Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки

помогите

Я ни разу не играл в доту по инету(но играл по локальной сети) помогите и научите я моложой геймер мне 12 лет

Дмитрий Ким, 02-07-2008 23:26 (ссылка)

Дотеры из костаная все сюда!!!!!!!!

давайте собирёмся какнибудь и поиграем! а то бесит тупо сидеть как будто"калдаун".

Как узнать не переиграли ли вы в доту?

Как узнать не переиграли ли вы в доту?



Вы переиграли в доту если:

1)Убив ночью двух комаров, слышите голос с небес: ДУБЛ КИЛ! А поставив вард: "Раптор против комаров" ночью делайте бейонд годлайк..

2) В ваших карманах никогда не лежит больше шести вещей.

3)Вы купили себе красные сапоги и уверены, что теперь будете везде успевать вовремя.

4

5)Вы готовы доказывать всем, что одна баночка с вазелином за 100 рублей - панацея от всех болезней.

6)Начинаете буквально через каждое слово говорить лол, нуп, ппц, имба и тд.

7)Видя драку, подбегаете чтобы сделать ласт хит.

8)Если при наступлении ночи к вам в голову лезет мысль:"А где же Баланар?"

9)Для вас теперь Саша и Яша не имена.

10)Увидев памятник у вас волосы встают дыбом и вы начинаете кричать: " ААа Рошан!! "

11)Когда вы режете хлеб ножом, вы приговариваете про себя: "Фростморн жаждет крови!"

12)Вы отчаиваетесь, когда вместо долгожданного "жизнь за Нерзула", продовцы говорят вам "спасибо за покупку"

13)Поедая мясо, ты ощущаешь себя ультующим пуджем.

14)Увидев воришку вы орёте "Зевс ульт!!!"

15)Вы твердо знаете, что Снегурочка, а не Дед Мороз, ходит с посохом. И еще в плаще с капюшоном.А Дед Мороз - вообще лич

16)Купив кроссовки адидас пытаетесь попасть из одного конца города в другой

17)Ты покупаешь костыль не для того чтобы использовать его когда хромаешь,а наоборот,чтоб бежать быстрее!

18)Заходя в курятник думаете:"А в какой же их них мой брейсер"!

19)При виде дедушки с бородой спрашиваете у него:"Зевс,кд ульты прошел?"

20)Вы приходите на речку не для того чтобы искупаться,а для того чтобы найти там руну

21)Покупая в магазине книгу пытаетесь из нее вызвать п&диков





























4)Засветив в драке кому-нибудь в глаз, вы ехидно заявляете: "Луна светит всем!"

 

Stishok!

-Кто же этот holyshit,

Что ультою всех крошит?

Кто же этот краснокожий

С разъярённой страшной рожей?

-Это дядя Юра наш.

Дядя Юра, всех ебашь!

Покажи им нашу рашу,

Преврати их жизнь в парашу!

И Юрнеро подбежал,

Повертел всех, ульт нажал...

Разметалися нубы

По тавернам, словно бы

Вихрь всех их разметал -

Так Джамшут их наш ебал!

Джаггернаут всегда как свой -

За друзей стоит горой,

Если бухает - всегда угощает.

Однако неверных он не прощает:

Бывало, настаёт замес,

Справляет пир свой бог Арес,

Враги все жмут, и жмут, и жмут,

И тут врывается Джамшут!

Легким движением руки

Поверг он низ гея Рики,

Ногой вебло дал Баланару -

Сидит в таверне с Рикимару,

А горделивого Леща,

По крупу катаной хлеща,

Вертел Юрнеро елдаком,

Грозя вражине кулаком.

Он должен быть как тайфун опасен,

Неукротим как лесной пожар,

И должен быть Джаггер в бою прекрасен -

Никто отразить не сможет его удар!

 

intervu pro dotu!

Несколько дней назад портал Gosugamers.net взял интервью у представителей Blizzard, в котором, помимо обсуждения феномена корейской SC-cцены и успеха WOW, была упомянута и Dota



Chris Sigaty: По статистике, DOTA Allstars является самой популярной custom map для Вакркафта на планете! Шведские исполнители придумывают о ней песни, CPL выбрала её как одну из дисциплин,а на недавно прошедших DreamHack Winter выступили более 300 дотеров! Дота выросла - и это факт. Вокруг герое-центрического геймплея (herocentric - когда игрок управляет лишь одним юнитом на карте) образовалось весьма внушительное комьюнити. Мы и представить себе не могли, что из нашего Варкрафта фанаты сами смастерят себе такую интересную и увлекательную, а главное, самобытную, игру.







Я предпочитаю сравнивать Доту с CS - ведь вначале Контра была всего лишь частью Халф-лайфа, а затем, завоевав огромное количество поклонников, превратилась в отдельный бренд



Marc Olbertz: DotA настолько сильна, что может противостоять WarCraft. Станет ли она отдельным брендом, таким же стабильным, как CS или WC3? Не берусь отвечать на этот вопрос, но потенциал у игры просто огромен. К тому-же, дальнейшая судьба ДОТы зависит не от Blizzard, а от других игроков

У ДОТы есть небольшая проблема - баланс. Проблема именно в количестве героев и артефактов - чтобы сбалансировать всё это идеально, нужно потратить очень много времени и сил! (Новые версии доты выходят почаще новых патчей для Варкрафта, так что всё будет хорошо - прим. SL) А в остальном - всё просто чудесно, мы очень довольны тем фактом, что она есть и развивается

 

Без заголовка

Defense of the Ancients (часто называемая просто DotA) — пользовательская карта для игры Warcraft III: The Frozen Throne, по сути, являющаяся полноценным модом.



DotA — командная тактическая игра, в которой каждый игрок управляет только одним героем. С течением игры участник получает уровни для развития способностей героя и деньги, которые он тратит на покупку различных вещей.[1].



Существует большое количество вариаций DotA, но наиболее популярная из них — DotA Allstars[2], разрабатываемая сообществом людей по всему миру под руководством мэпмейкера IceFrog. С момента релиза DotA завоевала популярность в турнирах, включая Blizzard Entertainment Blizzcon и азиатский World Cyber Games, как и Cyberathlete Amateur and CyberEvolution лиги.

 

Без заголовка

Играют две команды, максимум пятеро на пятеро (оставшиеся две позиции зарезервированы для наблюдателей и арбитров). В левом нижнем углу «светлые» (The Sentinel), в правом верхнем — «тёмные» (The Scourge).



У каждой из сторон на базе есть по четыре таверны с обширным выбором героев (в версии 6.48b всего 89 героев). В начале игры каждый выбирает себе одного из них. В DotA нет ни управления армией, ни строительства базы — под контролем игрока находится только его герой. Каждый герой имеет свои уникальные способности и собственную тактику боя.



С каждой из баз по трём тропинкам идут управляемые компьютером существа («крипы»). Со временем крипы растут в силе, и даже хорошо «прокачанный» герой без союзных крипов поблизости может оказаться уязвим.



Герои могут получать опыт и поднимать уровень («прокачиваться») за счёт уничтожения вражеских крипов и героев, а также нейтральных существ, обитающих в лесу. Если гибнет боевая единица противника (неважно, крип или герой), опыт получают все союзные герои, находящиеся поблизости, вне зависимости от того, сражались ли они. Таким образом, герою выгодно находиться в гуще боя, даже не принимая в нём участия. Если герой к тому же самолично нанесёт последний удар, он получит некоторое количество денег (сленг — Last Hit).[8]



С каждым набранным уровнем (всего их 25) способности героя растут. На имеющиеся деньги герой может покупать артефакты. Из более слабых артефактов с помощью свитков-«рецептов» составляются более сильные. Покупка нужных артефактов — важный аспект игры; от выбора артефактов напрямую зависит боевой потенциал героя и команды в целом[6][9].



Убитый герой не участвует в игре некоторое время и теряет часть своих денег. Чем выше был его уровень, тем дольше он находится вне игры и тем больше теряет денег. Вместо ожидания можно выкупиться; чем больше уровень, тем дороже выкуп.



В двух местах на карте периодически появляются руны, которые дают временный бонус: увеличение скорости движения, увеличение скорости восстановления здоровья и маны, увеличение наносимого урона, невидимость, создание копии.



Задача — уничтожив башни противника (всего их 3 на каждой линии), прорваться на его базу и разрушить главное здание (Мировое древо у светлых, Ледяной трон у тёмных)

 

Без заголовка

Создание DotA

Разные версии DotA

Создателем карты Defense of the Ancients был Eul. Однако после выхода аддона Warcraft III: The Frozen Throne Eul не выпустил новую версию, зато открыл исходный код.[4] Были созданы многочисленные вариации этой карты, однако именно «Allstars» стала стандартом de facto.

Базирующаяся на оригинальной карте, Allstars была доработана мапмейкером Guinsoo; с релизом 6.x версии, следующий разработчик IceFrog взял доработку карты в свои руки.[2] Теперь IceFrog дорабатывает карту, делая всё от балансировки противоборствующих сторон до повышения стабильности карты на разных операционных системах. Со всё более новыми версиями были добавлены новые предметы, герои, способности и многочисленные правки в игру. Например, в 6.48 Icefrog добавил команду для смены обстановки на дождливую либо снежную(для каждого игрока); каждый новый релиз выходил вместе со списком изменений.[5] На форуме «DotA Allstars» игроки могут предлагать новые идеи героев и артефактов, лучшие из предложений добавляются;[6] IceFrog также создал на форуме конкурс «model-to-hero».[5]

Параллельно разрабатываются и AI-версии карты. DotA предназначена для игры с живыми людьми, но AI-скрипты позволяют компьютеру управлять героями. Разумеется, такие карты широко используется новичками для тренировок. Закачка AI-версий возможна с главного сайта закачки DotA. IceFrog не принимал участия в создании AI-карт, и не несёт за них ответственности.[7]

 

Без заголовка

По игре Warcraft снимут фильм





Студия Legendary Pictures 9 мая приобрела у компании Blizzard права на съемки художественного фильма по вселенной игры Warcraft, сообщается в пресс-релизе, опубликованном на сайте Blizzard. По словам главы Blizzard Пола Сэмса (Paul Sams), компания долгое время присматривалась к студиям. В свою очередь, глава Legendary Pictures Томас Талл (Thomas Tull) заявил, что мир Warcraft благодаря своей проработанной мифологии является превосходной платформой для переноса действия на экран. Blizzard и Legendary Pictures пообещали раскрыть имена режиссера, актеров и дату предполагаемого выхода картины на экраны в течение ближайших месяцев.



Серию Warcraft в 1994 году начала одноименная игра. Затем в 1995 году последовал Warcraft II: Tides of Darkness, а в 2002 году - Warcraft III: Reign of Chaos. Затем была запущена многопользовательская игра World of Warcraft, привлекшая миллионы игроков. По Warcraft уже пишутся книги, создана специальная ролевая система и настольная игра.



Legendary Pictures в 2005 году начала совместную работу с Warner Bros. Pictures. Сама студия за пять первых лет своей работы продюсировала и финансировала более 25 фильмов. Первым фильмом студии был "Бэтмен: начало" режиссера Криса Нолана.







Кстати о книгах:

По варкрафту появились книги, пока тока три:

1. Р.Кнаак. "Месть орков"

2. К.Голден. "Повелитель кланов"

3. Дж.Грабб. "Последний страж"

 

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу