Если знаешь флафф тебе сюда!!Что такое флафф?Расстрелять еретика
Если есть люди желающие сыграть в форумную ролевую игру по вахе вам сюда http://my.mail.ru/community/wh40k_/ желательно знать флафф, очень желательно
Александр Булавкин,
12-09-2008 01:46
(ссылка)
Space Marine - новый шутер по миру Warhammer 40K?
Уже с конца августа ползут слухи о том, что THQ собирается в скором времени анонсировать стрелялку, созданную на базе вселенной Warhammer 40K. И вот недавно, откуда не возьмись ночью, пока все спали, на просторах Интернета появился ролик с названием «Первый взгляд на Warhammer 40k: Space Marine». Помимо игрового процесса, знатоки английского языка смогутпонять закадровые комментарии к происходящему на экране и побольше
узнать об особенностях будущей игры. По все тем же слухам, игра
появится на всех топовых платформах: PC, PlayStation 3, и Xbox 360.
Сейчас
наступил как никогда удачный момент для выпуска игр по миру Warhammer
40000, совсем чуть-чуть осталось до запуска долгожданной Warhammer Online, после чего все фанаты, число которых поприбавится, проглотят и Warhammer 40K: Dawn of War 2, затем настанет, видимо, очередь для шутера Warhammer 40k: Space Marine.
THQ данные слухи никак не прокомментировала.
Александр Булавкин,
21-07-2008 14:39
(ссылка)
Повседневные Ритуалы Легионов Астартес
04:00 УТРЕННЯЯ МОЛИТВА
Новый день каждого Десантника начинается с утренней молитвы, которую проводит в Молельне Роты сам Капеллан, а также медитации. Во время молитвы перед лицом знамён и древних реликтов, Десантники в который раз провозглашают клятву верности своему Ордену и Императору. Именно во время этой молитвы, Капитан может обратиться к Десантникам с речью, назначить приказы, а также сделать какое-либо другое объявление (например, объявить присуждение награды или повышение в должности), равно как и назначить определённые наказания.
05:00 УТРЕННИЙ ОБРЯД СТРЕЛЬБЫ
После окончания молитвы, братья проводят первый за день обряд стрельбы. Хотя при этом может использоваться самое разнообразное оружие, предпочтение каждого Десантника отдаётся его личному оружию. За лучшую стрельбу могут присуждаться награды, а за худший процент попаданий или худшее обращение с оружием назначаются наказания. Обряд Стрельбы обычно проходит на стрельбище в оружейной или неподалёку от крепости.
07:00 БОЕВАЯ ПОДГОТОВКА
Утренняя тренировка по боевой подготовке включает ближний, а проще говоря - рукопашный бой. Процедура подобной подготовки может различаться, но обязательными условиями являются приближение к действительности и тренировки в нескольких помещениях со смертоносными и обычными условиями внешней среды (а также на поверхности планет, где находится база). По этой причине (а также из соображений обороны) большая часть Монастырей-Крепостей Космических Десантников оборудована специальными помещениями, симулирующими ту или иную планету, например, арктическую, вулканическую, ядовитую, болотную, джунгли, населённые опасными формами жизни и т.п.
12:00 ПОЛУДЕННАЯ МОЛИТВА
В это время братья снова собираются вместе, чтобы вознести хвалу Императору и Примарху. Во время боевой подготовки эта молитва может быть выполнена прямо на "поле боя", для того, чтобы приучить Десантников творить молитву, не отвлекаясь от сражения. Кроме того, в это же время, братья, получившие серьёзные ранения во время занятий боевой утренней подготовкой, перевозятся в Апотекарион.
13:00 ПОЛУДЕННАЯ ТРАПЕЗА
В это время Космические Десантники принимают первую за день пищу. Вместо обычной пищи, это может быть субстанция, которую простые люди не смогли бы переварить или же жизненная местная форма, убитая в результате проведения боевой утренней подготовки.
13:15 ТАКТИЧЕСКОЕ ОБУЧЕНИЕ
Для обучения Десантников тактической доктрине и решению боевых вопросов, каждый воин подвергается гипнотерапии и психокорректировке. При этом изучаются новые боевые языки, оружие инопланетян, чужеродные виды войск и техника. В это же время изучается тактика подразделений и Роты, а также проводится анализ ошибок и успехов утреннего сеанса боевой подготовки.
15:00 БОЕВАЯ ПОДГОТОВКА
Утренняя тактика подразделений, заново осмысленная в течение Тактического Обучения перерабатывается заново и переносится на боевую подготовку дневного периода. Специализированные отряды, такие как разрушители и штурмовые отряды оттачивают свои умения на тактическом симуляторе, а обычные братья прорабатывают боевые действия при поддержке Дредноутов, техники и транспортёров.
20:00 ВЕЧЕРНЯЯ МОЛИТВА
Вечерняя молитва рассматривается скорее, как время медитации, во время которого Десантники благодарят Императора за уроки, полученные за этот день. Снова возносятся молитвы Императору и Примарху Ордена, причём упор делается на благодарности за создание и существование Ордена. Это время - самое благоприятное для изъятия генных образцов, так как все специальные внутренние органы и железы Десантника находятся после тренировок в максимально активном состоянии.
21:00 ВЕЧЕРНЯЯ ТРАПЕЗА
Вечернее принятие пищи представляет собой более спокойную трапезу по сравнению с полуденной трапезой. Некоторым Десантникам, особенно молодым, под пристальным взором Правителя Дома (Lord of the Household), дают особенно питательную пищу, богатую протеином. В это время Мастер может позволить Десантникам даже небольшое количество алкогольных напитков, в особенности, если результаты дня были особенно удачными.
21:30 ВЕЧЕРНЯЯ БОЕВАЯ ПОДГОТОВКА
Ордена, базы которых находятся на планетах, где нет нормальной ночи или же на кораблях, идущих по безвоздушному пространству, проводят это время в симуляции боёв под водой, в условиях нулевой гравитации, в областях с густым туманом или дымом, а также в иных подобных трудных условиях.
23:15 РИТУАЛЫ ОБСЛУЖИВАНИЯ
В это время, в соответствии со стандартными ритуалами, каждый Космический Десантник должен произвести чистку и необходимый ремонт всех своих доспехов и оружия. Сильно повреждённое или обнаружившее дефект оборудование, требующее более серьёзного обследования и ремонта, отдаётся Мастеру Кузни (Master of the Forge). При этом тщательно следят, смог ли Десантник полностью вернуть всё своё оборудование в то же состояние, каким оно было до начала тренировок, так, чтобы каждый воин осознал необходимое служение духу механизмов, который может помочь (или подвести) его в битве.
23:45 СВОБОДНОЕ ВРЕМЯ
Магистры некоторых Орденов считают этот период абсолютно бессмысленным периодом деятельности, который расслабляет десантников, что в условиях постоянной военной подготовки непозволительно. В большинстве Орденов это время обычно посвящено словам Робаута Жиллимана, начертанных в Кодексе Астартес (Codex Astartes): "Представьте (себе) важность своего существования, когда дозволено, будет отдохнуть, но когда действие потребуется (от вас) - будьте готовы к оному" В честь этой фразы, Космические Десантники посвящают этот период короткого отдыха для осознания важности своих обязанностей перед Императором и Человечеством.
00:00 НАЧАЛО ПЕРИОДА ОТДЫХА
Вообще говоря, благодаря Каталептическому Узлу (имплантату, помещённому в мозг Десантников, который даёт возможность одной половине боя мозга работать, в то время как другая - отдыхает), Космические Десантники не нуждаются во сне. Однако с целью поддержания суточных циклов и экономии работы железы, Десантники всё-таки проводят четыре часа в состоянии сна. При этом не принимающие участие в кампании Космические Десантники находятся в состоянии сна без сновидений. Примечательно, что самое долгое время, когда Десантник обходился без сна зарегистрировано во время инцидента на Ринне (ссылка.061.24/A) когда отступающие части Багровых Кулаков (Crimson Fists), под предводительством Мастера Кантора, находились в сознании на протяжении 328.7 стандартных часов.
Новый день каждого Десантника начинается с утренней молитвы, которую проводит в Молельне Роты сам Капеллан, а также медитации. Во время молитвы перед лицом знамён и древних реликтов, Десантники в который раз провозглашают клятву верности своему Ордену и Императору. Именно во время этой молитвы, Капитан может обратиться к Десантникам с речью, назначить приказы, а также сделать какое-либо другое объявление (например, объявить присуждение награды или повышение в должности), равно как и назначить определённые наказания.
05:00 УТРЕННИЙ ОБРЯД СТРЕЛЬБЫ
После окончания молитвы, братья проводят первый за день обряд стрельбы. Хотя при этом может использоваться самое разнообразное оружие, предпочтение каждого Десантника отдаётся его личному оружию. За лучшую стрельбу могут присуждаться награды, а за худший процент попаданий или худшее обращение с оружием назначаются наказания. Обряд Стрельбы обычно проходит на стрельбище в оружейной или неподалёку от крепости.
07:00 БОЕВАЯ ПОДГОТОВКА
Утренняя тренировка по боевой подготовке включает ближний, а проще говоря - рукопашный бой. Процедура подобной подготовки может различаться, но обязательными условиями являются приближение к действительности и тренировки в нескольких помещениях со смертоносными и обычными условиями внешней среды (а также на поверхности планет, где находится база). По этой причине (а также из соображений обороны) большая часть Монастырей-Крепостей Космических Десантников оборудована специальными помещениями, симулирующими ту или иную планету, например, арктическую, вулканическую, ядовитую, болотную, джунгли, населённые опасными формами жизни и т.п.
12:00 ПОЛУДЕННАЯ МОЛИТВА
В это время братья снова собираются вместе, чтобы вознести хвалу Императору и Примарху. Во время боевой подготовки эта молитва может быть выполнена прямо на "поле боя", для того, чтобы приучить Десантников творить молитву, не отвлекаясь от сражения. Кроме того, в это же время, братья, получившие серьёзные ранения во время занятий боевой утренней подготовкой, перевозятся в Апотекарион.
13:00 ПОЛУДЕННАЯ ТРАПЕЗА
В это время Космические Десантники принимают первую за день пищу. Вместо обычной пищи, это может быть субстанция, которую простые люди не смогли бы переварить или же жизненная местная форма, убитая в результате проведения боевой утренней подготовки.
13:15 ТАКТИЧЕСКОЕ ОБУЧЕНИЕ
Для обучения Десантников тактической доктрине и решению боевых вопросов, каждый воин подвергается гипнотерапии и психокорректировке. При этом изучаются новые боевые языки, оружие инопланетян, чужеродные виды войск и техника. В это же время изучается тактика подразделений и Роты, а также проводится анализ ошибок и успехов утреннего сеанса боевой подготовки.
15:00 БОЕВАЯ ПОДГОТОВКА
Утренняя тактика подразделений, заново осмысленная в течение Тактического Обучения перерабатывается заново и переносится на боевую подготовку дневного периода. Специализированные отряды, такие как разрушители и штурмовые отряды оттачивают свои умения на тактическом симуляторе, а обычные братья прорабатывают боевые действия при поддержке Дредноутов, техники и транспортёров.
20:00 ВЕЧЕРНЯЯ МОЛИТВА
Вечерняя молитва рассматривается скорее, как время медитации, во время которого Десантники благодарят Императора за уроки, полученные за этот день. Снова возносятся молитвы Императору и Примарху Ордена, причём упор делается на благодарности за создание и существование Ордена. Это время - самое благоприятное для изъятия генных образцов, так как все специальные внутренние органы и железы Десантника находятся после тренировок в максимально активном состоянии.
21:00 ВЕЧЕРНЯЯ ТРАПЕЗА
Вечернее принятие пищи представляет собой более спокойную трапезу по сравнению с полуденной трапезой. Некоторым Десантникам, особенно молодым, под пристальным взором Правителя Дома (Lord of the Household), дают особенно питательную пищу, богатую протеином. В это время Мастер может позволить Десантникам даже небольшое количество алкогольных напитков, в особенности, если результаты дня были особенно удачными.
21:30 ВЕЧЕРНЯЯ БОЕВАЯ ПОДГОТОВКА
Ордена, базы которых находятся на планетах, где нет нормальной ночи или же на кораблях, идущих по безвоздушному пространству, проводят это время в симуляции боёв под водой, в условиях нулевой гравитации, в областях с густым туманом или дымом, а также в иных подобных трудных условиях.
23:15 РИТУАЛЫ ОБСЛУЖИВАНИЯ
В это время, в соответствии со стандартными ритуалами, каждый Космический Десантник должен произвести чистку и необходимый ремонт всех своих доспехов и оружия. Сильно повреждённое или обнаружившее дефект оборудование, требующее более серьёзного обследования и ремонта, отдаётся Мастеру Кузни (Master of the Forge). При этом тщательно следят, смог ли Десантник полностью вернуть всё своё оборудование в то же состояние, каким оно было до начала тренировок, так, чтобы каждый воин осознал необходимое служение духу механизмов, который может помочь (или подвести) его в битве.
23:45 СВОБОДНОЕ ВРЕМЯ
Магистры некоторых Орденов считают этот период абсолютно бессмысленным периодом деятельности, который расслабляет десантников, что в условиях постоянной военной подготовки непозволительно. В большинстве Орденов это время обычно посвящено словам Робаута Жиллимана, начертанных в Кодексе Астартес (Codex Astartes): "Представьте (себе) важность своего существования, когда дозволено, будет отдохнуть, но когда действие потребуется (от вас) - будьте готовы к оному" В честь этой фразы, Космические Десантники посвящают этот период короткого отдыха для осознания важности своих обязанностей перед Императором и Человечеством.
00:00 НАЧАЛО ПЕРИОДА ОТДЫХА
Вообще говоря, благодаря Каталептическому Узлу (имплантату, помещённому в мозг Десантников, который даёт возможность одной половине боя мозга работать, в то время как другая - отдыхает), Космические Десантники не нуждаются во сне. Однако с целью поддержания суточных циклов и экономии работы железы, Десантники всё-таки проводят четыре часа в состоянии сна. При этом не принимающие участие в кампании Космические Десантники находятся в состоянии сна без сновидений. Примечательно, что самое долгое время, когда Десантник обходился без сна зарегистрировано во время инцидента на Ринне (ссылка.061.24/A) когда отступающие части Багровых Кулаков (Crimson Fists), под предводительством Мастера Кантора, находились в сознании на протяжении 328.7 стандартных часов.
Александр Булавкин,
21-07-2008 14:31
(ссылка)
Осада Терры.
Лучше умереть ради Императора, чем жить ради себя'
Начало.
Бомардировка планеты началась на тринадцатый день месяца Секундус в 30М.14 году. Штурмовые корабли Вормастера, находясь на орбите, обрушивали вниз бесчисленное количество ракет и разрушительных лазерных лучей. Они стремились уничтожить защитные рубежи вокруг дворца Императора и укрепления, препятствующие массированной высадке войск Хаоса на Терру. Флот, защищавший землю, к этому времени уже был стерт с лица Вселенной, были уничтожены все лунные базы. Не только у Терры шла битва. Вся Империя раздиралась на части ужасной войной.
По колено в крови, среди гор трупов, воины сражались друг с другом. Одни из них были безгранично преданы Отцу Человечества - Императору, другие же погрязли в предательстве, поддержав мятеж Вормастера, и продали свои души демоническим порождениям варпа. Порядок и мир остались в прошлом. В эти дни происходили величайшие битвы в истории человечества. На мире-Мегаполисе Транксе больше миллиона воинов пали в один день на пропитавшихся кровью полях Пендрагора. В жарких пустынях Талларна в крупнейшей танковой битве всех времен сошлись более пятидесяти тысяч боевых машин. Реки расплавленного металла лились по песку в те дни, сотни тысяч людей умирали. Высадившиеся на Ванахейме предатели сравняли с землей три многомиллионных мегаполиса. Мятежники были вынуждены разрушить эти города - защищавшие их люди предпочли смерть позорной сдаче и сопротивлялись по последнего удара сердца. Подобно страшной болезни Ересь Хоруса все структуры Империи. Несмотря ни на что, среди людей находились миллионы тех, кто готов был отдать свои жизни только для того, что с кровью вырезать эту опухоль. Однако, судьба Империи и человечества решалась на Терре, которая была столицей и сердцем Империи людей. В эти дни небо планеты было черным от парившей в воздухе сажи, пыли и копоти. Тектонические плиты не выдерживали яростных бомбардировок и сдвигались, вызывая сильнейшие землетрясения. Горы рушились, равнины заливались водой, моря высыхали, превращаясь в соляные пустыни. Дождь, в котором вода смешалась с прахом и кровью, лился с темного неба на головы защитников. Многочисленные пророки вещали о конце света - и многие обезумевшие или потерявшие надежду люди верили им.
Отвратительные корабли проклятых и предавших Легионов застыли на орбите в ожидании над уничтожаемой планетой. Очень немногие части Адептус Механикус уцелели при бомбардировке и были готовы продолжать оборону. То, что осталось Имперской армии сражалось лишь в надежде на то, что прибудет подкрепление - они надеялись на чудо. Сам Император вышел на битву, лично ведя в бой свою элитную гвардию - Адептус Кустодес. Бок о бок с ним стоял Ангелокрылый Примарх Кровавых Ангелов Сангвиниус, командовавший своим Легионом. На территории Дворца возводили укрепления и окапывались группы Адептус Арбайтес.
Но не только во Дворце Императора воины были готовы встретить врага, были и другие бастионы сопротивления. Все заранее укрепленные города планеты срочно наполнялись новобранцами. В грохочущих тоннами металла оружейных фабриках техножрецы Адептус Механикус откладывали в сторону свои рабочие инструменты и вооружались наводящим ужас оружием их Ордена. В глубоких подземельях под Крепостью-Монастырем Ордена Имперских Кулаков мрачный Примарх Рогал Дорн вел своих сынов Десантников на последнюю молитву. В руинах пылающих городов Джагатай Хан и его Белые Шрамы готовились к вылазкам и диверсиям в тылу врага. Три полностью укомплектованных Легиона Титанов стояли в ожидании. Они были готовы защищать Императора и Терру. Как только планета перестала содрогаться от взрывов из своих укрытий стала появляться техника и занимать самые удобные огневые позиции в местах предполагаемого прорыва предателей. Миллионы храбрецов ждали атаки сил Хаоса. Они возносили Императору молитвы и проверяли оружие. Ночь была темна. Лишь одиночные лучи лазеров прорезали собой черную материю ночи, которая обняла Терру. Все Замерло в ожидании...
Высадка.
Ночь превратилась в день, будучи освещенной неисчислимыми заревами и сполохами плазменных двигателей десантных капсул. Даже Космодесантники содрогнулись, чувствую приближение столь могучей силы, своих бывших братьев, которые обратились к Хаосу. Многим на небе виделись искаженные ненавистью, злобой и Хаосом лица примархов, предавших своего Отца. Ужас сковывал сердца и тела защитников Императора и Терры. Те капсулы, что достигли поверхности изрыгали из своих недр некогда верных сынов и воинов Императора, а ныне величайших воинов Хаоса - Космодесантников Потерянных Легионов. Их верное служение Императору и человечеству остались в далеком прошлом. Искаженные силами Хаоса тела, черные, без единого проблеска света, души, разум, заполненный всепоглощающей ненавистью - вот, что явилось взору защитников Терры. Но падение простых солдат ни шло ни в какое сравнение с тем, как пали их Примархи. Некогда - лучшие и наиболее почитаемые дети Императора - теперь превратились в создания, подобные отвратительным демонам варпа.
Могущественный Ангрон отдавал приказы своим, опьяневшим от крови, последователям - легионерам Пожирателей Миров. Сразу же после высадки, обнажив свой огромный рунный меч, он бросился на штурм укреплений защитников Императора. Вокруг его воинов, одетых в броню кроваво-красного цвета, начали свистеть снаряды болтеров и лучи лазерных и плазменных ружей. Несмотря на этот огонь, Пожиратели Миров наступали, проливая реки крови во имя их кровожадного Бога.
Из мерзких, гноящихся коконов посадочных капсул на поверхность выбирались Десантники Легиона Гвардии Смерти. В бой их вел их Примарх - Мортарион, который отдавал жестокие приказы тихим и неестественно спокойным голосом. Древняя боевая коса Мортариона полыхала огнем выгравированных на ней рун, когда Примарх взмахом руки отдавал сигнал к атаке.
С триумфом смотрел своим единственным глазом Магнус Рыжий на то, как его маги Легиона Тысячи Сынов пели темные заклятия богам Хаоса, призывая силы Тьмы. Они не замедляли откликнуться на зов и тут же появлялись среди кровавой битвы в самых разнообразных и отвратительных образах.
Даже падая под яростным огнем защитников, Сыны Императора громко читали молитвы во имя их Отца - Фулгрима. Предавшие Императора Десантники неостановимой волной продвигались вперед, сметая и уничтожая всех и вся на своем пути.
Причина того, что случилось дальше, так до конца и не выяснена - может быть защитники просто обезумели от ужаса, может быть тлетворное влияние Хаоса проникло гораздо глубже, может, просто нашлись глупцы, которые решили таким образом вымолить себе жизнь. Как бы то ни было, но в этот момент было совершено еще гнусное предательство. Многие подразделения Имперской армии, когда-то присягнувшие на верность Императору, повернули оружие против Него и Его верных воинов сразу же после высадки первой волны Космодесантников Хаоса. Было похоже, что все это проходит по заранее обусловленному плану. Совершая одно из величайших предательств во всей истории человечества, они открыли огонь по своим боевым товарищам, уничтожая их как бешеных собак. Так пал перед мятежниками Космопорт Львиных Врат. После захвата Космопорта еретики начали возносить нечестивые молитвы своим богам. Воздух начал дрожать, исторгая через рвущуюся ткань мироздания ужасных демонов - самых ужасных порождений варпа. Они шли в реальный мир, чтобы нести всем страх и смерть. Уцелевшим защитникам стало казаться, что настают последние дни мира, впрочем, во многом оно так и было. Гигантские крылатые Жаждущие Крови начали свой триумфальный полет в рыдающих небесах. Размахивая кристаллическими клешнями, на пирамидах из трупов, танцевали порочные танцы Хранители Секретов. Великий Нечистый с отвратительным хихиканьем шел по улицам, оставляя за собой омерзительные лианоподобные побеги, которые несли болезни. Таинственные Лорды Изменений гордо восседали на вершинах башен и статуй, с упоением наблюдали за вторжением Хаоса в сердце Империи.
Огромные корабли начали спускаться с орбиты, словно желали раздавить защитников своими размерами и количеством. В отличие от маленьких десантных капсул, они были намного больше и представляли более удобную цель для зенитных орудий. Битва стала разгораться с еще большей жестокостью. Защитные лазеры сбивали медленные и неповоротливые корабли, которые обрушивались тоннами раскаленного металла на поверхность, словно смертоносный дождь. Один из снижающихся кораблей потерял управление и упал на жилой комплекс, погребая под своей громадой сотни тысяч укрывавшихся там жителей. Другой упал на Терру и превратился в озеро кипящей пласт-стали. Судно Псов Варпа было просто испарено и имя этого Легиона Титанов отныне существовало лишь в истории. Сразу после высадки в космопортах изменники бросались вперед, яростно штурмуя укрепления защитников. Они стремились заставить замолчать защитные лазерные батареи, которые вели огонь по приземляющимся кораблям и доставили м столько неприятностей при высадке. Предатели были встречены ожесточенным огнем защитников - отчаянных людей, которые воочию видели угрозу конца их миру, если они не справятся с врагами. В узких улочках близ космпортов разворачивались жестокие схватки, нередко переходящие в кровавые рукопашные. Танки предателей грохотали по мостовым площадей, улиц и скверов, их башни вращались, ведя огонь по наспех возведенным укреплениям защитников, своих бывших товарищей. Вскоре защитники космопорта Врата Вечности были отброшены по всему периметру и войска Вормастера полностью овладели посадочным полем.
Все больше и больше причудливо извращенных транспортных кораблей спускалось с орбиты. После посадки, они напоминали ужасные колонны, протыкавшие собой сами небеса. Нечестивые знаки на их корпусах пылали демоническим огнем. Медленно открывались двери в сотни метров длиной и в километры высотой. Из тьмы, что клубилась внутри кораблей, гулко громыхая появлялись боевые машины, потрясавшие воображение своими чудовищными размерами. Это шли Титаны Хаоса, корпуса которых ежесекундно изменялись, поддаваясь изменяющей силе варпа. Некоторые из этих отвратительных Титанов имели неестественно выглядящее оружие, другие же казались мерзкими гибридами металла и органики - с их корпусов свешивались металлические щупальца, копьеобразные наросты покрывали их броню. Двигатели ревели, подобно разъяренным диким животным. Взметнулись знамена, и Титаны Легионов Штормовых Лордов и Пылающих Черепов двинулись вперед. Предатели, находившиеся в тот момент в космопорту Львиных Врат, дикими криками приветствовали появление этих огромных машин - в них они видели воплощение своего хозяина - кровавого бога Хорна.
Осада Дворца.
Усиленные и вдохновленные этим подкреплением орды Хоруса продолжили свой смертоносный марш, прорубая себе кровавую дорогу через потрясенные и деморализованные Имперские войска по направлению ко Дворцу Императора. Воины Хорна, восседавшие на Джаггернаутах - измененных вариантов стандартных лаендрайдеров, прорывались впред сквозь мрамор и сталь зданий внешнего дворцового комплекса. Орды рогатых Наездников на дисках Тзинча парили в воздуху, пугая защитников сгустками колдовской энергии. Рейдеры на конях Слаанеша разбили оборонявшихся солдат Имперской Гвардии и достигли Марчных Врат.
У стен Дворца Имперские солдаты постоянно совершали вылазки, стараясь отбросить врага назад, прежде чем те закрепятся и смогут дождаться подхода основных сил Хаоса. С огневых точек и орудийных турелей на дворцовых стенах обрушивался огненный вал на подходящих еретиков. Те умирали и падали, но сзади подходили новые предатели и занимали места своих павших соратников. Постепенно становилось понятно, что ход битвы складывается не в пользу Императора и защитников. Космопорты были захвачены приспешниками Хоруса. Люди-животные, мутанты, еретики и отвратительные бесформенные порождения Хаоса и варпа волнами катились к Дворцу с севших кораблей. Под знаменами с изображением глаза - символом Хоруса, прислужники четырех богов Хаоса неумолимо двигались вперед. Восседая на танках и бронетранспортерах, укрываясь за гигантскими телами демонов, они прокладывали себе путь ко Дворцу.
Когда защитники дворца смотрели вниз - на бескрайнее море нечестивости и предательства, их сердца холодели. Они видели, как бок о бок шли демоны и предатели из Павших Легионов. Но к этому времени на стенах дворца остались те, чьи сердца были крепче стали и чьи разумы были всецело преданны Императору. Они верили в Него больше, чем в самих себя. Оборонявшиеся смотрели сверху вниз и видели внизу темное отражения зеркала своих душ. Там, воинская храбрость становилась безумием берсерков, проницательность становилась изворотливостью и предательством, надежда стала бездушием, а любовь превратилась в отвратительную похоть. Этот путь был чужд для оборонявшихся. У них был выбор - сражаться или умереть. С теми, кто был внизу, нельзя было заключить мир. Это была битва до тотального истребления одной из противоборствующих сторон.
Как-то в один момент, когда замолчали орудия нападающих, на поле боя опустилась тишина и из рядов нападавших вперед вышел Примарх Ангрон. Своим громоподобным голосом он потребовал чтобы защитники капитулировали. Он сказал, что их положение безнадежно, что они не смогут остановить ту мощь сил Хаоса, которая катилась на дворец в нескончаемой атаке. В этот момент люди на стенах действительно чувствовали свое бессилие. Они видели перед собой искаженное Хаосом лицо того, кто когда-то был сыном Императора и одним из вернейших воинов. Теперь вместо верного Паладина империи они видели перед собой лицо безжалостного врага, который шел рядом с ордами Хаоса чтобы уничтожить, что некогда было его домом, чтобы уничтожить Того, Кто был его отцом.
Потом на стенах поднялся шум. Туда поднимался Ангелокрылый Примарх Сангвиниус и его Кровавые Ангелы. Встав наверху, Примарх пристально и спокойно взирал на Ангрона. На какой-то миг их взгляды встретились. Они словно оценивали друг друга, стремясь обнаружить слабости или прорехи в броне друг друга. Кто знает, может они разговаривали. Брат Примарх с братом Примархом. Ведь они могли общаться телепатически. Это уже никогда не станет известным. В конце концов, Ангрон повернулся и скрылся за рядами своих воинов. Идя, он говорил своим солдатам, что уцелевших во время штурма не должно остаться, что Дворец должен быть стерт с лица Терры. Камня на камне не должно остаться от Центра Империи.
Штурм.
С диким ревом орды нападавших кинулись к стенам. Великие Повелители Битв катились вперед, передвигаясь на железных колесах, сокрушая все и всех на своем пути, разряжая обоймы ракетниц и превращая стены Дворца Императора в пылающий океан смерти. Огнеметчики посылали вперед валы пламени, сжигающие даже землю. Расплавленное стекло и металл стекали по стенам, заживо сжигая тех, кто находился внутри стен и зданий дворцового комплекса. Многоколесные Котлы Крови извергали струи отвратительных нечистот на защитников. По выбоинам в стенах вверх карабкались ужасные Гончие Хорна. Свои позиции занимали Титаны Хаоса, которые при помощи специально сконструированных осадных орудий вели огонь по Дворцу. С орбиты боевые корабли Хоруса обрушивали тонны огненной смерти на защитников крепости.
Каждый воин из тех, кто остался верен Императору, знал, что он уже одной ногой в могиле, ибо у них не было сил выстоять против ярости атак демонов и приспешников Хаоса. Солдаты бились с отчаянием зверей, загнанных в угол, и это отчаяние придавало им силы достаточные для того, чтобы противостоять врагу. Они до конца разряжали магазины в павших, потом бросались в рукопашную схватку. Трижды хаоситские орды бросались на приступ и, трижды они были отбиты назад. Во многом здесь сыграла роль беспримерная стойкость Ангелокрылого Сангвиниуса и его Легиона Кровавых Ангелов. Уставший Примарх командовал защитой, подбадривал сломленных, утешал смертельно раненых и лично возглавлял контратаки, когда в них требовалось его присутствие.
Очень медленно, шаг за шагом, но силы Хаоса прорывали линию обороны. Казалось, что число нападающих неисчислимо, как число песчинок на морском дне. Хорус смело кидал в бой и жертвовал этими песчинками.
В других районах планеты Имперская армия сражалась так же неистово, как и во Дворце. Они пытались прорвать кольцо осады и достичь его. Легионы Титанов, как нож в масло, врезались в орды мятежников. Отряды Белых Шрамов постоянно обрушивались на тылы и фланги предателей, держа их в постоянном напряжении. Но их попытки были тщетны - все больше и больше войск врага подходило к Дворцу, все туже и туже стягивалось кольцо осады. И невозможно было прорваться сквозь обезумевших еретиков. Четыре одержимых Примарха вселяли неистовость в свои войска. На место каждого убитого хаосита тут же вставали двое новых, с жестокостью рвущиеся в бой.
Глядя на разворачивающиеся события с орбиты, Вормастер испытывал удовлетворение. Когда и если Дворец падет, то оставшиеся лояльные Императору Легионы и армии будут сломлены, и война будет выиграна. Без психического щита энергии Императора человечество очень скоро станет добычей демонов варпа. И Хорус будет с триумфом стоять посреди руин того, что было величайшей империей человечества. Он будет подобен богам, он сам станет новым богом - злым и яростным. Но если он не одержит победу в самые ближайшие сроки, то к Императору прибудут подкрепления, которые сейчас на самой большой скорости несутся к Терре со всех концов Империи. Тогда положение мятежников значительно усложнится. Для Вормастера штурм Дворца был отчаянным и рискованным мероприятием, ведь на карту была поставлена судьба человечества и Империи. Поэтому он бросил в атаку все свои силы. Пока его дела шли хорошо... Ему казалось, что его силы непобедимы...
День за днем продолжалась осада. Число погибших росло - сначала тысячи, потом десятки и сотни тысяч. Освобождая проходы возле Мрачных Врат, танки и прочая техника расталкивали валы мертвых тел. Титаны Хаоса били по стенам, специально сконструированные ракеты оставляли в каменной кладке огромные воронки. Императорские Титаны из Легиона Огненных Ос отвечали смертоносными выстрелами своих пушек "Вулкан". Становилось трудно дышать от стоявшего смрада - горела человеческая плоть, горели курганы трупов в десятки метров высотой. Хлопья пепла опаляли дыхание защитников. На главной Храмовой Площади предатели из Легиона Пожирателей Миров сложили пирамиду из человеческих черепов высотой в два десятка метров. По ночам дикие и нечестивые песнопения культистов разносились по пустынным улицам, лишь демоны осмеливались бродить среди руин.
Медленно, цепляясь за каждый метр, щедро поливая его кровью врага, защитники отступали. Гигантские стены дворца были пронизаны сотнями километров пробитых коридоров. Внутри этих лабиринтов постоянно возникали рукопашные схватки, заполняя целые секции окровавленными трупами. Видя, что наступление идет очень медленно, Хорус приказал своим Титанам сосредоточить огонь на небольшом участке стены. С лютой злобой гигантские Повелители войны пошли в атаку. Несмотря на потери, им удалось полностью разрушить несколько секций стены и орды хаоситов ступили на территорию Дворца.
В это время Джагатай Хан разработал и реализовал дерзкий план. Просочившись сквозь отряды мятежников, его силы бросились на космопорт Львиные Врата. На острие атаки шли бритоголовые воины Легиона Белых Шрамов. Им оказывали помощь уцелевшие подразделения Имперских Гвардейцев Гурада и то, что осталось от Первой Бронетанковой Дивизии. Неожиданная атака ошеломила еретиков, и те были выбиты с территории космопорта. Войска Хана заняли круговую оборону и принялись отражать контратаки. Снабжение осаждающей Дворец армии было сокращено на половину. Эта удача окрылила тех, кто оборонял Дворец, и они перешли в контратаку, пытаясь отбить и второй космопорт. Однако здесь войска Вормастера оказались более подготовленными. Атака лоялистов захлебнулась, и их силы были отброшены назад. Хорус всегда ценил линии снабжения и места прибытия подкреплений.
Вскоре после этого мятежники пошли на штурм внутренних строений Дворцового Комплекса. Ожесточенные бои кипели в садах. То, что раньше было прекрасным парком, теперь превратилось в поле кровавой битвы. Люди использовали статуи как укрытие, а монументы как бункеры. Потоки крови, смешиваясь с водой, переполняли пруды. Пылали вековечные деревья. Запах гари смешивался с запахом машин и запахом смерти. Не спавшие вот уже несколько дней воины с покрасневшими глазами сражались до последней капли крови, до последнего удара их храбрых сердец. Наскоро сооружаемые укрепления и траншеи покрывали прежде прекрасные луга. Снайперы убивали людей десятками, когда те, стремясь утолить жажду, пытались глотнуть солоноватой от крови воды из прудов и фонтанов. Обе стороны бились с неописуемой яростью Обе стороны чувствовали близость конца. Когда на одном из участков началось отступление защитников во Внутренний Дворец, Сангвиниус лично защищал Врата Вечности до тех пор, пока последний раненый защитник не был внесен внутрь.Когда гигантские врата начали закрываться на Ангелокрылого Примарха набросился Жаждущий Крови, огромный демон Хорна. Ужасные когти демона сомкнулись на горле Примарха. Сангвиниус взмыл в воздух.
Ангел и Демон боролись над сражающимися армиями. Обе стороны замерли, наблюдая за тем, как в бою сошлись два олицетворения древних легенд. Не каждый день видишь, как в небе сражаются сильнейшие воины Света и Тьмы. Казалось, что древние легенды ожили, ведь в битве в небесах сошлись два начала - Хаос и Порядок.
Силы уставшего Сангвиниуса были на исходе и тут, извернувшись, демон когтями вспорол грудь Ангела. Из глоток еретиков вырвался рев триумфа, когда ангелокрылый воин упал на крышу здания. От удара задрожал даже древний гранит. Стон ужаса и отчаяния пронесся среди Кровавых Ангелов, когда они увидели своего неподвижно лежащего отца и демона, стоявшего над ним и исторгающего клич радости и победы. Однако Ангел со стоном приподнялся и из последних сил схватил отвратительное порождение Хаоса. Он приподнял демона вверх, затем резко опустил его вниз, ломая хребет Жаждущего Крови о свое колено. Говорят, что в этот момент вокруг головы Сангвиниуса засветился яркий нимб. Ангел бросил изуродованное тело демона на головы приближающихся еретиков. С испугом и смущением глядели они на мертвое создание Хаоса, их атака захлебнулась. Отбив атаку, защитники смогли затворить Врата Вечности.
Прорвавшаяся сквозь орды еретиков Небесная Крепость доставила во Внутренний Дворец Рогала Дорна и остатки его Легиона. Верный Примарх прибыл, чтобы встать рядом с Императором в этот час и умереть рядом с ним. Небесная Крепость двинулась после от дворца в отчаянной попытке найти Джагатай Хана и вернуть его и его войска во Дворец. Но она была подбита Титанами из Легиона Мертвая Голова. Погибая, капитан Крепости направил эту колоссальную машину в самую гущу орд Хаоса. Когда взорвались плазменные двигатели, казалось, что еще одно солнце взошло над воюющей планетой. После взрыва остался кратер диаметром в три километра. Те, кто остался во Дворце теперь остались одни. Им неоткуда было ждать помощи и подкрепления. Только чудо могло спасти их. Во дворец проникало все больше и больше сил мятежников, Вормастер делал все для того, чтобы ускорить уничтожение своего создателя. Начинался последний штурм...
Последний бой.
На подходе к системе был верный Императору флот под командованием Лемана Расса и Лиона Эль'Джонсона. Это были свежие силы Космических Волков и Темных Ангелов, которые спешили на помощь Терре. У Хоруса оставалось совсем мало времени, чтобы уничтожить Императора и последнюю надежду человечества на спасение. Время теперь играло против Вормастера, продолжение штурма Дворца в таких же темпах было его приговором. Хорус был первым среди павших, с силой бога и яростью демона. Он решил попытаться разыграть отчаянный гамбит, чтобы быстро убить Императора. Он отдал приказ глушить все сигналы и сообщения, чтобы защитники на знали, что подкрепление уже близко. Он использовал свою ментальную энергию, чтобы блокировать телепатическую связь Императора с его верными Примархами. После этого он убрал защитные щиты вокруг своей боевой баржи, как бы приглашая и вызывая императора на бой. Хорус знал, что Император не откажется от шанса лично поразить своего самого опасного врага.
Император принял вызов. Он сам, бывшие с ним Примархи и группа Терминаторов телепортировались на борт корабля Вормастера. Хорус использовал свою энергию для того, чтобы отделить Императора от его спутников. При телепортации те попали в разные места его отвратительно изуродованной боевой баржи. Сангвиниус попал прямо в тронный зал Хоруса. Вормастер предложил Ангелу перейти на его сторону, он знал, что Кровавые Ангелы помогут ему сопротивляться Космическим Волкам и Темным Ангелам, когда те прибудут. Сангвиниус отверг предложение. Охваченный гневом Хорус бросился в атаку. Даже в прежние времена, Ангел уступал по силам Хорусу, а теперь, когда один был измучен, уставшим и израненным, а другого поддерживал весь Хаос, исход битвы был предрешен. Хорус убил его своим Когтем Молнии прямо перед троном Хаоса. Вскоре Император нашел тронный зал и самого Вормастера. То, что произошло дальше, стало достоянием легенд. Столкнулись два величайших воина в истории человечества. Металл столкнулся с металлом, сила - с силой, разум - с разумом. В этой схватке сошлись два вечных начала и две полных противоположности. И, хотя на стороне Хоруса были силы всех богов Хаоса, Император поразил его насмерть, хотя и сам был крайне тяжело ранен в этой битве.
Волна психического шока вместе с криком умирающего Хоруса пронзила оба мира - реальный мир и варп. С криками ужаса на Терре гибли демоны, в оцепенении застывали восставшие Примархи. Они чувствовали, что их лидер погиб. Что погиб Хорус, а не Тот, за смертью Кого, они пришли на Терру. После гибели лидера восстания ничто не объединяло больше мятежные Легионы. Они были деморализованы и растеряны. Когда пришла весть о прибытии свежего флота Империи. они поняли, что у них остался один путь - бегство. Внутри периметра космопорта Львиные Врата Джагатай Хан и несколько его израненных воинов с изумлением смотрели на то, как орды нападавших сначала остановились в изумлении, а затем принялись бежать. Ангрон, Фулгрим, Магнус Рыжий и Мортарион вместе со своими Легионами грузились на корабли и улетали, бросая многих своих приспешников на произвол судьбы. Восходя на борт корабля, Ангрон повернулся и погрозил кулаком в сторону величественного Дворца, который так и не пал под их натиском. Поникнув, он прошел на корабль - теперь он и остальные мятежники будут жить лишь мыслью об отмщении. Битва за Терру была выиграна Императором. Ересь Хоруса завершилась.
Потрясенный Рогал Дорн нашел израненное тело Императора среди обломков тронной комнаты Вормастера. Сквозь искалеченные губы Император давал указания и инструкции по созданию саркофага, его Золотого Трона. Дорн улыбнулся - у него появился шанс спасти Императора. Ведь пока жив Император - жива и надежда. А вместе с надеждой жила и Империя. Примарх возвращался на Терру. Впереди было много работы...
Ернар Капаров,
22-05-2008 21:03
(ссылка)
Без заголовка
ЭЛЬДАРЫ (ELDARS)
Раса Эльдаров имеет настолько долгую и богатую историю, что практически ничего неизвестно об их развитии и появлении. Домашний мир эльдаров был уничтожен в процессе страшного коллапса, известного, как Падение эльдаров. Остатки эльдаров переняли практически все обычаи, песни и быт своих предков. Записи, памятники, и визуальные записи были практически полностью уничтожены, кроме тех, что были взяты эльдарами с собой на космические корабли, при эвакуации с гибнущего мира.
До Падения
Хотя ничего не известно о первоначальном мире эльдаров, скорее всего он находится в том месте, где сейчас лежит Глаз Ужаса. Это место находится на северо-востоке от Земли. Эта область выглядит, как объемный глаз и занимает около десяти тысяч световых лет от своего центра по кругу. Эльдары считают, что Глаз Ужаса покрыл их родной мир и что их система поглощена Хаосом. В том месте, где раньше был мир Эльдаров вселенные Хаоса и физического мира пересекаются...
Эльдары физически похожи на людей. Однако конечности у них длиннее. Их уши - острые у кончиков. Но самое большое отличие эльдаров от людей кроется в их движениях. Они исполнены грации и плавности, недоступными людям.
Танцы, мимика и прочие языки тела играют важную роль в обществе эльдаров. Древняя история расы эльдаров записана в большинстве традиционных танцев, рассказывающих о древних эльдарских домах Eldanesh и Ulthanash, - детях Kurnous и Isha, Gea и ее два близнеца Khaine the Bloody Handed God и Asuryan the Phoenix King. Легенды, повествующие о ранних эльдарах и этих мифических бессмертных богах записаны в цикле танцев, под названием Dream of Asuryan. Лучше всего эти танцы исполняются воинами-танцорами, известными, как Harlequins, и лишь они одни понимают мириады секретов и намеков, скрытых в них.
Мозг эльдара схож с человеческим, но развит до недостижимых пределов. Поэтому эльдары не только умнее, но и намного восприимчивей человека. И эльдар и человек могут чувствовать радость и горе, о ощущения эльлдаров на много разнообразнее и тоньше.
Эта чувствительность в эмоциях - одновременно дар и проклятье эльдаров. С одной стороны эльдары способны создавать прекраснейшие творения и ощущать удовольствие, так сильно, как никакое другое разумное существо. Однако с той же силой эльдары способны ощущать боль, страх и ненависть. А чувство самобичевания и досады может довести любого эльдара до безумия.
ПСИ-РАСА
На протяжение всей известной истории, эльдары были пси-расой. Это проявляется в разнообразии мистических талантов. Однин из них - психоморфность. Эта способность позволяет эльдарам изменять материю и создавать простые предметы из любого материала. Более сложные вещи эльдары могут создавать, работая в группах.
Эльдары могут перемещать вещи силой мысли, таким образом они способны создавать практически все, что угодно.
У эльдаров никогда не было технологических или индустриальных эпох в строгих рамках. А создаваемые ими предметы, машины и оружие всегда имели в своей основе естественные природные формы.
СЛЕЗЫ ИШИ
Артефакты, известные, как Камни Душ, существовали все то время, что эльдары помнят себя. История их создания рассказана в Танце Asuryan. Одной ночью богиня Lileath видела сон, в котором бог войны Khaine уничтожил бога охоты Kurnous и богиню плодородия Isha. У Kurnous и Isha было много детей среди богов и бессмертных, а так же смертных (эльдаров). Когда Lileath рассказала Khaine о своем сне, он решил уничтожить всех смертных детей Kurnous и Isha. Он уничтожил множество эльдаров, пока Phoenix King не пришел и не увидел, что происходит. Когда он понял, что наделал Khaine, Asuryan выслал оставшихся эльдаров в Мир Смертных и запретил любые общения между смретными и богами.
Kurnous и Isha были удручены разлукой с детьми и попросили бога-кузнеца Vaul помоч им. Vaul взял слезы Isha и превратил их в камни душ. Через эти камни эльдары могут общаться с богами. Несмотря, на запрет Asuryan'a, Vaul дал один камень Ishe.
При помощи камней эльдары общались со своей матерью. При помощи камней они научились создавать руны, а затем прочие артефакты и технологии. К сожалению, Khaine узнал, что Isha говорит со смертными и расскзаал об этом Asuryan'у.
Asuryan был разгневан непокорностью Isha и Kurnous'a, что отдал их Khaine. Vaul не мог видеть, как тот издевался над его родственниками и предложил богу войны сделку. Кузнец должен был создать тысячу магических оружий для Khaine за один год.
Vaul работал весь год. В конце концов лишь один огромный меч лежал на наковальне, недоделанным. Чтобы Khaine не покарал Isha и Kurnous'a, Vaul положил в груду магического оружия один обыкновенный меч. Khaine был слишком рад такому количеству оружия, что не заметил обмана. В это время Kurnous и Isha поспешили скрыться. Как только они убежали, бог войны обнаружил подмену и поклялся отомстить кузнецу.
Следующий эпизод танца рассказывает о том, как Vaul заколдовал легендарный меч и вышел на битву с Khaine. Khaine победил кузнеца, покалечил его и приковал к его собственной наковальне. Магический меч вскоре попал в руки смертного героя Eldanesh, который в конце концов сразился с Богом Войны и был убит.
Asuryan был так расстроен смертью героя Eldanesh, что он проклял Khaine и сделал так, что руки бога на всегда стали покрытыми кровью смертного. Меч же переходил по наследству среди потомков героя, а затем был утерян в Море Слез юным эльдаром по имени Inriam.
КАМНИ ДУШ
Камни душ - стеклянные шары, теплые на ощупь. Они показывают душу того, кто к ним прикасается. Яркий свет у Bonesinger, синие, если их трогает Farseer, и красные или же оранжевые, если их несет Warlock. Все перечисленные выше - типы Eldar Seer - имя, которое получает эльдар с пси-способностями.
При помощи камня душ Bonesinger может вытягивать из warp энергию, а затем превращать ее в любой предмет. Созданая таким образом материя называется Wraithbone, и превращается Bonesinger в любую форму, которую он захочет. Wraithbone очень крепка. Из нее можно делать все, что угодно. От корпуса космического корабля, до табуретки.
Поскольку Wraithbone добывают из warp, у нее есть ряд особенностей. Она никогда не не теряет своей связи с warp. Так же субстанция способная защищаться от воздействия warp'a.
ПСИ-ИНЖЕНЕРИЯ
Эльдары используют Wraithbone чтобы делать основы конструкция для зданий и кораблей. Точно так же, как скелет является основой, на которой держится плоть, скелет из Wraithbone является живой несущей конструкцией для кораблей эльдаров.
Wraithbone не только создает основу конструкции, но и снабжает ее каналами по которым перемещается пси-энергия. Эти перемещения энергии заставляют все механизмы корабля работать единым целым. Таким образом скелет из Wraithbone не только выполняет механические задачи, как костяк у животного, но так же и функции нервной и кровеносной системы.
РУНЫ ЭЛЬДАРОВ
Wraithbone так же используется для создания маленьких, но важных вещей, например рун. Руны эльдаров - сложные формы, каждая - уникальна. Поскольку руны созданы из Wraithbone они имеют налаженную свзяь с warp, и способность собирать и направлять пси-энергию.
Руны необходимы всем магам эльдаров для того, чтобы фокусировать и направлять энергию.
Руны, которые используют Bonesingers работают в качестве основы для строений, которые затем произрастают из пси-кристаллов. У рун так же есть защитная функция необходимая всем эльдарам. Например, если маг вызвал слишком мощную силу или же нечто злое хочет повредить ему из warp, то камень душ уничтожит себя и порвет связь между warp и магом. Если бы не руны, то все эльдары давно пали бы жертвами различных демонов и энергий warp'a.
ПАДЕНИЕ ЭЛЬДАРОВ
Более десяти тысяч лет назад раса эльдаров пережила страшную трагедию. В те времена раса эльдаров была мощна и распространилась на многие световые лета по всей Галактике. Их миры были наполнены красотой и гармонией. Однако все это кончится в одной огромной катастрофе, полностью уничтожащей целую цивилизацию. Имя этому катаклизму - Падение.
Все эльдары, как сказано выше, имеют намного сильнее развитую эмоциональную чувствительность, чем любое другое существо в Галактике. Таким образом соблазн пасть жертвой наслаждений очень велик. Еще до падения эльдары осознали всю опасность постоянных и непрерывных наслаждений, но недооценили ее.
Борьба с собственной душой привела ко внутреннему дисбалансу эльдаров. Истерия и психозы поразили целую цивилизацию. Многие эльдары сдавались и присоединялись к различным культам в погоне за вечным блаженством. С развитием этих культов, общество эльдаров разделилось. Предвидя скорое падение множество эльдаров начали покидать свой родной мир в поисках новых планет. Эти эльдары назвали свою миграцию "Exodus", а себя стали называть Exodites. Многие Exodites были уничтожены набегами орков или вечными войнами людей, однако некоторые выжили и были успешными в своих поисках нового дома.
Кроме exodites и культистов удовольствия были и другие эльдары, оставшиеся сильны духом. Их было мало и их попытки остановить безумие были обречены. Когда катаклизм наконец произошел, то выжившие эльдары построили гигансткие планеты-корабли названные Craftworlds и покинули погибающий мир. Те же существа, что визжали и ползали в руинах некогда великой цивилизации, более не могли назыаться эльдарами.
СЛААНЕШ
Warp - альтернативная вселенная, населенная энергиями, порожденными мыслями всех живых существ, включая эльдаров. Эти энергии не умирают, они подпитываются мылсями существ. В принципе, любая эмоция или же мысль может стать мощным существом в warp (демоном или даже богом) если будет постоянно подпитываться себе подобными мыслями. Эти образования стали Силами Хаоса. Самыми мощными являются четыре бога: Great Powers Khorne, бог войны резни и злобы, Tzeentch - бог обмана, измены и интриг, Nurgle - бог чумы и заразы и Slaanesh, бог наслаждений. Slaanesh обычно ассоциируется с эльдарами, и родился уже после Падения. До этого он развивался и спал, лишь изредка брыкаясь во сне.
Когда эльдары встали на путь погони за наслаждением, их эмоции отражались в warp. Умственные энергии выпущенные в warp собирались там в единое целое. Это энергетическое существо уже было сильным, но все еще не стало разумным. Это существо звали Slaanesh. И хотя Slaanesh еще не был разумен, эльдары уже начали поклоняться ему. Веками эльдарские пророки предсказывали приход Лорда Наслаждений, однако большинство эльдаров не верили в пророчества. Когда сны Slaanesh'a стали тревожить эльдаров, они все больше погружались в наслаждения и деградацию, лишь замыкая круг обречения. И лишь ужас оставшихся разумных и сильных эльдаров не давал Богу Наслаждения пробудиться.
Когда катаклизм разразился, на родной планете эльдаров уже почти небыло нормальных существ. Оставшиеся представители некогда могущественной расы ползали в руинах своих городов и терзали сами себя. Рождение Slaanesh было подобно прорыву плотины. Энергия выплеснулась с такой силой, что ничто не могло устоять.
И когда оставшиеся разумными эльдары покинули родную планету на торговых и военных кораблях, Slaanesh, наконец, родился. С жутким криком бог пришел в сознания и потряс вселенную. Энергия этого крика разнеслась по всей галактике, уничтожая мозг псайкеров и те погибали миллионами. Там, где энергия была сконцентрирована более всего, на месте планеты эльдаров, появилась гигантская дыра в пространстве - Глас Ужаса.
ЭЛЬДАРЫ и СМЕРТЬ
Падение сделало эльдларов уязвимыми к силам warp. Теперь после смерти, души эльдаров не возрождались в своих соотечественниках, а были поглощены Slaanesh'ем.
Так что теперь все эльдары носят специальный камень Waystone, который позволяет им избежать участи быть съеденными. Когда эльдар погибает, его душа попадает в ловушку Waystone. Waystone затем переносят обратно на искусственный мир погибшего, где его вращивают в конструкцию из Wraithbone, где камни произрастают и становятся большими. Затем душа выпускается в каналы искусственного мира, где она становится частью огромного сообщества душ. Все души внутри искусственного мира создают енкий Infinity Circuit. Порой душу извлекают из Infinity Circuit и вставляют в корпус робота. Душа приводит робота в действие и искусственный корпус, как бы становится телом погибшего воина.
CRAFTWORLDS (ИСКУССТВЕННЫЕ МИРЫ)
Эльдары путешествуют по галактике в гигантских кораблях - Искусственных мирах. Эти самодостаточные системы стали домом для множества эльдарских семей. Искусственные миры по сути являются торговыми кораблями. Порой такой корабль мог уходить в дальние рейсы на многие сотен лет. Таким образом у эльдаров развилось чувство независимости от родного мира.
Искусственные миры путешествуют по warp через систему пси-туннелей. Много веков назад эльдары научились прокладывать такие туннели, связывавшие две точки пространства. Однако во время Падения, эти туннели были уничтожены. Некоторые туннели были атакованы демонами хаоса, поглотившими множество кораблей-миров. На данный момент система туннелей все же работает, но в ней столько пробелов, что некоторые корабли-миры полностью изолированы от других.
После падения оригинальные искусственные миры разрослись и теперь в сотни раз больше, чем они были ранее.
Каждый корабль содержит собственные биозоны с лесами, реками и городами. Такие лесные и прочие природные зоны действуют, как зеленые легкие, создавая атмосферу и условия для жизни на корабле. На искусственном мире имеется множество доков, через которые военные и прочие корабли покидают мир, чтобы потом вернуться туда исполнив свою миссию.
Каждый искусственный мир полностью независим и ведет собственную политику, свои войны и торговые отношения. Порой миры объединяются в союзы, чтобы отразить глобальную угрозу. Однако порой, редко, миры эльдаров могут воевать между собой. Войны ведутся за спорные планеты, но почти никогда не заканчиваются полным уничтожением вражеского мира. Из-за своей малочисленности, эльдары не могут позволить себе тратить свои ресурсы и жизни своих воинов на междуусобицы.
ПУТЬ ЭЛЬДАРА
Эльдары способны жить несколько тысячелетий. На протяжении своей жизни они проходят несколько жизненных периодов, меняя свою социальную. Например, на несколько десятилетий эльдар может стать воином, после чего уйти в торговлю или же путешествия. Новая роль не заменяет предыдущую, а лишь развивает и дополняет опыт эльдара. Проходя несколько жизненных этапов, эльдары оценивают себя заново. Эльдар, проживший тысячу лет мудр и имеет собственное ункальное понимание мироздания.
Процесс изменений эльдара на жизненном пути называется Eldar Path (Путь Эльдара). Смысл этого процесса заключается в том, что для избежания повторения Великого Падения, эльдары не должны растрачивать свои эмоции и силы на постижение всех аспектов мироздания. По философии "Пути" эльдар должен посвятить часть своей жизни чему-то одному, затем достигнув в той области больших вершин, - переключиться на нечто другое. Все эльдары обязаны пройти Путь Воина.
АВАТАРЫ
Когда эльдарский бог Kaela Mensha Khaine, бог с кровавыми руками бился со Slaanesh, повелителем удовольствий, он бы быстро повержен, а его сила приобретена новорожденным Slaanesh. Khaine был частью верховного бога Khorn'a, бога войны и битвы. Узнав о том, что Slaanesh забрал то, что было частью его самого, Khorn напал на него, после чего Khaine был освобожден.
Решив скрыться от сил Хаоса, Khaine ушел в физический мир смертных, где его мощь была разделена на множество частей, которые вселились в некоторых эльдаров, превратив их в жаждущих крови убийц. Физические воплощения - Бога с кровавыми руками. Это - аватары Khaine.
ТРОН БОГА КРОВАВЫХ РУК
В недрах каждого искусственного мира есть запечатанная комната. Внутри этой комнаты, на железном троне сидит аватар Бога Кровавых Рук. Аватар выглядит, как железная статуя, покрытая коррозией и ржавчиной. В его глазах - лишь пустота, поскольку тело его - железная оболочка.
Когда эльдары готовятся к войне, железное тело нагревается кровью, механическое сердце бьется, а мышцы наполняются силой. Жидкий метал течет по его венам и весь искусственный мир ощущает биение его сердца и его пульс. Воины и маги мира спешат в запечатанный тронный зал, чтобы совершить ритуальные приготовления.
Экзархи начинают ритуал Пробуждения. Они надевают ритуальные маски и доспехи. Их сопровождает еще один экзарх, по имени Молодой Король. Молодой Король выбирается Предсказателями. Церемония Пробуждения начинается и Молодой Король ритуально умерщвляется, а его тело покрывают рунами крови Kaela Mensha Khaine - изображающими цикл солнца: восход, зенит и осеннее падение. Экзархи приносят в дар Молодому Королю ритуальное оружие. На его плечи надевают мантию, в правой руке он несет длинное темное оружие автара Siun Daellae. В его левой руке - чаша Cup of Criel, содержащая его же кровь.
Для пробуждения Аватара Молодой Король, истекающий кровью входит в палаты, со статуей на троне. Сопровождаемый песнопениями, Молодой Король приносит себя в жертву для того, чтобы воплощение бога войны ожило и помогло эльдарам в битве с врагами.
Раса Эльдаров имеет настолько долгую и богатую историю, что практически ничего неизвестно об их развитии и появлении. Домашний мир эльдаров был уничтожен в процессе страшного коллапса, известного, как Падение эльдаров. Остатки эльдаров переняли практически все обычаи, песни и быт своих предков. Записи, памятники, и визуальные записи были практически полностью уничтожены, кроме тех, что были взяты эльдарами с собой на космические корабли, при эвакуации с гибнущего мира.
До Падения
Хотя ничего не известно о первоначальном мире эльдаров, скорее всего он находится в том месте, где сейчас лежит Глаз Ужаса. Это место находится на северо-востоке от Земли. Эта область выглядит, как объемный глаз и занимает около десяти тысяч световых лет от своего центра по кругу. Эльдары считают, что Глаз Ужаса покрыл их родной мир и что их система поглощена Хаосом. В том месте, где раньше был мир Эльдаров вселенные Хаоса и физического мира пересекаются...
Эльдары физически похожи на людей. Однако конечности у них длиннее. Их уши - острые у кончиков. Но самое большое отличие эльдаров от людей кроется в их движениях. Они исполнены грации и плавности, недоступными людям.
Танцы, мимика и прочие языки тела играют важную роль в обществе эльдаров. Древняя история расы эльдаров записана в большинстве традиционных танцев, рассказывающих о древних эльдарских домах Eldanesh и Ulthanash, - детях Kurnous и Isha, Gea и ее два близнеца Khaine the Bloody Handed God и Asuryan the Phoenix King. Легенды, повествующие о ранних эльдарах и этих мифических бессмертных богах записаны в цикле танцев, под названием Dream of Asuryan. Лучше всего эти танцы исполняются воинами-танцорами, известными, как Harlequins, и лишь они одни понимают мириады секретов и намеков, скрытых в них.
Мозг эльдара схож с человеческим, но развит до недостижимых пределов. Поэтому эльдары не только умнее, но и намного восприимчивей человека. И эльдар и человек могут чувствовать радость и горе, о ощущения эльлдаров на много разнообразнее и тоньше.
Эта чувствительность в эмоциях - одновременно дар и проклятье эльдаров. С одной стороны эльдары способны создавать прекраснейшие творения и ощущать удовольствие, так сильно, как никакое другое разумное существо. Однако с той же силой эльдары способны ощущать боль, страх и ненависть. А чувство самобичевания и досады может довести любого эльдара до безумия.
ПСИ-РАСА
На протяжение всей известной истории, эльдары были пси-расой. Это проявляется в разнообразии мистических талантов. Однин из них - психоморфность. Эта способность позволяет эльдарам изменять материю и создавать простые предметы из любого материала. Более сложные вещи эльдары могут создавать, работая в группах.
Эльдары могут перемещать вещи силой мысли, таким образом они способны создавать практически все, что угодно.
У эльдаров никогда не было технологических или индустриальных эпох в строгих рамках. А создаваемые ими предметы, машины и оружие всегда имели в своей основе естественные природные формы.
СЛЕЗЫ ИШИ
Артефакты, известные, как Камни Душ, существовали все то время, что эльдары помнят себя. История их создания рассказана в Танце Asuryan. Одной ночью богиня Lileath видела сон, в котором бог войны Khaine уничтожил бога охоты Kurnous и богиню плодородия Isha. У Kurnous и Isha было много детей среди богов и бессмертных, а так же смертных (эльдаров). Когда Lileath рассказала Khaine о своем сне, он решил уничтожить всех смертных детей Kurnous и Isha. Он уничтожил множество эльдаров, пока Phoenix King не пришел и не увидел, что происходит. Когда он понял, что наделал Khaine, Asuryan выслал оставшихся эльдаров в Мир Смертных и запретил любые общения между смретными и богами.
Kurnous и Isha были удручены разлукой с детьми и попросили бога-кузнеца Vaul помоч им. Vaul взял слезы Isha и превратил их в камни душ. Через эти камни эльдары могут общаться с богами. Несмотря, на запрет Asuryan'a, Vaul дал один камень Ishe.
При помощи камней эльдары общались со своей матерью. При помощи камней они научились создавать руны, а затем прочие артефакты и технологии. К сожалению, Khaine узнал, что Isha говорит со смертными и расскзаал об этом Asuryan'у.
Asuryan был разгневан непокорностью Isha и Kurnous'a, что отдал их Khaine. Vaul не мог видеть, как тот издевался над его родственниками и предложил богу войны сделку. Кузнец должен был создать тысячу магических оружий для Khaine за один год.
Vaul работал весь год. В конце концов лишь один огромный меч лежал на наковальне, недоделанным. Чтобы Khaine не покарал Isha и Kurnous'a, Vaul положил в груду магического оружия один обыкновенный меч. Khaine был слишком рад такому количеству оружия, что не заметил обмана. В это время Kurnous и Isha поспешили скрыться. Как только они убежали, бог войны обнаружил подмену и поклялся отомстить кузнецу.
Следующий эпизод танца рассказывает о том, как Vaul заколдовал легендарный меч и вышел на битву с Khaine. Khaine победил кузнеца, покалечил его и приковал к его собственной наковальне. Магический меч вскоре попал в руки смертного героя Eldanesh, который в конце концов сразился с Богом Войны и был убит.
Asuryan был так расстроен смертью героя Eldanesh, что он проклял Khaine и сделал так, что руки бога на всегда стали покрытыми кровью смертного. Меч же переходил по наследству среди потомков героя, а затем был утерян в Море Слез юным эльдаром по имени Inriam.
КАМНИ ДУШ
Камни душ - стеклянные шары, теплые на ощупь. Они показывают душу того, кто к ним прикасается. Яркий свет у Bonesinger, синие, если их трогает Farseer, и красные или же оранжевые, если их несет Warlock. Все перечисленные выше - типы Eldar Seer - имя, которое получает эльдар с пси-способностями.
При помощи камня душ Bonesinger может вытягивать из warp энергию, а затем превращать ее в любой предмет. Созданая таким образом материя называется Wraithbone, и превращается Bonesinger в любую форму, которую он захочет. Wraithbone очень крепка. Из нее можно делать все, что угодно. От корпуса космического корабля, до табуретки.
Поскольку Wraithbone добывают из warp, у нее есть ряд особенностей. Она никогда не не теряет своей связи с warp. Так же субстанция способная защищаться от воздействия warp'a.
ПСИ-ИНЖЕНЕРИЯ
Эльдары используют Wraithbone чтобы делать основы конструкция для зданий и кораблей. Точно так же, как скелет является основой, на которой держится плоть, скелет из Wraithbone является живой несущей конструкцией для кораблей эльдаров.
Wraithbone не только создает основу конструкции, но и снабжает ее каналами по которым перемещается пси-энергия. Эти перемещения энергии заставляют все механизмы корабля работать единым целым. Таким образом скелет из Wraithbone не только выполняет механические задачи, как костяк у животного, но так же и функции нервной и кровеносной системы.
РУНЫ ЭЛЬДАРОВ
Wraithbone так же используется для создания маленьких, но важных вещей, например рун. Руны эльдаров - сложные формы, каждая - уникальна. Поскольку руны созданы из Wraithbone они имеют налаженную свзяь с warp, и способность собирать и направлять пси-энергию.
Руны необходимы всем магам эльдаров для того, чтобы фокусировать и направлять энергию.
Руны, которые используют Bonesingers работают в качестве основы для строений, которые затем произрастают из пси-кристаллов. У рун так же есть защитная функция необходимая всем эльдарам. Например, если маг вызвал слишком мощную силу или же нечто злое хочет повредить ему из warp, то камень душ уничтожит себя и порвет связь между warp и магом. Если бы не руны, то все эльдары давно пали бы жертвами различных демонов и энергий warp'a.
ПАДЕНИЕ ЭЛЬДАРОВ
Более десяти тысяч лет назад раса эльдаров пережила страшную трагедию. В те времена раса эльдаров была мощна и распространилась на многие световые лета по всей Галактике. Их миры были наполнены красотой и гармонией. Однако все это кончится в одной огромной катастрофе, полностью уничтожащей целую цивилизацию. Имя этому катаклизму - Падение.
Все эльдары, как сказано выше, имеют намного сильнее развитую эмоциональную чувствительность, чем любое другое существо в Галактике. Таким образом соблазн пасть жертвой наслаждений очень велик. Еще до падения эльдары осознали всю опасность постоянных и непрерывных наслаждений, но недооценили ее.
Борьба с собственной душой привела ко внутреннему дисбалансу эльдаров. Истерия и психозы поразили целую цивилизацию. Многие эльдары сдавались и присоединялись к различным культам в погоне за вечным блаженством. С развитием этих культов, общество эльдаров разделилось. Предвидя скорое падение множество эльдаров начали покидать свой родной мир в поисках новых планет. Эти эльдары назвали свою миграцию "Exodus", а себя стали называть Exodites. Многие Exodites были уничтожены набегами орков или вечными войнами людей, однако некоторые выжили и были успешными в своих поисках нового дома.
Кроме exodites и культистов удовольствия были и другие эльдары, оставшиеся сильны духом. Их было мало и их попытки остановить безумие были обречены. Когда катаклизм наконец произошел, то выжившие эльдары построили гигансткие планеты-корабли названные Craftworlds и покинули погибающий мир. Те же существа, что визжали и ползали в руинах некогда великой цивилизации, более не могли назыаться эльдарами.
СЛААНЕШ
Warp - альтернативная вселенная, населенная энергиями, порожденными мыслями всех живых существ, включая эльдаров. Эти энергии не умирают, они подпитываются мылсями существ. В принципе, любая эмоция или же мысль может стать мощным существом в warp (демоном или даже богом) если будет постоянно подпитываться себе подобными мыслями. Эти образования стали Силами Хаоса. Самыми мощными являются четыре бога: Great Powers Khorne, бог войны резни и злобы, Tzeentch - бог обмана, измены и интриг, Nurgle - бог чумы и заразы и Slaanesh, бог наслаждений. Slaanesh обычно ассоциируется с эльдарами, и родился уже после Падения. До этого он развивался и спал, лишь изредка брыкаясь во сне.
Когда эльдары встали на путь погони за наслаждением, их эмоции отражались в warp. Умственные энергии выпущенные в warp собирались там в единое целое. Это энергетическое существо уже было сильным, но все еще не стало разумным. Это существо звали Slaanesh. И хотя Slaanesh еще не был разумен, эльдары уже начали поклоняться ему. Веками эльдарские пророки предсказывали приход Лорда Наслаждений, однако большинство эльдаров не верили в пророчества. Когда сны Slaanesh'a стали тревожить эльдаров, они все больше погружались в наслаждения и деградацию, лишь замыкая круг обречения. И лишь ужас оставшихся разумных и сильных эльдаров не давал Богу Наслаждения пробудиться.
Когда катаклизм разразился, на родной планете эльдаров уже почти небыло нормальных существ. Оставшиеся представители некогда могущественной расы ползали в руинах своих городов и терзали сами себя. Рождение Slaanesh было подобно прорыву плотины. Энергия выплеснулась с такой силой, что ничто не могло устоять.
И когда оставшиеся разумными эльдары покинули родную планету на торговых и военных кораблях, Slaanesh, наконец, родился. С жутким криком бог пришел в сознания и потряс вселенную. Энергия этого крика разнеслась по всей галактике, уничтожая мозг псайкеров и те погибали миллионами. Там, где энергия была сконцентрирована более всего, на месте планеты эльдаров, появилась гигантская дыра в пространстве - Глас Ужаса.
ЭЛЬДАРЫ и СМЕРТЬ
Падение сделало эльдларов уязвимыми к силам warp. Теперь после смерти, души эльдаров не возрождались в своих соотечественниках, а были поглощены Slaanesh'ем.
Так что теперь все эльдары носят специальный камень Waystone, который позволяет им избежать участи быть съеденными. Когда эльдар погибает, его душа попадает в ловушку Waystone. Waystone затем переносят обратно на искусственный мир погибшего, где его вращивают в конструкцию из Wraithbone, где камни произрастают и становятся большими. Затем душа выпускается в каналы искусственного мира, где она становится частью огромного сообщества душ. Все души внутри искусственного мира создают енкий Infinity Circuit. Порой душу извлекают из Infinity Circuit и вставляют в корпус робота. Душа приводит робота в действие и искусственный корпус, как бы становится телом погибшего воина.
CRAFTWORLDS (ИСКУССТВЕННЫЕ МИРЫ)
Эльдары путешествуют по галактике в гигантских кораблях - Искусственных мирах. Эти самодостаточные системы стали домом для множества эльдарских семей. Искусственные миры по сути являются торговыми кораблями. Порой такой корабль мог уходить в дальние рейсы на многие сотен лет. Таким образом у эльдаров развилось чувство независимости от родного мира.
Искусственные миры путешествуют по warp через систему пси-туннелей. Много веков назад эльдары научились прокладывать такие туннели, связывавшие две точки пространства. Однако во время Падения, эти туннели были уничтожены. Некоторые туннели были атакованы демонами хаоса, поглотившими множество кораблей-миров. На данный момент система туннелей все же работает, но в ней столько пробелов, что некоторые корабли-миры полностью изолированы от других.
После падения оригинальные искусственные миры разрослись и теперь в сотни раз больше, чем они были ранее.
Каждый корабль содержит собственные биозоны с лесами, реками и городами. Такие лесные и прочие природные зоны действуют, как зеленые легкие, создавая атмосферу и условия для жизни на корабле. На искусственном мире имеется множество доков, через которые военные и прочие корабли покидают мир, чтобы потом вернуться туда исполнив свою миссию.
Каждый искусственный мир полностью независим и ведет собственную политику, свои войны и торговые отношения. Порой миры объединяются в союзы, чтобы отразить глобальную угрозу. Однако порой, редко, миры эльдаров могут воевать между собой. Войны ведутся за спорные планеты, но почти никогда не заканчиваются полным уничтожением вражеского мира. Из-за своей малочисленности, эльдары не могут позволить себе тратить свои ресурсы и жизни своих воинов на междуусобицы.
ПУТЬ ЭЛЬДАРА
Эльдары способны жить несколько тысячелетий. На протяжении своей жизни они проходят несколько жизненных периодов, меняя свою социальную. Например, на несколько десятилетий эльдар может стать воином, после чего уйти в торговлю или же путешествия. Новая роль не заменяет предыдущую, а лишь развивает и дополняет опыт эльдара. Проходя несколько жизненных этапов, эльдары оценивают себя заново. Эльдар, проживший тысячу лет мудр и имеет собственное ункальное понимание мироздания.
Процесс изменений эльдара на жизненном пути называется Eldar Path (Путь Эльдара). Смысл этого процесса заключается в том, что для избежания повторения Великого Падения, эльдары не должны растрачивать свои эмоции и силы на постижение всех аспектов мироздания. По философии "Пути" эльдар должен посвятить часть своей жизни чему-то одному, затем достигнув в той области больших вершин, - переключиться на нечто другое. Все эльдары обязаны пройти Путь Воина.
АВАТАРЫ
Когда эльдарский бог Kaela Mensha Khaine, бог с кровавыми руками бился со Slaanesh, повелителем удовольствий, он бы быстро повержен, а его сила приобретена новорожденным Slaanesh. Khaine был частью верховного бога Khorn'a, бога войны и битвы. Узнав о том, что Slaanesh забрал то, что было частью его самого, Khorn напал на него, после чего Khaine был освобожден.
Решив скрыться от сил Хаоса, Khaine ушел в физический мир смертных, где его мощь была разделена на множество частей, которые вселились в некоторых эльдаров, превратив их в жаждущих крови убийц. Физические воплощения - Бога с кровавыми руками. Это - аватары Khaine.
ТРОН БОГА КРОВАВЫХ РУК
В недрах каждого искусственного мира есть запечатанная комната. Внутри этой комнаты, на железном троне сидит аватар Бога Кровавых Рук. Аватар выглядит, как железная статуя, покрытая коррозией и ржавчиной. В его глазах - лишь пустота, поскольку тело его - железная оболочка.
Когда эльдары готовятся к войне, железное тело нагревается кровью, механическое сердце бьется, а мышцы наполняются силой. Жидкий метал течет по его венам и весь искусственный мир ощущает биение его сердца и его пульс. Воины и маги мира спешат в запечатанный тронный зал, чтобы совершить ритуальные приготовления.
Экзархи начинают ритуал Пробуждения. Они надевают ритуальные маски и доспехи. Их сопровождает еще один экзарх, по имени Молодой Король. Молодой Король выбирается Предсказателями. Церемония Пробуждения начинается и Молодой Король ритуально умерщвляется, а его тело покрывают рунами крови Kaela Mensha Khaine - изображающими цикл солнца: восход, зенит и осеннее падение. Экзархи приносят в дар Молодому Королю ритуальное оружие. На его плечи надевают мантию, в правой руке он несет длинное темное оружие автара Siun Daellae. В его левой руке - чаша Cup of Criel, содержащая его же кровь.
Для пробуждения Аватара Молодой Король, истекающий кровью входит в палаты, со статуей на троне. Сопровождаемый песнопениями, Молодой Король приносит себя в жертву для того, чтобы воплощение бога войны ожило и помогло эльдарам в битве с врагами.
настроение: Взбешенное
Александр Булавкин,
19-04-2008 20:58
(ссылка)
Посвящается Имперской Гвардии.
Наши души чисты.
Наши цели ясны.
Наши братья сильны
А доспехи крепки.
Чую смерть через маску,
Слышу гул вдалеке.
Снова бой беспощадный.
Сотни гибнут в огне.
Нас просто избрали
И кинули в смерть.
Если я не вернусь -
Не грусти обо мне.
Я умру за Него.
Я убью за Него.
Он Отец, Он наш Бог.
Я рожден для него.
Против нас миллиарды,
Но нас больше, я знаю.
Нас не может быть меньше.
Мы - Имперская Гвардия.
Когда мы победим,
Когда Он улыбнется,
Когда солнце взойдет,
Я вернусь. Успокойся.
Я один лишь солдат,
Моя смерть - ничего.
Моя жизнь просто миг
Рядом с жизнью Его.
И когда я вернусь,
Меня встретят лишь двое -
Ты и Тот, за кого
Умираем всем строем...
Наши цели ясны.
Наши братья сильны
А доспехи крепки.
Чую смерть через маску,
Слышу гул вдалеке.
Снова бой беспощадный.
Сотни гибнут в огне.
Нас просто избрали
И кинули в смерть.
Если я не вернусь -
Не грусти обо мне.
Я умру за Него.
Я убью за Него.
Он Отец, Он наш Бог.
Я рожден для него.
Против нас миллиарды,
Но нас больше, я знаю.
Нас не может быть меньше.
Мы - Имперская Гвардия.
Когда мы победим,
Когда Он улыбнется,
Когда солнце взойдет,
Я вернусь. Успокойся.
Я один лишь солдат,
Моя смерть - ничего.
Моя жизнь просто миг
Рядом с жизнью Его.
И когда я вернусь,
Меня встретят лишь двое -
Ты и Тот, за кого
Умираем всем строем...
Александр Булавкин,
19-04-2008 20:12
(ссылка)
ПРИМАРХ-ОТСТУПНИК
Мало кто знает, что великий Император, создавая своих Детей - Примархов, сотворил их числом не двадцать, как это записано во всех летописях Империума.
Секретные записи Инквизиции, и в том числе страшная Либер Демоника, хранящаяся в тайной библиотеке Серых Рыцарей на Титане, несут упоминания еще об одном, двадцать первом Примархе, созданном отдельно. Имя ему было - Раунд Брэд (Round Bread). Но имя этого Примарха было проклято и забыто гораздо раньше, чем прокляты имена тех, кто предал Императора и присоединился к Ереси Хоруса.
Он появился на свет, не будучи облеченным в человеческое тело. Раунд Брэд выглядел, подобно сияющему шару, так как создавая двадцать первое Дитя, Император хотел соединить в нем все, что стало ему известно в процессе рождения остальных Примархов. Именно поэтому Раунд Брэд превосходил их всех. Психическая сила его была такова, что он едва уступал самому Императору. Он рос очень быстро, гораздо быстрее прочих, словно на дрожжах.
Но с самого начала в расчеты вкралась трагическая ошибка. Древние записи умалчивают об этом, ибо кто смеет говорить о том, что Божественный Император мог ошибиться? Повествуют об этом только страницы Либер Демоники, сшитые из кожи неизвестных существ, исчерченные кровью ксеносов.
Ошибка была вызвана растущими возмущениями варпа, впервые за много веков открывшего путь для перемещений с Терры к другим, уже полузабытым мирам Человечества, и вдобавок, желанием Императора вложить в свое создание как можно больше разных сил, чтобы противостоять Слаанешу, надвигавшееся рождение которого он предвидел.
В результате Раунд Брэд с рождения обладал мятежной душой, и когда Хаос вмешался в творение Императора, разбросав Примархов по разным областям пространства, двадцать первый попал к Старейшим - расе Эльдаров, о которых Человечество к тому времени знало лишь смутно, по скудным и отрывочным сообщениям пропавших кораблей и исчезнувших навеки первопроходцев.
Старейшие, найдя Примарха, пытались воспитать его в духе своей расы, чуждой Человечеству, хотя и понимали, что сияющее дитя-шар представляет собой нечто, таящее угрозу. Эльдары не ошиблись. Раунд Брэд восстал и смел своих воспитателей с легкостью, казавшейся невозможной. "Я ушел от Старейших!" - психокрик Примарха, который разнесся в Варпе, был столь силен, что эхом достиг других Детей Императора, и его самого.
Все двадцать Командующих Капитулами, повинуясь безмолвному приказу Императора, бросились на поиски своего брата. Но он к тому времени уже прокладывал себе путь сквозь сумрак неизведанных областей Имматериума. Именно там, как указывает "Либер Демоника", искушения Хаоса окончательно деформировали его душу, ибо, хотя тело Раунда Брэда было совершенным, но разум еще не окреп в полной мере. Одолеть же его не удавалось никому. Недавно родившийся Слаанеш с коварством лисы предлагал ему немыслимые наслаждения, развернув перед ним картину Вселенной, пропитанной звращенным познанием. Но и лиса-Слаанеш ничего не смог сделать, Примарх рассеял орды его сторонников и вновь воззвал в пустоту: "Я ушел от Князя Хаоса!" И этот клич вновь донесся сквозь Имматериум, и остальные Примархи смутились, приостановив поиски. Леман Русс, Примарх Ордена Волков, первым превозмог оцепенение и вновь направил поиски. Его корабль-крепость первым и столкнулся с Раунд Брэдом. Но обезумевший от долгого блуждания в Имматериуме двадцать первый Примарх к этому времени уже не внимал уговорам своих бывших братьев. Между ним и Леманом Руссом разразилась битва, на помощь к Примарху Волков спешили корабли других.
Несмотря на спешку, они опоздали. Леман Русс остался жив, но корабль его был жестоко изуродован мятежной мощью Раунда Брэда и не мог продолжать преследование. "Я ушел от Волка!" - хохот безумного Примарха потряс сектор Галактики.
Тогда с трона восстал сам Император. Силой своей психической мысли он прозрел, куда скрылся Раунд Брэд, и сам возглавил поход, поскольку понимал теперь, что дольше длить безнаказанность одного из своих Детей невозможно, ибо Вселенная рискует погрузиться в худший хаос, чем тот, что начался с явлением Слаанеша Темного. На своем флагманском корабле он настиг мятежника. Предание, которое хранит Орден Серых Рыцарей, упоминает, что единственными словами, обращенными Императором к Раунду Брэду, были такие: "От Волка ты ушел. А сейчас за тобой пришел Медведь".
Битва была страшной, но о ней молчат все книги Империума, в которых записаны рассказы лишь о Ереси Хоруса. Здесь же все было иначе. Плечом к плечу с Императором в этой битве стояли все двадцать Примархов и среди них пока еще не было изменников. Невиданный варп-шторм коверкал сектор, вторгаясь из Имматериума в реальность. Но никто не отступил. Из всего флота почти невредимым остался только крейсер Рогала Дорна, остальные превратились в безжизненные клочья металла.
Император победил. Силой своего Божественного Света он сломил сопротивление Раунда Брэда, погасив его сияние и превратив отступника в обугленный, покрытый рубцами шар, уже ничем не напоминавший могущественнейшего Примарха. Так пал Раунд Брэд, глава нерожденного Ордена, и само его имя было уничтожено и вычеркнуто отовсюду. Но победа была скорбной, и торжества среди победителей не было - ведь повержен был не враг, а один из них. Вернувшись на Терру, Император уничтожил все плоды своих изысканий, которые вел с целью создания нового Ордена на основе генного материала Раунда Брэда.
После Ереси Хоруса все это оказалось забытым окончательно. И только Серые Рыцари до сих пор помнят поговорку: "От Медведя не уйти", - но об этом, как и о самом существовании их Ордена, не узнает никто из живущих ныне
Секретные записи Инквизиции, и в том числе страшная Либер Демоника, хранящаяся в тайной библиотеке Серых Рыцарей на Титане, несут упоминания еще об одном, двадцать первом Примархе, созданном отдельно. Имя ему было - Раунд Брэд (Round Bread). Но имя этого Примарха было проклято и забыто гораздо раньше, чем прокляты имена тех, кто предал Императора и присоединился к Ереси Хоруса.
Он появился на свет, не будучи облеченным в человеческое тело. Раунд Брэд выглядел, подобно сияющему шару, так как создавая двадцать первое Дитя, Император хотел соединить в нем все, что стало ему известно в процессе рождения остальных Примархов. Именно поэтому Раунд Брэд превосходил их всех. Психическая сила его была такова, что он едва уступал самому Императору. Он рос очень быстро, гораздо быстрее прочих, словно на дрожжах.
Но с самого начала в расчеты вкралась трагическая ошибка. Древние записи умалчивают об этом, ибо кто смеет говорить о том, что Божественный Император мог ошибиться? Повествуют об этом только страницы Либер Демоники, сшитые из кожи неизвестных существ, исчерченные кровью ксеносов.
Ошибка была вызвана растущими возмущениями варпа, впервые за много веков открывшего путь для перемещений с Терры к другим, уже полузабытым мирам Человечества, и вдобавок, желанием Императора вложить в свое создание как можно больше разных сил, чтобы противостоять Слаанешу, надвигавшееся рождение которого он предвидел.
В результате Раунд Брэд с рождения обладал мятежной душой, и когда Хаос вмешался в творение Императора, разбросав Примархов по разным областям пространства, двадцать первый попал к Старейшим - расе Эльдаров, о которых Человечество к тому времени знало лишь смутно, по скудным и отрывочным сообщениям пропавших кораблей и исчезнувших навеки первопроходцев.
Старейшие, найдя Примарха, пытались воспитать его в духе своей расы, чуждой Человечеству, хотя и понимали, что сияющее дитя-шар представляет собой нечто, таящее угрозу. Эльдары не ошиблись. Раунд Брэд восстал и смел своих воспитателей с легкостью, казавшейся невозможной. "Я ушел от Старейших!" - психокрик Примарха, который разнесся в Варпе, был столь силен, что эхом достиг других Детей Императора, и его самого.
Все двадцать Командующих Капитулами, повинуясь безмолвному приказу Императора, бросились на поиски своего брата. Но он к тому времени уже прокладывал себе путь сквозь сумрак неизведанных областей Имматериума. Именно там, как указывает "Либер Демоника", искушения Хаоса окончательно деформировали его душу, ибо, хотя тело Раунда Брэда было совершенным, но разум еще не окреп в полной мере. Одолеть же его не удавалось никому. Недавно родившийся Слаанеш с коварством лисы предлагал ему немыслимые наслаждения, развернув перед ним картину Вселенной, пропитанной звращенным познанием. Но и лиса-Слаанеш ничего не смог сделать, Примарх рассеял орды его сторонников и вновь воззвал в пустоту: "Я ушел от Князя Хаоса!" И этот клич вновь донесся сквозь Имматериум, и остальные Примархи смутились, приостановив поиски. Леман Русс, Примарх Ордена Волков, первым превозмог оцепенение и вновь направил поиски. Его корабль-крепость первым и столкнулся с Раунд Брэдом. Но обезумевший от долгого блуждания в Имматериуме двадцать первый Примарх к этому времени уже не внимал уговорам своих бывших братьев. Между ним и Леманом Руссом разразилась битва, на помощь к Примарху Волков спешили корабли других.
Несмотря на спешку, они опоздали. Леман Русс остался жив, но корабль его был жестоко изуродован мятежной мощью Раунда Брэда и не мог продолжать преследование. "Я ушел от Волка!" - хохот безумного Примарха потряс сектор Галактики.
Тогда с трона восстал сам Император. Силой своей психической мысли он прозрел, куда скрылся Раунд Брэд, и сам возглавил поход, поскольку понимал теперь, что дольше длить безнаказанность одного из своих Детей невозможно, ибо Вселенная рискует погрузиться в худший хаос, чем тот, что начался с явлением Слаанеша Темного. На своем флагманском корабле он настиг мятежника. Предание, которое хранит Орден Серых Рыцарей, упоминает, что единственными словами, обращенными Императором к Раунду Брэду, были такие: "От Волка ты ушел. А сейчас за тобой пришел Медведь".
Битва была страшной, но о ней молчат все книги Империума, в которых записаны рассказы лишь о Ереси Хоруса. Здесь же все было иначе. Плечом к плечу с Императором в этой битве стояли все двадцать Примархов и среди них пока еще не было изменников. Невиданный варп-шторм коверкал сектор, вторгаясь из Имматериума в реальность. Но никто не отступил. Из всего флота почти невредимым остался только крейсер Рогала Дорна, остальные превратились в безжизненные клочья металла.
Император победил. Силой своего Божественного Света он сломил сопротивление Раунда Брэда, погасив его сияние и превратив отступника в обугленный, покрытый рубцами шар, уже ничем не напоминавший могущественнейшего Примарха. Так пал Раунд Брэд, глава нерожденного Ордена, и само его имя было уничтожено и вычеркнуто отовсюду. Но победа была скорбной, и торжества среди победителей не было - ведь повержен был не враг, а один из них. Вернувшись на Терру, Император уничтожил все плоды своих изысканий, которые вел с целью создания нового Ордена на основе генного материала Раунда Брэда.
После Ереси Хоруса все это оказалось забытым окончательно. И только Серые Рыцари до сих пор помнят поговорку: "От Медведя не уйти", - но об этом, как и о самом существовании их Ордена, не узнает никто из живущих ныне
Обсуждение DAWN OF WAR II
Надеюсь, все слышали про dawn of war II? Выход игры запланированый не раньше чем в 2009 уже сейчас будоражит умы поклонников вселенной молота войны. заявлено 4 расы хотя возможно будет 5. вот объявленые: хаос, тираниды, космодесант (угадайте, кто? конечно кровавые вороны) и орки. графика должна быть фантастической. будут внесены элементы рпг, типа экспы для отрядов и различного шмота. есть еще информация о Dawn of War II? Или просто хотите высказать свое мнение или ожидания? оставляйте комментарии.
настроение: Оживлённое
Без заголовка
В новой части Warhammer будут учтены погодные и др. природные факторы,будут битвы на суше и на море,а также в космосе за коридор от одной планеты до другой!И это далеко не всё...
настроение: Боевое
Александр Булавкин,
07-04-2008 21:04
(ссылка)
+++ Мортифакторы +++
Мортифакторы (Mortifactors) набираются из числа жителей дикого мира Посул, мира ночи, поверхность которого почти всегда скрыта тьмой. Свирепые дикари, населяющие этот мир, постоянно сражались друг с другом, уничтожая соседние племена и пожирая плоть погибших врагов. Жителями правила кровавая каста монахов-воинов, проповедовавших культ поклонения смерти. Монахи Посула проповедовали, что силу врага можно забрать себе, если вырвать его череп из позвоночника и съесть плоть поверженного. Смерть на поле боя считалась главным предназначением воина, после гибели подобные храбрецы попадали в Залы Победителей, где пировали рядом с Совершенным Воином, божественным существом, воплощавшим в себе лучшие качества воина.
Сила и могущество племени оценивалось по количеству набранных им в сражении черепов, поэтому воины Посула были идеальными кандидатами в Адептус Астартес. Сейчас воины самых сильных племён избираются Капелланами Мортифакторов, которые некогда были монахами-воинами.
Залы Крепости-Монастыря, расположенного на орбите Посула, украшены скелетами врагов, а в часовнях лежат груды черепов. Капелланы несколько трансформировали свою древнюю веру, и теперь проповедуют, что все воины, погибшие в бою, после смерти сядут за пиршественный стол с самим Императором, который и является на самом деле Совершенным Воином. Древние традиции, существовавшие в течение жизни многих поколений, умирают с трудом, и Капелланы Ордена продолжают вводить себя перед боем в состояние похожей на смерть комы, где им будто бы являются духи предков и наставляют Капелланов, что следует делать в предстоящем сражении.
В день Праздника Возрождения Императора (998.M41), весь состав Капелланов Ордена Мортифакторов впал в состояние подобного смерти транса, который продолжался семь дней и семь ночей. Когда они снова пришли в себя, они пришли в ужас, так как страшное пророчество явилось им во время транса. Война на Армагеддоне против Зверя была Последней Битвой, на которую следовало явиться всем без исключения воинам Императора. Оставив свою Крепость-Монастырь на попечение рабов и слуг, весь Орден Мортифакторов снялся с места и отправился на Армагеддон.
Александр Булавкин,
07-04-2008 20:54
(ссылка)
Коллекция высказываний из игры Warhammer 40 000 Dawn of War.
1. Узнай мутанта и убей его
2. Безжалостность – доброта мудрого
3. Вопрос означает сомнение
4. Мудрый учится на фатальных ошибках других
5. Надежда – начало пути к горю
6. Смельчак – это тот, кто знает все, и ничего не боится
7. В труде ты обретешь спасение
8. Кровь мучеников питает Империю
9. Безделье порождает ересь
10. Смерть – слуга добродетели
11. Умный человек всегда подозрителен
12. Узкий взгляд лучше видит
13. Счастье – самообман слабых
14. Молитва очищает душу, а боль – тело
15. Сомнение – признак слабости
16. Убивай, убивай, убивай
17. Смерть послужит тебе компасом
18. Служи императору, пока ты жив
19. Оправдание – удел слабых
20. Благословен ум, в котором нет места сомнениям
21. Труд – тоже молитва
22. То было тогда, это происходит сейчас
23. Разница между ересью и предательством заключается в невежестве
24. Да будут твои помыслы чисты
25. Духовное уродство в сто раз страшней телесного
26. Страх отрицает веру
27. Те, кто ищут совершенства, не найдут покоя в этом мире
28. Отчаяние – признак слабости
29. Проклятие живет вечно
30. Без Него мы – ничто
31. Успехи запоминают, неудачи стараются забыть
32. Искореняй ересь даже в душе своей
33. Никогда не забывай, ничего не прощай
34. Незнание – добродетель
35. Бояться следует только поражения
36. Лучше умереть за Императора, чем жить ради себя
37. Успех измеряется в крови: твоей или твоих врагов
38. Успехи запоминают, неудачи стараются забыть
39. Надежда – первый шаг на пути к разочарованию
40. Невинность ничего не доказывает
41. Лишь смерть освобождает от службы
42. Отступить от отвращения – не слабость
43. Никто из тех, кто умер за Него не умер впустую
44. Знание – сила, защищай его
45. Духовное уродство в 100 раз страшнее телесного
46. Воспитай человека без веры и получишь разумного демона
47. Невинных нет, есть лишь разные степени вины
48. Разум, не имеющий цели, всегда будет блуждать в потемках
49. Великодушие – признак слабости
50. Неси волю императора как факел, разгоняй им тени
51. Император – это все
52. Ничего нет только у мертвого. У того, кто жив, есть хотя бы жизнь
53. Милосердие – признак слабости
54. Признать поражение – опозорить Императора
55. Верный раб любит свою плеть
56. Ради настоящей цели стоит умереть
57. Молчание – знак согласия
58. Стойкость и молчание – вот высшие добродетели
59. Мудрый не боится, боящийся – не думает
60. Терпение – признак слабости
61. Благословен ум, в котором нет места сомнениям
62. Ненависть – наибольший дар Императора человечеству
63. Выполняй приказы
64. У человека, лишившегося всего, остается вера
65. Мысли порождают ересь; Ересь порождает наказание
66. Прощение – признак слабости
67. Император все видит, Император все знает
68. В труде ты обретешь спасение
69. Открытый ум подобен крепости, врата которой открыты и оставлены без охраны
70. Служить Ему означает поклоняться Ему
71. Его воля должна быть исполнена
72. Терпение и труд все перетрут
73. Неглубокий ум легко наполнить верой
74. Лучше чувствовать страх, чем самодовольство
75. Только глупцы говорят, что ничего не боятся и все знают
76. Начать реформы означает начать революцию
78. Неглубокий ум - чистый ум
79. Жизнь - это валюта Императора, трать ее разумно
80. Поражению нет никаких оправданий, а победа в них не нуждается
81. Безжалостность - доброта мудрого
82. Презрение к противнику - моя броня
83. Очищай мир от нечисти
84. Жалость - признак слабости
85. Вера - твой щит
86. Есть только один Император, наш щит, наш защитник
87. Правда порождает ненависть
88. Не согреши
89. Его воля должна быть исполнена
90. Только служба приносит настоящее счастье
91. Истинно мудрый всегда полон опасений
92. Вопросы задают дураки; повторяют их дважды - идиоты
93. Боль - иллюзия чувств, отчаяние - иллюзия разума.
94. Невинность ничего не доказывает.
95. Истинная вера не знает оправданий.
96. Смерь без цели - проклятие.
97. Победа, это соотношение крови, твоей и твоего врага
98. Сожги еретика, убей мутанта, преследуй нечесть
99. Возрадуйтесь! Да наполнит нас радость битвы!
100. Пусть страшатся нас враги наши, ибо мы - гнев Императора!
101. Без Жалости! Без сожаления! Без Страха!
102. Раскайся! Ибо завтра ты умрёшь!
103. Мы - Дети Императора! Смерть врагам Его!
104. Боль - это вино причастия с героями
105. Примарх - наш Предок, во славу твою и во славу Того, кто на Земле
106. В пламя битвы, на наковальню войны!
107. Есть только Император, он - наш щит и защитник
108. Железо Внутри, Железо Снаружи!
109. Всё - прах!
110. Мы пришли за тобой!
Александр Булавкин,
07-04-2008 20:50
(ссылка)
Литании и Заклинания
Клятва о Послушании
Читается и повторяется во времена слабости духа:
Я служу тебе, Бог-Император Человечества.
Делай со мной, что желаешь
Потому что вера моя абсолютна
Клятва Верности
Я клянусь оставаться верным или праведным в моей службе.
И пусть тьма поглотит мою душу, если я окажусь недостойным
Литания Войны
Кричится перед началом боя:
Император даруй мне Свой праведный гнев и Свою гневную силу
Дай мне стать штормом, что сокрушит врагов, оскверняющих твой взор
Клятва о Мщении:
Читается перед началом боя:
Я уничтожу всех, кто хочет уничтожить меня
Заклинание Смерти
Я не боюсь зла,
Я не боюсь смерти
Потому что Сам Император явится за мной
Заклинание Страха
Читается в любое время:
Страх ничтожен, потому как вера моя сильна
Заклинание против Бомбардировки
Читается находящимися под артеллирийским обстрелом
Даруй мне неподвижность и спокойствие,
Пока враги мои воют и громыхают
Обет Веры
Читается в любое время:
Со всей мой силой
Со всей моей волей
Всеми фибрами моей души
Я отдаю свою душу и Веру
Бессмертному Императору
Пастырю Человечества
Литания защиты
Читается и повторяется во время опасности:
Могучий Император, распространи Свой священный свет,
чтобы он служил мне опорой в темноте
Литания Долга
Читается при выполнении трудного задания:
Дай мне силы, чтобы выполнить мой лолг
И сокрушить тех, кто мешает мне
Ритуал Силы
Выполняется на коленях, осенив себя знаком Аквилы:
Я чувствую мои кости - сила
Я чувствую мои мускулы – сила
Я чувствую свою душу – сила
Я чувствую Императора, кто дарует мне Свою благосклонность
И по Его велению – Сила!
Литания Силы
Читается во время слабости духа:
Я человек,
Подверженный слабости.
Но я Гвардеец
И слабость моя – смерть.
Я сокрушу свою слабость
Силой моей гордости
Заклинание Битвы
Кричится и повторяется во время боя:
Сокруши недруга! Уничтожь врага! За Императора мы несем смерть!
Заклинания Приносящего Смерть:
Шепчется про себя перед смертельным ударом (литания ассассина)
Я стал смертью, сокрушителем врагов
Молитва о Невидимости
Читается, пока остаешься укрытым от глаз врага:
Я – тьма, что окружает меня
Я – воздух, что окружает меня,
Я – земля, что укрывает меня
Я жду, чтобы ударить
Из темноты,
Я жду, чтобы убить
Из тонкого воздуха,
Я невидим,
И я – тихая смерть.
Литания лазгана
Читается перед выстрелом
Носитель смерти, скажи свое имя,
Ты – моя жизнь, ты – врага смерть.
Литания Проникновения
Читается во время стрельбы:
О Святой Император, услышь мою молитву,
Наведи это ракету, держи ее верно
Пусть она пробьет их сталь и слабую броню
Разорвет их трусливую кожу
И уничтожит врага, оскверняющего Твой взор
Литания Верного Удара
Читается во время стрельбы из реактивного оружия
Любимый Император, веди эту ракету к сердцам врагов Твоих
Молитва Зажигания
Читается при установке таймера на взрывчатке
Дух огня,
Взведи это оружие,
И пусть сгинет враг,
Оскверняющий взор Императора
Благославление Бомбы
Читается при установке детонатора на взрывчатке:
Ты – оружие людей
Яркая, короткая вспышка, уничтожающая врага,
Когда спустится тьма.
Ты - бомба людей,
Ты поднимешь врага в воздух,
Чтобы он больше не осквернял землю Императора
Литания Сокрушения
Читается перед стрельбой и реактивного оружия, повторяется, пока ракета не наведется на цельt:
Святой Император,
Спаси нас от Тьмы и Пустоты
Веди мое оружие на службе тебе.
Молитва Сокрушения
Используется, как альтернатива Литании Сокрушения:
Духи Машины,
Вознаградите мою веру
И сокрушите цель.
Литания Точности
Читается быстро, во время прицеливания, перед выстреломt:
Даруй мне зрение орла, спокойствие ветра, терпение святого и способность поразить врага издалека
Ода Удачного Момента
Читается перед стрельбой, установкой бомбы или броском гранаты:
Великий Бог-Император
Присмотри за слугой своим
Даруй ему умение и терпение
Чтобы выждать момент
И убить врагаl.
Заговор Точности
Читается перед убийством:
Бог-Император,
Веди полет,
Следи за целью,
Возьми жизнь неверного
Литания Заклинивания
Читается во время проверки заклинившего оружия:
Духи Бога-Машины,
Помогите своему слуге и освободите его оружие,
Чтобы с его помощью сокрушил он своих врагов
Литания Очистки
Читается во время чистки лазгана:
Пусть руки мои вытрут сажу с твоих совершенных форм
Пусть очищаешь ты своими молниями света
Песнь успокоения
Читается Духам Машины при разборке оружия:
Успокойтесь Духи
Я делаю, что должен
Простите мое вмешательство
И даруйте мне свое доверие
Катехизис Машины
Читается Духам Машины, с величайшим почтением, во время выполнения процедуры разборки механического устройства:
Своей силой вы защищаете меня
Своей заботой я чиню вас
Священным маслом ублажаю вас
Успокойтесь, духи машины,
И примите мое благословление
Литания Завершения
Читается, когда собирается лазган
Дух Машин, прими мои извинения
И встань среди другого оружия,
И стреляй верно
Литания Заряжания
Читается, когда заряжается оружие:
Дух Машины, прими мой дар
Поглоти свет и выплюнь смерть
Литания Перезарядки
Читается, когда разряжается оружие
Дух Машины, прости мне мои действия
Скоро ты снова будешь полон
Литания Долговечности
Читается над оружием перед началом боя:
Духи Машины,
Во всем вашем необъятном величии и мудрости
Даруйте моему оружию долговечность
Чтобы оно могло служить мне,
Как я служу вам
С верой, заботой и раболепием
Клятва Принести Быструю Смерть Павшему Товарищу
Читается перед выполнением Милости Императора над павшим товарищем:
Император, даруй мне силы, чтобы выполнить мой долг
Брат, даруй мне прощение за то, что я сделаю.
Конец будет быстр, и Вечные врата широко распахнутся пред тобой,
Ты выполнил свой долг, а я должен выполнить мой
Заклинание Увеченного
Я потерял конечность, но обрел веру
Потому что я выжил!
Литания о Заживлении Раны
Читается и повторяется, когда солдат сильно ранен:
Я молю, чтобы остановилась кровь, и затянулась рана
Молитва об Избавлении от Мук
Читается солдату/солдатом, испытывающим сильную боль
Хотя тело мое сломлено
Хотя моя кровь льется
Хотя мое время может закончится
Бессмертный Император встретит меня
И я буду обьят Его Святостью
Если только я пронесу верность Ему
Через это время мучений
Литания Защиты
Читается в большой опасности:
О, Император Человечества,
Взгляни на меня с добротой
Следи за своим слугой и солдатом
И защити меня от опасностей
Литания Прощения
Читается перед близкой смертью
Любимый Бог-Император,
прости своему слуге его грехи
и помни, что я всего лишь человек
Литания Варп-путешествий
Читается во время полетов через варп
Защити меня от бури, докажи, что этот корабль достоин защищать Твои легионы, что несут Твой свет куда бы не направлялись
Литания Вакуума
Читается во время путешествия в открытом космосе
О, Высочайший и Святейший Император
Я вижу Твой свет и чувствую Твое присутствие
Сохрани меня от пустоты и вакуума
И проследи чтобы я добрался до славных полей битв
Литания против Мутанта
Император, пусть Твой неугасаемый свет озарит нечестивых и извращенных
Чтобы я мог видеть их истинный облик и очистить их праведным огнем
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу