Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки
. ., 04-04-2013 15:34 (ссылка)

По вопросам сюда.

Всем привет. Эта тема для вопрос к нам. Тоесть : какая вам нужна экипировка для игр. Как мы можем помочь вам для выбора оружия и т.д. . По всем вопросам в эту тему . Спамные сообщения с оскорблением и флудом будут удалены  . Заранее спасибо . 

. ., 11-01-2013 15:36 (ссылка)

В чём разница между страйкболом и пейнтболом?




 Страйкбол
и пейнтбол во многом похожи, и могут быть сыграны по одним сценариям. Но есть
различные ключевые особенности которые отличают эти два вида активного отдыха.
Например такие как игра в военную реконструкцию более свойственную страйкболу.
В этом плане игровой сюжет часто отличается, но пейтболисты таже могут
отыгрывать реконструкцию. Если вы посмотрите на фотографии с различных игр, то
разница может показаться не такой заметной. Но тактика и стратегия могут
значительно меняться в зависимости от вашего оружия.

 



 В оружии и броне почти не кого разнообразии , разве так интересно?


 А вот тут всё по другому Свой класс, своё оружие(Тип) и роль



Поэтому в этом небольшом
обзоре, мое мнение в основном об определяующися особенностями страйкбольного
оружия моментах игры (предвзятое
конечно, я же страйкболист)
.


Красяшие шарики в пейнтболе против 6 миллиметровых BBs в
страйкболе. И здесь есть о чем поспорить  в лесу, где много тонких веток,
которые мешают шарам с краской достигать намеченной цели, страйкбольная клюква
(6mm шары) очень мала, и вероятность помех  уменьшается. К тому же
страйкбольное оружие в среднем обладает большей скорострельностью обеспечивая
дополнительные преимущества в такой обстановке.



 Вы можете купить и эту красотку, конечно-же если вам хватит финансов и силы воли, что бы продержаться на  дошираках)) За то можно  вдоволь накормить любого противника и оставить ещё себе 



  А можно и просто быть как все , на равных. Чувствовать что ты не как не превышаешь по экипировке и стилю своего противника


Другое  преимущество — стоимость вступления в игру.
Значительно потратившийся на страйкбольное оружие игрок  не приобретает
большего преимущества над менее экипированным.  Хорошим примером такого
положения вещей для меня послужила первая игра в страйкбол. В школьные годы к
моему брату приехал друг из Москвы с невиданными нам игрушками - несколькими
AEG (среди них запомнились MP5 и AUG). Но на всех страждущих веселого отдыха их
не хватило и на этот случай были припасены дешевые пластиковые пистолеты
которые передавались по кругу. Не особо веря в результативность китайской
безделушки против автоматических винтовок, я выбрал темный угол в подвале дома
и ждал расправы. Но самообладание вернулось после первого же самоуверенно не
обстрелявшего темный угол автоматчика. Кроме того многие из страйкболистов еще
могут помнить вошедшие уже в историю батальные сцены AEG vs mossberg
(http://ru.wikipedia.org/wik... ). Один игрок смог из такой китайско
поделки колонну врага положил (по его словам :-)

Интересно а он так выглядел?
. Что же касается пейнтбола, то
тут надежность, точность и стоимость оружия в сумме с особенностью игр мне
кажется более существенной.


Насчет страйкбольных
моссбергов здесь конечно сказано излишне оптимистично, но в целом (газовые
пистолеты, китайские AEG) стоимость вступления в страйкбол на должном уровне
ниже чем в пейнтболе.




  А вот этого вам хватит на пару игр, и устроить не большой пикничок





Важным аргументом в копилку является и стоимость страйкбольных
шаров. Если пейнтболист за правило потратит 50$ за день игры, то страйкбольный
пакет в 5000 шаров обойдется в 20$. С таким запасом можно сыграть дюжину игр.
Или почувствовать себя очень щедрым пулеметчиком, засыпая, безнадежно
пытающегося укрыться противника, проливным 6 mm дождем.






Еще одно вытекающее обстоятельство, критичность точности
стрельбы в пейнтболе. В противовес чему осыпающий шарами противника
страйкболист, может не ставить себе целью попадание. Были игры в которых я
выстреливал по 30-40 шаров, а были и такие в которых при одной встрече с
противником приходилось по многу раз менять магазин (130 шаров в одном).


В противовес реальность такова, что в страйкболе читерить
игрокам гораздо проще. Пейнтбольная разбрызгивающаяся краска предупреждает
игровой обман. Но в страйкболе, получив попадание игрок   может запросто
отбросить это. Так два противника будут сходиться обстреливая друг друга пока
не приблизятся достаточно, для того чтобы факт попадания скрыть было нельзя.
Страйкбол игра в основе которой лежит честность, но иногда этого может быть
недостаточно.


 



 Ведь на сколько я знаю не кто не любит так называемых <Крыс> И <Лисов>


В страйкболе не может быть чистого победителя. Игры могут
проводиться на очки или выдаваться награды, но это будет символ подкрепляющий
дух соревнования, добавляющий азарта и эмоций.  Когда все соберутся на
после игровом сборе, будут делиться впечатлениями, а организатор похвалит обе
стороны и поблагодарив за хорошею игру скажет, что в это игре нет проигравших,
и все будут  рады этому решению — ИГРА УДАЛАСЬ!


 



 И это лучший исход всех, а особенно организаторов
 С вами был DjMikser Спасибо что прочли)И удачи каждому

 А я пока ещё что придумаю. До скорых встреч)

Можно ли сравнивать пейнтбол и страйкбол?




Даже если вы с самой школьной скамьи не любите историю, то не обязательно этот предмет науки для вас навсегда потерян. Бывает, что с возрастом приходит понимание красоты и интересного содержания мировой истории – стоит только захотеть. Здесь можно упомянуть исторические клубы и многие другие подобные организации, которые способны и во взрослом человеке пробудить интерес к историческим события нашего прошлого. Существуют также и рыцарские клубы – они давно получили повсеместную популярность, а бывают и организации, которые занимаются реконструкцией мировых войн. Вот они, пожалуй, наиболее интересны.

В данном контексте можно рассматривать и страйкбол. Такой вид игры представляет собой совершенно уникальный подход к реконструкции событий – в большинстве случаев эта игра реконструирует не все войну целиком, а лишь ее отдельное событие. Реквизиты страйкбола часто иногда походят на пейнтболовские, но все таки чаще они в точности имитируют реальное оружие. Ружья, которые используются в этой игре, отличить от настоящих трудно даже вблизи.

Возвращаясь к истории, стоит отметить, что страйкбол появился благодаря военным тренировкам, проходившим в Японии, а потом уже эту игру переняли гражданские лица. Самым распространенным ее видом является реконструкция времен гражданской войны, но есть варианты и отличающиеся своей экзотикой. Обычно принято делать детальную реконструкцию боя в ходе игры и проводить его максимально реалистично.

В игре бывают и случае ночных вылазок, и захватов, а также порою ведется партизанская война и массовые столкновения. В некоторых играх досконально реконструируются исторические костюмы, а иногда обходятся просто сходной по стилю и цвету униформой для игроков одной команды.

Но, конечно же, в любом случае не обойтись без использования специальной литературы. И это еще один момент положительного воздействия страйкбола на человека – игра способна обогатить его культурно.

настроение: Боевое

Страйкбольные байки

Русские страйкболисты настолько суровы что.....

...без страха лезут с бюджетным китаем на 150-й пулемёт
...взрывают гранаты в руке, чтобы доказать что она безопасна для окружающих.
...перетачивают табельный макаров под 6мм, а китайский спринг под огнестрел.
...из двух рук сложенных трубой и 10-корсара делают гвардейский миномет.
...едят лапшу доширак с бобами, йогуртом и тушенкой смешав все сразу, чтоб не тратить драгоценное время выезда.
...затем втроем минирут пометом периметр в 3 км. ... за полчаса.
...из американской каски времен вьетнама делают искуственный спутник, а немецкой каской времен ВОВ сбивают его.
...делают бигфордов шнур из медной проволки.
...способны поймать шарик рукой, отбить ногой, поймать зубами, остановить глазом и даже убежать от него, но не делают этого потому что не хотят обвинений в несознанке.
... уходят в мертвяк только после контрольной очереди в голову.
... когда ломается привод и кончается газ в пистолете идут в атаку с джедайским мечом.
...стреляют из 2 пулеметов по-македонски
...совершают маршбросок в 10 км для того, что бы скрытно подойти и атаковать высоту, находящуюся в 300 м от точки старта.
...вторичным оружием для игры в зданиях к M249 MK2 берут M249 PARA со 120-й пружиной.
...не ходят к стоматологу, а идут на пулеметы крича "ура" широко раскрыв рот.
...ходят с приводами в полтора раза тяжелее боевого прототипа
...на 6ти часовую игру носят с собой во фляжках недельный запас воды
...едят консервы производства своего реконструируваемого временного периода
... от скуки на позиции стреляют из базы в берец, чтобы проверить, а вдруг больно будет?
...берут с собой подруг и жен одновременно

Русские страйкболисты настолько суровы

...что их реконструирует Дельта и SAS, а Бундесвер спрашивает разрешение на использование названия своих подразделений.
...что в обороне запитывают свои привода от ЛЭП. Блоубэки - от транснациональных газопроводов.
...что своими радиопереговорами забивают связь с МКС.
...что к 3-ему году активных игр в России шкура матерого страйкболиста приобретает 2-й класс защиты. Матерого несознанщика - 6-го, но живет он все равно недолго.
...что команды сапёров отказываются проводить тестирование русских страйкбольных гранат на тротиловый эквивалент.
...что русские фильмы снимают только с использованием страйкбольного оружия в русском тюнинге. Выходит мощней и дешевле.
...что к 2007-му году стали вторым по значимости фактором политики сдерживания, после ядерного оружия.
...что это единственный род вооруженных сил, которых боятся реконструировать во всем остально мире. Из боязни мести.
...что узнают друг друга в метро по характерному прищуру глаз, но никогда не здороваются. Ибо влом.

Русские страйболисты настолько суровы

...что при проведении учений ГенШтаб ВС РФ должен согласовывать с ними права на полигоны...
...начинают диверсионные действия в тылу противника за неделю до начала игры.
... по свисту шарика определяют его массу, привод, из которого он был выпущен и что кушал владелец привода на завтрак.
... замусорили околоземное пространство так, что это уже мешает взлётам ракет.
... могут разогнать шарик 0.2 грамма до скорости выше скорости света, но не делают этого, т.к. запрещено правилами.
... могут силуминовым приводом случайно снести кирпичную стенку, и погнуть его, случайно задев им голову соседа.
...настолько суровы, что даже если сломался привод - продолжают стрелять, вводя противника в заблуждение!
...пьют крепкие напитки только из стальных касок и в состоянии "смешать, но не взбалтывать"!
...вскрывают консервные банки при помощи 2 деревянных палочек или одного кирпича посредством перетирания, при этом имея 2-3 ножа под рукой!
...разрабатывают новую тактику боевых действий, которой потом пользуются во всём мире!
...научили мир играть в пауэрканистру!
...используют на играх танки, которые заряжают шарами для боулинга (можно не сознаваться)

настроение: Боевое

Правила безопасности при обращении со страйкбольным оружием

Держите модели страйкбольного оружия постоянно на предохранителе в положении, когда производство выстрела невозможно. Снимайте оружие с предохранителя только непосредственно перед прицеливанием и производством выстрела или в начале игры, когда все ее участники уже экипированы необходимыми средствами защиты.

По окончании стрельбы или игры оружие следует поставить на предохранитель в положение, когда производство выстрела невозможно, для предотвращения случайного выстрела, оставшимися в магазине модели шариками.

Перед выстрелом необходимо убедиться, что в направлении мишени нет людей, животных и птиц. Не направляйте модели стракбольного оружия в сторону людей, животных или птиц. Не берите заряженную модель за спусковой крючок. Не заглядывайте внутрь ствола.

Постоянно следите за техническим состоянием моделей оружия. Неисправные модели запрещено использовать для стрельбы по мишеням или игры. В этом случае необходимо осуществить их ремонт или заменить на новые. Не пользуйтесь для стрельбы не штатными или деформированными шариками (шарики пригодны для стрельбы лишь один раз). При повторном использовании они могут вызвать заклинивание и повреждение моделей).

Во избежание получения травмы глаз в результате рикошета шариков при стрельбе по мишеням или во время игры в страйкбол, когда стрельба ведется непосредственно по людям, необходимо применять специальные защитные очки или маски. Стрельба из моделей страйкбольного оружия без защитных очков или масок — запрещена.




Во избежание повреждения основных деталей моделей страйкбольного оружия — не производите «холостых» выстрелов без заряженных в магазины шариков. Держите модели страйкбольного оружия в местах, недоступных для детей. При стрельбе из моделей страйкбольного оружия детьми, присутствие взрослых для обеспечения безопасности обязательно.



настроение: Боевое

Экипировка для страйкбола

Поехали..
Единожды сыграв в страйкбол, приходит понимание, что это не игра, это самые настоящие военные действия, максимально приближенные к реалиям. Особенно это понимание укрепляется, когда в голову прилетает очередь из пулемета или, придя домой, вытаскиваешь страйкбольные пули из ног, рук и других незащищенных участков тела.Несмотря на то, что порой играть в страйкбол бывает опасно, настоящие мужики и закаленные девушки не боятся трудностей и травм, потому, что получаемый драйв и заряд бодрости на всю неделю обеспечен. Однако, как бы ни пьянил зашкаливающий выброс адреналина, в первую очередь надо думать о своей безопасности и здоровье. Нет ничего приятного в ноющих ранах и огромных синяках, тем более, что травматизм игры можно существенно снизить и даже исключить.

Что для этого нужно? Правильно подобранная экипировка. Вдумчивая и тщательная подборка страйкбольного обмундирования способна защитить тело, голову и лицо от синяков, прострелов, царапин и даже укусов клешей. Игра станет не только атравматичной, но и интересной и увлекательной. К экипировке страйкболиста относятся следующие элементы защиты:

Форма. Форму принято выбирать в расцветке «Милитари» зеленого или древесного цвета. Встречаются также песчаные расцветки. Выбор оттенка формы зависит от природных особенностей области, в которой проводятся игры. Понятно, что в снежном лесу не оденешь ярко-зеленую расцветку, так как будешь заметен противнику. В этом случае выбирать темно-древесный оттенок, позволяющий слиться со стволами деревьев. Кроме того, правилами игры оговаривается, что цвет и модели формы участников одной команды должны быть если не одинаковыми, то хотя бы очень похожими. Поэтому при закупке формы для своей команды лучше либо заказывать ее в одном ателье, либо покупать готовый вариант в одном магазине. Форма защищает от укусов насекомых, от механических повреждений, от охлаждения или перегрева тела.
•Пластиковые защитные очки. Очки являются самым главным элементом защиты, предотвращая повреждения глаз от выстрелов, сухих веток и других неприятных ситуаций. При выборе очков необходимо обратить внимание на их комфортность. Очки должны быть проклеены поролоновыми полосками во избежание натирания кожи. Кроме того, линзы не должны быть изогнуты, так как это приводит к искажению изображения и, как следствие, стремительному поражению противником. Обхват очков должен регулироваться, при этом очки должны плотно облегать голову, не спадывать и не мешать обзору. Материал линз выбирается с особой тщательностью. Чем прочнее материал, тем в большей безопасности глаза. Покрытие линз можно выбрать обычное или с антибликовым нанесением, что особенно актуально в солнечный день или в игре зимой.







•Страйкбольная каска или шлем. Предотвращает травматизм головы, лица. Подбирается индивидуально по форме головы. Под шлем одевается специальная шапочка, препятствующая натиранию кожи, а поверх шлема – сетчатая накидка под цвет формы.




•Кожаные перчатки. Перчатки должны быть изготовлены из натуральной кожи с высокой степенью жесткости. Перчатки позволяют избежать промахов при стрельбе, так имеют антискользящий эффект, защищают кожу рук от повреждений и выстрелов. Принято использовать перчатки без пальцев для усиления чувствительности к движению спускового крючка.


•Обувь. К ней относятся специальные берцы, которые применяются в армии или в реальных военных действиях. Берцы защищают стопы от вывихов, выстрелов, острых веток и камней, снижают усталость при длительной тренировке или игре.




•Наколенники и налокотники. Обеспечивают защиту коленных чашечек и локтей от ударов при падении на землю. Наколенники проклеиваются толстым слоем поролона, снижая в разы силу удара.

•Набедренные платформы, тренчики, скотч и даже грим.

 
Все перечисленные элементы страйкбольной экипировки – это не прихоть и не блажь, это крайне необходимые составляющие обмундирования страйкболиста. Невозможно найти сейчас опытного игрока, который бы пренебрег этим правилом. Пройдя через все травмы и повреждения и зная их последствия, бывалый страйкболист вложит немного больше средств в экипировку, но сохранит свое здоровье. Кроме того, надежное обмундирование не только защитит от ударов и травм, но сделает игру интересной и захватывающей с максимумом задора и азарта.





"Неписанные" правила страйкбола

Приходя в страйкбол многие новички сталкиваются с так называемыми "неписанными правилами". То есть правилами, которые надо соблюдать чтобы стать частью сообщества страйкболистов, но которые нигде не описаны, и узнать их можно только общаясь с более опытными товарищами по увлечению. Причем зачастую эти правила слишком громко называть правилами - иногда это просто замечания, рекомендации.. Все бы ничего, но незнание подобных правил периодически приводит к конфликтам. Связано это с тем, что не зная подобных правил новичок допускает их нарушение, после чего следуют разборки где основными аргументами сторон являются "И откуда я должен был это узнать?" и "У нас так принято".

Информация адресована тем новичкам, которые могут просто не знать "прописных истин", но желают делать все правильно. Итак.

Право первообладания. Что это за правило? Очень простое, звучит примерно так: Команда, первая одевшая определенный камуфляж, при желании может объявить свои права первовладения данным камуфляжем. Это означает, что любая вновь создаваемая команда при выборе этого камуфляжа должна согласовать его использование с командой-первовладелицей камуфляжа. Сделать подобное заявляение команда может только в том случае, если команда имеет официальный статус (числится в Ассоциации или СК) и участвовала в этом камуфляже в официальной игре как самостоятельная команда а не в чьем либо составе. Может возникнуть вопрос - а что будет если подобный вопрос не будет решен, если новая команда вот просто возьмет и оденет камуфляж ни с кем не согласовывая этот вопрос? Да ничего особенного не будет, если не считать того, что ни на одну действительно интересную игру проводимую Ассоциацией или СК вас не допустят.

Название вновь создаваемой команды Это скорее рекомендации. Если команда создается новичками - не надо брать громких названий, объявлять себя спецназом и прочее. Начните играть, нормально общатся с другими командами - тогда вам станет ясна ваша специфика, да и название сможете выбрать другое. Возможно что вы измените свои первоначальные планы и, к примеру, вместо отыгрывания британских морпехов займетесь реконструкцией австрийскиx парашютистов или моделированием береговой охраны Бразилии. Тогда и выберете себе соотвествующее название.

Залеты Одна из самых больных тем.

Ношение формы с элементами снаряжения в городской черте или при перемещении до полигона.

То есть ношение формы и (или) элементов тактического снаряжения в черте города, общественных местах, общественном транспорте при котором вид носящего вызывает или может вызвать ассоциации с какими-либо силовыми структурами или вооруженными формированиями. Пример 1: надеть комок, каску, надеть жилет, разгрузку, поехать в метро - залет. Пример 2: надеть комок, а жилет и разгрузку запихнуть в рюкзак, привязать каску - правильно. Пример 3: надеть родную бейсболку BlackWater, шорты Proper, куртку 5.11, наколенники Hatch, роликовые коньки - не залет.

Ношение привода незачехленным вне полигона.

Ношение привода без чехла, сумки, упаковки в черте города, общественных местах, общественном транспорте, так же как и демонстрация оружия знакомым, друзьям, друг другу в черте города, общественных местах, общественном транспорте. Пример 1: показать другу свой новый ствол сидя в забегаловке - залет. Пример 2: показать другу свой новый ствол сидя в закрытом купе, где все соседи - страйкболисты - все нормально.

Нахождение на построение с присоединенным магазином.

Нахождение в жилом лагере, мертвяке, построениях и организационных собраниях с оружием, способным поразить игрока (других игроков, нонкомбатантов) при случайном выстреле. Исключения - цели фото и видеосьемки, при этом оружие должно быть разряжено (магазины пустые, стволы отстреляны, поставлены на предохранитель). Не соблюдая данное правило вы нарушате технику безопасности. Пример 1: просто пришел в мертвяк, только что с перестрелки. Магазин примкнут - залет. Пример 2: зарядил оружие, пошел на построение - залет. Пример 3: пришел в мертвяк, при подходе снял магазин, выстрелил в землю - все правильно. Еще правильнее сделать это сразу после "убиения", что может служить дополнительным сигналом сопернику что вы признали поражения себя. Пример 4: снял магазин, выстрелил в землю, поставил на предохранитель, вставил пустой магазин, красуется перед камерой - все нормально.

Пристрелка привода в жилом лагере.

Пристрелка оружия в жилом лагере, мертвяке, на построениях, собраниях игроков, при котором возможно умышленное и (или) неумышленное поражение других игроков, нонкомбатантов, животных, а также имущества. Пример 1: сидя в лагере, пристрелка в сторону ближайшего дерева - мол там нет никого - залет. Пример 2: дойдя до границы жилого лагеря, выйдя из него, и убедившись что пристрелка не попадет ни по кому даже в случае рикошета - правильно. Пример 3: пристрелка в отведенном для этого месте - правильно. Добавление: движение к месту пристрелки и обратно при разряженном оружии.. см. выше.

Снятие очков на полигоне(кроме как для протирки стекол в укромном месте).

Нахождение на полигоне, либо в пристрелочной зоне без средств защиты глаз, за исключением случаев когда игрок обеспечил гарантированное непоражение глаз с целью приведения в порядок средств защиты. Пример 1: Снял очки в зоне пристрелки - залет. Пример 2: Снял очки сидя в бункере - залет (про гранаты тоже помнить надо). Пример 3: Спрятал лицо в угол комнаты, снял очки, протер, одел - нормально. Пример 4: Повреждены очки. Надел красную тряпку, проорал что мертвый, придерживая очки и прикрывая лицо руками (оружием) ушел в метвяк - правильно.

Стрельба в упор внутри здания в лицо.

Намеренное поражение соперников в область головы, при перестрелках внутри зданий, бункеров, укреплений. Пример 1: ворватся в здание и увидев человека стоящего к тебе спиной стрелять в голову - залет. Пример 2: проникнув в здание выстрелить противнику в грудь - нормально. Пример 3: стоя на посту в здании неожиданно увидеть человека впрыгивающего в здание и с перепугу попасть в голову - спорная ситуация. В таком случае СРАЗУ извинится и объяснить произошедшее - неприятно, но терпимо. Рекомендация: не используйте внутри здания тюнинги. Если у вас тюн, обзаведитесь вторым стволом (пистолетом). Если же вы приехали на игру, у вас тюн и нет больше никакого оружия - не ходите в здания.

Подтвержденная несознанка на игре, переросшая в спор.

Оспаривание факта собственного поражения, при том что этот факт подтверждают свидетели. Пояснение: по вам что-то щелкнуло. Вы полагаете что это дождевая капля, противник утверждает что он в вас попал. При этом еще несколько противников подтверждают этот факт. Спорить - залет. Уйти в мертвяк - правильно. Вариант:Вы можете также выяснить обстоятельства вашего поражения, не мешая остальным играющим (то есть выйти из игры, и спросить все обстоятельства дождавшись окончания игрового момента (к примеру перестрелки). Это нормально, но не следует этим злоупотреблять.

Применение несертифицированной пиротехники.

Применение самодельной пиротехники, которая не прошла сертификацию и не получила допуск к игре. Пример 1: взорвать в здании гранату с горохом на 6 корсаре, оставшуюся от какой-то давней игры у вас в разгрузе - залет. Пример 2: перед игрой подойти к организаторам, дать им одну из ваших гранат для пробного подрыва. Получить допуск и использовать, либо не получить и не брать такие гранаты с собой на игру - правильно.

Использование переточенной пневматики непромышленного производства

Использование самодельной пневматики, приспособленной для стрельбы шарами 6 мм. Пример 1: применение самоделок - залет. Пример 2: Применение самодельных КОРПУСОВ, внутри которых устанавливаются промышленно произведенные части страйкбольного оружия, при условии соблюдения установленных правилами скоростей вылета шара - почет и уважение. К примеру собранный вами Bren внутри которого потроха от Classic Army М16 - замечательно. Добавление использование пневматики промышленного производства калибра 4.5 мм, как и пневматики промышленного производства 4.5 мм, переделанной под стрельбу 6 мм шарами запрещается Правилами страйкбола.

Использование тюнинга свыше .... в здании.

Использование тюнингованного оружия выше оговоренного в правилах Ассоциации (СК) или условиях конкретной игры в здании. Пример 1: стрельба по противнику внутри здания, из винтовки со 150 тюном - залет. А если по голове - совсем залет (см. выше). Пример 2: стрельба по противнику из здания, из винтовки со 150 тюном - нормально (до определенной дистанции, не в упор).

Нахождение на полигоне в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.

Тут разъяснять нечего. Пример 1: приехал, выпил баночку пива, ушел "на войну" - нормально. Пример 2: приехал, выпил пару-тройку ящиков пива, пополз "на войну" - залет. Пример 3: пришел на войну, сидишь в бункере, скучно, давай "горькую" - залет.

Таковы "неписанные правила", которые в последнее время вызывают различные конфликты. Это далеко не полный список, хотя бы потому что некоторые правила - это просто здравый смысл и описывать их не стоит, да и просто не возможно все описать.

Правила Страйкбола


1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1. Настоящие Правила регулируют взаимоотношения участников на страйкбольных играх. 1.2. Страйкбол (Air Soft), далее "Игра" – некоммерческая, командная, военно-спортивная игра. 1.3. К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие 18 лет, имеющие собственное игровое оружие и экипировку.1.4. Цель игры – коллективный отдых на природе, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных людей. 1.5. Страйкбольной командой признается добровольное объединение игроков, имеющее название и командира (представителя). Командой считается 10 и более единообразно (внутри своей команды) одетых игроков.1.6. Участниками игры являются игроки, пленные, убитые, игровые некомбатанты и посредники.

 

2. СЦЕНАРИЙ ИГРЫ

2.1. Время начала и окончания, границы игровой территории, задачи игры, а также другие игровые вопросы определяются Сценарием. 2.2. Сценарий согласуется между командами-участницами заранее или непосредственно перед игрой. 2.3. Любой Сценарий, содержащий ссылку на настоящие Правила: а) не может противоречить им и означает автоматическое выполнение их положений на игре; б) может содержать ограничения и условия, дополняющие и ужесточающие установленные Правилами. 2.4. Любое лицо, заявившее об участии в игре, после согласования Сценария автоматически присоединяется к установленным Сценарием условиям и ограничениям.

3. ИГРОВАЯ ТЕРРИТОРИЯ

3.1. Игровая территория может, как иметь очерченные границы, так и не иметь их. 3.2. В игровую территорию не могут включаться: а) территории, игра на которых может привести к конфликтам с местным населением (жилые кварталы, действующие промышленные и особо охраняемые объекты, посадки с/х культур и т.д.); б) жилой лагерь (лагеря) команд. 3.3. Граница всех участков, находящихся внутри игровой территории, но не включенных в нее, должна быть обозначена натянутой верёвкой или киперной лентой красного и/или белого цветов, либо четко оговорена в Сценарии. Запрещается ведение любых боевых действия через неигровую территорию. 3.4. Запрещается ведение боевых действий с/на/через неигровую территорию. 3.5. Запрещается устройство жилого лагеря (лагерей) в непосредственной близости от игровой территории, или иное расположение, способное помешать нормальному ходу игры.

4. УЧАСТНИКИ ИГРЫ И ЛИЦА, НАХОДЯЩИЕСЯ НА ИГРОВОЙ ТЕРРИТОРИИ.

 4.1. ИГРОКИ 4.1.1. В игре участвуют две или более команд, экипированных, вооружённых и оснащенных с учётом требований. 4.1.2. К участию в игре допускаются лица, достигшие 18 лет и согласные с настоящими Правилами. С согласия команд – организаторов игры, возможен допуск на игру лиц, не достигших возраста 18 лет под личную письменную ответственность командира команды (представителя), в составе которой они выступают. 4.1.3. Возможность участия в игре по медицинским показаниям определяется самим игроком или лицом за него отвечающим. Вся ответственность за правильное определение возможности участия лежит на самом игроке или лице за него отвечающим. 4.1.4. Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. 4.2. ПЛЕННЫЕ 4.2.1. Любой игрок может быть захвачен или сдаться в плен. а) Способ захвата в плен: легким хлопком по спине противника. Возможно одновременное пленение не более 1-ого игрока одним игроком, если иное прямо не установлено Сценарием. б) Добровольная сдача в плен. В этом случае количество одновременно пленяемых не ограничено. 4.2.2. Пленный игрок остается в игре. 4.2.3. Пленный игрок по желанию пленившей стороны: а) либо должен правдиво ответить на 3 вопроса и быть немедленно отпущен; б) либо должен быть отпущен через 1 час после пленения, если иной порядок прямо не предусмотрен Сценарием. Отпущенный игрок считается убитым (возможно условное уничтожение пленного с помощью игрового холодного оружия или одиночным выстрелом из игрового стрелкового оружия минимальной мощности в область корпуса пленного или в землю рядом с ним, обозначающее "расстрел" данного пленного, по желанию расстреливаемого) 4.2.4. Освободить пленного может любой игрок своей стороны. Освобождение из плена обозначается легким хлопком по спине. Освобожденный игрок не считается убитым. 4.2.5. Пленный игрок не имеет права: а) использовать игровое оружие и средства усиления, в том числе и против себя; б) привлекать внимание игроков своей стороны к факту своего нахождения в плену, кроме как поднятыми вверх 2мя руками; в) пытаться бежать из плена; г) если он не был освобожден, сообщать своей стороне любые сведения о противнике, полученные им за время пребывания в плену.

 

4.3. УБИТЫЕ И ИГРОВЫЕ НЕКОМБАТАНТЫ 4.3.1. Убитым считается игрок, пораженный способами, указанными в Приложении 1 к Правилам или способами, дополнительно предусмотренными Сценарием. 4.3.2. Убитый выбывает из игры на оговорённое Сценарием время. 4.3.3. Убитый незамедлительно должен: а) обозначить себя лентой или фонарем красного цвета, ясно различимыми для других игроков; б) кратчайшим путем, избегая намеренного прохождения через позиции противника и зоны активных боевых действий, проследовать в оговорённое Сценарием место. 4.3.4. Убитый не имеет права: а) заниматься разведкой позиций противника и игровой ситуации; б) вступать в разговоры/радиопереговоры с игроками, находящимися в игре; в) любым способом, в том числе радиопереговорами/громким разговором с убитыми/некомбатантами, сообщать другим игрокам сведения о противнике и ходе игры, г) лично передавать игрокам, находящимся в игре, игровое оружие, снаряжение и боеприпасы. 4.3.5. Убитый имеет право оставить свое игровое оружие, боеприпасы и снаряжение на месте гибели. Оставленное имущество может быть подобрано и использовано игроками, находящимися в игре и имеющими согласие владельца, полученное до момента его гибели. Ответственность за оставленное имущество лежит на владельце. 4.3.6. К игровым некомбатантам относятся: вышедшие из игры игроки, фото и кинооператоры, повара и иные лица, прибывшие с командами-участницами и находящиеся на игровой территории во время игры. 4.3.7. Игровые некомбатанты, во избежание недоразумений должны всё время нахождения в игровой зоне: а) должны быть экипированы согласно п. 6.1, 6.2 и 6.5 настоящих Правил; б) носить ленту или фонарь красного цвета, ясно различимые для других игроков; в) избегать своего присутствия в зоне активных боевых действий. г) выполнять требования любого игрока покинуть данный участок игровой территории (линию контакта с противником, места засад и т.д.) 4.3.8. Игровые некомбатанты не должны мешать ходу игры, выдавать местонахождение игроков и передавать игрокам любую информацию, способную повлиять на ход игры. 4.3.9. Игровые некомбатанты не имеют права, любым способом, в том числе радиопереговорами/громким разговором с убитыми/некомбатантами, сообщать другим игрокам сведения о противнике и ходе игры. 4.3.10. Игровые некомбатанты имеют право доставлять из жилого лагеря игрокам и от игроков в жилой лагерь продовольствие, воду, горючее и прочее имущество, если это не запрещено Сценарием. 4.3.11. Вышедшие из игры игроки, при возвращении в игру не должны сообщать другим игрокам сведения о противнике и ходе игры, полученные во время нахождения в статусе игровых некомбатантов. 4.3.12. Игровые некомбатанты сами несут ответственность за травмы, порчу имущества и иные возможные последствия своего нахождения на игровой территории. Ответственность за поведение игровых некомбатантов лежит на команде, вместе с которой они прибыли. 4.3.13. Стрельба в убитых и игровых некомбатантов запрещается. Для уменьшения вероятности случайного обстрела, убитым/некомбатантам рекомендуется также носить заметные/демаскирующие одежды или снаряжения красного цвета (накидки, платки и т.д.). Использование одежды или снаряжения красного цвета игроками, находящимися в игре, запрещается.

4.4. НЕИГРОВЫЕ НЕКОМБАТАНТЫ 4.4.1 К неигровым некомбатантам относятся местные жители и туристы находящиеся на игровой территории во время игры. 4.4.2 Стрельба в неигровых некомбатантов запрещается. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Провоцирование конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.

4.5. ПОСРЕДНИКИ 4.5.1. Ход игры, выполнение игровых задач и соблюдение настоящих Правил могут контролироваться посредниками, назначаемыми по взаимному согласию команд. Решения и указания посредников по вопросам соблюдения Правил и Сценария являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат. 4.5.2. Любые вопросы по деятельности посредников обсуждаются после окончания игры. 4.5.3. Знаком посредника является белая лента, если иное не установлено Сценарием. 4.5.4. Посредники могут как принимать, так и не принимать участие в игре. Игрок, надевший повязку посредника, выбывает из игры до момента ее снятия и имеет право вернуться в игру в любом статусе (игрока, пленного, убитого, игрового некомбатанта) по своему желанию. Стрельба в посредников запрещается.

 

5. ДЖЕНТЛЬМЕНСКОЕ ПОВЕДЕНИЕ И РАЗРЕШЕНИЕ ИГРОВЫХ КОНФЛИКТОВ

5.1. Игра ведётся на честность. Игрок обязан сам фиксировать факт своей гибели или пленения. Все сомнения в факте гибели/пленения должны трактоваться в пользу его наступления. 5.2. Игра основана на взаимном уважении. Не допускаются: а) силовой контакт, попытки отобрать оружие и снаряжение, любые другие агрессивные физические действия между участниками игры; б) причинение умышленного вреда чужому имуществу, его присвоение и использование, без согласия хозяина; в) умышленное использование убитых или убитого как передвигающегося или стационарного естественного укрытия; г) поведение или действия, оскорбляющие честь и достоинство участников игры; д) иные действия/бездействие и поведение, создающие явную угрозу безопасности людей и порчи чужого имущества, ведущее к конфликтам между участниками игры и испорченному настроению. 5.3. Все эпизоды, которые прямо не регулируются Правилами и Сценарием, или по которым возможны разночтения Правил/Сценария, должны трактоваться исходя из принципов п. 5.1, 5.2 Правил. 5.4. При наступлении ситуации, угрожающей здоровью участников игры и порче имущества (травма участника игры, падение в реку/яму, возникновение пожара и т.д.) игра вокруг места происшествия останавливается, находящиеся вокруг игроки вне зависимости от игровой стороны и степени вины в возникновении инцидента должны: а) принять все меры по вызову и оказанию помощи и ликвидации опасности; б) после чего могут вернуться в игру в соответствии со своим статусом на момент начала ликвидации последствий происшествия (игрок, убитый и т.д.). 5.5. При возникновении конфликта между участниками игры, он должен быть разрешен максимально вежливым и корректным способом. Проводимое разбирательство не должно мешать игрокам, не участвующим в споре. Участники спора должны обозначить себя как игровых некомбатантов, покинуть зону активных боевых действий и: а) либо по взаимной договоренности обменяться контактной информацией для разрешения конфликта после игры, после чего прекратить разбирательство и вернуться в игру в соответствии со своим статусом на момент возникновения спора (игрок, убитый и т.д.); б) либо вызвать посредника для разрешения конфликта; в) либо покинуть игровую территорию до момента разрешения конфликта.

6. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА

6.1. Всеми участниками игры в течение всего времени нахождения на игровой территории должны выполняться правила ношения защитной амуниции, установленные разделом 2 Приложения 1 к настоящим Правилам. Лица, не выполняющие требования по защите, несут всю ответственность за полученные травмы. 6.2. Допускается использование участниками любого милитари снаряжения и экипировки, промышленного или изготовленного самостоятельно, из числа не запрещенных законодательством РФ. Запрещается использовать форму и знаки различия подразделений, полиции, сил специального назначения и т.п. если их основное массовое использование было ранее 1953 года. 6.3. Все игроки команды на игре должны быть экипированы в форму единой расцветки (цвет + рисунок) заявленную перед игрой, обеспечивающую их внешнюю схожесть, если иное не предусмотрено Сценарием. 6.4. Применение КЗС, гили и прочих маскирующих накидок разрешается, если игрок носит под ними форму той же расцветки, что и его команда на данной игре. 6.5. Запрещается переодевание в форму, не заявленную перед игрой, если иное прямо не предусмотрено Сценарием. 6.6. Гражданская одежда допускается только для игровых некомбатантов и в случаях, прямо предусмотренных Сценарием. 6.7. Допускаются к использованию на играх средства электронной навигации (GPS), рации и мобильные телефоны, любые другие электронные устройства, разрешенные законодательством РФ, если ограничение на их использование прямо не установлено Сценарием.

7. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ

7.1. Игровое холодное оружие: К участию в игре допускаются имитация только ножей, штык-ножей и штыков в виде муляжей, выполненных из мягкой пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины с учетом требований, указанных в разделе 3 Приложения 1. 7.2. Игровое стрелковое оружие и подствольные гранатометы. К участию в игре допускается а) конструктивно сходные с оружием изделия, допущенное к обращению на территории РФ и изначально конструктивно предназначенное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм и 8 мм с учетом требований, указанных в разделе 4 Приложения 1. б) спортивное пневматическое оружие допущенное к обращению на территории РФ и изначально конструктивно предназначенное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм и 8 мм с учетом требований, указанных в разделе 4 Приложения 1. При использовании обязательно соблюдение Федерального закона РФ «Об оружии» в ред. от 29.06.2004 N 58-ФЗ. 7.3. Ручные гранаты: К участию в игре допускается имитация гранат выполненная на основе пиротехники промышленного изготовления, разрешенной к свободному обращению на территории РФ с учетом требований, указанных в разделе 5 Приложения 1.

8. СРЕДСТВА УСИЛЕНИЯ

8.1. К средствам усиления относятся имитации бомбардировочной авиации, минометов, реактивных установок, зенитных и противотанковых комплексов, выполненные с учетом требований, указанных в разделе 6 Приложения 1. 8.2. Использование на игре любых средств усиления разрешается только, если это прямо предусмотрено Сценарием, и только в порядке, установленном Сценарием. 8.3. Заряды средств усиления: К участию в игре допускается имитация минометных мин, НУРС, зенитных и противотанковых ракет выполненная на основе пиротехники промышленного изготовления, разрешенной к свободному обращению на территории РФ с учетом требований, указанных в разделе 6 Приложения 1. 8.4. Заряды авиационных средств усиления: Допускается только свободный (россыпью) сброс поражающих элементов с учетом требований, указанных в разделе 6 Приложения 1.

9. ИГРОВЫЕ ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА

9.1. Автотранспорт, бронетехника, авиация, флот: К участию в игре допускаются технически исправные транспортные средства, эксплуатация которых разрешена на территории РФ, с учетом требований, указанных в разделе 7 Приложения 1. 9.2. Игровые транспортные средства. 9.2.1. Использование на игре любых транспортных средств разрешается только, если это прямо предусмотрено Сценарием. 9.2.2. Если Сценарием прямо не предусмотрено иное, игровой моторный водный и автотранспорт может быть уничтожен способами, указанными в разделе 7 Приложении 1. 9.2.3. Перемещаться на неуничтоженном игровом транспорте могут только живые игроки, если иное не предусмотрено Сценарием на уничтоженном транспорте – только убитые. При уничтожении разрешается перевозка любых убитых игроков. 9.2.4. Уничтоженное игровое транспортное средство должно: а) обозначить себя флагом или проблесковым фонарем (фонарями) оранжевого или красного цвета, ясно различимыми для игроков; б) кратчайшим путем, избегая прохождения через позиции противника и зоны активных боевых действий, следовать в оговорённое Сценарием место, соблюдая правила использования на игровой территории. (п.7.2.10 Приложения 1.) 9.2.5. Водитель моторного водного и автотранспорта несет всю полноту ответственности за ущерб здоровью и имуществу участников игры, причиненный управляемым им транспортным средством при нахождении на игровой территории. На водителя моторного водного и автотранспорта возложены все права и вся ответственность по вопросам соблюдения членами экипажа, настоящих Правил и Сценария игры. 9.3. Транспорт игровых некомбатантов. 9.3.1. Нахождение на игровой территории во время игры любых транспортных средств, прибывших с командами – участницами, но не допущенных к участию в игре, возможно только в исключительных случаях и с разрешения ответственного по транспорту, в указанном им порядке. 9.3.2. Водитель и пассажиры такого транспортного средства являются игровыми некомбатантами и должны выполнять все правила поведения игровых некомбатантов на игровой территории. 9.3.5. Ответственность за любой ущерб, полученный транспортным средством игровых некомбатантов на игровой территории лежит на его владельце.

10. ИНЖЕНЕРНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ ПОЗИЦИЙ

10.1. Укрепления и заграждения: На игре допускается создание укреплений и заграждений (окоп, траншей, блиндажей, дотов, устройство амбразур в окнах зданий, ежей, рвов, надолбов, шлагбаум, баррикад, минных полей и т.д.) с учетом требований, указанных в разделе 8 Приложения 1. 10.2. Инженерные мины и растяжки: К участию в игре допускается имитация инженерных мин и растяжек выполненная на основе пиротехники промышленного изготовления, разрешенной к свободному обращению на территории РФ с учетом требований, указанных в разделе 8 Приложения 1. 10.3. Дымы и сигнальные ракеты: К игре допускаются промышленные дымовые шашки и сигнальные ракеты, разрешенные к обращению на территории РФ, с учетом требований, указанных в разделе 8 Приложения 1. Использование дымов и сигнальных ракет разрешается только если это прямо предусмотрено Сценарием и только в порядке, установленном Сценарием. 10.4. Электро- и электронное инженерное оборудование: К участию в игре допускаются любые источники питания (батареи, генераторы) напряжением, вплоть до напряжения бытовой электросети (220В 50Гц), любое электро- и электронное оборудование (электроинструмент, лампы, прожекторы, датчики движения, сигнальные и видеосистемы и т.д.), работающее от данных источников с учетом требований, указанных в разделе 8 Приложения 1. 10.5. Источники тепла: На позициях допускается разведение костров и использование любых обогревательных приборов с учетом требований, указанных в разделе 8 Приложения 1. 10.6. Запрещается инженерное оборудование позиций способами, которые могут привести к конфликту с местным населением, лесниками и т.д.

 11. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ УЧАСТНИКОВ ИГРЫ 11.1. Ответственности за пропажу и порчу имущества, оставленного без присмотра на игровой территории или в жилом лагере организаторы игры не несут. 11.2. Лица, нарушившие настоящие Правила принимают на себя всю имущественную и юридическую ответственность за ущерб, вытекающий из факта нарушений. 11.3. Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил, в особенности раздела 5 Правил, подвергается общественным санкциям вплоть до публичного изгнания из сообщества.

 

ПРИЛОЖЕНИЕ 1

1. Общие положения1.1. Страйкбол является спортом, связанным с повышенным риском получения травм, а также утери и порчи имущества игроков. 1.2. Прописанные в настоящем Приложении 1 ограничения являются регламентом техники безопасности и вводятся чтобы: - с одной стороны, игра оставалась яркой и интересной, - с другой стороны, минимизировать возможность получения травм и предпосылки к утере и порче имущество.

 

2. Защитная экипировка 2.1. Ношение защиты глаз обязательно для всех участников игры (игроков, пленных, убитых, игровых некомбатантов и посредников), находящихся во время игры на игровой территории. Приспособления защиты глаз (очки, маски, забрала и т.д.) должны выдерживать попадание в упор 6мм (8мм) ВВ шарика максимальной энергии, допустимой на играх в соответствие с п 4.3 и 4.4 настоящего Приложения 1. 2.2. Для защиты лица рекомендуется применять маски, забрала, балаклавы и прочее аналогичное снаряжение. Крайне рекомендуется для игры в зданиях. 2.3. Для защиты головы рекомендуется применять каски армейского/полицейского образца и их пластиковые копии защитных цветов (камуфляж, черный, серый и т.д.). Крайне рекомендуется для игры в зданиях. 2.4. Для защиты локтей и колен рекомендуется применять наколенники и налокотники защитных цветов (камуфляж, черный, серый и т.д.). Крайне рекомендуется для игры в зданиях. 2.5. Для защиты корпуса рекомендуется использовать бронежилеты армейского/полицейского образца или их имитации защитных цветов (камуфляж, черный, серый и т.д.). Крайне рекомендуется для игры в зданиях. 2.6. Ответственность за наличие защитной экипировки, выбор ее типа и ее соответствие потребностям безопасности и требованиям по внешнему виду лежит на участнике игры.

3. Игровое холодное оружие

3.1. Конструкция и материал игровой имитации холодного оружия должны исключать возможность любого травматического воздействия, в том числе при поломке оружия в процессе касания клинком. 3.2. Касания клинком головы и шеи запрещаются. 3.3. Касание должно исключать возможность нанесения любого физического ущерба. 3.4. Убитым игровым холодным оружием считается игрок, получивший касание клинком в корпус тела, если указанное игровое оружие в момент касания: а) либо находилось в руках нападавшего; б) либо было прикреплено к игровому стреловому оружию, находившемуся в руках нападавшего.

4. Игровое стрелковое оружие

4.1. Игровое стрелковое оружие, обозначенное в Правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм или 8мм весом от 0,12 до 0,43 грамм. Включительно. 4.2. Дульная энергия стрелкового оружия определяется как: Дульная энергия = Масса шара (кг) *скорость вылета шара из ствола в квадрате (м/с*м/с)/2. Для расчета дульной энергии оружия скорость вылета шара из ствола: а) либо измеряется по факту специальной аппаратурой (для газобалонного – только по факту) б) При отсутствии возможности измерений, принимается равной индексу мощности пружины (только для электропневматического и пружинного игрового стрелкового оружия) В соответствие с Федеральным законом РФ «Об оружии» в ред. от 29.06.2004 N 58-ФЗ и «Правилами оборота гражданского и служебного оружия и патронов к нему на территории Российской Федерации» приобретение, транспортирование и использование спортивного пневматического оружия калибра 6 мм и 8 мм с дульной энергией менее 7,5 Дж осуществляется свободно, без получения лицензий/разрешений органов внутренних дел, но при энергии более 3 Дж оно не может быть автоматическим и содержать в магазине более 10 патронов.

4.3. Для применения в зданиях допускается: а) любое игровое стрелковое оружие с дульной энергией при замере шаром массы 0,2 гр. не более 1,4 Дж (со скоростью шара на выходе из ствола не более 120 м/с.) 4.4. Для применения на открытой местности, а также при штурме дотов, блиндажей и иных полевых укреплений допускается: а) автоматическое игровое стрелковое оружие с дульной энергией при замере шаром массы 0,2 гр. не более 2,6 Дж (со скоростью шара на выходе из ствола не более 160 м/с.); б) игровое стрелковое оружие конструктивно не предназначенное для ведения автоматической стрельбы с дульной энергией при замере шаром массы 0,2 гр. не более 4 Дж (со скоростью шара на выходе из ствола не более 200 м/с.),. При этом запрещается: а) стрельба на расстояниях менее 20м из игрового стрелкового оружия с дульной энергией при замере шаром массы 0,2 гр. более 2,6 Дж (со скоростью шара на выходе из ствола более 160 м/с.); Указанные расстояния определяются визуально, при этом ответственность за правильность определения расстояний лежит на стрелке. 4.5. Убитым игровым стрелковым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шариком в любую часть тела или снаряжения. Рикошет не засчитывается. Попадание в оружие не засчитывается. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.

5. Игровые ручные гранаты

5.1. Имитация ручных гранат должна быть промышленно или самостоятельно изготовлена на базе петард промышленного производства, разрешенных к свободному обращению на территории РФ, до эквивалентных по мощности петарде «Корсар № 6» включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п.. Поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр. или круглый цельный сухой горох. 5.2. Конструкция имитации ручной гранаты и применяемые для ее изготовления материалы должны исключать возможность любого травматического воздействия при взрыве. 5.2.1. Запрещается использовать более 1 петарды в изделии. 5.2.2. Вес твердотельной (литой) гранаты не должен превышать 160 граммов. 5.2.3. Запрещается использование в гранате мелко дисперсных веществ (муки, талька, сахарной пудры или других пылящих и/или пачкающих веществ) или иных воспламеняющихся веществ. 5.3. Имитация своим внешним видом должна быть похожа на реально существующий прототип. 5.4. Все игровые гранаты, планируемые к применению на игре, должны перед игрой пройти проверку у ответственного по пиротехнике и быть им допущены к использованию. 5.5. При использовании игровых гранат запрещается: 5. При использовании игровых гранат: а) применять гранаты на петарде эквивалентной по мощности петарде выше «Корсар № 6»; б) поднимать (с земли, с пола, с подоконника и т.д.) руками уже инициированные гранаты. Упавшую/прилетевшую инициированную гранату допускается отбрасывать только ногой или с применением подручных средств (приклад автомата, лопатка, палка и т.д.), исключающих близкий контакт уязвимых частей тела (кисти рук, голова, живот) с гранатой в момент ее возможного подрыва; 5.6. Убитым имитацией гранаты считается игрок, в любую часть тела или снаряжения которого попал хотя бы один поражающий элемент. Рикошет засчитывается. Попадание в оружие не засчитывается. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский. Рекомендуется игрокам признавать себя убитыми при подрыве гранаты в радиусе одного метра от него.

6. Средства усиления

6.1. Конструкция средств усиления должна обеспечивать безопасность расчета запуске пиротехнических зарядов. 6.2. Заряды наземных средств усиления с прямым поражающим эффектом: 6.2.1. Конструкционно состоят из 2 частей: толкателя и боевой части, соединенных в одно пиротехническое изделие или заряжаемых раздельно. 6.2.2. Конструкция боевой части должна соответствовать требованиям п. 5.1, 5.2 Приложения 1. 6.2.3. Толкатель должен быть: а) либо петардой, до «Корсар №6» включительно; б) либо составной частью пиротехнического изделия; промышленного производства, разрешенных к свободному обращению на территории РФ. 6.2.4. Мощность заряда толкателя должна гарантировать отсутствие травматического эффекта при попадании боевой части в человека на любом участке траектории полета при любых начальных условиях запуска. 6.2.5. Ограничения п. 5.5. Приложения 1 для гранат распространяются и на боевую часть с прямым поражающим эффектом. 6.2.4. Игрок считается убитым зарядом средства усиления с прямым поражающим эффектом, если он поражен так же, как описано в п. 5.6 Приложения 1. 6.3. Заряды наземных средств усиления косвенного поражения: 6.3.1. Зарядом косвенного поражения может служить фестивальный шар или пиротехническая ракета промышленного производства, разрешенные к свободному обращению на территории РФ. 6.3.2. При использовании пиротехники косвенного поражения должна быть исключена опасность возникновения пожара, нанесения травм людям и ущерба имуществу. Расчет средства усиления обязан иметь при себе средства тушения пожара (емкость с водой, огнетушитель, негорючая ткань и т.п.). Расчет средства усиления обязан контролировать последствия запуска. 6.3.3. Игрок считается убитым зарядом средства усиления с косвенным поражающим эффектом, если данный заряд подорван в соответствии с условиями, установленными в Сценарии.

6.4. Заряды авиационных средств усиления: 6.4.1. Поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр. или круглый сухой горох. 6.4.2. При сбросе, экипажем бомбардировщика должна быть исключена ситуация совместного падения большой массы поражающих элементов, могущего привести к травмам участников игры. 6.4.3. Игрок считается убитым зарядом авиационного средства усиления, если он поражен так же, как описано в п. 5.6 Приложения 1.

6.5. Все средства усиления и заряды к ним, планируемые к применению на игре, должны перед игрой пройти проверку у ответственного по пиротехнике и быть им допущены к использованию. Если Сценарием не предусмотрено иное, использовать средства усиления могут только игроки, допущенные ответственным по пиротехнике.

7. Транспортные средства 7.1. Авиационные транспортные средства (дельтапланы, легкие самолеты, вертолеты): 7.1.1. Могут применяться для выполнения следующих игровых задач: а) доставки десанта; б) доставки и парашютной выброски грузов; в) ведения авиаразведки; г) бомбардировки. 7.1.2. Вылеты должны проводиться в соответствии с правилами полетов, установленными законодательством РФ. Технические данные применяемой авиации должны обеспечивать возможность визуального контроля экипажем хода выполнения игровых задач. 7.1.3. Перед парашютной выброской груза экипаж обязан убедиться в отсутствии людей и транспортных средств в месте предполагаемого приземления/падения груза. 7.1.4. Стрельба по находящимся в воздухе авиационным транспортным средствам из любого вида оружия и средств усиления категорически запрещается.

7.2. Игровая автотехника (автомобили, а также мотоциклы, мотороллеры и т.д.)7.2.1. Игровая автотехника делиться на открытую и закрытую 7.2.2. К открытой технике относятся машины с отсутствующей крышей салона (люк в крыше не делает машину открытой), крышей кабины или кузова (пример: (ГАЗ-69 «командирский» со снятым тентом, ГАЗ-66 бортовой без тента) мотоциклы, велосипеды и прочие аналогичные транспортные средства. 7.2.3. Открытая техника может применяться для: а) ведения активных боевых действий б) транспортировки и высадки десанта в) доставки грузов и перевозки средств усиления 7.2.4. Ведение огня из открытой техники разрешается. Огонь ведется только через снятую/отсутствующую дверь или полностью опущенное/отсутствующее стекло на двери или поверх автотехнике (из открытой кабины/кузова). 7.2.5. К закрытой автотехнике относиться автотранспорт, все отсеки которого имеют крышу. Натянутый тент также считается крышей 7.2.6. Закрытая техника может применяться для: а) транспортировки и высадки десанта в) доставки грузов и перевозки средств усиления 7.2.7. Ведение огня из закрытой техники запрещается. 7.2.8. Вся автотехника, планируемая к использованию на игре, должна перед игрой пройти проверку у ответственного по транспорту и быть им допущена к использованию. Условия допуска: а) техническая исправность. Определение технической исправности находиться в компетенции ответственного по транспорту. б) внешний вид милитари в) для открытой техники – снятый/отсутствующий тент, опущенные/отсутствующие стекла дверей или снятые/отсутствующие двери г) для закрытой техники – опущенные/отсутствующие стекла дверей или снятые/отсутствующие двери. Использование техники с газовым оборудованием на игровой территории категорически запрещается. 7.2.9 Список лиц, имеющих право управлять допущенным игровым транспортным средством (кроме велосипедов, минимотороллеров до 50 см/куб, и иного транспорта с свободным режимом эксплуатации) утверждается ответственным по автотранспорту. 7.2.10. Правила использования игрового транспортного средства на игровой территории: а) движение по дорогам осуществляется со скоростью не более 20 км/ч; б) в условиях ограниченной видимости (туман, темное время суток, сложные метеоусловия) движение автотранспорта осуществляется со скоростью не более 10 км/ч с включенными фарами. в) движение/выезд на заросшую обочину и далее за пределы дорог (кроме транспорта на мускульной силе человека) осуществляется на скорости не более 5 км/ч и только в сопровождении членов экипажа, идущих перед транспортным средством в пределах видимости водителя: для средств категории А и Б и гужевых повозок – один человек, для категории С и выше 2 человека. Транспортное средство должно строго повторять траекторию движения сопровождающих. При отсутствии идущих членов экипажа или потере визуального контакта с ним водителем, транспортное средство должно немедленно остановиться вплоть до возобновления сопровождения. г) Высадка десанта производится только после полной остановки транспортного средства.

7.2.11. Уничтоженным считается игровое автотранспортное средство, если: а) либо не далее чем в 1м от него взорвана граната, инженерная мина или заряд средства усиления прямого поражения; б) либо выполнены условия уничтожения, предусмотренные Сценарием; При уничтожении игрового транспортного средства выше перечисленными способами водитель должен предупредить экипаж об этом прерывистым звуковым сигналом. в) либо водитель убит и принял решение считать автотранспортное средство уничтоженным.

Борта и лобовое стекло считаются условно не пробиваемыми.

7.2.12. Если водитель был убит, то он должен: а) Остановить транспортное средство и надеть красную повязку(включить фонарь). Далее: I) либо передать управление другому допущенному организаторами игры к управлению данным транспортным средством водителю. II) либо заблокировать транспортное средство и отойти на почтительное расстояние от боестолкновения и после окончания боя отогнать машину в мертвяк на обозначенное сценарием время. III) либо принять решение об уничтожении транспортного средства. Предупредить экипаж об этом длинным непрерывным звуковым сигналом. Обозначить транспортное средство специальным предусмотренным знаком как уничтоженное. Транспортное средство считается уничтоженным при убийстве водителя с момента обозначения его специально предусмотренным знаком. Если иное не установлено сценарием. 7.2.13. Убитыми считаются все игроки, находящиеся в транспортном средстве на момент его уничтожения.

7.3. Игровой водный транспорт: 7.3.1. Капитаны (владельцы) судов являются игровыми некомбатантами. 7.3.2. Суда противника не могут быть выведены из строя или захвачены.

7.3.3. Запрещается а) Использовать гранаты находясь в судне, а так же б) Забрасывать судно игровыми гранатами. в) Нарушать правила техники безопасности на воде предусмотренные ГИМСом( Государственная инспекция маломерных судов) г) Использовать водный транспорт не имеющий установленных документов от ГИМС д) На протяжении всей игры владелец водного транспорта не может передать управление другому лицу

7.3.4. Плавсредства а) Возможно использование только аккредитованных. б) Борта и стекла условно непробиваемы. в) Решающее слово в направлении перемещения судна принадлежит рулевому. г) Вопросы по решению степени загруженности судна решает рулевой

8. Инженерное оборудование позиций

8.1. Укрепления и заграждения: 8.1.1. Крыши перекрытых полевых укреплений должны выдерживать вес человека. 8.1.2. Элементы снаряжения игрока (рюкзак и т.д.) не могут быть элементами конструкции укреплений. Любой предмет, включая элемент укреплений/заграждения, переносимый или удерживаемый от падения игроком считается элементом снаряжения. Исключение составляют деревянные, каменные (кирпичные, бетонные и т.д.) или металлические предметы толщиной более 5 см и весом более 15 кг на 1 несущего/удерживающего. 8.1.4. Предметы, моделирующие армейские/полицейские штурмовые щиты могут применяться: а) только если это прямо предусмотрено в Сценарии б) только если соответствуют реальным прототипам в) только если соответствуют весу реального прототипа и имеют вес не менее 15кг на 1 несущего/удерживающего и 25 кг для перемещаемых вручную на колёсах

8.1.3. Конструкция заграждений и применяемые при их устройстве материалы должны исключать возможность травматического воздействия при преодолении их человеком или транспортным средством. Запрещается использование капканов, затягивающихся петель, перекрытых замаскированных ям, кольев, шипов, режущей и колючей проволоки, прочих конструкций и элементов способных нанести вред здоровью и имуществу.

8.2. Пиротехнические инженерные мины: 8.2.1. Все типы инженерных мин, планируемые к применению на игре, должны перед игрой пройти проверку у ответственного по пиротехнике и быть им допущены к использованию. 8.2.2. Конструкционно состоят из 2 частей: инициатора и боевой части, соединенных в одно пиротехническое изделие или устанавливаемых раздельно. 8.2.3. Конструкция боевой части должна соответствовать требованиям п. 5.1, 5.2 Приложения 1. 8.2.4. Конструкция инициатора и применяемые для ее изготовления материалы должны исключать возможность любого травматического воздействия при взрыве. 8.2.5. Запрещается установка минных заграждений, которая может привести к одновременному подрыву 2х и более боевых частей инженерных мин на расстоянии ближе 50 см друг от друга. 8.2.6. Ограничения п. 5.5. Приложения 1 для гранат распространяются и на боевую часть инженерной мины. 8.2.7. Игрок считается убитым инженерной миной, если он поражен так же, как описано в п. 5.6 Приложения 1. 8.2.8. Все инженерные мины, планируемые к применению на игре, должны перед игрой пройти проверку у ответственного по пиротехнике и быть им допущены к использованию. 8.2.9. При установке и снаряжении минных полей пиротехническими инженерными минами, следует вести карту минного поля, которую после игры надлежит сдать ответственному по пиротехнике. 8.2.10. После окончания игры все несработавшие мины должны быть сняты установившим их игроком.

8.3. Не пиротехнические инженерные мины: Используются только допущенные ответственным по пиротехнике

8.4. Дымы и сигнальная пиротехника: 8.4.1. Использование дымов и сигнальной пиротехники допускается, только если это прямо предусмотрено Сценарием. 8.4.2. При использовании дымов и сигнальной пиротехники должна быть исключена опасность возникновения пожара, нанесения травм людям и ущерба имуществу. Использующий обязан иметь при себе средства тушения пожара (емкость с водой, огнетушитель, негорючая ткань и т.д.), контролировать последствия инициации и запуска. 8.4.3. Все типы дымов и сигнальной пиротехники, планируемые к применению на игре, должны перед игрой пройти проверку у ответственного по пиротехнике и быть им допущены к использованию.

8.5. Электро- и электронное инженерное оборудование: 8.5.1. Используемые источники питания и электроприборы должны быть технически исправны. Конструкция полевых электросетей должна обеспечивать электро – и пожарную безопасность людей и имущества, исключать возможность случайных повреждений при контакте с людьми/транспортными средствами.

8.6. Источники тепла: 8.6.1. Лица, разводящие костры и использующие иные источники тепла иметь при себе средства тушения пожара (емкость с водой, огнетушитель, негорючая ткань и т.д.), контролировать пожарную безопасность. 8.6.2. При устройстве источников огня должны учитываться погодные условия (ветер) и пожароопасность растительности на игровой территории. 8.6.3. Лица, разводящие костры и использующие иные источники тепла при уходе с места использования должны обеспечить прекращение действия источников тепла и принят все меры к прекращению горения источника огня и предотвратить возможность возгорания. После чего обеспечить порядок на костровом месте, убрав мусор и неиспользованое топливо.

О страйкболе для новичков

Спецназовец на крыше вскидывает руку. Я понимаю, что он бросил гранату. Инстинктивно втягиваю голову в плечи и жду взрыва. Резкий грохот, и из-за стены выходят трое бойцов с поднятыми руками: они убиты и направляются в «мертвяк» — так страйкболисты называют зону отдыха для тех, кто вышел из игры. Спецназовец поправляет рацию и уточняет у своих – сколько еще бойцов остались в живых, и где они находятся. Игра продолжается.

В России появилось модное увлечение — страйкбол. Это игра в войну для взрослых. Молодые люди 20-30 лет делятся на команды, покупают военную форму и оружие, придумывают батальные сценарии и воюют друг против друга. Что заставляет взрослых впадать в детство? – над этим вопросом размышлял корреспондент газеты «Известия-Башкирия» Руслан Рахимов.

Страйкбол — новая игра милитаристского толка. Напоминает пейнтбол, но сходство весьма условное. Стреляют уже не шариками с краской, а маленькими пластмассовыми пульками размером с горошину (наверное, каждый видел в детском магазине китайские пистолеты, у страйкболистов пистолеты и автоматы примерно такие же, только бьют сильнее и дальше). Оружие — точная копия боевого. У пистолетов, например, во время выстрела даже дергается затвор – весьма эффектно. А страйкбольные автоматы – легендарный «Калашников» или М-16 — внешне не отличишь от настоящих, пока не возьмешь в руки. Игрушечное легче.

и м16 : 




В страйкболе много внимания уделяется мелочам и антуражу. Бойцы тщательно копируют амуницию того рода войск, чью армию представляют. Если хочешь попасть в команду американских рейнджеров – покупаешь настоящую форму НАТОвской армии и копию их оружия. Хочешь быть в российском спецназе – вооружайся игрушечным «Калашниковым» и камуфляжем соответствующей расцветки.

Где купить?
 – для страйкболистов это не вопрос. Все свободно продается в Интернете. Или можно заказать у тех, кто уже играет. Хочешь — бывшее в употреблении, хочешь – новенькое на заказ. В России страйкбольного оружия пока не делают. Основной поставщик «стволов»– Япония, США, Китай.

Хобби не для бедных. Цена одного только автомата может легко перевалить за десять тысяч рублей, а еще обязательно нужно купить специальные непробиваемые очки (от тысячи рублей), военную форму (от тысячи рублей – российскую, американская – в разы дороже) и берцы – армейскую обувь с высокой шнуровкой (от полутора тысяч рублей). Особо увлеченные приобретают еще и пистолеты, рацию, бронежилеты, защиту на колени и локти, каски и другие атрибуты воинской амуниции. Цель одна – максимально походить на реального солдата из реальной армии, и воевать – ну прямо как в кино.

При этом, большинство страйкболистов в армии не служили. А те кто служил, говорят: «Страйкбол – интереснее и полезнее. Если в армии мы всего-то пару раз из автомата стреляли, то здесь научились, например, правильно устраивать засады против врага, обороняться в здании, грамотно окружать противника, ставить растяжки, прятаться в лесу, рыть окопы. Если завтра война – мы будем хорошими партизанами».

Среди бойцов представители разных профессий: офисные работники, журналисты, технари. Встречаются и девушки, но они пока – редкость. Все-таки не женское это дело по кустам и заброшенным стройкам бегать и в живых людей из автомата стрелять. Есть ограничения по возрасту: тех, кто младше 18 лет в игру не пускают – из-за риска для здоровья. Бывали случаи, когда шарик, выпущенный в упор, простреливал насквозь щеку или выбивал зуб. Но в любом правиле есть и исключения. Так, в уфимской команде с названием 5.98 (они копируют корпус морской пехоты США) играет несовершеннолетний Буш (в страйкболе имена не приняты, только прозвища). В игру Буш попал благодаря брату Толибу. По правилам, старший должен теперь опекать младшего в бою. И если Толиб погибает, то и Бушу приходится уходить с позиции.

Тренировка по страйкболу – это проработка определенных сценариев. Например, наши должны удержать здание, а американцы – захватить его. Потом команды меняются местами. Можно сыграть в дуэль, в засаду, в быстрый бой, до последнего бойца. Вариантов – много. Роли бойцов четко прописаны: есть командиры, снайперы, пулеметчики. Есть даже свое «народное ополчение» — те игроки, кто только начинает свою страйкбольную карьеру и еще не обзавелись полноценной амуницией и не вступили ни в одну из официально зарегистрированных команд. Копируя армию, игроки стараются уйти от ее «минусов». Например, тут не работает принцип «я начальник, ты — дурак». Со своим командиром бойцы могут и поспорить, и не согласиться. Возможно, в реальном бою это было бы плохо, но все же понимают, что страйкбол прежде всего – это игра и активный отдых на свежем воздухе. Поэтому излишней субординацией, дедовщиной и бюрократией здесь не занимаются. Главное – получить удовольствие и адреналин. Правда, следует отметить, что побеждает чаще всего именно самая организованная команда: там, где приказы командира исполняются четко и быстро.

Тренировки – каждое воскресенье. Они не самоцель, а подготовка к Большой Игре. Несколько раз в сезон в одном месте собираются команды из разных городов и устраивают многодневное побоище: воюют и днем и ночью, без перерывов на обед и сон. В ситуации, как говорится, максимально приближенной к боевой.

Чего ради тратить немалые деньги и впадать в детство взрослым парням? Этот вопрос мог бы быть риторическим. Но ответ на него ясен: игра дарит адреналин. Плох тот мальчишка, который не хочет почувствовать себя героем. Страйкбол дает такую возможность. Когда ты в настоящей военной форме с почти настоящим автоматом в руках ползешь по кустам, чтобы выполнить поставленную перед тобой задачу, и рискуешь получить пластиковой пулей в лоб – ни о чем другом, кроме как «подольше бы остаться незамеченным и остаться в игре» и не думаешь. В своем воображении ты – на настоящей войне. Напряжение на пределе, мощный стресс. Потом – либо «убит», либо – «победа!» В любом случае – расслабление и кайф. И так – несколько раз за тренировку. Это цепляет не хуже наркотика (только побочных эффектов нет, наоборот, только польза – отдых на свежем воздухе с друзьями). Сами страйкболисты признаются: «Попробуй разок – и ты в игре навсегда». Наверное, всё-таки попробую.

Комментарий психолога, Лилии Михайловой, заведующей отделом экстренной психологической помощи ГУ «Республиканский центр социально-психологической помощи»:

Р.Р.: Нормально ли это, что взрослые, состоявшиеся люди покупают игрушечное оружие, носятся по кустам и играют в войну? Не говорит ли это о каких-то комплексах и нереализованных желаниях, скрытом садизме?

— Увлечение играми военного характера для мужчин более чем нормально. Каждый представитель сильного пола где-то внутри воин и охотник. Выслеживать жертву, побеждать противника, объединяться в команды и быть лидером у него в крови. Я бы, наоборот, считала ненормальными тех мужчин, которым игры типа страйкбола и пейнтбола не доставляют удовольствия.

Р.Р.: В чем, в таком случае, плюсы и минусы увлечения такого рода играми?

— Плюс прежде всего, в том, что игра отвлекает от быта, позволяет человеку попробовать себя в новой роли, примерить новую маску. Это очень полезно, особенно для людей творческих. Кроме того, новые знакомства, ситуации, друзья. У каждого человека должно быть свое хобби. Что касается минусов: главное, чтобы игроки не теряли разницы между настоящей жизнью и игрой.

Р.Р.: Почему популярность игр милитаристского характера в России растет, а в армии служить, тем не менее, никто не хочет?

— Потому что одно с другим не связано. Ведь страйкболисты стараются не воссоздать армейский дух. В первую очередь это поиск адреналина, новых ощущений, игра. Когда хочешь — играешь, а когда не хочешь – можешь остановиться. Здесь никто никого не заставляет, все добровольно.

В армии служба по принуждению. Нельзя уйти из армии, когда надоест – будешь считаться дезертиром. Организм противится принуждению – поэтому желающих служить гораздо меньше, чем желающих играть в службу.


Так что новичков обучим, покажем и проверим. Всем удачи!
Ждем вас к нам на игру)

С вами был Лидер группировки НАЕМНИКИ Ведьмак.




настроение: Боевое

. ., 10-01-2013 13:20 (ссылка)

10 мифов о страйкболе.

В этой статье  безжалостно и беспощадно разоблачаются наиболее распространённые мифы о страйкболе, которые ходят как в нём, так и вне его.

 

1. Страйкбол – это очень дорого.Как и любое серьёзное увлечение, страйкбол требует денег. Когда незнакомый с тематикой человек смотрит на фотографии страйкболистов, он, конечно, представляет себе невероятные деньги, потраченные на экипировку. Но на самом деле это совсем не так. Если не сходить с ума по поводу оригинальных и дорогих брэндов, то затраты не выглядят такими страшными. Скажем так, стоимость полной базовой экипировки (включая вооружение) сопоставима с ценой нормального ноутбука. Много это или мало – каждый решает для себя. Но есть куча других увлечений, требующих более серьёзных экономических ресурсов.

Мы же не просим покупать вот таааакуууюю броню)) 
Или вооот тааак превращать из вашей маленькой иномарки или жигуля в супер непробиваемую бронетехнику)


Вы можете купить хоть такую броню и этого будет более чем достаточно, если это подходит к вашей команде)
2. Страйкбол – это травмоопасно.Да, в страйкболе люди бегают по пересечённой местности, заброшенным зданиям, стреляют-попадают друг в друга. Естественно это грозит какими-то травмами, однако если соблюдать технику безопасности, быть внимательным, аккуратным и обладать необходимой защитной экипировкой – игра в страйкбол будет не опаснее прогулки в парке.

Если и ломают люди себе руки и ноги , то только из за своего своенравия, то есть лезут куда попало.

3. Страйкбол – чисто мужская игра.Ни в каком виде. Если вы встретили команду, условием у которой стоит «девушек в команду не берём» — это их личные половые особенности. В целом же, девушек в страйкбол играет достаточно много
Если вы не знаете то девушек которые участвуют в страйкболе, довольно много ,но не на столько сколько мужчин.

4. Чтобы нормально играть – нужен большой тюнинг страйкбольного привода.Про «стописят» это уже старый прикол. Нуб отличается от новичка тем, что сразу хочет себе «стописят», тогда как нормальный человек идёт проверенным путём. Знаете, правила по тюнам в Ассоциации не дураки писали. С «базовым» приводом можно очень неплохо играть при элементарном умении, а кроме мощности пружины также стоит обращать внимание на другие показатели производительности оружия, такие как точность, компрессия и rate of fire.

Нам не нужно что бы вы были вот так вооружены)Хотя этого достаточно что бы сделать 2 хороших команды)

Вы можете бегать хоть с рогаткой, только если она будет безопасна и вы владеете ей лучше чем каким нибудь китайским пистолетом=)

5. Страйкбол требует больших физических нагрузок. Есть команды, которые вместо нормальных страйкбольных тренировок предпочитают отжиматься, приседать, бегать кросс и заниматься прочей физической подготовкой. Средней физической подготовки будет более чем достаточно. Если же ты имеешь чрезмерно лишний вес и свободное время предпочитаешь проводить сидя/лёжа – то страйкбол в принципе не для тебя. Поиграй лучше в какую-нибудь стрелялку.

 Что бы играть в страйкбол вам не надо быть таким качком, и переворачивать автомобили =)

6. Надо разбираться в тонкостях военного дела.Коллективно-бессознательное заблуждение. Некоторые страйкболисты помимо дорогой снаряги любят «компенсировать» что-то своими теоретическими познаниями оружия и военного дела, которые они применяют при первой же возможности, стремясь блеснуть знанием предмета или поставить на место человека, по их мнению, проявившего неграмотность в вопросе. Ну мы же знаем что они просто гики, да? :) В общем и целом, все действительно необходимые в страйкболе знания усваиваются очень быстро.
Нам не надо что бы вы днями пытались понять что да как , или часами собирали и разбирали автомат Калашникова. Главное что это игра а не война где каждая секунда дорога и может быть последней.

7. Спецназ в страйкболе.Знаете, есть люди, которые любят слегка преувеличивать свои способности и достижения? Нет, это не плохо – такова человеческая натура, что поделать. Просто не стоит им всегда верить. Поэтому если ты видишь команду ФСБ / ГРУ / Альфа / Rangers / MEU / SF и т.п. не стоит сразу покупаться на одно только имя. Как показывает практика, очень мало людей соответствует профилю таких вот групп хотя бы по элементарным физическим показателям, а вот по ЧСВ кто-то может и превзойти прообраз.


8. Раньше страйкбол был лучше.Это мнение распространяется без времени состарившимися «ветеранами» страйкбольного движения и людьми, которые стремятся быть на них похожими. И трава раньше зеленее была, да. Просто сейчас страйкбол как-никак развивается, что привлекает новых людей и кому-то это не нравится. Однако от этого «игрой для друзей» страйкбол быть не перестаёт, ибо у новичка есть два пути: присоединиться к нормальной команде и впитать в себя общепринятые обычаи; или стать маргиналом, удалившись в полчища малолетних сталкер-страйкеров и прочих ролевых толчков.

Наврное так представляли это страйкболисты-ветераны при начали игр.



И вот так смотрят на новичков которым всего не чего по 14-17 лет

9. Дедовщина по отношению к начинающим.Отчасти в этом виноваты нубы, которые вместо самостоятельного поиска ответа на свой вопрос предпочитают поднять тему, которая двести раз обсуждалась и всем надоела. Отчасти в этом виноваты некоторые сетевые тролли, которых хлебом не корми, но дай поиздеваться над новичком. Всё как везде.Не надо обращать на это внимание, если ты нормальный и адекватный человек с базовыми навыками работы в Интернете – проблема «дедовщины» тебя не затронет. В реальности то же самое: команды заинтересованы в хороших рекрутах, поэтому все готовы помочь начинающим. Нет, конечно, существует вероятность, что ты попадёшь в команду фанатиков, которая заставит тебя отжиматься на пальцах, ползать на спине в грязи и ходить на руках вброд через реку… Но тут, как говорится: глупый учится на своих ошибках, а умный – на чужих. Надо внимательнее относиться к выбору команды.

Мы веть не в армии где каждый хочет друг друга унизить.И возвыситься пред другими.

10. Страйкбол — это только реконструкция / милсим.Чтобы опровергнуть этот миф стоит посмотреть на то, откуда пришёл к нам страйкбол: на Запад. У них есть airsoft, в который люди просто играют в военном антураже, а есть milsim – где реконструируются настоящие военные действия, со всеми мельчайшими деталями, включая 30-зарядные магазины и многочасовую игру. У нас в стране всё как-то смешалось в кучу с названием «страйкбол», вот и получается что в этом движении есть люди с диаметрально-противоположенными взглядами. Впрочем, никто их всех вместе играть не заставляет, а про любителей развести срач в интернетах всё давно известно.
Это лучший вариант игры в страйкбол за границей.
 

К страйкболу надо относится со всей серьёзностью, но без фанатизма, не забывая что это не только игра, но также отдых в компании хороших людей.

настроение: Кайфовое

Метки: Статью делали DjMikser и Женя :3

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу