Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки
yyyuir rtrtre, 05-02-2009 19:51 (ссылка)

Словарь Дроу


ГРАММАТИКА

a. Образование множественного числа
Не считая неправильных форм, множественное число образуется при помощи окончания "en", если слово кончается согласным звуком или "n" , если слово кончается гласным
Ед. число.
Velve{клинок}
Jabbress {повелительница}
Мн. Число
Velven{клинки}
Jabbressen{повелительницы}
b. Притяжательный падеж
Любопытно, что притяжательный падеж в языке дроу очень похож на притяжательный падеж Общего языка, используемого многими расами. Образуется при помощи окончания "'s" за исключением слов, оканчивающихся на "s", в которых просто добавляется апостроф (на письме, естественно).
Sarn lil velg'larn's inthen {Опасайся козней ассасинов}
Nindil zhah lil Valsharess' elgluth {Это бич Valsharess}
c. Глаголы
Глаголы имеют различные формы в зависимости от числа (единственного или множественного); лица (первого, второго или третьего); залога (активного или пассивного); времени (настоящего, прошлого, будущего, настоящего совершенного, прошлого совершенного, будущего совершенного); и наклонения (указательного, повелительного, сослагательного).
ЧИСЛО: Исключая неправильные глаголы, в единственном числе глагол образуется с помощью окончания "ar".
Единственное число
Lil sargtlin elggar{Воин убивает}
Uss jaluk elar{Один мужчина умирает}
Множественное число
Lil sargtlinen elgg{Воины убивают}
Draa jaluken el{Двое мужчин умирают}
ЛИЦО: обычно глагол меняет форму только в третьем лице единственного числа настоящего времени. Исключая неправильные глаголы, третье лицо единственного числа настоящего времени
образуется при помощи "e".
Usstan belbau{Я даю} Dos belbau{Ты даешь} Uk belbaue{Он дает}
ЗАЛОГ: Глагол в пассивном залоге является комбинацией глагола "быть" и причастия прошедшего времени.
Активный L'Yathrin harventhe ukt karliik{ Yathrin отрубает ему голову }
Пассивный Ukt karliik zhahus harventhus a'lil Yathrin{Его голова была отрублена Yathrin}
ВРЕМЯ: Исключая неправильные глаголы, прошедшее время образуется при помощи "us".
настоящее время Uk phlithe{Он ненавидит} Uk zhah phlithus{Его ненавидят}
прошедшее время Usstan phlithus{Я ненавидел} Usstan zhahus phlithus
будущее время Dos orn phlith{Ты будешь ненавидеть} Dos orn tlu phlithus
{Тебя будут ненавидеть}
настоящее совершенное Dos inbal phlithus {Ты ненавидел до настоящего времени) Dos inbal tlus phlithus{Тебя ненавидели до настоящего момента)
прошлое совершенное Il inbalus phlithus{Она ненавидела} до определенного момента в прошлом Il inbalus tlus phlithus{Ее ненавидели}до определенного момента в прошлом
будущее совершенное Usstan zhal inbal phlithus{Я буду ненавидеть}до определенного момента в будущем Usstan zhal inbal tlus phlithus{Меня будут ненавидеть}до определенного момента в будущем
НАКЛОНЕНИЕ: наклонение глагола указывает на тон, которым делается замечание. Обычное окончание "-ing" во многих глаголах указательного наклонения переходит в "-in". Для повелительного или сослагательного наклонения других окончаний нет.
Указательное Udos phuul raldarin l'waess da'fol rivvin.{Мы спускаем шкуру с людей }
d. Прилагательные
Прилагательные имеют три степени сравнения: положительную, сравнительную и превосходную. Исключая неправильные формы, положительная степень образуется при помощи "ur", а превосходная - "url". Обычному суффиксу "-ful" во многих прилагательных соответствует "'urn".
Положительная Olath{темный} Ssin'urn{красивый}
Сравнительная Olathur{более темный} Mzild ssin'urn{более красивый}
Превосходная Olathurl{самый темный} Mzilst ssin'urn{самый красивый}
e. Наречие
Наречия, как и прилагательные, имеют три степени: положительную, сравнительную и превосходную. Исключив неправильные формы, сравнительная степень образуется при помощи
"ur", а превосходная - "url". Общий суффикс "-ly" во многих наречиях соответствует "ne" (или "e" если слово кончается на "n").
Положительная Al{хорошо} Ssin'urne{красиво}
Сравнительная Alur{лучше} Mzild ssin'urne{красивее}
Превосходная Alurl{лучше всего} Mzilst ssin'urne{красивее всего}

Всякие названия и титулы

Bregan D'aerthe – профессиональные наемники-дроу
C'rintri - благородный дроу (C'rintrin - благородные)
Dalharil - дочь
Dalharuk - сын
Faerz'un'arr - пророчица
Ilharess - матрона
Ilharn - патрон
Jabbress - повелительница (начальница)
(женщина, которая руководит выполнением какой-либо задачи или находящаяся на какой-либо должности)
Jabbuk - мастер (начальник)
(мужчина, руководящий выполнением какой-то задачи или находящийся на какой-то должности)
Malla - почтенная (уважаемая)
(почтительное обращение перед титулом)
Qu'abban - агент Дома
(иногда употребляется для обозначения агентов, не представляющих Дома)
Qu'el'faeruk - чародей Дома
Qu'el'saruk - мастер-оружейник (воинский начальник) Дома
Qu'el'velguk - ассасин Дома
Sargtlin - воин-дроу
Shebali - простолюдин, неблагородный дроу
Ssins d'Aerth - профессиональный лицедей (проститутка)
Ulathtallar - Верховная жрица Arach-Tinilith
Ulfaerz'un'arr - Верховная провидица Sorcere
Ul'Saruk - (Глава воинов) Melee-Magthere
Valuk - монарх (при обращении к расам не-дроу)
Valshress - королева
Yath'Abban - агент Храма
Yathrin - жрица Лолт
Yathtallar - верховная жрица Лолт

Расы

darthiir - эльф/эльфы живущие на поверхности
duergar - подземный dwarf/dwarves
gol - гоблин (goln - гоблины)
hargluk - dwarf (harglukkin - dwarves)
haszak - иллитид (haszakkin - иллитиды)
rivvil - человек (rivvin - люди)
sakphul - полурослик/полурослики
tagnik'zur - дракон/драконы
tu'rilthiir - полуэльф/полуэльфы
yingil - gnome (yingilin - gnomes)

Отдельные слова

alartae - буквально – большой жезл-щупальце
dragazhar - летучая мышь Подземья
drider - полупаук-полудроу
ilythiiri - дроу
jilorbb - яшмовый паук
llarl - адамантитовая рука
myrlochar - Паук Душ (миньон Лолт)
olartae - малый жезл-щупальце
orbdrin - паучья маска
orlenggin - жертвенный алтарь
orshal - жертвенная чаша
orvelve - жертвенный паучий нож
qu'ilinsar - знак Дома (инсигма)
sithyrr - ручной арбалет дроу
ulartae - великий жезл-щупальце
Yochlol - служанка Лолт



Общий Дроу  ]

Метки: эльфы, дроу, темные эльфы, словарь, инфа

Наш 1 этаж)))

Вот такой у нас первый этаж. Здесь можно поесть и выпить.

Это он!.. Это Король!..

 Удивительно, как никто не смог заметить почти открытые намёки, вставленные Толкиеным в его повесть! Выглядит так, как будто каждый слишком серъёзно опирается на слова Кристофера Толкиена (КТ), что все несоответствия в книге - это ошибки, которые его отец не заметил и не исправил. 
Он не мог знать, что на уме у его отца даже будучи намного ближе к нему, чем остальные его дети, и воспринимая писательскую работу отца более прагматично, он абсолютно пропустил очень важный факт, который с самого начала Джон Р.Р. Толкиен (ДРРТ) деликатно пододвигал ему прямо под нос: что настоящие любители и почитатели его книг (к каким KТ относил и себя) «возможно упускают что-то » ("may be missing something", что может быть обнаружено скептиками и неверящими (Письмо № 96). 
Крис полностью отбросил ненавязчивые, но повторяющиеся утверждения отца, что в его повести отдельные части существовали независимо, будучи не придуманными, а «переданными» через него: «(Сцены) возникают у меня в голове как «УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩИЕ» , как есть данные и, по мере их раздельного появления, также росли и связующие звенья…тем не менее меня не покидало ощущение, что я «документирую» то, что уже «ЕСТЬ» и где-то происходило, а не «придумываю»… ("(The stories) arose in my mind as "GIVEN" THINGS, and as they came, separately, so too the links grew…yet always I had the sense of "recording" what was already "THERE" somewhere not of "inventing")… (Письмо№ 131). Поэтому ДРРТ искал логические связи, вместо того, чтобы просто придумать что-то, что уничтожило бы несоответствия. Кое-где связующие логические цепочки не так легко найти, но это не значит, что они не существуют. 
Учитывая различие взглядов отца и сына, работы и выводы КТ должны восприниматься не как неоспоримые постулаты, а как персональные и не совсем объективные взгляды одного из исследователей творчества Толкиена, которые в некоторых случаях могут быть оспорены. 

Итак, давайте забудем об «ошибках», которые Толкиен забыл исправить и примем их за подсказку к загадкам, присутствующим за главным повествованием книги. После всего сам Толкиен указывал, что … "Я намеренно свёл все ссылки особой значимости к полунамёкам, разглядеть которые может только самый внимательный» ("…I have purposely kept all allusion to the highest matters down to mere hints, perceptible only by the most attentive ) (Письмо№156). Говоря другими словами, мы должны больше опираться на его законченные работы, чем на его работы, законченные его сыном, что и приводит нас к «Хронике Нуменорских Королей» в дополнении к «Властелину Колец» и к «Роду Элроса» в «Неоконченных Сказаниях». В котором из них даты более правдивые? 
Я думаю, в «Хрониках», потому-что ДРРТ написал их, нацеливаясь на читателей обновлённого выпуска его книги, исправленного и дополненного, поэтому «намёки» должны быть там. 
По словам КТ его отец работал над «Родом Элроса», возможно, во время переработки книги и долгое время после её публикации, т.е. у него было достаточно времени проверить все даты и исправить ошибки, и это явно именно так и выглядит, несмотря на некоторые несоответствия с «Хрониками». 
Но затем мы читаем предисловие Криса Толкиена к «Неоконченным Сказаниям» и обнаруживаем, что «Род Элроса» был «чисто написанный манускрипт, в котором даты королей и королев Нуменора и их правления в некоторых местах были неясными и несколько раз исправленными " ( "is a fine manuscript in which the dates of the Kings and Queens of Numenor and of their reigns have been copiously and sometime obscurely emended") , которые КТ «сподвинулся» исправить, дав наиболее последнюю на его взгляд формулировку. То есть «намёки» были и здесь, но КТ исправил «ошибки». 
В этом случае мы должны использовать «Род Элроса» как ссылку на даты, как они должны были быть, по сравнению с датами, данными самим Толкиеном в «Хрониках». И здесь мы видим довольно интересную закономерность: все даты жизни и смерти королей и королев Нуменора до и после периода правления Тар-Минастира - Тар-Анкалимона находятся в стройном порядке и точно соответствуют с датами данными в обоих хронологиях. Только в период с 1700 по 2251 , Второй Эры, у Толкиена имеются видимые несоответствия в датах. И эти несоответствия НЕ СЛУЧАЙНЫ. Именно поэтому Толкиен и подчёркивал тот факт, что «…. несмотря на предположительный характер многих дат, особенно относящихся ко Второй Эпохе, они ЗАСЛУЖИВАЮТ ПРИСТАЛЬНОГО ВНИМАНИЯ»" ("Thought the dates given are often conjectural, especially for the Second Age, they DESERVES ATTENTION.) "("Властелин Колец». Пролог) , и причина такой фокусировки, на мой взгляд, заключается в том, что именно среди этих дат и «зарыта собака» , то бишь установление личности Короля - Чародея - самая большая загадка книги. 

Начнём с того факта, что все другие предполагаемые кандидатуры, как Исильмо или другие родственники Нуменорских королей или же кто-то, кто был чем-то обойдён или обижен, как Тал-Элмар, или же Чёрные Нуменорцы, отпадают по одной очень важной причине: так как Король-Чародей носил корону, он ДОЛЖЕН БЫЛ БЫТЬ КОРОЛЁМ ДО ТОГО, как он стал Призраком, а не после. Титул Короля Ангмара он взял уже после того, как стал Назгулом, подчинённым воле Саурона, значит он носил корону в своей «предыдущей жизни», иначе, будучи слугой того, кто объявил себя Правителем Мира, собственное коронование выглядело бы как довольно странное и вызывающее притязание . 
Странно, то что при определении всех предположительных личностей Kороля-назгула все исследователи опирались на идею, что это должен быть кто-то, кто был в какой-то мере притеснён и поэтому, чтобы отомстить, принял Кольцо. Абсолютно неверный подход. Саурону не нужен был какой-то неудачник. Вся идея кольца заключалась в том, что это должен был быть великий человек, попавший в сети Властелина Колец. 
Благодаря свойствам Кольца, будущий Король-Чародей должен был быть великим стратегом, воином, личностью, многого достигшей в своей человеческой жизни. По моему предположению Толкиен должен был дать тонкие намёки, указывающие на эту таинственную персону. 

Безусловно, это не Тар-Минастир, который, согласно «Хроникам», каким-то образом «уговорил» Королеву передать право управлять страной своему племяннику через голову её брата Исильмо. Причины нам неизвестны: возможно ей надоело и она устала от правления, или же опасалась принимать важные решения в нелёгкие времена, когда Великая Война бушевала в Среднеземье…Факт остаётся фактом, что по крайней мере за 31 год до её официальной сдачи правления в 1731 году, Тар-Минастир yже исполнял обязанности короля, сделав очень важное решение вовлечения своей страны, Нуменора, в войну в Среднеземье. 

Итак, в 1700 году Тар-Минастир ПОСЫЛАЕТ великий Нуменорский флот в Среднеземье в помощь Гил-Галаду. Он сам остаётся на острове, что означает, что Адмиралом Морского флота, направляющегося на войну с Сауроном, был кто-то, кто имел права принимать решения почти наравне с королём: его отец Исильмо или его сын Кириатан. Вполне возможно, что молодой Кириатан, будучи уже довольно опытным моряком, отправился на войну под командованием своего деда. 
С другой стороны, тот факт, что Исильмо не был упомянут как полководец армии в самой большой из войн с участием Нуменора, наводит на мысль, что по каким-то причинам (незаинтересованность в правлении и военных делах или натянутость отношений со своей сестрой- королевой) он не был вовлечён во всё это и его имя не было настолько важным, чтобы сохраниться в хрониках через века. Или же его имя как Главнокомандующего было преднамеренно убрано. В этом случае единственная причина изъятия имени такой исторической фигуры может быть в том, что в нём есть некая информация дискредитирующая репутацию Нуменора, вроде того, что он стал одним из трёх Назгулов - бывших лордов Нуменора. Но даже при таком сценарии он не тот, кто впоследствии стал Королём-Чародеем. 
В любом случае мы имеем хороший повод предположить, что Кириатан, несмотря на его сравнительно молодой возраст 65 лет, был командующим армии, так как у него был уже опыт предыдущих вояжей в Среднеземье и по социальному статусу имел право на высший коммандный пост. 

Странно, что в истории остались имена лидеров менее важных экспедиций, но именно от этой «история» не сохранила имя. А не была ли здесь какая-то веская причина по которой имя было изъято из «Летописи Лет», предположительно являющейся эльфийской хронологией, записанной Мерриадоком «по информации и с помощью из Раздола» ("obtained with assistance and information from Rivendell") ("Властелин Колец".О летописях в Хоббитании.) ? Была! И еще какая! Изъятая информация указывала на личность того, кто получил Кольцо как дань почтения от побеждённого Саурона. Сам факт, что в тот период времени кто-то имел непосредственно персональное обращение с побеждённым Сауроном, был уже хорошим поводом для подозрения и этот факт было необходимо скрыть, хотя поначалу это было нелёгким делом, потому что это был победитель, ставший популярным героем войны на многие столетия. Но всё течёт, всё изменяется, появляются новые герои и история переписывается, снимая старых с пъедестала и воздвигая новых. 
Кто из нынешнего нового поколения знает и помнит великих полководцев Второй Мировой Войны? А ведь она была даже не пару столетий назад… 
Элронд, безусловно знал, кто был Королём-Чародеем, потому что тот приходился ему родственником, фактически это был его племянник в 11 колене. 
Поэтому Короля Нуменора, ставшего Королём-Чародеем старались как можно меньше упоминать. Он вдруг «выпал» из хронологии прошедших событий. В противоположность Лориену, эльфы Имладриса находились в довольно активных отношениях с окружающими соседями, укрепляя свои позиции симпатией и поддержкой живущего вокруг населения, и обнаружение таких интересных «скелетов в кладовке» бросило бы очень нежелательную тень на «хороших соседей». Поэтому даты, данные Мерриадоку, были неполными. 
Это можно понять, кто из нас не предпочёл бы забыть и никогда не упоминать «чёрную овцу» из своей родни, чем всенародно вещать об этом. 

Также не мешает отметить еще один аспект: отчуждение Эльдар и Нуменора после войны 1700 года, тогда как у союзников, которые бок-о-бок бились на полях сражений и победили общего врага, одолжно было быть больше совместных сделок и контактов. А не Кольца-ли Власти явились причиной такой неприязни? 
Интересно, как 1700 лет позднее история повторяет себя с другим носителем кольца и потенциальным Призраком - Исилдуром. Но если во втором случае это были эльфы, которые отказались от всяких контактов с людьми, то в первом зачинателями отчуждения были нуменорцы. И причина, возможно, в том, что Король Нуменора, будущий назгул, на своём горьком опыте в конечном счёте понял, каковы реальные функции «подарка» и узнал о существовании Единого Кольца, и был очень зол на Эльфов за то, что они скрыли такую жизненно важную информацию от тех , с кем находились в давней дружбе. 


Но давайте вернёмся к Кольцу Власти. Кому в первую очередь Саурон сделал бы такой необычный подарок? Его самое большое желание было « …уничтожить Эльфов и при возможности способствовать 
падению Нуменора». ("…destroy the Elves, and to compass, if he might, the downfall of Numenor.") ("The Silmarillion".) Он хотел иметь в подчинении королевство, а не только какого-то человека. Он нацеливался на наиболее высший статус, не более не менее как на Короля Нуменора. Что он бы мог получить от Исильмо, к примеру? Несколько нуменорских кораблей? Хотя не исключена возможность, что после того, как он выполнил основную задачу, он по щедрости души сделал подарки и кому-то из высшего коммандного состава. После всего, мы знаем, что трое из Назгулов были лордами Нуменора. 
Итак, тактический манёвр Саурона был расчитан на приобретении вассального королевства путем прямых приказаний через Короля - владельца Кольца Власти. Но Король Нуменора находился за пределами его досягаемости, в Нуменоре. 
Какой же жестокой иронией было под соусом дани почтения предложить этот прекрасный «подарок» принцу, наследнику своего сюзерена! Какой великолепный и оригинальный способ отплатить за своё поражение! 
Безусловно, никто не знал о реальных свойствах кольца, как средства подчинения воле Саурона, и друзья-союзники эльфы хранили в секрете всё, что было связано с Кольцами Власти, поэтому Кириатан простодушно и с радостью принял эту маленькую золотую вещицу, посредством которой, как ему было обещано, он сможет совершить великие дела. И также, как ничего не подозревающий носитель смертельного вируса, возвращающийся в обречённыё из-за него родные края, принц вернулся назад в Нуменор и «тень упала на Нуменор» ("…the shadow falls on Numenor"), тень ужасного рока. 
Почему Толкиен пишет такие зловещие слова, когда вроде бы ничего не указывает на предстоящие беды? 
Война выиграна, победители заняты укреплением и расширением их владений, Саурон на время исчезает из поля зрения и Тар-Минастир - хороший король, который любит Эльдар и исследует моря на Востоке… Почему именно во времена Тар-Минастира? 
Предвещение незавидного будущего растущего в мощи и процветании Нуменора в замолченном намёке Толкиена на то, что на острове появилось нечто пагубное и разрушительное - Кольцо Власти на пальце королевского наследника. 

Медленно развращая его, делая его самым жадным и беспощадным будущим правителем, в то же время кольцо сделало его неустанным исследователем и дерзким освоителем новых земель обладающего такой самоуверенностью, что ему стало недостаточно быть принцем и в 1869 году он вынуждает своего отца сдать ему скипетр задолго до того времени, как он бы сделал это по своему желанию. 
Почему тогда в «Хрониках» Толкиеном полностью замалчивается такой король, деяния и достижения которого превосходили достижения многих королей? Чем была плоха картина? Тем, что на ней есть «пятна». 
Тар-Кириатан становится Королём, Королём-Чародеем, но он пока еще об этом не знает. 
Тем не менее Толкиен опять даёт нам намёк, сказав, что с восхождением Кириатана на трон «впервые заметная тень упала на безоблачную жизнь Нуменора» …("the first coming of the shadow upon the bliss of Numenor be seen" ) (UT) 

После поражения в 1700 Саурон «не приближался к побережью» ( " withdrew from the coasts"), терпеливо дожидаясь, когда Кольцо поработит Нуменорского короля, хотя с Эльфами у него война не прекращалась. 
Процесс коррупции был медленным и в основном зависел от того, насколько физически и морально твёрд носитель кольца, и для Саурона оказалось неприятным сюрпризом то, что этот процесс затянулся на гораздо долгое время, чем он расчитывал.Он ждал и ждал , с ненавистью наблюдая как «Нуменор увеличивает свою мощь и роскошь и он ненавидел их ещё больше и опасался,что они оккупируют и его земли и отберут у него власть над Востоком. Но на протяжении долгого времени он не решался бросать вызов Владыкам Морей» ("Numenor had increased in power and splendour, and he hated them the more; and he feared them, lest they should invade his lands and wrest from him the dominion of the East. But for a long time he did not dare to challenge the Lords of the Sea ("The Silmarillion".Akallabeth). Тем не менее ему доставляло коварное удовольствие, сознание того, что он заманил в ловушку кое-кого из великих лордов Нуменора, которые через пару столетий стали его послушными слугами. 
Но с Кириатаном был не тот случай! Он оказался твёрдым орешком! 
Что Саурон не принял во внимание или о чём просто не знал, то это то, что даже полное подчинение кольцу не делает его обладателя бездумным исполнителем его приказаний, также и не способствует повышению лояльности к своему Чёрному Повелителю. На примере Фродо и Голлума, имевших дело с ещё более сильным Единым Кольцом Власти, мы видим, что по мере роста их зависимости от кольца росла их неприязнь к Саурону. Они чувствовали не преданность к нему, а ненависть. Тот же самый эффект оказывали на своих обладателей и более слабые по своей мощности Кольца Власти. 
Если мы внимательно присмотримся к действиям Назгулов, то увидим , что у них всё-же сохранились какие-то остатки индивидуальности и неординарных умственных способностей , так как они могли разрабатывать и притворять сложные стратегические действия и им можно было сделать строгий выговор или поощрить. Но самое главное - у них было чувство юмора, неоспоримый факт наличия интеллекта! («Его враги захохотали над ним резким и холодным смехом». ("His enemies laughed at him with harsh and chilling laughter". (FOTR). Представьте какой несоизмеримый ужас и безнадёжность почувствовали великие и умные лорды Нуменора поняв в какую безвыходную ловушку они попали! Постепенно утрачивая свою видимую форму, переходя в мир призраков, и становясь всё более подвластными кольцу, у них не было достаточно сил противостоять приказаниям Саурона, но они сопротивлялись всеми силами, какие ещё могли у себя найти. 
Кириатан стал великим королём: основателем огромной флотилии, умножителем непомерного нуменорского богатства и благосостояния, завоевателем новых земель, поработителем… и Саурону пришлось ждать 550 лет пока король превратится в призрак. Но даже и тогда у Кириатана осталось достаточно своей силы воли, чтобы не положить Нуменор к его ногам! Саурон был обманут в своих самых больших ожиданиях. 

Кольцо наделило Кириатана огромным запасом жизненной энергии, продлевая его жизнь, но также и превращая его в безжалостного завоевателя, похожего поступками на Саурона. Во времена его правления Нуменор превратился в угнетателя Среднеземья, доставляя на остров захваченные богатства и рабов. 
Рядом с ним подрастает принц Атанамир, который поступками пошёл по-видимости в отца. Причиной этому можно подозревать наследственность, так как Атанамир был рождён 100 лет после великой победы над Сауроном и уже в то время под воздействием кольца в характере и поведении его отца произошли радикальные перемены. Возможно по этой же причине последующие короли Нуменора не намного отличались поступками от своего прародителя. 
Bидя бодрость и энергию своего отца в годы, когда обычно происходит физическое увядание, усилило желание Атанамира иметь долгую жизнь. 
Также его отчаянное цепляние за жизнь было усилено ещё тем, что фактически он заполучил скипетр в 2251 году в самом конце его долгой жизни и естественно ему не хотелось согласно традициям Нуменора по своему желанию закончить правление и свою жизнь. Он стал Непожелавшим, первым королём Нуменора кто цеплялся за свою жизнь даже тогда, когда она закончилась старческим маразмом. К сожалению после прохождения черты нормальной продолжительности жизни ( а согласно различным источникам он прожил 421-451 лет) финальный процесс нуменорского старения довольно быстрый… 

Почему именно его Толкиен сделал Непожелавшим? Потому-что перед ним был хороший пример, когда смерть была обманута - его отец, который за время абсолютно не изменился, и, подобно Билбо, был « ни днём старше» с того времени, когда он получил кольцо. Возможно со временем странная картина вечно молодого отца и старого сына начала бы вызывать нежелательные вопросы. Я думаю именно поэтому Кириатан создал впечатление, что он отказался от трона в 2029 году, потому что если бы это произошло позже, то выглядело бы очень странным, когда молодой мужчина передаёт скипетр древнему старику. Или же на самом деле, согласно традициям Нуменора, он официально сдал правление страной, будучи в возрасте 395 лет, но не смог умереть по собственной воле, подобно его предкам, поэтому, чтобы всё выглядело нормально, он продолжал оставаться на троне, но под именем своего сына. Безусловно, зная, что он не может уйти из жизни по собственной воле, он провозгласил себя Непожелавшим. 
Нуменорцы были введены в заблуждение, считая, что этот молодой мужчина - Тар-Атанамир, а древний старик, шаркающий рядом - его отец Кириатан. 
Фактически, если подумать, то бедный Атанамир, возможно, не правил совсем, лишь только иногда исполняя обязанности короля, и умер так и не дождавшись, когда его папаша «сыграет в ящик». Вероятно потому, что будучи замешанным в его вечно-молодого отца махинациях с датами, его даты смерти, когда он предположительно восходит на трон в 2221 году, 30 лет после официальной даты его смерти, взаимно исключают друг друга. И он вовсе не был похож на своего отца ни характером, ни делами, потому что это его добрый старый папа, взяв его имя, остался на троне на второй срок как Великий король Тар-Атанамир. 
В соответствии с данными Толкиеном датами в «Летописи Лет» Тар-Кириатан жил 617 лет и даже после официального отказа от трона он продолжал правление на протяжении 382 лет, вдвойне продолжительнее, чем предшествовавшие его короли, что было более чем достаточной причиной заставить людей начать удивляться. Смог ли он скрывать его ненормально продолжительную жизнь с помощью кольца, о котором знал только самый близкий человек, его сын, или же дошел до такой степени вседозволенности, что ему было «до фонаря» что другие отваживались подумать о нём, мы можем только догадываться, но по всей видимости он с сыном имел двойное правление страной. И это опять же Толкиен, поддталкивает нас к этой идее. 

В «Акаллабет»(«Силмариллион») у Толкиена есть интересный пассаж: «Эти события имели место в дни правления Тар-Кириатана и его сына Тар-Атанамира…» "These things took place in the days of Tar-Ciryatan, and of Tar-Atanamir, his son" О каких «событиях» говорит Толкиен? Он говорит о разговоре между Королём Нуменора и Посланцами от Валар, которых отправили в Нуменор, когда Эльдары «настучали» Валарам о том, что у нуменорцев растёт желание увидеть Аман. Но «дни Тар-Кириатана и Тар-Атанамира» все вместе доходят до 400. Ясно, что предостережение, что «подарок Эру не может быть затребован по желанию», Посланцы не передавали в дружеской беседе слишком продолжительной даже по стандартам Фангорна. Переговоры могли занять дни, недели, даже месяцы, но чтобы всю жизнь… я сомневаюсь! 
Так как они вели переговоры с одним Королём и «события имели место» во времена правления Тар-Кириатана, то это однозначно должен был быть Тар-Кириатан. Но Толкиен говорит, что Посланцы говорили с Тар-Атанамиром, также королём, создавая тем впечатление, что в одно и то же время в Нуменоре было два правителя. 

Почему они говорили с сыном Тар-Кириатана, а не с самим Тар-Кириатаном? Потому что посланцы (я думаю, что это были эльфы из Амана, а кто же ещё?), будучи способными видеть Мир Теней, поняли, что будет бесполезно говорить с Тар-Кириатаном о величии «подарка Эру», так как он получил другой подарок и ему уже ничем нельзя помочь. 
Я рискну предположить, что Посланцы каким-то образом убедили Тар-Кириатана для его собственного же блага сойти с трона, или же его перевоплощение в призрак было настолько очевидным, что стало невозможно скрывать, и одновременно с этим его сопротивление требованиям Саурона стали слабнуть. 
Но в конечном счёте, вместо того, чтобы передать корону Саурону, он отказался от трона в пользу своего сына, сумев всё-таки не причинить Нуменору ничего радикального. 
Итак, в 2251 году Тар-Атанамир наконец-то берёт скипетр в свои руки, получая Нуменор в безраздельное правление. 

И (какое странное «совпадение»!) в «Хрониках» Толкиен регистрирует, что « в это же время впервые появились Назгулы…» ("about this time the Nazgul…first appear")! Почему не раньше или не позже?! 
Потому - что Король-Чародей был самым стойким и последним из назгулов порабощённых кольцом. К неудовольствию Саурона это заняло слишком долгое время и только тогда, когда он их всех, наконец, собрал, «восстали Улайри, Призраки Кольца, и сила его террора и превосходства над Людьми выросла необычайно» (" the Ulairi arose that were the Ring-wraiths, his servants, and the strength of his terror and mastery over Men had grown exceedingly great" ("The Silmarillion", Akallabeth) , Саурон начал нападения на Нуменорские укрепления на побережье моря. Но тем не меннее, не смотря на все его уловки и усиленные старания, королевство Нуменоров было за пределами его досягаемости. 

Ещё раз хочу обратить ваше внимание на слова Толкиена: «Я подумал, что будет наилучшим в этом Повествовании оставить вопросы «таинственности», но не без подсказок для их раскрытия» ."I have thought it best in this Tale to leave the question a "mystery", not without pointers to the solution" (Lett.#151) 
Говоря другими словами, всё вышеописанное не плод воображения, а логические выводы о подразумеваемых Толкиеном событиях, сделанные на основе текста и «подсказок» самого автора. 
Подводя итог своим мыслям насчёт «тайн» и «подсказок», которые Толкиен намеренно замаскировал в своих произведениях, я с уверенностью могу сказать, что при детальном исследовании и тщательном рассмотрении каждой фразы, написанной великим мастером-сказителем, мы сможем увидеть в неизмеримо комплексном, многоплановом историческом основании его книг разворачивающуюся перед нами восхитительную «панораму дополнительной истории и легенд» ("vistas of yet more legends and history). 
Одной из которых является представленная здесь печальная история Тар-Кириатана, одного из могущественных королей Нуменора, победителя Саурона, и как он неумышленно стал Королём-Чародеем, призраком, который с помощью Кольца Власти навечно принуждён быть слугой Саурона. Какой ироничный и жестокий поворот судьбы! 

P.S.: Не много картинок в тему.
Возможно так выглядело одно из Девяти Колец власти:

Метки: Толкиен

Откуда взялись гномы (мнение троллей)

 Еще до первых 7-ми дней творения мира Создатель баловался и творил, познавая свою сущность (по-человечески - свою личность). Так вот. В один из прекрасных дней дождливого сезона Создатель сотворил тролля. Это был первый и, потому очень умный, красивый и добрый тролль. Он весь излучал доброжелательность: мохнатые уши, поросячьи глазки и оскаленные клыки. Вся эта красота была накрыта сверху торчащей в разнобой зеленой копной волос. Тролль многозначительно посмотрел на Создателя, пихнул его под ребро кулаком и проворчал "Гы!". Что он имел в виду, понял один Создатель. Только после - тролль медленно, но важно удалился в близлежащие кусты. 
Создатель заскучал, но ненадолго. Он огляделся и увидел, что после сотворения тролля осталась еще кое-что. Покрутив кучку отходов производства и неиспользованных материалов в руках, Творец вылепил маленького уродливого неизвестно пока кого. По возвращении Умный и красивый тролль, поглаживая свой животик, посчитал своим долгом ткнуть уродца в пузо пальцем. Проворчал "Ням-Ням". Создатель неодобрительно покачал головой, жалея свое хоть и уродливое, но творение. Настойчивый тролль снова ткнул уродца в живот пальцем и проворчал «Ням-Ням!». При этом последний сильно пискнул. 
Создатель, не обладая на тот момент терпением, погрозил троллю большим волосатым кулаком. Тролль помня, что он умный и красивый, опять удалился в кусты. Творец наклонился над уродцем, прищурился. Из кустов чавкая раздалось: «Гы! Ням-Ням!». «Ага», - произнес Создатель, – «раз первенец настаивает, значит назовем тебя Гням». Так появился первый Гням (или, как стали называть впоследствии, Гном).
Первый гням был прямой противоположностью умному и красивому троллю. Во-первых, у него была только длинная борода в отличие от великолепной густой, свалявшейся в войлок шерсти на спине и боках тролля. За нее то неумного гняма и привязывали к коряге, чтоб он не убежал и не заблудился в лесу. Во-вторых не питал он любви и к купанию, не барахтался в грязных лужах с троллем. И вообще, через речки его приходилось перебрасывать раскрутив за бороду. Борода - это единственная достопримечательность гняма. Она очень нравилась троллю. Однажды тролль сделал попытку оторвать бороду, дабы приладить ее себе, но поганец начал дико верещать и кусаться. В-третьих, гням все время ковырялся в земле, но как-то неосознанно. Он не ел аппетитных, жирненьких червяков. Зато как чавкал тролль! 
В общем тролль считал гняма совершенной бестолочью. Создатель прозвал гняма «Великий Дурень». Гномы, спустя тысячелетия стали немного соображать и переделали свое прозвище, точнее вторую ее часть. Ирландские стали называться «Великими Дьюринами», а Британские – «Великими Даринами». В обоих случаях прозвища абсолютно ничего не означали. Как были дурнями, так и остались.
Закончился сезон дождей, наступила весна, тролль встретил в лесу троллу. Совершил все, что полагается для покорения дамы: поставил ей синяк под глазом и как следует, оттаскал за волосы. Вскоре в пещере у Тролля возилась куча мелких, сопливых и вечно вопящих троллят. Конечно Тролль был счастлив. Но идиллия была нарушена поганцем-гнoмом.
В эту злосчастную ночь умный и красивый тролль забыл привязать гняма за бороду к коряге, и тот естественно сбежал. Такую подлость с его стороны не ожидал никто. Наступала зима, голые камни уже леденели, а на гноме сидеть было бы тепло и мягко.
Создатель все видел, и поэтому наделил Тролля неотъемлемым правом, при поимке гняма, не играться с ним, не валяться и даже не драться, а сразу сделать из него обивку для мебели. А гномы до сих пор не верят, что это неотъемлемое право троллей даровал им сам Создатель и продолжают без страха вредничать троллям. А почему?- спросите, да потому, что изначально они - дурни.

Вот некоторые их портреты:

Метки: гномы

История мира Forgotten Realms

История Фаеруна
Создание Мира

Хотя в мифологии и религии историки не часто могут обнаружить ответы, на интересующие их вопросы, некоторые легенды так настойчиво повторяются по всему Фаэруну, что многие стали принимать их, как факт. Итак, история Фаэруна началась, когда Лорд Ао сотворил вселенную, в которой находится мир Торила. После сотворения, наступило время, когда вокруг существовало только ничто, а на месте Забытых Королевств было только туманное королевство теней. Так продолжалось до тех пор, пока не были разделены тьма и свет.
Постепенно, эти тени слились, и из них появились две прекрасных богини, которые являлись полными противоположностями друг другу. Одна из них была темной, а вторая светлой. Две богини создали небеса, дав жизнь Чантии, воплощению мира Торил. Торил освещался холодным сиянием богини Селуны, свет которой сменялся темными объятьями богини Шар, но в этом месте еще не было тепла.

Война Света и Тьмы 
Битва Шар и Селюны
Чантия молила богов о том, чтобы они даровали ей тепло, и она могла бы создать жизнь и живых существ, по её образу и подобию, но высшие богини так и не смогли прийти к соглашению по поводу её просьбы. Они вступили в поединок, и от этого божественного противостояния и появились божества войны, болезни, убийства, смерти и другие низшие божества.
Селуна долго искала во вселенной план огня, чтобы использовать предвечный огонь, для создания небесного тела, которое несло бы свет и тепло для Чантии. Шар была очень разгневана этим и решила уничтожить весь свет и тепло, которые были во вселенной. Отчаявшаяся и ослабленная Селуна отделила от своего тела божественную эссенцию магии и метнула её в сестру, тем самым, разрывая её связь с темной магией вселенной. Именно эти энергии и создали Мистрил, богиню Магии. Состоящая из темной и светлой магии, но отдающая предпочтение своей первой матери, Мустрил уравняла противодействующие силы и смогла установить перемирие. Шар, которая осталась сильнее, скрылась во тьме, и вынашивает там планы мести. Селуна, обессиленная и почти лишенная света, набирается силы с помощью своих сыновей и дочерей, и даже получает энергию от богов с иных планов.

Расы Создателей
Пока божества сражались друг с другом, на Ториле появилось множество разумных существ. Современные ученые называют их расами создателей. Первой из них была раса сауриан, которая создала огромную, но недолговечную цивилизацию. Оставшиеся в живых представители этой расы позднее превратились в наг, народ ящеров, троглодитов и подобных им существ.
Величайшей, среди рас создателей была раса драконов, достаточно могучих, чтобы безнаказанно нападать на города других рас. Драконы властвовали над поверхностью Фаэруна, провозглашая своими территориями огромные районы и сражаясь друг с другом за земли, товарищей и славу. Великие драконы сражались между собой, тогда как младшие расы овладевали магией, но, несмотря на это, остались все еще чрезвычайно могучими существами.
Морская раса изменяющих форму, которые в конце концов стали амфибиями, развились из представителей расы сауриан и вышли на землю, основывая огромные города. Эти существа внесли свою лепту в падения сауриан, но и сами в конце концов впали в варварство под давлением сахуагинов, мерфолков и тритонов. Выживших представителей этой расы теперь называют локазахами в море, и доппельгангерами на суше.
Последней, из известных нам рас создателей, является раса лесных людей, которые обитали в лесах и других районах, с большим количеством деревьев. Они жили в полной гармонии с природой и оставили не так уж много упоминаний о себе. Считается, будто их цивилизация погибла от кошмарной чумы, которую наслали на них драконы или демоны. Их потомками являются спрайты и другие маленькие, обитающие в лесах созданиях, которые живут в своих тайных укрытиях, разбросанных по всему Торилу.
И последней расой создателей, которая просуществовала в примитивном состоянии дольше, чем все остальные расы, были люди. Всегда приспосабливающиеся и изобретательные, люди могли развиваться с необычайной скоростью и эффективностью, особенно когда этого требовали внешние обстоятельства. Из пяти рас создателей, только человеческая цивилизация смогла дожить до настоящего времени. Драконы до сих пор воюют друг с другом, а другие уже исчезли из этого мира или раскололись на несколько подрас.

Первый Расцвет
С открытием расами создателей магии, талантливые личности начали экспериментировать с путешествием по планам, установлениями контактов и посещением других миров. Именно через эти первые порталы в Фаэрун и пришли жители другим миров - дварфы, треанты, эльфы и поглотители сознания, причем именно в этом порядке. Другие разумные расы появились из-за кровосмешения, иммигрантов с других планов бытия и магических преображений. Считается, что шарны и фаэриммы (Sharns and phaerimms) появились именно в этот период времени и были созданы первоначальными энергиями Ткани (Weave).

Новоприбывшие
Халфлинги, гномы и гиганты появились на Ториле. Могучие гиганты создавали великие королевства и сражались с драконами, хотя цивилизация гигантов никогда и не сравнялась в мощи и красоте с расами создателей. Гоблиноиды мигрировали на Торил небольшими отрядами, обнаружив в своем мире несколько порталов, и люди из других миров пришли в такие земли как Кара-Тур, Мазтика и Закхара. Негуманоидные существа, такие как бихолдеры, вемики и кентавры захватили часть территории этого мира, тогда как пегасы и крылатые существа, среди которых выделялись аракокры заполонили небо Торила, пока драконы спали в своих пещерах.
Среди прибывших, наиболее могучими были эльфы и дворфы. Каждая раса стала наращивать свою культурную, технологическую и торговую мощь, создавая могучие королевства по всему Фаэруну и на других континентах Торила. Это событие, известное, как Первый Расцвет, провозгласило восхождение цивилизаций тех рас, которые существуют и сейчас.
Дружественные гномы выполняли роль посредников между дварфийскими и эльфийскими нациями, обеспечивая торговлю редкими товарами и экзотическим оружием, которое зачаровывалось и позже входило в легенды. В это время, в королевствах доброжелательных гуманоидов развились такие социальные структуры, как кланы, дома или семьи, уже начиная фокусировать свое внимание на определенных искусствах и идеях. Это разделение в конце концов вылилось в падение этих великих царств.

Войны Короны
Эльфы колонизировали острова Эвермита и часть будущих Муншаез, одновременно делая первые шаги к тому, что теперь называют высшей эльфийской магией. Это могучее магическое знание дало эльфам возможность впервые в истории противостоять, и даже побеждать драконов. Благодаря этой магии и множеству союзников, эльфы создали величественные города и могучие королевства. Они даже не догадывались, что самая большая опасность угрожает им со стороны их же расы.
Искра, из которой зажегся огонь эльфийской вражды, до сих пор не известна. Этот конфликт известен теперь, как Войны Короны, в которой участвовали все существующие эльфийские народы, и которая продолжалась три сотни лет. Рассыпались целые королевства и бесчисленные эльфийские жизни превращались в прах. Презираемые за их верность павшей эльфийской богине Араушнии (теперь Ллос), народ темных эльфов ллутиир отправился в изгнание вместе с ней, и, бежав в Андердарк, стал называть себя дроу.
В конце Войн Короны только два эльфийских королевства смогли сохранить свои города и земли в целости и сохранности. Эльфы Келтомира, которые обосновались в одноименных лесах (которые некогда существовали на месте нынешних Амна, Тетира и Калимшана), с трудом сохранили ненадежный мир. К сожалению, они вскоре вступили в войну с юной человеческой нацией на юге. Иллефарн, эльфийский народ, который жил у Моря Мечей заключил мирные договоры со странствующими племенами эльфов и человеческими поселениями. Эльфы платили людям магическими знаниями, в обмен на еду и различные товары. Это событие и знаменовало начало эры людей, так как эти простые люди позже основали Империю Незерил.

Незерил
Появившийся тогда, когда семь рыбачьих деревень объединились для взаимной защиты, Незерилу было суждено обрести невообразимое могущество, но одновременно с этим, он был обречен стать символом высокомерия. Изучив с помощью своих эльфийских соседей основы магии, Незерильцы начали самостоятельно развивать Искусство, периодически обращаясь за советом к эльфам Иллефарн и более молодому эльфийскому поселению Эаэрланн. Эти люди жили торговлей и сражались с орками, которые нападали со стороны Гребня Мира каждые несколько лет. Незерильцы выдержали войну, которая шла между их эльфийскими соседями, и лишь одно случайное открытие направило их к будущему величию и последующему крушению.

Свитки Незерила 
Свитки Незерила
Неизвестный приключенец обнаружил набор магических книг, в которых содержалось множество тайн Искусства. Эти Свитки Незерила описывали мастерство творения заклинаний, создания магических предметов и конструкций, соотношения и структуры различных планов бытия и даже создание мощнейших артефактов. Хотя все Свитки Незерила были потеряны и украдены за последующие две сотни лет, эта информация перевернула все общество Незерила.
Юные маги Незерила изучали свитки и открывали новые виды магии, еще не известные на Ториле. Иоулаум (Ioulaum) волшебник Незерила создал мифиллар, который наделял мощью близлежащие предметы, тем самым уменьшая трату магической энергии чародея, который создавал артефакты. Мифиллар также использовался при создании летающих городов, которые были построены с помощью срезания вершины горы и поднятия её в воздух. Люди Незерила смотрели ввысь, на эти летающие оплоты магии, и знали, что могут не бояться диких варваров и орд злобных гуманоидов. Каждый житель Незерила владел магией, и Незерильцы свободно торговали с соседними королевствами эльфов и дворфов, преумножая богатство своей империи.

Атака Фаэриммов
Первым вызовом мощи Незерила были фаэриммы, раса магических существ, которые жили под землей. Эта злобная раса пострадала от слишком распространенного использования Незерилом магии. В ответ, фаэриммы начали накладывать на земли Незерила заклинания, которые постепенно вытягивали и них магию и жизнь. Густые луга и леса превращались в безжизненную пустыню. В конце концов, люди осознали, что за загадочным бедствием, которое обрушилось на их земли, стояла чья-то злая воля. Так началась магическая война. 
Атака Фаэриммов
Внезапно оказалось, что поглощение магии подействовало на заклинания, благодаря которым города Незерила держались в небе. Так постепенно, архимаги отправились на поиски мест, в которых магия не была так истощена, а простые люди, поля которых превратились в пустыню, начали покидать свои исконные земли.
Карсус, необычно талантливый архимаг, который был известен своими великими магическими открытиями, чувствовал, что в эти трудные времена, его долгом было собрать вместе всех представителей великой нации. Сотворив заклинание, которое он разрабатывал десять лет, он установил связь с Мистрил, чтобы похитить её силу и самому стать богом. Когда он завершил заклинание, его тело было переполнено божественной силой, а его разум был полон невообразимых знаний - включая знание того, какую страшную ошибку он совершил. Украв божественность у существа, благодаря которому постоянно восстанавливались разрывы в Ткани, вызываемые ненасытными магами Незерила и злобными фаэриммами, Карсус поставил под угрозу само существование магии в Фаэруне, так как он не был готов к подобным обязанностям.
Мистрил пожертвовала жизнью, чтоб спасти Ткань до того, как разрывы в ней стали невосстановимыми. Это разорвало её связь с Карсусом, ошеломив его и на несколько часов лишив весь мир магии. Летающие города Незерила рухнули наземь, и Карсус, окаменевший от внезапной гибели всего того, о чем он заботился, и что он любил, погиб из-за собственной глупости. Но, несмотря на этот катаклизм, мудрецы все еще почитают Карсуса, как человека, который с помощью всего лишь одного заклинания стал богом.
Богиня магии возродилась, как Мистра и изменив Ткань смогла благополучно опустить на землю три летающих города - Анаурию, Азрам и Хлондас - которые были высоко над землей во время деяния Карсуса. На этой новой Ткани были установлены новые, более строгие требования к магам, которые должны были предотвратить достижение высот мощи и разрушительных сил, из-за которых погиб Незерил. Жрецы Мистры узнали правду о падении Незерила, и теперь готовы на все, чтобы не допустить повторения подобной трагедии.
Тем временем, выжившие жители приземлившихся городов бежали на юг от фаэриммов, орд гуманоидов и расширения пустыни, основав там города-потомки империи Незерила. Величайшая империя людей погибла, оставив после себя только множество сломанных артефактов и созданную магией пустошь, которая теперь называется Анорач.

Павшие Империи
Тем временем, далеко на востоке, вдали от Незерила расцветали другие королевства. Самым древним и самым прекрасным из них было королевство Имаскар, народ, которым правили маги, известные как Имаскари или Творцы, и которое находилось на месте нынешней Пустыни Раурин. Окрыленные своей силой и гордыней, Имаскари отказались от богов, не желая склонять спины ни перед кем. Они создали могучую магию и разработали странные технологии, противостоящие гуманоидам, драконам и странным существам, которые покушались на земли их родины. Когда множество жителей этой могучей империи погибло во время чумы, Имаскари создали два портала, которые вели к другому плану и совершили туда несколько походов, в поисках рабов. Когда их походы были завершены, они закрыли порталы и создали великое заклинание, которое должно было навсегда перекрыть связь между этими двумя планами. Тем не менее, рабы сумели связаться со своими богами, которые каким-то образом смогли провести своих слуг через Астральный План в Торил, и те, пройдя через барьер Творцов, уничтожили империю Каурин. На месте этой битвы появилась Пустыня Раурин. Освобожденные рабы ушли на запад, где основали Мулхоранд и Унтер.
За шесть столетий до падения Незерила, на побережье Моря Упавших Звезд находились еще две магических империи. Многие боялись Нарфелла, могучего и жестокого, так как его правители заключили кровавые договора с демонами, которые бросались в битву вместе с Нарскими солдатами. Раумантар, их соседи, были также сильны, и их империя славилась своими боевыми магами. Две этих империи часто нападали друг на друга, и Нарфелл даже пытался вторгнуться в Мулхоранд и Унтер, но был отброшен. В конце концов, Нарфелл и Раумантар уничтожили друг друга во время великой битвы, в которой участвовали драконы, демоны и могучая магия, сжигавшая целые города, что вылилось в создание Бесконечной Пустоши. До сих пор, земли, некогда принадлежавшие Нерфеллу, известны, как Земли Демонов.
Уцелевшие города Незерила - Анаурия, Азрам и Хлондас - сформировали первые поселения на границах Анорач, бледную тень, их предыдущего могущества. Азрам, известный, как Город Магов, сохранил дух Незерила, но не его мудрость, и был опустошен чумой через три сотни лет после своего основания. Анаурия, город известный своей магией и мечами, был уничтожен спустя пять веков после разрушения Незерила. Хлондас, который просуществовал дольше всего, отстранился от магии и стал столицей народа лесорубов и пастухов. Расширяющаяся пустыня Анорач постепенно поглотила все три. Другие беженцы из Незерила отправились еще дальше на юг и основали там Халруаа, которое существует и в наши дни.
Были и другие, плохо запомнившиеся и практически неизвестные империи, такие, как дворфийский народ Делзоун, торговавший с Незерилом и эльфы Иллефарн. Многие эльфийские сообщества исчезали со временем, возвращаясь в свой исконный дом Эвермит, но их нельзя назвать истинными павшими империями, подобными тем, которые были упомянуты здесь ранее. Это объясняется тем, что эльфы покидали свои земли добровольно, тогда как другие народы погибли во время великих войн или страшных катаклизмов.

Древние Империи
Освобожденные рабы Имаскари, после уничтожения своих поработителей, отправились на запад, ведомые своими богами. Они поселились на юго-восточных берегах Моря Упавших Звезд, сформировав две нации, разделенные Рекой Мечей. Их королевства Мулхоранд и Утер, начали стремительно расти, и захватывать (или колонизировать) близлежащие земли. Расширение Утера было остановлено, когда эльфы Яйярвуда и золотые дворфы Великого Провала остановили эту империю в заливе. Восстание магов остановило рост Мулхоранда, и это королевство в течение нескольких веков было занято внутренними распрями.

Войны Врат Орков
Один из порталов, открытых восставшими магами Мулхоранда, вел в мир, населенный дикими орками. Они использовали его, чтобы вторгнуться на Фаэрун, уничтожая поселения и убивая тысячи их обитателей. Аватары Богов-Королей Мулхоранда и Утера вышли на битву с орками, и орки решились призвать божественных аватаров своих собственных божеств. Во время этих сражений, известных, как Войны Врат Орков, бог Орков Груумш убил бога солнца Мулхоранд Ре, став первым богоубийцей Королевств. Также были уничтожены многие бежества Утера. Но, в конце концов, божества людей превозмогли богов орков, и орки были уничтожены или изгнаны на север и запад.
Божества Сет и Озирис боролись за место Ре, и Сет убил своего противника. Хорус поглотил божественную силу Ре и стал Хорусом-Ре, после чего победил Сета, и заключил злобного бога в пустыне. Изиз оживила Озириса. Весь пантеон Мулхоранд объединился в поддержку Хоруса-Ре, за исключением Сета. Два великих народа решили на некоторое время остановиться, чтобы восстановить свою прежнюю мощь и зализать раны. В Утере, Старший Бог Энлил, передал свою силу своему сыну, Гилгеаму, и исчез. Иштар, последнее божество Утера, выжившее после Войн, передала силу своего аватара Изиз и также исчезла. Так начался упадок Утера, пиком которого стала тирания Гилгеама, продолжавшаяся два столетия.

Долгий Упадок
Жившие по своим собственным законам и правилам, и забывшие про завоевания, Мулхоранд и Утер были самой благодатной почвой для начала внутренних конфликтов между частями великих империй..
В течение последующей тысячи лет, северные города Утера решили отделиться от империи, и размер Утера уменьшился вдвое, когда западные города объявили себя свободной нацией Чессента. В Мулхоранде разразилось еще одно восстание магов, в результате чего было потеряна провинция Тэй, и, несмотря на последующее вторжение, с целью вернуть её, Мулхоранд был вынужден признать её независимость. Семфар и Мургхом также добились независимости, и Мулхоранд с Утером стали известны, как две "живых" павших империи…

Калимшан
Калимшан имеет долгую историю, которая началась еще до появления могучего Незерила. Так и не приблизившись к высотам магической силы Незерила, Калимшан стал силой, которая творила историю юга, благодаря своему огромному населению и воинским силам.
Калим, благородный джинн, основал свою империю, прибыв вместе со своей свитой, слугами и тысячами человеческих рабов с одного из планов бытия. Они отразили атаки драконов, и установили мирные договоры с соседними народами эльфов и дварфов. Спустя тысячу лет, наемник ифрит, которого звали Мемнон, сумел создать портал, ведущий в Торил, и основал собственное королевство на севере империи Калима. 
Заключение Калима и Мемнона
Через три века совместного существования, эти два народа объявили друг другу войну, и началась Эра Небесного Огня, которая продолжалась следующие четыре столетия. Эта война закончилась только благодаря вмешательству их эльфийских соседей, которые с помощью высшей эльфийской магии заточили двух лордов-джинов и большую часть их слуг в большой драгоценный камень, который позже стали называть Кристаллом Калимемнона. Вскоре, люди, жившие в этих империях, смогли изгнать или обезвредить оставшихся джиннов и ифритов с помощью своих соседей дварфов. Люди назвали свою объединенную страну Корамшаном. 
В течение последующих четырех тысячелетий, под различными названиями и правителями, Корамшан захватил земли, известные сейчас, как Амн и Тетир, покорив район Озера Пара, а его южные границы достигли полуострова Чултан и Лендрайз в Шааре. Это расширение, чуть не ввергло страну в войну с Джхаамдасом (теперь известным, как Чондат), народом дворфов Шанатара и небольшими эльфийскими королевствами. И хотя интриги, восстания, монстры и завоевания заставили Калимшан сужать, а потом вновь расширять свои границы (в конце концов, достигнув его настоящих размеров), он всегда сохранял свой статус торговой державы, обеспечивая обмен товарами между Севером и полуостровом Чултан.

Восхождение Чондата
Основаное людьми, вскоре после освобождения Корамшана, королевство Джхаамдас появилось после объединения деревушек рыбаков и лесорубов, которые находились к северу от места, которое сейчас называется Лесом Чондала (Chondalwood). Джхаамдас, и Двенадцать Городов Мечей, которые были его центром, вскоре усилили свое влияние, как на суше, так и на море, и через некоторое время столкнулись с Корамшаном, когда границы их королевства достигли Озера Пара. Два этих народа смогли заключить мирный договор только после того, как и Калимшан, и Джхаамдас отказались от своих притязаний на озеро. С Корамшаном на западе и Утером на востоке, Джхаамдас мог расширяться только в сторону Моря Упаших Звезд, и вследствие этого, сосредоточил свое внимание на торговле, укреплении своих границ и северной экспансии через Внутреннее Море. Люди Джхаамдаса заселили земли, которые сейчас известны, как Импилтур, Сеск, Сеспич, Термиш и Васт, основав колонии, которые беспрерывно преумножали богатство Джхаамдаса экзотическими товарами и славой, обретенной благодаря обладанию столь обширными владениями.
Со временем, вырубание Леса Чондала привело в ярость эльфов, которые жили в этих лесах, и началась война. В течение двадцати лет, все лесные эльфийские города, за исключением одного, были уничтожены, и девять десятых эльфов, живших в этих лесах, были убиты. В ответ, выжившие эльфийские маги, использовав высшую эльфийскую магию, обрушили на Джхаамдас исполинсукю волну, которая стерла его с лица земли и превратила этот район в противоположный берег Залив Вилхон (Vilhon Reach).
Немногие выжившие бежали в колонии, которые находились на северном берегу Моря Упавших Звезд. Со временем, эти, и другие выжившие, вернулись из старых колоний, и основали страну Чондат, которая вскоре стала могучей торговой империей, но была практически полностью уничтожена войнами и чумой. Нынешний Чондат является только бледной тенью прежнего величия, но его наследие продолжает жить в его колониальных наследниках, которые распространились еще дальше на запад и основали могучие королевства Кормир и Сембию.

Века Единства и Разъединения
История Долин началась с договоров, которые были заключены между человеческими поселенцами, которые обосновались в Стране Долин, и эльфами Комантора, которые установили Стоящий Камень, в знак вечной клятвы уважать жизнь каждого из народов. Этот камень, все еще стоит там, несмотря на хаос и боль, которые царили в этих землях более тринадцати столетий. Ниже, описаны только наиболее выдающиеся события, которые произошли после основания и гибели первых империй и до настоящего времени.
История Фаэруна помнит множество попыток различных рас мирно существовать рядом друг с другом. Две наиболее выдающихся попытки были предприняты в эльфийской столице Миф Драэннор, в лесах Кормантора, и на Побережье Мечей, в стране, которую называли Фалорм, Королевстве Трех Корон (это название объясняется тем, что в там правили три короля - король эльфов, король людей и король дворфов). Хотя в каждом из этих королевств были и внутренние разногласия, но их гибель пришла со стороны - из-за вторжения орков и гуманоидов (и, в случае с Миф Драэннором, существ из других измерений). И, несмотря на свою гибель, это королевства до сих пор служат доказательством того, что различные расы могут жить и процветать вместе.
Результатом некоего события в мире богов, теперь известного, как Рассветный Катаклизм, стали многочисленные изменения божественного пантеона, хотя единственным его последствием на Ториле стала ересь в Церкви Тучи, которая привела к её падению и усилению богинь Бешабы и Тиморы. Все это произошло в 8 столетии DR.
За несколько веков до Рассветного Катаклизма (смертным сложно вести счет годам, когда дело касается богов), первый Магистр, Азус Высокий, победил своего противника, Савраса Всевидящего, чтобы завоевать благосклонность Мистры, став её Старшим Избранным. Эта битва продолжалась несколько веков, закончившись только тогда, когда Азус заточил своего врага в магическом посохе.
Другие события этого периода также были связаны с Рассветным Катаклизмом. Среди них был распад второй империи Утера, появление Арфистов, появление демона-короля Ийякту Зевима, Сына Бэйна, в Вэстгейте и заточение Моандера.

Время Беспокойств
Желая подняться над всеми другими божествами, Бэйн (в его предыдущем воплощении) и Миркул (бывший бог смерти), украли у Лорда Ао Книги Судеб, божественные записи, в которых содержались обязанности всех божеств Фаэруна. Этот убедило Ао в том, что боги практически не заботятся о своей пастве, и больше времени уделяют сражениям друг с другом.
Чтобы наказать их, и заставить обратить внимание на своих последователей, Ао выбросил богов из их королевств в планах и водворил в тела смертных существ, называемых аватарами.

Аватары
Божественные аватары ходили по земле, общаясь со смертными (одни более, другие менее безжалостно) и пытались отыскать обратную дорогу в их дома в планах, так как обычные пути были перекрыты.
Известный, как Время Беспокойства, Божественная Война и Кризис Аватаров, этот период истории Фаэруна является одним из самых хаотичных.
Внезапная смертность нанесла могучий удар по пантеону Забытых Королевств. Божественные силы смог сохранить только Хелм, и Ао приказал ему оберегать путь к Внешним Планам. Хелм справился с этим заданием, и большая часть разрушений, произошедших вследствие Кризиса Аватаров, произошла у его ног. Мистра была уничтожена, и её жизненная энергия вырвалась из земли, из-за чего магия начала действовать очень странным образом. Именно в это время появилась большая часть зон дикой и смертельной магии. 
Битва Мистры у небесных ступеней
Гонд Несущий Чудеса (Gond the Wonderbringer) спустился на землю в облике гнома, оказавшись на берегу Лантана. В награду за то, что Лантанийцы предоставили ему убежище, он даровал им секрет пороха. Тимора возникла в своем храме, в Арабеле, и говорят, что из-за этого город избежал больших разрушений. Ибрандул, бог подземелий, был тайно убит Шар, и его портфолио было украден.
Малар сражался с Нобанионом, а потом бежал от Гваэрона Виндсторма. Шаундакул вызвал на бой, а потом уничтожил аватара одного из младших богов орков. Шаресс приняла облик любимой любовницы паши Калимпорта и была освобождена из-под власти Шар, богиней Сун. В Тетире появился Красный Рыцарь, помогая этому народу сражаться с монстрами, которые появлялись из Виалдата. Хоар убил Раммана, бога войны Утера, но портфолио его противника было захвачено Анхуром. Клангеддин Серебрянная Борода из-за непонимания дрался с Лабеласом Эноретом на острове Руасим.
Шар и Селун продолжили свою вечную битву в Глубоководье, воспользовавшись помощью смертных. Ваукин исчезла, и её союзник, Ллиира, заявила, что будет хранить её портфолио в безопасности. Аватар богоподобного Ииякту Зевима, полу-демон, один из детей Бэйна, был заточен под Зентильской Твердыней. Гилгеам, король-бог Утера, был убит своей соперницей, Тиамат, в результате чего, закончилось его правление этими землями, которое продолжалось две тысячи лет.
Баал, бог убийств, был очень сильно ослаблен во время Божественных Войн, и перешел в состояние убийственной силы, которая могла овладевать телами живых существ. Когда Бэйн бросил вызов Торму, Черный Лорд убил всех убийц Фаэруна, которые служили Баалу, и поглотив их энергию, еще сильнее ослабил этого бога.

Смертные
Заключив союз с Миркулом, Баал похитил смертную волшебницу, которую звали Миднайт, и нашел одну из Книг Судеб. Но на Мосту Боарсекир, смертный, по имени Сирик убил Баала мечом Погибель Богов (аватар Маска). Сирик поглотил часть силы Баала, тогда как вся остальная энергия бога впиталась в воды Ветряной Реки, отравив её. После этого, Сирик убил Погибелью Богов Лейру, богиню обмана и иллюзий, и захватил её портфолио. Позже, он уничтожил Погибель Богов, сильно ослабив Маска.
Торм уничтожил Бэйна во время битвы в Танрасе, и позже Ао даровал портфолио Черного Лорда Сирику. Торн и сам погиб во время сражения с Бэйном, но так как в то время ему поклонялись уже по всему Торилу, и потому, что он погиб служа своему кодексу (повиновение и долг), Лорд Ао оживил его и вновь наделил его божественными силами.
Аватар Миркула сошелся в поединке с Миднайт, которая уничтожила его. Миднайт стала новым воплощением Мистры, поглотив энергию этой богини из земли Торила. Сирик стал новым божеством сражений, тирании, убийства и смерти, храня портфолио убитых Бэйна, Баала и Миркула. Спустя годы, Сайрик утратил портфолио смерти, которую забрал у него смертный Келемвор, когда он временно сошел с ума, под воздействием им же созданного артефакта (фолианта называемого Сиришиниад).
Окончание Кризиса Аватаров навсегда изменило отношение богов Фаэруна к своим последователям. По воле Ао, часть божественной силы, которая поступает божеству, теперь зависит от количества его поклонников и силы их веры, и потому божества должны заботиться о тех, кто поклоняется им.
Хотя Время Беспокойств драматически изменило земли и пантеон Фаэруна, осознание богами своей ответственности перед своими поклонниками, остается основным, и самым ценным, его наследием.

Орда Туиган
Столетиями, Бесконечная Пустошь считалась безлюдным местом, в котором жили только умелые всадники до тех пор, пока там не появился великий вождь, который сумел объединить обитателей этой страны в могучую силу. Сын хана (лидера) племени, Ямун, был харизматичным молодым человеком, который отличался настойчивостью и амбициозностю. Убив своего отца, чтобы захватить контроль над племенем, Ямун заключил союзы с другими племенами, и вскоре объединил всех Туиган в могущественную военную силу, присвоив себе титул кхахана, или "великого хана." Командуя тремястами тысячами всадников, Ямун отправился на восток, где с легкостью разгромив армии Шоу был остановлен Стеной Дракона. Сфокусировав свое внимание на западе, Кхахан Ямин вскоре вторгся в Тэй. Удивленные нападением их обычно разделенных междуплеменной враждой соседей, жители Тэя потерпели сокрушительное поражение. В конце концов, Сзасс Там, зулькир некромантии Тэя, заключил сделку с кхаханом, согласившись телепортировать его войска в Рашемен, в обмен на прекращение нападений на земли Тэя. Орда была встречена берсеркерами Рашемена и отброшена обратно Ведьмами, но смогла избежать полного разгрома с помощью магов Тэя.
Временно остановленная воинами Рашеми, орда вскоре направилась в сторону Тсеска. Вскоре, слухи о приближении орды достигли ушей жителей запада. Казалось, что она с легкостью прорвется через Тсеск и Импилтур и вторгнется в Васт, Долины, Сембию и Кормир. Эта страшная опасность объединила людей Хартландса (Heartlands), и они сформировали армию, которая должна была остановить Туиган. Король Азун IV Кормирский, возглавлял силы, которые состояли из Пурпурных Драконов и Боевых Магов Кормира, опытных наемников из Сембии и Побережья Меча, воинов Долин, дварфов Эрсфаста и даже дивизии Зентаримских орков. Эта армия вошла в Тсеск, когда воины орды уже захватывали его северные города. Две армии встретились, и армия союзников добилась величайшей победы за последние несколько сотен лет. Под руководством Азуна, союзные силы разгромили всадников Туиган, а сам король в поединке убил Кхахана Ямуна.
Деморализованные гибелью их лидера, и гибелью большей части своих товарищей (погибло три четверти воинов), Туигане бежали с поля боя и начали долгий путь домой, на свою родину. Жители Кормира, Сембии и Страны Долин вернулись в свои дома. Тем не менее, Зентаримские командиры приказали оркам остаться в Тсеске, несмотря на протесты Азуна. Не желая истощать ресурсы своей страны еще одной войной, король оставил в этом месте небольшой контингент орков, хотя так и не смог забыть об этом темном пятне, на светлом полотне великой победы.

Недавние Года
В последние несколько лет произошло множество изменений. Последователи мертвых богов были вынуждены противостоять с поклонниками новых хранителей их портфолио. Величайшая из этих битв происходила между Сириком и "еретиками", которые продолжали поклоняться Бэйну, Баалу и Миркулу. Этот внутренний конфликт замедлил на некоторое время расширение Церкви Сирика, и вылился в серию тайных убийств и крестовых походов. Когда же, во время разрушения Зентильской Твердыни, на свободе оказался Ииякту Зевим, между его последователями и паствой "узурпатора" Сирика началась новая священная война. Возвращение Ваукин также вызвало некоторое смущение среди её последователей, хотя Ллиира великодушно вернула ей её портфолио и две этих богини достаточно быстро уладили немногочисленные разногласия.
В мирном королевстве Кормир произошла серия трагедий, которые нарушили спокойствие, царившее в этом безмятежном обществе, и сильно воздействовали на отношения Комира с другими королевствами. Красные Маги Тэя расширили свои торговые связи с другими землями, и в конце концов достигли Хартландса (Heartlands). Мулхоранд, почувствовав слабость своего старого соседа, вторгся в Утер, и сделал первый шаг к своему прежнему величию. Эльфы завершили Исход, и теперь сражаются с дроу в забытых некогда лесах.
Но все эти события бледнеют по сравнению с возвращением Бэйна. В течение многих лет, Ииякту Зевим, известный, как сын Бэйна, называл себя его потомком и величайшим демоном. Зевим получил портфолио тирании и ненависти, которая ранее принадлежала Бэйну, и провозгласил, что его церковь является теперь истинной церковью тех, кто некогда служил Черной Руке. Возглавляемая Фзоулом Чембрилом, Избранным Зевима, церковь Сына Бэйна пополнилась многими бывшими священниками Сирика, и вскоре две этих веры сошлись в безжалостном поединке.
В ночь Середины Зимы,1372 DR, жрецам Зевима приснился их бог. Его демоническая форма запылала дьявольским зеленым огнем. Внезапно, огонь сжег и иссушил кожу Зевима, и под ней оказалась высокая фигура, в черных доспехах - традиционный облик Бэйна - с поднятой правой рукой. В этой руке пылал зеленый огонь, который время от времени вспыхивал, и искры вылетали из пальцев бога. "Служите только Бэйну", произнес бог, и в этот момент жрецы проснулись, а их правые руки были окружены холодным зеленым огнем, который горел еще около часа. 
Возрождение Бейна
Высочайшие жрецы этой церкви считают, что появление Зевима всегда было частью плана Бэйна, который хотел инициировать свою смерть. Хотя Зевим и является независимым существом, но на самом деле, это всего лишь зерно, в котором хранится сила Бэйна, и теперь, это зерно проросло, и Черная Рука может вернуться. Преображение культа Зевима в церковь Бэйна было только вопросом времени. Возрожденный бог захватил портфолио страха, и вновь стал одним из величайших богов. С возрождением церкви Бэйна, которому служит множество фанатиков и которой руководит опытное и хитрое божество, силы добра боятся, что равновесие сил Фаэруна может вот-вот нарушиться.

Что сулит будущее
Фаэрун - это земля, которая постоянно изменяется. Начинаются и заканчиваются войны, угасают великие королевства, а мертвые боги восстают, чтобы продолжать творить зло. Личности, которые обладают мастерством, силой и верой будут вписывать в историю Забытых Королевств новые страницы - если они посмеют принять вызов, который бросает им этот мир.

настроение: Тормозное

Метки: Forgotten realms

Темные Князья

Слово «Демон» (англ. Demon) происходит от слова «даймон» – греч. термин который ввел Платон, когда в процессе своих философских рассуждений пришел к выводу, что идеи человеку нашептывают какие-то разумные духовные сущности. Ранние христиане многое почерпнули из трудов Платона, но у них данное слово приобрело другое значение – злой дух, служащий тьме и стремящийся совратить человека на путь греха. В большинстве своем данный термин сохранился в Западно-европейской цивилизации (к коей относится и Россия) не изменив значения. В Мусульманском мире тоже значение имеет слово «Джин», в Индии – «Ракшаса».
Слов много, но значение одно. Так что-же на самом деле представляют из себя Те, кого мы называем демонами.
Демоны это разумные существа, обитающие в параллельном с нашим Мире, который люди обычно именуют Адом или Преисподней. Это мир создал Люцифер, Падший Ангел, после неудавшейся попытки «революции» в Раю. До того демоны (тогда их было немного) обитали на Земле. Демоны, которые прижили Великую Войну (так они её называют) получили титулы Князей и место при дворе Пандемония. В Аду Люцифер отстроил себе огромный замок, ставший столицей Преисподни, он назвал его Пандемониум, а сам принял титул верховного правителя – Пандемония.
Его князья разбрелись по просторам нового мира и основали там свои княжества. Их имена достаточно известны и в нашем мире.

АВАДДОН


Генерал армии Преисподней, великий и могучий воин, ему нет равных в военном деле, в День Страшного суда он поведет армии демонов штурмовать врата Рая. Вспыльчив и агрессивен, ненавидит служителей Господа лютой ненавистью, всячески способствует разжиганию войн в мире людей (от нечего делать, наверное).

АМДУСЦИАС 


Демон-Пророк, в нем сливаются три грани реальности Прошлое, Настоящее и Будущее. Он осознает их сразу, это трудно представить, но это так. Он занимает должность штатного пророка при дворе Пандемония, к сожалению понять смысол его пророчеств дано только Мудрейшим из мудрых. Волшебники и демонологи всячески стараются вступить с ним в контакт чтобы поднять завесу над будущим.

АСМОДЕЙ


Пожалуй, с кем в Аду и можно иметь дело, так это с ним (но все-же не стоит). Асмодей слывет среди демонов «не от мира сего», он не интересуется интригами, грызней за власть, и не жаждет отомстить за проигранную войну. Его главная страсть – Знания. Он изучает все, от Магии и до квантовой физики. В отличие от других, он может даже бескорыстно помогать людям, хоть и делает это очень странно (например, чтобы показать Царю Соломону тщету всего земного он сверг его с трона).

АСТАРОТ


При любом правителе есть свой соглядатый, и при Пандемонии эту должность исполняет Астарот. Другие демоны считают его мелкой и скользкой личностью, но из благоразумия стараются не переходить ему дорогу. Он глаза и уши Пандемония, он благоволит всевозможным еретическим религиозным течениям среди людей, а в Аду присматривает что бы никто из Высших демонов не нарушал покой его Господина претензиями на его Трон.

БЕГЕМОТ


Его можно охарактеризовать двумя словами – «Тупой здоровяк». Действительно, недостаток ума он компенсирует своей Силой. Он глупый но не тупой, он верен Пандемонию до последнего вздоха, и будет исполнять любой его приказ.

ВААЛ


Так же известен как Вельфегор. Ваал – палачь и наемный убийца в одном лице. Он казнит осужденных и устраняет негодных по приказу Пандемония. Он всегда в тени, но даже Темные Князья опасаются, что когда-нибудь он может оказаться у низ за спиной. Он также возглавляет касту демонов-ассасинов.

ВЕЛИАЛ


Сложно описать этого демона. Велиал – демон-странник, его поразила страсть первооткрывателя, он бродит по землям Преисподней. Он зол на Небеса за то, что они отняли у него возможность странствовать по иным Мирам, изгнав Демонов в Ад.

ГЕКАТА


Геката великая волшебница и колдунья. В делах Магии ей нет равных. Она покровительствует злым магам, волшебникам и ведьма. Очень замкнутая и необщительная дама. Большую часть времени проводит над своими магическими книгами, свитками и зельями. Лилит была её ученицей.

ЛИЛИТ


Королева суккубов. Ужасная, но в тоже время пленительно прекрасная. Грозная, но дающая надежду на неземные наслаждения. В общем, как настоящая красотка, еще та гадюка подколодная. О ее связи с Адамом ходят легенды. Но на ее счету не только он, еще и Самаэль (до Адама) и Каин (естественно после Адама) и много, много других. Умна и хитра, ради получения желаемого пойдет на все.

САМАЭЛЬ


Бедный, глупенький, влюбленный ангелочек. Влюбился в плохую девочку и встал не на ту сторону. Любит Лилит до беспамятства, чем та и пользуется, ради неё готов на все. В купе с недюжинной силой и неплохой «саоброжалкой» получается убойный коктейль.

ВЕЛЬЗЕВУЛ


Вельзевул «темная лошадка». Он сильный и мудрый демон, во время войны отличился с положительной стороны. Пандемоний доверяет ему, но многие считают что он метит на его Трон. В открытую Вельзевул никогда не предъявлял претензий, но Астарот держит ухо востро.

МАММОНА

На последок о Маммоне. Некоторые считают его сыном Пандемония, но это не верно. До войны Маммона был главным идейным сподвижником Пандемония, но во время Войны он получил несколько серьёзных ранений и это заставило его посмотреть на вещи по иному. Маммону одолевает страх, страх того, что демоны проиграют Последнюю битву, и на этот раз милости к проигравшим не буде. Маммона стал отшельником, он собирает вокруг себя всяких отщепенцев в надежде создать из них элитную армию. Он перенимает у людей их достижения в области военного дела, и использует их для своих нужд. Благодаря его стараниям демоны начали использовать не только магию, но и различное огнестрельное и другое человеческое оружие.

Метки: демоны

Русско-эльфийский словарь

Русско-эльфийский словарь 
 
 А 
--------------------------------------------------------------------------------

Август - Уруи (Жаркий)
Алмаз - Мир 
Аромат – Нисим 


Б 
--------------------------------------------------------------------------------

Багровое пламя - Руин 
Багровый - Каран, Кар, Карн 
Башня - Барад (мн.ч. Бэрайд) 
Бездна - Иа 
Белое сияние - Силиврен 
Белый - Ним 
Берег - Раст, Фалас (морской берег) 
Береза - Брефиль 
Бесстрашный - Талион 
Битва - Дагор 
Благородный - Ар, Ара, Арат (мн.ч. Эрайт) 
Благословенный - Аман 
Благоухание - Нисим 
Бледный - Нифред 
Блеск - Риль 
Ближний - Нив, Нэв 
Болото - Лоэг, Ло 
Большая река - Дуин 
Борода - Фанг 
Братство - Гвайт 
Брать - Дан 
Брод - Атрад (мн.ч. Этрайд) 
Бродить, блуждать - Ран, Раэн 
Быть - Н 


В 
--------------------------------------------------------------------------------

В (предлог места) - Ми 
Великий - Белег 
Великолепие - Аглар 
Вершина - Дол 
Весна - Этуиль 
Ветер - Гваэ, Гвай, Сул (если ветер сильный) 
Ветла - Татар, Тасар 
Вечер - Вечер у эльфов обозначался кучей всяких разных слов. Например Адуиал (Вечерние сумерки), Уиал, Тиндомэ (Звездные сумерки) и т.д. и т.п. 
Взывать - Нал, Наллэ 
Видеть - Хен 
Владение - Арт, Арх, Дор 
Влажный - Мэд 
Властелин, властитель (слово-то какое!) - Турин, Хир, Гер (хотя первая буква в оригинале - h, гы-гы) 
Власть - Бал 
Вне - А 
Внезапный - Брагол 
Внимать - Ласт 
Вода - Нэн 
Воз - Рах (мн.ч. Райх) 
Возвращаться - Тул, Нанд 
Возлюбленная - Мэльда 
Воин, витязь - Охтар 
Вой, выть - Нгвау 
Войско - Рим 
Волк - Драуг 
Волкодав Хуан 
Волосы - Фин 
Волшебник - Итрон (мн.ч. Итрин) 
Ворон - Крабан (мн.ч. Крэбайн) 
Ворота - Аннон (мн.ч. Эннин), Фэн (мн.ч. Фэннат) 
Воскресенье - Оранор (День Солнца) 
Воссоединение - Адэртад 
Восстающий - Кор 
Восток - Амрун, Рун 
Восход - Амрун 
Враг - Гот 
Вслушиваться - Лав 
Вспышка - Лах 
Вторник - Орбэлайн (День Валар) 
Второй - Адан 
Входить - Минн 
Выкуп - Данвед 
Высокий, возвышенный - Арат (мн.ч Эрайт), Тан 
Высокорожденный - Ар, Ара, Тар 


Г 
--------------------------------------------------------------------------------

Гавань - Лонд, Лонн 
Гоблин - Орх (мн.ч. Ирх) 
Говорить - Пед 
Глаз - Хен 
Глядеть - Дир 
Гном - Науг (мн.ч. Наугрим), Хадход, Ног (мн.ч. Ногот) 
Гнев - Рут 
Голова - Дол 
Голос - Ламмэ 
Голубой - Луин 
Голый - Руд 
Гора - Ород (мн.ч. Эред), Амон (мн.ч. Эмин) 
Граница - Глан 
Гребень горы, горная гряда - Пин 
Гробница - Ноир 
Громкий - Бруи 
Грохот – Глам 


Д 
--------------------------------------------------------------------------------

Далеко - Палан 
Дверь - см. Ворота 
Двойной - Аду 
Двор - Пел 
Делать - Эх 
Демон - Рог, Рауг 
День - Ор 
Дерево - Орн (мн.ч. Ирн) 
Дитя - Хин (мн.ч. Хини) 
Для - На 
Для себя - Аним 
Добрый - Аман 
Долгий, длинный, дальний - Ан, Анд 
Долина - Тум, Нан 
Дом - Бар 
Дорога - Мен, Бад 
Дорога (в смысле путешествие) - Лем, Лен 
Душитель – Бауглир 


Е 
--------------------------------------------------------------------------------

Единый – Эру 


Ж 
--------------------------------------------------------------------------------

Жаркий - Уруи 
Жара - Ур 
Желтый ирис (цветок такой, если кто не понял) - Нинглор 
Живущие - Гуинар 
Жить - Гуи 
Железный - Ангрен (мн.ч. Энгрин) 
Железо – Анг 


З 
--------------------------------------------------------------------------------

Забывать - Эгл 
Зажигать - Тон 
Закрывать, запирать - Хол 
Закрытый, запертый - Холлен 
Зал - Ронд (с арочной крышей; мн.ч. Ренд) 
Запад - Дун, Аннун 
Звезда - Гиль, Иль, Эль (мн.ч. Элин) 
Звездный - Иль 
Звездные сумерки - Тиндомэ 
Здесь - Си 
Зев - Фауг 
Зеленый - Гален (мн.ч. Гэлин) 
Земля (край, владение) - Дор 
Зима - Рив 
Злой - Наэр 
Змея - Лиг, Луг 
Зной - см. Жара 
Зола - Лиф 
Золотисто-желтый - Глор 
Золотой - Лор (цвет или блеск), Мал (мн.ч. Мел) 
Зрить – Аий 


И 
--------------------------------------------------------------------------------

Ива - Татар 
Ивовый - Татрен 
Иго - Танг 
Идти - Хиль 
Из - Эн 
Из (обозн. принадлежность, происхождение) - О 
Изгиб - Лок 
Искусство - Кармэ 
Исток, источник - Эйфель 
Их (кого?) - хайн 
Июль - Кэрвет 
Июнь - Норуи (Солнечный, по-моему) 


К 
--------------------------------------------------------------------------------

Кит - Фанто 
Клин - Найф 
Клык - Карак, Караг, Карх 
Князь - Эрнил 
Кожа - Флад 
Кол - Гебер (мн.ч. Гебир), Кебер (мн.ч. Кебир) 
Конь - Рох 
Копь - Хабар (мн.ч. Хэбайр) 
Кора - Риф 
Корабль - Кир, Кайр 
Корень - Тонд 
Король - Аран (мн.ч.Эрейн) 
Красный - Каран, Кар, Карн 
Крепость - Ос, Ост 
Кричать - Нал, Наллэ 
Курган - Хауд, Торн (мн.ч. Тирн), Корол, Корон (мн.ч. Керин) 


Л 
--------------------------------------------------------------------------------

Ладонь - Бор 
Лебедь - Альф (мн.ч. Эйльф) 
Лед, льдистый - Хелек 
Лес - Таур, Эрин 
Ливень - Тор 
Лига (мера расстояния) - Лар 
Логово - Торех 
Ложе реки - Рат 
Лужайка - Парт 
Лук (оружие) - Ку 
Луна - Итиль 
Любить, любовь – Мел 


М 
--------------------------------------------------------------------------------

Маг - Итрон (мн.ч. Итрин) 
Маленький - Нибин 
Мастер - Дан (мн.ч. Дайн) 
Между - Им 
Мелкий (о водоеме) - Далф 
Мертвый - Фирн 
Место - Хад 
Мелкий дождь - Рос 
Меч - Мегиль, Экет (короткий широкий обоюдоострый меч) 
Мне - Нэсс 
Могила - Сарх 
Могучий, мощный - Белег 
Мокрый - Нин 
Море - Гаэр, Аэ 
Мост - Иант 
Мрак - Фуин 
Мрачный - Муил, Дим 
Мудрость – Голод 


Н 
--------------------------------------------------------------------------------

На (чем-либо) - И 
На (на этой стороне) - Нэф 
Наблюдать - Тир 
Нагой - Ланк 
Надежда - Эстель 
Найти - Тув 
Наклон - Лок 
Напоминание - Рин 
Народ - Гвайт 
Наследник - Рэд, Хиль 
Наследовать - Хиль 
Настил - Талан (мн.ч. Тэлин) 
Небо, небеса - Менель 
Неожиданный - Брагол 
Нить - Лайн 
Нога - Дал (стопа) 
Новый - Вайн 
Ночь - Ду 
Ноябрь - Хифуи (Туманный) 


О 
--------------------------------------------------------------------------------

Облако - Фан 
Обрыв - Рис 
Огонь - Наур 
Ожерелье - Ламир 
Озеро - Лин, Лоэг 
Окно - Хеннет 
Окружать - Пел 
Орел - Торон 
Орк - см. Гоблин 
Острие - Тиль, Дил 
Остров - Тол 
Отвратительный - Таур 
Отлученный - Нэйтан 
Охота – Фарот 


П 
--------------------------------------------------------------------------------

Падуб - Эрег 
Палата - Сам (мн.ч. Саммат) 
Память - Рин 
Пена - Рос, Винг 
Первый - Эруи 
Песня - Глир 
Песок - Брит 
Петь - Лин 
Печаль - Нур 
Писать - Тэйт 
Плач - Ниэнор 
Племя - Гвайт 
Плод - Ив 
Погибель - Дагнир 
Под - ну 
Подвластный - Турун 
Половина - Пер 
Понедельник - Ораэарон (День Океана) 
Поперек - Тар 
Порыв - Алак, Алаг 
Последний - Ведуи 
Поток - Сир, Рант 
Прах - Лиф 
Предрассветные сумерки - Минуиал 
Преследование - Фарот 
Призрак - Ду (мн.ч. Дуаф) 
Принц - см. Князь 
Пропасть - Иа 
Прыжок - Кабед 
Пряжа - Лайн 
Пустой - Лост 
Путник - Рандир 
Путь - Пата, Бад, Мен 
Пыль - Мот 
Пятый - Лефнуи 
Пять – Лебен 


Р 
--------------------------------------------------------------------------------

Равнина - Лад, Талат (мн.ч. Тэлит) 
Радуга - Нинниах 
Развитие - Лоа 
Ракита - см. Ива 
Ребенок - см. Дитя 
Ревущий - Рау 
Резать - Кир, Рис 
Река - Сир, Дуин, Хир 
Рог - Дил, Тиль, Рас (мн.ч. Райс) 
Рождать(ся) - Он 
Рожденный - Она 
Рок - Амарт 
Рост - см. Развитие 
Рубить - см. Резать 
Рука - Кам 
Руны - Гертас, Кертас, Кертар 
Рыдание - Ниэнор 
Рыцарь - Роквэн 
Рядом – А 


С 
--------------------------------------------------------------------------------

Светильник - Келер 
Светить - Тиль 
Свод - Ронд (мн.ч. Ренд) 
Серебро - Келеб 
Семь - Одо 
Сентябрь - Иваннет (Плодоносный) 
Середина - Энед 
Серый, Серебристо-серый - Тинд, Тин 
Сила - Тур, Бель, Бал 
Сильный, Стойкий - см. Бесстрашный 
Сиять - см. Светить 
Сказать - см. Говорить 
Скакать верхом - Нор 
Склоняться - Пен 
Слава - Аглар 
Следить - Тир 
Следовать - Хиль 
Слово - Бэт 
Слушать - см. Внимать 
Смех - Лалайф 
Смотреть - Дир 
Снег - Лос, Лосс 
Снежный - Лоссен 
Созвездие - Гилиат 
Создатель - Дан (мн.ч. Дайн) 
Солнце - Анор 
Сосна - Тон 
Стена - Рам 
Стеречь - см. Следить 
Стихия - Род, Бель 
Столб - см. Кол 
Страх - Гор, Гайа 
Стремя - Далрат 
Стужа - Ринг, Хим 
Сумеречный - см. Серый 
Сумерки - Уиал, Домэ 
Сырой – Нин 


Т 
--------------------------------------------------------------------------------

Табак - Галенас 
Тайный - Тхурин, Эсгал 
Тебя, Тебе - Ле 
Телега - см. Воз 
Темница - Банд 
Темный - Мор, Нурн, Ворн 
Тень - Ват, Даэ, Морхайнт (отбрасываемая предметами) 
Течь - Кель, Гэль 
Тонкий - Фим 
Точка - Аэ, Хад 
Трепет - Анвар 
Трещина - см. Обрыв 
Три - Нэльдэ 
Тролль - Торог 
Трястись - Гир 
Туман - Хиф 
Туча - см. Облако 
Тьма - Ват 
Тюрьма - см. Темница 


У 
--------------------------------------------------------------------------------

Угнетатель - см. Душитель 
Угнетение - Танг 
Удача - Март 
Ужас - Дуват, Дэль 
Ужасный - см. Злой 
Узкий проход, Ущелье - Аглон 
Узреть - см. Зрить 
Улица - Рат 
Устье - Этир 
Ухо – Лав 


Ф 
--------------------------------------------------------------------------------

Февраль - Нинуи (Сырой) 
Фонарь - см. Светильник 


Х 
--------------------------------------------------------------------------------

Холм - Амон (мн.ч. Эмин) 
Хромой – Лаб 


Ц 
--------------------------------------------------------------------------------

Цветок, цветение – Лот 


Ч 
--------------------------------------------------------------------------------

Черный - см. Темный 
Частокол - Гаиль, Гай 
Челюсти – Карах 


Щ 
--------------------------------------------------------------------------------

Щит – Фанга 


Ю 
--------------------------------------------------------------------------------

Юг - Харад, Хар, Харн 


Я 
--------------------------------------------------------------------------------

Январь - Нарвайн (Новое Солнце) 
Ярость - см. Гнев

Без заголовка

  Различают две основные разновидности эльфов: мелкие крылатые и большие.
Мелких называют феи(пикси, фейри)





твари это вредные но не очень опасные:любят дразниться, кидаться шишками и мелкими камнями, могут заморочить. Встреча с ними горзит в лутшем случае потерей времени, в худшем - сединой, заиканием и нервным тиком.

Большие бывают разные

 
 



но все наглые, высокомерные и крайне опасные.
Живут в лесу



Стреляют из засады.

Доспех не спасает: за полторы сотни шагов лишают потомства летящего комара.

Практикуют звездную



 
и стихийную




магию.

НЕ ЛЕЗЬ В ЭЛЬФИЙСКИЕ ЛЕСА!!!
Если все-же залез, видишь эльфа и пока еще жив - ВЕЖЛИВО попроси провести тебя на другую сторону леса. Запомни ответ: если останешься жив сможешь ругаться по эльфийски (скорее всего тебе предложат прогуляться Мелькору в * посчитать оркские *)

НЕ СВЯЗЫВАЙСЯ С ЭЛЬФАМИ!

ВНИМАНИЕ!
Если миловидная эльфийка предложит тебе уединиться - УБЕЙ ЕЁ НЕМЕДЛЕННО.
В худшем случае получишь клан кровников,
в лутшем - останешься жив







Метки: эльфы

Забытые Королевства/Forgotten Realms


 Дзирт До'Урден - герой книг, действие которых разворачивается в мире Dungeons & Dragons, в часности Forgotten Realms (Забытые королевства). Эльф-дроу, следопыт, отказавшийся от своего народа и дома в Подземье (Underdark), и один из немногих дроу, кто решился жить на поверхности.



Имя Drizzt Do'Urden значит "Мечтатель, что бредет во тьме".

Дзирт родился в городе пауков Мензоберранзане (Menzoberranzan) в десятом доме Даэрмон Нашезбаэрнон (Daermon Nashezbaernon), больше известного как дом До'Урден. Третий сын Матроны Мелис (Malice) и оружейника дома Закнафейна (Zaknafein) по законом общества дроу должен был быть принесен в жертву паучьей королеве Ллос (Lloth), однако смерть старшего сына дома Налфейна (Nalfein) сделала Дзирта вторым сыном, и, как следствие, мальчик остался жить. В день рождения Дзирта, десятый дом сверг дом Де Вир, т.о. став девятым домом Мензоберранзана.


Первые десять лет Дзирта воспитывала старшая сестра Вирна (Vierna), самая незлобная из женщин До'Урден. Во время обучения он проявил большие способности к магии, и Мелис желала, чтобы он стал магом, однако Закнафейн убедил Матрону отдать шестнадцатилетнего юношу ему в обучение, продемонстрировав насколько потрясающей реакцией обладает Дзирт; поэтому юноша стал учится у отца мастерству владения двумя саблями (или скимитарами); в последствие Дзирт станет одним из самых лучших фехтовальщиков Фаэруна (Faerun), но далеко не лучшим, как может показаться по романам Сальваторе.
Через шесть лет Дзирт поступил в академию Мили-Матгир (Melee-Magthere), где как воин должен был проучиться 10 лет. На церемонии окончания обучения, Дзирт отказался учавствовать в оргии, однако дом До'Урден сумел загладить вину второго сына. 


Будучи лучшим выпускником академии, Дзирт учавствовал в налете на злейших врагов дроу, наземных эльфов. Во время нападения, Дзирт укрыл эльфийскую девочку за телом ее матери и т.о. спас ей жизнь. Прогневанная Ллос лишила дом Д'Урден своего благословения. Позднее Дзирт встретил эльфику, но трагедия, произошедшая с ней затуманила ей разум, и единственной ее целью было - убить Дзирта, который, как она полагала, также черен душой, как и его собратья, и что все его поступки и подвиги - одно лицимерие.






Узнав об участии Дзирта в нападении на эльфов с поверхности и о смерти девочки (Дзирт объявил, что убил ребенка), Закнафейн решил, что Дзирт стал настоящим дроу - жестоким и злобным, - что он предал свои идеалы юности, которые Закнафейн разделял и ценил, поэтому оружейник, негодуя, напал на сына. Во время боя Дзирт рассказал о том, что случилось на самом деле, но, к несчастью, в поисках причины немилости Ллот женщины До'Урден следили за боем Закнафейна и Дзирта и слышали их разговор. В итоге Закнафейн отдался Мелис, предложив принести в жертву Ллос себя вместо сына (напрасная смерть, Ллос хотела именно Дзирта). 






Узнав об этом, Дзирт покинул город и стал жить в пустынных подземельях вместе со своей новой подругой пантерой Гвенивар, вызываемой из астрального уровня с помошью статуэтки, которую Дзирт отобрал у напаших на него знатных дроу.

Продолжение сказки следует

Метки: дроу

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу