Жека Армор,
23-07-2015 21:55
(ссылка)
Набор костюмов эшлендеров
Эшлендеры - кочевые племена данмеров, крайне редко покидающие пределы Морровинда. В основном они обитают в Эшленде, отчего и получили своё название, но встречаются и в регионах с другим климатом.
Каждое племя возглавляет вождь, ашхан, также большой вес в племени имеют гулханы — помощники ашханов, и шаманки. Эшлендеры — приверженцы древних традиций данмерского народа, в частности — они отрицают божественностьТрибунала, хранят шаманизм и поклонение предкам, также полагают, что Нереварбыл убит не Ворином Даготом, а Альмсиви.
Хотя некоторые эшлендеры нападают на торговые караваны, крупные племена, по всей видимости, достаточно мирны, хотя и неприветливы к чужеземцам. Живут они преимущественно натуральным хозяйством, традиционными промыслами — так, вероятно, племя Ахеммуза разводит гуаров, племя Эрабенимсун охотится на дикихшалков. Жилищами эшлендерам служат юрты, также в качестве материалов они охотно используют части местной фауны, в том числе и панцири мёртвых силт страйдеров. У эшлендеров нет письменности, однако у них развита культура устного творчества, с памятниками которой можно ознакомиться в записанном этнографами виде. Например, стихи, приведённые в книге «Слова Ветра», вероятно, в достаточной мере отражают ценности эшлендерских племён.
Жека Армор,
29-09-2013 01:05
(ссылка)
РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ ЭБЕНГАРДСКОГО ПАКТА
Норды (полная линейка навыков):
Активная способность: Боевой клич (Battle Cry)-
при активации на 7% увеличивает AE(?) урон всем, находящимся в зоне действия.
Пассивные способности:
Активная способность: Страж предков (Ancestral Guardian) - призыв на 15 сек. Духа Предка, который атакует ближайших врагов; провоцирует ближайших врагов, заставляя их сосредоточить атаки на нем;
Активная способность: Кожа Хиста (Histskin) - увеличение регенерации здоровья на 100 ед. в течение 15 сек.
Пассивные способности:
Активная способность: Боевой клич (Battle Cry)-
при активации на 7% увеличивает AE(?) урон всем, находящимся в зоне действия.
Пассивные способности:
- Крепыш (Ruggid):броня увеличивается на 50 (ед. или % - не известно)
- [Название не известно]: +15% к скорости прокачки двуручников;
- Сопротивление морозу {Resist Frost): сопротивление холоду - 39;
- Крепкое здоровье (Robust): регенерация 4% здоровья во время боя.
Активная способность: Страж предков (Ancestral Guardian) - призыв на 15 сек. Духа Предка, который атакует ближайших врагов; провоцирует ближайших врагов, заставляя их сосредоточить атаки на нем;
- доступно с 100-го уровня расовых способностей данмера
- Расход ресурса - 150 ultimate
- Амбидекстрия (Ambidexterity) + 15% к скорости прокачки дуалов
- (доступно с 1-го уровня расовых способностей способностей данмеров);
- Динамические (Dynamic): мана и стамина увеличены на 5% <ранее было - на 3%>
- (доступно с 6-го уровня расовых способностей данмеров);
- Сопротивление огню (Resist Flames) - снимает 309 единиц огненного урона
- (доступно с 16-го уровня расовых способностей данмеров);
- Огненный дар (Flame Talent): +7% к урону, наносимому огнем
- (доступно с 26-го уровня расовых способностей данмеров).
Активная способность: Кожа Хиста (Histskin) - увеличение регенерации здоровья на 100 ед. в течение 15 сек.
Пассивные способности:
- Быстрое выздоровление (Quick to Mend): +7% ко всему входящему лечению (вместо 15%, заявленных раньше);
- на 15% быстрее накапливается опыт в линейке навыков восстановления;
- когда находишься в воде, нет уменьшения восстановления выносливости в бою;
- +26 к сопротивлению отравлению и болезням
Жека Армор,
25-06-2013 12:38
(ссылка)
Кланы
http://mestjoruna.jimdo.com/ Месть Йорунна - Клан Эбенгардского Пакт
http://bc.my1.ru/ Орден Кровавого Ворона
http://forum.greyguard.ru/ Гильдия "Серая Гвардия"
http://ImmortalAlliance.org Гильдия «Immortal Alliance»
http://bc.my1.ru/ Орден Кровавого Ворона
http://forum.greyguard.ru/ Гильдия "Серая Гвардия"
http://ImmortalAlliance.org Гильдия «Immortal Alliance»
Жека Армор,
07-12-2012 14:00
(ссылка)
История Йорунна, короля-скальда
Принц Йорунн родился в 2E 546 у королевы Мэбъярн Огненноволосой. Ребёнок рос, зная, что трон унаследует его старшая сестра, Нурнхильда. Сам Йорунн был певцом и обладал редким даром в искусствах, связанных с возможностями человеческого голоса. В Пристанище Скальдов, расположенном на Золотом острове за пределами Рифтена, Йорунн узнал всё, чему только могли обучить самые известные барды Восточного Королевства, и был провозглашен «Принцем-Скальдом» Скайрима.
Всю свою юность Йорунн провёл в занятиях искусством и философией; кроме того, он развивал и укреплял сообщество творческих людей, певцов и исполнителей, по всему Восточному Скайриму и за его пределами. Йорунн побывал в Морнхолде, Штормхолде, Сатче, Элиниире (Elinhir) и даже, замаскировавшись, ухитрился посетить Солитьюд, столицу Восточного Скайрима. Хотя он всё время утверждал, что не интересуется вопросами управления и политикой в частности, его прирожденные лидерские качества сделали его главой того творческого сообщества, которое он создал. Йорунну почти не довелось обучаться искусству ведения войны, тем не менее, опасные разъезды по всему Тамриэлю научили его быть изобретательным в решении возникающих проблем.
Когда в 2E 572 акавирцы под предводительством Дир-Камала атаковали северное побережье Скайрима, Йорунн находился в Рифтене. Вместе со своими ближайшими друзьями-бардами принц добрался до Виндхельма – и оказался там как раз в тот момент, когда городские ворота рухнули под напором акавирцев.
Йорунн устремился в гущу сражения – он уже имел опыт уличных боёв. Однако ему не удалось воспрепятствовать ни падению города, ни убийству королевы Мэбъярн и принцессы Нурнхильды, покинувших замок, чтобы встретить акавирцев лицом к лицу.
Раненый и измотанный в боях, Йорунн с большим трудом сумел вырваться из Виндхельма живым. Рождение в королевской семье налагало на него ответственность за судьбу родины, и он решил обратиться за помощью к Седобородым. Скрываясь ото всех, он довольно быстро добрался до Высокого Хротгара. Седобородые призвали на помощь Йорунну совнгардского героя Вульфхарта Эш-Кинга.
Вульфхарт и Йорунн, которого теперь уже называли королем-скальдом, объединили нордов Восточного Скайрима, собрав войско со всего Рифта и дальних районов Истмарка; они укрепили Рифтен.
Дир-Камал, продвигавшийся на юг от завоеванного Виндхельма, обнаружил хорошо укрепленный Рифтен, который защищали разъяренные норды под предводительством Вульфхарта. Дир-Камал решил не связываться с Рифтеном и следовать далее, к Морнхолду: он полагал, что защитники города будут только рады, что опасность миновала.
Это стало роковой ошибкой Дир-Камала. Йорунн и Вульфхарт направили свою армию вдогонку уходящим акавирцам, и впервые после битвы при Красной Горе войска нордов вступили на территорию Морроувинда. В местечке Stonefalls акавирские захватчики оказались зажаты в тиски: с одной стороны – норды, с другой – данмеры под предводительством Альмалексии.
Однако этого преимущества оказалось недостаточно; силы захватчиков и защитников были равны, и битва продолжалась без какого-то видимого перевеса одной из сторон. Неожиданно баланс был нарушен: к схватке подключилась фаланга «морских волков» из Аргонии под руководством трех боевых магов.
Выполнив задачу, возложенную Седобородыми, Вульфхарт вернулся в Совнград. А Йорунн спустя три недели был провозглашен Высоким Королем и взошел на престол в тронном зале Виндхельма.
Войска акавирцев были смяты и сброшены в море; тысячи захватчиков погибли в его пучине
Всю свою юность Йорунн провёл в занятиях искусством и философией; кроме того, он развивал и укреплял сообщество творческих людей, певцов и исполнителей, по всему Восточному Скайриму и за его пределами. Йорунн побывал в Морнхолде, Штормхолде, Сатче, Элиниире (Elinhir) и даже, замаскировавшись, ухитрился посетить Солитьюд, столицу Восточного Скайрима. Хотя он всё время утверждал, что не интересуется вопросами управления и политикой в частности, его прирожденные лидерские качества сделали его главой того творческого сообщества, которое он создал. Йорунну почти не довелось обучаться искусству ведения войны, тем не менее, опасные разъезды по всему Тамриэлю научили его быть изобретательным в решении возникающих проблем.
Когда в 2E 572 акавирцы под предводительством Дир-Камала атаковали северное побережье Скайрима, Йорунн находился в Рифтене. Вместе со своими ближайшими друзьями-бардами принц добрался до Виндхельма – и оказался там как раз в тот момент, когда городские ворота рухнули под напором акавирцев.
Йорунн устремился в гущу сражения – он уже имел опыт уличных боёв. Однако ему не удалось воспрепятствовать ни падению города, ни убийству королевы Мэбъярн и принцессы Нурнхильды, покинувших замок, чтобы встретить акавирцев лицом к лицу.
Раненый и измотанный в боях, Йорунн с большим трудом сумел вырваться из Виндхельма живым. Рождение в королевской семье налагало на него ответственность за судьбу родины, и он решил обратиться за помощью к Седобородым. Скрываясь ото всех, он довольно быстро добрался до Высокого Хротгара. Седобородые призвали на помощь Йорунну совнгардского героя Вульфхарта Эш-Кинга.
Вульфхарт и Йорунн, которого теперь уже называли королем-скальдом, объединили нордов Восточного Скайрима, собрав войско со всего Рифта и дальних районов Истмарка; они укрепили Рифтен.
Дир-Камал, продвигавшийся на юг от завоеванного Виндхельма, обнаружил хорошо укрепленный Рифтен, который защищали разъяренные норды под предводительством Вульфхарта. Дир-Камал решил не связываться с Рифтеном и следовать далее, к Морнхолду: он полагал, что защитники города будут только рады, что опасность миновала.
Это стало роковой ошибкой Дир-Камала. Йорунн и Вульфхарт направили свою армию вдогонку уходящим акавирцам, и впервые после битвы при Красной Горе войска нордов вступили на территорию Морроувинда. В местечке Stonefalls акавирские захватчики оказались зажаты в тиски: с одной стороны – норды, с другой – данмеры под предводительством Альмалексии.
Однако этого преимущества оказалось недостаточно; силы захватчиков и защитников были равны, и битва продолжалась без какого-то видимого перевеса одной из сторон. Неожиданно баланс был нарушен: к схватке подключилась фаланга «морских волков» из Аргонии под руководством трех боевых магов.
Выполнив задачу, возложенную Седобородыми, Вульфхарт вернулся в Совнград. А Йорунн спустя три недели был провозглашен Высоким Королем и взошел на престол в тронном зале Виндхельма.
Войска акавирцев были смяты и сброшены в море; тысячи захватчиков погибли в его пучине
Жека Армор,
03-12-2012 22:46
(ссылка)
Расы
Эбенгардский Пакт
Эбенгардский пакт является маловероятным из трех альянсов. Северяне и Темные Эльфы имеют долгую историю конфликта, а аргониане были порабощены Темными Эльфами уже тысячи лет.
Это было вторжение Акавири , которые налаживали связь между ними. Теперь они намерены контролировать свою собственную судьбу, победив империю , сохраняя свою яростно независимую Родину.
Северяне-дерзкой, шумной линии фронта Пакта; свирепых воинов и экспертов мастеров оружия. Темные Эльфы имеют естественную склонность к магии. Аргониане являются лучшими партизанской воины в Тамриэле.
Объединенная сила этих вряд ли союзники делают Эбенгардский пакт боевой силой - необычайной силой.
Норды
Норды однажды уже завоевывали почти весь Тамриэль и поэтому считают, что они обладают полными правами на власть. Они сломили силу Айледов, практически изгнали Высших Эльфов из Скалистых Земель и завоевали большую часть Ресдайна, предшественника Морровинда - объединенного государства кимеров и двемеров. Норды прекрасно обращаются с оружием. Они легко свирепеют, неистовы и сильны. Они прирожденные воины, сражающиеся с безумной свирепостью, вселяющей страх в их врагов.
Темные Эльфы
Родина темных эльфов - Морровинд много раз подвергалась вторжениям Акавири и Нордов. Вся их история, наполненная конфликтами, превратила Данмеров в закаленных воинов. А естественный талант к магии и высокий интеллект делает их ещё и умелыми волшебниками.
Аргониане
Отличительная черта Аргониан - холодный разум. Они сведущи в магических науках, скрытности и обращении с мечами. Помимо этого - они признанные эксперты в ведении партизанской войны, давно привыкшие защищать свои границы от захватчиков. Они часто служат разведчиками и стрелками в войсках Пакта.
Эбенгардский пакт является маловероятным из трех альянсов. Северяне и Темные Эльфы имеют долгую историю конфликта, а аргониане были порабощены Темными Эльфами уже тысячи лет.
Это было вторжение Акавири , которые налаживали связь между ними. Теперь они намерены контролировать свою собственную судьбу, победив империю , сохраняя свою яростно независимую Родину.
Северяне-дерзкой, шумной линии фронта Пакта; свирепых воинов и экспертов мастеров оружия. Темные Эльфы имеют естественную склонность к магии. Аргониане являются лучшими партизанской воины в Тамриэле.
Объединенная сила этих вряд ли союзники делают Эбенгардский пакт боевой силой - необычайной силой.
Норды
Норды однажды уже завоевывали почти весь Тамриэль и поэтому считают, что они обладают полными правами на власть. Они сломили силу Айледов, практически изгнали Высших Эльфов из Скалистых Земель и завоевали большую часть Ресдайна, предшественника Морровинда - объединенного государства кимеров и двемеров. Норды прекрасно обращаются с оружием. Они легко свирепеют, неистовы и сильны. Они прирожденные воины, сражающиеся с безумной свирепостью, вселяющей страх в их врагов.
Темные Эльфы
Родина темных эльфов - Морровинд много раз подвергалась вторжениям Акавири и Нордов. Вся их история, наполненная конфликтами, превратила Данмеров в закаленных воинов. А естественный талант к магии и высокий интеллект делает их ещё и умелыми волшебниками.
Аргониане
Отличительная черта Аргониан - холодный разум. Они сведущи в магических науках, скрытности и обращении с мечами. Помимо этого - они признанные эксперты в ведении партизанской войны, давно привыкшие защищать свои границы от захватчиков. Они часто служат разведчиками и стрелками в войсках Пакта.
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу