетический материал изымается из генного пула. Клан может также изгнать воина за пренебрежение обязанностями или за действия, недопустимые для воина. Результаты испытания изгнания могут быть изменены Советом Клана, постановившим это, или Великим Советом.
Trial of Absorption (Испытание поглощения)
Интересная разновидность испытания отказа - это право поглощения. Великий Совет может проголосовать, чтобы позволить одному клану поглотить другой, но только единодушно (за исключением поглощаемого клана). Совет затем определяет, какой клан извлечёт выгоду из поглощения. Естественно ожидать, что поглощаемый клан потребует испытания отказа. Клан, выбранный для поглощения более слабого клана, может также быть вызван другими на испытание отказа, даже перед битвами с поглощаемым кланом. В результате испытания могут длиться годами. Например, Клан Волка выиграл право поглотить Клан Чёрной Вдовы в 2825 году, но был должен нанести поражение трём другим Кланам за это право.
Trial of Annihilation (Испытание уничтожения)
Испытание уничтожения - наиболее радикальное наказание, которое могут объявить Кланы. Оно вне вопроса кто прав, а кто виноват. Испытание уничтожения фактически гарантирует, что воин умрёт, а его гены будут изъяты из генного пула Кланов. Это испытание может быть признано только единодушным голосованием соответствующего совета и только для наиболее отвратительных преступлений против общества Кланов.
Испытания уничтожения объявлялись против воинов, звёзд и даже кластеров, но только однажды целый клан понёс это окончательное наказание. Поскольку любое упоминание о клане, вовлечённом в это испытание уничтожения, наказуемо испытанием обиды, никакой клановец не произнесёт название "неназываемого клана". Детали его уничтожения также невозможно обнаружить. Тем не менее, осторожное исследование Предания и искусно поставленные вопросы указывают на Клан Росомахи, как объект этого испытания уничтожения.
Trial of Bloodright (Испытание Права Крови)
Серия испытаний один на один, которые определяют, кто выиграет право использовать Имя Крови. Каждый воин, имеющий Имя Крови в конкретном Доме Крови, назначает одного кандидата. Глава Дома рекомендует дополнительных кандидатов, до общего числа 31. 32-е место завоёвывается в бою между желающими получить Имя Крови, но не рекомендованными. Порядок соревнования определяется "жребием". Каждый боец вкладывает свой персональный медальон, догид, в "колодец решения". Хранитель клятвы или хранитель закона последовательно достаёт жетоны, чтобы определить, какой жетон упал на дно сосуда первым.
Воин, чей жетон приземлился на самый верх ("охотник"), выбирает способ битвы (с оружием, что означает использование той боевой машины, на которой тренировался воин, или без оружия). Другой воин ("дичь") определяет ход состязания. Хотя эти дуэли за Имя Крови не обязаны заканчиваться смертью, свирепость битвы и напористость бойцов часто оставляют проигравшего кандидата смертельно раненным или мертвым.
Trial of Grievance (Испытание обиды) / Honor Duel (дуэль чести)
Когда возникают споры между отдельными воинами, которые ни они сами, ни их непосредственные начальники не могут решить, оба воина должны подать прошение на слушание их разногласий в Совете Клана (или в Великом Совете, если противники - воины с Именем Крови или важного ранга). До решения совета спорящие связаны законом клана для избежания любых ненужных контактов. Это может привести к переводу одного из них в другое подразделение. Если один совершает агрессивные действия против другого до решения совета или если он не соглашается с решением совета, то он нарушает закон клана, что наказуемо переводом в низшую касту или полным изгнанием из общества клана. Если обида не может быть разрешена советом, то применяется испытание обиды.
Правила, управляющие испытанием, многочисленны и строги. Если противники - мехвариоры или пилоты истребителей разных весовых классов, то совет должен сделать соревнование более равным. Часто тип машины берётся в половину от выбранного размера, а спорящие имеют несколько недель, чтобы привыкнуть к их новым машинам. Если спорящие из различных ответвлений касты воинов, то выбирается некоторая средняя площадка, например, ограждение с кнутами медузы. Если эти двое несходны в телосложении (например, пилот аэрокосмолёта и элементал), то они должны выбрать представителей, чтобы драться за них или всецело забыть обиду. Само испытание судится членами совета, гарантирующими, что этикет испытания и боя строго соблюдены.
Определяется Круг Равных, размером от 10 метров в диаметре для рукопашного испытания до 100 километров и больше для воздушной дуэли. Никто кроме противников не может вступить в Круг Равных, пока не приглашён, и покинуть круг прежде, чем соревнование закончено, что является позорным поражением. Все испытания определяются смертью, но они обычно заканчиваются
настроение: Занудное
Организация Вооруженных Сил Кланов
Николай Керенский сам создал стандартную организацию сил Кланов. Если Звездная Лига базировала это построение на отношении 4/3, первый ильХан установил отношение 5/3. Он разделил свои силы на Точки, Звезды, Бинарии, Тринарии, Кластеры и Галактики.
POINT - ТОЧКА
Точка - основа для каждого боевого порядка. Точка состоит из одного Омнимеха или двух ОмниИстребителей, или двух транспортных средств, или пяти Элементалов, и является самым маленьким военным активом, который выставляют Кланы. STAR - ЗВЕЗДА
Пять Точек формируют Звезду. Звезда - самое маленькое формирование, требующая минимальные тыловые потребности, но обеспечивающая превосходную огневую мощь. Кланы не смешивают быстрые и медленные машины, они всегда используют "чистые" Звезды. Только клан Волка использует стратегические командные Звезды, составленные четырьмя Омнимехами или Точкой Элементалов и единственной точкой из ОмниИстребителей. Некоторые Кланы используют Нову (также называемую двух-Звездным боевым формированием), специальные Бинарии, cостоящие из Мехов и одной Звезды Элементалов. Обученные для совместных боевых операций, Новы обычно превосходит стандартные Бинарии. Однако, если две Звезды в Нове действуют как отдельные соединения, они менее эффективны, чем нормальные Звезды.
BINARY and TRINARY - БИНАРИЙ и ТРИНАРИЙ
Когда две Звезды действуют как одна, соединение образует Бинарий; когда объединяются три Звезды, они формируют Тринарий. С этими формированиями Кланы начинают обеспечивать свои силы. Эти формирования могут быть найдены в двух формах: смешанной или чистой. Чистый Бинарии/Тринарии используют только единственный тип транспортных средств (однако Тринарий Элементалов редок). Смешанные Бинарии и Тринарии используют тактику смешанных подразделений с большей эффективностью. Оба формирования широко используется. Бинарии или Тринарии, составленные из Нова Звезд, называются СуперНовой. CLUSTER - КЛАСТЕР
Кластер состоит из трех-пяти Бинариев или Тринариев. В этом уровне, универсальность начинает нарушатьcя. Кластеры включают Омнимехов, Элементалов и поддержку ОмниИстребителей. Силовой баланс в Кластерах изменяется от Клана к Клану, но типичный Кластер состоит из двух чистых Тринариев Омнимехов, Бинария Элементалов и Бинария ОмниИстребителей и одним из двух смешанных Тринариев или СуперНовы.
GALAXY - ГАЛАКТИКА
Галактика - самое большое формирование среди Кланов. Обычно представленные греческими буквами, Галактики не имеют стандартной организации. Самая маленькая Галактика может включать два Кластера, но среднее число - четыре. Часто Кластеры изменяют свою Галактику, для минимального материально-технического обеспечения и максимальной гибкости. SECOND LINE FORCES - СИЛЫ ВТОРОЙ ЛИНИИ
Силы второй линии следуют за такой же структурой фронтовых линии, но их оборудование обычно старшее: Боевые Роботы и атмосферные истребители эры Звездной Лиги - не редкий предмет в таких силах. Cлужбу во второй линии исполняют солахмы или опозоренные воины и даже вольнорожденные. Однако, некоторые Кланы используют ВГК, Временные Гарнизонные Кластеры, защищающие завоеванные миры. Эти ВГК составлены в основном вольнорожденными воинами. Кланы имеют также планетарную милицию, cостоящую из небронированной пехотой и стандартных транспортных средств; ни одного Меха или Истребителя не используются в этих милициях, потому что они выполняют действия по обеспечению порядка. Никакой Клан не призывал когда-либо такие силы для реального сражения. Примечание: Изображение выше не представляет точную силовую композицию, например: Галактику. Поскольку число единиц, составляющих такие формирования может измениться, изображение показывает среднее число. Красная кинжальная звезда представляет статус водителя Боевого Робота, в то время как зеленая Элементала. Буквы над звездами формирований только для того, чтобы показать ранжирование. Каждый Клан имеет cвою эмблему для каждого формирования.
Для большей ясности, следующие таблицы покажут общее количество сил каждого формирования.
POINT - ТОЧКА
Точка - основа для каждого боевого порядка. Точка состоит из одного Омнимеха или двух ОмниИстребителей, или двух транспортных средств, или пяти Элементалов, и является самым маленьким военным активом, который выставляют Кланы. STAR - ЗВЕЗДА
Пять Точек формируют Звезду. Звезда - самое маленькое формирование, требующая минимальные тыловые потребности, но обеспечивающая превосходную огневую мощь. Кланы не смешивают быстрые и медленные машины, они всегда используют "чистые" Звезды. Только клан Волка использует стратегические командные Звезды, составленные четырьмя Омнимехами или Точкой Элементалов и единственной точкой из ОмниИстребителей. Некоторые Кланы используют Нову (также называемую двух-Звездным боевым формированием), специальные Бинарии, cостоящие из Мехов и одной Звезды Элементалов. Обученные для совместных боевых операций, Новы обычно превосходит стандартные Бинарии. Однако, если две Звезды в Нове действуют как отдельные соединения, они менее эффективны, чем нормальные Звезды.
BINARY and TRINARY - БИНАРИЙ и ТРИНАРИЙ
Когда две Звезды действуют как одна, соединение образует Бинарий; когда объединяются три Звезды, они формируют Тринарий. С этими формированиями Кланы начинают обеспечивать свои силы. Эти формирования могут быть найдены в двух формах: смешанной или чистой. Чистый Бинарии/Тринарии используют только единственный тип транспортных средств (однако Тринарий Элементалов редок). Смешанные Бинарии и Тринарии используют тактику смешанных подразделений с большей эффективностью. Оба формирования широко используется. Бинарии или Тринарии, составленные из Нова Звезд, называются СуперНовой. CLUSTER - КЛАСТЕР
Кластер состоит из трех-пяти Бинариев или Тринариев. В этом уровне, универсальность начинает нарушатьcя. Кластеры включают Омнимехов, Элементалов и поддержку ОмниИстребителей. Силовой баланс в Кластерах изменяется от Клана к Клану, но типичный Кластер состоит из двух чистых Тринариев Омнимехов, Бинария Элементалов и Бинария ОмниИстребителей и одним из двух смешанных Тринариев или СуперНовы.
GALAXY - ГАЛАКТИКА
Галактика - самое большое формирование среди Кланов. Обычно представленные греческими буквами, Галактики не имеют стандартной организации. Самая маленькая Галактика может включать два Кластера, но среднее число - четыре. Часто Кластеры изменяют свою Галактику, для минимального материально-технического обеспечения и максимальной гибкости. SECOND LINE FORCES - СИЛЫ ВТОРОЙ ЛИНИИ
Силы второй линии следуют за такой же структурой фронтовых линии, но их оборудование обычно старшее: Боевые Роботы и атмосферные истребители эры Звездной Лиги - не редкий предмет в таких силах. Cлужбу во второй линии исполняют солахмы или опозоренные воины и даже вольнорожденные. Однако, некоторые Кланы используют ВГК, Временные Гарнизонные Кластеры, защищающие завоеванные миры. Эти ВГК составлены в основном вольнорожденными воинами. Кланы имеют также планетарную милицию, cостоящую из небронированной пехотой и стандартных транспортных средств; ни одного Меха или Истребителя не используются в этих милициях, потому что они выполняют действия по обеспечению порядка. Никакой Клан не призывал когда-либо такие силы для реального сражения. Примечание: Изображение выше не представляет точную силовую композицию, например: Галактику. Поскольку число единиц, составляющих такие формирования может измениться, изображение показывает среднее число. Красная кинжальная звезда представляет статус водителя Боевого Робота, в то время как зеленая Элементала. Буквы над звездами формирований только для того, чтобы показать ранжирование. Каждый Клан имеет cвою эмблему для каждого формирования.
Для большей ясности, следующие таблицы покажут общее количество сил каждого формирования.
Кастовая система в Кланах
КАСТА ВОИНОВ
Воины наиболее сильная каста. Большая часть воинов гордятся своим кровным родством с 800 Кровниками. Каждый из них продукт генетической программы. Клановые Мехвоины сильные, с молниеносными рефлексами и острым умом. Пилоты истребителей худые, их головы непропорционально большие, их зрение очень острое. Элементалы, клановая пехота, громадны, необычно сильны. Эти солдаты обладают необычайными для таких размеров грацией и скоростью.
Евгеническая программа касты воинов полностью чуждая нормальному рождению. Она кажется холодной и проанализированной, не оставляющей места для страсти и любви, которые мы считаем необходимыми для полноценной жизни. Между тем, воины чувствуют удобство и силу от того, что они принадлежат к сиб-группе и от их принадлежности к линии восьми сотен Керенского. Линия каждого воина записана в его кодексе, копия которого хранится в виде микрочипа, вшитого в повязку носимую на правом предплечье. Карьера воина, от его тестов в сиб-группе до его предсмертной клятвы, записывается в кодекс и анализируется его кланом. Если действия воины расцениваются как стоящие, его генетический материал помогает в создании следующего поколения. Провал означает уничтожение его или её генов. Неудивительно, что попытки выделиться из общей массы превыше всех чувств.
Редко вольнорождённые, те кто рождены не в результате евгенической программы, получают шанс присоединиться к касте воинов. Те, кому это удаётся, обычно получают назначения в гарнизоны и полицейские части, и имеют мизерные шансы, что их гены попадут в генный пул. Эта ситуация для вольнорождённых воинов может измениться. Растущая ответственность, возлагаемая на вольняг в недавнее время лучшим примером чего, служит назначение Джошуа и Джайма Вольфов командирами Волчьих Драгун.
КАСТА УЧЕНЫХ
У касты учёных есть две обязанности: продолжение совершенствования технологий и генетический контроль за популяцией. Евгеническая программа воинов естественно занимает первое по важности место в их работе. Назначение в касту учёных расценивается как великая честь для гражданских, поскольку, образно выражаясь, она держит в своих руках будущее кланов. Эта каста так же ответственна за тестирование и обучение всех вольнорождённых.
КАСТА ТЕХНИКОВ
Каста техников менее очерчена чем другие. В общем, член касты техников ответственен за содержание, ремонт и действие сложных систем, включая всё от циклотрона до агроробота и Боевого Робота. Фактически, статус техника в клановом обществе напрямую связан с кастой, которую он поддерживает. Вот почему техник приписанный к Звезде Боевых Роботов имеет более высокий статус, чем техник работающий на починке агророботов, даже если они имеют одну и ту же квалификацию.
КАСТА ТОРГОВЦЕВ
Каста торговцев сильна потому, что она контролирует всю коммерцию в кланах. Экономическая сила торговцев держится под контролем воинов, так как каста воинов имеет монополию на Т-корабли "прыгуны". Несмотря на то, что купцы владеют собственными судами, закон требует, чтобы все корабли имели воинов на борту для защиты. Путешествия на дальние расстояния разрешены только с военным эскортом. Это постановление не даёт торговцам получить слишком много силы. Но купцы чувствуют себя настолько свободно, что осмеливаются критиковать в завуалированной форме касту воинов за то, как воины относятся к делам купцов. В самом деле, многие полагают, что толчком к вторжению во Внутреннюю Сферу послужили требования касты торговцев, так как купцы жадны до новых рынков и прибылей. Торговцы самая бунтарская из низших каст, несмотря на то, что некоторые из них понесли тяжкие наказания за свои протесты. К примеру, купцы клана Вдоводела разожгли внутренний спор с кастой воинов, который в конечном счёте привёл к уничтожению всего клана.
КАСТА РАБОЧИХ
Каста рабочих как самая большая, так и самая низкостоящая каста в официальной Клановой иерархии. Эта каста обрабатывает поля, работает на фабриках и предоставляет все основные услуги. Короче, она состоит из обычных граждан. Во время моего пребывания в кланах, я никогда не встречал членов этой касты, кроме "связанных" (пленённых воинов других кланов, служащих как рабочие для того, чтобы получить назад свой статус воина), на борту какого либо их судна.
КАСТА БАНДИТОВ
Эта каста не признаётся кланами, хотя и существует. Иногда она упоминается как "тёмная каста" и в ней состоят неудачники кланового общества, нежеланные и отверженные. Как и где они живут неизвестно, но литература кланов полна историями о недовольных, которые бежали в бандитскую касту, где нашли свой бесславный конец. Воины, которые провалили тесты или стали слишком старыми для службы иногда присоединяются к этой касте, равно как и учёные, чьи открытия не нужны клановому обществу. Тёмная каста не имеет право голоса в клановых спорах, так как она не разрешена. Жестокость этой касты стала предметом легенд, но сложно поверить, что каста сильна настолько, чтобы быть более чем мелкой неприятностью. Циники считают, что бандитская каста существует только в воспалённой фантазии воинов.
настроение: Пьяное
ПРАВА И ИСПЫТАНИЯ КЛАНОВ
Николай постановил, что гражданская война никогда не затронет его нового общества. Вместо того чтобы изживать войну, которую он считал частью человеческой натуры, он создал контролируемые конфликты через правила и ритуалы. Итак, Шесть Боевых Испытаний были установлены. Каждое испытание начиналось с вызова в котором вызывающий излагает оппоненту свои претензии, цели и силы.
ИСПЫТАНИЕ ОБИДЫ (ДУЭЛЬ ЧЕСТИ):
В случае спора между двумя воинами, который не могут разрешить ни они ни их непосредственные начальники, оба воина должны подать петиции Совету Клана (или Большому Совету если оппоненты Кровники или занимают важные посты). До решения совета, по закону кланов оппоненты должны избегать ненужных контактов. Возможен даже перевод одного из воинов в другое подразделение. Если один из них предпримет агрессивные действия по отношению к другому до решения совета, или не согласится с этим решением, то он нарушил закон клана и будет переведён в низшую касту или выгнан из кланового общества вообще.
Партии могут также просить об Испытании Обиды. Правила испытания многочисленны и строги. Если дуэлянты пилоты Мехов или истребителей управляют машинами разных весовых категорий, то совет должен уравнять шансы. Обычно выбирается средний тип машины и оппонентам даётся несколько недель, чтобы привыкнуть к их новым машинам. Если дуэлянты из разных ветвей касты воинов, то выбирается какая-либо средняя форма, как например фехтование щупальцами Медузы.
Само испытание судится членами совета, которые смотрят за строгим исполнением воинского этикета и этикета испытания. Кругом Равных называется территория от десяти метров в диаметре для рукопашной схватки до более чем 100 километров для воздушного боя. Никто кроме дуэлянтов не имеет право войти в Круг Равных без приглашения, а покидать Круг до того как испытание закончено, значит признать позорное поражение. Все испытания ведутся до смерти, но они обычно заканчиваются до того, как кто либо из соперников убит.
Эта система правил и решений разработана для того, чтобы изжить гнев, что послужил причиной испытания, и это обычное дело. Несмотря на это, некоторые записи показывают, что иногда вражда между двумя воинами или двумя группами воинов продолжается и после Испытания Обиды, превращаясь в то, что мы называем кровной местью. Наиболее известным и документированным провалом системы Испытаний Обиды вызван враждой между сиб-группами Николая Прайда и Голубого Дьявола в сибко клана Дымчатого Ягуара. Воины Голубого Дьявола разжигали ненависть в течении нескольких поколений за воображаемое невнимание во время церемонии Совета Дымного Ягуара.
Другие рассказы предполагают, что многие Дуэли Чести происходят менее формально и быстрее чем официальные источники предписывают. К примеру Испытание Обиды между двумя сибами редко привлекают внимание Совета Клана. Вместо этого, Круг Равных чертится немедленно, и двое бьются под присмотром старших офицеров до тех пор, пока один из них не выбит из круга.
ИСПЫТАНИЕ ПОЛОЖЕНИЯ:
Испытания Положения определяют ранг и почести. Испытания Положения определяет станет ли кадет воином или заслуживает ли воин повышения. Испытание это боевая ситуация в которой кандидат обычно сталкивается с выбранными вышестоящими воинами по одному с настоящим оружием. Успех кандидата определяет как далеко он продвинулся в ранге и обязанностях.
Использование настоящего оружия для того, что на самом деле является экзаменом, кажется варварской тратой человеческой жизни для тех, кто находится вне кланов. Случайность может положить конец многообещающей карьере или жизни. Это один из лучших примеров того, как низко ценится жизнь индивидуума в стремлении к превосходству кланового общества.
Даже если цель стоящая, стоит ли она человеческой жизни и страданий? На такой вопрос клановцы чаще всего выпучивают глаза. Концепция индивидуальности так же чужда людям кланов, как они чужды нам. Те, кто понимают, что это вопрос баланса, могут ответить с лёгкостью. Дело превыше всего, индивидуальность не стоит ничего. Если воин не хочет рисковать своей жизнью ради кланов, он не может больше иметь статус воина и, если так, не имеет ценности для кланов. Его со-клановцы предпочитают выяснить это во время теста, чем во время боя. Поэтому они не видят смысла использовать выключенное оружие, когда воин тренируется для встречи с настоящим оружием.
В течении тренировки кадета и воинской службы, он продолжает подвергаться Испытаниям Положения. Начиная с сиб-группы воин должен встретить множество испытаний. Ранние испытания похожи на наши простые экзамены. Постепенно испытания становятся труднее и склад ума и ментальная устойчивость кадеты тестируются наравне со знанием фактов.
Испытание Положения так же является последним испытанием кадета. В течение этого теста два кадета сталкиваются с шестью фронтовыми воинами с настоящим вооружением. Каждый кандидат встречает трёх опытных воинов, которые атакуют по одному. Если кандидат атакует воинов предназначенных для другого кадета, то они свободны отвечать, и битва превращается в общую схватку. Чтобы пройти испытание, кандидат должен победить по крайней мере одного из его оппонентов. Если он это делает, он становится воином и поступает на активную службу. Победа над двумя оппонентами даёт ранг Звездного командира. Победа над тремя, редкий случай, позволяет кандидату получить Звездного капитана. Победа над четырьмя требует координации между двумя кандидатами, когда один из них предоставляет потенциальную жертву другому. Только в одном случае кандидат победил четырёх оппонентов в Испытании Положения. Наташа Керенская выполнила это и заработала ранг Звездного полковника сразу после её возвращения в Кланы. Воину может потребоваться повторное Испытание Положения в любой момент его карьеры, особенно когда его способности продолжать службу под вопросом, как это было с Наташей Керенской, или когда он должен быть повышен в звании.
ИСПЫТАНИЕ КРОВИ:
Кланы имеют примерно 760 Кровных Имён. Имя каждого из 800 воинов, которые присоединились к Николаю Керенскому и отказались принимать участие в Гражданской Войне Исхода, рассматривается как Кровное Имя, оставшиеся 40 имён были убраны, когда “Неназываемый Клан” был уничтожен. Клановые традиции диктуют, что только 25 живых клановых воинов могут иметь одинаковое Кровное Имя, и каждый должен иметь прямую материнскую связь с первым Кровным воином.
Каждый клан изначально имел права только на Кровные Имена 40 воинов, которых Николай Керенский назначил в этот клан. Эта организация постепенно смазалась, когда кланы дрались друг с другом на Испытаниях Владения за гены определённых воинов, чтобы усилить их собственный клан. Даже если воины становятся абтакхой (пленённые другим кланом), они могут претендовать на Имя Крови принадлежащее их первичному клану. Таким образом, более чем один клан может иметь одно и то же Кровное Имя. Дополнительное перемешивание произошло, когда два клана были поглощены и их Кровные Имена распределились среди других кланов. Также, есть ещё имена, которые принадлежат только одному клану. К примеру Кровные Имена Керенский и Уорд принадлежат только воинам клана Волка.
Выигранное Кровное Имя - гарантия бессмертия для воина клана. Он не только имеет право носить Кровное Имя как своё собственное, но он так же становится возможным претендентом на высокие военные или политические посты. Наиболее важным для воинов Имени Крови является тот факт, что любое действие, которое принесёт им славу, послужит поводом для внесения их генов в генный пул для создания нового поколения. Останки большинства Кровников возвращаются в одну из 800 мемориальных часовен, построенных Николаем Керенским в Стране Мечты, чтобы почтить каждого из изначальных 800 воинов. Там лежит прах каждого Воина Крови вместе с прахом других Кровников в украшенной могиле их тёзок.
Когда Кровник умирает, провозглашается Испытание Крови. Нынешние Воины Крови этого имени каждый выбирает одного номинанта из списка возможных кандидатов. Лидер Имени Крови номинирует дополнительных воинов, чтобы достичь цифры в 31 кандидат. 32-ое место зарезервировано для всех других подходящих кандидатов, тех кто не был номинирован, но кто всё же претендует на Имя Крови. Эта группа вступает в Мясорубку за Имя Крови, где выживший награждается 32 местом в Испытании. 32 кандидата начинают серию дуэлей один на один, победитель которой получает Имя Крови. Это отвечает запросам Николая Керенского, что Имя Крови должно быть выиграно у всех, кто на него претендует.
Несмотря на то, что выигрыш Имени Крови существенен, интересно отметить, что определённый престиж прилагается к определённым Кровным Наследиям. Так как отсчёт ведётся по материнской линии, каждый воин может претендовать только на одно Кровное Имя. Нередко амбициозные воины отказываются от номинации на имя, линию которого он считает неподходящей, в надежде на Испытание за лучшую линию позднее.
ИСПЫТАНИЕ ВЛАДЕНИЯ:
Четвёртый тип боевого испытания происходит, когда два или более клана предъявляют права на одну и ту же вещь, будь то территория, гены или даже правота в спорном вопросе. Николай Керенский создал это испытание через год после гражданской войны. Как награду для своих верных соратников, Керенский решил, что каждый клан должен получить половину одного из колонизированных клановых миров и маленькие части других. Страна Мечты останется нейтральной. Кланы должны были определить среди себя, кто будет обладать какой территорией. Если два или более кланов хотели один и тот же кусок земли, они инициировали Испытание Владения. Эта политика реализовалась во многих жарких битвах, чтобы определить какой клан получит львиную долю лучших миров и как оставшаяся земля будет распределяться.
Испытание Владения начинается, когда атакующие бросают формальный вызов защитникам. Атакующие называют себя, заявляют свои цели и спрашивают какими силами будут пользоваться защитники. Для примера, Звездный полковник Адлер Мальтус начал компанию против Туаткросса с таким вызовом: “Я Звездный полковник Адлер Мальтус из Соколиной Стражи. Какие силы защищают этот мир?”.
Вызов меняется в зависимости от цели. Если, для примера, вызов за права на генный материал, вызов может быть выдержан в следующей манере: “Какие силы защищают потомство Дана Крила?”
Защитники говорят какими силами они будут пользоваться для защиты цели. Они так же имеют право назвать место Испытания. Защитники так же могут повысить ставки, потребовав приз равного или меньшего значения, если они победят. Этот выбор для защитников неизвестен во Внутренней Сфере, но объясняет почему Хохиро Курита мог торговаться с Клановым командиром на Уолкотте.
Командиры нижестоящего звена атакующих после делают заявки на право начать испытание. Командующий, который заявляет наименьшее количество сил выигрывает право и ответственность совершить атаку.
Кланы могут оставить себе пленников взятых в ходе испытания в качестве “связанных” (рабочих для Клана), или эти пленники могут быть отосланы обратно в свои кланы, с небольшой потерей престижа. Связанные должны служить клану до тех пор, пока Совет Клана не решит восстановить их в правах воина. Клан может формально принять пленного воина, если Совет Клана рассматривает его как хорошее дополнение к своим силам. После того, как воин официально принят в новый клан, он возвращает свой статус воина.
Заявки и Испытание Владения приносят славу тем командирам, которые преуспели, использовав минимальные силы. Николай использовал этот метод чтобы предотвратить полномасштабные войны и катастрофические потери индустрии и жизней гражданских, которые всегда им сопутствуют.
ИСПЫТАНИЕ ОТКАЗА:
Совет Клана и Большой Совет, как любой законодательный орган, голосуют за законы и действия, которые влияют на общество. В отличие от законодательных органов Внутренней Сферы, любое решение может быть оспорено и отменено Испытанием Отказа. Это испытание предоставляет несогласной стороне право потребовать, чтобы решение было принято в бою.
Силы используемые в Испытании Отказа определяются пропорционально голосам. Сторона отказавшаяся голосовать объявляет какие силы она будет использовать. Победитель может выставить силы равные отношению голосов “за” к голосам “против”. Если, к примеру, определённое голосование закончилось в результатом 3 к 1, те, кто на выигравшей стороне могут выставить силы в три раза большие, чем силы оспаривающие решение. Традиционные заявки командиров младшего звена обычно уменьшают атакующие силы.
Если процесс испытания довести до его логического завершения, возможно, что командир может проголосовать за решение, которое он поначалу отрицал, и таким образом заявки так понижаются, что решение может быть пересмотрено. Моё предположение о том, что воин может рассчитывать на такой исход событий было встречено шоком и гробовым молчанием. Один Хранитель Закона отказался говорить со мной, а другой запретил мне контактировать с воинами его клана. Такое нарушение закона просто немыслимо.
Интересная вариация Испытания Отказа - Право Поглощения. Большой Совет может проголосовать за то, чтобы позволить одному клану поглотить другой, но только закрытым голосованием (исключая поглощённые кланы). После Совет определяет какой клан выиграет поглощение. Естественно, поглощаемый клан потребует Испытание Отказа. Клан выбранный для поглощения более слабого клана может быть также вызван другими на Испытание Отказа даже перед тем как битва за поглощение началась. Как результат испытания могут длиться годами. К примеру Волки выиграли право поглотить Widowmaker в 2825 году, но должны были победить три клана за это право.
ИСПЫТАНИЕ УНИЧТОЖЕНИЯ:
Испытание Уничтожения наиболее крайняя форма наказания которую кланы могут задействовать. Она лежит за пределами вопросов о правильности и неправильности. Испытание Уничтожения заранее гарантирует, что воин умрёт и его гены будут изъяты из генного пула кланов. Это испытание может быть инициировано анонимным голосованием соответствующего совета, и только за наиболее ужасные преступления против кланового общества.
Испытание Уничтожения было проведено против воинов, Звёзд и даже Кластеров, но только однажды целый клан понёс это ужасное наказание. Так как любое упоминание клана уничтоженного в ходе Испытания Уничтожения наказуемо Испытанием Обиды, ни один клановец не откроет имя “Неназываемого Клана”. Детали его уничтожения так же невозможно обнаружить. Несмотря на это, тщательные исследования Предания и искусно сформулированные вопросы указывают на клан Росомахи как объект Испытания Уничтожения:
КЛАН РОСОМАХИ:
Новое общество Николая Керенского, с его формализованными правилами боя, не было одобрено всеми его последователями. В 2823 году, клан Росомахи отказался подчиниться решению Большого Совета в отношение распределения оборудования найденного на Складе Бриана на территории Росомах, и объявил, что склад принадлежит Росомахам безраздельно. Они потребовали Испытания Отказа и проиграли его. Они не приняли решение и шокировали остальные кланы, объявив клан Росомахи полностью независимым. ИльХан Николай Керенский объявил, что клан Росомахи стал “на старый путь жажды власти”. Он потребовал от Большого Совета проголосовать за Испытание Уничтожения для восставшего клана. Последующее голосование было быстрым и анонимным, и кланы Волка и Вдоводелов выиграли право уничтожить Росомаху.
Волки и Widowmaker воспользовались возможностью Испытания Уничтожения увеличить свой престиж, каждый за счёт другого. Продолжительное соперничество между двумя кланами было тяжёлым и горьким. Заявки двух кланов на право уничтожить клан Росомахи превратило горечь в ненависть. Версия Предания клана Волка говорит, что клан Widowmaker бесчестно снизил заявки к опасному уровню, потом отказался, оставляя воинов клана Волка против большей части сил клана Росомахи. Клан Widowmaker был удовлетворён, когда Волки понесли большие потери в битве с Росомахой, но его ярость не знала предела, когда Волки неожиданно восторжествовали над кланом Росомахи. Воины клана Росомахи были мертвы и Большой Совет очистил клановое общество от заразы неправедного пути. Имена Крови клана Росомахи были выброшены из генного пула, все члены низших каст клана Росомахи были стерилизованы, и все упоминания о клане Росомахи были изъяты из документов кланов.
Слухи в Кланах говорят о том, что некоторые воины клана Росомахи убежали из миров кланов. Возможно они организовали “Племя Миннесоты”, которое атаковало периметр Синдиката в 2825 году, через год после уничтожения клана Росомахи. Сообщалось что это племя использовало Мехи новой конструкции и использовало тактику боя чуждую Внутренней Сфере.
Трения между кланами Widowmaker и Волка переросли в большую битву, которая могла бы стать концом времён для кланов. Widowmaker обвинили Волков в том, что те жульничали в битве за уничтожение Росомах. Клан Волка ответил тем же Widowmaker, обвинив их в неправильном использовании системы заявок, чтобы поставить Волков в безнадёжную ситуацию. Эта вражда длилась в течении 10 лет, отмеченных жестокими Испытаниями Владения, которые часто нарушали пределы правил боя, установленных Большим Советом.
СМЕРТЬ И ПОГЛОЩЕНИЕ:
Это случилось во время Испытания Владения между кланами Волка и Widowmaker, когда торговцы клана Widowmaker заявили формальный протест против своего родительского клана в Верховном Совете. Причина трения между вольнорождёнными торговцами и их кланом не упоминается, но ответ воинов хорошо задокументирован. Массовые аресты и казни лидеров протестующих были проведены с потрясающей жестокостью.
Эмоции обеих сторон достигли критической точки, когда Хан Кал Йоргенссон из клана Widowmaker публично обвинил клан Волка в подстрекании торговцев Вдоводела к восстанию против своего клана. Хан Джером Винсон из клана Волка опроверг все обвинения. Он заявил, что резня собственных граждан аннулирует право клана Widowmaker править. Клан Волка потребовал от Большого Совета поглощения Widowmaker.
Клан Widowmaker проиграл дебаты, но немедленно запросил Испытание Отказа. Клан Волка выиграл право защищать решение Большого Совета.
Испытание проходило на Стейтских Полях на Железной Твердыне. Widowmaker защищался Кластером из десяти Звёзд против одиннадцати Звёзд клана Волка. Вне поля боя воины из других кланов наблюдали за испытанием через систему мониторов и спутников. Ханы Большого Совета, ведомые Николаем Керенским, присутствовали на дуэли, чтобы убедиться что правила этой битвы строго соблюдены.
Начало было горячим, обе стороны предпринимали форсированные фронтальные атаки. Прямо во время битвы Хан Джером Винсон и Хан Кал Йоргенссон объявили Испытание Чести. Когда битва вокруг них временно затихла, два Хана вступили в битву. Когда стало ясно, что Хан Джером Винсон близок к тому, чтобы отключить Мех Хана Кала Йоргенссона, Звезда Боевых Роботов Widowmaker впрыгнула в Круг Равных и атаковала Хана Клана Волка. Был ли это приказ или они действовали сообразно моменту неизвестно.
Николай Керенский и остальные члены Большого Совета немедленно выдвинулись, чтобы защитить Хана Джерома Винсона от этих подлых действий. Момент спустя, один из больших лазеров Хана Кала Йоргенссона разрядился с близкого расстояния в кокпит ильХана Николая Керенского. Неизвестно, было ли это преднамеренное действие или нет. Поединок закончился и техники с медиками безрезультатно пытались вытащить поверженного лидера из его Меха. К тому времени, когда они добрались до него, ильХан Николай Керенский был мёртв.
В порыве ярости, клан Волка атаковал клан Widowmaker в полную силу. Битва, продолжавшаяся в течении трёх дней, была отмечена бескомпромиссной жестокостью. Воины клана Волка, с помощью других кланов, выследили и захватили, либо убили всех воинов клана Widowmaker. Клан Волка был объявлен победителем и Большой Совет анонимно удовлетворил его требование о присвоении всех ресурсов клана Widowmaker.
Символ Widowmaker, красные песочные часы на брюшке паука чёрная вдова, был удалён из записей кланов. Он стал символом неуважения к клановым правилам и традициям. Каста бандитов часто использует этот символ как знак независимости. Совсем недавно, Хан Наташа Керенская взяла себе этот символ, не потому, что она ассоциируется с бандитской кастой, но потому, что многие клановые традиции мешают, а не помогают кланам.
ПРАВО ПРОЩЕНИЯ:
Недавние дискуссии с членами 3-го Боевого Кластера открыли некоторые любопытные знания клановой чести из их реакции на заявку Вторжения. Хранители в клане Волка, те кто не согласны с вторжением, хотели показать своё крайнее недовольство, которое я понимаю. Я с удивлением обнаружил, что Крестоносцы в клане, те что согласились с идеей вторжения во Внутреннюю Сферу, так же желали принять наказание за то, что осмелились оппонировать своему клану, который не согласился с Решением Большого Совета. Это желание не было уникальным. Мои исследования многих стихов воинов и низших каст, которые описывали радость и гордость за то, что поэт хочет понести наказание. Мы во Внутренней Сфере посчитали бы это сумасшествием. Все несогласные имеют Право Прощения. Это остаётся действительным как для высшего уровня (Клан против Совета), так и для низшего (каста рабочих против касты воинов). Впрочем в последнем случае, это не гарантирует, что воин разделит судьбу рабочего. Я не знаю эквивалентов в обществах и правительствах Внутренней Сферы для того, что кланы называют Шуркай, Право Прощения.
Кланы
Николай Керенский назвал исходные Кланы в честь зверей, существ или атрибутов, которые, как он чувствовал, должны вдохновить его воинов. Каждый пример содержит некоторую достойную характеристику, которая должна была отражаться в его воинах. Волки, например, были избраны за их хитрость и скрытность
Семнадцать кланов осталось из первоначальных 20-ти. Два из пропавших кланов были поглощены другими кланами в испытаниях и по постановлению Большого Совета Кланов. Третий клан именуется только как "Безымянным", по причинам, описанным ниже. Из-за его преступления, которое было настолько отвратителным все, что упоминанияо нем были вычещены из официальной истории кланов.
[Примечание переводчика: Здесь также написана политическая принадлежность того или иного клана, или его состояние к 3060 году.]
Blood Spirit - Дух Крови
Этим именем удостоен кастовый дух, который скреплял 800 воинов Кровников, прошедших ужасы Гражданской войны Исхода. Относится к фракции Крестоносцев.
Burrock - Буррок
Этот клан назван в честь Буррока, большого беспозвоночного существа на Эдеме. Буррок способен рыть свозь твердый камень. Он выделяет мощную кислотную слизь, которая позволяет ему перемещаться в камне. Поглощен кланом Звёздного Ужа в 3059 году.
Cloud Cobra - Облачная Кобра
Облачная кобра была ввезена на Аркадию и быстро приспособилась в новой среде. Она теперь охотится в туманных джунглях планеты. Относится к фракции Хранителей.
Coyote - Койот
Это плотоядное животное с планеты Страна Мечты происходит от койотов, живущих на Северо-Американском континенте на Терре. Этот койот больше и очевидно, более умный, чем земной вид, возможно из-за генной инженерии. Относится к фракции Хранителей.
Fire Mandrill - Огненный Мандрил (Обезьяна)
Это имя взято в честь примата, ввезенного на Эдем, чья агрессивность и огненно-красный мех восхищали воинов. Относится к фракции Крестоносцев.
Ghost Bear - Медведь-Призрак
Этот Клан назван в честь полярного медведя, который населяет южное полушарие планеты Страна Мечты. Он восхищает своей силой и коварством. Относится к фракции Хранителей.
Goliath Scorpion - Гигантский Скорпион
Большой артропод планеты Вавилон, в честь которого назван этот Клан, использует смертельный яд, чтобы убить свою жертву. Многие первопоселенецы потеряли свои жизни от яда этого создания. Он восхищает своей самоубийственной защитой собственного гнезда. Относится к фракции Хранителей.
Hell's Horses - Адские Жеребцы
В попытке генетически приспособить лошадей к жизни в пустынях Цирцеи, ученые клана вывели хищных лошадей с неконтролируемой агрессивностью. Прототипы этих коней должны были быть уничтожены, но сердца воинов лежало к освобождению этих лошадей, чтобы они жили и плодились в пустыне. Эти кони имеют специфическую тягу к большенству пещер Цирцеи. Клан перенял агрессивность и жесткость действий своих тезок. Относится к фракции Крестоносцев.
Ice Hellion - Ледяной Хеллион
Даже когда этот хитрый небольшой хищник снежных гор Гектора охотился на первых исследователей кланов, он восхищал их своей гибкой формой и ослеплял белым мехом. Относится к фракции Крестоносцев.
Jade Falcon - Нефритовый Сокол
Нефритовый сокол - большая птица, генетически измененная потомок сапсанов Терры, чтобы жить в джунглях. У него яркое, мерцающее, изумрудное-зеленое оперение и пронзительный крик. Относится к фракции Крестоносцев.
Mongoose - Мангуст
Один из поглощеных кланов, Мангусты были названы после того, как этот гибкий хищник был обнаружен на планете Тень. Он подкрадывался и убивал огромных, смертельно ядовитых червей, что сделало его дорогим сердцу каждого в клане. Поглощен кланом Дымчатого Ягуара.
Nova Cat - Кошки Сверхновой
Животное из семейства кошачих на планете Дагда, чья грива встает дыбом (подобно внезапной вспышке сверхновой) всякий раз, когда она обеспокоена, была толчком для названия этого клана. Грива содержит шипы, содержащими субстанцию, ядовитую для большинстве живых существ. Сверхновые Кошки восхищают своей бдительностью в опасной ситуации. Отреклись после того как перешли под флаги Звездной Лиги Внутренней Сферы.
Sea Fox - Морская Лиса
Этот клан берет свое имя от хищной рептилии пресноводных океанов Страны Мечты. Морская лиса оказывает уважение своей жертве мычанием и поклоном, и только потом пытается ее убить. Поскольку брилиантовая акула была представлена в океанах, морская лиса исчезла и Клан изменил свое название на Брилиантовую Акулу, и стал в дальнейшем использовать это имя.
Smoke Jaguar - Дымчатый Ягуар
Дымчатый ягуар является измененным терранским ягуаром, свободно жувущим в джунглях Страны Мечты, названный так, поскольку мех выглядит похожим на серый дым. Николай Керенский объявил дымчатого ягуара примером настоящей агрессивности, приводя в доказательство свирепость животного и привычку прыгать на свою жертву с высоты. Уничтожен силами Звездной Лиги Внутренней Сферы.
Snow Raven - Снежный Ворон
Это имя клана было вдохновлено огромными воронами, населяющими южную тундру Страны Мечты. Относится к фракции Хранителей.
Star Adder - Звездный Уж
Звездный уж является генетически измененным ужом, который был выпущен в северные степи Страны Мечты, чтобы контролировать популяцию переносящего болезни краны, насекомого размером с грызуна. Мерцающая черная спинная чешуя змеи, черная с белыми точками, была достаточной причиной, чтобы назвать ее звездным ужом. Однако, реальным источником его имени, является его черная спина и раскачивания в ответ на почти постоянные звездные представления, имеющие сходство c северным полярным сиянием. Относится к фракции Крестоносцев.
Steel Viper - Стальная Гадюка
Это название клана имеет отношение к цепкой Аркадианской змее, которая оборачивается вокруг своих жертв твердой хваткой, затем медленно выпускает яд. Слово "сталь" имеет отношение как к своим неуступчивым объятиям, так и к твердости своих жертв, когда они уже отравлены. Относится к фракции Хранителей.
Widowmaker - Вдоводел
Второй поглощенный клан был назван в честь пауков "Черная Вдова", случайно выпущенных в джунгли Эдема, где они выросли в три раза от их земного размера. Их агрессивность и сила их яд повысились в той же мере. Поглощен кланом Волка.
Wolf - Волк
Вдвое больше по размерам своих родоначальников, волки Страны Мечты в остальных случаях полностью идентичны волкам Терры. Волчьи стаи бродят как по северному, так и по южному континенту, и Керенские считали их воплощением воинского духа. Теперь разделен на две группы. Волки-в-изгнании являются Хранителями и живут во Внутренней Сфере, в то время как фракция Крестоносцев остается в пространстве кланов.
Wolverine - Росомаха
Росомахи завезены в леса Страны Мечты, где они процветали, вырастая по величине и свирепость. Они восхищали воинов потому, что стояли твердо против любого противника, независимо его размера или силы. Клан Россомахи - Безымянный клан, который был уничтожен.
Diamond Shark - Брилиантовая Акула
Этот клан берет имя от ужасающей акулы представленной в океанах Страны Мечты, после того как клан Снежного Ворона уничтожил морских лис. Относится к фракции Хранителей.
Семнадцать кланов осталось из первоначальных 20-ти. Два из пропавших кланов были поглощены другими кланами в испытаниях и по постановлению Большого Совета Кланов. Третий клан именуется только как "Безымянным", по причинам, описанным ниже. Из-за его преступления, которое было настолько отвратителным все, что упоминанияо нем были вычещены из официальной истории кланов.
[Примечание переводчика: Здесь также написана политическая принадлежность того или иного клана, или его состояние к 3060 году.]
Blood Spirit - Дух Крови
Этим именем удостоен кастовый дух, который скреплял 800 воинов Кровников, прошедших ужасы Гражданской войны Исхода. Относится к фракции Крестоносцев.
Burrock - Буррок
Этот клан назван в честь Буррока, большого беспозвоночного существа на Эдеме. Буррок способен рыть свозь твердый камень. Он выделяет мощную кислотную слизь, которая позволяет ему перемещаться в камне. Поглощен кланом Звёздного Ужа в 3059 году.
Cloud Cobra - Облачная Кобра
Облачная кобра была ввезена на Аркадию и быстро приспособилась в новой среде. Она теперь охотится в туманных джунглях планеты. Относится к фракции Хранителей.
Coyote - Койот
Это плотоядное животное с планеты Страна Мечты происходит от койотов, живущих на Северо-Американском континенте на Терре. Этот койот больше и очевидно, более умный, чем земной вид, возможно из-за генной инженерии. Относится к фракции Хранителей.
Fire Mandrill - Огненный Мандрил (Обезьяна)
Это имя взято в честь примата, ввезенного на Эдем, чья агрессивность и огненно-красный мех восхищали воинов. Относится к фракции Крестоносцев.
Ghost Bear - Медведь-Призрак
Этот Клан назван в честь полярного медведя, который населяет южное полушарие планеты Страна Мечты. Он восхищает своей силой и коварством. Относится к фракции Хранителей.
Goliath Scorpion - Гигантский Скорпион
Большой артропод планеты Вавилон, в честь которого назван этот Клан, использует смертельный яд, чтобы убить свою жертву. Многие первопоселенецы потеряли свои жизни от яда этого создания. Он восхищает своей самоубийственной защитой собственного гнезда. Относится к фракции Хранителей.
Hell's Horses - Адские Жеребцы
В попытке генетически приспособить лошадей к жизни в пустынях Цирцеи, ученые клана вывели хищных лошадей с неконтролируемой агрессивностью. Прототипы этих коней должны были быть уничтожены, но сердца воинов лежало к освобождению этих лошадей, чтобы они жили и плодились в пустыне. Эти кони имеют специфическую тягу к большенству пещер Цирцеи. Клан перенял агрессивность и жесткость действий своих тезок. Относится к фракции Крестоносцев.
Ice Hellion - Ледяной Хеллион
Даже когда этот хитрый небольшой хищник снежных гор Гектора охотился на первых исследователей кланов, он восхищал их своей гибкой формой и ослеплял белым мехом. Относится к фракции Крестоносцев.
Jade Falcon - Нефритовый Сокол
Нефритовый сокол - большая птица, генетически измененная потомок сапсанов Терры, чтобы жить в джунглях. У него яркое, мерцающее, изумрудное-зеленое оперение и пронзительный крик. Относится к фракции Крестоносцев.
Mongoose - Мангуст
Один из поглощеных кланов, Мангусты были названы после того, как этот гибкий хищник был обнаружен на планете Тень. Он подкрадывался и убивал огромных, смертельно ядовитых червей, что сделало его дорогим сердцу каждого в клане. Поглощен кланом Дымчатого Ягуара.
Nova Cat - Кошки Сверхновой
Животное из семейства кошачих на планете Дагда, чья грива встает дыбом (подобно внезапной вспышке сверхновой) всякий раз, когда она обеспокоена, была толчком для названия этого клана. Грива содержит шипы, содержащими субстанцию, ядовитую для большинстве живых существ. Сверхновые Кошки восхищают своей бдительностью в опасной ситуации. Отреклись после того как перешли под флаги Звездной Лиги Внутренней Сферы.
Sea Fox - Морская Лиса
Этот клан берет свое имя от хищной рептилии пресноводных океанов Страны Мечты. Морская лиса оказывает уважение своей жертве мычанием и поклоном, и только потом пытается ее убить. Поскольку брилиантовая акула была представлена в океанах, морская лиса исчезла и Клан изменил свое название на Брилиантовую Акулу, и стал в дальнейшем использовать это имя.
Smoke Jaguar - Дымчатый Ягуар
Дымчатый ягуар является измененным терранским ягуаром, свободно жувущим в джунглях Страны Мечты, названный так, поскольку мех выглядит похожим на серый дым. Николай Керенский объявил дымчатого ягуара примером настоящей агрессивности, приводя в доказательство свирепость животного и привычку прыгать на свою жертву с высоты. Уничтожен силами Звездной Лиги Внутренней Сферы.
Snow Raven - Снежный Ворон
Это имя клана было вдохновлено огромными воронами, населяющими южную тундру Страны Мечты. Относится к фракции Хранителей.
Star Adder - Звездный Уж
Звездный уж является генетически измененным ужом, который был выпущен в северные степи Страны Мечты, чтобы контролировать популяцию переносящего болезни краны, насекомого размером с грызуна. Мерцающая черная спинная чешуя змеи, черная с белыми точками, была достаточной причиной, чтобы назвать ее звездным ужом. Однако, реальным источником его имени, является его черная спина и раскачивания в ответ на почти постоянные звездные представления, имеющие сходство c северным полярным сиянием. Относится к фракции Крестоносцев.
Steel Viper - Стальная Гадюка
Это название клана имеет отношение к цепкой Аркадианской змее, которая оборачивается вокруг своих жертв твердой хваткой, затем медленно выпускает яд. Слово "сталь" имеет отношение как к своим неуступчивым объятиям, так и к твердости своих жертв, когда они уже отравлены. Относится к фракции Хранителей.
Widowmaker - Вдоводел
Второй поглощенный клан был назван в честь пауков "Черная Вдова", случайно выпущенных в джунгли Эдема, где они выросли в три раза от их земного размера. Их агрессивность и сила их яд повысились в той же мере. Поглощен кланом Волка.
Wolf - Волк
Вдвое больше по размерам своих родоначальников, волки Страны Мечты в остальных случаях полностью идентичны волкам Терры. Волчьи стаи бродят как по северному, так и по южному континенту, и Керенские считали их воплощением воинского духа. Теперь разделен на две группы. Волки-в-изгнании являются Хранителями и живут во Внутренней Сфере, в то время как фракция Крестоносцев остается в пространстве кланов.
Wolverine - Росомаха
Росомахи завезены в леса Страны Мечты, где они процветали, вырастая по величине и свирепость. Они восхищали воинов потому, что стояли твердо против любого противника, независимо его размера или силы. Клан Россомахи - Безымянный клан, который был уничтожен.
Diamond Shark - Брилиантовая Акула
Этот клан берет имя от ужасающей акулы представленной в океанах Страны Мечты, после того как клан Снежного Ворона уничтожил морских лис. Относится к фракции Хранителей.
настроение: Влюбленное
ЯЗЫК КЛАНОВ
Корни языка кланов лингвисты Внутренней Сферы относят к Стандартному Английскому Звёздной Лиги, варианту английского, созданного Гегемонией Терры и благодаря влиянию Звёздной Лиги ставшему разговорным для правительственных, коммерческих кругов и культурной интеллигенции во всей Внутренней Сфере. С крушением Звёздной Лиги язык быстро превратился в бесчисленное количество языков и диалектов сейчас используемых повсюду во Внутренней Сфере. Сегодня только наш Благословенный Порядок и высший класс Внутренней Сферы использует приблизительный Стандартный Язык Звёздной Лиги.
Кланы взяли этот язык с собой в Исход и обращались с ним с тем же почтением, что и со всеми вещами относящимися к Звёздной Лиге. Разговаривать с клановцем - это всё равно что разговаривать с голограммой из тех прошедших дней; это удивительно и иногда пугающе.
Такое почтение к языку их отцов породило неписаное, но очень строгое правило в клановом обществе: использование сокращений запрещено. Я не сразу заметил полное отсутствие сокращений в их речи. В первые дни моего общения с кланами, одни воины бледнели, а другие злились, причём я не использовал оскорбительных слов. Вскоре я понял, что такой эффект был вызван моими сокращениями. Беседуя первый раз с Хранителем Закона клана Волка я нашёл рациональное зерно в этом странном табу. Он объяснил, “Мы в кланах учились почти с самого рождения чтить старые пути Звёздной Лиги; всё что мы делаем должно прославлять кланы и память Звёздной Лиги. Это в особенности относится к нашей речи, потому что мы так же верим в свободу слова и выражения как это было в Звёздной Лиге. Умалить красоту языка использованием сокращений - значит относиться к памяти Звёздной Лиги так же, как к ней относятся люди во Внутренней Сфере. Вы вырвали сердце из языка и свели его к культурным сокращениям, вымарав его красоту и лучшее, что в нём было. Только тот, кто хочет умышленно глумиться над языком и шокировать собеседника, будет использовать сокращения”.
Это не значит, что кланы позволили языку застояться. Годами Керенские и кланы добавляли термины, чтобы выражать уникальные клановые концепции. Эти слова пришли из многих языков, особенно из русского. Некоторые военные термины адаптированы для повседневного использования. Другие получены слиянием двух слов для получения третьего. Эти добавленные слова подчас создают впечатление, что это совершенно неизвестный язык.
Клановые воины так же имеют “боевой язык”, который был для меня очень удобен. Как и воины во Внутренней Сфере, клановые воины используют широкий спектр акронимов, двойных слов, слияний и ругательств чтобы передавать смысл большинства понятий наименьшим количеством слов. Боевой язык клановых воинов настолько быстр и сложен, что даже если силы Внутренней Сферы были бы способны перехватывать клановые переговоры, они бы просто не поняли ничего, из того что услышали.
Кланы взяли этот язык с собой в Исход и обращались с ним с тем же почтением, что и со всеми вещами относящимися к Звёздной Лиге. Разговаривать с клановцем - это всё равно что разговаривать с голограммой из тех прошедших дней; это удивительно и иногда пугающе.
Такое почтение к языку их отцов породило неписаное, но очень строгое правило в клановом обществе: использование сокращений запрещено. Я не сразу заметил полное отсутствие сокращений в их речи. В первые дни моего общения с кланами, одни воины бледнели, а другие злились, причём я не использовал оскорбительных слов. Вскоре я понял, что такой эффект был вызван моими сокращениями. Беседуя первый раз с Хранителем Закона клана Волка я нашёл рациональное зерно в этом странном табу. Он объяснил, “Мы в кланах учились почти с самого рождения чтить старые пути Звёздной Лиги; всё что мы делаем должно прославлять кланы и память Звёздной Лиги. Это в особенности относится к нашей речи, потому что мы так же верим в свободу слова и выражения как это было в Звёздной Лиге. Умалить красоту языка использованием сокращений - значит относиться к памяти Звёздной Лиги так же, как к ней относятся люди во Внутренней Сфере. Вы вырвали сердце из языка и свели его к культурным сокращениям, вымарав его красоту и лучшее, что в нём было. Только тот, кто хочет умышленно глумиться над языком и шокировать собеседника, будет использовать сокращения”.
Это не значит, что кланы позволили языку застояться. Годами Керенские и кланы добавляли термины, чтобы выражать уникальные клановые концепции. Эти слова пришли из многих языков, особенно из русского. Некоторые военные термины адаптированы для повседневного использования. Другие получены слиянием двух слов для получения третьего. Эти добавленные слова подчас создают впечатление, что это совершенно неизвестный язык.
Клановые воины так же имеют “боевой язык”, который был для меня очень удобен. Как и воины во Внутренней Сфере, клановые воины используют широкий спектр акронимов, двойных слов, слияний и ругательств чтобы передавать смысл большинства понятий наименьшим количеством слов. Боевой язык клановых воинов настолько быстр и сложен, что даже если силы Внутренней Сферы были бы способны перехватывать клановые переговоры, они бы просто не поняли ничего, из того что услышали.
ФОРМА ПРАВЛЕНИЯ КЛАНА
ФОРМА ПРАВЛЕНИЯ КЛАНА
Каждый клан управляется советом, состоящим из воинов имеющих Кровное Имя. Совет клана избирает двух правящих Ханов. Один Хан служит как старший военачальник клана и исполнитель бюрократии этого клана. Положение другого Хана более тумано. Он или она - заместитель командующего и пользуется высоким статусом внутри клана, но положение не включает определенные cлужебные обязанности. Они должны быть назначены "старшим" Ханом. Советы кланов управляют своими воинами и членами всех других каст, принадлежащих этому клану. Взаимодействие между Советом клана и различными руководствами касты чрезвычайно замысловато, но когда необходимо, Совет клана может вызывать сатарра (satarra), вето отмены.
Ханы всех кланов формируют Большой Совет, который принимает решения по вопросам, влияющих на общество клана в целом. Николай Керенский возвел Зал Ханов на Стране Мечты для этого важного руководящего органа. Могила его отца доминирует над маленькой часовней на одной стороне Зала. Рядом меньшие, хотя не менее внушительные, Залы для каждого клана.
Высший правитель кланов - ильХан. Эта должность занимается только, когда кланы должны координировать cвои усилия для некоторой задачи или во время большой внутренней или внешней угрозы. Простое большинство голосов в Большом Совете может выбирать ильХана. Однако, те, кто выступает против выбора, могут и обычно требуют Испытание Отказа (см. ниже). Николай Керенский назначил себя первым ильХаном кланов летом 2815 года. Это назначение не было оспорено.
Одна из наиболее далеко идущих мер, которые ввел Николай, было уничтожение фамилий. Фамилии были очень близко связаны с коррупцией Внутренней Сферы. Керенский позволил только 800 лояльным последователям сохранить их фамилии. Эти 800 фамилий - основа для Кровных Имен. Фактически, преднамеренным публичным оскорблением к обществу рассматривается то, чтобы дать ребенку два имени или принять фамилию, если это не заслуженное Кровное Имя. Фамилия может только интерпретироваться как умышленное позорное пятно на чести и достоинстве Кровных Имен.
Каждый клан управляется советом, состоящим из воинов имеющих Кровное Имя. Совет клана избирает двух правящих Ханов. Один Хан служит как старший военачальник клана и исполнитель бюрократии этого клана. Положение другого Хана более тумано. Он или она - заместитель командующего и пользуется высоким статусом внутри клана, но положение не включает определенные cлужебные обязанности. Они должны быть назначены "старшим" Ханом. Советы кланов управляют своими воинами и членами всех других каст, принадлежащих этому клану. Взаимодействие между Советом клана и различными руководствами касты чрезвычайно замысловато, но когда необходимо, Совет клана может вызывать сатарра (satarra), вето отмены.
Ханы всех кланов формируют Большой Совет, который принимает решения по вопросам, влияющих на общество клана в целом. Николай Керенский возвел Зал Ханов на Стране Мечты для этого важного руководящего органа. Могила его отца доминирует над маленькой часовней на одной стороне Зала. Рядом меньшие, хотя не менее внушительные, Залы для каждого клана.
Высший правитель кланов - ильХан. Эта должность занимается только, когда кланы должны координировать cвои усилия для некоторой задачи или во время большой внутренней или внешней угрозы. Простое большинство голосов в Большом Совете может выбирать ильХана. Однако, те, кто выступает против выбора, могут и обычно требуют Испытание Отказа (см. ниже). Николай Керенский назначил себя первым ильХаном кланов летом 2815 года. Это назначение не было оспорено.
Одна из наиболее далеко идущих мер, которые ввел Николай, было уничтожение фамилий. Фамилии были очень близко связаны с коррупцией Внутренней Сферы. Керенский позволил только 800 лояльным последователям сохранить их фамилии. Эти 800 фамилий - основа для Кровных Имен. Фактически, преднамеренным публичным оскорблением к обществу рассматривается то, чтобы дать ребенку два имени или принять фамилию, если это не заслуженное Кровное Имя. Фамилия может только интерпретироваться как умышленное позорное пятно на чести и достоинстве Кровных Имен.
ИСХОД
Знал ли генерал Керенский куда направить Исход, когда покидал Внутреннюю Сферу, - вот вопрос, на который пытались найти ответ историки в течение последних двух с половиной столетий. Обрывочные сведения, полученные мною при изучении Кланов, отчётливо указывают, что у генерала Керенского было только смутное чувство направления. Информация из компьютеров Корпуса Астрономического Картографирования Звёздной Лиги была переписана в бортовой компьютер флагмана "Гордость МакКенна" при подготовке Исхода, а оригиналы карт и все файлы Звёздной Лиги были уничтожены. Генерал имел туманные предположения о пункте назначения, но он сделал всё, чтобы никто во Внутренней Сфере не мог проследить куда он и его последователи направились.
Внутренняя Сфера анализировала и перекраивала жизнь генерала Александра Керенского много раз. Несмотря на любопытство историков, несколько важных фактов его личной жизни остаются неизвестными до сих пор. В самом начале Исхода генерал ошеломил всех известием о существовании своей жены Екатерины и двух сыновей Николая и Андрея. Согласно Преданию Клана Волка, Александр был женат более чем 17 лет до начала Исхода, но скрывал жену и детей чтобы оградить их от политических интриг, которые плелись вокруг него. Во время правления Амариса это спасло их от возможного преследования сумасшедшим лидером и его головорезами.
Генерал Керенский напал на Москву в 2777 году, во время начальной фазы освобождения Земли, чтобы спасти свою жену и её подпольную повстанческую ячейку. Он скрывал их даже после освобождения Терры чтобы защитить их от шпионов Домов. Однако когда начался Исход, Екатерина и её сыновья заняли место возле генерала, принадлежавшее им по праву.
Керенский был сильным и энергичным во время Исхода. Перелетая в промежутках между Т-прыжками от корабля к кораблю и обращаясь к своим последователям, он убедился, что каждый мужчина и каждая женщина понимают идеалы Звёздной Лиги. Керенский объяснял почему Исход служит этим идеалом, лучше чем попытка принудить Дома подчиниться им.
Флот исследовал новые миры, беря на борт продовольствие, воду и кислород когда это было возможно. Керенский менял курс много раз, чтобы сбить со следа погоню. Он также послал корабли с мусором в произвольно выбранные солнечные системы, чтобы запутать преследователей. И как подтверждают наши собственные РОМ Зонды, предосторожности генерала оказались очень эффективными.
В течение первого года странствий напряжение и усталость начали брать своё, несмотря на все усилия Керенского поддержать единство. Самое трудное испытание его власти пришло через 9 месяцев после начала Исхода, когда команды и пассажиры девяти кораблей взбунтовались. Возглавляемая офицерами "Принца Евгения", крейсера класса "Техас", группа отказалась продолжать путь вместе со всем флотом, выбирая вместо этого возвращение во Внутреннюю Сферу.
Генерал сформировал оперативную группу и приказал мятежникам сдаться. Они отказались, и генерал отдал приказ оперативной группе начать боевые действия. Десантники Керенского захватили "Принца Евгения" в отчаянной схватке и остальные мятежные корабли быстро сдались. Ещё до ухода из прыжковой точки состоялся суд, на котором все офицеры рангом выше капитана были приговорены к смерти.
Источники Кланов не содержат записей об именах казнённых. Исследования в наших собственных архивах говорят о том, что возможно лидером восстания был генерал Вилбур Брасо, уважаемый офицер Камеронской крови, имеющий дальнее родство с линией Первого Лорда.
Внутренняя Сфера анализировала и перекраивала жизнь генерала Александра Керенского много раз. Несмотря на любопытство историков, несколько важных фактов его личной жизни остаются неизвестными до сих пор. В самом начале Исхода генерал ошеломил всех известием о существовании своей жены Екатерины и двух сыновей Николая и Андрея. Согласно Преданию Клана Волка, Александр был женат более чем 17 лет до начала Исхода, но скрывал жену и детей чтобы оградить их от политических интриг, которые плелись вокруг него. Во время правления Амариса это спасло их от возможного преследования сумасшедшим лидером и его головорезами.
Генерал Керенский напал на Москву в 2777 году, во время начальной фазы освобождения Земли, чтобы спасти свою жену и её подпольную повстанческую ячейку. Он скрывал их даже после освобождения Терры чтобы защитить их от шпионов Домов. Однако когда начался Исход, Екатерина и её сыновья заняли место возле генерала, принадлежавшее им по праву.
Керенский был сильным и энергичным во время Исхода. Перелетая в промежутках между Т-прыжками от корабля к кораблю и обращаясь к своим последователям, он убедился, что каждый мужчина и каждая женщина понимают идеалы Звёздной Лиги. Керенский объяснял почему Исход служит этим идеалом, лучше чем попытка принудить Дома подчиниться им.
Флот исследовал новые миры, беря на борт продовольствие, воду и кислород когда это было возможно. Керенский менял курс много раз, чтобы сбить со следа погоню. Он также послал корабли с мусором в произвольно выбранные солнечные системы, чтобы запутать преследователей. И как подтверждают наши собственные РОМ Зонды, предосторожности генерала оказались очень эффективными.
В течение первого года странствий напряжение и усталость начали брать своё, несмотря на все усилия Керенского поддержать единство. Самое трудное испытание его власти пришло через 9 месяцев после начала Исхода, когда команды и пассажиры девяти кораблей взбунтовались. Возглавляемая офицерами "Принца Евгения", крейсера класса "Техас", группа отказалась продолжать путь вместе со всем флотом, выбирая вместо этого возвращение во Внутреннюю Сферу.
Генерал сформировал оперативную группу и приказал мятежникам сдаться. Они отказались, и генерал отдал приказ оперативной группе начать боевые действия. Десантники Керенского захватили "Принца Евгения" в отчаянной схватке и остальные мятежные корабли быстро сдались. Ещё до ухода из прыжковой точки состоялся суд, на котором все офицеры рангом выше капитана были приговорены к смерти.
Источники Кланов не содержат записей об именах казнённых. Исследования в наших собственных архивах говорят о том, что возможно лидером восстания был генерал Вилбур Брасо, уважаемый офицер Камеронской крови, имеющий дальнее родство с линией Первого Лорда.
Организация Вооруженных Сил Внутренней Сферы
Государства-Наследники распределяют свои силы в соответствии с тем, как это было в Звездной Лиге много лет назад. Во время Войн за Наследие, полки составлялись из однородных групп: Один полк использовал легких Мехов, а другой Аэрокосмические Истребители, и т.д.
Полковая структура может быть поделена по тройному принципу, потому как ее организация основанна на числе три.
Так как война истощила большинство ресурсов государств, многоие из них перегруппировали различные полки в один, делая их более гибкими. Теперь полк обязательно включает в себя какое то количесвто Мехов (весовой класс различается в каждом полку: штурмовые и тяжелые полки имеют и более легкие Мехи, так же как легкие полки имеют тяжелые и штурмовые Мехи) и Аэрокосмических Истребителей.
Полки составляются из Звеньев (Копий), Рот и Баттальонов.
LANCE - ЗВЕНО (КОПЬЕ)
Звено состоит из четырех Мехов. Каждый Мех имеет своего пилота и минимум одного техника. Звенья назваются по имени своего командира.
COMPANY - РОТА
Три звена образуют роту. Как и звенья роты берут свое название от имени командира. Общая сила роты обычно составляет 12 Мехов и два Аэрокосмических Истребилетя. Эти истребители являются частью одного из звеньев роты, обычно это командное звено. Кажный истребитель обслуживается одним пилотом и одним техником.
BATTALION - БАТАЛЬОН
Три роты предстваляют собой батальон, под командованием офицера ветерана. 36 Мехов, 6 Аэрокосмических Истребителей, и их техники это общая сила баттальона.
REGIMENT - ПОЛК
Полк состоит из трех батальонов и обычно из одного или более Шаттлов. Некторые полки с историческими именами, имеют прикрепленный к ним прыгун. Полк имеет 108 Мехов, 18 Аэрокосмических Истребителей, 265 человек без учета пилотов и техников. Полки редко носят имена своих коммандиров, предпочитая исторические имена. Командный Центр обычно распологается в самом большом Шаттле.
Это всего лишь основной принцип организации военных сил Внутренней Сферы. Каждый Великий Дом, отряд наемников или перифирийное государство имеет свои особенности, но об этом позже.
Полковая структура может быть поделена по тройному принципу, потому как ее организация основанна на числе три.
Так как война истощила большинство ресурсов государств, многоие из них перегруппировали различные полки в один, делая их более гибкими. Теперь полк обязательно включает в себя какое то количесвто Мехов (весовой класс различается в каждом полку: штурмовые и тяжелые полки имеют и более легкие Мехи, так же как легкие полки имеют тяжелые и штурмовые Мехи) и Аэрокосмических Истребителей.
Полки составляются из Звеньев (Копий), Рот и Баттальонов.
LANCE - ЗВЕНО (КОПЬЕ)
Звено состоит из четырех Мехов. Каждый Мех имеет своего пилота и минимум одного техника. Звенья назваются по имени своего командира.
COMPANY - РОТА
Три звена образуют роту. Как и звенья роты берут свое название от имени командира. Общая сила роты обычно составляет 12 Мехов и два Аэрокосмических Истребилетя. Эти истребители являются частью одного из звеньев роты, обычно это командное звено. Кажный истребитель обслуживается одним пилотом и одним техником.
BATTALION - БАТАЛЬОН
Три роты предстваляют собой батальон, под командованием офицера ветерана. 36 Мехов, 6 Аэрокосмических Истребителей, и их техники это общая сила баттальона.
REGIMENT - ПОЛК
Полк состоит из трех батальонов и обычно из одного или более Шаттлов. Некторые полки с историческими именами, имеют прикрепленный к ним прыгун. Полк имеет 108 Мехов, 18 Аэрокосмических Истребителей, 265 человек без учета пилотов и техников. Полки редко носят имена своих коммандиров, предпочитая исторические имена. Командный Центр обычно распологается в самом большом Шаттле.
Это всего лишь основной принцип организации военных сил Внутренней Сферы. Каждый Великий Дом, отряд наемников или перифирийное государство имеет свои особенности, но об этом позже.
Аресские Соглашения
Мы, нижеподписавшиеся, сегодня 13-го июня 2412 года, в соответствии с нашими обязательствами по сохранению человеческих жизней, торжественно обещаем, дабы предотвратить потери среди гражданского населения в ходе войны, следующее. Пусть этот документ засвидетельствует наше желание покончить с бессмысленными зверствами, сопровождающими человеческий конфликт и наши обязательства поддерживать идеалы содержащиеся в этом Соглашении. В случае нарушения этого обязательства пусть нас постигнет самая тяжёлая кара.
Статья I - Ядерное оружие
Использование любого атомного устройства или его варианта на планетарной поверхности или против любого торгового судна запрещено. Этот запрет растространяется также на тактические ядерные взрывы против вышеупомянутых целей. Управляемые ядерные удары в космосе против военных целей запрещены, если они не происходят как минимум на расстоянии 75,000 километров от поверхности любого населенного мира в звездной системе.
Статья II - Орбитальная бомбардировка
Использование орбитальных средств для обстрела неподвижных целей на поверхности планеты запрещено (Приложение B, Раздел 4), за исключением военной цели, разрушение которой атакующий считает необходимым для выживания собственных войск. Любая орбитальная атака не должна проводиться около густо населенного пункта или в его пределах и подлежит последующему контролю со стороны совета, специально созданного для этого подписавшими сторонами.
Статья III - Капитуляция
Для уменьшения человеческих потерь любая сторона должна принять добровольную капитуляцию соединения противника. Белый флаг с красным "S" представляет собой универсальный стандарт, благодаря которому у любого соединения остается возможность сдаться в плен при отсутствии обычных возможностей для установки связи. В Общих принципах капитуляции в Приложении E оговариваются вопросы обеспечения продовольствием и содержания заключенных, а также размер компенсации захватившим войскам при передаче военнопленных противоположной стороне.
Статья IV - Безопасный проход
Правительства и военное командование подписавших сторон официально признают вышеупомянутый белый флаг как символ перемирия. Любому судну, машине или человеку, имеющим такой флаг перемирия должно быть предоставлено безопасное продвижение через любое место, при условии соблюдения всех законов, действующих на этой территории и отсутствии любых враждебных действий. Если такие действия имели место, как определено в Приложении F, флаг перемирия считается недействительным и пострадавшая сторона вправе совершить ответные действия. Разногласия, высказанные лицом, имеющим флаг перемирия при отсутствии провокации расследуются специально назначенной подписавшими сторонами следственной комиссией.
Статья V - Ограничения городской войны
Военные действия не должны происходить в пределах городов, за исключением экстремальных случаев. Если военная цель атаки расположена в городском центре, атакующие войска должны гарантировать минимальный возможный ущерб, который может быть причинен их действиями. Ни при каких условиях не могут быть атакованы гражданские цели, в число которых включаются системы жизнеобеспечения, такие, как водо- и воздухоочистные сооружения, сельскохозяйственные ресурсы или любые другие объекты, необходимые для продолжения жизни населения планеты.
Статья VI - Химическое и Биологическое Оружие
Поскольку химические и биологические компоненты убивают человеческую жизнь во всех формах, тотально и часто навсегда повреждают биосферу любого мира, пострадавшего в ходе такой атаки, использование, дальнейшая разработка и производство таких агентов строго запрещено.
Статья I - Ядерное оружие
Использование любого атомного устройства или его варианта на планетарной поверхности или против любого торгового судна запрещено. Этот запрет растространяется также на тактические ядерные взрывы против вышеупомянутых целей. Управляемые ядерные удары в космосе против военных целей запрещены, если они не происходят как минимум на расстоянии 75,000 километров от поверхности любого населенного мира в звездной системе.
Статья II - Орбитальная бомбардировка
Использование орбитальных средств для обстрела неподвижных целей на поверхности планеты запрещено (Приложение B, Раздел 4), за исключением военной цели, разрушение которой атакующий считает необходимым для выживания собственных войск. Любая орбитальная атака не должна проводиться около густо населенного пункта или в его пределах и подлежит последующему контролю со стороны совета, специально созданного для этого подписавшими сторонами.
Статья III - Капитуляция
Для уменьшения человеческих потерь любая сторона должна принять добровольную капитуляцию соединения противника. Белый флаг с красным "S" представляет собой универсальный стандарт, благодаря которому у любого соединения остается возможность сдаться в плен при отсутствии обычных возможностей для установки связи. В Общих принципах капитуляции в Приложении E оговариваются вопросы обеспечения продовольствием и содержания заключенных, а также размер компенсации захватившим войскам при передаче военнопленных противоположной стороне.
Статья IV - Безопасный проход
Правительства и военное командование подписавших сторон официально признают вышеупомянутый белый флаг как символ перемирия. Любому судну, машине или человеку, имеющим такой флаг перемирия должно быть предоставлено безопасное продвижение через любое место, при условии соблюдения всех законов, действующих на этой территории и отсутствии любых враждебных действий. Если такие действия имели место, как определено в Приложении F, флаг перемирия считается недействительным и пострадавшая сторона вправе совершить ответные действия. Разногласия, высказанные лицом, имеющим флаг перемирия при отсутствии провокации расследуются специально назначенной подписавшими сторонами следственной комиссией.
Статья V - Ограничения городской войны
Военные действия не должны происходить в пределах городов, за исключением экстремальных случаев. Если военная цель атаки расположена в городском центре, атакующие войска должны гарантировать минимальный возможный ущерб, который может быть причинен их действиями. Ни при каких условиях не могут быть атакованы гражданские цели, в число которых включаются системы жизнеобеспечения, такие, как водо- и воздухоочистные сооружения, сельскохозяйственные ресурсы или любые другие объекты, необходимые для продолжения жизни населения планеты.
Статья VI - Химическое и Биологическое Оружие
Поскольку химические и биологические компоненты убивают человеческую жизнь во всех формах, тотально и часто навсегда повреждают биосферу любого мира, пострадавшего в ходе такой атаки, использование, дальнейшая разработка и производство таких агентов строго запрещено.
История Battletech
ПРОЛОГ (1980-2014)
Войны в 80х годах вынудил оба государства резко сократить программы исследования космоса и 1994 году только один крупный проект оставался полностью обеспечен финансированием. Совместное строительство, Американским, Японским и Европейскими государствами, огромного промышленного комплекса в космосе, названого Станцией Криппен. Окончание строительства планировалось на 2004 год
Конец первой Холодной Войны также создал огромные политические изменения, из которых наиболее значительными были распад Варшавского Договора и Советского Союза в начале 90х годов. В те первые, опрометчивые дни свободы, только некоторые предвидели ужасы, что случатся в будущем. Для всего десятилетия, политические и экономические реформы, формировавшиеся в СССР и Восточной Европе, показали жесткое подавление любых действий, направленных против жесткой линии коммунистической политики. Такая политика обошлась экономическими спадами и беспорядками во всем мире. В конце концов, реформисты восторжествовали, когда они установили Республику Россию. В 1997 году, третья попытка переворота против реформистского правительства в Москве, наконец, получилась, и провел к краткому восстановлению старого стиля правления, коммунистическому Советскому Союзу. Пойманные, неподозревающими во время разоружения, страны НАТО мало, что могли сделать, в то время как Советы восстанавливали Красную Армию на базе стран прежде входивших в Варшавский Договор. Только экономический спад, вызванный развалом - восстановлением Советских Республик остановил коммунистический режим от войны против, ослабленного с военной точки зрения, Запада. Взамен, они довольствовались другой Холодной Войной.
Вторая Холодная Война продолжалась с 1997 до 2005 год, когда обе стороны балансировали на краю ядерной пропасти, связанной с угрозой применения оружия Судного Дня. Быстрые программы перевооружения запущенные как НАТО, так и СССР, сделали очень реальной возможность Третьей Мировой Войны, что было предотвращено только избранием Олега Тихонова президентом СССР в 2004 году. Продолжая реформы начатые Горбачевым более двадцати лет назад, либерал Тихонов начал с приостановки накопления ядерного оружия, что завершило Вторую Холодную Войну. В течение первого года своего правления Тихонов, не смотря на протесты военных, вновь возобновил отношения с Западом. Хотя благодарные за прекращение гонки вооружений, страны НАТО продолжали избегать возможности возобновленной Советской агрессии; что бы не повторить ошибок предшествующих десятилетий, страны Альянса запустили станцию Криппен на орбиту в середине 2005 года. Хотя номинально являясь промышленным спутником, станция также использовалась в качестве сердца новой Западной Орбитальной Защитной Сети, или ЗОЗС (англ. WODeN - Western Orbital Defense Network). Основанная на базе разрабатываемой в 1980ые года системе СОИ, эта система была предназначена для перехвата баллистических ракет, в ее состав входили системы электронного обнаружения, трассировки и захвата целей, а также мощное энергетическое оружие для их уничтожения
2011 января, премьер-министр Олег Тихонов подписал Соглашение Тихонова, формально прося финансовую помощь у Соединенных Штатов, чтобы восстановить несостоятельную экономику Советского Союза. Взамен на помощь, Тихонов согласился поддерживать экономические связи с Западом и проводить открытые выборы каждые пять лет. В тот же день, четырьмя часами позже, мусульманский фанатик по имени Мустафа Кхемар Рхасори убил Тихонова с семьей, взорвав премьер-министра в автомобиле. Борьба за власть охватила Кремль, в то же время украинские националисты захватили Киев и объявили свою независимость от Москвы. Встретившись с перспективой, что другие республики то же могут объявить независимость, директор КГБ адмирал Сергей Тарантов, объявил военное положение в надежде предотвратить распад Союза. Такая тактика сильной руки власти, вызвала Вторую Советскую Гражданскую Войну.
Начавшаяся более тысячи лет тому назад, Вторая Советская Гражданская Война дала импульс для первых сражений в космосе. Советское военное командование разделилось на либеральную и консервативную фракции. НАТО спланировало вмешиваться в кризис на стороне либеральной части военных, высадив десант в Латвийском порту - Риге. В январе 2014 года, советское командование, находясь в панике, стремясь, предотвратить вмешательство НАТО, устроив упреждающую ракетную атаку против целей на Западе. Западная Орбитальная Защитная Сеть со станцией Криппен в своей сердцевине, засекла и уничтожила все запущенные ракеты. Хотя примитивные по современным стандартам, эти первые космические сражения показали, как малы шансы на выживание человечества.
В течение того же года, при вмешательстве НАТО произошли крупнейшие морские сражения в истории Земли. Советский Северный Флот пытавшийся предотвратить высадку сил НАТО на Балтике и на Кольском полуострове, в процессе, уничтожил Ригу химическим оружием. Это зверство потрясло обе стороны, что консерваторы смирились с неизбежным поражением. В марте война закончилась.
ПРОРЫВ (2001-2100)
В начале 21-го столетия жизнь на Терре мало чем отличалась от того, как это было в конце столетия 20-го. Несмотря на предпринятые в 90-х годах попытки примириться, две гигантские сверхдержавы планеты все еще были противопоставлены друг другу, но теперь паутина вооружений была протянута и в космос. Тем не менее, в ходе следущих 100 лет, ситуация изменялась эффективно. К концу 21-ого столетия, люди Терры были убеждены в необходимости обьединения усилий в освоении космоса.
Новая политическая эра человечества началась в 2011 году, когда кровавая Вторая Советская Гражданская Война навсегда разорвала на части эту страну. Поскольку кровавая Советская распря угорожала привести и остальную часть планеты на край ядерной катастрофы, в 2014 году совместные силы Северо-Американских и Западно-Европейских войск вмешались в конфликт, с целью положить конец боевым действиям. Результат этой акции существенно усилил политические связи между странами Западного Союза, и закончился формальным объединением Западных военных сил. К 2024-му году, Западный Союз включал в себя Японию, освобожденные Восточно-Европейские страны, и теперь - семь независимых ныне бывших Российских государств. Организацию Обединенных Наций, не сушествующую более, как мировой форум, заменил Парламент Союза. Как энергичный спонсор научных исследований и исследований космической деятельности, Союз всемерно поощрял устремления своих членов в этой области.
По мере того как экономические преимущества членства в Союзе становились очевидными, страна за страной ходатайствовали перед Парламентом относительно вопроса возможного присоединения. К 2086-му году, охватывая более 120 государтво-членов, западный Союз стал Союзом Терры. Сложная формула, основанная на дате входа, экономической ситуации, количестве населения и военной мощи определяла число голосов каждого члена Парламента.
21-е столетие было веком невиданного научного прогресса, наиболее заметным достижением стала упрвляемая термоядерная реакция. Ученые Союза построили первый полномасштабный термоядерный реактор в 2020 году, и в 2027 году послали первый термоядерный космический корабль от Терры к Марсу. Путешествие заняло только 14 дней, в то время как раньше на это требовалось не менее 5-и месяцев. Имея чрезвычайно высокий КПД термоядерного реактора, космические корабли теперь могли поддерживать режим форсажа значительно более долгий период времени.
Разработка эффективного термоядерного двигателя сделала возможным дальние исследования и исследования звездной системы Терры. К 2050-му году Союз имел научные форпосты по всей Солнечной системе, послал автоматические межзвездные спутники к соседним звезды, и обнаружил пригодные для жизни миры в окрестности Тау Кита, Эпсилона Эридана и Эпсилона Инди. К этому времени частные транснациональные корпорации также начали принимать участие в исследованиях космоса, основав горнодобывающие колонии на поясе астероидов, и даже транспортируя некоторые из них на орбиту Земли. Эти корпорации также занимались технологическими исследованиями, которые увенчались серией важных достижений, таких как например, разработка сверхлегких материалов для космических кораблей и космических-станций и целого ряда небольших, портативных термоядерных реакторов.
Однако, не все крупные исследования 21-ого столетия получили немедленное признание. Работая вместе в Стенфордском Университете, американец Томас Керни и японец Такаёши Фушида опубликовали серию трудов, датирумых 2018-2021 годами, в которых поставили под сомнение теоретические основы современной физики. Научное общество обсмеяло их работу, и оба учёных умерли в безвестности в первой половине столетия. Как и во многих других, лишь будущие поколения смогли понять и оценить значение смелых исследований этих двух ученых. Прошло 80 лет, прежде чем их теория получила признание.
Тем временем, медицинские протезные исследования провели к разработке полиацетиновых волокн названных "миомером". Под воздействием электричества, пучки этих волокн сокращались подобно человеческим мускулам. К несчастью, длина минимального пучка необходимая для процесса была гораздо более длинной, чем любая человеческая конечность. Эти разработки остались невостребованными еще 300 лет.
ИСХОД (2102-2313)
В 2102 году, ученые заявили о своем самом значительном за последние два столетия прорыве - теоретическом прототипе сверхсветового космического корабля. Как ни странно, их исследования базировались на когда-то осмеянных теориях Керни и Фушиды. Земной парламент дал свое согласие на начало работ но, впоследствие проваленному, проекту "Демос" - программе разработки сверхсветового (СС) двигателя. Хотя проект "Демос" и завершился путешествием первого СС-космолета к Тау Кита в 2108 году, миллиардные расходы, ассигнованные на его создание, стали причиной общего недовольства, а в некоторых наибеднейших странах Союза даже привели к бунтам. Раскол в союзе Терры в мнениях по этому вопросу так никогда и не удалось устранить, и дискуссия на тему "иметь" или "не иметь" продолжала будоражить Альянс.
Немногим позднее верфи Альянса начали производство колониальных судов на основе СС-двигателей. В 2116 году на Тау Кита IV (Новая Земля) была основана первая стационарная космическая колония. По мере внедрения рацпредложений, уменьшающих стоимость СС-космолетов, различные корпорации и даже частные сектантские группы активно начали приобретать такие суда с целью освоения, как казалось тогда, безграничного потенциала Вселенной. Вскоре Земной Парламент издал акт, которым поставил колонизацию под свою исключительную юрисдикцию, принятый закон требовал военного эскорта всех колониальных кораблей и подчинял все колонии назначаемому Альянсом генерал-губернатору. В 2173 году первая Генеральная Инспекция Альянса сообщила о наличиии свыше ста обустроенных человеком колоний, расположенных в сфере диаметром 80 световых лет. Четвертая инспекция, в 2235году, сообщала уже о наличии свыше 600 колонизированных миров.
По мере того как колонизировалось все больше и больше планет, перед колонистами вставали проблемы, связанные со снабжением колоний полуочищенной водой, непригодной ни для питьевого, ни для сельскохозяйственного использования. Так как расходы на оборудование по очистке воды для большинства колоний были непомерно высоки, недостаток питьевой воды существенно тормозил дальнейшее освоение. Однако, в 2177 году, предпринипатель Рудольф Риан запатентовал метод переоборудования межпланетных танкеров в сверхсветовые СС-приводные "айс-космолеты", способные быстро перемещать огромные айсберги через межзвездное пространство. Всего лишь через несколько лет картель Риана стал единственным наиболее прибыльным предприятием в пределах Союза, и его "айс-космолеты"; стимулировали дальнейшую колонизацию прежде считавшихся непригодными для проживания миров.
По мере расширения границ освоенного человеком пространства, все большее время требовалсь для передачи сообщений с Земли и обратно, делая прямое управление колоний Парламентом весьма затруднительным. Это заставляло Альянс делегировать назначенным им губернаторам больше полномочий, которые, в свою очередь, были вынуждены были давать расширенные права управления самим колонистам. И наконец, когда коалиция колоний, расположенных вдоль внешних рубежей исследованного космоса, в 2235 году обьявила независимость, началась тяжелая, 18-месячная война с Землей, впоследствие ставшая известной как Восстание Внешних Рубежей. К своему удивлению, у правительства Земли для подавления восстания оказалось недостаточно как военных ресурсов, так и политической поддержки.
Потеря мятежных миров обусловила политический кризис Альянса, закончившийся выражением вотума недоверия в отношении правящей Экспансионистской Партии. Новое Либеральное провительство, после получения власти, вывело войска и органы управления из граничных территорий, и грантовало независимость колониям, безотносительно к тому, желели последние ее или нет. Эта изоляционистская политика, так же, как и экспансионистская, весьма скоро стала непопулярной, поскольку результатами ее были политическая нестабильность и экономический беспорядок. К 2242 году Альянс контролировал территории в радиусе не далее 30 световых лет от Солнца - расстоянии одного прыжка СС-корабля. В течение следующих 70-и лет ни одна политическая партия не смогла установить свою власть над Землей, и политические режимы менялись, рушась так же быстро, как и устанавливались.
Во второй половине 23-го столетия, чтобы сбежать от постоянных политических потрясений и экономической нестабильности, лучшие головы Земли начали эмигрировать в ныне независимые колонии. Позднее историки дали имя этому периоду - "Исход". В период Исхода земляне колонизировали свыше 1500 новых планет, раздвинув границы освоенного человеком пространства на расстояние свыше 150 световых лет от Солнца. С увеличением количества ресурсов, выделяемых Землей на колонизацию, тормозились научные исследования. На колониальных планетах, колонисты были слишком заняты вопросами выживания и не имели возможности думать о развитии новых технологий. Тем не менее, некоторые бывшие колонии предпринимали попытки консолидировать свои усилия и обьединялись для взаимной поддержки. В 2271 году тремя главами незначительных государств был заключен Договор Марика. Таким образом было полжено начало Лиги Свободных Миров, первой из великих федераций, которым однажды предстояло сойтись в борьбе за доминирование над остальными.
КОНСОЛИДАЦИЯ (2314-2398)
Союз Терры в конце концов распался в сентябре 2314 года по причинам внутренних конфликтов. Когда вскоре между конкурирующими Экспансионистской и Либеральной фракциями разразилась жестокая война, в конфликт с целью его прекращения вмешался адмирал флота Джеймс Маккенна с военными силами Союза.
Маккенна был гордым человеком, харизматическим лидером, офицером с незапятнанным послужным списком, несколько поколений в его семье преданно служили Союзу Терры (ранее Западному Союзу). Он был типичным героем, появлявшимся в критическую минуту, чтобы изменить историю, повернув ход событий в новом направлении. Маккенна был настроен вернуть своей родной Терре ее прежнее положение лидера и родоначальника "Homo stellaris". После распада Союза, он объявил себя правителем нового государства, Гегемонии Терры. Под его руководством, Гегемония была вовлечена в активную и успешную кампанию по восстановлению прежнего политического контроля над своими бывшими колониями. Ко времени смерти смерти Маккенны в 2339 году, Гегемония задействовала военные, политические, и экономические средства, с целью подтверждения своей власти над более чем 100 планетами.
В 2340 году Майкл Камерон, племянник Маккенны, как преемник своего дяди, был выбран новым Генеральным секретарем. В течение срока полномочий Камерона, Гегемония посвятила себя амбициозной, научно-исследовательской работе, субсидированной государством. Первым значимым продуктом этого проекта была разработка прототипа "WorkMech" - горнодобывающей машины, оснащённой термоядерным двигателем, которая воспроизводила движения тела с помощью искусственной структуры мышц, основанной на миомер технологии, разработанной в 21-ом столетии.
Возрождение Терры как политической, так и научной силы положило начало новой эре разрядки международной напряженности и относительно мирного развития для всей человеческой сферы. С введением Пакта Крусиса в 2317 году, между некоторыми мирами был подписан ряд договоров о взаимной защите и торговых соглашений, подобных Договору Марика. Хотя большинство этих соглашений предоставили членам-мирам полный суверенитет во внутренних делах, они также позволили более развитым колониям управлять более бедными, не так давно образовавшимися соседями. Ко времени когда Гегемония и другие государства человеческой сферы провели Большую Инспекцию 2389 года, появилось десять новых отдельных государств с прочными централизованным управлением, каждое из которых правило мирами в пределах диапазона связи их столиц. Шесть сильных государств образовали во "Внутреннюю Сферу", а другие, меньшие государства возникли на краях заселенного пространства, теперь известном как "Периферия". Тем не менее, о принадлежности пограничных миров разгорались частые споры, особенно если у них были большие водные и минеральные ресурсы. Приграничные территории различных государств стали предметом трений и даже войн между ними. Следствием конфронтации по вопросам этих планет стала гонка вооружений, еще более усилившая напряженность в человеческом пространстве.
Хотя другие федерации и государства пытались следовать за лидерством Гегемонии, поддерживая научно-исследовательскую активность, большинство из них все-же отставали. Однако, в остальных областях жизни другие правительства с точностью походили на Гегемонию: руководство передавалось по наследству в единственной правящей семье.Комментируя этот уклад, историки доказывали, что династическая форма правления вероятно становилась стабилизирующим фактором после хаоса периода Исхода.
ВЕК ВОЙН (2398-2550)
В 2398 году, территориальный конфликт между Конфедерацией Капеллы и Лигой Свободных Миров вылился в войну, когда сухопутные и космические силы столкнулись в системе Андуриен. Этот конфликт был только первый из десятка кровавых, но не продолжительных войн в период с 2398 по 2412 годы, которые велись за право владения ключевыми пограничными мирами; это были первые такого рода войны в период более одного века. Началась эра кровавых конфликтов.
В 2412 году после свирепой битвы в системе Тинтавел, где было убиты тысячи мирных жителей, представители десяти государств Внутренней Сферы и Периферии встретились в городе Новая Олимпия на планете Арес, чтобы обсудить свод межзвездных законов, регулирующих правила ведении войны. Вместо попытки предотвратить войну, Аресские Соглашения были направлены на упорядочивание её ведения, запрещая войну в густо населенных областях и предотвращая обвал экономики государств в ходе военных действий. Все шесть государств внутренней Сферы и два государства Периферии подписали соглашение. В результате Аресских Соглашений, война стала почти неотъемлемой частью жизни в 25-м столетии. Однако, она превратилась в нечто иное, чем была раньше. Если ранее она была разрушительной и вселяла ужас, теперь война стала любопытным, стилизованным маневром и контрманевром, в котором силы, проигравшие фазу маневрирования часто сдавались, не вступая в бой, находясь на заранее проигрышной позиции. Соглашение было почти универсальным, оно резко уменьшало человеческие и экономические издержки войны. К несчастью, оно также провозгласило войну как средством разрешения даже незначительных конфликтов.
Следующие полтора столетия, различные межзвездные государства вели между собой сотни ни к чему не приводивших их небольших войн. Ни одно из правительств не смогло сформировать ни постоянных, долговременных союзов друг с другом, ни добиться устойчивого превосходства над своими соседями. Удивительно, но династические правительства этих государств смогли без потерь для себя пережить годы насилия.
Исключение из правил произошло, когда в 2459 году бездетная, незамужняя Леди Дюрант, лидер Республики Окраинных Миров, назначила Теренс Амарис своей наследницей. В 2463 году, Леди Амарис сменила Дюрант, и ее отпрыски бессменно правили в течение почти трех столетий.
Гегемония Терры имела свою долю участия в битвах Века Войн. В 2431 году, Генеральный секретарь Ричард Камерон приказал своей армии захватить систему Кентарес, входившую в Федерацию Солнц, и в 2475 году, он разбил силы Лиги Свободных Миров в Ориенте. Однако, лидеры Гегемонии надеялись избежать конфликта, пытаясь укреплять свою мощь экономическими и технологическими мерами. Независимо от намерений Гегемонии, государство также получило военное превосходство с изобретением BattleMech в 2439 году. Изобретенный на основе горнорудных 'Mech-ов предшествующего столетия и той же технологии миомер, обеспечивающей мощности для их перемещения, BattleMechs Терры стали вскоре демонстрировать большую мобильность и приспособляемость к различным средам, чем стандартные бронированные машины. Они также были сильнее вооруженны, имея полный набор стандартного и энергетического вооружения. Другие государства Внутренней Сферы также домогались технологии построения 'Mech, но она получила распространение только после рейда коммандос Лиранского Содружества на завод по изготовлению 'Mech-продукции в Гегемонии на Гесперус II в 2455 году. Гегемония сохранила преимущество в этой области, внедряя новые улучшенные разработки с большей мобильностью и менее дорогим,но более эффективным вооружением. Возможно из-за своей военной мощи, к концу 25-ого столетия Гегемония взяла на себя роль посредника .
ИМПЕРИЯ И ВОССОЕДИНЕНИЕ (2551-2600)
Через полтора столетия после начала Века Войн, роль Гегемонии как посредника в конечном счете положила конец войнам при помощи арбитража при конфликте между Домами Ляо и Марика за планету Андуриен. (По иронии истории, эти же два поборника сражались за эту планету 150 лет назад, положив начало Веку Войн). Ян Камерон, 13-й Генеральный секретарь Гегемонии не только убедил Конфедерацию Капеллана и Лигу Свободных Миров подписать мирные соглашения, но он также завоевал дружбу их лидеров, Терренса Ляо и Альберта Марика. В 2556 году три государства подписали Соглашение о дружбе - секретный договор в дополнение к Андурианским мирным соглашениям. Секретный пакт установил особые торговые отношения и обещания сохранять мир. Это почти сразу же привело к Женевскому Договору, который установил эти три государства в качестве основателей Звездной Лиги.
В период между 2556 и 2569 годами, Камерон использовал свое умение посредника, проталкивая аналогичные соглашения с Солнечной Федерацией, Лиранским Содружеством, и Синдикатом Дракона - другими тремя государствами в пределах границ внутренней Сферы. В 2571 году, Камерон и правители пяти других государств установили новую, объединенную гегемонию, названную Звездной Лигой. В замен на признание Яна Камерона Первым Лордом Звездной Лиги и арбитром внешней политики Лиги, статьи договора Лиги предоставляли каждому из других пяти лидеров место в Верховном Совете, автономию во всех внутренних политичеких вопросах, и официальную санкцию существующей линии наследования. Наиболее важным был свободный доступ всех к военному научно-исследовательскому аппарату Терры.
Государства Периферии, с другой стороны, хотели сохранить свою независимость и сопротивлялись всем дипломатическим усилиям убедить их присоединиться к Лиге. Это были Внемировое Сообщество, Таурианский Конкордат, Магистратство Канопус, и Республика Окраинных Миров. Их автономность уходила корнями в века, и они боролись за право остаться вне юрисдикции мощной Звездной Лиги. Лидеры Периферии начали усиливать свой военный потенциал, зная, что конфронтация была неизбежной. В 2575 году, Звездная Лига выпустила Объявление Полакса, приказывая государствам Периферии вступить в Лигу либо по доброй воле, либо принудительно. Два месяца спустя, Государства Периферии отвергли это требование, и в течение нескольких лет две стороны были втянуты в перестрелки и битвы, но тотальная война против Периферии была объявлена только в 2578 году.
Война Воссоединения была рядом отдельных кампаний, продолжавшихся в течение 20-ти долгих лет и унесла больше солдат и гражданского населения, чем весь Век Войн. Она закончилась в 2596 году после окончательной кровавой битвы, завершившейся капитуляцией Таурианского Конкордата. В 2597 году, четыре завоеванные государства Периферии стали Территориальными Государствами Звездной Лиги. Лига немедленно начала обширную кампанию по собработке общественного мнения, нацеленную на оказание поддержки членства в Звездной Лиге среди населения завоеванных территорий. Эта кампания в конце концов была успешной и Лига в течение десяти лет отозвала большинство гарнизонных войск
ГОДЫ БЛАГОДЕНСТВИЯ (2601-2750)
После завершения Войны Воссоединения, в течение следующих 150-и лет, по обширным территории Звездной Лиги прокатилась новая волна открытий и колониального расширения. Чтобы уменьшать административные проблемы, вызванные длительными задержками межзвездной связи, Звездная Лига разработала обширную и сложную сеть станций релейной связи, применяющие СС передатчики. Известные как гиперпульсовые генераторы (ГПГ), эти передатчики были разработаны на технологии, базировавшейся на гиперприводных постулатах Керни-Фушиды. Исследования, начатые в 2615 году, принесли плоды лишь 15 лет спустя, когда первое ГПГ-сообщение было успешно передано из Терры в Лиранское Содружество. ГПГ был по существу большим "ружьем", которое выстреливало в планету-цель высокочастотный сжатый импульс через К-Ф пространство. Импульс мгновенно преодолевал огромное расстояние, подобно космическому кораблю, летящему со скоростью, превышающей скорость света. Хотя стоимость энергии для одной передачи была такой же, как для запуска СС-корабля, импульс ГПГ мог пройти до 50 световых лет, тогда как корабль - максимум 30 световых лет. Когда разработка системы была закончена, среднее время связи между Террой и Периферией сократилось примерно до шести месяцев, тогда как раньше это время было больше одного года. (Время связи можно было сократить до дней, но это было бы во много раз дороже.)
В то же время, инженеры Лиги создали новую дешевую систему очистки воды. Обслуживание этой системы было значительно дешевле, чем импорт воды, и заселение планеты Внутренней Сферы, проигнорированных ранее во время Исхода, стало экономически исполнимой задачей. Система также обеспечила неожиданными экономическими благами много уже заселенных планет. Картель Райана - крупный изготовитель и оператор "ледовых кораблей", почти обанкротилась, так как все меньше и меньше планет нуждались в ее услугах. К 2700 году более тысячи новых миров были заселены, и Звездная Лига стала управлять сферой диаметром около 540 световых лет.
В последней важной разработке, инженеры, работающие над усовершенствованием мобильности BattleMech, смогли разработать улучшенный, более эффективный миомер. Это усовершенствование в конце концов, сделало возможным создавать и использовать в промышленности искусственные конечности человеческого размера, а также полномасштабный, супер-прочный человеческий экзоскелет.
Оживленные введением универсальной валюты и удалением искусственных торговых барьеров, навязанных Веком Войны, торговля и коммерция также достигли расцвета. По мере роста процветания, миры Звездной Лиги стали чрезвычайно взаимозависимыми. Снижение стоимости разработок и транспортных расходов привело к тому, что многие планеты развили высокоспециализированные экономичесике системы, которые делали их зависимыми от других планет в отношении таких необходимых товаров, как пища, оборудование очистки воды и запасные части.
В течение этого золотого века произошел только один крупный политический кризис, который, однако, был довольно легко разрешен. В 2650 году на Терру пришли сведения, что Тадео Амарис, лидер Территориальных Государств Окраинных Миров, начал ускоренными темпами наращивать численность своей личной армии. Майкл Камерон, который недавно унаследовал чин Первого Лорда Звездной Лиги, созвал специальное заседание Верховного Совета Звездной Лиги, и убедил Совет выпустить эдикт, ограничивающий размер личных военных сил любого члена Лиги. Чтобы подстраховать этот административный шаг, Камерон предупредил Амариса, посылав несколько BattleMech-полков Сил Обороны Звездной Лиги для проведения расширенных маневров прямо за границей Окраинных Миров. Вскоре после этого разведка Лиги подтвердила, что Амарис распустил дополнительные полки. По правде говоря, Амарис и другие лидеры государств продолжали в секрете наращивать число военных и резервы. Хотя Звездная Лига представляла собой среди звезд явный и устойчивый союз, государства-члены продолжали вести "Скрытые Войны" в течение этого "золотого века" мира и процветания.
КРИЗИС И ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА (2751-2784)
В феврале 2751 года, Саймон Камерон, пятый Первый Лорд Звездной Лиги, стал жертвой несчастного случая в шахте в ходе инспекции на Новой Силезии, оставив своим единственным наследником 8-ми летнего Ричарда. После более чем месячных консультаций, Верховный Совет Звездной Лиги объявил молодого Ричарда Первым Лордом, но назначил Александра Керенского, командира Сил Обороны Звёздной Лиги, Регентом и Защитником. Скоро стало очевидным то, что истинными правителями Звездной Лиги Лорды Совета считали себя.
В течение десяти лет Регентства, Совет принял два эдикта, которые должны были впоследствии повлиять на будущее Лиги. Первый эдикт аннулировал Эдикт Майкла Камерона 2650 года. Этот новый эдикт позволил каждому государтву-члену Лиги удвоить свое вооружение, чем положил начало всеобщей гонки вооружений. Второй предоставлял всем шести государствам-членам, управляемым Лордами Совета, большую долю доходов Лиги, повысив налоговые ставки в четырех Территориальных Государствах. Не удивительно, что второй эдикт сразу же вызвал беспокойство и восстание в Периферии, заставляя Керенского укрепить регулярную армию боевых роботов, размещавшуюся там.
9 февраля 2762 года, Первому Лорду Камерону исполнилось 18 лет и он занял свое место на троне Звездной Лиги. Несколько дней спустя, он выпустил Правительственное Распоряжение 156, приказывая полное расформирование всех частных армий Дома. Разъяренные, Лорды Совета отклонили Распоряжение 156, как неконституционное и, в конечном счете, заставили молодого Камерона отменить его. Только Стефан Амарис, правитель государства Окраинных Миров, поддерживал начинание Ричарда.
Отношения между Верховным Советом и Первым Лордом ухудшились, когда Ричард распустил Верховный Совет в 2762 году, клянясь править в соответствии с законом. В следующем году изданный Ричардом Налоговый Эдикт 2763 года еще больше усугубил положение в финансах Периферии, вызвав гражданское беспокойство. Когда жители Периферии отвергли Эдикт, Ричард приказал генералу Керенскому добиться подчинения территорий. В 2764 году, Стефан Амарис подписал секретное соглашение с Ричардом, обязуясь защищать Терру в случае конфликта. Когда еще больше войск, включая военные подразделения Дома Камерона, были посланы на границу после раскола Нового Ванденберга и 17-ти других Периферийных миров в апреле 2765 года, секретное соглашение казалось почти пророческим.
К 2766 году три четверти войск регулярной армии были размещены вдоль границ Периферии. На Терре войска из охраны Стефана заменили регулярные войска, посланные на Новый Ванденберг, и теперь имели численное превосходство над регулярными батальонами, оставшимися на Терре. В конце декабря того года, Амарис использовал свой шанс, убив Лорда Ричарда Камерона, а также всех мужчин, женщин, и детей, в которых текла кровь Камерона, одновременно направив свои войска против Терры и других миров Гегемонии Терры. В первый же день 95 из 103 планет сдались под неожиданной атакой. В январе 2767 года, Амарис объявил себя Первым Лордом Звездной Лиги. Новости об этом перевороте достигли Керенского только к маю 2767 года, когда силы Стефана завершили захват государства-члена Терры, и Амарис вновь возобновил контакт связи. Керенский немедленно прекратил огонь во всех областях Периферии, кроме Республики Окраинных Миров, и объявил войну против узурпатора. Как Амарис, так и Керенский просили Лордов Совета помочь им, но ни один не примкнул ни к чьей стороне.
В августе 2767 года, Керенский завоевал Республику Окраинных Миров, а затем пошел в наступление на миры Гегемонии Терры, захваченные Амарисом. Последовавшая война продолжилась двенадцать изнурительных лет, но силы Керенского неутомимо захватывали мир за миром, пока, наконец, 3 сентября 2779 года не освободили и саму Терру. В последний день этого месяца, Керенский взял в плен Амариса, который приказал всем своим войскам сдаться. В возмездие за убийство Стефаном Амарисом семьи Камерона, в ноябре 2779 года Керенский казнил узурпатора и все его семейство. Гражданская война была закончена, но армия Звездной Лиги понесла ужасные потери, сохранив из 486 подразделений только 113. Сто миллионов человек погибли, четыреста миллионов ранены, и один миллиард человек остались без крова. Таким же катастрофическим был ущерб, нанесенный в межзвездных сетях связи - жизненно важной артерии Звездной Лиги.
Керенский провозгласил себя Защитником сферы еще раз, и пригласил Верховный Совет снова собираться на Терре. Опасаясь популярности Керенского, Верховный Совет немедленно удалил генерала с его поста Защитника, приказывая ему распустить войска регулярной армии, чтобы создать гарнизоны для планет государств-членов Терры. Совет также назначил Джерома Блейка Министром Связи, назначив его ответственным за восстановление системы связи Лиги. Тем временем Керенский возвратился на Новую Землю, временную штаб-квариру армии Звездной Лиги. Хотя его войска были готовыми помочь ему свергнуть Верховный Совет, Керенский отказался предавать Звездную Лигу, единственное правительство, которое впервые объединило человечество под одним флагом.
Верховный Совет, тем временем, не мог бы похвастаться единством своих рядов. Каждый Лорд Совета домогался трона Звездной Лиги, пока все не были утомлены тщетной для них борьбой. 12 Августа 2781 года они официально распустили Верховный Совет, каждый Лорд возвращался домой с намерением создать собственную армию и захватить власть. В то время как бывшие Лорды Совета Звездной Лиги занимались созданием армий, остатки полков Стефана Амариса были взяты на службу в качестве наемников. Вскоре Лорды также попытались купить услуги и полков регулярной армии.
Когда Керенский попытался предотвратить вербовку лидерами Великих Домов среди СОЗЛ, они запросили его отставку. На это он собрал более чем 100 командиров подразделений и такое же число офицеров младших чинов на секретное заседание на Новой Земле, состоявшееся 14 Февраля 2784года. После этого собрания, квартирмейстеры Лиги потратили шесть месяцев на приобретение более чем 200 транспортных кораблей, а также запасов продовольствия и запчастей. Лорды Совета были так поглощенные своими делами, что только в средине лета они начали обращать внимание на перемещение войск в Периферии. 8 Июля, Керенский одним словом отдал приказ кораблям, собранным на месте запуска Новая Земля и на 50-ти других звездах по всей внутренней Сфере. Этим словом было, "Исход". В тот день было запущено более тысячи кораблей. 5 ноября, этот огромный флот направился к системе Новый Самарканд в Синдикате Дракона восемьдесят процентов армии Звездной Лиги захотели разделить судьбу Керенского. Потребовался целый день чтобы огромная армада совершила объединенный прыжок из системы. С того дня, Керенский и его флот исчезли в темном пространстве Периферии, очевидно навсегда покинув Внутреннюю Сферу.
ВОЙНЫ ЗА НАСЛЕДИЕ (2785-3030)
Драматический исход Керенского снял последнее реальное препятствие началу гражданской войны. В декабре 2786 года, Минору Курита провозгласил себя Первым Лордом Звездной Лиги. Его примеру последовали другие четыре Лорда Совета. За считанные месяцы вся Внутренняя Сфера погрузилась в войну.
Сопровождаясь актами не виданного прежде насилия, Первая Война за Наследие продолжалась с 2787 до 2821 год. Воюющие Лорды пяти Великих Домов, отвергнув Аресские Соглашения, разрушали целые города, уничтожая жизненно важные промышленные объекты и расправляясь с сотнями миллионов мирных жителей. Немного миров остались невредимы, и все испытали последствия полного уничтожения торговли, комерции и связи. К 2815 году, воюющие государства потеряли большинство своих мощностей в отрасли СС-судостроении. Концетрация экономических ресурсов в военной промышленности также вызвала крупное падение производства потребительских товаров, создав тем самым резкий упадок торговой активности. Торговый спад стал особенно катастрофичен для миров с высокотехнологичным оборудованием очистки воды. Без соответствующих эксплуатационных или запасных частей, многие эти сооружения начали ломаться, что привело либо к переселению населения в другие миры, либо к возврату к технологиям "айсшип". Как и 400 лет назад, к концу войны в 2821году, богатые водными ресурсами планеты стали стратегическими целями.
Мир 2821-го года дался нелегко и был следствием скорее утомления, нежели истиного примирения. Хотя ни один Лорд Дома не мог бы заявить, что продвинулся далеко в достижении своей цели - доминирования над остальными, произошло слишком много злодеяний, чтобы допустить любое длительное примирение. С 2821 по 2827 год пять выживших царствующих Домов восстановили значительную часть своей военных мощи, собирая всех выживших ученых и инженеров в тех нескольких мирах, где уцелели промышленные мощности. Между 2828 и 2830 годами напряженность вдоль границ каждого конкурирующего государства вылилась еще в одну тотальную войну.
Вторая Война за Наследие продолжалась приблизительно с 2830 по 2864 годы и была такой же смертоносной, разрушительной и бессмысленной, как и предыдущая. Сотни миллионов погибли в бесчетных сражениях по всей Внутренней Сфере и лишь только несколько десятков миров в конце концов поменяли владельца. По мере уничтожения все большего числа промышленных производств, ученых и инженеров, некоторые сферы специализированного знания и технологии начали полностью исчезать. К концу Второй Войны за Наследие, то что называли общим уровнем технологичекого развития Государств-Наследников, упало до уровня едва превосходящего развитие Терры к началу 21-ого столетия. Теперь уже было нелегко создавать усовершенствованные компьютеры, большие термоядерные производства или межзвездные корабли. Вместо этого лидеры Домов-Наследников начали разбирать существующее оборудование на запасные части, необходимые для сохранения в рабочем состоянии действующей в тот момент военной техники.
После второй краткой передышки, в 2866 году разразилась Третья Война за Наследие. Она началась, когда Обьединенные Силы Синдиката Дракона захватили центральную часть Лиранского Содружества; вскоре война распространилась по всей Внутренней Сфере. В последующие годы борьба стала настолько повседневным событием, что этот период истории стал известным как "Войны за Наследие". Тем не менее, военные кампании этой войны никогда не были настолько насильственными как в предшествующих двух войнах.
Не столь сильные разрушения и кровопролитие начала войны оказались следствием сократившихся ресурсов армий, а не изменением в философии тактики ведения войны. Но шло время, и слабая экономика, не справлявшаяся с военными запросами, заставила Дома осознать губительность дальнейших потерь жизненно важных ресурсов. Постепенно был сформулирован неофицальный свод правил ведения войны, подобный Аресским Соглашениям. Соединения роботов и армии все еще сражались за действующие заводы, но ни одна сторона не пыталась нанести урон самому производству. (Проигравшие просто утешали себя мыслью,что они отвоюют планету в следующей войне). Основные битвы роботов, особенно между наемными частями, часто велись этапами, и обе стороны позволяли техникам противника выходить на поле боя в периоды перемирия, чтобы разобраться с поврежденными роботами. Другие части роботов, опять таки же наемники, восстановили старую традицию капитуляции победившим и выплаты выкупа для получения освобождения. Самым важным было осознание всеми святости межзвёздных Т-кораблей "прыгунов" и строгое подчинение запрету атаковать эти корабли. Ведь без "прыгунов", война за превосходство и вовсе не могла вестись.
Вторым продуктом разрушительного действия Войн за Наследие было усиление феодального гнета по всей Внутренней Сфере. Центральные правительства правящих Домов больше не обладали ни административным аппаратом, ни абсолютными военными ресурсами для поддержания централизованное управления своими территориями. Вместо этого, каждый Лорд Дома управлял иерархией планетной знати. Эта знать часто выходила из руководства самыми элитными частями роботов, завоевывая полную власть взамен на обещание предоставить услуги своих BattleMechs.
Годы конфликта опустошили территорию за границами Государств-Наследников, создав феномен, известный как "Бандитские Короли Периферии". В то время, как войны бушевали вдоль границы, десятки частей Мехов - чаще всего остатки разбитых частей или же бунтарей-наемников бежали в необъятную Периферию. Некоторые из них снова появились, спустя много лет как "короли" одного или более небольших миров, захваченных силой. К концу 30-ого столетия, более чем 60 небольших королевств и княжеств окружили Внутреннюю Сферу, повсеместно создавая угрозу налетов и пиратства в пограничных мирах каждого Государства-Наследника.
Этот период стабильности продолжался приблизительно столетие. Это был вызов длительному миру, положивший конец хрупкому балансу сил среди Великих Домов. Началась свирепая Четвертая Война за Наследие. Осознав медленное, но устойчивое сползание человечества прочь от славы эпохи Звездной Лиги к варварству, архонтесса Лиранского Содружества Катрин Штайнер предложила в 3020 году другим лидерам Домов Мирное Соглашение. Только Хэнс Дэвион, принц Солнечной Федерации, приветствовал инициативу. Заявляя, что он "берёт историю за горло", Дэвион начал переговоры с архонтессой. Результатом этих переговоров был Документ о Союзе Федеративного Содружества, которые принц Хэнс Дэвион и архонтесса Катрин Штайнер зарегистрировали на Терре в 3022 году. Дополнительно к торговым и военным соглашениям, Ф-С документ содержал секретное условие о помолвке дочери архонтессы в браке с Хэнсом Дэвионом. Хотя брак не должен был быть заключен пока двенадцатилетняя Мелисса не подрастёт. Это было первым шагом на пути к возможному объединению Лиранского Содружества и Солнечной Федерации.
Другие три Лорда-Наследника были ошеломлены этим внезапным сближением, которое могло привести к возможному созданию единого государства, почти такого же большого как объединённые три их Дома. В октябре 3022 года, Синдикат Дракона, Лига Свободных Миров и Конфедерация Капеллана поспешно подписали Каптейнское Соглашение. Возможности соглашения были не настолько значительны, как достижения Ф-С документа. Тем не менее, он был подписан главным образом в целях окончания активных военных действиях между тремя государствами, которые теперь обязались о взаимной защите. Эти новые отношения также разрешили бы трем сторонам координировать их усилия в борьбе против союза Дэвион-Штайнер.
Возможно наиболее активной в тайных маневрах была Конфедерация Капелана под руководством канцлера Максимилиана Ляо. Агенты Ляо уже подчинили себе свояка Хэнса Дэвиона, Майкла Хайсек-Дэвиона, теперь обеспечивавшего их ценными военными разработками. Когда канцлер затем предпринял попытку похитить и убить Хэнса Дэвиона и заменить его клоном, созданным его учеными, он зашел слишком далеко. Дэвион в конечном счете избежал плена и вернул себе трон. Но он поклялся отомстить.
20 августа 3028 года, принц Хэнс Дэвион и архонтесса Мелисса Штайнер вступили в брак в штаб-кварире Ком-Стара на Терре. Наиболее высокопоставленными гостями были Штайнер, Дэвион, Курита, Марик и Ляо, а также крупнейшие военачальники и другие официальные лица Внутренней Сферы. Хэнс и Мелисса произнесли слова клятвы, и Федеративное Содружество стало реальностью. На свадебном приеме, невеста поразила жениха роскошными подарками. Когда настал черед жениха он поднялся с улыбкой. Он заявил, что честь их брака, он приготовил для Мелиссы свадебный подарок. "Здесь, моя любовь, - победоносно сказал принц Солнечной Федерации, - Я дарю Вам Конфедерацию Капеллы".
Так началась операция "Крыса" - неожиданная атака на девять миров Капеллы, продолжавшаяся в течение всего дня. Но это было только начало значительно более крупного наступления на Капеллан и Синдикат Дракона - начало Четвертой Войны за Наследие.
Основной удар был нанесен по Конфедерации Капеллы. Обнаружив предательство Майкла Хасек-Дэвиона, Хэнс Дэвион использовал его как канал, снабжавший дезинформацией Максимилиана Ляо. Кроме того, Дэвиону далось установить Джастин Аллард, агента Дэвиона, на одну из руководящих должностей в Доме Ляо. В этой борьбе Конфедерация Капеллы не имела шансов и потеряла половину миров.
Дела у Синдиката Дракона шли ненамного лучше - он потерял 53 звездных системы, захваченных силами Лиранского Содружества, но взял под контроль 15 миров Солнечной Федерации. Теодор Курита, наследник трона Синдиката готовился к контрнаступлению, которое должно было начаться при получении первой же передышки в военных действиях. Выполнив большинство поставленных задач на Капелланском участке театра военных действий, в 3030 году Хэнс Дэвион и Катрин Штайнер объявили о своей победе и прекращении огня. Каждый из них имел собственные веские причины закочить военные действия. Экономика Солнечной Федерации, в условиях запрета на межзвездные связи, навязанного Ком-Старом, постепенно истощилась. Что же касаемо Катрин, ее области находились под угрозой все более возрастающей активности сепаратистов, противопоставляющих себя Союзу Федеративного Содружества.
Хотя двухлетняя Четвертая Война за Наследие была сравнительно короткой, тем не менее, это был весьма жестокий конфликт. Несмотря на характерные для этого конфликта постоянные боевые действия, имевшие место в пограничных территориях, главные государства Внутренней Сферы к тому времени успели восстановить свои силы, основательно подорванные в предыдущих конфликтах, и политическая и общественная ситуация не претерпела значительных измененный. Сложись история иначе, потребовалсь бы не менее 20-и лет чтобы все общественные, военно-политические последствия Четвертой Войны за Наследие могли бы естественным образом стабилизироваться.
В 3029 году во главе Ком-Стара встала примас Миндо Уотерли. Запрет связи, который был наложен на Солнечную Федерацию после предполагаемой атаки Дэвиона на станцию Ком-Стара в Сарне, был отменен после предоставления Ком-Стару Хэнсом Дэвионом права охраны всех станций Солнечной Федерации собственными войсками. Аналогичные документы вскоре были подписаны с другими государствами Внутренней Сферы. К году 3050 году Ком-Стар имел под своим командованием более чем 50 полков боевых роботов.
В результате войны границы Внутренней Сферы начали меняться. Герцогство Андуриен вышло из Лиги Свободных Миров и обьединилось с Магистратом Канопуса. Потребовалось десять лет, сменились два лидера - Капитан-Генерал Янос Марик и его сын Дагган Марик, прежде чем Томасу Марику, новому лидеру Лиги Свободных Миров, удалось восстановить Герцогство.
В последние дни войны Максимилиан Ляо сошел с ума, и в конечном счете, покончил с собой в 3036 году. Свыше половины планет Ляо под властью вновь сформированного Федеративного Содружествоа и мантия Канцлера Капеллана упали на плечи младшей из дочерей Максимилиана, Романо Ляо. Романо, несмотря на потерю большинства миров, уверенно восстанавливала свою былую военную мошь, и в своей борьбе с Герцогством Андуриен, не остановилась ни перед какими зверствами, когда Объединение Святого Ива вышело из состава Конфедерации. И хотя военный потенциал Капеллана не достиг своего предвоенного уровня, многие стали опасаться его войск, прославившихся своим фанатизмом.
Лихорадка сепаратизма также охватила Федеративное Содружество и Синдикат Дракона. В качестве представителя по Военным вопросам Теодор Курита умело маневрировал с целью превратить Синдикат мятежного Расалхагского Округа в часть своей сделки с Ком-Старом. В обмен на независимость Расалхага и право охраны гиперпульсовых станций своими собственными войсками, Ком-Стар согласился обеспечивать куританцев достаточным количеством боевых роботов. Лиранское Содружество, активно использовавшее мятежников Расахалга в течение всех четырех Войн за Наследие, оккупировало теперь более чем пол округа. С обретением Расахалгом независимости, Лиранцы были поставлены перед необходимостью отказаться от претензий на часть этой области. Одним росчерком пера Теодор Курита создал нейтральное буферное государство, которое уменьшало его границы с помощью вооруженных сил Солнечной Федерации, более чем на 30 процентов. Однако не все войска Kуриты отправились в эту область. Восстание, известное как Войны Ронина, прокатилось по Свободной Республике Расахалг, но было вскоре подавлено лояльнными Синдикату Дракона подразделениями.
Мудрость Теодора Куриты в предоставлении Расахалгу свободы стала очевидной в 3039 году. В течение этого года, Федеративное Содружество вступило в другую крупную войну, нацелившись на устранение Синдиката навсегда. С помощью поставленных Ком-Старом BattleMech-ов заново отстроив свою армию, Курита смог сконцентрировать удар своих войск против захватчиков, остановив атаку Ф-С -сил.
К 3040-му году Внутренняя Сфера пришла в свое нормальное состояние непрерывных не слишком ожесточенных локальных конфликтов, в которых ни одна из сторон не достигла сколь-нибудь значительных успехов, и не потерпела каких-либо крупных поражений. Тем не менее, истинный размер Федеративного Содружества делал очевидным, что ему осталсь недолго, прежде чем оно могло бы доминировать над внутренней Сферой, объединяя заново под одним упралением множество миров.
ВОЗВРАЩЕНИЕ КЕРЕНСКОГО
Дэвион и Штайнер решили, что их час пробил. Как оказалось, для претворение своих замыслов в жизнь, у них было меньше времени, чем предполагалось. В 3050 году на сцену вступила абсолютно новая сила. Причем с той стороны, откуда это менее всего ожидалось.
Во время великого исхода Александр Керенский вел своих последователей прочь из Внутренней Сферы к группе необследованных прежде планет. Суровые условия жизни в этих мирах превратили их потомков в почти сверхъестественных существ - ныне известных как Кланы. Одной из косвенных причин проблем, возникших на этапе освоения новых территорий, была диспропорция между весьма ограниченным количеством ученых, администраторов и рабочих и непомерно большим числом военных. С целью установления баланса в соотношении численности личного состава гражданских и военных специальностей, Керенский ввел в использование систему аттестации, включающую в себя серию весьма изнурительных тестовых заданий. Не выдержавших испытание отправляли в отставку на гражданскую службу. Для генерала, обязанностью которого было сохранение силы своего народа, чтобы однажды, когда Внутренняя Сфера окончательно истощит себя в непрерывных войнах, его потомки могли бы возвратиться как защитники человечества и восстановить Звездную Лигу на Терре, это было единственной возможностью выжить.
Но не все были готовы вытерпеть лишения, на которые Керенский вынужден был обречь своих последователей. Поначалу недовольство проявило лишь несколько офицеров и Керенский весьма решительно расправился с бунтарями. Лишь перед смертью Керенского напряженность, накопившаяся за время его правления, вылилась в гражданскую войну, не менее разрушительную, чем и войны Государств-Наследников. Перед лицом смертельной опасности сын Керенского, Николай собрал последних из оставшихся преданными ему ученых, инженеров и других специалистов. В новом Исходе новый Керенский отступал в новые миры, оставляя мятежников на растерзание друг другу.
В то время, как Войны за Наследие во Внутренней Сфере привели лишь к потерям важнейших технологий, эта гражданская война, разразившаяся во враждебном для человека мире, где слово "технология"означало граню между жизнью и смертью, была еще более разрушительной. Николай использоал итоги этой войны в качестве наглядного урока для своих последователей. Ему и его подданным оставалось лишь сохранять верность своим идеям, ожидая дня, когда рухнут Государства-Наследники. В течение следующих 10-и лет, потребовавшихся повстанцам, чтобы истощить друг друга, Николай ввел в использование кастовую систему, превратив образ жизни своего народа в полноценную военную культуру. Со временем, возвратив под свой контроль 5 планет, прежде контролировавшихся ныне не представлявшими серьезной силы повстанцами, подданные Николая стали фанатичными исповедниками идей своего лидера о единовременном возврщении во Внутреннюю Сферу и ее обьединении.
В 3005 году, Кланы сделали свой первый шаг на пути к своей мечте о восстановлении золотого века Звездной Лиги. Осознавая, что им требуется подробная информация о событиях, происходивших во Внутренней Сфере во время их долгого отсутствия, на территории Государств-Наследников были заброшены Волчие Драгуны. Это подразделение должно было скрыто собирать сведение под маской соединения наемников. Основываясь на информации, содержащейся в их донесениях, руководство Кланов сделало вывод, что Государства-Наследники, испльзующие давно устаревшие технологии, стали беззащитны, словно дети, дерущиеся на руинах своих предков. Кланы решили, что их час пробил и пришло время начать вторжение.
Экспедиционный корпус, состоящий из Кланов Волка, Медведя-призрака, Дымчатого Ягуара, Нефритового Сокола, Кошек Сверхновой звезды и Клана Стальной Гадюки, пробил клин сквозь территории Расахалга, Лиранского Содружества и Синдиката Дракона и устремился непосредственно к Терре. И хотя силам Внутренней Сферы удалось одержать незначительную победу в районе Туаткросса и сдержать вторжение на планету Люсьен - столицу Синдиката, тем не менее, казалось, ничто не может остановить кланы на их пути к Терре - колыбели человечества и штаб-квартире Ком-Стара.
Хотя Кланы во время своего вторжения действовали весьма сплоченно, тем не менее, вопрос их внутренней субординации оставался открытым. Две противоборствующие группировки - Хранители и Крестоносцы представляли разные точки зрения на способы подчинения Внутренней Сферы. Крестоносцы требовали захватить ее силой, в то время как Хранители по своему интерпретировали идеи Керенского и настаивали на нераспространении технологий Звездной Лиги до тех пор, пока Государства-Наследники не будут в достаточной степени зрелыми, чтобы снова принять и правильно понять их. Крестоносцы победили на референдуме по вопросу о вторжении, однако и Хранители не остались без поддержки. С помощью Волчьих Драгун они начали постепенную подготовку государств Внутренней Сферы к отражению предстоящего вторжения. Абсурд, но они также весьма упорно стремились возглавить вторжение, дабы увеличить повреждения, нанесенные завоеванным мирам.
Наравне с Кланами, у человечества обьявился еще один самопровозглашенный спаситель - на сей раз уже из самой Внутренней Сферы. Веря в свое призвание править обьединенным человечеством, Ком-Стар начал свое сотрудничество с вторгшимися Кланами, администрируя покоренные миры и предоставляя им техническую и интеллектуальную поддержку. Примас Ком-Стара таким образом надеялась подыграть Кланам в их борьбе с Государствами-Наследниками, и пусть же они измотают друг друга в этой войне, открыв Ком-Стару дорогу к власти. Такую тактику Ком-Стар выбрал лишь только после того, как он получил информацию о планах Кланов относительно Терры.
Анастасиус Фохт, военный регент Ком-Стара, вызвал иль-Хана Ульрика Керенского на Испытание Положения. Местом сражения была выбрана планета Токкайдо. Настоящей наградой победителю была власть над Террой. 1-го мая 3052 года, 50 полков боевых роботов Ком-Стара и целая толпа более мелких боевых единиц до кучи и 25 Галактических элитных подразделений Кланов-захватчиков сошлись на Токкайдо. В течение следующих 20-и дней противоборствующие стороны молотили друг друга в невиданном доселе столкновении. Его финалом была победа Ком-Стара. Фохт выбил из иль-Хана обещание приостановить наступление на заранее оговоренный срок. В течение следующих 15-и лет Терра была в безопасности.
По возвращении на Терру Фохт обнаружил, что примас Уотерли предала его. Не веря в способность Фохта победить, она нарушила соглашение с Кланами и попыталась захватить планеты, управляемые ей от имени Кланов. Далее, она предприняла попытку запрещения межзвездной связи по всей Внутренней Сфере, полагая вызвать крушение всех правящих режимов за исключением своего. Однако, к несчастью для примаса, часть информации о планируемом запрете просочилась к некоторым из лидеров государств Внутренней Сферы и они захватили и поставили под свой контроль гиперпульсовые станции на своих планетах. Инспирированные примасом массовые беспорядки на оккупированных Кланами планетах не отличались ни размахом ни какими-либо значительными успехами и были быстро подавлены вскоре после битвы при Токкайдо.
Перед лицом предательства Фохт поступил так, как требовал его кодекс чести. Он казнил примаса Миндо Уотерли и взял управление Ком-Старом в свои руки. На пост нового примаса им была поставлена Шарилар Мори, регент Диерона. Деятельность вновь назначенного примаса была направлена на восстановление Ком-Стара в его роли хранителя и защитника человеческих знаний. Ком-Стар вернул под свой контроль гиперпульсовые станции, но они все же продолжали управляться Домами Наследниками. Некоторые члены Ком-Стара сопротивлялись такой новой расстановке сил, но Фохт, де-факто управляющий Ком-Старом, принял решение не идти на обострение обстановки и не стал конфликтовать с государствами Внутренней Сферы.
В Федеративном Содружестве, радость по поводу победы над Кланами вскоре сменилась трауром. 17-го июля 3052 года, Хэнс Дэвион, Герцог Нового Авалона, Принц Федеративных Солнц, скоропостижно скончался от острой сердечной недостаточности. Его титулы унаследовал его сын, Виктор Штайнер-Дэвион.
Конфедерация Капеллана также осталась без лидера. Но в данном случае, смерть Романо Ляо лежала на совести наемных убийц. В отличие от подданных Дэвиона, вассалы Дома Ляо вздохнули с облегчением, когда Сун-Цу Ляо занял пост Лорда-Канцлера и отменил действие наиболее репрессивных законов, действовавших в период правления его матери.
Итак, расстановка сил на настоящее время: Кланы оккупировали крупный сектор пространства, состоящий из территорий Синдиката Дракона, Свободной Республики Рахасалг и Штайнеровскую часть Федеративного Содружества. В соответствии с результтатами Испытание Положения за Терру, Кланы дали обещание не продвигаться в дальнейшие области Внутренней Сферы в течение следующих 15-и лет. Однако, это соглашение не запрещало им атаковать Синдикат и Лиранское Содружество. После смерти Хэнса Дэвиона правителем Солнечной Федерации стал Виктор Дэвион. Он же вскоре будет выдвинут в кандидаты на пост Принц-Архонта Федеративного Содружества. Синдикат был обескровлен, но не покорен. Под руководством координатора Такаси Курита и его воеводы Теодора Курита, Синдикат готовился к дальнейшей борьбе с Кланами. Ком-Стар, тем временем, переживал раскол в своих рядах - многие его Адепты и Акколиты бежали в Лигу Свободных Миров Томаса Марика, самого бывшего ранее членом Ком-Стара. Томас, в свою очередь опасавшийся обострения отношений с Федеративным Содружеством, дал согласие на брак своей дочери и Сун-Цу Ляо. Этим он надеялся объединить фанатизм Содружества и растущий индустриальный потенциал Лиги. Но, поскольку Томас не доверял беспредельно своему будущему зятю, он весьма благосклонно относился к иммиграции бывших подданных Ком-Стара, чья преданность ему могла бы послужить фактором, уравновешивающим властолюбие и амбициозноость Сун-Цу.
Спустя 300 лет, Внутренняя Сфера была все еще охвачена войной...
Войны в 80х годах вынудил оба государства резко сократить программы исследования космоса и 1994 году только один крупный проект оставался полностью обеспечен финансированием. Совместное строительство, Американским, Японским и Европейскими государствами, огромного промышленного комплекса в космосе, названого Станцией Криппен. Окончание строительства планировалось на 2004 год
Конец первой Холодной Войны также создал огромные политические изменения, из которых наиболее значительными были распад Варшавского Договора и Советского Союза в начале 90х годов. В те первые, опрометчивые дни свободы, только некоторые предвидели ужасы, что случатся в будущем. Для всего десятилетия, политические и экономические реформы, формировавшиеся в СССР и Восточной Европе, показали жесткое подавление любых действий, направленных против жесткой линии коммунистической политики. Такая политика обошлась экономическими спадами и беспорядками во всем мире. В конце концов, реформисты восторжествовали, когда они установили Республику Россию. В 1997 году, третья попытка переворота против реформистского правительства в Москве, наконец, получилась, и провел к краткому восстановлению старого стиля правления, коммунистическому Советскому Союзу. Пойманные, неподозревающими во время разоружения, страны НАТО мало, что могли сделать, в то время как Советы восстанавливали Красную Армию на базе стран прежде входивших в Варшавский Договор. Только экономический спад, вызванный развалом - восстановлением Советских Республик остановил коммунистический режим от войны против, ослабленного с военной точки зрения, Запада. Взамен, они довольствовались другой Холодной Войной.
Вторая Холодная Война продолжалась с 1997 до 2005 год, когда обе стороны балансировали на краю ядерной пропасти, связанной с угрозой применения оружия Судного Дня. Быстрые программы перевооружения запущенные как НАТО, так и СССР, сделали очень реальной возможность Третьей Мировой Войны, что было предотвращено только избранием Олега Тихонова президентом СССР в 2004 году. Продолжая реформы начатые Горбачевым более двадцати лет назад, либерал Тихонов начал с приостановки накопления ядерного оружия, что завершило Вторую Холодную Войну. В течение первого года своего правления Тихонов, не смотря на протесты военных, вновь возобновил отношения с Западом. Хотя благодарные за прекращение гонки вооружений, страны НАТО продолжали избегать возможности возобновленной Советской агрессии; что бы не повторить ошибок предшествующих десятилетий, страны Альянса запустили станцию Криппен на орбиту в середине 2005 года. Хотя номинально являясь промышленным спутником, станция также использовалась в качестве сердца новой Западной Орбитальной Защитной Сети, или ЗОЗС (англ. WODeN - Western Orbital Defense Network). Основанная на базе разрабатываемой в 1980ые года системе СОИ, эта система была предназначена для перехвата баллистических ракет, в ее состав входили системы электронного обнаружения, трассировки и захвата целей, а также мощное энергетическое оружие для их уничтожения
2011 января, премьер-министр Олег Тихонов подписал Соглашение Тихонова, формально прося финансовую помощь у Соединенных Штатов, чтобы восстановить несостоятельную экономику Советского Союза. Взамен на помощь, Тихонов согласился поддерживать экономические связи с Западом и проводить открытые выборы каждые пять лет. В тот же день, четырьмя часами позже, мусульманский фанатик по имени Мустафа Кхемар Рхасори убил Тихонова с семьей, взорвав премьер-министра в автомобиле. Борьба за власть охватила Кремль, в то же время украинские националисты захватили Киев и объявили свою независимость от Москвы. Встретившись с перспективой, что другие республики то же могут объявить независимость, директор КГБ адмирал Сергей Тарантов, объявил военное положение в надежде предотвратить распад Союза. Такая тактика сильной руки власти, вызвала Вторую Советскую Гражданскую Войну.
Начавшаяся более тысячи лет тому назад, Вторая Советская Гражданская Война дала импульс для первых сражений в космосе. Советское военное командование разделилось на либеральную и консервативную фракции. НАТО спланировало вмешиваться в кризис на стороне либеральной части военных, высадив десант в Латвийском порту - Риге. В январе 2014 года, советское командование, находясь в панике, стремясь, предотвратить вмешательство НАТО, устроив упреждающую ракетную атаку против целей на Западе. Западная Орбитальная Защитная Сеть со станцией Криппен в своей сердцевине, засекла и уничтожила все запущенные ракеты. Хотя примитивные по современным стандартам, эти первые космические сражения показали, как малы шансы на выживание человечества.
В течение того же года, при вмешательстве НАТО произошли крупнейшие морские сражения в истории Земли. Советский Северный Флот пытавшийся предотвратить высадку сил НАТО на Балтике и на Кольском полуострове, в процессе, уничтожил Ригу химическим оружием. Это зверство потрясло обе стороны, что консерваторы смирились с неизбежным поражением. В марте война закончилась.
ПРОРЫВ (2001-2100)
В начале 21-го столетия жизнь на Терре мало чем отличалась от того, как это было в конце столетия 20-го. Несмотря на предпринятые в 90-х годах попытки примириться, две гигантские сверхдержавы планеты все еще были противопоставлены друг другу, но теперь паутина вооружений была протянута и в космос. Тем не менее, в ходе следущих 100 лет, ситуация изменялась эффективно. К концу 21-ого столетия, люди Терры были убеждены в необходимости обьединения усилий в освоении космоса.
Новая политическая эра человечества началась в 2011 году, когда кровавая Вторая Советская Гражданская Война навсегда разорвала на части эту страну. Поскольку кровавая Советская распря угорожала привести и остальную часть планеты на край ядерной катастрофы, в 2014 году совместные силы Северо-Американских и Западно-Европейских войск вмешались в конфликт, с целью положить конец боевым действиям. Результат этой акции существенно усилил политические связи между странами Западного Союза, и закончился формальным объединением Западных военных сил. К 2024-му году, Западный Союз включал в себя Японию, освобожденные Восточно-Европейские страны, и теперь - семь независимых ныне бывших Российских государств. Организацию Обединенных Наций, не сушествующую более, как мировой форум, заменил Парламент Союза. Как энергичный спонсор научных исследований и исследований космической деятельности, Союз всемерно поощрял устремления своих членов в этой области.
По мере того как экономические преимущества членства в Союзе становились очевидными, страна за страной ходатайствовали перед Парламентом относительно вопроса возможного присоединения. К 2086-му году, охватывая более 120 государтво-членов, западный Союз стал Союзом Терры. Сложная формула, основанная на дате входа, экономической ситуации, количестве населения и военной мощи определяла число голосов каждого члена Парламента.
21-е столетие было веком невиданного научного прогресса, наиболее заметным достижением стала упрвляемая термоядерная реакция. Ученые Союза построили первый полномасштабный термоядерный реактор в 2020 году, и в 2027 году послали первый термоядерный космический корабль от Терры к Марсу. Путешествие заняло только 14 дней, в то время как раньше на это требовалось не менее 5-и месяцев. Имея чрезвычайно высокий КПД термоядерного реактора, космические корабли теперь могли поддерживать режим форсажа значительно более долгий период времени.
Разработка эффективного термоядерного двигателя сделала возможным дальние исследования и исследования звездной системы Терры. К 2050-му году Союз имел научные форпосты по всей Солнечной системе, послал автоматические межзвездные спутники к соседним звезды, и обнаружил пригодные для жизни миры в окрестности Тау Кита, Эпсилона Эридана и Эпсилона Инди. К этому времени частные транснациональные корпорации также начали принимать участие в исследованиях космоса, основав горнодобывающие колонии на поясе астероидов, и даже транспортируя некоторые из них на орбиту Земли. Эти корпорации также занимались технологическими исследованиями, которые увенчались серией важных достижений, таких как например, разработка сверхлегких материалов для космических кораблей и космических-станций и целого ряда небольших, портативных термоядерных реакторов.
Однако, не все крупные исследования 21-ого столетия получили немедленное признание. Работая вместе в Стенфордском Университете, американец Томас Керни и японец Такаёши Фушида опубликовали серию трудов, датирумых 2018-2021 годами, в которых поставили под сомнение теоретические основы современной физики. Научное общество обсмеяло их работу, и оба учёных умерли в безвестности в первой половине столетия. Как и во многих других, лишь будущие поколения смогли понять и оценить значение смелых исследований этих двух ученых. Прошло 80 лет, прежде чем их теория получила признание.
Тем временем, медицинские протезные исследования провели к разработке полиацетиновых волокн названных "миомером". Под воздействием электричества, пучки этих волокн сокращались подобно человеческим мускулам. К несчастью, длина минимального пучка необходимая для процесса была гораздо более длинной, чем любая человеческая конечность. Эти разработки остались невостребованными еще 300 лет.
ИСХОД (2102-2313)
В 2102 году, ученые заявили о своем самом значительном за последние два столетия прорыве - теоретическом прототипе сверхсветового космического корабля. Как ни странно, их исследования базировались на когда-то осмеянных теориях Керни и Фушиды. Земной парламент дал свое согласие на начало работ но, впоследствие проваленному, проекту "Демос" - программе разработки сверхсветового (СС) двигателя. Хотя проект "Демос" и завершился путешествием первого СС-космолета к Тау Кита в 2108 году, миллиардные расходы, ассигнованные на его создание, стали причиной общего недовольства, а в некоторых наибеднейших странах Союза даже привели к бунтам. Раскол в союзе Терры в мнениях по этому вопросу так никогда и не удалось устранить, и дискуссия на тему "иметь" или "не иметь" продолжала будоражить Альянс.
Немногим позднее верфи Альянса начали производство колониальных судов на основе СС-двигателей. В 2116 году на Тау Кита IV (Новая Земля) была основана первая стационарная космическая колония. По мере внедрения рацпредложений, уменьшающих стоимость СС-космолетов, различные корпорации и даже частные сектантские группы активно начали приобретать такие суда с целью освоения, как казалось тогда, безграничного потенциала Вселенной. Вскоре Земной Парламент издал акт, которым поставил колонизацию под свою исключительную юрисдикцию, принятый закон требовал военного эскорта всех колониальных кораблей и подчинял все колонии назначаемому Альянсом генерал-губернатору. В 2173 году первая Генеральная Инспекция Альянса сообщила о наличиии свыше ста обустроенных человеком колоний, расположенных в сфере диаметром 80 световых лет. Четвертая инспекция, в 2235году, сообщала уже о наличии свыше 600 колонизированных миров.
По мере того как колонизировалось все больше и больше планет, перед колонистами вставали проблемы, связанные со снабжением колоний полуочищенной водой, непригодной ни для питьевого, ни для сельскохозяйственного использования. Так как расходы на оборудование по очистке воды для большинства колоний были непомерно высоки, недостаток питьевой воды существенно тормозил дальнейшее освоение. Однако, в 2177 году, предпринипатель Рудольф Риан запатентовал метод переоборудования межпланетных танкеров в сверхсветовые СС-приводные "айс-космолеты", способные быстро перемещать огромные айсберги через межзвездное пространство. Всего лишь через несколько лет картель Риана стал единственным наиболее прибыльным предприятием в пределах Союза, и его "айс-космолеты"; стимулировали дальнейшую колонизацию прежде считавшихся непригодными для проживания миров.
По мере расширения границ освоенного человеком пространства, все большее время требовалсь для передачи сообщений с Земли и обратно, делая прямое управление колоний Парламентом весьма затруднительным. Это заставляло Альянс делегировать назначенным им губернаторам больше полномочий, которые, в свою очередь, были вынуждены были давать расширенные права управления самим колонистам. И наконец, когда коалиция колоний, расположенных вдоль внешних рубежей исследованного космоса, в 2235 году обьявила независимость, началась тяжелая, 18-месячная война с Землей, впоследствие ставшая известной как Восстание Внешних Рубежей. К своему удивлению, у правительства Земли для подавления восстания оказалось недостаточно как военных ресурсов, так и политической поддержки.
Потеря мятежных миров обусловила политический кризис Альянса, закончившийся выражением вотума недоверия в отношении правящей Экспансионистской Партии. Новое Либеральное провительство, после получения власти, вывело войска и органы управления из граничных территорий, и грантовало независимость колониям, безотносительно к тому, желели последние ее или нет. Эта изоляционистская политика, так же, как и экспансионистская, весьма скоро стала непопулярной, поскольку результатами ее были политическая нестабильность и экономический беспорядок. К 2242 году Альянс контролировал территории в радиусе не далее 30 световых лет от Солнца - расстоянии одного прыжка СС-корабля. В течение следующих 70-и лет ни одна политическая партия не смогла установить свою власть над Землей, и политические режимы менялись, рушась так же быстро, как и устанавливались.
Во второй половине 23-го столетия, чтобы сбежать от постоянных политических потрясений и экономической нестабильности, лучшие головы Земли начали эмигрировать в ныне независимые колонии. Позднее историки дали имя этому периоду - "Исход". В период Исхода земляне колонизировали свыше 1500 новых планет, раздвинув границы освоенного человеком пространства на расстояние свыше 150 световых лет от Солнца. С увеличением количества ресурсов, выделяемых Землей на колонизацию, тормозились научные исследования. На колониальных планетах, колонисты были слишком заняты вопросами выживания и не имели возможности думать о развитии новых технологий. Тем не менее, некоторые бывшие колонии предпринимали попытки консолидировать свои усилия и обьединялись для взаимной поддержки. В 2271 году тремя главами незначительных государств был заключен Договор Марика. Таким образом было полжено начало Лиги Свободных Миров, первой из великих федераций, которым однажды предстояло сойтись в борьбе за доминирование над остальными.
КОНСОЛИДАЦИЯ (2314-2398)
Союз Терры в конце концов распался в сентябре 2314 года по причинам внутренних конфликтов. Когда вскоре между конкурирующими Экспансионистской и Либеральной фракциями разразилась жестокая война, в конфликт с целью его прекращения вмешался адмирал флота Джеймс Маккенна с военными силами Союза.
Маккенна был гордым человеком, харизматическим лидером, офицером с незапятнанным послужным списком, несколько поколений в его семье преданно служили Союзу Терры (ранее Западному Союзу). Он был типичным героем, появлявшимся в критическую минуту, чтобы изменить историю, повернув ход событий в новом направлении. Маккенна был настроен вернуть своей родной Терре ее прежнее положение лидера и родоначальника "Homo stellaris". После распада Союза, он объявил себя правителем нового государства, Гегемонии Терры. Под его руководством, Гегемония была вовлечена в активную и успешную кампанию по восстановлению прежнего политического контроля над своими бывшими колониями. Ко времени смерти смерти Маккенны в 2339 году, Гегемония задействовала военные, политические, и экономические средства, с целью подтверждения своей власти над более чем 100 планетами.
В 2340 году Майкл Камерон, племянник Маккенны, как преемник своего дяди, был выбран новым Генеральным секретарем. В течение срока полномочий Камерона, Гегемония посвятила себя амбициозной, научно-исследовательской работе, субсидированной государством. Первым значимым продуктом этого проекта была разработка прототипа "WorkMech" - горнодобывающей машины, оснащённой термоядерным двигателем, которая воспроизводила движения тела с помощью искусственной структуры мышц, основанной на миомер технологии, разработанной в 21-ом столетии.
Возрождение Терры как политической, так и научной силы положило начало новой эре разрядки международной напряженности и относительно мирного развития для всей человеческой сферы. С введением Пакта Крусиса в 2317 году, между некоторыми мирами был подписан ряд договоров о взаимной защите и торговых соглашений, подобных Договору Марика. Хотя большинство этих соглашений предоставили членам-мирам полный суверенитет во внутренних делах, они также позволили более развитым колониям управлять более бедными, не так давно образовавшимися соседями. Ко времени когда Гегемония и другие государства человеческой сферы провели Большую Инспекцию 2389 года, появилось десять новых отдельных государств с прочными централизованным управлением, каждое из которых правило мирами в пределах диапазона связи их столиц. Шесть сильных государств образовали во "Внутреннюю Сферу", а другие, меньшие государства возникли на краях заселенного пространства, теперь известном как "Периферия". Тем не менее, о принадлежности пограничных миров разгорались частые споры, особенно если у них были большие водные и минеральные ресурсы. Приграничные территории различных государств стали предметом трений и даже войн между ними. Следствием конфронтации по вопросам этих планет стала гонка вооружений, еще более усилившая напряженность в человеческом пространстве.
Хотя другие федерации и государства пытались следовать за лидерством Гегемонии, поддерживая научно-исследовательскую активность, большинство из них все-же отставали. Однако, в остальных областях жизни другие правительства с точностью походили на Гегемонию: руководство передавалось по наследству в единственной правящей семье.Комментируя этот уклад, историки доказывали, что династическая форма правления вероятно становилась стабилизирующим фактором после хаоса периода Исхода.
ВЕК ВОЙН (2398-2550)
В 2398 году, территориальный конфликт между Конфедерацией Капеллы и Лигой Свободных Миров вылился в войну, когда сухопутные и космические силы столкнулись в системе Андуриен. Этот конфликт был только первый из десятка кровавых, но не продолжительных войн в период с 2398 по 2412 годы, которые велись за право владения ключевыми пограничными мирами; это были первые такого рода войны в период более одного века. Началась эра кровавых конфликтов.
В 2412 году после свирепой битвы в системе Тинтавел, где было убиты тысячи мирных жителей, представители десяти государств Внутренней Сферы и Периферии встретились в городе Новая Олимпия на планете Арес, чтобы обсудить свод межзвездных законов, регулирующих правила ведении войны. Вместо попытки предотвратить войну, Аресские Соглашения были направлены на упорядочивание её ведения, запрещая войну в густо населенных областях и предотвращая обвал экономики государств в ходе военных действий. Все шесть государств внутренней Сферы и два государства Периферии подписали соглашение. В результате Аресских Соглашений, война стала почти неотъемлемой частью жизни в 25-м столетии. Однако, она превратилась в нечто иное, чем была раньше. Если ранее она была разрушительной и вселяла ужас, теперь война стала любопытным, стилизованным маневром и контрманевром, в котором силы, проигравшие фазу маневрирования часто сдавались, не вступая в бой, находясь на заранее проигрышной позиции. Соглашение было почти универсальным, оно резко уменьшало человеческие и экономические издержки войны. К несчастью, оно также провозгласило войну как средством разрешения даже незначительных конфликтов.
Следующие полтора столетия, различные межзвездные государства вели между собой сотни ни к чему не приводивших их небольших войн. Ни одно из правительств не смогло сформировать ни постоянных, долговременных союзов друг с другом, ни добиться устойчивого превосходства над своими соседями. Удивительно, но династические правительства этих государств смогли без потерь для себя пережить годы насилия.
Исключение из правил произошло, когда в 2459 году бездетная, незамужняя Леди Дюрант, лидер Республики Окраинных Миров, назначила Теренс Амарис своей наследницей. В 2463 году, Леди Амарис сменила Дюрант, и ее отпрыски бессменно правили в течение почти трех столетий.
Гегемония Терры имела свою долю участия в битвах Века Войн. В 2431 году, Генеральный секретарь Ричард Камерон приказал своей армии захватить систему Кентарес, входившую в Федерацию Солнц, и в 2475 году, он разбил силы Лиги Свободных Миров в Ориенте. Однако, лидеры Гегемонии надеялись избежать конфликта, пытаясь укреплять свою мощь экономическими и технологическими мерами. Независимо от намерений Гегемонии, государство также получило военное превосходство с изобретением BattleMech в 2439 году. Изобретенный на основе горнорудных 'Mech-ов предшествующего столетия и той же технологии миомер, обеспечивающей мощности для их перемещения, BattleMechs Терры стали вскоре демонстрировать большую мобильность и приспособляемость к различным средам, чем стандартные бронированные машины. Они также были сильнее вооруженны, имея полный набор стандартного и энергетического вооружения. Другие государства Внутренней Сферы также домогались технологии построения 'Mech, но она получила распространение только после рейда коммандос Лиранского Содружества на завод по изготовлению 'Mech-продукции в Гегемонии на Гесперус II в 2455 году. Гегемония сохранила преимущество в этой области, внедряя новые улучшенные разработки с большей мобильностью и менее дорогим,но более эффективным вооружением. Возможно из-за своей военной мощи, к концу 25-ого столетия Гегемония взяла на себя роль посредника .
ИМПЕРИЯ И ВОССОЕДИНЕНИЕ (2551-2600)
Через полтора столетия после начала Века Войн, роль Гегемонии как посредника в конечном счете положила конец войнам при помощи арбитража при конфликте между Домами Ляо и Марика за планету Андуриен. (По иронии истории, эти же два поборника сражались за эту планету 150 лет назад, положив начало Веку Войн). Ян Камерон, 13-й Генеральный секретарь Гегемонии не только убедил Конфедерацию Капеллана и Лигу Свободных Миров подписать мирные соглашения, но он также завоевал дружбу их лидеров, Терренса Ляо и Альберта Марика. В 2556 году три государства подписали Соглашение о дружбе - секретный договор в дополнение к Андурианским мирным соглашениям. Секретный пакт установил особые торговые отношения и обещания сохранять мир. Это почти сразу же привело к Женевскому Договору, который установил эти три государства в качестве основателей Звездной Лиги.
В период между 2556 и 2569 годами, Камерон использовал свое умение посредника, проталкивая аналогичные соглашения с Солнечной Федерацией, Лиранским Содружеством, и Синдикатом Дракона - другими тремя государствами в пределах границ внутренней Сферы. В 2571 году, Камерон и правители пяти других государств установили новую, объединенную гегемонию, названную Звездной Лигой. В замен на признание Яна Камерона Первым Лордом Звездной Лиги и арбитром внешней политики Лиги, статьи договора Лиги предоставляли каждому из других пяти лидеров место в Верховном Совете, автономию во всех внутренних политичеких вопросах, и официальную санкцию существующей линии наследования. Наиболее важным был свободный доступ всех к военному научно-исследовательскому аппарату Терры.
Государства Периферии, с другой стороны, хотели сохранить свою независимость и сопротивлялись всем дипломатическим усилиям убедить их присоединиться к Лиге. Это были Внемировое Сообщество, Таурианский Конкордат, Магистратство Канопус, и Республика Окраинных Миров. Их автономность уходила корнями в века, и они боролись за право остаться вне юрисдикции мощной Звездной Лиги. Лидеры Периферии начали усиливать свой военный потенциал, зная, что конфронтация была неизбежной. В 2575 году, Звездная Лига выпустила Объявление Полакса, приказывая государствам Периферии вступить в Лигу либо по доброй воле, либо принудительно. Два месяца спустя, Государства Периферии отвергли это требование, и в течение нескольких лет две стороны были втянуты в перестрелки и битвы, но тотальная война против Периферии была объявлена только в 2578 году.
Война Воссоединения была рядом отдельных кампаний, продолжавшихся в течение 20-ти долгих лет и унесла больше солдат и гражданского населения, чем весь Век Войн. Она закончилась в 2596 году после окончательной кровавой битвы, завершившейся капитуляцией Таурианского Конкордата. В 2597 году, четыре завоеванные государства Периферии стали Территориальными Государствами Звездной Лиги. Лига немедленно начала обширную кампанию по собработке общественного мнения, нацеленную на оказание поддержки членства в Звездной Лиге среди населения завоеванных территорий. Эта кампания в конце концов была успешной и Лига в течение десяти лет отозвала большинство гарнизонных войск
ГОДЫ БЛАГОДЕНСТВИЯ (2601-2750)
После завершения Войны Воссоединения, в течение следующих 150-и лет, по обширным территории Звездной Лиги прокатилась новая волна открытий и колониального расширения. Чтобы уменьшать административные проблемы, вызванные длительными задержками межзвездной связи, Звездная Лига разработала обширную и сложную сеть станций релейной связи, применяющие СС передатчики. Известные как гиперпульсовые генераторы (ГПГ), эти передатчики были разработаны на технологии, базировавшейся на гиперприводных постулатах Керни-Фушиды. Исследования, начатые в 2615 году, принесли плоды лишь 15 лет спустя, когда первое ГПГ-сообщение было успешно передано из Терры в Лиранское Содружество. ГПГ был по существу большим "ружьем", которое выстреливало в планету-цель высокочастотный сжатый импульс через К-Ф пространство. Импульс мгновенно преодолевал огромное расстояние, подобно космическому кораблю, летящему со скоростью, превышающей скорость света. Хотя стоимость энергии для одной передачи была такой же, как для запуска СС-корабля, импульс ГПГ мог пройти до 50 световых лет, тогда как корабль - максимум 30 световых лет. Когда разработка системы была закончена, среднее время связи между Террой и Периферией сократилось примерно до шести месяцев, тогда как раньше это время было больше одного года. (Время связи можно было сократить до дней, но это было бы во много раз дороже.)
В то же время, инженеры Лиги создали новую дешевую систему очистки воды. Обслуживание этой системы было значительно дешевле, чем импорт воды, и заселение планеты Внутренней Сферы, проигнорированных ранее во время Исхода, стало экономически исполнимой задачей. Система также обеспечила неожиданными экономическими благами много уже заселенных планет. Картель Райана - крупный изготовитель и оператор "ледовых кораблей", почти обанкротилась, так как все меньше и меньше планет нуждались в ее услугах. К 2700 году более тысячи новых миров были заселены, и Звездная Лига стала управлять сферой диаметром около 540 световых лет.
В последней важной разработке, инженеры, работающие над усовершенствованием мобильности BattleMech, смогли разработать улучшенный, более эффективный миомер. Это усовершенствование в конце концов, сделало возможным создавать и использовать в промышленности искусственные конечности человеческого размера, а также полномасштабный, супер-прочный человеческий экзоскелет.
Оживленные введением универсальной валюты и удалением искусственных торговых барьеров, навязанных Веком Войны, торговля и коммерция также достигли расцвета. По мере роста процветания, миры Звездной Лиги стали чрезвычайно взаимозависимыми. Снижение стоимости разработок и транспортных расходов привело к тому, что многие планеты развили высокоспециализированные экономичесике системы, которые делали их зависимыми от других планет в отношении таких необходимых товаров, как пища, оборудование очистки воды и запасные части.
В течение этого золотого века произошел только один крупный политический кризис, который, однако, был довольно легко разрешен. В 2650 году на Терру пришли сведения, что Тадео Амарис, лидер Территориальных Государств Окраинных Миров, начал ускоренными темпами наращивать численность своей личной армии. Майкл Камерон, который недавно унаследовал чин Первого Лорда Звездной Лиги, созвал специальное заседание Верховного Совета Звездной Лиги, и убедил Совет выпустить эдикт, ограничивающий размер личных военных сил любого члена Лиги. Чтобы подстраховать этот административный шаг, Камерон предупредил Амариса, посылав несколько BattleMech-полков Сил Обороны Звездной Лиги для проведения расширенных маневров прямо за границей Окраинных Миров. Вскоре после этого разведка Лиги подтвердила, что Амарис распустил дополнительные полки. По правде говоря, Амарис и другие лидеры государств продолжали в секрете наращивать число военных и резервы. Хотя Звездная Лига представляла собой среди звезд явный и устойчивый союз, государства-члены продолжали вести "Скрытые Войны" в течение этого "золотого века" мира и процветания.
КРИЗИС И ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА (2751-2784)
В феврале 2751 года, Саймон Камерон, пятый Первый Лорд Звездной Лиги, стал жертвой несчастного случая в шахте в ходе инспекции на Новой Силезии, оставив своим единственным наследником 8-ми летнего Ричарда. После более чем месячных консультаций, Верховный Совет Звездной Лиги объявил молодого Ричарда Первым Лордом, но назначил Александра Керенского, командира Сил Обороны Звёздной Лиги, Регентом и Защитником. Скоро стало очевидным то, что истинными правителями Звездной Лиги Лорды Совета считали себя.
В течение десяти лет Регентства, Совет принял два эдикта, которые должны были впоследствии повлиять на будущее Лиги. Первый эдикт аннулировал Эдикт Майкла Камерона 2650 года. Этот новый эдикт позволил каждому государтву-члену Лиги удвоить свое вооружение, чем положил начало всеобщей гонки вооружений. Второй предоставлял всем шести государствам-членам, управляемым Лордами Совета, большую долю доходов Лиги, повысив налоговые ставки в четырех Территориальных Государствах. Не удивительно, что второй эдикт сразу же вызвал беспокойство и восстание в Периферии, заставляя Керенского укрепить регулярную армию боевых роботов, размещавшуюся там.
9 февраля 2762 года, Первому Лорду Камерону исполнилось 18 лет и он занял свое место на троне Звездной Лиги. Несколько дней спустя, он выпустил Правительственное Распоряжение 156, приказывая полное расформирование всех частных армий Дома. Разъяренные, Лорды Совета отклонили Распоряжение 156, как неконституционное и, в конечном счете, заставили молодого Камерона отменить его. Только Стефан Амарис, правитель государства Окраинных Миров, поддерживал начинание Ричарда.
Отношения между Верховным Советом и Первым Лордом ухудшились, когда Ричард распустил Верховный Совет в 2762 году, клянясь править в соответствии с законом. В следующем году изданный Ричардом Налоговый Эдикт 2763 года еще больше усугубил положение в финансах Периферии, вызвав гражданское беспокойство. Когда жители Периферии отвергли Эдикт, Ричард приказал генералу Керенскому добиться подчинения территорий. В 2764 году, Стефан Амарис подписал секретное соглашение с Ричардом, обязуясь защищать Терру в случае конфликта. Когда еще больше войск, включая военные подразделения Дома Камерона, были посланы на границу после раскола Нового Ванденберга и 17-ти других Периферийных миров в апреле 2765 года, секретное соглашение казалось почти пророческим.
К 2766 году три четверти войск регулярной армии были размещены вдоль границ Периферии. На Терре войска из охраны Стефана заменили регулярные войска, посланные на Новый Ванденберг, и теперь имели численное превосходство над регулярными батальонами, оставшимися на Терре. В конце декабря того года, Амарис использовал свой шанс, убив Лорда Ричарда Камерона, а также всех мужчин, женщин, и детей, в которых текла кровь Камерона, одновременно направив свои войска против Терры и других миров Гегемонии Терры. В первый же день 95 из 103 планет сдались под неожиданной атакой. В январе 2767 года, Амарис объявил себя Первым Лордом Звездной Лиги. Новости об этом перевороте достигли Керенского только к маю 2767 года, когда силы Стефана завершили захват государства-члена Терры, и Амарис вновь возобновил контакт связи. Керенский немедленно прекратил огонь во всех областях Периферии, кроме Республики Окраинных Миров, и объявил войну против узурпатора. Как Амарис, так и Керенский просили Лордов Совета помочь им, но ни один не примкнул ни к чьей стороне.
В августе 2767 года, Керенский завоевал Республику Окраинных Миров, а затем пошел в наступление на миры Гегемонии Терры, захваченные Амарисом. Последовавшая война продолжилась двенадцать изнурительных лет, но силы Керенского неутомимо захватывали мир за миром, пока, наконец, 3 сентября 2779 года не освободили и саму Терру. В последний день этого месяца, Керенский взял в плен Амариса, который приказал всем своим войскам сдаться. В возмездие за убийство Стефаном Амарисом семьи Камерона, в ноябре 2779 года Керенский казнил узурпатора и все его семейство. Гражданская война была закончена, но армия Звездной Лиги понесла ужасные потери, сохранив из 486 подразделений только 113. Сто миллионов человек погибли, четыреста миллионов ранены, и один миллиард человек остались без крова. Таким же катастрофическим был ущерб, нанесенный в межзвездных сетях связи - жизненно важной артерии Звездной Лиги.
Керенский провозгласил себя Защитником сферы еще раз, и пригласил Верховный Совет снова собираться на Терре. Опасаясь популярности Керенского, Верховный Совет немедленно удалил генерала с его поста Защитника, приказывая ему распустить войска регулярной армии, чтобы создать гарнизоны для планет государств-членов Терры. Совет также назначил Джерома Блейка Министром Связи, назначив его ответственным за восстановление системы связи Лиги. Тем временем Керенский возвратился на Новую Землю, временную штаб-квариру армии Звездной Лиги. Хотя его войска были готовыми помочь ему свергнуть Верховный Совет, Керенский отказался предавать Звездную Лигу, единственное правительство, которое впервые объединило человечество под одним флагом.
Верховный Совет, тем временем, не мог бы похвастаться единством своих рядов. Каждый Лорд Совета домогался трона Звездной Лиги, пока все не были утомлены тщетной для них борьбой. 12 Августа 2781 года они официально распустили Верховный Совет, каждый Лорд возвращался домой с намерением создать собственную армию и захватить власть. В то время как бывшие Лорды Совета Звездной Лиги занимались созданием армий, остатки полков Стефана Амариса были взяты на службу в качестве наемников. Вскоре Лорды также попытались купить услуги и полков регулярной армии.
Когда Керенский попытался предотвратить вербовку лидерами Великих Домов среди СОЗЛ, они запросили его отставку. На это он собрал более чем 100 командиров подразделений и такое же число офицеров младших чинов на секретное заседание на Новой Земле, состоявшееся 14 Февраля 2784года. После этого собрания, квартирмейстеры Лиги потратили шесть месяцев на приобретение более чем 200 транспортных кораблей, а также запасов продовольствия и запчастей. Лорды Совета были так поглощенные своими делами, что только в средине лета они начали обращать внимание на перемещение войск в Периферии. 8 Июля, Керенский одним словом отдал приказ кораблям, собранным на месте запуска Новая Земля и на 50-ти других звездах по всей внутренней Сфере. Этим словом было, "Исход". В тот день было запущено более тысячи кораблей. 5 ноября, этот огромный флот направился к системе Новый Самарканд в Синдикате Дракона восемьдесят процентов армии Звездной Лиги захотели разделить судьбу Керенского. Потребовался целый день чтобы огромная армада совершила объединенный прыжок из системы. С того дня, Керенский и его флот исчезли в темном пространстве Периферии, очевидно навсегда покинув Внутреннюю Сферу.
ВОЙНЫ ЗА НАСЛЕДИЕ (2785-3030)
Драматический исход Керенского снял последнее реальное препятствие началу гражданской войны. В декабре 2786 года, Минору Курита провозгласил себя Первым Лордом Звездной Лиги. Его примеру последовали другие четыре Лорда Совета. За считанные месяцы вся Внутренняя Сфера погрузилась в войну.
Сопровождаясь актами не виданного прежде насилия, Первая Война за Наследие продолжалась с 2787 до 2821 год. Воюющие Лорды пяти Великих Домов, отвергнув Аресские Соглашения, разрушали целые города, уничтожая жизненно важные промышленные объекты и расправляясь с сотнями миллионов мирных жителей. Немного миров остались невредимы, и все испытали последствия полного уничтожения торговли, комерции и связи. К 2815 году, воюющие государства потеряли большинство своих мощностей в отрасли СС-судостроении. Концетрация экономических ресурсов в военной промышленности также вызвала крупное падение производства потребительских товаров, создав тем самым резкий упадок торговой активности. Торговый спад стал особенно катастрофичен для миров с высокотехнологичным оборудованием очистки воды. Без соответствующих эксплуатационных или запасных частей, многие эти сооружения начали ломаться, что привело либо к переселению населения в другие миры, либо к возврату к технологиям "айсшип". Как и 400 лет назад, к концу войны в 2821году, богатые водными ресурсами планеты стали стратегическими целями.
Мир 2821-го года дался нелегко и был следствием скорее утомления, нежели истиного примирения. Хотя ни один Лорд Дома не мог бы заявить, что продвинулся далеко в достижении своей цели - доминирования над остальными, произошло слишком много злодеяний, чтобы допустить любое длительное примирение. С 2821 по 2827 год пять выживших царствующих Домов восстановили значительную часть своей военных мощи, собирая всех выживших ученых и инженеров в тех нескольких мирах, где уцелели промышленные мощности. Между 2828 и 2830 годами напряженность вдоль границ каждого конкурирующего государства вылилась еще в одну тотальную войну.
Вторая Война за Наследие продолжалась приблизительно с 2830 по 2864 годы и была такой же смертоносной, разрушительной и бессмысленной, как и предыдущая. Сотни миллионов погибли в бесчетных сражениях по всей Внутренней Сфере и лишь только несколько десятков миров в конце концов поменяли владельца. По мере уничтожения все большего числа промышленных производств, ученых и инженеров, некоторые сферы специализированного знания и технологии начали полностью исчезать. К концу Второй Войны за Наследие, то что называли общим уровнем технологичекого развития Государств-Наследников, упало до уровня едва превосходящего развитие Терры к началу 21-ого столетия. Теперь уже было нелегко создавать усовершенствованные компьютеры, большие термоядерные производства или межзвездные корабли. Вместо этого лидеры Домов-Наследников начали разбирать существующее оборудование на запасные части, необходимые для сохранения в рабочем состоянии действующей в тот момент военной техники.
После второй краткой передышки, в 2866 году разразилась Третья Война за Наследие. Она началась, когда Обьединенные Силы Синдиката Дракона захватили центральную часть Лиранского Содружества; вскоре война распространилась по всей Внутренней Сфере. В последующие годы борьба стала настолько повседневным событием, что этот период истории стал известным как "Войны за Наследие". Тем не менее, военные кампании этой войны никогда не были настолько насильственными как в предшествующих двух войнах.
Не столь сильные разрушения и кровопролитие начала войны оказались следствием сократившихся ресурсов армий, а не изменением в философии тактики ведения войны. Но шло время, и слабая экономика, не справлявшаяся с военными запросами, заставила Дома осознать губительность дальнейших потерь жизненно важных ресурсов. Постепенно был сформулирован неофицальный свод правил ведения войны, подобный Аресским Соглашениям. Соединения роботов и армии все еще сражались за действующие заводы, но ни одна сторона не пыталась нанести урон самому производству. (Проигравшие просто утешали себя мыслью,что они отвоюют планету в следующей войне). Основные битвы роботов, особенно между наемными частями, часто велись этапами, и обе стороны позволяли техникам противника выходить на поле боя в периоды перемирия, чтобы разобраться с поврежденными роботами. Другие части роботов, опять таки же наемники, восстановили старую традицию капитуляции победившим и выплаты выкупа для получения освобождения. Самым важным было осознание всеми святости межзвёздных Т-кораблей "прыгунов" и строгое подчинение запрету атаковать эти корабли. Ведь без "прыгунов", война за превосходство и вовсе не могла вестись.
Вторым продуктом разрушительного действия Войн за Наследие было усиление феодального гнета по всей Внутренней Сфере. Центральные правительства правящих Домов больше не обладали ни административным аппаратом, ни абсолютными военными ресурсами для поддержания централизованное управления своими территориями. Вместо этого, каждый Лорд Дома управлял иерархией планетной знати. Эта знать часто выходила из руководства самыми элитными частями роботов, завоевывая полную власть взамен на обещание предоставить услуги своих BattleMechs.
Годы конфликта опустошили территорию за границами Государств-Наследников, создав феномен, известный как "Бандитские Короли Периферии". В то время, как войны бушевали вдоль границы, десятки частей Мехов - чаще всего остатки разбитых частей или же бунтарей-наемников бежали в необъятную Периферию. Некоторые из них снова появились, спустя много лет как "короли" одного или более небольших миров, захваченных силой. К концу 30-ого столетия, более чем 60 небольших королевств и княжеств окружили Внутреннюю Сферу, повсеместно создавая угрозу налетов и пиратства в пограничных мирах каждого Государства-Наследника.
Этот период стабильности продолжался приблизительно столетие. Это был вызов длительному миру, положивший конец хрупкому балансу сил среди Великих Домов. Началась свирепая Четвертая Война за Наследие. Осознав медленное, но устойчивое сползание человечества прочь от славы эпохи Звездной Лиги к варварству, архонтесса Лиранского Содружества Катрин Штайнер предложила в 3020 году другим лидерам Домов Мирное Соглашение. Только Хэнс Дэвион, принц Солнечной Федерации, приветствовал инициативу. Заявляя, что он "берёт историю за горло", Дэвион начал переговоры с архонтессой. Результатом этих переговоров был Документ о Союзе Федеративного Содружества, которые принц Хэнс Дэвион и архонтесса Катрин Штайнер зарегистрировали на Терре в 3022 году. Дополнительно к торговым и военным соглашениям, Ф-С документ содержал секретное условие о помолвке дочери архонтессы в браке с Хэнсом Дэвионом. Хотя брак не должен был быть заключен пока двенадцатилетняя Мелисса не подрастёт. Это было первым шагом на пути к возможному объединению Лиранского Содружества и Солнечной Федерации.
Другие три Лорда-Наследника были ошеломлены этим внезапным сближением, которое могло привести к возможному созданию единого государства, почти такого же большого как объединённые три их Дома. В октябре 3022 года, Синдикат Дракона, Лига Свободных Миров и Конфедерация Капеллана поспешно подписали Каптейнское Соглашение. Возможности соглашения были не настолько значительны, как достижения Ф-С документа. Тем не менее, он был подписан главным образом в целях окончания активных военных действиях между тремя государствами, которые теперь обязались о взаимной защите. Эти новые отношения также разрешили бы трем сторонам координировать их усилия в борьбе против союза Дэвион-Штайнер.
Возможно наиболее активной в тайных маневрах была Конфедерация Капелана под руководством канцлера Максимилиана Ляо. Агенты Ляо уже подчинили себе свояка Хэнса Дэвиона, Майкла Хайсек-Дэвиона, теперь обеспечивавшего их ценными военными разработками. Когда канцлер затем предпринял попытку похитить и убить Хэнса Дэвиона и заменить его клоном, созданным его учеными, он зашел слишком далеко. Дэвион в конечном счете избежал плена и вернул себе трон. Но он поклялся отомстить.
20 августа 3028 года, принц Хэнс Дэвион и архонтесса Мелисса Штайнер вступили в брак в штаб-кварире Ком-Стара на Терре. Наиболее высокопоставленными гостями были Штайнер, Дэвион, Курита, Марик и Ляо, а также крупнейшие военачальники и другие официальные лица Внутренней Сферы. Хэнс и Мелисса произнесли слова клятвы, и Федеративное Содружество стало реальностью. На свадебном приеме, невеста поразила жениха роскошными подарками. Когда настал черед жениха он поднялся с улыбкой. Он заявил, что честь их брака, он приготовил для Мелиссы свадебный подарок. "Здесь, моя любовь, - победоносно сказал принц Солнечной Федерации, - Я дарю Вам Конфедерацию Капеллы".
Так началась операция "Крыса" - неожиданная атака на девять миров Капеллы, продолжавшаяся в течение всего дня. Но это было только начало значительно более крупного наступления на Капеллан и Синдикат Дракона - начало Четвертой Войны за Наследие.
Основной удар был нанесен по Конфедерации Капеллы. Обнаружив предательство Майкла Хасек-Дэвиона, Хэнс Дэвион использовал его как канал, снабжавший дезинформацией Максимилиана Ляо. Кроме того, Дэвиону далось установить Джастин Аллард, агента Дэвиона, на одну из руководящих должностей в Доме Ляо. В этой борьбе Конфедерация Капеллы не имела шансов и потеряла половину миров.
Дела у Синдиката Дракона шли ненамного лучше - он потерял 53 звездных системы, захваченных силами Лиранского Содружества, но взял под контроль 15 миров Солнечной Федерации. Теодор Курита, наследник трона Синдиката готовился к контрнаступлению, которое должно было начаться при получении первой же передышки в военных действиях. Выполнив большинство поставленных задач на Капелланском участке театра военных действий, в 3030 году Хэнс Дэвион и Катрин Штайнер объявили о своей победе и прекращении огня. Каждый из них имел собственные веские причины закочить военные действия. Экономика Солнечной Федерации, в условиях запрета на межзвездные связи, навязанного Ком-Старом, постепенно истощилась. Что же касаемо Катрин, ее области находились под угрозой все более возрастающей активности сепаратистов, противопоставляющих себя Союзу Федеративного Содружества.
Хотя двухлетняя Четвертая Война за Наследие была сравнительно короткой, тем не менее, это был весьма жестокий конфликт. Несмотря на характерные для этого конфликта постоянные боевые действия, имевшие место в пограничных территориях, главные государства Внутренней Сферы к тому времени успели восстановить свои силы, основательно подорванные в предыдущих конфликтах, и политическая и общественная ситуация не претерпела значительных измененный. Сложись история иначе, потребовалсь бы не менее 20-и лет чтобы все общественные, военно-политические последствия Четвертой Войны за Наследие могли бы естественным образом стабилизироваться.
В 3029 году во главе Ком-Стара встала примас Миндо Уотерли. Запрет связи, который был наложен на Солнечную Федерацию после предполагаемой атаки Дэвиона на станцию Ком-Стара в Сарне, был отменен после предоставления Ком-Стару Хэнсом Дэвионом права охраны всех станций Солнечной Федерации собственными войсками. Аналогичные документы вскоре были подписаны с другими государствами Внутренней Сферы. К году 3050 году Ком-Стар имел под своим командованием более чем 50 полков боевых роботов.
В результате войны границы Внутренней Сферы начали меняться. Герцогство Андуриен вышло из Лиги Свободных Миров и обьединилось с Магистратом Канопуса. Потребовалось десять лет, сменились два лидера - Капитан-Генерал Янос Марик и его сын Дагган Марик, прежде чем Томасу Марику, новому лидеру Лиги Свободных Миров, удалось восстановить Герцогство.
В последние дни войны Максимилиан Ляо сошел с ума, и в конечном счете, покончил с собой в 3036 году. Свыше половины планет Ляо под властью вновь сформированного Федеративного Содружествоа и мантия Канцлера Капеллана упали на плечи младшей из дочерей Максимилиана, Романо Ляо. Романо, несмотря на потерю большинства миров, уверенно восстанавливала свою былую военную мошь, и в своей борьбе с Герцогством Андуриен, не остановилась ни перед какими зверствами, когда Объединение Святого Ива вышело из состава Конфедерации. И хотя военный потенциал Капеллана не достиг своего предвоенного уровня, многие стали опасаться его войск, прославившихся своим фанатизмом.
Лихорадка сепаратизма также охватила Федеративное Содружество и Синдикат Дракона. В качестве представителя по Военным вопросам Теодор Курита умело маневрировал с целью превратить Синдикат мятежного Расалхагского Округа в часть своей сделки с Ком-Старом. В обмен на независимость Расалхага и право охраны гиперпульсовых станций своими собственными войсками, Ком-Стар согласился обеспечивать куританцев достаточным количеством боевых роботов. Лиранское Содружество, активно использовавшее мятежников Расахалга в течение всех четырех Войн за Наследие, оккупировало теперь более чем пол округа. С обретением Расахалгом независимости, Лиранцы были поставлены перед необходимостью отказаться от претензий на часть этой области. Одним росчерком пера Теодор Курита создал нейтральное буферное государство, которое уменьшало его границы с помощью вооруженных сил Солнечной Федерации, более чем на 30 процентов. Однако не все войска Kуриты отправились в эту область. Восстание, известное как Войны Ронина, прокатилось по Свободной Республике Расахалг, но было вскоре подавлено лояльнными Синдикату Дракона подразделениями.
Мудрость Теодора Куриты в предоставлении Расахалгу свободы стала очевидной в 3039 году. В течение этого года, Федеративное Содружество вступило в другую крупную войну, нацелившись на устранение Синдиката навсегда. С помощью поставленных Ком-Старом BattleMech-ов заново отстроив свою армию, Курита смог сконцентрировать удар своих войск против захватчиков, остановив атаку Ф-С -сил.
К 3040-му году Внутренняя Сфера пришла в свое нормальное состояние непрерывных не слишком ожесточенных локальных конфликтов, в которых ни одна из сторон не достигла сколь-нибудь значительных успехов, и не потерпела каких-либо крупных поражений. Тем не менее, истинный размер Федеративного Содружества делал очевидным, что ему осталсь недолго, прежде чем оно могло бы доминировать над внутренней Сферой, объединяя заново под одним упралением множество миров.
ВОЗВРАЩЕНИЕ КЕРЕНСКОГО
Дэвион и Штайнер решили, что их час пробил. Как оказалось, для претворение своих замыслов в жизнь, у них было меньше времени, чем предполагалось. В 3050 году на сцену вступила абсолютно новая сила. Причем с той стороны, откуда это менее всего ожидалось.
Во время великого исхода Александр Керенский вел своих последователей прочь из Внутренней Сферы к группе необследованных прежде планет. Суровые условия жизни в этих мирах превратили их потомков в почти сверхъестественных существ - ныне известных как Кланы. Одной из косвенных причин проблем, возникших на этапе освоения новых территорий, была диспропорция между весьма ограниченным количеством ученых, администраторов и рабочих и непомерно большим числом военных. С целью установления баланса в соотношении численности личного состава гражданских и военных специальностей, Керенский ввел в использование систему аттестации, включающую в себя серию весьма изнурительных тестовых заданий. Не выдержавших испытание отправляли в отставку на гражданскую службу. Для генерала, обязанностью которого было сохранение силы своего народа, чтобы однажды, когда Внутренняя Сфера окончательно истощит себя в непрерывных войнах, его потомки могли бы возвратиться как защитники человечества и восстановить Звездную Лигу на Терре, это было единственной возможностью выжить.
Но не все были готовы вытерпеть лишения, на которые Керенский вынужден был обречь своих последователей. Поначалу недовольство проявило лишь несколько офицеров и Керенский весьма решительно расправился с бунтарями. Лишь перед смертью Керенского напряженность, накопившаяся за время его правления, вылилась в гражданскую войну, не менее разрушительную, чем и войны Государств-Наследников. Перед лицом смертельной опасности сын Керенского, Николай собрал последних из оставшихся преданными ему ученых, инженеров и других специалистов. В новом Исходе новый Керенский отступал в новые миры, оставляя мятежников на растерзание друг другу.
В то время, как Войны за Наследие во Внутренней Сфере привели лишь к потерям важнейших технологий, эта гражданская война, разразившаяся во враждебном для человека мире, где слово "технология"означало граню между жизнью и смертью, была еще более разрушительной. Николай использоал итоги этой войны в качестве наглядного урока для своих последователей. Ему и его подданным оставалось лишь сохранять верность своим идеям, ожидая дня, когда рухнут Государства-Наследники. В течение следующих 10-и лет, потребовавшихся повстанцам, чтобы истощить друг друга, Николай ввел в использование кастовую систему, превратив образ жизни своего народа в полноценную военную культуру. Со временем, возвратив под свой контроль 5 планет, прежде контролировавшихся ныне не представлявшими серьезной силы повстанцами, подданные Николая стали фанатичными исповедниками идей своего лидера о единовременном возврщении во Внутреннюю Сферу и ее обьединении.
В 3005 году, Кланы сделали свой первый шаг на пути к своей мечте о восстановлении золотого века Звездной Лиги. Осознавая, что им требуется подробная информация о событиях, происходивших во Внутренней Сфере во время их долгого отсутствия, на территории Государств-Наследников были заброшены Волчие Драгуны. Это подразделение должно было скрыто собирать сведение под маской соединения наемников. Основываясь на информации, содержащейся в их донесениях, руководство Кланов сделало вывод, что Государства-Наследники, испльзующие давно устаревшие технологии, стали беззащитны, словно дети, дерущиеся на руинах своих предков. Кланы решили, что их час пробил и пришло время начать вторжение.
Экспедиционный корпус, состоящий из Кланов Волка, Медведя-призрака, Дымчатого Ягуара, Нефритового Сокола, Кошек Сверхновой звезды и Клана Стальной Гадюки, пробил клин сквозь территории Расахалга, Лиранского Содружества и Синдиката Дракона и устремился непосредственно к Терре. И хотя силам Внутренней Сферы удалось одержать незначительную победу в районе Туаткросса и сдержать вторжение на планету Люсьен - столицу Синдиката, тем не менее, казалось, ничто не может остановить кланы на их пути к Терре - колыбели человечества и штаб-квартире Ком-Стара.
Хотя Кланы во время своего вторжения действовали весьма сплоченно, тем не менее, вопрос их внутренней субординации оставался открытым. Две противоборствующие группировки - Хранители и Крестоносцы представляли разные точки зрения на способы подчинения Внутренней Сферы. Крестоносцы требовали захватить ее силой, в то время как Хранители по своему интерпретировали идеи Керенского и настаивали на нераспространении технологий Звездной Лиги до тех пор, пока Государства-Наследники не будут в достаточной степени зрелыми, чтобы снова принять и правильно понять их. Крестоносцы победили на референдуме по вопросу о вторжении, однако и Хранители не остались без поддержки. С помощью Волчьих Драгун они начали постепенную подготовку государств Внутренней Сферы к отражению предстоящего вторжения. Абсурд, но они также весьма упорно стремились возглавить вторжение, дабы увеличить повреждения, нанесенные завоеванным мирам.
Наравне с Кланами, у человечества обьявился еще один самопровозглашенный спаситель - на сей раз уже из самой Внутренней Сферы. Веря в свое призвание править обьединенным человечеством, Ком-Стар начал свое сотрудничество с вторгшимися Кланами, администрируя покоренные миры и предоставляя им техническую и интеллектуальную поддержку. Примас Ком-Стара таким образом надеялась подыграть Кланам в их борьбе с Государствами-Наследниками, и пусть же они измотают друг друга в этой войне, открыв Ком-Стару дорогу к власти. Такую тактику Ком-Стар выбрал лишь только после того, как он получил информацию о планах Кланов относительно Терры.
Анастасиус Фохт, военный регент Ком-Стара, вызвал иль-Хана Ульрика Керенского на Испытание Положения. Местом сражения была выбрана планета Токкайдо. Настоящей наградой победителю была власть над Террой. 1-го мая 3052 года, 50 полков боевых роботов Ком-Стара и целая толпа более мелких боевых единиц до кучи и 25 Галактических элитных подразделений Кланов-захватчиков сошлись на Токкайдо. В течение следующих 20-и дней противоборствующие стороны молотили друг друга в невиданном доселе столкновении. Его финалом была победа Ком-Стара. Фохт выбил из иль-Хана обещание приостановить наступление на заранее оговоренный срок. В течение следующих 15-и лет Терра была в безопасности.
По возвращении на Терру Фохт обнаружил, что примас Уотерли предала его. Не веря в способность Фохта победить, она нарушила соглашение с Кланами и попыталась захватить планеты, управляемые ей от имени Кланов. Далее, она предприняла попытку запрещения межзвездной связи по всей Внутренней Сфере, полагая вызвать крушение всех правящих режимов за исключением своего. Однако, к несчастью для примаса, часть информации о планируемом запрете просочилась к некоторым из лидеров государств Внутренней Сферы и они захватили и поставили под свой контроль гиперпульсовые станции на своих планетах. Инспирированные примасом массовые беспорядки на оккупированных Кланами планетах не отличались ни размахом ни какими-либо значительными успехами и были быстро подавлены вскоре после битвы при Токкайдо.
Перед лицом предательства Фохт поступил так, как требовал его кодекс чести. Он казнил примаса Миндо Уотерли и взял управление Ком-Старом в свои руки. На пост нового примаса им была поставлена Шарилар Мори, регент Диерона. Деятельность вновь назначенного примаса была направлена на восстановление Ком-Стара в его роли хранителя и защитника человеческих знаний. Ком-Стар вернул под свой контроль гиперпульсовые станции, но они все же продолжали управляться Домами Наследниками. Некоторые члены Ком-Стара сопротивлялись такой новой расстановке сил, но Фохт, де-факто управляющий Ком-Старом, принял решение не идти на обострение обстановки и не стал конфликтовать с государствами Внутренней Сферы.
В Федеративном Содружестве, радость по поводу победы над Кланами вскоре сменилась трауром. 17-го июля 3052 года, Хэнс Дэвион, Герцог Нового Авалона, Принц Федеративных Солнц, скоропостижно скончался от острой сердечной недостаточности. Его титулы унаследовал его сын, Виктор Штайнер-Дэвион.
Конфедерация Капеллана также осталась без лидера. Но в данном случае, смерть Романо Ляо лежала на совести наемных убийц. В отличие от подданных Дэвиона, вассалы Дома Ляо вздохнули с облегчением, когда Сун-Цу Ляо занял пост Лорда-Канцлера и отменил действие наиболее репрессивных законов, действовавших в период правления его матери.
Итак, расстановка сил на настоящее время: Кланы оккупировали крупный сектор пространства, состоящий из территорий Синдиката Дракона, Свободной Республики Рахасалг и Штайнеровскую часть Федеративного Содружества. В соответствии с результтатами Испытание Положения за Терру, Кланы дали обещание не продвигаться в дальнейшие области Внутренней Сферы в течение следующих 15-и лет. Однако, это соглашение не запрещало им атаковать Синдикат и Лиранское Содружество. После смерти Хэнса Дэвиона правителем Солнечной Федерации стал Виктор Дэвион. Он же вскоре будет выдвинут в кандидаты на пост Принц-Архонта Федеративного Содружества. Синдикат был обескровлен, но не покорен. Под руководством координатора Такаси Курита и его воеводы Теодора Курита, Синдикат готовился к дальнейшей борьбе с Кланами. Ком-Стар, тем временем, переживал раскол в своих рядах - многие его Адепты и Акколиты бежали в Лигу Свободных Миров Томаса Марика, самого бывшего ранее членом Ком-Стара. Томас, в свою очередь опасавшийся обострения отношений с Федеративным Содружеством, дал согласие на брак своей дочери и Сун-Цу Ляо. Этим он надеялся объединить фанатизм Содружества и растущий индустриальный потенциал Лиги. Но, поскольку Томас не доверял беспредельно своему будущему зятю, он весьма благосклонно относился к иммиграции бывших подданных Ком-Стара, чья преданность ему могла бы послужить фактором, уравновешивающим властолюбие и амбициозноость Сун-Цу.
Спустя 300 лет, Внутренняя Сфера была все еще охвачена войной...
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу