Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки

Ваше мнение

настроение: Неплохое такое...
хочется: Чтоб ушла ты ИДИОТСКАЯ ЖАРА, мать его...

Метки: Dragon age 2

Как зарегатся на dragon agenexus

Когда я пытаюсь зарегаться то меня банят как можно зарегаться чтобы не банили?

настроение: Никакое
хочется: Зарегаться

Где можно найти щит дункана скажати плз

Он используется в качестве подарка Алистеру и прибовляет много уважения кто знает скажите .Хотя сам много раз ее выигрывал многое не знаю. 

Без заголовка

Не секрет, что важная (если не одна из главных) часть атмосферы Dragon Age: Origins приходилась на внутриигровой кодекс. Разработчики явно проделали колоссальную работу над этой частью игры, и стоит признать, что их усилия не прошли даром – этот мини-путеводитель по миру Dragon Age удался по полной программе. Однако имелся в нём один недостаток – чтобы насладиться им, приходилось каждый раз заходить в игру. Отныне же это не сможет подпортить вам удовольствия от изучения сего презанятнейшего мануала.

Благодаря усилиям Silvio из Bioware russian community теперь вы можете загрузить полный игровой кодекс в формате PDF, исполненный, надо сказать, весьма пристойно.
Скачать файл вы можете по этой ссылке:
http://www.bioware.ru/biofi...

настроение: Внимательное

Метки: другое

Превью Dragon Age 2 от IGN.com

Ни для кого не секрет, что BioWare внесли значительные изменения, причем субъективно позитивные, в Dragon Age 2: анимация атак ускорилась, визуальный стиль стал довольно необычным, плюс добавили диалоговое колесо из Mass Effect 2 и полностью озвучили главного героя. Обновленная боевая система впечатляет больше всего, так как прежние, как будто заторможенные, атаки выглядели вяловато.
Мне уже доводилось видеть обновленные классы воина и мага в действии, но вот до разбойника руки как-то все не доходили, пускай его тоже показывали на мероприятиях вроде PAX. К счастью, недавно я все же смог взглянуть на этот класс, так что вот вам мои впечатления.

Бей резко и наверняка.
Не пригодный для роли танка или «дамагера», как те же воин и маг соответственно, разбойник намного больше подходит для дуэльных поединков. Будучи крайне быстрым и проворным, как паук, этот класс можно очень эффективно использовать для привлечения внимания боссов. Агрессивные, но скрытные разбойники способны с легкостью перемещаться даже по полям многолюдных сражений, оглушая противников бомбами и скрываясь от врагов, вовремя включая невидимость или перемещаясь им прямо за спину.
Также эти ребята владеют луком (не репчатым, а тем, что со стрелами) и умеют обращаться с двумя клинками одновременно. Неплохо, да?

Терпение и труд…
Разбойника, как и другие классы, можно развивать, делая упор на особые навыки. Ему доступны специализации «Убийца», «Тень» и «Дуэлянт», которые дают возможность отправлять врагов в рай за документами совершенно уникальными способами.
Убийц тренируют в соответствии с антиванскими (Антива - родина Зеврана, помните?) традициями, поэтому они могут помечать слабые точки в защите врагов, таким образом увеличивая урон, наносимый соратниками.
Самые скрытные из всех разбойников, Тени могут в любой момент выскользнуть из драки, залечь подальше в темноте и выжидать удачного момента для удара.
Дуэлянтов, пускай они и не такие скрытные, как Тени, и менее точные, чем Убийцы, очень трудно ранить, поэтому им можно спокойно насмехаться над врагами, пока те рассекают воздух.

Подтяжка лица
Первой локацией новой игры, которую BioWare показали игрокам и прессе, были Земли Мора, и назвать это место живописным язык не повернется. Все эти горелые пни и камни на фоне коричневого неба как-то совсем не говорили на пользу новому «визуальному стилю».
На этот раз мне довелось увидеть Киркволл. В этом городе потрясающая архитектура, но вот население показалось малость грубым. Наша партия бродила по району знати, так что это место было в разы симпатичней, пускай и некоторая обшарпанность была налицо. Появилось ощущение, что сиквел будет выглядеть лучше оригинала. Здания выглядят так же, но предчувствие все равно меня не покидает.
Но все же улицам было далеко до Церкви, украшенной величественными золотыми статуями и кроваво-красными свечами. Здесь прямо-таки пахло религиозным поклонением.

Изабелла, любовь моя
Облаченная в облегающую тунику, повязанный вокруг талии шарф и высокие ботинки, Изабелла явно не боится демонстрировать свои прелести. И пускай она – наименее обремененный одеждой член вашей партии, эта женщина вольной морали – еще и смертоносный разбойник-дуэлянт.
Прямо как Зевран в оригинале, Изабелла в Dragon Age 2 занимает роль «легкой» пассии. К слову, если, играя в Origins, вы посещали «Жемчужину» (бордель), Изабелла может показаться вам знакомой.

Леди Хоук живется лучше
Если вы решаете, женской или мужской версией Хоука вам играть, я однозначно рекомендую первый вариант. Конечно, Хоук – симпатичный парень, но Леди Хоук – это та еще штучка. Из-за ярких бирюзовых глаз ее взгляд кажется мечтательным, и, хотя я слышал всего пару строк диалога, голос актрисы, которая ее озвучивает, кажется вполне приличным. Так что если вы – женщина, ищущая персонажа, с которым себя можно было бы ассоциировать, или парень, которому понравится смотреть на очень красивую девушку всю игру, дайте Леди Хоук шанс.

Каждый раз, когда я вижу Dragon Age 2, мне все больше хочется, чтобы следующий год поскорей настал. Данное творение BioWare ляжет на прилавки 8-го марта 2011-го года, посетив одновременно Xbox 360, PlayStation 3 и PC.


Метки: Dragon age 2

Страйдер

Эти огромные паукоподобные существа стоят на четырех массивных ногах и могут двигаться с поразительной скоростью. Плюющиеся едким ядом и способные неожиданно атаковать жертву, эти существа - смертоносные стражи, часто ассоциирующиеся с утерянной древней культурой Арлатана и временами, когда могущественная цивилизация эльфов еще не была потеряна для истории.


настроение: Боевое

Метки: бестиарий

Киркволл

Киркволл - прибрежный город в Вольной Марке - собрании городов-государств, неподвластных сторонним законам.
С любого корабля, прибывающего в Киркволл, вы первым делом увидите утес - "стену" за которую город и получил свое название - видный за много миль. Этот отвесный склон состоит из того же камня, что и город, выстроенный на нем. В камне береговой скалы вырезаны отвратительные стражи - Древние Боги Империи. В течение многих лет Церковь пыталась изгладить лики этих богохульных часовых города, но уничтожить все оказалось практически невозможно.

В скале прорублен тоннель, позволяющий кораблям проходить в город через темный коридор с отвесными стенами в сотни футов высотой. С обеих сторон канала возвышаются "близнецы Киркволла" - две массивные бронзовые статуи, которые существуют не просто для вида: город лежит близ самого узкого места Недремлющего Моря, и тяжелая сеть из цепей может быть поднята между статуями и маяком, расположенным на ближайшей возвышающейся из воды скале. Эта сеть обозначает границы узкой судоходной полосы. Право на столь жесткие ограничения движения судов через прилежащие воды ревностно охраняется без конца меняющимися правителями города ради получаемых пошлин, налогов, и банальных поборов; непостоянная политика Киркволла столь же жестока и коварна, сколь и море, омывающее его берега.


настроение: Благодарное

Метки: Локации

Квартал Бедняков (Lowtown)

Новоприбывшему в Киркволл наверняка покажется, будто Бедняцкий квартал – это сплошная путаница из извилистых улочек и трущоб, плотно окружающих кипящую жизнью гавань. Квартал Бедняков – это, по-хорошему, самая настоящая выгребная яма, где раньше проживали рабы. Теперешние его жители утешаются лишь мыслью о том, что как бы убоги они ни были, все же их нельзя назвать «отбросами». Это звание принадлежит смельчакам, решившимся спуститься в Квартал Черни, жители которого обитают возле городской канализации.

настроение: Благодарное

Метки: Локации

Dragon Age 2 - новые скриншоты

Всем доброго времени суток!
Сегодня я представляю вам три новых скриншота Dragon Age 2. Судя по окружению, и составу участников, они сделаны все на той же демо-версии, что демонстрировалась на Gamescom в Кельне. Из очень приятных новостей - у женщин наконец появилась талия. Да и вообще, фигура Бетани, так сказать, соответствует роду ее деятельности - хрупкая, изящная и уязвимая. Хотя с размером груди, они, по-моему, перестарались...



Также, весьма неплохо выглядит напудренная и напомаженная Флемет - старушка не стала особо кокетничать и предстала перед семейством Хоук не в самом молодом виде. Но, признаюсь честно, она выглядит потрясающе (обратите внимание на глаза - не только на цвет, но и на разрез - выглядит куда лучше, чем в первой части).



Ну, и один скриншот боя - как обычно главгерой вовсю геройствует, нарезая врагов соломкой и попутно разбрызгивая фонтаны ядовитой вражьей крови. Заметьте, пятна крови на одежде теперь выглядят куда реалистичней - никаких вам одинаковых пятнышек по всему костюму - во что вляпался, то и получишь.



Взято от сюда: http://www.dragonage-area.ru/

Финн - новый персонаж DLC "Охота на ведьм"



Финн
Финн является молодым магов из Круга Магов в Ферелдене. Он считает себя лучшим лингвистом Круга и первым экспертом по Тэвинтерской истории, тогда как все остальные считают его книжным червем, затворником, который тратит все своё время в темную библиотеку башни. Финн не любитель приключений, но может случиться, что его профессиональные знания заставят его выйти из библиотеки и пойти на встречу приключениям, где его тайна может быть единственным, что стоит между ним и верной смертью
P.S. Мне кажется, что это эльф, которого мы встречали в предыстории за мага(он там сидел за книгой)

Новое и последнее дополнение.

Всем доброго времени суток!
Разработчики обещали - разработчики сделали. Радуйтесь, фанаты Морриган и просто все заинтересованные =).
7 сентября выходит контент "Охота на ведьм", посвященный ведьме из Диких Земель, которая полюбилась многим игрокам.
Судя по первым скриншотам, в отряд охотников за ведьмой вы сможете взять трех персонажей - долийку, мага-человека и (ура!) собаку мабари (неизвестно, вашу или новую).
Также, если верить официальному сайту, это последний DLC для Dragon Age: Начало.

"Не ищи меня". С этими словами Морриган растворилась в тенях. Ее планы и местонахождение оставались тайной... до этого момента. Но в вашем поиске ответов, отмщения или воссоединения с вашей потерянной любовью, вы можете найти не то, что ожидали.
Ужасный Архидемон был уничтожен, а продвижение орды порождений тьмы остановлено одиноким героем - Серым Стражем. Королевство ликовало, но минимум один вопрос остался без ответа: что сталось с Морриган? Волшебница присоединилась к Серым Стражам в их миссии, но говорят, ее истинная цель оставалась загадкой до вечера перед последней битвой. Она скрылась в тенях, и, пока слухи утверждали, что она совершила переход через горы, в Орлей, на деле ее следов обнаружено не было. О ней ничего не слышали... до этого дня. Примерно год прошел с того момента, когда был уничтожен Архидемон, и до Серых Стражей дошли слухи о том, что Морриган вернулась в Ферелден. Ее видели в Диких Землях на юге страны, где Стражи впервые встретились с ней. Это и вправду она? Если и так, зачем она здесь и какую тайну хранит? Страж отправляется в лес, чтобы найти последнюю разгадку и покончить с этим раз и навсегда.
Ключевые аспекты:
- Столкнитесь лицом к лицу с Морриган в этом драматическом завершении сюжетной линии "Начала".
- Заработайте могущественные награды для ваших персонажей в "Начале" и "Пробуждении".
- Перенесите своего персонажа из "Начала" или "Пробуждения" или создайте нового, высокоуровневого героя.

Спутники:


Ариана

Ариана - талантливый долийский воин и лучшая охотница своего клана. Когда был украден принадлежащий Хранителю клана древний артефакт, история которого связана с самыми истоками эльфийского народа, Ариана вызвалась вернуть его. Она полна решимости выполнить свой священный долг, и когда оказывается, что ее задание и миссия Серого Стража, который ищет Морриган, пересекаются, она понимает, что, возможно, исчезновение артефакта - это нечто гораздо большее, нежели простая кража.

Скриншоты:






Цена DLC составит 7$/560 BioWare Points. Платформы: PC, Xbox360 и PS3. Владельцам Mac'ов придется подождать, как и в случае с предыдущими дополнениями.

настроение: Задумчивое
хочется: Слушать музыку)
слушаю: Всё подряд)

Dragon Age станет мультфильмом

Новый шедевр или очередной фейл?

FUNimation Entertainment, один из крупнейших североамериканских дистрибьюторов аниме, работает над полнометражным
мультфильмом по мотивам партийной ролевой игры Dragon Age: Origins.

Договор на создание мультфильма подписан накануне с игроиздательством Electronic Arts. Сообщается, что производство
картины началось в мае с. г., а релиз запланирован на 2011 год. В съёмках принимают живейшее участие авторы игры из
BioWare: проект продюсируют Марк Дарра (Mark Darrah), занимавшийся тем же самым при создании Origins, и творческий
директор студии Майк Лейдлоу (Mike Laidlaw). «Для развития игрового мира мультфильм — подарок», — считает г-н Дарра.
Впрочем, о сюжете картины не сообщается ни слова. Игра же рассказывает историю героя, вступившего в орден Серых Стражей.
Порождения тьмы угрожают королевству Ферелден, и без помощи Стражей справиться с ними невозможно. Игроки, собрав команду
таких же героев, противодействуют злобным тварям и руководящему ими Архидемону.

настроение: игривое... Я СЕРЬЁЗНО!
хочется: Продлить каникулы ещё на 3 месяца
слушаю: никого кроме себя, да ^___^

Ваши вопросы

Народ, чтобы оставалось меньше флуда в гостевой книге с вопросами "как пройти туда...
а как того убить... пАмАгИтЕ!!! =) " или "А будет ли продолжение книги... а когда выйдет
новый аддон..." и т.д. пишем свои вопросы вот СЮДА. Задаем свои вопросы, мы на них
отвечаем. Вроде всё.

настроение: нету, под кровать уползло
хочется: петь, но не умею
слушаю: колыбельную, а что?

Метки: Ваши вопросы

DLC "Големы Амгаррака" - интервью

Портал MMORPG.com опубликовал интервью с двумя представителями Bioware, посвященное деталям нового DLC, анонсированного вчера канадской студией.



Итак, действие нового контента, называющегося "Големы Амгаррака", разворачивается на Глубинных Тропах, где игроку помогает гном по имени Джеррик, который ищет своего брата Брогана. Представитель MMORPG.com, Гарретт Фуллер получил возможность побеседовать с Ферретом Бодойном (Ferret Baudoin) и Робом Бартелом (Rob Bartel) об этом DLC.

Интервью Гарретта Фуллера



MMORPG.com:

Расскажите нам немного о новом DLC - Големы Амгаррака.

Роб Бартел:

Големы Амгаррака - это следующая часть загружаемого контента (DLC) для нашего хита, темного фэнтези Dragon Age: Начало. Он будет выпущен одновременно по цене 5$ в Сети Playstation и по цене 400 Очков (Bioware Points - прим. переводчика) для PC и в магазине Xbox360.

Он разработан в том числе и для обожателей хардкора, и отправляет игрока в безумно трудное путешествие по Глубинным Тропам чтобы отыскать потерянные секреты гномов.

Феррет Бодойн:

Роб не шутит. Големы чертовски сильны. Если вы играли в Origins и думали, что слишком легко справляетесь с противниками с помощью ваших сумасшедших навыков - это DLC для вас. Вы встретитесь с новым видом боссов, у которого имеется далеко не один козырь в рукаве. И если вы не примените свое высококлассное мастерство, вы долго не протянете. Получение самого трудного достижения в этом DLC станет настоящим знаком славы. Лишь некоторые из Биоваровцев смогли его открыть.

Хотя боевка здесь на первом плане и является центральным аспектом, в "Големах Амгаррака" есть и хитроумные паззлы для разрешения, новые персонажи, с которыми можно поговорить и познакомиться ближе и притягательная история. В общем, все, чего вы ждете от Dragon Age. Вы также сможете импортировать своего персонажа из Начала или Пробуждения, так что ваш любимый герой сможет поучаствовать в новых приключениях.

Играя в "Големов Амгаррака" вы сможете разблокировать несколько призовых предметов, которые будут перенесены в ваши кампании в Начале и Пробуждении. Это прекрасное время, чтобы быть Серым Стражем!



MMORPG.com:

Это приключение добавляет какие-то новые детали к уже имеющимся знаниям о народе гномов?

Феррет:

Дни славы гномов прошли давным-давно. До Первого Мора, у гномов было несколько процветающих королевств, а Глубинные Тропы были подземными магистралями, простиравшимися по всему Тедасу. Порождения тьмы нанесли гномам тяжелый удар - более тяжелый, чем кому-либо еще. И когда настали самые мрачные времена, лишь открытие Совершенного Каридина - големы - спасло последнее королевство, Орзаммар, от окончательного уничтожения. Но после нескольких лет создания големов, Каридин исчез. И забрал секреты изготовления големов с собой.

С тех пор гномы не раз предпринимали попытки вновь открыть утраченное искусство Каридина, искусство сотворения големов. Есть одна древняя легенда - вроде гномьей сказки - что в тайной лаборатории, далеко на Глубинных Тропах, были сделаны новые големы. Это легенда об Амгарраке.

В этом DLC вы узнаете больше об Амгарраке и его захватывающей истории.

MMORPG.com:

Поговорим о големах в игре, как они вписываются в сюжетную линию?

Роб:

Некоторые тайны лучше узнавать самим. Однако, если говорить с точки зрения повествования, големы часто служили зеркалом, которое мы показывали игроку и другим персонажам в игре, и живым и мертвым. Големы - это чистая форма жизни, ни добрые, ни злые, но с огромным потенциалом для обоих направлений, который зависит от способа их создания и задач, для которых они используются.

Феррет:

Если верить легендам об Амгарраке, кузнецы гномов нашли новые способы модифицирования старых големов, и все это в попытках создать новое поколение големов. Экспедиция, посланная на дальние границы Глубинных Троп случайно столкнулась со странными големами, творившими невероятные вещи. Некоторые говорят, что возможно это остатки големов из Стального Легиона. Но другие лишь вздыхают: "Амгаррак".

Несомненно, если кто-то сможет найти залы Амгаррака, его ждут потрясающие открытия.



MMORPG.com:

Как Мор относится к данному сюжету? О нем нет упоминаний в трейлере, но мы видели несколько весьма серьезно выглядящих демонов.

Роб:

Мор - это постоянная угроза, особенно здесь, в самых глубоких и темных уголках Глубинных Троп. Опять же, мы хотим подчеркнуть, что "Големы Амгаррака" - это очень трудный квест, он не для слабых духом, особенно если играть на высоком или кошмарном уровне сложности. Что касается, тайных жутких существ, которые появлялись в трейлере - их "исследование" мы оставим нашим самым храбрым игрокам.



MMORPG.com:

Будут ли доступны новые искатели приключений, которые смогут присоединиться в главному герою в этой экспедиции?

Роб:

Да, вы прибываете в Орзаммар по просьбе Джеррика Дейса. Его брат возглавлял экспедицию на Глубинные Тропы, которая отправилась на поиски Амгаррака и потерянных секретов изготовления големов. Повторное открытие этого ремесла принесло бы огромные богатства, силу и славу Дому Дейс, но экспедиция не вернулась и все боятся, что гномы, входившие в исследовательскую группу, исчезли. Джеррик со своим верным бронто, Снагом, присоединятся к вам в поисках пропавшего брата Джеррика. Вы встретите и других неожиданных компаньонов по ходу приключения, и вам понадобится вся помощь, которую вы сможете получить.

Феррет:

Если вы когда-нибудь спрашивали: "Интересно, кого бы призвал гном-следопыт, никогда не бывавший на поверхности?" - то ответ - Снаг. Снаг - прекрасный компаньон и очень выносливый. В отличие от многих дворян (да, я смотрю на вас, Дом Эдукан), Джеррик выглядит более озабоченным благополучием брата, нежели обнаружением Амгаррака. Он в своем роде герой, и обеспечит вашему персонажу прекрасную поддержку. Его навыки обращения с парными клинками будут необходимы, чтобы выжить в "Големах Амгаррака". И, как сказал Роб, есть и другие персонажи, которых вы найдете во время этого приключения.

настроение: С чувством выполненного долга

Метки: другое

Новый DLC для Dragon Age - Големы Амгаррака

Bioware не отказывается от своих слов, и, не отвлекаясь на долгие рассуждения, выпускает новый контент для Dragon Age: Начало - Пробуждение. Да-да, именно так, вы наконец сможете импортировать в DLC своего героя из аддона "Пробуждение" и пробежаться но новой локации высокоуровневым чаром.



Превью:

Изучите подземные глубины, чтобы спасти пропавшую экспедицию гномов, исчезнувшую во время поиска древних секретов создания чудовищных созданий. Лишь вы можете можете приподнять покров над тайной ужасной участи, постигшей их.

Верните своего Стража в строй и отправляйтесь в новое приключение по неведомой территории, встречайте новых персонажей и побеждайте невиданных доселе существ. Захватывающий сюжет и увлекательные головоломки - этот контент вы не захотите пропустить!

Импортируйте своего персонажа из Начала или Пробуждения или создайте нового, высокоуровневого героя!
Повстречайтесь с совершенно новыми, внушающими ужас созданиями.
Заработайте могущественные награды, которые будут перенесены в ваши копии Пробуждения и Начала.
Испытания, которые станут вызовом даже для самых опытных искателей приключений.


DLC "Големы Амгаррака" выходит 10 августа 2010 года. Стоимость дополнения - 5$ (400 Bioware Points).

настроение: Веселое

Метки: другое

анонс Dragon age 2

Добейтесь власти...всеми возможными средствами.



Сыграйте в эпичный сиквел Игры Года 2009 от прославленных критиками создателей Dragon Age: Начало и Mass Effect 2. Вы – один из немногих, кто пережил разрушение вашей родины. Теперь вы вынуждены сражаться за собственную жизнь в беспрестанно меняющемся мире. Вам предстоит собрать самых смертоносных союзников, добиться богатства и славы и оставить свой след в истории. Это история о том, как мир изменился навсегда. Легенда о вашем Восхождении к Власти начинается прямо сейчас.

Ключевые особенности:

Погрузитесь в абсолютно новое приключение, которое длится целое десятилетие и изменяется от каждого принятого вами решения.
Проделайте свой путь к вершинам власти от одинокого беженца до почитаемого защитника страны.
Думайте как генерал и бейтесь как спартанец: новая динамичная боевая механика забросит вас прямиком в самое сердце сражения, вне зависимости от вашего класса.
Погрузитесь сильнее в мир Dragon Age: невиданные доселе кинематографичные переживания захватят ваш дух с самого начала и не отпустят уже никогда.
Исследуйте целое царство, исполненное в мельчайших деталях при помощи
усовершенствованной графической системы и нового визуального стиля.
Официальный пресс-релиз



В Dragon Age 2 игрок примет на себя роль некоего Хока, беженца без гроша за душой
, который идёт по пути к власти, чтобы стать самым значимым персонажем в мире
Dragon Age. Хок известен как человек, переживший Мор, и Чемпион Киркуолла.
Легенда о возвышении Хока пронизана нитью мифов и слухов. Участвуя в
приключении, длящемся десятилетие, игрок поможет рассказать эту легенду,
совершая тяжёлые моральные выборы, собирая самых смертоносных союзников,
завоёвывая богатство и славу и прорубая собственную веху в истории.
Ваши решения напишут легенду о том, как мир изменился навсегда.

Факты о DA 2

В игре по прежнему присутствуют такие расы, как гномы, эльфы и др., но играть будет возможность только за человека.
Игрок сможет выбрать пол своего персонажа.
Dragon Age 2 - сингл-плеерная игра (сказано в теме о мультиплеере и кооперативном режиме).
Dragon Age: Начало будет получать патчи и DLC до самого выхода сиквела.
За протагонистом закреплена фамилия Хок (Howke).
На основании того, что протагонист является Чемпионом Киркуолла, можно сделать вывод, что основным местом действия DA 2 станет Вольная Марка.
Когда на официальном форуме BioWare стали обсуждать, кем является странная женщина на этом концепт арте, Крис Пристли заявил: "Вы будете шокированы, когда узнаете, кто же это. ШОКИРОВАНЫ, ГОВОРЮ Я ВАМ!"
Основной состав сценаристов DAO, включая Дэвида Гейдера, работают над сценарием DA 2.
Хок НЕ ребёнок Морриган.
На данный момент нет никакой информации о коллекционном и прочих дополненных изданиях игры.
Главный герой будет озвучен голосом командора Шепарда.
Во время событий Начала ГГ жил в Лотеринге, затем бежал в Киркуолл.

настроение: удовлетворительное
хочется: творить, вершить зло, захватывать Вселенную
слушаю: а что по вашему можно слушать? Книгу!

Песнь Лелианы - новый компаньон - Скетч

Разработчики наконец распечатали последнего персонажа для выходящего завтра DLC Песнь Лелианы. Как и предполагалось - это маг-эльф.
Нервный книголюб, но оказывается на удивление способным, когда загнан в угол. Не склонен к жизни полной приключений, но не смотря на опасности Игры, эта жизнь всё равно более привлекательна, чем клетка под надзором храмовников. Скетч знает, когда стоит промолчать, и предпочитает так и делать.

* - что-то фантазия у господ из BioWare стала уходить в странном направлении. Имя этого персонажа, также как и Тага, можно перевести на русский язык несколькими вариантами, например: эскиз, набросок, очерк. Также разговорное выражение "sketch" означает "смешной, забавный человек" (с таким-то характером...). То ли не было времени на проработку деталей и набросок так и остался Cкетчем, то ли это просто игра слов.

Итак, ждем завтрашнего дня. Хотя учитывая разницу во времени и прочие факты - скорее ждем вечера, дабы увидеть этого мага в действии. Проверим, насколько он способен на самом деле ;).

настроение: Внимательное

Метки: другое

Патч 1.04

Всем доброго дня/вечера/ночи!

В этот прекрасный день я безумно рада поделиться с вами хорошими новостями =).

Видимо изрядно устав от наплыва вопросов от измученных багами фанатов, один из обремененных погонами BioWare представителей сообщества, скрывающийся под псевдонимом Victor Wachter, 2 июля создал обновленную тему, посвященную грядущему патчу вместо нескольких предыдущих обсуждений и выложил, так сказать, все и сразу. Кроме одного - даты релиза.

Как вы могли заметить из названия новости, патч назван мной 1.04, название пока уточняется, но поскольку список изменений велик, думаю, что на 1.03а он не потянет. В общем, название условное, дабы никто не путал его с предыдущими патчами.

Далее много букв.



Информация из Bioware Social network.



"Поскольку команда из Эдмонтона сейчас на каникулах, празднует День Канады, а команда США в офисе будет отсутствовать до понедельника, празднуя День Независимости (4 июля-прим. переводчика) - обновление новостей на этой неделе сравнительно короткое и не содержит ничего нового о патче. Но мы непременно удостоверимся, чтобы на следующей неделе вы получили полное информационное обновление.



Я знаю, что кто-то из вас надеялся на выход патча к выпуску DLC "Песнь Лелианы". К сожалению, несмотря на то, что точной даты релиза до сих пор нет, я могу сказать вам, что патч не выйдет до DLC. Надеюсь, когда все вернутся на работу на следующей неделе, я смогу хотя бы сообщить вам, на какой стадии находится проверка и сертификация патча. Я также надеюсь получить полный список изменений, вносимых грядущим патчем в одном из следующих обновлений, параллельно с информацией посвященной остальным известным темам и проблемам.

Ранее заявленные исправления, привносимые будущим патчем:

- Исправлена карманная кража (Персонаж успешно проводил "операцию", но предметов не получал).

- Исправлен баг с блокированием сюжета в Орзаммаре при прохождении квестов за обоих претендентов на престол.

- Постоянные баги с прибавкой "+100 одобряет" у компаньонов из Пробуждения исправлены.

- Личные квесты Андерса, Сигрун и Веланны теперь будут появляться и активироваться нормально.

- Исправлена неспособность импортированных из Origins персонажей обнаруживать ловушки.

- Татуировки больше не будут изменяться на красный скрипт (а это что за диво? 0_о)

- Способности Крови (из DLC Крепость Стражей) будут доступны для использования в аддоне "Пробуждение".

- Сохранения на Xbox 360 "портились", если вы продавали слишком много вещей одному торговцу. Теперь сохранения не будут искажаться при подобном.

- Кинжалы теперь будут нормально высчитывать урон от ловкости.

- Переключение между Dragon Age: Начало и Dragon Age: Пробуждение сбрасывало настройки на значения "по умолчанию". Будет исправлено.

- Неоднократные переходы в Тень/из Тени умножали количество визуальных эффектов, замедляя игру.

- Решена проблема с "утечками памяти", приводившими к крэш-репортам и увеличивавшими время загрузки.

- (Только в Пробуждении) Игроки теперь могут получать письма от бывших возлюбленных.

- (Только в Пробуждении) Во время атаки на Амарантайн, баг делал некоторых врагов непобедимыми, что мешало прогрессу игры.

- (Только в Пробуждении) Сильверитовая руна-Шедевр и руна Совершенного теперь являются рунами на оружие, а не на броню.

- (Только в Пробуждении) Руна-Шедевр замедления теперь доступна для покупки у торговцев.



Продолжайте следить за добавлением деталей. Сегодня у нас нет даты релиза, но как только мы ее узнаем, тут же проинформируем вас об этом."

настроение: Благодарное

Метки: Патчи

Без заголовка

Игрокам часто интересно, кто озвучивает их любимых персонажей. Bioware это поняли и в преддверии DLC "Песнь Лелианы" опубликовали в своем блоге интервью с актрисой, которая озвучила Лелиану в английской версии Dragon Age: Origins.

Поскольку даже русские игроки частенько ставят английскую озвучку на свои игры, или даже покупают оригинальные версии игры, я решила, что вам это тоже будет интересно. Поэтому представляю вам в продолжении новости:


Интервью с Коринн Кемпа, подарившей свой голос прекрасной Лелиане.
By BioWare.

Коринн Кемпа (Corinne Kempa) возвращается чтобы исполнить роль Лелианы, звезды грядущего DLC для Dragon Age: Начало - Песнь Лелианы. Мы недавно побеседовали с Коринн о всеми любимой Орлесианской бардессе.



B: Каково это - озвучивать компьтерного персонажа, по сравнению с игрой в театре или в кино?

К: Я думаю, главное отличие в том, что когда ты озвучиваешь видео-игру, ты исполняешь роль самостоятельно. Я, как, правило рассматриваю этот процесс как "я играю" вместо обычного "мы играем". Ты не говоришь с собой, пока не исполняешь монолог. Я полагаю, что ключевым моментом в театре или в кино является обращение своего внимания на другого актера, а не на себя, ты должен быть готов помочь и ответить на эмоции, которые другой актер выражает по отношению к тебе, в этом есть особая гармония. Когда ты озвучиваешь игру, ты должен создать нечто схожее с реальностью, например представлять, что ты говоришь с кем-то, реагируя на ситуацию или эмоции. И именно в этом плане режиссер озвучания очень важен, поскольку они объясняют контекст эмоционального исполнения.



B: Ты когда-нибудь озвучивала других персонажей видео-игр?

К: Да, но это были меньшие роли. Лелиана - моя самая большая роль на сегодня.



B: Что тебе нравится в персонаже Лелианы?

К: Думаю то, что она не одномерная, в ней смешаны сила и ранимость, сексуальность в какие-то моменты, и, кроме того, чувство юмора! Это просто замечательно!



B: Какие трудности испытываешь при озвучании персонажа?

К: В любом случае это чье-то творение, и хотя ты становишься его частью - тебе приходиться уживаться с персонажем и разумом его создателя. Тебе все еще необходимо "влюбиться" в своего персонажа, чтобы все сделать правильно. Даже если персонаж не "реалистичен", ты должен привнести реальные эмоции в роль. Также ты должен сохранять их свежесть, даже после нескольких часов в студии, это может быть довольно тяжело - удерживать свою энергию на том же уровне, хотя режиссер и звукооператор прекрасно работают в команде!



B: Каково это, в первый раз увидеть воочию персонажа, которого озвучивала?

К: Это немного чуднО... Я только хотела, чтобы все получилось хорошо и она понравилась людям... Странно видеть этого "фэнтезийного" персонажа с твоим голосом. Я думаю какие-то из моих работ были очень хороши, но в некоторых сценах я могла бы работать лучше, но это субъективное, и как исполнитель я всегда стараюсь проявлять некоторую самосознательность!



B: Твои любимые "фразочки" у Лелианы?

К: Умирать в компании прекрасной соблазнительницы... скажите мне что это не хорошая смерть.
Мой плод? ну он технически не запретен... но и не доступен всем и каждому! Не каждому удастся откусить.

B: Каково было исполнить главную роль в Песни Лелианы после того, как ты играла роль вспомогательного персонажа и романтического интереса в Начале?

К: Это даже труднее, но поскольку я уже была знакома с персонажем, было очень интересно привнести нечто новое в уже известную роль, очень приятно!

B: Есть что-нибудь, что бы ты хотела добавить?

К: Через две недели я буду снимать короткий благотворительный фильм об усыновлении "Залика", сценарий которого написала я же. Я работаю совместно с благотворительной организацией, занимающейся усыновлением, поскольку я могу помочь распространению их информации. Вы можете узнать больше на моем сайте( http://www.corinnekempa.com... ). Я все еще привлекаю фонды через мой сайт и для фанатов DAO на нем есть особое соревнование, которое будет длиться до 10 июля. Вы можете поучаствовать и выиграть 2 копии игры, подписанные Клаудией Блэк (озвучивала Морриган - прим. переводчика) и мной и одновременно поддержать благотворительный фильм! Заходите http://www.corinnekempa.com...

Я хочу поблагодарить всех моих DA фанатов, они просто супер и ОЧЕНЬ меня поддержали!!! Правда, спасибо вам огромное!!! Вы также можете приединиться к фан-сообществу на моей странице в Facebook.(http://www.facebook.com/pag...)


Биография актрисы:

После получения степени Магистра французской и английской литературы в Лилле, Коринн приехала в Лондон, чтобы учиться на актрису в Восточной 15 Школе Актерского Мастерства (East 15 Acting School). Она больше работала с Актерским Храмом (Actor's Temple) в Лондоне, изучая Мейснера как актриса и как режиссер. Ее работа пересекалась со сценой, она играла Невесту в "Кровавой Свадьбе" (Театр Корбетт), Екатерину в "Генрихе V" (Театр Корбетт), Исмену в "Антигоне" (Венский Английский Театр), у нее также была главная роль в "Летнем Дне", мировой премьере пьесы Джона Фосса, которую она также сопродюсировала совместно с Палас Театром (Palace Theatre).

На экране она повлялась в ролях Клотильды в "Экстра", Лолы в "Fur TV" (канал BBC2), Кристины в "Оборотнях" (October Films). Недавно она сыграла в фильме "Morris: Life with Bells on" (Twist Films), единственного друга французского актера Доминика Пиньона ("Деликатесы"). (Премьера фильма состоится в июле 2010 года - прим. переводчика).

Она закончила режиссерские курсы с Танцем Дождя (Raindance) и сейчас снимает своей первый короткометражный фильм, сценаристом и продюсером которого является она сама, "Залика", который посвящен межрасовому усыновлению.



настроение: Занятое

Метки: другое

Новый DLC - Песнь Лелианы

16 июня разработчики анонсировали скорый выход нового DLC для Dragon Age: Origins - Песнь Лелианы (Leliana's Song).

В данном дополнении вы сможете узнать больше о прошлом одной из ваших возможных спутниц в оригинальной кампании - Лелианы, поскольку играть вы будете именно за нее в те времена, когда она была бардом в Орлее. Если точнее, то вместе с ее наставницей Маржолайн вы сможете пройти рискованную миссию, которая позднее приведет Лелиану в лоно Церкви, после того как она осознает, в какую запутанную историю попала. Ей придется выбирать - убить или быть убитой.

Исследовав опасное прошлое Лелианы и пройдя контент, вы получите уникальную награду для ваших копий игры (Начало) и аддона (Пробуждение).

DLC будет доступно для загрузки с 6 июля для PC, Xbox 360 и PS3. Владельцы MAC'ов по-прежнему остаются обделены возможностью загрузить желаемое дополнение.

Цена DLC "Песнь Лелианы" составит 7$ или 560 Bioware Points. От себя добавлю, что стоимость аналогична цене дополнения Крепость Стражей (Warden's Keep), дороже которого только DLC "Каменная пленница" (The Stone Prisoner), и возможно мы можем ожидать чего-то большего, нежели просто зачистка территории от врагов.

настроение: Веселое

Метки: другое

Сериал Dragon Age: Warden's Fall

Недавно Machinima.com выпустили первый эпизод сериала Dragon Age: Warden's Fall (Dragon Age: Падение Стража). Сам эпизод сделан на движке игры, но смотрится очень даже красиво, причем на минимальном качестве (Не говоря уже об HD). Это пока первая серия этого фильма, так что будем ждать продолжения !

настроение: Возбужденное

Прикольные фразочки)

АвторыЛина и Намариэль. 
Жизнь Серого стража - говно,а Архидемон в ней главная какашка!
Лелиана - послушница церкви, с уголовным прошлым.
Логейн - заурядный алкоголик, пытающийся держать себя в рамках.
Кайлан - экстримал.
Анора - умная блондинка.
Мориган + Алистер = больша-а-ая драка.
Логейн - задохлик.
Хоу - дятел.
Стен - маньячный пожиратель печенек.
Зевран настоящий Гейний.
................................
Комментировать обязательно!

настроение: Взбешенное

Новый DLC Darkspawn Chronicles

Итак, слухи подтвердились и мы наконец можем поделиться с вами достоверной информацией.

Контенту быть, 18 мая планируется начало продаж дополнения "Darkspawn chronicles" (Хроники Порождений Тьмы) для Xbox. Еще не утверждена дата выхода на остальных платформах, но уже известно, что дополнение для PC и PS3 должно выйти в мае. Владельцы Mac'ов пока остаются "вне зоны покрытия".

Итак, что же нам предлагают разработчики за очередные 5$ (400 MSP):

Теперь вы сражаетесь как Порождение Тьмы! Город Денерим, сокровище Ферелдена, обрек себя на войну. Как лидер гарлоков, лишь вы можете подчинить себе отряды порождений тьмы и повести их в самое пекло боя. Следуйте зову архидемона - Денерим должен сгореть!

- Взгляните на альтернативную версию событий: что если бы ваш герой умер на церемонии Посвящения, и Серые Стражи пошли бы в бой под командованием Алистера?

- Выдающееся приключение в котором вы командуете генлоками, гарлоками, крикунами и даже могучими ограми.

- Завершите миссию и разблокируйте уникальный предмет порождений тьмы для Dragon Age: Начало и аддона "Пробуждение".

настроение: Довольное

Метки: другое

BioWare против Valve 5 апреля 2010

BioWare против Valve
5 апреля 2010
Поддержите студию-разработчика Dragon Age и Mass Effect в финале беспрецедентного онлайн-голосования.

Интернет-журнал The Escapist столкнул в противостоянии The Escapist's 2010 March Mayhem: Developer's Showdown шестьдесят четыре международно известных разработчика видеоигр. Студия BioWare прошла уже пять раудов, поочерёдно побив таких именитых разработчиков как Rare Ltd., Gearbox Software, Epic Games, Relic и даже Blizzard.

Пришла пора финального раунда. BioWare схлестнёстся с Valve – студией, являющейся автором таких культовых серий как Half-Life, Counter-Strike и Left 4 Dead.

Чтобы поддержать BioWare, вам необходимо:
Зарегистрироваться на сайте The Escapist.
Проголосовать в специальном форумном топике, посвящённом финальному раунду.
Также вы можете подать дополнительный голос через Twitter, для этого:
Подпишитесь на записи @TheEscapistMag.
Подключите свой твиттер в профиле на сайте The Escapist, пройдя по этой ссылке.
Добавьте в свой твиттер сообщение, содержащее ссылку http://bit.ly/aANIUR, хэш-тег #escMM и упоминание твиттера BioWare – @biofeed. Например, такое: «Я голосую за @biofeed aka BioWare в шестом раунде The Escapist's March Mayhem: http://bit.ly/aANIUR #escMM».
Если у вас нет Twitter аккаунта, вы можете создать его здесь.

Начало голосования – 5 апреля в 20:00 по московскому времени, оно продлиться ровно двое суток – до 20:00 7-го апреля.


Ты НУЖЕН BioWare!

настроение: Веселое

Серые Стражи

Победа в войне.
Бдительность в мире.
Жертвенность в смерти”.

Девиз Серых Стражей.




Серые Стражи – это древний орден воинов с исключительными способностями, которые посвятили себя сражению с Порождениями Тьмы по всему Тедасу. Основная часть ордена располагается в том самом месте, где он был основан – Крепости Вейсхаупт в Андерфелсе, но небольшие отряды присутствуют также и в большинстве других стран.

Серые Стражи известны тем, что не обращают внимания на расу, социальное положение, национальность и даже криминальное прошлое рекрута, если считают его личные качества или его способности ценными для ордена.

Несмотря на свою малочисленность, Серые Стражи всегда способствовали победам над Морами, и тем самым давали возможность выжить целому миру. Большая часть выпускаемой продукции по миру Dragon Age (книги, игры и комиксы) тесно связана именно с Серыми Стражами.


История ордена.

*Из Записи Кодекса: Серые Стражи*

Первый Мор длился вот уже 90 лет. Мир был погружен в хаос. В опустошенном Андерфелсе, в Крепости Вейсхаупт состоялась встреча. Солдаты Империи, закаленные в боях воины, не знавшие в своей жизни ничего, кроме безнадежной войны, собрались вместе. Когда они покинули Вейсхаупт, они отказались от клятв, данных Империи. Они больше не были солдатами, они были Серыми Стражами.

Первый Мор и Основание Ордена.

В -395 Древности (за 395 лет до появления Церковного календаря) или в 800 ТЕ (800 лет с основания Тевинтерской Империи), чума расползлась по миру. Глубинные Тропы, подземные дороги, построенные гномами, были переполнены отвратительными существами, которые стали известны как «Порождения Тьмы». Эти существа казались бесчисленными, и распространяли скверну, которая отравляла других живых существ, превращая их в чудовищ, и оскверняла все вокруг себя.

Последователи культа Создателя заявили, что происходящее результат того, что маги Тевинтера вошли в Тень, использовав групповой ритуал перехода и попытались захватить Золотой Город, хотя гномы и представители других рас (кроме людей) скептически отнеслись в этой теории. Тем не менее, это вторжение – нареченное Мором – вскоре разрушило большинство подземных королевств гномов и вырвалось на поверхность. Тедас впал в хаос и вошел в темную эпоху. Было замечено, что порождений тьмы возглавляет невообразимо могущественный дракон, отравленный их скверной; это существо назвали «архидемон» и верили, что он - один из Древних Богов, которым поклонялись в Тевинтере.

В -305 Древности (890 ТЕ), после почти века суровых сражений с ордами Порождений Тьмы, группа опытных воинов собралась в Крепости Вейсхаупт в Андерфелсе, на западе Тевинтерской Империи. Они каким-то образом открыли ритуал Посвящения, и использовали его, чтобы основать братство, члены которого отказались от всего, посвятив себя исключительно сражению с порождениями тьмы. Они назвали себя Серыми Стражами, и стали принимать, независимо от расы или прошлого, без исключений, всех желающих присоединиться к Ордену.

Серые Стражи впервые появились на поле битвы во время нападения на Нордботтен. Они прибыли верхом на грифонах, и стали погружаться в ряды противника так, что каждый Страж уничтожал группы из десяти, а то и двадцати порождений тьмы разом. Невероятно, но они разбили орду и выиграли битву. Они стали столь отчаянно необходимым в темнейшие времена лучом надежды, и очень быстро обрели известность. Серые Стражи стали получать финансовую помощь, припасы и рекрутов от всех земель; они увеличили численность Ордена, стали строить крепости и действовать как элитные боевые отряды, нанося быстрые и разрушительные удары, где бы ни появлялись Порождения Тьмы, сплачивая и вдохновляя другие армии мира на величайшие подвиги.

В течение следующих ста лет, человечество медленно поднималось на ноги и отбрасывало Мор. Наконец, в -203 Древности (992 ТЕ), Серые Стражи собрали союзную армию из воинов Тевинтера, племен Сираина (будущего Орлея), и Ривейна, чтобы противостоять главной орде порождений тьмы, ведомой архидемоном, теперь опознанным как Думат. Массовая битва развернулась на Безмолвных Равнинах, которые теперь поделены южным Тевинтером и северной Неваррой, и Думат проиграл Серым Стражам. Потребовалось несколько лет, чтобы истребить оставшихся порождений тьмы, но великий подвиг был совершен и Серые Стражи вошли в легенды. После битвы на Безмолвных Равнинах, они стали невероятно знамениты и многие страны дали Ордену официальные обещания поддержки во время дальнейших вторжений порождений тьмы. Серые Стражи также получили Право Призыва, чтобы вербовать достаточно рекрутов.


Второй Мор и Церковь.

В 1:5 Божественного, примерно через 200 лет после уничтожения Думата, архидемон Зазикель восстал с новым Мором. Целый город Нордботтен – то самое место, где впервые явились Серые Стражи – был уничтожен, прежде чем смогли организовать его защиту. Тевинтерская Империя, отказалась от Андерфелса, покинула его в попытке защитить центральный Тевинтер. В Андерфелсе начались серьезные проблемы, и даже штаб-квартира Серых Стражей в Крепости Вейсхаупт оказалось под осадой порождений тьмы.

К счастью, армии недавно основанной Орлесианской Империи под командованием Императора Кордиллуса Драккона* I оказались достаточно мотивированы и способны противостоять Мору. После нескольких побед над порождениями тьмы, армии Драккона сняли осаду Вейсхаупта в 1:33 Божественного, и продолжили спасать то, что осталось от Андерфелса вместе с Серыми Стражами. Андерфелс был присоединен к Орлесианской Империи, и Серые Стражи были в достаточной мере впечатлены действиями Драккона чтобы обратиться в Андрастианскую Церковь. Нельзя отрицать, что это религиозное изменение могло повлиять на некоторые их взгляды касательно порождений тьмы.

В последующие десятилетия, Мор снова медленно подавлялся, и Серые Стражи приняли командование войной. Архидемон Зазикель был, наконец побежден и уничтожен Серыми Стражами в 1:95 Божественного у Неистовой Гавани в Вольной Марке.

* В оригинале Drakon, так же как река и форт Drakon в Ферелдене, во избежание путаницы на русском языке с драконами (англ. - Dragon), в имена собственные добавляется вторая «к».


Третий и четвертый Моры.

Третий Мор начался с пробуждением Тота в 3:10 Башен, снова почти через двести лет после предыдущего. Все началось с атак порождений тьмы в центре Тедаса – Тевинтере и Орлее – но, несмотря на то, что орды были больше чем раньше, быстро организованная оборона, возглавляемая Серыми Стражами, помогла отбросить их назад. Атаки порождений тьмы начали фокусироваться на менее защищенной Вольной Марке, и Тевинтер и Орлей какое-то время пытались держаться в стороне, но давление Серых Стражей вынудило их начать действовать. Орда порождений тьмы была разбита на Горе Охотника в Вольной Марке в 3:25 Башен, и Тот был уничтожен Серыми Стражами. Все было продумано, и третий Мор оказался относительно непродолжительным событием.

Немного говорилось о Серых Стражах в последующие два столетия, до пробуждения Андорала и начала четвертого Мора в 5:12 Возвышенного. Наибольший ущерб был нанесен по востоку территорий под опекой Серых Стражей – Вольной Марке, Антиве и Ривейну – но Андерфелс также был атакован, и Хоссберг, город неподалеку от Вейсхаупта, оказался в осаде. В это же время начались атаки на Тевинтер и Орлей, и те отказались присылать помощь. Героем четвертого Мора стал эльф из Серых Стражей по имени Гарахел, который возглавил освобождение Хоссберга в 5:20 Возвышенного и после собрал в Вольной Марке армию для помощи Серым Стражам. Армия Гарахела маршировала на север и встретилась с главной ордой в 5:24 Возвышенного в битве при Айсли, где Гарахел был потерян после того как лично уничтожил Андорала.


От Возвышенного Века к Веку Дракона.

После четвертого Мора, влияние Серых Стражей значительно снизилось. Прошло 400 лет, и многие начали думать, что Мор больше никогда не случится. Несмотря на пребывание постоянной угрозой гномам, порождения тьмы очень редко попадались живущим на поверхности, и Серых Стражей начали медленно забывать.

Вернемся ненадолго в прошлое: незадолго до 7:10 Шторма, произошел неприятный инцидент в Ферелдене с участием местного Стража-Командора – Софии Драйден, ранее претендовавшей на корону Ферелдена – вовлеченной в планировавшийся государственный переворот. Результатом стало сражение между Серыми Стражами и королевской армией, потеря Командора Софии и ее отряда в Пике Солдата и последующее изгнание Ордена из Ферелдена королем Арландом - несмотря на то, что менее чем сотня Серых Стражей практически победила всю армию Ферелдена. Серые Стражи были вновь допущены в Ферелден королем Мэриком в 9:10 Дракона и смогли начать медленно восстанавливать орден, но к 9:30 Дракона их присутствие оставалось незначительным и орден был не очень известен.


Пятый Мор.

В 9:30 Дракона, пятый Мор, наконец, начался с пробуждением Уртемиэля. Порождения тьмы заполонили Дебри Коркари в южном Ферелдене, где их встретила ферелденская армия под командованием короля Кайлана и Логэйна Мак Тира, а также местных Серых Стражей – числом всего-навсего около двух дюжин. После нескольких незначительных побед над порождениями тьмы, королевская армия потерпела сокрушительное поражение и была уничтожена в главной битве – под Остагаром – когда Логэйн неожиданно отозвал свои войска, чтобы, воспользовавшись ситуацией, захватить трон, и оставил короля Кайлана и Серых Стражей на растерзание орде. Выжили только два Серых Стража, оба были лишь недавно приняты в орден.

Несмотря на трудности, оставшиеся Серые Стражи смогли собрать союзную армию, чтобы противостоять Мору, и с помощью старшего Стража из Орлея им удалось уничтожить Уртемиэля во время осады Денерима. Пятый Мор продлился меньше года. В знак глубочайшей признательности за их свершения Серым Стражам был дарован эрлинг Амарантайн, где они смогут восстановить свой орден и его былое величие.

Организация.


Геральдика.

Геральдическим знаком Серых Стражей является серебристый грифон на лазурном фоне. Командоры Стражей, во всяком случае, во времена Софии Драйден, имели собственные геральдические знаки. Их символ изображался в виде двух соединенных грифонов, с раскинутыми в противоположные стороны крыльями и сплетенными ветвями под ними. На броне Стража-Командора Софии Драйден классический символ появляется в несколько измененном виде на черном фоне. Художественная интерпретация символа на этой броне несколько отличается от того, как он выглядит на тяжелых металлических щитах.

Орденом Серых Стражей управляет Первый Страж в Вейсхаупте. Иерархия ордена выглядит как система национальных подразделений, каждое из которых подчиняется Стражу-Командору или Командору Серых. Очевидно, малое число должностей служит упрощению иерархии, и никакие другие ранги не упоминаются; остальные члены ордена следуют менее формальному, сложившемуся за долгие годы порядку подчинения по старшинству (определяется давностью Посвящения).

Во времена Dragon Age: Начало, в 9:30 Дракона, силы Серых Стражей распределены следующим образом:

Около тысячи членов ордена в Андерфелсе, несколько сотен в Орлее и около двух дюжин в Ферелдене.


Право Призыва

Ввиду необходимости Серым Стражам дано Правом Призыва; они могут призвать в свои ряды любого - от короля до преступника. Однако – особенно в Ферелдене – это Право используется крайне редко из-за возможных политических конфликтов. Более того, из-за некоторых сложностей Серые Стражи принимают не всех подряд. Только лучшие удостаиваются приглашения, независимо от расы или социального положения.

Дункан использовал Право, чтобы забрать Алистера с его обучения на храмовника, когда Преподобная Мать отказалась отпускать его. Также Право может быть использовано в Предысториях главных героев игры, чтобы гарантировать их присоединение к Ордену.

В аддоне Dragon Age: Начало – Пробуждение, Страж-Командор может воспользоваться Правом Призыва для рекрутирования Андерса и Натаниэля.


Посвящение.

Присоединяйтесь к нам, братья и сестры.
Присоединяйтесь к нам, сокрытым тенью, где мы бдим неусыпно.
Присоединяйтесь, ибо на нас возложен долг, от которого нельзя отречься.
И если вам суждено погибнуть, знайте, эта жертва не будет забыта.
И однажды мы присоединимся к вам.


Слова, говорящиеся на Посвящении со времен первого Серого Стража.

Чтобы стать членом ордена Серых Стражей, рекрут должен пройти обряд, называемый Посвящением. Одной из причин малочисленности Серых Стражей является то, что переживают этот ритуал немногие. Только, те, кто имеет хорошие шансы выжить на Посвящении могут быть призваны в рекруты. Ритуал и все сведения о нем хранятся орденом в строжайшем секрете, потому что во время Посвящения рекруты пьют из кубка, содержащего смесь крови порождений тьмы, лириума и каплю крови архидемона. Немногие переживают такое, но те, кому удается, выжить становятся Серыми Стражами – навеки связанными с порождениями тьмы и навеки оскверненные кровью, которую они испили.

Становление Серым Стражем требует дозы скверны порождений тьмы в определенной пропорции для незамедлительного эффекта, а не медленного превращения испившего кровь в вурдалака. Тогда как кровь архидемона используется в обычном виде, кровь других порождений тьмы может быть обработана магическим способом, для ее использования в ритуале. Однако у некоторых порождений тьмы в крови и без того недостаточно скверны для срабатывания ритуала.

Ритуал Посвящения дает Серым Стражам несколько способностей: они становятся связанными с групповым разумом, позволяющим им чувствовать присутствие порождений тьмы, и они приобретают иммунитет к скверне, распространяемой Мором. Однако также они страдают от влияния испитой скверны: плохие (порой вещие) сны, неутолимый голод и укороченная продолжительность жизни. К тому же, помимо того, что они могут чувствовать порождений тьмы, порождения тьмы могут чувствовать их. Так что, помимо блага, приносимого этим темным даром Серым Стражам, он также ставит их в положение дичи на охоте порождений тьмы.

Авернус, когда его спрашивают, заявляет, что скверна, даруемая Посвящением,содержит в себе невероятные силы, и способность чувствовать порождений тьмы – это только малая их часть. Он полагает, что применение энергии и крови может разблокировать эти силы, и пытается имитировать с помощью алхимии этот процесс, ведущий к появлению ветки способностей, называемых Сила Крови.

Призвание.

Как Серые Стражи хранят от посторонних секреты Посвящения, так же они хранят и истинную природу Призвания от членов ордена. Как рассказывается в книге Dragon Age: Призвание (Dragon Age: The Calling), мучительно предполагать, что Призвание было ритуалом, придуманным первыми Серыми Стражами, чтобы предотвратить смерть Стражей от скверны. Вопреки вере, распространенной среди членов ордена, Серые Стражи не умирают от скверны, но поддаются ей, пока не начинают походить на порождений тьмы, и порождения тьмы не нападают на них, и согласно их намерениям и целям они становятся порождениями тьмы, как в случае с Женевьевой и Бреганом.

Призвание начинается с ночных кошмаров или голоса Архидемона, того же зова, что слышат ищущие Древних Богов порождения тьмы, примерно через 30 лет после Посвящения. Согласно ритуалу, Серый Страж спускается под землю и празднует, прежде чем уйти на Глубинные Тропы и уничтожить как можно больше порождений тьмы до гибели от их рук. Секрет Призвания начинает обретать форму, когда Алистер признается, что скверна убьет Серых Стражей, хотя это и неправда.

Неизвестно, держат ли правду в секрете от всех Серых Стражей, или только от юных членов ордена, вроде Алистера, но, похоже, лишь первые Серые Стражи, за исключением персонажей Призвания, знали об истинной природе этого явления.

Риордан предполагает, что даже если Серый Страж сбежит, в какой-то момент все Стражи найдут себя на Глубинных Тропах, охваченных мором землях или преследуемыми порождениями тьмы, потому что Стражи и порождения тьмы связаны скверной, которая тянет их друг к другу. Таким образом, можно предполагать, что практически любой Серый Страж погибнет от рук порождений тьмы.

Несколько Стражей, под руководством Командора Женевьевы, перенесли преждевременное Призвание в начале Века Дракона. Их Призвание и последующее изменение организма – похожее на отвратительную сыпь – было вызвано магическими амулетами, созданными чтобы ускорить отравление скверной. Фиона, Серый Страж, сверстница Дункана, была одной из подвергнувшихся воздействию, и была исцелена от ускорившегося распространения скверны вскоре после завершения миссии на Глубинных Тропах. Стражи-маги Вейсхаупта полагали, что она, возможно, навсегда освободилась от Призвания; так это или нет, пока не установлено.


Члены ордена.

Когда орден был сформирован в 890 ТЕ – более чем за тысячу лет до Века Дракона – он состоял преимущественно из тевинтерских ветеранов битв против порождений тьмы, происходивших во время Первого Мора.

Теперь история ордена Серых Стражей насчитывает огромное количество мужчин и женщин – людей, эльфов и гномов – отдавших свои жизни, чтобы защитить Тедас от угрозы порождений тьмы. Вот лишь немногие из них, и то, что известно ныне об их судьбах:


Век Победы


Шесть-семь столетий до Века Дракона.
• Астуриан: Командор Серых в Ферелдене, покорился Призванию через некоторое время после завершения Пика Солдата в 2:34 Победы.
• Фрида Хэлвик: Приняла обязанности Стража-Командора после Призвания Астуриана.


Возвышенный Век


Три-четыре столетия до Века Дракона.
• Гарахел: Страж-эльф, который объединил Тедас против Четвертого Мора, и погиб, возглавив убийственную атаку на архимедона Андорала в 5:24 Возвышенного.


Века Стали/Шторма


Два столетия до Века Дракона.

• Авернус: Серый Страж-маг, неестественным образом продливший свою жизнь с помощью магии крови, чтобы сдержать демона, которого он неосторожно выпустил из Тени во время битвы в Пике Солдата.
• София Драйден: приняла обязанности Стража-Командора, после того как была вынуждена присоединиться к ордену после провалившегося заговора против короля Арланда. Позднее возглавила восстание против Арланда, которое привело к двухсотлетнему изгнанию Серых Стражей из Ферелдена. София погибла во время восстания, одержимая демоном, который все еще управлял ее телом двумя столетиями позже.

Обратите внимание: На стене в Пике Солдата, Страж может найти список Серых Стражей, сражавшихся вместе с Софией против Арланда.


Век Дракона.


Начало Века Дракона.

После восстания Софии, Серых Стражей редко видели в Ферелдене, пока группа Стражей из Орлея не обратилась к королю Мэрику Тейрину за помощью в экспедиции на Глубинные Тропы в ранние годы Века Дракона.
• Бреган: командор Серых в Орлее, до момента его Призвания в начале Века Дракона. Погиб в Башне Круга.
• Дункан: был завербован на улицах Вал Руайо, позднее стал заместителем Командора и, наконец, Командором Стражей в Ферелдене. Погиб, сражаясь бок о бок с королем Кайланом в битве при Остагаре.
• Фиона: орлесианская эльфийка-маг и Серый Страж. Вернулась в крепость Вейсхаупт после рискованного путешествия на Глубинные Тропы с Женевьевой, Мэриком и Дунканом.
• Женевьева: сестра Брегана и преемница роли Командора Серых в Орлее. Погибла в Башне Круга.
• Гай: орлесианский Серый Страж. Был женихом Женевьевы до его убийства в Вал Руайо.
• Джулиен: орлесианский Серый Страж, владевший большим двуручным мечом. Погиб, спасая жизнь Дункана от дракона на Глубинных Тропах.
• Келл: один из Авваров, стал орлесианским Серым Стражем и вторым возлюбленным Женевьевы. Он и его боевой пес, Хафтер, отвлекли огромное количество порождений тьмы, чтобы позволить Мэрику, Дункану и Фионе бежать. Считаются погибшими на Глубинных Тропах.
• Мартин: Серый Страж, сражавшийся с порождениями тьмы на Глубинных Тропах вместе с гномами Орзаммара.
• Николас: Серый Страж-воин, использовавший булаву и щит. Будучи не способным смириться со смертью Джулиена, Николас позволил поймать себя в ловушку иллюзии демона в Тени.
• Ута: Серый Страж-гномка и Безмолвная Сестра, убивавшая голыми руками. Ута присоединилась к Архитектору и сбежала с ним из Башни Круга.


Пятый Мор.

Алистер: молодой Серый Страж, завербованный Дунканом у храмовников. Он выжил в битве при Остагаре и стал спутником Стража в битве с пятым Мором.
• Давет: выросший неподалеку от Дебрей Коркари Давет стал карманником на улицах Денерима, пока не был завербован Дунканом. Давет не пережил Посвящение.
• Грегор: Дородный Серый Страж из Андерфелса, с большой кучерявой бородой и поразительной способностью пить много алкоголя. Предположительно погиб при Остагаре.
• Джори: воин Редклиффа, у которого осталась молодая беременная жена, Джори был безмерно горд тем, что Дункан выбрал его рекрутом. Однако, увидев смерть Давета Джори запаниковал, обнажил оружие и был убит Дунканом.
• Логэйн: друг и советника Мэрика, Логэйн своими действиями в начале пятого мора спровоцировал гражданскую войну. Страж был вынужден выбирать: казнить Логэйна или сделать его Серым Стражем.
• Ричу: опытный Страж, сражавшийся вместе в Дунканом.
• Риордан: происходяший из Хайевера, Риордан присоединился к Стражам параллельно с Дунканом, но остался в Орлее, чтобы стать старшим Стражем Джедера. Погиб, искалечив крыло архидемону пятого Мора, вынудив того тем самым спуститься на землю, где его смогла убить группа Стража.
• Тамарель: молодая эльфийка, завербованная Дунканом за ее острый глаз и умение обращаться с луком. Судьба Тамарель неизвестна, но она покинула Стражей за шесть месяцев до битвы при Остагаре.
• Таримель: единственный Страж-эльф, сопровождавший Дункана в Остагар. Считается погибшим в битве при Остагаре.
• Страж: один из двух ферелденских Стражей (второй – Алистер), который выжил в битве при Остагаре. Возглавляет сражение с пятым Мором.


Пробуждение:

• Серый Страж из Орлея
• Андерс: человеческий маг, сбегавший из Круга Магов семь раз, но всегда попадавшийся. Женщина-храмовник в трейлере Пробуждения заявляет, что он убийца и ему нельзя доверять. Она обвиняет его в смерти храмовников, которые охраняли его в Башне Бдения, когда напали порождения тьмы.
• Веланна: эльфийка-маг, путешествовавшая со своим кланом долийских эльфов. Она очень агрессивна и умеет оживлять деревья, похожие на сильванов. Она охотится на торговцев в лесу Вендинг, считая, что они похитили ее сестру, и нападает на Стража за убийство ее друзей из клана. Зачем торговцам ее сестра, Веланне неизвестно.
• Сигрун: гномка-разбойница, член Легиона мертвых. Она сражалась с порождениями тьмы на Глубинных Тропах со своей группой и оказалась единственной выжившей. Она считает, что нечто странное происходит в древней крепости Кэл Хирол.
• Мхаири: женщина-воин, восхищавшаяся двумя Стражами, которые «в одиночку» победили архидемона, и ухватившаяся за возможность помочь им восстановить орден. Мхаири не пережила Посвящение.
• Натаниэль Хоу: разбойник и сын эрла Рендона Хоу. Игрок находит его в темнице Башни Бдения.


Другие Стражи.

Имена и некоторые свершения других Серых Стражей известны, но годы их жизни и детали их историй покрыты мраком.
• Форал Эдукан: Орудовавший булавой Серый Страж из Дома Эдукан.
• Корал Бемот: Серый Страж-гном из Дома Бемот. Считается, что он в одиночку защищал врата Орзаммара от вторжения порождений тьмы с помощью арбалета.




Записи Кодекса, посвященные Серым Стражам:


Запись Кодекса: Первый Мор, глава 4.
Запись Кодекса: Серые Стражи.
Запись Кодекса: Первый Страж.



Заметки

• Ни в одном ролике не показывают непосредственно смерть Серых Стражей.
• Книга Дэвида Гейдера Dragon Age: The Calling (Призвание) дает более полное описание многих аспектов знаний о Серых Стражах.
• Серые Стражи имеют некоторое сходство с Ночным Дозором из серии книг «Песнь Льда и Пламени» Джорджа Р. Р. Мартина.
• Серые Стражи также чем-то похожи на Серых Рыцарей из сеттинга Вархаммер 40000.


настроение: Внимательное

Метки: другое

Моды для Dragon Age

Основное и быстро пополняющееся хранилище модов к игре: dragonagenexus (от создателей tesnexus'a для Обливиона). Для скачивания большиства файлов требуется регистрация.

- DA Mod premiere manager. Заменитель стандартного daupdater.exe, позволяющий не только устанавливать, но и удалять моды любого формата (dazip и zip файлы), отображающий список установленных и готовых к установке файлов, с указанием директорий и другой полезной информацией.



Перебалансировка (фиксы, поправки и прочее):

- http://social.bioware.com/p... Мод, позволяющий "перепрокачать" сопартийцев.

- http://www.dragonage-area.r... Добавляет в инвентарь персонажа «бумажку», использовав которую вы получите Древние Эльфийские Сапоги (для комплекта доспехов).

- http://www.dragonagenexus.c... Позволяет самому распределить все способности и умения персонажа при генерации вне зависимости от класса и происхождения.

- http://dragonage.gulbsoft.o... (луки, арбалеты), исключая посохи (для ранних версий игры).

- http://www.dragonage-area.r... Уровень сложности Hard теперь соответствует Биоваровскому Nightmare.
Уровень Nightmare теперь значительно сложнее.
• зелья лириума, здоровья и аптечки теперь не могут быть использованы.
• улучшен ИИ – враги более часто используют спецспособности.
• все враги имеют 35% сопротивление к заклинаниям.
• изучение заклинаний теперь требует определенного уровня персонажа.
• значительно изменены стоимость в мане и кулдаун заклинаний, а также количество маны у мага.
• некоторые заклинания были убраны.
• заклинание «Лечение» менее эффективно и обладает большим кулдауном.
• очищающая аура и магическое оружие (огонь и т.д.) могут быть включены только если у мага более 330 маны.
• игрок больше не получает бонусов к жизни, стамине, урону или защите при левел-апе.
• каждый персонаж имеет 25 слотов тактики.
• разбойники получают умение каждый уровень, воины – каждый 2-ой уровень, маги – каждый 3-ий уровень.
• все превращения (shapeshifting) совершаются мгновенно.

- http://www.dragonagenexus.c... Добавляет магам, специализирующимся на превращениях, 4 новые формы.

- Мод на автоматический сбор лута. http://rghost.ru/625684

- Сундук для хранения вещей, расположенный в лагере. http://www.dragonage-area.r...
- http://www.dragonage-area.r... взламывать сундуки грубой силой.
- http://www.dragonage-area.r... Мабари можно брать ещё одним (пятым) членом группы.

- http://www.dragonagenexus.c... Эта модификация предназначена для тех, кто испытывает проблемы при прохождения Снов\Кошмаров в Башне Круга. Обратите внимание, что при использовании этого мода последней версии вы получите 21 очко характеристик, которые даются эссенциями в Тени) и все получаемые в ходе квеста записи кодекса.

Визуальное оформление:

- http://www.dragonage-area.r...

- http://www.dragonagenexus.c... Самый большой и наиболее популярный сборник причесок.

- http://www.dragonagenexus.c... Здесь произведена переработка всех лиц (всего 158), встречающихся вам во вставках в процессе игры, стараясь ещё более подогнать под прописанный разработчиками характер. Например, у Рука переделаны глаза, стали белые и безумные и т.д. Советуется тем, кто собрался на следующий заход.

- http://www.dragonagenexus.c... Отправляет всех персонажей на срочный приём к стоматологу, чтобы отбелить зубки.

- http://social.bioware.com/p... Мод, уменьшающий количество крови на доспехах персонажей после битвы.

- http://www.dragonagenexus.c... Оживление мира, владельцам русских версий юзать не желательно.


Броня и оружие:

- http://www.dragonagenexus.c... Великолепно сделанная броня.

- http://www.dragonagenexus.c... Маги, всех полов, возрадуйтесь! Наконец-то к вам снизошло внимание мододелов, вам предлагается не просто фантастически красивая роба, а целый сет-конфетка по исполнению для волшебников.
- http://www.dragonagenexus.c... Ещё один армор сет, на этот раз для Боевого Мага эльфийской или человеческой расы. Качественные текстуры, необычная расцветка, неплохие плюшки.

- http://www.dragonage-area.r... Новый сет, на этот раз для Зеврана, а также для разбойников - оружие (лук, мечи и кинжалы) плюс полный доспех.

- http://www.dragonage-area.r... Комплект из двух кинжалов, лука, брони, перчаток и сапог только для Лелианы. Неплохо смотрится и достаточно сбалансирован, бонус к комплекту прилагается.


Квесты:

- http://www.dragonagenexus.c... Качественно и интересно сделанный квест, который многие считают даже лучше, чем «Возвращение в Остагар».


настроение: Довольное

Метки: другое

Dragon Age 2

Dragon Age выйдет лишь в начале ноября, но, похоже, в успехе новой RPG от BioWare никто не сомневается. Не стали исключением и сами разработчики, которые не теряют времени даром и трудятся над продолжением.

Секретной информацией с фанатами Dragon Age поделился один из сценаристов BioWare, который на официальных форумах сообщил, что одним из текущих проектов команды является Dragon Age 2. Впрочем, официальную информацию о сиквеле мы вряд ли узнаем до следующего года.

Хроники Архидемона


Семь Древних Богов.

Древние Боги - это существа, которым поклонялось значительное число Тедосианцев, особенно магов Империи Тевинтер, тысячи лет назад. Маги поклонялись Богам в обличье драконов (отсюда мнение, что Боги и были драконами, что не совсем корректно). Легенды гласят, что именно Древние Боги рассказали магам, как пользоваться магией. Некоторые верят, что архидемоны – это спящие Древние Боги, оскверненные порождениями тьмы.

Магистры великой Империи поклонялись семи Древним Богам.*

* Само название Древние Боги (Old Gods) может быть отсылкой к произведениям Говарда Филиппа Лавкрафта. В частности к его Древним Богам (Old Ones), которых он описывает как древних, часто злобных божеств, обладающих огромными физическими и духовными силами, способными свести человека с ума и не только.

Первый - и главный среди них - звался Думатом, Драконом Тишины. Согласно мнению ученых, Думат был первым Древним Богом, превращенным в архидемона и вследствие уничтоженным во время Первого Мора.


Связь Между Древними Богами и Порождениями Тьмы

В книге «Dragon Age: The Calling» рассказывается о существовании специфической связи между Порождениями Тьмы и спящими Древними Богами. Скверна порождений тьмы связана с древними драконами, все порождения тьмы постоянно слышат зов Древних Богов. Предположительно, когда произошло падение Магистров (Вторжение в Золотой Город) – и они были превращены в первых порождений тьмы – связь между ними и коварными Древними Богами, вовлекшими их в заговор против Создателя, усилилась.

Слыша зов, порождения тьмы постоянно ищут Древних Богов. Когда они найдут одного, они осквернят его, и он превратится в архидемона, который соберет их в орды и развяжет новый Мор.


Архитектор, наделенный разумом эмиссар порождений тьмы в «Dragon Age: The Calling», описывает зов Древних Богов, как «ужасающе прекрасный звук». Он размышляет над сущностью порождений тьмы и полагает, что их поиски древних драконов, не что иное, как нескончаемое стремление к совершенству, которого они никогда не добьются, так как скверна поглощает их в тот миг, когда они соприкасаются с ней. .

Также рассказывается о том, что через какое-то время после Посвящения, Серые Стражи также начинают слышать этот зов. Призыв - это момент, когда Серые Стражи понимают, что они должны спуститься на Глубинные Тропы, дабы найти свою смерть в битве. В противном случае скверна поглотит их, и они превратятся в бездушных чудовищ, сродни вурдалакам.


Хроники Моров

Итак, архидемоны – это Древние Боги, воплощенные в форме могущественных и ужасающих драконов и оскверненные порождениями тьмы. Они обладают намного большим разумом, нежели обычные драконы, и они – воплощение зла.

Большую часть времени порождения тьмы существуют по принципу улья, озабоченного лишь увеличением численности. Они редко появляются на поверхности, за исключением рейдов и мелких вторжений. Однако Мор начинается, когда порождения тьмы находят и оскверняют Древнего Бога, который объединяет их в огромные полчища и выпускает на поверхность волной тьмы и разрушения. Архидемон – их лидер, и Мор не закончится, пока он не будет уничтожен.

Уже прошло четыре Мора, ведомых архидемонами Думатом, Зазикелем, Тотом и Андоралом. С тех пор как гномы научились отражать вторжения порождений тьмы с Глубинных Троп после Первого Мора, ни один архидемон не направил Мор против них. Хотя Глубинные тропы и заняты порождениями тьмы, во время мора они выходят на поверхность. В результате, гномы рассматривают Мор как передышку, когда вся активность порождений тьмы направлена на наземный мир.


1й Мор – Явление Думата.

Думат* или «Дракон Тишины», был первым из Древних Богов, древних драконов, заточенных под землей Создателем, за захват власти и обман его последователей. Люди верили, что Думат был самым могущественным из Древних Богов и что именно он научил магии крови Архонта Талсиана, основателя Империи Тевинтер. После падения Магистров, в -395 Древности (800 ТЕ), первые порождения тьмы добрались до подземной тюрьмы Думата, где сущность Древнего Бога была искажена и трансформирована в первого архидемона, начав тем самым первый Мор. Думат был уничтожен Серым Стражем в Битве на Безмолвных Холмах в -203 Древности (992 ТЕ), после почти двухсотлетнего Мора и приблизительно за тысячу лет до событий Dragon Age: Начало.

* Имя Думата (Dumat) может быть отсылкой к Думе (Dumah), «ангелу безмолвия» в иудейской мифологии.


2й Мор - Явление Зазикеля.

Зазикель или «Дракон Хаоса» был одним из Древних Богов. Он был пробужден в 1:5 Божественного Века(1199 ТЕ) порождениями тьмы и возродился как архидемон, возглавивший второй Мор, уничтоживший город Нордботтен в Андерфелсе, прежде чем мир среагировал на его появление.

Зазикель был уничтожен в Битве у Неистовой Гавани в 1:95 Божественного Века(1289 ТЕ).

3й Мор – Явление Тота.

Тот* или «Дракон Огня» был одним из Древних Богов. Он был пробужден попрождениями тьмы в 3:10 Века Башен, начав третий Мор.

После пятнадцати лет борьбы, Тот был уничтожен на Горе Охотника объединенными силами армий Серых Стражей, Орлея и Тевинтерской Империи в 3:25 Века Башен.

* Тот (Toth), архидемон третьего Мора, может быть отсылкой к божествам Азатоту (Azathoth) или Йог-Сототу (Yog-Sothoth), двум Иным Богам из мифов Ктулху Говарда Лавкрафта. Также имя Тота может быть отсылкой к древнеегипетскому божеству Тоту (Thoth), богу мудрости и знаний.


4й Мор – Явление Андорала.

Андорал* или «Дракон Цепей», один из Древних Богов. Был пробужден в 5.12 Возвышенного Века порождениями тьмы и возродился как архидемон, возглавивший четвертый Мор, в ходе которого было полностью захвачена Антива и начата осада столицы Андерфелса.

В битве при Айсли в 5:24 Возвышенного Века, объединенные армии Орлея, Андерфелса и Вольной Марки под знаменами Серых Стражей разгромили орды Андорала, в то время как архидемон был побежден эльфийским героем Гарахелом.

*Андорал (Andoral) - возможно это отсылка к Андоралу (Andorhal), городу из игры World of Warcraft, пострадавшему от чумы нежити и находящемуся под контролем Плети, одной из двух основных фракций нежити. Представители нежити некогда были живыми существами, в новой форме движимые сверхъестественной силой (ничего не напоминает?).


5й Мор – Явление Уртемиэля

Уртемиэль или «Дракон Красоты», один из Древних Богов, был драконоподобным существом, которому в Империи поклонялись как богу красоты. Уртемиэль был пробужден порождениями тьмы и превращен в архидемона в 9:30 Века Дракона, незадолго до событий игры Dragon Age: Начало, центром сюжета которой является пятый Мор.

Запись кодекса:

Уртемиэль - Тевинтерский бог красоты, в древние времена ему поклонялись музыканты, художники и поэты. Фестиваль Уртемиэля был самым грандиозным празднеством в году, и длился целых двенадцать дней. Пьесы и целые симфонии сочинялись в его честь. Теперь же он лишь безумное подобие прежнего себя, одержимое лишь одним желанием - уничтожить все живое.

След в истории Тедаса.

Будущие архидемоны, еще в бытность свою просто Богами, оказывали большое влияние на жизнь и культуру Тедаса. До сих пор, путешественники находят осколки великого прошлого Империи Тевинтер, в том числе и вещи, названные в честь Древних Богов.

Если посмотреть на карту, любезно предоставленную разработчиками игры, можно увидеть, что Древние Боги оказали некоторое влияние на и топонимику континента, в частности оказались увековечены в названиях:

Арл Думат и Плато Уртемиэля к югу от Тирашана.

Исток Андорала на западе Орлея.

Непробужденные:

Существуют два еще спящих бога:

Разикейль, «Дракон Тайны» и Лукасан, «Дракон Ночи».

Никто не знает, что произойдет, если они будут разбужены.


настроение: Внимательное

Метки: сюжет

Счастливой Сатинальи!)

"В честь великого праздника Сатиналья по всему Тедасу проводятся карнавалы и пышные торжества. На один день правителем города назначается городской дурак. Во время праздника друзья, влюбленные и путешественники обычно обмениваются подарками и разыгрывают друг друга."


Разумеется поздравление в духе компании: то есть выпущены две маленьких DLC для Dragon Age: Начало: «Праздничные розыгрыши» и «Праздничные подарки». Каждый набор стоит 160 BioWare Points (около $2). Также, доступен «Комбинированный праздничный набор», включающий в себя и розыгрыши, и подарки, всего за 240 BioWare Points (около $3).


Набор: "Праздничные розыгрыши"

- 10 неповторимых праздничных сюрпризов, которые ваши спутники с удовольствием… возненавидят. Один розыгрыш рассчитан на одного спутника.

- Два вида подарков, чтобы извиниться перед спутником после розыгрыша.

- Заставив спутников презирать вас, вы получите возможность узнать особенности системы отношений между спутниками в Dragon Age: Начало.


Набор: "Праздничные подарки"

- 10 уникальных праздничных подарков, которые наверняка понравятся вашим спутникам. Один подарок рассчитан на одного из возможных спутников.

- Два вида дурацких подарков, чтобы охладить возникшие теплые чувства спутников.

- Возможность досконально исследовать систему симпатий в игре Dragon Age: Начало, заставив спутников обожать вас.


Один из подарков:

Кукла Алистера — подарите Морриган, чтобы поднять уровень влияния.

После того как подарите подарок, используйте предмет (Морриган будет использовать подарок как куклу Вуду). Если Алистер присутствует, он получит разнообразные смешные повреждения.

Примечание: все подарки и розыгрыши предназначены только для игры Dragon Age: Начало

настроение: Веселое

Метки: другое

Забавные совпадения....)

В кодексе есть запись, которая отсылает к Mass Effect. Она говорит о главном герое и бесконечных поездках на лифтах...
В Хоннлите можно найти "Кольцо фестиваля урожая". Это отсылка к Neverwinter Nights, в котором есть "Накидка фестиваля урожая".
Проститутки в Dragon Age произносят культовые фразы, которые в точности перенесены из речей Baldur's Gate.
Одна из подсказок во время загрузки гласит: "When all else fails, go for the eyes!". Это прямая отсылка к Минску и его отважному хомячку Бу из Baldur's Gate.
Вопрос перед выходом из локации: "Вы хотите собрать партию и двигаться дальше?" - прямая отсылка к серии Baldur's Gate и SW:KotOR. Там, если ваши компаньоны разбрелись, говорилось - "Вы должны собрать партию, чтобы двигаться дальше".
Дэвид Гайдер большой любитель сериала "Баффи" - многие персонажи игры несут его отпечаток на себе. Например, Зевран базируется на Спайке.
Шейла ненавидит птиц, потому что они частенько оставляли на ней свои "следы".
У Лелианы есть собственная песня. Она может спеть ее в лагере, если отношения с главным героем на достаточно высоком уровне.
Внешностью Морриган обязана Виктории Джонсон.
Имя Морриган по-ирландски означает "великая королева". А сама ее личность, скорее всего, основана на Моргане из "Короля Артура".
Морриган и ее мать Флемет, кроме игры, еще "снимались" в комиксах Penny Arcade.
Один из сценаристов Bioware, Шерил Чи, сравнила Алистера с персиком - милым, добрым и немного пушистым.
Главный сценарист игры Дэвид Гайдер работал над Baldur's Gate 2, его продолжением Throne of Bhaal и над Star Wars: The Knights of The ol Republic, а также над всеми дополнениями к Neverwinter Nights и над самим оригиналом. В комании Гайдер работает с 1999 года.
Драконья броня для Dragon Age: Origins существует и в космосе - в варианте для Mass Effect 2.
Dragon Age - первая игра Bioware, которая попала на PS3.
Дракон Тот, архидемон пятого Мора, скорее всего, отсылка к Астароту - еще одному богу в творчестве Лавкрафта.
Старые Боги - это, скорее всего, отсылка к Лавкрафту, который называл так существа великой силы, способные свести человека с ума. Один из них - известный Ктулху.
Думнат, дракон молчания базируется на Думе - ангеле молчания в еврейской мифологии.
Исчезнувшая империя Тевинтер основывается на Византийской империи.
Орлесианская империя основывается на средневековой Франции. Жители говорят с заметным акцентом и большое внимание уделяют внешнему виду.
Одна из стран континента Тедас - Наварра называется так же, как и местечко в Испании, однако никакой привязки или влияния в этом - нет.
Ни в одном видео ролике серые стражи не умирают. Они бывают при смерти, но что случается дальше - никто не знает.
Теологические споры между Имперской церковью и обычной очень похожи на споры о природе Христа в раннем Христианстве. В конечном счете эти споры привели к расколу на православную и католическую церковь.
Церковь Андрасте, несмотря на отсылки к исламу, имеет много общего с христианством. Так, она основана убитым и преданным, а ее последователи в первое время подвергались гонениям, пока вера не распространилась на всю нацию.
В отличие от типовых фентезийных гномов во вселенной Dragon Age они не воюют с эльфами. Еще гномы не могут пользоваться магией, хотя в DnD - гном-маг это обычное дело.
Изначально планировалось, что гномы будут говорить с немецким акцентом, однако до релиза это намерение не дотянуло - сейчас они говорят на американском английском.
Серые Стражи обладают большим влиянием, чем короли. Этот факт объясняется тем, что их орден базируется на реально существующих тевтонских рыцарях.
Эндерфелс базируется на древней Римской Империи.
Изначальным названием государства Эндерфелс, которое первым встретило Мор, было Ортланд.
Название континента Тедас появилось случайно. Изначально это акроним названия сеттинга THE Dragon Age Setting - Thedas.
Ферелден типичное феодальное государство. Только вместо графов тут эрлы, а вместо баронов - банны.
О Ферелдене иностранцы говорят: "воняет, как мокрая псина".
Государство Ферелден явно основано на англо-саксонской культуре и сильно напоминает Англию средних веков. Персонажи из Ферелдена так же разговариваю с заметным британским акцентом.
Антиванцы говорят с заметным испанским акцентом. С другой стороны - их быт похож на средневековую Венецию. А она - в Италии.
Регион Антива изначально назывался Калабрия, но имя сменили, когда обнаружили, что это настоящая местность в Италии. Из книги, впрочем, название убрать забыли.
Элементы веры Андрасте - это аллегории на ислам. Вера в мире Dragon Age тоже зиждется на военном божестве-лидере.
Первоначально главная богиня мира звалась Августа, но почему-то разработчики выбрали ей новое имя - Андрасте.
Богиня Андрасте фигурирует в кельтских писаниях. В них она - богиня войны.
Любовную связь в игре можно завести с четырьмя последователями: Алистером, Морриган, Зевраном и Лелианной. Причем двое из них не чураются ни мужчин, ни женщин.
25 января 2010 года была выпущена настольная игра Dragon Age: Origins. Издана она была домом Green Ronin.
Создается трехсерийная флеш-игра под названием Dragon Age Journeys. Первая бесплатная часть уже вышла.
Помимо игры существуют еще и книги по вселенной Dragon Age. Первая называется Dragon Age: The Stolen Throne, а вторая Dragon Age: The Calling.
Игра получила самые высокие оценки (100 баллов) от множества изданий, вызвав этим критику и зависть. По версии StopGame.ru она стала лучшей RPG 2009 года.
Известный актер Тим Карри (Lexx, Один Дома 2, Семейка Аддамс) принимал участие в озвучивании игры.
Композиция "I am the One", входящая в состав игры, получила награду "Best Original Song" на церемонии Hollywood Music in Media Awards.
Саундтрек игры состоит в основном из инструментальных мелодий. Их сыграл Северозападный симфонический оркестр. Композитор же у них один - Инон Зур.
В разработке световых эффектов использовался Turtle, специальный плагин к Autodesk Maya.
Саундтрек к игре содержит композицию "This is War" в исполнении группы 30 seconds to Mars.
Разработчики черпали вдохновение в фентезийных произведениях Джорджа Мартина и в картинах Френка Фразетты.
Игра впервые была анонсирована на E3 2004 и называлась Dragon Age. Только через четыре года, 10 июля 2008, ее переименовали в Dragon Age: Origins, что стало намеком о следующих частях игры.
Музыку к игре написал известный композитор Инон Зур.
Страшная химера убивается всего тремя ударами ножа. Причина в том, что урон ножа рассчитывается совсем иначе.
Если Лелиана присутствует в группе во время встречи с демоном Праздности, то она скажет следующее: "Ты не властвуешь надо мной". Это прямая отсылка к фильму "Лабиринт" с Девидом Боуи и Джениффер Конноли.
После сражения с людьми Логейна в таверне Лотеринга одна из веток диалога гласит: "Извини за беспорядок". Это отсылка к Хану Соло и драке, которую он учинил в таверне Мос Айсли.
Один из лучших нарядов для ловкачей продается в Орзамаре за 20 золотых. Он называется "Тень Империи". Это отсылка к игре и к книге с таким же названием.
Если создать персонажа с голосом "опытный" или "мудрый", то он будет иногда говорить следующее: "Страж чувствует покалывание, когда рядом враг". Это прямая отсылка к Человеку-пауку.
В Перчатке, Елисей спрашивает, что может нести жаворонок, но не человек. Один из вариантов ответа - "Кокос", что определенно является отсылкой к фильму "Монти Пайтон и Священный Грааль".
Диалог с отшельником в Бресилианском лесу содержит сразу два пасхальных яйца. Он спрашивает "Как тебя зовут?" в точности в той манере, как это было в фильме "Монти Пайтон в поисках Священного Грааля". Ему можно ответить "Меня зову Уинфред" - это вторая отсылка, к сериалу "Ангел".
Иногда в бою Зевран предлагает считать количество убитых. Это отсылка к Гимли и Леголасу, которые постоянно соревновались в этом.
Когда игрок встречает Анору, одетую в доспехи, одна из возможных реплик: "А ты не слишком низкая для стражника?". Это прямая отсылка к "Звездным Воинам", где Лея спрашивает Люка Скайвокера переодетого в костюм штурмовика о том же.
В подземелье долийского лагеря есть гномий бюст, на котором прославляются гномы, которые: "Копали так фанатично, что добрались до самых эльфов". Это прямая отсылка к гномской Мории из "Влестелина Колец". У входа, на бюсте гнома написано: "Вы боитесь идти в эти шахты. Гномы копали тут с жадностью и добрались слишком глубоко".
Шлем Глубин (Helf of the Deep), скорее всего, отсылка к крепости Хельмовы Пади (Helm's Deep).
После освобождения Шейлы можно попросить ее закинуть Огрена куда подальше. Он возмущенно отвечает на это: "Никакого метания гномов не будет!". Это прямая отсылка к "Властелину Колец: Две башни".
В игре есть возможность переспать одновременно с Лелианой, Зевраном и Морриган для игрока мужского пола.
В Лотеринге служитель церкви может спросить: "Что же нам делать?". Ему можно ответить: "Бегите, глупцы!". Это прямая отсылка к Гендальфу и его битве с демоном в Мории.
Ведьму Морриган в английской версии озвучивает актриса Клаудия Блэк, а в русской Ольга Плетнева.
Эльфы в Dragon Age занимают униженное положение. Живут в гетто, не имеют гражданских прав и всячески притесняются злыми людьми.
В битве при Остагаре ситуация между Дунканом и королем Кайланом - это отсылка к "Макбет" Шекспира. Как и положено, Дункан умирает от рук Макбет.
Организация The Blackstone Irregulars - прямая отсылка к вселенной Шерлока Холмса. Там были Baker Street Irregulars.
Книга Death of Templar - отсылка к Артуру Миллеру и его произведению "Смерть коммивояжера".
В таверне в Орзамаре можно услышать голос гнома за баром, который говорит: "Вот это, друг мой, настоящая пинта!" - это прямая отсылка к фильму "Властелин Колец".
Имена некоторых важных персонажей (Логейн, Эрл Эамон) совпадают с именами героев цикла новелл "Колесо Времени".
В одной из книг, что находит пес, есть отсылка к "Автостопом по Галактике", а именно к основному вопросу о жизни, вселенной и вообще.
В одной из могил Ферелдена покоится, если верить эпитафии, пра-пра-прадедушка Гигакс. Это отсылка к Гэри Гигаксу - одному из создателей Dungeons & Dragons.
Одна из могил в Haven гласит: "Отправился в квест за мечем черного камня, скоро вернусь. МБ". Это прямая отсылка к Ultima VII.
Одно из надгробий в Haven обвиняет Большой Адронный Коллайдер в случившемся.
Луна в игре подозрительно похожа на одну из планет в Mass Effect. Только выглядит она чуть краснее.
В игре есть случайная встреча, в которой игрок становится свидетелем падения метеорита. В сцене мы видим двух фермеров, они говорят: "Это мальчик, Марта, десять пальцев на руках и на ногах. Бог ответил на наши молитвы!". Эта фраза - прямая отсылка к Супермену.
В таверне Денерима можно встретить некую Эдвину в красном костюме. Это прямая отсылка к серии Baldur's Gate, а именно к Эдвину - колдуну в красном балахоне, который ради великой силы предпринимает эксперимент по смене пола.
В деревне Haven есть могила на которой написаны слова: "В память о Лохах, не переживших бесконечные зимние ночи". Что это за неблагозвучные Лохи - неизвестно.
Арбалет Dwarven Defender - отсылка к одноименному классу в Neverwinter Nights.
В разговоре сестры Теохильды и матери Перпетуа Теохильда спрашивает: "Что бы сделала Андрасте?"- это отсылка к христианскому девизу 1890-1990 годов: "Что бы сделал Иисус?"
В начале истории знатного человека Сер Гилмор перед битвой с крысами замечает: "Гигантские крысы? Как рассказывал мой дед, каждое плохое приключение начинается с этого!". Это отсылка к таким играм, как Baldur's Gate и Fallout.
Персонаж Леди шайна в кодексе "Легенды Чаленхада" - это отсылка к модератору форумов Dragon Age по ником LdyShayna.
Невинный рецепт пудинга на столе в имении эрла Эамона имеет реальную историю - это один из самых популярных продуктов известной фирмы Weight Watchers.
В Лотеринге представитель Blackstone Irregulars поприветствует персонажа так: "Как я живу и дышу, ты тот серый страж, о ком все говорят". Точно так же обращается к герою жители Киродила из Oblivion, когда он носит серый капюшон Ноктюрнала.
Иногда при выборе Шейлы она говорит: "Хватит меня тыкать". Это отсылка к Baldur's Gate и персонажу Xzar. Он тоже возмущается, если кликать на него долго.
Если поддержать Лорда Харроумонта в Орзаммаре, то его глашатай после церемонии скажет следующее: "Принц Белен напал на Совет и позорно погиб. Эпичный фейл!".
Иногда в бою Алистер восклицает: "Кто тут заказывал смерть?". Это отсылка к комедийному скетчу "Вы заказывали пирог или смерть?" за авторством Эдди Лизарда.
В игре есть загадка с прозрачным мостом. Это прямая отсылка к "Индиана Джонс и последний крестовый поход" и тамошнему "прыжку правды".
Если при первой встрече спросить у Шейлы ее имя, то она ответит, что названа в честь камней: кремня, гальки и булыжника. Это прямая отсылка к мультфильму "Флинтсоуны".
В предыстории знатного человека можно поговорить с племянником, Орином. Одна из его реплик: "Получи это, ужасный кролик. Бойся моего меча истинности". Это отсылка к знаменитому эпизоду мультфильма South Park под названием Make Love Not World of Warcraft. Главного злодея там победили мечом тысячи истин.
Любовь Зеврана к запаху кожи - это отсылка к автомобилю Crhysler Cordoba и его рекламе. В ролике диктор расхваливал чудесную кожу в салоне.

Справедливость - дух Тени

Справедливость – один из самых необычных персонажей, которого вы можете взять в свой отряд в дополнении Dragon Age: Начало – Пробуждение.
Не все обитатели Тени отождествляют такие тёмные эмоции как гнев и гордость. Некоторые из них воплощают благородные качества, встречающиеся в людях: доверие, надежду, сострадание и чувство справедливости. Справедливость – это не имя, а определение личности. Жертва неверного заклинания, Справедливость был вырван из Тени против своей воли и заключен в теле мёртвого Серого Стража. Растерянный и сбитый с толку, он ищет проводника, который поможет ему понять этот чуждый мир и станет примером того, каково это – быть человеком.

настроение: Внимательное

Метки: сюжет

BioWare - DLC это не "мясо к обеду"


Грег Зещук и Рэй Музика в разговоре с UGO на недавней GDC поделились своими мыслями о DLC – они признали, что в те времена, когда BioWare была независимой, они не имели ни малейшего понятия, как нужно продавать DLC, но благодаря вхождению в состав ЕА они теперь знают, как обращаться с DLC и как распространять их.
«Когда мы были независимыми, у нас вообще не было такой информации, – сказал Зещук. – Мы не знали, как обращаются со своими продуктами другие компании или как они продают DLC. Теперь мы видим все это».
«Это стратегия, исходящая непосредственно от команды и студии, – добавил Музика. – Мы знаем, что это то, чего хотят фанаты, и мы пытаемся вкладывать сюда силы и средства и обеспечивать наличие команды, работающей над этим параллельно с основной игрой с ранних стадий разработки, чтобы на самом деле постараться и воплотить это в жизнь.
Это есть нечто, что должно обязательно сохранять непрерывность и выдерживать проверку временем у фанатов. И это определенно согласуется с тем, чего хочет ЕА, потому что это выгодно инвесторам, ведь мы получаем больше дохода; это выгодно фанатам, что есть одна из главных причин, почему мы делаем это – мы даем им возможность продолжить игру; и еще это по-настоящему интересно командам разработчиков, потому что они наслаждаются тем, что могут использовать существующий инструментарий и технологию и искать творческие пути реализации задумок. Они на самом деле часто говорили, как здорово делать скачиваемый контент. Приятно иметь инструменты и технологию, позволяющие делать это для действительно хорошей игры.
Вхождение в состав более крупной организации имеет множество преимуществ, потому что таким образом можно видеть, как работают внутренние стратегии ЕА, и как наиболее оптимально можно поддерживать и выстраивать их, как определять цену, и является ли эта цена приемлемой для фанатов. BioWare в этом плане очень последовательна. Наши ключевые ценности остались неизменными и после вступления в ЕА: качество рабочих мест наших сотрудников, качество нашей продукции и сотрудничество с нашими инвесторами. Все это по-прежнему так.
Мы изучаем каждую игру на предмет того, что подойдет ей. Нашим фанатам важно понять, что мы доводим до завершения свои основные игры, и что мы не отрезаем от них кусочки, чтобы выпускать в виде дополнений».
«Это не то же самое, что нарезать мясо к обеду», – добавил Зещук.
«Мы создаем франчайз. Продолжающиеся поставки контента являются частью долгосрочной задумки, – сказал Музика. – Это не принцип выпустил и забыл – это постоянное вложение сил. Это создание потрясающего контента, благодаря которому наши фанаты продолжают вкладывать в нас средства. Мы знаем, что должны делать каждую следующую игру лучше предыдущей – и в этом наша цель.

Мы хотим вознаграждать игроков».

Метки: другое

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу