Андрей Dr.Web,
06-06-2011 02:06
(ссылка)
Нестандартные голосовые команды для DODS
Не дайте захватить фланги - bind t voice_coverflanks
Правый фланг под обстрелом - bind t voice_fireright
Левый фланг под обстрелом - bind t voice_firelef
Дайте патроны - bind t voice_needammo
На место t можно установить любую другую удобную кнопку.
Больше инфы об этом здесь >> http://dods-bestforum.ru/vi...
Правый фланг под обстрелом - bind t voice_fireright
Левый фланг под обстрелом - bind t voice_firelef
Дайте патроны - bind t voice_needammo
На место t можно установить любую другую удобную кнопку.
Больше инфы об этом здесь >> http://dods-bestforum.ru/vi...
настроение: Боевое
Михаил Юрьевич,
29-06-2009 15:25
(ссылка)
Интервью с разработчиками DoD: Source
DoD-infos.com: С начала первой бета-версии DoD: Source выпущенной в феврале, игра притерпела огромные изменения. Из новостей Steam мы знаем, что все содержимое DOD: Source было переделано и обновлено. Каковы основные причины этого решения?
John Morello II: Наибольшую роль во внесении этих изменений в DoD: Source сыграло игровое сообщество. Мы собирались выпустить игру быстро и с минимальными изменениями, но когда мы показали результат игрока, они сказали нам, что ожидали большего. Так что мы вернулись к обсуждениям и разобрали DoD по кусочкам. В процессе команда увеличилась в размерах в четыре раза. Ни один аспект игры не остался нетронутым.
DoD-infos.com: Как вы думаете, удалось ли вам достигнуть результата? И стоил ли он затраченных усилий и времени?
John Morello II: Абсолютно. Нам пришлось сделать несколько непростых выборов и удалить из игры отдельные элементы, которые были в ней уже долгое время. Но в результате, DoD: Source только выиграл. Например, впервые в истории DoD мы находимся на передовой графической индустрии. Великолепное ощущение.
DoD-infos.com: Были ли все эти усилия направлены на улучшение графики или же затронут и классический геймплей?
John Morello II: Хотя основа геймплея DoD осталась нетронутой и опытные игроки сразу почувствуют себя в своей тарелке, обновленная графика, новинки в геймплее и измененный арсенал создают ощущение абсолютно новой игры.
DoD-infos.com: Со всеми новыми возможностями и технологиями Source, что является вашим любимым аспектом в его использовании? И что это привнесло в DOD?
John Morello II: Я думаю, что физика, а теперь и HDR поднимают ощущение погружения в игру до невероятных высот. Когда над вашей головой пролетает рокета и влетает в магазин за вашей спиной, а потом куча различных предметов вылетает прямо на вас из окна - это сильное чувство.
DoD-infos.com: Чем продиктовано решение добавить HDR в DOD: Source? Считаете ли вы, что HDR вносит что либо в геймплей или же он является простой косметикой?
John Morello II: Когда мы в Valve создаем новые возможности или технологии, мы всегда помним, что все наши продукты должны выиграть от этих вложений. HDR в этом плане ничем не отличается. Это одна из тех вещей, которые вас захватывают моментально. Я помню был один день, когда изза найденной ошибки HDR не работал во время плей-теста и моментально появилось ощущение, что в окружающем мире чего то не хватает. Он просто потерял свое богатство и буквально все, с кем я говорил после теста, отмечали это.
DoD-infos.com: С новым движком и всеми изменениями в DOD: Source по сравнению с первой бета-версией, можно ли сравнивать геймплей с 1.3?
John Morello II: Мы всегда стараемся двигать DoD вперед и заставлять его эволюционировать. Но если бы мы полностью изменили геймплей, он перестал бы быть DoD.
DoD-infos.com: Одной из наиболее заметных вещей в бета версии стало отсутствие в игре британцев. Они удалены полностью или же еще находятся в разработке?
John Morello II: В начальном релизе DoD: Source британцев не будет.
DoD-infos.com: Из бета версии мы знаем, что будут четыре карты Avalanche, Anzio, Donner и Flash. В первом релизе, будут ли дополнительные карты и ведутся ли работы над другими картами?
John Morello II: В оригинальном релизе будут только эти четыре карты. Остальные карты находятся в разработке и будут выпущены как только будут готовы. Как и с любыми релизами Valve, вы можете ожидать, что купленная сегодня игра будет еще лучше через 6 месяцев и гораздо лучше еще через полгода.
John Morello II: Наибольшую роль во внесении этих изменений в DoD: Source сыграло игровое сообщество. Мы собирались выпустить игру быстро и с минимальными изменениями, но когда мы показали результат игрока, они сказали нам, что ожидали большего. Так что мы вернулись к обсуждениям и разобрали DoD по кусочкам. В процессе команда увеличилась в размерах в четыре раза. Ни один аспект игры не остался нетронутым.
DoD-infos.com: Как вы думаете, удалось ли вам достигнуть результата? И стоил ли он затраченных усилий и времени?
John Morello II: Абсолютно. Нам пришлось сделать несколько непростых выборов и удалить из игры отдельные элементы, которые были в ней уже долгое время. Но в результате, DoD: Source только выиграл. Например, впервые в истории DoD мы находимся на передовой графической индустрии. Великолепное ощущение.
DoD-infos.com: Были ли все эти усилия направлены на улучшение графики или же затронут и классический геймплей?
John Morello II: Хотя основа геймплея DoD осталась нетронутой и опытные игроки сразу почувствуют себя в своей тарелке, обновленная графика, новинки в геймплее и измененный арсенал создают ощущение абсолютно новой игры.
DoD-infos.com: Со всеми новыми возможностями и технологиями Source, что является вашим любимым аспектом в его использовании? И что это привнесло в DOD?
John Morello II: Я думаю, что физика, а теперь и HDR поднимают ощущение погружения в игру до невероятных высот. Когда над вашей головой пролетает рокета и влетает в магазин за вашей спиной, а потом куча различных предметов вылетает прямо на вас из окна - это сильное чувство.
DoD-infos.com: Чем продиктовано решение добавить HDR в DOD: Source? Считаете ли вы, что HDR вносит что либо в геймплей или же он является простой косметикой?
John Morello II: Когда мы в Valve создаем новые возможности или технологии, мы всегда помним, что все наши продукты должны выиграть от этих вложений. HDR в этом плане ничем не отличается. Это одна из тех вещей, которые вас захватывают моментально. Я помню был один день, когда изза найденной ошибки HDR не работал во время плей-теста и моментально появилось ощущение, что в окружающем мире чего то не хватает. Он просто потерял свое богатство и буквально все, с кем я говорил после теста, отмечали это.
DoD-infos.com: С новым движком и всеми изменениями в DOD: Source по сравнению с первой бета-версией, можно ли сравнивать геймплей с 1.3?
John Morello II: Мы всегда стараемся двигать DoD вперед и заставлять его эволюционировать. Но если бы мы полностью изменили геймплей, он перестал бы быть DoD.
DoD-infos.com: Одной из наиболее заметных вещей в бета версии стало отсутствие в игре британцев. Они удалены полностью или же еще находятся в разработке?
John Morello II: В начальном релизе DoD: Source британцев не будет.
DoD-infos.com: Из бета версии мы знаем, что будут четыре карты Avalanche, Anzio, Donner и Flash. В первом релизе, будут ли дополнительные карты и ведутся ли работы над другими картами?
John Morello II: В оригинальном релизе будут только эти четыре карты. Остальные карты находятся в разработке и будут выпущены как только будут готовы. Как и с любыми релизами Valve, вы можете ожидать, что купленная сегодня игра будет еще лучше через 6 месяцев и гораздо лучше еще через полгода.
Михаил Юрьевич,
08-06-2009 15:09
(ссылка)
Игра Day of Defeat...
Игра Day of Defeat: source пришла к нам не так давно - в начале 2006 года, но уже успела завоевать сердца поклонников. Этот построенный на движке HL2 классовый шутер обладает замечательной графикой. На мой субъективный вкус графика лучше, чем в эпохальном HL2.
Игровой процесс стал более реалистичен. Большинство геймплейных фич перекочевало из HL2. Первое время вы ощущаете себя не игроком, а полноценным участником тех событий второй мировой войны, что детально попытались изобразить разработчики. И, надо сказать, им это удалось. Как обычно, фашистов побеждают не наши с вами соотечественники, а американские войска. Желающие могут исправить это легкой махинацией. :)
За время существования, игра претерпела множество обновлений. Графический движок сильно изменился, баги постепенно исправляются.
Подробно об игре.
Плюсы игры.
1. Классовая игра.
На выбор игрока представлены стрелок, штурмовик, силы поддержки, снайпер, пулеметчик, базука. Бойцы разных классов имеют взаимопротивоположные характеристики, что открывает просто необъятное поле для приемов командной игры и построения стратегии.
2. Осмысленность игры.
Официальные карты, поставляемые с игрой, построены на реальных исторических сражениях второй мировой, в которых американские войска сталкивались с силами Вермахта. Также разработчиками и дизайнерами детально воплощены настоящие форма и аммуниция бойцов 1939-1945 годов.
3. Нелинейный, продуманный геймплей.
В процессе игры вы должны убивать врагов, но победа напрямую зависит не от количества фрагов, а от выполнения заданий, которые на данный могут быть двух типов: захват ключевых точек на карте - для захвата может требоваться как один, так и несколько человек. Второй режим - Detonation (подрыв/минирование) - добавлен в летнем обновлении 2006 года. Здесь бойцам необходимо брать взрывчатку из груза и ставить ее на точки противника, одновременно защищая свои точки.
Игроки могут ползать, бегать, бегать со спринтом, ходить, приседать, прыгать, вести рукопашный бой, использовать укрепления, взаимодействовать с подвижными предметами. Все это дает пользователю больше степеней свободы, больше возможностей реализации боя, а игровому процессу - разнообразие.
4. Потрясающий воображение графический и физический движок Source.
Взрывы с реалистичной, просчитанной, взрывной волной, разносящей обломки мебели, бочки, оружие и трупы солдат в разные стороны, срывающие каские с бойцов, сопровождаются криками.
Технология HDR, имитирующая эффект восприятия отраженного от объектов света человеческим глазом - позволяет превратить даже угловатую карту с нелепыми текстурами в зрелище, от которого не хочется отрываться.
5. "Реальный" разнос пуль.
В игре практически исключены глупые ситуации, связанные со случайным разбросом пуль, в отличие от того же Counter Strike, где не важно, какое у вас оружие в руках - снайперская виновка, либо пистолет, все равно побеждает тот, кому фортуна улыбнется.
6. Расширенная система встроенной голосовой связи. Реалистичность звука.
Используя голосовые меню, вы можете двумя нажатиями клавиш заставить вашего бойца прокричать практически любую требуемую голосовую команду от "противник сзади!" до "спасибо", "отличный выстрел". При чем другие игроки будут слышать вас с учетом их удаленности, шума и типа местности.
7. Отличный дизайн уровней, моделей игроков, оружия.
8. Распространение игры. Для игры создано более сотни карт, работает бесчисленное количество серверов. Поиграть в компании можно в любое время суток.
Минусы игры.
1. Недочеты в физическом движке. Иногда можно увидеть, например, неадекватно висящие в окнах трупы, части тела, торчащие через стены. При ходьбе можно застрять в стоящем посреди дороги диване или кресле.
2. Мелкие недочеты в графическом движке - тени, видимые скозь стены, глюки игры при изменении разрешения.
3. Зависимость результата игры от всех игроков вашей команды - зачастую раздражает, когда с вами играют "пришельцы из сингл-плеер шутеров", которые совершенно не думают помогать вам, а наоборот мешают.
4. Несовершенства системы Steam, наличие багов интерфейса, постоянно исправляемых разработчиками.
Игровой процесс стал более реалистичен. Большинство геймплейных фич перекочевало из HL2. Первое время вы ощущаете себя не игроком, а полноценным участником тех событий второй мировой войны, что детально попытались изобразить разработчики. И, надо сказать, им это удалось. Как обычно, фашистов побеждают не наши с вами соотечественники, а американские войска. Желающие могут исправить это легкой махинацией. :)
За время существования, игра претерпела множество обновлений. Графический движок сильно изменился, баги постепенно исправляются.
Подробно об игре.
Плюсы игры.
1. Классовая игра.
На выбор игрока представлены стрелок, штурмовик, силы поддержки, снайпер, пулеметчик, базука. Бойцы разных классов имеют взаимопротивоположные характеристики, что открывает просто необъятное поле для приемов командной игры и построения стратегии.
2. Осмысленность игры.
Официальные карты, поставляемые с игрой, построены на реальных исторических сражениях второй мировой, в которых американские войска сталкивались с силами Вермахта. Также разработчиками и дизайнерами детально воплощены настоящие форма и аммуниция бойцов 1939-1945 годов.
3. Нелинейный, продуманный геймплей.
В процессе игры вы должны убивать врагов, но победа напрямую зависит не от количества фрагов, а от выполнения заданий, которые на данный могут быть двух типов: захват ключевых точек на карте - для захвата может требоваться как один, так и несколько человек. Второй режим - Detonation (подрыв/минирование) - добавлен в летнем обновлении 2006 года. Здесь бойцам необходимо брать взрывчатку из груза и ставить ее на точки противника, одновременно защищая свои точки.
Игроки могут ползать, бегать, бегать со спринтом, ходить, приседать, прыгать, вести рукопашный бой, использовать укрепления, взаимодействовать с подвижными предметами. Все это дает пользователю больше степеней свободы, больше возможностей реализации боя, а игровому процессу - разнообразие.
4. Потрясающий воображение графический и физический движок Source.
Взрывы с реалистичной, просчитанной, взрывной волной, разносящей обломки мебели, бочки, оружие и трупы солдат в разные стороны, срывающие каские с бойцов, сопровождаются криками.
Технология HDR, имитирующая эффект восприятия отраженного от объектов света человеческим глазом - позволяет превратить даже угловатую карту с нелепыми текстурами в зрелище, от которого не хочется отрываться.
5. "Реальный" разнос пуль.
В игре практически исключены глупые ситуации, связанные со случайным разбросом пуль, в отличие от того же Counter Strike, где не важно, какое у вас оружие в руках - снайперская виновка, либо пистолет, все равно побеждает тот, кому фортуна улыбнется.
6. Расширенная система встроенной голосовой связи. Реалистичность звука.
Используя голосовые меню, вы можете двумя нажатиями клавиш заставить вашего бойца прокричать практически любую требуемую голосовую команду от "противник сзади!" до "спасибо", "отличный выстрел". При чем другие игроки будут слышать вас с учетом их удаленности, шума и типа местности.
7. Отличный дизайн уровней, моделей игроков, оружия.
8. Распространение игры. Для игры создано более сотни карт, работает бесчисленное количество серверов. Поиграть в компании можно в любое время суток.
Минусы игры.
1. Недочеты в физическом движке. Иногда можно увидеть, например, неадекватно висящие в окнах трупы, части тела, торчащие через стены. При ходьбе можно застрять в стоящем посреди дороги диване или кресле.
2. Мелкие недочеты в графическом движке - тени, видимые скозь стены, глюки игры при изменении разрешения.
3. Зависимость результата игры от всех игроков вашей команды - зачастую раздражает, когда с вами играют "пришельцы из сингл-плеер шутеров", которые совершенно не думают помогать вам, а наоборот мешают.
4. Несовершенства системы Steam, наличие багов интерфейса, постоянно исправляемых разработчиками.
Михаил Юрьевич,
26-03-2008 14:43
(ссылка)
CW
КТО ХОЧЕТ ПОИГРАТЬ В CW ПИШИТЕ,ЖДУ
настроение: Благодарное
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу