Лирика Родился я в полночь
Родился я в полночь
Под краснноый луною,
И отца своего не видел нираз.
Но что-то всё время
Мне жить не давало.
Грехи вснх людей
Я читал, не трудясь.Но больше всю тьму
В душах людей
Терпеть я не мог!
Терпеть я-Каратель,
Ищу нечестивцев,
И их души гнилые
отправляю я в ад!
Быть может, за это,
Меня кото то судет,
Но встать на пути
Не посмеет никто,
Ведь сердце моё
Гонит демона кровь!!!
Под краснноый луною,
И отца своего не видел нираз.
Но что-то всё время
Мне жить не давало.
Грехи вснх людей
Я читал, не трудясь.Но больше всю тьму
В душах людей
Терпеть я не мог!
Терпеть я-Каратель,
Ищу нечестивцев,
И их души гнилые
отправляю я в ад!
Быть может, за это,
Меня кото то судет,
Но встать на пути
Не посмеет никто,
Ведь сердце моё
Гонит демона кровь!!!

Лирика Раздался тихий плач в ночи,
Раздался тихий плач в ночи,
"Что случилось с тобой, не молчи!
Как демоны-палачи
Попали на очи твои?"
Раздался шорох, другой,
Рядом враг же какой!
Скрыло мрачной тьмой,
Лик мой довольно злой.
Оголяя лезвие меча своего
С громким криком бегу на него,
Не желея глаз друга моего,
Проткнул демона и грохнул его!
"Что случилось с тобой, не молчи!
Как демоны-палачи
Попали на очи твои?"
Раздался шорох, другой,
Рядом враг же какой!
Скрыло мрачной тьмой,
Лик мой довольно злой.
Оголяя лезвие меча своего
С громким криком бегу на него,
Не желея глаз друга моего,
Проткнул демона и грохнул его!

Лирика про ДАНТЕ
про ДАНТЕ
Капают капли дождя,
А из глаз льются слёзы.
Смотрит на людей с высока,
И понимает что жизнь его не для себя.
А почему же он плачет тогда?
Потому что защищая их,
Он потерял брата навсегда
Капают капли дождя,
А из глаз льются слёзы.
Смотрит на людей с высока,
И понимает что жизнь его не для себя.
А почему же он плачет тогда?
Потому что защищая их,
Он потерял брата навсегда

Лирика Есть во мне доброта и злоба,
Есть во мне доброта и злоба,
И сила, и храбрость.
Мощь моя велика,
Но не могу понять я сам себя.
Если не Демон и не ангел я,
То кто же я тогда?
И сила, и храбрость.
Мощь моя велика,
Но не могу понять я сам себя.
Если не Демон и не ангел я,
То кто же я тогда?

Музыкальная составляющая игр серии Devil May Cry.


Оригинальный, эмоциональный, висцеральный.
Это все слова, которые используются для описания музыки Noisia, и каждое более чем оправдано. В менее чем за десятилетие голландское трио, славится своей непревзойденной методикой технического мастерства. Они прошли путь от смешения барабана и баса на ныне несуществующих независимых лейблов до пересечения нескольких жанров, увеличив счет до Triple A. Их музыка используется для голливудских блокбастеров и создания треков и ремиксов, а также треков для некоторых из крупнейших художников мира.
Работая на родной студии в их городе Гронинген, Nik Роос, Мартин Sonderen и Тейс де Vlieger постепенно разработали и культивировали звук. В конце концов им успешно удалось смешать невероятный звуковой дизайн с неослабевающими и бескомпромиссными ударами и басами - звук Noisia, который несомненно уникален.
В 2003 году трио совершило свои первые набеги на подпольные лейблы, такие как Recordings и Глазго. Но это было задолго до того как другие лейблы, такие как Moving Shadow, Renegade Hardware обратили на них внимание. Всего за два года молодые голландцы стали идти к успеху, создав ремикс на одну из самых больших гимнов Д & B сцены - Konflict в «Мессии».
Принимая следующий логический шаг, группа решила создать свой собственный лейбл. Одержав свою первую победу, Noisia принимали участие в записи к серии лучших синглов и ЕР Noisia, в том числе гимны "Стигма", "Тайд", "Dustup" и KRS One vocalled "Исход". Параллельно группа начала кавер версии на ремиксы групп Pendulum, Moby и Амон Тобин и начала производить треки
иностранных других артистов. Невероятная бас музыка / хип-хоп фьюжн надолго опередили течение своего времени: Все это привело Noisia к выпуску своего дебютного альбома «Split the atom» в 2010 году.
Альбом представляет собой отход от нормы, показывая широкий спектр звуков и стилей, но все тот же характерный звук Noisia. Это было кульминацией семи лет студии знаний и музыкальные эксперименты и он был получен с таким оглушительным успехом, что deadmau5 поднял ее на Special Edition повторного выпуска на его собственном лейбле mau5trap. Упакованные с дисками гимнов и неудачных моментов, "Split the atom" стал вехой в начале блестящей карьеры Noisia. .
Завербованная Skrillex, Labrinth, deadmau5, Mark Knight, The Prodigy для ремиксов, карьера Noisia продолжает расти, в то время как голландское трио стало одним из самых популярных DJ- групп в Голландии; факт, подтвержденный многочисленными наградами, в том числе за тех, кто голосовал за них в номинации "Лучший Исполнитель D & B" целых три раза на Beatport Music Awards. Чуть позже Noisia было поручено написать три трека для альбома Korn "Path of Totality ', они также написали и лицензировали музыку к видеоиграм, таким как Devil May Cry 5, Wipeout 2048, Gran Turismo, Ridge Racer и SSX сноубординг и для блокбастеров, трейлеров фильмов, в том числе для трейлера фильма Трансформеры 3: Темная сторона Луны.
Между тем группа продолжает платить дань своим корням путем привлечения некоторых из самых захватывающих бас музыкантов к их группе. Они посетили некоторые из самых больших фестивалей и арен в мире - Coachella и другие. Также Noisia предлагает мероприятия на печально известной Melkweg Амстердама и их родном городе Гронинген. Независимо от того, что видение Noisia ясно, лейбл этих невероятной всегда будет придерживаться своих методов, проталкивая бескомпромиссно оригинальный, эмоциональный и висцеральный звук.
Devil May Cry 5. NT и Capcom защищают новый стиль Данте
Креативный директор Ninja Theory рассказал о том, как он видит продолжение игры.
Когда Capcom представила на Tokyo Game Show ролик новой части DMC, мало кто этому обрадовался. У нас была любимая игра, созданная японскими разработчиками с узнаваемым персонажем, который нес в себе соответствующий колорит. А сейчас компания отдает проект в руки западной студии (Ninja Theory располагается в Англии), и мы получаем Данте, похожего на потасканного героя вампирских любовных историй.
YouTube - TGS 2010: Devil May Cry 5 Trailer (HD 720p)
Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) на правах креативного директора Ninja Theory пояснил, что его компания хочет сотворить с Devil May Cry.
«Ощущения от всех игр серии DMC были классными. Вы играли, дрались, смотрели на главного героя и думали, как все это замечательно выглядит. Но то, что казалось интересным и клевым 9 лет назад, не может быть таким же сейчас. Если бы Данте, одетый так, как его одевали раньше, зашел бы в любой бар в Токио, все бы смеялись над ним. Что делало серию узнаваемой и популярной? Кинематографичность картинки, стиль, музыка – все это было, словно, культурный срез того времени. А значит, пора привнести в игру что-то совсем новое. Изменить ее так, чтобы она соответствовала духу времени»
- заявил Антониадес.
Браво, Ninja Theory! Такой наглости и смелости по отношению к легендарным игровым франшизам мы не видели никогда. Чего стоит срисовать Данте с Роберта Паттинсона, одеть его в какую-то рванину, заставить есть fish&chips и слушать Lady Gaga? Успех у американских и английских школьниц будет гарантирован.
А если серьезно, то история, которая сейчас происходит с Devil May Cry, отражает тенденцию упадка японской игровой индустрии. Крупные компании стремятся расширить свое присутствие на западном рынке, и им приходится адаптировать собственные продукты под соответствующую аудиторию. Тот незабываемый колорит, которым были окутаны азиатские игры мы не забудем никогда. Хотя, по чести сказать, большая их часть и на английский то никогда не переводилась, потому, как создана она была для внутреннего потребления. Сейчас мы рискуем оказаться в ситуации, когда национального оттенка в японских играх попросту не останется, а это, согласитесь, ничего хорошего в себе не несет.
Успешно интегрироваться в западную культуру, пока, смогла только Nintendo. Ведь, когда смотришь на Марио – никогда не думаешь, что это японский персонаж.
Когда Capcom представила на Tokyo Game Show ролик новой части DMC, мало кто этому обрадовался. У нас была любимая игра, созданная японскими разработчиками с узнаваемым персонажем, который нес в себе соответствующий колорит. А сейчас компания отдает проект в руки западной студии (Ninja Theory располагается в Англии), и мы получаем Данте, похожего на потасканного героя вампирских любовных историй.
YouTube - TGS 2010: Devil May Cry 5 Trailer (HD 720p)
Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) на правах креативного директора Ninja Theory пояснил, что его компания хочет сотворить с Devil May Cry.
«Ощущения от всех игр серии DMC были классными. Вы играли, дрались, смотрели на главного героя и думали, как все это замечательно выглядит. Но то, что казалось интересным и клевым 9 лет назад, не может быть таким же сейчас. Если бы Данте, одетый так, как его одевали раньше, зашел бы в любой бар в Токио, все бы смеялись над ним. Что делало серию узнаваемой и популярной? Кинематографичность картинки, стиль, музыка – все это было, словно, культурный срез того времени. А значит, пора привнести в игру что-то совсем новое. Изменить ее так, чтобы она соответствовала духу времени»
- заявил Антониадес.
Браво, Ninja Theory! Такой наглости и смелости по отношению к легендарным игровым франшизам мы не видели никогда. Чего стоит срисовать Данте с Роберта Паттинсона, одеть его в какую-то рванину, заставить есть fish&chips и слушать Lady Gaga? Успех у американских и английских школьниц будет гарантирован.
А если серьезно, то история, которая сейчас происходит с Devil May Cry, отражает тенденцию упадка японской игровой индустрии. Крупные компании стремятся расширить свое присутствие на западном рынке, и им приходится адаптировать собственные продукты под соответствующую аудиторию. Тот незабываемый колорит, которым были окутаны азиатские игры мы не забудем никогда. Хотя, по чести сказать, большая их часть и на английский то никогда не переводилась, потому, как создана она была для внутреннего потребления. Сейчас мы рискуем оказаться в ситуации, когда национального оттенка в японских играх попросту не останется, а это, согласитесь, ничего хорошего в себе не несет.
Успешно интегрироваться в западную культуру, пока, смогла только Nintendo. Ведь, когда смотришь на Марио – никогда не думаешь, что это японский персонаж.
Критика фана
То, что я хочу сказать, это то что Dmc была игра, которая развивалась из японской эстетики. Персонажи, действия, враги, окружающая обстановка, музыка....Вот что стало причиной его успеха. DMC не мертв, он требует много работы художника из команды, которая происходит на современном этапе и имеет другой тип игры, которая может быть легко продолжена западной командой. Западные компании имеют очевидные преимущества, когда речь идет о художественном направлении и концепт-артах...Но они даже рядом не стояли у своих японских коллег!Даже большие команды разработчиков, не говоря уже о более мелких. Так что такие игры, как DMC стали иметь очень общих действий с игрой про Данте, где раскрывается его характер и так далее. Capcom если вы хотите сохранить франшизу, то вам надо просто вернуть его к японским разработчикам. Ведь они знают, что их работа создавать образ Данте...
Если бы Capcom сделали фильм по DMC, то...

Я думаю, если Capcom сделают анимированный фильм, отображающий некоторую часть DMC3 и сделать окончательный battle, где они могут использовать Данте против Вергилия.
Сыновья Sparda могли показать свои сверхчеловеческие подвиги и весь арсенал...Заставить Данте использовать некоторые стили, такие как Трикстер, Quicksilver, Doppelganger,... в то время как Вергилий использует призванные мечи, фиолетовую сферу и т.д
Новые и доступные книги DmC и Street Fighter.

Все экстраординарные художники получат две новых Capcom книги прямо сейчас, и не будет хватать!
Если вы поклонник DmC, вы захотите проверить изобразительное искусство по DmC Devil May Cry которое собрало тонны концепт-артов, ключевые визуальные эффекты, рисунки и даже неиспользованные концепции в 192 красивых страниц.
12-страничный предварительный просмотр на
Amazon ссылке (в настоящее время снижена с $39.99 $28.51!)
Розыгрыш: DMC4... Настенное панно

Я знаю, что немного поздно ... но только не для розыгрыша! Если вы обратили внимание, он показан еще вчера слева от главной страницы. . Кроме того,, если вы заинтересованы в победе этого панно Devil May Cry 4. Не обходите вниманием Nero! Примечание: Розыгрыш заканчивается в эту пятницу. .
DmC, Догма Дракона: Темный Воин уже в продаже

Прямо сейчас происходят две продажи на две игры
Во-первых, GameFly получили DmC на PC, отмеченном от 49.99$ до 16.99$. . Знайте: Эта продажа только длится двадцать четыре часа!
Вдобавок у нас есть Догма Дракона: Темный Воин включенный в Продажу PSN, отмеченную от 39.99$ до 19.99$.
DmC кулон Данте. Теперь доступен за десять долларов.

Поклонники DmC могут быть рады узнать, что фирменный кулон Данте, подаренный ему его мамой, и первоначально только доступный поклонникам как премия перед заказом, теперь доступен на Магазине Capcom за 9.99$, отмеченные от 24.95$. Возьмите его сегодня!
Devil Bringer? Вряд ли дьявол знал ее!

Неро рассматривает некоторых в этом спелом описании от deviantARTist Abricardo (полное изображение после скачка). Хорошая работа, Abricardo! Давайте дадим ему пылающую, приносящую дьявола руку. Серьезно пора...

Хидеки Камия - создатель Devil May Cry, не впечатлен новой DmC.
О DmC объявили на TGS 2010, новые разработчики - Ninja Theory, которые взглянули на серию с другой стороны. Сказать, что их нововведения шокировало всех - не сказать ничего.
Создатель серии, а ныне создатель Bayonetta, отреагировал на это в своем Twitter.
Цитата: "Я скучаю по Данте, над которым мы работали," - писал Камия. "Я скучаю по нему слишком сильно..." и позже сказал: "Мне было грустно, так как Данте оставил меня."
Когда его спросили: "А DmC от Ninja Theory? Вы думаете, что они создатут экшен-игру на уровне Вашей Bayonetta?", Камия ответил: "мне все равно."
Ninja Theory была привлечена для разработки IP Capcom, как это было сделано, например, с Blue Castle, которые сейчас доделывают Dead Rising 2. Но анонс на TGS 2010 вызвал вместо восторга ярость фанатов.
Ninja Theory должны понять, что их идеей не довольны и интерес к серии снижаетс
Создатель серии, а ныне создатель Bayonetta, отреагировал на это в своем Twitter.
Цитата: "Я скучаю по Данте, над которым мы работали," - писал Камия. "Я скучаю по нему слишком сильно..." и позже сказал: "Мне было грустно, так как Данте оставил меня."
Когда его спросили: "А DmC от Ninja Theory? Вы думаете, что они создатут экшен-игру на уровне Вашей Bayonetta?", Камия ответил: "мне все равно."
Ninja Theory была привлечена для разработки IP Capcom, как это было сделано, например, с Blue Castle, которые сейчас доделывают Dead Rising 2. Но анонс на TGS 2010 вызвал вместо восторга ярость фанатов.
Ninja Theory должны понять, что их идеей не довольны и интерес к серии снижаетс
Последняя новость с официального сайта Ninja Theory (16.09.2010)
Смысл текста в том, что в случае разработки новой Devil May Cry, Capcom сотрудничает с Ninja Theory, дабы увеличить спектр возможностей игры. Разрабатывается для Xbox 360 и PS3, что нам всем уже известно.
С первой серии на PS2 в 2001 году Devil May Cry стала классикой жанра Stylish Action, с разрушительными комбо и нахально-дерзким главным героем. Этот стиль (ДНК) Devil May Cry останится прежним, но сейчас добавлена темная и брутальная (зверская) атмосфера (геймплей), что обещает установить новый эталон. На фоне обыденности, DmC покажет нам двуликость мира, где ничто не вечно, так же, как и всегда неначертанная грань между добром и злом. Введённый в игру с помошью обещаний и доверия, Данте, врывается в этом мир, чтобы отомстить любой ценой. DMC сохранит дух своих серий, наполненных миксом из мечей и пушек, но так же добавиться дополнительное оружие, обновленный геймплей, что окунёт игроков в дьявольскую смесь врагов и шикарное, интерактивное окружение.
В разработке DMC предполагается сотрудничество Тамима Антониадеса из Ninja в качестве креативных идей, под контролем Хидэаки Ицуно из Capcom, который участвовал в разработки всех предыдущих частей...
С первой серии на PS2 в 2001 году Devil May Cry стала классикой жанра Stylish Action, с разрушительными комбо и нахально-дерзким главным героем. Этот стиль (ДНК) Devil May Cry останится прежним, но сейчас добавлена темная и брутальная (зверская) атмосфера (геймплей), что обещает установить новый эталон. На фоне обыденности, DmC покажет нам двуликость мира, где ничто не вечно, так же, как и всегда неначертанная грань между добром и злом. Введённый в игру с помошью обещаний и доверия, Данте, врывается в этом мир, чтобы отомстить любой ценой. DMC сохранит дух своих серий, наполненных миксом из мечей и пушек, но так же добавиться дополнительное оружие, обновленный геймплей, что окунёт игроков в дьявольскую смесь врагов и шикарное, интерактивное окружение.
В разработке DMC предполагается сотрудничество Тамима Антониадеса из Ninja в качестве креативных идей, под контролем Хидэаки Ицуно из Capcom, который участвовал в разработки всех предыдущих частей...
Иерархия Ада

Как же организованы все эти демоны? Кто над кем господствует? Кто приказывает, а кто исполняет приказы?
По этому поводу велось немало споров, но единогласия так и не было достигнуто уже несколько веков. И лишь одно утверждение почти не вызывало возражений: Сатана, известный также как император Великой Преисподней, Князь Света и Ангел Тьмы, царствовал над всеми. Он был великим противником Бога, Змием, Гадом, Духом всеобщей ненависти. Именно Сатана воплотил в себе истинное зло.
Под его началом существовала огромная и ужасная армия демонов и прочих тварей, приносящих бедствия, увечья и разрушения. Но содержать в повиновении такую орду было бы непомерной задачей даже для самого Сатаны, и, подобно Богу, имевшему серафимов, херувимов и архангелов. Сатана сплотил вокруг себя демонов-аристократов, чтобы те помогали ему в управлении Царством Тьмы. Эти демоны в противоположность девяти ступеням ангельской иерархии образовали свою адскую девятиступенчатую структуру. И все согласны с тем, что первым среди демонов был один из Старейших друзей Сатаны — могущественный ангел по имени Вельзевул.
Вельзевул, повелитель мух Л. Бретон
Когда Сатана впервые взбунтовался на небе, он призвал в свои ряды нескольких очень могущественных серафимов, среди которых был Вельзевул. Попав в новую свою обитель, он научился соблазнять людей гордостью и честолюбием. Когда Вельзевул призвал к себе ведьм и колдунов, то появился перед ними в обличии мухи, так как его военным прозвищем было «Властелин мух». Он получил это имя, то, что наслал с мухами чуму на Ханаан, а может потому, что мухи, как считалось, были порождением мертвой плоти. Но в любом случае это прозвище так и осталось за Вельзевулом.
Другим великим ангелом, рухнувшим с небес вместе с «Люцифером, был Лериафан, которого изобразили в Библии как «змея изгибающегося ... чудовище морское» (Книга пророка Исаии, гл. 21, ст. 1). Иногда Левиафана обвиняют в том, что он был тем самым змеем, который соблазнил Еву в райском саду. В аду он считается секретарем по морским делам, так как Сатана назначил его главным над всеми водными просторами.
Асмодей — один из наиболее занятых демонов. Он не только надзиратель за всеми игорными домами в аду, но и главный распространитель разврата. Руководя всем этим, Асмодей был демоном похоти и нес личную ответственность за разжигание неурядиц в семьях. Быть может, причиной было то, что и сам он вышел из неблагополучной семьи. Согласно еврейской легенде, его матерью была смертная женщина Наама, а отцом один из падших ангелов (возможно, Адам до появления Евы). Знаменитый учебник магии «Завещание Соломона» описывал Асмодея как «свирепого и кричащего». Он ежедневно делал все что мог, чтобы помешать мужьям и женам совокупляться, в то же время подстегивал их скрытые животные инстинкты, подстрекая на измену и другие грехи. Перед смертными Асмодей появлялся сидящим верхом на драконе, со шпагой в руках. И было у него три головы: одна — бычья, другая — баранья, а третья — человеческая. Все три головы считались распутными по своему рождению. Ноги же демона по одной из версий были петушиные.
Астарот также разъезжал повсюду на драконе, но увозможно, занего была лишь одна голова, которую обычно рисуют весьма уродливой. В левой руке он держал гадюку. Этот демон был великим герцогом западных районов Ада, а кроме того хранителем адской сокровищницы. Астарот подстрекал людей на праздное времяпровождение, про- буждая в них лень, в свободное время он выполнял роль советника или наставника для остальных падших ангелов.
Бегемот был огромным демоном, о чем говорит и его имя. Обычно его изображают слоном с огромным круглым животом, ковыляющим на двух ногах. Он за- правлял всеми обжорами и руководил пирами в Аду. А так как по долгу службы ему приходилось бодрствовать большую часть ночи, то он к тому же был и сторожем. Бегемот в определенной мере известен также своим пением.
Велиал был одним из наиболее почтенных демонов Сатаны. Еще до того как в Новом Завете главой темных сил преисподней был назван Сатана, Велиал уже достиг высокого положения. В одном из манускриптов Мертвого моря «Война сыновей света с сыновьями тьмы» Велиал предстает как единовластный правитель преисподней:
«Ради разврата порожден ты, Велиал — ангел вражды. Ты и обитель твоя — тьма, а цели твои — сеять вокруг себя зло и боль».
В конце концов Велиал спустился с небес, но у него так и осталось имя демона лжи. Мильтон запечатлел его в своей книге «Потерянный рай-II» следующим образом:
«...Честные небес не покидают, казалось, что рожден он был благородным и для славных дел, но всебыло обманом и неправдой, хотя язык его обещал манну небесную и мог придать благовидность любому злодеянию, чтобы смутить и поразить любой ра- зумный совет: так как помыслы его были низки, соблазнял он трудолюбивых, но робких к добрым делам и нерадивых до благородных поступков».
Когда известный своими массовыми убийствами Жиль де Рэ попытался вызвать демонов, используя части рас- члененного тела убитого им ребенка, ему явились Вель- зевул и Велиал.
Демоны - всевозможные духи-посредники межжду потусторонним и земными мирами. Демоны у людей ассоциируются со злом. Но в до- и нехристианской культуре демоны были (и остаются) не только злыми и добрыми. Существуют плохие и хорошие демоны, а также те, которые творят и добро и зло. Науку о демонах называют демонологией.
«Демон» обозначает «исполненный мудрости». Добрых демонов называют зудемонами, а зллых - какодемонами. Слово демон происходит от греческого термина даймон (Diamon), то есть «божественная власть», «рок», «Бог». Даймоны посредничали между богами и людьми. Добрый даймон мог быть духом-хранителем. Человек считался удачливым, если имел рядом демона, помогающего ему. Духи-хранители нашептывали советы и верные решения своим подопечным. Злые демоны, наобород, вводили людей в заблуждение.
На протяжении всей истории маги и чародеи имели власть над демонами. Демоны часто признавались виновниками болезней, несчастий и одержимости. В древнем Египте существовало поверье, что если чародей изгнал какого-то демона, то он автоматически получал над ним власть.
Иудейская демонология -делит всех демонов на классы. Согласно КАББАЛЕ, власть тьмы исходит из левого ствола Древа Жизни и особенно из Гебура - сефиры божественного гнева. По другой версии демоны родились из ночных кошмаров. Некоторые источники считают, что демоны заполняют пространство между Землей и Луной.
Существуют демоны, которые, подобно ангелам, действую в ночные часы, или злые духи, являющиеся причиной болезней. Некоторые демоны имеют печать, которая может быть использована человеком, взывающим к темным силам.
В старославянских языческих религиозно-мифологических представления злые духи, демоны назывались бесами.
С развитием христианской демонологии демоны стали ассоциироваться исключительно со злом, уже по своему происхождению являясь доверенными лицами дьявола. По христианскоу учению светлые духи - это ангелы. Согласно Библии демоны - падшие ангелы, последовавшие за Люцифером, когда он был низвержен Богом с небес. К концу раннехристианского периода все демоны стали отождествляться с падшими ангелами. Их верховным правителем был Сатана. Единственное предназначение демонов - подбивать людей на безнравственные поступки и становиться между людьми и Богом.
В средние века и в период Ренесанса демоны, как посредники дьявола стали ассоциироваться с ведьмами и колдунами.
Систематизация и классификация демонов появилась по крайней мере в 100-400 годах н. э. Христианские специалисты по демонологии XVI и XVII веков давали перечни демонов по их иерархии в аду, приписывая им различные обязанности и атрибуты. Так, например, каждый демон представлял определенную народность мира. Йоганн Вейер, составитель наиболее полной иерархии, подсчитал, что общее количество демонов составляет 7405926 рядовых духов, состоящих под командование семидесяти двух князей тьмы. Книги церимониальной магии также дают свою собственную иерархию. Среди самых могущественных демонов:
Асмодей - демон разврата, ревности, злобы и мстительности. Он стремится внести раздор между мужьями и женами, разрушает молодые семьи, сколняет мужчин к супружеской неверности. Он входит в число демонов, наиболее часто овладевающих людьми. Его считают одним из самых зловредных демонов сатаны. По описаниям он имеет три головы: великана-людоеда, барана и быка. Эти создания имеют нибольшую сексуальную распущенность. У него петушиные лапы и крылья (петух считается самой агрессивной птицей). Он ездит верхом на огнедышещем драконе.
Его образ уходит корнями в древнюю Персию. Он ассоциировалсяс демоном Айшма. Древние евреии считали, что родители асмодея - Наама и Шамдон. Асмодей был одним из серафимов, ангелов, наиболее приближенных к престолу Бога, но попал в немилость. По другим источникам, он был мужем Лилит, демона похоти. Легенда об Асмодее говорит о нем, как об отпрыске Лилит и Адама.
В средние века считали, что ведьмы подчинялись именно асмодею, а маги призывали его на помощь, стараясь обратить его мощь против своих врагов. Чернокнижники советовали обращаться к нему с непокрытой головой из уважения к его могуществу. Вейер утверждал, что Асмодей управляет игорными домами.
Астарот (или Аштарот) - демон, обладающий мужскими свойствами, но эволюционировавший из богини плодородия Астарты. В новом воплощении, он однако слабо проявляет свою мужскую природу. Он покровительствует ученым, обладает секретами прошлого, настоящего и будущего. К Астароту взывают во время некромантических ритуалов предсказания будущего. Он появляется в ивде ангела с человеческим обликом. Исходя из одних источников, он уродлив, по другим - наоборот, прекрасен. Тем не менее, от него исходит жуткое зловоение. Вейер говорит, что астарот - великий князь ада, и под его началом находятся 40 легионов демонов. По другим источникам, Астарот - один из трех верховных демонов ада.
Ваал - такое имя носили мелкие божества в древней Сирии и Персии. Однако великий Ваал был божеством плодородия и сельского хозяйства. Он был сыном Эла, верховного божества Ханаана, и властителем жизни. Он управлял циклом смерти и возрождения. Жители Ханаана покланялись Ваалу и приносили ему в жертву детей, бросая их в огонь. Христианский демон Ваал также был трехголовым: в центре у него была человеческая голова, а по бокам - кошачья и голова жабы. Ваал мог наделять мудростью и проницательностью.
Вельзевул - «повелитель мух». Он был князем демонов в древнееврейских верованиях и в христианском учении. В средние века ему преписывали огромную власть. Чародеи, взывавшие к нему, рисковали умереть от апоплексии или удушья. Призвав Вельзевула, было очень трудно прогнать его. Он появлялся в виде гиганстской уродливой мухи.
Он управлял шабашами ведьм. Они воспевали его во время ритуальных плясок.
Велиал (Белиал, Белиаль, Велиар) - «суета», «ничто», «не-бог», один из самых сильных и злых демонов Сатаны. Велиал предстает перед людьми в обманчиво прекрасном облике. Его речь приятна на слух, но он лжив и вероломен. Велиал подбивает людей на греховные поступки, особенно на сексуальные извращения, похоть и прелюбодеяние.
Древние иудеи считали, что Велиал был создан сразу после Люцифера и имел злую сущность от рождения. Он один из первых поднялся против Бога. После того, как он был изгнан с небес, он стал воплощением зла.
Вейер полагал, что Велиал командовал 88 легионами демонов (по 6666 демонов в каждом) и был представителем дьявольских войск в Турции. При его вызове необходимо было принести жертву. Велиал часто нарушал обещания, но если кто-то добивался его расположения, тот был щедро вознагражден.
Люцифер - «несущий свет», изначально ассоциировался с утренней звездой. В иерархии демонов Люцифер - император ада и стоит над Сатаной, одним из его наместников. Люцифер, призываемый заклинаниями, появляется в виде прекрасного ребенка. Он правит европейцами и азиатами
Виды демонов
Некоторые демоны счищалисьбогами, Каш или Ксипе-Тотек,отличавшиеся особойжестокостью.Это объясняется тем,что демоны, как принято считать, неподчиняются законам природы имогут создавать свое тело извоздуха и тонких энергий, ониспособны принимать образ человекаили животных.
- индийская богиня разрушения, чумы и смерти. В одной руке она держит голову Рактевиры - царя демонов. Она вступила с ним в смертельный поединок, победила и выпила всю его кровь. Одно из самых драматических изображений показывает её сидящей на корточках у тела мёртвого Шивы, поглощающей его пенис своим влагалищем, в то время как ртом поедает его кишечник. Эту сцену надо воспринимать не буквально, а духовно. Считается, что Кали принимает во влагалище семя Шивы, чтобы вновь зачать его в своей вечной утробе. Точно так же она пожирает и уничтожает всё живое вокруг себя, чтобы всё создать заново. На своей шее она носит ожерелье из черепов, на котором выгравированы санскритские буквы, считающиеся священными мантрами, при помощи которых Кали и творила, соединяя Стихии. Кали Ма имеет чёрную кожу и уродливое лицо с клыками, испачканными кровью. Над её бровью расположен третий глаз. Она имеет четыре руки с когтями на пальцах. Её обнажённое тело украшено гирляндами из младенцем, ожерельями из черепов, змей, голов её сыновей, а пояс сотворён из рук демонов.
ЭтоКсипе-Тотек, кровожадныймексиканский демон. Рассказывают,что он пьёт кровь грешников в аду. Вжертву ему в старину приносилипленников, захваченных на войне.Считается, что Ксипе-Тотекпоявляется всюду, где льётся кровь.
СКАДИ. Богиня Скади была мрачной и жестокой богиней снежного и холодного Севера. Скандинавия когда-то называлась Скадин-ауйя, то есть Земля Скади. Норвежские мифы описывают эту богиню как прекрасную дочь великана Тьяцци. После убийства отца Тором Скади пришла к воротам Асгарда и бросила вызов богам. Пытаясь усмирить её справедливый гнев, Локи взял козла и вышел за ворота, чтобы её приветствовать. Один конец верёвки Локи привязал к козлу, а второй - к своим гениталиям. Козёл стал тянуть верёвку в одну сторону, Локи - в другую до тех пор, пока его гениталии не оторвались от тела. Истекая кровью, Локи припал к ногам Скади, омывая её своей кровью. Богиня сочла это достаточным наказанием за смерть отца. Но Локи с помощью магии вернул себе утраченные органы и продолжал преследовать других женщин-богинь.
-злобные индийские демоны,раскапывающие могилы, вселяются вмёртвые тела и наводят ужас нажрецов и священников. Ракшасыобладают огромнойсверхъестественной силой и могутпринимать любой образ. Часто онипредставляют собой странныеискажённые тела самой невероятнойокраски.Эти кровожадные демонычрезвычайно опасны. Их длинныекогти чрезвычайно ядовиты. Они снаслаждением пожираютчеловеческое мясо, а иногда и другдруга.
ХЕЛЬ. Скандинавская богиня Хель, известная немцам под именем Хольда или Берта, была покровительницей озёр и ручьёв, домашнего очага, прядения и растущего льна. По преданиям, она выезжала по небу вместе с Одином на его Дикую Охоту, которая, возможно, была связана с валькириями. Хель была королевой мёртвых и повелительницей Преисподней, называемой в норвежско-германских мифах Нифльхейм. Это царство она получила в подарок от Одина, и было оно одновременно миром леденящего холода и вулканического огня. Хель родилась от Локи и женщины-гиганта Ангрбоды. Её внешний вид был страшен, поскольку одна половина её тела была здоровая, а другая - большая и полусгнившая. Хель выступила на стороне Рагнарёка в борьбе против богов и людей, принимая в своё царство всех мертвых, кроме тех, что погибли в бою. В её царстве одна половина предназначалась праведникам и богам, другая же была местом наказания грешников.
Этот японскийдемон также нападает на людей.Каппа, как его называют, живёт вреках и любит топить всех, ктонеосторожно приблизится к нему. Откогтей Каппы можно спастись толькодвумя путями. Первый - угостить егоогурцом или дыней, которые Каппатак любит, что, получив, не обращаетникакого внимания на людей. Другойпуть - склониться перед ним. Каппанастолько вежлив, чтораскланивается перед своимижертвами, обрызгивая их жидкостьюиз макушки головы, придающий емусверхъестественное могущество.
ШРИ ЛАКШМИ. Богиня Шри Лакшми, возлюбленная Вишну, изображалась с лотосом в руках или сидящей на лотосе, с ларцом и сыпящимися с ладони деньгами. Легенды рассказывают, что она родилась из пены молочного океана. Лакшми сопровождает Вишну в каждой реинкарнации, перерождаясь вместе с ним. Когда Вишну стал Рамой, Лакшми стала Ситой. Когда он стал Кришной, она стала пастушкой Радхой. Так как Лакшми - богиня удачи, говорят, что у нё довольно капризный характер, поскольку удача покидает человека внезапно.
Яра-ма - демоны,обитавшие в лесах Австралии. Онипредставляют собой небольшиесущества с голой красной илизелёной кожей и с присосками вместорук и ног. Яра-ма прячутся на ветвяхдеревьев, поджидая добычу. Когдажертва приблизится, он прыгает нанеё, впивается в тело и сосёткровь.У Яра-ма такой огромный рот,что они могут легко проглотитьчеловека. Иногда, если яра-мазасыпали сразу после своей трапезы,их жертвам удавалось вырваться испастись бегством.
Ужасный ацтекскийдемон, представлявший собой нечтосреднее между женщиной и бабочкой.На концах его крыльев былиукреплены каменные ножи; вместоязыка тоже был нож. Ицпапалотльимел и особый магический плащ, спомощью которого мог легкопревращаться в безвредную бабочку.
КЕЛПИ.Шотландский демон в образе коня.Человек, повстречавший келпи наберегу реки и переплывший на нем надругой берег, уже не сможетвернуться обратно. Келпи всегдатопит свои жертвы, прежде чемсожрать их.
ЛАМИЯ.Демон-вампир с лицом прекраснойженщины и телом змеи. Согласнодревнегреческой легенде, ламияобвивается вокруг юношей и душитих.
ЗОТЗ.Южноамериканский демон из легенднарода майя. Зотз представляетсобой злобное крылатое существо сголовой собаки, живущее в аду ипьющее кровь всякого, ктопоявляется на занимаемой имтерритории.
Vassago - могущественный принц из рода Агареса, который называет вещи прошлые,
настоящие, приходит и открывает то, что было потеряно или спрятано. По природе
он хороший. Он повелевает 26 легионами духов.
Сведения о Vassago встречаются в древнейших источниках задолго до самых ранних
Вавилонских времен. Он был одним из Нэфилимов и в восточной легенде он считается
одним из семидесяти двух повелителей джинов.
Ваш эксперимент должен производиться во время ясной погоды, когда луна двух-,
четырех-, шести", восьми-, десяти-, двенадцати или четмрнадцатиднсвная и,
конечно, всегда растущая. Однако, могущество Vassago так велико (он является
"принцем" в иерархии), что он не зависит от каких-либо звездных или солнечных
закономерностей времени и поэтому может вызываться-в любое время дня и ночи. Он
должен вызываться только в чрезвычайно запутанных ситуациях, когда все другие
более простые методы предсказания не принесли
желаемого результата. Хотя он "добрый по натуре", чрезвычайно важно помнить о
том, что он является одним из семидесяти двух старейших, сформированных
первозданным огнем бесконечности еще до сотворения человека и его интеллект
намного превосходит разум живущих, а он вынужден смиренно подчиняться мольбам
Homo sapiens, еще мало, чем отличающихся от обезьян и вызывающих его крайне
неумело.
АББАДОН - демон, властелин бездны.
АБДУСЦИИУС - демон, вырывающий с корнями деревья.
АБИГОР - демон-всадник, искусный воин.
АДРАМАЛЕХ - демон советник, отвечающий за гардероб САТАНЫ.
АГАЛИАРЕПТ - демон, умеющий разгадывать любые загадки.
АГВАРЕС - демон, великий герцог ада, организатор танцев.
АЗАЗЕЛЬ - демон, знаменосец войск ада.
АЛАСТОР - демон-глашатай.
АЛЛОТРИОФАГИЯ - рвота или изрыгание чужеродных предметов;
обычно связаны с одержимостью Дьяволом или др. Демонами.
АЛРУНЫ - в германской мифологии - это колдуньи или Демоны
женского рода, способные изменять свой внешний вид.
АЛТАРЬ - возвышенное место, где происходят религиозные церемонии
и где приносят жертвы богам.
АМДУСЦИАС - демон-музыкант, великий герцог ада.
АМОН - демон-маркиз.
АНДРАС - демон, великий маркиз.
АНКУ - призрак с повозкой, предвещающий смерть (Бретань).
АНХ - египетский символ жизни, вселенной и бесмертия является
крест с петлей.
АРИАНРОД - уельсская богиня зари, отличающаяся необыкновенной
красотой; ее имя означает "серебряное колесо"
АСМОДЕЙ - демон похоти и семейных неурядиц.
АСТАРОТ - великий герцог, хранитель сокровищ ада.
АСТАРТ - великий герцог ада.
АСТАРТА - в древней Финикии - великая богиня плодородия, материнства и войны.
АТАМ - ритуальный кинжал, используемый ведьмами.
АХЕРОН - адское чудовище с пылающими глазами.
БАБА-ЯГА - в русском фольклоре: старуха, которая любит зажаривать
и есть людей, особенно детей.
БАРБАТОС - демон, умеющий находить спрятанные сокровища ипредсказывать будущее.
БАРРЕТТ ФРЕНСИС (XIX век) - автор Тне Мagus(1801), посвященного
окультизму и магии.
БАТОРИ ЕЛИЗАВЕТА - карпатская графиня, казненная в 1610 г. за то, что
купалась в крови молодых двушек с целью омоложения.
БАФОМЕТ - символ сатанинского козла; обычно изображается в виде
получеловека-полукозла или в виде человека с козлиной головой.
БЕГЕМОТ - огромный демон, заправлявший пирами в аду.
БЕЛЛАРМИНА КУВШИН - ведьмина бутыль, используемая для приготовления зелий.
БЕЛЬФЕГОР - демон, соблазняющий людей богатством.
БЕРТОН РОБЕРТ (1577 - 1640) - английский священослужытель и писатель.
БИНСФИЛД ПЕТЕР (ок. 1540 - 1603) - немецкий знаток колдовства.
БОДЕН ЖАН - французский юрист и демонолог, автор
"Daemonomanie des Sorciers" (1580).
БОКОР - колдун Вуду.
БРУХА, БРУХО - соответственно женское и мужское имена ведьм в
Мексике, Центральной Америке и испанских общинах.
БУЛАВКИ - применяют в некоторых магических заклинаниях и
в симпатической магии.
ВААЛ - демон вероломства и обмана, великий герцог ада.
ВААЛБЕРИТ - главный секретарь ада.
ВАЛАФАР - демон, покровитель грабителей и разбойников.
ВАМПИР - мертвец, оживший, чтоб пить кровь людей.
ВАРЛОКИ - обозначение ведьм мужского пола.
ВЕДЬМА - женщина, использующая черную магию для достижения
своих целей.
ВЕДЬМИНА ОТМЕТИНА - необычно увеличеный сосок или другое место,
откуда ведьма кормит своих " любимцев "
ВЕЛИАР - могущественный союзник САТАНЫ, демон лжи.
ВЕЛЬЗЕВУЛ - командующий легионами ада, повелитель мух.
ВЕРБЕНА - трава, считающаяся священной со времен друидов.
ВЕРДЕЛЕТ - церемонимейстер ада.
ВУДУ - религия в Вест-Индии, гибрид африканских религий и католической веры.
ВУРДАЛАК - зловещее создание, разрывающее могилы и поедающее мертвечину.
ГЕКАТА - в греческой мифологии- сильная богиня, которая
покровительствует магии и волшебству.
ГЕЯ - в греческой мифологии Мать-Земля.
ГЛАСТОНБЕРИ - древнее священное место язычников
и христиан на западе Англии.
ГНОМЫ - духи, живущие в земле.
ГОБЛИНЫ - зловредные и уродливые эльфы.
ГОЛЕМ - в еврейском фольклоре страшный человек, созданный магией.
ГОМУНКУЛУС - искусственный человек, созданный при помощи алхимии.
ГОУДИ ИЗАБЕЛЛА - шотландская ведьма XVII века.
ГРИ-ГРИ - в шаманизме- чары или талисманы хранились
ради удачи и отвращения зла.
ГУАЦЦО ФРАНЧЕСКО-МАРИЯ - итальянский монах, автор
"Compendium Maladicarum" (1608).
ДАГОН - демон, пекарь ада.
ДАНТАЛИАН - демон, подбивающий людей на злые поступки.
ДАНТЕ АЛИГЬЕРИ (1265-1321) - итальянский поэт, автор "Божественной комедии".
ДАНУ - в кельтской мифологии прародительница фей.
ДЕМЕТРА - Греческая богиня плодородия и земледелия, чей образ является
составной частью культа женского божества в современном колдовстве.
ДЖИННЫ - в арабской мифологии - это обычно уродливые и
злые демоны , обладающие сверхестественной силой и подчиняющиеся
тем, кто владеет секретами магии.
ДЖИФФОРД ДЖОРДЖ - английский проповедник, автор "Диалога..."(1593).
ДИ ДЖОН (1527-1608) - алхимик, математик, астроном и астролог.
ДИАНА (АРТЕМИДА) - античная богиня луны и охоты.
ДИС - поэтическое имя, данное Данте САТАНЕ.
ДЕВИ ДЖОНСА ЯЩИК - морское дно, туда отправлялись утонувшие моряки.
ДРУИДЫ - высокопоставленная каста кельтских жрецов.
ДЬЯВОЛ - Великий князь зла по христианскому учению.
ДЮББУК - в еврейской мифологии странствующий дух.
ЗЕПАР - демон, доводивший женщин до безумия.
ЗОМБИ - оживленный труп, выполняющий приказания колдуна.
ЗОСИМА - греческий философ и алхимик III или IV века до н.э.
ИННАНА - в Шумерской мифологии - богиня-мать, царица Небес.
ИНКУБУС - демон-любовник мужского пола.
ИСИДА - древнеегипетская богиня-мать, символ верной жены и
плодовитой матери-защитницы.
ИШТАР - великая богиня-мать в древней ассирийской
и вавилонской мифологии.
И-ЦЗИН - древняя китаиская система гадания и колдовства.
КАББАЛА - еврейская система теософии, философии, науки, магии и
мистицизма, получившая развитие со времен средневековья.
КАЛИ - индийская богиня смерти, разрушения, страха и ужаса,
супруга разрушителя ШИВЫ.
КАЛИОСТРО АЛЕССАНДРО (1743-1795) - сицилииский маг, алхимик,
парапсиолог и целитель.
КАССАНДРА - в греческой мифологии, пророчица, на чьи предсказания,
в т.ч. и на предсказание о падении Трои, никто не обращал внимания.
КЕРНУННОС - рогатый бог кельтов, бог охоты и плодородия.
КЕРРИДУЭН - кельтская богиня мудрости, разума, магии,
гадания и волшебства.
КЛЕЙН ИОГАНН - профессор-юрист, специалист, изучавший сексуальные
отношения между ведьмами и дьяволом, автор книги " EXAMEN " (1731).
КЛЮЧ СОЛОМОНА - знаменитая колдовская книга, написаная якобы
царем Израиля Соломоном.
КОЦИТ - замерзшая река в девятом круге ада.
КРАМЕР ГЕНРИХ - монах-доминиканец, живший в XV в.,
соавтор " Malleus Maleficarum ".
КРОУЛИ АЛИСТЕР (1875-1947) - маг, оккультист, написавший много
научных трудов.
КСАФАН - демон, разводящий костры в аду.
ЛАМИЯ - демон-женщина, вампир, охотившаяся, в основном, за детьми.
ЛЕВИАФАН - огромная змея, властелин океанов.
ЛЕМЕГЕТОН - Малый Ключ Соломона, карманная колдовская книга.
ЛЕОНАРД - демон, хозяин шабашей.
ЛЕТА - река забвения в аду.
ЛЕТУЧИЙ ГОЛАНДЕЦ - капитан-призрак, управляющий призрачным корблем,
обреченный вечно скитаться по морям.
ЛИКАНТРОПИЯ - превращение людей в оборотней.
ЛИЛИАН - дети Лилит от демонов.
ЛИЛИТ - королева суккубусов, первая жена Адама.
ЛИТОМАНСИЯ - метод гадания с использованием камней.
ЛОА - в религии Вуду " душа ".
ЛУБЕН - во Франции так называли живущих на кладбещах и
питающихся мертвечиной.
ЛЬЕККЬО - (фин.) призрак похороненого в лесу ребенка.
ЛЮЦИФЕР - ангел, сын зари, восставший против Бога и низвергнутый
с неба, САТАНА.
ЛЮЦИФУГ РОФОКАЛ - премьер-министр ада.
ЛЮПЕН - во Франции так называли оборотней, живущих на кладбищах.
МАЛЕБОЛЬДЖЕ - восьмой круг ада, предназначенный для хитрецов и мошенников.
МАММОН - демон богатства.
МАНДРАГОРА - растение, при помощи которого получали магическое зелье,
придающее сил.
МАРБАС - демон, который мог наслать и излечить болезнь.
МАРЛОУ КРИСТОФЕР - (1564-1593)-английский драматург, автор
" Трагического проишествия с доктором фаустом ".
МЕЛЬХОМ - демон, хранитель сокровищ принцев ада.
МЕРЛИН - классический колдун из цикла о короле Артуре.
МЕФИСТОФЕЛЬ - демон, служивший Фаусту 24 года.
МИЛЬТОН ДЖОН - (1608-1674)-английский поэт, автор "Потерянного рая".
МОЛОТ ВЕДЬМ - исчерпывающая настольная книга охотников за ведьмами.
МОЛОХ - демон-божество, кому приносили в жертву детей.
МУЛЦИБЕР - демон, архитектор ада.
НАВКИ - души умертвленных или некрешенных детей (у славян).
НЕБИРОС - демон, фельдмаршал армии ада.
НЕКРОМАНТИЯ - старинное искуство заклинания мертвого
тела для воржбы.
НИБРАС - демон, ответственный за развлечения.
НИСРОК - демон, один из администраторов ада.
НОСТРАДАМУС (1503-1566) - французский целитель, астролог и пророк.
ОБОРОТЕНЬ - человек, превратившийся в волка.
ОЛИВЬЕР - падший архангел, пробуждающий в людях жестокость к бедным.
ОСИРИС - греческий бог мертвых.
ОХОТНИК ХЕРНЕ - призрачный охотник английских сказаний.
ПАНДЕМОНИЙ - столица САТАНЫ в аду.
ПАРАЦЕЛЬС - (1493-1541)-шведский врач и алхимик.
ПЕТРОНИЙ - автор " Сатирикона " ( I век н.э.).
ПЕРВОЭЛЕМЕНТЫ - четыре первоэлемента - земля, воздух,
вода и огонь.
ПЕЧАТЬ СОЛОМОНА - этот символ представляет собой
шестиконечную звезду, мощный амулет и талисман.
ПЛИНИЙ - греческий натуралист ( I век н.э.).
ПРЕЛАТИ ФРАНЧЕСКО - монах, алхимик Жиля де Рэ.
ПСЕЛЛУС МИХАЭЛЬ - (ок. 1018-1080)-византийский
философ и государственный деятель.
ПУТ САТАНАКИЯ - верховный главнокомандующий армией САТАНЫ.
РЭ ЖИЛЬ ДЕ - (1404-1440)-пэр Франции, совершавший массовые убийства.
РУКА СЛАВЫ -кисть, отрезанная у повешенного, необходимая
для некоторых видов колдовства.
РУНЫ - магический алфавит из символов.
РУСАЛКИ - полуженщины-полурыбы, живущие в море.
САБНАК - демон, ответственный за гниение трупов.
САЛАМАНДРЫ - властелины огня, духи, живущие в пламени.
САРГАТАНАС - демон, генерал-майор армии ада.
САТАНА - Верховный повелитель ада и демонов.
САТАНИЗМ - поклонение Дьяволу или Сатане, повелителю злых сил
в христианском мировозрении.
СВАСТИКА - могущественный священный символ античных и
языческих культур всего мира.
СВ. ЭЛЬМА ОГНИ - яркое свечение мачт корабля после шторма,
хороший знак для моряков.
СЕЛЕНА - греческая богиня луны.
СИНИСТРАРИ ЛЮДОВИКО-МАРИЯ - (1622-1701)-теолог,
автор " De Daemonalitfnt ".
СИМОН МАГ - колдун, организатор секты гностиков в I в. н.э..
СОЛОМОН - царь Израеля в Х в. до н.э..
СПИНА АЛЬФОНС ДЕ - испанский теолог XV в., автор " Fortalicium Filei ".
СТОУКЕР БРЭМ - автор " Дракулы " (опубликована в1897 г.).
СТРИГА - в античности так называли ночного духа, пьющего кровь.
СПРЕНГНР ЯКОБ - монах-доминиканец XV в., соавтор " Malleus Maleficarum".
СУККУБУС - дьяволица-любовница.
СИЛЬФЫ (СИЛЬВЕСТРЫ) - духи-властелины воздуха.
ТАЛИСМАНЫ - предметы, обладающие магической силой сами по себе,
передают эту силу владельцу.
ТОТ - древнеегипетский бог, творец вселенной, божество тайного знания.
ТРИНАДЦАТЬ - число, которое считается несчастливым и
символизирует силы зла.
УЕСЛИ СЭМЮЭЛЬ - (1662-1735)-английский священник, " хозяин "
эпвортского полтергейста.
УЕСТ УИЛЬЯМ - английский юрист, автор " Символографии " (1594).
УНДИНЫ - духи-властелины воды.
УФИР - демон, врач ада.
УТБУРД - призрак мертвого ребенка (норвежск.).
ФАУСТ - средневековый врач и колдун, продавший свою душу Дьяволу.
ФЕЯ МОРГАНА - колдунья, обладавшая искуством волшебного
врачевания травами.
ФЛЕВРЕТИ - генерал-лейтенант Вельзевула, управляющий Африкой.
ФУРФУР - демон, управляющий громом, молнией и ураганными ветрами.
ХИРОМАНТИЯ - искусство гадания по руке.
ХОПКИНС МЕТЬЮ - человек, провозгласивший себя верховным следователем
по делам ведьм ( умер в 1647 г.).
ХУНГАН - священник в религии Вуду.
ЦИРЦЕЯ - в греческой мифологии волшебница, извесная своими
злыми чарами.
ШАКС - демон, ослепляющий и оглушающий свои жертвы.
ЭСБАТ - регулярные встречи общины ведьм.
Демонология
В христианской демонологии можно выделить два основных направления, различие между которыми лежит в главном для демонологии вопросе о возможностях дьявола и его статусе в мире. Первое направление, унаследовавшее идеи раннехристианских дуалистических ересей, существенно расширяет права и возможности дьявола; второе возникает как реакция на еретические парадоксы и движется потребностью объяснить место дьявола в мире так, чтобы не умалить абсолютной компетенции Бога во всех вопросах бытия; первое так или иначе разграничивает творения Бога и дьявола (или доброго и злого принципа и т. п.), допуская однако их сосуществование, второе же полностью отказывает дьяволу в способности на какое-либо творение, ограничивая его деятельность областью мнимости, морока, иллюзии.
Эти направления существовали не в чистом виде, но в качестве тенденций, то сплетавшихся в единый конгломерат воззрений, противоречивость которого почти не осознавалась, то отчетливо разделявшихся и споривших друг с другом, причем верх брала то одна, то другая тенденция. В дуалистических ересях раннего и средневекового христианства представление о дьяволе-сотворце выражено очень ясно. Так, маркиониты (со 2 в.) считали дьявола (злой принцип) создателем здешнего- материального мира (к которому относили всего человека — и тело, и, что удивительно, душу), а Бога (добрый принцип) — создателем потустороннего, духовного мира; манихейцы (с 3 в.) разграничивали в вопросе творения аналогичным образом плоть и душу. Наиболее влиятельным (особенно в Византии и Восточной Европе) и разработанным дуалистическим учением была концепция богомилов (с 10 в.; позднее усвоена и развита катарами; с 12 в.), которые считали дьявола ( Сатанаэль) богом тьмы и зла, не зависящим от Бога света и добра; дьявол — старший сын Бога, который создал плоть Адама и «второе небо со своими собственными ангелами, представляющее собой отражение божественного небесного порядка» (РОСКОФФ, II, 125). (В интерпретации Михаила Пселла богомилы верили в некое подобие Троицы, состоявшей из Отца, Сына и Дьявола; при этом отец владычествовал над вечными вещами, дьявол — над вещами этого мира, и Сын — над вещами небесными — РАССЕЛЛ, ЛЮЦИФЕР, 44). В ослабленном виде это разграничение творческих компетенции Бога и дьявола выступает в учении конкорценсов (партии внутри движения катаров, считавших, что чувственный мир сотворил «злой бог»), согласно которому материальный мир создан Богом, но обустроен, организован Люцифером (РОСКОФФ, II, 127). Иногда ереси, отказывая дьяволу в творческих функциях, настаивали на вечности злого начала, сопоставимой с вечностью самого Бога. Анонимный автор трактата «О ереси катаров в Ломбардии» (12-13 в.) свидетельствует об уникальном веровании, якобы исповедуемом последователями катарских епископов Калойанна и Гаратта: дьявол сам был совращен неким злым духом с четырьмя лицами (человека, птицы, рыбы и зверя), который не имеет начала (sine principio), обитает в хаосе, но не способен творить (СЕМКОВ, 355).
Не одни только дуалистические ереси, но и любое признание за дьяволом какого-либо места в иерархии божественных сил приводило к парадоксам, подобным тезису английского реформатора Джона Уиклифа (14 в.), заявившего, что «Бог должен подчиняться дьяволу» (Deus debet obcedire diabolo) на том основании, что все силы, сотворенные Богом, от Бога, причастны Богу и им следует подчиняться.
Ортодоксальная демонология (понятие которой, разумеется, так же условно, как и понятие ереси, и которое можно определить лишь как «доктрину, не приемлемую для папства в данный момент» — РАССЕЛЛ, ЛЮЦИФЕР, 184), боровшаяся с ересями подобного рода, отвергала значимость дьявола в иерархии сил и не оставляла дьяволу не только творческих, но и организующих функций, в трудной проблеме происхождения зла попросту ссылаясь, подобно Жану БОДЕНУ (5), на книгу пророка Исаии: «Я Господь, и нет иного. Я образую свет и творю тьму, делаю мир и произвожу бедствия; Я, Господь, делаю все это» (Ис. 45:6-8). Именно поэтому церковь очень долго не признавала реальности деяний демономанов, прежде всего ведьм: ведь их признание означало бы признание реальности творческих усилий самого дьявола. Собор в Браге (563) — первый собор, давший в своих канонах развернутое определение дьявола (позднее с такой подробностью эту тему рассматривали лишь Четвертый Латеранский собор 1215 г., вернувшийся к вопросу о дьяволе в связи с распространением ереси катаров и утвердивший положение, что «дьявол и другие демоны от Бога созданы благими, но сами по своей вине сделались дурными», и Трентский собор, 1546), — утвердил положение, согласно которому дьявол — ангел, сотворенный Богом, и осудил тех, кто «говорит, что он поднялся из тьмы (dicit eum ex tenebris emersisse) и не имеет себе творца, но сам есть начало и субстанция зла» (канон 7); осудил собор и тех, кто верил в сотворение дьяволом мира, человеческого тела и в то, что зарождение плода во чреве матери — дело демонов (каноны 8 и 12). Собор в Type (813) признал обманом действия магов, расценив их как «иллюзии», вызванные дьяволом. В 8 в. Иоанн Дамаскин («Точное изложение православной веры») подверг учение о дьяволе как самостоятельном принципе логической критике. Его рассуждение, доказывающее логическую противоречивость дуализма, таково: два совершенно враждебных друг другу принципа, если бы они существовали, не должны иметь ничего общего; но если мы признаем, что они существуют, то мы должны признать, что их объединяет уже само наличие в них бытия; таким образом, бытие предшествовало обоим принципам, и оно-то и есть первый и единственный принцип, имя которому — Бог. Согласно мнению ГРИГОРИЯ ВЕЛИКОГО, разделяемому многими позднейшими богословами, дьявол существует в опасной для него близости к полному небытию: он «отступил от своей высокой сущности, и поэтому с каждым днем становясь все более несовершенным, он приближается к небытию» (МОРАЛИИ, 14:18). Представление о дьяволе как о почти что «небытии», неком недостатке бытия оставляло за ним роль творца иллюзий, весьма, впрочем, опасных как для здоровья человека, так и для его духовного спасения: фигура дьявола-иллюзиониста проходит через всю историю демонологии, наряду с верой в страшную физическую реальность его деяний. Но демонологи Средневековья, не отказывая дьяволу в способности приносить материальный вред, вместе с тем полагали, что ил люзии дьявола могут быть более опасны, чем наносимые им физические увечья. Так, Михаил Пселл способность наводить болезни и фатальные несчастья считал прерогативой низших демонов ( Иерархия демонов), высшим же демонам приписывал способность к phantastikos — «воображаемым поступкам», которые, воздействуя на душу и вызывая в ней ложные образы, могут ее погубить.
Отказываясь видеть в дьяволе самостоятельный принцип, соприсутствующий с божественным принципом и параллельный ему, ортодоксальная демонология тем не менее сохранила параллелизм между дьявольским и божественным в другом: в структурной организации инфернального мира, описывать который ей приходилось на основании смутных, явно недостаточных указаний Библии. Так, чины демонической иерархии ( Чины демонские) соответствуют иерархии ангелов; принцип, по которому демонологи извлекали из Библии имена дьявола (Имена демонов), тот же, что и в номенклатуре божественных имен; по аналогии с мистическим телом Христовым и дьявол воспринимается как единое тело со своими адептами («единое тело — дьявол и все неправедные» — ГРИГОРИЙ ВЕЛИКИЙ, МОРАЛИИ, 13:34); божественной Троице противостоит троица дьявольская и т. д. «Вся статистика инфернального шабаша скопирована с церковного обряда», — утверждает ГЁРРЕС (ХРИСТИАНСКАЯ МИСТИКА, IV:2, 250); «демонический мир противостоит сонму ангелов и святых как его мрачная, но верная тень» (РОСКОФФ, II, 153). Мысль о необходимости дьявольского начала в общем божественном замысле, которая могла послужить мотивацией такого параллелизма, порой высказывалась раннехристианскими авторами с поистине наивной прямотой, немыслимой в более поздних текстах: «Если бы дьявол не преследовал христиан и противник церкви не начал войну, у нас не было бы мучеников, а в жизни нашей не было бы ни печальных, ни радостных праздников» (св. Астерий); «если бы не было битвы и борьбы, не было бы победы, не было бы короны, не было бы награды» (св. Анастасий Синайский — РОСКОФФ, II, 153). Позднее подобные догадки уходят, вероятно, в некий невысказываемый подтекст, и аналогичность (при ценностной противопоставленности) божественного и дьявольского миров, разрабатываемая с каждым веком все более тщательно и конкретно (о любопытном отклонении от этой аналогичности женщины и дьявол), мотивируется уже более безопасным образом: представлением о дьяволе как горделивом, но неудачливом подражателе Бога (Обезьяне Бога).
Важным фактором, определявшим противоречивость расхожих представлений о дьяволе, было напряжение, существовавшее между ученой и фольклорной традицией: если монахи, инквизиторы и проповедники, с их вполне понятным желанием утвердить набожность паствы посредством запугивания, ставили акцент на ужасном, то фольклор «представлял дьявола смешным и бессильным, возможно, с целью укротить его и ослабить напряжение страха. Не случайно период, когда присутствие дьявола ощущалось с особо ужасающей непосредственностью, — во время ведьмовских гонений 15-17 вв., — был в то же время периодом, когда он широчайшим образом фигурировал на подмостках в качестве шута... Общественное представление о дьяволе осциллировало между образами ужасного господина и дурака» (РАССЕЛЛ, ЛЮЦИФЕР, 63). Другое существенное расхождение между ученой и народной традицией определялось полным, поистине «демоническим» равнодушием последней к христианской иерархии существ: смешение человека и демона, образы «получеловека-полудемона — логическая возможность, которая полностью отвергалась научной, вышедшей из традиций августинианства демонологией» (ШМИТТ, 345), — тем не менее имели широкое хождение в народных поверьях, и как ни доказывала ученая демонология, что демоны не способны к деторождению и могут пользоваться лишь украденным семенем, легенды о полудемонах — детях людей и инкубов и суккубов — вызывали сочувствие настолько глубокое, что героям подобных историй (например, епископу Труа Гишару, 14 в. — ШМИТТ, 346) приходилось всерьез защищаться от этих обвинений.
В демонологии раннего Средневековья (так, как она предстает в житиях святых) образ дьявола отличается живостью и конкретностью: дьявол — враг, способный для достижения своих целей принимать тысячи обличий; не случайно именно в текстах этой эпохи (в частности, знаменитое житие св. Антония, написанное Афанасием, 4 в.) разрабатываются в словесной форме иконографические типы дьявола, которые лишь значительно позднее найдут воплощение в пластической иконографии дьявола (также Обличия дьявола). Дьявол раннего христианства ведет со своими главными врагами — святыми ( Святые и демоны) самую утонченную стратегическую игру ( Борьба с дьяволом), которая имеет, однако, психологический характер и редко выливается в форму грубого материального вмешательства дьявола в мирские дела. Главная проблема ранне-средневековой демонологии — проблема искушения, но никак не физического вреда, не тирании и насилия, вершимого дьяволом. В византийской демонологии этой эпохи (прежде всего Михаил Пселл, 11 в.) продолжают жить представления, восходящие к неоплатонизму, в частности, учение о высших и низших демонах (причем первые не вполне чужды добру, а последние свирепы, бессловесны, бесчувственны и порой подобны животным), которое трудно согласовать с христианской идеей падших ангелов, но которое позднее оказало влияние на неоплатоников Ренессанса. Восходящее к неоплатонизму представление о демонах как промежуточных между людьми и богами (Богом) существах продолжало напоминать о себе еще в 13 в.: например, парижский схоласт польского происхождения Витело (Witelo, Vitellio) в своем трактате «О природе демонов» утверждал, что демоны — «средние силы» (mediae potestates), они выше человека, но ниже ангелов, состоят из души и тела и смертны. Отголоски неоплатонизма видны и в ереси альбигойцев, среди которых бытовало верование, что наши души — демоны, вложенные в наши тела за свои преступления (КОЛЛЕН ДЕ ПЛАНСИ, 15).
В богословии схоластов 11-13 вв. (Ансельм Кентерберийский, Фома Аквинский, Петр Ломбардский и др.) дьявол из живой фигуры искусителя и лжеца все более превращается в отвлеченную аллегорию зла как такового: так, в трактате «О падении дьявола» АНСЕЛЬМ КЕНТЕРБЕРИЙСКИЙ занят в основном истоками зла, находя его в свободной воле дьявола, который отверг дар Бога — благодать, и «пожелал нечто собственной, ничему не подчиненной волей» (О ПАДЕНИИ ДЬЯВОЛА, гл. 4); причина ала — свободная воля, ищущая собственного счастья (commodum) вне божественного порядка (justitia), — причем волеизъявление дьявола не имеет никакой причины (nulla causa praecessit hanc voluntatem; О ПАДЕНИИ ДЬЯВОЛА, гл. 27), оно абсолютно свободно.
В 15-17 вв., в эпоху массовых ведьмовских процессов, внимание демонологов явно переключается с самого дьявола на их слуг — ведьм; трактаты этого периода заполнены бесконечными дискуссиями о возможностях ведьм, о реальности или мнимости шабаша и ведьмовских полетов по воздуху и т. п. В эту эпоху укореняется вера в несомненную физическую реальность дьявольских деяний, а в результате происходит существенный сдвиг в образе самого дьявола: из хитрого искусителя он все больше превращается в кровавого тирана, палача ( Палача Бога), преступления которого порой необъяснимо жестоки. Ульрих Молиторис («Диалог о ламиях и женщинах-прорицательницах», 1489), Ж. Боден, П. Ланкр, Дельрио, Н. Реми, Тор-ребланка и др. теологи нисколько не сомневались в способности дьявола вмешиваться в физическую реальность, что проявлялось в полетах ведьм, обольщениях инкубов и суккубов и т п. «Промысел Божий непостижим, и сила, которую он дал Сатане, неизвестна людям», — так аргументировал БОДЕН, один из главных апологетов идеи физической мощи дьявола, свою точку зрения (О ДЕМОНОМАНИИ ВЕДЬМ, 114а).
Протестантские теологи (сам Лютер, Меланхтон) занимали в этом вопросе умеренную позицию: так, Лютер, в мышлении которого образ дьявола играл огромную роль, верил в инкубов и суккубов, но отрицал полеты ведьм и рекомендовал не слишком увлекаться жестокими мерами при их преследовании.
Отрицая многие деяния, приписывавшиеся традиционно дьяволу, Лютер тем не менее находит его влияние на жизнь человека огромным. Различая в отношениях человека и Бога область гнева (причина коего — грех Адама) и область блаженства, Лютер полагает, что первая область отдана Богом в полное распоряжение дьявола. «Ибо Бог — такой господин (Meister), который может так использовать злобу дьявола, что делает из нее добро» (ЛЮТЕР, X, 1259). Лишь любовь ограничивает, по Лютеру, власть дьявола на земле (РОСКОФФ, II, 360): «дьявол действует, но Бог решает, ибо иначе мм стали бы совсем злы»; дьявол необходим, «чтобы мы узнали, что мы не хозяева и что не все в нашем ведении» (цит. по: РОСКОФФ, II, 371, 384).
Расцвет мистико-эзотерических учений в эпоху Ренессанса, обратившегося к традициям каббалы, неоплатоническим учениям о духах и т. п., привел к повороту в демонологии, радикальность которого особенно ясно видна при обращении к трактату Парацельса (Теофраста Бомбаста фон Хохенхейма) «О нимфах, сильфах, пигмеях и саламандрах» (1566). Парацельс решительно порывает с традиционным христианским воззрением на эти и подобные существа как на демонов; на самом деле они — «дикие существа», отчасти похожие на людей, поскольку говорят, едят, имеют тело, рожают детей и умирают; нет у них лишь души, и этим объясняется, почему они так интересуются людьми: ведь для того чтобы получить душу и бессмертие на небесах, они должны вступить в брачный союз с человеком. Каждое из них населяет свой «хаос», свою стихию: нимфы — воду, сильфы (сильваны) — воздух (т. е. леса), пигмеи (т. е. гномы) — землю, саламандры — огонь (вулканы). Относясь к этим существам очень доброжелательно и одобряя, в частности, поступок некой «нимфы», убившей бросившего ее «господина» из Штауфенберга (ПАРАЦЕЛЬС, 244-245), Парацельс в то же время допускает, что дьявол легко может войти в них и в этом случае они становятся опасными для людей.
В кон.16 — 17 вв. представление о дьяволе как «обманщике», творце иллюзий вновь начинает постепенно вытеснять веру в дьявола как материальную силу. В весьма сильной форме подобная концепция дьявола выражена в трактате ЭРАЗМА ФРАНЦИСКА «АДСКИЙ ПРОТЕЙ, ИЛИ ТЫСЯЧЕИСКУСНЫЙ ИЗОБРАЗИТЕЛЬ...», где ДЬЯВОЛ именуется «обезьяной Бога», «адским фигляром», «ахеронским комедиантом» (ФРАНЦИСК. 92). Подобное воззрение, некогда, в эпоху Средневековья, уже главенствовавшее в демонологии, на этот раз, в эпоху становления научно-рационального мышления, принимает медицинско-психологический характер: дьявол-«комедиант» рассматривался отныне как творец опасных иллюзий и галлюцинаций, которые пагубно влияли на душу человека, вызывая некое подобие психического расстройства. Это представление было чревато для теологии большой опасностью, так как фактически снимало с ведьм ответственность за свои поступки, превращая их в «пациентов» (как в медицинском, так и в буквальном смысле — patiens: пассивный, претерпевающий), у которых дьявол своими «иллюзиями», представляющими все же психическую (но не физическую!) реальность, вызвал душевную болезнь. Решающее значение в этом вопросе имела дискуссия между Жаном Боденом, отстаивавшим тезис о реальности материальных дел дьявола и ведьм, об их «чудесном» вмешательстве в физическую причинность, и Иоганном Виром (или Вейером; варианты написания его имени: Weier, Weyer, Wierus, Piscinarius) — человеком, который впервые в демонологии занял в вопросе о ведьмах последовательно медицинскую точку зрения, вытекавшую, впрочем, из его же теологического воззрения на дьявола как на «обманщика», изводящего галлюцинациями душу. Если верить его трактату «ОБ ОБМАНАХ ДЕМОНОВ» (1563; КН. II, гл. 15), Вир побывал в Африке, где наблюдал местных колдуний. Вир различает магов (magus), которые предались дьяволу сознательно и потому несут за свои действия полную ответственность (эзотерическое учение магов-заклинателей об инфернальном царстве Вир предал гласности в трактате «Псевдомонархия демонов»; Книги дьявола), и ведьм (saga vel lamia) — несчастных женщин, которым дьявол морочит голову, пользуясь слабостью их духа и извращенной фантазией; наказание ведьмам должно быть пропорционально вреду, который они причинили (если им каким-то образом удалось его причинить). Трактат Вира многократно переиздавался, переводился на другие языки и имел огромное влияние на умы; отчасти благодаря ему к концу 17 столетия «апологии обвиненных в колдовстве» (каков, например, трактат ГАБРИЭЛЯ НОДЕ) стали достаточно обычным явлением.
В текстах Жана Бодена, напротив, нашла наивысшее выражение ренессансная идея о материальной мощи дьявола. Боден, по сути дела, «распространил на дьявола божественную привилегию творения» (СЕАР, 100), прибегая при этом порой к весьма остроумной аргументации. «В природе мы видим немало удивительных вещей, полностью ускользающих от нашего понимания, — пишет Боден. — Так, небесные тела пробегают за один день 245 791 444 лье; и мы откажем дьяволу в способности уносить человека за сотню или пару сотен лье от его дома?». В конце концов, — выкладывал Боден свой главный козырь, — заимствованный, впрочем, у Августина (О ГРАДЕ БОЖИЕМ, 20:19), — кто решится утверждать, что все проделанное Сатаной с Иовом — иллюзия? (БОДЕН, О ДЕМОНОМАНИИ ВЕДЬМ, 114).
Стремительное развитие естествознания в 17 в. отчасти поколебало веру в дьявола, отчасти же вызвало не более чем трансформацию его образа, адаптировавшегося к новому «рациональному» мышлению. Прин цип этого мышления — «не следует объяснять кознями дьявола те явления, которые можно объяснить естественными причинами» (формулировка медика Мареско по поводу дела ведьмы Марты Броссье; цит. по: СЕАР, 108), — привел, разумеется, к существенному умалению прерогатив дьявола; однако оказалось, что и самого дьявола можно осмыслить как одну из «естественных причин», как «явление природы», и тем самым включить его в «рациональность» новой науки: ибо само представление о «естественном» и «рациональном» в эту эпоху существенно отличалось от привычного нам. Например, лондонский врач Роберт Фладд (1574— 1637), известный розенкрейцер, видел в злых демонах, гнездящихся в планетах Солнечной системы, «естественную причину» болезней и разработал свою систему лечения, включавшую, например, такой пункт, как облачение в «доспехи Божьи» (РОСКОФФ, II, 324-325). Переосмысление дьявола в духе новой рациональности состоит здесь в том, что дьявол рассматривается уже не как существо надмирного плана, вмешивающееся по собственному произволу в дела мира, но как фактор, заложенный внутрь структуры мира и имеющий точно такой же статус, как и «законы природы», — иначе говоря: «демоны планет» вызывают болезни не потому, что они этого хотят или потому что ненавидят род человеческий, но потому, что они включены в систему Космоса в качестве фактора, объективно неблагоприятного для человека.
Одновременно с этим процессом рационализации идеи дьявола, отвечавшим требованию науки и научности, происходило и своеобразное вочеловечивание дьявола, откликавшееся на запросы нового, ренессансного индивидуализма; более важным стало не то, что разделяло человека и дьявола (первый — существо мирское, второй — надмирное), но то, что их сближало: сходные помыслы, действия, желания и т. п., — то есть, в конечном счете, то «мирское», что и составляет личность. Уже Лютер переносил многие атрибуты инфернального царства — например, адский огонь, — в душу человека, тем самым интериоризуя дьявола, почти отождествляя ад с больной совестью: «Совесть — гораздо важнее неба и земли... Дурная совесть разжигает адский огонь, и возбуждает в сердце ужасающие муки и адское дьявольство (hollische Teufelein), эринний, как их называли поэты» (ЛЮТЕР, II, 2539). БОДЕН (О ДЕМОНОМАНИИ ВЕДЬМ, 21) усматривает в отношениях демонов некое разрушительное отталкивание и взаимную ненависть, трактуя тем самым демоническое в духе вполне человеческого топоса «homo homini lupus» («человек человеку волк»): «Демоны преследуют демонов... По воле Божьей, их губят лишь себе подобные, подобно как злых губят лишь злые...». Вероятно, укоренение дьявола в самом человеке достигло кульминационного пункта в афоризме ТОМАСА ЛОДЖА из его трактата «УБОЖЕСТВО РАЗУМА И БЕЗУМИЕ МИРА: ОТКРЫТИЕ ВОПЛОЩЕННОГО ДЬЯВОЛА ЭТОГО ВЕКА» (1596): в поисках инкарнации дьявола Лодж приходит к мысли, что наилучшее, соразмернейшее воплощение дьявола — каждый человек (ибо «весь мир пребывает во зле»), отсюда и рождается знаменательная формула: Homo homini daemon — «человек человеку демон».
Та же идея вочеловечивания дьявола, будучи примененной к экзегетике, дала поистине эпохальный результат в трактате проповедника-реформатора из Амстердама Бальтазара Беккера «Очарованный мир» (1691-1693). Беккер — пожалуй, первый из демонологов, который, не отвлекаясь на частности вроде шабашей и полетов ведьм, «метит прямо в сердце противника, стремясь уничтожить самого дьявола и его власть» (РОСКОФФ, II, 446). Не отрицая существования дьявола, Беккер отрицает существование его царства: он стремится доказать, что влияние дьявола на человека и мир ничтожно. Комментируя Библию, Беккер пытается показать, что собственно дьявол фигурирует лишь в контекстах, где говорится о его падении и низвержении в ад (Ис. 14:15; ЛУК. 10:18; ОТКР. 20:2 и др.), в большинстве же других случаев под именем дьявола или сатаны имеются в виду злые люди или зло как таковое, истекающее из свободной воли человека; дьявол же как враждебное Богу существо выведен Богом из игры. «Его царство, противное Богу, не может существовать, иначе как понять нам, что судья сделал королем того, кого он осудил на заключение, заковал в цепи, изгнал с лица земли» (БЕККЕР, II, 242-243). Окончательный вывод Беккера — «мы можем и вовсе обойтись без дьявола» (БЕККЕР, II, 298) — находится в разительном противоречии с тем пафосом борения и триумфа, которым было пронизано христианство святых отцов, и не был принят и протестантизмом, который начиная с Лютера остро и личностно нуждался в дьяволе: Беккер, несмотря на огромный успех его труда, был отстранен от занимаемой духовной должности, на книгу его обрушилась жестокая критика, и в конце концов «протестанты спасли своего дьявола» (РОСКОФФ, II, 472). Все же представление о дьяволе как о некой метафоре зла, скрытого в самом человеке, неуклонно продолжало формироваться: в облике дьявола плотские, чувственные краски все более тускнели, уступая место отвлеченной умозрительности; так, уже в 1701 г. Христиан Томазиус в трактате «О преступлении магии» утверждает, что дьявол — существо невидимое, неспособное принимать плотское обличие, а договор с дьяволом — сказки ведьм. Дальнейшая участь дьявола — литературное вочеловечивание, в результате которого он превращается в существо несправедливо отверженное и вызывающее сочувствие (демон Аббадона из поэмы Клопштока «Мессиада»; Аваддон), и далее — в загадочно отчужденного пришлеца из иных миров. Романтический интерес к теме демона сопровождался и курьезными попытками воскресить демонологию (трактат Ф. БЕРРЕТТА «МАГ», 1801, в котором демоны рассматриваются как «духи планет»).
Devil May Cry. Сюжет и как создавались аниме и игра.
Демон против демонов.
Краткое содержание.
Ждали героя, в крутизне не уступающего Алукарду, обаятельного как Спайк Шпигель и
колоритного как сам капитан Харлок? Такого, который даже пошевелить пальцем
способен эффектно? Встречайте Данте, стойкого пофигиста с добрым сердцем, любителя
клубничного мороженого и кровавого фарша, виртуоза холодного и огнестрельного
оружия! Список можно тянуть долго, но, разумеется, совсем не перечисленное делает
Данте особенным: в венах героя течет смесь крови демона и человека, а известен он как
охотник на нечисть.
Полукровка работает профессионально – под вывеской детективного бюро Devil May Cry.
Вот только желания трудиться и организованности у него, мягко говоря, не в избытке:
именно поэтому в помещении агентства всегда бардак, ноги Данте на столе, голова – в
журнале, а сам он, ко всему прочему, по уши в долгах. Но ничего, если не соглашаться на
пари и обходиться без разрушений во время заданий, то и одного рабочего дня в неделю
будет достаточно, чтобы светлоголовый мачо в алом плаще не умер с голоду.
Лучшие комментарии.
Людям, которые воспринимают подобные сюжеты всерьез, лучше, конечно, не смотреть.
Потому что этот сериал – стеб над подобными темами. Обаятельный циник Данте и его
друзья даже на смертный бой шли с шутками. Те, кто ждет яркого и сочного мочилова,
тоже будут разочарованы. Те, кому надоели истории о полудемонах с мечами, которые
сражаются с себе подобными, этот сериал тоже противопоказан для просмотра. Скорее
всего, фанатам игры, по которой сделан сериал, тоже не стоит смотреть. Это сериал для
тех, кто просто хочет отдохнуть и получить удовольствие. Увидеть историю борьбы добра
со злом с чуть-чуть другого ракурса.
Простите меня за мою слабость, меня привлекают сериалы с харизматичными
персонажами мужского пола, и чтобы это были взрослые люди. И желательно, чтобы жанр
не относился к яою. Этот сериал подходит под мои требования, но я очень долго его
избегала из-за большого количества отрицательных комментариев. Я все-таки решила
глянуть пару серий. После того, как я этот сериал с удовольствием посмотрела, я поняла,
почему он кому-то нравится до безумия, а кого-то сильно раздражает.
Большинство из тех, кому сериал не понравился, упрекали авторов в том, что они не
раскрыли характер персонажей, но как говорили древние: «Sapienti sat». Мне кажется,
проблема в том, что от этого сериала ждали того, чего в нем просто нет. И поэтому не
увидели (даже не пытались увидеть) то, что в нем есть. Ждали огромного количестваимпрессионистов, когда каменная стена, с окном с открытыми ставнями просто ласкает
взор своей завершенностью. К прорисовке людей почти нет претензий. Голубоглазый
красавец Данте, его подружки – Леди с глазами разного цвета и Триш, которая умеет
стрелять молниями, получились достаточно интересно. Второстепенные персонажи
получились хуже. Но надо сказать, что качество рисовки не падало и оставалось ровным
до последней серии.
Музыка опенинга просто шедевр. Нет никакого текста с караоке. Только смена нескольких
тем – яростной музыки боя на лиричную, печальную мелодию, от которой сжимается
сердце. Песня к эндингу вроде бы никакая, хотя почему-то она застревает в памяти и не
кажется лишней. Музыкальные темы в сериях были очень к месту, хотя ярче, чем музыка к
опеннигу не было.
В итоге – я посмотрела сериал с большим удовольствием. Жалко – мало. Хочется
продолжения.
«И дьявол может плакать», это и не удивительно, так как, смотря «Devil May Cry» - больше ничего
не остается, нежели плакать. Но пусть дьявол плачет себе на здоровье, хоть разрыдается, мы же
посмеемся, потому что иначе, чем через смех, сериал не воспринимается.
Сравнений с одноименной игрой проводить не будем, попросту окинем взглядом представленный
продукт. Говорю сразу, если вы не посмотрите это творение анимеиндустрии, то ничего не
потеряете, ежели вы собираетесь его просмотреть, примите к сведению – ничего не приобретете.
Но это, понятное дело, мая точка зрения. В конце концов, чем черт (или здесь будет уместней
сказать «дьявол»?) не шутит. Рисовка не выделяется новшествами или, хотя бы, пластичностью
анимации, зато бросаются в глаза яркие краски, которые пестрят даже в темных («мрачность» тут
не подходит, ибо в «Devil May Cry» отсутствует как факт, как восприятие происходящего, а вот
темнота присутствует и не пугает) моментах эпизодов. А вот сами герои нарисованы неплохо, но, к
величайшему сожалению, неинтересно – они не привлекают внимание, в них проглядывает какая-
та вторичность, и складывается впечатление, что где-то уже это видел. Причем, сразу становится
ясно – где именно :) (Об одной персоне не могу не сказать, очень уж позабавила. Это относится к
проходному персонажу из второго эпизода, самого начала – светловолосый тип в очках, чем-то
похожий на главного героя «Тригуна» - Ваша. Или это моя фантазия разыгралась?) Еще рисовка
персонажей страдает на расстоянии – движения ломаются, пропорции деформируются, хорошо
что не до полнейшего искажения – узнать, кто есть кто, еще можно (особенно если судить по
одежде).
Переходя от графики (которая, если обобщить, не блещет) к характерам, можно многозначительно
заткнуться. …Эх, сказать все же надо что-нибудь. Так вот, типажи героев сложены, у каждого свой
набор «особенностей», но их характеры не поддаются деформации – они предсказуемы и
проявляются именно так, как от них требуется в той или иной ситуации. Конечно перед нами
боевик, где основное место уделяется не характерам, а сценам боев, все-таки, приятней видеть вперсонаже нечто более человеческое, реагирующее не линейно, а более жизненно. А так, перед
нами предстают узники сюжета, и никак не «живые» герои.
Данное аниме вообще полно штампов, и эти штампы подаются с пафосом – наивным и
высокомерно-напыщенным. Лишние движения при схватках, показные позы, многозначительные
взгляды и улыбки, не несущие абсолютно ничего, а действующие сугубо на изобразительный
момент кадра. И это относится ко всем встречным и поперечным, что уж говорить о героях.
Единственное, как бы сильно не выкаблучивался кто-либо, как бы ни изгалялся ради красивого
кадра – все это играет против «Devil May Cry», придавая ему еще большую шаблонность, от чего
серьезностью и не пахнет, а вот зевать тянет. Ага, либо в очередной раз улыбнуться от чрезмерной
наивности, цитируя: «Честное слово, как дети! »
Но аниме явно не детское, если судить по обилию крови и разрываемых на части тел. Сплошное
насилие – кромсалово и мочилово! Причем, опять же, все это «кроволитие», так и
воспринемается, лишь для красоты. Только эта красота банальна. Нет, я не хочу сказать, что
посмотреть не на что, но все подобное уже видано-перевидано. Лично мне понравился один
момент, в самом начале первого эпизода, где монстр впечатывается в стойку бара. Ну, еще
приятно было слушать опенинг…
Теперь вывод. (Сразу ставлю 4 из 10, и ту, в большей степени, за опенинг.)
«И дьявол может плакать» смотреть вполне можно (никто и не запрещает), то есть я хочу сказать,
что сериал не грузит и не раздражает – он этого и не достоин. Просто сидишь и смотришь на экран,
а посмотрев до конца – мгновенно забываешь. Когда больше нечем заняться, когда остается
только ковыряться, вполне можно поглядеть сие творение от «MAD House». Видимо создатели
хотели как лучше, а получилось как всегда –откровенно слабое на восприятие аниме. В общем:
Сам сериал пустой, а раз так, то и спрос с него не большой.
«И это закончилось весьма плачевно! – вздохнул Повелитель Тьмы, нервно теребя джойстик
PlayStation 2».
(реакция игроманов на экранизацию Devil May Cry).
Мир поставлен на грань, инфернальные козни обретают плоть, кровь льется полноводной рекой,
студии «Madhouse» в 2007 году не поскупилось…на вновь изобретённые подробности консольной
игры давно уже распроданной миллионными тиражами.
И в самом деле, герой этого опуса, ХАРЯзматичный полудемон, и единственный сотрудник
убыточного агентства по истреблению демонов Данте, проигравший десять порций клубничного
десерта, блондиночке юных лет, не может не вызвать…нет, не слез – скорее улыбки.
Богачи потустороннего мира тоже рыдают - об обломанных рогах, отшибленных благодаря
умелым могучим рукам. Но в человеческом мире, даже герои, подчас могут оказаться под
прицелом катастрофического невезения, также рискуя впоследствии умыться кровавыми слезами.Возможно, в этом виноват закон Ломоносова-Луавазье - сохранения массы и энергии. Но, скорее
всего всему виной сценаристы «Madhouse Studios».
Ибо сотворили они отнюдь не трагедию т.к. улыбнуться поводов в сериале найдется
предостаточно, одно имя «мисс-Леди» и фигура (я сказал, горбатый) главного злодея много стоит.
И даже не комедию, ведь обилие мрачности и печали в «Devil May Cry» плохо согласуется с
канонами жанра, а ничто другое, как фарс.
Намеренно введя зрителя в заблуждение ударной первой серией и не лимитированной крутизной,
уничтожителя демонов Данте, авторы и в дальнейшем доводят шаржированность образов до
полной профанации всех возможных героических и злодейских типажей.
Серия за серий, преодолевают они артистично все планки допустимые, даже для брутального
слэшера, вычурно и помпезно высмеивая всё и вся, и штампы в первую очередь. Дабы затем, в
очередной раз возвести сонм клише на пьедестал вечной славы.
«Devil May Cry» нельзя упрекнуть в излишней изящности или попытке «что-то там изменить в
консерваториях» и воспарить в эмпиреях, или тем паче эволюционировать в иные области и
жанры, но может статься на него не так жалко потратить свободного времени.
И пусть никого не введет в заблуждения обилие крови - она, как клубничный сок покрывает только
верхушку молочного айсберга «санди», и еще надо капнуть глубже и только позже распробовать
весь смак сумрачно-веселого «Дьяволы тоже плачут».
Детективные подробности расследования одного беспомощного громилы, обоюдоострые
перебранки персонажей, трагикомичные зарисовки на тему огнестрельных будней – пули никто
даже и не думает освящать, или хотя бы приправлять чесночным соусом или перхотью облаток, и -
это намекает и настраивает на вполне определенный гармонический лад. Штыки на гранатометах,
саркастические реплики и неизменное позерство, как и прочая юмористика, рассевают всякие
думы о какой-либо серьезности авторов сериала.
Рубка монстров в мелкое бессюжетное месиво, ловко поставленное на поток от студии «Mad
House» – это «Манускрипт Ниндзя: Новая Глава», или тот же «Клеймор», в данном случае многое
преподнесено несколько под другим углом.
До уровня криминальной драмы, эта экранизация видеоигры, как тот же «Гангрейв», хотя Брендон
Хит и Данте чем-то родственны, и цветом волос и пушками, «Devil May Cry» увы, и ах, даже и не
пытается дотянуться.
Так и вырваться из гнета геймерского сценария, у режиссеров шансов почти никогда не бывает, что
подтверждено не одним провальным проектов в анимационной или киноиндустрии. И потому
сериал, скорее всего, имеет шансы понравиться тем, кто ценит самоиронию, и грубые прелести
карикатуры и горчичную остроту героической пантомимы.
Главный герой сериала периодически выступает в роли Алукарда, хотя до ультимативно-жестокого
изящества OVAшного Немертвого Короля ему конечно далеко, зато оба они, больше от скуки, чемот необходимости, ищут достойного их запросам, противника.
Не смотря на родословную, Данте явно куда человечнее Алукарда, что выходит ему, надо честно
признаться боком, как известно милосердие - тупик финансового развития. Попутно производя
разрушения ради очередного задания, или девочки Патти - это в зависимости от ситуации и
личных приоритетов, он вновь попадает в бесконечные переделки и заодно в долги, что за героем
Хеллсинга не наблюдалось.
А иногда, голубоглазый красавец в красном плаще предстает, словно реинкарнация повесы Спайка
Шпигеля из «Бибопа», этим двоим, сопутствует крутизна и вечная невезуха, а в их горячих сердцах
поселился извечный цинизм, соседствующий с неистребимым благородством.
На авантюриста Спайка он похож и характером и бессердечной добротой, он такой же энергичный
лентяй и оптимистически настроенный декадент. А порой похождения героя «Devil May Cry»
заставляют вспомнить и Роя Реванта из сериала «Солти Рей» - агентство по спец. поручениям,
девочки, и вездесущие блондинки и поиск родителей тут как тут.
Однако Данте всё же в состоянии вовремя прикрикнуть на девиц, взять карты в руки и поставить
буйных фемин на место, убрав подольше от игрального стола, что у того же Роя поначалу совсем
не выходило.
Все корни «Madhouse Studios» и наследие Кавадзири в частности, если внимательно приглядеться,
заметны и не только в точеных чертах лиц персонажей «Devil May Cry», их статных фигурах,
очередных чудовищах, но и в прочих заветах о том, как надо снимать фильмы про героев с
большими мечами и немаленькими пистолетами.
И, сильные женские характеры, и не менее твердый мужской - на переднем плане, и где-то, за
кулисами происходящих событий, обязательно притаился старикашкоподобный плут и мерзавец -
кто ищет, тот всегда сможет найти параллели и обнаружить намеки, если держать в уме все
фильмографию знаменитой анимационной студии.
Devil May Cry Аниме
Devil May Cry Аниме – продолжение знаменитой серии Devil May Cry. Главная
задача этого сериала – раскрыть внутренний мир персонажей – Данте, Леди,
Триш, Моррисона, Патти и других – с помощью прекрасного сюжета и
замечательного музыкального сопровождения. Сцены сражений, конечно,
уступают роликам, но это не главное. Devil May Cry Аниме состоит из 12
серий-миссий, образующих цельную историю, дополняющую историю героев
игры.
Краткий пересказ сюжета:
Всё начинается с того, как Моррисон – друг-работадатель Данте – дал
охотнику на демонов задание: доставить маленькую девочку-сироту Патти
Роял, наследницу огромного состояния, в своё будущее имение в срок. В ходе
этой миссии Данте встречает слабого демона Сида , которого в будущем
часто будет видеть. Завершив задание, он узнал, что девочку использовала
настоящая наследница, чтобы избежать преследований демонов. В итоге
Патти осталась жить у охотника на демонов.
В последующих сериях мы встречаемся с известными по игре персонажами –
Триш и Леди. Появляются и новые – ученики Спарды; демон, умеющий
любить; «карточный демон» Кинг и т. д. Раскрываются новые факты из жизни
персонажей. Но развязка наступает только с 11ой серии. Оказывается, что
Сид захотел получить власть над всеми демонами, и получил, освободив силу
Абигейла, могущественного монстра, из-под магических замков. Данте, как
всегда пришлось спасти мир! Он убил этого демона при помощи своего
знаменитого меча Мятежника и пистолетов.
Devil May Cry Аниме завоевало сердца многих людей. Посмотрев этот сериал,
вы многое узнаете о вселенной Devil May Cry. И не пожалеете!
Devil May Cry 1В 2002 году компания Capcom выпустила на свет игру, ставшую культовой для
огромного числа молодых людей, - слэшэр Devil May Cry. И не без имеющихся
на то причин: захватывающий сюжет, замечательная боевая система, по-
своему красивые монстры, наличие нескольких видов вооружения и,
несомненно, присутствие в игре харизматичного главного героя Данте
сделали свое дело. Благодаря этому проекту Capcom приобрела всемирную
славу и известность, а сегодня о продолжениях Devil May Cry знает каждый
геймер.
Краткий пересказ сюжета:
По сюжету, две тысячи лет назад началась война миров - человечества и
преисподни. Люди были бессильны перед легионами нечисти, и шансов на
победу почти не существовало. Но среди них появился великий герой,
веривший в доброту и справедливость, - демон Спарда, который отрекся от
своего народа и сражался на стороне смертных. Своим мечом он победил
короля преисподней Мундуса и запечатал врата ада. Спустя два тысячелетия
Спарда полюбил человеческую женщину по имени Ева, и от их союза
родились братья-близнецы - Данте и Вергилий. Но счастье было недолгим:
Еву погубили пробравшиеся в наш мир демоны, а Спарда таинственным
образом исчез. Дети остались одни, их пути разошлись (см. описание третьей
части).
Через несколько лет Данте стал охотником на демонов и открыл свое
агентство - "Devil May Cry". И однажды к нему в офис на мотоцикле ворвалась
незнакомка в затемненных очках. Даже не представившись, она напала на
героя, поджарила его молниями, бьющими из рук, и проткнула собственным
мечом (бывшим когда-то оружием Спарды). Но, даже не обратив внимание
на такое повреждение (ведь в его венах текла кровь легендарного отца),
охотник на демонов победил девушку и уже хотел было прикончить, как та
вдруг крикнула: «Я не враг тебе!" - и сняла очки. Данте поразился: как она
была похожа на его мать!
Незнакомку звали Триш. Из рассказанной ею истории мы узнаем, что корольМундус - император демонов, дважды пытавшийся захватить мир людей.
Был остановлен своим бывшим генералом Спардой, а затем его сыном,
Данте..
Присутствует в частях: Devil May Cry 1.
Кроме того есть в Комиксе Devil May Cry.
Лючия. (Lucia)
Лючия - демонесса, созданная Ариусом, но найденная доброй человеческой
женщиной по имени Матье. Будучи воспитанной ею в духе клана Ви де
Марли, девушка стала отличным бойцом. Имея чистое, доброе сердце, она
не поддается влиянию своего порочного создателя Ариуса и убивает его.
Оружия Лючии - изогнутые мечи (Катласер) и мощные, весьма удобные в
обращении дротики.
Присутствует в частях: Devil May Cry 2.
Ариус. (Arius)
Ариус - глава международной корпорации Уроборос. Имея власть, деньги,
влияние, он возжелал стать самым сильным и могущественным во всей
Вселенной. Для достижения своей цели злодей досконально изучил темную
магию, с помощью которой вызывал и создавал целые орды демонов! Узнав
о могучем Аргосаксе, когда-то запечатанном Спардой, Ариус решил во что бы
то ни стало получить его силу. Но размечтавшийся колдун был позорно бит
Данте и прикончен Лючией, его же собственным творением.
Присутствует в частях: Devil May Cry 2.
Аргосакс. (Argosax)
Аргосакс (Воплощение отчаяния) - древний могущественный демон,запечатанный Спардой из-за его огромной силы. Даже в заточении Аргосакс
каким-то образом смог подчинить себе души многих демонов. Когда-то ему
поклонялись люди, обманутые его благородным видом, но внешность не
помогла ему при сражении с Данте, оборвавшего жизнь демона выстрелом
из своего пистолета.
Присутствует в частях: Devil May Cry 2.
Матье. (Matier)
Матье - член клана Ви Де Марли, еще со времен Спарды сражавшегося с
легионами демонов. Обладает знанием древних легенд и является
хранительницей одной из Аркан, которыми легендарный Спарда запечатал
древнего демона Аргосакса. На протяжении всего сюжета Devil May Cry 2
проявляет себя как мудрая, добрая женщина и любящая мать красавицы
Лючии.
Присутствует в частях: Devil May Cry 2.
Краткое содержание.
Ждали героя, в крутизне не уступающего Алукарду, обаятельного как Спайк Шпигель и
колоритного как сам капитан Харлок? Такого, который даже пошевелить пальцем
способен эффектно? Встречайте Данте, стойкого пофигиста с добрым сердцем, любителя
клубничного мороженого и кровавого фарша, виртуоза холодного и огнестрельного
оружия! Список можно тянуть долго, но, разумеется, совсем не перечисленное делает
Данте особенным: в венах героя течет смесь крови демона и человека, а известен он как
охотник на нечисть.
Полукровка работает профессионально – под вывеской детективного бюро Devil May Cry.
Вот только желания трудиться и организованности у него, мягко говоря, не в избытке:
именно поэтому в помещении агентства всегда бардак, ноги Данте на столе, голова – в
журнале, а сам он, ко всему прочему, по уши в долгах. Но ничего, если не соглашаться на
пари и обходиться без разрушений во время заданий, то и одного рабочего дня в неделю
будет достаточно, чтобы светлоголовый мачо в алом плаще не умер с голоду.
Лучшие комментарии.
Людям, которые воспринимают подобные сюжеты всерьез, лучше, конечно, не смотреть.
Потому что этот сериал – стеб над подобными темами. Обаятельный циник Данте и его
друзья даже на смертный бой шли с шутками. Те, кто ждет яркого и сочного мочилова,
тоже будут разочарованы. Те, кому надоели истории о полудемонах с мечами, которые
сражаются с себе подобными, этот сериал тоже противопоказан для просмотра. Скорее
всего, фанатам игры, по которой сделан сериал, тоже не стоит смотреть. Это сериал для
тех, кто просто хочет отдохнуть и получить удовольствие. Увидеть историю борьбы добра
со злом с чуть-чуть другого ракурса.
Простите меня за мою слабость, меня привлекают сериалы с харизматичными
персонажами мужского пола, и чтобы это были взрослые люди. И желательно, чтобы жанр
не относился к яою. Этот сериал подходит под мои требования, но я очень долго его
избегала из-за большого количества отрицательных комментариев. Я все-таки решила
глянуть пару серий. После того, как я этот сериал с удовольствием посмотрела, я поняла,
почему он кому-то нравится до безумия, а кого-то сильно раздражает.
Большинство из тех, кому сериал не понравился, упрекали авторов в том, что они не
раскрыли характер персонажей, но как говорили древние: «Sapienti sat». Мне кажется,
проблема в том, что от этого сериала ждали того, чего в нем просто нет. И поэтому не
увидели (даже не пытались увидеть) то, что в нем есть. Ждали огромного количестваимпрессионистов, когда каменная стена, с окном с открытыми ставнями просто ласкает
взор своей завершенностью. К прорисовке людей почти нет претензий. Голубоглазый
красавец Данте, его подружки – Леди с глазами разного цвета и Триш, которая умеет
стрелять молниями, получились достаточно интересно. Второстепенные персонажи
получились хуже. Но надо сказать, что качество рисовки не падало и оставалось ровным
до последней серии.
Музыка опенинга просто шедевр. Нет никакого текста с караоке. Только смена нескольких
тем – яростной музыки боя на лиричную, печальную мелодию, от которой сжимается
сердце. Песня к эндингу вроде бы никакая, хотя почему-то она застревает в памяти и не
кажется лишней. Музыкальные темы в сериях были очень к месту, хотя ярче, чем музыка к
опеннигу не было.
В итоге – я посмотрела сериал с большим удовольствием. Жалко – мало. Хочется
продолжения.
«И дьявол может плакать», это и не удивительно, так как, смотря «Devil May Cry» - больше ничего
не остается, нежели плакать. Но пусть дьявол плачет себе на здоровье, хоть разрыдается, мы же
посмеемся, потому что иначе, чем через смех, сериал не воспринимается.
Сравнений с одноименной игрой проводить не будем, попросту окинем взглядом представленный
продукт. Говорю сразу, если вы не посмотрите это творение анимеиндустрии, то ничего не
потеряете, ежели вы собираетесь его просмотреть, примите к сведению – ничего не приобретете.
Но это, понятное дело, мая точка зрения. В конце концов, чем черт (или здесь будет уместней
сказать «дьявол»?) не шутит. Рисовка не выделяется новшествами или, хотя бы, пластичностью
анимации, зато бросаются в глаза яркие краски, которые пестрят даже в темных («мрачность» тут
не подходит, ибо в «Devil May Cry» отсутствует как факт, как восприятие происходящего, а вот
темнота присутствует и не пугает) моментах эпизодов. А вот сами герои нарисованы неплохо, но, к
величайшему сожалению, неинтересно – они не привлекают внимание, в них проглядывает какая-
та вторичность, и складывается впечатление, что где-то уже это видел. Причем, сразу становится
ясно – где именно :) (Об одной персоне не могу не сказать, очень уж позабавила. Это относится к
проходному персонажу из второго эпизода, самого начала – светловолосый тип в очках, чем-то
похожий на главного героя «Тригуна» - Ваша. Или это моя фантазия разыгралась?) Еще рисовка
персонажей страдает на расстоянии – движения ломаются, пропорции деформируются, хорошо
что не до полнейшего искажения – узнать, кто есть кто, еще можно (особенно если судить по
одежде).
Переходя от графики (которая, если обобщить, не блещет) к характерам, можно многозначительно
заткнуться. …Эх, сказать все же надо что-нибудь. Так вот, типажи героев сложены, у каждого свой
набор «особенностей», но их характеры не поддаются деформации – они предсказуемы и
проявляются именно так, как от них требуется в той или иной ситуации. Конечно перед нами
боевик, где основное место уделяется не характерам, а сценам боев, все-таки, приятней видеть вперсонаже нечто более человеческое, реагирующее не линейно, а более жизненно. А так, перед
нами предстают узники сюжета, и никак не «живые» герои.
Данное аниме вообще полно штампов, и эти штампы подаются с пафосом – наивным и
высокомерно-напыщенным. Лишние движения при схватках, показные позы, многозначительные
взгляды и улыбки, не несущие абсолютно ничего, а действующие сугубо на изобразительный
момент кадра. И это относится ко всем встречным и поперечным, что уж говорить о героях.
Единственное, как бы сильно не выкаблучивался кто-либо, как бы ни изгалялся ради красивого
кадра – все это играет против «Devil May Cry», придавая ему еще большую шаблонность, от чего
серьезностью и не пахнет, а вот зевать тянет. Ага, либо в очередной раз улыбнуться от чрезмерной
наивности, цитируя: «Честное слово, как дети! »
Но аниме явно не детское, если судить по обилию крови и разрываемых на части тел. Сплошное
насилие – кромсалово и мочилово! Причем, опять же, все это «кроволитие», так и
воспринемается, лишь для красоты. Только эта красота банальна. Нет, я не хочу сказать, что
посмотреть не на что, но все подобное уже видано-перевидано. Лично мне понравился один
момент, в самом начале первого эпизода, где монстр впечатывается в стойку бара. Ну, еще
приятно было слушать опенинг…
Теперь вывод. (Сразу ставлю 4 из 10, и ту, в большей степени, за опенинг.)
«И дьявол может плакать» смотреть вполне можно (никто и не запрещает), то есть я хочу сказать,
что сериал не грузит и не раздражает – он этого и не достоин. Просто сидишь и смотришь на экран,
а посмотрев до конца – мгновенно забываешь. Когда больше нечем заняться, когда остается
только ковыряться, вполне можно поглядеть сие творение от «MAD House». Видимо создатели
хотели как лучше, а получилось как всегда –откровенно слабое на восприятие аниме. В общем:
Сам сериал пустой, а раз так, то и спрос с него не большой.
«И это закончилось весьма плачевно! – вздохнул Повелитель Тьмы, нервно теребя джойстик
PlayStation 2».
(реакция игроманов на экранизацию Devil May Cry).
Мир поставлен на грань, инфернальные козни обретают плоть, кровь льется полноводной рекой,
студии «Madhouse» в 2007 году не поскупилось…на вновь изобретённые подробности консольной
игры давно уже распроданной миллионными тиражами.
И в самом деле, герой этого опуса, ХАРЯзматичный полудемон, и единственный сотрудник
убыточного агентства по истреблению демонов Данте, проигравший десять порций клубничного
десерта, блондиночке юных лет, не может не вызвать…нет, не слез – скорее улыбки.
Богачи потустороннего мира тоже рыдают - об обломанных рогах, отшибленных благодаря
умелым могучим рукам. Но в человеческом мире, даже герои, подчас могут оказаться под
прицелом катастрофического невезения, также рискуя впоследствии умыться кровавыми слезами.Возможно, в этом виноват закон Ломоносова-Луавазье - сохранения массы и энергии. Но, скорее
всего всему виной сценаристы «Madhouse Studios».
Ибо сотворили они отнюдь не трагедию т.к. улыбнуться поводов в сериале найдется
предостаточно, одно имя «мисс-Леди» и фигура (я сказал, горбатый) главного злодея много стоит.
И даже не комедию, ведь обилие мрачности и печали в «Devil May Cry» плохо согласуется с
канонами жанра, а ничто другое, как фарс.
Намеренно введя зрителя в заблуждение ударной первой серией и не лимитированной крутизной,
уничтожителя демонов Данте, авторы и в дальнейшем доводят шаржированность образов до
полной профанации всех возможных героических и злодейских типажей.
Серия за серий, преодолевают они артистично все планки допустимые, даже для брутального
слэшера, вычурно и помпезно высмеивая всё и вся, и штампы в первую очередь. Дабы затем, в
очередной раз возвести сонм клише на пьедестал вечной славы.
«Devil May Cry» нельзя упрекнуть в излишней изящности или попытке «что-то там изменить в
консерваториях» и воспарить в эмпиреях, или тем паче эволюционировать в иные области и
жанры, но может статься на него не так жалко потратить свободного времени.
И пусть никого не введет в заблуждения обилие крови - она, как клубничный сок покрывает только
верхушку молочного айсберга «санди», и еще надо капнуть глубже и только позже распробовать
весь смак сумрачно-веселого «Дьяволы тоже плачут».
Детективные подробности расследования одного беспомощного громилы, обоюдоострые
перебранки персонажей, трагикомичные зарисовки на тему огнестрельных будней – пули никто
даже и не думает освящать, или хотя бы приправлять чесночным соусом или перхотью облаток, и -
это намекает и настраивает на вполне определенный гармонический лад. Штыки на гранатометах,
саркастические реплики и неизменное позерство, как и прочая юмористика, рассевают всякие
думы о какой-либо серьезности авторов сериала.
Рубка монстров в мелкое бессюжетное месиво, ловко поставленное на поток от студии «Mad
House» – это «Манускрипт Ниндзя: Новая Глава», или тот же «Клеймор», в данном случае многое
преподнесено несколько под другим углом.
До уровня криминальной драмы, эта экранизация видеоигры, как тот же «Гангрейв», хотя Брендон
Хит и Данте чем-то родственны, и цветом волос и пушками, «Devil May Cry» увы, и ах, даже и не
пытается дотянуться.
Так и вырваться из гнета геймерского сценария, у режиссеров шансов почти никогда не бывает, что
подтверждено не одним провальным проектов в анимационной или киноиндустрии. И потому
сериал, скорее всего, имеет шансы понравиться тем, кто ценит самоиронию, и грубые прелести
карикатуры и горчичную остроту героической пантомимы.
Главный герой сериала периодически выступает в роли Алукарда, хотя до ультимативно-жестокого
изящества OVAшного Немертвого Короля ему конечно далеко, зато оба они, больше от скуки, чемот необходимости, ищут достойного их запросам, противника.
Не смотря на родословную, Данте явно куда человечнее Алукарда, что выходит ему, надо честно
признаться боком, как известно милосердие - тупик финансового развития. Попутно производя
разрушения ради очередного задания, или девочки Патти - это в зависимости от ситуации и
личных приоритетов, он вновь попадает в бесконечные переделки и заодно в долги, что за героем
Хеллсинга не наблюдалось.
А иногда, голубоглазый красавец в красном плаще предстает, словно реинкарнация повесы Спайка
Шпигеля из «Бибопа», этим двоим, сопутствует крутизна и вечная невезуха, а в их горячих сердцах
поселился извечный цинизм, соседствующий с неистребимым благородством.
На авантюриста Спайка он похож и характером и бессердечной добротой, он такой же энергичный
лентяй и оптимистически настроенный декадент. А порой похождения героя «Devil May Cry»
заставляют вспомнить и Роя Реванта из сериала «Солти Рей» - агентство по спец. поручениям,
девочки, и вездесущие блондинки и поиск родителей тут как тут.
Однако Данте всё же в состоянии вовремя прикрикнуть на девиц, взять карты в руки и поставить
буйных фемин на место, убрав подольше от игрального стола, что у того же Роя поначалу совсем
не выходило.
Все корни «Madhouse Studios» и наследие Кавадзири в частности, если внимательно приглядеться,
заметны и не только в точеных чертах лиц персонажей «Devil May Cry», их статных фигурах,
очередных чудовищах, но и в прочих заветах о том, как надо снимать фильмы про героев с
большими мечами и немаленькими пистолетами.
И, сильные женские характеры, и не менее твердый мужской - на переднем плане, и где-то, за
кулисами происходящих событий, обязательно притаился старикашкоподобный плут и мерзавец -
кто ищет, тот всегда сможет найти параллели и обнаружить намеки, если держать в уме все
фильмографию знаменитой анимационной студии.
Devil May Cry Аниме
Devil May Cry Аниме – продолжение знаменитой серии Devil May Cry. Главная
задача этого сериала – раскрыть внутренний мир персонажей – Данте, Леди,
Триш, Моррисона, Патти и других – с помощью прекрасного сюжета и
замечательного музыкального сопровождения. Сцены сражений, конечно,
уступают роликам, но это не главное. Devil May Cry Аниме состоит из 12
серий-миссий, образующих цельную историю, дополняющую историю героев
игры.
Краткий пересказ сюжета:
Всё начинается с того, как Моррисон – друг-работадатель Данте – дал
охотнику на демонов задание: доставить маленькую девочку-сироту Патти
Роял, наследницу огромного состояния, в своё будущее имение в срок. В ходе
этой миссии Данте встречает слабого демона Сида , которого в будущем
часто будет видеть. Завершив задание, он узнал, что девочку использовала
настоящая наследница, чтобы избежать преследований демонов. В итоге
Патти осталась жить у охотника на демонов.
В последующих сериях мы встречаемся с известными по игре персонажами –
Триш и Леди. Появляются и новые – ученики Спарды; демон, умеющий
любить; «карточный демон» Кинг и т. д. Раскрываются новые факты из жизни
персонажей. Но развязка наступает только с 11ой серии. Оказывается, что
Сид захотел получить власть над всеми демонами, и получил, освободив силу
Абигейла, могущественного монстра, из-под магических замков. Данте, как
всегда пришлось спасти мир! Он убил этого демона при помощи своего
знаменитого меча Мятежника и пистолетов.
Devil May Cry Аниме завоевало сердца многих людей. Посмотрев этот сериал,
вы многое узнаете о вселенной Devil May Cry. И не пожалеете!
Devil May Cry 1В 2002 году компания Capcom выпустила на свет игру, ставшую культовой для
огромного числа молодых людей, - слэшэр Devil May Cry. И не без имеющихся
на то причин: захватывающий сюжет, замечательная боевая система, по-
своему красивые монстры, наличие нескольких видов вооружения и,
несомненно, присутствие в игре харизматичного главного героя Данте
сделали свое дело. Благодаря этому проекту Capcom приобрела всемирную
славу и известность, а сегодня о продолжениях Devil May Cry знает каждый
геймер.
Краткий пересказ сюжета:
По сюжету, две тысячи лет назад началась война миров - человечества и
преисподни. Люди были бессильны перед легионами нечисти, и шансов на
победу почти не существовало. Но среди них появился великий герой,
веривший в доброту и справедливость, - демон Спарда, который отрекся от
своего народа и сражался на стороне смертных. Своим мечом он победил
короля преисподней Мундуса и запечатал врата ада. Спустя два тысячелетия
Спарда полюбил человеческую женщину по имени Ева, и от их союза
родились братья-близнецы - Данте и Вергилий. Но счастье было недолгим:
Еву погубили пробравшиеся в наш мир демоны, а Спарда таинственным
образом исчез. Дети остались одни, их пути разошлись (см. описание третьей
части).
Через несколько лет Данте стал охотником на демонов и открыл свое
агентство - "Devil May Cry". И однажды к нему в офис на мотоцикле ворвалась
незнакомка в затемненных очках. Даже не представившись, она напала на
героя, поджарила его молниями, бьющими из рук, и проткнула собственным
мечом (бывшим когда-то оружием Спарды). Но, даже не обратив внимание
на такое повреждение (ведь в его венах текла кровь легендарного отца),
охотник на демонов победил девушку и уже хотел было прикончить, как та
вдруг крикнула: «Я не враг тебе!" - и сняла очки. Данте поразился: как она
была похожа на его мать!
Незнакомку звали Триш. Из рассказанной ею истории мы узнаем, что корольМундус - император демонов, дважды пытавшийся захватить мир людей.
Был остановлен своим бывшим генералом Спардой, а затем его сыном,
Данте..
Присутствует в частях: Devil May Cry 1.
Кроме того есть в Комиксе Devil May Cry.
Лючия. (Lucia)
Лючия - демонесса, созданная Ариусом, но найденная доброй человеческой
женщиной по имени Матье. Будучи воспитанной ею в духе клана Ви де
Марли, девушка стала отличным бойцом. Имея чистое, доброе сердце, она
не поддается влиянию своего порочного создателя Ариуса и убивает его.
Оружия Лючии - изогнутые мечи (Катласер) и мощные, весьма удобные в
обращении дротики.
Присутствует в частях: Devil May Cry 2.
Ариус. (Arius)
Ариус - глава международной корпорации Уроборос. Имея власть, деньги,
влияние, он возжелал стать самым сильным и могущественным во всей
Вселенной. Для достижения своей цели злодей досконально изучил темную
магию, с помощью которой вызывал и создавал целые орды демонов! Узнав
о могучем Аргосаксе, когда-то запечатанном Спардой, Ариус решил во что бы
то ни стало получить его силу. Но размечтавшийся колдун был позорно бит
Данте и прикончен Лючией, его же собственным творением.
Присутствует в частях: Devil May Cry 2.
Аргосакс. (Argosax)
Аргосакс (Воплощение отчаяния) - древний могущественный демон,запечатанный Спардой из-за его огромной силы. Даже в заточении Аргосакс
каким-то образом смог подчинить себе души многих демонов. Когда-то ему
поклонялись люди, обманутые его благородным видом, но внешность не
помогла ему при сражении с Данте, оборвавшего жизнь демона выстрелом
из своего пистолета.
Присутствует в частях: Devil May Cry 2.
Матье. (Matier)
Матье - член клана Ви Де Марли, еще со времен Спарды сражавшегося с
легионами демонов. Обладает знанием древних легенд и является
хранительницей одной из Аркан, которыми легендарный Спарда запечатал
древнего демона Аргосакса. На протяжении всего сюжета Devil May Cry 2
проявляет себя как мудрая, добрая женщина и любящая мать красавицы
Лючии.
Присутствует в частях: Devil May Cry 2.
Будет ли фильм по DMC?
Может и не в тему, но тут такого еще нет....
Рано или поздно, я думаю это должно было случится, в настоящее время создание фильмов по мотивам различных игр приобрело популярность. Хотя пожалуй эта популярность относиться только к режиссёрам, ведь достаточное количество фильмов, снятых по играм с треском провалились. К примеру фильм DooM, в котором от игры не осталось ничего кроме пары монстров, и БФГ. Кто ваще придумал что фильм про ужасный вирус! Но ладно один DooM, а ведь таких фильмов много, конечно тут стоит отдельно сказать о Уви Болле, но не об это сейчас речь. Возвращаясь к теме, а отчего все фильмы получаются не похожими на игры, да от того что режиссёры знакомы с игрой только по наслышке, ну или слегка знают сюжет. Фильмы должны снимать те, кто знает игру, нет не разработчики, а фанаты. Ведь лишь самый преданный фанат своей игры знает о ней всё, начиная с истории, и
заканчивая характерами всех героев. Задача режиссёра в съёмке таких фильмов, не думать как фанаты, а думать как все, ведь они делают фильмы для всех людей, даже незнакомых с игрой. А вот задача фаната, как режиссёра, учесть все тонкости
фильма, чтобы он был похож, к примеру на ролик из игры. Ведь такой фильм рассчитанный и на фанатов, которые знают предысторию и то, что будет дальше, и на "обычных" людей, которые после просмотра может быть всё и не поймут, но им понравится, и возможно они даже пойдут и купят игру. Вот собственно таким я хотел бы видеть, и надеюсь что увижу, дальнейшую игровую киноиндустрию.
Слёзы Спарды
Ну чтож, вернёмся к теме фильма. Фильм будет сниматься по первой части игры, так как считается, что она была самой атмосферной. Фильм же будет называться Devil May Cry - Tears of Sparda, что в переводе значит - Слёзы Спарды. Чтож, весьма впечатляюще звучит, но так ли впечатляюще это будет выглядеть? Спешу обрадовать всех, кроме поклонников Уви, фильм будет снимать не Он! Фильм будут
снимать фанаты. Но так ли это хорошо, конечно фанаты всё приведут в порядок, но вот хватит ли им денег на зрелищные спецэффекты, компьютерную графику? Ведь в таком фильме без этого не обойтись. Но они заявили всем что они снимают фильм
из "своего кармана", который, по их словам достаточно большой. Они утверждают, что уже имеют опыт работы, и такая работа, им только в удовольствие, хоть есть и много проблем, но уверенны что со всем справятся и мы получим действительно шикарный фильм. Эх, что только не говорят эти режиссёры, но не будем забывать, что они также являются преданными поклонникам серии Devil May Cry, надеюсь что они нас не разочаруют.
Режжисёр, актер, фанат
Я не мог упомянуть об актёрском составе, всего будет четыре главных героя, среди которых Dante, Vergil, Arthemis, и Lady.
Ну чтож начнём с Данте(Dante):
Данте сын смертной женщины по имени Ева, и Легендарного Темного Рыцаря Спарды, демона который 2000 лет назад взбунтовался против его собственного вида, и запечатал врата между миром демонов и человеческим миром. Наполовину Человек, наполовину демон ,Данте обладает удивительными сверхчеловеческими способностями. Он ненавидит всех демонов, так как считает их виновными в смерти матери, когда он был ребёнком. Теперь он живёт как наемник, но Данте не выполняет "скучную" работу. Он специализируется исключительно в сверхествественной оккультной области, а точнее, Охотится и убивает демонов.
Данте охотник на демонов. В фильме он сразу будет представлен как дерзкий, уверенный и крутой Данте, которого мы все узнали и полюбили в первой части игры, о которой я, и многие другие довольно много слышали, но он будет также смешанный с чертами характера из третей части; В результате его охоты на демонов умерла его партнёрша Trish, Данте снова пришлось пережить боль. После того как она умерла, он поменял название своей конторы опять в "Devil May Cry" и как раньше продолжает свой "бизнес". В фильме, Данте будет быть носить новый костюм, который был специально предназначен для его актёра, он будет похож на костюм из предыдущих частей игры.
Играть же Данте предстоит Хелио Фразао (Helio Frazao (Sakster)).
Хелио один из самых больших фанатов Данте, и белые от природы волосы, которые, он специально отращивал под Данте, и хорошие актёрские работы в нескольких фильмах, делаю его идеальным исполнителем такой роли. Этот парень хорошо
квалифицирован в этой части, и это является его стремлением. Как военный человек, Фразао имеет обширные навыки в использовании любой формы боя и вооружения: он знаком со всеми видами огнестрельного оружия, и имеет реальное представление, как они работают. Он также в свободное время занимается Паркуром (смесь боевых искусств, акробатики и атлетики), и имеет навыки в акробатический трюках и продолжает совершенствоваться для исполнения роли.
Следующий по списку Верилй(Vergil):
Верилй - это брат близнец Данте. Подобно Данте, он наполовину человек наполовину демон, и также обладает удивительными способностями. Однако, Верилй выбрал другой путь. Принимая во внимание что Данте специализируется
на охоте и убийстве демонов, Верджил хочет получить больше силы, и в отличие от Данте, который испытывал отвращение к его демонической стороне и темноте в нём, Верилй вместо этого презирает его человеческую сторону. Верилй видит
его эмоции как болезнь постоянно отравляющую его, делая его слабым, неполным и не достойным. В DMC3 он желает отыскать силу его отца, заточённую в мире демонов, и в процессе этого почти выпустил ад на землю. Данте остановил
эго, и не желая возвращаться в мир людей, Верилй бросился в глубины мира демонов, воплотившись 9 годами позже как демонический рыцарь Nelo Angelo, так или иначе находившийся под управление демонического императора Mundus'a, известного также как Принц Теней. После этого Данте побеждает его как Nelo, и он исчезает в огненном вихре, предполагаемо убитый. Но на самом деле, он был просто отброшен назад в мир демонов, и теперь свободен от воли Mundus’a.
В фильме, Верилй вызволен из мира демонов и быстро продолжает его поиски силы, по-видимому не нашедший её во время службы Mundus'у как Nelo. Холодный, рассчитывающий и беспощадный как ни когда-либо, Верилй изображается в TTOS как очень лояльный к его индивидуальности. Он также возвращается к своему образу, и носит костюм из игры. Который слегка отличается от костюма из DMC3, на заказ сделанный для актёра. Специально сделан и оплаченный каждый элемент его костюма, и естественно его костюм имеет яркий восточный образец.
Исполнять его роль будет Джеймс Хоулиолк(James Holyoake).
Джеймс является режжисёром фильма и автором сюжета, но он также играет Верджила.
По словам Джеймса - Верилй его герой, образец для подражания. Джеймс хороший актёр, и имеет профессиональные голосовые работы в театральных действиях. Он также изучал Английскую Литературу, ведь Верилй произносит некоторые слова в устаревшей форме английского. Он также огромный фанат DMC, прошел все 3 части игры. Он очень подготовлен для исполнения это роли. Как предварительно упомянутый Хелио, Джеймс имеет хорошую физическую форму(А также все качества задиры для для этой роли) И не волнуйтесь, он имеет такую же ненависть как у
Верджила к Данте (как исполнитель роли Верилия естественно) что уж точно никак не помешает фильму.
Это будет фильм про Данте, но Верилй хоть и не будет главным героем, но его роль будет определяющей.
Артемис (Artemis)
Ян МакЛеод (Iain Alexander MacLeod)
Ян очень опытный актёр, он даже выступал в королевском театре. Он будет играть роль нового персонажа называемого Arthemis, который будет одним из главных злодеев в фильме. К сожалению никто не говорит кто он такой, это часть истории фильма, вместо этого постоянно повторяют, что Джеймс сказал в его интервью: он является близко связанным с историей DMC и остальными персонажами... Ян ручается, что его роль будет очень яркой, большинство моментов фильма вам запомнится именно по поведению Артемиса. Он является проклятым, злым, ужасным бойцом. Также, он пытается убедить нас, что имя "Arthemis" не имеет прямого отношения к одноименному оружию из DMC3. "Есть лишь две вещи, так что мы попытались и изобрели одну!". Другое дополнительное примечание, во избежание различного рода догадок и замешательства :нет, он не демон.
и завершает этот список Леди (Lady)
Девушка, которая видела как её мать жестоко пала от рук её отца Аркама (Arkham), библиотекаря, стремившегося изучать тёмные искусства, и стать богом. Как и следовало ожидать в результате всего этого, он стал демоном тоже. Она оставила ее истинное имя, Мэри, с тех пор её главной целью стал отец, и вооружившись на его поиски для мести, она уничтожала всё что могло встать на её пути. Управляемая ненавистью и отчаяньем она желала лишь мести. И в первый раз встретив Данте, она видела в нем не больше чем одного демона. После наблюдение его чувств к потери брата, она поняла, что он был намного больше чем просто демон. В конце истории DMC3, Леди отомстила , и их с Данте пути разошлись. Она даже приняла имя "Леди", которое она пренебрежительно сказала Данте в ответ на вопрос о её имени. Леди будет старше в пленке и будет иметь, хоть и оставленный характер к расправе, но её ненависть к демонам не угаснет. И подобно Данте в, она станет охотником на демонов, и будет иметь 10 потраченных лет на борьбу с демонами. События из TTOS сплочат её с Данте в борьбе против нового врага.
Играть сей образ предстоит Рейчел Ланд(Rachel Lund)
Рейчел профессиональная танцовщица. Она единственная из актёров, кто не играл в DMC когда она присоединилась к проекту, но Джеймс заставил её тщательно просмотреть всё ролики из игры, содержащие множество материалов, способствующих её работе. Также она быстро полюбила игровые характеры, и всю серию тоже.
Что мы получим?
Вот тут остаётся лишь догадываться, о сюжете и дате выхода, пока особо не распространяются. А нам как в случае с Devil May Cry 4, остаётся только ждать. Будем надеяться что наше терпение будет того стоить.
Рано или поздно, я думаю это должно было случится, в настоящее время создание фильмов по мотивам различных игр приобрело популярность. Хотя пожалуй эта популярность относиться только к режиссёрам, ведь достаточное количество фильмов, снятых по играм с треском провалились. К примеру фильм DooM, в котором от игры не осталось ничего кроме пары монстров, и БФГ. Кто ваще придумал что фильм про ужасный вирус! Но ладно один DooM, а ведь таких фильмов много, конечно тут стоит отдельно сказать о Уви Болле, но не об это сейчас речь. Возвращаясь к теме, а отчего все фильмы получаются не похожими на игры, да от того что режиссёры знакомы с игрой только по наслышке, ну или слегка знают сюжет. Фильмы должны снимать те, кто знает игру, нет не разработчики, а фанаты. Ведь лишь самый преданный фанат своей игры знает о ней всё, начиная с истории, и
заканчивая характерами всех героев. Задача режиссёра в съёмке таких фильмов, не думать как фанаты, а думать как все, ведь они делают фильмы для всех людей, даже незнакомых с игрой. А вот задача фаната, как режиссёра, учесть все тонкости
фильма, чтобы он был похож, к примеру на ролик из игры. Ведь такой фильм рассчитанный и на фанатов, которые знают предысторию и то, что будет дальше, и на "обычных" людей, которые после просмотра может быть всё и не поймут, но им понравится, и возможно они даже пойдут и купят игру. Вот собственно таким я хотел бы видеть, и надеюсь что увижу, дальнейшую игровую киноиндустрию.
Слёзы Спарды
Ну чтож, вернёмся к теме фильма. Фильм будет сниматься по первой части игры, так как считается, что она была самой атмосферной. Фильм же будет называться Devil May Cry - Tears of Sparda, что в переводе значит - Слёзы Спарды. Чтож, весьма впечатляюще звучит, но так ли впечатляюще это будет выглядеть? Спешу обрадовать всех, кроме поклонников Уви, фильм будет снимать не Он! Фильм будут
снимать фанаты. Но так ли это хорошо, конечно фанаты всё приведут в порядок, но вот хватит ли им денег на зрелищные спецэффекты, компьютерную графику? Ведь в таком фильме без этого не обойтись. Но они заявили всем что они снимают фильм
из "своего кармана", который, по их словам достаточно большой. Они утверждают, что уже имеют опыт работы, и такая работа, им только в удовольствие, хоть есть и много проблем, но уверенны что со всем справятся и мы получим действительно шикарный фильм. Эх, что только не говорят эти режиссёры, но не будем забывать, что они также являются преданными поклонникам серии Devil May Cry, надеюсь что они нас не разочаруют.
Режжисёр, актер, фанат
Я не мог упомянуть об актёрском составе, всего будет четыре главных героя, среди которых Dante, Vergil, Arthemis, и Lady.
Ну чтож начнём с Данте(Dante):
Данте сын смертной женщины по имени Ева, и Легендарного Темного Рыцаря Спарды, демона который 2000 лет назад взбунтовался против его собственного вида, и запечатал врата между миром демонов и человеческим миром. Наполовину Человек, наполовину демон ,Данте обладает удивительными сверхчеловеческими способностями. Он ненавидит всех демонов, так как считает их виновными в смерти матери, когда он был ребёнком. Теперь он живёт как наемник, но Данте не выполняет "скучную" работу. Он специализируется исключительно в сверхествественной оккультной области, а точнее, Охотится и убивает демонов.
Данте охотник на демонов. В фильме он сразу будет представлен как дерзкий, уверенный и крутой Данте, которого мы все узнали и полюбили в первой части игры, о которой я, и многие другие довольно много слышали, но он будет также смешанный с чертами характера из третей части; В результате его охоты на демонов умерла его партнёрша Trish, Данте снова пришлось пережить боль. После того как она умерла, он поменял название своей конторы опять в "Devil May Cry" и как раньше продолжает свой "бизнес". В фильме, Данте будет быть носить новый костюм, который был специально предназначен для его актёра, он будет похож на костюм из предыдущих частей игры.
Играть же Данте предстоит Хелио Фразао (Helio Frazao (Sakster)).
Хелио один из самых больших фанатов Данте, и белые от природы волосы, которые, он специально отращивал под Данте, и хорошие актёрские работы в нескольких фильмах, делаю его идеальным исполнителем такой роли. Этот парень хорошо
квалифицирован в этой части, и это является его стремлением. Как военный человек, Фразао имеет обширные навыки в использовании любой формы боя и вооружения: он знаком со всеми видами огнестрельного оружия, и имеет реальное представление, как они работают. Он также в свободное время занимается Паркуром (смесь боевых искусств, акробатики и атлетики), и имеет навыки в акробатический трюках и продолжает совершенствоваться для исполнения роли.
Следующий по списку Верилй(Vergil):
Верилй - это брат близнец Данте. Подобно Данте, он наполовину человек наполовину демон, и также обладает удивительными способностями. Однако, Верилй выбрал другой путь. Принимая во внимание что Данте специализируется
на охоте и убийстве демонов, Верджил хочет получить больше силы, и в отличие от Данте, который испытывал отвращение к его демонической стороне и темноте в нём, Верилй вместо этого презирает его человеческую сторону. Верилй видит
его эмоции как болезнь постоянно отравляющую его, делая его слабым, неполным и не достойным. В DMC3 он желает отыскать силу его отца, заточённую в мире демонов, и в процессе этого почти выпустил ад на землю. Данте остановил
эго, и не желая возвращаться в мир людей, Верилй бросился в глубины мира демонов, воплотившись 9 годами позже как демонический рыцарь Nelo Angelo, так или иначе находившийся под управление демонического императора Mundus'a, известного также как Принц Теней. После этого Данте побеждает его как Nelo, и он исчезает в огненном вихре, предполагаемо убитый. Но на самом деле, он был просто отброшен назад в мир демонов, и теперь свободен от воли Mundus’a.
В фильме, Верилй вызволен из мира демонов и быстро продолжает его поиски силы, по-видимому не нашедший её во время службы Mundus'у как Nelo. Холодный, рассчитывающий и беспощадный как ни когда-либо, Верилй изображается в TTOS как очень лояльный к его индивидуальности. Он также возвращается к своему образу, и носит костюм из игры. Который слегка отличается от костюма из DMC3, на заказ сделанный для актёра. Специально сделан и оплаченный каждый элемент его костюма, и естественно его костюм имеет яркий восточный образец.
Исполнять его роль будет Джеймс Хоулиолк(James Holyoake).
Джеймс является режжисёром фильма и автором сюжета, но он также играет Верджила.
По словам Джеймса - Верилй его герой, образец для подражания. Джеймс хороший актёр, и имеет профессиональные голосовые работы в театральных действиях. Он также изучал Английскую Литературу, ведь Верилй произносит некоторые слова в устаревшей форме английского. Он также огромный фанат DMC, прошел все 3 части игры. Он очень подготовлен для исполнения это роли. Как предварительно упомянутый Хелио, Джеймс имеет хорошую физическую форму(А также все качества задиры для для этой роли) И не волнуйтесь, он имеет такую же ненависть как у
Верджила к Данте (как исполнитель роли Верилия естественно) что уж точно никак не помешает фильму.
Это будет фильм про Данте, но Верилй хоть и не будет главным героем, но его роль будет определяющей.
Артемис (Artemis)
Ян МакЛеод (Iain Alexander MacLeod)
Ян очень опытный актёр, он даже выступал в королевском театре. Он будет играть роль нового персонажа называемого Arthemis, который будет одним из главных злодеев в фильме. К сожалению никто не говорит кто он такой, это часть истории фильма, вместо этого постоянно повторяют, что Джеймс сказал в его интервью: он является близко связанным с историей DMC и остальными персонажами... Ян ручается, что его роль будет очень яркой, большинство моментов фильма вам запомнится именно по поведению Артемиса. Он является проклятым, злым, ужасным бойцом. Также, он пытается убедить нас, что имя "Arthemis" не имеет прямого отношения к одноименному оружию из DMC3. "Есть лишь две вещи, так что мы попытались и изобрели одну!". Другое дополнительное примечание, во избежание различного рода догадок и замешательства :нет, он не демон.
и завершает этот список Леди (Lady)
Девушка, которая видела как её мать жестоко пала от рук её отца Аркама (Arkham), библиотекаря, стремившегося изучать тёмные искусства, и стать богом. Как и следовало ожидать в результате всего этого, он стал демоном тоже. Она оставила ее истинное имя, Мэри, с тех пор её главной целью стал отец, и вооружившись на его поиски для мести, она уничтожала всё что могло встать на её пути. Управляемая ненавистью и отчаяньем она желала лишь мести. И в первый раз встретив Данте, она видела в нем не больше чем одного демона. После наблюдение его чувств к потери брата, она поняла, что он был намного больше чем просто демон. В конце истории DMC3, Леди отомстила , и их с Данте пути разошлись. Она даже приняла имя "Леди", которое она пренебрежительно сказала Данте в ответ на вопрос о её имени. Леди будет старше в пленке и будет иметь, хоть и оставленный характер к расправе, но её ненависть к демонам не угаснет. И подобно Данте в, она станет охотником на демонов, и будет иметь 10 потраченных лет на борьбу с демонами. События из TTOS сплочат её с Данте в борьбе против нового врага.
Играть сей образ предстоит Рейчел Ланд(Rachel Lund)
Рейчел профессиональная танцовщица. Она единственная из актёров, кто не играл в DMC когда она присоединилась к проекту, но Джеймс заставил её тщательно просмотреть всё ролики из игры, содержащие множество материалов, способствующих её работе. Также она быстро полюбила игровые характеры, и всю серию тоже.
Что мы получим?
Вот тут остаётся лишь догадываться, о сюжете и дате выхода, пока особо не распространяются. А нам как в случае с Devil May Cry 4, остаётся только ждать. Будем надеяться что наше терпение будет того стоить.
Актеры, озвучившие персонажей серии DMC.
1. Рубен Лэнгдон.
.
Сниматься в кино и заодно самостоятельно выполнять трюки, перенимая опыт коллег-каскадеров, Рубен начал в Японии, получив роль в телесериале о супергероях B-Fighter Kabuto. Позднее он переехал в Гонконг, где продолжил актерскую карьеру и отметился в нескольких кинолентах Джеки Чана, в том числе и в раскритикованном за подражательство предыдущим фильмам Джеки «Медальоне». Затем последовало возвращение в Америку и съемки в новом шоу о супергероях в качестве дублера – на этот раз Power Rangers. Хотя основой для каждого сериала под этой маркой (к 2007 году их набралось уже 15 – вдобавок к двум полнометражным фильмам) служили японские программы, западные переделки оказались невероятно популярными. В Power Rangers появлялись и напарники Рубена по DMC 3 и DMC 4 – Дэн Саутуорт и Джонни Енг Бош. Рубен тренировался с одной из лучших западных каскадерских команд, Alpha Stunts Кеити Сакамото, дрался с другими статистами в культовом «Противостоянии» (Versus) Рюхея Китамуры, а в 2001 году присоединился к группе ZeroGravity.
По характеру он одновременно напоминает и Данте, и Вергилия – на публике держится довольно сдержанно, зато в узком кругу друзей не прочь и пошутить, и подурачиться.
,
.
Однажды ему пришлось на самом деле перевоплотиться в своего персонажа. От природы у Рубена темно-русые волосы, но специально для рекламного ролика DMC 3 с настоящими актерами их обесцветили и перекрасили в белый. Восстанавливать позднее естественный цвет пришлось повторным перекрашиванием. На съемках клипа Рубен пощеголял в костюме Данте (обычно захват движений не требует переодеваться в одежду героя), исполнил коронный номер охотника на демонов – прыжок вниз головой одновременно со стрельбой с двух рук – при помощи веревки и нескольких ассистентов, растянул связки колена из-за чересчур тяжелых ботинок и картинно разбил стекло, закрепленное над объективом камеры.
Во время работы над прологом к DMC 3: Special Edition он проявил себя как постановщик, заменив режиссера Юдзи Симомуру на съемках боя Вергилия с демонами.
2.
.
Джонни Енг Бош. Джонни известен не только каскадерскими подвигами. Он озвучил немало ролей в дублированных аниме-сериалах, сыграв и Итиго в Bleach, и Кибу в Wolf’s Rain, и Клауса в Last Exile. Да и в игре его голос зазвучит не в первый раз: до Нерона Джонни дублировал Гая из Tales of the Abyss. Вдобавок к работе над Devil May Cry 4 он продюсирует и режиссирует фильм Stray, снимается в картине Кеити Сакамото Broken Path. И (не иначе как в перерывах) играет и поет в собственной рок-группе Eyeshine http://www.myspace.com/eyes....
3.
.
Дэн Саутуорт. Родился в северной Калифорнии, с юности увлекался боевыми искусствами и выиграл немало призов на местных и национальных соревнованиях, прежде чем податься в каскадеры. Работал с Джеки Чаном и Саммо Хунгом, был помощником одного из ведущих постановщиков боев в фильмах Джеки, Энди Ченга: исполнял трюки и режиссировал сцены. В Power Rangers: Time Force Дэн сыграл «Черного Рейнджера» и выполнил все трюки сам, отказавшись от дублеров. Восхищается Вергилием, но совсем не походит на него: его взрывному характеру и готовности непрерывно острить позавидовал бы и сам Данте. Впрочем, именно Дэн вместо Рубена мастерски крутил нунчаки для сцены победы над Цербером.
4..
Кари Вальгрин не упоминается в титрах DMC 3, хотя именно она озвучила Леди.
5..
Стефани Чива, чемпионка и каскадерша.
Данте и Вергилий в Devil May Cry 3 не только говорили голосами Рубена Лангдона (Reuben Langdon) и Дэна Саутуорта (Dan Southworth). Актеры озвучки сыграли сыновей демона Спарды в сюжетных видеороликах: почти все ловкие фехтовальные выпады и сногсшибательные кульбиты персонажей были перенесены в игру с помощью технологии motion capture. А вот для Леди потребовались сразу две исполнительницы. Каскадерша Стефани Чива (Stephanie Cheeva), болгарская чемпионка по тхэквондо, проделала все трюки, но не была допущена к микрофону – разработчиков не устроил ее заметный восточноевропейский акцент. Реплики зачитала Кари Вальгрин (Kari Wahlgreen) – cамый настоящий ветеран дубляжа. Как от собственного имени, так и под псевдонимами она помогла заговорить по-английски Cецуке из Soul Calibur III, принцессе Эш из Final Fantasy XII, Райне из Tales of Symphonia и многим другим игровым героиням. Совместными усилиями был создан и образ обворожительной и хищной демоницы Неван. Когда она прохаживается по оперному залу или прижимается к Данте после боя, в ней проступает Стефани; голос с хрипотцой принадлежит Мэри Элизабет МакГлинн (Mary Elizabeth McGlynn), опытной актрисе озвучки, певице и писательнице (подробнее о ней читайте в спецматериале об игровой музыке в этом номере). Вдобавок Мэри Элизабет руководила записью диалогов для DMC 3. По словам Рубена Лангдона, именно ей мы обязаны тем, что характеры Данте и Вергилия угадываются уже по паре фраз. Что удивительно, за всех монстров – от Цербера до Беовульфа – рычал, хрипел и вещал один человек – Ларри Леонг (Larry Leong). Хотя по голосу кажется, будто его обладатель по меньшей мере гора-человек (достаточно вспомнить Агни и Рудру), в жизни Ларри выглядит довольно хрупким и маленьким. Озвучить сразу несколько героев довелось и Адаму Кларку, сыгравшему в DMC 3 Аркхэма: в зомби-боевике Dead Rising он исполнил роли всех боссов.
В этом году Рубен, Дэн, а также Джонни Енг Бош (Johnny Yong Bosch), исполнитель роли Нерона, в перерывах между работой над четвертой частью сериала вовсю колесят по Америке: их пригласили в качестве почетных гостей сразу на несколько фэнских аниме-конвентов, в том числе и на калифорнийский Tales of Anime, где они поделились любопытными подробностями о том, как создавалась DMC 3. Вопросов о готовящейся игре актеры старательно избегали, но тем не менее несколько интересных фактов все же всплыли во время интервью.
Devil May Cry 4
Сперва в Capcom сомневались, что Рубену под силу убедительно озвучить Данте, ведь со времен DMC 3 прославленный демоноборец успел дожить до кризиса среднего возраста. Актеру пришлось повторно проходить пробы. Его соперником оказался Дэн, который нацелился тоже побывать Данте или, на крайний случай, Нероном, однако не преуспел: на прослушивании выступал так, «как если бы Вергилий пытался сойти за Данте или Нерона». Тем не менее, в игре он все равно появится, причем, судя по намекам, вновь сыграет второго сына Спарды. А Джонни Енг Бош поведал, что сложней всего ему фехтовать за Нерона левой рукой – на деле он правша. Кроме того, Джонни объявил, то ли заговорившись, то ли и в самом деле случайно раскрыв карты, что никаких сыновних чувств к Кирие прыткий тезка римского императора не испытывает, а на самом деле влюблен в нее.
Devil May Cry 3. Шаги в сторону
Многое из того, что мы видим в сюжетных роликах DMC 3, было изобретено прямо на съемочной площадке: над хореографией боевых сцен работал не только режиссер-постановщик, но и сами каскадеры. К примеру, идея того, как Вергилий не глядя убирает катану в ножны после боя в заставке Special Edition, принадлежит Дэну Саутуорту – его постоянно просили выдумать новые эффектные приемы для героя. «Хорошо, что Вергилий почти что бессмертен, – пошутил Дэн. – Обычному человеку могло и не поздоровиться – слишком уж опасный трюк». Сражение братьев и Леди в 13 миссии задумывалось более долгим, однако сцены, где Леди в одиночку противостоит сыновьям Спарды, так и не попали в окончательную версию игры: по всеобщему согласию, даже такая боевитая девушка, как Леди, не продержалась бы в одиночку против двух полудемонов.
Изменились и диалоги. Сложности возникли из-за культурного барьера: в Японии и на Западе представления о стильности и крутизне не всегда совпадают. Так сперва злодея звали Хайне (Hyne), но англоязычным геймерам это имя ничего не говорило. По настоянию Рубена, в Capcom приняли новый вариант – Аркхэм – созвучный названию вымышленного города из рассказов Лавкрафта. Не обошлось без импровизаций – реплики Аркхэма то и дело Адам Кларк переделывал на свой лад, улучшая сценарий.
Секреты съемок
Несмотря на опытность каскадеров, далеко не все сюжетные сцены в DMC 3 удавались с первого же прогона. Во время захвата движений для пролога Вергилия Дэн Саутуорт успел три или четыре раза огреть Адама Кларка мечом по голове, прежде чем тот научился подходить ровно на требуемое расстояние. Еще больше дублей потребовалось для финального боя с Аркхэмом в 19 миссии – его переснимали 18 раз. Особо драматические боевые моменты запечатлены с помощью всевозможных технических ухищрений (не заставлять же актеров кромсать друг друга в капусту). Так постановщикам очень хотелось, чтобы удар, который Данте наносит Вергилию в последнем сражении, выглядел как можно убедительней, но Рубен отказался ударить Дэна взаправду. Тогда между исполнителями поместили здоровенный матрас – ему и достались все шишки. Прыжок Вергилия и Аркхэма с башни в конце 7 миссии также на деле выглядел довольно скромно: актеры отошли от камеры на несколько метров и притворились, что сигают вниз. Современные технологии пригодились и при анимировании всевозможных пистолетных трюков. Оказалось, что ковбойские замашки Данте не так-то легко воплотить в жизнь: каскадеры слишком часто роняли реквизит. Похожим образом сын Спарды научился гонять на мотоцикле по отвесным стенам. Программисты смоделировали сам эпизод, а Рубен только попозировал с палкой вместо руля. Зато для сцен с Неван компьютер не потребовался. Как заметил Дэн, Рубену досталось самое интересное, пока он сам всего лишь покрасовался с мечом.
Воображаемые декорации также послужили поводом для шуток. Ворота, у которых Вергилий и Аркхэм чинно стоят в 10 миссии, Дэну и Адаму заменил режиссер. Причем, в отличие от тех же ворот, которые никак не реагировали на героев, режиссер веселился вовсю. Но и актеры не отставали: прототипом знаменитого фолианта Аркхэма послужила книжка по мотивам «Звездных Войн».
Заглянуть за кулисы, пробраться на съемочную площадку и поглазеть, как делается кино, зачастую не менее интересно, чем увидеть готовую постановку или фильм. У игр своя «кухня»: за кадром Devil May Cry остается немало любопытных и просто смешных эпизодов. Хотя Дэн и Рубен приоткрыли не так уж много секретов, рассказанного более чем достаточно, чтобы почувствовать – воплощением образов героев заняты невероятно увлеченные люди, которым хочется от всего сердца пожелать дальнейших творческих успехов.
Джонни Енг Бош. Джонни известен не только каскадерскими подвигами. Он озвучил немало ролей в дублированных аниме-сериалах, сыграв и Итиго в Bleach, и Кибу в Wolf’s Rain, и Клауса в Last Exile. Да и в игре его голос зазвучит не в первый раз: до Нерона Джонни дублировал Гая из Tales of the Abyss. Вдобавок к работе над Devil May Cry 4 он продюсирует и режиссирует фильм Stray, снимается в картине Кеити Сакамото Broken Path. И (не иначе как в перерывах) играет и поет в собственной рок-группе Eyeshine (http://fanparty.ru/out?link...).
Дэн Саутуорт. Родился в северной Калифорнии, с юности увлекался боевыми искусствами и выиграл немало призов на местных и национальных соревнованиях, прежде чем податься в каскадеры. Работал с Джеки Чаном и Саммо Хунгом, был помощником одного из ведущих постановщиков боев в фильмах Джеки, Энди Ченга: исполнял трюки и режиссировал сцены. В Power Rangers: Time Force Дэн сыграл «Черного Рейнджера» и выполнил все трюки сам, отказавшись от дублеров. Восхищается Вергилием, но совсем не походит на него: его взрывному характеру и готовности непрерывно острить позавидовал бы и сам Данте. Впрочем, именно Дэн вместо Рубена мастерски крутил нунчаки для сцены победы над Цербером.
Рубен Лангдон. Сниматься в кино и заодно самостоятельно выполнять трюки, перенимая опыт коллег-каскадеров, Рубен начал в Японии, получив роль в телесериале о супергероях B-Fighter Kabuto. Позднее он переехал в Гонконг, где продолжил актерскую карьеру и отметился в нескольких кинолентах Джеки Чана, в том числе и в раскритикованном за подражательство предыдущим фильмам Джеки «Медальоне». Затем последовало возвращение в Америку и съемки в новом шоу о супергероях в качестве дублера – на этот раз Power Rangers. Хотя основой для каждого сериала под этой маркой (к 2007 году их набралось уже 15 – вдобавок к двум полнометражным фильмам) служили японские программы, западные переделки оказались невероятно популярными. В Power Rangers появлялись и напарники Рубена по DMC 3 и DMC 4 – Дэн Саутуорт и Джонни Енг Бош. Рубен тренировался с одной из лучших западных каскадерских команд, Alpha Stunts Кеити Сакамото, дрался с другими статистами в культовом «Противостоянии» (Versus) Рюхея Китамуры, а в 2001 году присоединился к группе ZeroGravity.
По характеру он одновременно напоминает и Данте, и Вергилия – на публике держится довольно сдержанно, зато в узком кругу друзей не прочь и пошутить, и подурачиться.
Однажды ему пришлось на самом деле перевоплотиться в своего персонажа. От природы у Рубена темно-русые волосы, но специально для рекламного ролика DMC 3 с настоящими актерами их обесцветили и перекрасили в белый. Восстанавливать позднее естественный цвет пришлось повторным перекрашиванием. На съемках клипа Рубен пощеголял в костюме Данте (обычно захват движений не требует переодеваться в одежду героя), исполнил коронный номер охотника на демонов – прыжок вниз головой одновременно со стрельбой с двух рук – при помощи веревки и нескольких ассистентов, растянул связки колена из-за чересчур тяжелых ботинок и картинно разбил стекло, закрепленное над объективом камеры.
Во время работы над прологом к DMC 3: Special Edition он проявил себя как постановщик, заменив режиссера Юдзи Симомуру на съемках боя Вергилия с демонами..

Сниматься в кино и заодно самостоятельно выполнять трюки, перенимая опыт коллег-каскадеров, Рубен начал в Японии, получив роль в телесериале о супергероях B-Fighter Kabuto. Позднее он переехал в Гонконг, где продолжил актерскую карьеру и отметился в нескольких кинолентах Джеки Чана, в том числе и в раскритикованном за подражательство предыдущим фильмам Джеки «Медальоне». Затем последовало возвращение в Америку и съемки в новом шоу о супергероях в качестве дублера – на этот раз Power Rangers. Хотя основой для каждого сериала под этой маркой (к 2007 году их набралось уже 15 – вдобавок к двум полнометражным фильмам) служили японские программы, западные переделки оказались невероятно популярными. В Power Rangers появлялись и напарники Рубена по DMC 3 и DMC 4 – Дэн Саутуорт и Джонни Енг Бош. Рубен тренировался с одной из лучших западных каскадерских команд, Alpha Stunts Кеити Сакамото, дрался с другими статистами в культовом «Противостоянии» (Versus) Рюхея Китамуры, а в 2001 году присоединился к группе ZeroGravity.
По характеру он одновременно напоминает и Данте, и Вергилия – на публике держится довольно сдержанно, зато в узком кругу друзей не прочь и пошутить, и подурачиться.


Однажды ему пришлось на самом деле перевоплотиться в своего персонажа. От природы у Рубена темно-русые волосы, но специально для рекламного ролика DMC 3 с настоящими актерами их обесцветили и перекрасили в белый. Восстанавливать позднее естественный цвет пришлось повторным перекрашиванием. На съемках клипа Рубен пощеголял в костюме Данте (обычно захват движений не требует переодеваться в одежду героя), исполнил коронный номер охотника на демонов – прыжок вниз головой одновременно со стрельбой с двух рук – при помощи веревки и нескольких ассистентов, растянул связки колена из-за чересчур тяжелых ботинок и картинно разбил стекло, закрепленное над объективом камеры.
Во время работы над прологом к DMC 3: Special Edition он проявил себя как постановщик, заменив режиссера Юдзи Симомуру на съемках боя Вергилия с демонами.
2.

Джонни Енг Бош. Джонни известен не только каскадерскими подвигами. Он озвучил немало ролей в дублированных аниме-сериалах, сыграв и Итиго в Bleach, и Кибу в Wolf’s Rain, и Клауса в Last Exile. Да и в игре его голос зазвучит не в первый раз: до Нерона Джонни дублировал Гая из Tales of the Abyss. Вдобавок к работе над Devil May Cry 4 он продюсирует и режиссирует фильм Stray, снимается в картине Кеити Сакамото Broken Path. И (не иначе как в перерывах) играет и поет в собственной рок-группе Eyeshine http://www.myspace.com/eyes....
3.

Дэн Саутуорт. Родился в северной Калифорнии, с юности увлекался боевыми искусствами и выиграл немало призов на местных и национальных соревнованиях, прежде чем податься в каскадеры. Работал с Джеки Чаном и Саммо Хунгом, был помощником одного из ведущих постановщиков боев в фильмах Джеки, Энди Ченга: исполнял трюки и режиссировал сцены. В Power Rangers: Time Force Дэн сыграл «Черного Рейнджера» и выполнил все трюки сам, отказавшись от дублеров. Восхищается Вергилием, но совсем не походит на него: его взрывному характеру и готовности непрерывно острить позавидовал бы и сам Данте. Впрочем, именно Дэн вместо Рубена мастерски крутил нунчаки для сцены победы над Цербером.
4..
Кари Вальгрин не упоминается в титрах DMC 3, хотя именно она озвучила Леди.
5..
Стефани Чива, чемпионка и каскадерша.
Данте и Вергилий в Devil May Cry 3 не только говорили голосами Рубена Лангдона (Reuben Langdon) и Дэна Саутуорта (Dan Southworth). Актеры озвучки сыграли сыновей демона Спарды в сюжетных видеороликах: почти все ловкие фехтовальные выпады и сногсшибательные кульбиты персонажей были перенесены в игру с помощью технологии motion capture. А вот для Леди потребовались сразу две исполнительницы. Каскадерша Стефани Чива (Stephanie Cheeva), болгарская чемпионка по тхэквондо, проделала все трюки, но не была допущена к микрофону – разработчиков не устроил ее заметный восточноевропейский акцент. Реплики зачитала Кари Вальгрин (Kari Wahlgreen) – cамый настоящий ветеран дубляжа. Как от собственного имени, так и под псевдонимами она помогла заговорить по-английски Cецуке из Soul Calibur III, принцессе Эш из Final Fantasy XII, Райне из Tales of Symphonia и многим другим игровым героиням. Совместными усилиями был создан и образ обворожительной и хищной демоницы Неван. Когда она прохаживается по оперному залу или прижимается к Данте после боя, в ней проступает Стефани; голос с хрипотцой принадлежит Мэри Элизабет МакГлинн (Mary Elizabeth McGlynn), опытной актрисе озвучки, певице и писательнице (подробнее о ней читайте в спецматериале об игровой музыке в этом номере). Вдобавок Мэри Элизабет руководила записью диалогов для DMC 3. По словам Рубена Лангдона, именно ей мы обязаны тем, что характеры Данте и Вергилия угадываются уже по паре фраз. Что удивительно, за всех монстров – от Цербера до Беовульфа – рычал, хрипел и вещал один человек – Ларри Леонг (Larry Leong). Хотя по голосу кажется, будто его обладатель по меньшей мере гора-человек (достаточно вспомнить Агни и Рудру), в жизни Ларри выглядит довольно хрупким и маленьким. Озвучить сразу несколько героев довелось и Адаму Кларку, сыгравшему в DMC 3 Аркхэма: в зомби-боевике Dead Rising он исполнил роли всех боссов.
В этом году Рубен, Дэн, а также Джонни Енг Бош (Johnny Yong Bosch), исполнитель роли Нерона, в перерывах между работой над четвертой частью сериала вовсю колесят по Америке: их пригласили в качестве почетных гостей сразу на несколько фэнских аниме-конвентов, в том числе и на калифорнийский Tales of Anime, где они поделились любопытными подробностями о том, как создавалась DMC 3. Вопросов о готовящейся игре актеры старательно избегали, но тем не менее несколько интересных фактов все же всплыли во время интервью.
Devil May Cry 4
Сперва в Capcom сомневались, что Рубену под силу убедительно озвучить Данте, ведь со времен DMC 3 прославленный демоноборец успел дожить до кризиса среднего возраста. Актеру пришлось повторно проходить пробы. Его соперником оказался Дэн, который нацелился тоже побывать Данте или, на крайний случай, Нероном, однако не преуспел: на прослушивании выступал так, «как если бы Вергилий пытался сойти за Данте или Нерона». Тем не менее, в игре он все равно появится, причем, судя по намекам, вновь сыграет второго сына Спарды. А Джонни Енг Бош поведал, что сложней всего ему фехтовать за Нерона левой рукой – на деле он правша. Кроме того, Джонни объявил, то ли заговорившись, то ли и в самом деле случайно раскрыв карты, что никаких сыновних чувств к Кирие прыткий тезка римского императора не испытывает, а на самом деле влюблен в нее.
Devil May Cry 3. Шаги в сторону
Многое из того, что мы видим в сюжетных роликах DMC 3, было изобретено прямо на съемочной площадке: над хореографией боевых сцен работал не только режиссер-постановщик, но и сами каскадеры. К примеру, идея того, как Вергилий не глядя убирает катану в ножны после боя в заставке Special Edition, принадлежит Дэну Саутуорту – его постоянно просили выдумать новые эффектные приемы для героя. «Хорошо, что Вергилий почти что бессмертен, – пошутил Дэн. – Обычному человеку могло и не поздоровиться – слишком уж опасный трюк». Сражение братьев и Леди в 13 миссии задумывалось более долгим, однако сцены, где Леди в одиночку противостоит сыновьям Спарды, так и не попали в окончательную версию игры: по всеобщему согласию, даже такая боевитая девушка, как Леди, не продержалась бы в одиночку против двух полудемонов.
Изменились и диалоги. Сложности возникли из-за культурного барьера: в Японии и на Западе представления о стильности и крутизне не всегда совпадают. Так сперва злодея звали Хайне (Hyne), но англоязычным геймерам это имя ничего не говорило. По настоянию Рубена, в Capcom приняли новый вариант – Аркхэм – созвучный названию вымышленного города из рассказов Лавкрафта. Не обошлось без импровизаций – реплики Аркхэма то и дело Адам Кларк переделывал на свой лад, улучшая сценарий.
Секреты съемок
Несмотря на опытность каскадеров, далеко не все сюжетные сцены в DMC 3 удавались с первого же прогона. Во время захвата движений для пролога Вергилия Дэн Саутуорт успел три или четыре раза огреть Адама Кларка мечом по голове, прежде чем тот научился подходить ровно на требуемое расстояние. Еще больше дублей потребовалось для финального боя с Аркхэмом в 19 миссии – его переснимали 18 раз. Особо драматические боевые моменты запечатлены с помощью всевозможных технических ухищрений (не заставлять же актеров кромсать друг друга в капусту). Так постановщикам очень хотелось, чтобы удар, который Данте наносит Вергилию в последнем сражении, выглядел как можно убедительней, но Рубен отказался ударить Дэна взаправду. Тогда между исполнителями поместили здоровенный матрас – ему и достались все шишки. Прыжок Вергилия и Аркхэма с башни в конце 7 миссии также на деле выглядел довольно скромно: актеры отошли от камеры на несколько метров и притворились, что сигают вниз. Современные технологии пригодились и при анимировании всевозможных пистолетных трюков. Оказалось, что ковбойские замашки Данте не так-то легко воплотить в жизнь: каскадеры слишком часто роняли реквизит. Похожим образом сын Спарды научился гонять на мотоцикле по отвесным стенам. Программисты смоделировали сам эпизод, а Рубен только попозировал с палкой вместо руля. Зато для сцен с Неван компьютер не потребовался. Как заметил Дэн, Рубену досталось самое интересное, пока он сам всего лишь покрасовался с мечом.
Воображаемые декорации также послужили поводом для шуток. Ворота, у которых Вергилий и Аркхэм чинно стоят в 10 миссии, Дэну и Адаму заменил режиссер. Причем, в отличие от тех же ворот, которые никак не реагировали на героев, режиссер веселился вовсю. Но и актеры не отставали: прототипом знаменитого фолианта Аркхэма послужила книжка по мотивам «Звездных Войн».
Заглянуть за кулисы, пробраться на съемочную площадку и поглазеть, как делается кино, зачастую не менее интересно, чем увидеть готовую постановку или фильм. У игр своя «кухня»: за кадром Devil May Cry остается немало любопытных и просто смешных эпизодов. Хотя Дэн и Рубен приоткрыли не так уж много секретов, рассказанного более чем достаточно, чтобы почувствовать – воплощением образов героев заняты невероятно увлеченные люди, которым хочется от всего сердца пожелать дальнейших творческих успехов.
Джонни Енг Бош. Джонни известен не только каскадерскими подвигами. Он озвучил немало ролей в дублированных аниме-сериалах, сыграв и Итиго в Bleach, и Кибу в Wolf’s Rain, и Клауса в Last Exile. Да и в игре его голос зазвучит не в первый раз: до Нерона Джонни дублировал Гая из Tales of the Abyss. Вдобавок к работе над Devil May Cry 4 он продюсирует и режиссирует фильм Stray, снимается в картине Кеити Сакамото Broken Path. И (не иначе как в перерывах) играет и поет в собственной рок-группе Eyeshine (http://fanparty.ru/out?link...).
Дэн Саутуорт. Родился в северной Калифорнии, с юности увлекался боевыми искусствами и выиграл немало призов на местных и национальных соревнованиях, прежде чем податься в каскадеры. Работал с Джеки Чаном и Саммо Хунгом, был помощником одного из ведущих постановщиков боев в фильмах Джеки, Энди Ченга: исполнял трюки и режиссировал сцены. В Power Rangers: Time Force Дэн сыграл «Черного Рейнджера» и выполнил все трюки сам, отказавшись от дублеров. Восхищается Вергилием, но совсем не походит на него: его взрывному характеру и готовности непрерывно острить позавидовал бы и сам Данте. Впрочем, именно Дэн вместо Рубена мастерски крутил нунчаки для сцены победы над Цербером.
Рубен Лангдон. Сниматься в кино и заодно самостоятельно выполнять трюки, перенимая опыт коллег-каскадеров, Рубен начал в Японии, получив роль в телесериале о супергероях B-Fighter Kabuto. Позднее он переехал в Гонконг, где продолжил актерскую карьеру и отметился в нескольких кинолентах Джеки Чана, в том числе и в раскритикованном за подражательство предыдущим фильмам Джеки «Медальоне». Затем последовало возвращение в Америку и съемки в новом шоу о супергероях в качестве дублера – на этот раз Power Rangers. Хотя основой для каждого сериала под этой маркой (к 2007 году их набралось уже 15 – вдобавок к двум полнометражным фильмам) служили японские программы, западные переделки оказались невероятно популярными. В Power Rangers появлялись и напарники Рубена по DMC 3 и DMC 4 – Дэн Саутуорт и Джонни Енг Бош. Рубен тренировался с одной из лучших западных каскадерских команд, Alpha Stunts Кеити Сакамото, дрался с другими статистами в культовом «Противостоянии» (Versus) Рюхея Китамуры, а в 2001 году присоединился к группе ZeroGravity.
По характеру он одновременно напоминает и Данте, и Вергилия – на публике держится довольно сдержанно, зато в узком кругу друзей не прочь и пошутить, и подурачиться.
Однажды ему пришлось на самом деле перевоплотиться в своего персонажа. От природы у Рубена темно-русые волосы, но специально для рекламного ролика DMC 3 с настоящими актерами их обесцветили и перекрасили в белый. Восстанавливать позднее естественный цвет пришлось повторным перекрашиванием. На съемках клипа Рубен пощеголял в костюме Данте (обычно захват движений не требует переодеваться в одежду героя), исполнил коронный номер охотника на демонов – прыжок вниз головой одновременно со стрельбой с двух рук – при помощи веревки и нескольких ассистентов, растянул связки колена из-за чересчур тяжелых ботинок и картинно разбил стекло, закрепленное над объективом камеры.
Во время работы над прологом к DMC 3: Special Edition он проявил себя как постановщик, заменив режиссера Юдзи Симомуру на съемках боя Вергилия с демонами..
Мифы и легенды Devil May Cry
1.
.
Темен-ни-гру уж очень сильно напоминает Вавилонскую Башню (именно с ней был связан один из библейских "концов света")
2.
.
Вход в башню охраняет Цербер. В греческой мифологии Цербер - огромных размеров пес (сын Ехидны - той что в 4 части) имеющий 3 головы и охраняющий вход в царство мертвых.
3.
.
Агни и Рудра это индийские боги. Индийский Бог огня Агни представлен на фото
Рудра же это понятие абстрактное и рассматривать его как какого определенного Бога неправильно. Рудра называли свирепых и жестоких богов (Шиву в частности).
4. Беовульф
(пчелиный волк) Каждый наверняка видел фильм вышедший недавно. Скандинавское сказание о великом войне Беовульфе, голыми руками (и ногами) сразившего чудовище, благодаря лишь огромной физической силе
Герион
Вот здесь схожести мало. На древнегреческую легенду указывает лишь имя и колизей (хотя дрались они не в колизее). Однако Герион был совсем не конь, а великан с большим количеством рук и ног - был сражен Гераклом.
Артемида (стрелковое оружие)
Артемида была богиней охоты --> Данте охотник на демонов, связь слабая, а может лишь мои догадки на фоне вышеперечисленного.
5.
. Фото Данте и Вергилий в аду
Данте и Вергилий - два писателя жившие в разные временные эпохи. Данте Алигьери (итальянец) написал произведение "Божественная комедия". и судя по всему Данте описывает как он попал в Ад и там его ждал Вергилий. Также Данте очень подробно расписывал как выглядят Рай и Ад будто сам там побывал.
6.
.
Левиафан
Олицетворяет собой зависть. Огромное змеевидное чудовище. В DMC Левиафан летает, но на самом деле это морское создание.
7..
Ехидна
в древнегреческой мифологии исполинская полуженщина-полузмея. Изображалась в виде женщины с прекрасным лицом и пятнистым змеиным телом, совмещая в себе красоту и свирепый характер. Похищала путников.
8..
Пандора
Пандора это имя женщины (древнегреческий миф) жены Эпиметея (брат Прометея). Она нарушила запрет и открыла волшебный ларец, который должен принести одни несчастья. "Открыть ларец (ящик) Пандоры" фраза означает сделать действие с необратимыми последствиями, которое нельзя отменить. Полоса которая заполняется у Данте при использовании модификаций Пандоры - называется полоса несчастий (в пиратской версии). В ролике после боя с Дагоном, Данте открывает ящик Пандоры и сразу же проваливается под землю и на него выпускают ядовитый газ - несчастья начались.
9..
Гильгамеш
царь шумерского города Урука (кон. XXVII — нач. XXVI вв до н. э.). Представитель Гильгамеш это аккадское имя; шумерский вариант, по-видимому, образован от формы «Бильга-мес», что, возможно, значит «Предок героя». Gilgamesh — шумерский и аккадский мифоэпический герой. Представлял собой нечто вроде греческого Геракла, но более древний вариант. Наличие на наручах и поножах механических объектов говорит о высоко развитой технике шумеро - аккадских народов.
10. .
Бериал (пиратка) Вериал (лицензия)
Велиал (Велиар; Белиал, Белиел) - Один из вождей темных сил, сильный и могущественный король.ближайший соратник Сатаны. Он был создан сразу после Люцифера и, по собственному утверждению пал первым среди достойнейших и мудрейших ангелов. Все его владения находятся во тьме, и цель его – сеять вокруг зло и грех. Кентавры в греческой мифологии считались свирепыми и дикими созданиями (исключения Хирон, Фол), но на самом деле Вериал не был кентавром.
11..
Баэль
Ваал (Баал, Бел; Баэль, Ваэль) - Могущественный демон, известный в древности как финикийское и западносемитское божество. Его имя переводится с общесемитского как «хозяин».
Он считался сыном Дагона.

Темен-ни-гру уж очень сильно напоминает Вавилонскую Башню (именно с ней был связан один из библейских "концов света")
2.

Вход в башню охраняет Цербер. В греческой мифологии Цербер - огромных размеров пес (сын Ехидны - той что в 4 части) имеющий 3 головы и охраняющий вход в царство мертвых.
3.

Агни и Рудра это индийские боги. Индийский Бог огня Агни представлен на фото
Рудра же это понятие абстрактное и рассматривать его как какого определенного Бога неправильно. Рудра называли свирепых и жестоких богов (Шиву в частности).
4. Беовульф
(пчелиный волк) Каждый наверняка видел фильм вышедший недавно. Скандинавское сказание о великом войне Беовульфе, голыми руками (и ногами) сразившего чудовище, благодаря лишь огромной физической силе
Герион
Вот здесь схожести мало. На древнегреческую легенду указывает лишь имя и колизей (хотя дрались они не в колизее). Однако Герион был совсем не конь, а великан с большим количеством рук и ног - был сражен Гераклом.
Артемида (стрелковое оружие)
Артемида была богиней охоты --> Данте охотник на демонов, связь слабая, а может лишь мои догадки на фоне вышеперечисленного.
5.

Данте и Вергилий - два писателя жившие в разные временные эпохи. Данте Алигьери (итальянец) написал произведение "Божественная комедия". и судя по всему Данте описывает как он попал в Ад и там его ждал Вергилий. Также Данте очень подробно расписывал как выглядят Рай и Ад будто сам там побывал.
6.

Левиафан
Олицетворяет собой зависть. Огромное змеевидное чудовище. В DMC Левиафан летает, но на самом деле это морское создание.
7..
Ехидна
в древнегреческой мифологии исполинская полуженщина-полузмея. Изображалась в виде женщины с прекрасным лицом и пятнистым змеиным телом, совмещая в себе красоту и свирепый характер. Похищала путников.
8..
Пандора
Пандора это имя женщины (древнегреческий миф) жены Эпиметея (брат Прометея). Она нарушила запрет и открыла волшебный ларец, который должен принести одни несчастья. "Открыть ларец (ящик) Пандоры" фраза означает сделать действие с необратимыми последствиями, которое нельзя отменить. Полоса которая заполняется у Данте при использовании модификаций Пандоры - называется полоса несчастий (в пиратской версии). В ролике после боя с Дагоном, Данте открывает ящик Пандоры и сразу же проваливается под землю и на него выпускают ядовитый газ - несчастья начались.
9..
Гильгамеш
царь шумерского города Урука (кон. XXVII — нач. XXVI вв до н. э.). Представитель Гильгамеш это аккадское имя; шумерский вариант, по-видимому, образован от формы «Бильга-мес», что, возможно, значит «Предок героя». Gilgamesh — шумерский и аккадский мифоэпический герой. Представлял собой нечто вроде греческого Геракла, но более древний вариант. Наличие на наручах и поножах механических объектов говорит о высоко развитой технике шумеро - аккадских народов.
10. .
Бериал (пиратка) Вериал (лицензия)
Велиал (Велиар; Белиал, Белиел) - Один из вождей темных сил, сильный и могущественный король.ближайший соратник Сатаны. Он был создан сразу после Люцифера и, по собственному утверждению пал первым среди достойнейших и мудрейших ангелов. Все его владения находятся во тьме, и цель его – сеять вокруг зло и грех. Кентавры в греческой мифологии считались свирепыми и дикими созданиями (исключения Хирон, Фол), но на самом деле Вериал не был кентавром.
11..
Баэль
Ваал (Баал, Бел; Баэль, Ваэль) - Могущественный демон, известный в древности как финикийское и западносемитское божество. Его имя переводится с общесемитского как «хозяин».
Он считался сыном Дагона.
«Devil May Cry»
«Devil May Cry» (яп. デビルメイクライ Дэбиру мэй курай?, букв. рус. «Дьявол может плакать») - аниме-телесериал студии «Madhouse», снятый по одноименной игре. В России аниме лицензировано фирмой MC Entertainment под названием «Демон против демонов», премьерный показ прошёл на телеканале x.
Сюжет.
Данте, в чьих жилах течёт кровь человека и демона, организовал агентство «Devil May Cry», в котором занимается истреблением нечисти. Однако его деятельность приносит только убыток. Он проигрывает пари или же оплачивает ущерб от разрушений, которые он нанёс, занимаясь этой работой.
Список персонажей.
Данте - Главный герой аниме. Имеет скверный характер, однако мастерски обращается с оружием, что часто помогает ему в проблемных ситуациях. Обладает своеобразным чувством юмора. Занимается охотой на демонов, пробравшихся в человеческий мир. Обычно вооружён двумя пистолетами: «Ebony» (рус. Чёрное дерево), «Ivory» (рус. Слоновая кость), и мечом «Rebellion» (рус. Восстание). В еде предпочитает пиццу без оливок и клубничный десерт. Крайне невезуч в азартных играх, постоянно проигрывает Леди и Пэтти.
Триш - Демон, хотя на первый взгляд - всего лишь обычная девушка. Главной её способностью является управление молниями. В своё время работала вместе с Данте, но затем стала путешественницей между мирами. Очень похожа на его мать.
Леди - Человек, занимающийся охотой на демонов. В хороших отношениях с Данте. Обращается к нему всякий раз, когда ей нужны деньги или помощь. Так как Данте задолжал ей некую сумму денег, он обычно помогает ей. Отличительная черта её внешности - это разноцветные глаза.
Пэтти Лоуэлл - Девочка, которую спас Данте. Будучи сиротой, она очень часто наведывается в контору «Devil May Cry» и старается навести там порядок после неряшливого Данте. От матери у неё не осталось никаких воспоминаний кроме фотографии в медальоне.
Мориссон - Давний и хороший друг Данте. Находит для него крупных клиентов, благодаря которым у агентства «Devil May Cry» появляется небольшой доход.
Сид - Слабый демон, покинувший глубины Ада. Сначала он постоянно бегает за Данте с непонятными намерениями, которые вскоре становятся ясны, когда ему удаётся высвободить силу мощного демона Абигеля, с помощью которой он собирался властвовать в обоих мирах. Побеждён Данте в последней серии.
Нина Лоуэлл - Мать Пэтти. Долгое время скрывалась от своей дочери, потому что являлась хранительницей так называемых слёз Алана. Дело в том, что Нина и Пэтти - потомки могущественного колдуна, который мог порабощать демонов. Но лишь один демон Абигель не был ему подвластен, поэтому Алан использовал все свои силы, чтобы запечатать Абигеля. Одним из основных магических ключей к освобождению Абигеля являлся камень в медальоне Нины, с которым она пришла в агентство «Devil May Cry» и отдала Данте на хранение.
Сюжет.
Данте, в чьих жилах течёт кровь человека и демона, организовал агентство «Devil May Cry», в котором занимается истреблением нечисти. Однако его деятельность приносит только убыток. Он проигрывает пари или же оплачивает ущерб от разрушений, которые он нанёс, занимаясь этой работой.
Список персонажей.
Данте - Главный герой аниме. Имеет скверный характер, однако мастерски обращается с оружием, что часто помогает ему в проблемных ситуациях. Обладает своеобразным чувством юмора. Занимается охотой на демонов, пробравшихся в человеческий мир. Обычно вооружён двумя пистолетами: «Ebony» (рус. Чёрное дерево), «Ivory» (рус. Слоновая кость), и мечом «Rebellion» (рус. Восстание). В еде предпочитает пиццу без оливок и клубничный десерт. Крайне невезуч в азартных играх, постоянно проигрывает Леди и Пэтти.
Триш - Демон, хотя на первый взгляд - всего лишь обычная девушка. Главной её способностью является управление молниями. В своё время работала вместе с Данте, но затем стала путешественницей между мирами. Очень похожа на его мать.
Леди - Человек, занимающийся охотой на демонов. В хороших отношениях с Данте. Обращается к нему всякий раз, когда ей нужны деньги или помощь. Так как Данте задолжал ей некую сумму денег, он обычно помогает ей. Отличительная черта её внешности - это разноцветные глаза.
Пэтти Лоуэлл - Девочка, которую спас Данте. Будучи сиротой, она очень часто наведывается в контору «Devil May Cry» и старается навести там порядок после неряшливого Данте. От матери у неё не осталось никаких воспоминаний кроме фотографии в медальоне.
Мориссон - Давний и хороший друг Данте. Находит для него крупных клиентов, благодаря которым у агентства «Devil May Cry» появляется небольшой доход.
Сид - Слабый демон, покинувший глубины Ада. Сначала он постоянно бегает за Данте с непонятными намерениями, которые вскоре становятся ясны, когда ему удаётся высвободить силу мощного демона Абигеля, с помощью которой он собирался властвовать в обоих мирах. Побеждён Данте в последней серии.
Нина Лоуэлл - Мать Пэтти. Долгое время скрывалась от своей дочери, потому что являлась хранительницей так называемых слёз Алана. Дело в том, что Нина и Пэтти - потомки могущественного колдуна, который мог порабощать демонов. Но лишь один демон Абигель не был ему подвластен, поэтому Алан использовал все свои силы, чтобы запечатать Абигеля. Одним из основных магических ключей к освобождению Абигеля являлся камень в медальоне Нины, с которым она пришла в агентство «Devil May Cry» и отдала Данте на хранение.
«101 причина, чтобы любить ДАНТЕ»

1) «Данте…» - звучит так романтично и сексуально…
2) Он противоречив, и в то же время верен себе
3) Он не лыком шит – и часто выглядит комично
4) Он не требует того, чтобы его любили
5) Он безумно безумно БЕЗУМНО красив
6) Он – не такой как все
7) Он – другой
8) Он – полудемон
9) А это так возбуждает…
10) У него такие глубокие нереальные глаза
11) И сногсшибательная ухмылочка
12) Он знает толк в одежде!
13) И умеет красиво излагать свои мысли
14) Он может покорить тебя одним щелчком пальцев
15) Благодаря ему, в конце концов, мы с вами здесь сегодня собрались!
16) У него есть брат-близнец (а, возможно, и не один)
17) Для него не существует законов и запретов
18) У него нет никого, ради кого стоит жить. Кроме себя, конечно…
19) Он неуязвим
20) Он боится только одного – эээ… ???
21) Он гроза демонов!
22) Он одиночка
23) Он восхитительно саркастичен
24) Он так ловко и умело управляется с различного рода оружием
25) У нас перехватывает дыхание об одной мысли о нём
26) Этот пристальный, пронзающий, словно рентген, взгляд…
27) Он – мечта всех девочек, девушек, женщин и, возможно даже, что и бабушек! Бабушки ведь тоже люди!
28) Поскольку он гипнотизирует
29) Поскольку он восхищает
30) Поскольку он опасен
31) Поскольку у него великолепное чувство юмора
32) Поскольку в гневе он невероятно мил
33) Поскольку демоны – это круто
34) Поскольку плохие парни – сексуальны
35) Поскольку он зловеще обаятелен…
36) Поскольку, потеряв свою невинность, он хочет завладеть и вашей! Рррр..
37) Поскольку он – постоянный, пока непредсказуемый!
38) Поскольку он - чувственный и интуитивный
39) Поскольку вдоль спины бегут мурашки от одного его слова или взгляда
40) Поскольку у него есть потенциал
41) Поскольку он привык побеждать
42) Из-за его СОБЛАЗНИТЕЛЬНОГО ПРИСУТСТВИЯ!!!
43) Поскольку он зачастую вредничает
44) Поскольку он знает толк в "выгодных" сделках)
45) И толк в красивых девушках-стервах
46) Поскольку в нем – непреодолимая Тьма
47) Поскольку он старше, чем он есть на самом деле
48) Но при этом бывает таким ребенком!
49) Поскольку он появляется в самых неожиданных местах
50) Поскольку умеет заинтриговать
51) Поскольку не любить его НЕВОЗМОЖНО!
52) Поскольку он искушает
53) Поскольку он такой возбуждающе сексуальный… хотя… кажется, я уже упоминала о чём-то подобном…
54) Поскольку он жесток и страстен
55) Поскольку он – COOL, и в то же время – HOT!
56) Поскольку он популярен
57) Поскольку никогда не знаешь, что он выкинет в следующую минуту
58) Поскольку он – сюрреалистический
59) Поскольку он заставляет задуматься
60) Поскольку он свой в доску!
61) Поскольку он умеет красиво убивать
62) Поскольку мы многого о нем не знаем
63) Когда он серьезный - так хочется испугаться вместе с ним!
64) Поскольку, получая от жизни пинки, он по-прежнему борется со злом
65) Поскольку он не хочет быть лучше
66) Поскольку он всегда идет дальше
67) Поскольку он может быть хорошим мальчиком (если захочет...)
68) Поскольку он остроумен
69) Поскольку он поэтичен
70) Из-за его сообразительной головы
71) И его восхитительной причёски!
72) Поскольку многие поклонники Неро терпеть его не могут!
73) Поскольку понять его до конца невозможно
74) Поскольку игра/аниме были бы скучными без него (он добавляет особого смаку и заваривает кашу!)
75) Поскольку он – глубок
76) Поскольку он – нереален
77) Поскольку он восхитительно порочен
78) Поскольку он не имеет постоянной подружки! (Триш не в счёт)
79) Поскольку он – двусмысленен
80) Поскольку он выглядит совершенно невозмутимым
81) Поскольку у него интригующее прошлое
82) Поскольку он пришёл из ада
83) Поскольку у него нет друзей, есть только сподвижники
84) Поскольку он самый-самый!
85) Поскольку он знает, что такое «хорошо», а что такое «плохо»
86) Поскольку он рассудителен
87) Поскольку он умеет играть в игру под названием «жизнь»
88) Поскольку он хороший психолог
89) Поскольку он не может надоесть
90) Поскольку он уважает НЕРО!
91) И благодаря ему Нерочка всё ещё жив)
92) Поскольку он – сын самого главного демона всех времён и народов!
93) Поскольку он никого не боится
94) Поскольку он вампиричен
95) Поскольку он человечен (насколько это возможно...)
100) Поскольку за справедливость он убьет любого – даже собственного брата
101) Поскольку Данте – это Данте! (и этим всё сказано!)
102) Поскольку мы можем придумать более чем 101 причину для того, чтобы его ЛЮБИТЬ…
*The happy end*
Devil May Cry 6 уже в 2015
Devil May Cry 6 уже в 2015Категория: Xbox 360, PlayStation 3, PC

Японский издатель Capcom всеми возможными силами пытается идти в ногу со временем, которое говорит, что западные игры сегодня более популярны, чем японские. Он уже подключил к разработке новых частей своих серий европейские студии - ну а сегодня стало известно, что компания также надумала сокращать сроки разработки сиквелов, триквелов и всевозможных квадриквелов.
Раньше этот срок на примере франчайзов Lost Planet и Devil May Cry составлял три-четыре года. Было принято довольно благоразумное решение сократить его до двух с половиной. Почему-то нам кажется, что это правильный шаг на примереDevil May Cry - в четвёртую часть 2008 года мы уже давно наигрались, и вот уже почти четыре года ждём добавки.
Опираясь на эту информацию, можно подсчитать, что где-то в 2015 году нас ждёт Devil May Cry 6 или DmC 2. Интересно, какого разработчика поставят отвечать за неё, и какое название будет выбрано в качестве каноничного.

Японский издатель Capcom всеми возможными силами пытается идти в ногу со временем, которое говорит, что западные игры сегодня более популярны, чем японские. Он уже подключил к разработке новых частей своих серий европейские студии - ну а сегодня стало известно, что компания также надумала сокращать сроки разработки сиквелов, триквелов и всевозможных квадриквелов.
Раньше этот срок на примере франчайзов Lost Planet и Devil May Cry составлял три-четыре года. Было принято довольно благоразумное решение сократить его до двух с половиной. Почему-то нам кажется, что это правильный шаг на примереDevil May Cry - в четвёртую часть 2008 года мы уже давно наигрались, и вот уже почти четыре года ждём добавки.
Опираясь на эту информацию, можно подсчитать, что где-то в 2015 году нас ждёт Devil May Cry 6 или DmC 2. Интересно, какого разработчика поставят отвечать за неё, и какое название будет выбрано в качестве каноничного.
DmC: Devil May Cry
DmC: Devil May Cry[править | править исходный текст]Материал из Википедии — свободной энциклопедии
DmC: Devil May Cry
Обложка игры
Разработчики
Ninja Theory (Xbox 360, PS3)
QLOC S.A.(Windows)[1]Издатель
CapcomЛокализатор
1C Софтклаб[показать]СоздателиЧасть серииDevil May CryДаты выпускаXbox 360, PlayStation 3:

15 января2013[4]
17 января 2013[5]
Windows:
25 января 2013ЖанрслэшерВозрастные
рейтингиESRB: M — Mature
PEGI: 16+
[6]ПлатформыPlayStation 3, Xbox 360[7], Windows[8]Игровой движокUnreal Engine 3[9]Режим игрыоднопользовательскийНосительоптический диск, цифровая дистрибуцияСистемные
требования
Управлениегеймпад, клавиатурамышьСайтcapcom.co.jp/dmc/DmC: Devil May Cry (с англ. Дьявол может плакать) — видеоигра в жанре слэшер. Создана Ninja Theory и издана Capcom для Microsoft Windows, PlayStation 3и Xbox 360. Перезапуск знаменитой франшизы. Пятая игра в одноимённой серии и первая в новой серии. Это первая игра франчайза, которую делает неCapcom — разработка передана английской студии Ninja Theory, в то время как Capcom контролировала производство. Версии для консолей поступили в продажу 15 января и 17 января 2013 года. Версия для персональных компьютеров производилась польской студией QLOC и вышла в свет 25 января 2013 года[1]. В России игра издана компанией 1C Софтклаб и выпущена с оригинальной голосовой дорожкой и переведёнными субтитрами[10].
Игра признана лучшим слэшером 2013 года по версии журнала Игромания[11]. Также она номинирована на премию «BAFTA» в категории «Лучшая британская игра»[12].
Содержание [убрать]
Игровой процесс[править | править исходный текст]
В этой статье не хватает ссылок на источники информации.Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена.
Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники.
Эта отметка установлена 26 апреля 2013.
Игра представляет собой смесь жанров слэшер и приключенческого боевика с элементами платформера в плане перемещения по локациям и RPG в плане открытия новых навыков и умений. Геймплей можно разделить на три части: бой, перемещение и битва с боссами. Основные противники в игре это разнообразные демоны. Их уничтожение является одной из главных задач игрока. Появление демонов сопровождается блокировкой единственного выхода. Так что игроку нужно уничтожить всех демонов, чтобы пройти дальше. По мере продвижения число демонов растет, а также появляются новые разновидности и их сочетания, что усложняет игру. Часть игры, где главное — быстрое перемещение, замешана на комбинациях умений главного героя. Игроку нужно пройти данный отрывок пути как можно быстрее, так как в большинстве случаев сам город начинает трансформироваться, пытаясь убить игрока. Перемещение осуществляется не только стандартным бегом и прыжками, но и двумя видами хлыстов, а также особыми платформами-ускорителями. Бой с боссами заключается в нанесении цепочек ударов по их слабым местам, а также выполнении особых условий, чтобы эти места были доступны для атак. Часто в игре боссы имеют несколько полос здоровья. Для их уничтожения требуется несколько раз выполнять требуемые условия. С каждым разом боссы становятся сильнее, а также используют новые атаки. После их смерти, чаще всего, игрок получает новое оружие.
Данте же может использовать различные виды оружия. Вообще, сам игровой процесс потерпел изменения. Теперь в игре нет «Lock-on», который являлся своеобразным прицелом в ранних играх серии. В DmC у игрока есть два типа атак: простая и сильная, на которые и разбросаны атаки, ранее замешанные на «Lock-on». Имеются три боевых режима. Первый является стандартным. В нём Данте использует свой меч, Мятежник (англ. Rebellion) и пару пистолетов, Чёрный и Белый (англ. Ebony and Ivory). Данте способен наносить удары различной степени тяжести и скорости, а также использовать огнестрельное оружие для удержания противников. Второй режим называется «Режим Ангела» (англ. Angel Mode). В нём Данте использует косу, Озирис (англ. Osiris), или же пару клинков-бумерангов, Аквила (англ. Aquila). Используя пистолеты в данном режиме, Данте превращает свой меч в ангельский хлыст, который притягивает Данте к противникам. Ангельское оружие и хлыст используются при прохождении: хлыстом Данте зацепляется за специальные уступы, чтобы переместиться, а косу или клинки-бумеранги использует для уничтожения особых преград. Последний режим называется «Режим Демона» (англ. Demon Mode). В нём меч Данте трансформируется в адскую секиру, Арбитр (англ. Arbiter), а также пару своеобразных перчаток, Эрикс (англ. Eryx). При использовании же пистолетов в данном режиме, результат выходит противоположный «Ангельскому режиму»: на сей раз враги сами притягиваются к Данте. Также крюком можно вырывать из рук противников щиты, что облегчает процесс их уничтожения. Оружие в демоническом режиме также способно уничтожать особые преграды. Многие демоны могут быть голубого или красного оттенка, что позволяет атаковать их лишь оружием в ангельском или демоническом режиме.
Игра рассчитана на разных игроков благодаря разнообразным уровням сложности. Изначально их даётся всего три: «Человек» (англ. Human), «Охотник на демонов» (англ. Devil Hunter) и «Нефилим»(англ. Nephilim — Исполин). После прохождения на одном из них открывается следующий уровень, после него более сложный и так далее. «Сын Спарды» (англ. Son of Sparda) характеризуется устойчивыми к урону врагами с довольно неоднородной схемой поведения. После прохождения на нём становиться доступен «Данте должен умереть» (англ. Dante Must Die), который является усложнённой моделью предыдущего уровня сложности: более быстрые и сильные противники. Уровень «Небеса или Ад» (англ. Heaven or Hell) даёт всем противникам ещё больше силы, которой достаточно для убийства игрока с одного попадания, но и сам Данте способен убить любого противника или босса с одного удара. Последний уровень сложности «Ад и Ад» (англ. Hell and Hell) является самым сложным: противники в нём крайне устойчивы к повреждениям, тогда как сам Данте гибнет от единственного удара. Сама смена уровня сложности отличается не только силой противников, но и их количеством, комбинациями вариаций демонов на данном уровне, а также новыми атаками боссов.[значимость факта?]
Также изменилась и сама система подсчёта очков, став более наглядной: в углу экрана, где игрок может видеть свой ранг, ведётся подсчёт очков за каждый проведённый приём. На это влияет разнообразие приёмов и использованного оружия, количество противников, которым нанесён урон за один приём, перемещение игрока, а также количество собранных в процессе боя сфер[источник не указан 209 дней]. На найденные в процессе игры сферы игрок может покупать себе различные бонусные приёмы и дополнительные предметы в специальном меню закупок доступное через божественные статуи. В игре есть два типа «валюты»: Красные сферы (англ. Red Orbs) для покупки различных предметов и Очки улучшения (англ. Upgrade Points) для улучшения умений и приёмов.


«Адский курок»
В игре, к общему числу бонусов, подключились два новых вида. Первый — Потерянные души (англ. Lost Souls). Уничтожая и освобождая их, игрок получает дополнительные очки в конце миссии. Второй — Ключи (англ. Secret Keys) и Двери (англ. Secret Doors). Добывая ключи и открывая ими двери, игрок попадает в секретные уровни. Там, выполняя поставленные условия, игрок получает особые кресты для увеличения уровня здоровья Данте или шкалы «Адского курка».
Ещё у Данте имеется ранее известный режим «Адский курок» (англ. Devil Trigger), в котором Данте использует свою демоническую силу. В нём у Данте цвет волос меняется на белый, плащ становится ярко-красным, а сам мир вокруг становится бледным и бесцветным. Скорость и сила Данте возрастают, а его здоровье постепенно восстанавливается. Шкала этого режима пополняется по мере уничтожения врагов. В игре есть особые кресты, увеличивающие размер шкалы. Чем она больше, тем дольше Данте способен находиться в данном состоянии.
Также в игру добавлен режим практики. В нём игроки могут отрабатывать как сами приёмы и их цепочки, так и различные уже имеющиеся комбо и их сочетания. Все приёмы высвечиваются на экране в указанном порядке. Для отработки приёма игроку даётся рядовой демон.
Сюжет[править | править исходный текст]

Данте бежит из «ожившего» Лимбо. На стене видна надпись, посланная Мундусом
Действие игры разворачивается в Лимбо-сити (англ. Limbo City). Главный герой — юноша по имени Данте. Однажды к нему приходит Кэт — неизвестная девушка со способностями медиума, которая предупреждает его о некой «опасности». После этого Данте попадает в Лимбо — искаженное демоническое отражение реального мира. Используя свои необычайные способности Данте уходит от преследования. На следующий день Данте и Кэт направляются в штаб-квартиру организации «Порядок» (англ. The Order), под руководством некого Вергилия. Он просит Данте присоединиться к ним, дабы помочь уничтожить демонов. Они направляются в неизвестный особняк, исследуя который Данте узнает правду: Вергилий — его брат-близнец, сами они — нефилимы, дети ангела и демона, которые позже поплатились за свои чувства. Узнав это, Данте одолело желание отомстить, и он присоединяется к Кэт и Вергилию. Вергилий проливает свет на всё происходящее. Мундус, Король демонов, теперь известен как Кайл Райдер — владелец крупнейшего банка, который с помощью долгов держит под контролем весь мир. Также демоны «промывают мозги» населения через СМИ и отравляют их безалкогольным напитком с неким секретным ингредиентом, подавляющим волю человека. Данте нужно сперва уничтожить завод по производству напитка, а затем и телебашню, чтобы «привлечь внимание» Мундуса.
С помощью Кэт Данте удается выполнить поставленные ему задачи. Однако во время уничтожения телебашни Данте узнает, что местоположение их штаб-квартиры раскрыто и туда направился спецназ. Данте успевает добежать до штаб-квартиры перед самым штурмом. Находясь в Лимбо, параллельно со спецназом, Данте находит Кэт и Вергилия. Но в ходе атаки братья вынуждены бросить Кэт и спастись бегством. Мундус берет её в заложники. Он предлагает сделку — Кэт в обмен на Данте. Однако в процессе уничтожения телебашни Данте узнал, что у Мундуса есть ребёнок. Его вынашивает Лилит — владелица ночного клуба. Данте использует это, чтобы спасти Кэт.
Кэт рассказывает об устройстве башни Мундуса. Совместная работа Данте и Вергилия приводит их в кабинет Короля демонов. Данте удается вывести его из себя, и пока Мундус разбирается с Данте, Вергилий использует Ямато, чтобы закрыть портал в Ад. Это приводит к слиянию миров. Виргилий спасает Данте, а последний сбрасывает Мундуса с крыши. После этого Мундус принимает свою истинную форму. Братья вступают в бой с демоном и одолевают его.
Данте, Кэт и Вергилий, стоя на крыше, смотрят на разрушенный город, понимая, что всё кончилось. Но в этот момент Вергилий раскрывает свои настоящие планы — он хочет править людьми вместо Мундуса. По этой причине братья сражаются в поединке, в ходе которого Данте чуть не убивает Вергилия. Последний отступает. Данте остается с Кэт, при этом в последний момент мы видим, как глаза Данте принимают неестественный демонический вид.
Персонажи[править | править исходный текст]

Ранний вариант нового Данте, сильно раскритикованный игроками и прессой.
Игра была официально анонсирована Capcom на Tokyo Game Show в сентябре 2010 года, чем подтвердились слухи о том, что разработка пятой части серии была передана Ninja Theory. Был показан трейлер, демонстрирующий игрокам новый стиль игры.[15] Проект будет использовать движок Unreal Engine 3 .[16]
В интервью, опубликованном в блоге Kotaku, продюсер Алекс Джонс рассказал, что Capcom связалась с ними из-за впечатления, произведенного на них последней работой Ninja Theory — слэшером Heavenly Sword.[17]
Первоначальная реакция журналистов и фанатов серии была весьма негативна.[18][19][20] Позже Capcom отметили, что они рассчитывали именно на такую реакцию, и что они делали это намеренно. DmC является оригинальной историей.[21]
Позже, на «E3 2011» был продемонстрирован видеоролик по игре. В нём показывалась боевая система, но не сам геймплей. Также в видеоролике был показан Данте в своём старом образе: белые волосы и ярко-красный плащ, что на самом деле являлось одной из форм превращения Данте.[22]
Ninja Theory опровергли слухи о выходе игры в 2012 году. Новая игра появится в Северной Америке и Европе 15 января 2013. Помимо этого разработчики заявили, что игра также разрабатывается и для PC. Точная дата выхода игры на персональных компьютерах 25 января 2013.[23].
На выставке E3 2012 была представлена демо-версия игры, состоящая из двух частей. Первая часть представляла собой тренировочный уровень. В нём Данте должен был уничтожать врагов, продвигаясь по улицам к церкви, где ему предстояло выбраться из неё. Вторая часть носила название «Secret Ingredient» (рус. Секретный ингредиент). Он представлял собой битву с боссом. Битва проходит под заводом по производству напитка «Virility», который делали из сока некого демона, известного как Poison (рус. Яд). Данте предстояло сперва оглушать босса, после чего отрывать его от машины по добыче сока и окончательно убить демона.
На выставке GamesCom 2012 были показаны ещё две демонстрация геймплея. Первая — это Данте, бегущий по развалинам моста и использующий новое оружие, «Эрикс» (англ. Eryx) — огромные своеобразные перчатки, использующие силу огня. Вторая часть геймплея — бой с Бобом Барбасом, местным ведущим новостей и одним из сильнейших демонов.
На прошедшей выставке Tokio Game Show 2012 появился новый трейлер. Также продюсер проекта, Алекс Джонс, заявил, что Вергилий хоть и появится в игре, однако играбельным этот персонаж не будет. Ещё было сказано о том, что компьютерная версия игры будет разрабатываться польской студией QLOC и будет поддерживать 60 кадров в секунду[24].
В рамках выставки New York ComicCon 2012 был выпущен ещё один трейлер, который представляет собой перестроенную и дополненную версию предыдущего. Также была анонсирована демо-версия игры, которая должна поступить в открытый доступ 20 ноября для Xbox360 и 21 ноября для Playstation 3. Демо-версия будет доступна пользователям Xbox 360 и PlayStation 3[25]. Было заявлено, что Мундус будет главным антагонистом новой игры[26]. Вместе с этим появился арт Мундуса[27].
Позже Ninja Theory сделали объявление относительно уровней сложности в игре. Их стало семь. К классическим лёгкому, среднему и сложному прибавились также «Son of Sparda», «Dante Must Die», «Heaven or Hell» и «Hell and Hell», которые являются смешанными и включают в себя всё более быстрых и сильных противников[28].
3 декабря 2012 года компания 1С Софтклаб объявила о старте приёма предварительных заказов DmC Devil May Cry. Версии для Xbox 360 и PlayStation 3 имеют некоторые различия. Оформив заказ на версию для Xbox 360, игрок получит саму игру, а также бесплатный Gold Pack, изменяющий внешний вид оружия, а также дающий способность к более лёгкому поиску тайников. Заказ версии дляPlayStation 3 включает в себя игру, а также код на загрузку дополнения Vergil's Downfall, которое изначально было доступно лишь в США и Канаде.[29]
Capcom объявила точную дату выхода игры на персональных компьютерах. На территории Европы игра поступит в продажу 25 января 2013 года. Порт, разрабатываемый польской студией QLOC S.A., получит ряд нововведений. Игра будет выдавать до 60 кадров в секунду. Кроме того, игра обзаведется поддержкой таких технологий, как «AMD Eyefinity» (одновременный вывод целого изображения на несколько дисплеев)[30] и «AMD CrossFireX» (объединение нескольких видеокарт). Игра обзаведется поддержкой сторонних контроллеров и будет распространяться в стандартном и цифровом виде (посредством Steam). Цифровая Steam-версия также обзаведется поддержкой геймпадов, системой «Steam Cloud», доской лидеров и системой достижений.[31]. Также, по этому случаю, разработчики представили два ролика, демонстрирующих преимущества компьютерной версии игры.
Приблизительно утром 11 января 2013 года, за 4 дня до официального релиза, игра каким-то образом оказалась выложенной в сеть. Выложены оказались обе версии: для консоли Xbox 360 и PlayStation 3. Пока никаких комментариев относительно этой ситуации не было.
Демо-версия[править | править исходный текст]Демонстрационная версия игры появилась в Xbox Live и PlayStation Network 20 ноября и 21 ноября соответственно. Она является переработанной версией демонстрации с E3 2012 и состоит из двух частей: демо-уровня и боя с боссом. В самой демо-версии есть 4 уровня сложности (последний открывается после полного прохождения демо), три секретных миссии, а также несколько бонусов вроде «Золотой сферы», спрятанных «Потерянных душ» и ключей для секретных миссий.
Новый Данте[править | править исходный текст]

Последняя версия облика нового Данте
Одной из главных отличительных и скандальных особенностей игры от других игр серии стало кардинальное изменение внешности главного героя. Новый Данте теперь носит чёрные, короткие и взъерошенные волосы, а на макушке виднеется клок белых волос. Плащ Данте стал не совсем красным: его цвет заменён на тёмные тона с тёмно-синим оттенком. Внутренняя же часть плаща стала красной. Кроме того Данте носит светло-серую мятую майку под плащом, высокие тёмные, тяжелые ботинки и черные выцветшие джинсы. Так же у него появилась привычка курить. Но во время событий в игре ни разу не проявлялась. На шее Данте остался амулет, хоть и изменённый внешне. Оружие Данте тоже изменилось: меч «Мятежник» стал менее громоздким, а у пистолетов Данте изменилась рукоятка и затворы.
Одной из первоначальных наработок являлась версия Данте в одних брюках на подтяжках. Ещё разработчики рассматривали кандидатуру лысого Данте, так же Данте облаченного в рванную кофту в облиган, в кеды, а на руках и животе намотаны красные бинты, но и этот вариант был отторгнут. Позднее он был включен в пакет дополнений как Нео-Данте. Более приближённая к окончательной версии внешность была представлена в артах и в тизере к игре. На них у Данте была желтоватая кожа, множественные синяки и порезы на лице, красные глаза. Кроме того, у Данте появилась привычка курить. Такое изменение во внешности разработчики обосновали тем, что на это их подтолкнула внешность современной молодёжи[32]. Другая версия сводилась к тому, что внешность Данте была списана с одного из основателей компании, Тамима Антониадеса, который внешне походил на Данте. Сам Тамим опроверг этот слух[33][34].
После того, как в одном из трейлеров ведущий новостей Боб Барбас назвал Данте «сексуально девиантным», появились размышления о том, что новый Данте — гомосексуалист. Ведущий дизайнер Тамим Антониадес опроверг это мнение, обосновав это тем, что ведущий новостей — это демон, который также хочет уничтожить Данте, для чего он и выставляет его террористом и извращенцем. Также разработчики добавили, что этот вопрос им задают не в первый раз[35].
Смена облика персонажа крайне не понравилась игрокам. В компанию приходили письма как с просьбами вернуть старый облик Данте, так и письма с угрозами, причём имелись даже экземпляры в форме стиха или песни.[36]
Нынешняя версия нового Данте не сильно изменилась. Он стал больше похож на своего актёра озвучки, Тима Филлипса (англ. Tim Phillips). Кожа Данте стала нормального оттенка. Порезы на лице исчезли. Он попрежнему имел привычку курить, но в последующих роликах она непроявлялась. При использовании Devil TriggerДанте приобретает классический вид — белые волосы и красный плащ, глаза при этом стновились красными а на лице выступали белые вены.
Характер персонажа тоже понёс некоторые изменения: Данте стал более жёстким и больше походит на антигероя. Он по-прежнему имеет чувство юмора, которое теперь стало более тёмным: он использует грубые шутки и ненормативную лексику в разговорах с врагами, часто прибегает к насилию. Сильно изменилась и биография персонажа. Теперь Данте — сын демона и ангела в людском обличии, который вырос в разных исправительных учреждениях под надзором демонов (в первом трейлере у него даже был свой номер — 64432B), что заставило его их ненавидеть. Сам Данте ныне является беспризорником: он живёт один в фургончике, расположенном у небольшого парка аттракционов.
Саундтрек[править | править исходный текст]Capcom сделала заявление по поводу музыки для игры. Над саундтреком работали две группы: нидерландское трио Noisia и норвежская группа Combichrist. Помимо треков, написанных специально для игры, издатель лицензировал ещё несколько ранее написанных группой «Combichrist» произведений, которые также попали в игру[37][38]. Диск с саундтреком доступен в ограниченном издании игры.
За некоторые время до выхода игры стали доступны и диски с саундтреком. Диск от Combichrist называется «No Redemption»[39]. Диск от Noisia не получил своего названия.
No Redemption
Саундтрек CombichristДата выпуска2013
ЖанрТехно, EBM, Industrial Metal
Длительность80:55
ПродюсерЭнди Ла Плагуа[40]
Страна
Германия
Язык песенанглийский
ЛейблOut of Line
Профессиональные рецензии
Выпущен на двух CD-дисках
Треки написанные специально для DMC№НазваниеДлительность1.«Age Of Mutation»2:322.«Zombie Fistflight»2:013.«Feed The Fire»3:594.«Gimme Deathrace»3:555.«Clouds Of War»4:046.«Buried Alive»3:097.«Empty»4:328.«I Know What I Am Doing (Planet Treason)»2:439.«No Redemption»2:3310.«Falling Apart»2:4511.«Gotta Go»2:5912.«How Old Is Your Soul?»3:3213.«Pull The Pin»3:55
Треки Combichrist включённые в DMC№НазваниеАльбомДлительность1.«Declamation» 1:552.«What The Fuck Is Wrong With You»What the Fuck Is Wrong with You People?5:013.«Get Your Body Beat»Get Your Body Beat4:494.«Never Surrender»Never Surrender4:495.«Deathbed» 5:596.«Follow The Trail Of Blood» 5:337.«Sent To Destroy»Frost EP: Sent To Destroy4:398.«Throat Full of Glass»Сингл4:489.«Electrohead»Industrial Attack Vol.2(сборник)6:0110.«All Pain Is Gone»Ремикс4:58
Издания игры[править | править исходный текст]
Фильм[править | править исходный текст]Capcom заявили, что студия Screen Gems начала работу над фильмом по мотивам новой видеоигры. Фильм будет называться просто — Devil May Cry. Всю информацию о фильме Capcom держат в секрете. Известен лишь сценарист картины — Кайл Уорд, написавший сценарий к фильмам «Хитмэн 2» и «Кейн и Линч»[46]
Кроме того, перед показом пятой части «Обитель Зла» в кинотеатрах был продемонстрирован ролик, относящийся к Devil May Cry. Многие уверены, что данный ролик является трейлером к фильму, который будет анимационным и использовать CGI-графику. Как оказалось позже, это оказался лишь обыкновенный рекламный ролик[47]. Другой информации о фильме не поступало.
Комикс-приквел[править | править исходный текст]17 августа 2013 года, издательство «Titan Comix» выпустило в продажу двухсерийный комикс под названием DmC Devil May Cry — The Chronicles of Vergil (рус. Хроники Вергилия). Автором комикса выступил Гийон «IZU» Дорисон, художественной частью занимались Патрик Пион, Жан Бастид и Робин Рехт. Комикс рассказывает о приключениях Вергилия и Кэт до основных событий[48].
Данте заточен в адской тюрьме, известной как Геена. Кэт находится на площади, в самый разгар раздачи напитка «Вирилити». Но как только очередь доходит до неё, Кэт попадает в Лимбо. Начинается хаос, в ходе которого Кэт видит «террориста в маске». После чего Кэт попадает в центральную тюрьму. Туда направился и незнакомец в маске. Он представляется Кэт. Его имя — Вергилий. Кэт нужна ему, чтобы освободить Данте из заточения и спасти человечество от демонского гнета. В это время в камеру врываются демоны. Кэт удается использовать свои силы и переместить Вергилия в Лимбо. В конечном счете оба героя оказываются в Геене.
Вергилий попадает внутрь Геены. Кэт же встречает в самой тюрьме других заключенных. Попытка разузнать о Данте приводит к тому, что Кэт навлекает гнев демонов на всех тех, кто был заточен здесь. На помощь Кэт приходит Вергилий, но ему не удается справиться с грозой Геены — Ониксами. Кэт помогает Вергилию, войдя в контакт с «мозгом» тюрьмы. Это позволило найти Данте как им, так и демонам. Вергилий и Кэт пытаются бежать, но духи Ониксов мешают им. Общими усилиями Кэт и Вергилий побеждают их. Несмотря на это, Вергилию приходится стереть Кэт часть памяти, иначе «их чувства будут лишь их слабостью».
Спустя три месяца начинаются основные события: Кэт находит Данте, чтобы предупредить его о надвигающейся угрозе.
Отзывы и критика[править | править исходный текст][скрыть]РецензииЗарубежные изданияИзданиеОценка1UP.comA[49]Eurogamer8/10[50]Game Informer9/10[51]GameSpot8/10[52]GameTrailers9/10[53]IGN8.9/10[54]Joystiq (англ.)русск.



[55]Российские изданияИзданиеОценкаAbsolute Games88 %[56]PlayGround.ru9,0/10[57]Игромания8,0/10[58]Страна игр9,0/10[59]Riot Pixels78/100[60]Изначально игра получила негативные отзывы со стороны прессы и игроков. Больше всего пресса критиковала образ нового Данте, а сами игроки сравнивали нового Данте с гомосексуалистом и эмо. На форумах игроки выражали своё недовольство, требуя от разработчиков вернуть Данте его прежний облик.[61]. Сами разработчики утверждали, что были готовы к такой реакции заранее.
По мере появления новой информации, трейлеров и демонстрационных версий игры, игра получила положительные отзывы от прессы. На выставке E3 игра также удостоилась похвал[62].
Игра также получила несколько положительных отзывов и на игровых выставках. EGMNOW отозвались об игре положительно, отметив, что «Devil May Cry хорош, как никогда». Сайт Eurogamer.com назвали игру «Захватывающей, сверхдинамичной, шикарной». Игра стала «лучшим экшеном» и «лучшей игрой на E3 2012» по мнению PSU. Сайт Hardcoregamer.com присвоил игре такие награды, как «Лучшая игра E3 2012, Объективный победитель». Также игра стала «лучшим экшеном Gamescom 2012» по версии Destructoid[63].
К сожалению, игра не оказалась столь продаваемой как рассчитывал издатель. Изначально, прогнозы были на 2 миллиона копий, однако позже уровень «ожиданий» упал до 1.2 миллионов. Продажи за первый месяц оказались почти в три раза хуже, чем у Devil May Cry 4[64][65].
Интересные факты[править | править исходный текст]
DmC: Devil May Cry

Обложка игры
Разработчики







Windows:

рейтингиESRB: M — Mature
PEGI: 16+
[6]ПлатформыPlayStation 3, Xbox 360[7], Windows[8]Игровой движокUnreal Engine 3[9]Режим игрыоднопользовательскийНосительоптический диск, цифровая дистрибуцияСистемные
требования
Microsoft Windows[показать]
Управлениегеймпад, клавиатурамышьСайтcapcom.co.jp/dmc/DmC: Devil May Cry (с англ. Дьявол может плакать) — видеоигра в жанре слэшер. Создана Ninja Theory и издана Capcom для Microsoft Windows, PlayStation 3и Xbox 360. Перезапуск знаменитой франшизы. Пятая игра в одноимённой серии и первая в новой серии. Это первая игра франчайза, которую делает неCapcom — разработка передана английской студии Ninja Theory, в то время как Capcom контролировала производство. Версии для консолей поступили в продажу 15 января и 17 января 2013 года. Версия для персональных компьютеров производилась польской студией QLOC и вышла в свет 25 января 2013 года[1]. В России игра издана компанией 1C Софтклаб и выпущена с оригинальной голосовой дорожкой и переведёнными субтитрами[10].
Игра признана лучшим слэшером 2013 года по версии журнала Игромания[11]. Также она номинирована на премию «BAFTA» в категории «Лучшая британская игра»[12].
Содержание [убрать]
- 1 Игровой процесс
- 2 Сюжет
- 3 Персонажи
- 4 Разработка
- 5 Саундтрек
- 6 Издания игры
- 7 Загружаемые дополнения
- 8 Продолжение
- 9 Фильм
- 10 Комикс-приквел
- 11 Отзывы и критика
- 12 Интересные факты
- 13 Примечания
- 14 Ссылки
Игровой процесс[править | править исходный текст]

В этой статье не хватает ссылок на источники информации.Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена.
Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники.
Эта отметка установлена 26 апреля 2013.
Игра представляет собой смесь жанров слэшер и приключенческого боевика с элементами платформера в плане перемещения по локациям и RPG в плане открытия новых навыков и умений. Геймплей можно разделить на три части: бой, перемещение и битва с боссами. Основные противники в игре это разнообразные демоны. Их уничтожение является одной из главных задач игрока. Появление демонов сопровождается блокировкой единственного выхода. Так что игроку нужно уничтожить всех демонов, чтобы пройти дальше. По мере продвижения число демонов растет, а также появляются новые разновидности и их сочетания, что усложняет игру. Часть игры, где главное — быстрое перемещение, замешана на комбинациях умений главного героя. Игроку нужно пройти данный отрывок пути как можно быстрее, так как в большинстве случаев сам город начинает трансформироваться, пытаясь убить игрока. Перемещение осуществляется не только стандартным бегом и прыжками, но и двумя видами хлыстов, а также особыми платформами-ускорителями. Бой с боссами заключается в нанесении цепочек ударов по их слабым местам, а также выполнении особых условий, чтобы эти места были доступны для атак. Часто в игре боссы имеют несколько полос здоровья. Для их уничтожения требуется несколько раз выполнять требуемые условия. С каждым разом боссы становятся сильнее, а также используют новые атаки. После их смерти, чаще всего, игрок получает новое оружие.
Данте же может использовать различные виды оружия. Вообще, сам игровой процесс потерпел изменения. Теперь в игре нет «Lock-on», который являлся своеобразным прицелом в ранних играх серии. В DmC у игрока есть два типа атак: простая и сильная, на которые и разбросаны атаки, ранее замешанные на «Lock-on». Имеются три боевых режима. Первый является стандартным. В нём Данте использует свой меч, Мятежник (англ. Rebellion) и пару пистолетов, Чёрный и Белый (англ. Ebony and Ivory). Данте способен наносить удары различной степени тяжести и скорости, а также использовать огнестрельное оружие для удержания противников. Второй режим называется «Режим Ангела» (англ. Angel Mode). В нём Данте использует косу, Озирис (англ. Osiris), или же пару клинков-бумерангов, Аквила (англ. Aquila). Используя пистолеты в данном режиме, Данте превращает свой меч в ангельский хлыст, который притягивает Данте к противникам. Ангельское оружие и хлыст используются при прохождении: хлыстом Данте зацепляется за специальные уступы, чтобы переместиться, а косу или клинки-бумеранги использует для уничтожения особых преград. Последний режим называется «Режим Демона» (англ. Demon Mode). В нём меч Данте трансформируется в адскую секиру, Арбитр (англ. Arbiter), а также пару своеобразных перчаток, Эрикс (англ. Eryx). При использовании же пистолетов в данном режиме, результат выходит противоположный «Ангельскому режиму»: на сей раз враги сами притягиваются к Данте. Также крюком можно вырывать из рук противников щиты, что облегчает процесс их уничтожения. Оружие в демоническом режиме также способно уничтожать особые преграды. Многие демоны могут быть голубого или красного оттенка, что позволяет атаковать их лишь оружием в ангельском или демоническом режиме.
Игра рассчитана на разных игроков благодаря разнообразным уровням сложности. Изначально их даётся всего три: «Человек» (англ. Human), «Охотник на демонов» (англ. Devil Hunter) и «Нефилим»(англ. Nephilim — Исполин). После прохождения на одном из них открывается следующий уровень, после него более сложный и так далее. «Сын Спарды» (англ. Son of Sparda) характеризуется устойчивыми к урону врагами с довольно неоднородной схемой поведения. После прохождения на нём становиться доступен «Данте должен умереть» (англ. Dante Must Die), который является усложнённой моделью предыдущего уровня сложности: более быстрые и сильные противники. Уровень «Небеса или Ад» (англ. Heaven or Hell) даёт всем противникам ещё больше силы, которой достаточно для убийства игрока с одного попадания, но и сам Данте способен убить любого противника или босса с одного удара. Последний уровень сложности «Ад и Ад» (англ. Hell and Hell) является самым сложным: противники в нём крайне устойчивы к повреждениям, тогда как сам Данте гибнет от единственного удара. Сама смена уровня сложности отличается не только силой противников, но и их количеством, комбинациями вариаций демонов на данном уровне, а также новыми атаками боссов.[значимость факта?]
Также изменилась и сама система подсчёта очков, став более наглядной: в углу экрана, где игрок может видеть свой ранг, ведётся подсчёт очков за каждый проведённый приём. На это влияет разнообразие приёмов и использованного оружия, количество противников, которым нанесён урон за один приём, перемещение игрока, а также количество собранных в процессе боя сфер[источник не указан 209 дней]. На найденные в процессе игры сферы игрок может покупать себе различные бонусные приёмы и дополнительные предметы в специальном меню закупок доступное через божественные статуи. В игре есть два типа «валюты»: Красные сферы (англ. Red Orbs) для покупки различных предметов и Очки улучшения (англ. Upgrade Points) для улучшения умений и приёмов.


«Адский курок»
В игре, к общему числу бонусов, подключились два новых вида. Первый — Потерянные души (англ. Lost Souls). Уничтожая и освобождая их, игрок получает дополнительные очки в конце миссии. Второй — Ключи (англ. Secret Keys) и Двери (англ. Secret Doors). Добывая ключи и открывая ими двери, игрок попадает в секретные уровни. Там, выполняя поставленные условия, игрок получает особые кресты для увеличения уровня здоровья Данте или шкалы «Адского курка».
Ещё у Данте имеется ранее известный режим «Адский курок» (англ. Devil Trigger), в котором Данте использует свою демоническую силу. В нём у Данте цвет волос меняется на белый, плащ становится ярко-красным, а сам мир вокруг становится бледным и бесцветным. Скорость и сила Данте возрастают, а его здоровье постепенно восстанавливается. Шкала этого режима пополняется по мере уничтожения врагов. В игре есть особые кресты, увеличивающие размер шкалы. Чем она больше, тем дольше Данте способен находиться в данном состоянии.
Также в игру добавлен режим практики. В нём игроки могут отрабатывать как сами приёмы и их цепочки, так и различные уже имеющиеся комбо и их сочетания. Все приёмы высвечиваются на экране в указанном порядке. Для отработки приёма игроку даётся рядовой демон.
Сюжет[править | править исходный текст]


Данте бежит из «ожившего» Лимбо. На стене видна надпись, посланная Мундусом
Действие игры разворачивается в Лимбо-сити (англ. Limbo City). Главный герой — юноша по имени Данте. Однажды к нему приходит Кэт — неизвестная девушка со способностями медиума, которая предупреждает его о некой «опасности». После этого Данте попадает в Лимбо — искаженное демоническое отражение реального мира. Используя свои необычайные способности Данте уходит от преследования. На следующий день Данте и Кэт направляются в штаб-квартиру организации «Порядок» (англ. The Order), под руководством некого Вергилия. Он просит Данте присоединиться к ним, дабы помочь уничтожить демонов. Они направляются в неизвестный особняк, исследуя который Данте узнает правду: Вергилий — его брат-близнец, сами они — нефилимы, дети ангела и демона, которые позже поплатились за свои чувства. Узнав это, Данте одолело желание отомстить, и он присоединяется к Кэт и Вергилию. Вергилий проливает свет на всё происходящее. Мундус, Король демонов, теперь известен как Кайл Райдер — владелец крупнейшего банка, который с помощью долгов держит под контролем весь мир. Также демоны «промывают мозги» населения через СМИ и отравляют их безалкогольным напитком с неким секретным ингредиентом, подавляющим волю человека. Данте нужно сперва уничтожить завод по производству напитка, а затем и телебашню, чтобы «привлечь внимание» Мундуса.
С помощью Кэт Данте удается выполнить поставленные ему задачи. Однако во время уничтожения телебашни Данте узнает, что местоположение их штаб-квартиры раскрыто и туда направился спецназ. Данте успевает добежать до штаб-квартиры перед самым штурмом. Находясь в Лимбо, параллельно со спецназом, Данте находит Кэт и Вергилия. Но в ходе атаки братья вынуждены бросить Кэт и спастись бегством. Мундус берет её в заложники. Он предлагает сделку — Кэт в обмен на Данте. Однако в процессе уничтожения телебашни Данте узнал, что у Мундуса есть ребёнок. Его вынашивает Лилит — владелица ночного клуба. Данте использует это, чтобы спасти Кэт.
Кэт рассказывает об устройстве башни Мундуса. Совместная работа Данте и Вергилия приводит их в кабинет Короля демонов. Данте удается вывести его из себя, и пока Мундус разбирается с Данте, Вергилий использует Ямато, чтобы закрыть портал в Ад. Это приводит к слиянию миров. Виргилий спасает Данте, а последний сбрасывает Мундуса с крыши. После этого Мундус принимает свою истинную форму. Братья вступают в бой с демоном и одолевают его.
Данте, Кэт и Вергилий, стоя на крыше, смотрят на разрушенный город, понимая, что всё кончилось. Но в этот момент Вергилий раскрывает свои настоящие планы — он хочет править людьми вместо Мундуса. По этой причине братья сражаются в поединке, в ходе которого Данте чуть не убивает Вергилия. Последний отступает. Данте остается с Кэт, при этом в последний момент мы видим, как глаза Данте принимают неестественный демонический вид.
Персонажи[править | править исходный текст]
- Данте (англ. Dante) (Тим Филлиппс) — протагонист игры. Данте является полудемоном-полуангелом в человеческом облике — нефилимом. Ещё будучи ребёнком, Данте застал смерть своей матери, чья душа теперь находится в амулете. Всю свою юность он пробыл в различных исправительных учреждениях, где он был окружен демонами. Они настолько отравили его жизнь, что Данте возненавидел их и начал убивать, в то время как сами демоны, полностью контролируя город, сделали из Данте террориста и пытаются уничтожить его, считая его отродьем, недопустимым для всей расы демонов. Теперь Данте живёт в фургончике у парка аттракционов и мало что помнит о своем прошлом.
- Вергилий (англ. Vergil) (Девид де Латур) — брат-близнец Данте, также является нефилимом. Ранее он был известен как «Человек в маске». Вергилий рос отдельно от Данте, в богатой семье. Будучи школьником, Вергилий написал сверхмощную шифровальную программу, что сделало его миллионером. Его родители были убиты демонами. Чтобы отомстить, Вергилий создал тайную организацию, известную как «Порядок» (англ. The Order), которая пытается уничтожать демонов, порабощающих наш мир.
- Кэт (англ. Kat) (Сэйдж Мирс) — таинственная девушка со способностями медиума. Благодаря этому она способна посещать Лимбо в обличьи фантома и лишь наблюдать за происходящим (в отличие от Данте, способного физически перемещаться в Лимбо). Является правой рукой главы Ордена, борющегося против демонов. Информатор Данте во время его приключений в Лимбо. Также известно, что именно Вергилий помог Кэт обуздать её силу.
- Лилит (англ. Lilith) (Робин Райкер) — владелица ночного клуба, избранница Мундуса. Она беременна от Мундуса и должна родить ему ребёнка. Несмотря на свою лояльность Мундусу, её больше интересует сила и могущество. Убита Вергилием, во время обмена её на Кэт.
- Мундус (англ. Mundus) (Луис Хертэм) — Король демонов, брат Спарды, главный антагонист игры. Его правление насчитывает уже 9000 лет. Мундус заточил Спарду за его предательство, а Еву убил, вырвав сердце. Скрывается под псевдонимом Кайл Райдер (англ. Kyle Rider) и использует местные СМИ, выдавая себя за банкира и благотворительного деятеля. Он носит военную форму и погоны, что говорит о наличии у него армии демонов. Во лбу у него три круговых шрама, которые выглядят, как глаза Мундуса из предыдущих игр. Мундус следит за всем из своей башни, а также через сотни камер на улицах. Его сила настолько велика, что он способен контролировать как демонов, так и город в целом. Главная цель Мундуса — братья-нефилимы, которые, как гласит пророчество, способны уничтожить Короля демонов.
- Спарда (англ. Sparda) — легендарный Тёмный рыцарь, отец Данте и Вергилия, побратим Мундуса. По сюжету он предал своего Короля, полюбив ангела. Этот союз дал жизнь двум братьям — Данте и Вергилию. Позже Мундус нашел Спарду и заточил его в Аду, обрекая на вечную боль и страдания. За всю игру нам не дают увидеть его лицо ни разу. Известно, что именно Спарда помог Данте открыть его силу для борьбы с демонами.
- Ева (англ. Eva) — ангел, жена Спарды, мать Данте и Вергилия. Она была убита ещё до событий игры самим Мундусом. Её душа заключена в амулете Данте[13]
- Финеас (англ. Phineas) (Лу Битти-мл.) — демон, друг Спарды. За это он был изгнан Мундусом. Выглядит пожилым, а вместо правой половины его головы находится имплантат с роботизированным глазом[14]. Он поможет Данте отыскать слабое место Мундуса.


Ранний вариант нового Данте, сильно раскритикованный игроками и прессой.
Игра была официально анонсирована Capcom на Tokyo Game Show в сентябре 2010 года, чем подтвердились слухи о том, что разработка пятой части серии была передана Ninja Theory. Был показан трейлер, демонстрирующий игрокам новый стиль игры.[15] Проект будет использовать движок Unreal Engine 3 .[16]
В интервью, опубликованном в блоге Kotaku, продюсер Алекс Джонс рассказал, что Capcom связалась с ними из-за впечатления, произведенного на них последней работой Ninja Theory — слэшером Heavenly Sword.[17]
Первоначальная реакция журналистов и фанатов серии была весьма негативна.[18][19][20] Позже Capcom отметили, что они рассчитывали именно на такую реакцию, и что они делали это намеренно. DmC является оригинальной историей.[21]
Позже, на «E3 2011» был продемонстрирован видеоролик по игре. В нём показывалась боевая система, но не сам геймплей. Также в видеоролике был показан Данте в своём старом образе: белые волосы и ярко-красный плащ, что на самом деле являлось одной из форм превращения Данте.[22]
Ninja Theory опровергли слухи о выходе игры в 2012 году. Новая игра появится в Северной Америке и Европе 15 января 2013. Помимо этого разработчики заявили, что игра также разрабатывается и для PC. Точная дата выхода игры на персональных компьютерах 25 января 2013.[23].
На выставке E3 2012 была представлена демо-версия игры, состоящая из двух частей. Первая часть представляла собой тренировочный уровень. В нём Данте должен был уничтожать врагов, продвигаясь по улицам к церкви, где ему предстояло выбраться из неё. Вторая часть носила название «Secret Ingredient» (рус. Секретный ингредиент). Он представлял собой битву с боссом. Битва проходит под заводом по производству напитка «Virility», который делали из сока некого демона, известного как Poison (рус. Яд). Данте предстояло сперва оглушать босса, после чего отрывать его от машины по добыче сока и окончательно убить демона.
На выставке GamesCom 2012 были показаны ещё две демонстрация геймплея. Первая — это Данте, бегущий по развалинам моста и использующий новое оружие, «Эрикс» (англ. Eryx) — огромные своеобразные перчатки, использующие силу огня. Вторая часть геймплея — бой с Бобом Барбасом, местным ведущим новостей и одним из сильнейших демонов.
На прошедшей выставке Tokio Game Show 2012 появился новый трейлер. Также продюсер проекта, Алекс Джонс, заявил, что Вергилий хоть и появится в игре, однако играбельным этот персонаж не будет. Ещё было сказано о том, что компьютерная версия игры будет разрабатываться польской студией QLOC и будет поддерживать 60 кадров в секунду[24].
В рамках выставки New York ComicCon 2012 был выпущен ещё один трейлер, который представляет собой перестроенную и дополненную версию предыдущего. Также была анонсирована демо-версия игры, которая должна поступить в открытый доступ 20 ноября для Xbox360 и 21 ноября для Playstation 3. Демо-версия будет доступна пользователям Xbox 360 и PlayStation 3[25]. Было заявлено, что Мундус будет главным антагонистом новой игры[26]. Вместе с этим появился арт Мундуса[27].
Позже Ninja Theory сделали объявление относительно уровней сложности в игре. Их стало семь. К классическим лёгкому, среднему и сложному прибавились также «Son of Sparda», «Dante Must Die», «Heaven or Hell» и «Hell and Hell», которые являются смешанными и включают в себя всё более быстрых и сильных противников[28].
3 декабря 2012 года компания 1С Софтклаб объявила о старте приёма предварительных заказов DmC Devil May Cry. Версии для Xbox 360 и PlayStation 3 имеют некоторые различия. Оформив заказ на версию для Xbox 360, игрок получит саму игру, а также бесплатный Gold Pack, изменяющий внешний вид оружия, а также дающий способность к более лёгкому поиску тайников. Заказ версии дляPlayStation 3 включает в себя игру, а также код на загрузку дополнения Vergil's Downfall, которое изначально было доступно лишь в США и Канаде.[29]
Capcom объявила точную дату выхода игры на персональных компьютерах. На территории Европы игра поступит в продажу 25 января 2013 года. Порт, разрабатываемый польской студией QLOC S.A., получит ряд нововведений. Игра будет выдавать до 60 кадров в секунду. Кроме того, игра обзаведется поддержкой таких технологий, как «AMD Eyefinity» (одновременный вывод целого изображения на несколько дисплеев)[30] и «AMD CrossFireX» (объединение нескольких видеокарт). Игра обзаведется поддержкой сторонних контроллеров и будет распространяться в стандартном и цифровом виде (посредством Steam). Цифровая Steam-версия также обзаведется поддержкой геймпадов, системой «Steam Cloud», доской лидеров и системой достижений.[31]. Также, по этому случаю, разработчики представили два ролика, демонстрирующих преимущества компьютерной версии игры.
Приблизительно утром 11 января 2013 года, за 4 дня до официального релиза, игра каким-то образом оказалась выложенной в сеть. Выложены оказались обе версии: для консоли Xbox 360 и PlayStation 3. Пока никаких комментариев относительно этой ситуации не было.
Демо-версия[править | править исходный текст]Демонстрационная версия игры появилась в Xbox Live и PlayStation Network 20 ноября и 21 ноября соответственно. Она является переработанной версией демонстрации с E3 2012 и состоит из двух частей: демо-уровня и боя с боссом. В самой демо-версии есть 4 уровня сложности (последний открывается после полного прохождения демо), три секретных миссии, а также несколько бонусов вроде «Золотой сферы», спрятанных «Потерянных душ» и ключей для секретных миссий.
Новый Данте[править | править исходный текст]


Последняя версия облика нового Данте
Одной из главных отличительных и скандальных особенностей игры от других игр серии стало кардинальное изменение внешности главного героя. Новый Данте теперь носит чёрные, короткие и взъерошенные волосы, а на макушке виднеется клок белых волос. Плащ Данте стал не совсем красным: его цвет заменён на тёмные тона с тёмно-синим оттенком. Внутренняя же часть плаща стала красной. Кроме того Данте носит светло-серую мятую майку под плащом, высокие тёмные, тяжелые ботинки и черные выцветшие джинсы. Так же у него появилась привычка курить. Но во время событий в игре ни разу не проявлялась. На шее Данте остался амулет, хоть и изменённый внешне. Оружие Данте тоже изменилось: меч «Мятежник» стал менее громоздким, а у пистолетов Данте изменилась рукоятка и затворы.
Одной из первоначальных наработок являлась версия Данте в одних брюках на подтяжках. Ещё разработчики рассматривали кандидатуру лысого Данте, так же Данте облаченного в рванную кофту в облиган, в кеды, а на руках и животе намотаны красные бинты, но и этот вариант был отторгнут. Позднее он был включен в пакет дополнений как Нео-Данте. Более приближённая к окончательной версии внешность была представлена в артах и в тизере к игре. На них у Данте была желтоватая кожа, множественные синяки и порезы на лице, красные глаза. Кроме того, у Данте появилась привычка курить. Такое изменение во внешности разработчики обосновали тем, что на это их подтолкнула внешность современной молодёжи[32]. Другая версия сводилась к тому, что внешность Данте была списана с одного из основателей компании, Тамима Антониадеса, который внешне походил на Данте. Сам Тамим опроверг этот слух[33][34].
После того, как в одном из трейлеров ведущий новостей Боб Барбас назвал Данте «сексуально девиантным», появились размышления о том, что новый Данте — гомосексуалист. Ведущий дизайнер Тамим Антониадес опроверг это мнение, обосновав это тем, что ведущий новостей — это демон, который также хочет уничтожить Данте, для чего он и выставляет его террористом и извращенцем. Также разработчики добавили, что этот вопрос им задают не в первый раз[35].
Смена облика персонажа крайне не понравилась игрокам. В компанию приходили письма как с просьбами вернуть старый облик Данте, так и письма с угрозами, причём имелись даже экземпляры в форме стиха или песни.[36]
Нынешняя версия нового Данте не сильно изменилась. Он стал больше похож на своего актёра озвучки, Тима Филлипса (англ. Tim Phillips). Кожа Данте стала нормального оттенка. Порезы на лице исчезли. Он попрежнему имел привычку курить, но в последующих роликах она непроявлялась. При использовании Devil TriggerДанте приобретает классический вид — белые волосы и красный плащ, глаза при этом стновились красными а на лице выступали белые вены.
Характер персонажа тоже понёс некоторые изменения: Данте стал более жёстким и больше походит на антигероя. Он по-прежнему имеет чувство юмора, которое теперь стало более тёмным: он использует грубые шутки и ненормативную лексику в разговорах с врагами, часто прибегает к насилию. Сильно изменилась и биография персонажа. Теперь Данте — сын демона и ангела в людском обличии, который вырос в разных исправительных учреждениях под надзором демонов (в первом трейлере у него даже был свой номер — 64432B), что заставило его их ненавидеть. Сам Данте ныне является беспризорником: он живёт один в фургончике, расположенном у небольшого парка аттракционов.
Саундтрек[править | править исходный текст]Capcom сделала заявление по поводу музыки для игры. Над саундтреком работали две группы: нидерландское трио Noisia и норвежская группа Combichrist. Помимо треков, написанных специально для игры, издатель лицензировал ещё несколько ранее написанных группой «Combichrist» произведений, которые также попали в игру[37][38]. Диск с саундтреком доступен в ограниченном издании игры.
За некоторые время до выхода игры стали доступны и диски с саундтреком. Диск от Combichrist называется «No Redemption»[39]. Диск от Noisia не получил своего названия.
No Redemption

ЖанрТехно, EBM, Industrial Metal
Длительность80:55
ПродюсерЭнди Ла Плагуа[40]
Страна

Язык песенанглийский
ЛейблOut of Line
Профессиональные рецензии
Выпущен на двух CD-дисках
Треки написанные специально для DMC№НазваниеДлительность1.«Age Of Mutation»2:322.«Zombie Fistflight»2:013.«Feed The Fire»3:594.«Gimme Deathrace»3:555.«Clouds Of War»4:046.«Buried Alive»3:097.«Empty»4:328.«I Know What I Am Doing (Planet Treason)»2:439.«No Redemption»2:3310.«Falling Apart»2:4511.«Gotta Go»2:5912.«How Old Is Your Soul?»3:3213.«Pull The Pin»3:55
Треки Combichrist включённые в DMC№НазваниеАльбомДлительность1.«Declamation» 1:552.«What The Fuck Is Wrong With You»What the Fuck Is Wrong with You People?5:013.«Get Your Body Beat»Get Your Body Beat4:494.«Never Surrender»Never Surrender4:495.«Deathbed» 5:596.«Follow The Trail Of Blood» 5:337.«Sent To Destroy»Frost EP: Sent To Destroy4:398.«Throat Full of Glass»Сингл4:489.«Electrohead»Industrial Attack Vol.2(сборник)6:0110.«All Pain Is Gone»Ремикс4:58
Издания игры[править | править исходный текст]
- Предзаказанное — доступно для предзаказа в таких магазинах, как Amazon, Best Buy и GameStop. Различия между магазинами заключаются в том, какой набор дополнений получит игрок[41]:
- Bone Pack (рус. Костяной набор) — доступен при предзаказе через Amazon. В данном пакете оружие Данте выполнено так, словно сделано из костей. Также игрок получает способность «Шаровой комбайн» — с его помощью оружие и умения Данте улучшаются быстрее.
- Golden Pack (рус. Золотой набор) — доступен при предзаказе через Best Buy. В данном пакете оружие Данте полностью состоит из золота. Также игрок получает способность «Вещевой поисковик» — с его помощью Данте будет проще искать скрытые предметы.
- Samurai Pack (рус. Самурайский набор) — доступен при предзаказе через GameStop. В данном пакете оружие Данте становится более строгим и реалистичным на вид. Также игрок получает бесплатные очки для улучшения оружия и навыков Данте с самого начала игры.
- Limited Edition — «ограниченное издание», включающее: диски с игрой и оригинальным саундтреком, арт-бук и кулон в виде пистолетов «Ebony и Ivory».[42].
- Son of Sparda Edition — последнее издание игры. В его комплект входят: диск с игрой, кулон Данте, код на получение Samurai Pack, а также изначально доступное количество очков для прокачки героя. Издание является эксклюзивом для Европы. Кулон Данте доступен лишь при заказе через "Capcom Store "[43][44].
- Costume Pack — пакет дополнений, вносящий в игру три дополнительных костюма для Данте: Темный Данте (англ. Dark Dante), Нео-Данте (англ. Neo Dante) и Классический Данте (англ. Classic Dante).
- Bundle Pack — пакет дополнений, добавляющий в игру измененные внешне «Арбитр», «Озирис» и «Воскресший». Имеются три вида: «Костяной» (англ. Bone Pack), «Золотой» (англ. Golden Pack) и «Самурайский» (англ. Samurai Pack). Также, каждый пакет имеет свои дополнительные способности.
- Bloody Place — пакет дополнений, являющийся бесплатным. Режим «Кровавый дворец», ставший для серии стандартным, теперь является дополнением. Открыть его можно, полностью пройдя игру.
- Vergil’s Downfall — последнее дополнение. По сути это новая игра, главный герой которой — Вергилий. Сюжет дополнения продолжает сюжет оригинальной игры. В данном дополнении есть новый герой, новые приемы и способности, новые враги.
Фильм[править | править исходный текст]Capcom заявили, что студия Screen Gems начала работу над фильмом по мотивам новой видеоигры. Фильм будет называться просто — Devil May Cry. Всю информацию о фильме Capcom держат в секрете. Известен лишь сценарист картины — Кайл Уорд, написавший сценарий к фильмам «Хитмэн 2» и «Кейн и Линч»[46]
Кроме того, перед показом пятой части «Обитель Зла» в кинотеатрах был продемонстрирован ролик, относящийся к Devil May Cry. Многие уверены, что данный ролик является трейлером к фильму, который будет анимационным и использовать CGI-графику. Как оказалось позже, это оказался лишь обыкновенный рекламный ролик[47]. Другой информации о фильме не поступало.
Комикс-приквел[править | править исходный текст]17 августа 2013 года, издательство «Titan Comix» выпустило в продажу двухсерийный комикс под названием DmC Devil May Cry — The Chronicles of Vergil (рус. Хроники Вергилия). Автором комикса выступил Гийон «IZU» Дорисон, художественной частью занимались Патрик Пион, Жан Бастид и Робин Рехт. Комикс рассказывает о приключениях Вергилия и Кэт до основных событий[48].
Данте заточен в адской тюрьме, известной как Геена. Кэт находится на площади, в самый разгар раздачи напитка «Вирилити». Но как только очередь доходит до неё, Кэт попадает в Лимбо. Начинается хаос, в ходе которого Кэт видит «террориста в маске». После чего Кэт попадает в центральную тюрьму. Туда направился и незнакомец в маске. Он представляется Кэт. Его имя — Вергилий. Кэт нужна ему, чтобы освободить Данте из заточения и спасти человечество от демонского гнета. В это время в камеру врываются демоны. Кэт удается использовать свои силы и переместить Вергилия в Лимбо. В конечном счете оба героя оказываются в Геене.
Вергилий попадает внутрь Геены. Кэт же встречает в самой тюрьме других заключенных. Попытка разузнать о Данте приводит к тому, что Кэт навлекает гнев демонов на всех тех, кто был заточен здесь. На помощь Кэт приходит Вергилий, но ему не удается справиться с грозой Геены — Ониксами. Кэт помогает Вергилию, войдя в контакт с «мозгом» тюрьмы. Это позволило найти Данте как им, так и демонам. Вергилий и Кэт пытаются бежать, но духи Ониксов мешают им. Общими усилиями Кэт и Вергилий побеждают их. Несмотря на это, Вергилию приходится стереть Кэт часть памяти, иначе «их чувства будут лишь их слабостью».
Спустя три месяца начинаются основные события: Кэт находит Данте, чтобы предупредить его о надвигающейся угрозе.
Отзывы и критика[править | править исходный текст][скрыть]РецензииЗарубежные изданияИзданиеОценка1UP.comA[49]Eurogamer8/10[50]Game Informer9/10[51]GameSpot8/10[52]GameTrailers9/10[53]IGN8.9/10[54]Joystiq (англ.)русск.





По мере появления новой информации, трейлеров и демонстрационных версий игры, игра получила положительные отзывы от прессы. На выставке E3 игра также удостоилась похвал[62].
Игра также получила несколько положительных отзывов и на игровых выставках. EGMNOW отозвались об игре положительно, отметив, что «Devil May Cry хорош, как никогда». Сайт Eurogamer.com назвали игру «Захватывающей, сверхдинамичной, шикарной». Игра стала «лучшим экшеном» и «лучшей игрой на E3 2012» по мнению PSU. Сайт Hardcoregamer.com присвоил игре такие награды, как «Лучшая игра E3 2012, Объективный победитель». Также игра стала «лучшим экшеном Gamescom 2012» по версии Destructoid[63].
К сожалению, игра не оказалась столь продаваемой как рассчитывал издатель. Изначально, прогнозы были на 2 миллиона копий, однако позже уровень «ожиданий» упал до 1.2 миллионов. Продажи за первый месяц оказались почти в три раза хуже, чем у Devil May Cry 4[64][65].
Интересные факты[править | править исходный текст]
- В сети были слухи, что действие игры происходит где-то в Объединенном королевстве, чему способствовал соответствующий флаг на куртке Данте. Позже разработчики отметили, что нашивка — лишь отсылка к панк-культуре, но никак не демонстрация того, что место действия или сам герой как-то связаны с Великобританией[66].
- После одной из миссий можно увидеть послание от самих разработчиков.
- Задумка о том, что напиток Вирилити производится из выделений огромного червеобразного Суккуба, навеян эпизодом «Фрай и Фабрика Слерма» мультсериала «Футурама», в котором Фрай также обнаружил огромную гусеницу под фабрикой Слерма, из выделений которой и производился напиток.
- Почти все основные элементы в игре являются отсылками к древним легендам и мифам, а также реальным личностям:
- Данте и Вергилий — имена реально существовавших поэтов, а также героев «Божественной комедии». Как и в «Божественной комедии», Вергилий становится проводником и наставником Данте.
- Мундус (лат. «mundus») — мир, Вселенная.
- Город Лимбо — Лимб, 1-й круг Ада.
- Владелица клуба, Лилит — имя первой жены Адама и Матери Демонов.
- Коса Осирис носит имя древнеегипетского бога, а её кнутообразная форма, Офион — имя древнегреческого бога, имевшего вид змея.
- Эрикс, оружие в виде огромных каменных рук — имя персонажа древнегреческой мифологии, который, по одной из версий, был обращен Гераклом в камень.
- Класс демонов-суккубов, которым принадлежит один из боссов — отсылка к Суккубам из средневековых легенд.
- Финеас (Финей) — персонаж древнегреческого мифа об аргонавтах, которому досаждали гарпии. По одной из версий мифа был ослеплен владыкой богов Зевсом за то, что выдавал людям тайны богов. В игре Финеас лишен своего механического глаза по приказу владыки демонов и рассказывает Данте о слабых местах Мундуса.
Демон против демонов / И дьявол может плакать
Демон против демонов / И дьявол может плакать
[ Devil May Cry ]
Год: 2007
Страна: Япония
Режиссер: Итагаки Син / Itagaki Shin
Жанр: Приключения, фэнтези
Ждали героя, в крутизне не уступающего Алукарду, обаятельного как Спайк Шпигель и колоритного как сам капитан Харлок? Такого, который даже пошевелить пальцем способен эффектно? Встречайте Данте, стойкого пофигиста с добрым сердцем, любителя клубничного мороженого и кровавого фарша, виртуоза холодного и огнестрельного оружия! Список можно тянуть долго, но, разумеется, совсем не перечисленное делает Данте особенным: в венах героя течет смесь крови демона и человека, а известен он как охотник на нечисть.
Полукровка работает профессионально – под вывеской детективного бюро Devil May Cry. Вот только желания трудиться и организованности у него, мягко говоря, не в избытке: именно поэтому в помещении агентства всегда бардак, ноги Данте на столе, голова – в журнале, а сам он, ко всему прочему, по уши в долгах. Но ничего, если не соглашаться на пари и обходиться без разрушений во время заданий, то и одного рабочего дня в неделю будет достаточно, чтобы светлоголовый мачо в алом плаще не умер с голоду.
1
1 сезон
Смотреть онлайн
[ Devil May Cry ]

Страна: Япония
Режиссер: Итагаки Син / Itagaki Shin
Жанр: Приключения, фэнтези
Ждали героя, в крутизне не уступающего Алукарду, обаятельного как Спайк Шпигель и колоритного как сам капитан Харлок? Такого, который даже пошевелить пальцем способен эффектно? Встречайте Данте, стойкого пофигиста с добрым сердцем, любителя клубничного мороженого и кровавого фарша, виртуоза холодного и огнестрельного оружия! Список можно тянуть долго, но, разумеется, совсем не перечисленное делает Данте особенным: в венах героя течет смесь крови демона и человека, а известен он как охотник на нечисть.
Полукровка работает профессионально – под вывеской детективного бюро Devil May Cry. Вот только желания трудиться и организованности у него, мягко говоря, не в избытке: именно поэтому в помещении агентства всегда бардак, ноги Данте на столе, голова – в журнале, а сам он, ко всему прочему, по уши в долгах. Но ничего, если не соглашаться на пари и обходиться без разрушений во время заданий, то и одного рабочего дня в неделю будет достаточно, чтобы светлоголовый мачо в алом плаще не умер с голоду.
1
1 сезон

Смотреть онлайн
Leon Scott Kennedy (Nic™ ),
10-06-2014 22:40
(ссылка)
Hack and slash

Hack’n’Slash'— буквально, «руби и режь». Общий термин для игр разных жанров, смысл которых схож с названием.
История:
Родилось понятие в глубинах D&D, как стиль игры, при котором игрока интересует в первую очередь бой с противниками. После рождения компьютерных RPG в понятие включены были те из них, в которых игроку приходилось в основном прорубаться сквозь полчища врагов. С развитием видеоигр в целом, Hack and Slash стал более общим понятием и стал включать в себя и те игры, которые, не являясь RPG как таковыми, дают возможность герою изрубить и забить полчища врагов при помощи колющего, режущего и дробящего оружия, а также предметов, отдаленно походящих на таковое.
Beat’em Up::
Классическим поджанром Hack’n’Slash является Beat’em Up. Название говорит само за себя, в игре приходилось избивать полчища врагов, в основном при помощи кулаков, ног, труб и арматур — хотя, следует отметить, что в относящихся к классике жанра играх серии Golden Axe большая часть боев проходила с использованием холодного оружия. Кроме беспрерывного нанесения побоев полчищам слабых противников, характерными признаками Beat’em Up является вид сбоку на изометрическое двухмерное (иногда с возможностью запрыгивать на объекты) поле, движение по которому идет, как правило, в одном направлении без возможности вернуться назад и возможность играть вдвоем на одном поле.
Несмотря на то, что родился жанр на компьютере, расцвет его произошел на восьми и шестнадцатибитных приставках. С развитием технологий поджанр эволюционировал, поле боя стало трехмерным, в арсенале героя появилось множество разнообразных приемов и блоков, враги стали умнее — и Beat’em Up эволюционировал в то, что называют Hack and Slash сейчас, когда имеют в виду жанр.
Hack and Slash как жанр:
Сейчас под Hack and Slash, как жанром, понимают игры, в которых:
Игровой процесс состоит в победе над множеством противников с помощью оружия ближнего боя и/или конечностей героя.
Огнестрельное оружие, луки, арбалеты и магия в игре или отсутствуют, или играют второстепенную вспомогательную роль.
Слишком мало элементов RPG, чтобы игра относилась к Action/RPG[1].
Развитие техники, интерфейсов управления и воспаленный разум дизайнеров за прошедшие с времен Golden Axe годы разнообразил процесс рубки противника, наполнив его разнообразными блоками, комбинациями ударов, суперприемами, захватами со стороны игрока и полчищами разнообразных противников от умирающих от одного удара созданий размером с кошку, до боссов величиной с небоскреб, которых простым наскоком не убьешь. В общем, жанр процветае.
PS: Продолжение основной статьи - http://my.mail.ru/community...

Рецензия

Мы все любим посетовать на то, какой застой царит в индустрии. Как нам год за годом впаривают один и тот же Call of DutyКраткая информация об игре. Как нас достали шаблонные сюжеты, стереотипные персонажи и игровые задачи «под копирку». Вместе с тем мы довольно настороженно относимся ко всякого рода перезапускам и ремейками, сменам разработчиков у старых серий и уходам ключевых фигур из студий. Мы одновременно стремимся к переменам и опасаемся их. Жаждем неизвестного и цепляемся за привычное. Чтобы угодить нам, нужно смешать эти ингредиенты довольно хитрым способом…
Провожают по уму
Системные требования
ОС: Windows Vista/XP
Windows 7
Windows 8
Процессор: AMD Athlon X2 2.8 ГГц
Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц или лучше
ОЗУ: 2 Гб
8 Гб свободного места на диске
Видеокарта: ATI Radeon HD 3850
NVIDIA GeForce 8800GTS или лучше
DirectX: 9.0c и выше
Рекомендуемые требования
ОС: Windows Vista/XP
Windows 7
Windows 8
Процессор: AMD Phenom II X4 3 ГГц
Intel Core 2 Quad 2.7 ГГц или лучше
ОЗУ: 4 Гб
9 Гб свободного места на диске
Видеокарта: AMD Radeon HD 6950 или лучше
DirectX: 9.0c и выше
Перезапуск такой франшизы, как Devil May CryКраткая информация об игре — явление, изначально обреченное на ожесточенную полемику. Неудивительно: нет более значимой для жанра hack-n-slash серии, а без насмешливого охотника на демонов Данте не обойдется ни один топ-50 игровых персонажей. Это не говоря уж о коммерческом потенциале бренда. Ставки высоки.
Превращение Данте из обаятельного метросексуала в хамоватого эмо-гопника на первый взгляд кажется довольно существенной трансформацией, и на эту тему было много шума. Для кого-то барьер восприятия оказался непреодолимым — мол, царь ненастоящий. Глупо, конечно. То, насколько новый Данте похож на старого,— дело десятое. В конце концов, его образ целостностью никогда и не отличался.
Куда важнее другое: насколько ответственно подошли Ninja Theory к самому стильному геймплею в истории видеоигр? Не испортили ли они волшебную формулу неумелым экспериментаторством? Не взялись ли все упрощать в угоду казуальной аудитории? К концу первого прохождения у меня еще оставались некоторые сомнения. К концу второго их сменила убежденность в том, что серии, напротив, повезло с новым разработчиком.
Ловкость рук
Базовый слэшерский расклад все тот же. Вооруженный несколькими видами холодного и огнестрельного оружия герой сталкивается на временно отгороженных «аренах» с группами всевозможных монстров. Игра поощряет проворство и изобретательность: чем дольше игрок остается недосягаемым для вражеских выпадов и чем больше разных приемов использует в бою, тем выше показания «счетчика стиля» и тем обильнее из убитых врагов вываливаются деньги и опыт. Соответственно, более умелый игрок быстрее прокачивается, раньше приобретая новые приемы и способности.
Такую мотивационную схему Хидеки Камия придумал для первого Devil May Cry, и с тех пор она в той или иной форме встречается практически во всех играх этого направления. Она подстегивает игрока: смелее! Нырнув в самую гущу! Покажи класс! Рискни! Удиви себя! Смельчаку достанутся самые жирные награды; трус уйдет с жалкими огрызками. Этот логичный и вполне справедливый принцип пробуждает особый азарт.
Поначалу ты лихорадочно соображаешь, какую атаку уже использовал, а какую еще нет. Судорожно пытаешься вспомнить недавно разученные комбинации, путаешься в кнопках. Но через какое-то время руки уже машинально выполняют нужные приемы, и ты серо-красной тенью мечешься туда-сюда, сноровисто разделывая незадачливых бесов, как шеф-повар — рыбу. В пылу схватки ты уже думаешь не о сиюминутных задачах управления, не об отдельных ударах, а о тактике боя в целом. О том, какие связки смотрятся наиболее эффектно, как подольше «жонглировать» врагами в воздухе, с кого начать, кого оставить на потом…
Впрочем, я немного забегаю вперед. Грациозная пляска смерти — это то, ради чего игра существует, но не совсем то, какой она предстает поначалу. Тут надо понимать, что для ветеранов серии (да и для любого умелого игрока, знакомого с жанром) даже самый высокий уровень сложности из доступных изначально — это, скажем так, жесткая форма туториала. Освоение арсенала, знакомство с противниками, первичная прокачка. Враги тут, как правило, кончаются быстрее, чем начинаешь по-настоящему входить во вкус.
Не в том смысле, что игра неспособна бросить серьезный вызов, отнюдь. Склеить ласты в неравном заплыве предстоит не раз, а некоторые места, возможно, не удастся пройти даже с третьей попытки. Бестиарий довольно богат, кривая обучения достаточно крута, плюс полно динамичных и даже порой увлекательных экзерсисов в формате платформера. Просто поначалу непонятно, на кой черт у Данте восемь видов оружия, когда вполне можно обойтись тремя, и кому взбредет в голову вкачивать очки в какие-то бесполезные дополнительные умения, когда и без них все прекрасно получается.
Первое прохождение — это своего рода экскурсия по местам грядущей славы. Ну и, собственно, сама история. Шоу.
Культурная программа
Сложный геймплей и боевая система «на вырост» — это все было и раньше. То есть слава богу, конечно, что Ninja Theory не уронили марку: игровой процесс стал где-то побогаче, где-то победнее; в целом он сопоставим с уровнем предыдущей пары игр, но заметным шагом вперед его не назовешь. А вот в чем англичанам удалось однозначно превзойти японцев, так это в визуальном и сюжетном планах.
Художественная постановка DmC великолепна. Концепция Лимба — параллельной демонической реальности, украшенной всякими психоделическими эффектами — позволила дизайнерам уровней реализовать ряд весьма смелых решений. Всю эту комкающуюся и идущую волнами городскую архитектуру вы уже наверняка сто раз видели в роликах, однако дальше там еще и перевернутая вверх ногами тюрьма для провинившихся чертей, скрытая в отражении города в реке, и неоновое безумие потустороннего ночного клуба, визуально чем-то смахивающего на уровни Quake IIIКраткая информация об игре, и величественно-жутковатый небоскреб, заполненный призрачными жертвами князя демонов, и еще немало других дизайнерских диковин.
Сюжетная составляющая не так поражает воображение, но все равно она на голову выше «по-анимешному» невразумительных сюжетов предыдущих частей. Персонажи обладают вполне внятной мотивацией и нормально развиваются, диалоги не лишены остроумия (порой, правда, подменяемого обилием мата), эмоциональный спектр не ограничивается одной нотой. Присутствует даже некоторый политический подтекст и сатира на общество потребления. Пусть история DmC не войдет в список самых сильных игровых сценариев — для этого она недостаточно богата и недостаточно оригинальна, — но она грамотно сконструирована, неплохо разыграна, и в ней есть пара действительно драматичных моментов.
Дьявол в мелочах
По завершении первого прохождения открывается уровень сложности Son of Sparda, на котором можно наконец отведать DmC не разбавленным. Здесь все возможности боевой системы становятся востребованными, обретают смысл способности типа Demon Evade (увернувшись от вражеской атаки точно в момент удара, Данте получает кратковременный бонус к урону), ну а противники не кончаются еще до того, как ты перебрал на них едва ли треть доступного ассортимента ударов.
Ninja Theory воспроизвели практически все ключевые элементы механики из предыдущих игр:двойной прыжок, режим Devil Trigger, маневры уклонения; упростили методику парирования и даже развили тему демонической руки Неро из Devil May Cry 4Краткая информация об игре — теперь можно на выбор притягивать цель к Данте или самого Данте к цели. Ключевым же нововведением стало разделение арсенала на демоническое и ангельское оружие и, соответственно, появление врагов, уязвимых только к тому или иному типу. Управление всех пяти клинков организовано по одному и тому же принципу, и в системе специально предусмотрены комбо, которые начинаются одним оружием и заканчиваются другим, так что разных атак в общей сложности получается несколько десятков.
После Son of Sparda открываются еще три уровня сложности: на Heaven and Hell все, включая Данте, погибают с одного удара, а на Hell and Hell — только Данте. Уровень Dante Must Die — серьезный вызов даже опытным игрокам; без мгновенной смерти, но с самыми жирными и многочисленными монстрами.
***
Тут надо бы указать на какие-то минусы, пожурить разработчиков за промахи, но это не так-то просто. Англичане отказались от головоломок и системы переключаемых стилей? Да оно и к лучшему. Таймер на счетчике стиля стал более щадящим, а очки умений можно свободно перераспределять? Что ж, снижение хардкорности само по себе не недостаток. Можно побрюзжать, что слишком много заставляют прыгать по платформам или что чересчур часто секреты можно открыть только при повторном прохождении, но это придирки ради придирок. Ладно, серьезных упреков по-хорошему только два.
Во-первых, нет системы нацеливания, фиксирующей камеру на одном противнике. В большинстве случаев она и впрямь не нужна, но возможность сфокусироваться на одной конкретной цели в некоторых ситуациях очень пригодилась бы. Во-вторых, отсутствие Bloody Palace, традиционного для серии survival-режима. Его, правда, обещали выпустить как бесплатный DLC где-то в феврале, видимо, вместе с релизом доступного по предзаказу DLC Vergil’s Downfall.
В остальном же этот дабстеповый ремикс джейрокового хита стал, как ни странно, одной из лучших игр в серии и уж однозначно самой сильной работой в портфолио Ninja Theory. Так что отбросьте сомнения и играйте. Хидеки Камия одобрил.
P.S. Если нужно выбрать платформу, то РС-версия — самая лучшая. На X360 нормальная кадровая частота, но пониже разрешение текстур, а PS3-версия пала жертвой дурной оптимизации Unreal Engine и ограничена 30 кадрами в секунду.
Фильм
По поводу фильма JIOПуХ узнал что будет снимать японская маленькая студия и фильм не появится в Европе.Там будет и Леди и Триш.
Сюжет таков.Данте уже основавший своё агенство в ктором также работают Леди и Триш живёт себе припеваючи.Ну конечно фильм начинается с того что на его офис нападают.Потом в фильме появляется что то типо графа который предлогает Данте встать на его сторону .Но Данте отказывается.Потом он захватит разум Данте ну и всё в таком духе.
А вот ещё старый прикол по поводу фильма DMC
Рано или поздно появится фильм по Devil may cry. Вопрос только в том – кто режиссёр? Итак, вот, что предлагают известные режиссёры.
-Стивен Спилберг-
Камера из космоса приближается к Земле и показывает нам вышедшего из душа Данте(его играет любимый актёр Спилберга – Том Круз). Камера снова удаляется в космос и показывает летящий на Землю корабль пришельцев, которыми командует Вергилий(его играет любимый актёр Спилберга – Том Хенкс). Далее идёт захват мира и батальные сцены, в конце которых люди заражают пришельцев микробами.
-Майкл Бэй-
Фильм начинается с драки Данте и Вергилия. Во время этой драки в городе начинается паника, рушатся здания, туда-сюда метается Брюс Уиллис, пытаясь спасти людей от опасности. Над головами братьев Спарда пролетает горящий 18титонный грузовик с эмблемой автоботов. Короче, в фильме будет много спецэффектов. Сюжета не будет вообще, так как он бредовый, зато какие там будут спецэффекты!!!
-Питер Джексон-
Фильм будет идти 4 часа. В фильме будет много огромных монстров и драк с ними. Между боевыми сценами герои будут вести долгие и нудные переговоры, получив за это 11 Оскаров
-Джеймс Камерон-
Из будущего в наше время отправляется киборг-убийца, чтобы убить Данте. Но во время телепортации координаты сбились и киборг попадает на Титаник, который захватили Чужие…
-Братья Вачовски-
Данте выходит из душа. Раздаётся телефонный звонок. Голос в трубке сообщает, что Данте Избранный. Приходит Аркхем и предлагают выбрать красную или синюю таблетку. Далее появляется Вергилий и начинается драка под музыку Роба Дугана. Ппри этом драка показывается в замедленной съемке, чтобы зритель с отвисшей челюстью наблюдал уворачивающегося от пуль Вергилия. Причём фильм будет трилогией – Devil may cry, Reload may cry, Revolutions may cry и ещё выйдет мультсборник – Devil Animay cry.
-Уве Болл-
Данте с деревянным мечом стреляет из игрушечных пистолетов в Вергилия в исполнении Сайрона. Сайрон отбивает сделанные на компьютере пули бутафорской катаной, купленной в сувенирной лавке за 2000 рублей(это, кстати, половина бюджета фильма). Начинается драка под музыку Prodigy, причём актёры дерутся в полную силу, чтобы их потом не узнавали на улице люди, а то побьют за участие в фильмах Уве Болла.
Сюжет таков.Данте уже основавший своё агенство в ктором также работают Леди и Триш живёт себе припеваючи.Ну конечно фильм начинается с того что на его офис нападают.Потом в фильме появляется что то типо графа который предлогает Данте встать на его сторону .Но Данте отказывается.Потом он захватит разум Данте ну и всё в таком духе.
А вот ещё старый прикол по поводу фильма DMC
Рано или поздно появится фильм по Devil may cry. Вопрос только в том – кто режиссёр? Итак, вот, что предлагают известные режиссёры.
-Стивен Спилберг-
Камера из космоса приближается к Земле и показывает нам вышедшего из душа Данте(его играет любимый актёр Спилберга – Том Круз). Камера снова удаляется в космос и показывает летящий на Землю корабль пришельцев, которыми командует Вергилий(его играет любимый актёр Спилберга – Том Хенкс). Далее идёт захват мира и батальные сцены, в конце которых люди заражают пришельцев микробами.
-Майкл Бэй-
Фильм начинается с драки Данте и Вергилия. Во время этой драки в городе начинается паника, рушатся здания, туда-сюда метается Брюс Уиллис, пытаясь спасти людей от опасности. Над головами братьев Спарда пролетает горящий 18титонный грузовик с эмблемой автоботов. Короче, в фильме будет много спецэффектов. Сюжета не будет вообще, так как он бредовый, зато какие там будут спецэффекты!!!
-Питер Джексон-
Фильм будет идти 4 часа. В фильме будет много огромных монстров и драк с ними. Между боевыми сценами герои будут вести долгие и нудные переговоры, получив за это 11 Оскаров
-Джеймс Камерон-
Из будущего в наше время отправляется киборг-убийца, чтобы убить Данте. Но во время телепортации координаты сбились и киборг попадает на Титаник, который захватили Чужие…
-Братья Вачовски-
Данте выходит из душа. Раздаётся телефонный звонок. Голос в трубке сообщает, что Данте Избранный. Приходит Аркхем и предлагают выбрать красную или синюю таблетку. Далее появляется Вергилий и начинается драка под музыку Роба Дугана. Ппри этом драка показывается в замедленной съемке, чтобы зритель с отвисшей челюстью наблюдал уворачивающегося от пуль Вергилия. Причём фильм будет трилогией – Devil may cry, Reload may cry, Revolutions may cry и ещё выйдет мультсборник – Devil Animay cry.
-Уве Болл-
Данте с деревянным мечом стреляет из игрушечных пистолетов в Вергилия в исполнении Сайрона. Сайрон отбивает сделанные на компьютере пули бутафорской катаной, купленной в сувенирной лавке за 2000 рублей(это, кстати, половина бюджета фильма). Начинается драка под музыку Prodigy, причём актёры дерутся в полную силу, чтобы их потом не узнавали на улице люди, а то побьют за участие в фильмах Уве Болла.
Leon Scott Kennedy (Nic™ ),
01-06-2014 02:24
(ссылка)
Devil May Cry

Devil May Cry — видеоигра в жанре слэшера с элементами пазла, разработанная и изданная компанией Capcom в 2001 году эксклюзивно для консоли PlayStation 2. Первая игра в одноимённой серии и вторая в основной хронологии.

Разработка:Намёки на создание игры были ещё в 1999 году. Изначально игра должна была стать очередным проектом в серии ResidentEvil. В игре появлялся новый герой — Тони. Он являлся очень сильным, умным и проворным благодаря улучшениям с помощью генной инженерии и биотехнологиям.
Позже появился иной вариант сюжета. Тони заменили на Данте. Он являлся сыном простой женщины Евы и лорда Спенсера, одного из основателей корпорации Umbrella. Само же действие развивалось в готическом мире, полном демонов (хотя изначально многие варианты противников из игры были не демонами, а зараженными людьми). Данте представал перед нами как авантюрист и детектив, который отправился в некий замок, которым владел его брат. Данный вариант сценария был отклонён, однако задумка показалась авторам интересной. После небольшой доработки в ноябре игра получила название «Devil May Cry».
Игровой процесс:Игроку предстоит перемещение по различным локациям, уничтожая на них противников и решая поставленные задачи. Сами уровни разделены на главы, однако это не запрещает игроку, играющему в одной главе, перейти на локацию, которая была в предыдущей. Игра является одним из ранних представителей жанра слэшера, поэтому в ней нет многих современных элементов. Игрок способен сражаться с противниками с помощью комбинаций холодного и огнестрельного оружия. С помощью холодного оружия также можно выполнять различные комбо-атаки. Реализация многих приемов достигается с помощью удержания кнопки «Lock-On» (рус. Захват) и манипуляции со стиком геймпада (например, комбинация из захвата и движения назад позволяет Данте подбросить противника мечом, а при комбинации с движением вперед - провести таранный удар). Оружие открывается по мере прохождения игры. Прохождение самих уровней дает игроку рейтинг, который насчитывается за время и собранные сферы. Чем выше итоговый рейтинг, тем больше бонус.
Главный герой имеет особую способность - «Devil Trigger» (рус. Призыв дьявола). Он ненадолго (режим показан отдельной шкалой) делает персонажа сильнее и быстрее, а также позволяет восстанавливать здоровье. Также в данном состоянии игрок может выполнять некоторые специальные атаки, недоступные ранее.
Приемы открываются в специальном «магазине», более известном как «Divinity Statue» (рус. Божественная статуя). Там же можно покупать и предметы, типа Звезды Здоровья или Святой Воды. Покупка осуществляется за счет красных сфер, которые появляются после убийства демонов, разрушения некоторых объектов, а также за прохождение миссии.
Также у игрока есть некоторые задания, которые он должен выполнять, чтобы продвинуться далее. Сперва это задания вида «собери n-количество сфер, чтобы открыть дверь», далее появляются более квестовые задачи, типа «найди предмет и используй его в соответствующем месте». По мере продвижения задания усложняются.
Сюжет:
Игра начинается с небольшой предыстории. Когда-то давно, темный владыка Мундус решил захватить Мир Людей. Однако тогда его остановил Спарда - его правая рука, один из предводителей армии демонов. Он заточил Мундуса в Мире Демонов, защитив этим людей. С тех пор его знают как Легендарного Темного Рыцаря Спарду.
Действие игры разворачивается в вымышленном мире (время не указывается). Главный герой игры - Данте: наполовину человек, наполовину демон, сын Спарды, владелец собственного агентства, специализирующегося на истреблении демонов. События игры начинаются с того, что в его офис врывается некая женщина, зовущая себя Триш. Она рассказывает Данте про то, что Мундус, которого Спарда некогда победил, смог выбраться из заточения и находится на острове Маллет.
Данте и Триш отправляются на остров. И только Данте начал обследование замка, как на него напали демоны, посланные Мундусом. Чуть дальше он столкнулся с Фантомом - гигантским пауком, одним из генералов Мундуса, а также с Грифоном - гигантской демонической птицей, одним из приближенных Мундуса. Данте побеждает демонов и продвигается дальше. После скитаний по замку Данте вновь сталкивается с серьезным противником. На сей раз это некий Нело Анджело - демон-рыцарь, который ведет себя не как большинство демонов. Однако, увидев у Данте амулет, он отступает.
Перед тем, как отправиться на корабле вглубь острова, Данте вновь сражается с Нело Анджело. На сей раз демон оказывается побежден. Данте переправляется на корабле, где на него опять нападает Грифон. Данте убивает демона и на сей раз окончательно. После очередной череды блужданий Данте в последний раз сталкивается с Нело Анджело. Теперь, когда враг окончательно повержен, Данте узнает правду - это был Вергилий, его брат-близнец, который был порабощен Мундусом. Данте забирает его часть амулета. Слившись во едино, амулеты трансформируют меч Данте в более грозное оружие. В это же время Мундус велит Триш убить Данте.
Данте продолжает свой поход против Мундуса. Он продвигается ещё дальше, встречая всё более сильных демонов. В конце концов он сталкивается с био-оружием Мундуса. Конечно, Данте удается его уничтожить, однако он тут же получает удар в спину от Триш. Она раскрывает Данте свои планы. Как бы то ни было, это не мешает Данте спасти её от упавшей опоры пещеры. Однако он тут же угрожает ей, что убьет, если она ещё раз попадется ему на глаза.
Пройдя до конца, Данте попадает в главный зал, где находится Мундус. Он взял Триш в «заложники», чтобы наверняка убить Данте. Однако перед самым финальным ударом Триш спасает Данте ценой жизни. Мундус трансформируется в свою активную форму. Происходит решающая битва между Данте и Мундусом. Последний терпит поражение. Данте возвращается к Триш, но она по прежнему не пришла в себя. Ему ничего не остается, кроме как бежать из замка, который начал рушиться. Однако почти выбравшись из замка, Данте падает в развалину. Внутри он сражается с выжившим Мундусом. Почти под конец битвы появляется живая Триш, которая передает Данте его силу. С её помощью Данте окончательно побеждает Мундуса.
Замок почти разрушен. Данте и Триш используют самолет из ангара, чтобы спастись. Вернувшись назад, Триш становится напарницей Данте.
Персонажи:
- Данте (англ. Dante) — главный герой игры, сын легендарного Темного Рыцаря Спарды. Владеет собственным агентством - «Devil May Cry». Основная его работа - охота на демонов. Несмотря на свои демонические корни, Данте ничуть не жалеет тех, на кого охотится. Он - умелый и доблестный воин, отлично владеющий многими видами холодного и огнестрельного оружия.
- Мундус (англ. Mundus) — владыка Тьмы, король демонов, главный антагонист игры. Когда-то он был намерен поработить Мир Людей, но был остановлен своей же «правой рукой» - Спардой. После долгих лет, Мундус всё же смог высвободиться, попав на остров Маллет. Там он намерен поквитаться с отпрыском Темного Рыцаря - Данте.
- Триш (англ. Trish) — женщина, которая очень похожа на мать Данте, Еву. Именно она передает ему «заказ», который приводит Данте на остров Маллет. Позже выяснится, что Триш была создана Мундусом, а сходство с Евой позволило бы сыграть на чувствах Данте. И хотя Триш пытается убить Данте, он неоднократно спасает ей жизнь.
- Спарда (англ. Sparda) — легендарный Тёмный Рыцарь, демон, отец Данте, ранее - приближенный Мундуса. Некогда участвовал в войне людей и демонов, однако встал на сторону первых, обернувшись против Мундуса и его армии. Он закрыл портал между мирами и спас Мир людей.
- Нело Анджело (англ. Nelo Angelo) — тёмный ангел, один из приближённых Мундуса. Он честно сражается со своими противниками, что редкость для демона. Он два раза пытался убить Данте. Как оказалось, Нело Анджело — это Вергилий, брат Данте, порабощенный Мундусом.

Leon Scott Kennedy (Nic™ ),
01-06-2014 02:07
(ссылка)
Интересные факты о Данте

Смешение крови демона и человека делают из Данте Камбиона, несмотря на это, во всех играх серии Данте просто назван "получеловеком-полудемоном".
В каждой (не считая второй) серии игры, включая аниме, мечом кто-то пронзает Данте:
В Devil May Cry - Триш протыкает его Мечом Спарды и Аластором.
В Devil May Cry - Вергилий пронзает его Мятежником.
В аниме Devil May Cry - Сид пронзает ему сердце и вешает на крест.
В Devil May Cry 4 - Неро пронзает его Мятежником.
Данте, умеет играть на инструментах. Он хорошо обращается с Неваном. Также имеет барабанную установку (которая видна в каждой игре) и гитара в своем офисе.
Данте умеет управлять самолетом.
Данте питается только пиццей, но ненавидит оливки.
Данте может съесть большую пиццу за пять минут.
Ragna the Bloodedge, главного героя серии BlazBlue часто сравнивают с Данте, в связи с похожим внешним видом и характером их силы. В Blazblue Material Collection, есть скетч, на котором изображен Ragna, держащий Rebellion, меч Данте. В BlazBlue: Calamity Trigger OST есть также песня Rebellion. Его стиль игры похож на стиль Данте из MVC3.
Данте же на обложке манги от Tokyo-Pop напоминает Ragna.
Данте носит из игры в игру только Ebony & Ivory, Rebellion и дробовик, и больше никакое другое оружие. Однако, если он находит какое-то новое оружие в игре, то он его забирает себе.
Данте управляет временем в каждой игре серии:
В первой части он получил браслет времени.
Во второй он может добавить сердце Хроно в свой амулет.
В третьем он получает стиль Quicksilver.
В четвертом он использует ключ Хроноса.
Данте любит виски Jack Daniels. Он пьет его в аниме и в Devil May Cry 4 можно увидеть несколько разбросанных бутылок по офису.
Данте любит пиво Budweiser (пьет в аниме).
Несмотря на свой возраст, обожает клубничное мороженое и ест его всегда, когда у него есть деньги.
Непонятно, по какой именно причине Данте носит красный плащ: в Японии красный символизирует "цвет спасителя", но Данте также может носить красные цвета, потому что поэт Данте Алигьери ходил в красном халате.
PS. Тема будет еще дополнятся ....

Leon Scott Kennedy (Nic™ ),
24-05-2014 13:39
(ссылка)
Chaos Legion


Chaos Legion (яп.Каосу Рэгион, рус. Легион Хаоса, в локализации;Рыцари Хаоса);— компьютерная игра в жанреслэшер, разработанная компанией Capcom по одноименному роману То Убакаты. Выход локализованной российской PC-версии игры состоялся 1 июля 2005 года. Локализатором и издателем стала фирма «Акелла».
Сюжет:
Орден святой Овелии был одним из самых могущественных орденов Срединного Мира. Его последователи могли управлять душами и подчинять себе созданий из других миров. Однако Орден захотел ещё большей власти. Рыцарям Ордена, среди которых были Зигфрид Вархайт, Виктор Делакруа и Сейла Ривьера, было приказано освободить Дух Очищения — Азраил, которым Орден возжелал повелевать. Азраил оказался сильнее, чем предполагали кардиналы Святой Овелии, и паладины Ордена были вынуждены запечатать Врата Хаоса. Но Азраил успел найти надежного мессию в Среднем Мире.
Некоторое время спустя в Лотарле, Священном Граде, высокопоставленный член Ордена Темных Символов подвергся покушению и был убит. Убийца похитил древний запретный талмуд, Апокриф Изарка. Похититель скрылся, однако в нём опознали бывшего рыцаря Ордена — Виктора Делакруа. Говорили, что он отправился в Запретный Город, Изарк, неся разрушение и оставляя на своем пути полчища монстров. Азраил заронил свое зерно в душу Делакруа. Виктор, получивший огромную силу, считает, что все беды Ордена от порабощения душ усопших, что позволяет повелевать Легионами Хаоса — пришельцами из Мира Тьмы, могучей опорой Ордена. Но клиру нет дела до проповедей отступника. Глава рыцарей требует найти Делакруа и вернуть священный фолиант. Задание поручено Зигу Вархайту, некогда бывшему лучшим другом Делакруа.
ГеймплейГеймплей в первую очередь ориентирован на конкретные действия. Многочисленные враги нападают на игрока волнами, и чтобы перейти к следующей части уровня часто требуется победить всех врагов в этой области. Главная особенность, которая придаёт оригинальность серии, это призыв легионов Хаоса — сверхъестественных существ, которые борются рядом с игроком. В то время как легион Хаоса вызван, Зиг Вахрайт (персонаж) не в состоянии бегать и наносит слабые атаки ближнего боя. Легионами можно управлять до определенной степени: их тактика может переключаться между наступательной и оборонительной, и игрок может отдать приказ немедленно атаковать врага. В то время как легионы неактивны, Зиг может выполнять своего рода «специальные атаки», которые вызывают легион на короткое время для совместной атаки вместе с игроком.


Слэшер

Слэшер (англ. Slasher от англ. Slash — рубить, резать) или Чоппер (англ. Chopper, буквально рубилка, от англ. Chop — рубить) — особая разновидность компьютерных и видеоигр, очень похожая на жанр Beat ’em up, но специализирующаяся на холодном оружии. Самые популярные слэшеры разрабатываются прежде всего для игровых консолей, так какгеймпад гораздо более подходит для данного типа игры — не более десяти активно использующихся кнопок и их комбинации делают полноразмерные клавиатуры компьютеров громоздкими и избыточными, а двух-трёх кнопочные мыши — недостаточными.
Не следует путать Slasher c Hack and slash, определение Hack and slash является более широким и в него кроме слэшеров попадают также игры типа Diablo и Dungeon Siege, которые слэшерами не являются.
Обычные:Игрок имеет выбор из нескольких ударов или особых приёмов — комбо, являющихся последовательностью ударов.
Примеры игр
Некоторые игры серии Castlevania
Некоторые игры серии Star Wars
Серия Devil May Cry
Серия Dynasty Warriors
Серия God of War
Серия Darksiders
Ninja Gaiden
Metal Gear Rising: Revengeance
Rune
Bayonetta
Sudeki (файтинг + японская ролевая игра)
Severance: Blade of Darkness
Heavenly Sword
Prototype
X-Men Origins: Wolverine
Deadpool
Blades of Time
Ониблэйд
Collapse
Dante's Inferno
Аркадные:
Характеризуются отсутствием комбо и тем, что на нажатие кнопки удар (атака) компьютер сам выбирает случайное комбо, на выбор которого игрок никак не может повлиять. Мало чем отличаются от Hack and slash RPG, в которых зачастую тоже невозможен выбор комбо — главное отличие от Hack and slash RPG состоит в виде от третьего лица и отсутствии системы прокачки персонажа. Иными словами, игровой процесс ориентирован не на манчкинов, а на любителей аркад и экшнов от третьего лица, и персонаж в таких играх, если и получаетlevel-up, то не за прокачку (за очки опыта), а просто за прохождение уровня. В связи со сходством с Hack and slash RPG, аркадные слэшеры, нередко относят к Hack and slash, в более широком смысле слова чем Hack and slash RPG.
Примеры игр
Enclave
Sonic and the Black Knight
Sonic Unleashed
Симуляторы фехтования:
Характеризуются обилием комбо, а также тем, что резкие повороты мыши или джойстика и передвижения позволяют усложнять или усиливать удар. Удары, произведённые в определённой последовательности, превращаются в эффективную комбинацию, и чем она сложнее — тем зрелищнее и смертельнее атака проходит по врагу. В игре Принц Персии: Схватка с Судьбой список комбинаций ударов зависит от типа оружия и его количества и занимает несколько листов. Помимо атакующих ударов есть приёмы по взаимодействию со средой, например в Devil May Cry 3 игроку дозволено производить действия вроде катания на врагах как на скейтборде, в том числе возможно использование врагов, как щит или платформы для отскока (Принц Персии) и т. п.
Примеры игр
Prince of Persia
Devil May Cry
Die by the Sword
Severance: Blade of Darkness
Пираты Карибского моря: На краю Света, использующий Wii Remote для реалистичной симуляции фехтования.
Симуляторы Джедаев/Ситхов:
Игры по вселенной Звёздных войн. Основным оружием рыцарей джедаев и ситхов является световой меч. Впервые сражения на световых мечах появились в игре Jedi Knight: Dark Forces II, которая является продолжением Star Wars: Dark Forces. Через несколько лет идея была продолжена Raven Software в Jedi Knight II: Jedi Outcast. Сражения стали более красивыми и зрелищными. Кроме того, появилось множество приемов и три различных стиля боя. Как и в других симуляторах фехтования, различные удары мечом достигаются нажатием определенных кнопок и движения мыши.
Важным элементов данных игр является использование Силы. С помощью Силы джедаи и ситхи могут совершать определенные трюки и заклинания. Если джедаи проповедуют мирные пути Силы, используя в основном лечение или ускорение, то ситхи активно пользуются удушением и метанием молний. Впрочем, различия между ситхами и джедаями в играх наиболее заметны в мультиплеере, тогда как в одиночной игре игрок вправе пользоваться всеми видами («путями») Силы. Но и ситхи, и джедаи свободно умеют пользоваться возможностью высоко прыгать, притягивать и отталкивать объекты.
В Jedi Knight и Jedi Academy игрок имеет право выбирать свою принадлежность к темной или светлой стороне Силы, что открывает ему дополнительные возможности в использовании темными или светлыми способностями Силы. В Jedi Knight II игрок в роли Кайла Катарна считается последователем светлой стороны, хотя использует и светлые, и темные навыки Силы, например, Исцеление и Молния. Но он не обладает некоторыми навыками Силы, как в мультиплеере.

Leon Scott Kennedy (Nic™ ),
24-05-2014 13:37
(ссылка)
Данте (Dante) Биография персонажа

0
Данте – главный герой, давно уже признанной серии Devil May Cry.
Данте один из двух сыновей великого черного рыцаря Спарды и смертной женщины Евы, вторым же является его брат близнец Верджил (или Вирджил, просто есть много разных переводов его имени, хотя правильней все же будет Вергилий, но лично я предпочитаю Верджил, возможно я в будущем напишу обзор и по нему , но сейчас не о нем ). Отец Данте рано исчез, а мать убили, в свези с этими событиями он и стал тем, кем мы его все знаем, (ну я надеюсь, что хотя бы половина тех кто, возможно, прочтет этот обзор знает его, хотя не беда для этого я его и пишу) великим охотником на демонов.
В ранние годы имел очень вспыльчивый нрав, был легок на подъем, всегда вел себя очень пафосно и заносчиво, имел своеобразное и отличное чувство юмора что сохранил и по сей день. Тот еще лентяй, но только ели что-то не касается демонов или очень важного дела. Неисправимый оптимист, всегда позитивен и весил. Большой любитель пиццы и мороженого, тяжелой музыки и пистолетов, в довершении к образу алый кожаный плащ и огромный меч. Высокий, атлетичный, с хорошей и не излишней мускулатурой, отлично сложенный прилизанный блондин, в общем, мечта всех девушек.

0
Данте
В совершенстве владеет как огнестрельными, так и холодными видами оружия, благодаря крови Спарда обладает огромной силой, скоростью и ловкостью, практически неуязвим, все его раны исцеляются, в совокупности с бурным энтузиазмом делает из него невероятного воина, не уступающего по силе своему отцу, который победил самого Короля демонов.
«Хронология событий весьма и весьма запутана, ведь серия состояла как и из сиквелов так и из приквилов, и правильная хронология будет такой : сначала третья часть , следом первая и вторая ( хотя вторую многие вообще игнорируют и правильно делают ) ну и заканчивается наш винегрет 4 частью» – это собственно для справки а то можно слегка запутаться»
Более подробно опишу то, что происходило с героем в третьей части даже не потому что я лично считаю её лучшей в серии, а потому что в ней происходят по настоящему интересные события которые формируют героя как личность, которой он стал, ну также уделю внимание и четвертой, пронумерую истории как они должны быть, а не какая есть часть игры.
I
История Данте начинается с появления в его магазине загадочного человека – Аркхама, Данте поначалу посылает его в сортир, не спрашивайте зачем, видать, посмотрев на его мину, подумал, что бедолаге приспичило. Не удивительно, лицо у него было еще то.

0
Аркхам
Но тот собственно пришел, дабы передать приглашение на некую «вечеринку», от его брата которого он не видел уже год. Но визит этого незнакомца не показался Данте мирным, как только он передал нужные слова, он тотчас напал на него, после моментально исчез, а вместо него появились орды демонов, с которыми впрочем, Данте мастерски расправляется.
По расправе со всеми врагами, сразу становится ясно, где будет та самая «вечеринка», по среди города из под земли поднимается огромная башня «Темен Ни Гру», в которую тот час отправляется Данте, но до кучи, путь туда держит и еще одна загадочная личность, а именно девушка на мотоцикле, которая назовется себя просто «Леди», с коей Данте сталкивается при входе в эту самую башню. И снова встреча с незнакомым человеком не сулит Данте не чего хорошего, Леди тот час запускает в него ракету, от которой он в прочем мастерски уворачивается и еще умудряется на нее запрыгнуть и использует как сноуборд (точнее наверно будет сказать аероборд). Смотреть на его кульбиты дама явно не собиралась и быстро исчезла.

0
Леди
Непосредственно на подходе к вершине Данте снова встречается с Леди при весьма забавных обстоятельствах, подойдя к краю обломанного балкона, он поймал её за ногу, когда она стремительно падала вниз. Он тот час проявил свое остроумие, на что получил пулю в лоб, леди благополучно полетела дальше вниз, но благодаря своему оружию прицепилась к стене, велико было ее удивление, когда она услышала недовольные возгласы Данте, естественно ей сразу стало понятно, что он необычный человек. Данте же снова отреагировал в свойственной ему манере и опять получил пулю на сей раз, правда в зубы, проговорив Леди фразу «я ж хотел помочь, а делай что хочешь» он продолжил путь

0
Верджил
Наконец-то добравшись до вершины, он увидел развивающейся на ветру плащ его брата. После не продолжительной беседы меж ними завязывается бой, в котором впрочем, Данте проигрывает, а Вёрджил забирает то за чем он позвал своего брата сюда, медальон подаренный Данте матерью. Тут появляется Аркхам и начинает разговор с Вёрджилом, в эту минуту меч Данте которым он был пронзен и который был подарком его отца пробуждается и вслед за ним пробуждается сила крови Спарды , решив не рисковать Аркхем и Верджил удаляются , Данте перевоплощается в демона и теряет сознание.

0
Данте в демоническом облике
Очнувшись он замечает что его оппоненты скрылись при чем куда то в глубь башни , пройдя не легкий путь до туда он снова сталкивает с Леди склонившейся над трупом Аркхема(оный оказался отцом Леди и от которого поспешно и от ненадобности избавился Верджил) который поведал в последнюю минуту жизни что он просто хотел остановить Верджила, и поэтому втирался к ним в доверие, поняв, что цели у них общие они хоть и не объединяются, но решают просто не мешать друг другу. Найдя Вёрджила , который от чего-то метался в гневе, Данте снова вступает с ним в сражение где из силы на сей раз явно равны, но вмешивается Леди желая отомстить, помимо неё в перепалку вступает еще и Джестер ( аха да он всячески до этого помогал Данте пойти его путь, но вечно отпускал шутки в его адрес и весьма ироничные, за что не раз другой, попадал под горячею руку) расшвыривая всех троих как котят. Не заметив того что в сражении братья проливают много своей крови и заполняют ей печать в полу, тут и наступает один из самых неожиданных поворотов. Джестер перевоплотившись читает всем мораль, но самое главное он подмечает то, в чем ошибся Вёрджил, что для открытия портала в мир демонов,(что и хотел сделать Вёрджил) мало амулетов и крови Спарды, нужно еще одно - кровь жрицы потомком которой и является Мать Леди и она сама. Добыв все что нужно он активирует печать и смывается на верх вместе с поднимающейся часть пола, предварительно избавившись от лишнего багажа, хотя Данте и Леди благополучно спускаются вниз, а вот Верджил падает в пропасть.

0
Верджил vs Данте
Их путь теперь лежит на верх хотя каждый отправляется туда своим путем, добравшись до пункта Данте решает что Леди не место там куда он отправится, а именно в ад. Убедив ее что он сам все сделает он выступает вперед, в то время Аркхам добирается до того что ему и было нужно Меча Спарда и обретает его силу. Найдя друг друга они вступают в бой, но Аркхам превращается от той силы что не в силах сдержать в непонятный сгусток чего-то , но не слабеет, Данте сражающегося из последних сил, ему на помощь приходит брат и они вместе довершают дело. Но «хепи енда» не предвидится, Верджил все еще одержимый жаждой силы прыгает за мечом и медальонами, проваливающимися в водопад, Данте прыгает следом, в полете оба забирают свои части медальона, но меч первым успевает схватить Верджил. От разъединения медальонов врата начинают закрываться, а братья сходятся в последнем бою, на все доводы и просьбы Данте, Верджил отвечает отказом, что заставляет Данте, склонить его к этому силой и на сей раз, он побеждает. Но его брат преисполненный своей гордость, забирает медальон, и медленно подходя к пропасти, падает туда, хоть Данте и пытался его поймать, тот с ухмылкой обрезает ему руку и медленно скрывается в темноте этой пропасти. Данте забирает меч и отправляется в мир людей, где его встречает Леди, которая замечает, как он плачет, отговорившись от нее фразой «демоны не плачут» Данте, наконец, придумывает название своему агентству «Devil May Cry»
II
Дальше история Данте всплывет лишь через изрядное количество времени, дел и заданий.
На сей раз к нему снова приходит незнакомец хотя его появление, точнее её нельзя назвать тихим, она влетает в агентство на байке громя двери, а Данте уже привыкший посылает всех за угол, где и был тот злополучный сартир. Но опять же ему не везет и собеседник начинает с ним разговор о том, что он сын Спарды, и как по сценарию нападает на него, по началу кажется что проигрывает но быстро показывает на что способен, девушка была удивленна, причем явно было заметно то, что от этого она не расстроилась а даже наоборот, потребовав объяснений, от нее Данте узнает что она пришла к нему за помощью. А когда она снимает очки, поражается ее небывалым сходством с его давно покойной матерью.

0
Триш
Дама представляется под именем Триш, и просит помощи в борьбе с злейшим врагом его отца, тем самым Королем демонов Мундусом, который восстал из мертвых и снова собирает шабаш во имя конца света.

0
Мундус
Данте без всяких вопросов берется не допустить апокалипсиса. Данте и его новая спутница тотчас же отправляются на остров Малет в замок Мундуса. В замке, том самом, он находит зеркало в котором видит себя, но какого-то не такого, фальшивка вылезает из зеркала и превращается в демона, ну и Данте не остается ничего как сражаться с ним, но тут оказывается что демон не из слабых, и он одолевает Данте, однако, завидев на его шее амулет, в панике тикает и оставляет Данте наедине с его догадками. Хотя довольно быстро снова сталкивается с ним, и на сей раз проигрывает, от него остается медальон точно такой же, как и у Данте. Зная, что другой не может принадлежать никому, кроме как его Брату Вёрджилу. Данте понимает, что он наделал и переполненный праведной яростью он отправляется в потусторонний мир, чтобы раз и навсегда отправить Мундуса в небытие. Имея при себе меч отца и оба амулета, он обретает полную мощь Спарды. Но тут его ждет еще одна мерзкая выходка Короля демонов, Триш оказывается предателем, она наносит ему удар в спину, в эту минуту на Триш обваливается потолок, но раненый Данте спасает её, обосновав свой поступок тем, что она похожа на его мать, но не более, она всего лишь демон и в следующий раз он ее пристрелит. И вот пришло время сразиться с Мундусом, пока Данте мешкался Мундус успел схватить его заклинанием, и чуть было не убил, не спаси его Триш ценой своей жизни. Осознав все свои ошибки, Данте обретает невиданную силу и убивает Главного злыдьня, склонившись над трупом Триш он просит у нее прощения, оставляет ей амулет который некогда принадлежал его матери и меч отца.
Пытаясь уйти с острова Данте обнаруживает что Мундус не умер, а при нем теперь нет той силы чтоб победить его, в критический момент сражения он слышит голос матери, а затем появляется Триш и отдает ему свою силу чтобы тот завершил начатое. На сей раз наш ванька-встанька помирает окончательно, а Триш со слезами бежит к Данте, подметив что слезы дар лиш людей Данте окончательно доверяется Триш. Далее замок рушится, а пути к выходу нет и тут проломив крышу, им на головы валится какая-то развалюха, Аля аэроплан 50 годов, но выбирать не приходится и на нем не без божьей помощи герои благополучно улетают.
III
Дальше идет весьма унылая и не интересная история, приключившаяся с Данте во второй части игры которую игнорируют как геймеры так и сами разработчики, но для отсутствия пробела пару слов надо сказать. Данте встречается с весьма загадочной старушкой и ее прекрасной внучкой.(Лючией, единственное на что в этой игре можно посмотреть, так это на нее).

0
Лючия
Они готовы рассказать страшную тайну про его отца, если он им поможет. Местный коррумпированный чиновник или мафиози решает заключить сделку с дьяволом, и устроить апокалипсис, в замен на бессмертие естественно. Данте снова приходится спасать мир, история нулевая и кроме того что Внучка той старушки погибает в попытках спасти Данте, а Данте убивает очередного злыдня, однако ему так и не удаётся узнать тайну о своём отце.
IV
И вот история на сей раз лишь слегка уступающая третьей части. Все также не изменившему свой образ жизни Данте, но изрядно возмужавшему, но это не важно меч на месте, пушки тоже, юмор вполне себе стоящий, вот только того задора резвости и энергичности, что в юности, он явно не демонстрирует, да и не беда тут и так есть, кому все это выдавать.

0
Данте
Приходит «заказ» на Орден Меча – культ поклонения его отцу, специалистов в той же области что и он сам. На сей раз история рассказывается от другого лица, лица молодого воина из того самого ордена, который, стал свидетелем того, как Данте вышибает мозги ихнему главе, прямо на собрании ордена.

0
Глава ордена
Паренька зовут Неро (или Ниро, по разному) и он чертовски, напоминает Данте в юности и не мудрено парень вспыльчив, безрассуден и отважен.

0
Неро
Меж ними естественно заворачивается драка, но даже не потому, что Неро хочет отстоять честь ордена, а тока из-за того, что под горячую руку Данте чуть не попадает не безразличная ему девушка Кирие, сестра начальника стражи ордена Кредо.

0
Кирие
В битве Неро демонстрирует отличные боевые навыки, учитывая, что он левша, до последнего момента не пользовался правой рукой что была в гипсе, он отражает ей выпад Данте. С руки слетает гипс и она начинает неестественно светиться синим, затем малец впадает в ярость и начинает кидать этой рукой Данте как плюшевого «Теди Бира», в довершение присобачивает его к статуи его же отца его же мечом, наивно полагая, что оппонент отправился в мир иной.

0
Неро vs Данте
Но не тут то было, Данте с фирменным выражением лица отскабливает себя от статуи, читает Неро мораль и сматывается со словами все не так как кажется, и ты это скоро сам всё узнаешь.
СпойлерОрден, решив покарать наглого незнакомца, посылают на его поиски Неро, который с радостью отправляется, но в эту самую минуту на замок Фортуны, где и находится обитель ордена, нападают полчища демонов и Неро вместе с Кредо какое-то время сдерживает врагов.

0
Кредо
Неро берет на себя демонов, а Кредо и Кириэй уводят мирных людей в безопасное место. Перебив всех Неро отправляется непосредственно на свое задание, В это время в ордене склонившись над трупом главы Кредо чего-то ожидает, через мгновение старичок оживает, причем явно не с ангельской помощью, сразу обращается к Кредо и из их разговора становится ясно что им зачем-то нужен Данте, в разговор вступает еще одна личность хотя внесенные в беседу им слова не значимы, но выглядит он весьма странно.
По пути Неро как снег наголову падает Глория, ведущая себя весьма загадочно, сразу смекнув кто парнишка она представляется новенькой из ордена, впрочем раходятся они так же быстро как и встретились. В своих поисках Неро забредает в некою лабораторию, где его рука начинает светится и резонировать, а в застекленной нише он замечает сломанный меч, но местный доктор «Франкин Штейн»(которым и оказывается тот 3) сразу спускает на него ха ха, живые летающие мечи, отправив последних на помойку Неро выламывает эту витрину и начинает раздавать тумаки ботанику, и замечает что тот проявляет нездоровый интерес к его руке, которую Неро предпочитает лишний раз не светить. Видя, что тому что-то известно парнишка расспрашивает его о Данте, ученый представляется Агнусом.

0
Агнус
Но вместо ответа на его вопрос хитро улыбается, и тут на Неро нападают искусственные воины (ожившие доспехи) и пришпиливают его к стене, используя один из летающих мечей, Агнус протыкает его насквозь. При смерти Неро слышит крик Кирие и просьбу помочь, и тут в парне просыпаются невероятные силы, глаза заливаются красным светом, а тот самый сломанный Меч соединяется и отправляется к нему в руки, а за его спиной образуется дух Нело Анджело.

0
Неро и дух Нело Анджело
Разбросав всех и вся, он решает причислить к утилю и мерзкого Агнуса, однако тот выдерживает первый удар, перевоплотившись непонятно во что, второй раз Неро промахивается, и гад успевает в страхе удрать. Парень же от удивления всего случившегося заливается истерическим смехом.

0
Агнус в демоническом облике
Агнус в гневе влетает на совет ордена и говорит что парень не просто забрал Ямото (сломанный меч), а еще каким-то образом сумел его восстановить, Кредо вступает в разговор и говорит, что он сам разберется с Неро, Глава ордена говорит еще, что кто-то должен разобраться с Данте, за что берется та самая Глория. Девушка покинув помещение, слышит не доверительные слова по отношению к ней, но Глава отмечает что именно она принесла так необходимый им меч Спарды . А Неро в это время выбирается из лаборатории и попадет в лес, где встречает Данте, который снова сбегает. Данте исчезает, с фразой «в следующий раз», Неро продолжает девица легкомыслием Данте, ведь за ним идет охота, а он не чего не воспринимает всерьез. Выйдя из леса Неро встречается с Кредо который явно настроен не дружелюбно, но зная Кредо давно и доверяя ему как семье которой, по сути он ему и являлся вместе с Кириэй, ведь как сирота был принят к ним в семью, расспрашивает его про то что происходит и кто вообще такой этот Данте, вместо ответа получает удар, но успевает закрыться рукой, увидев её Кредо подмечает «так это правда что у тебя сила демонов».
Он говорит Неро что должен его остановить, наивно и самонадеянно Неро намекает что ему нечего противопоставить его силе на что получает одно из самых удивительных ответов в его жизни, Кредо перевоплощается в ангела (по крайней мере так он себя называл).

0
Кредо перевоплощенный в ангела
Завязывается бой, но даже при его силе Кириэй проигрывает. Тут заявляется Кирие, и видит раненого брата, и идущего на него Неро с демонической рукой. Онемевший Неро ели проговаривает, что она не так все поняла, а тут еще и в итак напряженную ситуацию вмешивается Агнус и начинает убеждать Кирие в том, что Неро то еще злыдень. Юноша тот час приходит в бешенство, но тут очкарик приставляет меч в шеи Кирие, и мол, если тебе она нужна, так иди и забери. Тут злобные крики Неро с велением отпустить ее, прерывает Кредо. Начиная обвинять Агнуса в том, что как он посмел воспользоваться в такой ситуации его сестрой, этот заика дает шокирующий ответ, что так приказал сам глава ордена и быстро скрывается вместе с Кириэй. Неро в бешенстве расспрашивает Кредо, куда он ее унес, растерянный Кредо говорит, что должен во всем разобраться и снова перевоплотившись, улетает, а Парню не остается не чего как идти в примерном направлении. Пробравшись в здание ордена, он находит таки Кириэй, но на сей раз Агнус атакует его в лоб, с ним, впрочем, Неро справляется легко. Но тут появляется Ангельский доспех с проецируемым сознанием Глав ордена, который велит Агнусу убираться, а сам хватает Кирие, а на Неро насылает полчища других доспехов. Неро изо всей мочи пробирается сквозь них атакуя и отбиваясь, бросает меч и изо всех сил прыгает вверх где был тот доспех с Кирие в руках, но дотягивается тока до медальона и падает, В довершение еще не разрушенные доспехи накидываются на него и все они валятся на землю. В Неро вновь просыпается та сила, что и в лаборатории, в бешенстве он бьет пол, но замечает в руке медальон, тот самый который он подарил Кирие. Зная из последних событий что Его святейшество Сантус(глава ордена) жив и замешан во всем этом, тотчас отправляется на его поиски. На пути он снова встречается с Данте, но ему явное дело не до него, но тот требует отдать ему меч, мотивируя тем, что он принадлежал его брату, Неро естественно отвечает отказом, они начинают бой, где Неро, благодаря силе Ямото, вроде как лидирует, но отсутствие такого опыта как у Данте становится роковым. Не силой так мастерством как говорится. Выбив меч у Данте и сделав выпад наивно полагал что победил, но тот выкрутился и, отвесив подзатыльник парню, схватил свой меч и приставил к шее упавшего Неро.

0
Данте vs Неро
Объяснив ему, что меч является связующим предметом меж миром реальный и миром демонов и что он должен оставаться в семье, слышит от Неро фразу, что он ему нужен. Данте отдает ему меч на время. Напоследок спрашивает имя Неро, а Неро в свою очередь отвечает «А ты Данте» и подмечает что имя неплохое.
Тут перед Данте возникает Глория и поначалу атмосфера напрягается, но Данте закатывается жутким смехом, а Глория перевоплощается в не безызвестную нам Триш, которая выражает неодобрение к решению Данте дать ему меч. Неро отправившись дальше находит здоровенную статую прямо в центре ордена и самого Сантуса, который втирает ему про высшую цель и предлагает присоединиться к ним, Неро естественно для абсолютно положительного героя отвечает, мол, пошел как ты дедуля и атакует старпера, который на деле явно моложе своих лет, однако это не мешает Неро его одолеть. Однако тот, воспользовавшись Кирие и статуей, именуемой Спаситель, сумел схватить Неро и отнять у него меч, тут вмешивается Кредо, нападает на него и кричит, чтобы Неро убегал. За что поплатился, Сантус протыкает его мечом, отнятым у Неро, а на вопрос почему он предал, получает ответ что семья превыше всего, а они уже не раз поставили под угрозу его семью, Кредо падает вниз но его подхватывает Данте, а в Триш Сантус узнает Глорию. Неро успел освободить руку и пытается убить Старика, однако тот, пройдя сквозь статую, протыкает ему руку, старик двигает речь о том что ему изначально и нужен был Данте чтобы оживить спасителя, но кровь Спарды течет и в Неро, и его хватит чтобы Спаситель ожил, почти вырубившегося Неро затягивает в статую и он слышит крик Данте, точнее, его сарказм про то, что тот еще ему должен меч, на последнем секунде пока его не втянуло окончательно, отвечает: «Так иди и забери», и показывает ему «фак». Сантус вместе со статуей Спасителя направляется в цент города. Умирающий Кредо просит Данте остановить все это и умирает, развеявшись на ветру.

0
Cтатуя Спасителя
И вот тут история, наконец-то, переходит к Данте, которому теперь все разгребать, мало тут чокнутых так они еще при помощи Ямото открывают врата в ад и город заполоняют орды демонов. Орден меча разыгрывает потрясающий спектакль, уничтожая демонов которых сами же и выпустили, вселяя веру в себя в сердца людей. Наблюдая со стороны и аплодируя Данте усмехнувшись над этим, отправляется за мечом брата.
Тут показывают небольшую предысторию о том, что данный заказ Данте принесла Леди и рассказала о том, что там творится, собравшись, находит на стекле послание от Триш что она уже отправилась и обнаруживает что меча отца нет. И так Данте направляется туда, где все началось в обитель ордена, где его ждет Агнус, явно считающий что Данте перехваливают, но быстро понимает что это не так, заканчивает весьма печально с пулей во лбу пущенной Данте, именно это Неро был должен сделать еще при первоё их встрече, но сейчас не об этом. Данте забирает меч из подвала, где был расположен алтарь для открытия врат, выйдя наружу он, использует меч, чтобы разрушить врата, открытые в городе. Завершив все что нужно, он отправляется на очередную вселенскую драку. Выйдя один на один со Спасителем прорвавшись сквозь толпы врагов, успешно надирает ему 5 точку ( не подумайте 5 точка у него была на лбу, кто играл тот знает), вгоняет в сердце Ямото который доходит до места где скован Неро, снова обретя силы Неро выбирается из пут и слышит голос Данте «мир катится к чертям, а ты прохлаждаешься, иди и спаси ее, удачи парень», Неро отправляется на поиски злобного старикашки, а Данте продолжает битву со статуей, которая вроде как уже должна успокоится, а нет.
Неро врывается в помещение где видит плененную Кирие и ужасно изменившегося Сантуса(демоническая отразилась на облике) и не удивительно ведь он держал в руках не что иное как меч Спарды. Старик спрашивает почему ты так упорно хочешь её спасти и сам же отвечает «ах что это любовь», это твоя самая большая слабость, Неро атакует, но на его удавление Сантус отражает удар и даже больше , он обращает его против Неро и они вступают в решающую схватку, но чуть ранее слышит голос Данте который говорит, завязывай побыстрей. Сантус, обладая мощью Спарды, обрушивает на Неро всю свою непревзойденную силу, но ее оказывается мало и Неро наносит удар, старик обращаясь к мечу спрашивает почему он лаёт ему больше силы, почему, потому что я недостоин, на этой фразе его прерывает Неро, ответив на его вопрос – «потому что у Спарды было сердце, сердце любившие людей, вот почему ты некогда не получишь его истинную силу». В страхе Сантус прикрывается Кирие, но Неро обхитряет его и пронзает мечом, затем ловит падающею девушку, Злодей растворяется в воздухе и развеивается прахом, а Неро извиняется перед Кирие за тот, что он так долго.
В это время отбивающейся от Спасителя Данте блокирует удар статуи, понимает, что все закончилось, так как статуя прекратила двигаться, а из сердца выпрыгивает Неро с Кирие на руках. Данте снова подкалывает его, что она так долго, Неро отдает Данте меч его отца, и в эту же секунду Спаситель оживает слившись в симбиоз с Сантусом, поначалу Данте хочет идти вместе с Неро но тот его останавливает фразой «я должен это закончить». Используя силу своей руки просто раздавливает лицо Спасителя и он падает замертво. Вернувшись к Данте и Кирие, благодарит Данте за помощь и возвращает ему Ямото, но Данте говорит что он доверяет ему его, на вопрос увидятся ли они снова машет рукой и уходит. И так это конец, город разрушен, жители разбежались, а орден мертв. Неро говорит что он демон, что более он не человек и этого ли хочет Кирие, получив ответ который навсегда развеял его сомнения и поселил радость в его душе, одевает Ей тот самый медальон, и ….. это дело обламывают появившиеся демоны но чую на них Неро оторвался за такое с особой жестокостью!

0
Неро и Кирие
Тем временем в Devil May Cry заходит Леди с оплатой за заказ , Триш открывает кейс и видит шуточный сверток денег, смотря на Леди спрашивает, за такое мы не должны получить немного больше, ну та списывает все на комиссию и прочее они начинают спорить и вспоминают о Данте который спрятался от них за журналом. Тут звонит телефон и оповещает еще об одном важном деле, героя бросают все и бегут к двери...
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу