Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки

Кто есть Иисус?

от Марка 15:34 " В девятом часу возопил Иисус громким голосом: Элои! Элои! ламма савахфани? --что значит: Боже Мой! Боже Мой! для чего Ты Меня оставил?" Если Иисус - Бог, то к кому он тогда обращается?

от Марка 16:19 Итак Господь(по гречески "кириос" "господин"), после беседования с ними, вознесся на небо и воссел одесную (по правую сторону) Бога". - Отсюда я делаю вывод, что Иисус - не Бог. Здесь не написано: "одесную Отца" здесь именно написано: "одесную Бога"!!

Почему же Иисуса называют "сын Божий"
Сынами Божьими был назван еврейский народ:
"И в негодовании пренебрег сынов Своих и дочерей Своих"(Второзаконие 32:19)
Но сыны божьи по Библии - это не просто еврейский народ - сыны божии по Библии - это праведные люди.
Такой вывод мы можем сделать из стиха: "но они развратились пред ним - они не дети Его по порокам своим":(Второзаконие 32:5) Тоесть развратные люди не являются детьми Божьими по пятикнижью Моисея. Иисус был праведным человеком, поэтому его и называли "сыном Божьим".
Иисус же предрекает, что сынами божьими будут названы миротворцы(творящие мир).(Евангелие от Матфея 5:9)
А Отец - это обращение не только Иисуса. И в пятикнижье Моисея мы находим: "Не он ли Отец твой - усвоил тебя, создал тебя и устроил тебя" (Второзаконие 32:6)

Когда же Иисус увидел, что обращение "сын Божий" может привести к обожествлению, он стал называть себя "Сын Человеческий"

И в заключение хочется сказать словами Иисуса:
"Господу Богу твоему поклоняйся и Ему одному служи" (Евангелие от Луки 4:8)
"Ибо и Сын Человеческий не для того пришел, чтобы Ему служили, но чтобы послужить"(Евангелие от Марка 10:45)



Тимур Джумагалиев


Источник:http://blogs.mail.ru/mail/timjum/1B90D80CA4A1868D.html

3-е Вдохновение Кораном.

СУРА 68 ЧАСТЬ ВТОРАЯ

(34) Истинно, набожным у Господа блаженные сады.

(35) Поступим ли Мы с Подчиненными как с теми, что грешны?
(36) Что с вами и каково суждение?
(37) Или у вас писание, а в нём учение
(38) Что вам, поистине, любое предпочтение?
(39) Или у вас Наши клятвы вплоть до Дня Предстояния о том, что вам – плод вашего суждения?
(40) Спроси их, кем будут клятвы подтверждены?
(41) Или у них – святые? Пускай же приведут своих святых, если правдивы они.
(42) В тот день, когда откроются все тайны, и призовут земной поклон вершить, они не смогут сделать преклонение –
(43) Опущены их взоры и их постиг позор, а ведь могли они пасть ниц, (когда спустилось повеление).
(44) Оставь Меня с теми, кто ложью считает этот рассказ – когда они не будут знать, их жизнь постигнет завершение –
(45) Я дам отсрочку им, ведь замыслы Мои прочны.
(46) Или ты просишь награды и у них от платы отягощение?
(47) Или, быть может, пишут они тайное откровение?
(48) Ты дотерпи! Господь решит! Не будь подобен спутнику кита. Вот он воззвал, когда его постигло заточение.
(49) И если б не Господня милость, то был бы выброшен он на пустырь, его постигло б унижение.
(50) Избрал его Господь и сделал человеком правоты.
(51) А те, кто отвергает, своими взорами тебя готовы опрокинуть, и, слушая Упоминание, говорят: «Его коснулось бесов проникновение»
(52) Но это - не что иное, как Упоминание для народов, (ниспосланное с Божьей высоты).


Тимур Джумагалиев - ответственный за перевод.


Источник: http://blogs.mail.ru/mail/timjum/62F437EA42AA03A5.html

Фильм Крах Теории Эволюции ОНЛАЙН



С теорией эволюции знакомы многие. Современная наука полностью опровергла все догматы мифической теории. Каждый, кто ознакомится с этим фильмом, уже не сможет более отстаивать идеи материализма, атеизма и иных ложных учений. Факты сокрушают всё!




1-ое Вдохновение Кораном

СУРА 96

Читай! Во имя Господа, который сотворил!*
Он человека сотворил из сгустка ДНК-чернил**.
Читай! Господь - Дающий уважение,
Который Записью дал обучение.
Он человека научил, где не было учения.
Нет! Истинно, человек произволу рад,
Видя, что он богат -
Истинно, к Господу твоему возврат.
Видал ли ты того, кто строит множество преград
Служителю, вершащему молитвенный обряд?
Видал ли ты, быть может, он на Пути (получения Божьих наград)?
Или приказывал он набожность (боясь ужасный ад)?
Видал ли ты, быть может, не поверил он и совершил от истины откат?
Неужто он не знал, что Божьи очи это зрят?;
Нет! Если он не прекратит, Мы схватим его за чуб волос -
Чуб*** лжи, вины - (и будет спрос).
К тому, к кому взывал, пусть сделает он помощи запрос,
Мы ж созовем охранников огня, (и будет в ад ужасный перенос).
Нет! Не поддавайся ты ему, а соверши земной поклон и ближе к Богу стань.


Тимур Джумагалиев - ответственный за перевод.

*Именно слово "читай" явилось первым словом, ниспосланным людям через Мухаммада (мир ему). Процесс чтения запускает работу Разума, поэтому так важно читать. С этой суры и началось ниспослание Корана.
**По поводу 'аляк - я думаю, это нечто большее чем принятое толкователями значение "сгусток крови" Если посмотреть корневые значения слова 'аляк, то выходят такие значения: "сцеплять, связывать", а слово 'алляка имеет значение "писать комментарии на полях". Молекула ДНК как раз и представляет определенную цепочку, связь, также представляет собой запись генетической информации человека.
*** Как сообщает профессор Кейт Мур, только в наше время было открыто, что передняя часть головного мозга отвечает за ложь и правду, хорошее или греховное поведение. Именно оттуда растет "насия", что было переведено как "чуб".

P.S. Прошу вас, пишите комментарии в моем блоге: http://blogs.mail.ru/mail/timjum/4103363D4E7D4EB1.html

Метки: Вдохновение Кораном

HNS !

http://jrkclanhns.ucoz.ru/ ВОТ КТО ИГРАЕТ НА ХНС МОДЕ РЕГАЙТЕСЬ ИДЕТ НАБОР В КЛАН, ДИЗАЙНЕРОВ , ВИДЕОМОНТАЖЕРОВ ! А ТАК ЖЕ ДО КОНЦА ГОДА БУДУТ ПРОВОДИТСЯ КОНКУРСЫ НА АДМИНА !

История СS

В янворе 1999 года, Мел Ли Мин Ле (Minh Le) он же Гусятник (Gooseman), участвовавший в создании мода для Action Quake2, уходит из проекта.



Мин Ле как-то искал в Интернете про терроризм, и к нему пришла идея,
что тема терроризма может стать отличным сюжетом для игры. К нему
присоединяется некто Cliffe (Клифф), они задумывают создать игру, о которой мечтали миллионы юзеров.



Гузмен начинает работать над графикой. В январе начинает создание
моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Half-Life, SDS
для которой выходит в апреле все того же года.



Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей игре. Ле обещал
создать именно то, о чем мечтали миллионы игроков, поэтому первый же
анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет
официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться,
название так и не сменилось с того дня.



19 июля выходит Counter-Strike Beta 1.0. Поскольку игра была
бесплатной, и её можно было скачать с официального сайта. Народ стал ею
очень сильно интересоваться.



Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года.
Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ, уставший от зеленых
лазеров и дымящихся ракет в Quake, с большим энтузиазмом бегает с ak47
и стреляет из M4A1.



Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные и качественные
Беты, что привлекало еще большие народные массы. И как выяснилось по
результатам опросов ведущих игровых сайтов, игра стала самой популярной
Интернет игрой 1999-ого года.



12 апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и
материальной. К созданию пятой Беты присоединилась канадская фирма Barking Dog Studios,
так же как и Гузмен находящаяся в хороших отношениях с Valve. На их
совместные работы Valve выделила средства, которых хватило не только на
чистку кодов для Counter-Strike, но и на многое другое. Плодом их
сотрудничества стало очередная версия Counter-Strike. Barking Dog
Studios после работы с Valve отправилась на "вольные хлеба" и стала
создателем одной из лучших игр 1999 года "Homeworld: Cataclism".
Популярность игры постепенно возрастала, а после выхода 8 ноября 2000
года финальной версии Counter-Strike 1.0, достигла невероятной высоты.



Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена
для свободного скачивания в сети. Игра, в принципе создана одним
человеком, оставила далеко позади Quake, Unreal, Delta Force, в месте
взятые. После выхода Counter-Strike 1.0, Мин Ле выпускал новые версии,
без изменения общего геймплея, а только фиксил баги и добавлял новые
навороты.



В том же 2000 году Valve заявил о выходе одиночной игры
"Counter-Strike: Condition Zero". В 2004 игра выходит в свет. Valve
решает оставить наработки первой Counter-Strike как Deleted Missons, но
все ухищрения не помогают и геймерское сообщество признает её неудачной.



В октябре 2004 выходит Counter-Strike Source написанный на движке второй Half-Life.









Простые советы

Больше всего любят cs_* карты. Но редко увидите того, кто их использует
по назначению. То есть у CT здесь задача спасти заложников, а у Т
наоборот - не отдавать их любой ценой! Если можно так выразиться, то
это самые "богатые" карты: за спасение заложника дают очень дажу не
малую сумму денег, нежеди просто за перебитие противоположной команды.
Если Вы хотите играть с удовольствием, то предлагаем почитать парочку
советов для этих карт:
Cовет 1: если Вы T и Ваша команда проигрывает, то никогда и ни
при каких обстоятельствах не убивайте заложников, т.к. заложники -
деньги, а если Вы будете убивать их, то у Вас, естественно, не будет
денег плюс к этому ещё и то, что Ваша команда проигрывает.

Совет 2: если Вы играете за CT, то Вам следует прикрываться заложниками.


Cовет 3: CT следует вместе с заложниками бежать с ножом или с пистолетом, потому что так Вы быстрее доведёте заложников до респауна.


Совет 4: если Вы играте за CT, Ваш товарищ ведёт заложников на
респаун, то Вам не следует забирать заложников у него. В таких случаях
лучше всего бежать взади или сбоку и прикрывать своего товарища и
заложников от врага.

Совет 5: На разных картах заложников нужно вести в определённое
место, а не только на респаун. Помогите Ваше товарищу, если он не
знает, где место освобождения заложников.


Counter strike

Популярность Counter-Strike как одной из основных киберспортивных дисциплин и лучшей в категории «мультиплеерных баталий» не позволяет Valve Software
поставить крест на проекте. Несмотря на явные попытки перевести
современных игроков на новые рельсы, всучив им в руки мультяшный стиль
наперевес с десятком классов и чертовски сбалансированным геймплеем,
перевесить «авторитет» CS не смогла даже Team Fortress 2. Поэтому подневольные сотрудники Valve, оказавшиеся в плену популярности CS, ежегодно запихивают последнюю инсталляцию в серии CS: Source
куда только можно. И в ближайшее время такое положение вещей не
изменится. Хотя правильнее будет сказать, что скорее всего не
изменится. Вице-президент маркетингового отдела Valve Даг Ломбарди (Doug Lombardi) в интервью сайту GameTrailers.com заявил, что разработчики «никогда не откажутся от франчайза CS». У вас в голове промелькнуло слово «сиквел»? Забудьте. В ближайшее время ни о каких анонсах Counter-Strike 2
не может быть и речи. Все дело в том, что девелоперы пока что сами не
определились с финальной стратегией по развитию популярного бренда.
«Возможно, мы должны начать все с начала и сделать полностью новую
игру, или создать что-нибудь похожее на TF 2 с абсолютно новым контентом, или же мы просто должны поместить всю ту же CS в новую упаковку?» - размышлял Даг.

В общем, ближайшее будущее Valve Software на данном этапе мало связано с развитием Counter-Strike. Студия явно ставит на Portal, Half-Life и Left 4 Dead. CS за бортом технологического прогресса. Может быть, совершенство просто нельзя сделать лучше?

Распрыг

ХОРОШЕЕ ОСНАЩЕНИЕ: * Первое, что вы должны понять: распрыг это вам не
жопки морковные откусывать, тут тренировка решает все. Автор
тренировался больше 15 часов, так что многим сие нудное занятие очень
быстро надоест. Кроме того, с низким ФПС о распрыге можно забыть, если
он выше 70, это хорошо, если он скачет, значит трудно будет сохранить
набранную скорость. Проблемой также является высокий пинг и лаги:
модемщик, конечно, может распрыгаться, но только после годичных
тренировок ЗАЙМЕМСЯ ЙОГОЙ: * Ладно, допустим вы сидите на оптоволокне с
третим пнем и 128 метрах Вы удивитесь, но конпка "вперед" вам не
понадобится, и это одна из сложных особенностей распрыга. Привыкнуть к
этой фиче нелегко, и даже автор не понимает, почему это работает Вам
потребуются оба стрейфа, мышка и прыжок (автор использует для прыжка
скроллер). ОСНОВЫ: * Стрейф влево и смотрите влево под углом в 25-50
градусов, а перед самым приземлением на землю нажимаете стрейф вправо,
и сразу после того как коснетесь земли, снова прыгаете. Это очень
трудно, если вы прыгаете пробелом (или вообще с клавиатуры), автор
использует скроллер, но только для распрыга. УПРАЖНЕНИЕ №1: * de_dust
(самая легкая карта для распрыга). Зайдите за Контров, и выйдите на
площадь между выходом с моста и воротами. Сейчас вы будете прыгать по
кругу (совсем как Алиса в стране чудес ) С этого все начинали. Держите
стрейф влево нажатым и смотрите влево под углом в 25-50 градусов.
Прыгая, пытайтесь нажимать прыжок точно после приземления. Это
упражнение поможет вам научиться четко прыгать. Когда у вас начнет
получаться, поменяйте левый стрейф на правый, а потом меняйте их по
очереди вместо того, чтобы болтаться как на карусели... УПРАЖНЕНИЕ №2:
* Снова de_dust и снова за Контров. Попытайтесь распрыгаться прямо от
начала спуска. Подобные места очень помогают для получения
значительного ускорения. Прыгайте вниз - стрейф влево - стрейф вправо
или стрейф влево - еще раз влево - потом стрейф вправо. Автор
распрыгивается именно так. Это будет ваш первый настоящий распрыг -
почувствуйте, как ветер развевает волосы (ой - я забыл, что Контры все
в шлемах )... УПРАЖНЕНИЕ №3: * Усложненный спуск. Пробуем
распрыгиваться на спусках под мостом. Теперь вы можете прыгать за любую
команду, но заметьте, что за Терроров прыгать сложнее, так как вы
наверняка ударитесь головой об мост Что же касается Контров, то здесь
все в норме. Если вы сумеете достигнуть конца спуска за две секунды,
значит распрыг удался! КЛЮЧЕВЫЕ МОМЕНТЫ: - Не нажимать конпку "вперед";
- Не прыгать с клавиатуры - только мышкой; - Менять стрейф и
направление мышкой прямо перед приземлением; - Одна ошибка в расчете
времени для следующего прыжка - и все на смарку, так как скорость
теряется; - Высокий FPS очень важен, поэтому на перегруженных серверах
может и не получиться именно из-за него; - Двойной стрейф (т.е. два
раза влево и два раза вправо) помогает, особенно на поворотах; -
Тренировка и еще раз тренировка - быстро только кошки... (не подумайте

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу