Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки
Мария Я, 19-01-2014 20:39 (ссылка)

Главная библиотека



          Высокие потолки и стрельчатые окна, еле уловимый запах прелой бумаги и пыли. Какой-то свой, особенный, непередаваемый, как неописуем и сам дух этого места. Прислушайтесь, замрите, и до вашего слуха донесутся и призрачный шелест страниц, и загадочные шорохи, и скрип старых лавок и полок. Словно бы сами книги пытаются что-то рассказать, сам этот воздух проникнут знаниями и мудростью древних, ушедших веков, и потому настраивает на почтительную тишину, сонную тишину, которую нельзя нарушать.
          Здесь вы найдете все. И только здесь отыщите повелителя места сего - старого, сморщенного старичка с седыми космами, рассыпанными по плечам, и огромной проплешиной посередине затылка. Отыщите... если постараетесь. Профессия эта, это место передавалось вместе со знаниями из поколения в поколение по линии старших сынов.

          Никто не помнит его имени, да и есть ли оно? Все и каждый, кто хоть раз побывал здесь, называют его просто - Библиотекарь. Иные, не особо вежливые личности, кличут и еще проще - Старик. Вне стен библиотеки никто не видел этого существа. А почему существа? Потому что порой слагается ощущение, что и не человек он вовсе, а сердце, средоточие всех знаний, всех умов, проведших и посвятивших свои жизни месту сему - Главной Библиотеке Эллиона.



Метки: Локации, Гид по сообществу

Мария Я, 23-01-2012 10:47 (ссылка)

Заявки, жалобы, предложения

Здесь вы можете оставлять свои предложения по игре, заявки на создание новых локаций, а также жалобы на какие-то ошибки в игре либо некорректное поведение игроков и администрации по отношению к вам, НО данные жалобы вы обязаны сопровождать фактами, как то: скриншот, куски переписки (если дело происходит в личных сообщениях. и т.п. Скриншоты даже больше приветствуются, ибо переписку буквенного варианта можно фальсифицировать.

Метки: организационные моменты

Мария Я, 23-01-2012 00:36 (ссылка)

ПРАВИЛА, СОВЕТЫ И УКАЗАНИЯ! (обязательно к прочтению!)






1 - действия в игровом посте описываем в ПРОШЕДШЕМ времени, от третьего лица: "Она обернулась, он пошел, он наклонился, она улыбнулась", и т.д. Не "я пошел, я сделала"!!!

2 - Игровой пост должен содержать объем не менее пяти полных строк.

3 - не забываем включать в пост описание местности, погоды, любых других явлений, а также пользоваться оборотами речи, красиво описывать нашего персонажа. Включаем фантазию. Пусть ваш пост содержит не только действия, но и мысли героя, то, что он видит вокруг, его отношение к событию, чувства: отвращение, симпатию, нежность.

4 - ни в коем случае не разрешается описывать действия своего соигрока самому! Если это происходит, то внизу обязательно ставим сноску, что соигрок согласен на это действо, т.е. произошла договоренность. (Например, в случае взятия в плен, когда ваш соигрок связан, оговариваем данные действия насильственного характера в личных сообщениях, и только после этого начинаем игру). Наносимый непоправимый урон (к примеру, лишение пальца, зуба, глаза, уха и тому подобных деталей) оговаривается также в личных сообщениях с соигроком!

5 - убийство персонажа, принадлежащего другому игроку, возможно ТОЛЬКО с согласия игрока! (Помним смешные случаи шута Оронго и стараемся избегать подобного: "подошел, ударил, убил тебя, ты труп")

6 - никакого читерства! Предметы не могут браться из воздуха, законы гравитации не могут нарушаться. Тяжелые предметы не могут отлетать, брошенные одною человеческой силой, на нереальные расстояния (огромный молот не может лететь на расстояние до десяти метров, а полуторный меч с размаху впиваться в землю на расстоянии большем, нежели возможно). Любое описание должно выглядеть реалистично. Магию принимаем с умом и только в пределах возможностей. Если не уверены в том, возможно ли данное действие, сверьтесь с дядей Гугглом и тетей Википедией.

7 - касаемо внеигрового общения! Оскорбления участников игры запрещены! Выражаемся цензурно, базара не устраиваем.

8 - если ваш уровень грамотности оставляет желать лучшего, советуем прогонять ваши посты через ворд.

9 - речь персонажа, то есть вас, выделяем жирным шрифтом, речь персонажа соигрока выделяем подчеркнутым шрифтом, мысли вашего игрока, его сны, галлюцинации и подобное выделяем курсивом.

Пример:

- Пойдем со мной, - прошептал эльф.

Саманта окинула стройную фигурку еще несколько часов назад бывшего незнакомым эльфа, теперь же ее спасителя. Уставший, несмотря на то, что держался хорошо. В каждом движении юноши сквозила та самая усталость.

- Бедняга, - внезапно пронеслось в голове девчушки, а на глаза почти навернулись слезы, - сколько ж ему удалось пережить? Ведь от простой жизни не появляется таких морщинок на лбу и грустно опущенных уголков губ.

Захотелось совсем по-девчачьи погладить его по пушистым волосам, а вся вредность сразу куда-то испарилась. Сэми вздохнула.

- - Пойдем, - промолвила девочка тихо.

10 - При составлении анкеты заполняем все пункты, и стараемся не делать из своего персонажа сверх-существо с кучей умений.

11 - Гостевая существует для коротких записей и банально флуда. Все игры проходят в строго отведенных для этого местах: локациях. Мы имеем несколько сообществ, прикрепленных к головному, в котором вы сейчас находитесь. Это Валмаар, Монтагам, Эллион, Амстрель, Драконий хребет и другие. Ссылки на них вы можете найти в Главной Библиотеке. Отыгрыщ проводим там и только там.

12 -
Если вы переходите из одной локации в другую, убедительная просьба указывать это в вашем посте.

Пример:


<---- Эллион. Дом Энджел и Эльстана
(далее следует некоторое количество постов ваших и вашего игрока или игроков. Затем переход в новую локацию)
----> Эллион. Жилище Селезии
(указываем город или столицу, дабы понимать, в какое сообщество вы отправились, и где искать продолжение вашего отыгрыша, у гномов, эльфов, людей, а, может быть, и вовсе, у драконов?)

13 - так как вы можете играть не только в этом ролевом мире, но и во множестве других, некоторые из которых кардинально отличаются друг от друга, то советуем вам разместить в вашем блоге анкету, выложенную здесь, с пометкой "Анкета в Эллинор".
Кроме того, ваш персонаж будет развиваться.
К примеру, профессия вашего героя - кузнец. И выковал этот кузнец себе некие доспехи, которых не имелось при написании анкеты в начале игры, как же быть? Править анкету каждый раз, как ваш герой получит нечто новое, навык, предмет (купленный, изготовленный или подаренный кем-то, а, может, и сворованный)? Согласитесь, не вариант. Вот тогда-то дополняете анкетку в вашем блоге, делая ссылку на данный комментарий-пост в Эллионе.
И тут уж точно никто не обвинит вас, что вы не имеете того или иного навыка, предмета и прочего. Все доказательства у вас на руках.
Обращаем ваше внимание! Если таковой ссылки на приобретенное умение или предмет в вашем блоге нет, администрация может счесть данный предмет или умение недействительным, т.к. нет доказательств. (Все посты каждого игрока перечитать нереально) А отсюда смотреть п.6 правил.

14 -
если игроку необходима какая-либо локация, которой не было создано ранее, он имеет право создать ее, но при этом попросить хотя бы одного члена администрации или написать об этом СЮДА, дабы данную локацию создали и внесли в путеводитель. Это необходимо и для того, чтобы ваша игра была не только интересной, но и красиво и грамотно оформленной.

Метки: организационные моменты

Мария Я, 22-01-2012 10:44 (ссылка)

Жители Королевства





Это своеобразная книга регистрации, кои были популярны в средние века в деревнях и городах. Здесь вы найдете каждого. кто зарегистрирован в игре, кто проживает в королевстве. При нажатии на имя человека вы перенаправитесь к его анкете.

Энджел де Фенуме - полуэльфийка, знахарка, целительница.

Эльстан де Фенуме - эльф, охотник, кузнец, воин.

Амандил Агарваен - эльф, маг Природы, музыкант (флейта), воин.

Габриель Шерман - человек, воин.

Кабал Уильямс Монгрейн - человек, разбойник, авантюрист,странник.

Лотос (Black Lotus) - человек, воин, травница, археолог.




Метки: организационные моменты, Летопись Эллинора

Мария Я, 21-01-2012 18:04 (ссылка)

Летоисчисление. Праздники,месяцы, даты




Календарь Эллинора

Месяцы:
Январь - Студень от слова "студеный", самый холодный месяц в году.
Февраль - Лютень. В этом месяце особенно холодны ветра, люты морозы, погода. Особенно, когда ветер идет со стороны морей.
Март - Зимобор. "Побеждающий зиму" месяц. Первое тепло. первые по-настоящему солнечные дни.
Апрель - Красавик. Кругом ручьи бегут, унося с собой остатки снега, и именно тогда начинают зацветать первые деревья, расцветает красавица весна.
Май - Травень, "травный" – буйство трав и зелени.
Июнь - Кресник, в народе этот месяц весьма часто назывался кресником - от креса (огня). С принятием официального календаря Эллинора это народное название закрепилось за месяцем.
Июль - Грозник. Свое название этот месяц получил от обилия гроз, достаточно продолжительных и сильных.
Август - Жнивень (Жатвень). Думаем, что название "жнивень" пояснять станет излишним. Именно в этот месяц крестьяне занимались жатвой.
Сентябрь - Хмурень. Имя «хмурень» месяц получил благодаря своим погодным отличиям от других – небо начинает часто хмурится, идут дожди, осень идет в природе.
Октябрь - Грязник, ведет свое название от осенних дождей, причиняющих ненастье и грязь.
Ноябрь - Листопад. В это время начинали опадать листья с деревьев. Природа вела свой особенный яркий танец, карнавал, готовясь к холодному времени.
Декабрь - Снежень . Первые по-настоящему сильные снега устилали своим пушистым ковром леса и поля, луга и дома...

Летоисчисление Эллинора ведется от времени Большого Разделения. Войны, получившей название Битва Пламени и Крови, когда наконец-то удалось обуздать племя драконов, прогнав их в горы. Тогда-то и удалось навести порядок. Народы расселились по своим территориям, был назначен первый правитель и столицей Эллинора объявлен город Эллион.

Время бед - период Большой Засухи, холодной Зимы и трех годов мора вследствие неурожая, начавшийся в 1168 году.

Города-столицы:
Эллион - столица Эллинора. Всеобщий город, он же главный город людей,
Монтагам - столица гномьего царства,
Валмаар - столица эльфийского народа,
Амстрель - столица народца фей,
Драконы как таковой столицы не имеют. Но обитают в месте, названном Драконий Хребет в Северных Горах.

Метки: организационные моменты

Мария Я, 20-01-2012 11:10 (ссылка)

Требуемые роли




Здесь находится список канонических персонажей, которые необходимы для игры.
Если хотите взять себе требуемую роль, скажите об этом ниже в комментариях.

Полуэльфийка Энджел
Начну я с юной девы.
О ней мы знаем все.
Не ведаем лишь имени
Прекрасного ее.
Пора открыть завесу
И тайну рассказать...
Мы Энджел героиню
Отныне будем звать.
Роль занята!

ВиктОр д`Алие - Отец Энджел. Довольно серьезный дяденька, высокого роста, со статной осанкой и короткими волосами. Имеет свой бизнес по продаже статуэток, находится на влиятельных ролях в управлении государством. Имение д`Алие, хотя и небольшое. но очень опрятное и добротное, имеется несколько деревень, обширные поля и земли. Если чувствуете свои силы, зможете потянуть достаточно интересную роль, милости просим!
Роль свободна!


Библиотекарь
- седовласый старичок или дух главной библиотеки.Имеет вид довольно странный: старый, сморщенный, низкого роста, почти ребячьего, с седыми космами, рассыпанными по плечам, и огромной проплешиной посередине затылка. Характер - как угодишь, может быть и ворчливым, и в то же время добрым, как маразм сыграет. Но, не смотря на это отнюдь не лучшее качество его памяти, Библиотекарь знает каждвую книгу в своем царстве бумаги. Он может ответить на любой Ваш вопрос, ну, или же, окончательно ввести в недоумение и запутать. Все зависит от того, как к нему отнесутся, отзовутся, и которым глазом ему самому взглянется на гостя. Отыгрыш может производиться в зависимости от вашей фантазии. Приветствуется и юмор, и вредность, да и вообще любые качества. "Бес в ребро" также имеет место быть.
Роль свободна!

Цыганка Селезия - самая известная личность в Эллиноре. Выглядеть может как угодно, как опишите. Лет также может быть сколько угодно, но больше 45 по человеческому летоисчислению. Занимается наговорами, травами, хорошая повитуха и сводница. Особа живая, и, как говорится, затычка к каждой бочке. Все сплетни и слухи непременно знает. ровно как знает и каждую собаку в Эллиноре. По вашему усмотрению можете придать шарма сей особе, или же наоборот, сделать несколько отталкивающей.
Роль свободна!

Король армий нежити, Князь Мрака - колдун Викид - высокий, весьма сухой тип, больше похожий на ходячие кости, обтянутые желтоватой кожей. Его голос напоминает шелест бумаги с нотками ржавчины в нем. Льстив, имеет характерные словечки-паразиты, которые сплошь пронзают его речь. Сами же фразы сочатся каким-то слащавием, но, несмотря на это, в них чувствуется отвращение и угроза.
Роль свободна!

Фея Веда
Лесная фея - ВЕДА -
Воздушный мотылек -
Была легка как перышко,
Похожа на цветок.
Летала яркой бабочкой
В долинах и лесах,
Порхала, будто облако,
В лазурных небесах.
Лучились ярким светом
Волшебные глаза,
А крылышки ажурные
Сверкали как слеза.
Довольно капризное и взбалмошное создание, в своих одеяниях предпочитающее голубой и зеленый цвета. Настроение меняется со скоростью выпущенной стрелы: в каждый свой миг совершенно различное. Делает, что ей вздумается. летает, куда хочет. Не признает ничьих указов и советов. А будете настаивать - еще вам же и нагадит очередной своей пакостью.
Роль свободна!

Гном Дорин
Теперь скажу о гноме -
Веселом ворчуне.
Зовите его Дорин...
Он ловок был и смел.
Любил пещеры темные,
Металл легко ковал
И на ночных лужайках
Он песни распевал.
Дорин также является ключевым персонажем в игре. В поиске камней этот персонаж сыграет важную роль. Характер может быть любым, ровно как и его внешность. Даем вам простор для фантазии.
Роль свободна!

Эльф Эльстан
Последним из героев
Был чудный эльф - ЭЛЬСТАН.
Пожалуй, поподробнее
О нем скажу я вам.
На голубых равнинах
За гранью Острых Скал
У водопада быстрого
Волшебный край лежал.
Там обитали эльфы -
Красивей не сыскать.
Их внешность очень трудно
Словами описать.
В природе не встречалось
Их синих глаз острей,
И не было на свете
Эльфийских ног быстрей,
Красою очаровывал
Изящный, тонкий стан...
Такими были эльфы...
Таким был и Эльстан.
Роль занята!

Хранитель эльфийского леса
Таких уж нет в природе:
Ни зверь, ни человек –
Кентавр быстроногий
Хранит Леса от бед!
Роль кентавра не столь значима, но все же не из последних. Кто знает. может быть. он еще и еще раз будет помогать главным героям на пути к цели?
Роль ничем не ограничена, предоставляется полный простор дла вашей фантазии.
Роль свободна!

Принц Страны Фиалок - еще одна важная роль. Страна Фиалок - святая святых фей, имеет столицу Амстрель. Сын правителя данной страны и есть тот самый принц. Называйте его как хотите, правда рекомендуем перед тем посоветоваться с администраторами.
И соберутся феи
На яркий карнавал,
Так принц Страны Фиалок
Найдет свой идеал…
(Вея Веда и Принц в будущем должны играть в паре)
Роль свободна!


Нужен желающий сыграть роль великана! Роль свободна!

Ужас Гор
- главный негативный персонаж игры. Повелитель всей нежити и всего зла королевства. На роль этого персонажа требуется очень волевой и сильный человек, умеющий заводить и организовывать игроков, обладающий достаточной фантазией в плане гадостей и мерзостей. Данный человек также войдет в число гейммастеров игры, создающих ее и придумывающих квесты и испытания. Внешность и привычки, характер данного персона не ограничивается ничем. Все зависит от вашей фантазии.
Роль свободна!

Также в число гейммастеров требуется положительная роль волшебника, персонажа, противоположного Ужасу Гор. Роль также ограничивается только рамками вашей фантазии. Требования к роли те же. что и к роли Ужаса Гор.
Роль свободна!

Король Дормон - или рыжеволосый король Гномьего Царства. Кряжистый гном с длинной бородой лопатообразной формы, которая представляет собою сплошной ковер из мелких косичек, усы также плавно переходят в бороду и теряются в сонме кос. Борода является его главным сокровищем. Также обладатель шикарнейшего огромного носа. Характер и другие детали внешности не ограничены ничем. Фантазируем, придумываем, описываем.
Роль свободна!

Метки: организационные моменты

Мария Я, 20-01-2012 00:17 (ссылка)

Классы и профессии




ПРОФЕССИИ


Горное дело, инженерное дело, кузнечное дело, кожевничество, портные, ювелирное дело, археология, алхимия, врач, охотник, бард-менестрель и другие.

Примечание: можно использовать любые профессии, например купец, охотник, рыболов, лесник... но требуется согласовать это с администрацией. Таким образом мы обратим внимание на вашу профессию, сведем с представителями той же профессии (кто знает, может, гильдию даже образуете), а также дополним список профессий, существующих в Эллиноре.



Допустимые игровые классы мира Эллинор


Воин

Воины – мастера ближнего и дальнего боя. Быстрые, обладающие силой и выносливостью, стратегическим мышлением. Воинских профессий огромное количество: пращники, лучники и арбалетчики, мечники, копейщики и многие другие. Ниже даем краткое описание воинских профессий, а также их основных орудий и обмундирования.
Пельтаст: вооружение - дротик. При себе имеет маленький щит, облачен в кожаный доспех с металлическими пластинами. Облегченный воин. Хорош на коротких дистанциях. Слабая сила в бою.
Мечник: его профессия не столь хороша, как например воина, оружием которого является топор, но единичную цель мечник бьет на ура. В то же время опытный мечник может сражаться с несколькими врагами одновременно, применяя могущественные удары по площади и поражая противников оглушающими и отбрасывающими атаками. В бою они стоят в авангарде отряда, и их роль - пробивать оборону противника, стремясь поразить наиболее важные цели.
Лучник: основное преимущество этой разновидности воина - дальний бой. Лучник имеет самую большую дистанцию атаки, что даёт ему неоспоримое преимущество над противником. В перспективе, лучник может убить противника на месте, или не подпускать его на расстояние, достаточное для атаки. Но вблизи, если противник пересек дистанцию хрупкости оружия лучника, урон уменьшается вдвое, что несколько осложняет процесс стрельбы. Поэтому задача воина состоит в том, чтобы враг не смог подобраться слишком близко. Для стрельбы требуются расходные снаряды: стрелы, болты. Броня лучника также не представляет особой тяжеловесности, ввиду того, что данный тип воинов не предназначен для ближнего боя. В защитном обмундировании лучника может присутствовать маленький щит.
Пращник: воин, оружием которого является праща - простейшее приспособление для метания камней, а целью - то самое метание камней. Своего рода стрелок. Эффективность применения пращи невелика. Основная ценность ее заключается в простоте: ремень несложно найти или сделать, а боеприпасы ничего не стоят. Пращником может стать любой желающий снискать славу на поле боя вне зависимости от состоятельности.
Камень для метания подбирается сравнительно круглый, весом 200-400 граммов, — пуле именно такого веса можно придать максимальную кинетическую энергию. Дальность метания ограничивается примерно 90 метрами, и его точность оставляет желать лучшего: целиться из пращи вообще сложно, и даже опытный пращник не может учесть всех индивидуальных особенностей формы и веса пули.
Как альтернатива камню может использоваться пуля из обожжённой глины. Такие глиняные шарики имеют меньшую плотность и летят хуже камней, но они стандартны по весу и форме, что положительно сказывается на точности стрельбы.
Пули из камня и глины в известной мере опасны для противника, если он не имеет доспехов жёсткого или амортизирующего типа (особенно шлемов) и щитов. Дополнительной защитой пращника может быть маленький щит.
Копейщик:
Копья и пики — это то, чем пользуются Копейщики в бою. Их сила позволяет наносить врагу сокрушительные удары, а умение атаковать сразу несколько целей способно привести Копейщика к победе в самых безнадежных ситуациях. Этот класс наиболее эффективен в сражениях «стенка на стенку», а также в осадах замков.

Кроме того, вышеперечисленным не ограничивается разнообразие воинских профессий. как не ограничивается и обмундирование воинов. Любой из классов воинов способен переломить исход сражения в свою пользу при правильной тактике боя. Но путь воина не так уж и легок: жизнь воина посвящена постоянным тренировкам и совершенствованию своих навыков, обучению новым приемам, которые воин обязан отточить до рефлекторного уровня.


Маг

Только избранные могут ступить на путь магии, ибо магия развращает души слабых, жадных и коварных, жаждущих наживы, власти и мощи. Для вставшего на этот путь есть три дороги: Свет, Тьма или Природа.

Маг Света
Способен исцелять раны силой Света, укреплять дух союзников и исцелять болезни, создавать мощные энергетические щиты, которые защитят на время от магических заклинаний и физического урона. Эти маги могут атаковать врагов огнем, льдом и светом.

Маг Тьмы

Эти маги были развращены Тьмой – их неверные стремления привели к тому, что они познали могущественную сторону магии, но заплатили за это многим. Они владеют темной магией, в которой используют огонь и темную энергию; и некромантию, которая позволяет заражать болезнями и испивать жизнь прикосновением, но за какое-то время.

Маг Природы
Этот маг – добрейший из всех. Он служитель Природы и ее хранитель: такой маг владеет искусством анимагией – способностью превращаться в животных, и магией леса – корни и ветви деревьев оплетают в миг врага по воле мага, а также маг может управлять землей, охватывая врага землей и швыряя камни.
Разбойник. Разбойники – мастера скрытности. Они профессиональные убийцы, которые могут исчезнуть в тени, прекрасно биться кинжалами и легким оружием, они специалисты по ядам и убийству, а также – взлому замков, сейфов и шпионажу. Обычно, такие люди не носят лат – они одеты в легкую одежду, не стесняющую движений.


Разбойник

Разбойники – мастера скрытности. Они профессиональные убийцы, которые могут исчезнуть в тени, прекрасно биться кинжалами и легким оружием, они специалисты по ядам и убийству, а также – взлому замков, сейфов и шпионажу. Обычно, такие люди не носят лат – они одеты в легкую одежду, не стесняющую движений.

Метки: организационные моменты

Мария Я, 19-01-2012 23:31 (ссылка)

Игровая анкета



         Когда мы входим в новое для нас общество, дом или помещение, что мы делаем первоначально? Правильно, приветствуем окружающих, с иными - знакомимся, узнаем их и представляемся сами. Анкета выполняет ту же роль. Согласитесь, что и вам станет интересно узнать о соигроке несколько больше, чем имя и возраст, да и ему о Вас. А иначе игра не сложится. Итак, давайте заполним маленькую форму, представимся жителям.

         Необходимо ответить на несколько вопросов:
1) Фамилия, имя, отчество (либо имя родителя по мужской линии)
2) Возраст (в мерках своего народа + в переводе на человеческий возраст)
3) Раса, класс и профессия (необходимый материал находим здесь, определяемся)
4) Таланты и навыки (что умеет ваш персонаж, чему, быть может, хочет научиться)
5) Имущество, оружие, питомцы (все предметы описываем детально, чтоб вам потом не предъявляли, что кошелек,сумка, нож или посох взялись из воздуха)
6) Внешность (не менее двух абзацев по три строки. Не ленимся, представьте, что вы смотрите на своего персонажа. Включайте фантазию, расскажите нам, как он выглядит, ведь только вы можете сделать это)
7) Характер (не менее пяти полных строк. Внимательно и детально "вспоминаем", что нравится нашему герою, что нет. его вкусы, предпочтения, все отличительные способности, все черты)
8) Биография (не менее трех абзацев по десять строк. Итого тридцать строк. Где родился, как прошло детство, как очутился в Эллиноре)
9) Место в Эллиноре (какую роль желаем занимать в Эллиноре? Можете посмотреть список канонических персонажей, стать кем-то из требующихся личностей)

Анкету оставляем в комментариях здесь же.
Удачной игры!

Метки: организационные моменты

Мария Я, 19-01-2012 20:20 (ссылка)

ВНЕ ИГРЫ!Или давайте познакомимся!

Самая простая и самая интересная темка, больше напоминающая флуд. Отдыхаем здесь после игры, знакомимся, общаемся мы реальные, разговариваем обо всем, о чем захотим!

Добро Пожаловать!

Мария Я, 19-01-2012 19:45 (ссылка)

Расы Эллинора




ЛЮДИ

Люди крепки духом и непоколебимы в своей вере, они являются прекрасными земледельцами и скотоводами, превосходя в этом иные расы. Жизнь закалила людей в испытаниях: они превосходные воины и неплохие разбойники, хотя магия чаще всего их развращает, ибо сердце людей склонно к соблазну.

Люди самая многочисленная и сильная из всех рас. Их вид крайне разнообразен: некоторые представители рода людского по своим размерам сходны с хафлингами,обитающими в других землях. соседствующих с Эллинором, другие сильны, как гномы, третьи, стройные и слабые физически как эльфы. Кожа людей тоже разнообразна, ее цвета разнятся от бледно-желтого, до темно-коричневого.

Цвет их волос весьма разнообразен, от белого до темного, встречаются и совсем черноволосые индивидуумы. Также люди, особенно женская половина этого народа, имеют странную привычку: обрабатывать волосы какими-то отварами и смесями, из-за чего волосы приобретают совершенно невообразимые цвета.
В отличии от гномов и эльфов, у людей не существует такого понятия, как подраса. Все национальности и расы рода людского, могут без труда скрещиваться между собой, и их дети получат черты одного или обоих родителей. Всякая изолированная группа людей имеет склонность к установлению своих особенностей, но они могут измениться через несколько поколений, под воздействием новых поселенцев или захватчиков. Такая легкая ассимиляция, может считаться тем достоинством, благодаря которому люди преуспевали над другими расами. Люди также наиболее агрессивная раса из основных рас в Эллиноре.

Постоянно, где-нибудь на Севере какая-нибудь группа людей, часто с другими расами в качестве союзников, сражается с другой группой людей, так же чаше всего имеющей союзников. Тот факт, что люди воюют между собой, гномы объясняют тем, что их жизнь коротка и следовательно бессмысленна. Эльфы считают, что люди агрессивны, поскольку еще не научились грамотно вести переговоры.

Люди имеют свой язык- общий, который принят даже у других рас, как основной разговорный язык в Эллиноре. Живопись, литература и деньги - тоже изобретения людей.

Величайшее достоинства людей - упорство и потенциал. Никакая другая раса не имеет столько возможностей для увеличения своего могущества и своих способностей. Наиболее мудрые и могущественные - Люди, впрочем, как и наиболее мелочные и жестокие.



ФЕИ

«…Эта фея была крошечная женщина с остреньким личиком,
блестящими глазками и смуглой кожей орехового цвета.
Жила она в зелёном, поросшем травой холмике, что
возвышался неподалёку от дома пастуха»

(Шотландская сказка "Фея и котел")



А собственно, кто такие феи?
И какого пола они? только девушки или....?

Фея - это крошечное или низкорослое существо, нередко становящееся невидимым - надевая волшебную шапочку. Любимый цвет фей - зелёный; это касается не только одежды - были сообщения о феях с зелёными кожей и волосами.
Феи имеют крылышки, похожие на крылья насекомых. А вот форма их может быть совершенно различной. Наверное, только по их форме зачастую и можно отделить одну расу фей от другой.
Принято считать, что феи подразделяются на два основных класса: «социальный» и «индивидуальный».

Феи первой группы живут сообществами и заняты коллективной деятельностью праздного толка: в основном, танцами, музицированием и участием в роскошных пиршествах. Смертные вполне способны подслушать звуки таких празднеств; достаточно лишь ступить на Курган фей; угадываются следы таких сборищ по кольцам на траве или на клумбах.

«Общительные» феи предпочитают зелёный цвет и разнятся размером: самые крошечные из них могут быть размером с цветок, самые крупные способны вступать в интимную связь со смертными, о чем существовали и «документированные» свидетельства.
Одинокие феи, напротив, избегают сборищ и презирают необузданное веселье фей «семейственных»: они либо присоединяются к человеку и становятся частью жилища, стараясь помогать хозяевам и приносить удачу, либо населяют открытые пространства и тут представляют в той или иной степени опасность для случайных прохожих. Домашняя фея-одиночка предпочитает красный, коричневый или серый цвета нарядов. Она нередко общается со смертными в угрожающем тоне и легко раздражается, но при этом всегда привязана к человеку и, судя по всему, испытывает зависимость от общения со взрослыми и детьми. Феи-одиночки любят делать добро: могут отобрать еду или деньги, чтобы отдать бедным; приносят игрушки детям или снимают порчу, насланную ведьмами.


«...Там прогуливались феи, воздушные и нежные, как сон. Их длинные волосы отливали золотом, алые уста улыбались; их легкие платья, сотканные из лепестков роз и лилий, были самых нежных оттенков. Легкие и воздушные, они носились, танцуя в воздухе, чуть шурша своими легкими крыльями, казавшимися серебряными в блеске майского дня… Не птичка, не мотылек, а веселая крошечная голубая девочка. У нее серебряные крылышки, за спиной и кудри, легкие, как пух. Я знаю ее – это фея голубого воздуха и весеннего неба, фея золотого солнца и майского праздника...»
(Л. А. Чарская «Сказки голубой феи»)


Если «общительные» феи - своего рода «аристократы», при этом сравнительно добродушные, то их «одинокие» сородичи - «рабочие»; последним народная молва приписывала особую раздражительность. «Домашние» сущности помогают хозяевам мыть посуду, разжигать огонь, но просят, чтобы к ним относились с почтением и вознаграждали чашечкой молока за их заботы. Во гневе они способны вызывать эффект напоминающий тот, что сопровождает полтергейст: швыряют камни, препятствуют созреванию пшеницы, задувают свечи, сбрасывают утварь с полок, напускают в дом дым.

Феи необычайно обидчивы, но в то же время они всегда готовы отблагодарить человека или любое другое существо за оказанную им услугу. Правда, дары фей не заслуживают доверительного к себе отношения: так называемое «золото фей» таковым лишь выглядит в момент поднесения; очень скоро оно превращается в листья, крошки имбирного пирога и подобное.
Основные неприятные качества характера феи:
обидчивость, склонность к проделкам и пакостям (спутать волосы, украсть мелкие предметы и прочее), внезапная смерть или болезнь обидчика или домашних животных, феи могли утопить обидчика или вызвать удар, который лишал жертву дара речи.
Оскорблённая фея страшна в своём гневе: она реагирует яростно и решительно, нередко поджигая дома и уничтожая урожай. При этом проделки фей часто оказывались не спровоцированными: они исключительно шалости ради заставляли сворачиваться молоко, выдаивали коров в полях, выхватывали еду со стола, пачкали одежду, оставленную сушиться.


ЭЛЬФЫ

Эльфы – прекрасные, светловолосые (как правило) создания, грациозные и ловкие. Эльфы стремятся к мудрости и познанию тайн мира, таких как магия. Они – хранители мудрости, именно они первыми обрели письменность, активно способствуют развитию магии и науки (именно поэтому эльфы имеют дар к магии и не так поддаются ее дурному влиянию, как люди). Также эта раса достигла огромных успехов в ювелирном деле, а также стремятся к красоте и познанию прекрасного: в каждом их творении можно увидеть непревзойденную красоту, начиная от простой вилки и заканчивая изумительными замками и дворцами.
Эльфы - одна из основных рас, населяющих Эллинор. До прихода людей эльфы правили огромными территориями страны. Но под натиском людей, они начали отступать в тихие леса и сейчас их количество лишь небольшая часть того, что было тысячу лет назад.

"...А еще где-то в северной земле до сих пор бродят странствующие эльфы с альвами, своими вечными спутниками. Но увидеть их куда как нелегко смертному.Однако случается еще так, что осенью или весной у твоего порога постучится высокий тонкий странник с золотистыми волосами, облаченный в изумрудный и травяной цвета, серебряным луком за плечами и длинным, тонким мечом у пояса, с изукрашенным рунами рогом. Не оттолкни такого. Проведи в дом, усади в красный угол, угости всем, чем богат..."
("Земля без радости" Ник Перумов)


Эльфы имеют рост такой же как и человеческая раса, но куда более стройные. Их руки и пальцы в полтора раза длинней людских, а кости легкие, но удивительно прочные. Лица эльфов довольно тонкие и безмятежные, а уши остроконечные.
В Эллиноре известно о пяти эльфийских подрасах, четыре из которых благожелательны и живут в мире.

Золотые (Высшие) эльфы

Золотые эльфы, которых так же называют Высшими эльфами или эльфами Восхода имеют кожу цвета бронзы, волосы медного, золотого или черного цвета. Глаза их цвета серебра золота или же черные. Золотые эльфы считаются наиболее цивилизованными из всех эльфов и наиболее равнодушными к людям и другим расам.

Лунные (Серебряные) эльфы
Лунные эльфы, их еще называют Серебряными эльфами или Серыми эльфами, куда более бледные чем золотые, лица их имеют синеватый оттенок, волосы светло-серебрянного, черного или синеватого цвета. Глаза их синие, серые или зеленые с золотыми прожилками. Лунные эльфы наиболее терпимо относятся к людям, это и является причиной того, что в компаниях искателей приключений и городах людей, чаще всего встречается именно лунные эльфы.

Дикие (Зеленые) эльфы
Дикие эльфы, называемые так же зелеными эльфами, лесными эльфами или древесными эльфами, живут в уединении, к людям и другим неэльфийским расам относятся с недоверием. Их кожа как правило медного цвета с оттенком зеленого. Волосы коричневые или черные, а глаза зеленого, коричневого или красно-коричневого цвета. Дикие эльфы наименее организованные.

"...Тонкие, куда тоньше паутины, волосы с жемчужным отливом были собраны на висках в две косы. Серо-стальные глаза были холодны, как зимний лёд..." ("Земля без радости" Ник Перумов)


Морские эльфы
Морские или водные эльфы делятся на два вида: те, что живут на Западе и Юге у вод Великого моря, и около нескольких крупных рек, втекающих в это море. и те, которые живут по берегам Озера Падшей Звезды, которое ранее называлось Морем Падших Звезд (Sea of Fallen Stars), значительно позже оно обмелело, приобретя статус "озера". Эльфы Великого моря имеют темно-зеленую кожу с коричневыми пятнами, проходящими через все тело. Эльфы Моря Падших Звезд имеют кожу всех оттенков синего с белыми пятнами и полосками. Глаза и волосы у морских эльфов встречаются всех тех цветов, что и у других эльфов. Морские эльфы имеют перепончатые руки и ступни и могут долго обходиться без воздуха под водой. Поэтому в городах таких эльфов можно встретить крайне редко. Обычно они предпочитают профессии, так или иначе связанные с водой: корабельное дело, рыболовство, добыча жемчуга и прочее.

Темные эльфы
Темные эльфы, часто называемые дроу, единственные из всех, более склонные к пути Зла. Чем, собственно, и пользуются приспешники Ужаса Гор. Кажется, что дроу стремятся сбалансировать в целом мирную и доброжелательную эльфийскую расу злом, которое они совершают. Дроу имеют черную, цвета обсидиана кожу, бледные глаза и твердые белые волосы. Темные эльфы живут под землей и большинство других рас стараются их избегать.


ГНОМЫ

Гномы – раса непревзойденных мастеров кузнечного и горного дела, а также любители приключений и сокровищ. А уж если вы решили найти себе веселую компанию – гномы именно то, что вы искали! Добродушные, веселые любители пива и вина, да и хорошей, вкусной еды никогда не обделят своим вниманием и гостеприимством и не упустят момента отлично пошутить. Однако для врагов гномы совсем другие: бесстрашные воины, выносливые и отважные, которые не отступят даже пред лицом смерти.

Гномы короче и меньше по сравнению с хаффлингами и людьми (немного выше половины роста взрослого человека), но имеют гораздо большие носы (вообще нос - предмет гордости каждого уважающего себя гнома). Лица гномов, вне зависимости от возраста покрыты морщинами, создает впечатления будто они вырезаны из дерева. У большинства гномов кожа имеет бежевый или коричневый окрас, а волосы разнятся в цвете, хотя типичным для гнома является оттенок медный или рыжий. Средняя продолжительность жизни - 350 лет.
Гномы любят пирушки, состязания и иные способы приятного времяпровождения, что делает их совсем непохожими на своих суровых бородатых родственников. Гномы обладают многими подземными способностью видеть в темноте. Это помогает им в пещерах под землей, в шахтах. Они имеют также способность определять наклон подземного пути или вероятность обвала. Они также очень устойчивы к магии.

"...Справа от Фродо восседал гном — необычайно важный и богато одетый. Его раздвоенная седая борода ниспадала на ослепительно белый камзол, закрывая пряжку серебряного пояса. В массивную золотую цепочку-ожерелье были вправлены ярко сверкающие бриллианты..."
("Властелин Колец" Дж. Р.Р. Толкиен)


Гномов называют забытым народом, несмотря на то, что в каждом крупном городе Эллинора существует сообщество гномов. Гномы живут внутри своих сообществ и практически не интересуются внешним миром. Гномы никогда не изобретали свой язык, а заимствуют тот, что используют их соседи. В отличие от эльфов, гномы не имеют тысячелетнего исторического наследия, а в отличие от хаффлингов, уверенное, не вызывающее тревогу будущее.
Естественное стремление гномов к иллюзиям, дало им мудрость выявлять истинную сущность, не обращая внимания на красивые речи и внешний вид. У гномов не существует подрас, но после Времени Бед, в Эллиноре появился новый вид гномов, пришедший в основном с юга. Эти гномы в особенности заинтерисованны в ремесле, включая все виды наук и изобретений. Эти в основном молодые гномы, относительно редко встречающиеся в стране, почитают Гондрика Великого. Эти гномы стремящиеся познать о мире столько, сколько возможно, являются учениками кузнецов, ремесленников, магов.


ДРАКОНЫ


Драконы - наиболее опасные существа. Рассвирепевший дракон может сравнять с землей город. Драконы разнятся по размерам и способностям, как правило представляют собой огромных крылатых рептилий, которые могут извергать огонь, холод, кислоту или другие разрушительные вещества.
Драконы встречаются двух основных видов. Хроматические драконы имеют чешую похожую на эмалированную броню, как правило красную, зеленую, черную или синюю. Хроматические драконы, как правило бессердечные бестии, пекущиеся только о собственном пропитании, накоплении сокровищ и страдании других. Металлические драконы имеющие блестящую подобно монетам чешую, делятся на золотых, серебряных, медных, бронзовых и латунных. Эти виды либо тяготеют к добру, нейтральны, или хотя бы больше предрасположены к разговорам с людьми, чем к немедленному их поеданию последних. Подобная классификация не является полной, существуют сведения от нескольких мудрецов о желтых, коричневых, фиолетовых, а так же о драконах цвета стали и драгоценных камней.
В древние времена, драконы были правителями этих мест, и несмотря на то, что их количество уменьшилось в последнее время, драконы являются огромной силой в Эллиноре. С пришествием людей и эльфов драконы ушли на Север.
Изредка встречаются драконы, которые приходят с Севера, поселяются в какой-нибудь забытой долине и терроризируют местное население. Полет драконов - самое опасное явление в королевстве. В это время большое число хроматических драконов всех видов и размеров, обрушиваются с Севера на Эллинор, уничтожая все на своем пути. Последний такой полет был 11 лет назад в самый пик месяца Жатвы. Наиболее опасные бестии были убиты могущественными магами и смелыми воинами, но многие другие укрылись в Вершинах Восточных Гор и за Пиком Ужаса.
Некоторые мудрецы считают , что подобные налеты являются своего рода ритуалом или просто особенностью поведения злых драконов, а не целенаправленное нападение.
Драконы являются умными, смертельно опасными и мудрыми существами. Многие из них могут применять магию. Так что обращаться с драконами надо осторожно.


НЕЖИТЬ

Нежить – это и есть истинные порождения Ужаса Гор. Восставшие из мертвых повинуются приказам своего Властелина беспрекословно: уничтожают города, убивают без пощады и сомнения, они фактически не нуждаются в пище, воздухе, воде, они не умеют мыслить.
Нежить делится на два ее типа: телесную и бестелесную.
Телесная нежить имеет оживлённое тело, которое без этого является биологически мёртвым.

Скелеты — низшие представители нежити, обыкновенные ожившие за счёт магии скелеты человека или других существ, реже — животных или драконов;

Зомби - оживлённый труп, либо живой человек, полностью потерявший контроль над собой и своим телом или подчиняющийся чьим-то приказам;

Личи — бывшие некроманты, ставшие нежитью;

Мавки — злые речные духи. Мавки появляются из утопленниц. Мавками становятся малолетние дети, задушенные матерями. Также мавкой может стать ребёнок, которого утащила другая мавка. Мавки выглядят как дети или девы с длинными волосами, в белых сорочках. Особенностью внешнего вида мавок является отсутствие кожного покрова на спине, в результате чего сзади у них можно видеть все внутренности. По этой причине их также называют «не имеющие спины».

Они скрываются в лесах, на полях, в реках и озёрах, часто сближаются с русалками и мстят людям, за то, что допустили их раннюю смерть, сбивая путников с дороги, заводя в болота и убивая, могут защекотать до смерти. Так же, как и русалки, часто завлекают к себе мужчин и убивают их. Часто просят путников дать им гребешок. Если гребешок получают, то расчёсываются и уходят, иначе могут погубить.

Ревенанты - умершие души, возвращающиеся в виде кошмарного и нематериального привидения к месту своей смерти (или туда, где он проживал сам, либо его близкие.) Чаще всего ревенант возвращается в том случае, если его смерть не была отмщена. Впрочем, бывает и так, что, по мнению ревенанта, к его кончине отнеслись недостаточно душевно, оплакивали нерадиво, похороны провели малоторжественно, поминки оказались слишком скромными, да и траур был каким-то очень уж кратким, поверхностным и неискренним. В последнем случае ревенант может здорово досаждать оставшимся в живых родственникам. Может ревенант донимать и из любви. Ревенанты могут появляться группами, толпами. Обычно это случается в местах давних крупных битв, известны также целые сонмы ревенантов после эпидемий Черной Смерти, которые, уморительно подпрыгивая, бегали по опустевшим городам;

"... Костенейте под землей
до поры, когда с зарей
тьма кромешная взойдет
на померкший небосвод,
чтоб исчахли дочерна
солнце, звезды и луна,
чтобы царствовал — один —
в мире Черный Властелин!..."
( "Властелин Колец" Дж. Р. Р. Толкиен)


Прыгающие трупы - эти зомби передвигаются прыжками. Они не остановятся, пока не поймают и не удушат человека. Некоторые нападают на спящих. Прыгающих зомби очень легко обнаружить: они носят одежды с множеством драгоценных украшений. Такая одежда уже давным-давно вышла из моды. Такая разновидность зомби ужасно воняет. Один выдох такого трупа может задушить человека;

Упыри - живые или мертвые колдуны, убивающие людей и сосущие из них кровь (иногда поедающие людскую плоть). Также это «нечистые» покойники. Хоронят их подальше от селений. Считается, что они могут вызвать голод, мор, засуху.

Упырь довольно крепок физически, румян и жаден. Упырей делят на урожденных (от матери-ведьмы) и сделанных (наученных).

Упыри — блуждающие мертвецы, которые при жизни были оборотнями, колдунами, некоторые преступники, например маньяки и т. д. Ночью упыри встают из своих могил и ходят по земле, благодаря своему человекоподобному виду легко проникают в дома и сосут кровь у спящих (тем и питаются), затем возвращаются в свои могилы — обязательно до крика третьих петухов. Убить упыря, по поверью, можно было, проткнув его труп осиновым колом. Если и это не помогало, то труп обычно сжигали. Считалось, что упыри вызывают моровые поветрия, неурожаи, засухи;

Гули - оборотни, живущие в пустыне вдоль дорог и охотящиеся на путников, которых убивают, а затем пожирают. Также крадут детей, пьют кровь, воруют монеты, грабят могилы и поедают трупы. Постоянно меняют форму, превращаются в животных, в особенности в гиен, или в молодых привлекательных женщин;

и другие.

"...— Нежить не есть жизнь, — сказал Эдик. — Нежить существует лишь постольку, поскольку существует разумная жизнь. Можно даже сказать точнее: поскольку существуют маги. Нежить есть отход деятельности магов...."
(Аркадий и Борис Стругацкие. Понедельник начинается в субботу)


У бестелесной нежити есть душа, и нет материальной формы, но она существует в мире живых в качестве спиритического существа.

Рэйфы — видимые призраки;

Полтергейсты, духи или привидения, которые проявляются тем, что двигают или вселяются в неодушевленные предметы;

Привидения, присутствуют во многих культурах — все типы бестелесной нежити можно назвать разновидностями привидений;

Банши, дух, предвещающий смерть, женщина, которая, согласно поверьям, является возле дома обречённого на смерть человека и своими характерными стонами и рыданиями оповещает, что час его кончины близок.

Скелеты, упыри, вурдалаки или нечто, собранное некромантом из частей мертвецов – все они жаждут лишь убить. Темные маги зачастую ими руководят, попав под влияние Ужаса Гор – они ведут нежить за собой, неся волю Древнего Зла.

Метки: организационные моменты

Мария Я, 19-01-2012 18:40 (ссылка)

Летопись Эллинора






В этой древней стране очень много легенд, в этой древней стране великое множество преданий. Существуют предсказания о том, что произойдет. Да, сейчас вряд ли отыщутся корни тех преданий, но многие из них уже сбылись, многие - еще только грядут....

Она была ребенком -
Девочкой простой
В обычном платье ситцевом,
С пушистою косой.
Любила шепот лиственный
И плеск речной воды,
В лугах, долинах ласковых
Весной рвала цветы.
Была с родными скромною
И кроткою с отцом.
Сестру и брата чтила,
Любила милый дом…
Их герб и род когда-то
Был очень знаменит,
А о поре минувшей
Девиз их говорит…
Но не ушли в былое
Заслуги тех времен,
И замок с древней башней
Стоит на месте том,
Где в старом-старом прошлом -
Древнее всех начал
Прабабку их и деда
Священник обвенчал…
И повелел родитель
Здесь замок заложить,
С красавицей-женою
Решил в том замке жить…
Уж нет ни деда с бабкой,
Ни славных внуков их,
Но в старых галереях
По-прежнему висит
Портрет «молодоженов».
И в отблесках свечей
Взирают лица предков
На быт их сыновей…













Летело время быстро,
Взрослела и она.
Была легка, как ветер
И будто лань стройна.
Глаза ее светились,
Искрились в них лучи,
Подобно изумрудам,
Как звезды горячи.
Уста пылали ярким,
Рубиновым огнем.
И не было красивей
Ее на свете всем.
По вечерам любила
У очага сидеть
С котенком на коленях
И на огонь смотреть.
Иль с книгой примостится
В тени садов она
И улетит в чудные,
Волшебные края,
Где песни дивных эльфов
Мелодия звучит,
Куда малютка фея
Мечтателей манит…
Где среди горных пиков
В глуби пород земных
Металл ковали гномы,
Не зная дел других…
И вот уж день проходит,
И мрак в окно стучит,
Но ночь и небо звездное
Опять ее манит.
Она отложит книгу,
Из-за стола встает,
Накинет плащ на плечи,
И на балкон идет…
Мечталось ей о счастье,
Волшебных островах,
Мечталось побывать ей
В тех сказочных краях,
Про что читала в книгах,
Что грезилось во снах,
О смелых сильных воинах,
Их доблестных делах…












Был летний теплый вечер.
На счастье иль беду
Она сидела с книгой
Под деревом в саду…
Тихонько пели птицы,
Вдали гудел рожок:
С лугов овечье стадо
Домой гнал пастушок…
Все мило и спокойно…
В траве кузнечик пел…
Вдруг мотылек красивый
На книгу прилетел.
Рукою повела она,
Чтоб мотылька спугнуть,
Но бабочка-малютка
Порхнула ей на грудь…
Тут увидала девушка –
Не мотылек то был,
А маленькая фея,
Какой не видел мир.
Как плакала малютка!
Звала куда-то вдаль…
И стало нашей девушке
Ее ужасно жаль.
Взлетает фея милая,
И девушка встает…
За феей узкой тропкою
В тенистый сад идет.
И видится ей чудо:
Средь вековых дубов
Сверкает лучик света
Спокойно и легко.
И девушка старается
Идти, не отставать.
А фея просит ласково
Ее в луч света встать…
Все стало, как и прежде:
Шумят, скрипят дубы,
Поют на небе птицы,
В саду растут цветы…
Но нет ни юной девы,
Ни феи, ни луча…
Лишь книга позабытая
На камне у ручья…











Где наша героиня?
В каких краях она?
Что это за волшебная
И чудная страна?..
Вокруг пещеры своды,
Костер в углу горит,
Седой волшебник с посохом
У пламени сидит.
К нему подходит девушка,
И старец молвит вдруг:
-ну здравствуй, дитя милое.
Не бойся, я – твой друг.
В опасности находится
Народ волшебниц-фей.
Нужна им твоя помощь…
Спаси их мир скорей!
Однажды ночью ясною
В сиянии луны
Они спустились на гору
С небесной вышины.
Их танцы, смех и пение,
Веселый их задор
И хороводы шумные
Подняли Ужас Гор.
Чтобы помочь тем феям,
Их беды прекратить
Ты пять камней волшебных
Обязана добыть.
Те камни необычные –
Где наша героиня?
В каких краях она?
Что это за волшебная
И чудная страна?..
Вокруг пещеры своды,
Костер в углу горит,
Седой волшебник с посохом
У пламени сидит.
К нему подходит девушка,
И старец молвит вдруг:
-ну здравствуй, дитя милое.
Не бойся, я – твой друг.
В опасности находится











Народ волшебниц-фей.
Нужна им твоя помощь…
Спаси их мир скорей!
Однажды ночью ясною
В сиянии луны
Они спустились на гору
С небесной вышины.
Их танцы, смех и пение,
Веселый их задор
И хороводы шумные
Подняли Ужас Гор.
Чтобы помочь тем феям,
Их беды прекратить
Ты пять камней волшебных
Обязана добыть.
Те камни необычные -
Так просто не достать.
И в трудный путь с собою
Должна друзей ты взять...
Пойдем мы в край чудесный,
Совет там соберем,
Согласьем всех народов
Решение найдем.

Так молвил мудрый старец...
Чтоб время не тянуть
Он тот же час отправился
В далекий, долгий путь

Метки: Летопись Эллинора

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу