Без заголовка
ВСЕМ ПРИВЕТ Я VIP_DOTER[1] я знаю много очень интересных вещей по доте и меня прозвали вип не просто так а за умение играть и я профессионал в доте все кто хочет узнать чтото новое пишите !!!!
Без заголовка
Содержание:
A1. Словарик непонятных слов (для начинающих).
A2. Немного информации.
A3. Начальные характеристики.
A4. Оценка героя (также FAQ по начальной части).
B1. Подробный разбор способностей героя.
B2. FAQ по способностям.
C1. Перечни прокачиваемых способностей (скиллбилды).
C2. FAQ по скиллбилдам.
D1. Перечни предметов, нужных герою (итембилды №1 и №2).
D2. FAQ по итембилдам.
E1. Тактика и стратегия игры: Использование предметов.
E2. Тактика и стратегия игры: Стояние на линии/фарминг.
E3. Тактика и стратегия игры: Анализ страт.
E4. FAQ по тактике и стратегии игры.
F1. Лучшие союзники/враги среди остальных героев.
F2. FAQ по союзникам/врагам Расты.
------------------------------------------------------
------------------------------------------------------
A1. Словарик непонятных слов (для начинающих).
------------------------------------------------------
Ниже я приведу список слов и их перевод на литературный русский язык (постараюсь :) ). Для тех, кто еще плохо знает сленг доты или что-то забыл.
Нуб/noob. От английского слова «newb» - новичок. В данном гайде я использую это слово прямо по назначению, им я именую неопытных и плохо играющих игроков.
Госу. Антоним к слову нуб. Госу – тот человек, который хорошо умеет играть (в данном случае, в доту).
Фарм/фармер/фарминг. Фармер – герой доты, который может получать много денег. Например, Keeper of The Light. Остальные слова синонимичны.
Нюк. Способность в доте, которая может нанести повреждения по чему-либо. Например, нюком можно назвать способность Лича «Frost Nova», «Laguna Blade» Лины Инверс, можно и «Poison Attack» Випера, и так далее в том же духе.
Дамаг/дэмдж. Урон.
Анрез/нерезистещейся. Урон, который не влияет на показатель брони или магического сопротивления.
Крипы. Враждебные или дружелюбные существа, атакующие по линиям. Некроманты, энты и т.д.
Крипаться. Атаковать крипов, то есть, обычно это называют и стоянием на линии.
Нейтралы. Нейтральные существа, обитающие в лесах.
Ладдер. В данном случае, обычная игра «на развитие».
Лейт-гейм. Заключительная часть игры.
Мидл-гейм. Средняя часть игры.
Харас. Давление на линии посредством применения способностей и прочего атакующего на вражеского героя во время стояния на линии или чего-либо другого, то есть, прессинг.
Дизаблер. Существо, способное ослаблять войска противника, во всех смыслах (будь то оковы Расты или энфейбл бана).
Пермобашер. Баш – способность оглушать в доте и варе, так что пермобашер это тот, кто способен очень часто оглушать врага.
Толстый. Обладающий большим количеством жизней.
Тонкий. Обладающий маленьким количеством жизней.
Страты. Герои, использующиеся одной из сторон (например, страта сэнтов – Omniknight, Goblin Techies и т.д).
Юзать. Использовать.
Спамить. Использовать много раз и часто.
Скилл. Обычно используется как значение «уровень игры» (в данном случае, в доту). Также может быть использовано как значение «способность».
Ульт/ультима. Ultimate-способность каждого героя. Последние способности героев, доступные с 6 уровня и имеющие 3 уровня развития.
Ганг Нападение героя(ев) на другого(их) героя(ев), как правило из засады.
Милишник/рэнжевик Принадлежность воина к определенной группе войск, обладающих определенной дальностью атаки. То есть, милишники – воины с ближней атакой, рэнжевики – с дальней атакой и т.д.
Спавн Обычно используется значение «спавн крипов», то есть появление крипов.
Кв/кланвар. Игра одного клана против другого (в данном случае, в доту). Если сравнивать с играми, то уровень игры игроков на кв значительно выше остальных.
Пабы/опены. Открытые игры на сервере b-net в доту. Обычно на таких играх играют новички, поэтому уровень игры их очень низок.
Клозы. Закрытые игры на сервере b-net в доту. Тут скилл повыше, чем в пабах/опенах, но некоторые клозы даже еще хуже.
Мид/давн/ап Названия линий. Средняя/нижняя/верхняя соотвественно.
Скиллбилд/итембилд Перечень нужных этому герою способностей/предметов соответственно.
Артефакт/арт/итем Предмет.
РоР, ГоС, БкБ Краткие названия предметов. В данном случае Ring of Regeneration, Gauntlets of Ogre Strength, Black King Bar соответственно.
Покемоны. Вызванные предметов Necronomicon существа (сленг).
Замес Как правило, событием «замес» называют встречу сразу нескольких героев и их битву.
Ластхит Последний удар, то есть, как хорошо/плохо кто-то добивает своих/чужих крипов.
Панда/венга/сайл и т.д. Название героев (сокращ.).
------------------------------------------------------
A2. Немного информации.
------------------------------------------------------
История героя в доте и перевод:
------------------------------------------------------
A3. Начальные характеристики.
------------------------------------------------------
Характеристики Расты на протяжении 25 уровней без учета предметов и способностей (в графе защиты УКАЗАНЫ ПРОЦЕНТЫ):
------------------------------------------------------
A4. Оценка героя (также краткий FAQ по начальной части).
------------------------------------------------------
Плюсы/минусы:
+ Очень сильный дизаблер, нет потребности в покупке дополнительных дизаблов.
+ Дальность атаки 500 (можно считать плюсом).
+ Его дизаблы, молния и змейки в конце игры хоть и не будут наносить огромный урон в лейте, но для поддержки команды подойдут идеально. Значит, он силен на всех стадиях игры.
+ Есть нюк и стан (несомненный плюс; роль стана выполняют вуду и сетка).
+ Достаточно высокий прирост статов.
+ Один из лучших сапортов, рулящий и в замесах, и пушах, и гангах. Практически, универсальный герой (только дамагером и танком ему не стать).
- Очень мало хп.
- Почти самая низкая скорость перемещения.
- В начале, как и большинство магов, уязвим к гангам, если вдруг он без один, без союзников.
Общая оценка:
Раста – довольно частый гость на современных кв. Выгода на лицо – два сильных дизабла, сильный ульт (может и запереть, и убить, поможет при пушах, гангах), неплохой нюк, который еще поможет ему фармить.
В правильных руках и с сильными союзниками практически машина смерти – например, вместе с Пандой может прокручивать такие сумасшедшие комбинации, что прямо диву даешься.
FAQ:
Q: Почему два дизабла?
A: Shackles и Voodoo являются дизаблами, причем, одними из сильнейших по длительности (Вуду можно отнести даже к стану в 4 сек., всего пара отличий – цель может едва перемещаться; по цели сложнее попасть из-за того, что ее вид изменился; вуду можно снять пуржем).
Q: Раста гость на кв? Я думал, он нупка.
A: Раста силен своими дизаблами, ультом, грамотное применением которого может сильно повлиять на исход замеса/пуша, а также нюком (нюк хоть и обычен, но не менее действенен). Все это помогает при игре не только ему, но и союзникам. К счастью, на непригодность Расты еще никто не жаловался.
Q: Разве у Расты «почти» самая низкая скорость передвижения? Мне казалось, что он лидер.
A: Да, действительно смешно – меньше только у Goblin Techies :) .
------------------------------------------------------
B1. Подробный разбор способностей героя.
------------------------------------------------------
Первая способность:
Forked Lightning
Описание:
Пускает в выбранного врага сгусток молнии, от которого потом отходят скачки молнии и наносят повреждения всех соседних к цели врагов.
1 уровень: 75 (56) ед. урона, максимальное количество целей - 3 || стоимость маны – 95 ед., перезарядка – 10 сек.||
2 уровень: 150 (112) ед. урона, максимальное количество целей - 4 || стоимость маны – 105 ед., перезарядка – 10 сек. ||
3 уровень: 225 (169) ед. урона, максимальное количество целей - 5 || стоимость маны – 135 ед., перезарядка – 10 сек. ||
4 уровень: 300 (225) ед. урона, максимальное количество целей - 7 || стоимость маны – 160 ед., перезарядка – 10 сек. ||
600 радиус применения, 700 расстояние разброса молнии, 250 AoE максимальная область между соседними целями молнии. В скобках даны числа урона, которое заклинание нанесет по героям.
Применение:
Цитата:В дальнейшем будет называться «молния».
Немного разберу, как спелл работает и объясню, что я написал выше:
700 радиус разброса молнии. Радиус применения заклинания – 600, но молнии могут полететь еще дальше того, где вы стояли – то есть, задеть цель в максимальном радиусе 700 (дальше не отскочит), если она там стоит.
250 AoE максимальная область между соседними целями молний. Это значит, что скачок от молнии не сможет ударить в цель, которая находится в удалении больше, чем 250 AoE, аналогично скачок не может настигнуть цель, которая находится сзади вас (учтите это).
А теперь несколько нюансов:
По одной цели дважды скачок молнии пройти не может;
Существа под Аватаром/БкБ традиционно находятся в шоколаде и по ним скачки не отходят. Раз урон магический, то наносит 75% по героям и резистится ТОЛЬКО уменьшением магического урона, то есть аегисом/клоакой и т.д.;
После применения заклинания героя в течение 0,7 сек. еще продолжает что-то там кастовать. Не верьте этому – вы можете им управлять без опасений, что заклинание не подействует;
Заклинание действует мгновенно и все отскоки идут мгновенно, это несомненный плюс перед молниями, например, Медузы, у которой маленький урон, к тому же еще снижается на каждую цель;
Достаточно большая перезарядка для нюка, и большой манакост (это так, к слову).
Вторая способность:
Voodoo
Описание:
Превращает выбранного неприятеля в животное на некоторое время. Животное не умеет атаковать и применять заклинания, но может перемещаться и сохраняет все свои свойства.
1 уровень: Время действия – 1 сек. || стоимость маны – 110 ед., перезарядка – 13 сек. ||
2 уровень: Время действия – 2 сек. || стоимость маны – 140 ед., перезарядка – 13 сек. ||
3 уровень: Время действия – 3 сек. || стоимость маны – 170 ед., перезарядка – 13 сек. ||
4 уровень: Время действия – 4 сек. || стоимость маны – 200 ед., перезарядка – 13 сек. ||
500 радиус применения, скорость перемещения зверя – 100 ms.
Применение:
Цитата:В дальнейшем будет называться «вуду» или «хекс».
Вуду он и в Африке Вуду (а может быть, и там-там :) ), особых ухищрения использования расписывать не надо – вы и так все знаете.
Однако, что же все-таки делает хекс?
Превращает в животинку :) .
Прерывает ченнелинг спеллы.
Мгновенно уничтожает иллюзии.
Отнимает у цели возможность атаковать, а также кладет силенс на цель (то есть, нельзя применять заклинания). В общем, некий аналог стана.
Снижает скорость героя до 100, однако, бонусы с мувспида (ботинки, БоТ, пт) или различных аур плюсуются.
Убирает некоторые пассивные способности цели (например, Permament Invisible (ульт рикимару), уклонение с бабочки/радианса и других видов уклонений, а также убирает спеллрезисты (аегис, пассивка анти-мага, пуджа и т.д.)).
Напишу, по традиции, лишь пару нюансов:
Заклинание дороже по цене маны, действует меньше времени, не наносит урон, цель все-таки еле движется в отличие от Shackles. Но зато вуду позволяет вам двигаться, и нельзя оборвать станом. До сих пор спорят – что лучше качать, вуду или сетку :) ;
Можно снять очищением (purge медузы, diffusal blade), щитом абаддона;
Применить на воина под БкБ/аватаром нельзя;
Нельзя использовать на катапульты и союзников :( , однако, на воздушных - вполне.
Третья способность:
Shackles
Описание:
Ловит указанного врага в сетку, при этом лишает его подвижности. Враг ежесекундно теряет здоровье. Впрочем, и сам заклинатель должен находится неподвижно, иначе заклинание перестанет действовать. Channeling
1 уровень: Время действия – 2,5 сек. || стоимость маны – 110 ед., перезарядка – 16 сек. ||
2 уровень: Время действия – 3,25 сек. || стоимость маны – 130 ед., перезарядка – 16 сек. ||
3 уровень: Время действия – 4,0 сек. || стоимость маны – 155 ед., перезарядка – 16 сек. ||
4 уровень: Время действия – 4,75 сек. || стоимость маны – 185 ед., перезарядка – 16 сек. ||
400 радиус применения, 40 (30) ед. урона ежесекундно. В скобках даны цифры урона, которое заклинание нанесет по героям.
Применение:
Цитата:В дальнейшем будет называться «сетка» или иногда «шейклы».
Раста тот герой, у которого нет ни одной триггерной абилки :( . Очень печально, ведь я обычно люблю написать подробно про спеллы :) .
Пара нюансов:
Один из самых «командных» спеллов. С помощью команды, даггера или саморучно со змейками можно делать головокружительные комбинации;
Если сравнивать с Вуду, то преимущества я написал еще в описаниях к Вуду. Недостатки, это все те же «плюсы» вуду, то есть, уязвимость в это время к станам, обязанность поддерживать заклинание и т.д.;
Нельзя использовать на катапульты (ужасная потеря :) );
Применить на воина под БкБ/аватаром нельзя (уже выучил эту фразу), однако, есть баги, когда вы применяете сетку на существо, остаетесь неподвижным, а враг зато бегает и уже может делать что хочет, вовремя пустив аватар. Учтите это.
Сетка прочно и уверенно занимает 1 место в списке самых «забагованных» не триггерных спеллов (ну, разве что разделяет с Dismember’ом, там по одному принципу построен спелл). Она иногда продолжает действовать после блинка/когда цель захвачена еулом/после тосса, во время ульта воида и т.д. Пару моментов, которые точно работают:
Если вы кинете сетку на врага, а венга/тини/пудж своими спеллами (свап/тосс/хук соответственно) эту цель откинут подальше, то сетка все равно будет работать. Интересное свойство, благодаря которому можно заманивать врагов к башне.
Позже напишу побольше нюансов.
Четвертая способность (ultimate):
Mass Serpent Ward
Описание:
Ставит в указанное место 8 неподвижных змей, которые могут атаковать. После истечения срока действия змеи исчезают.
С Aghanim’s Scepter ставит 12 неподвижных змеек, а также радиус применения увеличивается до 400.
1 уровень: урон змеек – 39-43, время действия – 40 сек. || стоимость маны – 200 ед., перезарядка – 120 сек. ||
2 уровень: урон змеек – 54-58, время действия – 40 сек. || стоимость маны – 350 ед., перезарядка – 120 сек. ||
3 уровень: урон змеек – 69-73, время действия – 40 сек. || стоимость маны – 610 ед., перезарядка – 120 сек. ||
350 радиус применения.
А теперь конкретно про змеек, как боевых единиц:
Тип атаки у змеек – дальний бой (range attack), поэтому снижение магического урона на получаемый урон не влияет;
Змейки атакуют с небольшим сплэшом атаки (!!), причем, у каждого нового уровня змеи этот сплэш на 20 больше (!!!). Думаю, в 6.40 тоже так.;
Скорость атаки у змеек – 1,50 (то есть, один удар в 1,50 сек.);
Змейки неподвижны и неуязвимы к магии;
Дальность обзора у змеек – 1200 днем, 800 ночью;
Змеек можно (нужно) использовать как препятствия, физический размер каждой змейки – 16 (это примерно 3/4 от крипов на линиях);
За змеек дается опыт, такой же как и за крипов на линиях, также за змеек дается от 20 до 43 голда (по моим подсчетам);
Жизни, силу атаки и прочее можно увидеть на скриншотах внизу.
Применение:
Цитата:В дальнейшем будет называться «змейки» или «варды».
Об устройте гадюк и прочих черных мамб я уже объяснил.
Теперь немножко расскажу о «технической» составляющей и о паре нюансов:
Без Аганима вы ставите 8 змеек. Змейки ставятся вокруг указателя места. Чтобы закрыть квадрат, необходимо 9 змеек (так как одна сторона примерно 3 змейки). Вспомнили начальную геометрию? :) Так вот, как раз недостает 1 змейки, чтобы враг не смог выбраться из заточения, пока не уничтожит одну из змеек.
Некоторые «толстые» (лучше габаритные :) ) герои не смогут пролезть в такие дыры (например, Tidehunter), так как их физические размеры больше, чем у других. А вот остальные герои (Stealth Assasin например) способны без труда пробраться в эту брешь, поэтому ОЧЕНЬ важно, закрывайте собой или кем-нибудь другим это отверстие, иначе враг преспокойно удерет;
Ульт можно ставить как на землю, так и в боевую единицу (вроде как), так что старайтесь наводить всегда точно в цель и не мазать :) ;
Приоритет атаки башень в первую очередь на мины течиса и на змеек Расты, исключение составляют разве что почти убитые вражеские герои, так как скриптом башни запрограммированы атаковать их;
Представьте себе ситуацию – вы поставили змеек в лесу, благополучно убили/не убили героя, в общем, он или убежал, или сдох. Главное, что змейки остались одни в лесу. Зачем упускать шанс? «Натравливайте» нейтральных крипов (да и вообще – любых врагов) на своих змеек, дабы помочь вам с фармом, и потенциал змеек не пропадал зря.
Переходим к самому важному – а как же, собственно, применять змеек? Ведь змейки неподвижные, и стоит только поставить их куда-нибудь не туда, и все, считай ульт применен зря (а ведь применение некоторых ультов, вроде лины или лиона, не требует особой техники, и они всегда действенны).
Однако, так ли плох ульт? Вот лишь пара интересных моментов, вспомненных мной. Раста создает змеек вокруг Венги где-то в лесу. Когда враг подошел, венга технично меняется с врагом, который попадает прямо в ловушку к змеям. Или вот – убегая, Раста поставил змеек сзади, и заблокировал проход, и теперь никто его не сможет догнать. Впечатляет?
Таких вот «типичных» комбинаций игрок за Расту должен знать огромное количество. От игрока требуется не только смекалка и быстрый просчет комбинаций, а также микро. Грамотный игрок, при наличии этих качеств способен, как уже писалось, творить чудеса.[*]Не забывайте использовать возможности рельефа. На карте много мест, где вы можете зажать противника собой и поставить туда змеек, чтобы враг не убежал. Также есть места, с одной стороны закрывающие отступление, поставив туда змеек вы можете не закрывать брешь собой/покемонами, так как ее уже не будет :) . Вот, например.
[/list]Ульт многофункциональный, поэтому способов применений будет много:
Для убийств. Нет ничего проще, чем обставить врага змейками, заловить его в свое, не иначе как ковбойское лассо и ждать пресловутый фраг. Для херокилла змейками пригодятся также такие вещи как еул (пускаете смерч во врага, и пока он парит в воздухе, обставляете его орудиями убийств, не забыв своим телом закрыть имеющиеся бреши в расположении змеек), некро (представьте себе, сколько вреда могут причинить покемоны за 8,75 сек?), иногда даже БкБ (главный минус сетки в том, что ее можно снять станом, БкБ не только позволяет выжить в бою, сколько позволяет безнаказанно выключать одного соперника из игры);
Для помощи себе/союзникам. Вы/союзник убегаете через узкий проход? Нет ничего умнее, как заградить его своими змейками, если силы не равны, и убежать побыстрее. Правда, с золотом, которое достанется врагу, надо считаться :( ;
Для убийства башень. Когда вы точно уверены, что башню можно убить со змейками – не жадничайте и применяйте;
Для фарминга. Видите ОГРОМНУЮ кучу врагов, которую убить с помощью молнии будет трудно? Ставьте змеек и получайте удовольствие от проделанной работы.
Также имеет место быть криппинг на сильных нейтралах (два места, где респаунятся дракона, големы и т.д.);
Для защиты. Защитить базу и т.д. и т.п. от превосходящих сил противников, или на время, пока вы сходите к фонтану/магазу, в общем, в защитных целях;
Редко бывает, но для разведки 0_0 . Да-да, и змеями можно разведывать, пару раз в госу репах видел, когда надо было подсветить место, и вардов не было, но надо было «безопасно» пушить базу.
Ну, и по традиции (если можно назвать это традицией, всего то второй гайд :) ), подборка из 5 скриншотов, иллюстрирующих работу ульта:
------------------------------------------------------
B2. FAQ по способностям.
------------------------------------------------------
Q: А из Расты мог бы выйти нюкер?
A: Хм, нюкер выходит из того, у кого есть несколько дамажущих спеллов и возможность использовать их много раз. Маны и кулдауна на спам молнией у Расты не хватит, хотя такая возможность, конечно есть.
По сравнению с нюком Chain Lightning, молния Расты держится молодцом.
Q: Вуду пробивает БкБ?
A: Хекс гинсы пробивает, а вуду - нет.
Q: Если Раста поймает цель в сетку, а потом на эту цель скастовать репел, что станет с целью?
A: Раста будет продолжать кастовать сетку, но уже «в пустоту», то есть, анимация сетки будет происходить, но дамага и дизэйбла не будет.
Q: Если я применю вуду подряд (например, с рефрешером) 2 раза, то вуду будет действовать 8 сек?
A: Нет, старое заклинание рассеется.
Q: Змейки паузятся при ульте воида?
A: Да.
------------------------------------------------------
C1. Перечни прокачиваемых способностей (скиллбилд).
------------------------------------------------------
Играбельных систем развития у Расты не очень много (две, три от силы), а возможных – хоть отбавляй.
Стандарт:
1. Forked Lightgning /// Shackles
2. Shackles /// Forked Lightgning
3. Forked Lightgning /// Shackles
4. Shackles /// Forked Lightgning
5. Forked Lightgning /// Shackles
6. Mass Serpent Ward
7. Forked Lightgning /// Shackles
8. Shackles /// Forked Lightgning
9. Shackles /// Forked Lightgning
10. Voodoo
11. Mass Serpent Ward
12. Voodoo
13. Voodoo
14. Voodoo
15. +
16. Mass Serpent Ward
17. +
18. +
19. +
20. +
21. +
22. +
23. +
24. +
25. +
Оценка:
(пяти бальная шкала)
стояние на линии – 4/5
херокилл - 4/5
фарминг - 3/5
полезность для команды - 4/5
сложно убить - 2/5
Баллы – 17/25
Комментарий: Показана практически самая стандартная прокачка без особых ухищрений. То есть, в начале, по выбору – максими сначала сетку или молнию, на ваш выбор..
Скиллбилд №1 (комбинированный):
1. Shackles
2. Forked Lightgning
3. Forked Lightgning
4. Voodoo
5. Forked Lightgning
6. Voodoo
7. Forked Lightgning
8. Mass Serpent Ward
9. Voodoo
10. Voodoo
11. Mass Serpent Ward
12. + /// Shackles
13. + /// Shackles
14. + /// Shackles
15. + /// Shackles
16. Mass Serpent Ward
Дальше ясно. Любите плюсы? Пожалуйста. Любите шейклы? Пожалуйста.
Оценка:
(пяти бальная шкала)
стояние на линии – 4/5
херокилл - 3/5
фарминг - 3/5
полезность для команды - 4/5
сложно убить - 4/5
Баллы – 18/25
Комментарий: В дело вмешивается арифметика. По сути, каждый уровень сетки дает +0,75 сек. длительности, вуду же дает полноценную сек.
Сбить сетку достаточно просто, поэтому, некоторые считают, что все 4,75 сек. без БкБ применить сложно, поэтому качают только 1-2 уровня, вместо этого берется «полезный» вуду.
Также змейки не качаются на 6, так как за отсутствием сетки дизэйбл будет слабеньким, и враг сможет убегать, поэтому можно немного отсрочить прокачку змеек. В дальнейшем сетка может потерять актуальность без БкБ, но если вы все-таки купите этот предмет, можно вкачивать дальше.
Если некоторые варианты без прокачки сетки в начале вообще, но я считаю их не играбельными. Хотя бы 1 уровень надо в любом случае взять.
Скиллбилд №2:
1. Shackles
2. Voodoo
3. Shackles
4. Voodoo
5. Shackles
6. Mass Serpent Ward
7. Shackles
8. Voodoo
9. Voodoo
10. +
11. Mass Serpent Ward
12. +
13. +
14. +
15. +
16. Mass Serpent Ward
17. +
18. +
19. +
20. +
21. +
22. Forked Lightgning
23. Forked Lightgning
24. Forked Lightgning
25. Forked Lightgning
Оценка:
(пяти бальная шкала)
стояние на линии – 3/5
херокилл - 3/5
фарминг - 3/5
полезность для команды - 5/5
сложно убить - 4/5
Баллы – 18/25
Комментарий: Подходит в том случае, когда вы доминируете на линии, то есть, если вы вдвоем против одного (втроем против двух и т.д.).
Прокачка одних лишь дизэйблов – крайне рискованный метод. В основном это берется тогда, когда вы уверены, что с помощью двух дизаблов ваш союзник и частично вы сможете умертвить врага, который даже не сможет ничего этому противопоставить.
Нюк не качаем, так как после 9 уровня он стремительно теряет силу, лучше вкачивать статы.
------------------------------------------------------
С2. FAQ по скиллбилдам.
------------------------------------------------------
Q: И что, разве это все возможные скиллбилды?
A: Дело в том, что у змей на 2 уровне способности жизней становится 150 вместо 135 и это большой плюс (атака башень их убивает, например, уже с двух раз вместо одного). По аналогии на 3 уровне должно быть 175 хп, однако, их по-прежнему 150, что позволяет нам отсрочить прибавку ульта на 16 уровне. С другой стороны, статы в начале Расте качать незачем, и уже к 14 уровню он имеет прокаченные свои спеллы, поэтому других вариантов развития хоть и множество, но ни гораздо менее играбельны, чем эти три.
Q: А я могу задавать вопросы?
A: Конечно, наиболее понравившиеся вопросы я буду публиковать в FAQ.
------------------------------------------------------
D1. Перечни предметов, нужных герою (итембилды №1 и №2).
------------------------------------------------------
Итембилд №1.
Подходящие под итембилд скиллбилды: «Стандарт».
Комментарий: Этот вариант «повышенной» сложности, и в общем-то, не для новичков (я имею ввиду не для тех, которые только научились), поэтому, для рубрика «Совет новичкам» будет удалена.
Не удивляйтесь, что к 20 уровню я не предложу вам выбор «Рапира или Буриза», так как, во первых, ничего лишнего там не будет, во вторых, астрономических сумм там не будет (все-таки не в пабе играем), в третьих, предлагать какие-то вещи из других билдов я не советую, так как этот идеально подходит для современных страт с ченом/химерой/венгой, все остальное нужно в другой ситуации.
В нем Раста выступает не как начальный сапорт (а то привыкли видеть Расту только как сапорта/героя поддержки, спамящего банальным сетка + вуду + молния), а больше как гангер/херокиллер в начале игры. В миде/лейте с даггером пушит и покупает что-то типа Аганима/БкБ для повышения живучести в замесах, а также повышенной боевой мощи (колдовать сетку в аватаре очень удобно, аганим же улучшает наших змеек).
Начальный набор:
Ancient Tango of Essifation 2-x (80), Circlet of Nobility 2-x (185).
Зачем покупать:
Так как собирать меку мы не будем, обойдемся 4 зарядами танго. Два цирклета нужны для брейсеров и частичной прибавки к хп (и не только) в начале игры.
Основные вещи (даны в порядке покупки):
Вещи на первом этапе игры (1-9 уровень).
Bracer
Зачем покупать:
Брейсеры нужны в количестве двух штук не только для поднятия живучести аж на 228 жизней, но и для маны, защиты (от ловкости) и всего-всего прочего. Мы будем копить на даггер и аганим/бкб, поэтому слоты будут пустовать, и их желательно забить брейсерами.
Boots of Speed
Зачем покупать:
Мувспид он и в Африке мувспид.
Bracer
Зачем покупать:
Зачем нужны брейсеры читайте чуть-чуть повыше, здесь я его написал в порядке закупа.
Можете купить 1 или 2 штуки после ботов, это на ваш выбор (я предпочитаю два, так как один слот потом забиваю даггером, и долго коплю на аганим).
Scroll of Town Portal
Зачем покупать:
Имба вещичка, нужна Расте на данном этапе для спасения от гангов. Также существует и варианты «движущегося гангера», то есть, Раста незаметно телепортируется к какой-нибудь башне, прячется за лесом и вместе с каким-нибудь ченом/венгой эффективно гангает.
Вещи на втором этапе игры (10-17 уровень).
Kelen’s Dagger of Escape
Зачем покупать:
Фишка всего билда. Вообще, даггер для магов с дизэйблами отличная штука. Не только помогает выжить, но и, собственно, применить эти самые дизэйблы, особенно если враг убегает и его скорость больше, чем ваша.
Раста с даггером очень силен. Всех вариантов использования не перечесть (некоторые из них подробнее будут прокомментированы в разделе E1 (Тактика и стратегия игры)). С ходу можно вспомнить эффектное запирание собой бреши, которую пробил враг в змейках, а также некоторые места, где Раста мог эффективно прижать противника к уступу и не дать ему выйти.
В данном билде также, пока мы копим на даггер и аганим, все остальные слоты по возможности должны быть забиты чем-то полезным (брейсерами например).
Soul Booster
Зачем покупать:
Переходной артефакт для аганима. Зачем нужен аганим – расскажу позднее (хотя и в начале описания итембилда ясно указано).
Planeswalker’s Cloack
Зачем покупать:
Если у вас было 3 брейсера – купите клоаку позже, если было 1 или 2 – купите сейчас.
Зачем нужна клоака? Во первых, это будущий аегис, во вторых – так надо. Начнутся частые замесы и пуши, Раста будет нуждаться в защите.
Не купив клоаку, возможно, вы будете часто умирать и уж тем более не накопите 2900 на аганим.
Вещи на третьем этапе игры (18-25 уровень).
Aghanim’s Scepter
Зачем покупать:
Хм, перспектива того, что у вас змеек будет аж на 4 больше (то есть, фактически, ульт усиливается наполовину), очень впечатляет. Это не учитывая того, что Раста получает незаменимые ему в этом билде ману и жизни (по сути, мано/регена у него нет, приходится жить за счет тактики «сколдовал все спеллы много раз – полечился и снова в бой», до покупки аганима это будет «применил ульт и пару спеллов – обязан лечиться», смысл, думаю, ясен).
Boots of Travel
Зачем покупать:
В принципе, можно купить и раньше, факт в том, что его нельзя покупать, если вы вдруг чувствуете, что можете стать легкой мишенью. То есть, если против вас госу вайпер/лич/бан и т.д., которые могут вас легко убить при ганге/замесе.
Тогда разумнее купить аегис/соул бустер, ясно для чего.
Aegis of the Immortal
Зачем покупать:
«В лейте мастхэв абсолютно всем» (c) Dead-Ilya и взято со всех его гайдов в описаниях к аегису. Действительно, сказать нечего, аегис имба в лейте, где каждый норовит вас убить, а вы даже если у врагов получится, не будете ждать по несколько минут воскрешения + не потеряете денег + получаете мега броню не только от спеллов, но и «от рук».
Обычно, в этот момент игра заканчивается, и дальше пойдет список вещей, который вы МОГЛИ БЫ купить после.
Black King Bar
Зачем покупать:
10 сек. Неуязвимости к магии... На самом деле в бою вещь бесценна. Настоящий любитель микро за 10 сек. может наворотить шороху. Также дает незаменимую силу, то есть, жизни.
Так же, не забывайте про финты. Сделали блинк к врагу, заюзали БкБ, применили сетку – все, считай, враг будет на целых 4,75 сек. бездействовать, даже в замесе, так как прервать вас под БкБ будет трудно. В гангах эффективность даже выше, чем в замесах.
Linkin Sphere
Зачем покупать:
В одном реплее увидел этот вариант. Что ж, линкен хорошо героям с блинком. Немного цитат со своих фраз, которые я бросаю везде, когда объясняю, чем же хорош линкен героям с блинком.
===
Что есть линкен сфера? Это быстрая покупка персерверанса, потом долгий кач и покупка ультимы, а там и до свитка недалеко.
На самом деле, перс стоит ОЧЕНЬ много. 1775 золота, это целое сокровище, особенно, в начале игры. Персерверанс, по сути, в бою ничего не дает. То есть, если бы он давал что-то ощутимое (показатели здоровья или маны прибавлял), его бы брали охотнее. А так он просто улучшает стояние на линии в несколько раз.
Однако, нечуткое стояние на линии может обернуться в хороший маневр врага – ганг. Против ганга персерверанс никак не помогает – те 1775 могли быть потрачены на ботинки и два брейсера, которые бы заметно улучшили показатели вашего здоровья и может быть, спасли бы вас. Поэтому, покупатели перса часто бывают настигнуты гангом, и им приходится мириться с частыми килами, причем, сами они их сделать почти не смогут.
Однако, перс хорош, когда вы сможете спастись от ганга. Лучшее спасение от ганга – наверное, блинк или тп. Так вот, попытайся кто-нибудь сейчас загангать Акашу – она блинкнется в лес, и ищи ее теперь. Поэтому таким героям с блинком быстрая покупка перса оправданна и почти не несет риска, следовательно, им можно покупать линкен.
Сам линкен, на самом деле, очень полезная вещичка, который дает огромный реген маны и хп (наверняка, покупая линкен морфу, вы помните, как быстро регенится мана у него даже время перекачки), а также классный отражатель и прирост к статам. В общем, вот такая мини-статья по линкену :) .
===
Однако, у Расты это «псевдо» блинк, который появится позднее, следствие – покупать Линкен надо после блинкдаггера, но тогда во многом теряет смысл перс как предмет (зачем нам реген жизней к миду/лейту?). Я, если честно, не люблю такие методы.
Heart of Tarrasque
Зачем покупать:
Весь билд мы делаем Расту более живучим, каждая шмотка примерно делает его выносливее. Ну а тут мы уже перестаем опасаться за него – с 2000+ хп Раста очень сильно вредит своим оппонентам, часто дизабля их и насылая молнии.
Итембилд №2.
Подходящие под итембилд скиллбилды: «Стандарт», «Скиллбилд №2».
Комментарий: Этот вариант тоже использовался в играх «сильнее составом», но в более ранних версиях, где ему не брался даггер, где в союзниках не было химеры/венги/чена и т.д. То есть, им играл и в средненьких/слабеньких клозах, и в пабах (хотя сомневаюсь, что там были представители фракции людей с мозгом 0_0 ).
===
Что касается разграничения на варианты.
Раста является героем, которому подходят многие предметы. И некро, и еул (гинса), и мека, и БкБ, и даггер и т.д. Одно но – все эти предметы нужно не забывать вовремя юзать, да и даже если всегда помнить, это будет ОЧЕНЬ сложно У Расты 4 активных спелла своих, и добавление еще 2-3 может повергнуть в ступор во время серьезного боя даже опытного игрока. Нажимать на все хоткеи и ничего не перепутать – значит быть буддийским монахом.
Так что не буду накручивать и не буду давать закуп «все сразу покупаем, как хотите – так и юзайте, это ваши проблемы». Я прекрасно понимаю, что можно и забыть юзануть гинсу, и забыть контролить самонов некро и т.д., поэтому у меня будет несколько вариантов, где не будет сразу нескольких вещей, которые бы пришлось контролировать.
Вариант №1. Будет через еул и последовательно гинсу. Еул в начале требует некоторой сноровки при применении, однако, с ним Раста в начаел будет гангером-фармером.
В лейте будет гинса, и будет 3 дизэйбла, поэтому Раста станет отличным сапортом. Также Раста будет иметь много маны (местами даже ненужной :) ) поэтому мы закупим ему меку, раз уж в начале купили хеадресс. В лейте же можно намутить всяких БоТ, аегис и т.д. Главное, что Раста станет также сапортом-пушером, и сможет много принести своей команде.
Вариант №2. Вариант с некрономиконом. Некро отлично подходят Расте, дает и здоровье, и ману, ну а самое главное – бесценных покемонов, которые самостоятельно забивают бреши в змейках и активно дубасят врага, если тот захвачен сеткой/находится по вуду. Вариант нуждается в даггере (да-да, представьте, вы идете спокойно по лесу, вдруг прыгает к вам Раста, бросает в вас вуду, вызывает покемонов, колдует сеть – и покемоны выжигают вам всю ману 0_0), аегисе (для жирности) и напоследок купим Аганим. Раста в этом случае не будет сильным сапортом, зато будет активно херокилить и зверско пушить.
Начальный набор:
Ring of Regeneration (375), Ironwood Branch (57), Headdres of Rejuvenation (225).
Зачем покупать:
Меку мы будем собирать в некоторых разветвлениях варианта :) . А так вообще хеадресс помогает стоять на линии и вообще.
Также не стоит забыть, что вы можете покупать Ancient Tango of Essifation в зависимости от положения на линии и отказаться от Хеадресса в пользу пару танг + цирклетов, если собираетесь идти в вариант №2.
Основные вещи (даны в порядке покупки):
Вещи на первом этапе игры до разветвления вариантов.
Bracer
Зачем покупать:
Понадобится в количестве 2 штук или больше (зависит от вашего материального положения и угнетенности на линии.
Брейсеры очень нужны для живучести, а также как начальная помощь.
Совет новичкам:
Увлекаться брейсерами все же не стоит в большом количестве, так как их придется неизменно продавать и это отразиться на материальном положении.
Boots of Speed
Зачем покупать:
В этом билде даггер покупается редко, поэтому, начальный мс и спасение от гангов очень нужны.
Совет новичкам:
Сколько раз я вижу, что ботинки собирают чуть ли не первой вещью...
Я понимаю какую-нибудь дуэль с закупом в 3200, но ведь игра 5 на 5 (а именно на нее обычно рассчитаны гайды) не подразумевает такого количества денег, а нафармить вам ботинки никак не помогут.
Scroll of Town Portal
Зачем покупать:
Незаменимый арт против «гангового» настроя у врагов в команде. Так как используется достаточно быстро, слотов не занимает, так же является достаточно дешевым средством перемещения.
Совет новичкам:
Часто вижу – покупают свитки, что бы быстрее переместиться к своей башне, хотя там и враги на нее не нападали.
Таким способом вы практически даром отдаете деньги, благо что немного, но все же :) . Учитесь экономить :) . Также не забываем, что когда направляем свиток тп точно на здание, оно получает защиту.
Вариант среднего закупа №1.
Eul Scepter’s of Divinity
Зачем покупать:
Порядок закупа:
Staff of Wizardry
Void Stone
Robe of The Magi
свиток
.
Подробнее о применении читайте в разделе E1 («Тактика и Стратегия игры»).
===
Еул сам по себе отличный артефакт. Что же он дает для Расты? Во первых, увеличенный манапул (теперь Раста сможет колдовать заклинаний больше), сильно увеличенный мана/реген (можно натурально, спамить молниями), а также 6 вихрей. В серьезных играх 6 вихрей это 6 убитых врагов или 6 спасенных союзников.
Так что подумайте сами – учение грамотно использовать Еул становится отличным подспорьем для дальнейшего улучшения игры в будущем.
Думаю, не стоит напоминать, какие чудеса может вытворять Раста с еулом (об этом вы сможете прочитать позднее).
Ах да, и еще – не грейдите в гинсу, пока не истратили как минимум 4-5 зарядов. И не продавайте еул – после того, как вы истратите заряды, он потеряет цену и станет бесплатным, так что разумнее грейдить в гинсу.
Совет новичкам:
Еул достаточно легкий в нацеливании артефакт. Другое дело, что сложно угадать, когда именно надо использовать. Бывает так – оставляешь вихрь до лучших времен, жалея его («Все-таки всего 6, авось пригодиться»), и часто поэтому тебя могут убить, хотя у тебя были заряды.
Главное научиться не жалеть еул в экстремальных ситуациях, ведь лишняя смерть – не только много денег в минус, но еще плюс в деньги врага, а также долгое ожидание смерти. В замесах так вообще надо спамить им по кулдауну, так как это очень эффективное средство борьбы против тех, кого надо задизаблить.
Boots of Travel
Зачем покупать:
Что есть БоТ? Это, самое главное, телепортация. Не столь важна скорость перемещения (хотя, конечно, и не помешает :) ), сколь бесценный телепорт.
Особенно после покупки Еула. Мана/реген будет высокий, поэтому ничего не мешает вам постоянно телепортироваться по карте, юзать молнии/змеек и тем самым эффективно зачищать крипов, фармить и пушить.
Также спасет вас от гангов (не забываем, даггер мы не купили).
Совет новичкам:
Хм, чтобы посоветовать... Наверное, что телепортироваться в крипа, который вот-вот умрет, нехорошо :) .
Mekansm
Зачем покупать:
Дособирать надо обязательно, а вы в это время быстрее юзайте смерчи, покупка гинсы не за горами :) .
Гинса даст нам много маны, и меку можно будет чаще юзать, это очень важно. Также Мека дает статы (а это жизни) и полезную ауру, которрая вкупе с мана/регеном дает некий эффект персеверанса. При пушах мека особенна полезна своей защитой.
В общем, имба вещь, что говорить. Если меку уже собрали союзники, можно ее не покупать и продать хеадресс.
Совет новичкам:
Чем ближе вы к союзникам – тем больше шанс, что вы таки сможете их полечить. Также, не забывайте, что несколько мек нельзя юзать подряд много раз (!), и спеллами, типа пуржа медузы/Панды можно снимать заряды и юзать заново (0_0).
Guinsoo’s Scythe of Vyse
Зачем покупать:
После того, как вы покупали БоТ и меку, заряды наверняка потихоньку кончились (если вы последовали моему примеру и не жалели их), так что самое время грейдить в гинсу.
Вместе с гинсой у нас будет целых 3 (!) дизэйбла длительного действия, и вся ваша команда будет молиться на вас.
В лейте Раста становится больше сапортом, нежели было в Скиллбилде №1 с даггером/аганимом, это надо иметь ввиду.
Совет новичкам:
Главное – не забывать использовать. НИКОГДА не забывайте про него, и все у вас будет хорошо.
Также не стоит забывать, что если вы наложите и вуду, и хекс в гинсы, эффекты не сложатся, и вы ничего хорошего не получите.
Вариант среднего закупа №2.
Necronomicon
Зачем покупать:
Порядок закупа:
Belt of Giant Strength
Staff of Wizardry
свиток
.
Подробнее о применении читайте в разделе E1 («Тактика и Стратегия игры»).
===
Некро как будто сделан специально для Расты. Дает нужные и жизни, и ману, покемоны ОЧЕНЬ сильно дамажут цель, пока вы держите ее своими дизэйблами, также покемоны дают вам ауру мс, и вы сможете убежать от гангеров, помогают при пуше и т.д. и т.п.
Однако, часто этот арт ему не покупают. Все потому, что его может купить… кто-нибудь другой. Да-да, ничего плохого в том, что его купит какая-нибудь химера, нет. Важно, чтобы он был. Однако, если хозяин все-таки Раста, у вас появляются дополнительные возможности в виду отменного херокиллинга покемоны + змейки, который очень эффективен в стычках в лесу и гангах.
И еще – грейдить до следующего некро надо примерно каждые 5 минут, то есть, в идеале, через 10 мин. после покупки у вас должен быть целый некро,
Совет новичкам:
Очень часто бывает так – применяют некро, и первым делом выжигать ману бегут, а потом и вовсе забывают про все.
Основное достоинство покемонов – выжигание маны при ударе (как я считаю, так как там Анти-маг отдыхает) и громадный урон. Покемон воин способен очень сильно продамажить, особенно за время действия сетки + вуду.
Это сложно контролить и героя с его спеллами, и покемонов.
Что же я могу вам сказать? Учитесь :) .
Kelen’s Dagger of Escape
Зачем покупать:
Я уже советовал покупать это чудо для Расты в Скиллбилде №1. Что же, dagger strikes back снова.
В сочетании с некро можно проделывать головокружительные комбинации, нужен всего лишь отменный скилл игры и микро. Пустячок :) .
Совет новичкам:
О том как юзать даггер Расте – в разделе тактики и стратегии игры E1.
Boots of Travel
Зачем покупать:
После пуша нескольких вышек/замеса очень эффективно, пока герои врага не разошлись от места события, телепортироваться куда-нибудь на другую сторону, там продолжать толкать линию и одновременно фармить. Это достаточно обычный прием, однако, очень действенный.
Конечно, только ради этого мы покупать не будем, но имейте в виду, что такие варианты есть. Покупать надлежит аккурат после даггера или до него в некоторых случаях, когда без него ну совсем нельзя.
Совет новичкам:
Ничего советовать не буду – все и так ясно.
Лейт-гейм (для всех вариантов).
Aegis of The Immortal
Зачем покупать:
Я думаю, без комментариев.
Совет новичкам:
...
Обычно, в этот момент игра заканчивается, и дальше пойдет список вещей, который вы МОГЛИ БЫ купить после.
Aghanim’s Scepter
Зачем покупать:
12 змеек. Этим все сказано.
Очень часто покупают Расте этот предмет, но глубоко в лейте – наверное, не часто. Однако, если вы пошли по варианту №1, то наверняка немного затянули, но если по варианту №2 – то покупка Аганима вполне в тему.
Совет новичкам:
...
Black King Bar
Зачем покупать:
Мне понравилась идея с БкБ, так как Раста становится машиной для убийств (точнее, его не сможет убить какая-нибудь машина для убийств :) ). Под действием БкБ вы сможете колдовать свою сетку все 4,75 сек. Покупка этого артефакта эффективна и в варианте №1, и в варианте №2.
Совет новичкам:
В отличие от других предметов, БкБ имеет большой кулдаун, но маленькое действие. Так что применять это когда только-только начался замес ни в коем случае нельзя.
Heart of Tarrasque
Зачем покупать:
Вообще, я теперь воспринимаю тараську как оооочень большой брейсер :) . 965 хп, которые он дает, очень полезны будут в лейте, ну а в мидгейме вообще Раста заделается танком :) .
Совет новичкам:
Всякий новичок, который купит тараську, сочтет себя рембо и пойдет громить врагов налево и направо. В один прекрасный момент вас могут начать фокусить, так что будьте осторожны.
Ненужные вещи:
Вещи, которые не нужны. В других сомнительных гайдах вы можете их увидеть, но знайте – эти вещи не окупают денег, которые вы на них потратили.
Dagon
Почему:
По цене стоит примерно столько же, сколько и некрономикон. А пользы? Сколько сжигают маны покемоны? На сколько увеличивают IAS и Ms? Вот и сопоставьте…
Eye of Skadi
Почему:
Ха, слышал такое: «Берем Скади и теперь от наших змеек никто не убежит!»
Я не буду настаивать, мой основной аргумент будет такой: «На эти деньги можно было купить вещи ГОРАЗДО полезнее. Если конечно вы застряли в лейте на 2 часах игры и делать нефиг, и то полезнее покупать аегисорапиры ^_^ . Но кроме шуток – Скади не очень нужен.
Manta Style
Почему:
Хм, вот у этого арта приходиться объяснять его ненужность (так как он достаточно полезен своим замедлением от диффузала и копиями).
Какое преимущество у манты для Расты? По идее, Раста делает иллюзии, и пока притягивает сеткой/вуду/гинсой, иллюзии атакуют вместе с ним. То есть, некий аналог Наги Сирены, только иллюзий меньше, критов нет, но дизаблов больше + сжигание маны.
Хз, стоит ли делать из Расты дамагера – думаю нет, ибо в роли сапорта он смотрится лучше, к тому же у Расты нет артов на IAS, маны сжигать он много не будет, да и родной дамаг у него невелик.
Stygian Desolator
Почему:
Да-да, видел и такое. Мотив был такой: «Обставляем змейками и вместе с уменьшением защиты и ацким дамагом мочим врага!» Мда, подумал я, давайте тогда каждому саммонеру покупать десолатор?
Вообще, Расте без IAS арты на дамаг вообще не нужны.
Зачем что-то выдумать новое, если есть хорошее старое? (я про Аганим, еул, некро – уж лучше купить их, чем экспериментировать с дезолью/мантой).
Cranium Basher
Почему:
РОФЛ! На одном форуме прочел: «Пока наш враг в змейках, оглушаем его и он не сможет от них убежать!». Без комментариев.
Конечные закупы:
№1. Закуп из итембилда №1. Один слот оставшийся забиваем вещами, которые указаны после итембилда №1.
№2. Закуп из итембилда №2, вариант 1 (некоторые вариации).
№3. Закуп из итембилда №2, вариант 2 (с легкими изменениями).
------------------------------------------------------
D2. FAQ по итембилдам.
------------------------------------------------------
Q: А почему бы Расте не купить и еул, и некро? Ведь это было бы круто!
A: Я бы себе купил и еул, и некро. Но, чувствую, команда бы меня за это не поблагодарила. Во первых, покупать столько предметов, которых надо использовать «хорошо» (плохо использованный некро – деньги на ветер), это не есть гуд, так как нужно хорошее (очень хорошее) микро, чтобы использовать все сразу. Во вторых – некро/еул может быть куплено кем-нибудь из твоей команды, а на такие вещи есть лимит.
Q: Я покупаю РАСТЕ САШУ И МАШУ!!! 8)
A: Что же, ничем не могу помочь.
Q: Все-таки, Манта Стайл/Дезолятор могли бы принести пользу, к тому же, Раста становился бы дамагером, а в лейте это хорошо.
A: У Расты не очень-то хороший фарм (скажем так – средний), поэтому накопить на все это проблематично. И наши хилые Иллюзии особенно не будут сильны, разве что в гангах, но постепенно к концу игры все будут ходить «парами», героев-одиночек почти не будет. Дезолятор покупать только ради снижения защиты на жалкие несколько ед. – бред.
Q: Расте хорош Рефрешер!
A: Хорош, никто не спорит, но:
Рефрешер запрещен на кв, поэтому советовать его мне в данном случае – глупо.
На применение и Рефрешера, и двух ультов требуется не меньше 1000 маны, а ведь надо же оставить и на вуду, и на сетку, и на молнии, так что не очень-то это выгодно.
------------------------------------------------------
E1. Тактика и стратегия игры: Использование предметов.
------------------------------------------------------
От автора.
Не желая писать стратегию по левелам (она у всех всегда разная), решил рассказать по чуть-чуть о нескольких аспектах игры, зависящих от спеллов/предметов героя.
Применение Eul’s Scepter of Divinity.
В дальнейшем будет называться «еул».
Еул в основном используется для подкидывания врага, в это время обычно ставятся в то место, куда приземлиться враг, змейки. Также еул ставится, когда у вас до перезарядки какого-то заклинания осталось несколько секунд, и желательно затормозить врага на это время.
Привожу в пример ситуацию со скриншотами, для того чтобы извлечь вывод.
Цитата:
Вывод:
Иногда, когда вы держите врага сеткой, и союзник применил на этого самого врага еул, Раста продолжает стоять и вроде как использовать сетку, но на самом деле заклинание уже закончилось;
Некоторые соперники, обладающие станами, могут сразу после применения вас застанить и убежать, поэтому важно закрывать места, через которые враг может покинуть змеек;
Не забывайте, что враг не дурак, и может убив вашу змейку, вырваться на свободу. Поэтому в некоторых случаях нужно сразу после приземления врага кидать на него сетку или применять вуду.
Применение Necronomicon.
В дальнейшем будет называться «некро».
Чем так уж полезен некро? Пока враг не может выпутаться из сети Расты, или является животным (!), у покемонов (в частности, покемона ближнего боя) есть отличная возможность почти беспрерывно атаковать врага и тем самым выжечь ему почти всю ману.
Те самые 4,75 сек. (сетка) + 4 сек. (вуду) позволяют творить чудеса.
Вот, взять хотя бы одну ситуацию.
Цитата:
Вывод:
Покемоны сильны, когда могут беспрерывно атаковать и выжигать ману. Они обладают огромной атакой, но крайне хилые, поэтому им нужен «хороший щит». Поэтому важно постоянно держать врага в дизэйбле;
Пока вы вызываете покемонов, враг может и убежать, и застанить вас и убежать. Поэтому даже до вызова покемонов желательно как-то обездвижить врага (я люблю в этих целях использовать вуду);
Особенно жирным врагам надо еще подкладывать змей, так как покемонов и Расты вряд ли хватит. В этом случае Расте теперь необязательно закрывать дырку в расположении змей – покемон-милишник сам ее найдет и встанет туда – а если враг попытается убить этого покемона, то ему будет еще хуже :) ;
Для тех, кто обладает отличным микро, можно дать еще один совет. Если вы использовали и некро, и змей, и вуду, и сетку, и молнию, а враг уже пробил одну из змеек и собирается улизнуть, можно выделить всех своих существ и окружить этого супостата (я люблю в этих целях использовать клавишу «M» (move)), чтобы он не смог убежать. Оставшиеся змейки прикроют стенки вашего окружения.
Применение Black King Bar.
В дальнейшем будет называться «БкБ».
БкБ достаточно полезен для Расты. Во первых, хилый Раста в замесах живет гораздо дольше и его не так-то просто убить, к тому же БкБ контрит всякие спеллы длительного действия (например, ульт Веномансера или Випера).
С помощью БкБ, и, например, гинсы, Раста может начисто выключать двух соперников на некоторое время из игры. На одного колдует хекс, на другого – вуду, потом юзает БкБ и начинает применять сетку, которую, оказывается, теперь почти невозможно сбить. Согласитесь, полезно.
Вот пара скриншотов на эту тему (правда, тут используются два предмета – БкБ и блинкдаггер).
Цитата:
Вывод:
Перед блинком делайте так, чтобы вас не видели. Моего Расту, как то раз, за халатность по этому поводу убили (я прыгнул уже к врагу, а он за полсекунды до этого включил аватар, и на тебе – ни сетки, ни вуду, и БкБ впустую потратил);
Если вы хотите с помощью БкБ херокилить соло – вряд ли у вас это получиться (так как нужны еще или змейки, или некро), поэтому обязательно нужны союзники;
БкБ можно применять как до блинка, так и после. Я люблю после, так как микро у меня на это хватает.
Применение Kelen’s Dagger of Escape.
В дальнейшем будет называться «даггер» или «блинкдаггер», а действие применения этого предмета – «блинк».
Интересный факт – два гайда из раздела Guide For All (по личу, и вот, теперь, по Расте) написаны по героям, у которых собственного блинка нету, но им очень выгодно его купить :) . Действительно, хилому Расте иной раз очень полезно уйти от преследователей/догнать врага. А сколько разновидностей комбинация на эту тему – от непредсказуемых «Блинканулся к врагу из-за леса, поставил змеек и тут же применил сетку», до «Блинкануться к врагу так, чтобы зажать его между склоном и поставить змеек, использовав себя как «закрывашку» отступления для врага».
При достатке смекалки даггер сослужит вам хорошую службу.
Показывать скриншоты я не буду (да и зачем?), так как на перечисление всех возможных вариантов использования вся жизнь моя уйдет .
------------------------------------------------------
E2. Тактика и стратегия игры: Стояние на линии/ фарминг.
------------------------------------------------------
Стояние на линии.
Метод игры за Расту можно разбить на две большие ветви «до открытия чены», «после открытия чена». Действительно, «до открытия чена» Расте часто брали Еул, даггер никто не покупал, и Раста использовался как херокиллер/гангер в начале и саппорт в лейте.
Однако, после появления в нынешних стратах за сэнтов чена/химеры/сулабера (они и раньше были, просто не так часто) Расте кто-то придумал собирать даггер, все чаще собирался Аганим, а уж про Еул совсем забыли :( .
Так что тут будет 1 ситуации из старой игры (примерно v6.32b), а две из новых (6.37-6.40).
Цитата:
Где: На нижней линии.
Кто мог быть: За сэнтов вместо Чена что-то Naga Siren, Pandaren Battlemaster, да и вообще – почти кто угодно. За скорджей – в принципе, тоже.
Описание и вывод:
Почему так?
По сути, Раста будет стоять один, так как Чен до 3 уровня в любом случае «живет» в лесу. Лишь иногда, когда спавнятся плохие крипы, Чен выходит на линию, помогает Расте, очень часто сзади, так что выходит некое подобие ганга.
Благодаря дизэйблам Раста сможет долго задерживать врага, которого в этот момент будут бить крипы Чена + он сам (да еще и с усилением), так что для Чена – Раста один из лучших союзников в плане херокилла.
Пугна + Сэнд Кинг – достаточно стандартная расстановка на линии (и достаточно хорошая). С 3 уровня могут эффективно херокилить против тонких героев, да и вообще хорошо взаимодействуют (когда Сэнд Кинг делает подкоп, Пугна может не только отсасывать (цензура ^_^ ) жизни, но и применять бласт).
Какие преимущества у этих героев друг перед другом?
Чен использует силу своих ОЧЕНЬ сильных крипов для успешного фарма и херокиллинга, остановить который не так то просто (поэтому иногда на нижнюю линию ходят по три героя скорджей, дабы как-то ослабить Чена), Раста же использует свои дизэйбла ему в помощь. Достаточно гармонично. Но все же большее время Чен проводит на нижней линии, поэтому долгое время Расте приходится терпеть прессинг. С 6 уровня любой ганг на нижнюю линию во многих случаях оборачивается против самих нападающих, и это в пользу Расты и Чена.
Пугна + СК первое время ведут себя мирно (якобы). Хотя они могут использовать силу своих нюков, чтобы убить одного из экспонатов зоопарка Чена, совмещая два дела – и получая деньги и экспу, и оставляя Чена без его главной силы, и ему приходиться вновь идти в лес.
Также они могут постараться и убить Расту, имеющего изначально малое количество жизней. Два их нюка + 2-3 удара ручками практически сразу убивают Расту, это надо иметь ввиду.
Как действовать?
Прежде всего, Чен должен фармить в лесу как можно быстрее, уже к 3 уровню ему было бы неплохо иногда совершать рейды на нижнюю линию, тем временем как бы оставаясь в лесу :) . Одновременное убийство зайцев хоть и может плохо кончится, но уж точно охладит пыл Пугны и Сэнд Кинга.
Расте же надлежит не высовываться первое время, закупиться в несколько брейсеров, если вместе с Ченом удастся убить Пугну (в основном он цель для ударов), то можно действовать раскованнее. На данном этапе надо стараться добивать крипов, это единственное, что позволяет Расте выжить и не отстать в левелах.
При признаках малейшем опасности было бы неплохо спрятаться в лес и телепортировать на базу (если вдруг враги не отстают).
Цитата:
Где: На верхней линии.
Кто мог быть: За сэнтов оставить также, а вот за скорджей вместо Бана мог быть Oblivion, Necrolyte и т.д. Вместо Сэнд Кинга, хм, Death Prophet или Lich смотрелись бы неплохо.
Описание и вывод:
Почему так?
Верхняя линия во многом отличается от нижней. Во первых, на верхней никогда не бывает Чена :) , а во вторых – на верхнюю линию почти всегда идет Химера :) . Так что Расте не выбирать союзников, по идее.
Раста + Химера ничем сверхъестественным от других не отличается. По сути, это два сильных нюкера, которые с помощью сетки + молнии + дуал брейза могут очень сильны продамажить врагов. Против ганга, каким-нибудь, вайпером или скелетон кингом (которые протанкуют нюки), шансов спастись у них мало.
Бан при недостатке жизней будет высасывать их из врагов, тем самым меняя положение дел. Поэтому, фокусить его (если у него к тому же хороший мана/реген), мягко говоря, глупо. Основной мишенью становится Сэнд Кинг. Против Расты и Химеры, Сэнд Кинг стоит убого – не сможет ластхитить, его часто будут бить, поэтому даггер он купит очень нескоро, и ему желательно было бы переместиться на какую-нибудь другую линию.
Однако, есть одно но. После 6 уровня они легко могут сделать на линии килл. Одного противника Бан отправляет в сон, другого – в ульт, и в это время Сэнд Кинг применяет своей Эпицентр. Спастись сложно, даже если суметь выжить – приходиться бежать к фонтану. В общем, после 6 уровня жизнь на верхней линии у скорджей налаживается.
Какие преимущества у этих героев друг перед другом?
Кроме нюков Расту и Химеру как напарником на линии ничего не связывает. Химера не сможет сильно продамажить, пока Раста будет колдовать сетку на одного врага (в отличие от какой-нибудь Панды). Другое дело – пока враг в сетке, химера может скастануть туда ульт 0_0. Вот будет урон :) .
Однако, в ластхите Бан + Сэнд Кинг будут отставать, причем сильно, так как у них рэнж атаки намного ниже, чем у Расты + Химеры.
После 6 уровня парочка скорджей может навешать им тумаков, если те не будут вести себя осторожно. Хотя, вряд ли СК рискнет применять свой ульт, если у него будет мало жизней, поэтому важная задача – спамить нюками по СК.
Как действовать?
Основным советом будет покупка Клоаки, которая будет сильно снижать урон по вам, ведь СК + Бан будут в основном задействовать магические спеллы.
Также неплохо пару брейсеров + быструю курицу, которая сможет вам доносить шмотье (можно даже кондора :D ). Раста + Химера с первых уровней захватит инициативу (так как у них рэнж атаки суммарно больше), поэтому проблем с опытом, думаю, не возникнет.
Эффективно будет использовать первый скилл Химеры, как замораживание. Аля нова лича, можно нанести огромный урон + парочку ударов ручками вдогонку.
Цитата:
Где: На верхней линии.
Кто мог быть: За сэнтов оставить также, за скорджей почти кто угодно, лишь бы хорошо друг с другом сочетались (иначе против Расты + Панды им не выжить).
Описание и вывод:
Почему так?
Раста + Панда, безусловно, очень сильная связка на линии. Во время действия вуду или сетки Панда может очень сильна продамажить ручками, скастовать свой стомп наконец сможет.
Раста раскачивает Панду, компенсируя недостаток в рэнже атаки. Постепенно при должном СО Панда становиться НАСТОЛЬКО «жирной», что ей даже иногда параллельно на всякие нюки, и она может спокойно делать то, что захочет. А уж в лейте…
Безусловно, против такой связки надо ставить таких же лайновых «монстров». Часто против них ставят станеров/силенсеров (чтобы обламывать сетку Расты), нюкеров (чтобы охлаждать пыл на линии), в этот раз, двое сильных нюкеров – Лич + Баньша способны сильно навредить на линии спамом своих нюков, а в самый ответственный момент наложить силенс, и Раста + Панда почти что обречены :( .
Какие преимущества у этих героев друг перед другом?
Ооо, про возможности Панды + Расты можно говорить долго.
У них есть такие комбинации спеллов, что прямо диву даешься. Начнем с простого: «Раста колдует попеременно сетку и вуду, в это время Панда юзает ульт и все что можно начинает фокусить это существо под сеткой. Практически 100% килл», или «Панда применяет ульт, и своей Пандой Ветра, которая кастует смерч, юзает на врага, и в это место Раста ставит змеек, то есть, фактически ранний Еул :) ». Весело и действенно, надо только иметь неплохое микро на реализацию и хорошую сыгранность.
Однако, Баньша + Лич тоже способны сильно вредить. Сильные и частые нюки сильно осложняют жизнь и не дают фармить. Силенс способен обламывать эффектные связки (хотя сильно силенс в начале не прокачаешь – берут в основном витчкрафт). Но не все так гладко.
Нюк силен тогда, когда его применяют постоянно и есть полно времени на его применение. Но если на тебя из кустов выбежала здоровая Панда и Раста, то уже никакие нюки не помогут, поэтому в дело вступает такой замечательный аспект игры, как «ганги на линиях». То есть, Раста + Панда начинают нагонять страх, когда просто теряются из виду («а вдруг сейчас сзади подкрадутся, тогда уже мало что спасет»). Но не все так сложно – частично это обламывают варды, да и в начале Панда не так чтоб очень опасна.
Как действовать?
Надо начинать активные действия уже на 3-5 уровнях, когда силенса у баньши нет, либо он слабо прокачен. Панде необходим закуп либо в несколько брейсеров, либо в клоаку (Расте, кстати, тоже). Сетку применять лучше поближе к башне и крипам, но уж точно не под башней врагов/крипами врагов.
Желательно вначале купить Хеадресс для регенерации здоровья, а то нюки доставят вам прилично неприятностей. Потихоньку ближе к 6 уровню можно пробовать делать те самые «лайновые ганги», или незаметно переходить на другую линию.
Фарминг.
В данном разделе я немного расскажу о возможных методах фарминга с помощью спеллов. Рассказывать о том, как надо ластхитить и т.д. не собираюсь (для этого нужны статьи, да и гайд будет уже неприлично большим :) ). Расскажу именно о спеллах (про молнию получилось мало, ибо это обычный нюк, а вот на фарме змеями хотелось бы остановиться подробнее).
Forked Lightning
Фарминг Молнией (парочка скриншотов).
Цитата:
Вывод:
Если у вас есть мана на молнию, и вы желаете ей пользоваться с целью фарма, действуйте, как примерно изложено на скриншоте, то есть, добиваем всех крипов до красных/желтых жизней, и юзаем молнию;
Молния, не забывайте, бьет в конусе (подробнее о ней можете еще раз прочитать в разделе B1), так что используйте с умом.
Mass Serpent Ward
Со змейками уже поинтереснее. Скриншот «на тему».
Цитата:
Вывод:
Можно фармиться змеями, совсем не потеряв жизни. То есть, ставим змеек – атакуем ручками нейтралов/крипов – и отплясываем круги вокруг змеек, иногда атакуя их. Послушные крипы/нейтралы, следуя за вами, в это время будут атаковать змеями (а этим «умникам» и в голову не придет, что змеек можно атаковать :) );
Часто вижу ошибку – после замеса/ганга/пуша, в общем, когда ставят змеек рядом со спавном крипов, упускают интересную возможность – можно «натравливать» (в прямом смысле) нейтралов/крипов на ваши змейки. Выглядит это следующим образом. Атакуем тех, кого хотим натравить – убегаем от них в сторону змеек – вуаля, геноцид вражин приготовлен. Просто ведь жалко змеек, которые еще могут отработать свое время, чем просто стоять и ничего не делать :) .
------------------------------------------------------
E3. Тактика и стратегия игры: Анализ страт.
------------------------------------------------------
От автора.
А вот и новый раздел :) . Для пробного эксперимента решил рассмотреть 2 страты (страты, разумеется, -pick за сэнтов).
Первая игра:
Составы:
Naga Siren
Holy Knight
Lone Druid
Shadow Shaman
Twin Head Dragon
Расстановка по линиям:
Twin Head Dragon => Верх
Lone Druid => Центр
Shadow Shaman + Naga Siren => Низ
Hole Knight => Наполовину в лесу, наполовину внизу :)
На миде и наверху Химера и Лон стараются качаться, в активных действиях первое время не участвуют. Внизу Раста + Нага могут стараться убивать своих врагов с помощью двойной сети (сеть Расты + сеть наги), пока враг находится в дизэйбле, Нага может неплохо продамажить. Иногда из лесу выходить Чен с крипами, и тогда уже действительно они сделают килл.
Идея страты:
Неплохая современная пушерская страта. Иллюзии Сирены, крипы Чена, Медведь Лона, Змейки Расты и адский ульт химеры по AoE – все это способствует скорейшему разрушению построек уже в мид-гейме.
Ульт Наги также позволяет усыпить всех героев врага, а в это время максимально быстро уничтожать постройки (например, быстро это достигается путем установки змей, вызова иллюзий и медведя, а также с помощью крипов Чена), а потом по возможности уйти, либо остаться и участвовать в замесе.
В общем, страта расчитана на мидгейм.
Итембилды/скиллбилды страты:
Химера качает свой нюк (Dual Breath) + статы, где-то к миду докачивает второй спелл, ульт берет либо 1, либо 2, либо 3 уровня (я рекомендую взять 2 уровня, так как этого вполне хватает, а с уровнем повышается манакост и кулдаун). Химера по возможности покупает либо некро, либо меку.
Лон качает своего мишку (СО довольно обычно – суммон медведя + пассивка/рабид), покупает в него повер треадс и радианс, а сам в начале забивает все слоты брейсерами. К лейту покупает себе СиЯ.
Раста качается по скиллбилду №1 и итембилду №1 (кв-шный вариант).
Нага Сирена в начале покупает много брейсеров, затем – диффузал блейд, тараську, и лишь потом грейдить диффузал в манту. Качается через сетка + иллюзии (если на линии хорошо), либо сетка + 1-3 уровня иллюзий + статы. Критикал качает к миду/лейту.
Чен покупает Некро/меку (в начале обязательно сентри вард на случай, если умные враги заставят лес вардами, что мешает спавну нейтралов). Качает первый и третий спелл. Ходит по лесу, крипается, вместе с химерой обеспечивает команду вардами.
Как должен играть Раста:
Где-то до 3 левела на пару с нагой можно просто качаться. Ластхитить/фармить по мере возможности. Как только с подмогой приде
A1. Словарик непонятных слов (для начинающих).
A2. Немного информации.
A3. Начальные характеристики.
A4. Оценка героя (также FAQ по начальной части).
B1. Подробный разбор способностей героя.
B2. FAQ по способностям.
C1. Перечни прокачиваемых способностей (скиллбилды).
C2. FAQ по скиллбилдам.
D1. Перечни предметов, нужных герою (итембилды №1 и №2).
D2. FAQ по итембилдам.
E1. Тактика и стратегия игры: Использование предметов.
E2. Тактика и стратегия игры: Стояние на линии/фарминг.
E3. Тактика и стратегия игры: Анализ страт.
E4. FAQ по тактике и стратегии игры.
F1. Лучшие союзники/враги среди остальных героев.
F2. FAQ по союзникам/врагам Расты.
------------------------------------------------------
------------------------------------------------------
A1. Словарик непонятных слов (для начинающих).
------------------------------------------------------
Ниже я приведу список слов и их перевод на литературный русский язык (постараюсь :) ). Для тех, кто еще плохо знает сленг доты или что-то забыл.
Нуб/noob. От английского слова «newb» - новичок. В данном гайде я использую это слово прямо по назначению, им я именую неопытных и плохо играющих игроков.
Госу. Антоним к слову нуб. Госу – тот человек, который хорошо умеет играть (в данном случае, в доту).
Фарм/фармер/фарминг. Фармер – герой доты, который может получать много денег. Например, Keeper of The Light. Остальные слова синонимичны.
Нюк. Способность в доте, которая может нанести повреждения по чему-либо. Например, нюком можно назвать способность Лича «Frost Nova», «Laguna Blade» Лины Инверс, можно и «Poison Attack» Випера, и так далее в том же духе.
Дамаг/дэмдж. Урон.
Анрез/нерезистещейся. Урон, который не влияет на показатель брони или магического сопротивления.
Крипы. Враждебные или дружелюбные существа, атакующие по линиям. Некроманты, энты и т.д.
Крипаться. Атаковать крипов, то есть, обычно это называют и стоянием на линии.
Нейтралы. Нейтральные существа, обитающие в лесах.
Ладдер. В данном случае, обычная игра «на развитие».
Лейт-гейм. Заключительная часть игры.
Мидл-гейм. Средняя часть игры.
Харас. Давление на линии посредством применения способностей и прочего атакующего на вражеского героя во время стояния на линии или чего-либо другого, то есть, прессинг.
Дизаблер. Существо, способное ослаблять войска противника, во всех смыслах (будь то оковы Расты или энфейбл бана).
Пермобашер. Баш – способность оглушать в доте и варе, так что пермобашер это тот, кто способен очень часто оглушать врага.
Толстый. Обладающий большим количеством жизней.
Тонкий. Обладающий маленьким количеством жизней.
Страты. Герои, использующиеся одной из сторон (например, страта сэнтов – Omniknight, Goblin Techies и т.д).
Юзать. Использовать.
Спамить. Использовать много раз и часто.
Скилл. Обычно используется как значение «уровень игры» (в данном случае, в доту). Также может быть использовано как значение «способность».
Ульт/ультима. Ultimate-способность каждого героя. Последние способности героев, доступные с 6 уровня и имеющие 3 уровня развития.
Ганг Нападение героя(ев) на другого(их) героя(ев), как правило из засады.
Милишник/рэнжевик Принадлежность воина к определенной группе войск, обладающих определенной дальностью атаки. То есть, милишники – воины с ближней атакой, рэнжевики – с дальней атакой и т.д.
Спавн Обычно используется значение «спавн крипов», то есть появление крипов.
Кв/кланвар. Игра одного клана против другого (в данном случае, в доту). Если сравнивать с играми, то уровень игры игроков на кв значительно выше остальных.
Пабы/опены. Открытые игры на сервере b-net в доту. Обычно на таких играх играют новички, поэтому уровень игры их очень низок.
Клозы. Закрытые игры на сервере b-net в доту. Тут скилл повыше, чем в пабах/опенах, но некоторые клозы даже еще хуже.
Мид/давн/ап Названия линий. Средняя/нижняя/верхняя соотвественно.
Скиллбилд/итембилд Перечень нужных этому герою способностей/предметов соответственно.
Артефакт/арт/итем Предмет.
РоР, ГоС, БкБ Краткие названия предметов. В данном случае Ring of Regeneration, Gauntlets of Ogre Strength, Black King Bar соответственно.
Покемоны. Вызванные предметов Necronomicon существа (сленг).
Замес Как правило, событием «замес» называют встречу сразу нескольких героев и их битву.
Ластхит Последний удар, то есть, как хорошо/плохо кто-то добивает своих/чужих крипов.
Панда/венга/сайл и т.д. Название героев (сокращ.).
------------------------------------------------------
A2. Немного информации.
------------------------------------------------------
История героя в доте и перевод:
------------------------------------------------------
A3. Начальные характеристики.
------------------------------------------------------
Характеристики Расты на протяжении 25 уровней без учета предметов и способностей (в графе защиты УКАЗАНЫ ПРОЦЕНТЫ):
------------------------------------------------------
A4. Оценка героя (также краткий FAQ по начальной части).
------------------------------------------------------
Плюсы/минусы:
+ Очень сильный дизаблер, нет потребности в покупке дополнительных дизаблов.
+ Дальность атаки 500 (можно считать плюсом).
+ Его дизаблы, молния и змейки в конце игры хоть и не будут наносить огромный урон в лейте, но для поддержки команды подойдут идеально. Значит, он силен на всех стадиях игры.
+ Есть нюк и стан (несомненный плюс; роль стана выполняют вуду и сетка).
+ Достаточно высокий прирост статов.
+ Один из лучших сапортов, рулящий и в замесах, и пушах, и гангах. Практически, универсальный герой (только дамагером и танком ему не стать).
- Очень мало хп.
- Почти самая низкая скорость перемещения.
- В начале, как и большинство магов, уязвим к гангам, если вдруг он без один, без союзников.
Общая оценка:
Раста – довольно частый гость на современных кв. Выгода на лицо – два сильных дизабла, сильный ульт (может и запереть, и убить, поможет при пушах, гангах), неплохой нюк, который еще поможет ему фармить.
В правильных руках и с сильными союзниками практически машина смерти – например, вместе с Пандой может прокручивать такие сумасшедшие комбинации, что прямо диву даешься.
FAQ:
Q: Почему два дизабла?
A: Shackles и Voodoo являются дизаблами, причем, одними из сильнейших по длительности (Вуду можно отнести даже к стану в 4 сек., всего пара отличий – цель может едва перемещаться; по цели сложнее попасть из-за того, что ее вид изменился; вуду можно снять пуржем).
Q: Раста гость на кв? Я думал, он нупка.
A: Раста силен своими дизаблами, ультом, грамотное применением которого может сильно повлиять на исход замеса/пуша, а также нюком (нюк хоть и обычен, но не менее действенен). Все это помогает при игре не только ему, но и союзникам. К счастью, на непригодность Расты еще никто не жаловался.
Q: Разве у Расты «почти» самая низкая скорость передвижения? Мне казалось, что он лидер.
A: Да, действительно смешно – меньше только у Goblin Techies :) .
------------------------------------------------------
B1. Подробный разбор способностей героя.
------------------------------------------------------
Первая способность:
Forked Lightning
Описание:
Пускает в выбранного врага сгусток молнии, от которого потом отходят скачки молнии и наносят повреждения всех соседних к цели врагов.
1 уровень: 75 (56) ед. урона, максимальное количество целей - 3 || стоимость маны – 95 ед., перезарядка – 10 сек.||
2 уровень: 150 (112) ед. урона, максимальное количество целей - 4 || стоимость маны – 105 ед., перезарядка – 10 сек. ||
3 уровень: 225 (169) ед. урона, максимальное количество целей - 5 || стоимость маны – 135 ед., перезарядка – 10 сек. ||
4 уровень: 300 (225) ед. урона, максимальное количество целей - 7 || стоимость маны – 160 ед., перезарядка – 10 сек. ||
600 радиус применения, 700 расстояние разброса молнии, 250 AoE максимальная область между соседними целями молнии. В скобках даны числа урона, которое заклинание нанесет по героям.
Применение:
Цитата:В дальнейшем будет называться «молния».
Немного разберу, как спелл работает и объясню, что я написал выше:
700 радиус разброса молнии. Радиус применения заклинания – 600, но молнии могут полететь еще дальше того, где вы стояли – то есть, задеть цель в максимальном радиусе 700 (дальше не отскочит), если она там стоит.
250 AoE максимальная область между соседними целями молний. Это значит, что скачок от молнии не сможет ударить в цель, которая находится в удалении больше, чем 250 AoE, аналогично скачок не может настигнуть цель, которая находится сзади вас (учтите это).
А теперь несколько нюансов:
По одной цели дважды скачок молнии пройти не может;
Существа под Аватаром/БкБ традиционно находятся в шоколаде и по ним скачки не отходят. Раз урон магический, то наносит 75% по героям и резистится ТОЛЬКО уменьшением магического урона, то есть аегисом/клоакой и т.д.;
После применения заклинания героя в течение 0,7 сек. еще продолжает что-то там кастовать. Не верьте этому – вы можете им управлять без опасений, что заклинание не подействует;
Заклинание действует мгновенно и все отскоки идут мгновенно, это несомненный плюс перед молниями, например, Медузы, у которой маленький урон, к тому же еще снижается на каждую цель;
Достаточно большая перезарядка для нюка, и большой манакост (это так, к слову).
Вторая способность:
Voodoo
Описание:
Превращает выбранного неприятеля в животное на некоторое время. Животное не умеет атаковать и применять заклинания, но может перемещаться и сохраняет все свои свойства.
1 уровень: Время действия – 1 сек. || стоимость маны – 110 ед., перезарядка – 13 сек. ||
2 уровень: Время действия – 2 сек. || стоимость маны – 140 ед., перезарядка – 13 сек. ||
3 уровень: Время действия – 3 сек. || стоимость маны – 170 ед., перезарядка – 13 сек. ||
4 уровень: Время действия – 4 сек. || стоимость маны – 200 ед., перезарядка – 13 сек. ||
500 радиус применения, скорость перемещения зверя – 100 ms.
Применение:
Цитата:В дальнейшем будет называться «вуду» или «хекс».
Вуду он и в Африке Вуду (а может быть, и там-там :) ), особых ухищрения использования расписывать не надо – вы и так все знаете.
Однако, что же все-таки делает хекс?
Превращает в животинку :) .
Прерывает ченнелинг спеллы.
Мгновенно уничтожает иллюзии.
Отнимает у цели возможность атаковать, а также кладет силенс на цель (то есть, нельзя применять заклинания). В общем, некий аналог стана.
Снижает скорость героя до 100, однако, бонусы с мувспида (ботинки, БоТ, пт) или различных аур плюсуются.
Убирает некоторые пассивные способности цели (например, Permament Invisible (ульт рикимару), уклонение с бабочки/радианса и других видов уклонений, а также убирает спеллрезисты (аегис, пассивка анти-мага, пуджа и т.д.)).
Напишу, по традиции, лишь пару нюансов:
Заклинание дороже по цене маны, действует меньше времени, не наносит урон, цель все-таки еле движется в отличие от Shackles. Но зато вуду позволяет вам двигаться, и нельзя оборвать станом. До сих пор спорят – что лучше качать, вуду или сетку :) ;
Можно снять очищением (purge медузы, diffusal blade), щитом абаддона;
Применить на воина под БкБ/аватаром нельзя;
Нельзя использовать на катапульты и союзников :( , однако, на воздушных - вполне.
Третья способность:
Shackles
Описание:
Ловит указанного врага в сетку, при этом лишает его подвижности. Враг ежесекундно теряет здоровье. Впрочем, и сам заклинатель должен находится неподвижно, иначе заклинание перестанет действовать. Channeling
1 уровень: Время действия – 2,5 сек. || стоимость маны – 110 ед., перезарядка – 16 сек. ||
2 уровень: Время действия – 3,25 сек. || стоимость маны – 130 ед., перезарядка – 16 сек. ||
3 уровень: Время действия – 4,0 сек. || стоимость маны – 155 ед., перезарядка – 16 сек. ||
4 уровень: Время действия – 4,75 сек. || стоимость маны – 185 ед., перезарядка – 16 сек. ||
400 радиус применения, 40 (30) ед. урона ежесекундно. В скобках даны цифры урона, которое заклинание нанесет по героям.
Применение:
Цитата:В дальнейшем будет называться «сетка» или иногда «шейклы».
Раста тот герой, у которого нет ни одной триггерной абилки :( . Очень печально, ведь я обычно люблю написать подробно про спеллы :) .
Пара нюансов:
Один из самых «командных» спеллов. С помощью команды, даггера или саморучно со змейками можно делать головокружительные комбинации;
Если сравнивать с Вуду, то преимущества я написал еще в описаниях к Вуду. Недостатки, это все те же «плюсы» вуду, то есть, уязвимость в это время к станам, обязанность поддерживать заклинание и т.д.;
Нельзя использовать на катапульты (ужасная потеря :) );
Применить на воина под БкБ/аватаром нельзя (уже выучил эту фразу), однако, есть баги, когда вы применяете сетку на существо, остаетесь неподвижным, а враг зато бегает и уже может делать что хочет, вовремя пустив аватар. Учтите это.
Сетка прочно и уверенно занимает 1 место в списке самых «забагованных» не триггерных спеллов (ну, разве что разделяет с Dismember’ом, там по одному принципу построен спелл). Она иногда продолжает действовать после блинка/когда цель захвачена еулом/после тосса, во время ульта воида и т.д. Пару моментов, которые точно работают:
Если вы кинете сетку на врага, а венга/тини/пудж своими спеллами (свап/тосс/хук соответственно) эту цель откинут подальше, то сетка все равно будет работать. Интересное свойство, благодаря которому можно заманивать врагов к башне.
Позже напишу побольше нюансов.
Четвертая способность (ultimate):
Mass Serpent Ward
Описание:
Ставит в указанное место 8 неподвижных змей, которые могут атаковать. После истечения срока действия змеи исчезают.
С Aghanim’s Scepter ставит 12 неподвижных змеек, а также радиус применения увеличивается до 400.
1 уровень: урон змеек – 39-43, время действия – 40 сек. || стоимость маны – 200 ед., перезарядка – 120 сек. ||
2 уровень: урон змеек – 54-58, время действия – 40 сек. || стоимость маны – 350 ед., перезарядка – 120 сек. ||
3 уровень: урон змеек – 69-73, время действия – 40 сек. || стоимость маны – 610 ед., перезарядка – 120 сек. ||
350 радиус применения.
А теперь конкретно про змеек, как боевых единиц:
Тип атаки у змеек – дальний бой (range attack), поэтому снижение магического урона на получаемый урон не влияет;
Змейки атакуют с небольшим сплэшом атаки (!!), причем, у каждого нового уровня змеи этот сплэш на 20 больше (!!!). Думаю, в 6.40 тоже так.;
Скорость атаки у змеек – 1,50 (то есть, один удар в 1,50 сек.);
Змейки неподвижны и неуязвимы к магии;
Дальность обзора у змеек – 1200 днем, 800 ночью;
Змеек можно (нужно) использовать как препятствия, физический размер каждой змейки – 16 (это примерно 3/4 от крипов на линиях);
За змеек дается опыт, такой же как и за крипов на линиях, также за змеек дается от 20 до 43 голда (по моим подсчетам);
Жизни, силу атаки и прочее можно увидеть на скриншотах внизу.
Применение:
Цитата:В дальнейшем будет называться «змейки» или «варды».
Об устройте гадюк и прочих черных мамб я уже объяснил.
Теперь немножко расскажу о «технической» составляющей и о паре нюансов:
Без Аганима вы ставите 8 змеек. Змейки ставятся вокруг указателя места. Чтобы закрыть квадрат, необходимо 9 змеек (так как одна сторона примерно 3 змейки). Вспомнили начальную геометрию? :) Так вот, как раз недостает 1 змейки, чтобы враг не смог выбраться из заточения, пока не уничтожит одну из змеек.
Некоторые «толстые» (лучше габаритные :) ) герои не смогут пролезть в такие дыры (например, Tidehunter), так как их физические размеры больше, чем у других. А вот остальные герои (Stealth Assasin например) способны без труда пробраться в эту брешь, поэтому ОЧЕНЬ важно, закрывайте собой или кем-нибудь другим это отверстие, иначе враг преспокойно удерет;
Ульт можно ставить как на землю, так и в боевую единицу (вроде как), так что старайтесь наводить всегда точно в цель и не мазать :) ;
Приоритет атаки башень в первую очередь на мины течиса и на змеек Расты, исключение составляют разве что почти убитые вражеские герои, так как скриптом башни запрограммированы атаковать их;
Представьте себе ситуацию – вы поставили змеек в лесу, благополучно убили/не убили героя, в общем, он или убежал, или сдох. Главное, что змейки остались одни в лесу. Зачем упускать шанс? «Натравливайте» нейтральных крипов (да и вообще – любых врагов) на своих змеек, дабы помочь вам с фармом, и потенциал змеек не пропадал зря.
Переходим к самому важному – а как же, собственно, применять змеек? Ведь змейки неподвижные, и стоит только поставить их куда-нибудь не туда, и все, считай ульт применен зря (а ведь применение некоторых ультов, вроде лины или лиона, не требует особой техники, и они всегда действенны).
Однако, так ли плох ульт? Вот лишь пара интересных моментов, вспомненных мной. Раста создает змеек вокруг Венги где-то в лесу. Когда враг подошел, венга технично меняется с врагом, который попадает прямо в ловушку к змеям. Или вот – убегая, Раста поставил змеек сзади, и заблокировал проход, и теперь никто его не сможет догнать. Впечатляет?
Таких вот «типичных» комбинаций игрок за Расту должен знать огромное количество. От игрока требуется не только смекалка и быстрый просчет комбинаций, а также микро. Грамотный игрок, при наличии этих качеств способен, как уже писалось, творить чудеса.[*]Не забывайте использовать возможности рельефа. На карте много мест, где вы можете зажать противника собой и поставить туда змеек, чтобы враг не убежал. Также есть места, с одной стороны закрывающие отступление, поставив туда змеек вы можете не закрывать брешь собой/покемонами, так как ее уже не будет :) . Вот, например.
[/list]Ульт многофункциональный, поэтому способов применений будет много:
Для убийств. Нет ничего проще, чем обставить врага змейками, заловить его в свое, не иначе как ковбойское лассо и ждать пресловутый фраг. Для херокилла змейками пригодятся также такие вещи как еул (пускаете смерч во врага, и пока он парит в воздухе, обставляете его орудиями убийств, не забыв своим телом закрыть имеющиеся бреши в расположении змеек), некро (представьте себе, сколько вреда могут причинить покемоны за 8,75 сек?), иногда даже БкБ (главный минус сетки в том, что ее можно снять станом, БкБ не только позволяет выжить в бою, сколько позволяет безнаказанно выключать одного соперника из игры);
Для помощи себе/союзникам. Вы/союзник убегаете через узкий проход? Нет ничего умнее, как заградить его своими змейками, если силы не равны, и убежать побыстрее. Правда, с золотом, которое достанется врагу, надо считаться :( ;
Для убийства башень. Когда вы точно уверены, что башню можно убить со змейками – не жадничайте и применяйте;
Для фарминга. Видите ОГРОМНУЮ кучу врагов, которую убить с помощью молнии будет трудно? Ставьте змеек и получайте удовольствие от проделанной работы.
Также имеет место быть криппинг на сильных нейтралах (два места, где респаунятся дракона, големы и т.д.);
Для защиты. Защитить базу и т.д. и т.п. от превосходящих сил противников, или на время, пока вы сходите к фонтану/магазу, в общем, в защитных целях;
Редко бывает, но для разведки 0_0 . Да-да, и змеями можно разведывать, пару раз в госу репах видел, когда надо было подсветить место, и вардов не было, но надо было «безопасно» пушить базу.
Ну, и по традиции (если можно назвать это традицией, всего то второй гайд :) ), подборка из 5 скриншотов, иллюстрирующих работу ульта:
------------------------------------------------------
B2. FAQ по способностям.
------------------------------------------------------
Q: А из Расты мог бы выйти нюкер?
A: Хм, нюкер выходит из того, у кого есть несколько дамажущих спеллов и возможность использовать их много раз. Маны и кулдауна на спам молнией у Расты не хватит, хотя такая возможность, конечно есть.
По сравнению с нюком Chain Lightning, молния Расты держится молодцом.
Q: Вуду пробивает БкБ?
A: Хекс гинсы пробивает, а вуду - нет.
Q: Если Раста поймает цель в сетку, а потом на эту цель скастовать репел, что станет с целью?
A: Раста будет продолжать кастовать сетку, но уже «в пустоту», то есть, анимация сетки будет происходить, но дамага и дизэйбла не будет.
Q: Если я применю вуду подряд (например, с рефрешером) 2 раза, то вуду будет действовать 8 сек?
A: Нет, старое заклинание рассеется.
Q: Змейки паузятся при ульте воида?
A: Да.
------------------------------------------------------
C1. Перечни прокачиваемых способностей (скиллбилд).
------------------------------------------------------
Играбельных систем развития у Расты не очень много (две, три от силы), а возможных – хоть отбавляй.
Стандарт:
1. Forked Lightgning /// Shackles
2. Shackles /// Forked Lightgning
3. Forked Lightgning /// Shackles
4. Shackles /// Forked Lightgning
5. Forked Lightgning /// Shackles
6. Mass Serpent Ward
7. Forked Lightgning /// Shackles
8. Shackles /// Forked Lightgning
9. Shackles /// Forked Lightgning
10. Voodoo
11. Mass Serpent Ward
12. Voodoo
13. Voodoo
14. Voodoo
15. +
16. Mass Serpent Ward
17. +
18. +
19. +
20. +
21. +
22. +
23. +
24. +
25. +
Оценка:
(пяти бальная шкала)
стояние на линии – 4/5
херокилл - 4/5
фарминг - 3/5
полезность для команды - 4/5
сложно убить - 2/5
Баллы – 17/25
Комментарий: Показана практически самая стандартная прокачка без особых ухищрений. То есть, в начале, по выбору – максими сначала сетку или молнию, на ваш выбор..
Скиллбилд №1 (комбинированный):
1. Shackles
2. Forked Lightgning
3. Forked Lightgning
4. Voodoo
5. Forked Lightgning
6. Voodoo
7. Forked Lightgning
8. Mass Serpent Ward
9. Voodoo
10. Voodoo
11. Mass Serpent Ward
12. + /// Shackles
13. + /// Shackles
14. + /// Shackles
15. + /// Shackles
16. Mass Serpent Ward
Дальше ясно. Любите плюсы? Пожалуйста. Любите шейклы? Пожалуйста.
Оценка:
(пяти бальная шкала)
стояние на линии – 4/5
херокилл - 3/5
фарминг - 3/5
полезность для команды - 4/5
сложно убить - 4/5
Баллы – 18/25
Комментарий: В дело вмешивается арифметика. По сути, каждый уровень сетки дает +0,75 сек. длительности, вуду же дает полноценную сек.
Сбить сетку достаточно просто, поэтому, некоторые считают, что все 4,75 сек. без БкБ применить сложно, поэтому качают только 1-2 уровня, вместо этого берется «полезный» вуду.
Также змейки не качаются на 6, так как за отсутствием сетки дизэйбл будет слабеньким, и враг сможет убегать, поэтому можно немного отсрочить прокачку змеек. В дальнейшем сетка может потерять актуальность без БкБ, но если вы все-таки купите этот предмет, можно вкачивать дальше.
Если некоторые варианты без прокачки сетки в начале вообще, но я считаю их не играбельными. Хотя бы 1 уровень надо в любом случае взять.
Скиллбилд №2:
1. Shackles
2. Voodoo
3. Shackles
4. Voodoo
5. Shackles
6. Mass Serpent Ward
7. Shackles
8. Voodoo
9. Voodoo
10. +
11. Mass Serpent Ward
12. +
13. +
14. +
15. +
16. Mass Serpent Ward
17. +
18. +
19. +
20. +
21. +
22. Forked Lightgning
23. Forked Lightgning
24. Forked Lightgning
25. Forked Lightgning
Оценка:
(пяти бальная шкала)
стояние на линии – 3/5
херокилл - 3/5
фарминг - 3/5
полезность для команды - 5/5
сложно убить - 4/5
Баллы – 18/25
Комментарий: Подходит в том случае, когда вы доминируете на линии, то есть, если вы вдвоем против одного (втроем против двух и т.д.).
Прокачка одних лишь дизэйблов – крайне рискованный метод. В основном это берется тогда, когда вы уверены, что с помощью двух дизаблов ваш союзник и частично вы сможете умертвить врага, который даже не сможет ничего этому противопоставить.
Нюк не качаем, так как после 9 уровня он стремительно теряет силу, лучше вкачивать статы.
------------------------------------------------------
С2. FAQ по скиллбилдам.
------------------------------------------------------
Q: И что, разве это все возможные скиллбилды?
A: Дело в том, что у змей на 2 уровне способности жизней становится 150 вместо 135 и это большой плюс (атака башень их убивает, например, уже с двух раз вместо одного). По аналогии на 3 уровне должно быть 175 хп, однако, их по-прежнему 150, что позволяет нам отсрочить прибавку ульта на 16 уровне. С другой стороны, статы в начале Расте качать незачем, и уже к 14 уровню он имеет прокаченные свои спеллы, поэтому других вариантов развития хоть и множество, но ни гораздо менее играбельны, чем эти три.
Q: А я могу задавать вопросы?
A: Конечно, наиболее понравившиеся вопросы я буду публиковать в FAQ.
------------------------------------------------------
D1. Перечни предметов, нужных герою (итембилды №1 и №2).
------------------------------------------------------
Итембилд №1.
Подходящие под итембилд скиллбилды: «Стандарт».
Комментарий: Этот вариант «повышенной» сложности, и в общем-то, не для новичков (я имею ввиду не для тех, которые только научились), поэтому, для рубрика «Совет новичкам» будет удалена.
Не удивляйтесь, что к 20 уровню я не предложу вам выбор «Рапира или Буриза», так как, во первых, ничего лишнего там не будет, во вторых, астрономических сумм там не будет (все-таки не в пабе играем), в третьих, предлагать какие-то вещи из других билдов я не советую, так как этот идеально подходит для современных страт с ченом/химерой/венгой, все остальное нужно в другой ситуации.
В нем Раста выступает не как начальный сапорт (а то привыкли видеть Расту только как сапорта/героя поддержки, спамящего банальным сетка + вуду + молния), а больше как гангер/херокиллер в начале игры. В миде/лейте с даггером пушит и покупает что-то типа Аганима/БкБ для повышения живучести в замесах, а также повышенной боевой мощи (колдовать сетку в аватаре очень удобно, аганим же улучшает наших змеек).
Начальный набор:
Ancient Tango of Essifation 2-x (80), Circlet of Nobility 2-x (185).
Зачем покупать:
Так как собирать меку мы не будем, обойдемся 4 зарядами танго. Два цирклета нужны для брейсеров и частичной прибавки к хп (и не только) в начале игры.
Основные вещи (даны в порядке покупки):
Вещи на первом этапе игры (1-9 уровень).
Bracer
Зачем покупать:
Брейсеры нужны в количестве двух штук не только для поднятия живучести аж на 228 жизней, но и для маны, защиты (от ловкости) и всего-всего прочего. Мы будем копить на даггер и аганим/бкб, поэтому слоты будут пустовать, и их желательно забить брейсерами.
Boots of Speed
Зачем покупать:
Мувспид он и в Африке мувспид.
Bracer
Зачем покупать:
Зачем нужны брейсеры читайте чуть-чуть повыше, здесь я его написал в порядке закупа.
Можете купить 1 или 2 штуки после ботов, это на ваш выбор (я предпочитаю два, так как один слот потом забиваю даггером, и долго коплю на аганим).
Scroll of Town Portal
Зачем покупать:
Имба вещичка, нужна Расте на данном этапе для спасения от гангов. Также существует и варианты «движущегося гангера», то есть, Раста незаметно телепортируется к какой-нибудь башне, прячется за лесом и вместе с каким-нибудь ченом/венгой эффективно гангает.
Вещи на втором этапе игры (10-17 уровень).
Kelen’s Dagger of Escape
Зачем покупать:
Фишка всего билда. Вообще, даггер для магов с дизэйблами отличная штука. Не только помогает выжить, но и, собственно, применить эти самые дизэйблы, особенно если враг убегает и его скорость больше, чем ваша.
Раста с даггером очень силен. Всех вариантов использования не перечесть (некоторые из них подробнее будут прокомментированы в разделе E1 (Тактика и стратегия игры)). С ходу можно вспомнить эффектное запирание собой бреши, которую пробил враг в змейках, а также некоторые места, где Раста мог эффективно прижать противника к уступу и не дать ему выйти.
В данном билде также, пока мы копим на даггер и аганим, все остальные слоты по возможности должны быть забиты чем-то полезным (брейсерами например).
Soul Booster
Зачем покупать:
Переходной артефакт для аганима. Зачем нужен аганим – расскажу позднее (хотя и в начале описания итембилда ясно указано).
Planeswalker’s Cloack
Зачем покупать:
Если у вас было 3 брейсера – купите клоаку позже, если было 1 или 2 – купите сейчас.
Зачем нужна клоака? Во первых, это будущий аегис, во вторых – так надо. Начнутся частые замесы и пуши, Раста будет нуждаться в защите.
Не купив клоаку, возможно, вы будете часто умирать и уж тем более не накопите 2900 на аганим.
Вещи на третьем этапе игры (18-25 уровень).
Aghanim’s Scepter
Зачем покупать:
Хм, перспектива того, что у вас змеек будет аж на 4 больше (то есть, фактически, ульт усиливается наполовину), очень впечатляет. Это не учитывая того, что Раста получает незаменимые ему в этом билде ману и жизни (по сути, мано/регена у него нет, приходится жить за счет тактики «сколдовал все спеллы много раз – полечился и снова в бой», до покупки аганима это будет «применил ульт и пару спеллов – обязан лечиться», смысл, думаю, ясен).
Boots of Travel
Зачем покупать:
В принципе, можно купить и раньше, факт в том, что его нельзя покупать, если вы вдруг чувствуете, что можете стать легкой мишенью. То есть, если против вас госу вайпер/лич/бан и т.д., которые могут вас легко убить при ганге/замесе.
Тогда разумнее купить аегис/соул бустер, ясно для чего.
Aegis of the Immortal
Зачем покупать:
«В лейте мастхэв абсолютно всем» (c) Dead-Ilya и взято со всех его гайдов в описаниях к аегису. Действительно, сказать нечего, аегис имба в лейте, где каждый норовит вас убить, а вы даже если у врагов получится, не будете ждать по несколько минут воскрешения + не потеряете денег + получаете мега броню не только от спеллов, но и «от рук».
Обычно, в этот момент игра заканчивается, и дальше пойдет список вещей, который вы МОГЛИ БЫ купить после.
Black King Bar
Зачем покупать:
10 сек. Неуязвимости к магии... На самом деле в бою вещь бесценна. Настоящий любитель микро за 10 сек. может наворотить шороху. Также дает незаменимую силу, то есть, жизни.
Так же, не забывайте про финты. Сделали блинк к врагу, заюзали БкБ, применили сетку – все, считай, враг будет на целых 4,75 сек. бездействовать, даже в замесе, так как прервать вас под БкБ будет трудно. В гангах эффективность даже выше, чем в замесах.
Linkin Sphere
Зачем покупать:
В одном реплее увидел этот вариант. Что ж, линкен хорошо героям с блинком. Немного цитат со своих фраз, которые я бросаю везде, когда объясняю, чем же хорош линкен героям с блинком.
===
Что есть линкен сфера? Это быстрая покупка персерверанса, потом долгий кач и покупка ультимы, а там и до свитка недалеко.
На самом деле, перс стоит ОЧЕНЬ много. 1775 золота, это целое сокровище, особенно, в начале игры. Персерверанс, по сути, в бою ничего не дает. То есть, если бы он давал что-то ощутимое (показатели здоровья или маны прибавлял), его бы брали охотнее. А так он просто улучшает стояние на линии в несколько раз.
Однако, нечуткое стояние на линии может обернуться в хороший маневр врага – ганг. Против ганга персерверанс никак не помогает – те 1775 могли быть потрачены на ботинки и два брейсера, которые бы заметно улучшили показатели вашего здоровья и может быть, спасли бы вас. Поэтому, покупатели перса часто бывают настигнуты гангом, и им приходится мириться с частыми килами, причем, сами они их сделать почти не смогут.
Однако, перс хорош, когда вы сможете спастись от ганга. Лучшее спасение от ганга – наверное, блинк или тп. Так вот, попытайся кто-нибудь сейчас загангать Акашу – она блинкнется в лес, и ищи ее теперь. Поэтому таким героям с блинком быстрая покупка перса оправданна и почти не несет риска, следовательно, им можно покупать линкен.
Сам линкен, на самом деле, очень полезная вещичка, который дает огромный реген маны и хп (наверняка, покупая линкен морфу, вы помните, как быстро регенится мана у него даже время перекачки), а также классный отражатель и прирост к статам. В общем, вот такая мини-статья по линкену :) .
===
Однако, у Расты это «псевдо» блинк, который появится позднее, следствие – покупать Линкен надо после блинкдаггера, но тогда во многом теряет смысл перс как предмет (зачем нам реген жизней к миду/лейту?). Я, если честно, не люблю такие методы.
Heart of Tarrasque
Зачем покупать:
Весь билд мы делаем Расту более живучим, каждая шмотка примерно делает его выносливее. Ну а тут мы уже перестаем опасаться за него – с 2000+ хп Раста очень сильно вредит своим оппонентам, часто дизабля их и насылая молнии.
Итембилд №2.
Подходящие под итембилд скиллбилды: «Стандарт», «Скиллбилд №2».
Комментарий: Этот вариант тоже использовался в играх «сильнее составом», но в более ранних версиях, где ему не брался даггер, где в союзниках не было химеры/венги/чена и т.д. То есть, им играл и в средненьких/слабеньких клозах, и в пабах (хотя сомневаюсь, что там были представители фракции людей с мозгом 0_0 ).
===
Что касается разграничения на варианты.
Раста является героем, которому подходят многие предметы. И некро, и еул (гинса), и мека, и БкБ, и даггер и т.д. Одно но – все эти предметы нужно не забывать вовремя юзать, да и даже если всегда помнить, это будет ОЧЕНЬ сложно У Расты 4 активных спелла своих, и добавление еще 2-3 может повергнуть в ступор во время серьезного боя даже опытного игрока. Нажимать на все хоткеи и ничего не перепутать – значит быть буддийским монахом.
Так что не буду накручивать и не буду давать закуп «все сразу покупаем, как хотите – так и юзайте, это ваши проблемы». Я прекрасно понимаю, что можно и забыть юзануть гинсу, и забыть контролить самонов некро и т.д., поэтому у меня будет несколько вариантов, где не будет сразу нескольких вещей, которые бы пришлось контролировать.
Вариант №1. Будет через еул и последовательно гинсу. Еул в начале требует некоторой сноровки при применении, однако, с ним Раста в начаел будет гангером-фармером.
В лейте будет гинса, и будет 3 дизэйбла, поэтому Раста станет отличным сапортом. Также Раста будет иметь много маны (местами даже ненужной :) ) поэтому мы закупим ему меку, раз уж в начале купили хеадресс. В лейте же можно намутить всяких БоТ, аегис и т.д. Главное, что Раста станет также сапортом-пушером, и сможет много принести своей команде.
Вариант №2. Вариант с некрономиконом. Некро отлично подходят Расте, дает и здоровье, и ману, ну а самое главное – бесценных покемонов, которые самостоятельно забивают бреши в змейках и активно дубасят врага, если тот захвачен сеткой/находится по вуду. Вариант нуждается в даггере (да-да, представьте, вы идете спокойно по лесу, вдруг прыгает к вам Раста, бросает в вас вуду, вызывает покемонов, колдует сеть – и покемоны выжигают вам всю ману 0_0), аегисе (для жирности) и напоследок купим Аганим. Раста в этом случае не будет сильным сапортом, зато будет активно херокилить и зверско пушить.
Начальный набор:
Ring of Regeneration (375), Ironwood Branch (57), Headdres of Rejuvenation (225).
Зачем покупать:
Меку мы будем собирать в некоторых разветвлениях варианта :) . А так вообще хеадресс помогает стоять на линии и вообще.
Также не стоит забыть, что вы можете покупать Ancient Tango of Essifation в зависимости от положения на линии и отказаться от Хеадресса в пользу пару танг + цирклетов, если собираетесь идти в вариант №2.
Основные вещи (даны в порядке покупки):
Вещи на первом этапе игры до разветвления вариантов.
Bracer
Зачем покупать:
Понадобится в количестве 2 штук или больше (зависит от вашего материального положения и угнетенности на линии.
Брейсеры очень нужны для живучести, а также как начальная помощь.
Совет новичкам:
Увлекаться брейсерами все же не стоит в большом количестве, так как их придется неизменно продавать и это отразиться на материальном положении.
Boots of Speed
Зачем покупать:
В этом билде даггер покупается редко, поэтому, начальный мс и спасение от гангов очень нужны.
Совет новичкам:
Сколько раз я вижу, что ботинки собирают чуть ли не первой вещью...
Я понимаю какую-нибудь дуэль с закупом в 3200, но ведь игра 5 на 5 (а именно на нее обычно рассчитаны гайды) не подразумевает такого количества денег, а нафармить вам ботинки никак не помогут.
Scroll of Town Portal
Зачем покупать:
Незаменимый арт против «гангового» настроя у врагов в команде. Так как используется достаточно быстро, слотов не занимает, так же является достаточно дешевым средством перемещения.
Совет новичкам:
Часто вижу – покупают свитки, что бы быстрее переместиться к своей башне, хотя там и враги на нее не нападали.
Таким способом вы практически даром отдаете деньги, благо что немного, но все же :) . Учитесь экономить :) . Также не забываем, что когда направляем свиток тп точно на здание, оно получает защиту.
Вариант среднего закупа №1.
Eul Scepter’s of Divinity
Зачем покупать:
Порядок закупа:
Staff of Wizardry
Void Stone
Robe of The Magi
свиток
.
Подробнее о применении читайте в разделе E1 («Тактика и Стратегия игры»).
===
Еул сам по себе отличный артефакт. Что же он дает для Расты? Во первых, увеличенный манапул (теперь Раста сможет колдовать заклинаний больше), сильно увеличенный мана/реген (можно натурально, спамить молниями), а также 6 вихрей. В серьезных играх 6 вихрей это 6 убитых врагов или 6 спасенных союзников.
Так что подумайте сами – учение грамотно использовать Еул становится отличным подспорьем для дальнейшего улучшения игры в будущем.
Думаю, не стоит напоминать, какие чудеса может вытворять Раста с еулом (об этом вы сможете прочитать позднее).
Ах да, и еще – не грейдите в гинсу, пока не истратили как минимум 4-5 зарядов. И не продавайте еул – после того, как вы истратите заряды, он потеряет цену и станет бесплатным, так что разумнее грейдить в гинсу.
Совет новичкам:
Еул достаточно легкий в нацеливании артефакт. Другое дело, что сложно угадать, когда именно надо использовать. Бывает так – оставляешь вихрь до лучших времен, жалея его («Все-таки всего 6, авось пригодиться»), и часто поэтому тебя могут убить, хотя у тебя были заряды.
Главное научиться не жалеть еул в экстремальных ситуациях, ведь лишняя смерть – не только много денег в минус, но еще плюс в деньги врага, а также долгое ожидание смерти. В замесах так вообще надо спамить им по кулдауну, так как это очень эффективное средство борьбы против тех, кого надо задизаблить.
Boots of Travel
Зачем покупать:
Что есть БоТ? Это, самое главное, телепортация. Не столь важна скорость перемещения (хотя, конечно, и не помешает :) ), сколь бесценный телепорт.
Особенно после покупки Еула. Мана/реген будет высокий, поэтому ничего не мешает вам постоянно телепортироваться по карте, юзать молнии/змеек и тем самым эффективно зачищать крипов, фармить и пушить.
Также спасет вас от гангов (не забываем, даггер мы не купили).
Совет новичкам:
Хм, чтобы посоветовать... Наверное, что телепортироваться в крипа, который вот-вот умрет, нехорошо :) .
Mekansm
Зачем покупать:
Дособирать надо обязательно, а вы в это время быстрее юзайте смерчи, покупка гинсы не за горами :) .
Гинса даст нам много маны, и меку можно будет чаще юзать, это очень важно. Также Мека дает статы (а это жизни) и полезную ауру, которрая вкупе с мана/регеном дает некий эффект персеверанса. При пушах мека особенна полезна своей защитой.
В общем, имба вещь, что говорить. Если меку уже собрали союзники, можно ее не покупать и продать хеадресс.
Совет новичкам:
Чем ближе вы к союзникам – тем больше шанс, что вы таки сможете их полечить. Также, не забывайте, что несколько мек нельзя юзать подряд много раз (!), и спеллами, типа пуржа медузы/Панды можно снимать заряды и юзать заново (0_0).
Guinsoo’s Scythe of Vyse
Зачем покупать:
После того, как вы покупали БоТ и меку, заряды наверняка потихоньку кончились (если вы последовали моему примеру и не жалели их), так что самое время грейдить в гинсу.
Вместе с гинсой у нас будет целых 3 (!) дизэйбла длительного действия, и вся ваша команда будет молиться на вас.
В лейте Раста становится больше сапортом, нежели было в Скиллбилде №1 с даггером/аганимом, это надо иметь ввиду.
Совет новичкам:
Главное – не забывать использовать. НИКОГДА не забывайте про него, и все у вас будет хорошо.
Также не стоит забывать, что если вы наложите и вуду, и хекс в гинсы, эффекты не сложатся, и вы ничего хорошего не получите.
Вариант среднего закупа №2.
Necronomicon
Зачем покупать:
Порядок закупа:
Belt of Giant Strength
Staff of Wizardry
свиток
.
Подробнее о применении читайте в разделе E1 («Тактика и Стратегия игры»).
===
Некро как будто сделан специально для Расты. Дает нужные и жизни, и ману, покемоны ОЧЕНЬ сильно дамажут цель, пока вы держите ее своими дизэйблами, также покемоны дают вам ауру мс, и вы сможете убежать от гангеров, помогают при пуше и т.д. и т.п.
Однако, часто этот арт ему не покупают. Все потому, что его может купить… кто-нибудь другой. Да-да, ничего плохого в том, что его купит какая-нибудь химера, нет. Важно, чтобы он был. Однако, если хозяин все-таки Раста, у вас появляются дополнительные возможности в виду отменного херокиллинга покемоны + змейки, который очень эффективен в стычках в лесу и гангах.
И еще – грейдить до следующего некро надо примерно каждые 5 минут, то есть, в идеале, через 10 мин. после покупки у вас должен быть целый некро,
Совет новичкам:
Очень часто бывает так – применяют некро, и первым делом выжигать ману бегут, а потом и вовсе забывают про все.
Основное достоинство покемонов – выжигание маны при ударе (как я считаю, так как там Анти-маг отдыхает) и громадный урон. Покемон воин способен очень сильно продамажить, особенно за время действия сетки + вуду.
Это сложно контролить и героя с его спеллами, и покемонов.
Что же я могу вам сказать? Учитесь :) .
Kelen’s Dagger of Escape
Зачем покупать:
Я уже советовал покупать это чудо для Расты в Скиллбилде №1. Что же, dagger strikes back снова.
В сочетании с некро можно проделывать головокружительные комбинации, нужен всего лишь отменный скилл игры и микро. Пустячок :) .
Совет новичкам:
О том как юзать даггер Расте – в разделе тактики и стратегии игры E1.
Boots of Travel
Зачем покупать:
После пуша нескольких вышек/замеса очень эффективно, пока герои врага не разошлись от места события, телепортироваться куда-нибудь на другую сторону, там продолжать толкать линию и одновременно фармить. Это достаточно обычный прием, однако, очень действенный.
Конечно, только ради этого мы покупать не будем, но имейте в виду, что такие варианты есть. Покупать надлежит аккурат после даггера или до него в некоторых случаях, когда без него ну совсем нельзя.
Совет новичкам:
Ничего советовать не буду – все и так ясно.
Лейт-гейм (для всех вариантов).
Aegis of The Immortal
Зачем покупать:
Я думаю, без комментариев.
Совет новичкам:
...
Обычно, в этот момент игра заканчивается, и дальше пойдет список вещей, который вы МОГЛИ БЫ купить после.
Aghanim’s Scepter
Зачем покупать:
12 змеек. Этим все сказано.
Очень часто покупают Расте этот предмет, но глубоко в лейте – наверное, не часто. Однако, если вы пошли по варианту №1, то наверняка немного затянули, но если по варианту №2 – то покупка Аганима вполне в тему.
Совет новичкам:
...
Black King Bar
Зачем покупать:
Мне понравилась идея с БкБ, так как Раста становится машиной для убийств (точнее, его не сможет убить какая-нибудь машина для убийств :) ). Под действием БкБ вы сможете колдовать свою сетку все 4,75 сек. Покупка этого артефакта эффективна и в варианте №1, и в варианте №2.
Совет новичкам:
В отличие от других предметов, БкБ имеет большой кулдаун, но маленькое действие. Так что применять это когда только-только начался замес ни в коем случае нельзя.
Heart of Tarrasque
Зачем покупать:
Вообще, я теперь воспринимаю тараську как оооочень большой брейсер :) . 965 хп, которые он дает, очень полезны будут в лейте, ну а в мидгейме вообще Раста заделается танком :) .
Совет новичкам:
Всякий новичок, который купит тараську, сочтет себя рембо и пойдет громить врагов налево и направо. В один прекрасный момент вас могут начать фокусить, так что будьте осторожны.
Ненужные вещи:
Вещи, которые не нужны. В других сомнительных гайдах вы можете их увидеть, но знайте – эти вещи не окупают денег, которые вы на них потратили.
Dagon
Почему:
По цене стоит примерно столько же, сколько и некрономикон. А пользы? Сколько сжигают маны покемоны? На сколько увеличивают IAS и Ms? Вот и сопоставьте…
Eye of Skadi
Почему:
Ха, слышал такое: «Берем Скади и теперь от наших змеек никто не убежит!»
Я не буду настаивать, мой основной аргумент будет такой: «На эти деньги можно было купить вещи ГОРАЗДО полезнее. Если конечно вы застряли в лейте на 2 часах игры и делать нефиг, и то полезнее покупать аегисорапиры ^_^ . Но кроме шуток – Скади не очень нужен.
Manta Style
Почему:
Хм, вот у этого арта приходиться объяснять его ненужность (так как он достаточно полезен своим замедлением от диффузала и копиями).
Какое преимущество у манты для Расты? По идее, Раста делает иллюзии, и пока притягивает сеткой/вуду/гинсой, иллюзии атакуют вместе с ним. То есть, некий аналог Наги Сирены, только иллюзий меньше, критов нет, но дизаблов больше + сжигание маны.
Хз, стоит ли делать из Расты дамагера – думаю нет, ибо в роли сапорта он смотрится лучше, к тому же у Расты нет артов на IAS, маны сжигать он много не будет, да и родной дамаг у него невелик.
Stygian Desolator
Почему:
Да-да, видел и такое. Мотив был такой: «Обставляем змейками и вместе с уменьшением защиты и ацким дамагом мочим врага!» Мда, подумал я, давайте тогда каждому саммонеру покупать десолатор?
Вообще, Расте без IAS арты на дамаг вообще не нужны.
Зачем что-то выдумать новое, если есть хорошее старое? (я про Аганим, еул, некро – уж лучше купить их, чем экспериментировать с дезолью/мантой).
Cranium Basher
Почему:
РОФЛ! На одном форуме прочел: «Пока наш враг в змейках, оглушаем его и он не сможет от них убежать!». Без комментариев.
Конечные закупы:
№1. Закуп из итембилда №1. Один слот оставшийся забиваем вещами, которые указаны после итембилда №1.
№2. Закуп из итембилда №2, вариант 1 (некоторые вариации).
№3. Закуп из итембилда №2, вариант 2 (с легкими изменениями).
------------------------------------------------------
D2. FAQ по итембилдам.
------------------------------------------------------
Q: А почему бы Расте не купить и еул, и некро? Ведь это было бы круто!
A: Я бы себе купил и еул, и некро. Но, чувствую, команда бы меня за это не поблагодарила. Во первых, покупать столько предметов, которых надо использовать «хорошо» (плохо использованный некро – деньги на ветер), это не есть гуд, так как нужно хорошее (очень хорошее) микро, чтобы использовать все сразу. Во вторых – некро/еул может быть куплено кем-нибудь из твоей команды, а на такие вещи есть лимит.
Q: Я покупаю РАСТЕ САШУ И МАШУ!!! 8)
A: Что же, ничем не могу помочь.
Q: Все-таки, Манта Стайл/Дезолятор могли бы принести пользу, к тому же, Раста становился бы дамагером, а в лейте это хорошо.
A: У Расты не очень-то хороший фарм (скажем так – средний), поэтому накопить на все это проблематично. И наши хилые Иллюзии особенно не будут сильны, разве что в гангах, но постепенно к концу игры все будут ходить «парами», героев-одиночек почти не будет. Дезолятор покупать только ради снижения защиты на жалкие несколько ед. – бред.
Q: Расте хорош Рефрешер!
A: Хорош, никто не спорит, но:
Рефрешер запрещен на кв, поэтому советовать его мне в данном случае – глупо.
На применение и Рефрешера, и двух ультов требуется не меньше 1000 маны, а ведь надо же оставить и на вуду, и на сетку, и на молнии, так что не очень-то это выгодно.
------------------------------------------------------
E1. Тактика и стратегия игры: Использование предметов.
------------------------------------------------------
От автора.
Не желая писать стратегию по левелам (она у всех всегда разная), решил рассказать по чуть-чуть о нескольких аспектах игры, зависящих от спеллов/предметов героя.
Применение Eul’s Scepter of Divinity.
В дальнейшем будет называться «еул».
Еул в основном используется для подкидывания врага, в это время обычно ставятся в то место, куда приземлиться враг, змейки. Также еул ставится, когда у вас до перезарядки какого-то заклинания осталось несколько секунд, и желательно затормозить врага на это время.
Привожу в пример ситуацию со скриншотами, для того чтобы извлечь вывод.
Цитата:
Вывод:
Иногда, когда вы держите врага сеткой, и союзник применил на этого самого врага еул, Раста продолжает стоять и вроде как использовать сетку, но на самом деле заклинание уже закончилось;
Некоторые соперники, обладающие станами, могут сразу после применения вас застанить и убежать, поэтому важно закрывать места, через которые враг может покинуть змеек;
Не забывайте, что враг не дурак, и может убив вашу змейку, вырваться на свободу. Поэтому в некоторых случаях нужно сразу после приземления врага кидать на него сетку или применять вуду.
Применение Necronomicon.
В дальнейшем будет называться «некро».
Чем так уж полезен некро? Пока враг не может выпутаться из сети Расты, или является животным (!), у покемонов (в частности, покемона ближнего боя) есть отличная возможность почти беспрерывно атаковать врага и тем самым выжечь ему почти всю ману.
Те самые 4,75 сек. (сетка) + 4 сек. (вуду) позволяют творить чудеса.
Вот, взять хотя бы одну ситуацию.
Цитата:
Вывод:
Покемоны сильны, когда могут беспрерывно атаковать и выжигать ману. Они обладают огромной атакой, но крайне хилые, поэтому им нужен «хороший щит». Поэтому важно постоянно держать врага в дизэйбле;
Пока вы вызываете покемонов, враг может и убежать, и застанить вас и убежать. Поэтому даже до вызова покемонов желательно как-то обездвижить врага (я люблю в этих целях использовать вуду);
Особенно жирным врагам надо еще подкладывать змей, так как покемонов и Расты вряд ли хватит. В этом случае Расте теперь необязательно закрывать дырку в расположении змей – покемон-милишник сам ее найдет и встанет туда – а если враг попытается убить этого покемона, то ему будет еще хуже :) ;
Для тех, кто обладает отличным микро, можно дать еще один совет. Если вы использовали и некро, и змей, и вуду, и сетку, и молнию, а враг уже пробил одну из змеек и собирается улизнуть, можно выделить всех своих существ и окружить этого супостата (я люблю в этих целях использовать клавишу «M» (move)), чтобы он не смог убежать. Оставшиеся змейки прикроют стенки вашего окружения.
Применение Black King Bar.
В дальнейшем будет называться «БкБ».
БкБ достаточно полезен для Расты. Во первых, хилый Раста в замесах живет гораздо дольше и его не так-то просто убить, к тому же БкБ контрит всякие спеллы длительного действия (например, ульт Веномансера или Випера).
С помощью БкБ, и, например, гинсы, Раста может начисто выключать двух соперников на некоторое время из игры. На одного колдует хекс, на другого – вуду, потом юзает БкБ и начинает применять сетку, которую, оказывается, теперь почти невозможно сбить. Согласитесь, полезно.
Вот пара скриншотов на эту тему (правда, тут используются два предмета – БкБ и блинкдаггер).
Цитата:
Вывод:
Перед блинком делайте так, чтобы вас не видели. Моего Расту, как то раз, за халатность по этому поводу убили (я прыгнул уже к врагу, а он за полсекунды до этого включил аватар, и на тебе – ни сетки, ни вуду, и БкБ впустую потратил);
Если вы хотите с помощью БкБ херокилить соло – вряд ли у вас это получиться (так как нужны еще или змейки, или некро), поэтому обязательно нужны союзники;
БкБ можно применять как до блинка, так и после. Я люблю после, так как микро у меня на это хватает.
Применение Kelen’s Dagger of Escape.
В дальнейшем будет называться «даггер» или «блинкдаггер», а действие применения этого предмета – «блинк».
Интересный факт – два гайда из раздела Guide For All (по личу, и вот, теперь, по Расте) написаны по героям, у которых собственного блинка нету, но им очень выгодно его купить :) . Действительно, хилому Расте иной раз очень полезно уйти от преследователей/догнать врага. А сколько разновидностей комбинация на эту тему – от непредсказуемых «Блинканулся к врагу из-за леса, поставил змеек и тут же применил сетку», до «Блинкануться к врагу так, чтобы зажать его между склоном и поставить змеек, использовав себя как «закрывашку» отступления для врага».
При достатке смекалки даггер сослужит вам хорошую службу.
Показывать скриншоты я не буду (да и зачем?), так как на перечисление всех возможных вариантов использования вся жизнь моя уйдет .
------------------------------------------------------
E2. Тактика и стратегия игры: Стояние на линии/ фарминг.
------------------------------------------------------
Стояние на линии.
Метод игры за Расту можно разбить на две большие ветви «до открытия чены», «после открытия чена». Действительно, «до открытия чена» Расте часто брали Еул, даггер никто не покупал, и Раста использовался как херокиллер/гангер в начале и саппорт в лейте.
Однако, после появления в нынешних стратах за сэнтов чена/химеры/сулабера (они и раньше были, просто не так часто) Расте кто-то придумал собирать даггер, все чаще собирался Аганим, а уж про Еул совсем забыли :( .
Так что тут будет 1 ситуации из старой игры (примерно v6.32b), а две из новых (6.37-6.40).
Цитата:
Где: На нижней линии.
Кто мог быть: За сэнтов вместо Чена что-то Naga Siren, Pandaren Battlemaster, да и вообще – почти кто угодно. За скорджей – в принципе, тоже.
Описание и вывод:
Почему так?
По сути, Раста будет стоять один, так как Чен до 3 уровня в любом случае «живет» в лесу. Лишь иногда, когда спавнятся плохие крипы, Чен выходит на линию, помогает Расте, очень часто сзади, так что выходит некое подобие ганга.
Благодаря дизэйблам Раста сможет долго задерживать врага, которого в этот момент будут бить крипы Чена + он сам (да еще и с усилением), так что для Чена – Раста один из лучших союзников в плане херокилла.
Пугна + Сэнд Кинг – достаточно стандартная расстановка на линии (и достаточно хорошая). С 3 уровня могут эффективно херокилить против тонких героев, да и вообще хорошо взаимодействуют (когда Сэнд Кинг делает подкоп, Пугна может не только отсасывать (цензура ^_^ ) жизни, но и применять бласт).
Какие преимущества у этих героев друг перед другом?
Чен использует силу своих ОЧЕНЬ сильных крипов для успешного фарма и херокиллинга, остановить который не так то просто (поэтому иногда на нижнюю линию ходят по три героя скорджей, дабы как-то ослабить Чена), Раста же использует свои дизэйбла ему в помощь. Достаточно гармонично. Но все же большее время Чен проводит на нижней линии, поэтому долгое время Расте приходится терпеть прессинг. С 6 уровня любой ганг на нижнюю линию во многих случаях оборачивается против самих нападающих, и это в пользу Расты и Чена.
Пугна + СК первое время ведут себя мирно (якобы). Хотя они могут использовать силу своих нюков, чтобы убить одного из экспонатов зоопарка Чена, совмещая два дела – и получая деньги и экспу, и оставляя Чена без его главной силы, и ему приходиться вновь идти в лес.
Также они могут постараться и убить Расту, имеющего изначально малое количество жизней. Два их нюка + 2-3 удара ручками практически сразу убивают Расту, это надо иметь ввиду.
Как действовать?
Прежде всего, Чен должен фармить в лесу как можно быстрее, уже к 3 уровню ему было бы неплохо иногда совершать рейды на нижнюю линию, тем временем как бы оставаясь в лесу :) . Одновременное убийство зайцев хоть и может плохо кончится, но уж точно охладит пыл Пугны и Сэнд Кинга.
Расте же надлежит не высовываться первое время, закупиться в несколько брейсеров, если вместе с Ченом удастся убить Пугну (в основном он цель для ударов), то можно действовать раскованнее. На данном этапе надо стараться добивать крипов, это единственное, что позволяет Расте выжить и не отстать в левелах.
При признаках малейшем опасности было бы неплохо спрятаться в лес и телепортировать на базу (если вдруг враги не отстают).
Цитата:
Где: На верхней линии.
Кто мог быть: За сэнтов оставить также, а вот за скорджей вместо Бана мог быть Oblivion, Necrolyte и т.д. Вместо Сэнд Кинга, хм, Death Prophet или Lich смотрелись бы неплохо.
Описание и вывод:
Почему так?
Верхняя линия во многом отличается от нижней. Во первых, на верхней никогда не бывает Чена :) , а во вторых – на верхнюю линию почти всегда идет Химера :) . Так что Расте не выбирать союзников, по идее.
Раста + Химера ничем сверхъестественным от других не отличается. По сути, это два сильных нюкера, которые с помощью сетки + молнии + дуал брейза могут очень сильны продамажить врагов. Против ганга, каким-нибудь, вайпером или скелетон кингом (которые протанкуют нюки), шансов спастись у них мало.
Бан при недостатке жизней будет высасывать их из врагов, тем самым меняя положение дел. Поэтому, фокусить его (если у него к тому же хороший мана/реген), мягко говоря, глупо. Основной мишенью становится Сэнд Кинг. Против Расты и Химеры, Сэнд Кинг стоит убого – не сможет ластхитить, его часто будут бить, поэтому даггер он купит очень нескоро, и ему желательно было бы переместиться на какую-нибудь другую линию.
Однако, есть одно но. После 6 уровня они легко могут сделать на линии килл. Одного противника Бан отправляет в сон, другого – в ульт, и в это время Сэнд Кинг применяет своей Эпицентр. Спастись сложно, даже если суметь выжить – приходиться бежать к фонтану. В общем, после 6 уровня жизнь на верхней линии у скорджей налаживается.
Какие преимущества у этих героев друг перед другом?
Кроме нюков Расту и Химеру как напарником на линии ничего не связывает. Химера не сможет сильно продамажить, пока Раста будет колдовать сетку на одного врага (в отличие от какой-нибудь Панды). Другое дело – пока враг в сетке, химера может скастануть туда ульт 0_0. Вот будет урон :) .
Однако, в ластхите Бан + Сэнд Кинг будут отставать, причем сильно, так как у них рэнж атаки намного ниже, чем у Расты + Химеры.
После 6 уровня парочка скорджей может навешать им тумаков, если те не будут вести себя осторожно. Хотя, вряд ли СК рискнет применять свой ульт, если у него будет мало жизней, поэтому важная задача – спамить нюками по СК.
Как действовать?
Основным советом будет покупка Клоаки, которая будет сильно снижать урон по вам, ведь СК + Бан будут в основном задействовать магические спеллы.
Также неплохо пару брейсеров + быструю курицу, которая сможет вам доносить шмотье (можно даже кондора :D ). Раста + Химера с первых уровней захватит инициативу (так как у них рэнж атаки суммарно больше), поэтому проблем с опытом, думаю, не возникнет.
Эффективно будет использовать первый скилл Химеры, как замораживание. Аля нова лича, можно нанести огромный урон + парочку ударов ручками вдогонку.
Цитата:
Где: На верхней линии.
Кто мог быть: За сэнтов оставить также, за скорджей почти кто угодно, лишь бы хорошо друг с другом сочетались (иначе против Расты + Панды им не выжить).
Описание и вывод:
Почему так?
Раста + Панда, безусловно, очень сильная связка на линии. Во время действия вуду или сетки Панда может очень сильна продамажить ручками, скастовать свой стомп наконец сможет.
Раста раскачивает Панду, компенсируя недостаток в рэнже атаки. Постепенно при должном СО Панда становиться НАСТОЛЬКО «жирной», что ей даже иногда параллельно на всякие нюки, и она может спокойно делать то, что захочет. А уж в лейте…
Безусловно, против такой связки надо ставить таких же лайновых «монстров». Часто против них ставят станеров/силенсеров (чтобы обламывать сетку Расты), нюкеров (чтобы охлаждать пыл на линии), в этот раз, двое сильных нюкеров – Лич + Баньша способны сильно навредить на линии спамом своих нюков, а в самый ответственный момент наложить силенс, и Раста + Панда почти что обречены :( .
Какие преимущества у этих героев друг перед другом?
Ооо, про возможности Панды + Расты можно говорить долго.
У них есть такие комбинации спеллов, что прямо диву даешься. Начнем с простого: «Раста колдует попеременно сетку и вуду, в это время Панда юзает ульт и все что можно начинает фокусить это существо под сеткой. Практически 100% килл», или «Панда применяет ульт, и своей Пандой Ветра, которая кастует смерч, юзает на врага, и в это место Раста ставит змеек, то есть, фактически ранний Еул :) ». Весело и действенно, надо только иметь неплохое микро на реализацию и хорошую сыгранность.
Однако, Баньша + Лич тоже способны сильно вредить. Сильные и частые нюки сильно осложняют жизнь и не дают фармить. Силенс способен обламывать эффектные связки (хотя сильно силенс в начале не прокачаешь – берут в основном витчкрафт). Но не все так гладко.
Нюк силен тогда, когда его применяют постоянно и есть полно времени на его применение. Но если на тебя из кустов выбежала здоровая Панда и Раста, то уже никакие нюки не помогут, поэтому в дело вступает такой замечательный аспект игры, как «ганги на линиях». То есть, Раста + Панда начинают нагонять страх, когда просто теряются из виду («а вдруг сейчас сзади подкрадутся, тогда уже мало что спасет»). Но не все так сложно – частично это обламывают варды, да и в начале Панда не так чтоб очень опасна.
Как действовать?
Надо начинать активные действия уже на 3-5 уровнях, когда силенса у баньши нет, либо он слабо прокачен. Панде необходим закуп либо в несколько брейсеров, либо в клоаку (Расте, кстати, тоже). Сетку применять лучше поближе к башне и крипам, но уж точно не под башней врагов/крипами врагов.
Желательно вначале купить Хеадресс для регенерации здоровья, а то нюки доставят вам прилично неприятностей. Потихоньку ближе к 6 уровню можно пробовать делать те самые «лайновые ганги», или незаметно переходить на другую линию.
Фарминг.
В данном разделе я немного расскажу о возможных методах фарминга с помощью спеллов. Рассказывать о том, как надо ластхитить и т.д. не собираюсь (для этого нужны статьи, да и гайд будет уже неприлично большим :) ). Расскажу именно о спеллах (про молнию получилось мало, ибо это обычный нюк, а вот на фарме змеями хотелось бы остановиться подробнее).
Forked Lightning
Фарминг Молнией (парочка скриншотов).
Цитата:
Вывод:
Если у вас есть мана на молнию, и вы желаете ей пользоваться с целью фарма, действуйте, как примерно изложено на скриншоте, то есть, добиваем всех крипов до красных/желтых жизней, и юзаем молнию;
Молния, не забывайте, бьет в конусе (подробнее о ней можете еще раз прочитать в разделе B1), так что используйте с умом.
Mass Serpent Ward
Со змейками уже поинтереснее. Скриншот «на тему».
Цитата:
Вывод:
Можно фармиться змеями, совсем не потеряв жизни. То есть, ставим змеек – атакуем ручками нейтралов/крипов – и отплясываем круги вокруг змеек, иногда атакуя их. Послушные крипы/нейтралы, следуя за вами, в это время будут атаковать змеями (а этим «умникам» и в голову не придет, что змеек можно атаковать :) );
Часто вижу ошибку – после замеса/ганга/пуша, в общем, когда ставят змеек рядом со спавном крипов, упускают интересную возможность – можно «натравливать» (в прямом смысле) нейтралов/крипов на ваши змейки. Выглядит это следующим образом. Атакуем тех, кого хотим натравить – убегаем от них в сторону змеек – вуаля, геноцид вражин приготовлен. Просто ведь жалко змеек, которые еще могут отработать свое время, чем просто стоять и ничего не делать :) .
------------------------------------------------------
E3. Тактика и стратегия игры: Анализ страт.
------------------------------------------------------
От автора.
А вот и новый раздел :) . Для пробного эксперимента решил рассмотреть 2 страты (страты, разумеется, -pick за сэнтов).
Первая игра:
Составы:
Naga Siren
Holy Knight
Lone Druid
Shadow Shaman
Twin Head Dragon
Расстановка по линиям:
Twin Head Dragon => Верх
Lone Druid => Центр
Shadow Shaman + Naga Siren => Низ
Hole Knight => Наполовину в лесу, наполовину внизу :)
На миде и наверху Химера и Лон стараются качаться, в активных действиях первое время не участвуют. Внизу Раста + Нага могут стараться убивать своих врагов с помощью двойной сети (сеть Расты + сеть наги), пока враг находится в дизэйбле, Нага может неплохо продамажить. Иногда из лесу выходить Чен с крипами, и тогда уже действительно они сделают килл.
Идея страты:
Неплохая современная пушерская страта. Иллюзии Сирены, крипы Чена, Медведь Лона, Змейки Расты и адский ульт химеры по AoE – все это способствует скорейшему разрушению построек уже в мид-гейме.
Ульт Наги также позволяет усыпить всех героев врага, а в это время максимально быстро уничтожать постройки (например, быстро это достигается путем установки змей, вызова иллюзий и медведя, а также с помощью крипов Чена), а потом по возможности уйти, либо остаться и участвовать в замесе.
В общем, страта расчитана на мидгейм.
Итембилды/скиллбилды страты:
Химера качает свой нюк (Dual Breath) + статы, где-то к миду докачивает второй спелл, ульт берет либо 1, либо 2, либо 3 уровня (я рекомендую взять 2 уровня, так как этого вполне хватает, а с уровнем повышается манакост и кулдаун). Химера по возможности покупает либо некро, либо меку.
Лон качает своего мишку (СО довольно обычно – суммон медведя + пассивка/рабид), покупает в него повер треадс и радианс, а сам в начале забивает все слоты брейсерами. К лейту покупает себе СиЯ.
Раста качается по скиллбилду №1 и итембилду №1 (кв-шный вариант).
Нага Сирена в начале покупает много брейсеров, затем – диффузал блейд, тараську, и лишь потом грейдить диффузал в манту. Качается через сетка + иллюзии (если на линии хорошо), либо сетка + 1-3 уровня иллюзий + статы. Критикал качает к миду/лейту.
Чен покупает Некро/меку (в начале обязательно сентри вард на случай, если умные враги заставят лес вардами, что мешает спавну нейтралов). Качает первый и третий спелл. Ходит по лесу, крипается, вместе с химерой обеспечивает команду вардами.
Как должен играть Раста:
Где-то до 3 левела на пару с нагой можно просто качаться. Ластхитить/фармить по мере возможности. Как только с подмогой приде
Без заголовка
Lina Inverse (Slayer)
Характеристики:
Сила 18 +1.5
Ловкость 16 +1.5
Разум 19 +3.2
movespeed = 300
радиус атаки = 600
Известный персонаж в аниме Slayers (много частей +полнометражки), получила прозвище «дажедра» (даже драконы переступают через нее) =).
Возможности:
+отличный гангер
+много дамажных нюков, благодаря которым можно хорошо фармится и дамажить героев
+хороший фармер (может грести деньги лопатой)
+мгновенный, точечный и очень больно бьющий ульт
+стан по площади
+хороший пушер
―мало хп
―не составляет труда захаррасить на линии
―в поздней игре мало что может сделать
―бессильна против бкб и подобных скиллов (например 1 скилл у Templar Assassin)
―стан делается с задержкой, которой вполне хватает чтобы (например) скорп сделал подкоп+ульт
―без маны ничего не может
Скиллы:
1. Dragon Slave.
Обычный нюк по площади. Радиус поражения – около 700. Самый используемый скилл за всю игру. Урон/мана:
1. 100/90
2. 170/105
3. 230/125
4. 280/140
Кулдаун: секунд 8.
2. Light Strike Array.
Стан по площади, причем с выжегом деревьев. Максимум можно застанить врага наxодящегося от нас на расстоянии 700. Незначительная пауза между активацией и действием, короче говоря стан делается тормознуто, поэтому если вы станите убегающего врага который бежит по прямой, то вам нужно показать станом не на него, а перед ним, туда куда он пойдет. Однако в 90% случаев враг будет смещаться из стороны в сторону, сбивая прицел Лине и не давая попасть станом, ну что тут сказать, попробуйте угадать куда он шагнет. Станит на 1,5 секунды. Урон/мана:
1. 90/90
2. 150/100
3. 210/110
4. 280/125
Кулдаун: секунд 8.
3. Ultimate.
Временно повышает скорость атаки Лины. +%/длительность:
1. +10%/20
2. +20%/25
3. +30%/30
4. +50%/30
Везде стоит 60 маны.
Кулдаун: 30 секунд.
4. Laguna Blade
Лина выпускает молнию, которая бьет на 450/675/950 (1250 если есть агханим) урона. Один из мощных ультов, правда только поначалу, в конце когда все раскачались ульт становится все слабее и слабее. Маны тратится много – 280/420/640
Кулдаун: около минуты.
Раскачка:
1. Dragon Slave/Light Strike Array (стан)
2. Light Strike Array (стан)/Dragon Slave
3. Dragon Slave
4. стан
5. Dragon Slave
6. ульт
7. Dragon Slave
8. стан
9. стан
10. статсы
11. ульт
12. и т.д.
Почему вместо ускорения атаки статсы? А кому нужно на такой ранней стадии ускорение? Добивать крипов? На это у нас есть два замечательных нюка. Героев? Аналогично. Вышки? Можно и вышки, но вот часто ли Лина будет сносить вышки на 10-13 уровнях? Нечасто, поэтому и качать мы его (третий скилл) будем когда урон у нас будет нормальный (+60-80 и выше). Если вам повезло и враги попались заспанные и вы легко купили, скажем, сакред на 12 левле – то тут 3й скилл будет только полезен. На первом уровне лучше брать стан.
Закуп
В начале:
Если кто-то вздумал купить бутсы, то он может дальше не читать. Для начала Лине нужен мана реген и хп реген, т.е. при игре 5х5 аллпик у нас максимум 500 золота в начале, это как раз хватит на цирклеты и перчатки (185+150), танго и мана. Если игроков чуть меньше и вы играете 4х4 то можно вместо всего этого купить бутылку (700) и вы можете таскать руны. Вначале лину ничего не стоит завалить, поэтому стараемся идти либо на фаст даггер, либо через хиты на еул. Ну а если вы играете в пабе, то можно извращаться как угодно ^_^ После даггера идет либо соул-БоТ-агханим, либо еул-БоТ-соул-гуинзу-агханим. Можно купить поинт бустер. Далее идет воид стоун, причем сапогов пока нет (Лина может стоять на линии довольно долго, если ей не мешают). Затем идем домой, покупаем бутсы и делаем из воида циклоны. При себе обязательно нужно иметь свиток портала (тп), чтобы быть мобильнее и в случае чего оперативно сделать ноги. Можно и не покупать всего этого, а сделать 2-3 брасера, Dagger of Escape (дада, сразу, без сапог). Остальные итемы:
Boots of Travel (БоТ) – идут когда вам ничего не угрожает, если вы нафармили много денег, а враги не очень то замечают вас.
Guinsoo – когда закончатся циклоны, не раньше.
Aghanim – после БоТ и до/после гуинзу, причем если денег много то не торопитесь покупать остальные 2 бустера, можно купить сразу Mystic Staff ну это конечно если хп вам хватает, иначе – 2 бустера.
Observer/Sentry wards – Лина хороший фармер, поэтому именно она будет обеспечивать команду глазами и гемами.
Town Portal – должен быть всегда, даже если есть Boots of Travel т.к. этим мы можем спасти вышку.
Если рефрешер не забанен, то его тоже можно собрать.
Собственно, с такими итемами Лина считается одетой, но можно собрать и дагон, и некрономикон и скади и еще кучу артефактов, если пулинг разрешен то нужно одеть других игроков. Если нет – то одеваем себя, в первую очередь на урон/хп. Здесь можно будет приобрести скади, но за 7000+ можно купить что-нибудь другое. Если опять нехватает хп, то можно приобрести топор за 3200, если очень мешают маги, то собрать Black King Bar (бкб) - не стоит маны при активации, Hood of Defiance.
Итого: БоТ, гуинзу, агханим, далее 3 слота свободных, причем в одном из них тп, по всем итемам:
Бкб - против магов
Даггер - если нафармили на него со старта - очень хорошо
Агханим - ульт бьющий на 1250 (930 с естественным резистом, 656 с худом)
Гуинзу - много маны и регена маны, +трехсекундный хекс, нужен.
Ребра - очень много брони и +40% скорости атаки не помешают, однако не всегда стоит собирать этот артефакт, т.к. есть герои которым он понужнее (сайленсер и другие).
Некрономикон - нужен если никто его еще не собрал (вы где играете оО?), но обычно его собирает не лина а варлоки, акаши, рексары и прочие звери.
Радианс - странный итем на лине, думаю за те же деньги можно собрать что-нибудь получше.
тараська - тоже странно, если есть Агханим то хп должно хватать, если не хватает, то есть скади, если ауж и скади нехватает, то собирайте (это что же за игра должна быть?), но обычно достаточно агханима/скади.
Дезолятор - неплох для поздней игры, но места для него не всегда хватает, да и есть вещи получше, орб-эффект.
Буриза - у нас есть 6 слотов: БоТы, Агханим, Гуинзу, варды, в остальных могут лежать ребра/некро/мека/скади/даггер, можно но сомнительно.
Скади - тоже хорош для поздней игры, незабудьте про орб-эффект.
Аркан - очень сомнительно - с циклонами у лины маны хватает на все и даже больше, а аркан собирается более подходящим героям (зевс, лешрак ...).
БоТы - делаются из сапога, и никаких Power Treads! С БоТами это своевременная защита базы, хороший фарм и способность убежать.
Бутылка - тогда чаще помогайте союзникам на других линиях (хах, лина с ультом это всегда вселяет радость в игроков), и следите за рунами, проверяйте их каждые 1,5-2 минуты.
Рефрешер - поможет если остались герои у которых хп неочень.
Мека - неплохо смотрится на лине, маны хватает.
базиликус - можно или просто соби как компонент для гуинзу.
Итемы которые не нужны
МоМ - лина-дамагер? Бред, чтобы догонять есть даггер, а атаковать мы будем не ручками а спеллами.
Сфера - собсно этот слот могла занимать вещь получше, гораздо лучше, а так 6хп и манареген нам ни к чему, а одноразовое спасение от точечного спелла ненужно, за те же деньги можно купить вещь получше.
РоХ - только как компонент для рефрешера.
Доминатор - доминатор предполагает либо переманенных зверей из леса либо сатанег, со зверьем лина будет казаться странноватой, а с сатаником - вообще никакой, т.к. она не дамагер.
Владимир - дает лайфлич ближним героям и +12 атак ауру, но зачем нам тратить стока денег на это?
Мкб - пустая трата денег, есть вещи получше.
Башер - лина-пермобашер??? 10% баша роли не сыграют.
Манта - пустая трата денег, диффуз против варлока/омни/свена должен собирать кто-нибудь другой (акаша, тинкер, рексар, химера ... ) но не лина.
Пт - БоТы >>> пт, т.к. скорость атаки лине не нужна.
Саша-Яша - а) не дамагер б) сила не основная характеристика в) ловкость не основная характеристика г) 10% маима нам не нужно для этого есть скади д) дополнительный мувспид не нужен
Маел и Мжолнир - нужны другим героям, ни лине будут смотреться также как дагон у гули.
Баттл Фури - на ренж-героях сплэш (атака по площади) на работает.
Бабочка - только чтобы улетать на Альфа Центавру. Ненужна.
Тактика:
В начале мы купили цирклеты, перчатки, танго, ману (или просто бутылку за 700) и пошли на линию. Идти лучше куда угодно, но тут есть пара моментов. В центре нас будут напрягать - там давно уже забили места тинкеры-неверморы-вайперы-сайленсеры и другие черти, которым лучше качаться соло. Далее - если идти на фланг к кому-нибудь то нужно идти к тому герою, который повысит вероятность попадания станом лины. Проще говоря это герой с точечным станом: рогуе, леорик, спирит, скорп и другие. Из-за такого момента линия усиливается, т.к. 2 стана и немного атаки ручками - это почти кил. Можно сделать трипл-линию (вверху за сентов, внизу за скурджей), например лина-лешрак-рогуе - никто к нам даже не подойдет, ибо стоит скорпу сделать стан как далее пойдут еще 2 стана. Да и магазин бутылок рядом (в лесу). Стоит также купить глаза чтобы смотреть за лесом. Кстати заметили какая анимация у атаки? Идиотская, чтобы добить крипа нужно немного привыкнуть к заторможенности атаки. Пришли, смотрим на героев. Если хп реген доминирует то просто добиваем крипов, харасс минимальный. Если хп регена нету или он очень слабый, то начиная с 3го левла делаем так: смотрим когда какой-нибудь вражеский крип будет очень побитый (1/3хп) и добиваем его волной (Dragon Slav’ом, 1й скилл), причем стараемся достать врага. Пара таких волн и противник будет держатся подальше и смещаться по сторонам. Если вам попались 2 крутых мага, какие-нибудь раста и некр, которые ацко контролят крипов, то просто контролим крипов волной (если видно что эти игроки либо незнают об пинге, либо контроль у них очень высокий). Ловите героев на ошибках, например некр лезет добивать последнего нашего крипа - тут можно отправить пару выстрелов в него, чтобы он не раслаблялся. И еще - если у вас повысился уровень - не прокачивайте его сразу, противники они же хитрые, когда у героя уровень, что он делает? Он нажимает на "плюс" и качает скилл, поэтому в такие моменты он немного дезориентирован. Можно подловить, Если некр переключился на нас и рядом наши крипы (а они пойдут на него), то сначало стан союзника, а потом наш стан. Добиваем своих крипов. Никакой суеты и спешки, если мили-герои, то тут нам повезло, контролим и крипов, и героя, добиваем крипов волной, в общем развлекаемся как хотим. Здесь следует сделать небольшое отступление, ибо противники бывают разные и могут не бить а только добивать наших крипов. Почему? Да потому что постоянно атакуя наших крипов он их убивает быстрее, следовательно наши крипы нанесут немного урона (если мы вражеских атакуем реже) и весь смысл будет в том что линия встречи крипов будет перемещаться к вышке. Если это наша вышка - очень хорошо, качаться под вышкой удобно да и меньше вероятности что вас гангнут. Если чужая вышка - то нужно прекратить атаковать враж крипов а только добивать их. Далее, если попался нерубиан асасин то стараемся истратить ману до того как он ее нам сожгет. Наибольшую опасность для Лины представляет скорпион, т.к. достигнув 6 уровня он спокойно проделает комбо подкоп-ульт и Лина ничего не сможет, стан сделается чуть спустя и скорпу вполне хватит времени чтобы сделать ульт. На 5-6-7 уровне покупаем бустер (или брасеры а если у вас хороший контроль или три руки можно и даггер сразу или что нибудь еще, смотрите сами). Вернулись на линию, крипимся. Достигнув после 6 уровня Лина становится опасной, т.к. сделая всю комбу она нанесет (280+280+450=910*0.75) 682 урона. Если считать на глаз, то ульт первого уровня точно убьет героя с хп меньше 330 (вообще то меньше 337, но не забывайте о хп регене, подробнее об этом в самом конце). Второй уровень приговорит героя с хп меньше 500 и третий с хп меньше 700. Если есть агханим то последний уровень убъет с хп меньше 920. Про всякие резисты (вайпер, магина, пудж) вы и так все знаете, герою с ХуДом (Hood of Defiance) ульт нанесет около половины урона. Итак, став 6 уровня Лина очень хочет кого-нибудь убить. Можно занюкать до смерти «напарника» по линии или прийти на другую линию, помочь убить, вся проблема в том что идти мы будем долго, нас могут заметить и перехватить, мы потеряем опыт и $ если сходим. С появлением циклонов Лине нужно будет кинуть стан прямо в то место и в тот момент когда приземлится «летчик», тоже задача. Если вы заметили что за вами бежит неруб/сатир/невермор с лотаром или кто-нибудь еще, то кидайте стан наугад а затем волну, ориентируясь (играли когда-нибудь в анреал турнамент или в кваку?) по перемещению врага. С появлением БоТов, забиваем на врагов и идем прыгать по линиям, сначало отбиваем нужные линии, а потом потихоньку пушим, не теряя бдительности, заметили что никого нет – телепортнулись на самую дальнюю линию, либо домой. Естественно не забываем защищать вышки и помогать союзникам, главное здесь не играть в соло, помнить что дота – это командная игра.
Хинт: попробуйте атаковать свою вышку или героя очень быстро нажимая A+клик, лина запылает огнем :).
Цифры и прочее:
Вся комба 1 и 2 спелла наносит 420 урона, если у противника Hood of Defiance (а это около 52,5% резиста, в общем половина от написанного урона), то вдвое меньше.
Комба 1-2 и ульт нанесут 750/920/1130 (1350 с агханимом), с рефрешером в два раза больше (2260 урона).
Комба 1-2, потом циклон и опять комба 1-2 нанесут 840 урона, затраты 530 маны.
Ульт убьет героя если у него не больше 330/500/700/930хп, цифры я округлил т.к. у героя есть реген хп и к концу игры он увеличивается, но помните что при атаке пуджа/магины/вайпера эти цифры стоит занизить (а если у них есть и худ это попа -.-).
Чтобы проделать 1-2 и ульт нужно 545/685/945 маны. На 9 уровне не имея никаких дополнительных вещей у лины будет 572 маны.
Герои:
Самые опасные – веном (ножик-ульт, на линии должен забросать ножиками), скорпион (комбо подкоп-ульт), антимаг (тут все понятно), рексар (свинка замедляет, 3 секунды стана из-за ульта, летающие топоры).
Остальные: мясник (вытянет и съест, пассивка у него резистом работает), пугна (поставит вард и нам будет больно) гулька (против него – тп сразу, циклоны, если сильно достает то можно купить блинк), чен (можно попасть ультом в крипа), некролик (тоже самое), котел (волна "всем ложись" и маналик будут очень напрягать, джугернаут (1 и 4 скилл дают неуязвимость к магии), ликантроп (закусает), любые герои с бкб, герои со сферой (очень жалко будет тратить ульт впустую), герои-дамагеры, танки.
Ошибки:
• бегание без свитка тп, аргументируя это тем "что положить некуда" / "я близко от базы" /"нехватает денег" и т.д.
• фарм на территории противника, это можно позволить когда у вас есть способ убежать или есть варды, которые палят врагов.
• участие в сомнительных авантюрах, например преследование героя до его базы оканчивается как правило плохо (на ранних уровнях).
• сбор гуинзу через обливион стафф, который по существу бесполезен.
• отсутствие контроля за миникартой - у вас в команде вполне могут быть нубы, которые не говорят что "пудж мис", следите сами в таких случаях, если на миникарте никого из врагов не видно, то они либо дома, либо собираются гангать, либо крипятся в лесу, либо на рошане.
Как играть против лины:
Имеем: героя-нюкера с 3 дамажищими спелами со средним мувспидом (=300) и малым количеством хп. Для начала купите плащ от магии, который потом плавно перейдет в Hood of Defiance и купите что-нибудь для здоровья. Хорошая контра - бкб, но за это время мы должны сделать все возможное.
Далее. Стан лины очень вредит, поэтому обманывайте ее. Обычная лина смотрит как вы идете и кидает стан чуть вперед. Обманите ее, пойдите к ней, предугадав стан и избежав его, или пойдите в сторону, сбивайте ей прицел.
Далее. Спам волной распространен, лина будет ею спамить чтобы а) добить крипов б) нанести нам урон. Естественно она будет делать волну ради а) и б), ради чего-то одного она ее делать небудь (но иногда делает), поэтому стойте в стороне от крипов, чтобы волна либо попала в крипов и не попала в вас, либо наоборот, помните про длину волны (около 700).
Неплохой будет покупка линкена, однако в играх 5х5 он мало чем поможет, так как кроме ульта лины обязательно будет еще туча кастов которые собьют линкен, но в играх 1х1 означает что лине придется сначало делать овцу, сбивая тем самым линкен, а потом ждать кулдауна овцы и делать все остальное.
Очень хорошо против лины смотрятся: нерубиан ассассин (маны у лины небудет), пугна (дорогие касты нанесут хорощий урон лине), невидимки (сатир, бон, бх), герои с резистом (гуля, омни, Templar Assassin, пудж, вайпер, абаддон, анти-маг ... ), герои с сайленсом, с иллюзиями, нюкеры и саппорты (раста, бан, невер, лион ...).
Характеристики:
Сила 18 +1.5
Ловкость 16 +1.5
Разум 19 +3.2
movespeed = 300
радиус атаки = 600
Известный персонаж в аниме Slayers (много частей +полнометражки), получила прозвище «дажедра» (даже драконы переступают через нее) =).
Возможности:
+отличный гангер
+много дамажных нюков, благодаря которым можно хорошо фармится и дамажить героев
+хороший фармер (может грести деньги лопатой)
+мгновенный, точечный и очень больно бьющий ульт
+стан по площади
+хороший пушер
―мало хп
―не составляет труда захаррасить на линии
―в поздней игре мало что может сделать
―бессильна против бкб и подобных скиллов (например 1 скилл у Templar Assassin)
―стан делается с задержкой, которой вполне хватает чтобы (например) скорп сделал подкоп+ульт
―без маны ничего не может
Скиллы:
1. Dragon Slave.
Обычный нюк по площади. Радиус поражения – около 700. Самый используемый скилл за всю игру. Урон/мана:
1. 100/90
2. 170/105
3. 230/125
4. 280/140
Кулдаун: секунд 8.
2. Light Strike Array.
Стан по площади, причем с выжегом деревьев. Максимум можно застанить врага наxодящегося от нас на расстоянии 700. Незначительная пауза между активацией и действием, короче говоря стан делается тормознуто, поэтому если вы станите убегающего врага который бежит по прямой, то вам нужно показать станом не на него, а перед ним, туда куда он пойдет. Однако в 90% случаев враг будет смещаться из стороны в сторону, сбивая прицел Лине и не давая попасть станом, ну что тут сказать, попробуйте угадать куда он шагнет. Станит на 1,5 секунды. Урон/мана:
1. 90/90
2. 150/100
3. 210/110
4. 280/125
Кулдаун: секунд 8.
3. Ultimate.
Временно повышает скорость атаки Лины. +%/длительность:
1. +10%/20
2. +20%/25
3. +30%/30
4. +50%/30
Везде стоит 60 маны.
Кулдаун: 30 секунд.
4. Laguna Blade
Лина выпускает молнию, которая бьет на 450/675/950 (1250 если есть агханим) урона. Один из мощных ультов, правда только поначалу, в конце когда все раскачались ульт становится все слабее и слабее. Маны тратится много – 280/420/640
Кулдаун: около минуты.
Раскачка:
1. Dragon Slave/Light Strike Array (стан)
2. Light Strike Array (стан)/Dragon Slave
3. Dragon Slave
4. стан
5. Dragon Slave
6. ульт
7. Dragon Slave
8. стан
9. стан
10. статсы
11. ульт
12. и т.д.
Почему вместо ускорения атаки статсы? А кому нужно на такой ранней стадии ускорение? Добивать крипов? На это у нас есть два замечательных нюка. Героев? Аналогично. Вышки? Можно и вышки, но вот часто ли Лина будет сносить вышки на 10-13 уровнях? Нечасто, поэтому и качать мы его (третий скилл) будем когда урон у нас будет нормальный (+60-80 и выше). Если вам повезло и враги попались заспанные и вы легко купили, скажем, сакред на 12 левле – то тут 3й скилл будет только полезен. На первом уровне лучше брать стан.
Закуп
В начале:
Если кто-то вздумал купить бутсы, то он может дальше не читать. Для начала Лине нужен мана реген и хп реген, т.е. при игре 5х5 аллпик у нас максимум 500 золота в начале, это как раз хватит на цирклеты и перчатки (185+150), танго и мана. Если игроков чуть меньше и вы играете 4х4 то можно вместо всего этого купить бутылку (700) и вы можете таскать руны. Вначале лину ничего не стоит завалить, поэтому стараемся идти либо на фаст даггер, либо через хиты на еул. Ну а если вы играете в пабе, то можно извращаться как угодно ^_^ После даггера идет либо соул-БоТ-агханим, либо еул-БоТ-соул-гуинзу-агханим. Можно купить поинт бустер. Далее идет воид стоун, причем сапогов пока нет (Лина может стоять на линии довольно долго, если ей не мешают). Затем идем домой, покупаем бутсы и делаем из воида циклоны. При себе обязательно нужно иметь свиток портала (тп), чтобы быть мобильнее и в случае чего оперативно сделать ноги. Можно и не покупать всего этого, а сделать 2-3 брасера, Dagger of Escape (дада, сразу, без сапог). Остальные итемы:
Boots of Travel (БоТ) – идут когда вам ничего не угрожает, если вы нафармили много денег, а враги не очень то замечают вас.
Guinsoo – когда закончатся циклоны, не раньше.
Aghanim – после БоТ и до/после гуинзу, причем если денег много то не торопитесь покупать остальные 2 бустера, можно купить сразу Mystic Staff ну это конечно если хп вам хватает, иначе – 2 бустера.
Observer/Sentry wards – Лина хороший фармер, поэтому именно она будет обеспечивать команду глазами и гемами.
Town Portal – должен быть всегда, даже если есть Boots of Travel т.к. этим мы можем спасти вышку.
Если рефрешер не забанен, то его тоже можно собрать.
Собственно, с такими итемами Лина считается одетой, но можно собрать и дагон, и некрономикон и скади и еще кучу артефактов, если пулинг разрешен то нужно одеть других игроков. Если нет – то одеваем себя, в первую очередь на урон/хп. Здесь можно будет приобрести скади, но за 7000+ можно купить что-нибудь другое. Если опять нехватает хп, то можно приобрести топор за 3200, если очень мешают маги, то собрать Black King Bar (бкб) - не стоит маны при активации, Hood of Defiance.
Итого: БоТ, гуинзу, агханим, далее 3 слота свободных, причем в одном из них тп, по всем итемам:
Бкб - против магов
Даггер - если нафармили на него со старта - очень хорошо
Агханим - ульт бьющий на 1250 (930 с естественным резистом, 656 с худом)
Гуинзу - много маны и регена маны, +трехсекундный хекс, нужен.
Ребра - очень много брони и +40% скорости атаки не помешают, однако не всегда стоит собирать этот артефакт, т.к. есть герои которым он понужнее (сайленсер и другие).
Некрономикон - нужен если никто его еще не собрал (вы где играете оО?), но обычно его собирает не лина а варлоки, акаши, рексары и прочие звери.
Радианс - странный итем на лине, думаю за те же деньги можно собрать что-нибудь получше.
тараська - тоже странно, если есть Агханим то хп должно хватать, если не хватает, то есть скади, если ауж и скади нехватает, то собирайте (это что же за игра должна быть?), но обычно достаточно агханима/скади.
Дезолятор - неплох для поздней игры, но места для него не всегда хватает, да и есть вещи получше, орб-эффект.
Буриза - у нас есть 6 слотов: БоТы, Агханим, Гуинзу, варды, в остальных могут лежать ребра/некро/мека/скади/даггер, можно но сомнительно.
Скади - тоже хорош для поздней игры, незабудьте про орб-эффект.
Аркан - очень сомнительно - с циклонами у лины маны хватает на все и даже больше, а аркан собирается более подходящим героям (зевс, лешрак ...).
БоТы - делаются из сапога, и никаких Power Treads! С БоТами это своевременная защита базы, хороший фарм и способность убежать.
Бутылка - тогда чаще помогайте союзникам на других линиях (хах, лина с ультом это всегда вселяет радость в игроков), и следите за рунами, проверяйте их каждые 1,5-2 минуты.
Рефрешер - поможет если остались герои у которых хп неочень.
Мека - неплохо смотрится на лине, маны хватает.
базиликус - можно или просто соби как компонент для гуинзу.
Итемы которые не нужны
МоМ - лина-дамагер? Бред, чтобы догонять есть даггер, а атаковать мы будем не ручками а спеллами.
Сфера - собсно этот слот могла занимать вещь получше, гораздо лучше, а так 6хп и манареген нам ни к чему, а одноразовое спасение от точечного спелла ненужно, за те же деньги можно купить вещь получше.
РоХ - только как компонент для рефрешера.
Доминатор - доминатор предполагает либо переманенных зверей из леса либо сатанег, со зверьем лина будет казаться странноватой, а с сатаником - вообще никакой, т.к. она не дамагер.
Владимир - дает лайфлич ближним героям и +12 атак ауру, но зачем нам тратить стока денег на это?
Мкб - пустая трата денег, есть вещи получше.
Башер - лина-пермобашер??? 10% баша роли не сыграют.
Манта - пустая трата денег, диффуз против варлока/омни/свена должен собирать кто-нибудь другой (акаша, тинкер, рексар, химера ... ) но не лина.
Пт - БоТы >>> пт, т.к. скорость атаки лине не нужна.
Саша-Яша - а) не дамагер б) сила не основная характеристика в) ловкость не основная характеристика г) 10% маима нам не нужно для этого есть скади д) дополнительный мувспид не нужен
Маел и Мжолнир - нужны другим героям, ни лине будут смотреться также как дагон у гули.
Баттл Фури - на ренж-героях сплэш (атака по площади) на работает.
Бабочка - только чтобы улетать на Альфа Центавру. Ненужна.
Тактика:
В начале мы купили цирклеты, перчатки, танго, ману (или просто бутылку за 700) и пошли на линию. Идти лучше куда угодно, но тут есть пара моментов. В центре нас будут напрягать - там давно уже забили места тинкеры-неверморы-вайперы-сайленсеры и другие черти, которым лучше качаться соло. Далее - если идти на фланг к кому-нибудь то нужно идти к тому герою, который повысит вероятность попадания станом лины. Проще говоря это герой с точечным станом: рогуе, леорик, спирит, скорп и другие. Из-за такого момента линия усиливается, т.к. 2 стана и немного атаки ручками - это почти кил. Можно сделать трипл-линию (вверху за сентов, внизу за скурджей), например лина-лешрак-рогуе - никто к нам даже не подойдет, ибо стоит скорпу сделать стан как далее пойдут еще 2 стана. Да и магазин бутылок рядом (в лесу). Стоит также купить глаза чтобы смотреть за лесом. Кстати заметили какая анимация у атаки? Идиотская, чтобы добить крипа нужно немного привыкнуть к заторможенности атаки. Пришли, смотрим на героев. Если хп реген доминирует то просто добиваем крипов, харасс минимальный. Если хп регена нету или он очень слабый, то начиная с 3го левла делаем так: смотрим когда какой-нибудь вражеский крип будет очень побитый (1/3хп) и добиваем его волной (Dragon Slav’ом, 1й скилл), причем стараемся достать врага. Пара таких волн и противник будет держатся подальше и смещаться по сторонам. Если вам попались 2 крутых мага, какие-нибудь раста и некр, которые ацко контролят крипов, то просто контролим крипов волной (если видно что эти игроки либо незнают об пинге, либо контроль у них очень высокий). Ловите героев на ошибках, например некр лезет добивать последнего нашего крипа - тут можно отправить пару выстрелов в него, чтобы он не раслаблялся. И еще - если у вас повысился уровень - не прокачивайте его сразу, противники они же хитрые, когда у героя уровень, что он делает? Он нажимает на "плюс" и качает скилл, поэтому в такие моменты он немного дезориентирован. Можно подловить, Если некр переключился на нас и рядом наши крипы (а они пойдут на него), то сначало стан союзника, а потом наш стан. Добиваем своих крипов. Никакой суеты и спешки, если мили-герои, то тут нам повезло, контролим и крипов, и героя, добиваем крипов волной, в общем развлекаемся как хотим. Здесь следует сделать небольшое отступление, ибо противники бывают разные и могут не бить а только добивать наших крипов. Почему? Да потому что постоянно атакуя наших крипов он их убивает быстрее, следовательно наши крипы нанесут немного урона (если мы вражеских атакуем реже) и весь смысл будет в том что линия встречи крипов будет перемещаться к вышке. Если это наша вышка - очень хорошо, качаться под вышкой удобно да и меньше вероятности что вас гангнут. Если чужая вышка - то нужно прекратить атаковать враж крипов а только добивать их. Далее, если попался нерубиан асасин то стараемся истратить ману до того как он ее нам сожгет. Наибольшую опасность для Лины представляет скорпион, т.к. достигнув 6 уровня он спокойно проделает комбо подкоп-ульт и Лина ничего не сможет, стан сделается чуть спустя и скорпу вполне хватит времени чтобы сделать ульт. На 5-6-7 уровне покупаем бустер (или брасеры а если у вас хороший контроль или три руки можно и даггер сразу или что нибудь еще, смотрите сами). Вернулись на линию, крипимся. Достигнув после 6 уровня Лина становится опасной, т.к. сделая всю комбу она нанесет (280+280+450=910*0.75) 682 урона. Если считать на глаз, то ульт первого уровня точно убьет героя с хп меньше 330 (вообще то меньше 337, но не забывайте о хп регене, подробнее об этом в самом конце). Второй уровень приговорит героя с хп меньше 500 и третий с хп меньше 700. Если есть агханим то последний уровень убъет с хп меньше 920. Про всякие резисты (вайпер, магина, пудж) вы и так все знаете, герою с ХуДом (Hood of Defiance) ульт нанесет около половины урона. Итак, став 6 уровня Лина очень хочет кого-нибудь убить. Можно занюкать до смерти «напарника» по линии или прийти на другую линию, помочь убить, вся проблема в том что идти мы будем долго, нас могут заметить и перехватить, мы потеряем опыт и $ если сходим. С появлением циклонов Лине нужно будет кинуть стан прямо в то место и в тот момент когда приземлится «летчик», тоже задача. Если вы заметили что за вами бежит неруб/сатир/невермор с лотаром или кто-нибудь еще, то кидайте стан наугад а затем волну, ориентируясь (играли когда-нибудь в анреал турнамент или в кваку?) по перемещению врага. С появлением БоТов, забиваем на врагов и идем прыгать по линиям, сначало отбиваем нужные линии, а потом потихоньку пушим, не теряя бдительности, заметили что никого нет – телепортнулись на самую дальнюю линию, либо домой. Естественно не забываем защищать вышки и помогать союзникам, главное здесь не играть в соло, помнить что дота – это командная игра.
Хинт: попробуйте атаковать свою вышку или героя очень быстро нажимая A+клик, лина запылает огнем :).
Цифры и прочее:
Вся комба 1 и 2 спелла наносит 420 урона, если у противника Hood of Defiance (а это около 52,5% резиста, в общем половина от написанного урона), то вдвое меньше.
Комба 1-2 и ульт нанесут 750/920/1130 (1350 с агханимом), с рефрешером в два раза больше (2260 урона).
Комба 1-2, потом циклон и опять комба 1-2 нанесут 840 урона, затраты 530 маны.
Ульт убьет героя если у него не больше 330/500/700/930хп, цифры я округлил т.к. у героя есть реген хп и к концу игры он увеличивается, но помните что при атаке пуджа/магины/вайпера эти цифры стоит занизить (а если у них есть и худ это попа -.-).
Чтобы проделать 1-2 и ульт нужно 545/685/945 маны. На 9 уровне не имея никаких дополнительных вещей у лины будет 572 маны.
Герои:
Самые опасные – веном (ножик-ульт, на линии должен забросать ножиками), скорпион (комбо подкоп-ульт), антимаг (тут все понятно), рексар (свинка замедляет, 3 секунды стана из-за ульта, летающие топоры).
Остальные: мясник (вытянет и съест, пассивка у него резистом работает), пугна (поставит вард и нам будет больно) гулька (против него – тп сразу, циклоны, если сильно достает то можно купить блинк), чен (можно попасть ультом в крипа), некролик (тоже самое), котел (волна "всем ложись" и маналик будут очень напрягать, джугернаут (1 и 4 скилл дают неуязвимость к магии), ликантроп (закусает), любые герои с бкб, герои со сферой (очень жалко будет тратить ульт впустую), герои-дамагеры, танки.
Ошибки:
• бегание без свитка тп, аргументируя это тем "что положить некуда" / "я близко от базы" /"нехватает денег" и т.д.
• фарм на территории противника, это можно позволить когда у вас есть способ убежать или есть варды, которые палят врагов.
• участие в сомнительных авантюрах, например преследование героя до его базы оканчивается как правило плохо (на ранних уровнях).
• сбор гуинзу через обливион стафф, который по существу бесполезен.
• отсутствие контроля за миникартой - у вас в команде вполне могут быть нубы, которые не говорят что "пудж мис", следите сами в таких случаях, если на миникарте никого из врагов не видно, то они либо дома, либо собираются гангать, либо крипятся в лесу, либо на рошане.
Как играть против лины:
Имеем: героя-нюкера с 3 дамажищими спелами со средним мувспидом (=300) и малым количеством хп. Для начала купите плащ от магии, который потом плавно перейдет в Hood of Defiance и купите что-нибудь для здоровья. Хорошая контра - бкб, но за это время мы должны сделать все возможное.
Далее. Стан лины очень вредит, поэтому обманывайте ее. Обычная лина смотрит как вы идете и кидает стан чуть вперед. Обманите ее, пойдите к ней, предугадав стан и избежав его, или пойдите в сторону, сбивайте ей прицел.
Далее. Спам волной распространен, лина будет ею спамить чтобы а) добить крипов б) нанести нам урон. Естественно она будет делать волну ради а) и б), ради чего-то одного она ее делать небудь (но иногда делает), поэтому стойте в стороне от крипов, чтобы волна либо попала в крипов и не попала в вас, либо наоборот, помните про длину волны (около 700).
Неплохой будет покупка линкена, однако в играх 5х5 он мало чем поможет, так как кроме ульта лины обязательно будет еще туча кастов которые собьют линкен, но в играх 1х1 означает что лине придется сначало делать овцу, сбивая тем самым линкен, а потом ждать кулдауна овцы и делать все остальное.
Очень хорошо против лины смотрятся: нерубиан ассассин (маны у лины небудет), пугна (дорогие касты нанесут хорощий урон лине), невидимки (сатир, бон, бх), герои с резистом (гуля, омни, Templar Assassin, пудж, вайпер, абаддон, анти-маг ... ), герои с сайленсом, с иллюзиями, нюкеры и саппорты (раста, бан, невер, лион ...).
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу