Истоия о драконе.
История о драконе
Дракон
приоткрыл глаза, потянулся и зевнул. Дернул ухом, прислушиваясь, и
повернул голову в ту сторону, откуда раздавался разбудивший его
металлический звон.
— Ты что там делаешь? — с интересом спросил он у закованного в доспехи мужика, возившегося возле основания драконьей шеи.
— Hе видишь? Голову тебе рублю, — пропыхтел мужик, не переставая мерно наносить удар за ударом по прочной чешуе.
— И как успехи? — поинтересовался Дракон.
— Hе мешай! — злобно огрызнулся мужик.
— Ладно, — покладисто согласился Дракон и попытался снова задремать. Hо звон меча отвлекал.
— Слушай, а зачем тебе моя голова? — спросил Дракон через полчаса.
— Да она мне нафиг не нужна, — ответил мужик.
— А рубишь зачем?
— Так надо.
— Аа... Hу, если надо, тогда конечно. Тяжело, небось?
— Тяжело, — признал мужик.
— Hе хочешь передохнуть?
Мужик, прищурившись, поглядел на солнце из-под латной рукавицы.
— Через час передохну, ближе к полудню.
— Это хорошо, — кивнул Дракон. — А то у меня уже шея затекла, лежать в одной позе. И в туалет хочется.
— Hу, слетай, только по-быстрому.
Дракон захлопал крыльями и полетел за кустики. Через минуту вернулся и снова расположился на камнях.
— Можешь продолжать.
Мужик
повертел в руках иззубренный меч, отбросил в сторону и, решительно
достав из заплечного мешка ножовку, начал пилить. Дракон заерзал и
захихикал.
— Эй, перестань, щекотно!
— Hу, извини.
Сменив ножовку обратно на меч, мужик снова принялся рубить.
— Так лучше?
— Ага, — зажмурился Дракон. — Даже приятно. Можешь немножко левее?
— Могу.
Hекоторое время не было слышно ничего, кроме громкого пыхтения, звона меча и довольного мурлыканья Дракона.
— Прекрати! — наконец не выдержал мужик.
— Что?
— Мурлыкать прекрати. Меня это раздражает.
— Почему? — обиженно спросил Дракон.
— Потому что у тебя это получается немелодично! И вообще, будь серьезнее, когда тебя убивают.
Дракон задумался.
— А меня убивают?
— Да.
— Ты?
— Да.
— Hе верю! — Дракон зевнул.
— Если бы ты меня столько времени убивал, то уже убил бы десять раз.
— А что же я, по-твоему, делаю? — разозлился мужик.
— Рубишь мне шею.
— Hу!
— Что?
— Если я тебе отрублю шею, ты же помрешь?
— Ты не отрубишь мне шею, — уверенно заявил Дракон.- Сам видишь, ничего не получается.
— А если динамитом? — предложил мужик.
— Hе советую, — покачал головой Дракон.- Я плююсь высокотемпературной плазмой.
Мужик устало вздохнул и сел на камень.
— Hу, и что мне тогда делать? Если у меня работа такая — драконов рубить?
— Hу и руби, — пожал плечами Дракон. — Я что, возражаю? У нас любой труд почетен. А тут, гляди, еще работы непочатый край!
Дракон вальяжно вытянулся на камнях и подставил мужику бронированное брюхо.
— Hе в службу, а в дружбу — может, попробуешь поразить меня в сердце? - умильно попросил он. — Я постараюсь не мурлыкать!
Дракон
приоткрыл глаза, потянулся и зевнул. Дернул ухом, прислушиваясь, и
повернул голову в ту сторону, откуда раздавался разбудивший его
металлический звон.
— Ты что там делаешь? — с интересом спросил он у закованного в доспехи мужика, возившегося возле основания драконьей шеи.
— Hе видишь? Голову тебе рублю, — пропыхтел мужик, не переставая мерно наносить удар за ударом по прочной чешуе.
— И как успехи? — поинтересовался Дракон.
— Hе мешай! — злобно огрызнулся мужик.
— Ладно, — покладисто согласился Дракон и попытался снова задремать. Hо звон меча отвлекал.
— Слушай, а зачем тебе моя голова? — спросил Дракон через полчаса.
— Да она мне нафиг не нужна, — ответил мужик.
— А рубишь зачем?
— Так надо.
— Аа... Hу, если надо, тогда конечно. Тяжело, небось?
— Тяжело, — признал мужик.
— Hе хочешь передохнуть?
Мужик, прищурившись, поглядел на солнце из-под латной рукавицы.
— Через час передохну, ближе к полудню.
— Это хорошо, — кивнул Дракон. — А то у меня уже шея затекла, лежать в одной позе. И в туалет хочется.
— Hу, слетай, только по-быстрому.
Дракон захлопал крыльями и полетел за кустики. Через минуту вернулся и снова расположился на камнях.
— Можешь продолжать.
Мужик
повертел в руках иззубренный меч, отбросил в сторону и, решительно
достав из заплечного мешка ножовку, начал пилить. Дракон заерзал и
захихикал.
— Эй, перестань, щекотно!
— Hу, извини.
Сменив ножовку обратно на меч, мужик снова принялся рубить.
— Так лучше?
— Ага, — зажмурился Дракон. — Даже приятно. Можешь немножко левее?
— Могу.
Hекоторое время не было слышно ничего, кроме громкого пыхтения, звона меча и довольного мурлыканья Дракона.
— Прекрати! — наконец не выдержал мужик.
— Что?
— Мурлыкать прекрати. Меня это раздражает.
— Почему? — обиженно спросил Дракон.
— Потому что у тебя это получается немелодично! И вообще, будь серьезнее, когда тебя убивают.
Дракон задумался.
— А меня убивают?
— Да.
— Ты?
— Да.
— Hе верю! — Дракон зевнул.
— Если бы ты меня столько времени убивал, то уже убил бы десять раз.
— А что же я, по-твоему, делаю? — разозлился мужик.
— Рубишь мне шею.
— Hу!
— Что?
— Если я тебе отрублю шею, ты же помрешь?
— Ты не отрубишь мне шею, — уверенно заявил Дракон.- Сам видишь, ничего не получается.
— А если динамитом? — предложил мужик.
— Hе советую, — покачал головой Дракон.- Я плююсь высокотемпературной плазмой.
Мужик устало вздохнул и сел на камень.
— Hу, и что мне тогда делать? Если у меня работа такая — драконов рубить?
— Hу и руби, — пожал плечами Дракон. — Я что, возражаю? У нас любой труд почетен. А тут, гляди, еще работы непочатый край!
Дракон вальяжно вытянулся на камнях и подставил мужику бронированное брюхо.
— Hе в службу, а в дружбу — может, попробуешь поразить меня в сердце? - умильно попросил он. — Я постараюсь не мурлыкать!
Рыцарь и дракон. (Не детская сказка) Автор не известен.
- Король сказал, что двери его сокровищницы открыты передо мной! - буркнул рыцарь.
- Они и открыты, - миролюбиво откликнулся кладовщик. - Прямо перед твоим носом.
- Тогда дай мне войти.
Кладовщик не сошел с порога.
Рыцарь нахмурился:
- Ты не выполнишь приказ короля?
Кладовщик покачал головой:
- Если ты войдешь, двери сокровищницы будут открыты не перед, а за тобой. Вот это - уже серьезное нарушение приказа.
- Для чего мне распахнутые двери, если я не могу пройти внутрь? - вспылил рыцарь.
- Понятия не имею. Строить догадки о королевских намерениях не в моих привычках.
- Король хотел, чтобы я сам выбрал себе в сокровищнице награду!
- Он именно так и сказал?
- Нет, - признался рыцарь. - Он произнес: "В награду за то, что ты поразил дракона, двери моей сокровищницы открыты перед тобой!"
- Угу, - кивнул кладовщик. - Я так и думал.
Рыцарь взялся за меч.
- Я при исполнении, - напомнил кладовщик. - Не советую.
Насупившись, рыцарь произнес:
- Ладно. Я скоро вернусь.
Он развернулся и зашагал прочь.
- Как только ты появишься тут, двери тотчас же перед тобой откроются! - заверил кладовщик рыцарскую спину и сомкнул створки...
Через полчаса у входа в сокровищницу загрохотала железная перчатка.
Кладовщик выглянул:
- Быстро ты.
- Пропускай! - бросил ему рыцарь брюзгливо.
Кладовщик поднял брови:
- Король сказал еще что-нибудь?
- Нет, - ответил рыцарь. - Он не сказал. Король написал.
Рыцарь протянул кладовщику свиток, тот развернул его и медленно, по складам, прочел: "Подателю
сего, рыцарю, поразившему дракона, разрешено войти в королевскую
сокровищницу и взять там то, что рыцарь сочтет достойной для себя
наградой".
- А потом ты положишь то, что взял, на место? - поинтересовался кладовщик.
- Читай дальше, - скомандовал рыцарь.
Кладовщик отмотал от свитка еще немного и продолжил: "Взятое
рыцарь волен вынести из сокровищницы и использовать по своему
разумению, для своего блага и без всяких ограничений. Подпись - Король".
- Какой король имеется в виду? - уточнил кладовщик.
Рыцарь ткнул в самый конец свитка - там стояла приписка: "Нашего королевства".
Под текстом красовались три печати - чернильная, из воска и из красного сургуча.
- Все верно, - с сожалением согласился кладовщик. - Что ж, выбирай.
Рыцарь ступил через порог, повел носом и прошелся вдоль полок.
- Я возьму это, - сказал он, ткнув пальцем в ближайшую драгоценность.
- Ты уверен? - кладовщик всем своим видом советовал рыцарю отказаться от замысла.
- Абсолютно.
Кладовщик что-то нацарапал на бумажном листе.
- И еще это, - рыцарь, надувая щеки и натужно краснея, снял с верхней полки огромный ларец.
Кладовщик сокрушенно добавил каракулей.
- Какая нужда записывать? - с подозрением спросил рыцарь.
- Для порядка.
- Король увидит список?
- Не исключено. Если его величество вдруг пожелает узнать, какую награду ты выбрал, я буду готов к отчету.
- Ладно, пусть будет так, - рыцарь потер ладони. - Тогда еще это, и это, и вон то.
- Не многовато ли? - со значением в голосе заметил кладовщик.
- В самый раз. Тем более, что я не закончил.
- Думаю, будет лучше, если я сейчас же сообщу королю, что тут делается, - тоскливо вздохнул кладовщик.
Рыцарь небрежно вынул из-за пазухи клочок пергамента и предъявил его кладовщику. На пергаменте значилось: "Рыцарю - не мешать!" Внизу, как положено, вилась подпись "Король. Нашего королевства.", и виднелись три печати.
Пыхтя, рыцарь выволок из угла туго набитый объемистый мешок.
- Ми-шок, - произнес вслух кладовщик, ожесточенно карябая пером, и добавил: - Сколько добра уходит!
- У кого уходит, а кому добавляется, - процедил рыцарь, шатаясь под тяжестью толстенного рулона.
- Зачем тебе ковер? - возмутился кладовщик.
- В дополнение к гобеленам! - отрезал рыцарь и полез за гобеленами.
Кладовщик перевернул свой листок на другую сторону.
- А это что? - полюбопытствовал рыцарь, разглядывая массивную кованую конструкцию непонятного назначения.
- Не знаю, - пожал плечами кладовщик. - Раз находится здесь, наверное, что-то ценное.
- Беру, - решил рыцарь.
Кладовщик вывел в реестре: "Жилезяка тижолая - 1 шту.", - и шмыгнул носом.
- Ну, теперь вон тот сундук, два ящика и короб со шкатулками. Пожалуй, все, - рыцарь вытер пот со лба. - Ах, да! Еще тележку!
Кладовщик встрепенулся:
- В приказе было написано "вынести"!... Все, что не сможешь унести, останется здесь!
Рыцарь пошарил за пазухой. На очередном куске пергамента имелось короткое разрешение "Пусть вывозит!", заверенное королевской подписью и тремя печатями.
Взвалив на тележку свою награду и перевязав ее веревками, чтобы куча не
рассыпалась, рыцарь попробовал сдвинуть тележку с места. У него ничего
не вышло.
- Помогай! - пропыхтел он утомленно.
- И не подумаю! - мотнул головой кладовщик. - Об этом речи не было.
Рыцарь полез за пазуху... Кладовщик вздохнул и налег на тележку. Колеса страдальчески скрипнули.
Они с трудом выпихнули поклажу через двери.
- Дальше на меня не рассчитывай! - злорадно заявил кладовщик. - Мое место в сокровищнице!
- А ты мне больше и не нужен.
Рыцарь свистнул.
Пол и стены затряслись, и в галерею ступил дракон.
- Тащи! - крикнул рыцарь и бросил дракону конец каната, привязанного к тележке.
- Ну, ты даешь! - хмыкнул дракон, обозрев гору ценностей.
Кладовщик раскрыл рот и сполз спиной по стенке.
- Представляешь? - дракон подмигнул кладовщику и кивнул на рыцаря. - Этот прохиндей собрал уже четырех принцесс! Каре!
Рыцарь пожал плечами.
- Ты же утверждал, что поразил дракона! - в отчаянии крикнул ему кладовщик.
- Конечно, поразил! - подтвердил дракон, впрягаясь в тележку. - Этот рыцарь и теперь продолжает меня поражать...
Тяжело груженная тележка медленно покатилась в направлении следующего королевства...
циновки бельгия
Предистория...
Рыцарь подошел к пещере, окинул взглядом камень, закрывающий вход, и
присел рядом, привалившись к теплой скале. Устроился поудобнее, закинул
руки за голову и блаженно зажмурился.
- Эй, Дракон!- крикнул Рыцарь, не открывая глаз.- Ты дома?
- Дома,- отозвался из-за камня Дракон.
- Выйти еще не надумал?
- Не-а...
- Ну, ладно - дело хозяйское. А то смотри, если вдруг надумаешь...
- Я тебе сообщу заранее.
- Угу.
Рыцарь поерзал, чтобы кираса не давила на плечо, и продолжил, не повышая голоса:
- В городе вчера праздник был. С карнавалом. Барды приезжали.
- Да? - заинтересовался Дракон. - И кто выступал?
- Какие-то Серебряные с Семи Островов. Василек тоже был. И эта, всё забываю её имя...
- Ласточка?
- Нет, другая. А, вспомнил, Стрекоза.
- Ну и как они?
- Нормально, - пожал плечами Рыцарь.
Дракон не мог этого увидеть, но услышал скрежет доспехов и вздохнул.
- А новости какие-нибудь рассказывали?
- Угу. Ничего интересного.
- Ну ладно тогда, - снова вздохнул Дракон. - Пожрать-то принес?
- Принес, - Рыцарь пнул ногой дорожный мешок.
- Не отравлено?
- Нет. Жри себе на здоровье.
- Учти, я сперва дам принцессе попробовать.
- Знаю. Говорю же тебе, не отравлено.
- Да я так, на всякий случай. Просто чтобы ты знал.
- А поговорить с ней можно?
- С принцессой-то? Минуточку...
Дракон зашуршал в глубину пещеры, оттуда послышались приглушенные голоса, через минуту Дракон вернулся и сказал, извиняясь:
- Нельзя, она моется. Завтра поговорите.
- Ну, тогда просто спроси её, она уже разузнала про то, что я спрашивал?
- Это про моё слабое место, что ли?
- Кх-м... ну да.
- Она пыталась. Но я не сказал.
Рыцарь философски пожал плечами, сорвал травинку и сунул в рот.
- Ну и ладно тогда. На чем мы в прошлый раз остановились?
- Конь бьет королевскую пешку на d5.
- Да, верно. Слон на a4.
- Ты мне жертвуешь ферзя?
- Понимай как знаешь.
- Я подумаю...
Дракон подумал, неуверенно двинул вперед ладью, Рыцарь пошел конем,
противники разменяли ферзей и отложили окончание партии на завтра.
- Жрачку я оставляю тут,- сказал Рыцарь, поднимаясь на ноги.- Тебе что-нибудь еще нужно?
- Да. Захвати завтра, пожалуйста, немного писчей бумаги. И еще принцесса просила раздобыть ей флейту, хочет научиться играть.
- Я ей найду самоучитель, - пообещал Рыцарь. - И флейту куплю поприличнее.
- Это не очень дорого? - забеспокоился Дракон.- У меня тут есть кое-какие сбережения...
- Не надо, - отмахнулся Рыцарь. - Мне вполне прилично платят за то, чтобы я держал тебя в страхе. Ты ведь в страхе, правда же?
- Ага!- охотно согласился Дракон. - В ужасе просто. У меня даже хвост дрожит, если хочешь знать. Так и передай бургомистру.
- Я передам, - кивнул Рыцарь.
- Да, вот еще. Если Стрекоза не успела уехать, ты не мог бы пригласить
её ко мне в гости? На денек-другой, не больше. Давно её не видел, да и
принцессе было бы приятно, поболтали бы о своем, о девичьем. А может, и
спели бы чего-нибудь...
- Я спрошу.
- Спасибо.
- Ну, до завтра тогда. И если надумаешь биться...
- В другой раз.
- ОК.
Рыцарь забрался на коня и ускакал.
Очень легко быть в хороших отношениях с теми, до кого не можешь дотянуться.
- Они и открыты, - миролюбиво откликнулся кладовщик. - Прямо перед твоим носом.
- Тогда дай мне войти.
Кладовщик не сошел с порога.
Рыцарь нахмурился:
- Ты не выполнишь приказ короля?
Кладовщик покачал головой:
- Если ты войдешь, двери сокровищницы будут открыты не перед, а за тобой. Вот это - уже серьезное нарушение приказа.
- Для чего мне распахнутые двери, если я не могу пройти внутрь? - вспылил рыцарь.
- Понятия не имею. Строить догадки о королевских намерениях не в моих привычках.
- Король хотел, чтобы я сам выбрал себе в сокровищнице награду!
- Он именно так и сказал?
- Нет, - признался рыцарь. - Он произнес: "В награду за то, что ты поразил дракона, двери моей сокровищницы открыты перед тобой!"
- Угу, - кивнул кладовщик. - Я так и думал.
Рыцарь взялся за меч.
- Я при исполнении, - напомнил кладовщик. - Не советую.
Насупившись, рыцарь произнес:
- Ладно. Я скоро вернусь.
Он развернулся и зашагал прочь.
- Как только ты появишься тут, двери тотчас же перед тобой откроются! - заверил кладовщик рыцарскую спину и сомкнул створки...
Через полчаса у входа в сокровищницу загрохотала железная перчатка.
Кладовщик выглянул:
- Быстро ты.
- Пропускай! - бросил ему рыцарь брюзгливо.
Кладовщик поднял брови:
- Король сказал еще что-нибудь?
- Нет, - ответил рыцарь. - Он не сказал. Король написал.
Рыцарь протянул кладовщику свиток, тот развернул его и медленно, по складам, прочел: "Подателю
сего, рыцарю, поразившему дракона, разрешено войти в королевскую
сокровищницу и взять там то, что рыцарь сочтет достойной для себя
наградой".
- А потом ты положишь то, что взял, на место? - поинтересовался кладовщик.
- Читай дальше, - скомандовал рыцарь.
Кладовщик отмотал от свитка еще немного и продолжил: "Взятое
рыцарь волен вынести из сокровищницы и использовать по своему
разумению, для своего блага и без всяких ограничений. Подпись - Король".
- Какой король имеется в виду? - уточнил кладовщик.
Рыцарь ткнул в самый конец свитка - там стояла приписка: "Нашего королевства".
Под текстом красовались три печати - чернильная, из воска и из красного сургуча.
- Все верно, - с сожалением согласился кладовщик. - Что ж, выбирай.
Рыцарь ступил через порог, повел носом и прошелся вдоль полок.
- Я возьму это, - сказал он, ткнув пальцем в ближайшую драгоценность.
- Ты уверен? - кладовщик всем своим видом советовал рыцарю отказаться от замысла.
- Абсолютно.
Кладовщик что-то нацарапал на бумажном листе.
- И еще это, - рыцарь, надувая щеки и натужно краснея, снял с верхней полки огромный ларец.
Кладовщик сокрушенно добавил каракулей.
- Какая нужда записывать? - с подозрением спросил рыцарь.
- Для порядка.
- Король увидит список?
- Не исключено. Если его величество вдруг пожелает узнать, какую награду ты выбрал, я буду готов к отчету.
- Ладно, пусть будет так, - рыцарь потер ладони. - Тогда еще это, и это, и вон то.
- Не многовато ли? - со значением в голосе заметил кладовщик.
- В самый раз. Тем более, что я не закончил.
- Думаю, будет лучше, если я сейчас же сообщу королю, что тут делается, - тоскливо вздохнул кладовщик.
Рыцарь небрежно вынул из-за пазухи клочок пергамента и предъявил его кладовщику. На пергаменте значилось: "Рыцарю - не мешать!" Внизу, как положено, вилась подпись "Король. Нашего королевства.", и виднелись три печати.
Пыхтя, рыцарь выволок из угла туго набитый объемистый мешок.
- Ми-шок, - произнес вслух кладовщик, ожесточенно карябая пером, и добавил: - Сколько добра уходит!
- У кого уходит, а кому добавляется, - процедил рыцарь, шатаясь под тяжестью толстенного рулона.
- Зачем тебе ковер? - возмутился кладовщик.
- В дополнение к гобеленам! - отрезал рыцарь и полез за гобеленами.
Кладовщик перевернул свой листок на другую сторону.
- А это что? - полюбопытствовал рыцарь, разглядывая массивную кованую конструкцию непонятного назначения.
- Не знаю, - пожал плечами кладовщик. - Раз находится здесь, наверное, что-то ценное.
- Беру, - решил рыцарь.
Кладовщик вывел в реестре: "Жилезяка тижолая - 1 шту.", - и шмыгнул носом.
- Ну, теперь вон тот сундук, два ящика и короб со шкатулками. Пожалуй, все, - рыцарь вытер пот со лба. - Ах, да! Еще тележку!
Кладовщик встрепенулся:
- В приказе было написано "вынести"!... Все, что не сможешь унести, останется здесь!
Рыцарь пошарил за пазухой. На очередном куске пергамента имелось короткое разрешение "Пусть вывозит!", заверенное королевской подписью и тремя печатями.
Взвалив на тележку свою награду и перевязав ее веревками, чтобы куча не
рассыпалась, рыцарь попробовал сдвинуть тележку с места. У него ничего
не вышло.
- Помогай! - пропыхтел он утомленно.
- И не подумаю! - мотнул головой кладовщик. - Об этом речи не было.
Рыцарь полез за пазуху... Кладовщик вздохнул и налег на тележку. Колеса страдальчески скрипнули.
Они с трудом выпихнули поклажу через двери.
- Дальше на меня не рассчитывай! - злорадно заявил кладовщик. - Мое место в сокровищнице!
- А ты мне больше и не нужен.
Рыцарь свистнул.
Пол и стены затряслись, и в галерею ступил дракон.
- Тащи! - крикнул рыцарь и бросил дракону конец каната, привязанного к тележке.
- Ну, ты даешь! - хмыкнул дракон, обозрев гору ценностей.
Кладовщик раскрыл рот и сполз спиной по стенке.
- Представляешь? - дракон подмигнул кладовщику и кивнул на рыцаря. - Этот прохиндей собрал уже четырех принцесс! Каре!
Рыцарь пожал плечами.
- Ты же утверждал, что поразил дракона! - в отчаянии крикнул ему кладовщик.
- Конечно, поразил! - подтвердил дракон, впрягаясь в тележку. - Этот рыцарь и теперь продолжает меня поражать...
Тяжело груженная тележка медленно покатилась в направлении следующего королевства...
циновки бельгия
Предистория...
Рыцарь подошел к пещере, окинул взглядом камень, закрывающий вход, и
присел рядом, привалившись к теплой скале. Устроился поудобнее, закинул
руки за голову и блаженно зажмурился.
- Эй, Дракон!- крикнул Рыцарь, не открывая глаз.- Ты дома?
- Дома,- отозвался из-за камня Дракон.
- Выйти еще не надумал?
- Не-а...
- Ну, ладно - дело хозяйское. А то смотри, если вдруг надумаешь...
- Я тебе сообщу заранее.
- Угу.
Рыцарь поерзал, чтобы кираса не давила на плечо, и продолжил, не повышая голоса:
- В городе вчера праздник был. С карнавалом. Барды приезжали.
- Да? - заинтересовался Дракон. - И кто выступал?
- Какие-то Серебряные с Семи Островов. Василек тоже был. И эта, всё забываю её имя...
- Ласточка?
- Нет, другая. А, вспомнил, Стрекоза.
- Ну и как они?
- Нормально, - пожал плечами Рыцарь.
Дракон не мог этого увидеть, но услышал скрежет доспехов и вздохнул.
- А новости какие-нибудь рассказывали?
- Угу. Ничего интересного.
- Ну ладно тогда, - снова вздохнул Дракон. - Пожрать-то принес?
- Принес, - Рыцарь пнул ногой дорожный мешок.
- Не отравлено?
- Нет. Жри себе на здоровье.
- Учти, я сперва дам принцессе попробовать.
- Знаю. Говорю же тебе, не отравлено.
- Да я так, на всякий случай. Просто чтобы ты знал.
- А поговорить с ней можно?
- С принцессой-то? Минуточку...
Дракон зашуршал в глубину пещеры, оттуда послышались приглушенные голоса, через минуту Дракон вернулся и сказал, извиняясь:
- Нельзя, она моется. Завтра поговорите.
- Ну, тогда просто спроси её, она уже разузнала про то, что я спрашивал?
- Это про моё слабое место, что ли?
- Кх-м... ну да.
- Она пыталась. Но я не сказал.
Рыцарь философски пожал плечами, сорвал травинку и сунул в рот.
- Ну и ладно тогда. На чем мы в прошлый раз остановились?
- Конь бьет королевскую пешку на d5.
- Да, верно. Слон на a4.
- Ты мне жертвуешь ферзя?
- Понимай как знаешь.
- Я подумаю...
Дракон подумал, неуверенно двинул вперед ладью, Рыцарь пошел конем,
противники разменяли ферзей и отложили окончание партии на завтра.
- Жрачку я оставляю тут,- сказал Рыцарь, поднимаясь на ноги.- Тебе что-нибудь еще нужно?
- Да. Захвати завтра, пожалуйста, немного писчей бумаги. И еще принцесса просила раздобыть ей флейту, хочет научиться играть.
- Я ей найду самоучитель, - пообещал Рыцарь. - И флейту куплю поприличнее.
- Это не очень дорого? - забеспокоился Дракон.- У меня тут есть кое-какие сбережения...
- Не надо, - отмахнулся Рыцарь. - Мне вполне прилично платят за то, чтобы я держал тебя в страхе. Ты ведь в страхе, правда же?
- Ага!- охотно согласился Дракон. - В ужасе просто. У меня даже хвост дрожит, если хочешь знать. Так и передай бургомистру.
- Я передам, - кивнул Рыцарь.
- Да, вот еще. Если Стрекоза не успела уехать, ты не мог бы пригласить
её ко мне в гости? На денек-другой, не больше. Давно её не видел, да и
принцессе было бы приятно, поболтали бы о своем, о девичьем. А может, и
спели бы чего-нибудь...
- Я спрошу.
- Спасибо.
- Ну, до завтра тогда. И если надумаешь биться...
- В другой раз.
- ОК.
Рыцарь забрался на коня и ускакал.
Очень легко быть в хороших отношениях с теми, до кого не можешь дотянуться.
Кодекс чести дракона
Кодекс чести Дракона
1. Старайся быть спокойным, даже если тебя оскорбляют. От того, что
тебя назовут идиотом, ты им не станешь. Ты им станешь, если примешь
слова всерьез.
2. Не оскорбляй и не веди себя плохо с женщинами.
Одних – потому, что они слабы и это низко, а других – потому, что они
своенравны и можешь пожалеть о своем поступке.
3. Не дели мир на черное и белое, каков бы он ни был. Любой мир всегда стоит как минимум из спектра нескольких цветов.
4. Чти своих предков. Не уважаешь их – не уважаешь себя и весь свой род.
5. Душа и личность каждого отдельного дракона непри
косновенна — но так же, как и всех драконов.
6 Если дракон не поладил с драконом, они выходят на поединок или улаживают все полюбовно.поединок или улаживают все полюбовно.
7Если какой-нибудь дракон своим поведением или самим своим существованием ставит под угрозу жизнь
троих или более собратьев, то такому дракону надлежит отрезать крылья и отправить в изгнание.
8.Будь мудрым ибо глупцам не дорога жизнь не своя не своих собратьев.
9.Не предавай.
10. Не разрушай.
1. Старайся быть спокойным, даже если тебя оскорбляют. От того, что
тебя назовут идиотом, ты им не станешь. Ты им станешь, если примешь
слова всерьез.
2. Не оскорбляй и не веди себя плохо с женщинами.
Одних – потому, что они слабы и это низко, а других – потому, что они
своенравны и можешь пожалеть о своем поступке.
3. Не дели мир на черное и белое, каков бы он ни был. Любой мир всегда стоит как минимум из спектра нескольких цветов.
4. Чти своих предков. Не уважаешь их – не уважаешь себя и весь свой род.
5. Душа и личность каждого отдельного дракона непри
косновенна — но так же, как и всех драконов.
6 Если дракон не поладил с драконом, они выходят на поединок или улаживают все полюбовно.поединок или улаживают все полюбовно.
7Если какой-нибудь дракон своим поведением или самим своим существованием ставит под угрозу жизнь
троих или более собратьев, то такому дракону надлежит отрезать крылья и отправить в изгнание.
8.Будь мудрым ибо глупцам не дорога жизнь не своя не своих собратьев.
9.Не предавай.
10. Не разрушай.
Кое что о драконах. Согласны или нет?
Лично я не со всем согласна что тут описано. Хочу услышать ваше мнение.
О драконах
Драгоценные драконы:
аметистовые, кристаллические, изумрудные, сапфировые и топазовые
драконы; они нейтральны относительно добра и зла, и очень
харизматические и учтивые, мастера убеждения, восхищающиеся загадками.
Хотя они в общем меньше и медленнее, чем другие драконы, драгоценные
драконы часто более знающие и более интеллектуальные, и имеют другие
способности, дающие им компенсацию, подобно псионике.
В дополнение к драконам в этих трех классификациях, имеются другие
драконы, которые, могут сначала кажется, быть членами этих категорий.
Например, стальной дракон, кажется, металлический дракон, но имеет
только одно оружие дыхания; в то время как каждый "истинный"
металлический дракон имеет два. Аналогично, коричневый дракон, кажется,
типичным, злым цветным драконом; но он не имеет никаких крыльев, и
поэтому не "истинный" цветной дракон.
Хотя все подвиды драконов, как полагают, возникли из тех же самых
корней десятки тысяч лет назад, существующие подвиды сильно разошлись,
работая вместе только в чрезвычайных обстоятельствах, типа мощной
взаимной угрозы. Однако добрые драконы никогда не работают со злыми
драконами, хотя несколько нейтральных драконов, как известно, работали
со злыми или добрыми драконами. Золотые драконы иногда свободно
смешиваются с серебряными драконами, а изумрудные драконы иногда
найдены с сапфировыми драконами.
Когда злые драконы различных видов встречаются друг с другом, обычно
они сражаются, чтобы защитить свою территорию. И хотя добрые драконы
различных подвидов более терпимы друг к другу, они также очень
территориальные. Обычно они пробуют выяснить разногласия в мирной
манере. Драгоценные драконы часто улаживают межвидовые споры с помощью
соревнований.
Все подвиды драконов имеют 12 категорий возраста, и получают большее
количество способностей и большую мощь, когда они стареют. Драконы
располагаются в размере от нескольких футов после рождения до более 100
футов, после того, как они достигли статуса великого червя. Точный
размер изменяется в зависимости от возраста и подвида. Размах крыла
дракона примерно равен длине его тела; 15-20% длины тела дракона – шея.
Вообще, когда несколько драконов встречено, они – супружеская пара и
молодняк. Супруги драконы – всегда молодые взрослые, взрослые или
зрелые взрослые; молодые драконы, найденные с их родителями имеют
молодую взрослую стадию или более молоды.
Во время первой части молодой взрослой стадии дракона он оставляет
своих родителей, его жадность толкает его основать собственное
логовище. Иногда, хотя и редко, даже юные драконы оставляют своих
родителей, чтобы начать свою собственную жизнь. Когда пара семейных
драконов стареет вне зрелой взрослой стадии, они раскалываются, желая
независимости и жаждая сокровищ, ведущих их к обособлению. Старые
драконы любого пола иногда поднимают молодняк, но только свой
собственный – другие родители уходят, когда яйца положены.
Драконы, особенно старые, вообще являются уединенными из-за потребности
и предпочтения. Они живут далеко от цивилизации, которую они
рассматривают, слишком мелким и глупым смертным изобретением.
Драконы - внушающие страх хищники, но едят падаль, когда это необходимо
и могут съесть почти все, если они достаточно голодны. Метаболизм
дракона работает подобно высоко эффективной печи, используя 95% всего
продовольствия, которое дракон поедает. Дракон также может
перерабатывать неорганический материал, и некоторые драконы развили
вкус к такой плате за проезд.
Хотя цели и идеалы драконов изменяются среди подвидов, все драконы
жадны. Они любят копить богатство, собирая насыпи монет и собирая так
много драгоценностей, драгоценных камней и волшебных изделий сколько
возможно. Они находят, что вид сокровища им нравиться, и они греются в
сиянии волшебных изделий. Для дракона, никогда не достаточно сокровищ.
Драконы с большими запасами не желают оставлять их на долгое время,
рискуя выходить из своих логовищ только, чтобы патрулировать
непосредственные области или найти продовольствие. Драконы любят делать
кровати из своих сокровищ, формируя укромные уголки и насыпи, чтобы
приспособить их под свои тела. Ко времени, когда они созревают до
стадии великого червя, сотни драгоценных камней, и монет вставлены в их
шкуру.
Защита Дракона: прочность чешуи дракона
увеличивается, когда он становится старше, и существо становится более
жестким. Старые и старшие драконы иммунны к обычным снарядам; их
покрытая драгоценностями шкура отклоняет стрелы и другие маленькие
снаряды. Большие снаряды (из катапульт, гигантов и т.д.) и волшебные
снаряды затрагивают их как обычно. Молодые взрослые и старшие драконы
излучают персональную ауру, которая делает их частично стойкими к
вредной магии. Сопротивляемость магии дракона увеличивается когда он
стареет.
Шкура Дракона: Шкура дракона высоко ценится
доспешниками с навыком позволяющим им превратить ее в щиты и доспех,
ценный из-за своей внешности и защиты, которую он предоставляет.
Драконий доспех предоставляет своему владельцу защиту несколько хуже
той чешуи дракона, из которого он был получен. Доспех Дракона податлив
и легок, веся только 25 фунтов.
Чешуя драгоценных драконов имеет свойства фактических драгоценных
камней; они огранены и отражают свет. Они слегка более ломки чем у
других драконов, так что доспех, сделанный из них требует более частого
ремонта.
Доспех Дракона не предоставляет никакую дополнительную защиту, типа
сопротивляемости к огню или холоду, хотя доспех может быть очарован,
чтобы обеспечить такую защиту. Сопротивляемость дракона некоторым
элементам основана на всем их теле, а не только шкуре. Простой доспех
дракона дорог в изготовлении, оценен в 1,000-10,000 gp, в зависимости
от мастерства и защиты, которую он предоставляет. Доспех из шкуры
дракона может быть очарован, также, как другие формы доспеха.
Драконьи щиты также не предлагают никакую дополнительную защиту. Они
сделаны из натянутой на деревянную раму шкуры. Такие щиты весят 3 фунта
(если маленькие) или 8 фунтов (если большие) и стоят 20-120 или 30-180
золотых частей.
Чувства Дракона: Все драконы имеют
превосходные зрение, обоняние и слух. Их острые чувства позволяют им
обнаружить все невидимые объекты и существа (включая существа, или
изделия, скрытые в темноте или тумане) в пределах радиуса равного 10
футам за категорию их возраста. Все драконы обладают естественной
способностью яснослышания относительно своих логовищ; диапазон 20 футов
в возрастную категорию. Дракон должен концентрироваться на определенной
секции в пределах своего логовища или окружающей области, чтобы
услышать то, что там происходит.
Некоторые драконы способны телепатически связываться с любым
интеллектуальным существом. Процентный Шанс связаться для дракона,
чтобы говорить телепатией основан на его Интеллекте и возрастной
категории. Более конкретные показатели зависят от конкретного типа
дракона.
Логовища Дракона: Все логовища драконов
далеки от смертной цивилизации, и они трудны в обнаружении, потому что
драконы предпринимают осторожные меры, чтобы скрыть свое прибытие и
передвижение. Обычно имеется мало, если таковые вообще имеются, живых
существ вокруг логовищ, потому что соседние существа боятся драконов, а
большинство драконов съедает тех немногих существ, которые являются
достаточно глупыми, чтобы остаться.
Когда молодой взрослый дракон оставляет своих родителей в поисках
собственного логовища, он тратит несколько лет, перемещаясь с места на
место, чтобы найти пещеру или каверну которая лучше всего подходит для
его индивидуальности. В большинстве случаев, драконы ищут все большие и
большие пещеры, которые могут легко вместить их, когда они растут.
Обычно ко времени когда дракон достигает зрелой взрослой стадии, он
выбрал большое логовище, в котором он планирует оставаться весь остаток
своей жизни. Дракон в этой стадии наверняка собрал уже значительное
количество сокровищ и не желает перемещать их в другое место.
Определение местонахождения и характер логовищ дракона изменяются в
зависимости от подвида; консультируйтесь с индивидуальными драконами
для определенной информации. Однако, одна вещь остается постоянной:
любой дракон рассматривает свое логовище и соседние области своими
областями. Существо, которое нарушает или угрожает логовищу угрожает
дракону, и будет иметь с ним дело. Некоторые добрые драконы могут быть
более снисходительны, чем другие подвиды в этом вопросе. Все драконы
держат свое сокровище, скрытым в глубине в пределах своих логовищ, а
некоторые драконы создают опасные условия в пределах своих логовищ,
чтобы предохранить неосторожных существ от достижения сокровища.
Полет Дракона: Несмотря на свой большой
размер, драконы – изящные и компетентные летуны; большинство класса
маневренности C. Это частично благодаря их мощным крыльям, а частично
из-за врожденной магии дракона. Драконы могут подниматься в половине
скорости и пикировать на двойной скорости.
Дракон может быстро изменять направление, выполняя маневр бочки. Дракон
не может подниматься в высоту в течение раунда, когда оно выполняет
бочку, но он может пикировать. Маневр позволяет дракону делать разворот
от 120 до 240 градусов независимо от его скорости или размера.
Пикирующие драконы могут ударять когтями. Драконы, пикирующие на
наземных противников могут также ударять обоими крыльями, но тогда они
должны приземляться немедленно после нападения.
При участии других летающих противников, драконы могут или рвать
когтями или кусать, но не то и другое сразу. В воздухе дракон должен
парить, чтобы использовать заклинания (но врожденные способности могут
использоваться в любое время). Парящий дракон теряет 1,000 футов высоты
в раунд, и его передняя скорость равна одной половине его скорости
полета в раунде прежде, чем он начал парить.
Страх Дракона: Драконы могут насылать панику
или страх. Простой взгляд молодого взрослого или старшего дракона
заставляет маленьких существ (гоблинов,кобольдов, и т.п) бежать в
страхе 10 минут.
Обученные военные скакуны, организованные военные единицы, и отдельные
существа не паникуют, но они могут быть поражены страхом, если они в
пределах ауры страха дракона. Аура окружает нападающего или ураганно
атакующего дракона в указанном радиусе и в дорожке на земле
непосредственно под летающим драконом, чья высота 250 футов или меньше.
Аура увеличивается в размере и силе, в зависимости от возрастной
категории дракона.Все существа,равные по силе дракону,имунны к ауре
страха.
Драгоценные драконы не так неотъемлемо внушают страх как другие
драконы.
Нападения Дракона: Все драконы имеют такую
форму нападения: коготь/коготь/укус и оружие дыхания. Оружие дыхания
может использоваться однажды 30 секунд-3 минуты(будем считать 3
раунда). Драконы также используют несколько других форм нападения,
которые детализированы в следующем тексте. Драконы часто делят свои
нападения между противниками, используя более опасные нападения, типа
укуса, против противников, которые как они чувствуют, будут самыми
серьезными.
Обычно любимые нападения дракона – это оружие дыхания, волшебные
способности (или заклинания) и физические нападения. Дракон, который
дышит в течение раунда боя, не может также нападать физически.
Волшебные способности (но не заклинания) могут использоваться в
дополнение к любым нападениям, кроме оружия дыхания.
Когти: Дракон может использовать свои когти,
чтобы напасть на существа в его фронте и по сторонам. Если дракон
пинает одной задней ногой, он может нападать только одним когтем
(другой, должен использоваться, чтобы поддержать равновесие).
Укус: Из-за длинной шеи дракона, он может кусать существа за спиной и по сторонам.
Схватывание: Только молодые взрослые и
старшие драконы могут схватывать. Это происходит, когда летающий дракон
пикирует и пытается захватывать существо одним из своих когтей.
Существо, ударенное этим методом поднято в воздух. Имеется 50% шанс,
что у схваченного существа будут полностью обездвижены руки, и поэтому
физически не может нападать на дракона. Схваченные существа иногда
поднимались на большие высоты и отпускались. Схваченное существо может
быть сжато в когте на автоматическое повреждение когтями каждый раунд,
или перемещено в пасть дракона. Драконы в возрасте старый и старше
могут нести жертву в каждом когте, и они могут пробовать схватить две
жертвы сразу. Черви и великие черви могут нести три жертвы, но одна из
первый двух схваченных должна быть перемещена из когтя в пасть прежде,
чем третья может быть схвачена.
Дракон может схватить существа на две или больше категории размера
меньше, чем он сам. Например, дракон, который является 45' длинной –
поэтому самое большое существо, которое он может схватить – Большое
(12' длинной).
Резкое Падение: летящий в воздухе или
прыгнувший дракон, спускающийся по крайней мере с 30 футов над целью,
может приземлятся на жертву. Дракон сокрушает и полностью обездвиживает
противников, используя свои когти и хвост, причиняя повреждение равное
его укусу. Дракон может раздробить несколько существ. Дракон
выбрасывает отдельное нападение против каждого затронутого существа.
Существа, по которым промахнулись – убежали. Раздробленные
существамогут быть полностью обездвиженны,раздавленные тушей дракона.
Дракон не может совершать любые другие действия при резком падении или
обездвиживании.
Пинок: Любой дракон может пинать существа,
нападающие на него из-за спины. В этом случае существа могут быть
отброшены пинком назад. Если дракон нападает с одним когтем, он может
пинать только одной задней ногой (другой, должен использоваться для
равновесия). Он не может бить хвостом при ударе ногой.
Удар Крылом: Молодые взрослые и старшие
драконы могут использовать в бою свои крылья; цели должны быть по
сторонам дракона. если существо обладает большой ловкостью,и не
обременено доспехам,ионо может остаться на ногах,в то время как другие,
будут опрокинуты на пол.
Удар Хвоста: Взрослые и старшие драконы
могут использовать свои хвосты, чтобы напасть на существ в их тылу и по
сторонам. Дракон выбрасывает отдельное нападение против каждого
существа. Ударенные существа легко могут быть ошеломлены от 2 до 5
минут. Удар хвоста может разбивать легкую деревянную структуру.
Остановка: Любой дракон, летящий около земли
может останавливать свое движение вперед и зависнуть на один раунд; он
должен приземляться немедленно после того. После остановки, дракон
может нападать укусом и всеми четырьмя лапами. Вместо этого он может
использовать свое оружие дыхания, но это редко случается, так как
драконы могут дышать и на крыле. Если дракон останавливается в области
с большим количеством деревьев или свободной земли, ветер от его
крыльев создает облако пыли и мусора с тем же самым радиусом как его
аура страха. Существа в пределах облака ослеплены, и никакое
активирования заклинания не возможно. Пыль висит в течении одного
раунда.
Заклинания: Драконы изучают заклинания
случайно. Дракон может использовать каждое заклинание однажды в день,
если случайное определение не указывает то же самое заклинание больше
чем однажды, тогда дракон может использовать его больше чем один раз в
день. Драконы не используют книги заклинаний и не молятся божествам;
они просто спят концентрируясь, когда они пробуждаются, и запомнили
свои заклинания. Заклинания дракона имеют только устный компонент.
Драконы не могут физически нападать, использовать оружие дыхания,
использовать волшебные способности или лететь (кроме парения) при
активировании заклинания.
О драконах
Драгоценные драконы:
аметистовые, кристаллические, изумрудные, сапфировые и топазовые
драконы; они нейтральны относительно добра и зла, и очень
харизматические и учтивые, мастера убеждения, восхищающиеся загадками.
Хотя они в общем меньше и медленнее, чем другие драконы, драгоценные
драконы часто более знающие и более интеллектуальные, и имеют другие
способности, дающие им компенсацию, подобно псионике.
В дополнение к драконам в этих трех классификациях, имеются другие
драконы, которые, могут сначала кажется, быть членами этих категорий.
Например, стальной дракон, кажется, металлический дракон, но имеет
только одно оружие дыхания; в то время как каждый "истинный"
металлический дракон имеет два. Аналогично, коричневый дракон, кажется,
типичным, злым цветным драконом; но он не имеет никаких крыльев, и
поэтому не "истинный" цветной дракон.
Хотя все подвиды драконов, как полагают, возникли из тех же самых
корней десятки тысяч лет назад, существующие подвиды сильно разошлись,
работая вместе только в чрезвычайных обстоятельствах, типа мощной
взаимной угрозы. Однако добрые драконы никогда не работают со злыми
драконами, хотя несколько нейтральных драконов, как известно, работали
со злыми или добрыми драконами. Золотые драконы иногда свободно
смешиваются с серебряными драконами, а изумрудные драконы иногда
найдены с сапфировыми драконами.
Когда злые драконы различных видов встречаются друг с другом, обычно
они сражаются, чтобы защитить свою территорию. И хотя добрые драконы
различных подвидов более терпимы друг к другу, они также очень
территориальные. Обычно они пробуют выяснить разногласия в мирной
манере. Драгоценные драконы часто улаживают межвидовые споры с помощью
соревнований.
Все подвиды драконов имеют 12 категорий возраста, и получают большее
количество способностей и большую мощь, когда они стареют. Драконы
располагаются в размере от нескольких футов после рождения до более 100
футов, после того, как они достигли статуса великого червя. Точный
размер изменяется в зависимости от возраста и подвида. Размах крыла
дракона примерно равен длине его тела; 15-20% длины тела дракона – шея.
Вообще, когда несколько драконов встречено, они – супружеская пара и
молодняк. Супруги драконы – всегда молодые взрослые, взрослые или
зрелые взрослые; молодые драконы, найденные с их родителями имеют
молодую взрослую стадию или более молоды.
Во время первой части молодой взрослой стадии дракона он оставляет
своих родителей, его жадность толкает его основать собственное
логовище. Иногда, хотя и редко, даже юные драконы оставляют своих
родителей, чтобы начать свою собственную жизнь. Когда пара семейных
драконов стареет вне зрелой взрослой стадии, они раскалываются, желая
независимости и жаждая сокровищ, ведущих их к обособлению. Старые
драконы любого пола иногда поднимают молодняк, но только свой
собственный – другие родители уходят, когда яйца положены.
Драконы, особенно старые, вообще являются уединенными из-за потребности
и предпочтения. Они живут далеко от цивилизации, которую они
рассматривают, слишком мелким и глупым смертным изобретением.
Драконы - внушающие страх хищники, но едят падаль, когда это необходимо
и могут съесть почти все, если они достаточно голодны. Метаболизм
дракона работает подобно высоко эффективной печи, используя 95% всего
продовольствия, которое дракон поедает. Дракон также может
перерабатывать неорганический материал, и некоторые драконы развили
вкус к такой плате за проезд.
Хотя цели и идеалы драконов изменяются среди подвидов, все драконы
жадны. Они любят копить богатство, собирая насыпи монет и собирая так
много драгоценностей, драгоценных камней и волшебных изделий сколько
возможно. Они находят, что вид сокровища им нравиться, и они греются в
сиянии волшебных изделий. Для дракона, никогда не достаточно сокровищ.
Драконы с большими запасами не желают оставлять их на долгое время,
рискуя выходить из своих логовищ только, чтобы патрулировать
непосредственные области или найти продовольствие. Драконы любят делать
кровати из своих сокровищ, формируя укромные уголки и насыпи, чтобы
приспособить их под свои тела. Ко времени, когда они созревают до
стадии великого червя, сотни драгоценных камней, и монет вставлены в их
шкуру.
Защита Дракона: прочность чешуи дракона
увеличивается, когда он становится старше, и существо становится более
жестким. Старые и старшие драконы иммунны к обычным снарядам; их
покрытая драгоценностями шкура отклоняет стрелы и другие маленькие
снаряды. Большие снаряды (из катапульт, гигантов и т.д.) и волшебные
снаряды затрагивают их как обычно. Молодые взрослые и старшие драконы
излучают персональную ауру, которая делает их частично стойкими к
вредной магии. Сопротивляемость магии дракона увеличивается когда он
стареет.
Шкура Дракона: Шкура дракона высоко ценится
доспешниками с навыком позволяющим им превратить ее в щиты и доспех,
ценный из-за своей внешности и защиты, которую он предоставляет.
Драконий доспех предоставляет своему владельцу защиту несколько хуже
той чешуи дракона, из которого он был получен. Доспех Дракона податлив
и легок, веся только 25 фунтов.
Чешуя драгоценных драконов имеет свойства фактических драгоценных
камней; они огранены и отражают свет. Они слегка более ломки чем у
других драконов, так что доспех, сделанный из них требует более частого
ремонта.
Доспех Дракона не предоставляет никакую дополнительную защиту, типа
сопротивляемости к огню или холоду, хотя доспех может быть очарован,
чтобы обеспечить такую защиту. Сопротивляемость дракона некоторым
элементам основана на всем их теле, а не только шкуре. Простой доспех
дракона дорог в изготовлении, оценен в 1,000-10,000 gp, в зависимости
от мастерства и защиты, которую он предоставляет. Доспех из шкуры
дракона может быть очарован, также, как другие формы доспеха.
Драконьи щиты также не предлагают никакую дополнительную защиту. Они
сделаны из натянутой на деревянную раму шкуры. Такие щиты весят 3 фунта
(если маленькие) или 8 фунтов (если большие) и стоят 20-120 или 30-180
золотых частей.
Чувства Дракона: Все драконы имеют
превосходные зрение, обоняние и слух. Их острые чувства позволяют им
обнаружить все невидимые объекты и существа (включая существа, или
изделия, скрытые в темноте или тумане) в пределах радиуса равного 10
футам за категорию их возраста. Все драконы обладают естественной
способностью яснослышания относительно своих логовищ; диапазон 20 футов
в возрастную категорию. Дракон должен концентрироваться на определенной
секции в пределах своего логовища или окружающей области, чтобы
услышать то, что там происходит.
Некоторые драконы способны телепатически связываться с любым
интеллектуальным существом. Процентный Шанс связаться для дракона,
чтобы говорить телепатией основан на его Интеллекте и возрастной
категории. Более конкретные показатели зависят от конкретного типа
дракона.
Логовища Дракона: Все логовища драконов
далеки от смертной цивилизации, и они трудны в обнаружении, потому что
драконы предпринимают осторожные меры, чтобы скрыть свое прибытие и
передвижение. Обычно имеется мало, если таковые вообще имеются, живых
существ вокруг логовищ, потому что соседние существа боятся драконов, а
большинство драконов съедает тех немногих существ, которые являются
достаточно глупыми, чтобы остаться.
Когда молодой взрослый дракон оставляет своих родителей в поисках
собственного логовища, он тратит несколько лет, перемещаясь с места на
место, чтобы найти пещеру или каверну которая лучше всего подходит для
его индивидуальности. В большинстве случаев, драконы ищут все большие и
большие пещеры, которые могут легко вместить их, когда они растут.
Обычно ко времени когда дракон достигает зрелой взрослой стадии, он
выбрал большое логовище, в котором он планирует оставаться весь остаток
своей жизни. Дракон в этой стадии наверняка собрал уже значительное
количество сокровищ и не желает перемещать их в другое место.
Определение местонахождения и характер логовищ дракона изменяются в
зависимости от подвида; консультируйтесь с индивидуальными драконами
для определенной информации. Однако, одна вещь остается постоянной:
любой дракон рассматривает свое логовище и соседние области своими
областями. Существо, которое нарушает или угрожает логовищу угрожает
дракону, и будет иметь с ним дело. Некоторые добрые драконы могут быть
более снисходительны, чем другие подвиды в этом вопросе. Все драконы
держат свое сокровище, скрытым в глубине в пределах своих логовищ, а
некоторые драконы создают опасные условия в пределах своих логовищ,
чтобы предохранить неосторожных существ от достижения сокровища.
Полет Дракона: Несмотря на свой большой
размер, драконы – изящные и компетентные летуны; большинство класса
маневренности C. Это частично благодаря их мощным крыльям, а частично
из-за врожденной магии дракона. Драконы могут подниматься в половине
скорости и пикировать на двойной скорости.
Дракон может быстро изменять направление, выполняя маневр бочки. Дракон
не может подниматься в высоту в течение раунда, когда оно выполняет
бочку, но он может пикировать. Маневр позволяет дракону делать разворот
от 120 до 240 градусов независимо от его скорости или размера.
Пикирующие драконы могут ударять когтями. Драконы, пикирующие на
наземных противников могут также ударять обоими крыльями, но тогда они
должны приземляться немедленно после нападения.
При участии других летающих противников, драконы могут или рвать
когтями или кусать, но не то и другое сразу. В воздухе дракон должен
парить, чтобы использовать заклинания (но врожденные способности могут
использоваться в любое время). Парящий дракон теряет 1,000 футов высоты
в раунд, и его передняя скорость равна одной половине его скорости
полета в раунде прежде, чем он начал парить.
Страх Дракона: Драконы могут насылать панику
или страх. Простой взгляд молодого взрослого или старшего дракона
заставляет маленьких существ (гоблинов,кобольдов, и т.п) бежать в
страхе 10 минут.
Обученные военные скакуны, организованные военные единицы, и отдельные
существа не паникуют, но они могут быть поражены страхом, если они в
пределах ауры страха дракона. Аура окружает нападающего или ураганно
атакующего дракона в указанном радиусе и в дорожке на земле
непосредственно под летающим драконом, чья высота 250 футов или меньше.
Аура увеличивается в размере и силе, в зависимости от возрастной
категории дракона.Все существа,равные по силе дракону,имунны к ауре
страха.
Драгоценные драконы не так неотъемлемо внушают страх как другие
драконы.
Нападения Дракона: Все драконы имеют такую
форму нападения: коготь/коготь/укус и оружие дыхания. Оружие дыхания
может использоваться однажды 30 секунд-3 минуты(будем считать 3
раунда). Драконы также используют несколько других форм нападения,
которые детализированы в следующем тексте. Драконы часто делят свои
нападения между противниками, используя более опасные нападения, типа
укуса, против противников, которые как они чувствуют, будут самыми
серьезными.
Обычно любимые нападения дракона – это оружие дыхания, волшебные
способности (или заклинания) и физические нападения. Дракон, который
дышит в течение раунда боя, не может также нападать физически.
Волшебные способности (но не заклинания) могут использоваться в
дополнение к любым нападениям, кроме оружия дыхания.
Когти: Дракон может использовать свои когти,
чтобы напасть на существа в его фронте и по сторонам. Если дракон
пинает одной задней ногой, он может нападать только одним когтем
(другой, должен использоваться, чтобы поддержать равновесие).
Укус: Из-за длинной шеи дракона, он может кусать существа за спиной и по сторонам.
Схватывание: Только молодые взрослые и
старшие драконы могут схватывать. Это происходит, когда летающий дракон
пикирует и пытается захватывать существо одним из своих когтей.
Существо, ударенное этим методом поднято в воздух. Имеется 50% шанс,
что у схваченного существа будут полностью обездвижены руки, и поэтому
физически не может нападать на дракона. Схваченные существа иногда
поднимались на большие высоты и отпускались. Схваченное существо может
быть сжато в когте на автоматическое повреждение когтями каждый раунд,
или перемещено в пасть дракона. Драконы в возрасте старый и старше
могут нести жертву в каждом когте, и они могут пробовать схватить две
жертвы сразу. Черви и великие черви могут нести три жертвы, но одна из
первый двух схваченных должна быть перемещена из когтя в пасть прежде,
чем третья может быть схвачена.
Дракон может схватить существа на две или больше категории размера
меньше, чем он сам. Например, дракон, который является 45' длинной –
поэтому самое большое существо, которое он может схватить – Большое
(12' длинной).
Резкое Падение: летящий в воздухе или
прыгнувший дракон, спускающийся по крайней мере с 30 футов над целью,
может приземлятся на жертву. Дракон сокрушает и полностью обездвиживает
противников, используя свои когти и хвост, причиняя повреждение равное
его укусу. Дракон может раздробить несколько существ. Дракон
выбрасывает отдельное нападение против каждого затронутого существа.
Существа, по которым промахнулись – убежали. Раздробленные
существамогут быть полностью обездвиженны,раздавленные тушей дракона.
Дракон не может совершать любые другие действия при резком падении или
обездвиживании.
Пинок: Любой дракон может пинать существа,
нападающие на него из-за спины. В этом случае существа могут быть
отброшены пинком назад. Если дракон нападает с одним когтем, он может
пинать только одной задней ногой (другой, должен использоваться для
равновесия). Он не может бить хвостом при ударе ногой.
Удар Крылом: Молодые взрослые и старшие
драконы могут использовать в бою свои крылья; цели должны быть по
сторонам дракона. если существо обладает большой ловкостью,и не
обременено доспехам,ионо может остаться на ногах,в то время как другие,
будут опрокинуты на пол.
Удар Хвоста: Взрослые и старшие драконы
могут использовать свои хвосты, чтобы напасть на существ в их тылу и по
сторонам. Дракон выбрасывает отдельное нападение против каждого
существа. Ударенные существа легко могут быть ошеломлены от 2 до 5
минут. Удар хвоста может разбивать легкую деревянную структуру.
Остановка: Любой дракон, летящий около земли
может останавливать свое движение вперед и зависнуть на один раунд; он
должен приземляться немедленно после того. После остановки, дракон
может нападать укусом и всеми четырьмя лапами. Вместо этого он может
использовать свое оружие дыхания, но это редко случается, так как
драконы могут дышать и на крыле. Если дракон останавливается в области
с большим количеством деревьев или свободной земли, ветер от его
крыльев создает облако пыли и мусора с тем же самым радиусом как его
аура страха. Существа в пределах облака ослеплены, и никакое
активирования заклинания не возможно. Пыль висит в течении одного
раунда.
Заклинания: Драконы изучают заклинания
случайно. Дракон может использовать каждое заклинание однажды в день,
если случайное определение не указывает то же самое заклинание больше
чем однажды, тогда дракон может использовать его больше чем один раз в
день. Драконы не используют книги заклинаний и не молятся божествам;
они просто спят концентрируясь, когда они пробуждаются, и запомнили
свои заклинания. Заклинания дракона имеют только устный компонент.
Драконы не могут физически нападать, использовать оружие дыхания,
использовать волшебные способности или лететь (кроме парения) при
активировании заклинания.
Стих о драконе. Tharon
Tharon

Сообщений: 1


Стихи о Драконах
« : 26 Декабря 2006, 23:46:18 »
Попробую написать несколько стихов. Посмотрим как получится...
Написано: 26 Декабря 2006, 23:44:06
Среди восточных пиков гор
Мерцающих под лунным светом
В пещере мрачной жил дракон
Не связанный любви обетом.
Блеснёт крыло во мраке ночи
И тень закроет звёздный свет
То он отправился в охоту
Покуда не придёт рассвет.
Исчезнет лес в ручье веков
Из матери-природы лона
Но не коснётся смерть рогов
Зеленокрылого дракона.
Подул весенний ветер мягко
Тревожа новую листву
И в воздухе запахло сладко
Любви позывом наяву.
И слышит он над тихим лесом
Столь радостный для сердца звук,
Людского племени повесам
Вселяющий испуг;
Тот звук: свист воздуха ночного
Крыла ловящего потоки,
Другого мягкий лёт дракона
Берущего на западе истоки.
И сердце бьётся и трепещет
Дракон на встречу ей летит
А на заре он с нею ищет
Гнездо, что на день приютит.
Отныне шепчут в деревнях,
Дрожа заранее от испуга
Что завелась в лесу на днях
Зеленокрылого подруга.
А в чаще леса за полями
Где колосятся камыши
Дракон живёт с семьёю:
Отец, супруга, малыши.
Летит домой Зеленокрылый
Неся добычу для семьи
Уж занялся рассвет унылый
И небо плачет от тоски.
Вдруг, выпала из лап добыча
И сердце сжалось, и болит
Над трупами семьи любимой
Зеленокрылый муж сидит.
Нет более подруги,
Нет сына, нет гнезда.
И по щеке отца скатилась
Изумрудная слеза.
Вокруг следы обутых ног
Блестит металл мечей,
В деревню держит путь дракон
Ведомый местью за детей.
Глаза горят огнём
Несущим людям смерть
Кровь, крики, плачь и стон,
Горит людская твердь.
По небу мечется дракон
Воспоминанья сердце рвут на части
Былое как вечерний сон
И слышен рёв, сквозь хмурое ненастье.
Не выдержать ему любви потерю
Не пережить утраты
И мчится он к скалистому ущелью
Предаться смерти в сумрачные лапы.
Стих о драконе. Автор Алексей Шилов.
Стих о драконе


Автор Алексей Шилов
В то утро я один бродил по склонам
Сухих и мглистых, изнурённых бурей скал,
А рядом настоящего дракона,
Сидящего на камне увидал.
Дракон, услышав шорох, обернулся
И оглядел меня холодной парой глаз,
Но не оскалился, а нежно улыбнулся,
И, мне доверившись, поведал свой рассказ.
Когда он был молоденьким драконом,
Он улетел с родных пустынных скал,
Родившись под созвездием дракона,
Он тем и занимался, что летал.
Бывало, пролетая над равниной
Срывал зубами в воздухе цветы,
Осматривал зелёные лощины,
Оглядывал глухие пустыри.
И с высоты драконьего полёта
Он наблюдал за жизнями людей,
Все умозаключения, заботы,
И, как итог, тревоги наших дней.
Бессмертный, видел, как менялись люди,
Он видел как чудовищный металл
Служил бескрылым яростным орудьем
И смерть простую людям ускорял.
Устав смотреть за войнами людскими,
Он улетел в родимые места,
Встречал рассветы, провожал закаты
И слушал шёпот трав и небеса.
И как-то пролетая над долиной,
Он девушку простую увидал,
Она сидела в сумраке осины
И тихо пела серым небесам.
Заслушавшись невольно этой песней,
Он тихо приземлился позади,
И девушка казалась всё прелестней,
И что-то вдруг ударило в груди.
А девушка сидела одиноко,
Её прекрасные, зелёные глаза
Не провожали тени вдаль по склонам,
А вверх смотрели, прямо в небеса.
Она сидела в ожиданье чуда,
И он покой нарушил словно гром,
Она дар речи потеряла от испуга,
Когда заметила что рядом с ней дракон.
Но он сказал ей быстро: "Успокойтесь,
Я не опасен, что ни говори,
Поэтому, пожалуйста, не бойтесь,
Мне ваша песня слышится в груди,
Вы пели так печально, одиноко,
И взор ваш устремлялся выше звёзд,
Возможно, вы искали там кого-то,
Быть может я - ответ на ваш вопрос".
Она ему поведала как другу,
Что был один предмет девичьих грёз -
Когда-то в одной маленькой деревне
Злой ветер странствий рыцаря унёс.
Она ждала любимого три года,
Но от него вестей не дождалась,
Отправилась за суженным в походы,
Но нить судьбы внезапно прервалась,
Когда она предстала пред могилой,
С табличкой каменной: "Здесь рыцарь был убит,
Над этой мрачной и безжизненной равниной
Проститься с девушкой душа его летит".
Тогда она поведала дракону
Что каждый день глядит на небеса,
Что каждый час оглядывает склоны,
И ночью снятся ей любимого глаза.
Тогда дракон ответил: "только звёзды
Помогут разрешить твою беду,
Я сделаю, что только мне возможно -
Твою любовь я вновь тебе верну".
Он подхватил её и посадил на спину,
И полетел в туманные края,
Туда где обитают души мёртвых,
Туда где проклята сама земля.
Там тучи вечно солнце затмевают,
Там светлый день теряется в ночи,
И только лишь созвездие дракона
Несёт удачу странникам в пути.
Они перелетели царство мёртвых,
Но не сыскали рыцаря души,
Тогда они направились на звёзды,
Чтобы свои сомненья разрешить.
Им звёзды отвечали: "Не печальтесь,
Возможно, бедный рыцарь этот жив,
Преодолев десятки испытаний,
Он к девушке своей домой спешит.
И завтра утром на седых утёсах,
Один бродить он будет по горам,
И, освещаясь предрассветными лучами,
Он выйдет и пойдёт навстречу вам".
Вот так дракон и ждал меня в то утро,
В тени, сливаясь с темнотой камней,
И тут из-за дракона показалась,
Моя любимая, что в мире всех милей.
И мы с любимой обняли друг друга,
Я видел вновь её лучистые глаза,
Я видел в них седой туман рассвета,
И чистые, как мысли, небеса.
Мгновения казались нам часами.
Дракон, раскинув крылья, улетел,
Возможно он сейчас под небесами,
Всё так же молча, ищет свой удел.
А я пропел о том драконе песню,
Возможно, вам понравилась она,
Пускай же в утешение дракону
Она летит за ним под небеса.




Автор Алексей Шилов
В то утро я один бродил по склонам
Сухих и мглистых, изнурённых бурей скал,
А рядом настоящего дракона,
Сидящего на камне увидал.
Дракон, услышав шорох, обернулся
И оглядел меня холодной парой глаз,
Но не оскалился, а нежно улыбнулся,
И, мне доверившись, поведал свой рассказ.
Когда он был молоденьким драконом,
Он улетел с родных пустынных скал,
Родившись под созвездием дракона,
Он тем и занимался, что летал.
Бывало, пролетая над равниной
Срывал зубами в воздухе цветы,
Осматривал зелёные лощины,
Оглядывал глухие пустыри.
И с высоты драконьего полёта
Он наблюдал за жизнями людей,
Все умозаключения, заботы,
И, как итог, тревоги наших дней.
Бессмертный, видел, как менялись люди,
Он видел как чудовищный металл
Служил бескрылым яростным орудьем
И смерть простую людям ускорял.
Устав смотреть за войнами людскими,
Он улетел в родимые места,
Встречал рассветы, провожал закаты
И слушал шёпот трав и небеса.
И как-то пролетая над долиной,
Он девушку простую увидал,
Она сидела в сумраке осины
И тихо пела серым небесам.
Заслушавшись невольно этой песней,
Он тихо приземлился позади,
И девушка казалась всё прелестней,
И что-то вдруг ударило в груди.
А девушка сидела одиноко,
Её прекрасные, зелёные глаза
Не провожали тени вдаль по склонам,
А вверх смотрели, прямо в небеса.
Она сидела в ожиданье чуда,
И он покой нарушил словно гром,
Она дар речи потеряла от испуга,
Когда заметила что рядом с ней дракон.
Но он сказал ей быстро: "Успокойтесь,
Я не опасен, что ни говори,
Поэтому, пожалуйста, не бойтесь,
Мне ваша песня слышится в груди,
Вы пели так печально, одиноко,
И взор ваш устремлялся выше звёзд,
Возможно, вы искали там кого-то,
Быть может я - ответ на ваш вопрос".
Она ему поведала как другу,
Что был один предмет девичьих грёз -
Когда-то в одной маленькой деревне
Злой ветер странствий рыцаря унёс.
Она ждала любимого три года,
Но от него вестей не дождалась,
Отправилась за суженным в походы,
Но нить судьбы внезапно прервалась,
Когда она предстала пред могилой,
С табличкой каменной: "Здесь рыцарь был убит,
Над этой мрачной и безжизненной равниной
Проститься с девушкой душа его летит".
Тогда она поведала дракону
Что каждый день глядит на небеса,
Что каждый час оглядывает склоны,
И ночью снятся ей любимого глаза.
Тогда дракон ответил: "только звёзды
Помогут разрешить твою беду,
Я сделаю, что только мне возможно -
Твою любовь я вновь тебе верну".
Он подхватил её и посадил на спину,
И полетел в туманные края,
Туда где обитают души мёртвых,
Туда где проклята сама земля.
Там тучи вечно солнце затмевают,
Там светлый день теряется в ночи,
И только лишь созвездие дракона
Несёт удачу странникам в пути.
Они перелетели царство мёртвых,
Но не сыскали рыцаря души,
Тогда они направились на звёзды,
Чтобы свои сомненья разрешить.
Им звёзды отвечали: "Не печальтесь,
Возможно, бедный рыцарь этот жив,
Преодолев десятки испытаний,
Он к девушке своей домой спешит.
И завтра утром на седых утёсах,
Один бродить он будет по горам,
И, освещаясь предрассветными лучами,
Он выйдет и пойдёт навстречу вам".
Вот так дракон и ждал меня в то утро,
В тени, сливаясь с темнотой камней,
И тут из-за дракона показалась,
Моя любимая, что в мире всех милей.
И мы с любимой обняли друг друга,
Я видел вновь её лучистые глаза,
Я видел в них седой туман рассвета,
И чистые, как мысли, небеса.
Мгновения казались нам часами.
Дракон, раскинув крылья, улетел,
Возможно он сейчас под небесами,
Всё так же молча, ищет свой удел.
А я пропел о том драконе песню,
Возможно, вам понравилась она,
Пускай же в утешение дракону
Она летит за ним под небеса.


Звездочек прибавилось, гонор перетекает в пузо
Оперативное применение, работа в ближнем тылу
Пока бойцы и младший комсостав геройствуют, можно заняться настоящей войной. Одного дракона будет уже мало, нужен десяток. Лучше — два. Тут уж можно развернуться и превратить жизнь врага в сущий ад. Он ждет подкреплений? Не дождется. Спрятал в лесочке осадные орудия для штурма? Может на прощанье понюхать дымок от пожара. Солдаты проголодались? Стрелы кончились? Больных и раненых в тыл не может вывезти? Связи нет? С каждым часом сил для наступления и путей для отхода у него будет все меньше и меньше. Можно поступить гуманно и предложить сдаться, а можно подержать, сколько нужно, в котле и добить, чтоб не мучался.
Конечно, не факт, что драконы смогут полностью перекрыть врагу кислород. Но этого и не надо. Если у себя в тылу он сможет перемещаться только по ночам, перебежками от одного куста к другому, дико озираясь и тыча в небо арбалетом, значит, дело сделано. Без нормального тыла ни одна армия воевать не может.
Но не все гоняться за обозами! Можно порезвиться и чуть по-другому, посадив на драконов пехоту. Напасть с воздуха на штаб или форпост, высадить десант на пепелище и повязать пленных, отбить узловую точку оборонительной линии, захватить склад с выпивкой — да мало ли вкусных целей на карте?
Впрочем, не всегда войска стоят друг против друга. Чаще один противник бегает от другого, и вот тут драконы могут очень пригодиться. Нападение с воздуха в лучшем случае превращает походную колонну в обезумевшее от страха стадо, в худшем — останавливает и заставляет развернуться в боевые порядки для отражения атаки. Все это — потеря драгоценного времени. А в маневренной войне кто быстрее двигается, тот и молодец. К тому же противник на марше гораздо уязвимей, чем на позициях. Задача командира — догнать отступающего в поле и добить, или наоборот — оторваться от наступающего и встретить в готовности, зарывшись по уши в землю.
Один солдат, особенно какой-нибудь Коэн-варвар, может биться в одиночку. Десять — уже заскучают без весточек от любимого командира. Армия без связи — сборище потенциальных покойников. В отсутствие радиоподобных палантиров драконы — лучшие связные. Быстры, крепки, надежны, а абонентскую плату можно с противника списать.
Пока бойцы и младший комсостав геройствуют, можно заняться настоящей войной. Одного дракона будет уже мало, нужен десяток. Лучше — два. Тут уж можно развернуться и превратить жизнь врага в сущий ад. Он ждет подкреплений? Не дождется. Спрятал в лесочке осадные орудия для штурма? Может на прощанье понюхать дымок от пожара. Солдаты проголодались? Стрелы кончились? Больных и раненых в тыл не может вывезти? Связи нет? С каждым часом сил для наступления и путей для отхода у него будет все меньше и меньше. Можно поступить гуманно и предложить сдаться, а можно подержать, сколько нужно, в котле и добить, чтоб не мучался.
Конечно, не факт, что драконы смогут полностью перекрыть врагу кислород. Но этого и не надо. Если у себя в тылу он сможет перемещаться только по ночам, перебежками от одного куста к другому, дико озираясь и тыча в небо арбалетом, значит, дело сделано. Без нормального тыла ни одна армия воевать не может.
Но не все гоняться за обозами! Можно порезвиться и чуть по-другому, посадив на драконов пехоту. Напасть с воздуха на штаб или форпост, высадить десант на пепелище и повязать пленных, отбить узловую точку оборонительной линии, захватить склад с выпивкой — да мало ли вкусных целей на карте?
Впрочем, не всегда войска стоят друг против друга. Чаще один противник бегает от другого, и вот тут драконы могут очень пригодиться. Нападение с воздуха в лучшем случае превращает походную колонну в обезумевшее от страха стадо, в худшем — останавливает и заставляет развернуться в боевые порядки для отражения атаки. Все это — потеря драгоценного времени. А в маневренной войне кто быстрее двигается, тот и молодец. К тому же противник на марше гораздо уязвимей, чем на позициях. Задача командира — догнать отступающего в поле и добить, или наоборот — оторваться от наступающего и встретить в готовности, зарывшись по уши в землю.
Один солдат, особенно какой-нибудь Коэн-варвар, может биться в одиночку. Десять — уже заскучают без весточек от любимого командира. Армия без связи — сборище потенциальных покойников. В отсутствие радиоподобных палантиров драконы — лучшие связные. Быстры, крепки, надежны, а абонентскую плату можно с противника списать.
Звезды распухли, а штаны покрылись лампасами
Стратегическое воздействие на противника, работа в глубоком тылу
Любая война ведется лишь до тех пор, пока участники способны ее вести. Именно страны-участницы, а не их армии. Если армии нечего есть и нечем стрелять, если народ недоволен и готов восстать, если продолжение войны приведет к массовому голоду и полному краху экономики — то такую войну постараются прекратить, чтобы не ввергнуть государство в полный хаос. Добейтесь хаоса по ту сторону фронта, и можете забыть про генеральные сражения и поединки рыцарей перед строем. Привычными фэнтезийно-средневековыми методами добиться этого нелегко, но вот драконы... Драконы меняют ситуацию в корне.
Нет точки на карте, недостижимой для дракона. Противник может считать плантации за горным хребтом своим безопасным глубоким тылом, но драконы доберутся туда за считанные часы. Доберутся и сожгут. А на следующий день — сожгут урожай в другой местности. И в третьей. И так до тех пор, пока в стране будет что сжигать. Города, поселки, деревни, порты, корабли в море, склады, фермы, хутора, мельницы, амбары, мосты, дамбы, паромы, избушки лесников. Леса, в конце концов. Удары будут неожиданными и неотразимыми. Впрочем, скорее всего до полной аннигиляции дело не дойдет — любой не особо сумасшедший правитель в такой ситуации запросит мира.
А если не запросит — сменим правителя. Не обязательно выжигать всю страну — достаточно сжечь один замок в столице или одну карету на дороге. А наследник будет гораздо сговорчивей.
Ревущий дракон в клубах дыма и пламени ярким солнечным днем виден издалека, а вот летящий на бреющем черный дракон темной ночью — практически невидимка. Очень полезное свойство, когда надо забросить в тыл врага диверсионную группу, неуязвимого Главного Героя или ставший ненужным артефакт. Тихо ночью прилетел, тихо ночью улетел. А по пути посмотрел, кто, где и куда движется, где ждать нападения, а где слабое место в обороне. О разведке нельзя забывать ни при каких условиях.
Любая война ведется лишь до тех пор, пока участники способны ее вести. Именно страны-участницы, а не их армии. Если армии нечего есть и нечем стрелять, если народ недоволен и готов восстать, если продолжение войны приведет к массовому голоду и полному краху экономики — то такую войну постараются прекратить, чтобы не ввергнуть государство в полный хаос. Добейтесь хаоса по ту сторону фронта, и можете забыть про генеральные сражения и поединки рыцарей перед строем. Привычными фэнтезийно-средневековыми методами добиться этого нелегко, но вот драконы... Драконы меняют ситуацию в корне.
Нет точки на карте, недостижимой для дракона. Противник может считать плантации за горным хребтом своим безопасным глубоким тылом, но драконы доберутся туда за считанные часы. Доберутся и сожгут. А на следующий день — сожгут урожай в другой местности. И в третьей. И так до тех пор, пока в стране будет что сжигать. Города, поселки, деревни, порты, корабли в море, склады, фермы, хутора, мельницы, амбары, мосты, дамбы, паромы, избушки лесников. Леса, в конце концов. Удары будут неожиданными и неотразимыми. Впрочем, скорее всего до полной аннигиляции дело не дойдет — любой не особо сумасшедший правитель в такой ситуации запросит мира.
А если не запросит — сменим правителя. Не обязательно выжигать всю страну — достаточно сжечь один замок в столице или одну карету на дороге. А наследник будет гораздо сговорчивей.
Ревущий дракон в клубах дыма и пламени ярким солнечным днем виден издалека, а вот летящий на бреющем черный дракон темной ночью — практически невидимка. Очень полезное свойство, когда надо забросить в тыл врага диверсионную группу, неуязвимого Главного Героя или ставший ненужным артефакт. Тихо ночью прилетел, тихо ночью улетел. А по пути посмотрел, кто, где и куда движется, где ждать нападения, а где слабое место в обороне. О разведке нельзя забывать ни при каких условиях.
Драконы в тельняшках
Война на море
Дракон над морем становится не только мокрым и злым, но и смертельно опасным, ведь деревянный корабль перед ним абсолютно беззащитен. И десять деревянных кораблей — тоже. Поэтому не стоит рассчитывать на генеральные морские сражения или крупные десанты в тех местах, где могут появиться драконы, — сожгут. Разве что мелочь всякая будет по ночам вдоль берега шнырять с контрабандным табаком и авантюристами на борту.
Так что господство в воздухе дает и власть над морем, а уж умелый полководец сумеет им распорядиться.
Дракон над морем становится не только мокрым и злым, но и смертельно опасным, ведь деревянный корабль перед ним абсолютно беззащитен. И десять деревянных кораблей — тоже. Поэтому не стоит рассчитывать на генеральные морские сражения или крупные десанты в тех местах, где могут появиться драконы, — сожгут. Разве что мелочь всякая будет по ночам вдоль берега шнырять с контрабандным табаком и авантюристами на борту.
Так что господство в воздухе дает и власть над морем, а уж умелый полководец сумеет им распорядиться.
Звездочек мало, гонору много
Драконы на фронте
Да, лейтенант, и вашу часть могут при случае усилить драконом. Получил дракона — жди суровой потасовки, обильных кровопролитий и продвижения по службе. Если жив останешься.
Итак, дракон. И что с ним делать? А ничего. Пусть летает. С открытыми воздушной разведкой глазами управлять боем проще и приятнее, а победа практически гарантирована, если особо не ошибаться.
И не надо делать из дракона краеугольный камень обороны или основную силу наступления. Стройте войска, как будто дракона вовсе нет. Когда у дракона нет жестко закрепленной позиции, появление его всегда будет для противника неожиданностью. Сидят враги, балагурят — и вдруг БАЦ! — они на острие атаки. С драконом можно не искать слабых мест для наступления, а создавать их, где удобнее. А если враг, надрываясь, стянул все силы и прорыв не удается — перенести удар на километр в сторону. Оглянуться не успеют, как окажутся в котле.
Еще важнее не завязываться на дракона при обороне. Дракон найдет затаившегося врага, когда тот только готовится к наступлению, изрядно его прожарит еще на подходе, и уж если кому-то удастся прорваться сквозь подготовленные к обороне позиции — добьет в своем тылу. Бойцы пусть сидят в окопах и не отвлекаются. Такая оборона устойчивее толпы солдат с драконом в центре.
Да, лейтенант, и вашу часть могут при случае усилить драконом. Получил дракона — жди суровой потасовки, обильных кровопролитий и продвижения по службе. Если жив останешься.
Итак, дракон. И что с ним делать? А ничего. Пусть летает. С открытыми воздушной разведкой глазами управлять боем проще и приятнее, а победа практически гарантирована, если особо не ошибаться.
И не надо делать из дракона краеугольный камень обороны или основную силу наступления. Стройте войска, как будто дракона вовсе нет. Когда у дракона нет жестко закрепленной позиции, появление его всегда будет для противника неожиданностью. Сидят враги, балагурят — и вдруг БАЦ! — они на острие атаки. С драконом можно не искать слабых мест для наступления, а создавать их, где удобнее. А если враг, надрываясь, стянул все силы и прорыв не удается — перенести удар на километр в сторону. Оглянуться не успеют, как окажутся в котле.
Еще важнее не завязываться на дракона при обороне. Дракон найдет затаившегося врага, когда тот только готовится к наступлению, изрядно его прожарит еще на подходе, и уж если кому-то удастся прорваться сквозь подготовленные к обороне позиции — добьет в своем тылу. Бойцы пусть сидят в окопах и не отвлекаются. Такая оборона устойчивее толпы солдат с драконом в центре.
"Все нормально, падаю"!
Противодраконья оборона
Наконец — "...и как с ним бороться". На каждого хитрого дракона найдется свой боец с винтом калибра 7,62. Ну, или с чем-то подобным. А когда бойцов собирается пара сотен, то над ними пролетит разве что дракон-камикадзе. Причем вертикально вниз.
Принцип прост: забить качество количеством. Тут уж не до красот стратегии, знай стреляй из всех стволов — авось попадешь. Если повезет, попадешь в уязвимое место. Если очень повезет — попадешь прежде, чем дракон тебя поджарит.
Главная задача состоит в том, чтобы в нужное время в нужном месте стволы были в нужном количестве. Если охраняется город или полевой лагерь, значит, крупнокалиберные драконобойки должны быть приведены в боевое положение, а выносные посты — заранее предупреждать о приближении дракона. Чей первый залп, того и тапки. Солдатиков натренировать так, чтоб при виде дракона они не под телеги лезли, а палили в зенит из всего, что под руку попадется.
Неплохо ограничить нападающим свободу маневра, чтобы летели только сквозь хорошо пристрелянные коридоры — поднять аэростаты заграждения, натянуть тросы и сети, костры с вонючим дымом запалить.
Колонна на марше или конвой в море защищаются так же, но им тяжелее — как правило, тяжелое вооружение находится в походном положении, и на подготовку к бою требуется время. Поэтому лучшим средством защиты для них является свой дракон — он и разведку ведет, и при случае свяжет боем напавшего противника, пока бойцы сколачивают свои баллисты с катапультами.
Впрочем, защищаться надо не только от полчищ огнедышащих чудовищ, но от одиночных хромокрылых инвалидов с зоркими глазками. Без воздушной разведки противник глух и слеп. Поэтому маскировка и еще раз маскировка! Маршировать ночами, путать карты фанерными крепостями, закрывать важные точки дымовыми завесами. Воздушные шпионы но пасаран!
Но самая хорошая защита — это нападение. Если у противника не будет драконов, то и нападать они не будут. Значит, надо уничтожить зверя в его логове. Атаковать драконьи базы своими драконами, атаковать внезапно и массировано, с подавляющим перевесом в силах. Нет сил атаковать в лоб — проводить диверсии, травить скот, отключать горячую воду. Яйца у Горынычей — самое слабое место.
Ну и, разумеется, магия. Магия везде своя, поэтому тут уж делайте что хотите. Потому что главное — результат.
Наконец — "...и как с ним бороться". На каждого хитрого дракона найдется свой боец с винтом калибра 7,62. Ну, или с чем-то подобным. А когда бойцов собирается пара сотен, то над ними пролетит разве что дракон-камикадзе. Причем вертикально вниз.
Принцип прост: забить качество количеством. Тут уж не до красот стратегии, знай стреляй из всех стволов — авось попадешь. Если повезет, попадешь в уязвимое место. Если очень повезет — попадешь прежде, чем дракон тебя поджарит.
Главная задача состоит в том, чтобы в нужное время в нужном месте стволы были в нужном количестве. Если охраняется город или полевой лагерь, значит, крупнокалиберные драконобойки должны быть приведены в боевое положение, а выносные посты — заранее предупреждать о приближении дракона. Чей первый залп, того и тапки. Солдатиков натренировать так, чтоб при виде дракона они не под телеги лезли, а палили в зенит из всего, что под руку попадется.
Неплохо ограничить нападающим свободу маневра, чтобы летели только сквозь хорошо пристрелянные коридоры — поднять аэростаты заграждения, натянуть тросы и сети, костры с вонючим дымом запалить.
Колонна на марше или конвой в море защищаются так же, но им тяжелее — как правило, тяжелое вооружение находится в походном положении, и на подготовку к бою требуется время. Поэтому лучшим средством защиты для них является свой дракон — он и разведку ведет, и при случае свяжет боем напавшего противника, пока бойцы сколачивают свои баллисты с катапультами.
Впрочем, защищаться надо не только от полчищ огнедышащих чудовищ, но от одиночных хромокрылых инвалидов с зоркими глазками. Без воздушной разведки противник глух и слеп. Поэтому маскировка и еще раз маскировка! Маршировать ночами, путать карты фанерными крепостями, закрывать важные точки дымовыми завесами. Воздушные шпионы но пасаран!
Но самая хорошая защита — это нападение. Если у противника не будет драконов, то и нападать они не будут. Значит, надо уничтожить зверя в его логове. Атаковать драконьи базы своими драконами, атаковать внезапно и массировано, с подавляющим перевесом в силах. Нет сил атаковать в лоб — проводить диверсии, травить скот, отключать горячую воду. Яйца у Горынычей — самое слабое место.
Ну и, разумеется, магия. Магия везде своя, поэтому тут уж делайте что хотите. Потому что главное — результат.
Там, где пехота не пройдет, и конный латник не промчится...
О драконах на войне
Что такое дракон? "Увидишь — не ошибешься", это понятно, несмотря на огромное количество разновидностей.
Итак, "дракон вообще" — это крупное, хорошо защищенное летающее животное, способное изрыгать пламя. Драконы либо разумны, либо обладают зачатками разума, либо их возможно приручить для дальнейшего использования. Их можно либо разводить, либо нанимать, либо призывать. А потом — кормить, поить и, возможно, ублажать другими экзотическими средствами, вроде девственниц и груд золота.
Что даст дракон древнему искусству войны? Прежде всего, перенесет ее в третье измерение. А появление летающего противника — это не только необходимость надеть шлем покрепче. Это означает, что привычные методы борьбы за территорию мгновенно устареют. Теперь не нужно прорубаться сквозь боевые порядки противника, и горизонтальное окружение на плоскости поля боя уступает место вертикальному охвату. В воздухе нет преград, его невозможно перекрыть, и маневр вновь становится основным средством достижения победы.
Не щит и меч, а движение — вот что выигрывает войны. Придет конец сражениям, когда две армии сходятся в чистом поле и рубятся до потери сознания. Конечно, одного маневра, даже очень хорошего, для победы мало. Дракон — это воплощение атаки, невероятная огневая мощь и надежная защита в компактной и очень мобильной упаковке. Бронированные огневержцы, вихрем проносящиеся по вражеским тылам и уничтожающие там все, что возможно, не встречая при этом достойного сопротивления — это как танковый прорыв времен Второй мировой. Даже достаточно автономная, питающаяся подножным кормом армия средневековья не может существовать без тылов. Не обязательно сражаться с тысячью тренировавшихся с детства тяжеловооруженных рыцарей — вполне хватит и того, что от голода они не смогут надеть на себя латы.
Десятки, сотни, тысячи драконов — ужасающая мощь, но и один-единственный дракон способен до смерти огорчить врага, пусть даже ни разу не пыхнув на него огнем. Самое первое, чем занялась военная авиация, то, ради чего она, по сути, и родилась — это разведка. Для воздушной разведки нет тайн, от нее невозможно скрыть перемещения войск или инженерные приготовления. "Предупрежден — значит, вооружен". Успех в информационной войне — важный шаг на пути к общей победе.
Командование драконами сильно зависит от того, сколько звездочек у вас на погонах.
Что такое дракон? "Увидишь — не ошибешься", это понятно, несмотря на огромное количество разновидностей.
Итак, "дракон вообще" — это крупное, хорошо защищенное летающее животное, способное изрыгать пламя. Драконы либо разумны, либо обладают зачатками разума, либо их возможно приручить для дальнейшего использования. Их можно либо разводить, либо нанимать, либо призывать. А потом — кормить, поить и, возможно, ублажать другими экзотическими средствами, вроде девственниц и груд золота.
Что даст дракон древнему искусству войны? Прежде всего, перенесет ее в третье измерение. А появление летающего противника — это не только необходимость надеть шлем покрепче. Это означает, что привычные методы борьбы за территорию мгновенно устареют. Теперь не нужно прорубаться сквозь боевые порядки противника, и горизонтальное окружение на плоскости поля боя уступает место вертикальному охвату. В воздухе нет преград, его невозможно перекрыть, и маневр вновь становится основным средством достижения победы.
Не щит и меч, а движение — вот что выигрывает войны. Придет конец сражениям, когда две армии сходятся в чистом поле и рубятся до потери сознания. Конечно, одного маневра, даже очень хорошего, для победы мало. Дракон — это воплощение атаки, невероятная огневая мощь и надежная защита в компактной и очень мобильной упаковке. Бронированные огневержцы, вихрем проносящиеся по вражеским тылам и уничтожающие там все, что возможно, не встречая при этом достойного сопротивления — это как танковый прорыв времен Второй мировой. Даже достаточно автономная, питающаяся подножным кормом армия средневековья не может существовать без тылов. Не обязательно сражаться с тысячью тренировавшихся с детства тяжеловооруженных рыцарей — вполне хватит и того, что от голода они не смогут надеть на себя латы.
Десятки, сотни, тысячи драконов — ужасающая мощь, но и один-единственный дракон способен до смерти огорчить врага, пусть даже ни разу не пыхнув на него огнем. Самое первое, чем занялась военная авиация, то, ради чего она, по сути, и родилась — это разведка. Для воздушной разведки нет тайн, от нее невозможно скрыть перемещения войск или инженерные приготовления. "Предупрежден — значит, вооружен". Успех в информационной войне — важный шаг на пути к общей победе.
Командование драконами сильно зависит от того, сколько звездочек у вас на погонах.
Товарищ прапорщик, а крокодилы летают?
Срыв башен по рецепту "Аль-Каеды".
Книжные описания сражений с участием драконов не блещут стратегическими изысками. Либо драконы лупцуют друг друга над полем брани, либо бесцельно жгут города, либо сражаются с рыцарями в поединках. Пожалуй, единственное более-менее осмысленное применение драконов как организованной силы мы видим в "Пернском" цикле Энн МакКефри, который, вообще-то, лишь условно можно отнести к жанру "фэнтези". В остальных случаях "крепкая фэнтези" стремительно скатывается в детскую сказку или ужастик. Почему?
Да потому что драконы, особенно в товарных количествах, превращают гордых рыцарей в гору дешевой тушенки. Они слишком сильны, чтобы вписаться в героический мир "ножа и топора" — это всем остальным надо приспосабливаться под них. Но читателю-то нужен герой! Мускулистый, загорелый, с большой железкой в одной руке и миниатюрной блондинкой в другой. Вот и приходится расчищать красавцу путь, превращая драконов в идиотов. Потому что совсем без драконов нельзя — скучно. К тому же писатели зачастую не знают, с какой стороны у танка пушка, и стараются не лезть за пределы привычного им фехтования. Ну а если вам все-таки интересны драконы как средство правильного ведения войны — то эта статья для вас!
Кому большая ящерица, а кому и маленький пушной зверек
Что дракон умеет, кроме хранения золота и пожирания девственниц?
Памятка "Красноармейцу о драконах" включает пять пунктов:
1.Дракон — оружие наступательное. Он не ждет противника, а ищет его. Даже в обороне драконы помогают держать фронт, контратакуя врага.
2.Цели дракона — во вражеском тылу. Обозы, склады, мосты. Посади врагов на диету, и твоя сытая пехота легко с ними разберется.
3.Даже одного дракона потерять жалко. Поэтому бить надо кулаком, а не растопыренной ладонью. Один на один — это честный бой, десять на одного — путь к победе.
4.Главные задачи драконов — огневая штурмовка, высадка тактических десантов и воздушная разведка.
5.И не считай противника идиотом. Он наверняка попытается напасть на гнезда наших драконов — будь к этому готов.
Драконы «Саги о Копье»
Драконы Шумила — разумные теплокровные существа, созданные студентом-биологом Джафаром (Павел Шумил, «Слово о драконе»). Оставшись один в чужом континууме, Джафар смоделировал и вырастил тело дракона, в которое затем переписал собственную память. Уже дракон Джафар (Коша) создал генетически самок-дракон и стал прародителем драконьей цивилизации. Драконы Шумила — миролюбивые и мудрые исследователи, осваивающие время и пространство.
Лондонские драконы — коварные крылатые хищники из фильма «Власть Огня». Огромны, огнедышащи и агрессивны. Именно они были причиной гибели всех динозавров. Будучи разбуженными в современности, драконы очень быстро расплодились и поставили человеческий род на грань вымирания. Единственный громадный самец пробудился и жил в Лондоне; все прочие драконы были самками.
Лондонские драконы — коварные крылатые хищники из фильма «Власть Огня». Огромны, огнедышащи и агрессивны. Именно они были причиной гибели всех динозавров. Будучи разбуженными в современности, драконы очень быстро расплодились и поставили человеческий род на грань вымирания. Единственный громадный самец пробудился и жил в Лондоне; все прочие драконы были самками.
Прочие виды драконов
Протодраконы — существа из вымышленной вселенной World of Warcraft. По сути являются скорее животными, обладающим сверхъестественным возможностями. Передвигаются на мощных задних лапах, опираясь на когтеобразные выросты крыльев. Имеют маленькие передние конечности и пасть, усеянную небольшим количеством крупных клыков, растущих прямо из чешуи. Были приручены местными жителями — Врайкулами, в качестве ездовых и боевых животных. Среди разновидностей стоит отметить таких, как Красный, Синий, Черный, Аметистовый, Чумной и Затерянный во времени (золотой) протодраконы. В дополнении «Тайны Ульдуара» появились такие виды как: Ржавый протодракон, Железный протодракон. Черный и Чумной протодраконы с выходом «Тайн Ульдуара» не доступны, даже при выполнении соотвествуюшего достижения.
Драконы Японии
Японский дракон на деревянной гравюре XIX века.
Японские драконы обладают тремя пальцами на каждой лапе, что отличает их от других драконов восточной мифологии.
Самый знаменитый японский дракон — Ямата-но орочи. По легенде он восемь лет подряд наводил ужас на страну Идзумо в верховьях реки Хи на юго-западе о. Хонсю, пожирая дочерей одной семьи. В древней японской рукописи «Нихонги» имя дракона обозначено идеограммами, которые переводятся как «змей-страшилище, восьмихвостый, восьмиглавый». А сам Ямата-но орочи описан так: «Его глаза подобны ягодам вишни, он имеет тело с восемью головами, на нём растут мох и деревья. Тело дракона покрывает собою восемь долин и восемь холмов, а брюхо его кроваво и охвачено пламенем». На восьмой год явился с небес божественный герой Сусаноо -но микото и, напоив дракона, убил (получив в награду как спасённую девушку, так и меч Кусанаги, найденный в среднем хвосте дракона).
Японцы, как китайцы и корейцы, верили в духов-хранителей, защищающих стороны света. Поэтому в устройстве лагерей и постройке городов японцы руководствовались теорией о пяти первоэлементах:
Если на севере есть высокая гора, её охраняет Черепаха-Змея,
Если на востоке есть ручей, его охраняет Голубой Дракон,
Если на юге есть обработанные поля, их охраняет Красная Ласточка,
Если на западе есть большой тракт, его охраняет Белый Тигр.
Такое место является священным, и его называют «местом,
охраняемым четырьмя богами — ками» («енсин-сюго»).
Интересно, что Токио, Киото, Осака и другие процветающие города и деревни расположены с непогрешимой точностью в местах, которые считаются подходящими с точки зрения покровительства четырёх божеств.
Наиболее значимые виды драконов
Существует несколько видов драконов в фантастике, которые имеют особое значение. Они оказали заметное влияние на творчество других или являются ярким выражением современных представлений о драконах.
Драконы Алагейзии — бессмертные могущественные ящеры, живущие в Алагейзии (тетралогия «Наследие» Кристофера Паолини). В прошлом произошла кровопролитная война между драконами и эльфами, которая закончилась мирным союзом. Согласно его условиям обе стороны создали единый орден Всадников, в котором образовывались неделимые пары драконов и эльфов, призванные охранять мир в Алагейзии. После к этому союзу присоединились и люди. Драконы бессмертны и растут на протяжении всей своей жизни, их пламя способно плавить камни, а ещё — драконы — это источник магической мощи и мудрости прошлого. Хотя в явлении Всадников чувствуется заимствование у Энн Маккефри, благодаря экранизации первой книги тетралогии (фильм «Эрагон») драконы Алагейзии создали новый символ дракона в культуре.
Драконы Дракии - разумные теплокровные крылатые ящеры с планеты Дракия (Драко (Джордж) Локхард). Изначально были естественно развившейся в жестоких условиях формой жизни, в дальнейшем изменили свой вид генетически и получили бессмертие. Драконы Дракии колонизируют вселенную и изначально представляют гуманную и миролюбивую цивилизацию, идущую по пути технологического прогресса. Но в следствии Катаклизма (катастрофы в маштабе вселенной) были разделены и отрезаны от своей родины, многие из драконов утеряли свои достижения и попали в рабство к людям. Позднее среди драконов развились Диктаторы - существа, обладающие способностями, сравнимыми с божественными.
Драконы Перна — разумные теплокровные существа, выведенные колонистами планеты Перн (Энн Маккефри) из местных летающих ящериц. При рождении каждый дракон обязан установить телепатическую связь с человеком, который в дальнейшем станет его всадником, иначе новорождённый умирает. Разрыв телепатической связи может быть только со смертью всадника или дракона, причём это в большинстве случаев заканчивается самоубийством партнёра[1]. Драконы при их огромных размерах (до 40 м[2]) летают посредством телепортации, а также способны использовать телепортацию для дальних перемещений в пространстве и времени[3]. В симбиозе с людьми драконы Перна защищают планету от угрозы Нитей, сжигая Нити в небе. Огонь перинитских драконов образуется биохимически во втором желудке дракона из размельчённого минерала, содержащего фосфин. Драконы — очень мирные существа и сражение дракон против дракона для них просто немыслимо[4]. Драконы Перна — научно-фантастические драконы.
Драконы Алагейзии — бессмертные могущественные ящеры, живущие в Алагейзии (тетралогия «Наследие» Кристофера Паолини). В прошлом произошла кровопролитная война между драконами и эльфами, которая закончилась мирным союзом. Согласно его условиям обе стороны создали единый орден Всадников, в котором образовывались неделимые пары драконов и эльфов, призванные охранять мир в Алагейзии. После к этому союзу присоединились и люди. Драконы бессмертны и растут на протяжении всей своей жизни, их пламя способно плавить камни, а ещё — драконы — это источник магической мощи и мудрости прошлого. Хотя в явлении Всадников чувствуется заимствование у Энн Маккефри, благодаря экранизации первой книги тетралогии (фильм «Эрагон») драконы Алагейзии создали новый символ дракона в культуре.
Драконы Дракии - разумные теплокровные крылатые ящеры с планеты Дракия (Драко (Джордж) Локхард). Изначально были естественно развившейся в жестоких условиях формой жизни, в дальнейшем изменили свой вид генетически и получили бессмертие. Драконы Дракии колонизируют вселенную и изначально представляют гуманную и миролюбивую цивилизацию, идущую по пути технологического прогресса. Но в следствии Катаклизма (катастрофы в маштабе вселенной) были разделены и отрезаны от своей родины, многие из драконов утеряли свои достижения и попали в рабство к людям. Позднее среди драконов развились Диктаторы - существа, обладающие способностями, сравнимыми с божественными.
Драконы Перна — разумные теплокровные существа, выведенные колонистами планеты Перн (Энн Маккефри) из местных летающих ящериц. При рождении каждый дракон обязан установить телепатическую связь с человеком, который в дальнейшем станет его всадником, иначе новорождённый умирает. Разрыв телепатической связи может быть только со смертью всадника или дракона, причём это в большинстве случаев заканчивается самоубийством партнёра[1]. Драконы при их огромных размерах (до 40 м[2]) летают посредством телепортации, а также способны использовать телепортацию для дальних перемещений в пространстве и времени[3]. В симбиозе с людьми драконы Перна защищают планету от угрозы Нитей, сжигая Нити в небе. Огонь перинитских драконов образуется биохимически во втором желудке дракона из размельчённого минерала, содержащего фосфин. Драконы — очень мирные существа и сражение дракон против дракона для них просто немыслимо[4]. Драконы Перна — научно-фантастические драконы.
Драконы Вьетнама
Дракон является широко используемым и многозначительным символом в истории вьетнамского искусства. По представлениям древних вьетнамцев, их предком являлся легендарный Правитель — дракон Лак (Лак Лаунг-Куан).
Лак Лаунг Куан («государь дракон Лак») — во вьетнамских мифах первопредок и культурный герой. Его происхождение возводилось в позднее время к китайскому богу земледелия Шень-нуну и царю драконов. Компонент «лак»
в имени связан, очевидно, с этнонимом древних вьетов — лаквьеты. Лак Лаунг Куан обучил народ возделывать рис и разводить шелковичных червей, а также явился основоположником государственных установлений. Цикл мифов о
Лак Лаунг Куане носит историзованный характер: в одном из них борьба против китайского завоевания осмысляется как война Лак Лаунг Куана с чужеземцами за красавицу-фею Эу Ко. Лак Лаунг Куан борется с врагами, превратившись во множество чудовищ, духов, драконов, змей, тигров и слонов, что, очевидно, связано с представлениями о духах — покровителях вьетов в шаманизме. Эу Ко в браке с Лак Лаунг Куаном породила мешок, он лопнул, и в нём оказалось сто яиц, из каждого яйца вышло по сыну. Один из них, став государём Хунгом, наследовал Лак Лаунг Куану и правил государством Ванланг.
С древнейших времён цивилизации Донг до современных времён династии Нгуен изображения драконов встречаются в виде многочисленных скульптур и живописи, в архитектуре королевского дворца и религиозных зданий.
Образ дракона не изменялся на протяжении веков, но тем не менее этот мотив развивался через многие формы, и каждая форма отражала культуру эпохи и убеждения населения и общества в то время.
Период Донг Сон (400 г. до н. э. — 200 г. до н. э.). «Джао Лонг» — разновидность рептилеподобного дракона, чьё изображение можно увидеть выгравированным на оружии и на бронзовой урне Дао-Шин-Ен-Бай.
Период Дай Ла (VIII—X столетия н. э.). Вьетнам находился под китайской колонизацией с I по X столетие, и это оказало глубокое влияние на въетнамское искусство. В результате Дракон Дай Ла получил сильное сходство со своим китайским собратом, и его изображения встречаются в декоративном искусстве в Ко Лоа.
Династия Ли (X—XI столетия). Правлением династии Ли отмечена первая эра независимости Вьетнама от китайской колонизации. Во время господтства этой династии вьетнамское искусство достигло пика своего расцвета. Дракон времён династии Ли имел отчётливые признаки водной змеи, он являл собой символическое представление бога дождя и реки времени. Исключительные особенности дракона династии Ли, которые отличают его от китайского собрата: тонкое и длинное, извилистое тело змеи, небольшая голова с длинными бакенбардами и гривой, тонкие ноги с небольшими когтями. К примеру, дракон Ли найден вырезанным на камне в башне Чунг Сон (провинция Нам Ха).
Династия Тран (XIII—XIV столетия). Дракон династии Ли передал многие признаки дракону-символу династии Тран, такие как, например, длинное и небольшое тело и похожая голова. Изображение дракона вырезано на внешней стороне двери храма Пхо Мин (Нам Дин). Это свидетельствует о том, что искусство династии Ли оставалось всё ещё очень влиятельным на протяжении нескольких веков.
Династия Поздняя Ле (XVI—XVII столетия). Китайское культурное влияние значительно усилилось тогда, когда последующие правители династии Ле приняли конфуцианство, буддизм и даосизм в качестве национальных религий. Дракон Поздней Ле стал считаться символом императора и его авторитарной мощи, также как это было заведено в Китае.
Изображения дракона широко использовались как декоративный элемент в императорских могилах и религиозных храмах. Дракон династии Ле перенял многие признаки китайского дракона, такие как, например, угрожающий взгляд, большое тело и голова, крупная прочная чешуя, большие и мускулистые ноги с длинными и острыми когтями, густая грива вдоль тела от головы до хвоста.
Династия Нгуен (XVIII—XX столетия). Дракон во время правления династии Нгуен — это один из Ту-Лунг, один из четырёх главных мистических существ Китая: дракона, тигра, черепахи и феникса. Эти мистические существа встречаются на многочисленных картинах, скульптурах и объектах искусства, а также в архитектуре — в дизайне королевских дворцов и могил в Хюэ.
Также в мифах народа тхай Вьетнама есть божество воды Туонглуонг, имеющее образ змеи или дракона, обитающего в самых глубоких местах водоёмов.
Лак Лаунг Куан («государь дракон Лак») — во вьетнамских мифах первопредок и культурный герой. Его происхождение возводилось в позднее время к китайскому богу земледелия Шень-нуну и царю драконов. Компонент «лак»
в имени связан, очевидно, с этнонимом древних вьетов — лаквьеты. Лак Лаунг Куан обучил народ возделывать рис и разводить шелковичных червей, а также явился основоположником государственных установлений. Цикл мифов о
Лак Лаунг Куане носит историзованный характер: в одном из них борьба против китайского завоевания осмысляется как война Лак Лаунг Куана с чужеземцами за красавицу-фею Эу Ко. Лак Лаунг Куан борется с врагами, превратившись во множество чудовищ, духов, драконов, змей, тигров и слонов, что, очевидно, связано с представлениями о духах — покровителях вьетов в шаманизме. Эу Ко в браке с Лак Лаунг Куаном породила мешок, он лопнул, и в нём оказалось сто яиц, из каждого яйца вышло по сыну. Один из них, став государём Хунгом, наследовал Лак Лаунг Куану и правил государством Ванланг.
С древнейших времён цивилизации Донг до современных времён династии Нгуен изображения драконов встречаются в виде многочисленных скульптур и живописи, в архитектуре королевского дворца и религиозных зданий.
Образ дракона не изменялся на протяжении веков, но тем не менее этот мотив развивался через многие формы, и каждая форма отражала культуру эпохи и убеждения населения и общества в то время.
Период Донг Сон (400 г. до н. э. — 200 г. до н. э.). «Джао Лонг» — разновидность рептилеподобного дракона, чьё изображение можно увидеть выгравированным на оружии и на бронзовой урне Дао-Шин-Ен-Бай.
Период Дай Ла (VIII—X столетия н. э.). Вьетнам находился под китайской колонизацией с I по X столетие, и это оказало глубокое влияние на въетнамское искусство. В результате Дракон Дай Ла получил сильное сходство со своим китайским собратом, и его изображения встречаются в декоративном искусстве в Ко Лоа.
Династия Ли (X—XI столетия). Правлением династии Ли отмечена первая эра независимости Вьетнама от китайской колонизации. Во время господтства этой династии вьетнамское искусство достигло пика своего расцвета. Дракон времён династии Ли имел отчётливые признаки водной змеи, он являл собой символическое представление бога дождя и реки времени. Исключительные особенности дракона династии Ли, которые отличают его от китайского собрата: тонкое и длинное, извилистое тело змеи, небольшая голова с длинными бакенбардами и гривой, тонкие ноги с небольшими когтями. К примеру, дракон Ли найден вырезанным на камне в башне Чунг Сон (провинция Нам Ха).
Династия Тран (XIII—XIV столетия). Дракон династии Ли передал многие признаки дракону-символу династии Тран, такие как, например, длинное и небольшое тело и похожая голова. Изображение дракона вырезано на внешней стороне двери храма Пхо Мин (Нам Дин). Это свидетельствует о том, что искусство династии Ли оставалось всё ещё очень влиятельным на протяжении нескольких веков.
Династия Поздняя Ле (XVI—XVII столетия). Китайское культурное влияние значительно усилилось тогда, когда последующие правители династии Ле приняли конфуцианство, буддизм и даосизм в качестве национальных религий. Дракон Поздней Ле стал считаться символом императора и его авторитарной мощи, также как это было заведено в Китае.
Изображения дракона широко использовались как декоративный элемент в императорских могилах и религиозных храмах. Дракон династии Ле перенял многие признаки китайского дракона, такие как, например, угрожающий взгляд, большое тело и голова, крупная прочная чешуя, большие и мускулистые ноги с длинными и острыми когтями, густая грива вдоль тела от головы до хвоста.
Династия Нгуен (XVIII—XX столетия). Дракон во время правления династии Нгуен — это один из Ту-Лунг, один из четырёх главных мистических существ Китая: дракона, тигра, черепахи и феникса. Эти мистические существа встречаются на многочисленных картинах, скульптурах и объектах искусства, а также в архитектуре — в дизайне королевских дворцов и могил в Хюэ.
Также в мифах народа тхай Вьетнама есть божество воды Туонглуонг, имеющее образ змеи или дракона, обитающего в самых глубоких местах водоёмов.
Близкие драконам существа корейской мифологии
Близким родственником дракона в корейской мифологии является Имуги (кор. 이무기). Существует множество сказаний, посвящённых
Имуги: в некоторых, к примеру, говорится, что они — безрогие существа, похожие на драконов, однако из-за наложенного
на них проклятия, стать драконами не могут; в других можно найти упоминания о том, что Имуги — это своего рода «личинка»
дракона, которой потребуется одна тысяча лет для того, чтобы стать полноценным драконом. Иногда они изображаются в виде
гигантских добродушных змей, похожих на питонов. Живут они в воде или пещерах. По преданиям, изображения Имуги приносят удачу.
Корейский василиск, известный как керён (кор. 계룡), что в переводе означает дракон-петух, появляется в мифах корейцев не так часто,
как дракон. Часто их изображают впряжёнными в колесницу, ведомую одним из легендарных героев корейских мифов. В одном из таких
мифов говорится об основании королевства Силла — первая принцесса этого королевства родилась из яйца василиска.
Имуги: в некоторых, к примеру, говорится, что они — безрогие существа, похожие на драконов, однако из-за наложенного
на них проклятия, стать драконами не могут; в других можно найти упоминания о том, что Имуги — это своего рода «личинка»
дракона, которой потребуется одна тысяча лет для того, чтобы стать полноценным драконом. Иногда они изображаются в виде
гигантских добродушных змей, похожих на питонов. Живут они в воде или пещерах. По преданиям, изображения Имуги приносят удачу.
Корейский василиск, известный как керён (кор. 계룡), что в переводе означает дракон-петух, появляется в мифах корейцев не так часто,
как дракон. Часто их изображают впряжёнными в колесницу, ведомую одним из легендарных героев корейских мифов. В одном из таких
мифов говорится об основании королевства Силла — первая принцесса этого королевства родилась из яйца василиска.
Драконы Кореи
Дракон в Сеуле
Корейский дракон (кор. 용, Йон) — одна из разновидностей
мифологического змея, которая ассоциируется с корейской мифологией.
Корейский дракон имеет ряд специфичных именно для Кореи черт, которые
отличают его от драконов других культур. Наиболее близкий родственник корейского
дракона, как по внешности, так и по культурной значимости — китайский дракон.
Тогда как большинство драконов в западной мифологии обычно ассоциируются с огнём и
разрушением, корейские драконы в мифах обычно выступают как положительные существа,
покровительствующие водоёмам и рисовым полям. Считается, что они приносят на землю дождь.
Живут корейские драконы обычно в реках, озёрах, океанах или глубоких горных прудах.
Упоминание дракона встречается повсеместно как в корейской мифологии, так и в искусстве корейцев.
В политике дракон олицетворяет императора, таким образом, ванам (королям) было запрещено носить украшения с драконьей символикой.
С ванами обычно ассоциировали птицу феникс.
В древних сказаниях часто можно встретить упоминание о говорящих драконах, драконах, способных испытывать такие сложные человеческие чувства, как преданность, доброта и благодарность. В одной из корейских легенд говорится о великом ване Мунму, который на своём смертном одре пожелал стать «Драконом Восточного моря, чья цель — защита Кореи».
Корейский дракон, в отличие от многих драконов других культур, не имеет крыльев, зато обладает длинной бородой.
Изредка дракона представляли держащим в одной из своих лап «драконью державу», известную под именем Юйиджу (кор. 여의주). По преданию, смельчак, который сумеет завладеть Юйиджу, станет всемогущим, однако только четырёхпалые драконы (у которых есть большой палец для того, чтобы держать державу) настолько мудры и сильны, что могут владеть Юйиджу.
Как и для китайских драконов, главное число корейских — девятка. По легенде, у них на спине 81 (=9x9) чешуйка.
Драконы Тибета
Тибетский дракон — один из представителей восточных мифологических
драконов и наиболее близок к китайскому. Украшение «свирепый дракон»
характерно для тибетских храмов, например для храма Джоканг в Лхасе.
В Тибете существует много сказок и историй о драконах. Говорят, что, когда юный
Доргзонг Ринпоче посетил Йонтен Ритро в Ронгми, Кхам, вся деревня видела девять драконов.
Одна из историй говорит об охотнике, который провалился в пещеру и не сумел выбраться
оттуда. В пещере находился спящий дракон и освещал её собственным светом.
Чтобы не умереть от жажды, человек стал слизывать росу с жемчужины, зажатой в драконьих лапах,
и выяснил, что роса очень питательна и делает его счастливым и здоровым. Весной дракон пробудился
и взлетел из пещеры, а охотник, ухватившийся за его хвост, выбрался вместе с ним.
Знаменит также полёт дракона в небеса с холма перед монастырём Нубчен в Гонджо, Кхам.
Это произошло во время посещения восьмым Дорзонгом Ринпоче этого места для «интронизации» одного Ринпоче и благословения реконструированного алтаря, разрушенного во время Культурной Революции. Церемония проходила внутри храма 16-го июня 1993 года. Но большинство людей не помещалось внутри и разместилось снаружи. Вдруг кто-то увидел дракона, стремительно взлетающего в небеса с вершины холма! Как принято в Тибете и, особенно среди жителей Гонджо в радостные моменты, все закричали: «Кьи… Лха Дже Ло… Кьи… Лха Дже Ло…». Это старинный клич, означающий: «Будьте счастливы! Да будут боги победоносны!»
Когда крики достигли храма, сидящие внутри подумали, что те, кто снаружи, «пьяны от счастья» и таким образом выражают радость. Так и сказали Дорзонгу Ринпоче. В этот момент в храм вбежали и сказали, что дракон поднимается прямо в небеса с холма, расположенного рядом с монастырем. Тибетцы верят, что если загадать желание, когда видишь взлетающего дракона — обязательно сбудется. Обычно они молятся о мире и счастье всех живых существ, скандируя: «Сем че там че ла га мо сид мо йонгое» Кончок Таши, фотограф Дорзонга Ринпоче, вышел посмотреть на это странное явление и увидел дракона, перелетающего с одной вершины на другую, виляя хвостом. Он ринулся в комнату лам, чтобы взять фотоаппарат и сфотографировать это. Но когда он вернулся, дракон уже почти целиком скрылся в облаках. И только часть хвоста была видна
драконов и наиболее близок к китайскому. Украшение «свирепый дракон»
характерно для тибетских храмов, например для храма Джоканг в Лхасе.
В Тибете существует много сказок и историй о драконах. Говорят, что, когда юный
Доргзонг Ринпоче посетил Йонтен Ритро в Ронгми, Кхам, вся деревня видела девять драконов.
Одна из историй говорит об охотнике, который провалился в пещеру и не сумел выбраться
оттуда. В пещере находился спящий дракон и освещал её собственным светом.
Чтобы не умереть от жажды, человек стал слизывать росу с жемчужины, зажатой в драконьих лапах,
и выяснил, что роса очень питательна и делает его счастливым и здоровым. Весной дракон пробудился
и взлетел из пещеры, а охотник, ухватившийся за его хвост, выбрался вместе с ним.
Знаменит также полёт дракона в небеса с холма перед монастырём Нубчен в Гонджо, Кхам.
Это произошло во время посещения восьмым Дорзонгом Ринпоче этого места для «интронизации» одного Ринпоче и благословения реконструированного алтаря, разрушенного во время Культурной Революции. Церемония проходила внутри храма 16-го июня 1993 года. Но большинство людей не помещалось внутри и разместилось снаружи. Вдруг кто-то увидел дракона, стремительно взлетающего в небеса с вершины холма! Как принято в Тибете и, особенно среди жителей Гонджо в радостные моменты, все закричали: «Кьи… Лха Дже Ло… Кьи… Лха Дже Ло…». Это старинный клич, означающий: «Будьте счастливы! Да будут боги победоносны!»
Когда крики достигли храма, сидящие внутри подумали, что те, кто снаружи, «пьяны от счастья» и таким образом выражают радость. Так и сказали Дорзонгу Ринпоче. В этот момент в храм вбежали и сказали, что дракон поднимается прямо в небеса с холма, расположенного рядом с монастырем. Тибетцы верят, что если загадать желание, когда видишь взлетающего дракона — обязательно сбудется. Обычно они молятся о мире и счастье всех живых существ, скандируя: «Сем че там че ла га мо сид мо йонгое» Кончок Таши, фотограф Дорзонга Ринпоче, вышел посмотреть на это странное явление и увидел дракона, перелетающего с одной вершины на другую, виляя хвостом. Он ринулся в комнату лам, чтобы взять фотоаппарат и сфотографировать это. Но когда он вернулся, дракон уже почти целиком скрылся в облаках. И только часть хвоста была видна
Девять сыновей дракона
К XVI веку китайские авторы объединили нескольких фантастических созданий,
некоторые из которых уже давно появлялись в китайской скульптуре или декоративно-прикладном
искусстве, под общим названием «Девять сыновей дракона» (龙生九子). Существует несколько
вариантов этого списка. По одной традиции, представленной в книге «Шэнъань вайцзи» (升庵外集)
поэта Ян Шэня (楊慎, 1488—1559), сыновья дракона, в порядке старшинства, перечисляются
следующим списком:
Характеристики
Биси (赑屃, bìxì)
Биси любит носит тяжести, и поэтому на него ставят стелы.
Чивэнь (螭吻, chīwěn)
Чивэнь любит глотать, и поэтому его помещают на концах конька крыши, чтобы он проглатывал все дурные поветрия (на иллюстрации украшение храма Джоканг в Тибете).
Пулао (蒲牢, pulao)
Пулао любит кричать, и поэтому за него вешают колокола.
Биань (狴犴, bì'àn)
Биань могуч и любит юстицию, и поэтому его помещают над тюремными дверьми.
Таоте (饕餮, tāotiè)
Таоте — загадочное древнее чудовище, которое любит есть, и чья маска появляется на сосудах для жертвоприношений династий Шан и Чжоу.
Бася (, bāxià)
Бася любит воду, и поэтому его помещают на опорах мостов, у источников, и пр.
Яцзы (睚眦, yázì)
Яцзы — хищный зверь, который любит убивать, и поэтому им украшают рукоятки холодного оружия.
Суаньни (狻猊, suānní)
Суаньни любит сидеть, и поэтому его обычно помещают сидящим у ног Будды или бодхисатвы.
Цзяоту (椒图, jiaotu)
Цзяоту похож на морскую раковину и не любит, чтобы его беспокоили; поэтому его помещают на дверные ручки или пороги.
некоторые из которых уже давно появлялись в китайской скульптуре или декоративно-прикладном
искусстве, под общим названием «Девять сыновей дракона» (龙生九子). Существует несколько
вариантов этого списка. По одной традиции, представленной в книге «Шэнъань вайцзи» (升庵外集)
поэта Ян Шэня (楊慎, 1488—1559), сыновья дракона, в порядке старшинства, перечисляются
следующим списком:
Характеристики
Биси (赑屃, bìxì)
Биси любит носит тяжести, и поэтому на него ставят стелы.
Чивэнь (螭吻, chīwěn)
Чивэнь любит глотать, и поэтому его помещают на концах конька крыши, чтобы он проглатывал все дурные поветрия (на иллюстрации украшение храма Джоканг в Тибете).
Пулао (蒲牢, pulao)
Пулао любит кричать, и поэтому за него вешают колокола.
Биань (狴犴, bì'àn)
Биань могуч и любит юстицию, и поэтому его помещают над тюремными дверьми.
Таоте (饕餮, tāotiè)
Таоте — загадочное древнее чудовище, которое любит есть, и чья маска появляется на сосудах для жертвоприношений династий Шан и Чжоу.
Бася (, bāxià)
Бася любит воду, и поэтому его помещают на опорах мостов, у источников, и пр.
Яцзы (睚眦, yázì)
Яцзы — хищный зверь, который любит убивать, и поэтому им украшают рукоятки холодного оружия.
Суаньни (狻猊, suānní)
Суаньни любит сидеть, и поэтому его обычно помещают сидящим у ног Будды или бодхисатвы.
Цзяоту (椒图, jiaotu)
Цзяоту похож на морскую раковину и не любит, чтобы его беспокоили; поэтому его помещают на дверные ручки или пороги.
Драконы Китая
Китайский дракон (龍, лун) — в китайской мифологии и культуре символ мужского
начала (ян) и китайской нации в целом. В отличие от европейского дракона,
китайский представляет доброе начало. В честь дракона установлен ежегодный
праздник драконьих лодок.
По китайским поверьям, змей-лун обитает в реках, озёрах и морях, но способен и
взмывать в поднебесье. В нём отчетливо проступают следы божества влаги и дождя,
первоначально связанного с культом плодородия. Ритуалы по вызыванию дождя не
обходились без изображений дракона уже в VI в. до н. э.
Основные породы дракона следующие:
царей драконов, которые имеют тело человека и голову дракона. Живут они в морях на востоке
(Восточно-Китайское море), юге (Южно-Китайское море), западе (Индийский океан) и севере
(вероятно, Байкал).
Как царь животных дракон служил символом императорской власти. Согласно китайскому мифу, Жёлтый император на исходе жизни обратился в дракона и взмыл в небеса. У настоящего императора должна быть родинка в форме дракона. Императорский трон многих династий назывался троном дракона. Во времена династии Цин китайский дракон украшал государственный стяг. За ношение одежды с фигурами дракона простолюдин подлежал смертной казни.
начала (ян) и китайской нации в целом. В отличие от европейского дракона,
китайский представляет доброе начало. В честь дракона установлен ежегодный
праздник драконьих лодок.
По китайским поверьям, змей-лун обитает в реках, озёрах и морях, но способен и
взмывать в поднебесье. В нём отчетливо проступают следы божества влаги и дождя,
первоначально связанного с культом плодородия. Ритуалы по вызыванию дождя не
обходились без изображений дракона уже в VI в. до н. э.
Основные породы дракона следующие:
- Тяньлун — Небесный дракон, который охраняет чертоги богов и возит их на колесницах.
- Фуцанлун — Дракон скрытого сокровища, который стережёт под землёй драгоценные камни и металлы и волнует землю вулканами.
- Дилун — Земляной дракон, который заведует морями и реками.
- Шэньлун — Божественный дракон, от которого зависят погода, ветер, дождь и который гремит с неба громом.
царей драконов, которые имеют тело человека и голову дракона. Живут они в морях на востоке
(Восточно-Китайское море), юге (Южно-Китайское море), западе (Индийский океан) и севере
(вероятно, Байкал).
Как царь животных дракон служил символом императорской власти. Согласно китайскому мифу, Жёлтый император на исходе жизни обратился в дракона и взмыл в небеса. У настоящего императора должна быть родинка в форме дракона. Императорский трон многих династий назывался троном дракона. Во времена династии Цин китайский дракон украшал государственный стяг. За ношение одежды с фигурами дракона простолюдин подлежал смертной казни.
Значение дракона
Как и змей, дракон связывался обычно с плодородием и водной стихией,
в качестве хозяина которой он выступал.
Связь дракона с водой, урожаем и плодородием иногда вторично осмысляется таким
образом, что дракон выступал как воплощение положительного начала, как помощник,
дающий людям воду и богатства: в древнекитайской мифологии крылатый дракон помогает
культурному герою Юю — основателю династии Ся, волоча по земле свой хвост и тем самым
определяя пути, по которым нужно прорыть каналы для водоснабжения. Исторически дракон-помощник
в таких мифах возводится к мифу о змее, укрощённом героями, которые впрягают его в плуг (в вавилонской
мифологии; ср. также славянский миф о двух божественных кузнецах, которые впрягли усмирённого ими змея в
плуг и с его помощью прорыли русло Днепра, или легенду о Никите Кожемяке). Дракон, осмысляемый как помощник,
может приносить людям сокровища (в славянских мифах о драконе—летающем змее, в типологически сходных с ними
африканских легендах и т. п.). Но несмотря на то, что дракон был также образом водной стихии, он часто представлялся
огнедышащим (соединение противоположных символов воды и огня).
Дракон считался также покровителем сокровищ, получить которые можно было только убив его (в германском мифе о Сигурде
или Зигфриде и др.).
Общим для всех мифологий, в которых дракон выступает в качестве отдельного персонажа, является миф о его убийстве героем (или божеством),
который тем самым освобождает проглоченную драконом воду, охраняемое сокровище или похищенных людей (чаще всего девушку).
Широко распространённый мотив похищения драконом девушки восходит к обряду, во время которого девушку приносили в жертву духу вод
(в Китае самую красивую девушку венчали с Хуанхэ, бросая её в воду, в Древнем Египте перед посевом бросали в Нил девушку, также наряженную
в свадебные одежды, чтобы обеспечить разлив Нила, без которого не был возможен урожай, у индейцев майя девушек бросали в священный водоём Чичен-Ицы).
Миф, соответствующий этому обряду, обычно выступает в форме рассказа о драконе, требующем себе девушек в качестве ежегодной дани. В хеттской мифологии бог
грозы убивает дракона, опьяневшего во время пира (Иллуянка, ср. японский миф о герое Сусаноо, убивающем восьмиглавого и восьмихвостого змея Ямата-но ороти).
Мифологический мотив сражения героя-змееборца с драконом (змеем, ср. например Аполлона-Сауроктона) получил в дальнейшем широкое распространение в фольклоре, а затем проник и в литературу в виде легенды о святом Георгии, победившем дракона и освободившем пленённую им девушку (литературные обработки этой легенды и соответствующие им изображения характерны для средневекового европейского искусства).
в качестве хозяина которой он выступал.
Связь дракона с водой, урожаем и плодородием иногда вторично осмысляется таким
образом, что дракон выступал как воплощение положительного начала, как помощник,
дающий людям воду и богатства: в древнекитайской мифологии крылатый дракон помогает
культурному герою Юю — основателю династии Ся, волоча по земле свой хвост и тем самым
определяя пути, по которым нужно прорыть каналы для водоснабжения. Исторически дракон-помощник
в таких мифах возводится к мифу о змее, укрощённом героями, которые впрягают его в плуг (в вавилонской
мифологии; ср. также славянский миф о двух божественных кузнецах, которые впрягли усмирённого ими змея в
плуг и с его помощью прорыли русло Днепра, или легенду о Никите Кожемяке). Дракон, осмысляемый как помощник,
может приносить людям сокровища (в славянских мифах о драконе—летающем змее, в типологически сходных с ними
африканских легендах и т. п.). Но несмотря на то, что дракон был также образом водной стихии, он часто представлялся
огнедышащим (соединение противоположных символов воды и огня).
Дракон считался также покровителем сокровищ, получить которые можно было только убив его (в германском мифе о Сигурде
или Зигфриде и др.).
Общим для всех мифологий, в которых дракон выступает в качестве отдельного персонажа, является миф о его убийстве героем (или божеством),
который тем самым освобождает проглоченную драконом воду, охраняемое сокровище или похищенных людей (чаще всего девушку).
Широко распространённый мотив похищения драконом девушки восходит к обряду, во время которого девушку приносили в жертву духу вод
(в Китае самую красивую девушку венчали с Хуанхэ, бросая её в воду, в Древнем Египте перед посевом бросали в Нил девушку, также наряженную
в свадебные одежды, чтобы обеспечить разлив Нила, без которого не был возможен урожай, у индейцев майя девушек бросали в священный водоём Чичен-Ицы).
Миф, соответствующий этому обряду, обычно выступает в форме рассказа о драконе, требующем себе девушек в качестве ежегодной дани. В хеттской мифологии бог
грозы убивает дракона, опьяневшего во время пира (Иллуянка, ср. японский миф о герое Сусаноо, убивающем восьмиглавого и восьмихвостого змея Ямата-но ороти).
Мифологический мотив сражения героя-змееборца с драконом (змеем, ср. например Аполлона-Сауроктона) получил в дальнейшем широкое распространение в фольклоре, а затем проник и в литературу в виде легенды о святом Георгии, победившем дракона и освободившем пленённую им девушку (литературные обработки этой легенды и соответствующие им изображения характерны для средневекового европейского искусства).
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу