Владислав Купавцев,
24-01-2010 10:07
(ссылка)
Поговорим о Доте
кто самый крутой в доте?
настроение: Боевое
Без заголовка
Люди скажите как играть через гарену?
настроение: Внимательное
хочется: пить
слушаю: вас
Без заголовка
Характеристики
Интелект: 22 (+2,6) (основная характеристика)Сила: 15 (+2,5)Ловкость: 17 (+1,4)
Базовый урон: 44 – 56
Дальность атаки: 600
Скорость передвижения: 295
Кол-во жизни: 435
Кол-во маны: 286
Скорость восстановления Жизни/Маны: 0,7/0,89
Защита: 1,4
Плюсы
+ Отличный стан, способный нейтрализовать сразу 2х героев на расстоянии
+ Неплохой фармер
+ Возможность вовремя убежать с поля боя/замедлить убегающего противника
+ Лёгкая комбинация клавиш спелов
Минусы
- Мало жизни
- Низкая защита
- Беспомощна против героев с сайленсом
- Сложно собрать все необходимые артефакты
Обзор героя
Герой - боевой маг. Все его спелы расчитаны на ведение активынх боевых действий, не требуют много маны и имеют малый колдаун. Компенсирует это безобразие малое количество здарьвья и уязвимость как перед магическими, так и перед физическими атаками, поэтому мы, как и любой маг, должны стоять "сбоку" и помогать своей команде уничтожать противника.
Способности
Shackleshot
Используя магию ветра, Аллерия выстреливает заколдованной стрелой, которая связывает цель с позади стоящим вражеским юнитов или деревом
1 уровень - 1.4с стана, 90 маны
2 уровень - 2.1с стана, 100 маны
3 уровень - 2.8с стана, 110 маны
4 уровень - 3.6с стана, 120 маны
Перезарядка 14с на всех уровнях
О спеле:Полезный спел особенно в замесах 2х2, т.к. станит сразу обоих противников, если они стоят друг за другом. Если же выстрелить в одного противника, а сзади не окажется ни дерева, ни вражеского юнита, то стан продлится не более 1 секунды.
Power Shot
В течении 1 секунды Виндруннер наполняет свой лук силой ветра, чтобы произвести один мощный выстрел. Выпущенная стрела пролетает расстояние 1700, нанося урон и срубая деревья на своём пути. Первая цель получает максимальный урон,а каждая последующая на 10% меньше.
1 уровень - 120 урона, 90 маны
2 уровень - 200 урона, 100 маны
3 уровень - 280 урона, 110 маны
4 уровень - 360 урона, 120 маны
Перезарядка 12с на всех уровнях
О спеле:Основной спел для фарминга. Отлично догоняет холодных героев =)
Windrunner
Наполняет своё тело сущностью ветра, увеличивая скорость передвижения на 50% и получая возможность избежать любого физического урона на короткое время. Вдобавок, у всех врагов у радиусе 300 замедляется скорость передвижения.
1 уровень - 8% замедления, длительность ускорения 2.75с, перезарядка 65с
2 уровень - 16% замедления, длительность ускорения 3.5с, перезарядка 50с
3 уровень - 24% замедления, длительность ускорения 4.25с, перезарядка 35с
4 уровень - 30% замедления, длительность ускорения 5с, перезарядка 20с
Стоит 100 маны на всех уровнях.
О спеле:С помощтю этого спела можно без особых усилий убежать от опасных противников, а так же догнать холодных героев.
Focus Fire - Ультим
Ветер проходит сквозь тело Аллерии, стимулируя выброс огромного количества адреналина. Её следующие 10 ударов будут нанесены с максимальной скоростью. В таком состоянии Алерия способна атаковать лишь одну цель. Наносимый при этом урон уменьшен.
1 уровень - Урон Аллерии понижается на 50%, 200 маны
2 уровень - Урон Аллерии понижается на 40%, 300 маны
3 уровень - Урон Аллерии понижается на 30%, 400 маны
Перезарядка 60с на всех уровнях
О спеле:Этой способностью можно эффективно добивать башни =)
Скилл Билд
Для Аллерии возможны несколько комбинаций прокачки. Всё зависит от героев противника. Приведу 2 варианта - для 3х3 и 5х5.
Билд№1(3х3)
1.Power Shot
2.Shackleshot
3.Power Shot
4.Shackleshot
5.Power Shot
6.Windrunner
7.Power Shot
8.Shackleshot
9.Shackleshot
10.Focus Fire
11.Focus Fire
12.Windrunner
13-15. +
16.Focus Fire
17-23.+
24.Windrunner
25.Windrunner
Билд№2(5х5)
1.Windrunner
2.Shackleshot
3.Shackleshot
4.Power Shot
5.Power Shot
6.Power Shot
7.Shackleshot
8.Windrunner
9.Windrunner/Power Shot
10.Focus Fire
11.Focus Fire
12.Power Shot/Windrunner
13.Shackleshot
14.Windrunner
15. +
16.Focus Fire
17-25. +
Пояснение:
Билд №1 - На первых уровнях в игре 3х3 никто не побежит вас "забирать", поэтому извлекаем бо'льшую пользу из прокачки Power Shot'а для максимального фарма. Не забываем про Shackleshot, что бы вовремя помочь нашим союзникам ганкнуть. На 6-ом уровне пора качать Windrunner, чтобы не ганкнули нас =). Focus Fire оставляем до 10-го и 11-го уровня, т.к. на первой прокачке - бесполезная вещь.
Билд №2 - Windrunner может пригодиться ещё далеко до 6-го уровня, особенно если на линии стоят станеры. Shackleshot так же качаем на первых парах для успокаивания ганков противника и для помощи союзникам. Далее, естественно, наш спел для фарма/охлаждения/добивания. До 2-го уровня нашего ультима весьма полезно качнуть Windrunner хотябы до 2-ой раскачки для последующих удачных ганков. После 11-го уровня докачиваем Power Shot,Shackleshot и Windrunner, на 16-ом уровне докачиваем Focus Fire.
Итем Билд
Вариации вещей для 3х3 и 5х5 примерно одинаковы, за тем лишь исключением, что денег вначале меньше, соответственно и появление их в инвентаре позже. Но Аллерия такой герой, что может достаточно быстро собрать необходимые артефакты.
Билд
На -ap берём + + . На первых минутах ставим целью собрать 2 + купить . Итого наш инвентарь эквивалентен 1470 gold плюс-минус не более 200 на лечение - в игре 3х3 очень не значительная сумма. После этих вещей мы должны нафармить на ( + + =5675 gold). Хекс - дорогая штучка, но мы ведь тоже фармим быстро ;). Как только собрали Хекс, идём в ( + =1050 gold). Следующий артефакт - (2x +Recipe=4420 gold), в простонародии - Коса :). Если фарм идёт удачно - идём в ( + + +Recipe=6050 gold)-рёбра, если же фарм совсем неудачный, то, ставя целью (5950 gold), идём в ( + +Recipe=2200 gold).Если собрали , идём в и наоборот, если первее, то - цель. Если игра не закончилась, то последним артефактом ложимEye of Skadi(баф замедления перебивается дезолем) .Общая цена конечного инвентаря - 28705 gold.
Артефакты, которые можно ложить, комбинируя/замещая атрефакты из билда, , , ,
Артефакты, которые не стоит ложить,
Поведение на линии
Стараемся ластхитить вражеских крипов, не забывая о своих. Если видим 2 и более холодных вражеских крипа - не стесняемся использовать Power Shot, когда лежит 2 Null Talisman - маны для этого достаточно. Если ощущается нехватка маны, покупаем 1-2 Clarity Potion. Маны всегда(!) должно хватать на Windrunner. Помогаем союзникам Shackleshot'ом ганкать, но сами пока не суёмся в замесы, т.к. нас будут уничтожать в первую очередь(жизни то мало). Нафармили на хекс, ультим 2-го уровня - пора кого-нибудь убить. Приорететным фрагом можно считать мага, у которого поменьше брони. Кидаем ультим, начинает "огрызаться" - хексим, если маг с дизейблами/станами - сначало хекс, далее ультим, на последок - Shackleshot и Power Shot. Как только появляется коса - можно и на агильщиков "прыгнуть", но при всех раскладах помощь союзников если не обязательна, то желательна. Phase Boots нам будет помогать правильно закидывать Shackleshot, игнорируя крипов, трущихся под ногами ;), а также вовремя убегать при активированной способности Windrunner, пробегая через последних. Думаю, общие принципы понятны. По поводу использования Power Shot - если при касте(кой длиться 1с) дёрнутся, то урона будет нанесено намного меньше; Shackleshot - если противник убегает, а перед ним выходят из тени крипы, то можно выстрелить в последнего выходящего(при условии что вражеский герой уже обогнул "стаю" крипов) и застанить героя.
Лучшие союзники
- Все её спелы очень полезны для нас, снять броню+вовремя застанить, свапнуть удирающего противника, аура.- аура, тюрьма.- ультим, дополнительная броня.- "раста-сетка-забираем", наверное всем известная фраза, в нашем случае она обретает буквальный смысл =)- щит антимагии, лечилка, ультим, аура замедления.- понижение брони + стан.- ультим, крюк, замедление.- повышение демага, ультим.- да,да. Именно Инвокер. Есть у него такой очень для нас выгодный спелл - Cold Snap называется.
Худшие враги
- Очень больна "окучивает" + ультим.- очень назойливая муха, в тумане может сделать бо-бо.- лучше обходить его стороной, мы, как-никак, боевой маг и без спелов мы никто =)- запутает илюзиями, а сам исчезнет в инвизе.- поскольку мы - маг, то следует опасаться.- один из тех, кто "боля кусь-кусь" =)- очень нехороший соперник.- если кинет на нас ульт во время нашего Windrunner...- известен своим "равнозначным" обменом.
Советы
Пусть и перезаряжается ультим всего 60с, но тратить его просто так не стоит, всегда может подвернуться момент более качественного использования.Под "просто так" я предполагаю использование его на потенциальном противнике и отмена действия(смена цели). Лучше дождитесь своего часа, когда ультим действительно будет полезен.
Иногда способность Power Shot может спасать вам жизнь, т.к. стрела способна снести деревья, на месте которых образуется весьма неплохой проход, а в комбинации со способностью Windrunner можно быстро заскочить в "дырку" и телепортироваться. Также сносить деревья весьма полезно на месте потенциального замеса, чтобы ваши союзники могли "удивить" неприятеля появлением из стены ;).
Заключение
Герой Аллерия - страшная сила в умелых руках ;) Но, как и у любого героя, есть слабые стороны. Аллерия больше рассчитана на командную игру, по одиночке может уничтожить не каждого противника. Однако при правильном выборе артефактов и стратегии можно творить удивительные вещи.
Интелект: 22 (+2,6) (основная характеристика)Сила: 15 (+2,5)Ловкость: 17 (+1,4)
Базовый урон: 44 – 56
Дальность атаки: 600
Скорость передвижения: 295
Кол-во жизни: 435
Кол-во маны: 286
Скорость восстановления Жизни/Маны: 0,7/0,89
Защита: 1,4
Плюсы
+ Отличный стан, способный нейтрализовать сразу 2х героев на расстоянии
+ Неплохой фармер
+ Возможность вовремя убежать с поля боя/замедлить убегающего противника
+ Лёгкая комбинация клавиш спелов
Минусы
- Мало жизни
- Низкая защита
- Беспомощна против героев с сайленсом
- Сложно собрать все необходимые артефакты
Обзор героя
Герой - боевой маг. Все его спелы расчитаны на ведение активынх боевых действий, не требуют много маны и имеют малый колдаун. Компенсирует это безобразие малое количество здарьвья и уязвимость как перед магическими, так и перед физическими атаками, поэтому мы, как и любой маг, должны стоять "сбоку" и помогать своей команде уничтожать противника.
Способности
Shackleshot
Используя магию ветра, Аллерия выстреливает заколдованной стрелой, которая связывает цель с позади стоящим вражеским юнитов или деревом
1 уровень - 1.4с стана, 90 маны
2 уровень - 2.1с стана, 100 маны
3 уровень - 2.8с стана, 110 маны
4 уровень - 3.6с стана, 120 маны
Перезарядка 14с на всех уровнях
О спеле:Полезный спел особенно в замесах 2х2, т.к. станит сразу обоих противников, если они стоят друг за другом. Если же выстрелить в одного противника, а сзади не окажется ни дерева, ни вражеского юнита, то стан продлится не более 1 секунды.
Power Shot
В течении 1 секунды Виндруннер наполняет свой лук силой ветра, чтобы произвести один мощный выстрел. Выпущенная стрела пролетает расстояние 1700, нанося урон и срубая деревья на своём пути. Первая цель получает максимальный урон,а каждая последующая на 10% меньше.
1 уровень - 120 урона, 90 маны
2 уровень - 200 урона, 100 маны
3 уровень - 280 урона, 110 маны
4 уровень - 360 урона, 120 маны
Перезарядка 12с на всех уровнях
О спеле:Основной спел для фарминга. Отлично догоняет холодных героев =)
Windrunner
Наполняет своё тело сущностью ветра, увеличивая скорость передвижения на 50% и получая возможность избежать любого физического урона на короткое время. Вдобавок, у всех врагов у радиусе 300 замедляется скорость передвижения.
1 уровень - 8% замедления, длительность ускорения 2.75с, перезарядка 65с
2 уровень - 16% замедления, длительность ускорения 3.5с, перезарядка 50с
3 уровень - 24% замедления, длительность ускорения 4.25с, перезарядка 35с
4 уровень - 30% замедления, длительность ускорения 5с, перезарядка 20с
Стоит 100 маны на всех уровнях.
О спеле:С помощтю этого спела можно без особых усилий убежать от опасных противников, а так же догнать холодных героев.
Focus Fire - Ультим
Ветер проходит сквозь тело Аллерии, стимулируя выброс огромного количества адреналина. Её следующие 10 ударов будут нанесены с максимальной скоростью. В таком состоянии Алерия способна атаковать лишь одну цель. Наносимый при этом урон уменьшен.
1 уровень - Урон Аллерии понижается на 50%, 200 маны
2 уровень - Урон Аллерии понижается на 40%, 300 маны
3 уровень - Урон Аллерии понижается на 30%, 400 маны
Перезарядка 60с на всех уровнях
О спеле:Этой способностью можно эффективно добивать башни =)
Скилл Билд
Для Аллерии возможны несколько комбинаций прокачки. Всё зависит от героев противника. Приведу 2 варианта - для 3х3 и 5х5.
Билд№1(3х3)
1.Power Shot
2.Shackleshot
3.Power Shot
4.Shackleshot
5.Power Shot
6.Windrunner
7.Power Shot
8.Shackleshot
9.Shackleshot
10.Focus Fire
11.Focus Fire
12.Windrunner
13-15. +
16.Focus Fire
17-23.+
24.Windrunner
25.Windrunner
Билд№2(5х5)
1.Windrunner
2.Shackleshot
3.Shackleshot
4.Power Shot
5.Power Shot
6.Power Shot
7.Shackleshot
8.Windrunner
9.Windrunner/Power Shot
10.Focus Fire
11.Focus Fire
12.Power Shot/Windrunner
13.Shackleshot
14.Windrunner
15. +
16.Focus Fire
17-25. +
Пояснение:
Билд №1 - На первых уровнях в игре 3х3 никто не побежит вас "забирать", поэтому извлекаем бо'льшую пользу из прокачки Power Shot'а для максимального фарма. Не забываем про Shackleshot, что бы вовремя помочь нашим союзникам ганкнуть. На 6-ом уровне пора качать Windrunner, чтобы не ганкнули нас =). Focus Fire оставляем до 10-го и 11-го уровня, т.к. на первой прокачке - бесполезная вещь.
Билд №2 - Windrunner может пригодиться ещё далеко до 6-го уровня, особенно если на линии стоят станеры. Shackleshot так же качаем на первых парах для успокаивания ганков противника и для помощи союзникам. Далее, естественно, наш спел для фарма/охлаждения/добивания. До 2-го уровня нашего ультима весьма полезно качнуть Windrunner хотябы до 2-ой раскачки для последующих удачных ганков. После 11-го уровня докачиваем Power Shot,Shackleshot и Windrunner, на 16-ом уровне докачиваем Focus Fire.
Итем Билд
Вариации вещей для 3х3 и 5х5 примерно одинаковы, за тем лишь исключением, что денег вначале меньше, соответственно и появление их в инвентаре позже. Но Аллерия такой герой, что может достаточно быстро собрать необходимые артефакты.
Билд
На -ap берём + + . На первых минутах ставим целью собрать 2 + купить . Итого наш инвентарь эквивалентен 1470 gold плюс-минус не более 200 на лечение - в игре 3х3 очень не значительная сумма. После этих вещей мы должны нафармить на ( + + =5675 gold). Хекс - дорогая штучка, но мы ведь тоже фармим быстро ;). Как только собрали Хекс, идём в ( + =1050 gold). Следующий артефакт - (2x +Recipe=4420 gold), в простонародии - Коса :). Если фарм идёт удачно - идём в ( + + +Recipe=6050 gold)-рёбра, если же фарм совсем неудачный, то, ставя целью (5950 gold), идём в ( + +Recipe=2200 gold).Если собрали , идём в и наоборот, если первее, то - цель. Если игра не закончилась, то последним артефактом ложим
Артефакты, которые можно ложить, комбинируя/замещая атрефакты из билда, , , ,
Артефакты, которые не стоит ложить,
Поведение на линии
Стараемся ластхитить вражеских крипов, не забывая о своих. Если видим 2 и более холодных вражеских крипа - не стесняемся использовать Power Shot, когда лежит 2 Null Talisman - маны для этого достаточно. Если ощущается нехватка маны, покупаем 1-2 Clarity Potion. Маны всегда(!) должно хватать на Windrunner. Помогаем союзникам Shackleshot'ом ганкать, но сами пока не суёмся в замесы, т.к. нас будут уничтожать в первую очередь(жизни то мало). Нафармили на хекс, ультим 2-го уровня - пора кого-нибудь убить. Приорететным фрагом можно считать мага, у которого поменьше брони. Кидаем ультим, начинает "огрызаться" - хексим, если маг с дизейблами/станами - сначало хекс, далее ультим, на последок - Shackleshot и Power Shot. Как только появляется коса - можно и на агильщиков "прыгнуть", но при всех раскладах помощь союзников если не обязательна, то желательна. Phase Boots нам будет помогать правильно закидывать Shackleshot, игнорируя крипов, трущихся под ногами ;), а также вовремя убегать при активированной способности Windrunner, пробегая через последних. Думаю, общие принципы понятны. По поводу использования Power Shot - если при касте(кой длиться 1с) дёрнутся, то урона будет нанесено намного меньше; Shackleshot - если противник убегает, а перед ним выходят из тени крипы, то можно выстрелить в последнего выходящего(при условии что вражеский герой уже обогнул "стаю" крипов) и застанить героя.
Лучшие союзники
- Все её спелы очень полезны для нас, снять броню+вовремя застанить, свапнуть удирающего противника, аура.- аура, тюрьма.- ультим, дополнительная броня.- "раста-сетка-забираем", наверное всем известная фраза, в нашем случае она обретает буквальный смысл =)- щит антимагии, лечилка, ультим, аура замедления.- понижение брони + стан.- ультим, крюк, замедление.- повышение демага, ультим.- да,да. Именно Инвокер. Есть у него такой очень для нас выгодный спелл - Cold Snap называется.
Худшие враги
- Очень больна "окучивает" + ультим.- очень назойливая муха, в тумане может сделать бо-бо.- лучше обходить его стороной, мы, как-никак, боевой маг и без спелов мы никто =)- запутает илюзиями, а сам исчезнет в инвизе.- поскольку мы - маг, то следует опасаться.- один из тех, кто "боля кусь-кусь" =)- очень нехороший соперник.- если кинет на нас ульт во время нашего Windrunner...- известен своим "равнозначным" обменом.
Советы
Пусть и перезаряжается ультим всего 60с, но тратить его просто так не стоит, всегда может подвернуться момент более качественного использования.Под "просто так" я предполагаю использование его на потенциальном противнике и отмена действия(смена цели). Лучше дождитесь своего часа, когда ультим действительно будет полезен.
Иногда способность Power Shot может спасать вам жизнь, т.к. стрела способна снести деревья, на месте которых образуется весьма неплохой проход, а в комбинации со способностью Windrunner можно быстро заскочить в "дырку" и телепортироваться. Также сносить деревья весьма полезно на месте потенциального замеса, чтобы ваши союзники могли "удивить" неприятеля появлением из стены ;).
Заключение
Герой Аллерия - страшная сила в умелых руках ;) Но, как и у любого героя, есть слабые стороны. Аллерия больше рассчитана на командную игру, по одиночке может уничтожить не каждого противника. Однако при правильном выборе артефактов и стратегии можно творить удивительные вещи.
Метки: Гайд для АЛЕРИИ
Бекжунис Еламан опс,
13-12-2009 09:56
(ссылка)
Без заголовка
ребзя я тоже хачу вступить доту я норм играю
Гайды
Кидайте все сюда разные гайды на разных геров!!!
настроение: Бодрое
хочется: Побывать на концерте Slipknot
слушаю: Slipknot,АК-47,НоГГано.
Николай Козубенко,
09-10-2009 13:51
(ссылка)
Шок! У всего клана есть Тим Спик
Для тех кто ищет клан, или просто нормальную компанию для игры или КВ, заглядывайте
http://Dota-clan-ru.ucoz.com
для вступления в клан необходимо наличие ТС
скачать и настройки все есть на сайте
http://Dota-clan-ru.ucoz.com
для вступления в клан необходимо наличие ТС
скачать и настройки все есть на сайте
Метки: clan RU
warcraft
по началу нужно прокачивать для разума ожирелье для силача врасер можно два для ловкости нужно покупать сапоги ельвенски все это прокачивать у девушки и всем в конце прокачивать критикал страйк и станите непобедимым
Денис Билецкий ©,
18-09-2009 13:08
(ссылка)
Без заголовка
Патч 1.24 b для пиратской русской версии Warcraft The Frozen Throne
http://www.osfaq.ru/news.ph...
http://www.osfaq.ru/news.ph...
go-forum N/A,
06-08-2009 18:52
(ссылка)
Открылся новый портал о доте Trydota.ru
Открылся новый сайт о карте dota allstars, ежедневное обновление, заходи - http://trydota.ru
Метки: trydota.ru, сайт о дота аллстарс, DOta, allstars
Сергей Хорунжий,
06-08-2009 06:24
(ссылка)
Создадим свою тиму по гарене
Давайте создадим свою тиму по гарене. Потренимся и будем всех жёстко ебать!!!!!!!!!
vozmite v norm clan
igraiu v dotu 3 goda. v garene uzhe god. teamplay u menya horow.
nick v garene - XiwNick.
nick v garene - XiwNick.
Конкурс гильдий Warcraft, призовой фонд 75 000 рублей
Конкурс
гильдий Warcraft (проводится до 1 сентября 2009) – общий призовой фонд 75 000
рублей в 4 номинациях.
Подробные условия здесь: http://warcraft.taba.ru/
гильдий Warcraft (проводится до 1 сентября 2009) – общий призовой фонд 75 000
рублей в 4 номинациях.
Подробные условия здесь: http://warcraft.taba.ru/
Метки: конкурс
Нудная но полезная информация для новичков
Итак, DotA - Defense of the Ancients - одна из самых популярных карт Wacraft III на данный момент. Что же это за карта? На официальном сайте на этот вопрос разработчики отвечают так: "ДотА - очень популярная пользовательская игра для Warcraft III: TFT. Две команды по пять игроков в каждой выбирают одного из более чем 70 героев, которыми они будут пытаться уничтожить вражескую базу, защищая свою собственную. Игроки копят золото, которое могут использовать для покупки различных артефактов, усиливающих героя и дающие ему дополнительные возможности". Думаю, основная идея ясна, ну а более подробный ответ ты и сам сможешь дать, немного поиграв в ДотУ.
Появилась ДотА примерно уже достаточно давно (точно сказать, к сожалению, не могу), создали её Guinsoo и Eul, а затем их дело продолжил IceFrog, но это не так важно. Важно то, что на данный момент (февраль 2009 года) эта игра стала по-настоящему популярна: постоянно выходят новые версии, где добавляются новые артефакты и герои, а также исправляются различные баги. В ДотУ играют в разных странах люди самых разных возрастов. В любом компьютерном клубе всегда найдётся кто-нибудь, кто играет в ДотУ. Некоторые играют просто для развлечения или для отдыха, другие стараются выйти на профессиональный уровень (или по крайней мере играть так, чтобы можно было сказать "ну, в ДотУ я не нуб:)"). Неважно, какую цель ставишь себе ты, главное, что ты решил начать... Надеюсь, эта статья поможет тебе не потеряться среди множества героев и артефактов и начать свой путь к вершинам мастерства, а я, Supreme[E]vil, тебе в этом постараюсь помочь :).
Где взять карту?
Не исключено, что про ДотУ ты слышал от друзей, и даже не знаешь, где же взять нормальную карту. Что же, всё просто: разработчики ДотЫ уже давно создали свой сайт, на котором можно почитать последние новости, посмотреть информацию про всех героев и даже "примерить" на них различными артефакты (кстати, полезная вещь). Итак, официальный сайт: www.dota-allstars.com. Кроме всего прочего, почаще заглядывай на другой сайт: www.getdota.com, это также официальный сайт, где можно скачать последнюю версию ДотЫ и почитать список изменений. Запомни: только на этих двух сайтах можно найти ПРОВЕРЕННУЮ информацию и ОФИЦИАЛЬНЫЕ карты (за исключением, конечно, нашего сайта - я публикую только карты, скачанные с getdota.com :)). Дело в том, что некоторые умельцы очень любят переделывать ДотУ (то есть открывать через Редактор Warcraft исходную карту и всячески её поганить), более того: периодически кое-кто распространяет версии с читами. Отличить переделанную карту довольно просто: во-первых, название официальной карты записывается без нижнего подчеркивания (например, Dota Allstars v6.48b), во-вторых, если ты уже скачал карту с сайта, но при заходе в игру карта снова скачивается (а версии совпадают), эта карта переделана (или ты сохранил карту не туда...). Иногда даже бывает так, что новая версия ещё не вышла (официально), но в неё активно играют...
Итак, карту мы качаем с getdota.com или с нашего сайта, что, в принципе, одно и то же, но у нас можно найти не только текущую версию, но и несколько предыдущих (если тебе интересно, как изменялась ДотА от версии к версии). Не стоит забывать, что карта должна быть в папке Maps (которая, соответственно, находится в папке Warcraft III), иначе варкрафт её просто не найдёт. Теперь осталось только присоединится к пользовательской игре и начать! Небольшой совет: если в названии игры присутствует оговорка вроде "only for pro", не стоит туда заходить, если ты играешь первый раз. Просто потом о тебе может сложится не самое лучшее мнение...
Sentinel vs Scourge
Суть ДотЫ довольно проста - противостояние добра и зла (Стражей и Плети), причём Стражи защищают Мировое Древо, а Плеть, естественно - Ледяной Трон, где заточён их повелитель. За каждую сторону сражается примерно 45 героев, то есть четыре таверны. Таверны Стражей: Morning Tavern (Утренняя таверна), Sunrise Tavern (Таверна Восходяшего Солнца), Dawn Tavern (Таверна Рассвета), Light Tavern (Таверна Света), таверны Плети: Midnight Tavern (Таверна Полуночи), Evening Tavern (Вечерняя Таверна), Twilight Tavern (Сумеречная Таверна), Dusk Tavern (Таверна Заката). Ясное дело, что за Стражей сражаются, в основном различные добрые существа вроде дриад, сказочных дракончиков и друидов, а за Плеть - скелеты, демоны, оборотни, пауки и прочая нечисть. По умолчанию игроки за Стражей могут брать героев только из светлых таверн, а игроки за Плеть - только из тёмных.
Вся карта представляет собой три тропы (наверху, внизу, посередине), которые соединяют между собой базы Стражей и Плети. Кроме того, от верхней тропы к нижней по диагонали протекает река, где тоже можно передвигаться. На этой самой реке периодически появляются руны, которые усиливают героя на небольшой промежуток времени. В общем, полезная вещь. Руны бывают следующие: Regeneration (значительно повышает скорость восстановления ХП и маны, эффект сбивается, когда героя атакуют; длится 30 секунд), Haste (скорость передвижения становится максимальной - 522; длится 30 секунд, во время действия этой руны другие скиллы, повышающие скорость атаки, не работают), Double Damage (повышает атаку в два раза, длится 45 секунд; сбивается скиллами, повышающую атаку - например, скиллом Empower), Invisibility (делает героя невидимым, герой становится видим, если кастует спелл или атакует, длится 45 секунд), Illusion (создаёт два клона героя; клон получает 400% урона и наносит 40% урона, время действия - 75 секунд). На каждой тропе стоит по три башни добра и зла. Ни в коем случае не пытайся разрушить башни сразу: им хватит нескольких ударов, чтобы прервать твой жизненный путь! Сначала все герои качаются, то есть убивают вражеских юнитов (крипов), которые идут по всем трём тропам. Контролировать крипов нельзя, за тебя это делает компьютер. Старайся убить как можно больше крипов, при этом не давая это сделать врагу (полезная вещь - добить крипа, то есть нажав клавишу A, щёлкнуть по союзному крипу, когда у него осталось совсем мало жизни; в этом случае противник не получит опыта). Конечно, добивание крипов (deny) - дело опыта, первое время, следи за тем, чтобы не убили тебя самого.
Задача состоит в том, чтобы постепенно уничтожать башни (и вражеских героев, по возможности:) ) и прорываться либо к Ледяному Трону (если ты за Стражей), либо к Мировому Древу (если ты за Плеть). Не забывай, что за убийство героя ты получаешь деньги и опыт, а также один фраг, то есть очко(количество фрагов и смертей можно посмотреть в табличке справа). С башней всё несколько иначе: если башню уничтожили крипы (союзные), то каждый игрок получает примерно 200 монет, если же башню уничтожил игрок, то все получают по 200 монет, а он 460 и опыт. Если же башню добил вражеский герой, то никто ничего не получает (разве только отрицательные эмоции). Но обо всём этом позже.
5, 4, 3, 2, 1 - начали! Правила и моды
Итак, мы зашли в игру... Стоп, но ведь игры тоже бывают разные! Не забываем, что в ДотЕ полно различных возможностей, одна из них - моды, то есть своеобразные правила, по которым проходит игра. Обычно мод (или несколько модов), который будет использоваться в игре, пишут в названии, например: dota -ap. Здесь -ap значит то, что используется мод All Pick, иными словами можно брать любых героев из ВСЕХ таверн (пожалуй, мод ap является самым популярным). Думаю, стоит сказать пару слов и о других модах (наиболее часто используемых).
Начинающие игроки частенько используют мод em (Easy Mode). Когда-то давно вместо em был мод sm (Short Mode), но суть их одна и та же: игроки получают больше золота и опыта, а башни атакуют слабее. Опытные игроки мод em практически никогда не используют.
Мод ar (All Random) - ВСЕМ игрокам выдаются случайные герои. Если ты умеешь играть только за пару героев, то заходить в игру с названием вроде dota -ar не стоит... Кроме всего прочего, героя можно перевыбрать, прописав в чат -repick (эту команду можно использовать и при моде ap). Тогда предыдущий герой исчезнет, и тебе дадут нового, опять же случайным образом. -repick можно писать только ОДИН раз. Если герой снова не понравился... нет, выходить не стоит! Во-первых, желательно уметь играть за большинство героев, во-вторых, можно поменяться героями с другим игроком. Для этого существует команда -swap. Работает она таким образом: ты пишешь -swap НОМЕР (например, -swap 3), где НОМЕР - идентификатор другого игрока (1 - синий игрок, 5 - оранжевый). Если ты не знаешь, какой идентификатор у игрока, напиши просто -swap: появится список всех игроков твоей команды, их герои и идентификаторы. Затем, если игрок хочет поменяться, он пишет -swap ТВОЙ ИДЕНТИФИКАТОР. Тебе дают героя другого игрока, и все счастливы. Артефакты, которые ты уже успел купить, остаются у тебя. Не забывай, что после того, как крипы уже пошли по тропам (это происходит через минуту и 30 секунд), менять и перевыбирать героя нельзя.
Мод dm (Death Match) - достаточно специфический мод, далеко не все его любят. Суть в том, что если герой умирает - то это навсегда. После смерти героя можно выбрать нового (если был прописан мод -apdm, то есть All Pick/Death Match или -dm, то есть просто Death Match), или же его дадут случайным образом (в случае мода -ardm, то есть All Random/Death Match). Самый неприятный момент заключается в следующем: ты всю игру качаешь какого-нибудь героя-силовика (то есть упор делается на силу), например Sven, а потом тебя убивают. Если тебе попадётся другой силовик, то тебе крупно повезло. А если это будет маг, вроде Crystal Maiden, а у тебя в инвентаре уже куча вещей для силовика? Ну, хотя некоторые считают это достаточно забавным... Кстати, если одна из команд потеряет всех героев из всех своих таверн (то есть накопит определённое количество смертей), им автоматически засчитывается поражение.
Мод sc (Super Creeps) - довольно интересный мод, суть его в том, что время от времени за одну из команд на случайной тропе появится супер-крип. Его ХП (hit points, жизнь то есть) и атака гораздо выше, чем у других крипов, опыта и денег за него также дают гораздо больше. С такими супер-крипами чаще всего делают серьёзные прорывы. Когда супер-крип появляется, возникает соответствующее сообщение.
Мод np (No Power-Ups) - отключает появление рун на реке. Думаю, здесь всё понятно.
Normal Mode - иногда встречаются названия вроде dota -pick, означает, что не будет прописано никаких модов, то есть все правила по умолчанию: можно брать только тех героев, которые находятся в тавернах команды. Normal Mode частенько используют на клановых войнах.
Мод sh (Same Hero) - довольно бредовый мод... Заключается в том, что игрок синего цвета выбирает некоторого героя, а у других участников будет такой же герой (в общем, шоу двойников).
Мод om (Only Mid) - используется при игре 1 на 1 или 2 на 2. Идея в том, что по тропам слева и справа не идут крипы, а башни там становятся неуязвимыми, то есть игра идёт только на центральной тропе. Полезный мод, появился не так давно.
Мод wtf (What the fuck) - мод просто для развлечения. Заключается в том, что все способности и заклинания стоят 0 маны и перезаряжаются за секунду. Конечно, творится самое настоящее безумие: например, достаточно представить Lord of Avernus, который повесил на себя штук двадцать щитов, или Doom Bringer, который всем направо и налево раздаёт Doom.
Пожалуй, все самые основные моды мы обсудили. Теперь можно заходить в игру. Кстати говоря, время от времени можно найти игры с названиями "only for noobs" или "for newbies" - это игры для начинающих (для тех, кто не знает, поясню: noob/нуб - начинающий, неопытный игрок, pro/про, gosu/госу - профессионал, опытный игрок).
Перед началом игры хост (создатель игры) может проверить пинг с помощью программы Банлист (подробнее о пинге, Банлисте и прочем можно прочитать здесь). Если твой пинг слишком большой, хост, скорее всего, тебя выкинет :(. Пинг можно уменьшить, закрыв все другие приложения типа ICQ, М-Агент и ещё ряд других, это должно уменьшить нагрузку компа. Если скорость Интернета меньше заявленной (например, обещали 100Мб/сек, а скорость как на диал-апе), то стоит позвонить провайдеру... Возможно, это проблемы с кабелем (воздействие помех, плохой коннектор) или с оборудованием...
Если с пингом всё в порядке, то хост может также привести ряд правил, за несоблюдение которых он имеет полное право банить (то есть добавить ник игрока в чёрный список, впоследствии этого игрока будут кикать все, у кого есть база данных этого хоста). На правилах тоже стоит остановиться: мы ведь не хотим, чтобы нас забанили!
Основное правило: не стоит ни с кем ссориться и обзываться нехорошими словами, мы ведь не в детском саду! За это хост тебя либо кикнет, либо забанит... Зачем портить всем настроение, в конце концов.
Другое правило, не менее важное: не надо "кормить" вражескую команду. Лица, это правило нарушающее, называются фидерами (feeder). "Кормёжка" заключается в том, что некий игрок постоянно умирает под вражескими башнями или под вражескими мечами (а также стрелами, огненными шарами и прочими приятными вещами). За смерть игрока враги получают опыт и деньги, что даёт им преимущества над другой командой. Фидер - это тот, кто постоянно лезет под чужую башню или же играет в Рэмбо, атакуя сразу четверых героев в одиночку (при этом не будучи гораздо сильнее их). Как не "кормить" врагов: надо просто играть осторожно, не качаться на линии одному, ходить с кем-нибудь в паре, не лезть на рожон, ОСОБЕННО если у тебя маленький опыт игры.
Время от времени хост может оговорить ещё одно правило: бэкдор (backdoor) запрещён. Бэкдор - это атака вражеских зданий без союзных крипов, то есть в одиночку или с другими героями. Бэкдор никто не любят, за него почти всегда банят.
Частенько запрещают и пуллинг (pulling), то есть дружную прокачку одного героя, на которого делается весь упор. Иными словами, вся команда покупает кому-нибудь одному артефакты, чтобы этот герой имел значительное преимущество над врагами. Другой вариант: в команде есть какой-нибудь герой поддержки (вроде Keeper of the Light), который всех "одевает", то есть покупает нужные артефакты, сам оставаясь в тени.
Ну, и последнее правило, самое очевидное: не стоит использовать читерские программы вроде Map Hack, это неинтересно, подло, низко... и далее по списку. С мэп хаком никогда не научишься по-настоящему хорошо играть, не будет развиваться особое чутьё, если и так знаешь, что делает каждый вражеский герой. За читертсво, естественно банят (ну, не медаль же дают...).
Их так много... Кого выбрать?
Вроде бы, брифинг закончен, теперь пора применить кое-что на практике (и многому научиться...). Конечно, в этой статье я не смогу рассказать всё об этой игре, о героях и артефактах (наверное, по ДотЕ можно написать и защитить кандидатскую диссертацию), кроме того я понимаю, что мои советы не могут быть абсолютно верны. В любом случае, у всех своя тактика, которая со временем вырабатывается, свои любимые и нелюбимые герои... И конечно, я не утверждаю, что сам являюсь абсолютным профессионалом (в турнирах я никогда не участвую, так как времени на это просто нет, но в клановых войнах победы одерживал частенько), но постараюсь объяснить то, что сам постигал без чужой помощи (я начал играть примерно с версии 6.11, опыт у меня достаточно большой, чтобы хорошо играть практически за всех героев, за исключением двух-трёх...).
Итак, в этой главе мы поговорим о том, каких героев стоит выбирать, если ты только начал играть в ДотУ. Помнится, моим самым первым героем был Бог Ветра с очень сложным именем и очень дурацкой ультой (ульта - специальная способность, открывается после 6-ого уровня), теперь этого героя в ДотЕ нет вообще... Надо сказать, что есть некоторые герои (думаю, все более-менее опытные игроки со мной согласятся), за которых играть достаточно тяжело, а некоторые чары (char - персонаж, от слова "character") вообще подходят не для всех. Вот несколько героев, за которых точно не стоит играть новичкам:
Terrorblade - Soul Keeper (качать его достаточно сложно, собирать фраги тоже), Pudge - Butcher (конечно, очень сильный герой, но метание крюка - это особое искусство ), Raigor Stonehoof - Earthshaker (также сильный и полезный герой, но игра за него требует определённого умения), Darchrow - Enigma (командный игрок, хороший маг, но... в общем, всему своё время), Furion - Prophet (герой, требующий особого подхода), Rooftrellen - Treant Protector (та же история, что и с Earthskaer'ом), Azwraith - Phantom Lancer (местный агент Смит :), сильный герой, но качать его - не сахар...), Razzil Darkbrew - Alchemist (самый богатый герой ДотЫ, но качать его надо долго и нудно...), Lanaya - Templar Assassin (также требует особого подхода), Visage - Necro'lic (хороший и полезный герой, но требует некоторого опыта), Pugna - Oblivion (см. Visage), Nevermore - Shadow Fiend (сильный агилер, но попасть его скиллом Shadowraze - не так-то просто:)), Vol'Jin - Witch Doctor (игра за вич доктора требует сноровки), Meepo - Geomancer (сильный герой, но... после 16-ого уровня придётся контролировать не одного, а целых четырёх Геомансеров, причём если умрёт один - умрут все). Пожалуй, это примерный список тех, за кого просто собирать фраги не получится (или тех, за кого придётся попотеть, прежде чем фраги будут хорошо "собираться").
Теперь о приятном: герои, за которых играть достаточно просто.
Zeus - Lord of Olympia (Зевс, маг и волшебник, очень здорово добивает вражеских героев - позволяет ульта; только не слишком увлекайся "добиванием", иначе это может превратиться в кражу чужого золота и фрагов :)), Rikimaru - Stealth Assassin (маленький синий человечек, может быть в невидимости постоянно, становится видим только когда атакует других; герой достаточно прост в обращении и популярен у новичков), Lina Inverse - Slayer (волшебница, имеет широкий арсенал самых разных атакующих заклинаний, ульта - просто убийственная, в прямом смысле), Boush - Tinker (наносит большой урон с большого расстояния своими ракетами, играть за него достаточно просто), Squee and Spleen - Goblin Techies (аллах акбар, это же главные самоубийцы ДотЫ - гоблины-техники! Ставят самые разные мины, а также могут взорвать себя вместе с врагами - забавные ребята, играть за них сможет каждый), Luna Moonfang - Moon Rider (достаточно простой в обращении герой, хорошая атака, хорошая ульта - неплохой выбор новичка), Kardel Sharpeye - Dwarven Sniper (классический герой, популярен у новичков из-за атаки с большой дистанции), Gondar - Bounty Hunter (может уходить в невидимость, кидать сюрикен, а также уворачиваться от атак - хороший герой, подходит для новичков), Traxex - Drow Ranger (также классический герой: хороший урон, быстрая атака, неплохие способности), Kel'Thuzad - Lich (один из самых популярных и полезных магов, частенько его используют и на клановых войнах), Balanar - Night Stalker (очень сильный герой, особенно по ночам: играть за него достаточно просто), Clinkz - Bone Fletcher (очень скоростной и ловкий герой, умеет уходить в невидимость и стрелять огненными стрелами - хорош для новичков), Barathrum - Spiritbreaker (мощный герой-силовик, хорошие скиллы и достаточно простой контроль), Mogul Kahn - Axe (очень популярный герой, крайне опасен в ближнем бою), Abaddon - Lord of Avernus (герой, появившийся в ДотЕ далеко не сразу, но быстро завоевавший популярность - он хороший силовик, против него довольно сложно стоять на одной линии).
Вот, пожалуй, и всё о различных героях. Когда ты немного освоишься, можно пробовать выбирать героев, за которых ты ещё не играл: через какое-то время у тебя появится ряд самых любимых героев и, скорее всего, несколько нелюбимых. В любом случае, не стоит останавливаться на ком-то одном - навыки игры надо постепенно развивать...
Параметры героя
Теперь необходимо обсудить такую вещь, как параметры героя. Вообще, все герои делятся на силовиков (у них много ХП, зачастую довольно низкая скорость передвижения и небольшое количество маны), то есть героев, главным параметром которых является сила (strength), агилеров (у таких героев ХП не очень много, зато хорошая защита и скорость атаки), у которых главным параметром является ловкость (agility) и магов (у них больше всего маны, но ХП чаще всего немного), у которых доминирует разум (intellegence).
Естественно, больше всего внимания надо уделять тому параметру, который является главным (то есть герою-магу не стоит покупать только вещи для силовика, толку будет мало), не забывая при этом про остальные. Слабые стороны героя надо обязательно развивать. Например, силовику вроде бы нужно ХП, чтобы прикрывать магов, однако что сделает этот силовик, если он тратит почти всю ману на пару скиллов? Или, например, у мага вроде бы много маны, но защиты и ХП у него почти нет - такого мага убить не составит труда, особенно вдвоём, он даже убежать не успеет.
Вообще, одно очко силы даёт 19 ХП и повышает скорость восстановления ХП; одно очко ловкости повышает скорость атаки на 1%, а каждые 7 очков ловкости дают +1 к броне; одно очко разума даёт 13 маны и повышает скорость её восстановления. Кроме того, увеличение основного параметра увеличивает атаку героя (то есть если герою-силовику купить Gauntlet of Strength, то его атака возрастёт на 3).
Кстати говоря, о скорости передвижения тоже не стоит забывать - обязательно купи Boots of Speed, а затем собери либо Power Treads, либо Boots of Travel. Даже если у тебя будет полно атаки, возникнет другая проблема: ты никого не сможешь догнать без ботинок. Обратное тоже верно: если ты хрупкий маг, то без ботинок тебя кто угодно догонит, поэтому приобрести их стоит как можно скорее (но не в самом начале игры).
В путь! Начальный этап игры
Итак, ты определился с героем, самое время подумать о том, что стоит купить на выданную сумму денег (золото можно зарабатывать, убивая крипов, героев и башни; кроме того в твою "казну" добавляется 1 золотой в секунду). Постараюсь дать несколько общих советов, которым стоит следовать. Во-первых, стоит посетить магазины Chimaera Roost и Graveyard, купив там бутыльков лечения (Flask of Sapphire Water) или деревьев (Ancient Tango of Essifation), а также пару эликсиров маны (Clarity Potion). Поясню отличие бутыльков лечения и деревьев. Бутылек можно использовать на любого дружественного героя, включая себя, при этом будет восстановлено 400 ХП за 10 секунд, однако если тебя (или того, кого ты полечил) атакуют, эффект лечения мгновенно снимается. Бутылёк стоит 100 золота, использовать его можно один раз. Чтобы полечиться деревом, нужно его съесть (забавно, да?:)), это похоже на способность эльфийского Древа Жизни в классическом Варкрафте. Если ты лечишься деревом и тебя атакуют, эффект не сбивается, но восстанавливает дерево только 115 ХП за 16 секунд. Дерево стоит 90 золота, но в одной "упаковке" сразу три заряда (можно съесть три дерева). Возможно, стоит купить и бутылек, и дерево. И, наконец, пару слов про эликсир маны: его, как и дерево, может использовать только тот, у кого он в инвентаре; эликсир восстанавливает 100 маны за 30 секунд, эффект снимается, если тебя атакуют. Не забывай, что даже если использовать два эликсира (два дерева, два бутылька) сразу, скорость восстановления маны (ХП) будет такой же, как и при использовании одного предмета.
Эликсиры лечения и маны очень полезны: если у тебя осталось мало ХП, ими можно воспользоваться, а не бежать на базу, теряя опыт и деньги. Затраты на закупку этих предметов быстро окупаются.
Теперь ещё пару слов об предмете, который появился не так давно - это предмет Empty Bottle (пустая бутылка, в общем). Думаю, понятно, что в эту самую бутылку можно что-то наливать :), если быть точным - то эликсир, восстанавливающий ману (70) и ХП (135) всего за 3 секунды. Из бутылки можно "попить" три раза, затем она пустеет, набрать волшебной воды можно у колодца на базе. Кроме всего прочего, в бутылку можно поместить руну и использовать её в нужный момент (руна может хранится в бутылке до двух минут). Стоит Empty Bottle всего 700 монет.
Теперь поговорим об артефактах, которые стоит купить в самом начале игры. Здесь надо заметить одну очень важную вещь: многие артефакты надо собирать из нескольких других, причём иногда требуется ещё и рецепт (Recipe). Рассмотрим артефакт Bracer (магазин Level 1, продавец - человек). Если навести курсор на его иконку, мы увидим, что для него требуется два других артефакта: Circlet of Nobility (185 золота) и Gauntlets of Strength (150 золота), а также сам рецепт Bracer (175 золота). Рецепты - это свитки, то есть сами по себе они ничего не дают - нужно обязательно купить требуемые артефакты! Для некоторых артефактов рецепты не нужны, они сами "собираются" как только в твоём инвентаре оказываются все нужные предметы. Естественно, в самом начале игры ни на что серьёзное денег все равно не хватит, потому стоит заглянуть в следующие магазины: Sena the Accessorizer (здесь продаются, в основном, самые дешёвые и простые артефакты, из которых можно собрать более сильные), Cache of the Quel'Thelan/Gateway of Demonic Artifacts (здесь можно купить артефакт на восстановление ХП или маны), Chimaera Roost/Graveyard (здесь продаются расходные предметы вроде бутыльков ХП), а также, возможно, придётся заглянуть к Weapons Dealer. Рецепты можно купить у человека (Recipe Shop 1), на другие артефакты денег не хватит.
Итак, что же купить? Возможно, стоит приобрести что-нибудь для маны (либо Sobi Mask, увеличивающую прирост маны, либо Null Talisman, увеличивающий его количество; можно купить просто Mantle of Intellegence), либо для ХП (Ring of Regeneration для увеличения прироста ХП, либо Bracer для большего количества ХП; можно купить несколько Gauntlets of Strength). Если требуется увеличить все статы (возможно, требуется и мана, и ХП), то подойдёт просто Circlet of Nobilitу или Ironwood Branch. Кроме того, героям, у которых очень мало защиты (Tiny, например) можно купить Stout Shield c последующей покупкой Vanguard. Другой вариант - купить что-нибудь для ловкости. Самое главное - не покупать слишком много начальных артефактов. Если игра пошла хорошо, то лучше сразу накопить на что-нибудь подороже (ну, хотя бы на Boots of Speed или Ring of Health).
Конечно, многое зависит от героя, поэтому точный совет дать достаточно сложно. Первое время, конечно, могут быть трудности с выбором артефакта, но со временем ты придумаешь свои варианты закупки. Твоя основная задача - накопить побольше денег и опыта как можно быстрее, при этом стараясь не дать сделать этого врагам.
Не забывай, что каждый уход с линии - это потерянный опыт и деньги, именно для этого ты покупаешь бутыльки для ХП и маны. Не ходи без нужды на базу (только если надо полечиться, а все расходные предметы кончились, или если денег достаточно, чтобы купить что-то стоящее). Старайся следить за другими линиями - что делают вражеские герои, какие артефакты покупают, не надо ли помочь союзникам. Кроме того, если вражеский герой, качающийся на твоей тропе, куда-то ушёл, обязательно напиши "miss" (то есть героя нет), чтобы союзники были готовы к возможной внезапной атаке из-за кустов (это называется "gang", то есть внезапная атака несколькими героями одной-двух жертв). Когда герой вернулся на линию, обычно пишут "re" (от "return").
Время от времени стоит проверять, не появилась ли на реке какая-нибудь полезная руна. Если это Regeneration (восстанавливает ХП и ману), не спеши брать её, если твоё здоровье и мана полные - лучше сообщи союзникам, им эта руна может на самом деле помочь.
Разведка и герои-невидимки
Как ты уже знаешь, некоторые герои могут уходить в невидимость на некоторый промежуток времени (у Rikimaru невидимость почти пожизненная). Казалось бы, это даёт таким героям очень большие преимущества, но IceFrog не забывают о балансе - невидимых героев можно обнаружить. Первый и самый популярный способ: купить Sentry Wards (200 золота, 2 заряда), иначе их называют "глаза", "варды". "Глаза" ставятся на землю, они стационарны и действуют только три минуты, но являются самым дешёвым способом обнаружения героев-невидимок (а также вражеских "глаз" и гоблинских мин). Не забывай, что враги могут провести контрразведку, поставив свои "глаза" и уничтожив твои, так что старайся маскировать их в деревьях или где-нибудь ещё.
Второй вариант: купить Gem of True Sight (750 монет). Это, по сути, переносные "глаза", то есть пока гем у тебя в инвентаре, ты видишь невидимых героев и прочие невидимые вещи в определённом радиусе, но у него есть два недостатка. Первый - гем выпадает из инвентаря, когда героя, обладателя гема, убивают. То есть вражеская команда может заметить, что кто-то купил гем, подождать в тёмном переулке и камешек отобрать... Второй недостаток вытекает из первого: если враги будут постоянно убивать "камненосца", то никаких денег не хватит, чтобы покупать гемы заново, значит придётся подождать, пока качнётся какой-нибудь силовик, убить которого будет сложно... В общем, на первое время "глаза" гораздо удобнее.
Третий вариант появился не так давно, он заключается в покупке Dust of Appearance (в оригинальном Варкрафте этот предмет называется Порошок прозрения). Порошок обнаруживает всех невидимых героев на 12 секунд рядом с тем, кто использовал порошок. Но здесь есть несколько ограничений. Во-первых, порошок "перезаряжается" минуту, то есть герой может использовать его раз в минуту. Кроме того, использовать его можно только два раза, а при покупке второго порошка заряды не суммируются, то есть два заряда порошка занимают один слот в инвентаре, а ещё два купленных заряда - второй слот. Это, конечно, достаточно большое ограничение, но порошок не менее полезен, чем "глаза". Стоит он 180 монет.
И, наконец, четвёртый вариант, доступный далеко не всем героям: обнаруживать невидимок с помощью скиллов. Некоторые способности позволяют видеть невидимых, например: ульта Gondar - Bounty Hunter (называется Track), ульта Slardar - Slithereen Guard (называется Amplify Damage), скилл Strygwyr - Bloodseeker (называется Strygwyr's Thirst), скилл Barathrum - Spiritbreaker (называется Charge of Darkness) и так далее. Если ты сам играешь за невидимку то будь осторожен с подобными героями. Кроме того, невидимых героев можно обнаруживать с помощью существ, которых призывает Necromicon. Но для того, чтобы одно из призванных существ "видело" невидимок, Necromicon должен быть прокачан до третьего уровня.
И ещё пару слов о разведке. Будет неплохо следить за рунами на реке, поставив туда Observer Wards (200 золота, 2 заряда, действуют 6 минут; похоже на Sentry Wards, но не видят невидимых, зато радиус действия гораздо выше). Можно также разведывать местность с помощью способностей героев, например, вызвав сокола за Rexxar - Beastmaster (способность Call of the Wild), или подчинив крипов за Chen - Holy Knight (способность Holy Persuasion), или вызвав наблюдателя за Anub'seran - Nerubian Weaver (способность Watcher), или же слетав на разведку нечистью, которую вызывает Visage - Necro'lic своей ультой (Raise Revenant). Кстати летающий курьер (которого можно "сделать" из обычной курицы) также неплохо подходит для разведки.
Что делать дальше?
Примерно после 15-20 минут начинается следующий отрезок игры. К этому времени у героев уже есть кое-какие артефакты и более-менее высокий уровень, так что все начинают друг друга активно убивать. У тебя есть два пути: либо как можно быстрее набить ещё несколько уровней и купить что-нибудь действительно стоящее (но для этого тоже нужен некоторый навык), либо ходить с другими героями, ввязываясь во все потасовки и уничтожая башни. Если тебе повезёт - денег и фрагов наберёшь немало, но для этого надо точно знать, где твоё место. Если ты маг, то лезть вперёд с криками "За Родину, за Сталина" - это не самое лучшее решение, такими делами должны заниматься силовики. Если же ты силовик, то старайся прикрывать магов. Не пытайся "красть" фраги у других игроков - о тебе сложится не самое лестное мнение...
Гулять одному далеко от базы не рекомендуется - из леса могут выскочить какие-нибудь недружелюбные герои и убить тебя, но зато если ты увидел героя-одиночку недалеко от свеой базы, то постарайся с кем-нибудь в паре этого героя устранить. Не обращай внимания, если враги будут возникать насчёт того, что "вдвоём на одного - это нечестно". ДотА - командная игра, а если враг настолько глуп, что полез один так далеко, то за это придётся расплачиваться...
Через какое-то время у тебя уже будет достаточно денег, чтобы купить какой-нибудь дорогой артефакт. Конечно, однозначно сказать, что надо покупать тому или иному герою, нельзя - всё зависит от того, какими средствами ты располагаешь, какие у тебя предпочтения и какие против тебя герои... Если не знаешь, что покупать - посоветуйся с командой, думаю, кто-нибудь подскажет дельный артефакт. Главное, не трать денег впустую и старайся пореже умирать :).
Третья сторона - нейтральные крипы
В лесах по всей карте можно отыскать лагеря нейтральных крипов. Им плевать и на Стражей, и на Плеть, но если ты зайдёшь на их территорию, они, скорее всего, бросятся в атаку. На мини-карте лагеря нейтральных крипов обозначены зелёными точками. На нейтральных крипах бывает удобно качаться - здесь вряд ли кто-то из врагов тебя отыщет (но не забывает про разведку :)), так что можно спокойно получить некоторую сумму денег и опыта.
Нейтральные крипы бывают как слабые, так и сильные, будь осторожен: некоторые из них могут тебя попросту убить. За слабых нейтралов, конечно, дают не очень много денег, а вот за сильных можно получить до 175 золота! Сильные крипы живут в двух местах: чуть выше центральной башни стражей у реки на возвышении, и чуть ниже и правее секретного магазина Плети в лесу. Чаще всего сильные нейтралы неуязвимы для магии, но твои труды окупятся.
Некоторым героям стоит с самого начала игры идти в леса и качаться на слабых нейтралах (некоторые игроки делают так за героя Mogul Kahn - Axe), где им никто не помешает достаточно быстро получить опыт и деньги. Если ты не уверен в своих силах, то по такой тактике лучше не идти.
Орб эффекты (Orb effects)
Возможно, ты уже замечал, что в описании некоторых артефактов или способностей красным шрифтом написано (Orb effect или Orb effects do not stack). Что же это за орб эффекты и почему с ними надо быть осторожным?
Если говорить коротко, то орб эффект некоторым образом модифицирует атаку. Зачастую несколько орб эффектов между собой не сочетаются: либо работает один из двух орб эффектов, либо не работает ни один. Кроме того, не стоит покупать героям с орб-способностями такие артефакты, на которых написано Orb effects do not stack - это может плохо кончится (например, если герою Luna Moonfang - Moon Rider собрать Sange, то она вообще не будет атаковать). Орб-эффекты, которые добавляют артефакты: Armor Corruption (Stygian Desolator) - снижает броню врага при атаке, не сочетается ни с каким другим артефактом, модифицирующим атаку; Frost Atack (Eye of Skadi) - замедляет врага при атаке, работает с некоторыми другими артефактами, но только у героев с дальним боем; Life Leech (Mask of Death) - добавляет некоторое количество ХП при атаке, перебивает практически все другие орб эффекты; On hit spell (Maelstorm) - есть возможность кастануть цепную молнию на врагов каждую атаку, не работает практически ни с какими другими артефактами; Feedback (Diffusial Blade) - выжигает ману противника каждую атаку, не работает с другими артефактами; Maim (Sange) - с некоторой вероятностью может серьёзно замедлить врага каждую атаку, не работает практически ни с какими артефактами.
Великий и ужасный Рошан
Около центра карты (недалеко от секретного магазина Плети есть большая красная точка на мини-карте) живёт некий гранитный голем Рошан, которого все дотеры очень любят убивать. Ничего удивительного в этом нет - за его убийство вся команда получает по 200 золота, плюс убивший его получает ещё дополнительно около 250 золота, да к тому же из него выпадает щит Aegis of Immortal, который один раз возрождает умершего героя, у которого был этот щит (потом он исчезает; раньше его можно было купить в магазине...). Тем не менее, не всё так просто - Рошан очень силён, убить его в самом начале игры никак не получится (правда, раньше был очень интересный баг... но теперь его нет, так что забудем). Мало того, что у голема целая куча ХП (несколько тысяч), так и половину урона он отражает из-за хорошей защиты.
Появилась ДотА примерно уже достаточно давно (точно сказать, к сожалению, не могу), создали её Guinsoo и Eul, а затем их дело продолжил IceFrog, но это не так важно. Важно то, что на данный момент (февраль 2009 года) эта игра стала по-настоящему популярна: постоянно выходят новые версии, где добавляются новые артефакты и герои, а также исправляются различные баги. В ДотУ играют в разных странах люди самых разных возрастов. В любом компьютерном клубе всегда найдётся кто-нибудь, кто играет в ДотУ. Некоторые играют просто для развлечения или для отдыха, другие стараются выйти на профессиональный уровень (или по крайней мере играть так, чтобы можно было сказать "ну, в ДотУ я не нуб:)"). Неважно, какую цель ставишь себе ты, главное, что ты решил начать... Надеюсь, эта статья поможет тебе не потеряться среди множества героев и артефактов и начать свой путь к вершинам мастерства, а я, Supreme[E]vil, тебе в этом постараюсь помочь :).
Где взять карту?
Не исключено, что про ДотУ ты слышал от друзей, и даже не знаешь, где же взять нормальную карту. Что же, всё просто: разработчики ДотЫ уже давно создали свой сайт, на котором можно почитать последние новости, посмотреть информацию про всех героев и даже "примерить" на них различными артефакты (кстати, полезная вещь). Итак, официальный сайт: www.dota-allstars.com. Кроме всего прочего, почаще заглядывай на другой сайт: www.getdota.com, это также официальный сайт, где можно скачать последнюю версию ДотЫ и почитать список изменений. Запомни: только на этих двух сайтах можно найти ПРОВЕРЕННУЮ информацию и ОФИЦИАЛЬНЫЕ карты (за исключением, конечно, нашего сайта - я публикую только карты, скачанные с getdota.com :)). Дело в том, что некоторые умельцы очень любят переделывать ДотУ (то есть открывать через Редактор Warcraft исходную карту и всячески её поганить), более того: периодически кое-кто распространяет версии с читами. Отличить переделанную карту довольно просто: во-первых, название официальной карты записывается без нижнего подчеркивания (например, Dota Allstars v6.48b), во-вторых, если ты уже скачал карту с сайта, но при заходе в игру карта снова скачивается (а версии совпадают), эта карта переделана (или ты сохранил карту не туда...). Иногда даже бывает так, что новая версия ещё не вышла (официально), но в неё активно играют...
Итак, карту мы качаем с getdota.com или с нашего сайта, что, в принципе, одно и то же, но у нас можно найти не только текущую версию, но и несколько предыдущих (если тебе интересно, как изменялась ДотА от версии к версии). Не стоит забывать, что карта должна быть в папке Maps (которая, соответственно, находится в папке Warcraft III), иначе варкрафт её просто не найдёт. Теперь осталось только присоединится к пользовательской игре и начать! Небольшой совет: если в названии игры присутствует оговорка вроде "only for pro", не стоит туда заходить, если ты играешь первый раз. Просто потом о тебе может сложится не самое лучшее мнение...
Sentinel vs Scourge
Суть ДотЫ довольно проста - противостояние добра и зла (Стражей и Плети), причём Стражи защищают Мировое Древо, а Плеть, естественно - Ледяной Трон, где заточён их повелитель. За каждую сторону сражается примерно 45 героев, то есть четыре таверны. Таверны Стражей: Morning Tavern (Утренняя таверна), Sunrise Tavern (Таверна Восходяшего Солнца), Dawn Tavern (Таверна Рассвета), Light Tavern (Таверна Света), таверны Плети: Midnight Tavern (Таверна Полуночи), Evening Tavern (Вечерняя Таверна), Twilight Tavern (Сумеречная Таверна), Dusk Tavern (Таверна Заката). Ясное дело, что за Стражей сражаются, в основном различные добрые существа вроде дриад, сказочных дракончиков и друидов, а за Плеть - скелеты, демоны, оборотни, пауки и прочая нечисть. По умолчанию игроки за Стражей могут брать героев только из светлых таверн, а игроки за Плеть - только из тёмных.
Вся карта представляет собой три тропы (наверху, внизу, посередине), которые соединяют между собой базы Стражей и Плети. Кроме того, от верхней тропы к нижней по диагонали протекает река, где тоже можно передвигаться. На этой самой реке периодически появляются руны, которые усиливают героя на небольшой промежуток времени. В общем, полезная вещь. Руны бывают следующие: Regeneration (значительно повышает скорость восстановления ХП и маны, эффект сбивается, когда героя атакуют; длится 30 секунд), Haste (скорость передвижения становится максимальной - 522; длится 30 секунд, во время действия этой руны другие скиллы, повышающие скорость атаки, не работают), Double Damage (повышает атаку в два раза, длится 45 секунд; сбивается скиллами, повышающую атаку - например, скиллом Empower), Invisibility (делает героя невидимым, герой становится видим, если кастует спелл или атакует, длится 45 секунд), Illusion (создаёт два клона героя; клон получает 400% урона и наносит 40% урона, время действия - 75 секунд). На каждой тропе стоит по три башни добра и зла. Ни в коем случае не пытайся разрушить башни сразу: им хватит нескольких ударов, чтобы прервать твой жизненный путь! Сначала все герои качаются, то есть убивают вражеских юнитов (крипов), которые идут по всем трём тропам. Контролировать крипов нельзя, за тебя это делает компьютер. Старайся убить как можно больше крипов, при этом не давая это сделать врагу (полезная вещь - добить крипа, то есть нажав клавишу A, щёлкнуть по союзному крипу, когда у него осталось совсем мало жизни; в этом случае противник не получит опыта). Конечно, добивание крипов (deny) - дело опыта, первое время, следи за тем, чтобы не убили тебя самого.
Задача состоит в том, чтобы постепенно уничтожать башни (и вражеских героев, по возможности:) ) и прорываться либо к Ледяному Трону (если ты за Стражей), либо к Мировому Древу (если ты за Плеть). Не забывай, что за убийство героя ты получаешь деньги и опыт, а также один фраг, то есть очко(количество фрагов и смертей можно посмотреть в табличке справа). С башней всё несколько иначе: если башню уничтожили крипы (союзные), то каждый игрок получает примерно 200 монет, если же башню уничтожил игрок, то все получают по 200 монет, а он 460 и опыт. Если же башню добил вражеский герой, то никто ничего не получает (разве только отрицательные эмоции). Но обо всём этом позже.
5, 4, 3, 2, 1 - начали! Правила и моды
Итак, мы зашли в игру... Стоп, но ведь игры тоже бывают разные! Не забываем, что в ДотЕ полно различных возможностей, одна из них - моды, то есть своеобразные правила, по которым проходит игра. Обычно мод (или несколько модов), который будет использоваться в игре, пишут в названии, например: dota -ap. Здесь -ap значит то, что используется мод All Pick, иными словами можно брать любых героев из ВСЕХ таверн (пожалуй, мод ap является самым популярным). Думаю, стоит сказать пару слов и о других модах (наиболее часто используемых).
Начинающие игроки частенько используют мод em (Easy Mode). Когда-то давно вместо em был мод sm (Short Mode), но суть их одна и та же: игроки получают больше золота и опыта, а башни атакуют слабее. Опытные игроки мод em практически никогда не используют.
Мод ar (All Random) - ВСЕМ игрокам выдаются случайные герои. Если ты умеешь играть только за пару героев, то заходить в игру с названием вроде dota -ar не стоит... Кроме всего прочего, героя можно перевыбрать, прописав в чат -repick (эту команду можно использовать и при моде ap). Тогда предыдущий герой исчезнет, и тебе дадут нового, опять же случайным образом. -repick можно писать только ОДИН раз. Если герой снова не понравился... нет, выходить не стоит! Во-первых, желательно уметь играть за большинство героев, во-вторых, можно поменяться героями с другим игроком. Для этого существует команда -swap. Работает она таким образом: ты пишешь -swap НОМЕР (например, -swap 3), где НОМЕР - идентификатор другого игрока (1 - синий игрок, 5 - оранжевый). Если ты не знаешь, какой идентификатор у игрока, напиши просто -swap: появится список всех игроков твоей команды, их герои и идентификаторы. Затем, если игрок хочет поменяться, он пишет -swap ТВОЙ ИДЕНТИФИКАТОР. Тебе дают героя другого игрока, и все счастливы. Артефакты, которые ты уже успел купить, остаются у тебя. Не забывай, что после того, как крипы уже пошли по тропам (это происходит через минуту и 30 секунд), менять и перевыбирать героя нельзя.
Мод dm (Death Match) - достаточно специфический мод, далеко не все его любят. Суть в том, что если герой умирает - то это навсегда. После смерти героя можно выбрать нового (если был прописан мод -apdm, то есть All Pick/Death Match или -dm, то есть просто Death Match), или же его дадут случайным образом (в случае мода -ardm, то есть All Random/Death Match). Самый неприятный момент заключается в следующем: ты всю игру качаешь какого-нибудь героя-силовика (то есть упор делается на силу), например Sven, а потом тебя убивают. Если тебе попадётся другой силовик, то тебе крупно повезло. А если это будет маг, вроде Crystal Maiden, а у тебя в инвентаре уже куча вещей для силовика? Ну, хотя некоторые считают это достаточно забавным... Кстати, если одна из команд потеряет всех героев из всех своих таверн (то есть накопит определённое количество смертей), им автоматически засчитывается поражение.
Мод sc (Super Creeps) - довольно интересный мод, суть его в том, что время от времени за одну из команд на случайной тропе появится супер-крип. Его ХП (hit points, жизнь то есть) и атака гораздо выше, чем у других крипов, опыта и денег за него также дают гораздо больше. С такими супер-крипами чаще всего делают серьёзные прорывы. Когда супер-крип появляется, возникает соответствующее сообщение.
Мод np (No Power-Ups) - отключает появление рун на реке. Думаю, здесь всё понятно.
Normal Mode - иногда встречаются названия вроде dota -pick, означает, что не будет прописано никаких модов, то есть все правила по умолчанию: можно брать только тех героев, которые находятся в тавернах команды. Normal Mode частенько используют на клановых войнах.
Мод sh (Same Hero) - довольно бредовый мод... Заключается в том, что игрок синего цвета выбирает некоторого героя, а у других участников будет такой же герой (в общем, шоу двойников).
Мод om (Only Mid) - используется при игре 1 на 1 или 2 на 2. Идея в том, что по тропам слева и справа не идут крипы, а башни там становятся неуязвимыми, то есть игра идёт только на центральной тропе. Полезный мод, появился не так давно.
Мод wtf (What the fuck) - мод просто для развлечения. Заключается в том, что все способности и заклинания стоят 0 маны и перезаряжаются за секунду. Конечно, творится самое настоящее безумие: например, достаточно представить Lord of Avernus, который повесил на себя штук двадцать щитов, или Doom Bringer, который всем направо и налево раздаёт Doom.
Пожалуй, все самые основные моды мы обсудили. Теперь можно заходить в игру. Кстати говоря, время от времени можно найти игры с названиями "only for noobs" или "for newbies" - это игры для начинающих (для тех, кто не знает, поясню: noob/нуб - начинающий, неопытный игрок, pro/про, gosu/госу - профессионал, опытный игрок).
Перед началом игры хост (создатель игры) может проверить пинг с помощью программы Банлист (подробнее о пинге, Банлисте и прочем можно прочитать здесь). Если твой пинг слишком большой, хост, скорее всего, тебя выкинет :(. Пинг можно уменьшить, закрыв все другие приложения типа ICQ, М-Агент и ещё ряд других, это должно уменьшить нагрузку компа. Если скорость Интернета меньше заявленной (например, обещали 100Мб/сек, а скорость как на диал-апе), то стоит позвонить провайдеру... Возможно, это проблемы с кабелем (воздействие помех, плохой коннектор) или с оборудованием...
Если с пингом всё в порядке, то хост может также привести ряд правил, за несоблюдение которых он имеет полное право банить (то есть добавить ник игрока в чёрный список, впоследствии этого игрока будут кикать все, у кого есть база данных этого хоста). На правилах тоже стоит остановиться: мы ведь не хотим, чтобы нас забанили!
Основное правило: не стоит ни с кем ссориться и обзываться нехорошими словами, мы ведь не в детском саду! За это хост тебя либо кикнет, либо забанит... Зачем портить всем настроение, в конце концов.
Другое правило, не менее важное: не надо "кормить" вражескую команду. Лица, это правило нарушающее, называются фидерами (feeder). "Кормёжка" заключается в том, что некий игрок постоянно умирает под вражескими башнями или под вражескими мечами (а также стрелами, огненными шарами и прочими приятными вещами). За смерть игрока враги получают опыт и деньги, что даёт им преимущества над другой командой. Фидер - это тот, кто постоянно лезет под чужую башню или же играет в Рэмбо, атакуя сразу четверых героев в одиночку (при этом не будучи гораздо сильнее их). Как не "кормить" врагов: надо просто играть осторожно, не качаться на линии одному, ходить с кем-нибудь в паре, не лезть на рожон, ОСОБЕННО если у тебя маленький опыт игры.
Время от времени хост может оговорить ещё одно правило: бэкдор (backdoor) запрещён. Бэкдор - это атака вражеских зданий без союзных крипов, то есть в одиночку или с другими героями. Бэкдор никто не любят, за него почти всегда банят.
Частенько запрещают и пуллинг (pulling), то есть дружную прокачку одного героя, на которого делается весь упор. Иными словами, вся команда покупает кому-нибудь одному артефакты, чтобы этот герой имел значительное преимущество над врагами. Другой вариант: в команде есть какой-нибудь герой поддержки (вроде Keeper of the Light), который всех "одевает", то есть покупает нужные артефакты, сам оставаясь в тени.
Ну, и последнее правило, самое очевидное: не стоит использовать читерские программы вроде Map Hack, это неинтересно, подло, низко... и далее по списку. С мэп хаком никогда не научишься по-настоящему хорошо играть, не будет развиваться особое чутьё, если и так знаешь, что делает каждый вражеский герой. За читертсво, естественно банят (ну, не медаль же дают...).
Их так много... Кого выбрать?
Вроде бы, брифинг закончен, теперь пора применить кое-что на практике (и многому научиться...). Конечно, в этой статье я не смогу рассказать всё об этой игре, о героях и артефактах (наверное, по ДотЕ можно написать и защитить кандидатскую диссертацию), кроме того я понимаю, что мои советы не могут быть абсолютно верны. В любом случае, у всех своя тактика, которая со временем вырабатывается, свои любимые и нелюбимые герои... И конечно, я не утверждаю, что сам являюсь абсолютным профессионалом (в турнирах я никогда не участвую, так как времени на это просто нет, но в клановых войнах победы одерживал частенько), но постараюсь объяснить то, что сам постигал без чужой помощи (я начал играть примерно с версии 6.11, опыт у меня достаточно большой, чтобы хорошо играть практически за всех героев, за исключением двух-трёх...).
Итак, в этой главе мы поговорим о том, каких героев стоит выбирать, если ты только начал играть в ДотУ. Помнится, моим самым первым героем был Бог Ветра с очень сложным именем и очень дурацкой ультой (ульта - специальная способность, открывается после 6-ого уровня), теперь этого героя в ДотЕ нет вообще... Надо сказать, что есть некоторые герои (думаю, все более-менее опытные игроки со мной согласятся), за которых играть достаточно тяжело, а некоторые чары (char - персонаж, от слова "character") вообще подходят не для всех. Вот несколько героев, за которых точно не стоит играть новичкам:
Terrorblade - Soul Keeper (качать его достаточно сложно, собирать фраги тоже), Pudge - Butcher (конечно, очень сильный герой, но метание крюка - это особое искусство ), Raigor Stonehoof - Earthshaker (также сильный и полезный герой, но игра за него требует определённого умения), Darchrow - Enigma (командный игрок, хороший маг, но... в общем, всему своё время), Furion - Prophet (герой, требующий особого подхода), Rooftrellen - Treant Protector (та же история, что и с Earthskaer'ом), Azwraith - Phantom Lancer (местный агент Смит :), сильный герой, но качать его - не сахар...), Razzil Darkbrew - Alchemist (самый богатый герой ДотЫ, но качать его надо долго и нудно...), Lanaya - Templar Assassin (также требует особого подхода), Visage - Necro'lic (хороший и полезный герой, но требует некоторого опыта), Pugna - Oblivion (см. Visage), Nevermore - Shadow Fiend (сильный агилер, но попасть его скиллом Shadowraze - не так-то просто:)), Vol'Jin - Witch Doctor (игра за вич доктора требует сноровки), Meepo - Geomancer (сильный герой, но... после 16-ого уровня придётся контролировать не одного, а целых четырёх Геомансеров, причём если умрёт один - умрут все). Пожалуй, это примерный список тех, за кого просто собирать фраги не получится (или тех, за кого придётся попотеть, прежде чем фраги будут хорошо "собираться").
Теперь о приятном: герои, за которых играть достаточно просто.
Zeus - Lord of Olympia (Зевс, маг и волшебник, очень здорово добивает вражеских героев - позволяет ульта; только не слишком увлекайся "добиванием", иначе это может превратиться в кражу чужого золота и фрагов :)), Rikimaru - Stealth Assassin (маленький синий человечек, может быть в невидимости постоянно, становится видим только когда атакует других; герой достаточно прост в обращении и популярен у новичков), Lina Inverse - Slayer (волшебница, имеет широкий арсенал самых разных атакующих заклинаний, ульта - просто убийственная, в прямом смысле), Boush - Tinker (наносит большой урон с большого расстояния своими ракетами, играть за него достаточно просто), Squee and Spleen - Goblin Techies (аллах акбар, это же главные самоубийцы ДотЫ - гоблины-техники! Ставят самые разные мины, а также могут взорвать себя вместе с врагами - забавные ребята, играть за них сможет каждый), Luna Moonfang - Moon Rider (достаточно простой в обращении герой, хорошая атака, хорошая ульта - неплохой выбор новичка), Kardel Sharpeye - Dwarven Sniper (классический герой, популярен у новичков из-за атаки с большой дистанции), Gondar - Bounty Hunter (может уходить в невидимость, кидать сюрикен, а также уворачиваться от атак - хороший герой, подходит для новичков), Traxex - Drow Ranger (также классический герой: хороший урон, быстрая атака, неплохие способности), Kel'Thuzad - Lich (один из самых популярных и полезных магов, частенько его используют и на клановых войнах), Balanar - Night Stalker (очень сильный герой, особенно по ночам: играть за него достаточно просто), Clinkz - Bone Fletcher (очень скоростной и ловкий герой, умеет уходить в невидимость и стрелять огненными стрелами - хорош для новичков), Barathrum - Spiritbreaker (мощный герой-силовик, хорошие скиллы и достаточно простой контроль), Mogul Kahn - Axe (очень популярный герой, крайне опасен в ближнем бою), Abaddon - Lord of Avernus (герой, появившийся в ДотЕ далеко не сразу, но быстро завоевавший популярность - он хороший силовик, против него довольно сложно стоять на одной линии).
Вот, пожалуй, и всё о различных героях. Когда ты немного освоишься, можно пробовать выбирать героев, за которых ты ещё не играл: через какое-то время у тебя появится ряд самых любимых героев и, скорее всего, несколько нелюбимых. В любом случае, не стоит останавливаться на ком-то одном - навыки игры надо постепенно развивать...
Параметры героя
Теперь необходимо обсудить такую вещь, как параметры героя. Вообще, все герои делятся на силовиков (у них много ХП, зачастую довольно низкая скорость передвижения и небольшое количество маны), то есть героев, главным параметром которых является сила (strength), агилеров (у таких героев ХП не очень много, зато хорошая защита и скорость атаки), у которых главным параметром является ловкость (agility) и магов (у них больше всего маны, но ХП чаще всего немного), у которых доминирует разум (intellegence).
Естественно, больше всего внимания надо уделять тому параметру, который является главным (то есть герою-магу не стоит покупать только вещи для силовика, толку будет мало), не забывая при этом про остальные. Слабые стороны героя надо обязательно развивать. Например, силовику вроде бы нужно ХП, чтобы прикрывать магов, однако что сделает этот силовик, если он тратит почти всю ману на пару скиллов? Или, например, у мага вроде бы много маны, но защиты и ХП у него почти нет - такого мага убить не составит труда, особенно вдвоём, он даже убежать не успеет.
Вообще, одно очко силы даёт 19 ХП и повышает скорость восстановления ХП; одно очко ловкости повышает скорость атаки на 1%, а каждые 7 очков ловкости дают +1 к броне; одно очко разума даёт 13 маны и повышает скорость её восстановления. Кроме того, увеличение основного параметра увеличивает атаку героя (то есть если герою-силовику купить Gauntlet of Strength, то его атака возрастёт на 3).
Кстати говоря, о скорости передвижения тоже не стоит забывать - обязательно купи Boots of Speed, а затем собери либо Power Treads, либо Boots of Travel. Даже если у тебя будет полно атаки, возникнет другая проблема: ты никого не сможешь догнать без ботинок. Обратное тоже верно: если ты хрупкий маг, то без ботинок тебя кто угодно догонит, поэтому приобрести их стоит как можно скорее (но не в самом начале игры).
В путь! Начальный этап игры
Итак, ты определился с героем, самое время подумать о том, что стоит купить на выданную сумму денег (золото можно зарабатывать, убивая крипов, героев и башни; кроме того в твою "казну" добавляется 1 золотой в секунду). Постараюсь дать несколько общих советов, которым стоит следовать. Во-первых, стоит посетить магазины Chimaera Roost и Graveyard, купив там бутыльков лечения (Flask of Sapphire Water) или деревьев (Ancient Tango of Essifation), а также пару эликсиров маны (Clarity Potion). Поясню отличие бутыльков лечения и деревьев. Бутылек можно использовать на любого дружественного героя, включая себя, при этом будет восстановлено 400 ХП за 10 секунд, однако если тебя (или того, кого ты полечил) атакуют, эффект лечения мгновенно снимается. Бутылёк стоит 100 золота, использовать его можно один раз. Чтобы полечиться деревом, нужно его съесть (забавно, да?:)), это похоже на способность эльфийского Древа Жизни в классическом Варкрафте. Если ты лечишься деревом и тебя атакуют, эффект не сбивается, но восстанавливает дерево только 115 ХП за 16 секунд. Дерево стоит 90 золота, но в одной "упаковке" сразу три заряда (можно съесть три дерева). Возможно, стоит купить и бутылек, и дерево. И, наконец, пару слов про эликсир маны: его, как и дерево, может использовать только тот, у кого он в инвентаре; эликсир восстанавливает 100 маны за 30 секунд, эффект снимается, если тебя атакуют. Не забывай, что даже если использовать два эликсира (два дерева, два бутылька) сразу, скорость восстановления маны (ХП) будет такой же, как и при использовании одного предмета.
Эликсиры лечения и маны очень полезны: если у тебя осталось мало ХП, ими можно воспользоваться, а не бежать на базу, теряя опыт и деньги. Затраты на закупку этих предметов быстро окупаются.
Теперь ещё пару слов об предмете, который появился не так давно - это предмет Empty Bottle (пустая бутылка, в общем). Думаю, понятно, что в эту самую бутылку можно что-то наливать :), если быть точным - то эликсир, восстанавливающий ману (70) и ХП (135) всего за 3 секунды. Из бутылки можно "попить" три раза, затем она пустеет, набрать волшебной воды можно у колодца на базе. Кроме всего прочего, в бутылку можно поместить руну и использовать её в нужный момент (руна может хранится в бутылке до двух минут). Стоит Empty Bottle всего 700 монет.
Теперь поговорим об артефактах, которые стоит купить в самом начале игры. Здесь надо заметить одну очень важную вещь: многие артефакты надо собирать из нескольких других, причём иногда требуется ещё и рецепт (Recipe). Рассмотрим артефакт Bracer (магазин Level 1, продавец - человек). Если навести курсор на его иконку, мы увидим, что для него требуется два других артефакта: Circlet of Nobility (185 золота) и Gauntlets of Strength (150 золота), а также сам рецепт Bracer (175 золота). Рецепты - это свитки, то есть сами по себе они ничего не дают - нужно обязательно купить требуемые артефакты! Для некоторых артефактов рецепты не нужны, они сами "собираются" как только в твоём инвентаре оказываются все нужные предметы. Естественно, в самом начале игры ни на что серьёзное денег все равно не хватит, потому стоит заглянуть в следующие магазины: Sena the Accessorizer (здесь продаются, в основном, самые дешёвые и простые артефакты, из которых можно собрать более сильные), Cache of the Quel'Thelan/Gateway of Demonic Artifacts (здесь можно купить артефакт на восстановление ХП или маны), Chimaera Roost/Graveyard (здесь продаются расходные предметы вроде бутыльков ХП), а также, возможно, придётся заглянуть к Weapons Dealer. Рецепты можно купить у человека (Recipe Shop 1), на другие артефакты денег не хватит.
Итак, что же купить? Возможно, стоит приобрести что-нибудь для маны (либо Sobi Mask, увеличивающую прирост маны, либо Null Talisman, увеличивающий его количество; можно купить просто Mantle of Intellegence), либо для ХП (Ring of Regeneration для увеличения прироста ХП, либо Bracer для большего количества ХП; можно купить несколько Gauntlets of Strength). Если требуется увеличить все статы (возможно, требуется и мана, и ХП), то подойдёт просто Circlet of Nobilitу или Ironwood Branch. Кроме того, героям, у которых очень мало защиты (Tiny, например) можно купить Stout Shield c последующей покупкой Vanguard. Другой вариант - купить что-нибудь для ловкости. Самое главное - не покупать слишком много начальных артефактов. Если игра пошла хорошо, то лучше сразу накопить на что-нибудь подороже (ну, хотя бы на Boots of Speed или Ring of Health).
Конечно, многое зависит от героя, поэтому точный совет дать достаточно сложно. Первое время, конечно, могут быть трудности с выбором артефакта, но со временем ты придумаешь свои варианты закупки. Твоя основная задача - накопить побольше денег и опыта как можно быстрее, при этом стараясь не дать сделать этого врагам.
Не забывай, что каждый уход с линии - это потерянный опыт и деньги, именно для этого ты покупаешь бутыльки для ХП и маны. Не ходи без нужды на базу (только если надо полечиться, а все расходные предметы кончились, или если денег достаточно, чтобы купить что-то стоящее). Старайся следить за другими линиями - что делают вражеские герои, какие артефакты покупают, не надо ли помочь союзникам. Кроме того, если вражеский герой, качающийся на твоей тропе, куда-то ушёл, обязательно напиши "miss" (то есть героя нет), чтобы союзники были готовы к возможной внезапной атаке из-за кустов (это называется "gang", то есть внезапная атака несколькими героями одной-двух жертв). Когда герой вернулся на линию, обычно пишут "re" (от "return").
Время от времени стоит проверять, не появилась ли на реке какая-нибудь полезная руна. Если это Regeneration (восстанавливает ХП и ману), не спеши брать её, если твоё здоровье и мана полные - лучше сообщи союзникам, им эта руна может на самом деле помочь.
Разведка и герои-невидимки
Как ты уже знаешь, некоторые герои могут уходить в невидимость на некоторый промежуток времени (у Rikimaru невидимость почти пожизненная). Казалось бы, это даёт таким героям очень большие преимущества, но IceFrog не забывают о балансе - невидимых героев можно обнаружить. Первый и самый популярный способ: купить Sentry Wards (200 золота, 2 заряда), иначе их называют "глаза", "варды". "Глаза" ставятся на землю, они стационарны и действуют только три минуты, но являются самым дешёвым способом обнаружения героев-невидимок (а также вражеских "глаз" и гоблинских мин). Не забывай, что враги могут провести контрразведку, поставив свои "глаза" и уничтожив твои, так что старайся маскировать их в деревьях или где-нибудь ещё.
Второй вариант: купить Gem of True Sight (750 монет). Это, по сути, переносные "глаза", то есть пока гем у тебя в инвентаре, ты видишь невидимых героев и прочие невидимые вещи в определённом радиусе, но у него есть два недостатка. Первый - гем выпадает из инвентаря, когда героя, обладателя гема, убивают. То есть вражеская команда может заметить, что кто-то купил гем, подождать в тёмном переулке и камешек отобрать... Второй недостаток вытекает из первого: если враги будут постоянно убивать "камненосца", то никаких денег не хватит, чтобы покупать гемы заново, значит придётся подождать, пока качнётся какой-нибудь силовик, убить которого будет сложно... В общем, на первое время "глаза" гораздо удобнее.
Третий вариант появился не так давно, он заключается в покупке Dust of Appearance (в оригинальном Варкрафте этот предмет называется Порошок прозрения). Порошок обнаруживает всех невидимых героев на 12 секунд рядом с тем, кто использовал порошок. Но здесь есть несколько ограничений. Во-первых, порошок "перезаряжается" минуту, то есть герой может использовать его раз в минуту. Кроме того, использовать его можно только два раза, а при покупке второго порошка заряды не суммируются, то есть два заряда порошка занимают один слот в инвентаре, а ещё два купленных заряда - второй слот. Это, конечно, достаточно большое ограничение, но порошок не менее полезен, чем "глаза". Стоит он 180 монет.
И, наконец, четвёртый вариант, доступный далеко не всем героям: обнаруживать невидимок с помощью скиллов. Некоторые способности позволяют видеть невидимых, например: ульта Gondar - Bounty Hunter (называется Track), ульта Slardar - Slithereen Guard (называется Amplify Damage), скилл Strygwyr - Bloodseeker (называется Strygwyr's Thirst), скилл Barathrum - Spiritbreaker (называется Charge of Darkness) и так далее. Если ты сам играешь за невидимку то будь осторожен с подобными героями. Кроме того, невидимых героев можно обнаруживать с помощью существ, которых призывает Necromicon. Но для того, чтобы одно из призванных существ "видело" невидимок, Necromicon должен быть прокачан до третьего уровня.
И ещё пару слов о разведке. Будет неплохо следить за рунами на реке, поставив туда Observer Wards (200 золота, 2 заряда, действуют 6 минут; похоже на Sentry Wards, но не видят невидимых, зато радиус действия гораздо выше). Можно также разведывать местность с помощью способностей героев, например, вызвав сокола за Rexxar - Beastmaster (способность Call of the Wild), или подчинив крипов за Chen - Holy Knight (способность Holy Persuasion), или вызвав наблюдателя за Anub'seran - Nerubian Weaver (способность Watcher), или же слетав на разведку нечистью, которую вызывает Visage - Necro'lic своей ультой (Raise Revenant). Кстати летающий курьер (которого можно "сделать" из обычной курицы) также неплохо подходит для разведки.
Что делать дальше?
Примерно после 15-20 минут начинается следующий отрезок игры. К этому времени у героев уже есть кое-какие артефакты и более-менее высокий уровень, так что все начинают друг друга активно убивать. У тебя есть два пути: либо как можно быстрее набить ещё несколько уровней и купить что-нибудь действительно стоящее (но для этого тоже нужен некоторый навык), либо ходить с другими героями, ввязываясь во все потасовки и уничтожая башни. Если тебе повезёт - денег и фрагов наберёшь немало, но для этого надо точно знать, где твоё место. Если ты маг, то лезть вперёд с криками "За Родину, за Сталина" - это не самое лучшее решение, такими делами должны заниматься силовики. Если же ты силовик, то старайся прикрывать магов. Не пытайся "красть" фраги у других игроков - о тебе сложится не самое лестное мнение...
Гулять одному далеко от базы не рекомендуется - из леса могут выскочить какие-нибудь недружелюбные герои и убить тебя, но зато если ты увидел героя-одиночку недалеко от свеой базы, то постарайся с кем-нибудь в паре этого героя устранить. Не обращай внимания, если враги будут возникать насчёт того, что "вдвоём на одного - это нечестно". ДотА - командная игра, а если враг настолько глуп, что полез один так далеко, то за это придётся расплачиваться...
Через какое-то время у тебя уже будет достаточно денег, чтобы купить какой-нибудь дорогой артефакт. Конечно, однозначно сказать, что надо покупать тому или иному герою, нельзя - всё зависит от того, какими средствами ты располагаешь, какие у тебя предпочтения и какие против тебя герои... Если не знаешь, что покупать - посоветуйся с командой, думаю, кто-нибудь подскажет дельный артефакт. Главное, не трать денег впустую и старайся пореже умирать :).
Третья сторона - нейтральные крипы
В лесах по всей карте можно отыскать лагеря нейтральных крипов. Им плевать и на Стражей, и на Плеть, но если ты зайдёшь на их территорию, они, скорее всего, бросятся в атаку. На мини-карте лагеря нейтральных крипов обозначены зелёными точками. На нейтральных крипах бывает удобно качаться - здесь вряд ли кто-то из врагов тебя отыщет (но не забывает про разведку :)), так что можно спокойно получить некоторую сумму денег и опыта.
Нейтральные крипы бывают как слабые, так и сильные, будь осторожен: некоторые из них могут тебя попросту убить. За слабых нейтралов, конечно, дают не очень много денег, а вот за сильных можно получить до 175 золота! Сильные крипы живут в двух местах: чуть выше центральной башни стражей у реки на возвышении, и чуть ниже и правее секретного магазина Плети в лесу. Чаще всего сильные нейтралы неуязвимы для магии, но твои труды окупятся.
Некоторым героям стоит с самого начала игры идти в леса и качаться на слабых нейтралах (некоторые игроки делают так за героя Mogul Kahn - Axe), где им никто не помешает достаточно быстро получить опыт и деньги. Если ты не уверен в своих силах, то по такой тактике лучше не идти.
Орб эффекты (Orb effects)
Возможно, ты уже замечал, что в описании некоторых артефактов или способностей красным шрифтом написано (Orb effect или Orb effects do not stack). Что же это за орб эффекты и почему с ними надо быть осторожным?
Если говорить коротко, то орб эффект некоторым образом модифицирует атаку. Зачастую несколько орб эффектов между собой не сочетаются: либо работает один из двух орб эффектов, либо не работает ни один. Кроме того, не стоит покупать героям с орб-способностями такие артефакты, на которых написано Orb effects do not stack - это может плохо кончится (например, если герою Luna Moonfang - Moon Rider собрать Sange, то она вообще не будет атаковать). Орб-эффекты, которые добавляют артефакты: Armor Corruption (Stygian Desolator) - снижает броню врага при атаке, не сочетается ни с каким другим артефактом, модифицирующим атаку; Frost Atack (Eye of Skadi) - замедляет врага при атаке, работает с некоторыми другими артефактами, но только у героев с дальним боем; Life Leech (Mask of Death) - добавляет некоторое количество ХП при атаке, перебивает практически все другие орб эффекты; On hit spell (Maelstorm) - есть возможность кастануть цепную молнию на врагов каждую атаку, не работает практически ни с какими другими артефактами; Feedback (Diffusial Blade) - выжигает ману противника каждую атаку, не работает с другими артефактами; Maim (Sange) - с некоторой вероятностью может серьёзно замедлить врага каждую атаку, не работает практически ни с какими артефактами.
Великий и ужасный Рошан
Около центра карты (недалеко от секретного магазина Плети есть большая красная точка на мини-карте) живёт некий гранитный голем Рошан, которого все дотеры очень любят убивать. Ничего удивительного в этом нет - за его убийство вся команда получает по 200 золота, плюс убивший его получает ещё дополнительно около 250 золота, да к тому же из него выпадает щит Aegis of Immortal, который один раз возрождает умершего героя, у которого был этот щит (потом он исчезает; раньше его можно было купить в магазине...). Тем не менее, не всё так просто - Рошан очень силён, убить его в самом начале игры никак не получится (правда, раньше был очень интересный баг... но теперь его нет, так что забудем). Мало того, что у голема целая куча ХП (несколько тысяч), так и половину урона он отражает из-за хорошей защиты.
настроение: Сонное
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу