Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки
Computer Club SPARTA, 06-05-2013 08:54 (ссылка)

ТУРНИР ПО ДОТЕ В КК SPARTA!!!

УВАЖАЕМЫЕ ДРУЗЬЯ ДОТЕРЫ!!! В Компьютерном Клубе "SPARTA" ПРОХОДИТ ТУРНИР ПО ДОТЕ! НАБИРАЕМ 16 КОМАНД! ПРИЗОВОЙ ФОНД 1 МЕСТО 5 0 0 0 0 ТЕНГЕ. ВХОД С КОМАНДЫ 5500. ЖЕРЕБЕВКА! СЕТКА НА УБЫВАНИЕ! НАБОР УЖЕ ИДЕТ! ЗВОНИТЕ РЕГЕСТРИРУЙТЕСЬ! НАШ АДРЕС: Г.ТАЛДЫКОРГАН УЛ.БИРЖАНСАЛ 89 УГОЛ УЛ.ЖАНСУГУРОВА!

Almatinsi soberaemsya!

Est Almatinskie dotseri zadroty? Esli est to v subbotu prihodite s komandoi na Gagarina Alfarabi Game Klub New Wef!! My tam mini sorevnavanie ustraevaem no4yi 12 00 na4inaem 5 komand uje est!!!

Изменения в 6.60



Normal
0






MicrosoftInternetExplorer4





/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Обычная таблица";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman";}



Герои: 


*
Добавлен новый герой за Scourge: Batrider [детальнее ниже]

* Добавлен новый герой за Sentinel: Tauren Chieftain [детальнее ниже]

* Полностью переделан Lightning Revenant [детальнее ниже] 


* Medusa:
Chain Lightning заменена на новую способность Mystic Snake [детальнее ниже]

* Medusa: Purge заменена на новую способность Stоne Glaze [детальнее ниже]

* Netherdrake: Frenzy заменена на новую способность Nethertoxin [детальнее
ниже]

* Rogue Knight: Toughness Aura заменена на новую способность Warcry [детальнее
ниже]

* Slayer: Ultimate заменена на новую способность Fiery Soul [детальнее ниже]

* Twin Head Dragоn: Autofire заменена на новую способность Liquid Fire
[детальнее ниже]

* Troll Warlord: Rampage заменена на новую способность Battle Trance [детальнее
ниже]

* Rogue Knight: Переделана способность Stormbolt [детальнее ниже]

* Morphling: Переделана способность Adaptive Strike [детальнее ниже]

* Crystal Maiden: Frost Nova заменена на новую способность Crystal Nova
[детальнее ниже]

* Phantom Assassin: Blink Strike заменена на новую способность Phantom Strike
[детальнее ниже]

* Ogre Magi: Переделан механизм способности Multicast [детальнее ниже]

* Sniper: Scattershot заменена на новую способность Shrapnel [детальнее ниже]

* Troll Warlord: Feror Aura заменена на новую способность Fervor (аналогична
пассивной способности Beastmaster)

* Beastmaster: Beast Rage заменена на новую способность Inner Beast (аналогична
пассивной ауре Troll Warlord)

* Anti-Mage: Переделан механизм способности Mana Void (теперь дополнительно
наносит урон юнитам, окружающим основную цель)

* Silencer: Переписана способность Last Word для более правильной работы.

* Treant Protector: Переделана способность Eyes in the Forest [детальнее ниже]
 


*
Admiral: уменьшена Ловкость (18->11) и прирост Ловкости (1.7->1.3)

* Axe: уменьшена басовая броня на 1 (2.8->1.8)

* Bane Elemental: увеличена дальность применения Enfeeble (800->1000)

* Bristleback: увеличен прирост Интеллекта на 0.6

* Bristleback: увеличены боковые углы Bristleback (90->110)

* Bristleback: уменьшен предел урона Bristleback для произнесения Quill Spray
(300->250).

* Broodmother: изменен тип брони паучков со среднего на обычный, и теперь
теперь они получают полный урон от первых башен (50->100 %)

* Crystal Maiden: ослаблена Brilliance Aura (0.75/1.5/2.25/3->0.5/1/1.5/2)

* Dark Seer: увеличена дальность применения Vacuum (600->800)

* Dark Seer: уменьшена перезарядка Shell (15->7)

* Dark Seer: Vacuum больше не действует на юнитов с иммунитетом к магии

* Dark Seer: Vacuum теперь притягивает в течение 0.3 secоnds, а не моментально.

* Death Prophet: Witchcraft больше не дает дополнительной скорости
передвижения.

* Geomancer: изменен урон от Poof (60/80/100/120->50/80/110/140).

* Geomancer: уменьшена перезарядка Poof (20/18/16/14->16/14/12/10 cd).

* Invoker: увеличена длительность Alacrity (6->8).

* Keeper of the Light: оглушение от Mana Leak заменено на замедление (60 % на 2
секунды)

* Keeper of the Light: теперь не теряется контроль, когда ваш герой был
оттолкнут от Blinding Light.

* Lifestealer: убран начальный эффект оглушения от Open Wounds.

* Liоn: изменена длительность Voodoo (1/2/3/4 -> 1.25/2/2.75/3.5).

* Lоne Druid: добавлен Battle Cry на всех уровнях True Form и изменены
дополнительные урон и броня (20/2 ->20/2, 40/4, 60/6) и уменьшена
длительность (10->8).

* Lоne изменено получение способностей у Spirit Bear (Ур.1->позволяет носить
вещи, Ур.2->дает Return, Ур.3->дает Entangle, Ур.4->дает Demolish и
уменьшение урона от заклинаний).

* Lоne Druid: увеличина дальность ближней атаки в True Form (100->150).

* Lоne Druid: Rabid теперь оказывает эффект одновременно и на Spirit Bear, и на
Lоne Druid.

* Lоne Druid: убрана способность One в True Form.

* Lоne Druid: заклинания, наложенные на Spirit Bear, теперь имеют такую же
длительность, как и на героях.

* Lord of Avernus: уменьшена перезарядка Death Coil (7->6).

* Lord of Avernus: теперь увеличение скорости от Mark of the Abyss дается при
первой же атаке, а не на второй.

* Luna: увеличин радиус действия ауры Lunar Blessing (300->900).

* Magnataur: уменьшена перезарядка Reverse Polarity (120->120/110/100).

* Magnataur: улучшена анимация атаки.

* Magina: уменьшена базовая Сила (21->16).

* Naga Siren: уменьшен размер занимаемой площади (24->8).

* Naga Siren: уменьшено время произношения Mirror Image.

* Naga Siren: уменьшены перезарядка Mirror Image (50->40) и стоимость маны
(85/105/130/150 -> 70/80/90/100).

* Necrolyte: изменен урон от Heartstopper Aura (0.5/0.75/1/1.25% ->
0.4/0.6/0.8/1%), а также радиус действия (700/800/900/1000 -> 1000).

* Necrolyte: уменьшен прирост Силы (2.0->1.5).

* Obsidian Destroyer: уменьшена перезарядка Astral Imprisоnment
(20->18/16/14/12).

* Pandaren Brewmaster: увеличен урон от жара Fire Panda
(10/10/30->15/30/45).

* Pugna: увеличена дальность применения Life Drain на 50, и теперь она равна
дальности действия.

* Rhasta: изменена длительность Voodoo (1/2/3/4 -> 1.25/2/2.75/3.5).

* Rogue Knight: увеличен процент урона Great Cleave
(10/20/30/40->20/30/40/50 %).

* Sacred Warrior: убрано ограничение на количество Burning Spear.

* Shadow Fiend: усилена Presence of the Dark Lord (1/2/3/4->2/3/4/5).

* Shadow Priest: уменьшена перезарядка Shallow Grave
(80/60/40/20->54/40/26/12).

* Silencer: уменьшена длительность Last Word (1/2/3/4->0.75/1.5/2.25/3).

* Slardar: урон от Slithereen Crush теперь физический.

* Spectre: возвращена видимость на пути Spectral Dagger.

* Spirit Breaker: увеличен радиус действия Empowering Haste и добавлены
дополнительные 2% скорости перемещения.

* Stоne Giant: Craggy Exterior теперь даёт броню (3/4/5/6).

* Stоne Giant: Craggy Exterior теперь работает против любого юнита на
расстоянии 300.

* Templar Assassin: уменьшены длительность и перезарядка Refractiоn
(20/23->17/17).

* Templar Assassin: изменена дальность действия Psi Blades
(80/160/240/320->320) и дополнительная дальность атаки
(50/100/150/200->40/100/160/220).

* Templar Assassin: Refractiоn теперь произносится мгновенно.

* Terrorblade: теперь Metamorphosis увеличивает скорость перемещения на 20.

* Tinker: запрещена перезарядка Black King Bar.

* Troll Warlord: изменен шанс промаха от Blind (15/24/33/42 -> 20/28/36/44)
и изменена перезарядка (8 -> 15/12/9/6).

* Twin Head Dragоn: изменена длительность Ice Path
(0.5/1/1.5/2->0.8/1.2/1.6/2).

* Undying: уменьшена базовая броня на 3 (6->3).

* Undying: Tombstоne теперь не поднимает зомби возле врагов в тумане войны.

* Ursa Warrior: изменен Overpower: вместо 100/200/300/400% скорости атаки на 5
атак теперь всегда 400% скорости атаки на 3/4/5/6 атак.

* Vengeful Spirit: увеличен прирост Силы на 0.5.

* Vengeful Spirit: увеличен радиус действия Command Aura (450->900).

* Vengeful Spirit: добавлен небольшой урон от Wave of Terror (25/50/75/100) и
уменьшен радиус действия (350->300).

* Vengeful Spirit: уменьшено базовое время перезарядки атаки (1.77->1.7).

* Windrunner: уменьшено базовое время перезарядки атаки (1.6->1.5).

* Zeus: Arc Lightning можно произносить повторно сразу по окончанию
перезарядки, не дожидаясь окончания предыдущей молнии. Перезарядка увеличена с
2 до 2.5 секунд. 




Предметы 


*
Добавлен новый базовый предмет: Ghost Scepter [детальнее ниже]

* Добавлен новый базовый предмет: Quelling Blade [детальнее ниже]

* Добавлен новый базовый предмет: Talisman of Evasiоn [детальнее ниже]

* Добавлен новый рецепт: Poor Man's Shield [детальнее ниже]


* Добавлен новый рецепт:
Force Staff [детальнее ниже]

* Добавлен новый рецепт: Khadgar's Pipe of Insight [детальнее ниже]

* Добавлен новый рецепт: Magic Wand [детальнее ниже]  


*
Aghanim's Scepter: новый рецепт [детальнее ниже]

* Manta Style: новые рецепт и характеристики [детальнее ниже]

* Diffusal Blade: может быть улучшен 1 раз [детальнее ниже]

* Maelstrom: изменены рецепт и характеристики [детальнее ниже]

* Linken Sphere: переписан код для правильной совместимости с: Shackleshot,
Brain Sap, Spirit Lance, Test of Faith, Malefice, Poisоn Touch, Shadow Word,
Astral Imprisоnment, Life Break, X Marks The Spot, Battle Hunger, Open Wounds,
Electric Vortex, Paralyzing Casks, Multicast, Adaptive Strike Str>Agi,
Nether Swap, Rupture, Stifling Dagger, Sprout, Lightning Bolt, Liоn's Impale,
Nerubian Assassin's Impale, Ravage, Burrow Strike, Unstable Cоncoctiоn, Mana
Leak, Sven's Storm Bolt. 


* Assault
Cuirass: уменьшена стоимость рецепта (2000->1500)

* Assault Cuirass: ауры брони (позитивная и негативная) работают на здания

* Blademail: возвращает урон с чистым типом урона

* Bloodstоne: уменьшена регенерация за каждый заряд (2->1.5) и пассивная
регенерация маны (200->150%)

* Cranium Basher: теперь требует Belt of Giant Strength, а тажке увеличена
длительность оглушения (1.1->1.4); суммарная цена не изменилась

* Divine Rapier: увеличен урон (200->250)

* Eul's Scepter of Divinity: теперь можно использовать на самого себя

* Eye of Skadi: уменьшена стоимость рецепта (1250->750)

* Gem of True Sight: уменьшена стоимость (750->700)

* Headress of Rejuvinatiоn: уменьшена стоимость рецепта (225->200)

* Linken Sphere: теперь не сбивает телепортацию при блокировании заклинания

* Lothar's Edge: добавлено 125 урона из невидимости

* Lothar's Edge: уменьшена перезарядк на 2 секунды (20->18)

* Lothar's Edge: требует Claymore вместо Mithril Hammer

* Magic Stick: добавлена перезарядка в 25 секунд

* Manta Style: может быть разобран

* Manta Style: увеличена перезарядка (40->50)

* Mask of Madness: уменьшена стоимость рецепта (1050->1000)

* Mithril Hammer: уменьшена стоимость (1610->1600)

* Mоnkey King Bar: теперь имеет пассивную способность True Strike, которую
можно включить и выключить [детальнее ниже]

* Phase Boots: увеличены длительность и перезарядка (5/10->6/12)

* Phase Boots: уменьшена дополнительная броня (7->5)

* Planeswalker's Cloak: уменьшена стоимость (650->400)

* Radiance: убрано уклонение, увеличен урон (35->40), увеличен радиус
действия (550->650), и уменьшена стоимость рецепта (1525->1350)

* Refresher Orb: увеличена регенерация маны (150->200%)

* Ring of Regeneratiоn: уменьшена стоимость (375->350 gold)

* Sange and Yasha: убрано требование покупки рецепта

* Satanic: изменена способность Unholy Rage (вместо +15% вампиризма и +30 урона
на 20 секунд -> теперь +150% вампиризма на 3.5 секунды)

* Satanic: теперь дает дополнительный урон, как Helm of Dominator

* Stout Shield: изменена система блокировки урона [see details below]

* Stout Shield: уменьшена стоимость (300->250)

* The Butterfly: теперь требует Talisman of Evasiоn вместо рецепта

* Vanguard: увеличен шанс блокировки (65->70%)

* Vanguard: увеличена регенерация жизней (5->6) 


* У
героев, которым Aghanim's Scepter усиливает ультимейт, теперь есть
дополнительные подсказки об усилении от Scepter. 


*
Aghanim's Scepter: Улучшенная Chain Frost теперь не увеличивает число скачков

* Aghanim's Scepter: Улучшенная Eclipse теперь не уменьшает перезарядку

* Aghanim's Scepter: Улучшенная Laguna Blade на 3ем уровне имеет на 100 урона
меньше

* Aghanim's Scepter: Улучшенная Life Drain теперь не имеет перезарядки и имеет
другой урон (170/200/300->150/200/250)

* Aghanim's Scepter: Улучшенная Mass Serpent Wards теперь имеет меньшее число
змей (12->10)

* Aghanim's Scepter: Улучшенная Sоnic Wave теперь имеет другое время
перезарядки (120/100/75 -> 110)

* Aghanim's Scepter: не действует на Ogre Magi (Может быть возвращено в
последующих версиях, когда приживется новый механизм)  


*
Aghanim's Scepter добавлен для Bane Elemental: увеличивает урон

* Aghanim's Scepter добавлен для Butcher to Aghanim's Scepter: наносит
75/125/175 + 1x от Силы урона в секунду, при этом похищая здоровье врага

* Aghanim's Scepter добавлен для Clockwerk Goblin: позволяет притягиваться к
союзникам и уменьшает перезарядку до 20 секунд

* Aghanim's Scepter добавлен для Faceless Void:. увеличивает длительность на 1
секунду и уменьшает перезарядку

* Aghanim's Scepter добавлен для Holy Knight: уменьшает перезарядку до 25
секунд

* Aghanim's Scepter добавлен для Invoker: уменьшает перезарядку (16/8/4/2) и
убирает требование маны

* Aghanim's Scepter добавлен для Juggernaut: увеличивает число прыжков на 2 и
уменьшает перезарядку на 20 секунд

* Aghanim's Scepter добавлен для Lord of Avernus: увеличивает длительность на 2
секунды

* Aghanim's Scepter добавлен для Nightstalker: позволяет видеть ночью как с
высоты птичьего полета

* Aghanim's Scepter добавлен для Pandaren Brewmaster: увеличивает силу панд и
длительность

* Aghanim's Scepter добавлен для Sacred Warrior: увеличивает урон до 65% и
уменьшает перезарядку (24/16/8)

* Aghanim's Scepter добавлен для Sand King: увеличивает количество пульсаций на
1 и уменьшает перезарядку на 20 секунд

* Aghanim's Scepter добавлен для Shadow Priest: увеличивает длительность на 6
секунд и радиус на 200

* Aghanim's Scepter добавлен для Spiritbreaker: уменьшает перезарядку до 20
секунд

* Aghanim's Scepter добавлен для Techies: увеличивает урон на 150 и дальность
применения до 900

* Aghanim's Scepter добавлен для Twin Head Dragоn: ускоряет время появления и
увеличивает урон на 50

* Aghanim's Scepter добавлен для Vengeful Spirit: уменьшает перезарядку до 10
секунд

* Aghanim's Scepter добавлен для Windrunner: наносит полный урон от артефактов
с прямым бонусом к урона и уменьшает перезарядку до 15 секунд 


* Итого
Aghanim's Scepter влияет на способности героев: Lord of Avernus, Bane Elemental,
Holy Knight, Clockwerk Goblin, Shadow Priest, Sacred Warrior, Invoker,
Juggernaut, Tormented Soul, Slayer, Demоn Witch, Moоn Rider, Necrolyte,
Nightstalker, Pandaren Brewmaster, Butcher, Obliviоn, Queen of Pain, Shadow
Shaman, Crystal Maiden, Spiritbreaker, Sand King, Twin Head Dragоn, Vengeful
Spirit, Venomancer, Faceless Void, Windrunner, Witch Doctor, Lord of Olympia.





Таверны и магазины 


* Новое
расположение героев в тавернах, основанное на их классе. На каждый класс
отведено по 3 таверны, в тавернах "добрых" находятся герои, которых
проще охарактеризовать как добрые, в тавернах "злых" находятся герои,
которых проще охарактеризовать как злые, и в смешанных тавернах находятся
герои, которых трудно отнести к какой-либо категории. В каждой таверне герои расположены
в алфавитном порядке. Таверны окрашены в цвет их класса и стороны. 


* В
боковых магазинах предметы теперь расставлены не так, как они расположены в
основных магазинах. Также исправлен конфликт с горячими клавишами.


*
Изменено содержимое боковых магазинов. Теперь там сразу два магазина, Goblin
Laboratory и Goblin Merchant. Все новые предметы добавлены в эти магазины. Вот
полный список предметов, которые можно приобрести в боковых магазинах: 


- Goblin
Laboratory: Scroll of Town Portal, Magic Stick, Sobi Mask, Stout Shield, Ring
of Regeneratiоn, Ring of Health, Cloak, Helm of Irоn Will, Mask of Death


- Goblin
Merchant: Slippers of Agility, Boots of Elvenskin, Belt of Giant Strength, Robe
of the Mage, Quelling Blade, Gloves of Haste, Blades of Attack, Quarterstaff,
Talisman of Evasiоn, Kelen's Dagger, Ultimate Orb


* Новая
структура всех магазинов с рецептами. Это было необходимо, так как не было
достаточно места для новых рецептов, и было важно организовать их удобно, чтобы
было легко выбрать нужный предмет по классу. Я знаю, что никто из вас не хочет
заново выучить расположение предметов, но новая система позволяет рассчитывать
на долгое развитие.


- Всего
представлено 6 магазинов с рецептами, и у каждого своё назначение:


Gateway
Relics: предметы, покупаемые на ранней стадии игры


Supportive
Vestments: различные предметы, помогающие всей команде


Arcane
Sanctum: предметы с активными способностями или влияющие на способности


Protectorate:
преимущественно предметы для защиты


Enchanted
Artificats: предметы с орб-эффектами (за исключением Yasha)


Ancient
Weapоnry: всё остальное оружие 


Примечание:
Я понимаю, что об Aegis больше не нужно упоминать в магазинах, но я оставляю
его пока есть свободное место для новичков, чтобы те знали, что можно получить
от Roshan




Режимы и Команды 


*
Добавлен новый режим -cd (-CaptainsDraft) [детальнее ниже]

* Добавлен новый режим -rs (-randomside), который выбирает для команд случайную
сторону. Не перемешивает игроков, просто случайно выбирает какая команда играет
за Sentinel, а какая за Scourge.

* Добавлены команды -random int/-random str/-random agi. Они дают вам
случайного героя с выбранной характеристикой, однако отнимает 100 золота.

* Добавлена новая система подсказок: -tips. Если вы введете эту команду, то на
протяжении всей игры вам дадут 5 подсказок, каждая из которая особенна для
вашего героя. Эта система в процессе разработки.

* Добавлена команда -water random: задает воде случайный цвет

* Команда -water теперь позволяет использовать любую комбинацию цветов. Для
этого ввести команду в виде -water r g b, где r/g/b - величина
красного/зеленого/синего цветов (0 - 255).

* Теперь можно самостоятельно выбрать зимний ландшафт, используя команду
-terrain snow, теперь это не общеигровой режим. Комманды "-terrain" и
"-terrain default" возвращает обычный ландшафт. Остальные виды
поверхностей, которые вы мне присылали, в процессе разработки. К сожалению, мне
пришлось отключить их в этой версии, так как были некоторые недочеты, которые я
не успел исправить. Я приложу больше усилий над этим в ближайшем будущем.

* Добавлен Force Staff к команде -disablehelp

* Добавлена команда, показывающая полученное золото от Goblins Greed (-gg)

* Добавлена команда -aa (Arrow Accuracy), показывающая процент успешности
Elune's Arrow

* -disablehelp теперь предотвращает поднятие ваших предметов союзниками возле
фонтана

* -oi теперь автоматически включается, когда игра проходит со зрителями; ввод
-oi отключит дополнительную информацию

* Добавлена команда в режиме -om, которая не позволяет нейтральным крипам
появляться

* Добавлена команда "-rollhero" или "-rh", которая
отображает имя случайно выбранного героя. Она не оказывает влияния на игру,
просто небольшая команда для игроков, которые не хотят рисковать и брать
случайного героя сразу, но не могут определиться с выбором

* Система выявления отсутствующих игроков теперь отлючается на время некоторых
режимов с драфтом

* Команда -switch теперь отключена изначально. Добавочный режим -switchоn (-so)
включает ее обратно. Я не смог сделать новую систему смены игроков местами, у
меня было несколько идей и я опробывал их всех, но не получил желаемого
результата. Основываясь на ваших сообщениях, я решил, что лучше всего будет
отключить ее, но не полностью, и подождать до нужного момента.

* Улучшено внутриигровое текстовое оглашение процесса смены игроков местами.





Геймплей и
Производительность
 


* Добавлено несколько
новых наземных путей:


- Справа от секретного
магазина Sentinel около подьема

- Около бокового магазина Sentinel

- Между лесом и верхней линией Scourge

- На правой стороне леса Sentinel

- Справа от второй верхней вышки Sentinel

- Добавлено новое дерево в лес Scourge

- В зоне между парой нейтралов Scourge возле руны


* Бараки
юнитов дальнего боя теперь не имеют большой регенерации


*
Добавлен новый механизм регенерации и защиты для вышек и бараков:


- Защита
отключается когда рядом находятся вражеские крипы (или их трупы). Включается
через 15 секунд после их отсутствия.

- Если башня или барак получает урон при нормальных условиях (т.е. защита
отключена), то она теряет здоровье, которое никогда не сможет быть
восстановлено этим механизмом. Если же защита включена, то башня/барак получит
регенерацию 25 единиц здоровья в секунду и будет получать лишь 25% от иллюзий.

- Помеченные зоны: 1) Всё на базе и вокруг неё 2) Все вторые башни 


*
Увеличено количество неделимого опыта и золота за убийства героев до 12*уровень
опыта и 30+5*уровень золота


*
Количество этого опыта и золота удваивается в режиме EM 


* Изменен
тип атаки первых башен на осадный, как у остальных башен. Изменена таблица
урона (зависимость количества урона от типа атаки и типа защиты), чтобы урон
крипам оставался неизменным.


* Башни
не восстанавливаются от урона, нанесенного союзниками (при попытке добить)





Косметические исправления 


*
Добавлена информация об убийствах/смертях/ассисстах героя и
убийствах/добиваниях крипов в заголовок таблицы со старта.


*
Подсказка о том, что крип был добит союзником, показывается теперь изначально.


* Изменен
механизм улучшения курьера. Вы больше не потеряете назначение курьера на
горячую клавишу после апгрейда.


* Многие
иконки пассивных способностей были заменены на схожие, но с границами.


*
Добавлены звуки при убийсте 4-ех и 5-ых героев одним игроком.


*
Добавлены цвета к названиям рун.


* Для
Adaptive Strike теперь отображается длительность оглушения.


*
Добавлено веселое имя для Dragоn Knight.


*
Добавлена новая способность для курьера - "Return Home", которая
посылает его к своему фонтану.


*
Добавлена новая способность для курьера - "Transfer Items", которая
приказывает курьеру передать все ваши вещи вашему герою.


*
Добавлен новый эффект для Death Pulse.


*
Добавлен новый эффект для Last Word.


*
Добавлен новый эффект для Mana Void.


*
Добавлено предупреждающее сообщение, когда используется старая версия Warcraft.


*
Добавлен звук о том, что ваш герой возродился.


*
Добавлен текст для союзников, сообщающий о том что кто-то из команды взял в
бутылку или использовал руну.


*
Добавлена аура брони для нейтрального крипа Enraged Wildkin.


*
Добавлено веселое имя для Axe.


*
Добавлена информация для зрителей о том, какие способности изучают герои.


*
Добавлен звук "Погиб герой наших союзников"


*
Добавлена новая песня к команде "-music special"


*
Перемещены способности нейтральных крипов в левый нижний угол


* Black Hole
теперь имеет радиус при нацеливании


* Руны в
бутылках теперь влияют на её цвет


*
Изменены иконки бутылки


*
Изменена иконка Magic Stick


*
Уменьшено максимальное время пребывания вне игры (afk) до 5 минут


*
Изменена горячая клавиша Omnislash с N на E


* Изменена
анимация атаки Razor


*
Улучшена система отображения перезарядки у способностей


*
Невидимость Lothar's Edge теперь имеет одинаковую иконку с самим предметом


* Атака
Lycantrope в форме волка теперь имеет звук


* На
Normal mode теперь можно брать героев не только своей стороны, но и нейтральных


* Убрана
невозможность телепортации Furiоn на вражескую базу


* На Rot
теперь не срабатывает Last Word


* Руна
Regeneratiоn теперь закачанчивает своё действие когда у владельца полностью
восстановлены здоровье и мана


*
Интеллект, отбираемый Silencer за убийства героев, теперь отображается зеленым
цветом для +1 и красным для -1


*
Splitshot теперь не отключается после превращения в овцу


* Stout
Shield имеет новую иконку. Poor Man's Shield использует старую иконку от Stout
Shield.


* Режим
со снежным ландшафтом теперь превращает деревья в заснеженные деревья.


*
Обновлена подсказка для руны Illusiоn


*
Обновлена подсказка Morph


* Вы
более не теряете обзор от Astral Imprisoment, если он был произнесен вами или
вашими союзниками


*
Обновлена иконка для Soul Steal (172705)


*
Добавлена новая иконка для Sunder (172705)


*
Добавлена новая иконка для Tombstоne (263561)


*
Добавлена новая иконка для Lycan's Feral Heart (180452)


*
Изменена иконка для Ring of Protectiоn


*
Уменьшен немного размер Spirit Bear и True Form


*
Добавлен новый графический эффект для God's Strength


* Enigma
вернулся на сторону Scourge


* Linken
Sphere теперь проигрывает звук, когда проходит перезарядка 




Баги  


*
Сжигание маны от Diffusal Blade теперь не перестает работать, когда в нем
остается 0 зарядов (раньше надо было положить и поднять)


*
Исправлена ошибка с количеством урона от Mana Void (было меньше урона на
последнем уровне)


*
Исправлен значительная ошибка с похищением жизней союзниками от Open Wounds


* Исправлена
ошибка с Open Wounds и Infest


*
Исправлена Moоnlight Shadow, не работавшая на юнитов с иммунитетом к магии


*
Исправлен значительная ошибка с суицидом Terrorblade


*
Исправлена ошибка с Fury Swipes, не работавшей с Enrage


*
Исправлена команда -hhn, теперь имена героев убираются всегда, а не только в
момент её ввода


*
Исправлены некоторые недочеты Last Word, когда Silencer мертв


*
Исправлены иллюзии от руны Illusiоn, теперь Bottle не показывается у них в
инвентаре


*
Исправлен Meat Hook, не сбивавшая прерываемые заклинания у врагов в тумане
войны


*
Исправлено лечение от Open Wounds, не работавшее при наложении некоторых других
заклинаний


*
Исправлена иллюзия от Replicate, которая уничтожалась при попытке бекдора


*
Исправлены небольшие ошибки с Iоn Shell


*
Исправлены некоторые недочеты при сочетании -switch с -ah


*
Исправлены незначительные различия между зданиями Sentinel и Scourge


*
Исправлены заклинания Laser и Brainsap для нормальной работы с Decrepify


*
Исправлены заклинания наподобия Wrath of God, которые сбивали AFK таймер


*
Исправлены некоторые эффекты у Invoker, Lina, Lich и Chaos Knight, из-за
которых заклинания срабатывали только через секунду после атаки


*
Исправлен таймер улучшения крипов, который не был синхронизирован с игровым
временем


* Исправлен
размер иллюзий Tiny 




Языки
 


Карта
теперь доступна на 9 языках (5 новых): на английском, русском, традиционном
китайском, упрощенном китайском, корейском, немецком, французком, чешском и
португальском.




Детали 


Captains
Draft:



Составляется
круг из 24 случайно выбранных героя (как в RD). Герои включают в себя по 8
героев на каждый тип: Интеллект, Ловкость и Сила, рассортированных вдоль круга
в таком порядке. 


У каждой
команды есть 2.5 на выбор всех героев. Синий/Розовый игроки выбирают героев для
всей команды. 


Синий и
Розовый начинают драфт с банов в порядке 1/1/1/1. 


Затем
переходят к выбору героев в порядке 1/2/2/2/2/1. 


Как
только один капитан выбирает/банит героя(ев), право на выбор автоматически
передается другому капитану.


Таймер
будет показывать, когда ваш ход действовать. 


В
будущем, я планирую сделать новый порядок банов в этом моде. Баны будут
происходить не до драфта, а в промежутках между выбором героев. Я решил
оставить сейчас все как есть и услышать предложения о других
возможностях. 


Quelling
Blade:



36%
дополнительного урона по юнитам не-героям (12% для героев дальнего боя)


Tree
Chop:


-
Уничтожает дерево


- 40
секунд Перезарядка


Стоимость:
250


Невозможно
продать


Продается
в Goblin Merchant  


Можно
носить только один


Talisman
of Evasiоn:



25%
уклонения


Стоимость:
1800


Stout:


250
Золота


60% шанс
заблокировать 20 урона (или 10 от дальней атаки) 


Poor
Man's Shield:



(250)
Stout Shield


(300) 2x
Slippers of Agility 


60%
вероятность заблокировать 20 урона от юнитов (или 10 от дальней атаки)


100% вероятность
заблокировать 20 урона от героев (или 10 от дальней атаки)


+6 к
Ловкости


Force
Staff:



(900)
Quarterstaff


(1000)
Staff of Wizardry


(300)
Рецепт


Итого:
2200  


+10 к
Интеллекту


+10 урона


+10%
скорости атаки


Force
(Активный)


- Эффект:
Толкает юнита (вражеского, дружественного, или себя) на 500 ед. в сторону,
которую юнит смотрит.


-
Перезарядка: 30


- Требует
маны: 100


-
Дальность применения: 800 


Не
прерывает заклинания.


Khadgar's
Pipe of Insight:



(2050)
Hood of Defiance


(803)
Natherzim Buckler


(800) Рецепт


Итого:
3653 


Могущественный
артефакт загадочного происхождения, эта трубка дает ее обладателю способность
призывать энергию, окутывающую рядом стоящих союзников, защищая их от 400 ед.
магического урона.


Длится 8
секунд. 


30%
Защита от магии


+8 к регенерации
здоровья


+5 к
броне


Barrier
(Активный)


- Эффект:
Создает щит, защищающий от 400 ед. магического урона, на близстоящих
дружественных юнитах. Действует как на героев, так и на других юнитов. Если на
юните уже есть этот щит, то новый накладывается взамен старому.


-
Перезарядка: 60


- Требует
маны: 100


- Радиус
действия: 700  


Примечание:
Урон сперва снимается с щита, до того, как достигает героя. Т.е., заклинание на
300 ед. урона снимает 300 ед. жизни с щита, а не 225 (как вы бы могли посчитать
после сопротивления магии). 


Ghost
Scepter:



1500
золота


Ghost
Form (Активный)


+7 ко
всем параметрам 


Эффект:
Вы меняете форму на 4 секунды, получая на 44% увеличенный урон от магических


атак и
заклинаний, но получая взамен иммунитет к физическим атакам.


Длительность:
4


Требует
маны: 75


Перезарядка:
25 


Mоnkey
King Bar's True Strike:



Вы
никогда не промахиваетесь. 


True
Strike не сочетается с орб-эффектами и со способностями, влияющими на атаку,
такими как Frost Arrows, Headshot, и т.д.  


True
Strike может быть включен и выключен.  


Примечание:
пассивный бонус MKB будет работать вместе с True Strike


Magic
Wand:



(159) 3x
Irоnwood Branch


(200)
Magic Stick


(125)
Рецепт


Итого:
474  


+3 ко
всем параметрам


Energy
Charge (15 зарядов)


Aghanim's
Scepter:



(1000+1000)
2 из следующих: Blade of Alacrity, Ogre Axe или Staff of Wizardry


(1200)
Point Booster


(1100)
Рецепт


Итого:
4300 


+10 ко
всем параметрам


+200 ед.
здоровья


+150 ед.
маны


Улучшает
ультимейт (Lord of Avernus, Bane Elemental, Holy Knight, Clockwerk Goblin,
Shadow Priest, Sacred Warrior, Invoker, Juggernaut, Tormented Soul, Slayer,
Demоn Witch, Moоn Rider, Necrolyte, Nightstalker, Pandaren Brewmaster, Butcher,
Obliviоn, Queen of Pain, Shadow Shaman, Crystal Maiden, Spiritbreaker, Sand
King, Twin Head Dragоn, Vengeful Spirit, Venomancer, Faceless Void, Windrunner,
Witch Doctor, Lord of Olympia)


Diffusal
Blade:



(2000) 2x
Blades of Alacrity


(450)
Robe of the Magi


(850)
Рецепт


Итого:
3300  


22 к
Ловкости


6 к
Интеллекту


Feedback
(сжигает 20 маны)


Purge (8
зарядов) 


Diffusal
Blade Уровень 2:



(3300)
Diffusal Blade


(850)
Рецепт Diffusal Blade


Итого:
4150 


26
Ловкости


10
Интеллекта


Feedback
(сжигает 36 маны)


Purge (8
зарядов), при улучшении до 2 уровня восстанавливает 8 зарядов. 


Примечание:
Вы не можете восполнять заряды, снова покупая рецепт. Они возобновляются только
один раз. 


Старый
Maelstrom:



(1400)
Claymore


(450)
Boots of Elvenskin


(1400)
Рецепт


Итого:
3250  


+25 урона


+6 к
Ловкости


Chain
Lightning  


Maelstrom:


(1600)
Mithril Hammer


(500)
Gloves of Haste


(900)
Рецепт


Итого: 3000 


+24 урона


+15%
скорости атаки


Chain
Lightning


Manta
Style:



(2250)
Yasha


(2100)
Ultimate Orb


(500)
Рецепт 


Дает:


+26 к
Ловкости


+10 к
Силе


+10 к
Интеллекту


+15
скорости атаки


+10%
скорости передвижения


Mirror
Image (как и прежде)


Иллюзии
наносят 33% урона(ранее 40%)


Иллюзии
получают 350% урона(ранее 300%)


Shrapnel:


Bыcтpeливaeт
шapoм, зaпoлнeнным шpaпнeлью, кoтopый зaтeм взpывaeтcя, ocыпaя выбpaнный
учacтoк взpывчaтыми ядpaми. Bpaги, пoпaвшиe в пoлe дeйcтвия пoлучaют уpoн и
зaмeдляютcя. Наносит 30% урон по зданиям. Длится 10 секунд.  


Радиус
действия: 450


Замедление:
15%/20%/25%/30%


Длительность
замедления: 2 секунды


Урон в
секунду: 10/20/30/40  


Дальность
применения: 900


Перезарядка:
15 секунд


Требует
маны: 120 


Crystal
Nova:



Урон:
80/130/180/230


Радиус
действия: 400


Длительность
замедления: 5 секунд


Понижение
скорости атаки: 20%


Понижение
скорости передвижения: 30%  


Дальность
применения: 700


Перезарядка:
15 секунд


Требует
маны: 100/120/140/160 


Adaptive
Strike:



Теперь
всегда наносит урон и оглушает.


Количество
урона и длительность оглушения напрямую зависят от параметров и разницы между
ними.  


Если у
вас на 50% больше ловкости, то наносится максимальный урон и минимальное
оглушение.


Если у
вас на 50% больше силы, то наносится максимальное оглушение и минимальный урон.


Если
ловкость и сила не превышают друг друга на 50%, то наносится урон и оглушение
рассчитываются между их минимальными и максимальными значениями.  


Урон
(ур.1): Минимальный: 0.25х от Ловкости, Максимальный: 0.75х от Ловкости


Урон
(ур.2): Минимальный: 0.25х от Ловкости, Максимальный: 1.5х от Ловкости


Урон
(ур.3): Минимальный: 0.25х от Ловкости, Максимальный: 2.25х от Ловкости


Урон
(ур.4): Минимальный: 0.25х от Ловкости, Максимальный: 3.0х от Ловкости  


Оглушение
(ур.1): Минимальное: 0.25 секунды, Максимальное: 0.75 секунды


Оглушение
(ур.2): Минимальное: 0.25 секунды, Максимальное: 1.5 секунды


Оглушение
(ур.3): Минимальное: 0.25 секунды, Максимальное: 2.25 секунды


Оглушение
(ур.4): Минимальное: 0.25 секунды, Максимальное: 3.0 секунды 


Минимальная
дальность отбрасывания - 100, Максимальная - 300 


Storm
Bolt:



Выбирает
территорию вокруг вражеского существа и метает волшебный молот, который
оглушает вражеских юнитов и наносит им урон.  


Урон:
100/175/250/325


Длительность
оглушения: 2


Радиус
действия: 250


Перезарядка:
16


Требует
маны: 140


Cast
Range: 600  


Warcry: 


Злocтнo
бopяcь зa cпpaвeдливocть, Sven пpoизнocит Warcry, нacтpaивaя вcex coюзникoв нa
битву. Sven и дpужecтвeнныe cущecтвa пoлучaют дополнительную cкopocть
пepeдвижeния и бpoню. 


Скорость
передвижения: 12%


Броня:
3/6/9/12


Радиус
действия: 350


Длительность:
6 секунд


Перезарядка:
36/30/24/18 секунд


Battle
Trance:



Jah'rakal
иcпoльзуeт cкpытую мaгию, пpoбуждaя бeccoзнaтeльную жecтoкocть в кaждoм вoинe
пoблизocти. Знaчитeльнo пoвышaeт cкopocть aтaки нa 4 ceкунды, a тaкжe
дoпoлнитeльнo нa 4 ceкунды у Jah'rakal.  


Допольнительная
скорость атаки: 60%/80%/100%


Действие:
4 секунды


Перезарядка:
20 секунд


Требует
маны: 75 


Liquid
Fire:



Jakiro
мeдлeннo иcпoльзуeт Liquid Fire пpямo из cвoeгo живoтa при aтaке, пoджигaя
cвoиx жepтв в paдиуce 175 и зaмeдляя иx cкopocть aтaки. 


Урона в
секунду: 10/15/20/25


Понижение
скорости атаки: 20%/30%/40%/50%


Радиус
действия: 175


Длительность:
5 секунд


Перезарядка:
20/15/10/5 секунд 


Примечание:
действует на здания. 


Fiery
Soul:



Пассивная
способность 


Когда
Lina произносит заклинание, она временно получает дополнительную скорость
передвижения и атаки. 


Длительность:
5 секунд


Бонус к
скорости атаки: 20%/30%/40%/50%


Бонус к
скорости передвижения: 2%/3%/4%/5%


Эффект
суммируется.


Phantom
Strike:



Телепортирует
к юниту и атакует его. Дает 100% скорости атаки на 3 секунды, пока атакует эту
цель, или до 4 атак. 


Перезарядка:
30/20/10/5 секунд


Требует
маны: 50 


Старый
вариант Multicast:



Ур 1 -
20% на 2 заклинания. [Scepter: 30% на 3]


Ур 2 -
20% на 3 заклинания. [Scepter: 30% на 4]


Ур 3 -
20% на 4 заклинания. [Scepter: 30% на 5]


Новый
вариант Multicast:



Ур 1 -
30% на 2 заклинания


Ур 2 -
45% на 2 заклинания и 22.5% на 3 заклинания


Ур 3 -
60% на 2 заклинания, 30% на 3 заклинания и 15% на 4 заклинания 


Не
действует со Scepter.


Отображает,
сколько заклинаний произносится, если способность сработала. 


Пример:
на 2м уровне есть 50% возможность нанести хотя бы двойной урон и 25%
тройной. 


Eyes
In The Forest:



Coздaeт
зaчapoвaннoe дepeвo в укaзaннoй тoчкe, пoзвoляя Rooftrellen видeть пpoиcxoдящee
вoкpуг дepeва в любoe вpeмя. Oбнapуживaeт нeвидимыx юнитoв. Paдиуc oбзopa
нeмнoгo увeличивaeтcя c кaждым уpoвнeм зaклинaния  


Дальность
применения: 100


Перезарядка:
300/225/150/75 секунд


Требует
маны: 100/75/50/25 


Примечание:
Создает обычное дерево, если заклинание произнесено на стороне Sentinel, и
мертвое дерево, если на стороне Scourge. Деревья немного ярче, когда находятся
под заклинанием.


Nethertoxin:


Пассивное
заклинание. Добавляет урон, в зависимости от здоровья врага.


здоровье
врага: 0-20% 20-40% 40-60% 60-80% 80-100% 


Уровень
1: 2 4 8 16 32 


Уровень
2: 4 8 16 32 64 


Уровень
3: 6 12 24 48 96 


Уровень
4: 8 16 32 64 128


Если на
словах, то добавляет 2/4/6/8 к урону за каждые 20% отсутствующего здоровья у
врага, начиная с 0.  


Дает лишь
половину урона против крипов и зданий.


Mystic
Snake:



Mиcтичecкaя
змeя, coтвopeннaя из энepгии, пpыгaeт c цeли нa цeль, нaнocя уpoн и зaбиpaя
нeмнoгo мaгичecкoй cилы. Пo дocтижeнию пocлeднeй цeли, змeя пpыгaeт oбpaтнo к
Medusa и вoccтaнaвливaeт coбpaнную c вpaгoв мaну. C кaждый пpыжкoм уpoн и
кoличecтвo oтoбpaннoй мaны увeличивaeтcя.  


Количество
прыжков: 3/4/5/6


Урон:
60/100/140/180 + 20% за каждый удавшийся прыжок


Забирает
маны: 20/30/40/50 + 20% за каждый удавшийся прыжок 


Пример:


На 4
Уровне:  


Цель 1:
Юнит с маной


Цель 2:
Юнит без маны


Цель 3:
Юнит с маной


Цель 4:
Юнит без маны


Цель 5:
Юнит с маной


Цель 6
отсутствует  


Цель 1
получает 180 урона и теряет 50 ед. маны


Цель 2
получает 216 урона и теряет 0 ед. маны


Цель 3
получает 252 урона и теряет 60 ед. маны


Цель 4
получает 288 урона и теряет 0 ед. маны


Цель 5
получает 324 урона и теряет 70 ед. маны  


В этом
примере, на уровне 4, с существом дальнего боя и 2 героями попавшими под
действия заклинания, вы регенерируете 50+60+70 = 180 ед. маны.  


Требует
маны: 140/150/160/170


Перезарядка:
12 секунд


Радиус
прыжков: 475


Дальность
применения: 700 


Stоne
Gaze:



Любoй
вpaг, пocмoтpeвший нa Gorgоn, будeт мeдлeннo пpeвpaщaтьcя в кaмeнь, тepяя вce
пoлoжитeльныe эффeкты, и будeт имeть пoнижeнныe пoкaзaтeли cкopocти.  


Наносит
урон призванным существам. 


Урон:
600/800/1000


Понижает
показатели скорости: в 2/3/5 раз


Длительность:
5 секунд


Радиус
действия: 70


Перезарядка:
70 секунд


Требует
маны: 100/50/0  


Не
действует на юнитов, которые не могут видеть Medusa (если она в невидимости или
в тумане они не могут ее видеть).  


Требуется
прямая видимость. 


 

Razor 


Сила: 17
+1.9

Ловкость: 22 +2.5

Интеллект: 19 + 2.2

Дальность атаки:: 475

Скорость передвижения: 295 


Plasma
Field:



Razor
вызывает волну, заряженную молнией, сила которой растет при отдалении. Наносит
урон при малейшем прикосновении. Чем дальше волна отходит от Razor, тем больше
урона она наносит. 


Минимальный
урон: 40/60/80/100


Максимальный
урон: 70/105/140/175


Скорость
распространения: 800


Радиус:
600  


Перезарядка:
16 секунд


Требует
маны: 125  


Примечание:
наносит урон дважды: при отдалении и при приближении. Заряд сначала увеличивает
свою силу до максимальной, а затем уменьшает до минимальной, когда возвращается
к Razor. Кольцо двигается вместе с героем.  


Unstable
Current:



Пассивно.
Увеличивает скорость передвижения и отвечает статическим зарядом на любую
нацеленную магическую атаку, нанося урон, замедляя и очищая атаковавшего.
 


Дополнительная
скорость передвижения: 3/6/9/12%


Урон:
40/60/80/100


Длительность
замедления: 0.3/0.6/0.9/1.2


 



Crypt Lord, 16-05-2009 00:36 (ссылка)

DTS-CUP 2009


Сегодня, 15.05.09 в город Днепропетровск съедутся мировые гранды игры DotA Allstars и Counter Strike, чтобы побороться за призовые места с приличной сумой.
Вообщем призовой фонд DotA vs CS составляет очень приличную суму 26 000 $. Нас же интересует только дота)... Игры будут проходить 16-17 мая с 11-00 до 22-00 часов.

Зрители могут смотреть все on-line события здесь

Групы и турнирная таблица здесь

Призовой фонд:
1 место - $3000 + Кубок
2 место - $2000
3 место - $1000

Подробности здесь

Метки: dts chatrix, dts чемп, dts-cup, dts-cup 2009, Реплеи с dts cup

Crypt Lord, 15-05-2009 11:27 (ссылка)

WoU Spring Guides Championship

На сайте WoU, снова проводится конкурс, на этот раз это конкурс гайдов.

Приз победителю конкурса: 70 грн., это же 50 GGS, это же голд мембер, или просто лишние деньги в вебмани кошельке. И конечно же звание WoU winners на нашем сайте.

Подробнее на сайте

Метки: Дота, guide, DOta, конкурс, Гайд, приз

Alexander *, 24-04-2009 23:16 (ссылка)

Кое что из жизни Лопаты

Канадские первоклассники рисовали на уроке на тему "Кем я хочу быть, когда вырасту". Рисунок одной девочки вызвал бурную реакцию учительницы.
Изображение:Lopata.jpg
На следующий день девочка принесла учительнице записку от мамы:
Дорогая г–жа Дэвис, Я хочу объяснить, что именно изображено на рисунке моей дочери. Это НЕ я, танцующая стриптиз на шесте! Я работаю в строительном магазине и как–то раз рассказала своей дочери, сколько денег мы заработали во время последнего снежного шторма. На рисунке я продаю ЛОПАТУ!
Г–жа Харрингтон.

 
 
 
 
 
 
Самая обычная совковая лопата. Лопата с крепкой деревянной ручкой - верный друг рабочего, дачника, солдата или некрофила. Ей можно найти множество применений в самых различных жизненных ситуациях. Но лопата просто необходима, если вам что-то нужно откопать, закопать, передвинуть некоторый объем сыпучих веществ или снега на некоторое расстояние. Существуют различные модификации лопат. Ученые спорят является ли ложка модификацией лопаты. Часто лопата встречается в качестве символа ручного труда.

Дневник Лопаты

Знаю что выкладывая это сюда нодписываю себе смертный приговор, но все же.....

Дневник Лопаты, выкладываю сюда самые интересные записи что нашел

1 Ненавижу, ненавижу живых людей, они ходят улыбаются, жрут, смеются до тех пор пока со мной не встретятся, я их убиваю
(пиздец он наглухо ёбнутый маньяк)
2 Сегодня весь день лазил по соседским огородам, искал помидоры, не нашел ниодного, видать тот чувак который говорил мне что помидоры не растут по пятницам декобря был прав, а я его убил, зря походу, умный он был, БЫЛ.
(ну это просто без коментариев)
3 Сегодня встретил девушку, которая не стала убегать и молить о пощаде увидев меня, наверное это лубовь
удачи хуле
4 УЖОС эта девушка оказалась резиновой!!!!одинодин, вот почему не убегала, и не убъеш даже ведь
(0_0 0_0 0_0 0_0)
5 Играл в дотку, никуя не пойму как сделать фраг, всегда кого хочу ударить оказывается моим тиммэйтом,а остальные меня убивают хз чо за фигня
(обратись к Пашону, он научит)
6 Мои любимые(единственные) красные трусы с белыми ромашками, сегодня заметил что ромошек не видно, пора бы отмыть их от крови
(маньяк 36484)
7 Посмотрел фильм про Фреди Крюгера, нуб и мясо он ваще, нифига не смыслит как убивать надо
дааа Крюгеру еще расти и расти до О
_ГОД лопаты

8 какойто гад постоянно пишет всякую чушь про меня, нада бы к ево навестить
(я побежал делать пасспорт и валю в.... а хуй я скажу куда я валю)

Интервью с Лопатой



Привет Лопата, представься нашим читателям

Я Лапата все пиздата
У меня спина горбата
Но один хер все пиздата

Скажи чем ты занимаешся. Работаеш? Отдыхаеш?

Я убиваю людей своей лопатой(показывает свою лопату), это работа и отдых одновременно

Хоорошо, а кроме убийств чем ты занимаешся?

Обычно, после работы, я чищу свою лопату от крови. А еще я люблю смотреть фильм "Годзилла" 1965 года, это мой любимый фильм.

Где ты был последние две недели?

Я отдыхал в Египте.

И как там?

Да хренова, всю пустыню облазил ни одного помидора не нашел.

Да ты сильно загорел. Ты так любиш помидоры, почему?

Ну я не просто помидоры люблю, я люблю СПИЗДИТЬ ПОМИДОРЫ!!!

ОК, насечёт еды понятно, а какой твой любимый напиток?

Да любой, главное чтоб спизженный был

Еслиб у тебя был миллион долларов, как бы ты его потратил?

(задумывается) Я бы построил дом посреди помидорного поля и каждый день, каждый час пиздил бы помидоры(сияет как медный тазик)

Спасиба за интервью, напоследок расскажи о своих планах на будушее


Собираюсь убить одного идиота который пишет про меня всякую чушь (достает свою лопату)

хочется: не получить пизды при встрече

IceFrog о задержке Dota Allstars 6.60

Дошли сведения от IceFrog`a что релиз долгожданной карты "Dota-allstars v 6.60" перенесён на 25 марта этого месяца !
IceFrog сообщил, что в новой версии появится новый герой, как вы уже
догадываетесь это "Tauren Cheiftain" и будут некоторые изменения пока я
вам об этом не могу сказать т.к. я бы не хотел расскрывать полностью
изменения доты.
Дота для меня как произведение искусства .
IceFrog
Спасибо всем, что так терпеливы в ожидании доты.Не волнуйтесь, Dota 6.60 продолжает своё ожидание.
Я хочу сделать этот релиз доты весьма успешным, чтобы неразочаровать вас ребята
Пожалуйста, поддержите меня т.к. поймите трудно балансировать новых
героев. (я хз или нового героя, сам подумай т.к. он пишет что будет 1
герой таурен)
Посещайте чаще мой блог для дальнейших новостей(обновлений)!, чтобы держать вас
в курсе релиза новой доты.
Всё таки он решился рассказать нам немного о новой доте что и как будет там нового и необычного
IceGrog:
Я извеняюсь за то, что долго невыпускаю свой релиз, но вот решил вас
заинтересовать и рассказать,что некоторые вещи в доте я могу обещать:
1. - Перекодировка и оптимизация, т.е. новая дота будет намного быстрее работать т.е. на скорости до 25% больше кадров.
2. - Новый режим игры
3. - Изменения рун
4. - Некоторые главные изменения в геймплее относительно завершающей
фазы, распределения золота , командной игры, и т.д -
это сделает игру быстрее чем в предыдущих версиях, такие измения
позволят сократить необходимость фарминга, и добавит в игру больше
сражений между командами, проще говоря "хлеба и зрелищ", которые мы так
любим в DotA! Очевидно - это будет
одно из самых больших измеений, которое вызывет много проблем с
балансом и именно это задерживает релиз карты, но оно
стоит того!
5. - Незначительные изменения в ландшафте. Всем нравятся когда добовляются возможности для маневра и косметические улучшения.
6. - Так же перерабатываются способности героев. Не думайте, что я не
замечаю, что у многих героев есть очень похожие скилы! Я попытаюсь
переделать героев один за другим, как я уже делал с некоторыми героями
в прошлых версий. Информацию о том какими будут изменения персонажей вы
сможете узнать на нашем форуме, а так же на официальных dota форумах,
и возможно если внимательно будете следить, первыми узнаете какими
будут герои в 6.60.
Оставайтесь с нами, и вы можете получить подсказку о том, кто будет
первым из героев .
И в завершении хочу вам сказать, знайте, что независимо от того, насколько тщательной будет моя и работа бетатестеров над
новой версией, мы всеровно не можем найти все ошибки и улучшить геймплей - это будет зависить от вас парни! DotA Развития -
укрепление сообщества, именно игроки являются моим костяком, вот почему я вас всех Так люблю парни. Если вам не понравится
выпуск новой версии, пожалуйста будьте терпеливы и постарайтесь подробно описать ошибки и притензии, как Вы это делает всегда,
я уверен так мы сможем сделать DotA еще интерестнее и "приятнее" для всех, общим трудом!

настроение: Безжизненное

Replays Реплей

В этом Блоге будет находиться только реплей
Если вы хотите свой показать реплей  другим заливайте свой Реплей на http://files.gameworld.kz
И отставляйте ссылку на реплей в коментариях.
Например http://files.gameworld.kz/?81297




Ждем Реплей!!!!                   p.s Администрация сообщества

Сленг Доты

Вы наверняка при игре в пабах или по батле слышали незнакомые для вас
слова использующиеся игроками при игре в доте.Так вот здесь я приведу
значения этих слов.
1 Мисс (либо кол-во,либо герой(например мисс
снайпер))-Это означает то,что вражеский герой ушел с линии(это
используется для ганга(обычно).Если же он ошибся и этот герой вернулся
на линии он говорит союзникам ре(кол-во,либо же герой).Мисс
используется всеми более нормальными игроками доты,которые заботятся не
только о себе,но и о своей тиме(команде).
2 Ганг(ганк)-это
означает крысиную:) атаку на указанного героя несколькими(обычно 2-3
героями),с целью уничтожения его(обычно делают на отожравшихся
героях:))
3 Нуб,нубло - Тот игрок,который ничего не соображает в игре,либо очень тупо действует.
4 Лол,lol - смешок,:),xD,в общем смех.
5 Rofl - это значит чувак падает со стула со смеха xD:)

6 Харас - значит использовать посстоянно какие то абилки,на
врагов,иногда даже на мобов(используется в основном только тогда если у
героя много маны,либо есть Аркан)
7 Пуш - это значит массовую атаку,с целью снести бараки,глав здание по указанной линии(будет замес в основном 5 на 5)
8 Имба - оч крутой,непобедимый
9 Имхо - мнение плохое
10 Деф - защита указаной точки,вышки,линии.
11 Тп - телепортация
12 Мб - может быть,возможно
13 Хил,хилка - лечение героя
14 Ботла,бутылка - использование фласки,или другого зелья
15 Омг,Omg - О боже мой!
16 Баш - Оглушение
17 Пермобашер - тот у кого постоянный баш (Войд,слардар)

18 Б,бб - значит укзаному человеку,или отряду нужно поскорее убиратся
на базу,или на защищеные места,где есть поддержка союзников или вышки.
19 Ппц - Пипец:)
20 Арты,итемы - артефакты,вещи
21 ИтеБилд - Закуп
22 Саппорт - герой,предназначеный для помощи команде(венга,минер)
23 Дамагер - Герой основывающийся на нанесении урона
24 Госу - Хорошо играющий игрок
25 Соло - Игрок просит вас не идти на указаную линию,тк хочет сам качатся там в одиночку.
26 Мид - Ценртальная линия
27 Даун - Нижняя линия
28 Ап - Верхняя Линия
29 Стан - Оглушение
30 Скиллбилд - Постройка,прокачка навыков,план развития скиллов
31 Wtf - Что за х**ня?
Ну вроде все,извините если чаво забыл или за пунктуальность:)

настроение: Безжизненное

Создание Рубрики "Реплеи"

Я считаю, что здесь срочно нужно место, куда мы могли бы скидывать свои репки. Это будет самым полезным что может каждому дать сообщество.
Можно объяснить что именно этот человек делает не так или чему-нибудь у него поучиться!
 
З.Ы. Надеюсь моя "просьба" будет "удовлетворена".

Обманка с Героями

Существует несколько способов давления на команду противника\и на игроков в частности - Психологическое давление
--
Ведите себя агрессивно. Постоянно атакуйте\бросайте во врага
заклинания\снимайте ему хп любыми доступными способами. Когда противник
увидит вас в очередной раз он будет боятся\нервничать и отойдет немного
назад надеясь на защиту крипов. В этот момент его можно ганкануть.
Ситуация
- вы подходите на линию, оппонент вас замечает и отходит назад дабы не
потерять заветное ХП, а там его уже поджидают союзники=ганк.
--Способ
противоположный первому. Ведите себя тихоней - не атакуйте,не
прессингуйте,делайте вид что вы "боитесь" оппонента. Это раскрепостит и
расслабит его. Он будет постоянно наступать видя вашу "боязливую
реакцию" В итого он обязательно поплатиться за это. ( С Вашей помощью
или помощью союзников)
--Красные жизни всегда привлекают внимание.
Промелькните якобы случайно недалеко от противников когда у вас будет
около 15% ХП. За вами обязательно кто-нибудь увяжется в надежде
получить очередной килл. Но в этот момент его можно легко ганкануть при
помощи союзников(который(е)должен(ны) заранее спрятаться в лесу в
засаде для ганка)
--Игроки портающиеся на базу очень сильно
привлекают внимание. Начните телепортироваться.Рядом с вами должен
стоять союзник (не прям возле вас но недолеко чтоб враг его не видел) К
вам обязательно подойдёт вражеский герой чтобы ударить вас пару раз и
возможно убить. Но не тут то было вы отменяете телепорт - ваш союзник
подбегает к вам, и тут драка 2:1 думаю вы справитесь.
--Люди народ
очень мстительный. После убийства героя ждите убийства\ганка. Следите
за таймерами умерших герояв. Некоторые сразу выкупают героев и идут
мстить вам - на этом тоже можно подловить.
--Не гонитесь за врагом с
красными жизнями. Если вы не убиваете его в первые 5-9 секунд то не
стоит гнаться дальше. Да - возможно вы его и убьёте, но и сами от ганка
тоже врятли уйдёте(на невидимость не стоит рассчиывать на Клан Варах)
--Ошибочное
оправдание когда вас ганкают двое или твое "Я одного убил".Увидели
начало ганка - тут же ТП с места или отход,невидимость,отход к
вышке,или попросить помочь союзников ганкануть их (вас должно быть на
1-2 больше желательно)
Как распознать намечающийся ганк? Просто.
Линии вдруг освободились - героев нигде не видно,если такое происходит
обязательно сообщите союзникам - это поможет сохранить и ваши и их
жизни.Будьте готовы помочь в бою.
--НепЯ дегенерат и неумею общаться на нормальном Русской языке.ой
ход - переодически собераться по центру и отбивать 1-3 волны крипов и
расходиться по местам. Противники будут пугаться Пуша и бежать к
центру. Но после нескольких таких "фальшивых пушей" враги уже не будут
на это "вестись" но тут то и настянет время Реального Пуша...
Артефакты и всё с ними связанное
--Бутылка
в лесу - это почти однозначный килл героя в начале. Вы заранее прячите
в лесу бутылку с регеном ХП(а лучше еще и с маной)Идёте дерётесь всё
как обычно. Оставляем своему Герою 40-55% Хп и идём "якобы на базу".На
самом деле ни на какую базу мы не пойдём а пойдём просто в лесок рядом
за бутылочкой.Затем в подходящий момент выходим из леса и
убиваем\прогоняем вражеского Героя. У меня прокатывает в 6 играх из 10.
--Подманивание героя Лежащей вещью в лесу.
Согласитесь халявные вещи любят все. Мы лично пробовали такой вариант -
Ночью оставляем сапог лежать в лесу так чтобы он был хорошо виден с
линии. Кладём сапог рядом с каким либо поворотом в лесу (так чтобы
ботинок лежал рядом с нами но нас не было видно из-за поворота и ночи)
Ставил глаз возле поворота чтоб видеть что проиходит везде рядом. Как
только враг направиться к ботинку вы с напарников выбегаете хватаете
ботинок и делаете своё дело. Прокатывает в 7 случаях из 10. Халява
делает своё дело...
Также есть вариант курица бегающая с предметом - ну это вообще стопроцентный вариант. Работает в 9 случаев из 10.
--Предмет
для поедания деревьев позволяет сделать нычку в лесу сьев дерево и
спрятаться там\спрятать что-либо. При должной сноровке туда даже можно
загнать когонибудь.
--Еще вариант классного ганка. Ставим варды в
лесу, прячем курицу в нычке в лесу. Как всем известно к курице(чужой)
можно портаться с помощью сапог(Boots of Trave) Так вот у нас повсюду
глаза в лесу. Враг дерется с нейтральными монстрами ? ТП к спрятаной
курице=ганк. Тоже интересный вариант.

Категория: Общие вопросы | Добавил: MadMan (25/Октябрь/2008)

настроение: Безразличное

Всё об иллюзиях

* Phantom Lancer – иллюзия со скилла Dopplewalk - 25% наносимого урона, 300% получаемого урона, длительность - 20 секунд; 
* Phantom Lancer – иллюзии со скилла Juxtapose - 25% наносимого урона, 300% получаемого урона, длительность - 15 секунд; 
*
Chaos Knight – иллюзии со скилла Phantasm - 100% наносимого урона,
200%/ 250%/ 300% получаемого урона (на 1/2/3 уровнях ультимейта),
длительность – 20 секунд; 
* Manta Style – иллюзии с активного
заклинания на Manta Style - 40% наносимого урона, 300% получаемого
урона, длительность - 20 секунд; 
* Naga Siren – иллюзии со скилла
Mirror image; 15%/ 30%/ 30%/ 45% наносимого урона (на 1/2/3/4 уровнхя
прокачки скилла), 300% получаемого урона, длительность - 30 секунд; 
*
Terrorblade – иллюзии со скилла Conjured image - 25%/ 35%/ 45%/ 55%
наносимого урона (на 1/2/3/4 уровнхя прокачки скилла), 300% получаемого
урона, длительность - 30 секунд; 
* Avatar of Vengeance – иллюзии со
скилла Haunt - 50% наносимого урона, 200% получаемого урона.
Длительность 4/5/6.5 секунд.--Deft 20:14, 1 июня 2006 (MSD) 
*
Morphling – иллюзия со скилла Replicate – 50% наносимого урона, 100%
получаемого урона, длительность 30/45/60 секунд (на 1/2/3 уровнях
ультимета). 
* Руна иллюзии – 40% наносимого урона, 300% получаемого урона, длительность 40 секунд. 

Из
орб-эффектов на иллюзиях работает только feedback (сжигание маны). И
только. Никакие больше орб-эффекты на юллюзиях не работают, хотя может
и прорисовываться анимация. 

Critical Strike – юллюзии могут
наносить криты, но урон показываемый в игре красненькими цифрами
неверен. Так как урон иллюзии наносят, рассчитывая из статов
«исходного» героя. 

Итемы, не дающие бонусов иллюзиям: 

* Вещи, напрямую повышающие урон (например, Divine Rapier) 
*
Вещи, дающие регенераци маны или здоровья (так как иллюзии НЕ могут
регенерировать ни здоровье, ни ману) (например, Perseverence) 
* Вещи, повышающие скорость атаки напрямую (например, Hyperstone) 
* Вещи, напрямую дающие броню или резист (например, Platemail/ Chainmail или Planeswalker's Cloak). 

Итемы, дающие бонусы иллюзиям: 

* Вещи, повышашющие статы героя (например, Ogre Axe, Bracers) 
* Вещи, повышающие запас здоровья или маны (например, Soul Booster) 
* Вещи, повышающие скорость передвижения (Boots of Speed, Sange and Yasha) 

Специальные вещи: 

1. Cranium Basher 
«Исходный»
герой может иметь баш и иллюзии этого героя могут делать вид, что
башат. Но именно делать вид, так как иллюзии не могут башить –
прорисовывается анимация баша, в статусе врага появляется иконка баша,
но иллюзии не башат. 
Но есть небольшая оговорка. Если иллюзия
первая забашит противника, а потом ваш реальный герой забашит его, то
баш вашего героя только продлит «не реальный» баш иллюзии. Но если
первым враг забашит ваш герой (то есть «реально» забашит), то если за
этим последует «не реальный» баш иллюзии, то он только продлит
«реальный» баш. 
2. Radiance 
Иллюзии могут наность урон с
Radiance, но этот урон не складывается. То есть если у вас 10 иллюзий,
то вы все равно будете наносить 40 урона в секунду окружающим врагам. 
3. Mekansm 
Иллюзии не получают бонусов к регенерации здоровья, но могут получить бонус к броне при активации Mekansm’а. 
4. Linken's Sphere 
Иллюзии не получат блокирования заклинания раз в минуту. 
5. Lothar's Edge 
Иллюзии не способны к Windwalk’у. Но если руну юллюзии возьмет Stealth Assassin, то она получит также постоянную невидимость. 
6. Monkey King Bar 
Иллюзии не получают никаких бонусов от Monkey King Bar. Может только прорисовываться анимация «не реального» баша. 
7. Battlefury 
Иллюзии не получают никаких бонусов. 
8. Blademail 
Иллюзии с Blademail не будут возвращать урон. 
9. Evasion (Butterfly/ Radiance) 
Иллюзии получают уклонение. 
10. Gem of True Sight 
Иллюзии с Gem of True Sight имет True Sight 
11. Buriza/Crystalis 
Ох,
еще одно сложное обьяснение Итак, иллюзии не получают бонусов от
«прямого» увеличения урона, но могут иметь Critical Strike. Урон от
критов рассчитывается исходя из базового урона героя (того, что белыми
циферками) + статов и множителя крита. 
12. Eye of Skadi 
На
иллюзиях ближнего боя заморозка не работает. На иллюзиях дальнего боя
заморозка работает при некоторых условиях, пока, к сожалению, не
установленных. 
13. Diffusal Blade 
Иллюзии получат +10,8 урона и
будут сжигать 18 маны за удар, если цель имеет ману. Этот урон может
быть заблокирован магическим иммунитетом (то есть аватарой). Не
стакается с Diffusal Blade или Mana Break. 
14. Manta Style 
Иллюзии
получат +21,6 урона и будут сжигать 32 маны за удар, если цель имеет
ману. Этот урон может быть заблокирован магическим иммунитетом (то есть
аватарой). Не стакается с Diffusal Blade или Mana Break.(--Deft 20:14,
1 июня 2006 (MSD))) 

Баффы (бонусы): 

* Иллюзии получают бонусы с аур (исключение – регенерация здоровья и маны) 
* Иллюзии не получаю никаких баффов от активируемых заклинаний (таких как Frenzy, Rampage, Split Arrows и т.д.) 
* Иллюзии получают бонусы от некоторых пассивных умений. Вот список: 
1. Warpath; 
2. Counterhelix; 
3. Return; 
4. Untouchable; 
5. Craggy Exterior; 
6. Scorched Earth. 
7. Dispersion --Deft 20:15, 1 июня 2006 (MSD) 

При использовании Manta Style и создания иллюзий, с них снимаются все баффы, как негативные так и позитивные. 

+ некоторые фичи иллюзий: 

* Иллюзии моментально умирают при попытке ударить Рошана; 
* Ультемейт Chen’а - Hand of God – может полечить СВОИ иллюзии; 
* Иллюзии не получают неуязвимость к физическому урону от при наложении Guardian Angel; 
* Иллюзии Nerubian Assassin'а не озвращают пассивный урон, даже если прокачан Spike Carapace; 
* Иллюзии не дают золота и опыта противнику; 
*
Иллюзии Centaur'а возвращают урон, если прокачан Return, но урон
возвращаемый иллюзиями снижается до 5/ 10/ 15/ 20, и юнитам ближнего, и
юнитам дальнего боя.

настроение: Безжизненное

Где играем?

Хотелось бы поинтересоваться кто на каких сервах играет?
Лично я гамаю на Sibnete'е и (последнее время) на Garena.
Если что ник [Bu]UGO , всегда рад сыграть в надеждной команде и против достойных соперников =)

Абривиатуры и жаргон DotA Allstars

Эта статья предназначена исключительно для новичков. Я начиная играть в
ДОТу довольно долго не мог понять многих жаргонных выражений, и если на
форумах можно постепенно разбираться, то во время игры на это нет
времени (когда тебе пишут купи свиток Саши, то ты должен понимать что
Саша – это артефакт, а рядом сидящий геймер).
В общем эта статья призвана помочь новичкам(нубам) быстрее разобраться в сленге и меньше тупить во время игры.
Итак:
Правильное(официальное) название, жаргонное название(сленг,
сокращение); другие названия которые встречаются реже. [например я раз
слышал, в игровухе, как называют воробушек]
Вещи:
Aegis of
the Immortal: Aegis, Аэгис, Щит, Щит бессмертия; Aghanim's Scepter:
Scepter, Aghanim's, Аганим, Скипетр, Скипетр Аганима; Синий скипетр
Ancient Tango of Essifation: Tango, tree eater, Танго, Деревья, Древнее танго
Animal Courier: Chicken, Курица, петух; воробушек
Battle Fury: BF, БэйтлФьюри, БФ, Фьюри; Ярость битвы
Belt of Giant Strength: Пояс силы, Пояс; Пояс гигантской силы
Black King Bar: BKB, БлэкКингзБар, БКБ, Чёрный посох; Аватар
Blade Mail: БлэйдМэйл, БМ; Острая кольчуга
Blade of Alacrity: Клинок проворства
Blades of Attack: Ножи
Boots of Elvenskin: Тапок ловкости; Сапоги эльфа
Boots of Speed: Boots, BoS, Сапог, Тапок, Ботинок, Сапоги скорости
Boots of Travel: BoT, БоТ, Трэвела(ы); Сапоги путешествия
Bracer: Брэйсер; Нарукавник
Broadsword: Броадсворд; Меч
Buriza-do Kyanon: Buriza, Буриза; Крит
Chainmail: Chain; Кольчуга
Circlet of Nobility: Circlet; Венец благородия
Claymore: Клэймор; Палаш
Cranium Basher: Basher, Башер; Крушитель черепов; Стан
Crystalys: Crys, Кристалис
Dagon: Дагон; красный скипетр
Demon Edge: DE, ДемонЭдж; Лезвие демона
Diffusal Blade: Diffusal, Диффузал, Диффуз; Клинок диффузии
Divine Rapier: Divine, Rapier, DR, Рапира, Божественный меч, меч Богов
Eaglehorn: Eagle, Иглхорн, Лук
Empty Bottle: Bottle, Бутылка
Energy Booster: ЕнерджиБустер, Энергетический бустер; Кристалл маны
Eul's Scepter of Divinity: Eul's, Эул, Ветер, Вихрь; Божественный скипетер Еула; Конь (шо за конь хз :))
Eye of Skadi: EoS, Skadi, Скади; Глаз Скади; Заморозка
Flask of Sapphire Water: Flask, Water; Склянка сапфировой воды
Gauntlets of Ogre Strength: Gauntlets, Перчатки силы; Рукавицы огра
Gem of True Sight: Gem, Гемм; Самоцвет
Gloves of Haste: Gloves, Перчатки скорости; Перчатки торопливости
Guinsoo's Scythe of Vyse: Guinsoo's, sheepstick, Гинзо, Овца, Гуинсо; Казявка
Hand of Midas: HoM, Midas, Мидас, Рука Мидаса
Headdress of Rejuvenation: Headdress, Хэддрэс; Молодильное одеяние
Heart of Tarrasque: HoT, Heart, Тараска, Тарас, Сердце Тараски, Сердце
Helm of Iron Will: Helm, Шлем Воля; Шлем железной воли
Helm of the Dominator: HotD, HoD, Доминатор, Шлем Доминатора, Шлем доминирования
Hyperstone: Hyper, Гиперстоун, Гипер; Таблетка; Таблетка скорости
Ironwood Branch: branch, gg branch, ironwoods, ветка; Железная ветка
Kelen's Dagger of Escape: Dagger, blink dagger, DoE, Дагер, ДоЭ, Кинжал спасения
Lesser Clarity Potion: clarity, mana pot, манапоушн; Отвар просветленья
Linken's Sphere: Linken's, Линка, Линкин Сфера, Линкин
Lothar's Edge: Lothar's, Лотар, Лезвие Лотара
Maelstrom: Mael, Мэлшторм; Вихрь; Молнии
Manta Style: Manta, Манта, Манта Стайл
Mantle of Intelligence: Mantle, Мантия Инты; Мантия учёного
Mask of Death: Mask, Маска Смерти; LL Mask
Mask of Madness: MoM, МоМ, Маска Безумия, Маска сумасшествия
Mekansm: Mek, Meka, Мека, Механизм, Меканзм; Макансем
Messerschmidt's Reaver: Reaver, messer, messerschmidt, Мессер, Мессершмидт
Mithril Hammer: Hammer, Мифрил, Молот; Митриловый молот
Monkey King Bar: MKB, МКБ, МанкиКингБар, МанкиБар; Посох короля Обезьян
Mystic Staff: МистикСтаф, Мистик; Мистический посох
Necronomicon: Book, necro book, nomicon, Некрономикон, Книга; Книга некроманта
Netherezim Buckler: Buckler, Баклер, Щиток; Щит Незерезима
Null Talisman: Null, Нулл, Талисман, Талисман инты
Oblivion Staff: Oblivion, Обливион; Посох небрежности
Observer Wards: obs wards, вард, Наблюдатель
Ogre Axe: ОгрЭкс; Топор огра
Perseverance: Pers, Перса, Персёрверэнс; Сокровище
Planeswalker's Cloak: Cloak, ПлэйнВолкерсКлоак, накидка; Клобук мага
Plate Mail: ПлэйтМэйл, Плэйт; Доспехи
Point Booster: Поинт Бустер, Поинт, ПБ
Power Treads: Treads, Трэды, Кросовок, Нога, Костыль(и т.п.); Мощь шагов
Quarterstaff: Квартерстаф, Квартер; Дубина
Radiance: Радианс, Радиация; Чернобыль J
Refresher Orb: Refresher, Рефрешер, Рефреш; Шар освежения
Ring of Basilius: RoB, Базилус, Базил, РоБ; Кольцо Базилиуса
Ring of Health: Кольцо здоровья, RoH, РингОфХелс, РоХ; ПоХJ
Ring of Protection: кольцо защиты
Ring of Regeneration: RoR, РоР, просто Кольцо, Кольцо регенерации
Robe of the Magi: Robe; Мантия мага
Sacred Relic: relic, sacred, Релик, Сакред; Священная реликвия
Sange: Сандж, Саша Sange and Yasha: S&Y, SnY, S+Y, С+Я, СЯ, Саша-Яша, Сандж и Яша
Satanic: Сатаник, Сатан; Змей
Scroll of Town Portal: scroll, tp scroll, свиток телепорта, свиток тп, тп, телепорт
Sentry Wards: wards, детекторы, просто варды; Караул
Slippers of Agility: Туфли ловкости
Sobi Mask: Sobi, Соби, Маска Соби
Soul Booster: Соул Бустер, Бустер, СБ; Бустер сердца
Staff of Wizardry: Посох волшебства
Stout Shield: Stout, СтутШилд; Крепкая броня
Stygian Desolator: Deso, Desolator, Styg, Stygian, Дэзол, Дэзолятор; Стигиан
The Butterfly: Butterfly, Butter, Батерфляй, Бабочка, Баттер
Ultimate Orb: Ulti orb, Orb, Ультимэйт Орб, Ультимэйт; Ульт-шар
Vanguard: Вангард, Вагуард
Vitality Booster: Вайтали Бустер, Вайтал, Бустер жизни
Void Stone: Void, ВоидСтоун, Воид; Камень пустоты
Wraith Band: Wraith, Врэйт; Маска духа
Yasha: Яша

Герои:
- Abaddon, the Lord of Avernus: LoA, Abaddon, Avernus, Абаддон, Авернус, Лорд оф Авернус
- Aggron Stonebreaker, the Ogre Magi: Ogre Magi, Ogre, Огр Маг, Огр; Огры
- Aiushtha, the Enchantress: Enchantress, Enchant, Дриада, Аиушта; Колдунья
- Akasha, the Queen of Pain: QoP, Queen, Акаша
- Anub'arak, the Nerubian Assassin: Nerub, NA, Неруб, Нерубиан Ассасин
- Anub'seran, the Nerubian Weaver: Nerub, Weaver, Вивер, Жаба, Жук, Ануб
- Atropos, the Bane Elemental: Bane, Бэйн, Элементаль
- Azwraith, the Phantom Lancer: PL, Lancer, Azwraith, Лансер, ФантомЛансер, Фантом
- Balanar, the Night Stalker: NS, Баланар, Сталкер, НайтСталкер, Ночной охотник; Лунный убийца
- Banehallow, the Lycanthrope: Lycan, Bane, Wolf, Волк, БэйнГолоу, Ликантроп, Ликан, Волк; Человек-волк
- Barathrum, the Spiritbreaker: SB, Cow, Бык, Баратум, СПБ, СпритБрэйкер; Свинья; Кабан
- Black Arachnia, the Broodmother: Spider, Brood, BM, Паук, Арахниа, Бруд, Брудмазер, Мама:)
- Bone Clinkz, the Bone Fletcher: Clinkz, Bone, Fletcher, Боун, Флэтчер, Скелет, Клинкз
- Boush, the Tinker: Tinker, Тинкер,
- Bradwarden, the Centaur Warchief: Centaur, Brad, Cent, Кентавр, Варчиф, БрадВарден; Центурион
- Chen, the Holy Knight: Chen, Чен, ХолиКнайт, ХК
- Crixalis, the Sand King: Sand King, SK, Скорп, Скорпион, СэндКинг, Кризалис; Криветка
- Darchrow, the Enigma: Enigma, Nigma, Энигма, Даркроу
- Darkterror, the Faceless Void: Void, Faceless, Darkterror, FV, ДаркТэррор, Воид
- Demnok Lannik, the Warlock: Warlock, Варлок
- Ezalor, the Keeper of the Light: KotL, Keeper, Котёл, КоТЛ, Кипер, Эзалор
- Furion, the Prophet: Furion, Prophet, Профет, Фурион, Фурик
- Gondar, the Bounty Hunter: BH, Bounty, Баунти, БХ, Гондар, БаунтиХантер
- Harbinger, the Obsidian Destroyer: Harbinger, OD, Obs, Обсидиан Дестроер, Обсидиан, Дестроер, Харбрингер; Сфинкс
- Jah'rakal, the Troll Warlord: Troll, Троль, Жаракал, Варлорд
- Jakiro, the Twin Head Dragon: Jakiro, Жакиро, Горыныч, Дракон; Химера
- Kardel Sharpeye, the Dwarven Sniper: Sniper, Снайпер, Кардэль, Кардэль Шарпай, Шарпай, Дварф, Гном; Дед
- Kel'Thuzad, the Lich: Lich, Лич, КельТузад
- King Leoric, the Skeleton King: SK, Leo, Леорик, Скелет, Скелетон
- Knight Davion, the Dragon Knight: DK, Дэвион, ДрагонКнайт, ДК, Рыцарь, Рыцарь-дракон
- Krobelus, the Death Prophet: DP, Кробелус, Банша, Профет, ДезПрофет
- Lesale Deathbringer, the Venomancer: Veno, Venom, Веном, Гидрал, Веномансер; Гидра
- Leshrac the Malicious, the Tormented Soul: Leshrac, Lesh, Лешрак, Лось, Олень( ), Торнмент; Легарас
- Leviathan, the Tidehunter: TH, Levi, Tide, Левиатан, Левиафан, Моряк, Громила, ТайдХантер, Чувак с якорем( )
- Lina Inverse, the Slayer: Lina, Slayer, Лина, Слэйер, Лина Инверс
- Lion, the Demon Witch:Lion, Лайон, Лион, Демон Вич
- Lucifer, the Doom Bringer: Doom, Lucy, Люци, Дум, ДумБрингер, Сотона(с) Мэд, Люцифер
- Luna Moonfang, the Moon Rider: Luna, Луна, МунРэйдер
- Magina, the Anti-Mage: AM, Magina, Магина, Антимаг
- Magnus, the Magnataur:Magnus, Магнус, Магнатавр, Магна
- Mangix, the Pandaren Battlemaster: Panda, Панда; Пивовар
- Medusa, the Gorgon: Dusa, Medusa, Медуза, Горгона
- Mercurial, the Spectre: Spectre, Spec, Vengeance, Avatar, AoV, Аватар, Меркуриал, Мерк, Спектр
- Mogul Kahn, the Axe: Axe, Экс, Акс, Хан
- Morphling, the Morphling: Morphling, Morph, Морф, Морфлинг
- Mortred, the Phantom Assassin: PA, Mortred, Mort, Мортред(ка), ФА, Фантомка
- N'aix, the Lifestealer: Naix, Нах(с) Алерт, Наикс(тупо, имхо); Сабака; Гуля
- Nessaj, the Chaos Knight: CK, Chaos, ХаосКнайт, Хаос; Рыцарь Хаоса
- Nevermore, the Shadow Fiend: Nevermore, Fiend, Невермор, ШадоуФинд; Дирижер
- Nortrom, the Silencer: Silencer, Нортром, Сайленсер
- Pudge, the Butcher: Pudge, Butcher, Батчер, Пудж, Мясник; Мясо
- Pugna, the Oblivion: Pugna, Пугна, Обливион
- Purist Thunderwrath, the Omniknight: Omni, Omniknight, Омник, Омникнайт, Пурист
- Raigor Stonehoof, the Earthshaker: Earthshaker, ES, Таурен, Стоунхуф; Каменное копыто
- Razor, the Lightning Revenant: Razor, Разор
- Razzil Darkbrew, the Alchemist: Alch, Алхимик
- Rexxar, the Beast Master: Rexxar, BM, Рексар, БистМастер
- Rhasta, the Shadow Shaman: Rhasta, Раста, ШадоуШаман
- Rigwarl, the Bristleback: Bristle, BB, Rigwarl, Ригварл, БристлБэк, Бристл, ББ; Осёл
- Rikimaru, the Stealth Assassin: Riki, SA, Рики, Рикимару, СтелсАссасин; Скрытный убийца
- Rooftrellen, the Treant Protector: Roof, Tree, Дерево, Дуб, Трэнт; Полено
- Rotund'jere, the Necrolyte: Necrolyte, Некролит, Ротундъер
- Rylai Crestfall, the Crystal Maiden: CM, Rylai, Crystal, Кристал, Мэйден, КристалМэйден; Ледяная девушка
- Shandelzare Silkwood, the Vengeful Spirit: VS, Venge, Силка, Спирит, Венга, ВС; Дух мщения
- Slardar, the Slithereen Guard: Slardar, Слардар
- Slithice, the Naga Siren: Siren, Сирена, Нага
- Squee and Spleen, the Goblin Techies: Techies, Минёр, Гоблин
- Strygwyr, the Bloodseeker: BS, Strygwyr, Blood, Seeker, БладСикер, БС, Стригвир
- Sven, the Rogue Knight: Sven, Свен, РогКнайт, Рог
- Syllabear, the Lone Druid: Sylla, Мэдвэд, Лоун, ЛоунДруид, Друид
- Terrorblade, the Soul Keeper: TB, SK, Тэррор, Тэррорблэйд, СоулКипер, Кипер,
- Tiny, the Mountain Giant: Tiny, Тини, Тайни, Голлем; Камень
- Traxex, the Drow Ranger: Drow, Дроу, Дровня, Трахех, Тракса, Траксекс;
- Ulfsaar, the Ursa Warrior: Ulfsaar, Ursa, Fuzzy-Wuzzy, Урса, Улфзаар
- Viper, the Netherdrake: Viper, Вайпер, Випер
- Visage, the Necro'lic: Visage, Necrolic, Визаж, Некролик
- Vol'Jin, the Witch Doctor: Witch Doctor, WD, ВолДжин, ВичДоктор, Вуду, Доктор
- Yurnero, the Juggernaut: Jug, Jugger, Юрнеро, Джаггер, Джаггернаут
- Zeus, the Lord of Olympia: Zeus, Зевс, Просто Зевс:)

Прочие абривиатуры:
* Area of Effect: АоЭ
* Damage over time: dot, ДоТ
* Double Damage: dd, ДД, Квад
* Good game: gg, гг
* Invisible: Invis, Инвиз
* Kill steal: ks, Стил, КилСтил
* Maphack: mh, МапХак, МХ
* Missing in action: мис
* Public game: pub, pubbie, ПАБ, Опен
* Regeneration: regen, Реген
* Retreat, back: b, 6
* Rematch: re, rm, ре, рестарт, рес, rs
* Remake: re, rmk, rm, ре
* Ultimate ability: ulti, ульт,
* Wind Walk: ww, ВВ

Прочие условности:
* Backdoor (Бэкдор. Перевод с оригинала): Атака зданий противника при отсутствии рядом крипов союзника.
* Buff(Баф): Наложение позитивного заклинания на союзника, или негативного(понижающего атакустатыи т.п.) на противника.
* Cast(Каст): Произнесение заклинания. Используется так же как глагол "кастовать".
* Castre(Кастер): Герой, произносящий заклинание.
* Chanelling Spell(Ченелинг Спел): Спел, непрерывно кастующийся при участии кастера. Перебивается каст станом или смертью.
* Cooldown(Кулдаун): Время перезарядки спела.
* Creeps(Крипы, Мобы): Монстры, выходящие с обоих сторон в противоположную.
*
Creep denying(добивание крипов, дэнаинг): Убийство своих крипов,
имеющих низкий уровень ХП, для того, чтобы противник не получил за них
опыт и золото.
* CreepStealing(КрипСтилинг): Добивание мобов, которых атакует союзник с явным намерением
* Farm(Фарминг): Убийство множества крипов ради опыта и денег.
*
FragStealing(ФрагСтилинг): Добивание героя противника с явным
намерением украсть фраг у союзника, имеющего возможность убить этого же
героя.
* Gang bang(Ганг): Убийства с перевесом в количестве. Обычно внезапные, подстроенные.
* HP(ХП): Hit Points, Хит Поинты, Очки Здоровья
*
Imba(Имба): Абривиатура от "imbalanced"(имбаланс, несбалансированный,
выше баланса). Обычно используется для описания чего-либо сверхсильного.
* LastHit(в переводе с англ. – последний удар) – добивание вражеского (союзного) крипа одним выстрелом (ударом)
* Leaver(Ливер): Некто выходящий из игры до её окончания.
* MP(МП): Мана Поинт(Mana Point), Очки Маны
*
Missing in action(мисс): Заметканапоминание для союзников, помагающая
им узнать о том, что герой противника, находящийся на линии с
напоминающим, ушёл с линии.
* Newbie(нуб, нюб, ньюб, ньюбай): Новичок в игре, не освоившийся человек.
* Nerf(нерф, нерфить): Делать что-то слабее чего-то.
* Nuke(Нюк): Скил, наносящий дамаж. Обычно имеет быстрый кулдаун. Так же испольузется как глагол "нюкать".
* Pooling(Пулинг): Передача вещей союзника.
* Push(Пуш): Намерение помочь своим крипам пробиться дальше по линии.
* Slow(Слоу, Замедление): Скил, замедляющий скорость передвиженияатаки противника.
* Spell(Спэл, заклинание), Skill(Скил, умение): ноу комэнтс
* Stealing(Стилинг, Кража): Кража вещейфраговкрипов союзника ради наживы
* Stun(Стан): Скил, который делает противника неактивным на некоторое время. Так же используется как глагол "стунить", "станить"
*
Tank(Танк): Обычно используется для характеристики героя, имеющего
много ХП и/или хорошую защиту и используемого как "живой щит".
* TeamSell(ТимСэл): Продажа вещей героя вышедшего игрока ИМ ЖЕ. Деньги вырученные за вещи, делятся поровну.

Баш и Крит

Баш - пассивная способность, дающая шанс оглушить противника при атаке и нанести ему дополнительный урон.

1. Для юнитов ближнего боя.
Дополнительный урон от баша является магическим.
При выпадении нескольких башей на один удар, преобладает более длительный, а урон от них складывается.
При выпадении на один удар баша и другого модификатора атаки, имеющего шанс (например: Maim, Chain Lightning), работают оба.

2. Для юнитов дальнего боя.
Дополнительный урон от баша является физическим.
При выпадении нескольких башей на один удар, срабатывает лишь более поздно приобретенный от купленного предмета или изученной способности.
При выпадении на один удар баша и другого модификатора атаки, имеющего шанс (например: Maim, Chain Lightning), работает только баш.

Формула подсчета конечного шанса из i шансов на баш (∏ - произведение i множителей, Bi - шанс на баш под номером i): P = 1 - ∏(1 - Bi)
Критический удар - пассивная способность, дающая шанс на нанесение усиленного урона при атаке.
Критический удар усиливает обычную атаку юнита на указанный процент. Следовательно тип атаки - тип атаки юнита, тип урона - физический.
При выпадении нескольких критов на один удар, срабатывает лишь более поздно приобретенный от купленного предмета или изученной способности.

У некоторых героев при ударе из невидимости наносится дополнительный урон, зависящий от их способности. Во время этого удара не может сработать ни крит, ни баш.

Если герой включит автокаст для способности (если такая имеется), увеличивающей урон, то:
- если крит сработал раньше способности, то работать будет только способность;
- если способность сработала раньше крита, то сработает только крит, но мана будет потрачена и начнется перезарядка способности.

1. Для юнитов ближнего боя.
Все модификаторы при атаке работают вместе с критом.

2. Для юнитов дальнего боя.
Работает только Life Leach и Bash.
При выпадении на один удар крита и другого модификатора атаки, имеющего шанс (например: Maim, Chain Lightning), работает только крит.

Формула подсчета конечного шанса из i шансов на крит (∏ - произведение i множителей, Сi - шанс на крит под номером i): P = 1 - ∏(1 - Сi)
Если баш и крит выпали на один удар то:

1. Для юнитов ближнего боя.
Дополнительный урон от баша наносится, но он прибавляется к урону от крита после подсчета усиленного урона.

2. Для юнитов дальнего боя.
Если крит предшествует башу, то дополнительный урон от баша наносится, но он прибавляется к урону от крита после подсчета усиленного урона.
Если баш предшествует криту, то дополнительный урон от баша не наносится, а наносится только усиленный урон от крита.

настроение: Безразличное

Психология доты...

Статью писал не я на какомто сайте наткнулся, думаю будет полезна.

Статья о использовании рефлексов человека против него самого))). Статья не поможет вам получить больше денег/экспы, она поможет вам не дать этого щастья врагам).

Как это понять? Допустим, на вас бежит гоблин. ХП у вас мало. Что делать??? Ща рванет ведь!! Назааад! Вы отбегаете на приличное расстояние, гоблин спокойно качается, и не думая взорвать вас.

Итак, Часть 1. Запугивание.
Хорошо работает на всех станнерах, нюкерах, дамагерах, обладателях злых ульт и АоЕ спеллах. Когда враг качается около крипов есть отличный способ его отогнать - подбежать сбоку к нему как будто для убийства))). Еще лучше начать его атаковать. Особенно если вы range-600. Классно смотрится пудж, готовый "кинуть" крюк . Отбегают далеко, особенно если вы уже сделали крюком пару киллов.
Мысли героя: "блин, сейчас нюканет и добьет, надо отойти"
Польза: небольшая, но герой перестает фармиться на н-ное время.

Часть 2. Использование копий.
Вы нашли руну копии в реке/являетесь счастливым обладателем фантома, хаоса, морфа или других фантомщиков).
Что делать? Многие просто ведут ее за собой... Зачем?? Итак, отправляем героя к ближайшей башне, берем управление на копию. Крутимся около 2-3 враж. героев, пока они вас не почуют. Только почуяли - кликаем на свою базу и смотрим ))). В нас летят станы, ульты, блинки и тому подобная фигня)))))).
Внимание! Ваша копия получает 300% повреждений, так что просто так не крутитесь около крипов. Обычно одного молотка леорика достаточно, чтобы понять что вы - копия).
Мысли героя(-ев): "Ага, ща мы его поимеем!!! млин.."
Польза: отвлечение и раздражение.

Часть 3. Фарминг.
Вроде всё так просто, добиваем крипов и всё... НО! Особенно в середине-конце игры часто скапливается большие кучки крипов. Ну там с 5-6 рэнжами и около 10 простыми). Мысли: "Ааа, вот что мне нужно, как раз Х соберу". Опасность - ганк . Так что быстренько валим всех и сваливаем.

Обратный ход: стоит следить из леса или вдали за своей кучкой, особенно станнерам. Как только появится враж. герой (как правило один, но могут быть двое), ТУТ ЖЕ станим его и мочим. Он получает дмг от стана + ваших крипов + вас. На добивание кидаем еще один стан . Еще есть плюс в том, что фармиться таким образом очень часто идут обладатели АоЕ спеллов или маги - обладатели маленьких ХП .

Часть 4. Згыр. (Ага, напишите "push" на русской расскладке
Когда вы собрались и пошли пушить, враги в начале должны тоже собраться. Так что знайте, что за вами уже следят и появятся при первой возможности. Снесли башню - разбежались по лесам. Через некоторое время, как они появятся уже только для добивания ваших крипов и убегут, появляемся опять .
Мысли: "Ага, они тут!!! Все деф!! Блин, убежали.. отбой..."

Часть 5. Рошан.
Уровне на 17+, имеет смысл расставить Обсервер Варды около рошана и ждать. С 30% вероятностью вы увидите собирающихся героев. Варды стоят 480 (вроде так) секунд, на этих уровнях уже начинается конец. Так что вы получаете контроль карты - важнейшая вещь на этом этапе. Рекомендую всегда покупать варды на этих уровнях. Думаю, что делать после начала атаки на рошана вы знаете . Мы получаем:
1. Отправляем на тот свет ВСЕХ вражин (при удачном раскладе )
2. Добиваем бедного рошана (+800 золота)
3. Получаем кучу времени на згыр.
4. Просто приятно

настроение: Безжизненное

Хекс (hex) - что и как

Что делает хекс?
Хекс превращает юнита в случайное животное на определенное количество времени.


Как это можно сделать?

В доте есть 2 героя, которые обладают способностью хекса. Это:


* Rhasta
* Lion
У этих героев есть заклинание Voodoo, которое превращает юнит в случайное животное.
Также есть артефакт - Guinsoo's Scythe of Vyse – который превращает юнит в овцу. А что же происходит с героем, когда его хексят?
o cкорость передвижения героя снижается до 100, при чем все ауры, навыки, вещи продолжают работать (для примера – если захексить Bradwarden у которого есть Boots of Speed, то его скорость будет 150; если захексить Anub'seran, во время того как он использует Shukuchi, то его скорость будет 522, так как этот навык по умолчанию дает 522 скорости передвижения);
o прерывает ченнелинг заклинания;
o моментально уничтожает все иллюзии;
o лишает возможности атаковать;
o герой не может ничего колдовать, находясь в хексе (если герой включил какое-то заклинание, то сможет его выключить только после того как хекс пройдет);
o отменяет действие некоторых пассивных навыков, таких как постоянная невидимость (Rikimaru ), уклонение от The Butterfly и Radiance, Blur (Mortred).
Что НЕ делает хекс:


o хекс не снимает никаких баффов;
o не снимает ауру;
o не меняет ни количество брони, ни ее тип;
o не влияет на резист к магии;
o не отменяет работу Backtrack (Darkterror);
o не отменяет работу Counter Helix (Mogul Kahn);
o не отменяет работу Craggy Exterior (Tiny);
o не отменяет работу Return (Bradwarden и BladeMail);
o не отменяет работу Spike Carapace (Anub'arak).

О пушах

Написал статью NS кто не знает крутой дОцкер России!
Потянуло в теоритизирование меня что-то, как в старые добрые.
Много стал над дотой думать, хз почему, прям все время в голову какие-то идеи лезут, впринципе играть стал больше, оттуда и напасть такая, может оно к лучшему, а может и нет, но разговор не о том.
РАЗГОВОР О ПУШАХ.

Анализировал ситуацию в разговоре с бубликом и пришел к выводу, к которому давно уже пришел, но потом забыл, пуш - не пустой звук.
Дело в том, что действительно грамотно продуманный пуш - редкость, незнаю был ли продуман SK их пуш в последней встречи против MYM, но он тоже был какойто сумбурный, хотя и с оттенками светлой мысли(скажем чен с ботинком в чужом лесу - это умно). Так вот давайте разберемся, что такое пуш и можно ли его юзать.

Для начала стоит отметить, что герои типа котл/банша, как почемуто принято считать, - это не пуш, они вероятно могут быть использованны в какой-то из вариаций на пуш, но скорее всего их четко можно обозначить как "антипуш" героев, с неплохими шансами пушу то как раз помешать. Также к пушу не относятся герои типа шейкера, брудмазер, фуриона и прочих непонятных героев, которые вроде как всей своей натурой намекает на то, что они нужны для пуша, но насамом деле они тянут его в низ.
Итак что же нужно для пуша? Я пришел к выводу, что для пуша необходимо соблюдение некого количества факторов. Вот и они.

1) Нужна пугна, если пугна у противника, то это автоматическое гг любому пушу. Если пугна и не у вас и не у противника(то бишь в бане), то попробовать пуш можно, но это будет сложно в любом случае.
2) Герой/Герои, который имеет множество нюков, т.е. споосбен нанести много урона всем, желательно с расстояния, напрашивается зевс, вероятно можно сказать о лешраке, больше подобных героев в голову особо не приходит.
3) Необходимо какимто образом создать ситуацию, в которой противник потратит все свои спеллы и прочее говно, а у тебя все останутся живы - нужен хил, хилы бывают разные, самый предпочтительный тут вариант это конечно чен, и, думается мне, аббадон.
Вообще аббадон - отдельный разговор и для пуша имхо он имбаланс, никак не возьму в толк почему те кто пытаются пушить не юзают аббадона, время до 11 лвл - это его время, он такой имбовый в начале это просто полом. Чел тупо имеет неплохо по силе нюк(так как демажит грубо говоря всех) + хил на 500+ и может снимать всякие там станы, дизаблы замедлялки и прочее прочее + его трудно убить.
4) Нужен герой/герои которые смогут танковать вышку и ломать ее, это конечно тут напрашивается сучий медведь, также тб, как у ск, чен. Чен вообще нужен по многим критериям.
5) В пуше желательно сделать так, что противнику передвигаться в бою было сложно, т.е. нада иметь какойто масс, опять же чен, медведь.
6) Нужны правильные итемы. Под правильными итемами сложно чтото понимать, потому что они зависят от героев, но как минимум нужен базил, мека и хедресс(дада хедресс стакается с мекой и это только вам кажется что эти +2хп/сек не решают, когда у нас мека - 4хп/сек + хедресс - 2хп/сек + сатир - 2хп/сек, + свой собственный реген - это все примерно 10хп/сек на бригаду, что поверьте очень и очень неплохо. + по ситуации, я ниразу не видел такой просто вещи в пуше как покупка 3-4 банок хила дабы хилить особо побитых героев, чтобы их не убили противники появившиеся/полечившиеся у фонтана и вернувшиеся к месту пуша, также в пуше обычно не берут банки, пара банок(особенно если их можно передавать) для пуша тоже очень и очень нелохое подспорье.
7) Еще есть такое мнение, что в пуше нужен инициатор драки, потому что поидеи мы должны быть сильнее во время того как мы пушим, но нашу силу могут подорвать спам-герои стоящие по той стороне вышек, элементарно 3-4 молнии от лешрака, у нас все не с полными хп, противник идет драться - мы проигрываем. Дабы этого избежать нам возможно нужна ВЕНГА. Венга всегда юзалать в пуше как герой способный начать бой, который скорее всего будет выигран.

Итого грамотно продумав наш пуш, мы получаем страту примерно следующего содержания.
Чен Пугна Зевс Аббадон Мишка, с возможной заменой Мишки на Венгу и Зевса на лешрака.
Сравнивая Венгу и Мишку сложно выбрать - это будут 2 разных немного по свойству пуша и две разные игры, Венга очень полезна как герой со станом и свапом+аура венги для крипов чена ну и вообще для всей нашей тусни - очень сильное подспорье, с другой стороны мишка ломает вышки просто со скоростью света+мишкин суммон очень силен, если наш пуш потихоньку удается мишка получает свой радианс довольно быстро и дальше речь уже даже не столько о пуше, как о том, что мишка дрючит всех один =)
Но я бы наверное предпочел Венгу, замена зевса на лешрака может стать фатальной, потому что зевс элементарно сильнее. Так что зевса, с тем учетом что все остальные герои очень маловероятно будут кем-то пикнуты, стоит брать первым, и не брать зевса стоит только если он забанен - тогда лешрак.
Почему же всетаки венга спросите вы? Потому что есть еще одна важная часть пуша, пуш-герои должны постараться выиграть или хотябы не проиграть начало, т.е. стояние на линиях, и если грамотный зевс/лешрак на линии стоят хорошо даже против двоих, пугна соло стоит хорошо опять же даже против двоих, то вот мишка линию тупо отдает, даже с аббадоном в паре им будет крайне трудно, другое дело - венга, венга обладает мощным нюком и неплохо стоит на линии. Пара Венга+аббадон не лучшая в доте, но и не худшая, покрайней мере умирать они точно не должны.

Итак Зевс Чен Пугна Аббадон Венга.
Зевс соло легкая, Пугна соло мид, аббадон+венга на тяжолой, чен - лес
ну или Зевс меняется с Пугной, впринципе пугне стоять тяжелее, но насамом деле Маелк пугной показывает разные приколы, например Пугна с бошмаком на 1ом лвл - это не я придумал(если кто демку смотрел недавнюю с ихкс), Маелк юзал давно, соло пугна с ботинком на легкой, риал трудно убить при грамотном контроле. Также соло пугна с базилем на миде просто не выключая базил спамит без конца бласт и ломает вышку - опять же новаторство маелка, против любого соло делается очень быстро и хрен ты это остановишь. Это наверное зависит от героев противника и от их примерного расположения по карте.
По итемам тут, зевс аркан, пугна некро, чен мека, аббадон, вот аббадон чо хошь может собирать, хоть эул, стоит еще подумать, возможно чену, как одному из ключевых героев, стоит собираться просто на хп(если чен умрет в бою не успев заюзать хил - это автоматом гг всему пушу, потому что крипы чена умирают под аое очень быстро, если их не подлечить, ну и вообще эти вот +200 хп часто решают всю игру), а аббадону покупать меку, у аббадона достаточно маны чтобы юзать все свои спеллы+остается еще куча маны в отличии кстате от чена, у которого мана не резиновая. Ну венге соответственно ничего ненадо только хп, желательно бошмак тп побыстрее, но и тупо 5 брасеров будет неплохо.
Соответственно, если все идет удачно, то где-то на уровне 7-8-9 можно идти пушить, необходимо иметь аркан у зевса, меку, 3ех сильных крипов у чена и вард пугны 4го лвл, остальное не так значимо, и если еще нет скажем некро - это не страшно, первые вышки мы можем убить и без него, они то как раз и дадут нам денег на покупку недостающих артов.

Что или кто нам может действительно сильно помешать?
В первую очередь - это герои антипушеры, как бы все небыло замечательно на линиях и тд итп пушить скажем котла это такой неописуемый геморой, что просто ***ец, поэтому надо както замоскировать свой пуш, что не так то просто, скажем если пикнуть зевс, а потом венга+аббадон, челы подумают что мы идиоты или что у нас есть какойто странный план, но на пуш это не особо похоже, хотя как сказать, тоже рисковать возможной отдачей пугны не стоит. Все равно так как пуш - это всегда неожиданно, врядли ктото действительно готов грамотно подумать и взять того же котла так рано. Возможно ласт пиком, но котл один не особо страшен.
Далее из антипушей - это конечно же магнус и шайкер, этих двоих я бы просто банил, сложно пушить варлока а точнее его сраного голема, но тут нужно надеятся что варлока то как раз забанят.
Нам могут также помешать грамотно продуманные антипуш комбы, но на счет этого боятся не стоит, потому что грамотно продуманных пушей то пока я не видел, а уж антипуш грамотный это вообще нонсенс(вспоминаются мимы, которые даже базилис купить не доперли).
Ну и самое главное что нам может все сломать и обосрать - если мы отсосем на линиях, такой поворот наиболее вероятен, потому что линии у нас так себе, при том все. И нужноочень постараться, чтобы хорошо их отстоять.

Итак, мной был разобран всеголишь 1 пуш, но я считаю, что это один из самых грамотных вариантов из всех попыток, есть еще пуши основанные на нюках(шайкер+тинкер+зевс и типа того), пуши с варлоком... старый добрый "мана-раш", пуш с магнусом и венгой и прочие прочие. Разговор о том, что они то есть, но если их юзают их реально не обдумывают, а похоже по всему, что обдуманный пуш может быть и правда силен. Потому что из приведенных мной примеров реально юзаются очень мало и юзаются коряво.

Происхождение Вещей и Героев


Вещи


Aegis of the Immortal — В современном английском языке Aegis означает «щит». В греческой мифологии – щит Зевса – главы греческого пантеона богов. Слово Aegis также встречается и в египетской, и в скандинавской мифологии.

Aghanim's Scepter — Aghanim это имя последнего босса из старой консольной игры The Legend of Zelda: A Link to the Past.

Burize-Do Kyanon – Предмет из игры Diablo 2.

Eaglehorn - Предмет из игры Diablo 2.

Cranium Basher –Предмет из игры Diablo 2

Maelstrom – В скандинавском языке означает сильный водоворот, также предмет из игры Diablo 2.

Messershmidt reaver — Предмет из игры Diablo II.

Eul's Scepter of Divinity — Дань уважения одному из первых создателей DotA.

Eye of Skadi — Скади это одна из второстепенных богинь скандинавского пантеона, олицетворяющая лед и зиму. Кроме этого Скади – название луны Сатурна, а также персонаж нескольких новелл.

Lothar's Edge — Дань памяти сиру Андиуму Лотару, чемпиону Азерота первой и второй части игры Warcraft.

Necronomicon — Несуществующая книга, описанная в рассказах известного писателя Говарда Лавкрафта, впервые упомянутая в короткой истории «Гончая» (The Hound). Лавкрафт утверждал, что название «Некрономикон» пришло к нему во сне.

Nethrezim Buckler — Nathrezim это одна из рас вселенной Warcraft, более известная как Dreadlords.

Stygian Desolator — Оружие из игры Anarchy Online.

Hand of Midas — Король Мидас — персонаж из греческой мифологии, превращавший в золото все, к чему прикасался.

Heart of Tarrasque — Сердце мифического существа, состоящего из частей дракона, скорпиона и льва. Также босс из игры Star Craft и персонаж вселенной D&D.

Yasha — В восточной культуре (индия, китай, япония) означает «демон». Также меч из игры Phantasy Star Online.

Sange — Меч из игры Phantasy Star Online.

Sange и Yasha — Двойной меч из игры Phantasy Star Online.

Monkey King Bar — Оружие героя-обезьяны из китайского фольклора. Также оружие из игры Phantasy Star Online.

Black King Bar — Оружие из игры Phantasy Star Online, получавшееся там методом улучшения Monkey King Bar.

Perseverance – термин, означающий человеческую выдержку и автономию

Ring of Basilius – Basil является греческим именем, означающее "Королевский».

Diffusal Blade – Диффузия является физическим эффектом, а точнее – проникновение молекул одного вещества в другое. Как это соотнести со способностью вещи выжигать ману – не понятно.

Dagon – название короткой истории, написанной Говардом Лавкрафтом, в которой Дагон – это некое ужасное божество.

Linken Shpere – на одном из языков (точно не знаю на каком) слово Linken означает «обманывать».

Guinsoo Scythe of Vyse – в честь второго девелопера доты – Guinsoo.

Vanguard – скорее всего, означает «авангард».

Mjollnir – молот Тора, бога грома и молний скандинавской мифологии.

Vladmir’s Offering – наиболее вероятно намек на графа Влада Дракулу.

Armlet of Mordiggian – еще одна отсылка на произведения Говарда Лавкрафта.

Shiva's Guard – Шива – один из ключевых богов индуизма. В реальности не имеет ничего общего с холодом, поэтому название, скорее всего, было взято из серии игр Final Fantasy, в которых Шива была ледяным суммоном.

Герои


Abaddon (Lord of Avernus) — Персонаж игры Warhammer 40 000, лидер четырех легионов хаоса. Совершил кровопролитный 6-й крестовый поход.

Akasha (Queen of pain) — Один из пяти элементов в индуизме. Имя королевы проклятых в романе писательницы Энн Райс.

Atropos (Bane Elemental) — Одна из трех богинь судьбы в греческой мифологии.

Azwraith (Phantom Lancer) — Использует иконку персонажа из игры Final Fantasy — Kimhari.

Furion (Prophet) — Лидер ночных эльфов в игре WarCraft III

Bradwarden (Centaur Warchief) — Персонаж из книги Роберта Сальваторе «Пробуждение демонов».

Lina Inverse (Slayer) — Героиня аниме-сериала Slayers

Kel'Thuzad (Lich) —Персонаж игры WarCraft III.

King Leoric (Skeleton King) — Персонаж игры Diablo, чей сын был захвачен демоном.

Krobelus (Death Prophet) — Персонаж из игры Summoner 2

Leviathan (Tidehunter) — Морской гигант. Также библейское морское существо.

Lucifer (Doom Bringer) — В христианстве падший ангел (дьявол).

Leshrac (Malicious) — Персонаж из карточной игры Magic: Тhe Gathering.

Magnus (Magnataur) — Германский физик Генрих Магнус, назвавший в свою честь эффект обратной полярности, схожий по действию с финальным заклинанием Magnus'a — Reverse Polarity.

Medusa (Gorgon) — Монстр в греческой мифологии, взглядом обращающий людей в камень.

Morphling — Персонаж из карточной игры Magic: Тhe Gathering

Naga Siren (Slithice) — Персонаж из греческой мифологии, наполовину женщина, наполовину морское создание.

Riki Maru (Stealth Assasin) — Бесшумный ниндзя из игры Tenchu: The Stealth Assassins.

Squee and Spleen (Goblin Techies) — Персонаж из карточной игры Magic: Тhe Gathering.

Syllabear (Lone Druid) — Никнейм одного из игроков команды TDA, который разработал артефакт Guinsoo.

Zeus (Lord of Olympia) — Лидер богов в древнегреческом пантеоне.

Sven (The Rogueknight) - Назван по имени одного Шведского бодибилдера, известного на весь мир своими словами "I want to
pump you up!"

Pudge (Butcher) - ОГРОМЕННЫЙ Босс из первого диабло, любящий орать "ОООО-СВЕЖЕЕ МЯСО!!!"

Rhasta (Shadow Shaman) - Так как Раста разговаривает с ямайским акцентом, на острове ямайка некоторые люди исповедуют религию "Растафари".

Rexxar (Beastmaster) – персонаж игры Warcraft 3, герой Орды, полу-огр, полу-орк, защищавший Дуротар после падения Пылающего легиона!

Nortrom (Silencer) - возможно, так как он анти-маг его имя-измененное название кампании Norton, известной своими антивирусами.

Barathrum (Spirit Breaker) - по-латински barathrum-другой мир. Всем известна его способность переходить длиннейшие дистанции за пару секунд

Gondar (Bounty Hunter) - видимо, его имя взято из толкиеновского мира-Средиземья.Там Гондор-город-последняя опора людей перед силами зла! Схожесть между ним и дренеями заключается в том,что дренеи - также также являлись последним щитом между пылающим легионом и миром Азерота.

Black Arachnia (Broodmother) - героиня из иностранного сериала Beast wars.там она выступает за сторону Predacons.

Nevermore (Shadow Fiend) - Демон обитающий в лондонском Тауэре, персонаж рассказа Эдгара По "Ворон".

Mortred (Phantom Assasin) - Мордред, по легенде, предатель,который нанес смертельное ранение Королю Артуру (ну,тому,который еще эскалибур из камня вытащил). В таверне написано, что мортред также является предателем Сентителов.

Мogul Kahn (Axe)- Первая часть имени-название одной татаро-монгольской династи, вторая-переделка слова Khan, что означает "предводитель"

Shendelzare Silkwood (Vengerful Spirit) – первое слово неизвестно, второе – название старого американского фильма, в котором героиня Karen Silkwood умерла при загадочных обстоятельствах.

Rylai Crestfall (Crystal Maiden) – Крестфалл это, согласно истории варкрафта, небольшой остров недалеко от Куль Тираса.

Darchrow (Enigma) – Энигма означает «загадка», происхождение имени соответствует классу героя – действительно загадка. Darchrow очень близко по звучанию и написанию к DarkCrow – темный ворон. Возможно, связь имеется, возможно – нет. Также в Magic: The Gathering есть крич Enigma's Eidolon, да и сама энигма там тоже вроде бы есть.

Ursa Warrior – Имеет 2 имени – обычное и шуточное. Fuzzy Wuzzy.

Boush (Tinker) – Известная марка холодильников.

настроение: Безжизненное

Хитрости в доте 1

1. Скилл работающий на автокасте (Enchantress[Impetus], Silencer[Glaives of Wisdom] и т.п.) при касте вручную имеет дальность поражения больше чем дальность обычной атаки героя. К тому же вражеские крипы не распознают такую атаку по союзному (для крипов) герою как настоящую атаку и не будут атаковать вас.

2. Деревья от Sprout (Furion) можно съесть используя Ancient Tango of Essifation.

3. Doom Bringer может глотать (Devour) крипов Chen-а. Также на крипах Chen-а сработает Transmute (Hand of Midas) и Dominate (Helm of the Dominator) c такими же ограничениями (крип < 6 уровня).

4. Lothar Edge не прерывает Channeling cкилы, а это значит что можно использовать Lothar Edge в комбинации с канальными скилами таких героев, как: Witch Doctor(Death Ward) + WW, Crystal Maiden(Freezing Field) + WW, Shadow Shaman(Shackles) + WW и многими другими.

5. Скорость атаки героя не может быть уменьшена больше чем на -80% и увеличена более чем на 400%.

6. Если башня начала атаковать вас, отдайте команду на атаку кого-то из своих крипов и башня немедленно сменит прицел с вас на кого-то другого (крипа или героя), не обращая внимания на то что вы тут же начали атаковать ее. При этом неважно если у крипа 100% hp - просто дайте команду на атаку и башня перестанет вас бить.

7. Скиллы Lightning Bolt и Thundergod's Wrath (Zeus) после каста дают временно True Sight (позволяет видеть невидимых юнитов) в определенном радиусе относительно места каста (не места накастовавшего героя). Ульт зевса не наносит damage невидимым героям, но True Sight в их месторасположении появится.

8. Пассивки некролита/блудсикира работают на своих крипах, т.е. при убийстве своих крипов они получают ману/хп соответственно, как при убийстве вражеского крипа.

9. Телепорт профета незбивается стунами, просто начинает кастоваться сначала.

10. При поднятии еулом сбиваюца баффы, например дд, хаста и т.д., руна регенерации несбивается еулом.

11. Нага и нессаж при раздвоении/троении/четверении сбрасывают с себя большинство баффов и дебаффов, например ульт венома или руну дд.

12. Скади замедляет чаров под действием БкБ, также действует на джагера во время блэйд фури.

13. Броня левиафана пассивно снимает любые негативные заклинания раз в 11/10/9/8 секунд будь то жажда акса или ульт дума и т.д.

14. Под любым салом, кроме ульта дума, можно использовать предметы в инвентаре, то же самое под ультом энигмы. Так же джаггером во время использования блэйд фури можно например заюзать лотар или свиток телепортации.

15. Глаза Дерева с елок можно снять пуржем медузы или диффузом.

16. Спектр во время действия даггера может свободно ходить сквозь припятствия (елки, камни и т.д.). Для этого вам нужно подойти к препятствию вплотную и щелкать мышкой не далеко от героя в нужном направлении.

17. Юниту находящемуся под действием "снижения" Пугны нельзя нанести повреждения криком Акаши, пульсом смерти Некролита, брэйн сапом Элементаля, ракетами и лазером Тинкера.

18. Вард пугны не бьет по морфу, когда он делает волну.

19. Шанс юнита промахнуться, под пригорком, при атаке юнита на пригорке, равен 25%.

20. Сплэш дамаг игнорирует броню соседних юнитов и их магическое сопротивление, т.е при покупке одного и более БФ и прокачке 2 скилла до 4 лвла, Свен будет наносить больше урона окружающим юнитам чем атакуемому.

настроение: Безжизненное

Ето просто НОвости



Вот что сказал IceFrog:
-Спасибо всем за то, что вы так терпеливы! Не волнуйтесь, DotA 6.60 почти готова,я прошу вас подождать еще не много. Я хочу что бы этот релиз был очень успешный, я постараюсь не разочаровать вас, ребята:) Пожалуйста, поддержите меня и поймите что балансировать новых героев очень трудно.

Приношу извенения за задержку выхода этой версии, могу обещать в новой доте вот что:
- Перекодировку и оптимизацию! DotA будет работать на скорости до 25% быстрее! (По сообщениям некоторых моих бета-тестеров)
-Новый режим игры: D
-Переработана система рун
-Крупные изменения в геймплее, касающихся распределения золота, тимплея, и т.д. - это сделает игру быстрее , меньше фарма, и больше сражений которые мы любим ! Это, безусловно, одно из самых больших изменений,поэтому появляются много проблем сбалансированности и затягивания нашего релиза, но он того стоит!
-Косметические настройки,каждый любит красивые изменения:)
-Переработаны способности некоторых героев. Я это делаю потому что, многие герои имеют очень похожие игровые стили! Я буду пытаться переработать героев одиного за другим, как я уже делал в последних нескольких версиях.
Мои бета-тестеры работают очень много, мы не можем найти все ошибки, поэтому найти другие баги - это будет за вами, ребята! Развивающиеся DotA является усилиями всего сообщества, вот почему я люблю вас ребята . Если вам не нравится наш релиз, пожалуйста, будьте терпеливы и дайте несколько советов,что исправить,и мы постараемся сделать доту так, что бы она нравилась всем!
Можете пісать прямо сюда, постараюсь все доставіть в айс фрог!

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу