Northstrong ,
12-05-2011 03:20
(ссылка)
Dark Ambient/black metal проект одного человека.
Dark Ambient/black metal проект одного человека.
Таинственная атмосфера леса и заброшенных зданий. Холод зимы. Таинственные голоса и полное погружение в круговорот из хаоса.
http://www.myspace.com/nort...
http://vk.com/club7128370
http://my.mail.ru/community...
настроение: Бодрое
слушаю: Northstrong
Новая музыкальная реальность. 1913-й год.
Возвращаю в сообщество текст Руссоло, удаляла – п.ч. показалось, что неактуально, никому неинтересно или все всё знают. Между тем, интересно было бы на обсуждении увидеть теоретические статьи, впрямую относящ. к теме сообщества, ссылки.
*
[ Читать далее... → ]
*
[ Читать далее... → ]
Екатерина Александрова,
17-09-2010 16:07
(ссылка)
Halgrath. elitarian music webzine reveiw.
для англоговорящих. Перевод ожидается в скором времени.
Halgrath – Liquid Mind Review @ Elitarian Music Webzine
09/12/2010 by Ambientaria Records
7,5/10
First release for Ambientaria Records, a fairly new netlabel entirely dedicated to delve deep into the abysses of Dark Ambient soundscapes. Established in 2006, Halgrath is a Russian project that came highly recommended to me when I was contacted by Ambientaria Records’ owner about a month ago, but, as much as I usually try to be as fast as possible in the dispatch of my ‘to-review’ pile, I decided to do this album justice and to allow myself some time to grow into Agratha (yes, this is a one-woman project)’s intimidating and demanding aural hypnotism.
Now, after so much time, I am glad I’ve been waiting for the right moment to experience this album. Agratha’s avowed aim is to disclose the spirituality of the Universe to the listener, by channelling its energies onto a sonic language that speaks directly to our soul’s infinite search of awareness. Her aim is accomplished over Liquid Mind’s fluid and austere one hour expanse of dark, resonating Ambient mysticism that proceeds towards the very core of one’s soul eluding all the empirically conditioned vestiges. Agratha’s voice surfaces from the ethereal layers of the sound with impassioned spoken lines, haunting whispers and laments, and dramatic, nearly operatic trillings, at times diluted in the menacing echoes of a masculine counterpart, thus almost evoking a wonderful archetypical representation of cosmic duality. Needless to say, the ten songs on Liquid Mind are meant to be experienced all at the same time, possibly in a congruous frame of mind, and would surely fail their aim should they be heard out of sequence.
There’s no doubt that such a release might not appeal to everyone, but for those who are deeply connected with what is described as the purpose of this album, I’d almost say that the listening is mandatory. Liquid Mind can be downloaded for free from Ambientaria Records’ site [ http://ambientariarecords.w... ]. As for me, I hope there’s a second act being planned for this intriguing female solo artist. Not the easiest of listens, but for sure an extremely rewarding one.
Halgrath – Liquid Mind Review @ Elitarian Music Webzine
09/12/2010 by Ambientaria Records
7,5/10
First release for Ambientaria Records, a fairly new netlabel entirely dedicated to delve deep into the abysses of Dark Ambient soundscapes. Established in 2006, Halgrath is a Russian project that came highly recommended to me when I was contacted by Ambientaria Records’ owner about a month ago, but, as much as I usually try to be as fast as possible in the dispatch of my ‘to-review’ pile, I decided to do this album justice and to allow myself some time to grow into Agratha (yes, this is a one-woman project)’s intimidating and demanding aural hypnotism.
Now, after so much time, I am glad I’ve been waiting for the right moment to experience this album. Agratha’s avowed aim is to disclose the spirituality of the Universe to the listener, by channelling its energies onto a sonic language that speaks directly to our soul’s infinite search of awareness. Her aim is accomplished over Liquid Mind’s fluid and austere one hour expanse of dark, resonating Ambient mysticism that proceeds towards the very core of one’s soul eluding all the empirically conditioned vestiges. Agratha’s voice surfaces from the ethereal layers of the sound with impassioned spoken lines, haunting whispers and laments, and dramatic, nearly operatic trillings, at times diluted in the menacing echoes of a masculine counterpart, thus almost evoking a wonderful archetypical representation of cosmic duality. Needless to say, the ten songs on Liquid Mind are meant to be experienced all at the same time, possibly in a congruous frame of mind, and would surely fail their aim should they be heard out of sequence.
There’s no doubt that such a release might not appeal to everyone, but for those who are deeply connected with what is described as the purpose of this album, I’d almost say that the listening is mandatory. Liquid Mind can be downloaded for free from Ambientaria Records’ site [ http://ambientariarecords.w... ]. As for me, I hope there’s a second act being planned for this intriguing female solo artist. Not the easiest of listens, but for sure an extremely rewarding one.
настроение: хорошее
Метки: dark ambient, experimental
Halgrath или русский Dark Ritual Ambient жив?
недавно мне довелось натолкнуться на этот проект, со странным названием Halgrath, натолкнулся я на него и на ютубе ( http://www.youtube.com/watc... ) c видео нарезкой из фильма Ларса фон Триера Антихрист (который я даже не вытерпел досмотреть), вписал в майспейс и нашел этот проект и там ( http://www.myspace.com/halg...) и оказалось что проект то наш, российский, да ещё к тому же создала его одна женщина из Петербурга, о которой я прежде ничего и не слышал. копнул глубже и узнал что у неё уже вышел релиз на некоем малоизвестном нет лейбле ambientaria records, совершенно бесплатный для скачивания альбом.
ну что, думаю тут есть что обсудить. что я могу лично сказать о своём впечатлении? конечно прельстил голос создательницы проекта, интересные этнические обертоны да и вообще, что называется, за душу берёт, что до музыки, мне она показалась очень и очень достойной, с чем сравнить по атмосфере, я даже и не знаю, треки весьма разноплановые, тем не менее, всё же прослеживается одна эмоциональная линия в них. то мы оказываемся глубоко под водой, то среди глубин космоса, и что самое главное, пространство вокруг всегда пронизано чем-то необъяснимым, словно тысячи глаз смотрят на тебя вокруг. ну и то, что этот альбом я закачал на свой iPod наверное говорит о чем-то. Там оказывается только та музыка, которую я буду слушать.
что ж, думаю проект весьма сильный и оригинальный. тем более dark ritual ambient для нашей страны хоть и не нов, но всё ещё(к сожалению) редок в силу нашего менталитета или в силу ряда других культурных причин. лично я люблю именно подобного рода музыку, предпочитая её позитивному настрою большинства нашего населения (а чему радоваться то?).
и ещё вопрос - кто-то уже из вас слышал об этом проекте? поделимся общими соображениями на этот счёт.
вот ссылки которые я считаю интересными :
- http://www.myspace.com/halg...
- http://ambientariarecords.w...
- http://www.youtube.com/user...
- http://www.facebook.com/#!/... (кто зареген на фейсбуке)
- http://www.realmusic.ru/hal... (наш российский ресурс - рекомендую - можно скачать и качество хорошее)
настроение: нормальное
слушаю: Halgrath - Her winter of loneliness
Метки: Dark Ritual Ambient, dark ambient, ambient, experimental, new age, industrial
Интервью с Lustmord для Николя Шеврё, 31 июля 2001
- Прошло много времени между "The place where the black stars hang" и "Metavoid". Чем вы занимались в этом промежутке?
- Семь лет… дайте подумать… Я был очень активен, но не на Lustmord. Я работал примерно над 30-ю фильмами в это время, которое очень съедало. Сделал ремиксы (некоторые невыпущены), альбом «Lustmord vs. Metal Beast», продолжил разные вещи, которые уже поднимались на «Purifying Fire» и «Сталкере» с Робертом Ричем. Я не то что бы был занят, я не хотел такой альбом после “Black Stars” с тем же подходом, я хотел развить звук и попытаться создать то же настроение другими методами. Мне понадобилось, чтобы найти уклон к записи “Metavoid”, и с тех пор я не чувствую желания выпускать альбом просто из-за времени, стараюсь не беспокоиться о таких деталях. Я скорее записываю альбом, когда чувствую, что мне есть что сказать, как это и происходило.
- Думаю, этот другой подход, на который Вы ссылаетесь очевиден. Звук на “Metaviod” менее акустический чем раньше, и более студийный. Что заставило Вас оставить пещеры и записать такой альбом?
- Пещеры и бункеры были великолепной идеей, но на практике это же логичный кошмар. И кроме того, я уже был там, занимался этим. Время открывать другие пути для творения вещей. Я мог бы еще вернуться к записям в местах на каком-то этапе, но сейчас я наслаждаюсь работой в стороне от проблем, которые могут принести записи в местах.
Я сделал это по двум причинам, одна из-за звука, другая из-за концепции, но концепция уже готова.
- То что Вы работаете на кино, в которых звук должен быть очень чистым и ясным, думаете, повлияло на звук “Metavoid”?
- В некоторой степени да, но это скорее относится к моей способности (с надеждой) лучше делать запись. В кино больше звукового влияния и вдохновения, и мне всегда был интересен звуковой кино-дизайн задолго до того, как я сам стал делать его. “Metavoid” использовал подход более близкий к кино, потому что я хотел использовать его для Lustmord и посмотреть, как бы он изменился. С Lustmord я всегда пытался (и не всегда успешно) создать настоящий, приемлемый смысл места, которое существует только когда играет музыка. Иронически, следующий альбом – настоящий саундтрек (расширенный и исправленный), но так как он не для кино, так же и вы вероятно услышите это. Подход к “Metavoid” был был упражнением, которое, я не уверен, полностью успешно, я не уверен что буду что буду использовать эту технику снова для Lustmord.
- Много интересного получается. Сначала Вы говорите, что “Metavoid” близок к кино. И какого рода этот фильм? Или, лучше сказать, к какому кино будет такой саундтрек?
- Ха! Он просто близок к кино, он не для или вдохновлен каким-то фильмом… Он кинематографичен, вот и все.
- Думаю, люди находят его «близким к кино», потому что он показывает элементы, которые ты часто слышишь в саундтреках… Тогда давайте поговорим о Вашем новом альбоме, который Вы только что закончили. Вы сказали, это исправленный саундтрек. Что было сперва сделано для него?
- Это материал для короткометражного кино “Zoetrope”, очень насыщенная пьеса, полностью основанная на «Исправительной колонии» Кафки. Фильм длится всего 18 минут, но в нем невероятное количество монтажа, эффектов, намного больше чем в обычном двух-часовом фильме. Звук – важен также, как картинка в “Zoetrope”, он показывает насыщенный звуко- дизайн и манипуляцию. Я расширил материал от кино, так что это теперь полноформатник, и скорее будучи «буквальным саундтреком», это больше реализация звукового мира, в котором происходит Zoetrope. Он близок к “Stalker” и “Purifying fire”, чем что либо сделанное мной. Это была очень сознательная попытка создать звук для картины, который не был традиционным музыкальным сопровождением.
- Кто сможет увидеть “Zoetrope”? Его покажут только в вычурных кинотеатрах в Сан-Франциско или он будет доступен для широкой аудитории?
- Я точно не уверен; детали длинные и сложные. Для студийных руководителей был его частный показ здесь в Голливуде с очень хорошими откликами. Каждый кто посмотрел его, был очень впечатлен (как им и следовало, это еще тот случай), но они совершенно не знают, что из него сделать. Общее заключение – что это великолепная короткометражка, но люди, которые его сделали - немного странные.
До сих пор, единственная работа, которая вышла прямиком из этого, была когда мы все работали над телевизионными сериями для продюсеров «Проекта Ведьма из Блэр», но серии были отменены сетью телевидения еще до показа, потому что хотя они и просили что-то немного странное, очевидно это пришлось слишком странным для них.
Был разговор о распространении Zoetrope, но и пара идей провалилась. Пока определенно есть интерес, 18 минутной короткометражке трудно найти место. Режиссер ходит на много встреч из-за его производства, но его стиль очень индивиудален и немного испорчен (в хорошем смысле), так что они не знают что делать с ним, хотя конечно они любят его работу. Он действительно продемонстрировался живьем пару недель как часть кино-фестиваля, в котором он очевидно бы выиграл, если бы продюсеры не решили его забрать.
Мы попробуем и отремастируем его для DVD на этых выходных, чтобы увидеть как будет выглядеть качество, мы сможем распространить его нескольким друзьям и увезти отсюда.
- Надеюсь, Вы сделаете так чтобы DVD смогли посмотреть в Европе.
- Возможно он будет на NTSC. Сейчас он на системе предельно высокого по качеству звучания, дорогостоящий, в профессиональном цифровом формате, таким образом к сожалению есть логичные и финансовые причины. Но если его выпустят на DVD в регионе №1, то и остальной мир будет логичным продолжением.
- Последний вопрос о Вашей работе в кино: когда вы делаете звук для кино, вы создаете музыку электронно или используете сэмплы? Я где-то читал что Грэм Рэвел использовал какой-то африканский язык для пришельцев в Titan AE. Вы работаете также?
- Я использую абсолютно все в качестве сырого материала для манипуляции. Источник – это лишь начало. Чье-то воображение – ограничивающий фактор, не технология. Все зависит от того, что требуется и что может быть лучшим подходом для достижения. Важно подчеркнуть, что хотя очевидно работа в кино имеет сходство с тем, что я делаю в Lustmord и т.д., реальной связи нет, ни концептуально, ни артистически (если я могу сказать «артистичный» без претенциозности), это просто каждодневная работа. Для кино ты делаешь то, что требует кино и что просят люди (и часто, как Вы знаете, они идиоты), Lustmord – полностью другая вещь.
- Вы когда-нибудь сэмплировали что-то из дисков Lutsmord, чтобы включить в фильм?
- Нет. Хотя индивидуальные звуки, которые я создал для использования в Lustmord появлялись в кино, хотя я не привык делать это в Lustmord в качестве результата. Я работал над альбомом Lutsmord, когда приблизился к Interplay для сочинения музыки к игре «Planescape: Torment». Полностью некоторые элементы из того альбома закончились тем, что были использованы в «Planescape» (им понравилось и они захотели использовать это). Позже, после того как новый продюсер решил изменить музыкальное направление, и не использовать работу, которую я делал, некоторая музыка была переработана снова и окого десяти минут ее находятся в “Metavoid”.
- Это был первый раз, когда Вы работали над видео-игрой?
- Да, это был ужасный опыт.
- Почему?
- Было очень занятно начинать, но затем оригинальный продюсер ушел и вещи поменялись. Ответственная компания очень корпоративная, много адвокатов в костюмах и т.д. Первоначально им нравилось, что я делал, потом после четырех месяцев работы и шести недель до выпуска игры, они решились на совершенно другое музыкальное направление и они сказали, что они «сейчас думают больше о темах Джона Уильямса»! Я предложил, чтобы в этом случае они наняли Джона Уильямса и платили ему пор баксу за мегабайт. Вот я и ушел, а около 46 треков в целом, ушли неиспользованными.
- По другим интервью, что я читал, кажется, Вы один из музыкантов, кто никогда не удовлетворен своими предыдущими работами. Что Вы сейчас думаете о «Heresy» или «Monstrous Soul»?
- Отношусь с иронией, то что пока одна из главных причин что я делаю, то что делаю, потому что это звук который я хочу слышать, и я обнаружил что мне нужно заняться этим самому, если я хочу его услышать, но когда все сделано, я не могу его слушать, все что я слышу это вещи, которые могли бы быть лучше. «Heresy» - удивительно приличный альбом и он показывает то, что я намеревался достигнуть. Но качество звука – это большое разочарование. Я не слышал его много лет. У “The Monstrous soul” есть свои моменты, и я люблю воспоминания от работы над ним, так как течение того периода я проводил много времени с Эди Ньютоном и остальными из Clock DVA, и большей частью это была запись в их студии. Я часто пытаюсь создать глубокое, гипнотическое настроение с повтором, но это что-то такое что не так легко как кажется. Между «гипнотическим» и просто старым «скучным» есть тонкая линия, и в непредусмотрительности, я не уверен всегда ли “The Monstrous Soul” держится на правильной стороне линии. Тем не менее, я получил много удовольствия от работы.
- А несколькими месяцами после релиза, как Вы смотрите на “Metavoid”?
- Я не слушал его с тех пор как закончил, к той стадии я слышал его уже много! Думаю, в нем есть хорошая работа, особенно в целом звуковое качество, но еще слишком рано мне удаляться от него чтобы дать честную перспективу. Сейчас я слишком близок к нему чтобы слушать его свежым. Мне нравится возвращаться к прослушиванию моих нескольких альбомов и не вспоминать как я достиг такого-то звучания, мне так более интересно.
- В начале этого интервью Вы сказали: «Я был там, сделал это». Что Вы не сделали и хотели бы попробовать?
- Много чего, что я не сделал… даже слишком, и к сожалению нет даже времени соскрести поверхность того что возможно. Так что я наслаждаюсь странствиями. Я бы хотел исследовать некоторые музыкальные идеи, но проблема с теми с кем я бы хотел сотрудничать, как найти людей с правильным отношением, правильными идеями, мотивацией. Когда я сказал «Я был там, сделал это» я не обязательно подразумевал, что есть особенные вещи, которые я хочу делать, хотя они есть, но что есть специфические вещи, которых я бы хотел избежать, и повторение – одно из них.
- С Lustmord и Aricebo Вас часто описывают как кого-то, кто пишет мрачную, рефлексирующую музыку. Вам комфортно с этим? Или Вы однажды запишете счастливую хип-хоп запись дабы сломать клише?
- Я не чувствую себя некомфортно с этим. Но нахожу это странным и забавным… Я могу понять, почему люди могли бы найти Lustmord мрачным, но Aricebo? Кажется, что все что бы я не делал будет называться мрачным. Это не что-то что я делаю сознательно, и я не думаю что Aricebo, например, мрачный. Что забавно, мои друзья знают меня за постоянное остроумие и ироничный юмор, и за мою способность веселиться, так что тут интересное несоответствие. Я устаю от этого вопроса, и возможно проигнорирую его в следующий раз, можете прочитать мой ответ здесь! Я когда-то делал «счастливый» хип-хоп трек, рекламу для ТВ. Но им показалось, что он был слишклм «мрачным», мне пришлось рассмеяться. Меня это не беспокоит, а только забавляет. Я никогда не буду записывать что-то чтобы оно было только соответствующим, или буду отдаляться от того, что ожидают другие.
- “Heresy”, “The Eliminating Angel”… Вы религиозный человек?
- Совершенно наоборот и считаю что религия – довольно глупа. Я могу понять почему люди чувствуют необходимость верить и я могу уважать это, хотя это не то, в чем я чувствую нужду, и лучше никому не пытаться навязывать свою веру мне. У меня свои взгляды о таких вещах, но все чем они являются – взгляды, не истины и я не пытаюсь навязать их кому-то , если меня специально не попросят.
- Вы думаете, что атаки террористов 11 сентября (если будет доказано что они совершены религиозными экстремистами) будут иметь удар по тому, как выставляется религия в музыке?
- Я так не думаю, но мне кажется что довольно долгое время такие темы будут более политически, лично открыты для дискуссии и в популярном «искусстве» и только это может быть хорошим событием.
- Вы не боитесь увеличения цензуры в Америке после таких событий?
- Совсем не боюсь. Права о свободе слова защищены в Америке более чем еще где-то, это было бы сложно изменить. Конечно, как все знают, в Америке полно неправильных вещей, и мне первому придется сказать что (эй, я не при чем, если только я не самоуверенный), но в Америке есть также много хороших вещей, более чем на самом деле, и защита, которую любит конституция – одна из них. Уезжая из Великобритании, где нет легальной защиты свободы слова, я ценю это.
- Вчера я посмотрел “A.I.” и полагаю, что Спилберг не снял бы сцену в разрушенном центре после этих атак…
- Я не смотрел “A.I.”, но слышал очень плохие вещи о нем. Я не фанат Спилберга, большая часть его фильмов слишком сентиментальна для меня.
- Уже давно как Вы не играли живьем, кроме "Lustmord vs. Metal Beast". Есть планы вернуться на сцену?
- Последний раз когда я играл Lustmord было в 1981… Я был много раз на сцене в составе SPK, но не Lustmord. " Metal Beast" было живое выступление на радио-станции, так что это не одно и то же. Я скучаю по турам (я также провел тур с Крисом и Коузи и Clock DVA). Мне нравится идея выступать живьем как Lustmotd, но некоторые практические реалии могут быть проблемой. Я не уверен будет ли интересно видеть в особенности живой Lustmord, он гораздо лучше получился с чем-то вроде “Metal Beast”, и это было больше «шоу», и мы горячо обсуждали как это сделать, но Шэд (Metal Beast) уехал в Нью-Йорк перед тем как мы выступили. Если бы я делал живое выступление Lustmord, то оно бы было особенным или никак совсем. Меня как-то просили, но ничего такого серьезного. И мне ближе делать что-то вместе с друзьями, чем Lutsmord одному. Хотя было бы весело отыграть снова живьем…
- Как и коллаборации, находить подходящих людей для дела – тоже выход. Что бы Вам понадобилось? Оркестр?
- Черт, нет. То как делается эта работа технически, потребовала бы другой подход, который я использую в студии, где я могу проводить дни в работе над мельчайшими деталями, в которых я сомневаюсь были бы интересным живым перформансом. Было бы неинтересно смотреть на меня на сцене, гораздо более интересно найти хорошее место и создать настроение со звуком. Главными соображениями было бы как создать живьем то, что я делаю в студии, для этого мне понадобилась бы пара человек в помощь, мне не так уж интересно играть все начиная от DAT или жесткий драйв.
- Говоря об SPK, шли сумасшедшие слухи по которым компания Дисней собиралась сделать кино о Грэме Рэвеле и SPK. Это правда или просто безумная выдумка?
- Эта выдумка осснована на правде. Грэм Рэвел написал синопсис (базовую линию для будущего сценария) о выдуманной группе, образовавшейся в убежище. Это было основано на его личном опыте медбрата-психиатра и образования SPK с пациентом. Идея была продана пару лет назад в одну из кино-компаний под владениями Диснея, не могу вспомнить ее, возможно Touchstone. Последнее что я слышал – что все ушло куда-то далеко. Один из персонажей в истории Грэма Рэвела был основан на мне, «забавный маньяк, который разрушает вещи» - как было написано, но я сомневаюсь что персонаж появился хоть в одной версии, если был сделан.
- Вы маньяк, который разрушает вещи?
- О… это было одним из моих описаний, когда я был в SPK. Я был способен на это! Стоит только сказать, что когда я был моложе, я привык делать несколько вещей там и тут. Конечно, я теперь старше, но не мудрее, и до сих пор мне удается вредить, когда попросят.
- Поговорим о людях этого типа «сцены», появляющихся в кино-бизнесе, как насчет Лизы Джерард из Dead Can Dance, которая работала над фильмом «Гладиатор». Готовится ли диск “Lustmord vs. Lisa Gerrard”?
- Нет, не то что бы я не знаю… Последний раз когда я с ней говорил, это было пару лет назад. Я знаю тусовку Dead Can Dance с ранних дней, как и большинство живших на углу от нашего в Лондоне. Я нахожу ее вещи скорее претенциозными. Более интересным для меня было то что мне предлагали однажды сделать ремикс на Билли Айдола, даб-миксы, “Lustmord vs. Billy Idol” – вот это было бы забавно, но это провалилось, когда его рекорд-лейбл в тот момент проходил реструктуризацию и кинул кучку артистов, включая его. Меня и Шэда Т. Скотта (Metal Beast) тоже собирались.
- Это бы потрясло любого.
- Да, он очень забавный парень… Потерял с ним контакт сейчас.
- Говоря о Dead Can Dance, я бы хотел Вас спросить о звуках. DCD пример группы, которая сфокусировалась на использовании акустических инструментов, тогда как, с другой стороны, Вы всегда использовали электронные, синтезированные. Были ли у Вас мысли когда-нибудь играть музыку со звуками, которые бы были без усилителей?
- Посмотрите на альбом “Paradise Disowned”, первая половина его – 80% акустики, такая же и большая часть Monstrous Soul, но этот тяжело манипулировался. Я думал сделать это снова, но я не знаю, буду ли – количество доступных звуков намного больше ограничено. Мне также нравится создавать звуки, которые неузнаваемы. Пометка: Dead Can Dance тоже использует электронные эффекты и манипуляции со звуками, включая голос Лизы.
- У Вас есть еще одно оригинальное мнение – ваше предпочтение цифровых устройств и дисков (Вы говорили что у Вас нет даже проигрывателя). Что бы Вы ответили всем любителям винила, которые говорят что хорошая черная запись звучит лучше чем диск?
- Я бы сказал им, что они ни черта не знают, ха! ха! Мое мнение не столь оригинально, также как и не столь одиноко. И я не предпочитаю цифровые устройства, не надо меня неверно цитировать! В теории винил может звучать лучше чем диск (в особенности ранние диски), но… У аналоговой записи есть способность записывать намного больше деталей, чем цифровой 16 бит (как используется в CD, хотя большинство профессиональных цифровых записей превосходят качеством CD), и у меня нет аргументов для этого. Но записи делаются на высококачественной аналоговой системе, когда они переносятся на винил и затем игла перемещается по ней получается не высококачественное аналоговое воспроизведение и близко не подходит к мастер-записи. Когда-то у меня была вертушка за 750 долларов с трехсотдолларовым картриджем, и вот у него была способность получать хороший звук с винила, но я также слышал грохотание, хлопки, щелчки и так далее потерял много из моей оригинальной записи когда переносил на пробопечатные станки. Я смог бы продолжить. Но я же могу получить геморрой от таких вещей… вложив много денег в систему предельного звукового качества.
- Тогда Вы бы могли порекомендовать настоящую хорошую фирму звуковых систем какому-нибудь бедному парню, отчаянно надеющемуся на превосходный день, однажды?
- Конечно… мы можем это сделать, но это такой разговор, который требует времени. Я вот люблю динамики Dunlay SC II, но они 3,5 метра в высоту и стоят 4 тысячи долларов, так что не совсем для Вас. Все зависит, которые Вы должны потратить. Просто решите насколько звуковое качество значит для Вас и как Вы готовы потратиться на его получение. Лучшим ставкой будет покупать отдельные компоненты в течение нескольких лет, делать их апгрейд как и когда Вы сможете себе позволить. Есть много переменных, но в идеале нужно воссоздавать оригинальный звук точно насколько это возможно, используя высоко акустические записи как может это сделать рекомендация. Невозможно воссоздать точно из-за некоторых технических ограничений. Цель – достигнуть ближайшего подхода. Компромиссы делаются благодаря чьему-то бюджету и по вкусам и приоритетам. Покупка качественных аудио компонентов делает разницу, и эта разница очень заметна.
- По Вашему мнению, что было бы лучшим окружением для прослушивания Lustmord? В Вашей студии? На открытом месте? Опьяненным в пещере?
- Из трех, в моей студии. Хотя у меня лучший звук в моей ТВ/музыкальной комнате. Акустику в пещере ужасно слушать по отношению к записанной музыке, так что на открытом пространстве. Профессиональная звукозаписывающая студия была бы лучшим вариантом, если у Вас случаем нет ее под рукой. Вы можете создать что-то наподобие у себя дома. Превосходство профессиональной студии в том, что она построена на земле с акустикой в голове. Мы же больше не ходим в кино, кстати, так как оно звучит (и часто выглядит) намного лучше дома.
- Мы медленно приближаемся к концу интервью. Скажите, что дальше в ящичке у Lustmord?
- Необычные вещи, говподство над миром, голод и богатство… Надеюсь… Вы знаете, сейчас я готовлюсь к коллаборации с Hecate, и еще с Twilight Circus. Меня попросили написать музыку к еще одной видео-игре, и я думаю, что скоро начну, это может повлиять на планы.
- Говоря о видео-играх, что вы думаете о саундтреке, который Трент Резнор написал для первого Quake?
- Ну… мне рассказывали люди, которые работали над той игрой, что Резнору дали копии моих альбомов и он скопировал стиль, я не слышал его результатов. Я полагаю, это такой комплимент, но у меня нет уважения за его работу, было бы мило, если бы они попросили меня сделать это, но так часто происходят вещи.
- Когда будет выпущен альбом “Zoetrope”?
- Определенной даты выпуска нет, но запланировано на январь февраль 2002.
- У Вас еще скоро выйдет новый диск Aricebo, да?
- А… я потерял большую часть альбома, которую создавал, когда на 9 Gig полетел жесткий диск, так что тут большая задержка. Я собирался работать снова над Arecibo, сейчас я закончил Zoetrope, но я думаю мне больше понравится работать с Hecate. Есть еще одна компьютерная игра, для которой нужен только звук Lustmord, и это очень интересный и будоражащий проект, но это не планируется раньше 2003, так что кто знает, что может случиться до этого.
- PC или Макинтош?
- Мак!
- Пиво или вино?
- И то, и другое.
- Водка или виски?
- Виски. Хотя зачем ограничиваться одним?
- Элвис или Битлз?
- The Clash.
- Джонни Депп или Бред Питт?
- Ммм… это жестко… они оба хороши… нечестно выбирать.
- Бритни Спирс или Spice Girls?
- Hecate.
- Дарио Ардженто или Клайв Баркер?
- Ардженто, хотя последний фильм Ардженто дерьмо.
- «Возвращение Джедая» или «Империя наносит ответный удар»?
- «Империя», и никаких гвоздей. Чертовы эвоки. (Пришлось идти с Империей, вижу это как самый темный образ).
- А потом… император или Дарт Вейдер?
- Вообще-то, я не фанат. Думаю, что «Звездные Войны» сильно переоценены и как по созданию фильма, и как в фантастике. По мне так лучше оригинальное вдохновение: «Скрытая крепость» Куросавы.
- Что делать с большим утренним похмельем?
- У меня не было похмелья…ммм…ну… в воскресенье (вопрос задавался во вторник утром). Лично для меня главный фактор плохого похмелья – когда тело проходит через острое алкогольное отвыкание, я делаю длинный глоток спиртного, несмотря на то что пил ночб назад. Для меня это хорошо работает… ты все еще чувствуешь себя дерьмом, но меньше… и ты продолжаешь, но лучше всего – быть проще и сильно не пить или это станет бесконечным кругом.
- Семь лет… дайте подумать… Я был очень активен, но не на Lustmord. Я работал примерно над 30-ю фильмами в это время, которое очень съедало. Сделал ремиксы (некоторые невыпущены), альбом «Lustmord vs. Metal Beast», продолжил разные вещи, которые уже поднимались на «Purifying Fire» и «Сталкере» с Робертом Ричем. Я не то что бы был занят, я не хотел такой альбом после “Black Stars” с тем же подходом, я хотел развить звук и попытаться создать то же настроение другими методами. Мне понадобилось, чтобы найти уклон к записи “Metavoid”, и с тех пор я не чувствую желания выпускать альбом просто из-за времени, стараюсь не беспокоиться о таких деталях. Я скорее записываю альбом, когда чувствую, что мне есть что сказать, как это и происходило.
- Думаю, этот другой подход, на который Вы ссылаетесь очевиден. Звук на “Metaviod” менее акустический чем раньше, и более студийный. Что заставило Вас оставить пещеры и записать такой альбом?
- Пещеры и бункеры были великолепной идеей, но на практике это же логичный кошмар. И кроме того, я уже был там, занимался этим. Время открывать другие пути для творения вещей. Я мог бы еще вернуться к записям в местах на каком-то этапе, но сейчас я наслаждаюсь работой в стороне от проблем, которые могут принести записи в местах.
Я сделал это по двум причинам, одна из-за звука, другая из-за концепции, но концепция уже готова.
- То что Вы работаете на кино, в которых звук должен быть очень чистым и ясным, думаете, повлияло на звук “Metavoid”?
- В некоторой степени да, но это скорее относится к моей способности (с надеждой) лучше делать запись. В кино больше звукового влияния и вдохновения, и мне всегда был интересен звуковой кино-дизайн задолго до того, как я сам стал делать его. “Metavoid” использовал подход более близкий к кино, потому что я хотел использовать его для Lustmord и посмотреть, как бы он изменился. С Lustmord я всегда пытался (и не всегда успешно) создать настоящий, приемлемый смысл места, которое существует только когда играет музыка. Иронически, следующий альбом – настоящий саундтрек (расширенный и исправленный), но так как он не для кино, так же и вы вероятно услышите это. Подход к “Metavoid” был был упражнением, которое, я не уверен, полностью успешно, я не уверен что буду что буду использовать эту технику снова для Lustmord.
- Много интересного получается. Сначала Вы говорите, что “Metavoid” близок к кино. И какого рода этот фильм? Или, лучше сказать, к какому кино будет такой саундтрек?
- Ха! Он просто близок к кино, он не для или вдохновлен каким-то фильмом… Он кинематографичен, вот и все.
- Думаю, люди находят его «близким к кино», потому что он показывает элементы, которые ты часто слышишь в саундтреках… Тогда давайте поговорим о Вашем новом альбоме, который Вы только что закончили. Вы сказали, это исправленный саундтрек. Что было сперва сделано для него?
- Это материал для короткометражного кино “Zoetrope”, очень насыщенная пьеса, полностью основанная на «Исправительной колонии» Кафки. Фильм длится всего 18 минут, но в нем невероятное количество монтажа, эффектов, намного больше чем в обычном двух-часовом фильме. Звук – важен также, как картинка в “Zoetrope”, он показывает насыщенный звуко- дизайн и манипуляцию. Я расширил материал от кино, так что это теперь полноформатник, и скорее будучи «буквальным саундтреком», это больше реализация звукового мира, в котором происходит Zoetrope. Он близок к “Stalker” и “Purifying fire”, чем что либо сделанное мной. Это была очень сознательная попытка создать звук для картины, который не был традиционным музыкальным сопровождением.
- Кто сможет увидеть “Zoetrope”? Его покажут только в вычурных кинотеатрах в Сан-Франциско или он будет доступен для широкой аудитории?
- Я точно не уверен; детали длинные и сложные. Для студийных руководителей был его частный показ здесь в Голливуде с очень хорошими откликами. Каждый кто посмотрел его, был очень впечатлен (как им и следовало, это еще тот случай), но они совершенно не знают, что из него сделать. Общее заключение – что это великолепная короткометражка, но люди, которые его сделали - немного странные.
До сих пор, единственная работа, которая вышла прямиком из этого, была когда мы все работали над телевизионными сериями для продюсеров «Проекта Ведьма из Блэр», но серии были отменены сетью телевидения еще до показа, потому что хотя они и просили что-то немного странное, очевидно это пришлось слишком странным для них.
Был разговор о распространении Zoetrope, но и пара идей провалилась. Пока определенно есть интерес, 18 минутной короткометражке трудно найти место. Режиссер ходит на много встреч из-за его производства, но его стиль очень индивиудален и немного испорчен (в хорошем смысле), так что они не знают что делать с ним, хотя конечно они любят его работу. Он действительно продемонстрировался живьем пару недель как часть кино-фестиваля, в котором он очевидно бы выиграл, если бы продюсеры не решили его забрать.
Мы попробуем и отремастируем его для DVD на этых выходных, чтобы увидеть как будет выглядеть качество, мы сможем распространить его нескольким друзьям и увезти отсюда.
- Надеюсь, Вы сделаете так чтобы DVD смогли посмотреть в Европе.
- Возможно он будет на NTSC. Сейчас он на системе предельно высокого по качеству звучания, дорогостоящий, в профессиональном цифровом формате, таким образом к сожалению есть логичные и финансовые причины. Но если его выпустят на DVD в регионе №1, то и остальной мир будет логичным продолжением.
- Последний вопрос о Вашей работе в кино: когда вы делаете звук для кино, вы создаете музыку электронно или используете сэмплы? Я где-то читал что Грэм Рэвел использовал какой-то африканский язык для пришельцев в Titan AE. Вы работаете также?
- Я использую абсолютно все в качестве сырого материала для манипуляции. Источник – это лишь начало. Чье-то воображение – ограничивающий фактор, не технология. Все зависит от того, что требуется и что может быть лучшим подходом для достижения. Важно подчеркнуть, что хотя очевидно работа в кино имеет сходство с тем, что я делаю в Lustmord и т.д., реальной связи нет, ни концептуально, ни артистически (если я могу сказать «артистичный» без претенциозности), это просто каждодневная работа. Для кино ты делаешь то, что требует кино и что просят люди (и часто, как Вы знаете, они идиоты), Lustmord – полностью другая вещь.
- Вы когда-нибудь сэмплировали что-то из дисков Lutsmord, чтобы включить в фильм?
- Нет. Хотя индивидуальные звуки, которые я создал для использования в Lustmord появлялись в кино, хотя я не привык делать это в Lustmord в качестве результата. Я работал над альбомом Lutsmord, когда приблизился к Interplay для сочинения музыки к игре «Planescape: Torment». Полностью некоторые элементы из того альбома закончились тем, что были использованы в «Planescape» (им понравилось и они захотели использовать это). Позже, после того как новый продюсер решил изменить музыкальное направление, и не использовать работу, которую я делал, некоторая музыка была переработана снова и окого десяти минут ее находятся в “Metavoid”.
- Это был первый раз, когда Вы работали над видео-игрой?
- Да, это был ужасный опыт.
- Почему?
- Было очень занятно начинать, но затем оригинальный продюсер ушел и вещи поменялись. Ответственная компания очень корпоративная, много адвокатов в костюмах и т.д. Первоначально им нравилось, что я делал, потом после четырех месяцев работы и шести недель до выпуска игры, они решились на совершенно другое музыкальное направление и они сказали, что они «сейчас думают больше о темах Джона Уильямса»! Я предложил, чтобы в этом случае они наняли Джона Уильямса и платили ему пор баксу за мегабайт. Вот я и ушел, а около 46 треков в целом, ушли неиспользованными.
- По другим интервью, что я читал, кажется, Вы один из музыкантов, кто никогда не удовлетворен своими предыдущими работами. Что Вы сейчас думаете о «Heresy» или «Monstrous Soul»?
- Отношусь с иронией, то что пока одна из главных причин что я делаю, то что делаю, потому что это звук который я хочу слышать, и я обнаружил что мне нужно заняться этим самому, если я хочу его услышать, но когда все сделано, я не могу его слушать, все что я слышу это вещи, которые могли бы быть лучше. «Heresy» - удивительно приличный альбом и он показывает то, что я намеревался достигнуть. Но качество звука – это большое разочарование. Я не слышал его много лет. У “The Monstrous soul” есть свои моменты, и я люблю воспоминания от работы над ним, так как течение того периода я проводил много времени с Эди Ньютоном и остальными из Clock DVA, и большей частью это была запись в их студии. Я часто пытаюсь создать глубокое, гипнотическое настроение с повтором, но это что-то такое что не так легко как кажется. Между «гипнотическим» и просто старым «скучным» есть тонкая линия, и в непредусмотрительности, я не уверен всегда ли “The Monstrous Soul” держится на правильной стороне линии. Тем не менее, я получил много удовольствия от работы.
- А несколькими месяцами после релиза, как Вы смотрите на “Metavoid”?
- Я не слушал его с тех пор как закончил, к той стадии я слышал его уже много! Думаю, в нем есть хорошая работа, особенно в целом звуковое качество, но еще слишком рано мне удаляться от него чтобы дать честную перспективу. Сейчас я слишком близок к нему чтобы слушать его свежым. Мне нравится возвращаться к прослушиванию моих нескольких альбомов и не вспоминать как я достиг такого-то звучания, мне так более интересно.
- В начале этого интервью Вы сказали: «Я был там, сделал это». Что Вы не сделали и хотели бы попробовать?
- Много чего, что я не сделал… даже слишком, и к сожалению нет даже времени соскрести поверхность того что возможно. Так что я наслаждаюсь странствиями. Я бы хотел исследовать некоторые музыкальные идеи, но проблема с теми с кем я бы хотел сотрудничать, как найти людей с правильным отношением, правильными идеями, мотивацией. Когда я сказал «Я был там, сделал это» я не обязательно подразумевал, что есть особенные вещи, которые я хочу делать, хотя они есть, но что есть специфические вещи, которых я бы хотел избежать, и повторение – одно из них.
- С Lustmord и Aricebo Вас часто описывают как кого-то, кто пишет мрачную, рефлексирующую музыку. Вам комфортно с этим? Или Вы однажды запишете счастливую хип-хоп запись дабы сломать клише?
- Я не чувствую себя некомфортно с этим. Но нахожу это странным и забавным… Я могу понять, почему люди могли бы найти Lustmord мрачным, но Aricebo? Кажется, что все что бы я не делал будет называться мрачным. Это не что-то что я делаю сознательно, и я не думаю что Aricebo, например, мрачный. Что забавно, мои друзья знают меня за постоянное остроумие и ироничный юмор, и за мою способность веселиться, так что тут интересное несоответствие. Я устаю от этого вопроса, и возможно проигнорирую его в следующий раз, можете прочитать мой ответ здесь! Я когда-то делал «счастливый» хип-хоп трек, рекламу для ТВ. Но им показалось, что он был слишклм «мрачным», мне пришлось рассмеяться. Меня это не беспокоит, а только забавляет. Я никогда не буду записывать что-то чтобы оно было только соответствующим, или буду отдаляться от того, что ожидают другие.
- “Heresy”, “The Eliminating Angel”… Вы религиозный человек?
- Совершенно наоборот и считаю что религия – довольно глупа. Я могу понять почему люди чувствуют необходимость верить и я могу уважать это, хотя это не то, в чем я чувствую нужду, и лучше никому не пытаться навязывать свою веру мне. У меня свои взгляды о таких вещах, но все чем они являются – взгляды, не истины и я не пытаюсь навязать их кому-то , если меня специально не попросят.
- Вы думаете, что атаки террористов 11 сентября (если будет доказано что они совершены религиозными экстремистами) будут иметь удар по тому, как выставляется религия в музыке?
- Я так не думаю, но мне кажется что довольно долгое время такие темы будут более политически, лично открыты для дискуссии и в популярном «искусстве» и только это может быть хорошим событием.
- Вы не боитесь увеличения цензуры в Америке после таких событий?
- Совсем не боюсь. Права о свободе слова защищены в Америке более чем еще где-то, это было бы сложно изменить. Конечно, как все знают, в Америке полно неправильных вещей, и мне первому придется сказать что (эй, я не при чем, если только я не самоуверенный), но в Америке есть также много хороших вещей, более чем на самом деле, и защита, которую любит конституция – одна из них. Уезжая из Великобритании, где нет легальной защиты свободы слова, я ценю это.
- Вчера я посмотрел “A.I.” и полагаю, что Спилберг не снял бы сцену в разрушенном центре после этих атак…
- Я не смотрел “A.I.”, но слышал очень плохие вещи о нем. Я не фанат Спилберга, большая часть его фильмов слишком сентиментальна для меня.
- Уже давно как Вы не играли живьем, кроме "Lustmord vs. Metal Beast". Есть планы вернуться на сцену?
- Последний раз когда я играл Lustmord было в 1981… Я был много раз на сцене в составе SPK, но не Lustmord. " Metal Beast" было живое выступление на радио-станции, так что это не одно и то же. Я скучаю по турам (я также провел тур с Крисом и Коузи и Clock DVA). Мне нравится идея выступать живьем как Lustmotd, но некоторые практические реалии могут быть проблемой. Я не уверен будет ли интересно видеть в особенности живой Lustmord, он гораздо лучше получился с чем-то вроде “Metal Beast”, и это было больше «шоу», и мы горячо обсуждали как это сделать, но Шэд (Metal Beast) уехал в Нью-Йорк перед тем как мы выступили. Если бы я делал живое выступление Lustmord, то оно бы было особенным или никак совсем. Меня как-то просили, но ничего такого серьезного. И мне ближе делать что-то вместе с друзьями, чем Lutsmord одному. Хотя было бы весело отыграть снова живьем…
- Как и коллаборации, находить подходящих людей для дела – тоже выход. Что бы Вам понадобилось? Оркестр?
- Черт, нет. То как делается эта работа технически, потребовала бы другой подход, который я использую в студии, где я могу проводить дни в работе над мельчайшими деталями, в которых я сомневаюсь были бы интересным живым перформансом. Было бы неинтересно смотреть на меня на сцене, гораздо более интересно найти хорошее место и создать настроение со звуком. Главными соображениями было бы как создать живьем то, что я делаю в студии, для этого мне понадобилась бы пара человек в помощь, мне не так уж интересно играть все начиная от DAT или жесткий драйв.
- Говоря об SPK, шли сумасшедшие слухи по которым компания Дисней собиралась сделать кино о Грэме Рэвеле и SPK. Это правда или просто безумная выдумка?
- Эта выдумка осснована на правде. Грэм Рэвел написал синопсис (базовую линию для будущего сценария) о выдуманной группе, образовавшейся в убежище. Это было основано на его личном опыте медбрата-психиатра и образования SPK с пациентом. Идея была продана пару лет назад в одну из кино-компаний под владениями Диснея, не могу вспомнить ее, возможно Touchstone. Последнее что я слышал – что все ушло куда-то далеко. Один из персонажей в истории Грэма Рэвела был основан на мне, «забавный маньяк, который разрушает вещи» - как было написано, но я сомневаюсь что персонаж появился хоть в одной версии, если был сделан.
- Вы маньяк, который разрушает вещи?
- О… это было одним из моих описаний, когда я был в SPK. Я был способен на это! Стоит только сказать, что когда я был моложе, я привык делать несколько вещей там и тут. Конечно, я теперь старше, но не мудрее, и до сих пор мне удается вредить, когда попросят.
- Поговорим о людях этого типа «сцены», появляющихся в кино-бизнесе, как насчет Лизы Джерард из Dead Can Dance, которая работала над фильмом «Гладиатор». Готовится ли диск “Lustmord vs. Lisa Gerrard”?
- Нет, не то что бы я не знаю… Последний раз когда я с ней говорил, это было пару лет назад. Я знаю тусовку Dead Can Dance с ранних дней, как и большинство живших на углу от нашего в Лондоне. Я нахожу ее вещи скорее претенциозными. Более интересным для меня было то что мне предлагали однажды сделать ремикс на Билли Айдола, даб-миксы, “Lustmord vs. Billy Idol” – вот это было бы забавно, но это провалилось, когда его рекорд-лейбл в тот момент проходил реструктуризацию и кинул кучку артистов, включая его. Меня и Шэда Т. Скотта (Metal Beast) тоже собирались.
- Это бы потрясло любого.
- Да, он очень забавный парень… Потерял с ним контакт сейчас.
- Говоря о Dead Can Dance, я бы хотел Вас спросить о звуках. DCD пример группы, которая сфокусировалась на использовании акустических инструментов, тогда как, с другой стороны, Вы всегда использовали электронные, синтезированные. Были ли у Вас мысли когда-нибудь играть музыку со звуками, которые бы были без усилителей?
- Посмотрите на альбом “Paradise Disowned”, первая половина его – 80% акустики, такая же и большая часть Monstrous Soul, но этот тяжело манипулировался. Я думал сделать это снова, но я не знаю, буду ли – количество доступных звуков намного больше ограничено. Мне также нравится создавать звуки, которые неузнаваемы. Пометка: Dead Can Dance тоже использует электронные эффекты и манипуляции со звуками, включая голос Лизы.
- У Вас есть еще одно оригинальное мнение – ваше предпочтение цифровых устройств и дисков (Вы говорили что у Вас нет даже проигрывателя). Что бы Вы ответили всем любителям винила, которые говорят что хорошая черная запись звучит лучше чем диск?
- Я бы сказал им, что они ни черта не знают, ха! ха! Мое мнение не столь оригинально, также как и не столь одиноко. И я не предпочитаю цифровые устройства, не надо меня неверно цитировать! В теории винил может звучать лучше чем диск (в особенности ранние диски), но… У аналоговой записи есть способность записывать намного больше деталей, чем цифровой 16 бит (как используется в CD, хотя большинство профессиональных цифровых записей превосходят качеством CD), и у меня нет аргументов для этого. Но записи делаются на высококачественной аналоговой системе, когда они переносятся на винил и затем игла перемещается по ней получается не высококачественное аналоговое воспроизведение и близко не подходит к мастер-записи. Когда-то у меня была вертушка за 750 долларов с трехсотдолларовым картриджем, и вот у него была способность получать хороший звук с винила, но я также слышал грохотание, хлопки, щелчки и так далее потерял много из моей оригинальной записи когда переносил на пробопечатные станки. Я смог бы продолжить. Но я же могу получить геморрой от таких вещей… вложив много денег в систему предельного звукового качества.
- Тогда Вы бы могли порекомендовать настоящую хорошую фирму звуковых систем какому-нибудь бедному парню, отчаянно надеющемуся на превосходный день, однажды?
- Конечно… мы можем это сделать, но это такой разговор, который требует времени. Я вот люблю динамики Dunlay SC II, но они 3,5 метра в высоту и стоят 4 тысячи долларов, так что не совсем для Вас. Все зависит, которые Вы должны потратить. Просто решите насколько звуковое качество значит для Вас и как Вы готовы потратиться на его получение. Лучшим ставкой будет покупать отдельные компоненты в течение нескольких лет, делать их апгрейд как и когда Вы сможете себе позволить. Есть много переменных, но в идеале нужно воссоздавать оригинальный звук точно насколько это возможно, используя высоко акустические записи как может это сделать рекомендация. Невозможно воссоздать точно из-за некоторых технических ограничений. Цель – достигнуть ближайшего подхода. Компромиссы делаются благодаря чьему-то бюджету и по вкусам и приоритетам. Покупка качественных аудио компонентов делает разницу, и эта разница очень заметна.
- По Вашему мнению, что было бы лучшим окружением для прослушивания Lustmord? В Вашей студии? На открытом месте? Опьяненным в пещере?
- Из трех, в моей студии. Хотя у меня лучший звук в моей ТВ/музыкальной комнате. Акустику в пещере ужасно слушать по отношению к записанной музыке, так что на открытом пространстве. Профессиональная звукозаписывающая студия была бы лучшим вариантом, если у Вас случаем нет ее под рукой. Вы можете создать что-то наподобие у себя дома. Превосходство профессиональной студии в том, что она построена на земле с акустикой в голове. Мы же больше не ходим в кино, кстати, так как оно звучит (и часто выглядит) намного лучше дома.
- Мы медленно приближаемся к концу интервью. Скажите, что дальше в ящичке у Lustmord?
- Необычные вещи, говподство над миром, голод и богатство… Надеюсь… Вы знаете, сейчас я готовлюсь к коллаборации с Hecate, и еще с Twilight Circus. Меня попросили написать музыку к еще одной видео-игре, и я думаю, что скоро начну, это может повлиять на планы.
- Говоря о видео-играх, что вы думаете о саундтреке, который Трент Резнор написал для первого Quake?
- Ну… мне рассказывали люди, которые работали над той игрой, что Резнору дали копии моих альбомов и он скопировал стиль, я не слышал его результатов. Я полагаю, это такой комплимент, но у меня нет уважения за его работу, было бы мило, если бы они попросили меня сделать это, но так часто происходят вещи.
- Когда будет выпущен альбом “Zoetrope”?
- Определенной даты выпуска нет, но запланировано на январь февраль 2002.
- У Вас еще скоро выйдет новый диск Aricebo, да?
- А… я потерял большую часть альбома, которую создавал, когда на 9 Gig полетел жесткий диск, так что тут большая задержка. Я собирался работать снова над Arecibo, сейчас я закончил Zoetrope, но я думаю мне больше понравится работать с Hecate. Есть еще одна компьютерная игра, для которой нужен только звук Lustmord, и это очень интересный и будоражащий проект, но это не планируется раньше 2003, так что кто знает, что может случиться до этого.
- PC или Макинтош?
- Мак!
- Пиво или вино?
- И то, и другое.
- Водка или виски?
- Виски. Хотя зачем ограничиваться одним?
- Элвис или Битлз?
- The Clash.
- Джонни Депп или Бред Питт?
- Ммм… это жестко… они оба хороши… нечестно выбирать.
- Бритни Спирс или Spice Girls?
- Hecate.
- Дарио Ардженто или Клайв Баркер?
- Ардженто, хотя последний фильм Ардженто дерьмо.
- «Возвращение Джедая» или «Империя наносит ответный удар»?
- «Империя», и никаких гвоздей. Чертовы эвоки. (Пришлось идти с Империей, вижу это как самый темный образ).
- А потом… император или Дарт Вейдер?
- Вообще-то, я не фанат. Думаю, что «Звездные Войны» сильно переоценены и как по созданию фильма, и как в фантастике. По мне так лучше оригинальное вдохновение: «Скрытая крепость» Куросавы.
- Что делать с большим утренним похмельем?
- У меня не было похмелья…ммм…ну… в воскресенье (вопрос задавался во вторник утром). Лично для меня главный фактор плохого похмелья – когда тело проходит через острое алкогольное отвыкание, я делаю длинный глоток спиртного, несмотря на то что пил ночб назад. Для меня это хорошо работает… ты все еще чувствуешь себя дерьмом, но меньше… и ты продолжаешь, но лучше всего – быть проще и сильно не пить или это станет бесконечным кругом.
Cerebrosus Necropsycho,
09-05-2010 23:57
(ссылка)
Cerebrosus - Open Your Fear (2010)


Продолжительность: 53:25
Трэклист:
1. Intro (Darkness Comes)
2. Breaks Addict
3. Waiting For...
4. First Tablet (MDMA)
5. Concrete Based Buzz
6. Cycled Psycho
7. Spatial Illusion
8. Cunt With Your Space
9. Spatial Illusion (Mr Sinner RMX)
10. Pathogenous Mushrooms
11. You Will Die With Me
12. Outro
Доп. информация:
Второй Velvet Acid Christ (c) X-Sync
Прослушайте новый альбом от автора релизов Divorce, Space Redemption и Liturgia for Acid. Музыкант, который славится выступлениями с Zeromancer и Nachtmahr и который был оценен выше всяких похвал зарубежными гостями.
Spatial Illusion вышел на сборнике журнала Rock Oracle
Весь альбом пропитан психоделикой, ненавистью. В альбоме использовано много dark ambient вставок.
Обложки выполнены с помощью X-Synс, радио Verloren Station
Состав:
Cerebrosus (drums, guitar, keyboards, programming, mastering)
Promodj
здесь треки появляются онлайн первыми Вконтакте
страница релиза на лэйбле и оттуда можно скачать
Метки: dark ambient, industrial, IDM, bigbeat
Cerebrosus Necropsycho,
12-02-2010 21:26
(ссылка)
Новый релиз Dark Ambient исполнителя Cerebrosus
Ссылка на релиз
там же есть ссылка на FLAC если кому нужно...
Добро пожаловать в космос, дамы и господа
там же есть ссылка на FLAC если кому нужно...
Добро пожаловать в космос, дамы и господа
Метки: experimental, dark ambient, ambient
Новый альбом Apoptose "Warrior Creed"
http://torrents.ru/forum/vi...
Новый альбом Apoptose "Warrior Creed" - качаем!
http://www.klicktrack.com/t......
Тyт мoжнo пpocлyшaть aльбoм))
Новый альбом Apoptose "Warrior Creed" - качаем!
http://www.klicktrack.com/t......
Тyт мoжнo пpocлyшaть aльбoм))
Cerebrosus Necropsycho,
20-12-2009 04:07
(ссылка)
Liturgia for Acid
Вот и вышел мой новый альбом
Трек-лист:
1. Winter Morning
2. First Tablet (MDMA)
3. Coma
4. Acid Dance
ссылка на скачивание
пароль - cerebrosus


Трек-лист:
1. Winter Morning
2. First Tablet (MDMA)
3. Coma
4. Acid Dance
ссылка на скачивание
пароль - cerebrosus
SuicideTorment™ Bree-Bree!!,
15-12-2009 15:12
(ссылка)
Будущий мой альбом выйдет 2010 году.
Ловец Снов - ''Not Forgiven (Part 2)'' (2010)
Будущий альбом посвещён погибшим в катастрофе Ч.А.Э.С. и всем бывшим жителям Припяти,как и в прошлой части.

Альбом выйдет в свободном скачивании,так что я всем дам знать.
настроение: Спокойное
хочется: Остновки времени
слушаю: Шум вентилятора,охлаждающего процесор.
Cerebrosus Necropsycho,
14-12-2009 00:58
(ссылка)
Space Redemption (предрелизный)
Dark Ambient/Psy Ambient
настроение: Кислотное
Метки: dark ambient, ambient
Dark ambient, творчество Костина Михаила. 2009
Музыкальный альбом: Cordon Zone
Композитор: [Bad username in 'user' tag]
Жанр: ambient, dark ambient
Год 2009 (Осень)
________________________________
Композитор: [Bad username in 'user' tag]
Жанр: ambient, dark ambient
Год 2009 (Осень)
________________________________
Внимание!
Все треки защищены законом об авторских правах (РАО)
Все треки защищены законом об авторских правах (РАО)
Имидж поклонника Dark Ambient
Вот у металлистов, готов, р энд бишников, рэперов есть свой ярко выделяющийся имидж, почему не появился общий имидж для dark ambient`цев?
Я так думаю, он не появится.
Я так думаю, он не появится.
Михаил Кузьменко,
23-10-2009 18:44
(ссылка)
Cisfinitum - V (2004)
Cisfinitum - V
FLAC (image+.cue+log EAC) | 169 MB (RAR)
Dark Ambient | Russia | 2004 | 37:26
Tracklist:
1. Cf 01 10:46
2. Cf 02 7:34
3. Cf 03 8:46
4. Cf 04 10:19
Download Rapidshare.com:
part 1
part 2

FLAC (image+.cue+log EAC) | 169 MB (RAR)
Dark Ambient | Russia | 2004 | 37:26
Tracklist:
1. Cf 01 10:46
2. Cf 02 7:34
3. Cf 03 8:46
4. Cf 04 10:19
Download Rapidshare.com:
part 1
part 2
Михаил Кузьменко,
23-10-2009 18:14
(ссылка)
Cisfinitum - Landschaft (2000)
Cisfinitum - Landschaft
FLAC (image+.cue+log EAC) | 257 MB (RAR)
Dark Ambient | Russia | 2000 | 59:25
Tracklist:
1. Inland 9:42
2. Landschaft I 18:44
3. Landschaft II 21:54
4. District Delta 9:05
Download Rapidshare.com:
part 1
part 2
part 3

FLAC (image+.cue+log EAC) | 257 MB (RAR)
Dark Ambient | Russia | 2000 | 59:25
Tracklist:
1. Inland 9:42
2. Landschaft I 18:44
3. Landschaft II 21:54
4. District Delta 9:05
Download Rapidshare.com:
part 1
part 2
part 3
Какие российские dark ambient проекты Вы знаете?
Anthesteria, Kshatriy, Bardoseneticcube, Cylotimia, Asula Mori, Крах, Старуха Мха, Velehentor, Closing The Eternity, Кооператив Ништяк, Sal Solaris, Vinterriket, Die Striche, Divinum Opus Sedare Dolorem, Avgrunnskodde, A S P H O D E L A, Deep Frozen Lands, Сол Серебрис, Хаос-Модуль, WOUNDED BIRD, Bermuda Plan, ESCHATO LOGIC, SURTT, Fractal Light.
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу