Mass Effect 3 — Новые скриншоты из будущих DLC
Майкл Гэмбл и Кейси Хадсон выложили на своих твиттер-аккаунтах скриншоты из возможных будущих дополнений для Mass Effect 3.
На одном мы видим увеселительное заведение, расположенное на «Цитадели». В своем твите к этой картинке
Кейси говорит что это место, где можно немного
отдохнуть и расслабиться.
Майкл Гэмбл, в свою очередь, предлагает фанатам, которые давно ожидали появления информации о новых DLC, «наслаждаться долгожданными тизерами». Как он радостно намекает нам, «двумя по цене одного». Что же касается крогана, то он, по словам Гэмбла, «не похож на парня, с которым вы хотели бы связаться».

На одном мы видим увеселительное заведение, расположенное на «Цитадели». В своем твите к этой картинке
Кейси говорит что это место, где можно немного
отдохнуть и расслабиться.
Майкл Гэмбл, в свою очередь, предлагает фанатам, которые давно ожидали появления информации о новых DLC, «наслаждаться долгожданными тизерами». Как он радостно намекает нам, «двумя по цене одного». Что же касается крогана, то он, по словам Гэмбла, «не похож на парня, с которым вы хотели бы связаться».

Игра Portal 2 стала тестом для кандидатов на место программиста
Этим утром пришли очень необычные новости из Сан-Франциско. Молодая фирма-стартап WibiData, создающая системы управления большими массивами данных, решила нанять несколько программистов. Однако кандидатам было предложено вовсе не засылать резюме, а совсем наоборот, попробовать силы в головоломках Portal 2.
В интервью New York Times глава компании Кристоф Бисцилия признался, что на идею его навел случай, когда юноша с помощью мода Portal 2 сделал девушке предложение. Но какая связь между порталами и работой программиста в большой компании? «Многослойные головоломки Portal 2, по моим ощущениям, тренируют те же отделы мозга, которые работают у программистов и тестеров», — объяснил Кристоф.
Для составления такого необычного «тестового задания» был нанят опытный модостроитель. Замысел реализовался в модификации West Ischemia Born Informatics, представляющей собой виртуальные офисы компании — но с головоломками и тестовыми камерами. Задача — пройти пять сложнейших уровней под шуточки GlaDOS, рассказывающей, как гибли предыдущие кандидаты на трудоустройство. Попробовать можно и один мультиплеерный уровень. При этом WibiData обещает тысячу долларов тому, кто пройдет его с другом (если тот в результате получит работу).
Глава WibiData не скрывает, что такое оригинальное задание для кандидатов придумано еще и для рекламы. «Люди, узнав, что мы смастерили видеоигру для найма, решат, что это круто, захотят у нас поработать», — предположил он.
Оценить сложность головоломок можно по видеоролику, а скачать мод — на сайте компании. Вызов брошен!
Информация с сайта игромания.ру
В интервью New York Times глава компании Кристоф Бисцилия признался, что на идею его навел случай, когда юноша с помощью мода Portal 2 сделал девушке предложение. Но какая связь между порталами и работой программиста в большой компании? «Многослойные головоломки Portal 2, по моим ощущениям, тренируют те же отделы мозга, которые работают у программистов и тестеров», — объяснил Кристоф.
Для составления такого необычного «тестового задания» был нанят опытный модостроитель. Замысел реализовался в модификации West Ischemia Born Informatics, представляющей собой виртуальные офисы компании — но с головоломками и тестовыми камерами. Задача — пройти пять сложнейших уровней под шуточки GlaDOS, рассказывающей, как гибли предыдущие кандидаты на трудоустройство. Попробовать можно и один мультиплеерный уровень. При этом WibiData обещает тысячу долларов тому, кто пройдет его с другом (если тот в результате получит работу).
Глава WibiData не скрывает, что такое оригинальное задание для кандидатов придумано еще и для рекламы. «Люди, узнав, что мы смастерили видеоигру для найма, решат, что это круто, захотят у нас поработать», — предположил он.
Оценить сложность головоломок можно по видеоролику, а скачать мод — на сайте компании. Вызов брошен!
Информация с сайта игромания.ру
Dead Space 3 - Броня N7 из Mass Effect
Electronic Arts и студия Visceral Games опубликовали в сети новый геймплейный трейлер Dead Space 3, в котором демонстрируются главные герои в броне N7 из серии Mass Effect.
Броня N7 является визитной карточкой командора Шепарда из Mass Effect, разработанной студией BioWare и, так же, как Dead Space, издаваемой компанией Electronic Arts.
Стоит отметить, что это уже не первый случай, когда героям игр доводилась возможность экипироваться в тематические костюмы из других проектов, издаваемых EA. Так, владельцы Mass Effect 3 в прошлом году могли получить специальный набор тематических доспехов для Kingdoms of Amalur: Reckoning, а игрокам Dragon Age 2 предлагали специальную броню, основанную на костюме Айзека Кларка из Dead Space 2.
Броня N7 для Dead Space 3 будет доступна всем владельцам Mass Effect 3.
Броня N7 является визитной карточкой командора Шепарда из Mass Effect, разработанной студией BioWare и, так же, как Dead Space, издаваемой компанией Electronic Arts.
Стоит отметить, что это уже не первый случай, когда героям игр доводилась возможность экипироваться в тематические костюмы из других проектов, издаваемых EA. Так, владельцы Mass Effect 3 в прошлом году могли получить специальный набор тематических доспехов для Kingdoms of Amalur: Reckoning, а игрокам Dragon Age 2 предлагали специальную броню, основанную на костюме Айзека Кларка из Dead Space 2.
Броня N7 для Dead Space 3 будет доступна всем владельцам Mass Effect 3.
Cyberpunk 2077 - рассказ Майка Пондсмита
Майк Пондсмит — соавтор Cyberpunk 2077 — рассказывает о работе над ночным метрополисом, о поиске вдохновения. По его мнению, самое главное — создать ощущение мрачных, темных, залитых дождем улиц, а также атмосферу отчаяния и опасности.
Cyberpunk 2077 Трейлер
Состоялся выход первого CG трейлера: [Официальный Сайт]
Игра является продолжением классической ролевой вселенной – Киберпанк 2020,
созданная Майком Пондсмитом, который так же принимает непосредственное участие в разработке игры.
в промо-ролике показано как Психо-Сквад может получать нового члена команды.
Психо-Сквад специализируется на борьбе с так называемыми "психами" (psychos)
– личностями, которые злоупотребляют использованием имплантов и субстанций повышающих способности тела.
В момент когда наступает "передозировка" происходит отторжение биологических и органических тел.
Когда "псих" выходит на бойню, случается всякое. Иногда его может остановить обычная полиция,
но если ситуация выходит из под контроля, правоохранительные органы вызывают спец. подразделение
MAX-TAC (Maximum Force Tactical Division), так же известный как Психо-Сквад.
Помимо Cyberpunk 2077 студия работает и над еще одним проэктом, анонс которого состоится 5-го февраля.
Предположительная дата выхода: 2015 год.
Игра является продолжением классической ролевой вселенной – Киберпанк 2020,
созданная Майком Пондсмитом, который так же принимает непосредственное участие в разработке игры.
в промо-ролике показано как Психо-Сквад может получать нового члена команды.
Психо-Сквад специализируется на борьбе с так называемыми "психами" (psychos)
– личностями, которые злоупотребляют использованием имплантов и субстанций повышающих способности тела.
В момент когда наступает "передозировка" происходит отторжение биологических и органических тел.
Когда "псих" выходит на бойню, случается всякое. Иногда его может остановить обычная полиция,
но если ситуация выходит из под контроля, правоохранительные органы вызывают спец. подразделение
MAX-TAC (Maximum Force Tactical Division), так же известный как Психо-Сквад.
Помимо Cyberpunk 2077 студия работает и над еще одним проэктом, анонс которого состоится 5-го февраля.
Предположительная дата выхода: 2015 год.
TES Online - Фракции и Причины Войны
Lawrence Schick -рассказывает о трех противоборствующих сторонах в игре, а также об их мотивах, которые ведут их на кровопролитную битву.
Видео полностью на русском языке.
Видео полностью на русском языке.
Amazon выставил на предзаказ Call of Duty 10
Игрокам не впервой приходится читать о "случайных" ошибках некоторых
интернет-магазинов. К сожалению, или к счастью, в последнее время эти
ситуации участились.
Сегодня же, Amazon.de открыл доступ для
предзаказов новой части Call of Duty под цифрой 10. Конечно первым на ум
приходит Modern Warfare 4, из-за цикличности серии. Однако Билл Мюррей,
голос Капитана Прайса, еще в прошлом году утверждал, что работал над
новой частью Modern Warfare, но после чего, он опроверг заявление.
Ходили слухи, что Activision хочет объединить Treyarch и Infinity Ward на время разработки Call of Duty 10.
Amazon,
по-видимому, просто готовится к скором релизу игры. По предположениям,
анонс новой части состоится в апреле-мае, а релиз - в ноябре.
Valve выпустила Half-life для Mac
Не прошло и полгода, то есть 15 лет)
Valve портировала Half-Life 1998
года для OS X, и это не какой-то Cider порт а полноценный заново
скомпилированный Half-life для Mac.
Вы можете купить Half-life в App Store или Steam за 9.99$.
В дополнение в Steam появилась Linux версия.
Источник Playground
Ubisoft:THQ Montreal довольны,что продажа студии прошла спокойно
Судя по словам главы Ubisoft Canada – Янниса Маллата, сотрудники студии
THQ Montreal, которая теперь находится под контролем Ubisoft, вполне
довольны сложившейся ситуацией, и что банкротство THQ прошло гладко и
без скандалов.
В интервью с The Financial Post, Маллат рассказал, что он уже посещал THQ Montreal и получил теплый прием от разработчиков.
"Впервые
в жизни случилось так, что я приехал в только что купленную студию,
выступил с речью и все аплодировали. Это была очень искренняя реакция.
Возможно это как-то связано с тем, что мы в Ubi очень гуманны и всегда
говорим с сотрудниками открыто."
"Сегодня я попросил ребят из
департамента по работе с сотрудниками Ubisoft посетить студию и ответить
на вопросы THQ Montreal. Будет честно сказать, что разработчики
довольны тем как все прошло и чем закончилось банкротство родительской
компании."
Тем временем THQ Montreal заканчивает работу над South Park: The Stick of Truth.
Бонусы предзаказа BioShock Infinite
2K Games и Irrational Games показали новый трейлер BioShock Infinite,
дающий наглядное представление о бонусах предзаказа игры. В их число
вошли три предмета, повышающие боевые характеристики главгера, 500
внутриигровых долларов, 5 отмычек и доступ к браузерной головоломке
Industrial Revolution.
дающий наглядное представление о бонусах предзаказа игры. В их число
вошли три предмета, повышающие боевые характеристики главгера, 500
внутриигровых долларов, 5 отмычек и доступ к браузерной головоломке
Industrial Revolution.
Опись имущества THQ в 21 предмете. Прощай THQ.
На днях состоялся аукцион, где издательство-банкрот THQ было
распродано по частям. Company of Heroes 2, South Park: The Stick of
Truth и многие другие проекты теперь находятся в других руках.
Но
далеко не все игровые серии, принадлежащие компании, обрели новых
хозяев. Вспомним, что именно хранится на ее пыльных полках. Также в эту
подборку вошли известные игры, которые THQ выпускала, но никогда не
владела правами на них — просто чтобы вы были в курсе, кто ими сейчас
владеет.
1) Homeworld — культовая космическая RTS, с
которой в 1999-м начала свой творческий путь Relic Entertainment. В 2004
году THQ купила канадских разработчиков, а летом 2006-го втихаря
прибрала и их дебютный проект на распродаже имущества Sierra
Entertainment. Видимо, мечтала о сиквеле, но спрятала серию в чулан, где
та пылится по сей день. Сейчас поклонники серии собирают средства,
чтобы выкупить права у обанкротившегося издательства. По их словам, цена
вопроса ничтожная — всего $50 000. Если энтузиастам удастся привлечь
больше денег, они обещают выпустить Homeworld на портативных платформах,
Steam и GoG.com, а затем — заняться разработкой полноценной третьей
части.
2) Red Faction - Серия Red Faction началась в 2001-м
с первого в истории шутера, позволявшего (почти) свободно разрушать
стены и иногда менять геометрию уровней. Вторая игра про мятежных
марсианских шахтеров вышла в 2003 году и оказалась столь паршивой, что
студия Volition, Inc. отважилась на «перезапуск» бренда лишь 6 лет
спустя. В 2011-м THQ и телеканал Syfy выстрелили дуплетом — сюжет шутера
Red Faction: Armageddon пересекался с фильмом Red Faction: Origins.
Увы, даже эти ухищрения не помогли. Продажи оказались очень низкими и
издательство отправило серию на покой. На аукцион же шахтерскую сагу,
похоже, вообще не выставляли.
3) WARHAMMER 40.000 - В
апреле 2011 года THQ объявила о продлении на несколько лет соглашения с
Games Workshop, позволяющего ей выпускать игры по лицензии Warhammer
40.000. До этого отношения издательства с миром бесконечной космической
войны были сложными. Начались они в 2003-м с позорного шутера Fire
Warrior. К счастью, уже пару лет спустя вышла отличная RTS Dawn of War.
За ней последовали малоизвестные пошаговые стратегии Glory in Death для
N-Gage и Squad Command для PSP и DS. За успехом Dawn of War 2 в 2009-м
последовали посредственная консольная аркада Kill Team и шутер Space
Marine. Кому уйдет лицензия на разработку игр по Warhammer 40.000 после
банкротства THQ, неясно. В подвешенном состоянии остались и два проекта:
Dawn of War 3 (о ней вице-президент THQ Денни Билсон говорил еще в
августе 2010-го; игра могла стать MMORTS с микроплатежами) и Dark
Millennium, которая изначально задумывалась как MMORPG, но затем
мутировала в обычный экшен с сетевым режимом. Желающих купить студию
Vigil Games, работавшую над Dark Millennium, как известно, пока не
нашлось. Впрочем, есть большая вероятность, что Sega, отхватившая на
аукционе Relic Entertainment и недавно подписавшая многолетний договор с
Games Workshop на использование фэнтезийного мира Warhammer, дополнит
коллекцию лицензией на 40.000.
4) DARKSIDERS - На аукционе
по распродаже имущества THQ никто не захотел взять себе серию
экшен-адвенчур Darksiders и ее разработчика Vigil Games. Впрочем, после
этого интерес к покупке студии проявила японская PlatinumGames. Судя по
всему, сама THQ переоценила потенциал Darksiders после успеха первой
части. Продав 1,5 млн. копий игры, издательство осталось недовольно
таким результатом. Как утверждает теперь уже экс-президент издательства
Джейсон Рубин, игра Crawler (тоже без владельца), над которой до
последнего трудилась Vigil, срывала челюсти всем, кто видел рабочий
билд.
5) WWE - THQ выступала бессменным издателем игр по
лицензии крупнейшей в мире федерации рестлинга с 2000 года. За это время
для разных консолей вышло более более 30 файтингов, львиную долю
которых разработала японская студия Yuke’s. По слухам, лицензия на WWE
вот-вот уплывет к Take-Two, но подробностей о сделке пока нет.
6) Frontlines: Fuel of War
- дебютный проект Kaos Studios. Еще будучи фанатской командой Trauma
Studios, она выпустила популярный мод Desert Combat для Battlefield
1942. Потом история сложилась некрасиво: DICE купила Trauma Studios,
подключила ее к созданию Battlefield 2, а за две недели до релиза игры —
выставила новых сотрудников за дверь. Сформировав Kaos Studios, те
решили создать собственную Battlefield — ту самую Frontlines: Fuel of
War, издателем которой стала THQ. Увы, игра оказалась не слишком
удачной. Вместо разработки продолжения Kaos занялась Homefront, однако
ничего хорошего из этого тоже не вышло, и в мае 2011-го THQ закрыла
нью-йоркскую студию. Выходцы из нее основали 2 Dawn Games и выпустили
Ravaged, еще одну провальную кальку с Battlefield. Так что выкупить
Frontlines они точно не смогут, а кроме них очередной бренд на тему
войны НАТО с русскими и китайцами едва ли кому интересен.
7) Juiced и Stuntman: Ignition
- Первая часть серии гоночных аркад Juiced досталась THQ от
обанкротившегося издательства Acclaim. Взяв бодрый старт в 2005-м,
долгой конкуренции с Need for Speed она не выдержала и вылетела с трассы
после второй части. Любопытно, что давно закрытая Juice Games
занималась разработкой Juiced 2 только для Xbox 360 и PlayStation 2. За
версии для PC, PSP и PlayStation 3 отвечала команда Paradigm
Entertainment, выпустившая в 2007-м для THQ еще одну автоаркаду —
Stuntman: Ignition. Трудно сказать, приглянутся ли кому-нибудь эти
полузабытые бренды. Ведь та же Stuntman: Ignition на самом деле является
продолжением не слишком известной игры, которую Atari издала аж в 2002
году.
8) Impossible Creatures и The Outfit - Говоря о
Relic Entertainment, мы в первую очередь подразумеваем ее самые
известные проекты — Homeworld, Dawn of War и Company of Heroes. Однако
она успела выпустить пару игр, о которых сейчас мало кто помнит: RTS
Impossible Creatures (еще в бытность независимой фирмой), где юнитами
служили причудливые звери-гибриды, и шутер The Outfit с незначительными
стратегическими элементами. На оригинальную концепцию Impossible
Creatures еще кто-то может позариться, а вот The Outfit наверняка ждет
полное забвение — декорации Второй мировой нынче большим спросом не
пользуются.
9) Deadly Creatures и MX vs. ATV -
Бывшая Rainbow Studios, которую затем переимновали в THQ Digital
Phoenix, главным образом известна по гоночным мотоаркадам — сначала по
Motocross Madness, потом по MX «что-нибудь» и MX vs. ATV. Впрочем,
особого признания они не сыскали. В 2009 году студия решила сменить
амплуа и выпустила на Nintendo Wii необычную игру Deadly Creatures,
предлагавшую вжиться в роль скорпиона и паука. Опасные насекомые
пробирались через уровни, населенные не менее агрессивными тварями.
Управлять подопечными в схватках приходилось с помощью пульта Wii и
нунчака. К сожалению, судьба столь разносторонних разработчиков
сложилась печально — в 2011 году THQ закрыла студию.
10) Summoner
- В конце 90-х Volition, Inc. прославилась дилогией космических
симуляторов FreeSpace. После банкротства Interplay в сентябре 2000 года
она перешла к THQ и сменила амплуа. Первой игрой, выпущенной под
вывеской THQ, стала блеклая RPG под названием Summoner, изготовленная
явно под впечатлением от консольных японских хитов. Ее создали для
PlayStation 2 и позже портировали на РС. Выпустив для приставок вторую
часть в 2002-м, студия оставила ролевой жанр и целиком переключилась на
экшены. Впрочем, издательству Koch Media, в чьем владении теперь
находится Volition, бренд типа Summoner не помешал бы — немцы RPG любят.
11) Titan Quest
- Action/RPG Titan Quest, разработанная для THQ студией Iron Lore
Entertainment — пожалуй, лучший из существующих клонов Diablo. Однако
красивой графики и продуманной игровой механики оказалось недостаточно
для финансового успеха. После отличного аддона Immortal Throne авторов
бросили клепать третий аддон к Dawn of War. Выпускать продолжение Titan
Quest THQ не собиралась и не дала Iron Lore денег на новый проект. В
итоге разработчики основали студию Crate Entertainment и делают на
знакомом движке action/RPG Grim Dawn, а обанкротившийся издатель думает,
кому бы продать Titan Quest.
12) de Blob - Blue Tongue
Entertainment — одна из студий-многостаночниц, купленных THQ, чтобы
бросить на производство игр по лицензиям. Однако до того, как
издательство закрыло фирму в 2011 году, она успела выпустить пару
оригинальных игр — первую и вторую часть «платформера»-головоломки de
Blob, главный герой которой смешивает в себе краски и возвращает былые
цвета черно-белому городу. Новая игра в этой серии пришлась бы ко двору
на Wii U.
13) Destroy All Humans! - серия консольных
боевиков, пародирующих фильмы 50-х годов о пришельцах примерно в том же
стиле, что и “Марс атакует!”. К сожалению, за двумя неплохими играми для
PlayStation 2 и Xbox, над которыми работала ныне почившая Pandemic
Studios, последовали слабый «спин-офф» для Wii и совсем уж провальная
Destroy All Humans! Path of the Furon для консолей текущего поколения.
Разработчик последней, фирма Sandblast Games, закрылась в 2008-м еще до
её релиза.
14) Drawn to Life - Прежде чем выпустить
замечательную головоломку Scribblenauts, студия 5th Cell отметилась еще
одной игрой, которую не осилить без творческой жилки — экшен-адвенчурой
Drawn to Life для Nintendo DS. Чтобы пройти ее, игрок должен рисовать
различные предметы с помощью стила. Вторая часть, вышедшая, помимо DS,
еще и на Wii, была принята не столь тепло, как оригинал.
15) uDRAW - Именно планшет для рисования uDraw стал одной из главных причин гибели THQ.
Сначала компания выпустила версию для Wii, которая оказалась довольно
популярной. Решив повторить успех на Xbox 360 и PlayStation 3,
издательство заказало огромную партию планшетов. Однако спрос на них
оказался столь вялым, что залежи uDraw и игр для него пришлось
распродавать ниже себестоимости. Если кто-нибудь вдруг решит написать
книгу про становление, расцвет и банкротство THQ, дарим название:
«uDrawn to Death».
16) inSANE - В августе прошлого года
стало известно, что THQ свернула разработку хоррор-адвенчуры inSANE, над
которой трудилась Volition, Inc. совместно с известным голливудским
режиссером Гильермо дель Торо. inSANE должна была выйти в 2013 году на
PC, Xbox 360 и PlayStation 3 и дать начало целой трилогии. Все права на
интеллектуальную собственность, связанную с проектом, вернулись к дель
Торо, который намерен претворить задумку в жизнь с новыми издателем и
студией-разработчиком.
17) Devil’s Third - THQ планировала
издать слэшер Devil’s Third, над которым работала ее японская студия
Valhalla Game Studios. Однако из-за финансовых проблем компания сначала
заморозила его разработку, а затем вернула права на игру ее авторам.
Devil’s Third должна стать первым проектом Томонобу Итагаки, создавшего
серии Ninja Gaiden и Dead or Alive, после его ухода из Tecmo Koei.
18) Yager
- Немецкая студия Yager Development впервые отметилась в игровой
индустрии отнюдь не шутером-долгостроем Spec Ops: The Line. Еще в 2003
году на PC и Xbox вышла замечательная аркада о футуристических воздушных
боях, названная в Европе Yager, в США — Aerial Strike, а в России —
«Крылатый охотник». Ее европейским издателем выступила именно THQ. Права
на игру остались, само собой, у разработчиков.
19) Supreme Commander
- В 2007 году THQ выпустила первую часть RTS Supreme Commander,
духовной наследницы Total Annihilation, и дополнение к ней. Права на
серию принадлежали разработчикам из Gas Powered Games. Приступая к
работе над второй частью, авторы продали их Square Enix.
20) Full Spectrum Warrior
- В 2004 году THQ издала зрелищную, хоть и сильно заскриптованную
тактическую стратегию Full Spectrum Warrior от Pandemic Studios. Игрок
координировал действия двух отрядов американских солдат, воевавших в
вымышленном ближневосточном государстве Зекистан. В 2006-м к ней вышел
посредственный сиквел Ten Hammers, а в 2008-м хозяином Pandemic и
BioWare стала Electronic Arts. Новому владельцу достались и права на
Full Spectrum Warrior.
21) Broken Sword - THQ выступала
европейским издателем третьей и четвертой частей известной серии
адвенчур Broken Sword — Sleeping Dragon и The Angel of Death. К счастью,
права на игру остались у разработчиков из Revolution Software. Не так
давно они успешно завершили кампанию на Kickstarter по сбору средств на
Broken Sword: The Serpent’s Curse и сейчас вовсю трудятся над проектом.
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу