Максим Федоров,
11-04-2010 15:30
(ссылка)
Без заголовка
Вы звать консоль при помощи клавиши ~ (тильда) и набрать
следущее:player.additem в водете код вещи и количество
00014C08 •
Шлем силовой брони
00014E13 • Силовая броня
00018DE5 • Одежда из
шкуры брамина
0001B5BD • Костюм ученого Анклава
0001BA00 • Одежда
бродяги пустошей
0001C295 • Очки "хамелион"
0001CBDC •
Лабораторный халат убежища
0001CBDD • Броня охраны убежища 101
0001DC1C
• Маска гуля
0001EA6D • Довоенная повседневная одежда
00020420 •
Боевая броня
00020423 • Кожаная броня
00020426 • Шлем боевой брони
00020429
• Плащ шерифа
0002042E • Прикид Туннельных змей
0002042F •
Шипастая броня рейдеров
00020432 • Шлем психо-рейдеров
00023030 •
Боевая броня рейнджеров
000239CB • Шлем охраны Ривет-сити
000239CC
• Униформа охраны Ривет-сити
00028EAD • Шлем разведброни
00028FF8
• Детский праздничный колпак
00028FF9 • Довоенная бейсболка
00028FFA
• Бейсболка с очками
0002B385 • Одежда вольного торговца
0002D11B
• Шлем Мак-Криди
0002DD80 • Шляпа шерифа
0002F563 • Рабский
ошейник
0003064D • Разведброня
00033078 • Антирадиационный костюм
0003307A
• Улучшеный антирадиационный костюм
0003307C • Броня
рейдеров-садистов
0003307D • Броня рейдоров с бесплодных земель
0003307E
• Броня рейдоров взрывников
0003307F • Металлическая броня
00033080
• Металлический шлем
00033598 • Хоккейная маска
000340C1 •
Детская бейсболка
000340C3 • Довоенная детская одежда
000340C4 •
Грязная довоенная детская одежда
000340C8 • Довоенная шляпа
000340CD
• Довоенная шляпка
000340CF • Грязная довоенная повседневная одежда
000340D0
• Довоенная весенняя одежда
000340D1 • Грязная довоенная весенняя
одежда
000340D2 • Китайский комбинезон
000340D7 • Халат лаборанта
000340D9
• Халат ученого
000340DA • Одежда доктора Ли
000340DE • Униформа
офицера Анклава
000340E1 • Детская полицейская фуражка
000340E4 •
Детский костюм пещерной крысы
000340E7 • Одежда мэра Мак-Криди
000340E8
• Балахон Оазиса
000340E9 • Балахон древена из Оазиса
000340EA •
Комбинезон Рыжей
000340EB • Бандана Рыжей
000340ED • Комбинезон
убежища 87
000340EF • Комбинезон убежища 112
000340F2 • Детский
комбинезон убежища 101
000340F8 • Наряд беспризорника
000340F9 •
Одежда младшего офицера
000340FA • Униформа разведчика пустошей
000340FB
• Спортивный костюм пустошей
000340FC • Маска крохотного Убивца
000340FD
• Очки
000340FE • Одежда врача пустошей
000340FF • Одежда хирурга
пустошей
00034105 • Боевой шлем рейнджеров
00034119 • Униформа
охраны Темпенни
0003411A • Комбинезон "РобКо"
0003411B •
Комбинезон "Ред Рейсер"
0003411C • Шлем охраны убежища 101
0003411D
• Костюм НеМирмики
0003411E • Костюм Механиста
0003411F • Шлем
НеМирмики
00034120 • Шлем Механиста
00034121 • Бронекомбинезон
убежища 101
00034122 • Одежда наемника-заклинателя
00034123 •
Одежда наемника-смутьяна
00034124 • Одежда наемника-авантюриста
00034126
• Шляпа Гробовщика Джонса
0003E54A • Пыльник Регуляторов
0003E591
• Маска хирурга
000425BA • Рабочий комбинезон убежища 101
0004443E
• Силовая броня Анклава
0004445B • Цилиндр Линкольна
0004E6A0 •
Робо-шлем
00050E44 • Праздничный колпак
0005157E • Плащ полковника
Отема
0005A6CA • Балахон Липы
0005A6CB • Капюшон Сирени
0005B6E8
• Шлем рейдеров-взрывников
0005B6EA • Пижама "Взлет"
0005B6EB •
Шлем охраны Темпенни
0005BB63 • Довоенная одежда для отдыха
0005BB6F
• Грязная довоенная одежда для отдыха
0005BB70 • Грязная довоенная
прогулочная одежда
0005C682 • Грязный довоенный деловой костюм
0005C99F
• Солнечные очки
0005C9A0 • Очки доктора Ли
0005C9A1 • Очки в
черепаховой оправе
0005DC82 • Детские очки для чтения
00060C70 •
Силовая броня Изгоев
00060C72 • Силовой шлем Изгоев
00061A72 •
Армейская силовая броня
00061A73 • Силовая броня Львиного Прайда
000645ED
• Шлем разведброни Изгоев
0006696D • Костюм Таинственного незнакомца
00066C71
• Грязный довоенный весенний наряд
0006B464 • Силовая броня "Тесла"
0006B465
• Шлем силовой брони "Тесла"
0006B467 • Шляпа Таинственного
незнакомца
00070877 • Силовая броня Клена
00073D57 • Бандана
00073FEC
• Головная повязка Тридогнайта
0007401C • Хоккейная маска Леду
00074296
• Головная повязка
0007494C • Шлем "Взлет"
00074950 • Шляпа
беспризорника
00074952 • Головной убор разведчика
00075201 •
Слиловая броня Батства
00075203 • Силовой шлем Братства
0007836E •
Прототип медицинской силовой брони
00078643 • Детская шапочка крота
Мюррея
00078644 • Щиток рейдеров
00078645 • Шлем рейдеров-псов
00078646
• Головной убор китайского коммандо
00078647 • Фуражка офицера
Анклава
00078648 • Головной убор вольного торговца
00079F09 •
Отцовский костюм
0007C109 • Космо-шлем
0007C17C • Модифицированный
рабочий комбинезон
0007C17D • Шляпа с полями
0007CFF0 •
Больничная маска
0008198C • Довоенная одежда и часы
00083C5C •
Плащ Вэнса
000854CF • Ряса писца Братства
00087274 • Ряса
старейшины Лайонса
00089B52 • Нижнее белье
0008A6DD • Парик
Баттона
0008C83C • Одежда наемника-ветерана
0008F775 • Капюшон
буки
00096CB7 • Костюм Тенпенни
0009B185 • Детская шапочка с
очками
0009B186 • Мотоциклетный шлем
0009B188 • Мотоциклетные очки
0009B189
• Шляпа с ветрозащитными очками
0009B18A • Капюшон древена из оазиса
000A3045
• Одежда наемника-борца
000A6F76 • Боевая броня Когтей
000A6F77 •
Силовая броня Т-51Ь
000A6F78 • Силовой шлем Т-51Ь
000AB491 •
Полицейская фуражка
000ACDA4 • Очки Тридогнайта
000B0278 • Шлем
боевой брони Когтей
000B1056 • Засаленый довоенный деловой костюм
000B17A0
• Шлем Ворона
000B73F1 • Комбинезон убежища 108
000B73F2 •
Комбинезон убежища 106
000B73F3 • Комбинезон убежища 92
000B75E2 •
Праздничный колпак Стенли
000BF6FD • Комбинезон разнорабочего
000C09D4
• Защитный костюм
000C111A • Самодельный противогаз
000C24F9 •
Лабораторный халат Леско
000C5D34 • Одежда наемника-потрульного
000C71E1
• Лабораторный халат хирурга
000C72FB • Кепка младшей лиги
Такома-Парк
000C7C4E • Щиток сварщика
000C7C54 • Кожаная броня
путешественника
000C8E07 • Откровеная пижама
000C942D • Капюшон
изгнанника из Оазиса
000CAFBE • Комбинезон убежища 77
000CB543 •
Броня защитника
000CB544 • Броня коммандо
000CB549 • Снаряжение
первопроходца
000CB54B • Счастливые солнечные очки
000CB5EF •
Боевая броня контуженного
000CB5F0 • Шлем боевой брони контуженного
000CB5F1
• Шлем боевой брони Когтей
000CB5F2 • Боевая броня Когтей
000CB5F3
• Броня штурмовика Анклава
000CB5F4 • Шлем штурмовика Анклава
000CB5F5
• Кожанная броня бандита с большой дороги
000CB5F6 • Броня
гладиатора Апокалипсиса
000CB5F7 • Шлем гладиатора Апокалипсиса
000CB5F8
• Шлем "Робо-Тор"
000CB5FA • Композитная броня разведчика
000CB5FB
• Шлем композитной брони разведчика
000CB5FD • Чертовы хвостики
000CB5FE
• Ношеная броня рейдеров
000CB5FF • Дорожная броня
000CB600 •
Пирошлем
000CB603 • Грязный китайский комбинезон
000CB604 •
Народный головной убор
000CB605 • Универсальный костюм для
экспериментов
000CB606 • Одежда наемника-щеголя
000CB609 • Одежда
Легенды Пустошей
000CB60C • Темный деловой костюм
000CB60E •
Пижама
000CB60F • Довоенная прогулочная одежда
Помощь:
0003C345
• Муравьиное мясо
00033068 • Феромоны муравьиной матки
00015197 •
Пиво
000BF7C6 • Ягодные ментаты
0008C556 • Макароны с сыром
0007C10D
• Мясо дутня
00034051 • Пакет крови
00015198 • Стейк из брамина
0008C560
• Жевательная резинка
00015163 • Баффаут
00038E0C • Пещерный гриб
0008C552
• Готовый обед
00031948 • Беличьи сухарики
0001519C • Хрустящий
мутафрукт
0008C554 • Наливные яблоки
000151A4 • Грязная вода
00034050
• Собачье мясо
0008C55A • Кексы
00085ABB • Нектар огненного
муравья
00015196 • Свежее яблоко
00015199 • Свежая морковь
0001519F
• Свежая груша
000151A0 • Свежая картофелина
000BF7C5 •
Виноградные ментаты
0008C564 • Жевательные пастилки
00065175 •
Мясо детёныша болотника
0003404F • Человечина
00040DCB • Ледяная
ядер-кола
0001519A • Кусочки игуаны
0001519B • Шашлык из игуаны
0008C558
• Пюре быстрого приготовления
00015164 • Винт
0003359C • Чипсы
00050F8F
• Мед-Х
00015165 • Ментаты
0003404D • Кексы из болотника
0003404E
• Мясо болотника
00049076 • Миссисипский пирог
0003404C • Мясо
кротокрыса
000ABD17 • Чудо-мясо кротокрыса
00034049 • Мутафрукт
0001519D
• Вермишель
0001519E • Ядер-кола
000284F9 • Квантовая ядер-кола
00095F48
• Мясо ядерника
000BF7C7 • Апельсиновые ментаты
0008C55E •
Свинина с бобами
0008C562 • Картофельные чипсы
00015166 • Психо
00015167
• Антирадин
00015168 • Рад-Х
00015169 • Стимулятор
000151A3 •
Очищенная вода
0009C957 • Мясо радтараканов
000293A9 •
Солсбери-стейк
000151A1 • Скотч-виски
000552CE • Мясо болотника с
мягким панцирем
00031949 • Шашлык из белки
0003194A • Жаркое из
белки
0002E376 • Странное мясо
0007E173 • Пирог из странного мяса
0008C551
• Сахарные бомбы
00030A23 • Рулет
000C9CF4 • Ультра-винт
00032C74
• Водка
00032C75 • Виски
0003404A • Вино
0003404B • Мясо
яо-гая
0008C55C • Перчёные яйца
00043E94 • Стелс-бой
Книги:
0003403C
• Наука для всех
00034045 • Боевой устав китайского спецназа
00034043
• Терапевтический журнал округа Колумбия
0003403D • Починка
электроники
0006A80C • В укрытие! Ложись!
00034040 •
Грогнак-варвар
0003403E • Пистолеты и пули
00034044 • Ложь:
учебник для конгрессмена
0002D3A3 • Мотивационные секреты звёзд
00034041
• Никола Тесла и вы
000BACFE • Потерянный рай
0003403F • Кулачный
бой в иллюстрациях
0002D3B2 • Руководство по выживанию
00034042 •
Торговец из Джанктауна. Рассказы
00034046 • Современные замки
00034048
• Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей
000C5634 • Руководство
по выживанию на пустошах
Прочее:
0000000A • Заколка
0000000F
• Бутылочные крышки
0002210D • Медицинская шина
000604DE • Палец
Оружие:
0000080A
• Револьвер калибр .32мм
00050F92 • "Магнум" калибр .44мм
0000434F
• Пистолет калибр .10мм
0006F210 • Пистолет калибр .10мм [урон 58]
0006E7CC
• Пистолет пулемет "Ультра" Сидни .10мм
00004321 • Пистолет пулемет
.10мм
0006B539 • Плазменная винтовка А3-21
000B8793 • Кислотный
плевок
0006E8CE • Кислотный плевок [урон 43]
00004322 • Бластер
Чужих
000C553E • "Жало муравья"
0001FFEC • Штурмовая винтовка
0000421C
• Крышко-мина
000C0327 • Пневматическое ружье
0006B535 •
"Проклятье Черного Брата"
000303A2 • Револьвер "Блэкхок"
000C310F •
"Классная доска"
00004324 • Кастет
000CB546 • "Разрушитель"
00078440
• Зубочистка Буча
0003BC6F • Циркулярная пила
0000080B •
Китайский автомат
0006415D • Китайский офицерский меч
00004325 •
Китайский пистолет
00060C2C • Китайский пистолет "Зу-Рон 418"
000C80B8
• Тесак кловер
0006B531 • Пистолет полковника Отема .10мм
000ABBE4
• Лазерный пистолет полковника Отема
00004326 • Боевой нож
0003713D
• Боевой дробовик
00004327 • Боевой дробовик [урон 32]
000C80BB •
"Разрушитель проклятий"
0000432A • Дротикомет
0000432B • Перчатка
когтя смерти
00022FF1 • Электрошокер
0006B538 • "Юджин"
000C80BC
• Экскалибита
0003422B • Эксперементальный Многозарядный Ядерный
Гранатомет
0000432C • "Толстяк"
0007843F • Суперкувалда Фокса
00021367
• Пожарный гидрант
000C80BA • "Огнестрел"
000CB601 • "Кулачище!"
00078C60
• Огнемет
0000432D • Огнемет [урон 62]
00004330 • Осколочная
граната
0000433C • Противопехотная мина
00028172 • Противопехотная
мина [урон 102]
000001F6 • Газовая ловушка
0000432E •
Гатлинг-лазер
00018B9E • Наручный лазер
00078442 • "Друг
дальнобойщика"
00004333 • Охотничье ружье
000C6E5B • "Джек"
00004334
• Нож
00050ED0 • Лазер
0007B23A • Лазер [урон 27]
00063E8A •
Лазерный пистолет
00074795 • Лазерная винтовка
0006B532 •
"Законник"
00004337 • Свинцовая труба
00033FE2 • Лазер "Либерти"
0005932F
• Бомба "Либерти"
0003C07A • Винтовка Линкольна
000C80B9 •
"Поцелуй"
00004339 • Гипнотрон
0000433F • Миниган
00030664 •
Граната-приманка
000B2644 • "Гранато-Мед"
00004340 • Гранатомет
000A01DD
• Доска с гвоздями
00004342 • Молотов-кола
0007843D • "Миротворец
О'Грейди"
000CB602 • "Бритва Оккама"
00066C76 • "Наркоз"
00004332
• Плазменная граната
0007C10C • Плазменное ружье
0000433D •
Плазменная мина
00004343 • Плазменный пистолет
00004344 •
Плазменная винтовка
000CAFA9 • "Доводы Планкетта"
00004345 •
Полицейская дубинка
00004346 • Кий
00004347 • Силовой кастет
000C553F
• "Взгляд протектрона"
00004331 • Импульсная граната
0000433E •
Импульсная мина
00058717 • Радеоактивный плевок
00004348 •
Железнадорожная винтовка
0002D3B7 • Репеллент
00092966 • Винтовка
резервиста
00004349 • "Потрошитель"
0000434B • "Ракетка"
000B2943
• Скалка
0000434C • Обрез
0000434D • "Магнум" с оптическим
прицелом калибр .44
000389AF • Гатлинг-лазер робота-охранника
00057E8E
• Миниган робота-охранника
0000434E • "Шиш-кебаб"
0007F598 •
"Вопль"
00004350 • Пистолет с глушителем калибр .10мм
0002869C •
Нож Крохотного Убивца
00004351 • Кувалда
0006B536 • "Гроза
контрабандиста"
00004353 • Снайперская винтовка
00004354 •
Шипованный кастет
000C80BE • "Кровопийца"
000B0E7C • Суперкувалда
0006407F
• Выкидной нож
0005DEEE • Ракетница
00066C77 • "Залом"
0006B53A
• "Костедробитель"
000BFF62 • Шокер
000A874B • "Размягчитель"
0006B534
• "Ужасный" дробовик
00004328 • Монтировка
00078441 • "Клык
вампира"
0003E5E2 • Вертолетный бомбомет
00089C51 • Вертолетная
пушка
000CB548 • Винтовка "Виктория"
00061793 • Лезерное лузье
Патроны:
00029364
• Энергоячейка чужих
00020799 • Ядерный выстрел
0006B53C •
Патроны калибр .308мм
000207F7 • Патроны калибр .32мм
0002937E •
Патроны "Магнум" калибр .44мм
00004241 • Патроны калибр .10мм
00004240
• Патроны калибр 5.56мм
0006B53D • Патроны калибр .5мм
0002935B •
Шарик для пневматического ружья
00047419 • Дротик
000615AF •
Электронный заряд
00020772 • Батарея
00029371 • Топливо для
огнемета
0006A80D • Аккумулятор для гипнотрона
00004485 •
Микроядерная батарея
000B8791 • Снаряд
00078CC5 • Гранатаметный
выстрел
00029383 • Железнодорожные костыли
00028EEA • Пастрон с
картечью
00056634 • Энергия звуковой волны
Надеюсь вам это
пригодится
следущее:player.additem в водете код вещи и количество
00014C08 •
Шлем силовой брони
00014E13 • Силовая броня
00018DE5 • Одежда из
шкуры брамина
0001B5BD • Костюм ученого Анклава
0001BA00 • Одежда
бродяги пустошей
0001C295 • Очки "хамелион"
0001CBDC •
Лабораторный халат убежища
0001CBDD • Броня охраны убежища 101
0001DC1C
• Маска гуля
0001EA6D • Довоенная повседневная одежда
00020420 •
Боевая броня
00020423 • Кожаная броня
00020426 • Шлем боевой брони
00020429
• Плащ шерифа
0002042E • Прикид Туннельных змей
0002042F •
Шипастая броня рейдеров
00020432 • Шлем психо-рейдеров
00023030 •
Боевая броня рейнджеров
000239CB • Шлем охраны Ривет-сити
000239CC
• Униформа охраны Ривет-сити
00028EAD • Шлем разведброни
00028FF8
• Детский праздничный колпак
00028FF9 • Довоенная бейсболка
00028FFA
• Бейсболка с очками
0002B385 • Одежда вольного торговца
0002D11B
• Шлем Мак-Криди
0002DD80 • Шляпа шерифа
0002F563 • Рабский
ошейник
0003064D • Разведброня
00033078 • Антирадиационный костюм
0003307A
• Улучшеный антирадиационный костюм
0003307C • Броня
рейдеров-садистов
0003307D • Броня рейдоров с бесплодных земель
0003307E
• Броня рейдоров взрывников
0003307F • Металлическая броня
00033080
• Металлический шлем
00033598 • Хоккейная маска
000340C1 •
Детская бейсболка
000340C3 • Довоенная детская одежда
000340C4 •
Грязная довоенная детская одежда
000340C8 • Довоенная шляпа
000340CD
• Довоенная шляпка
000340CF • Грязная довоенная повседневная одежда
000340D0
• Довоенная весенняя одежда
000340D1 • Грязная довоенная весенняя
одежда
000340D2 • Китайский комбинезон
000340D7 • Халат лаборанта
000340D9
• Халат ученого
000340DA • Одежда доктора Ли
000340DE • Униформа
офицера Анклава
000340E1 • Детская полицейская фуражка
000340E4 •
Детский костюм пещерной крысы
000340E7 • Одежда мэра Мак-Криди
000340E8
• Балахон Оазиса
000340E9 • Балахон древена из Оазиса
000340EA •
Комбинезон Рыжей
000340EB • Бандана Рыжей
000340ED • Комбинезон
убежища 87
000340EF • Комбинезон убежища 112
000340F2 • Детский
комбинезон убежища 101
000340F8 • Наряд беспризорника
000340F9 •
Одежда младшего офицера
000340FA • Униформа разведчика пустошей
000340FB
• Спортивный костюм пустошей
000340FC • Маска крохотного Убивца
000340FD
• Очки
000340FE • Одежда врача пустошей
000340FF • Одежда хирурга
пустошей
00034105 • Боевой шлем рейнджеров
00034119 • Униформа
охраны Темпенни
0003411A • Комбинезон "РобКо"
0003411B •
Комбинезон "Ред Рейсер"
0003411C • Шлем охраны убежища 101
0003411D
• Костюм НеМирмики
0003411E • Костюм Механиста
0003411F • Шлем
НеМирмики
00034120 • Шлем Механиста
00034121 • Бронекомбинезон
убежища 101
00034122 • Одежда наемника-заклинателя
00034123 •
Одежда наемника-смутьяна
00034124 • Одежда наемника-авантюриста
00034126
• Шляпа Гробовщика Джонса
0003E54A • Пыльник Регуляторов
0003E591
• Маска хирурга
000425BA • Рабочий комбинезон убежища 101
0004443E
• Силовая броня Анклава
0004445B • Цилиндр Линкольна
0004E6A0 •
Робо-шлем
00050E44 • Праздничный колпак
0005157E • Плащ полковника
Отема
0005A6CA • Балахон Липы
0005A6CB • Капюшон Сирени
0005B6E8
• Шлем рейдеров-взрывников
0005B6EA • Пижама "Взлет"
0005B6EB •
Шлем охраны Темпенни
0005BB63 • Довоенная одежда для отдыха
0005BB6F
• Грязная довоенная одежда для отдыха
0005BB70 • Грязная довоенная
прогулочная одежда
0005C682 • Грязный довоенный деловой костюм
0005C99F
• Солнечные очки
0005C9A0 • Очки доктора Ли
0005C9A1 • Очки в
черепаховой оправе
0005DC82 • Детские очки для чтения
00060C70 •
Силовая броня Изгоев
00060C72 • Силовой шлем Изгоев
00061A72 •
Армейская силовая броня
00061A73 • Силовая броня Львиного Прайда
000645ED
• Шлем разведброни Изгоев
0006696D • Костюм Таинственного незнакомца
00066C71
• Грязный довоенный весенний наряд
0006B464 • Силовая броня "Тесла"
0006B465
• Шлем силовой брони "Тесла"
0006B467 • Шляпа Таинственного
незнакомца
00070877 • Силовая броня Клена
00073D57 • Бандана
00073FEC
• Головная повязка Тридогнайта
0007401C • Хоккейная маска Леду
00074296
• Головная повязка
0007494C • Шлем "Взлет"
00074950 • Шляпа
беспризорника
00074952 • Головной убор разведчика
00075201 •
Слиловая броня Батства
00075203 • Силовой шлем Братства
0007836E •
Прототип медицинской силовой брони
00078643 • Детская шапочка крота
Мюррея
00078644 • Щиток рейдеров
00078645 • Шлем рейдеров-псов
00078646
• Головной убор китайского коммандо
00078647 • Фуражка офицера
Анклава
00078648 • Головной убор вольного торговца
00079F09 •
Отцовский костюм
0007C109 • Космо-шлем
0007C17C • Модифицированный
рабочий комбинезон
0007C17D • Шляпа с полями
0007CFF0 •
Больничная маска
0008198C • Довоенная одежда и часы
00083C5C •
Плащ Вэнса
000854CF • Ряса писца Братства
00087274 • Ряса
старейшины Лайонса
00089B52 • Нижнее белье
0008A6DD • Парик
Баттона
0008C83C • Одежда наемника-ветерана
0008F775 • Капюшон
буки
00096CB7 • Костюм Тенпенни
0009B185 • Детская шапочка с
очками
0009B186 • Мотоциклетный шлем
0009B188 • Мотоциклетные очки
0009B189
• Шляпа с ветрозащитными очками
0009B18A • Капюшон древена из оазиса
000A3045
• Одежда наемника-борца
000A6F76 • Боевая броня Когтей
000A6F77 •
Силовая броня Т-51Ь
000A6F78 • Силовой шлем Т-51Ь
000AB491 •
Полицейская фуражка
000ACDA4 • Очки Тридогнайта
000B0278 • Шлем
боевой брони Когтей
000B1056 • Засаленый довоенный деловой костюм
000B17A0
• Шлем Ворона
000B73F1 • Комбинезон убежища 108
000B73F2 •
Комбинезон убежища 106
000B73F3 • Комбинезон убежища 92
000B75E2 •
Праздничный колпак Стенли
000BF6FD • Комбинезон разнорабочего
000C09D4
• Защитный костюм
000C111A • Самодельный противогаз
000C24F9 •
Лабораторный халат Леско
000C5D34 • Одежда наемника-потрульного
000C71E1
• Лабораторный халат хирурга
000C72FB • Кепка младшей лиги
Такома-Парк
000C7C4E • Щиток сварщика
000C7C54 • Кожаная броня
путешественника
000C8E07 • Откровеная пижама
000C942D • Капюшон
изгнанника из Оазиса
000CAFBE • Комбинезон убежища 77
000CB543 •
Броня защитника
000CB544 • Броня коммандо
000CB549 • Снаряжение
первопроходца
000CB54B • Счастливые солнечные очки
000CB5EF •
Боевая броня контуженного
000CB5F0 • Шлем боевой брони контуженного
000CB5F1
• Шлем боевой брони Когтей
000CB5F2 • Боевая броня Когтей
000CB5F3
• Броня штурмовика Анклава
000CB5F4 • Шлем штурмовика Анклава
000CB5F5
• Кожанная броня бандита с большой дороги
000CB5F6 • Броня
гладиатора Апокалипсиса
000CB5F7 • Шлем гладиатора Апокалипсиса
000CB5F8
• Шлем "Робо-Тор"
000CB5FA • Композитная броня разведчика
000CB5FB
• Шлем композитной брони разведчика
000CB5FD • Чертовы хвостики
000CB5FE
• Ношеная броня рейдеров
000CB5FF • Дорожная броня
000CB600 •
Пирошлем
000CB603 • Грязный китайский комбинезон
000CB604 •
Народный головной убор
000CB605 • Универсальный костюм для
экспериментов
000CB606 • Одежда наемника-щеголя
000CB609 • Одежда
Легенды Пустошей
000CB60C • Темный деловой костюм
000CB60E •
Пижама
000CB60F • Довоенная прогулочная одежда
Помощь:
0003C345
• Муравьиное мясо
00033068 • Феромоны муравьиной матки
00015197 •
Пиво
000BF7C6 • Ягодные ментаты
0008C556 • Макароны с сыром
0007C10D
• Мясо дутня
00034051 • Пакет крови
00015198 • Стейк из брамина
0008C560
• Жевательная резинка
00015163 • Баффаут
00038E0C • Пещерный гриб
0008C552
• Готовый обед
00031948 • Беличьи сухарики
0001519C • Хрустящий
мутафрукт
0008C554 • Наливные яблоки
000151A4 • Грязная вода
00034050
• Собачье мясо
0008C55A • Кексы
00085ABB • Нектар огненного
муравья
00015196 • Свежее яблоко
00015199 • Свежая морковь
0001519F
• Свежая груша
000151A0 • Свежая картофелина
000BF7C5 •
Виноградные ментаты
0008C564 • Жевательные пастилки
00065175 •
Мясо детёныша болотника
0003404F • Человечина
00040DCB • Ледяная
ядер-кола
0001519A • Кусочки игуаны
0001519B • Шашлык из игуаны
0008C558
• Пюре быстрого приготовления
00015164 • Винт
0003359C • Чипсы
00050F8F
• Мед-Х
00015165 • Ментаты
0003404D • Кексы из болотника
0003404E
• Мясо болотника
00049076 • Миссисипский пирог
0003404C • Мясо
кротокрыса
000ABD17 • Чудо-мясо кротокрыса
00034049 • Мутафрукт
0001519D
• Вермишель
0001519E • Ядер-кола
000284F9 • Квантовая ядер-кола
00095F48
• Мясо ядерника
000BF7C7 • Апельсиновые ментаты
0008C55E •
Свинина с бобами
0008C562 • Картофельные чипсы
00015166 • Психо
00015167
• Антирадин
00015168 • Рад-Х
00015169 • Стимулятор
000151A3 •
Очищенная вода
0009C957 • Мясо радтараканов
000293A9 •
Солсбери-стейк
000151A1 • Скотч-виски
000552CE • Мясо болотника с
мягким панцирем
00031949 • Шашлык из белки
0003194A • Жаркое из
белки
0002E376 • Странное мясо
0007E173 • Пирог из странного мяса
0008C551
• Сахарные бомбы
00030A23 • Рулет
000C9CF4 • Ультра-винт
00032C74
• Водка
00032C75 • Виски
0003404A • Вино
0003404B • Мясо
яо-гая
0008C55C • Перчёные яйца
00043E94 • Стелс-бой
Книги:
0003403C
• Наука для всех
00034045 • Боевой устав китайского спецназа
00034043
• Терапевтический журнал округа Колумбия
0003403D • Починка
электроники
0006A80C • В укрытие! Ложись!
00034040 •
Грогнак-варвар
0003403E • Пистолеты и пули
00034044 • Ложь:
учебник для конгрессмена
0002D3A3 • Мотивационные секреты звёзд
00034041
• Никола Тесла и вы
000BACFE • Потерянный рай
0003403F • Кулачный
бой в иллюстрациях
0002D3B2 • Руководство по выживанию
00034042 •
Торговец из Джанктауна. Рассказы
00034046 • Современные замки
00034048
• Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей
000C5634 • Руководство
по выживанию на пустошах
Прочее:
0000000A • Заколка
0000000F
• Бутылочные крышки
0002210D • Медицинская шина
000604DE • Палец
Оружие:
0000080A
• Револьвер калибр .32мм
00050F92 • "Магнум" калибр .44мм
0000434F
• Пистолет калибр .10мм
0006F210 • Пистолет калибр .10мм [урон 58]
0006E7CC
• Пистолет пулемет "Ультра" Сидни .10мм
00004321 • Пистолет пулемет
.10мм
0006B539 • Плазменная винтовка А3-21
000B8793 • Кислотный
плевок
0006E8CE • Кислотный плевок [урон 43]
00004322 • Бластер
Чужих
000C553E • "Жало муравья"
0001FFEC • Штурмовая винтовка
0000421C
• Крышко-мина
000C0327 • Пневматическое ружье
0006B535 •
"Проклятье Черного Брата"
000303A2 • Револьвер "Блэкхок"
000C310F •
"Классная доска"
00004324 • Кастет
000CB546 • "Разрушитель"
00078440
• Зубочистка Буча
0003BC6F • Циркулярная пила
0000080B •
Китайский автомат
0006415D • Китайский офицерский меч
00004325 •
Китайский пистолет
00060C2C • Китайский пистолет "Зу-Рон 418"
000C80B8
• Тесак кловер
0006B531 • Пистолет полковника Отема .10мм
000ABBE4
• Лазерный пистолет полковника Отема
00004326 • Боевой нож
0003713D
• Боевой дробовик
00004327 • Боевой дробовик [урон 32]
000C80BB •
"Разрушитель проклятий"
0000432A • Дротикомет
0000432B • Перчатка
когтя смерти
00022FF1 • Электрошокер
0006B538 • "Юджин"
000C80BC
• Экскалибита
0003422B • Эксперементальный Многозарядный Ядерный
Гранатомет
0000432C • "Толстяк"
0007843F • Суперкувалда Фокса
00021367
• Пожарный гидрант
000C80BA • "Огнестрел"
000CB601 • "Кулачище!"
00078C60
• Огнемет
0000432D • Огнемет [урон 62]
00004330 • Осколочная
граната
0000433C • Противопехотная мина
00028172 • Противопехотная
мина [урон 102]
000001F6 • Газовая ловушка
0000432E •
Гатлинг-лазер
00018B9E • Наручный лазер
00078442 • "Друг
дальнобойщика"
00004333 • Охотничье ружье
000C6E5B • "Джек"
00004334
• Нож
00050ED0 • Лазер
0007B23A • Лазер [урон 27]
00063E8A •
Лазерный пистолет
00074795 • Лазерная винтовка
0006B532 •
"Законник"
00004337 • Свинцовая труба
00033FE2 • Лазер "Либерти"
0005932F
• Бомба "Либерти"
0003C07A • Винтовка Линкольна
000C80B9 •
"Поцелуй"
00004339 • Гипнотрон
0000433F • Миниган
00030664 •
Граната-приманка
000B2644 • "Гранато-Мед"
00004340 • Гранатомет
000A01DD
• Доска с гвоздями
00004342 • Молотов-кола
0007843D • "Миротворец
О'Грейди"
000CB602 • "Бритва Оккама"
00066C76 • "Наркоз"
00004332
• Плазменная граната
0007C10C • Плазменное ружье
0000433D •
Плазменная мина
00004343 • Плазменный пистолет
00004344 •
Плазменная винтовка
000CAFA9 • "Доводы Планкетта"
00004345 •
Полицейская дубинка
00004346 • Кий
00004347 • Силовой кастет
000C553F
• "Взгляд протектрона"
00004331 • Импульсная граната
0000433E •
Импульсная мина
00058717 • Радеоактивный плевок
00004348 •
Железнадорожная винтовка
0002D3B7 • Репеллент
00092966 • Винтовка
резервиста
00004349 • "Потрошитель"
0000434B • "Ракетка"
000B2943
• Скалка
0000434C • Обрез
0000434D • "Магнум" с оптическим
прицелом калибр .44
000389AF • Гатлинг-лазер робота-охранника
00057E8E
• Миниган робота-охранника
0000434E • "Шиш-кебаб"
0007F598 •
"Вопль"
00004350 • Пистолет с глушителем калибр .10мм
0002869C •
Нож Крохотного Убивца
00004351 • Кувалда
0006B536 • "Гроза
контрабандиста"
00004353 • Снайперская винтовка
00004354 •
Шипованный кастет
000C80BE • "Кровопийца"
000B0E7C • Суперкувалда
0006407F
• Выкидной нож
0005DEEE • Ракетница
00066C77 • "Залом"
0006B53A
• "Костедробитель"
000BFF62 • Шокер
000A874B • "Размягчитель"
0006B534
• "Ужасный" дробовик
00004328 • Монтировка
00078441 • "Клык
вампира"
0003E5E2 • Вертолетный бомбомет
00089C51 • Вертолетная
пушка
000CB548 • Винтовка "Виктория"
00061793 • Лезерное лузье
Патроны:
00029364
• Энергоячейка чужих
00020799 • Ядерный выстрел
0006B53C •
Патроны калибр .308мм
000207F7 • Патроны калибр .32мм
0002937E •
Патроны "Магнум" калибр .44мм
00004241 • Патроны калибр .10мм
00004240
• Патроны калибр 5.56мм
0006B53D • Патроны калибр .5мм
0002935B •
Шарик для пневматического ружья
00047419 • Дротик
000615AF •
Электронный заряд
00020772 • Батарея
00029371 • Топливо для
огнемета
0006A80D • Аккумулятор для гипнотрона
00004485 •
Микроядерная батарея
000B8791 • Снаряд
00078CC5 • Гранатаметный
выстрел
00029383 • Железнодорожные костыли
00028EEA • Пастрон с
картечью
00056634 • Энергия звуковой волны
Надеюсь вам это
пригодится
Максим Федоров,
09-04-2010 18:01
(ссылка)
Без заголовка
Салун Мориарти. За столиком сидят Люси Вест и Мойра Браун. Девушки
доедают десерт. Мойра рассказывает содержание книги, которую принес с
пустоши ГГ.
Мойра:
— И, короче, они отгрызли друг другу пальцы.
Люси:
— Зачем?
Мойра
— Ну, типа в доказательство любви.
Люси
— А какие пальцы?
Мойра
— Да не помню я, какие пальцы. Какая разница, какие пальцы?
Люси:
— А что они потом с ними сделали?
Мойра
— Абсолютно неважно.
Люси:
— Нет, просто интересно…
Мойра
— Там про это не было написано.
Люси:
— А фотографии были?
Мойра
— Ну да. Такие два кретина с откусанными пальцами.
Люси:
— Так они что все пальцы себе откусили?
Мойра
— Бл@ть, нет! Только мизинцы!
Люси:
— Ты ж говорила, что не помнишь какие.
Мойра
— Ну, вот сейчас вспомнила.
Люси:
— Пи@дец.
Мимо столика проходит Харя. Люси тормозит его.
Люси: (Харе)
— Принесите счет, пожалуйста.
Люси: (Мойре)
— Ты бы смогла отгрызть себе палец, ради другого человека?
Мойра
— Они не себе отгрызали. Они друг другу отгрызали, понимаешь?
Люси:
— А…
Мойра
— Засунули друг другу в рот и отгрызли.
Люси: (закуривает)
— Лучше б он ей член в рот засунул.
Мойра
— Чтобы она его отгрызла?
Люси:
— Чтобы она его пососала.
Мойра
— Тогда в чем здесь доказательство любви?
Люси:
— В том, что она пососала бы его член.
Мойра
— В этом нет ничего противоестественного!
Люси:
— Ты думаешь? А, по-моему, очень даже противоестественно сосать штуку из
которой ссут.
К столику подходит Харя.
Харя:
— Ваш счет.
Люси:
— Спасибо.
Харя:
— Этой штукой делают вам приятно.
Люси:
— Что?
Харя:
— Я говорю, что этой штукой делают вам приятно, когда вас трахают.
Поэтому, когда вы сосете эту штуку, вы как бы говорите спасибо.
Люси:
— Можно подумать, что когда вы меня трахаете, вы не получаете
удовольствия — а получаете только когда я беру вашу штуку в рот!
Харя:
— Я этого не говорил.
Люси:
— Вот за то, что вы это сказали, я не оставлю вам чаевых.
Харя: (настойчиво)
— Я этого не говорил.
Люси:
— Вы настаиваете?
Харя:
— Да.
Люси:
— Хорошо. Позовите администратора!
Харя уходит и скоро возвращается с администратором Энди.
Энди:
— Здравствуйте!
Люси:
— Здравствуйте, я хотела бы пожаловаться на хамское отношение в вашем
ресторане.
Энди:
— Извините, а что произошло?
Харя:
— Она говорит, что минет это когда женщине в рот засовывают штуку из
которой ссут.
Энди:
— Да, пожалуй, это действительно хамское поведение…
Люси:
— Я совершенно не об этом хотела поговорить!
Мойра
— Она хотела сказать, что…
Люси:
— Я сама знаю, что я хотела сказать. Я хотела сказать, что в этом нет
ничего естественного!
Энди:
— В чем именно?
Люси:
— В том, что женщина должна сосать эту вашу штуку.
Энди:
— Ничего сверхъестественного я в этом тоже не вижу.
Люси:
— Конечно, потому что это противоестественно!
Энди:
— Так вас послушать, то и анальный секс это тоже нечто
противоестественное!
Люси:
— Разумеется! А что же в нем естественного? Вы что собираетесь таким
образом оплодотворить кого-то? Или практикуете профилактику геморроя?
Энди:
— Я занимаюсь анальным сексом, потому что мне это приятно!
Люси:
— Вам это приятно, только потому, что вы мужчина. У вас есть женщина
администратор?
Энди:
— Позовите Нову.
Приходит Нова.
Нова:
— Здравствуйте, чем могу вам помочь?
Люси:
— Скажите, Нова, вам нравится анальный секс?
Нова:
— Ну… В общем-то, да.
Люси:
— Да у вас тут все извращенцы…
Нова:
— Послушайте, вы видимо просто неправильно им занимаетесь.
Люси:
— Да я им не занимаюсь!
Энди:
— Тогда как вы можете рассуждать о том, чего не пробовали?
Люси:
— Ну, я пробовала, но…
Энди:
— Что?
Люси:
— Не знаю. По-моему это ужасно.
Нова:
— Вы использовали лубрикант?
Люси:
— Естественно…
Нова:
— Возможно, вы выбрали неправильную позу или у вашего партнера слишком
большой член.
Люси:
— Слушайте! Я сто раз занималась анальным сексом и знаю в какой позе им
заниматься, да и член моего парня оставляет желать лучшего, но…
Харя:
— Может быть у вас трещины в прямой кишке?
Люси:
— Что?
К столику подходит Мориарти.
Мориарти:
— Извините. У вас какие-то проблемы?
Мойра
— А вы кто такой?
Мориарти:
— Я хозяин этого заведения.
Люси:
— Ну, наконец-то.
Мориарти:
— Так в чем дело?
Харя:
— У девушки трещины в прямой кишке и она не может заниматься анальным
сексом.
Мориарти:
— Понятно. Вы уже обращались к проктологу?
Люси:
— Бл@ть! Да вы тут все еб@нутые! Мне не нужен проктолог! Проблема не в
этом!
Мориарти:
— А в чем?
Люси:
— В том, что у моего парня маленький член!
К столику подходит девушка Мориарти.
Девушка:
— Послушайте, но маленького члена есть масса преимуществ! Во-первых с
таким членом гораздо удобнее обращаться во время орального секс. Вы
можете заглатывать его целиком и даже доставать до яичек. При этом у вас
не будет возникать никаких рвотных спазмов…
Мориарти:
— А что, у тебя возникают рвотные спазмы во время орального секса?
Девушка: (Мориарти)
— Ну что ты! С тобой никаких…
Девушка: (Люси)
— И потом, если член маленький, да еще и тонкий это просто подарок для
анального секса. Главное перед этим сделать очищающую клизму…
Люси:
— О чем вы мне рассказываете? Какую клизму?
Девушка:
— Теплую. Вскипятить воду, охладить до комнатной температуры. Можно
подлить туда немного мочи, для выравнивания кислотного баланса.
Люси:
— Чьей мочи?
Девушка:
— Собственной мочи. Пописайте в баночку и вылейте в теплую кипяченную
воду. Достаточно одного литра.
Люси:
— Литра мочи? Да я за неделю столько не написаю.
Девушка:
— Литра воды.
Энди:
— Подождите, я записываю.
Мориарти:
— Ты что, серьезно делаешь клизму перед анальным сексом?
Девушка:
— Почему серьезно?
К столику подходит Лукас Симс.
Симс:
— Я закрываю ваш салун!
Мориарти:
— О чем вы говорите?
Симс:
— По результатам инспекции салун не отвечает требованиям санитарной
нормы…
Люси:
— Так, бл@ть! Не лезьте тут со своими проблемами! У нас и своих проблем
хватает.
Симс:
— А что у вас за проблема?
Энди:
— Где взять литр мочи для очистительной клизмы.
Симс:
— Это должна быть какая-то определенная моча или сойдет любая?
Люси:
— Разумеется определенная. Это должна быть именно моя моча.
Симс:
— А зачем вам столько мочи?
Люси:
— Для выравнивания кислотно-щелочного баланса.
Симс:
— Вы что ей зубы полощите?
Люси:
— Нет, бл@ть, в жопу засовываю!
К столику подходит красивый мужчина.
Мужчина:
— Здравствуйте, я проктолог. А в чем у вас проблемы.
Люси:
— Я не знаю, где найти мочу.
Мужчина:
— А где вы ее последний раз оставляли?
Люси вскакивает с места и убегает в туалет.
Все стоят вокруг столика молчат и ждут. Люси возвращается за столик.
Все молчат, смотрят на Люси.
Люси молчит.
Мойра закуривает.
Мориарти закуривает. Закуривает девушка Мориарти. Девушка Мориарти
предлагает сигарету красивому мужчине, но тот показывает антиникотиновый
пластырь на руке.
Все долго курят.
За окном вырастает ядерный гриб. Это ГГ выполнил квест мистера Берка.
Всех посетителей сносит взрывной волной
доедают десерт. Мойра рассказывает содержание книги, которую принес с
пустоши ГГ.
Мойра:
— И, короче, они отгрызли друг другу пальцы.
Люси:
— Зачем?
Мойра
— Ну, типа в доказательство любви.
Люси
— А какие пальцы?
Мойра
— Да не помню я, какие пальцы. Какая разница, какие пальцы?
Люси:
— А что они потом с ними сделали?
Мойра
— Абсолютно неважно.
Люси:
— Нет, просто интересно…
Мойра
— Там про это не было написано.
Люси:
— А фотографии были?
Мойра
— Ну да. Такие два кретина с откусанными пальцами.
Люси:
— Так они что все пальцы себе откусили?
Мойра
— Бл@ть, нет! Только мизинцы!
Люси:
— Ты ж говорила, что не помнишь какие.
Мойра
— Ну, вот сейчас вспомнила.
Люси:
— Пи@дец.
Мимо столика проходит Харя. Люси тормозит его.
Люси: (Харе)
— Принесите счет, пожалуйста.
Люси: (Мойре)
— Ты бы смогла отгрызть себе палец, ради другого человека?
Мойра
— Они не себе отгрызали. Они друг другу отгрызали, понимаешь?
Люси:
— А…
Мойра
— Засунули друг другу в рот и отгрызли.
Люси: (закуривает)
— Лучше б он ей член в рот засунул.
Мойра
— Чтобы она его отгрызла?
Люси:
— Чтобы она его пососала.
Мойра
— Тогда в чем здесь доказательство любви?
Люси:
— В том, что она пососала бы его член.
Мойра
— В этом нет ничего противоестественного!
Люси:
— Ты думаешь? А, по-моему, очень даже противоестественно сосать штуку из
которой ссут.
К столику подходит Харя.
Харя:
— Ваш счет.
Люси:
— Спасибо.
Харя:
— Этой штукой делают вам приятно.
Люси:
— Что?
Харя:
— Я говорю, что этой штукой делают вам приятно, когда вас трахают.
Поэтому, когда вы сосете эту штуку, вы как бы говорите спасибо.
Люси:
— Можно подумать, что когда вы меня трахаете, вы не получаете
удовольствия — а получаете только когда я беру вашу штуку в рот!
Харя:
— Я этого не говорил.
Люси:
— Вот за то, что вы это сказали, я не оставлю вам чаевых.
Харя: (настойчиво)
— Я этого не говорил.
Люси:
— Вы настаиваете?
Харя:
— Да.
Люси:
— Хорошо. Позовите администратора!
Харя уходит и скоро возвращается с администратором Энди.
Энди:
— Здравствуйте!
Люси:
— Здравствуйте, я хотела бы пожаловаться на хамское отношение в вашем
ресторане.
Энди:
— Извините, а что произошло?
Харя:
— Она говорит, что минет это когда женщине в рот засовывают штуку из
которой ссут.
Энди:
— Да, пожалуй, это действительно хамское поведение…
Люси:
— Я совершенно не об этом хотела поговорить!
Мойра
— Она хотела сказать, что…
Люси:
— Я сама знаю, что я хотела сказать. Я хотела сказать, что в этом нет
ничего естественного!
Энди:
— В чем именно?
Люси:
— В том, что женщина должна сосать эту вашу штуку.
Энди:
— Ничего сверхъестественного я в этом тоже не вижу.
Люси:
— Конечно, потому что это противоестественно!
Энди:
— Так вас послушать, то и анальный секс это тоже нечто
противоестественное!
Люси:
— Разумеется! А что же в нем естественного? Вы что собираетесь таким
образом оплодотворить кого-то? Или практикуете профилактику геморроя?
Энди:
— Я занимаюсь анальным сексом, потому что мне это приятно!
Люси:
— Вам это приятно, только потому, что вы мужчина. У вас есть женщина
администратор?
Энди:
— Позовите Нову.
Приходит Нова.
Нова:
— Здравствуйте, чем могу вам помочь?
Люси:
— Скажите, Нова, вам нравится анальный секс?
Нова:
— Ну… В общем-то, да.
Люси:
— Да у вас тут все извращенцы…
Нова:
— Послушайте, вы видимо просто неправильно им занимаетесь.
Люси:
— Да я им не занимаюсь!
Энди:
— Тогда как вы можете рассуждать о том, чего не пробовали?
Люси:
— Ну, я пробовала, но…
Энди:
— Что?
Люси:
— Не знаю. По-моему это ужасно.
Нова:
— Вы использовали лубрикант?
Люси:
— Естественно…
Нова:
— Возможно, вы выбрали неправильную позу или у вашего партнера слишком
большой член.
Люси:
— Слушайте! Я сто раз занималась анальным сексом и знаю в какой позе им
заниматься, да и член моего парня оставляет желать лучшего, но…
Харя:
— Может быть у вас трещины в прямой кишке?
Люси:
— Что?
К столику подходит Мориарти.
Мориарти:
— Извините. У вас какие-то проблемы?
Мойра
— А вы кто такой?
Мориарти:
— Я хозяин этого заведения.
Люси:
— Ну, наконец-то.
Мориарти:
— Так в чем дело?
Харя:
— У девушки трещины в прямой кишке и она не может заниматься анальным
сексом.
Мориарти:
— Понятно. Вы уже обращались к проктологу?
Люси:
— Бл@ть! Да вы тут все еб@нутые! Мне не нужен проктолог! Проблема не в
этом!
Мориарти:
— А в чем?
Люси:
— В том, что у моего парня маленький член!
К столику подходит девушка Мориарти.
Девушка:
— Послушайте, но маленького члена есть масса преимуществ! Во-первых с
таким членом гораздо удобнее обращаться во время орального секс. Вы
можете заглатывать его целиком и даже доставать до яичек. При этом у вас
не будет возникать никаких рвотных спазмов…
Мориарти:
— А что, у тебя возникают рвотные спазмы во время орального секса?
Девушка: (Мориарти)
— Ну что ты! С тобой никаких…
Девушка: (Люси)
— И потом, если член маленький, да еще и тонкий это просто подарок для
анального секса. Главное перед этим сделать очищающую клизму…
Люси:
— О чем вы мне рассказываете? Какую клизму?
Девушка:
— Теплую. Вскипятить воду, охладить до комнатной температуры. Можно
подлить туда немного мочи, для выравнивания кислотного баланса.
Люси:
— Чьей мочи?
Девушка:
— Собственной мочи. Пописайте в баночку и вылейте в теплую кипяченную
воду. Достаточно одного литра.
Люси:
— Литра мочи? Да я за неделю столько не написаю.
Девушка:
— Литра воды.
Энди:
— Подождите, я записываю.
Мориарти:
— Ты что, серьезно делаешь клизму перед анальным сексом?
Девушка:
— Почему серьезно?
К столику подходит Лукас Симс.
Симс:
— Я закрываю ваш салун!
Мориарти:
— О чем вы говорите?
Симс:
— По результатам инспекции салун не отвечает требованиям санитарной
нормы…
Люси:
— Так, бл@ть! Не лезьте тут со своими проблемами! У нас и своих проблем
хватает.
Симс:
— А что у вас за проблема?
Энди:
— Где взять литр мочи для очистительной клизмы.
Симс:
— Это должна быть какая-то определенная моча или сойдет любая?
Люси:
— Разумеется определенная. Это должна быть именно моя моча.
Симс:
— А зачем вам столько мочи?
Люси:
— Для выравнивания кислотно-щелочного баланса.
Симс:
— Вы что ей зубы полощите?
Люси:
— Нет, бл@ть, в жопу засовываю!
К столику подходит красивый мужчина.
Мужчина:
— Здравствуйте, я проктолог. А в чем у вас проблемы.
Люси:
— Я не знаю, где найти мочу.
Мужчина:
— А где вы ее последний раз оставляли?
Люси вскакивает с места и убегает в туалет.
Все стоят вокруг столика молчат и ждут. Люси возвращается за столик.
Все молчат, смотрят на Люси.
Люси молчит.
Мойра закуривает.
Мориарти закуривает. Закуривает девушка Мориарти. Девушка Мориарти
предлагает сигарету красивому мужчине, но тот показывает антиникотиновый
пластырь на руке.
Все долго курят.
За окном вырастает ядерный гриб. Это ГГ выполнил квест мистера Берка.
Всех посетителей сносит взрывной волной
Максим Федоров,
09-04-2010 17:57
(ссылка)
Без заголовка
бежища
убежища это група подземных бункеров построеных не задолго до ядерной
войны корпарацией voult-tec.назначение которых было не спасение
человечества а на самом деле убежища являлись частью большого
эксперемента провительства США.но voult-tec построили всего 122
убежища,но чтобы убежища вместили всё наиление США то потребывалось
40000 убежища подобных убежищу 13.
смотрителю убежища было всё известно о целях его убежища.имено из за
боязни сорватся смотритель убежища 13 изгнал выходца из убежища в игре
fallout.
известные убежища
демострационное убижище:специальное убежище построеное под собором
volt-tec в рекламных целях.потом повелитель превратил это убежище в свою
базу.
убежище 8:это убежище должно открытся через 10 лет так появился город
убежище.
убежище 12:дверь этого убежища была сделана так чтобы не
закрыватся.целью этого убежища было изучения радиации на человеческий
организм.большенство жителей умерло от радиации а остальные стали
гулями.потом они основали некрополис.
убежище 13: убежище должно быть закрытым в течении 200 лет для
изучения влияния изоляционизма но сломаный водяной чип заставил
смотрителя послать главного героя на поверхность.
убежище 15:это убежище должно было остоватся закрытым в течение 50
лет и включало в себя людей с радикально разлиличающимся идиологическими
взглядами.что можно услышать от аркадеша в fallout сразу видно что его
стиль речи подвергся влиянию разных культур.
убежище 27:в это убежище заселили 2000 человек что превышало его
расчётную ёмкость.местоположение неизвестно.
убежище 29:не один житель убежища не был старше 15 лет.родители были
распределены по другим убежищам.гарольд считал что он родом из этого
убижища.
убежище 34:оружейная комната была переполнена оружием и боеприпасами
при этом не была снабжена замком что превило к насилию в убежище.
убежище 36:белковые синтезаторы могли производить только не
питательную воденистую кашицу.
убежище 42:не было ламп мощнее 40 Ватт.
убежище 43:в убежище было заселено 20 мужчин 10 жинщин и одна
пантера.
убежище 53:большая оборудования должна прийти в негодность.оно было
ремонтнопригодно,но постояные поломки должны усиливать стрес обитателей.
убежище 55:все развлекательные записи были удалены.
убежище 56:все зазвлекательные записи были удалены,кроме фильмов с
участием довольно посредственого комика.сациологи предсказали что
подение этого убежища наступит раньше убежища 55.
убежище 68:в это убежище были заселены 1000 мужчин и одна женщина.
убежище 69:в убежище были заселены 1000 женщин и один мужчина.
убежище 70:механизмы по производству одежды должны выйти из строя
через 6 месяцев.это убежище было расположено в Солт-лейк-сити в юте.вся
пикантность ситуации в том что большенство обитателей убежища были
мормонами с строгими рамками поведения.
убежище 76:это убежище находилось в верджинии и имело ГЕКК.
убежище 77:в это убежище заселили всего одного человека оставив ему в
качестве развлечения ящик с перчаточными куклами.
убежище 87:в этом убежище проводили эксперементы с вирусом ФЕВ,имено
здесь появилися все супермутанты столичной пустоши.
убежище 92:убежище для музыкальных талантов.в этом убежище
проводились эксперементы с низкочасточным белым шумом,гипнотезируещим
обитателей.смотритель ричард рубин использовал его для превращения
обитателей в супервоинов,однако гипенабельные 33% обитателей уничтожили
всё население убежища.также в убежище хранится скрипка страдивари.
убежище 101:убежище главного героя в fallout 3.согласно програме
эксперементов оно не получили ГЕКК и должно было быть запечатаным на
всегда для сохранения людей с чистыми генами,а смотритель должен был
ввести толитарную сестему.
убежище 106:через 10 дней после запичатывания двери в сестему
вентиляции были выпущены психотропные препараты,вызвавшие удовольствие и
одновремено сведшие с ума резедентов.главный герой fallout 3 войдя туда
тоже испытывает голюцинации.
убежище 108:в этом убежище занимались клонированием людей,имено в нём
101 человек по имени гери.эти клоны агресивны и умеют говорить 2 слова
гери и точно.
убежище 112:убежище доктора станислуса брона,симулирующее виртуальную
реальность транквилити-лейн.
убежища это група подземных бункеров построеных не задолго до ядерной
войны корпарацией voult-tec.назначение которых было не спасение
человечества а на самом деле убежища являлись частью большого
эксперемента провительства США.но voult-tec построили всего 122
убежища,но чтобы убежища вместили всё наиление США то потребывалось
40000 убежища подобных убежищу 13.
смотрителю убежища было всё известно о целях его убежища.имено из за
боязни сорватся смотритель убежища 13 изгнал выходца из убежища в игре
fallout.
известные убежища
демострационное убижище:специальное убежище построеное под собором
volt-tec в рекламных целях.потом повелитель превратил это убежище в свою
базу.
убежище 8:это убежище должно открытся через 10 лет так появился город
убежище.
убежище 12:дверь этого убежища была сделана так чтобы не
закрыватся.целью этого убежища было изучения радиации на человеческий
организм.большенство жителей умерло от радиации а остальные стали
гулями.потом они основали некрополис.
убежище 13: убежище должно быть закрытым в течении 200 лет для
изучения влияния изоляционизма но сломаный водяной чип заставил
смотрителя послать главного героя на поверхность.
убежище 15:это убежище должно было остоватся закрытым в течение 50
лет и включало в себя людей с радикально разлиличающимся идиологическими
взглядами.что можно услышать от аркадеша в fallout сразу видно что его
стиль речи подвергся влиянию разных культур.
убежище 27:в это убежище заселили 2000 человек что превышало его
расчётную ёмкость.местоположение неизвестно.
убежище 29:не один житель убежища не был старше 15 лет.родители были
распределены по другим убежищам.гарольд считал что он родом из этого
убижища.
убежище 34:оружейная комната была переполнена оружием и боеприпасами
при этом не была снабжена замком что превило к насилию в убежище.
убежище 36:белковые синтезаторы могли производить только не
питательную воденистую кашицу.
убежище 42:не было ламп мощнее 40 Ватт.
убежище 43:в убежище было заселено 20 мужчин 10 жинщин и одна
пантера.
убежище 53:большая оборудования должна прийти в негодность.оно было
ремонтнопригодно,но постояные поломки должны усиливать стрес обитателей.
убежище 55:все развлекательные записи были удалены.
убежище 56:все зазвлекательные записи были удалены,кроме фильмов с
участием довольно посредственого комика.сациологи предсказали что
подение этого убежища наступит раньше убежища 55.
убежище 68:в это убежище были заселены 1000 мужчин и одна женщина.
убежище 69:в убежище были заселены 1000 женщин и один мужчина.
убежище 70:механизмы по производству одежды должны выйти из строя
через 6 месяцев.это убежище было расположено в Солт-лейк-сити в юте.вся
пикантность ситуации в том что большенство обитателей убежища были
мормонами с строгими рамками поведения.
убежище 76:это убежище находилось в верджинии и имело ГЕКК.
убежище 77:в это убежище заселили всего одного человека оставив ему в
качестве развлечения ящик с перчаточными куклами.
убежище 87:в этом убежище проводили эксперементы с вирусом ФЕВ,имено
здесь появилися все супермутанты столичной пустоши.
убежище 92:убежище для музыкальных талантов.в этом убежище
проводились эксперементы с низкочасточным белым шумом,гипнотезируещим
обитателей.смотритель ричард рубин использовал его для превращения
обитателей в супервоинов,однако гипенабельные 33% обитателей уничтожили
всё население убежища.также в убежище хранится скрипка страдивари.
убежище 101:убежище главного героя в fallout 3.согласно програме
эксперементов оно не получили ГЕКК и должно было быть запечатаным на
всегда для сохранения людей с чистыми генами,а смотритель должен был
ввести толитарную сестему.
убежище 106:через 10 дней после запичатывания двери в сестему
вентиляции были выпущены психотропные препараты,вызвавшие удовольствие и
одновремено сведшие с ума резедентов.главный герой fallout 3 войдя туда
тоже испытывает голюцинации.
убежище 108:в этом убежище занимались клонированием людей,имено в нём
101 человек по имени гери.эти клоны агресивны и умеют говорить 2 слова
гери и точно.
убежище 112:убежище доктора станислуса брона,симулирующее виртуальную
реальность транквилити-лейн.
Максим Федоров,
09-04-2010 17:44
(ссылка)
бластер чужих
Самое мощное энергетическое оружие в игре. Может быть найден рядом
с трупом инопланетянина у разбившегося разведывательного корабля
севернее электростанции MDPL-13 и западнее свалки Гринер-Пасчерс. На достаточно
близком расстоянии от места крушения Пип-бой поймает
сигнал аварийного тета-маяка, ну а лучшим визуальным ориентиром является
разрушенный дом, который корабль протаранил при падении. Место крушения
слегка радиоактивно. Патроны можно найти здесь же, а также в некоторых
других локациях игры (похоже, иногда они появляются случайно).
Также, можно отдать как его, так и энергоячейки чужих, Изгоям
Братства, вызвав неприкрытое удивление Калена.
с трупом инопланетянина у разбившегося разведывательного корабля
севернее электростанции MDPL-13 и западнее свалки Гринер-Пасчерс. На достаточно
близком расстоянии от места крушения Пип-бой поймает
сигнал аварийного тета-маяка, ну а лучшим визуальным ориентиром является
разрушенный дом, который корабль протаранил при падении. Место крушения
слегка радиоактивно. Патроны можно найти здесь же, а также в некоторых
других локациях игры (похоже, иногда они появляются случайно).
Также, можно отдать как его, так и энергоячейки чужих, Изгоям
Братства, вызвав неприкрытое удивление Калена.
Максим Федоров,
09-04-2010 13:32
(ссылка)
Без заголовка
Fallout3 прохождение с хорошей кармой
Пролог
Убежище 101
Примечание: Пишу так, как проходил я сам.
Игра начинаеться с момента рождения персонажа где мы генерируем пол
имя и будущую внешность персонажа.
Затем игра переносится на год вперед и нам предстоит выбрать основные
параметры S.P.E.C.I.A.L. Далее еще спустя девять лет день рождения гг,
мы получаем от Смотрителя убежища pb и теперь уже полноценным персонажем
входим в мир фоллаута.
Приняв поздравления и подарок от подруги гг Аматы идем разговариваем с
гостями, получаем презенты и учавствуем в стычке с местным хулиганом
Бучем после чего по наущению отца спускаемся в реакторную камеру где
папа и его друг Джонас подготовили для нас сюрприз, а именно
пневматическое ружье.Благодарим их и стреляем по трем мишеням а затем по
радтаракану,позируем на фото и переносимся еще на 6 лет вперед.
Пройдя какой-то медтест разговариваем с отцом и идем сдавать экзамен
КОЗА. По дороге встречаем знакомую с детства компанию гопников
пристающих к Амате. Решаем этот вопрос словами или кулаками ( вопрос
стиля ), получаем благодарность Аматы и идем в класс. Говорим с учителем
мистером Бротчем и сдаем тест, отвечая на необычные вопросы.Позже
узнаем что вся эта КОЗА полная чушь и подправляем баллы под свой
вкус,выбрав три приоритетных навыка.
Выходим из класса и переносимся еще на три года вперед. Нас будит
Амата и сообщает что отец ушел из убежища,а смотритель устроил
погром.Джонас убит а люди ее отца ищут гг и так что надо уходить вслед
за отцом.Принимаем ее план сбежать через кабинет смотрителя берем
предложенный 10-мм пистолет и прощаемся. Затем забираем все из комнаты (
костюмы из гардероба, биту пневматику и патроны со стола и медекаменты
из аптечки )и уходим.
Идем по коридорам и орудуя битой убираем с пути охрану и
радтараканов. Встречаем Буча который просит спасти его маму от
тараканов.Соглашаемся, выносим тараканов получаем благодарность Буча и
его куртку.Идем дальше около кабинета смотрителя застаем хозяина
кабинета и офицера охраны допрашивающих Амату. Прерываем их беседу,мочим
офицера и говорим со смотрителем. Оставляем его в живых или убиваем, но
в этом случае навлекаем на себя гнев Аматы.
Дальше идем в комнаты говорим с Аматой обыскиваем труп Джонаса, где
находим весточку от отца и идем в кабинет смотрителя. Взламываем его
компьютер (при желании можно посмотреть записи) и открываем секретный
туннель. Проходим через него к большой круглой двери ( входу в убежище) и
открываем его. Прощаемся с Аматой и покидаем убежище 101.
Глава 1 Мегатонна и окрестности.
Выходим из дверей убежища и сквозь ослепительный свет делаем первые
шаги по Столичной пустоши. Осмотревшись залезаем в pb и прослушиваем
аудиозапись оставленную отцом. после этого направляемся в ближайший
город Мегатонну. По пути заглядываем в развалины Спрингвейла и идем в
город.
Придя в город тут же встречаем шерифа,распрашиваем его обо всем и
договариваемся об обезвреживании бомбы в центре города. Если развито
красноречие можно выбить из него 500 крышек. Так же спрашиваем его об
отце и выслушиваем от него совет обратиться к Мориарти хозяину местного
бара.
Далее бредем по городу и говорим с местными жителями по пути к бару.
Заходим внутрь и садимся у стойки.Разговариваем с местным барменом-гулем
Харей, стараемся ему не нагрубить, в случае успеха записываемся в его
друзья и получаем от него скидку на выпивку. Спрашиваем об отце, если
повезет то Харя раскажет что в компе Мориарти можно найти много
полезного. Так же можно поговорить с самим Мориарти, убедить его
достаточно трудно так что скорее всего он потребует денег. Можно
заплатить, а можно помочь ему выбить долг с некой Сильвер из
Спрингвейла.
В результате мы узнаем что отец отправился к DJ Тридогнайту на
радиостанцию Новости галактики.( в мире Фоллаута существует две
радиостанции на 1-ой вещает Анклав и его президент Джон Генри Эдем с
патриотическими мотивами на 2-ой рассказывает о Светлой стороне и
делится хорошим настроением Диджей Тридогнайт, а также крутят музыку.)
Узнав о местонахождении отца не спешим по адресу и исследуем мир
игры. В том же баре Мориарти вас ждут еще два интересных персонажа
Во-первых девушка Люси Вест которая попросит отнести письмо к ее
родным в поселок Арефу, а во-вторых подозрительный человек в деловом
костюме Мистер Берк который по его словам представляет неких
заинтерисованных лиц которые хотят создать новый мир, а Мегатонна
изрядно портит окрестную картину. Он предложит взорвать город, но это
для негодяев так что тут два способа: либо просто послать его куда
подальше либо принять предложение и настучать шерифу. Если выберете
второй вариант то идем за Симмсом в бар и смотрим сцену ареста
Берка.Однако будте осторожны когда шериф отвернется Берк попытаеться
убить его и смыться так что когда антогонист достает пистолет не ждем и
делаем первый выстрел. В награду получаем благодарность шерифа и
возможность обчистить труп Берка.
Далее все просто бродим по городу или отсиживаемся в баре до утра.
Потом идем к бомбе(встретив возле нее проповедника из церкви
Атома,поклоняющегося бомбе,позже в их церковь можно заглянуть) и
обезвреживаем ее ( если не хватает навыка можно поднять ментатом ),
говорим с Симмсом, получаем награду в виде крышек и накладной на дом в
Мегатонне.В доме можно спать хранить вещи,а также у нас имеется личный
рободворецкий Уодсворт который может давать вам очищенную воду стричь
вас и рассказывать аннекдоты.
Осмотрев жилище можно поизучать город и пообщаться его жителями
впервую очередь полезно сходить в местную клинику и пообщаться с
доктором,при вопросе о местных жителях давим на медицину(мол я тоже
врач)и он рассказывает о парне по имени Лео Стал который подсел на
винт(наркотик) и просит нас вразумить его.Лео обычно можно найти в
кафе-баре Латунный фонарь ( напротив бомбы) там работает вся семья
Стал:он его брат Энди и сестра Дженни.Идем к нему и говорим что
наркотики это плохо и употребляя их он наносит вред и себе и своим
близким.Если все прокатит то он дает нам ключ от его тайника с наркотой
на водоочистной станции.В тайнике лежит химия и немного крышек. Так же
забредя на станцию можно встретить механика(имя не помню) который
предложит нам подработать сантехником и заделывать протечки на
трубах(всего три протечки)в награду за работу 200 крышек и еще одна
халтурка.
Ну и наконец главное место которое стоит посетить в Мегатонне это
Магазин на кратере где всем запрвляет женщина-техник по имени Мойра
Браун. У нее всегда можно закупиться всем необходимым, приобрести
что-нибудь для дома,а главное она пишет книгу по выживанию на пустошах и
предлагает вам активно поучаствовать в исследованиях. Всего в книге три
главы на каждую главу три задания, в итоге 9 заданий и каждое с
индивидуальной наградой. Задания для первой главы такие: добыть еду и
медикаменты из старого довоенного супермаркета,проверить воздействие
радиации на организм, сходить к минному полю и притащить мину.
Лучше всего начать с радиации. Нужно набрать 600 едениц, Проще всего
сделать это при контакте с зараженной водой. Итак набираем облучение и
возвращаемся к Мойре.Эксперименты с радиацией приводят к необычным
последствиям. А точнее к небольшой мутации в результате которой под
воздействием сильного облучения тело главного героя регенерирует.
Согласитесь полезная способность.
Следующее задание достать еду и лекарства из Супермарта.Перед походом
лучше запастись патронами. Выходим из Мегатонны и идем на восток по
карте до Супермарта. Около здания возможна встреча с киллерами у которых
контракт на вашу голову. После всех разборок заходим в супермаркет. Его
заселили рейдеры так что идти надо осторожно.В правом углу большого
зала есть комната с припасами.Крадемся к ней, прячась за кассами.
Заходим внутрь. В комнате находим еду и разный полезный хлам, а также
лазерный пистолет и батареи к нему. Дальше выходим из комнаты и убиваем
всех рейдеров. Обыскиваем здание на предмет полезных вещей и натыкаемся
на запертую комнату. Вскрываем ее и обнаруживаем склад медикаментов.
Собираем все что не прикручено к полу и через компьютер активируем
протектрона. Также не забываем взять ID -карту клиента иначе протектрон
будет враждебен. Выходим из комнаты и вместе с протектроном валим новую
партию рейдеров,вернувшихся с прогулки, обыскиваем их и покидаем
Супермарт. Возвращаемся в Мегатонну, отсыпаемся в доме при
необходимости(магазин ночью не работает)
Ну и заключительное задание для 1-ой главы руководства, сходить на
северо-восток к минному полю и достать мину на исследования. Вновь
выходим из города и идем к минному полю.Дорога предстоит долгая так что
на пути могут встретиться рейдеры,убийцы и дикие животные. (Во время
путешествия можно зайти в школу Спрингвейла где много рейдеров. Однако
там можно найти немного патронов что для начала игры не лишнее) Ближе к
месту назначения натыкаемся на свалку автомобилей где находим бойцового
пса по кличке Псина, она умеет искать заначки и помогает в бою со
слабыми и средними врагами так что это весьма полезное приобретение
(главное беречь). Берем с собой. Неподалеку от минного поля оставляем
собаку в безопасном месте, а сами вперед. Минное поле представляет из
себя небольшой городок сплошь заполненный минами.Но это еще не главная
опасность. В заброшенном доме доме в центре Минного поля расположился
старый снайпер Арканзас который впал в маразм и убивает всех кто
появится в этой местности. И естественно главный герой становиться
отличной мишенью, а учитывая что весь город напоминает один большой ящик
с динамитом опасность удваевается. Двигаемся осторожно, обезвреживая
мины на пути,и, стараясь не попадаться снайперу в глаза.В итоге
добираемся до дома где засел стрелок и фаршируем его свинцом.Далее
обыскиваем супостата берем винтовку и ключи, а также патроны к
снайперке. прочесываем весь городок, заходим в жилые дома и попутно
обезвреживаем мины. После этого возвращаемся на место где оставили Псину
и забираем ее. Портаемся в Мегатонну и топаем в Магазин на кратере.
Снова говорим с Мойрой и получаем вознаграждение.
На этом первая глава руководства по выживанию заканчивается.
Глава 2 Добро пожаловать в Столичную пустошь
Перед тем как продолжать путь рекомендуется хорошо закупиться.
Патронов и стимуляторов не должно быть в дефиците. Как только главный
герой придет в боевую готовность можно продолжать игру.
Итак идем к Мойре и помогаем написать 2 главу,задания следующие:
испытать особый реппелент против кротокрысов, установить наблюдательный
модуль в логове болотников и помочь Мойре исследовать серьезные ранения.
Лучше начать с ранений. Как бы это страшно не звучало,но придется
заняться самобичеванием. Выходим из города,отходим примерно на сотню
метров и ставим под ноги мину.Чуть отходим и стреляем по ней,если
повреждения недостаточные повторяем процедуру. Главное помнить что для
точного результата надо еще и получить увечье. Хромой походкой идем в
магазим и сдаем задание.
Следующее будет посложней, надо сходить и проверить на 10 кротокрысах
экспериментальный реппелент. Большое количество кротокрысов находится в
Теплых коллекторах возле метро Фарргаут-Вест, но также можно
использовать реппелент и просто на встречных мутантах.(Реппелент
оказывает на них необычное действие-взрывной формы.)
Все как всегда выходим в пустошь и идем в коллекторы по прохоженному
пути(через Супермарт) к коллекторам. Около здания маркета к нам подходит
пацан по имени Брайан Уилкс и говорит что на город Грейдич напали
гигантские муравьи,а также просит найти его отца.С помощью красноречия
или перка Вечное дитя можно узнать что отец Брайана оставил тайник в
мусорном контейнере около старой закусочной в городе. Итак говорим парню
что обо всем позаботимся и идем в Грейдич. Там гасим муравьев(только
осторожно так как они плюются огнем) и обыскиваем тайник. В нем патроны и
гранаты. Далее заходим в дом Уилксов и обнаруживаем труп отца Брайана и
ключ к хижине около дома. В хижине находим заметки некого доктора Леско
который экспериментировал с муровьями. В них говорится что док теперь
промышляет где-то в глубинах станции метро Мэриголд.
Также полезно заглянуть в дом еще одной семьи живущей в Грейдиче, в
дом Брендисов. После этого возвращаемся к Брайану (он ждет в старом
укрытии Пуловски), говорим, что его папаша мертв и обещаем все уладить.
Спускаемся в руины станции Мэриголд и двигаемся по коридорам,отсреливая
муравьев.В большом зале с эскалаторами имеется маленькая кабинка,а в ней
аудиозапись на которой некий Грейди говорит о тайнике на станции где
лежит какое-то добро. Ключ от сейфа с добром по его словам лежит в
пожарном кране в маленькой комнатке на станции, а сам сейф в комнате с
крутящейся лампочкой. Также он говорит что содержимое сейфа надо отнести
человеку по имени Рональд Ларен в Гердершейд.Рядом с местом где мы
находим аудиозапись лежат чьи-то останки,очевидно самого Грейди.
Идем далее по тоннелям которые дальше от эскалаторов, находим ту
самую комнату о которой говорил Грейди.Берем ключ от сейфа и идем
дальше.В одной из комнат натыкаемся на ученого из хижины-Леско у
которого лаборатория в туннелях метро.Он рассказывает нам о своих
экспериментах с насекомыми.Беремся помочь ему ( лучше поговорить с ним о
награде,тогда он удвоит ее)и спускаемся в подземелья муравьев чтобы
уничтожить их стражей.Лучше всего действовать крышко-минами. После этого
возвращаемся к Леско и получив прививку(+к силе или+к восприятию)и
халат,покидаем лабораторию. В тоннелях метро также можно найти сейф
Грейди в котором будет откровенная пижама. Еще можно выйти на метро
Фоллз-черч где есть мини-квест по спасению послушника братства стали. А
в метро Фоллз-чейз север находится проход на Арлингтонское кладбище.
Закончив все приключения идем обратно в Грейдич и говорим с Брайаном,на
забыв пообещать найти ему новый дом.
Теперь когда Брайан в безопасности можно вновь заняться руководством
по выживанию. Там все просто идем в коллекторы имочим реппелентом
кротокрысов. Затем снова к Мойре за следующим заданием.
Тоже очень просто-поставить модуль наблюдения в логове болотников(не
завалив ни одного) Приходим в логово и устанавливаем в модуль в кладку
яиц, уклоняясь от клешней болотников. Быстрым перемещением возвращаемся в
Мегатонну и докладываем Мойре о сделанном. На этом 2 глава завершается.
На этом можно сделать перерыв в исследованиях для книги и заняться
другими делами. Например сходить в Гердершейд. По пути к этой локации
можно встретить еще немало других интересных мест. Например тенпенни
тауэр-башня где проживает миллионер Алистер Тенпенни который испытывает
ненависть к гулям.С этой башней связано аж два квеста. Уже подойдя к
зданию мы становимся свидетелями сцены как какой-то гуль пытается
вселиться в шикарные апартаменты.
Этот квест можно разрешить тремя способами: либо взять у главного
охранника контракт на убийство гулей,либо наоборот поговорить с главным
гулем и помочь зачистить башню от людей. А еще можно вселить гулей мирно
уговорив жителей тауэра на соседство с оными. Но разницы между вторым и
третим вариантом почти нет(только карма) гули все равно прикончат всех
жителей. Тут уж на ваш выбор,если хотите подзаработать то можно
воплотить в жизнь один из вариантов прохождения, а если так чтоб все
были живы здоровы,да карма не пострадала то лучше этот квест не брать
вообще. А так в тенпенни тауэре можно неплохо поторговаться и еще
встретить чувака по имени Херберт Дэшвуд (истории о его похождениях
можно услышать по Радио Новости Галактики).
Покинув Тенпенни тауэр идем в Гердершейд.Там встречаем девушку по
имени Сьерра Петровита которая коллекционирует ядер колу.У нее можно
взять квест на поиски квантовой ядер колы. Также имеется альтернативное
прохождение этого квеста,а именно можно приносить колу не ей,а ее парню
Рональду(можно выбить двойную цену). Кстати для этого парня и
предназначалась Откровенная пижама. Продается за 300 крышек. У Сьерры
полезно получить подсказку на поиски колы. Она рассказывает нам о заводе
ядер колы на юго-востоке карты. И еще если распросить этих двоих(Сьерру
и Рональда)об окрестностях то на карте появятся новые локации:
Данвич Билдинг и Эвергрин Миллс.
Первая локации это заброшенное здание. Довольно жуткое место. Там
можно найти аудиозаписи некого Хайме с набором информации о его отце,
какой-то книге и о том как он отправился на поиски предка и попал сюда.
Позже забредя в Отравленные подземелья мы встретим и самого Хайме
который превратился в гуля. Большое подозрение что вся эта история в
Данвич Билдинг имеет какое-то продолжение,возможно даже квест по этой
теме,хотя не исключено что это все это только для придания атмосферы.
Вторая локация - Эвергрин Миллс.Эта база рейдеров.Их там довольно
много(кроме того там присутствует супермутант бегемот)так что не лишним
будет запастись патронами перед походом туда. Среди интересностей там
имеется оружие Толстяк(встречается довольно редко)и пупс Бартер.Пупс
находится на базаре в Эвергрин Миллс за стойкой торговца Улыбки Джека.У
него кстати можно взять уникальную пушку Ужасный дробовик. После этого
лучше вернутся в Мегатонну и закупиться.
В пип-бое у нас теперь имеется еще один квест на поиски ядер колы так
что можно заняться его прохождением,но можно и отложить.Хотя заглянуть
на фабрику Ядер колы довольно полезно так как кола является хорошей
прибылью. На этой фабрике можно найти накладные на поставку
ядерки(поставлялась она в три разных места:Супермарт;Парадиз Фоллс и Олд
Олни. На заводе также есть несколько бутылок квантовой и рецепт чистой
колы который находится в комнате слева от входа в сейфе.К нему нужен
ключ,получить который у робота мистера помошника в одном из кабинетов.Но
ключ появляется у него только после того как мы находим труп одного
мужика на фабрике и записку о встрече около завода Ред-Рейсер.Туда и
можно отнести этот рецепт и продать.
Итак снова возвращаемся в Мегатонну.У нас еще есть пару невыполненных
квестов,например доставка письма в Арефу.
Двигаем туда.Там выясняется что дела плохи,родители нашей
нанимательницы Люси Вест мертвы, а сам поселок терроризирует банда под
названием семья.У местного шерифа Эвана Кинга можно узнать о возможном
местонахождении семьи.Коротко говоря находятся они на станции метро Норд
Вест Сенека.И еще от шерифа узнаем что Иэн брат Люси возможно жив.Идем
на станцию.Там еще обосновался гуль ученый которому можно сахарные бомбы
за крышки сдавать. В его лаборатории есть люк в тоннели метро где и
обитает семья.Вообщем выясняется что это банда вампиров гуманистов
которые говорят о высоких вещах но в то же время не прочь поживится
человеческой кровушкой. Можно тупо их завалить,но это не лучший
метод.Здесь лучше всего сделать так(лично мое мнение):Идем к их главарю
Вэнсу и распрашиваем об Иэне и с помощью красноречия выбиваем с него
пароль от комнаты.Если не получилось можно поговорить с другими членами
Семьи.Далее идем и говорим с Иэном(который кстати тоже
вампир),успокаиваем этого слюнтяя и просим вернуться домой.Идем к Вэнсу
говорим о мирном договоре с Арефу (типа того что жители поселка будут
давать Семье кровь в обмен на безопасность)и о решении
Иэна.Получаем благодарность и схему Шиш-Кебаб.Возвращаемся в Арефу и
докладываем обо всем Кингу.Все хорошо все счастливы.
Перед уходом не забываем обшарить дом Кинга и забрать пупса Ремонт.
Затем идем обратно к Семье и получаем перк "Пить кровь" или можно
плюнуть на перк и просто сдавать семье пакетики с кровью по 15
крышек.Тут уж на ваш вкус. Для тех кто качает холодное оружие
рекомендуется сразу же смастерить на верстаке Шиш-кебаб.Очень полезная
штука. После того как мы покидаем обитель Семьи можно побродить по
пустошам и зайти например в Парадиз фоллс (там имеется квест по спасению
детей от работорговцев) или вернуться в Мегатонну и продолжить
исследования для книги Мойры.
Задания для третьей главы следующие : Узнать что нибудь об истории
Ривет Сити,поставить какое-то устройство к супер компьютеру на цехе
Робко и добыть информацию из Арлингтонской библиотеки.Лучше всего начать
с Робко.
Идем туда(если прошли мимо Робко во время похода в Гердершейд можно
быстрым перемещением)и заходим в цех. Там много роботов,но они выключены
так что единственной опасностью на пути к суперкомпьютеру становятся
кротокрысы и радтараканы.Доходим до компа и подсоединяем модуль.Доп
задание включает в себя еще и перепрограммирование системы.Если навыка
для этого не хватает можно воспользоваться ментатами и халатом доктора
Леско.После этого все роботы пробуждаются ото сна и начинают
стрелять.Убиваем их(лучше импульсными гранатами)и прорываемся к выходу.В
награду за это импульсные гранаты и еще что-то(не помню).
Следующим лучше взять задание с библиотекой.Пройти в эту локацию
можно если идти от Товарной станции Вилхельма.В библиотеке нас ждет
встреча с одним из писцов Братства стали,ей можно сдавать довоенные
книги за 100 крышек.Книги встречаются часто так что это очень легкие
деньги,несколько книг можно найти и в самой библиотеке.
Теперь непосредственно к квесту Мойры. Начальную информацию можно
найти в терминале который стоит в холле библиотеки. Подробная же, нужная
для доп задания инфа хранится на главном компьютере.Идем к нему.По
дороге помогаем палладинам БС убить рейдеров,засевших в здании.Скачиваем
инфу.И идем к Мойре.По пути можно зайти на Оружейные склады Александрии
или на завод Ред Рейсер, он находится чуть севернее складов.Там можно
продать рецепт чистой ядер колы,а зайдя в само здание обнаружить там
безумного хирурга, экспериментирующего с гулями. Вернувшись в Мегатонну
лучше снова закупиться. После этого идем к Мойре за последним заданием
для книги,историей Ривет-Сити.
Перед тем как идти в город можно немного продвинутся по основному
квесту(все пути все равно ведут в Ривет Сити) и пойти к DJ Тридогнайту
на студию.Пройти туда можно через метро Фарргаут-вест.Сама же студия
находится на станции метро Чеви-Чейз.Около здания Новости Галактики мы
встречаем группу членов Братства Стали под командованием стража Сары
Лайонс которые прорываются туда через супермутантов.Присоединяемся к ним
и убиваем мутантов.Когда все будут мертвы нас ждет еще один сюрприз-
супермутант бегемот.Берем толстяка с трупа одного из братьев стали и
уничтожаем 5-метрового урода.
Далее заходим в студию и говорим с Тридогнайтом об отце.Можно
красноречием выбить с него всю правду о папе,а можно помочь как он
выражается Светлой стороне и починить ретранслятор на Монументе
Вашингтона.Я выбрал второй вариант,нравится мне когда Новости Галактики
слышно по всей пустоши.Если выбираете второй вариант то придется идти в
Технический музей в Молле и доставать тарелку с лунохода Вирго - 2
который нужен для починки ретранслятора.Попасть в него можно через
тоннели метро.В руинах Вашингтона полно супермутантов так что
понадобится много патронов и стимпаков.В самом техн.музее еще имеется
терминал в котором есть записка от некого Прайма о тайнике в Техническом
музее.Открыть тайник можно найдя три терминала и угадав числа.В каждом
терминале на выбор три числа,выбирать надо только простые числа( делятся
только на 1 и на себя)когда все числа угаданы получаем пароль Прайма и
заметку о встрече около метро Жюри Стрит.В одной из комнат находим сейф
Прайма с крышками и патронами,а если потом забрести на Жюри Стрит можно
найти труп Прайма и уникальный Автомат Гуанлон.
Увлекшись этим не забываем о цели визита в музей и берем тарелку с
лунохода.Выходим из музея и устанавливаем тарелку на монументе.Теперь
Новости Галактики отлично слышно в любой части Столичной пустоши.
Возвращаемся к Тридогнайту и узнаем что отец ушел в Ривет Сити. Теперь
наш путь лежит туда.
Глава 3
Итак теперь наш путь лежит в Ривет Сити(город представлят из себя
огромный авианосец).От Тридогнайта мы также получили фотографию женщины
поимени Мэдисон Ли которая знала отца так что нашей задачей теперь
будет найти именно ее.К Ривет Сити есть несколько путей.Во-первых можно
пройти туда если идти на юг от метро Фарргаут -вест или по
Анакостийской переправе.Когда добиремся до места надо связаться по
интеркому с охраной чтобы выехал мост ведущий к авианосцу.Около входа мы
встречаем не самого дружелюбного шерифа по имени Харкнесс. Говорим ему
что ищем отца и он пропускает нас.В городе можно снять комнату и
поторговать,но впервую очередь нужно найти доктора Ли.Она находится в
научной лаборатории.У нее мы и узнаем всю правду об отце, о проекте под
названием Чистота и о его нынешнем местонахождении.(мемориал
джефферсона).Зайдя туда мы отца не не обнаружим,а найдем только его
аудиодневники в которых говорится что он пошел в убежище 112.
Идти туда сразу не стоит лучше временно осесть в Ривет Сити,там есть
немало интересного.Например в той же научной лаборатории мы встречаем
человека по имени Зиммер из некого Содружества.Он просит нас найти
пропавшего андроида(синтетитического гуманоида), сбежавшего из
Содружества.Также в лаборатории на столе можно найти пупса
Интеллект.Лично я впервую очередь занялся поисками андроида.В Ривет Сити
по крайней мере 2 человека знают о нем.Это доктор Престон и Сиргрейв
Холлмс(торгует разным хламом на рынке,на голове шлем),со вторым также
связан миниквест который берется у другого торговца Беннона.Холлмса
также стоит спросить о истории города(квест Мойры)он посоветует
обратится к человеку по имени Пинкертон который основал город. Он живет
на отломанном носу корабля.Пока рановато идти туда. Сначала лучше зайти в
местную церковь.
Там находится еще одна аудиозапись андроида.Суммируя данные с кассет
мы приходим к выводу что андроид направился к Пинкертону в отломанный
нос.Попадаем туда с помощью подводного тоннеля,можно просто к разлому с
рынка и сигануть вниз.Плыть надо быстро иначе кончится воздух.Внутри
много ловушек и пару болотников.В конце коридора есть дверь(открывается
рычагом)за ней лабаротория Пинкертона. От него мы узнаем что память
андроида стерта,а внешность изменена и теперь андроид не кто иной как
шериф Харкнесс.Берем у него доказательства и не забываем спросить об
истории Ривет Сити.И еще если вас не устраивает внешность вашего
персонажа у Пинкертона можно сделать пластическую операцию.
Теперь когда известна личность андроида можно идти к нему(по дороге
вам встретится Виктория Уоттс которая предложит сказать Зиммеру о смерти
андроида,но это далеко не лучший вариант)Харкнесс обычно дежурит на
рынке или бродит по надстройке.Находим его говорим всю правду,и внушаем
ему что он должен остаться на корабле.Тогда он дает нам уникальную
плазменную винтовку А3-21.Еще можно договорится об убийстве Зиммера. А
вообще самый выгодный вариант это получить винтовку потом настучать на
него Зиммеру,получить награду(перк) и застрелить старика.Итог от этого
квеста очень хорошая винтовка(особенно для тех кто качает энергооружие) и
полезный перк.
Теперь можно просто побродить по городу и пообщатся с
жителями.Хозяйка отеля Уизерли Вера оказывается той самой теткой о
которой нам говорил Брайан Уилкс.Договариваемся с ней о том чтобы она
приняла пацана и чтоб не откладывать переносимся в Грейдич и говорим
Брайану хорошие новости.После этого также переносимся в Мегатонну и идем
к Мойре.Рассказываем ей обо всем что узнали, получаем в награду в виде
химии и ядерного выстрела за задание, перк Скаут мастер за всю
книгу(Скаут эксперт если не выполняли все доппоручения)и первое издание
самого руководства.Фактической пользы от него нет,но книга очень даже
неплохо смотрится в доме главного героя в Мегатонне.
После этого можно опять пойти в Ривет Сити,там нас ждет еще один
квест.Называется он Украденная независимость дает его местный историк
Авраам Вашингтон,из названия уже понятна суть квеста.Нужно найти не что
иное как Декларацию независимости в национальных архивах в Молле.
Если вы выполняли квест Тридогнайта то в Молл можно попасть быстрым
путешествием.В Молле есть многоинтересных мест которые стоит
посетить.Во-первых Исторический музей в котором расположился настоящий
город гулей,во-вторых национальные архивы в которых находится декларация
ну и на закуску Капитолий - место где вы можете быстро поднять опыт
путем истребления супермутантов и наемников когтя.Я лично пошел в
нац.архивы,но у самого входа поймал аварийную частоту ренджеров Рейли и
решил отложить поиски декларации и заняться рейнджерами.Суть квеста в
том что группа бойцов под названием Рейнджеры Рейли попала в засаду
супермутантов на крыше гостиницы Стэйтстмэн и просит о помощи,а также
просит найти их коммандира Рейли в Историческом музее.Квест проходится
так:Идем в ист.музей и оттуда в Подземелье(город гулей) там идем в
больницу и находим Рейли в состоянии комы.Можно убедить доктора
разбудить ее,используя красноречие,а если хорошо развита медицина можно
попытаться вылечить Рейли самому.В итоге она расскажет что ее люди
попали в передрягу и просит помочь.Один из рейнджеров погиб и Рейли
дает нам код от ящика с боеприпасами который нес почивший рейнджер
Тео.Даже если вы не страдаете от дефицита патронов то лучше
закупиться,мутантов там довольно много.Кстати в магазине гулей неплохой
ассортимент.
Итак рейнджеров зажали на крыше гостиницы Стэйтсмэн на станции Вернон
сквер, путь туда лежит через какое-то метро(не помню какое)лучше
воспользоваться миникартой.Напрямую попасть на крышу невозможно,нужно
пройти по мосту из антенны идущему с больницы Надежды.Больница как раз
напротив гостиницы.В ней много супермутантов, но также можно разжиться
стимуляторами.
На 2 уровне клиники находится переход в гостиницу.Там мутантов еще
больше.Моя тактика-закладывать на лестницах крышко мины,а
мутантов,подошедших ближе убивать боевым(ужасным)дробовиком.В итоге
пробиваемся на крышу и находим рейнджеров.Уходить тем же путем не
получится,придется возпользоваться скоростным лифтом.Чтобы починить его
нужна ядерная батарея,если нет с собой можно взять у дохлого протектрона
в кладовой на последнем этаже. Перед уходом раздаем рейнджерам патроны и
пробиваемся к выходу.За наградой придется идти на базу Рейли. Она
находится на Сьюард сквер это через Метро центр,будьте внимательны в
одном месте надо будет спуститься в канализационный люк.Короче
пользуемся картой местности.На сьюард сквер всегда разная
обстановка.Когда играл в первый раз было спокойно,а как во второй блииин
засада из двадцати супермутантов мастеров.Избавившись от проблем идем
на базу.По пути натыкаемся на заминированный переулок и на психа который
орет,угрожая всех взорвать.Проще всего не заморачиваться с этим и
просто застрелить оратора.В переулке можно взять несколько мин и
снарядов для толстяка.Если идти дальше то находим собственно и базу
рейнджеров.В награду за выполненный квест Рейли дает нам на выбор броню
или миниган "Юджин", советую взять броню, но тут на ваш выбор.И самое
интересное что у Рейли можно взять задание на собирание маркеров
карты(то есть нашел новую локацию-появился маркер-получаешь крышки).На
мой взгляд самый выгодный бизнес на пустоши.Выйдя из базы можно еще
побродить, а потом лучше вернутся в Подземелье.Там хороший выбор товаров
и можно получить квест Контрольный выстрел. Расскажу поподробнее насчет
квеста попозже.Берется у гуля по имени Краули в гостинице "У Кэрол"он
просит убить четверых гулененавистников.Отказываться от квеста по
моральным принципам бессмысленно,можно обойтись и без крови.После
разговора с Краули общаемся с жителями Подземелья и с помощью
красноречия можно узнать что расист только Алистер Тенпенни с остальными
же у Краули какие-то свои счеты.Если поговорить с гулем то можно узнать
его истинные цели.На самом деле ему нужны особые ключи потенциальных
жертв.Подробное прохождение этого квеста опишу попозже.
В Подземелье кроме всего прочего можно купить контракт на спутника
гуля-Харона.Приобрести напарника можно в баре Девятый круг.А вообще
подземелье является хорошей точкой сбыта.
После спасения ренджеров я решил вновь вернуться к квесту с
декларацией и пошел в нац.архивы(можно поступить и по другому,ваш
выбор).В здании кстати можно найти терминал с вопросами по истории США,а
в награду за правильные ответы получить уникальные ментаты.И еще там мы
встречаем девушку Сидни которая тоже ищет декларацию.Соглашаемся на ее
помощь и вводим сказанный пароль в терминал рядом.Открывается секретный
проход в полу,нам туда.Декларация хранится в бронированном
хранилище,наша цель найти ее.По пути встречаются роботы всех мастей,а в
одной из комнат(навык взлома 50)в сейфе лежит билль о правах который
тоже можно продать Вашингтону.Дойдя до хранилища натыкаемся на робота
который исполняет роль Батона Гвиннета(вторым подписавшим декларацию)в
театрализованной подстановке.Видимо произоишел сбой в программе и теперь
протектрон действительно считает себя Гвиннетом.Тут три варианта :
застрелить эти консервные банки,внушить что главный герой Томас
Джефферсон или если есть перк робототехник просто вырубить роботов на
фиг. После того как вся техника обезврежена обыскиваем комнату,берем
Микр бат,парик батонна(+10 к красноречию) и собственно декларацию
незавимости.А потом вместе с Сидни сваливаем.Хотя можно и не идти сразу в
Ривет Сити. Сидни не уходит пока мы не сдадим квест,так что при желании
возможно побродить с ней по Моллу,помочить мутантов.В конце концов
возвращаемся к Вашингтону(историку)и отдаем декларацию,нам в награду
схему ЖК винтовки.Вещь так себе,но для галочки можно попробовать.
У меня к этому моменту полностью исчез дефицит денег,патронов и
стимпаков и я решил продвинуться по основному квесту (но тут тоже на
выбор игрока).
Ниже описываю прохождение основного квеста.
Как нам стало известно из дневников отца он отправился в убежище 112
искать там что-то что поможет возродить его проект.(не буду полностью
раскрывать сюжет) Убежище находиться чуть западнее Эвергрин Миллс,вход
находится в локации гараж кейси смита. Как только мы попадаем внутрь нас
тут же встречает робомозг который просит занять свободный шезлонг
странного устройства.Садимся в шезлонг и погружаемся в сон.
Шезлонг закрывается и главный герой попадает в виртуальную
реальность.А именно в виртуальный город Транквилити-лейн- создание
безумного ученого Станислауса Брона(Брауна).Все его жители в реальном
мире находятся в трансе и не осознают где находятся.Наш герой так и
вовсе принял образ десятилетнего ребенка. Сразу после прибытия нам
советует обратиться к девочке Бетти на детской площадке.Бетти как
выясняется позже и есть тот самый доктор Брон.Она попросит нас сыграть в
игру и выполнять ее извращенные желания апофеозом которых будет
кровавая бойня.Но делать это вовсе не обязательно.Достаточно немного
побродить по городу и к нам подойдет старушка которая расскажет о
терминале Брона в заброшенном доме.Активировать его(терминал)можно
набрав нажав на шесть предметов в определенном порядке.
Последовательность такая:Радио,кувшин,гном,шлакоблок,гном,бутылка из
под ядер колы.
Появляется терминал.Покопавшись в нем запускаем программу "китайское
вторжение" тем самым уничтожив всех жителей,но как по мне так после
стольких лет экспериментов тела подопытных превратились в безжизненные
овощи,если не хуже, так что смерть для них лучший вариант.По крайней
мере это способ более гуманный чем задание Бетти.В итоге мы получаем
возможность распросить Брона и наконец выходим из виртуальной
реальности. Мы покидаем шезлонг Транквилити и наконец встречаем(о
да!)отца который, забредя сюда попал в ловушку Брона.От него мы узнаем
всю правду о проекте Чистота,цели его ухода и т.д и т.п. Отец просит нас
помочь возродить проект.Для начала надо сходить в Ривет Сити и доложить
доктору Ли о возвращении Джеймса.Идем туда вместе с отцом.После этого
нам предстоит с отцом и группой ученых сходить к очистителю в мемориале
Джефферсона.Придя туда отец попросит нас выбить оставшихся мутантов с
мемориала.Ну тут все просто идем и добиваем выживших уродцев,затем
возвращаемся и сопровождаем группу ученых внутрь.По достижению
очистителя отец попросит выполнить несколько поручений(там все просто
так что без подробностей)Последним заданием будет починка
труб.Спускаемся в люк и становимся свидетелем нападения Анклава на
очиститель.Вновь выбираемся на музейный этаж и идем к ротонде,убивая
анклавовцев по пути. Добравшись смотрим сцену того как отец жертвует
собой и отходит на тот свет.А нам теперь надо эвакуировать ученых из
здания.От доктора Ли узнаем потайном тоннеле который ведет в цитадель
Братства Стали.Ведем яйцеголовых по тоннелю.По пути втречаются солдаты
Анклава и дикие гули, а у одного из команды случится сердечный
приступ.Можно дать стимуляторы(5 штук),а можно внушить доктору Ли что
сердечник тормозит команду и уговорить бросить его.Не помню влиляет ли
это на карму.Вроде нет.Наконец мы добираемся до цитадели и проникаем
внутрь.(как долго мы ждали)
Глава 4
Как только главный герой пересекает порог цитадели ему на встречу
идет старейшина Лайонс-глава Братсва Стали на Столичной пустоши.У него
можно узнать о самом братстве и об Анклаве.И еще не забываем спросить
его об обучении в ношении силовой брони,он посоветует обратиться к
палладину Ганни.После разговора с Лайонсом можно побродить по
цитадели.Если на дворе ночь можно отоспаться в блоке послушников(Ганни
появляется только днем). утром говорим с Ганни и получаем перк "ношение
силовой брони".Теперь главный герой умеет носить силовую броню любых
видов.В пип- бое в это время уже появилось новое сюжетное задание-узнать
местонахождение ГЭККа(устройство нужное для работы очистителя).Сделать
это можно в лаборатории поговорив с главным писцом который посоветует
покопатся в старом терминале Волт-тек. В лаборатории также можно взять в
напарники женщину палладина братства Кросс.В цитадели еще есть два
кольца А и В.В кольце А находится зал Львиного Прайда и архив,а в кольце
В госпиталь и комната Старейшины.Из интересного в кольце А есть некий
Палач, спецагент Львиного Прайда который скрывает свое настоящее имя.Так
вот один из братьев установил ставки на истинное имя Палача.А это 1000
крышек. Имя Палача можно узнать от него самого,используя красноречие.А в
архивах можно продавать жетоны братства писцу Джеймсон.Кроме того там
находится тот самый терминал Волт-тек в котором есть инфа о
местонахождении всех убежищ и заметка что ГЭКК имеется в убежище
87.Прочитав об этом идем к главному писцу и говорим обо всем что
узнали,но в убежище 87 напрямую пробраться оказывается невозможно и
придется топать через пещеры Лэмплайт.(если уже освободили детей из
Парадиз Фоллс то Литл-Лэмплайт это их город)Узнав о местонахождении
ГЭККа в цитадели больше делать нечего,разве что поторговать,но не
рекомендую,цены завышенные.
Покинув обитель Братства можно забить на основной квест и исследовать
пустошь.Тут уж на ваш вкус.
Ниже описываю локации в которых обязательно стоит побывать:
Большой город
Севернее Мегатонны
Квест Большие проблемы в большом городе.
Цель квеста : Вызволить из плена супермутантов двух жителей Большого
города.
Другое: Если прооперировать рененого парня в местной клинике, то
можно получить от него бильярдный шар (+1 к удаче)
Община Кентерберри
на северо-восток
от Мегатонны
Квест: Нечеловеческий гамбит
Цель квеста: Остановить войнушку двух ненормальных НеМирмики и
Механиста.Пройти можно,используя как силу так и дипломатию.
Оазис
на северной границе карты
Квест: Оазис
Цель квеста: Разрешить вопрос с Гарольдом,человеком-деревом. Есть три
варианта: убить Гарольда,остановить разрастание пустоши,ускорить
разрастание пустоши.
Республика Дэйва
В правом верхнем углу карты
Квест: Контрольный выстрел
Цель квеста: У Дэйва имеется один из ключей необходимых для квеста.
Другое: пупс в Музее Дэйва
Дом Дукова
южнее метро Фарргаут-вест
Квест: Контрольный выстрел
Цель квеста: У Дукова имеется один из ключей нужных для квеста.
Форт Константин
на северо-запад от Парадиз Фоллс
Квест: Контрольный выстрел
Цель квеста: В этом форте хранится уник.броня T-51b. Дверь от
хранилища открывается ключами которые мы собираем по ходу квеста.
Форт Инденпенс
южнее Мегатонны
База изгоев. Можно сдавать технологии в обмен на патроны или
медикаменты.
База нац. гвардии
на восток от Мегатонны
Место где хранится 8-зарядный толстяк. Для получения орудия нужно
найти все заметки семьи Келлеров.
Андейл
чуть западнее завода Ядер колы
Не буду говорить. Придете сами увидите.
Олд Олни
на север от свалки
В подземельях Олд-Олни хранится прототип мед.силовой брони.
Убежища(все)
будут видны на карте после посещения цитадели.
Много всего ценного и интересного.
Другое: поймав сигнал бедствия можно вернуться в родное 101 убежище.
Там нас ждет еще один квест.
Когда вам наконец надоест покорять пустошь можно вновь заняться
основным квестом.Для этого идем на запад в Литл-Лэмплайт.Там
обнаруживаем детский город.Ничего особо интересного я там не нашел,разве
что можно у одного пацана купить уникальное оружие - "лазелное лузье",
но она не особо отличается от обычной винтовки. Чтобы пройти ко входу в
убежище говорим с главным и просим отвести его к Убийственному
проходу.Идем по нему и доходим до входа.В самом убежище идем в
экспериментальные лаборатории где встречаем дружелюбного супермутанта
Фокса который берется достать для нас ГЭКК из зараженной комнаты в обмен
на свободу.Через терминал в конце коридора открываем дверь 5 камеры и
освобождаем Фокса.Идем с ним до хранилища и там ждем пока он принесет
ГЭКК.Затем сваливаем оттуда,но на полпути видим падющую под ноги гранату
и теряем сознание.Главного героя похищает Анклав.
Глава 5
Просыпаемся мы уже на базе Анклава.Полковник Отем требует код от
очистителя.Естественно посылаем его на и ждем.Вскоре с нами на связь
выходит сам президент Эдем и просит пройти к нему.Забираем вещи со шкафа
и дуем к президенту.В начале все бойцы анклава к нам нейтральны, но
внезапно Отем дает приказ на ликвидацию главного героя и приходится
вступать в бой.Короче валим всех анклавовцев,берем пупса Энергооружие
(не помню где точно)и встречаем наконец Джона Генри Эдема.Исход
оказывается неожиданным.Эдем на самом деле думающий компьютер.Но что
главное он хочет чтобы главный герой отравил воду в очистителе тем самым
истребив всех мутантов на пустоши.Хотим мы этого или нет, но пробирку с
вирусом придется взять,иначе не выйдешь наружу.Берем и давим на Эдема
красноречием мол надо уничтожить базу.После этого покидаем Рэйвен-рок и
смотрим фейрверк.У самых ворот встречаем знакомого нам супермутанта
Фокса которого можно взять в напарники. Когда Рэйвен-рок будет уничтожен
можно будет дальше исследовать мир игры, но на мой взгляд играть с
Фоксом становится уж очень легко. Так что я сразу пошел в цитадель
докладывать о произошедшем Лайонсу.
И теперь главного героя ждал финальный штурм мемориала Джефферсона во
главе с боевым роботом Либерти-Прайм.Все очень просто,можно вообще не
вступать в бой а просто смирно идти за роботом и смотреть как он в щепки
разносит анклавовцев.В конце концов мы достигаем мемориала.Вместе с
Сарой Лайонс зачищаем зону от присутствия Анклава и бежим в ротонду.Там
встречаем полковника Отема,можно убить ублюдка,а можно простить и
отпустить.
И вот финал.Мы подходим к очистителю и тут же узнаем что там
смертельная радиация и кому-то придется погибнуть.
Тут на выбор три варианта концовки:
Пожертвовать собой и ввести код(216)
Отправить Сару на смерть
Послать всех и ничего не делать
Затем смотрим финальную заставку и с грустью понимаем, что это конец
игры.



Пролог
Убежище 101
Примечание: Пишу так, как проходил я сам.
Игра начинаеться с момента рождения персонажа где мы генерируем пол
имя и будущую внешность персонажа.
Затем игра переносится на год вперед и нам предстоит выбрать основные
параметры S.P.E.C.I.A.L. Далее еще спустя девять лет день рождения гг,
мы получаем от Смотрителя убежища pb и теперь уже полноценным персонажем
входим в мир фоллаута.
Приняв поздравления и подарок от подруги гг Аматы идем разговариваем с
гостями, получаем презенты и учавствуем в стычке с местным хулиганом
Бучем после чего по наущению отца спускаемся в реакторную камеру где
папа и его друг Джонас подготовили для нас сюрприз, а именно
пневматическое ружье.Благодарим их и стреляем по трем мишеням а затем по
радтаракану,позируем на фото и переносимся еще на 6 лет вперед.
Пройдя какой-то медтест разговариваем с отцом и идем сдавать экзамен
КОЗА. По дороге встречаем знакомую с детства компанию гопников
пристающих к Амате. Решаем этот вопрос словами или кулаками ( вопрос
стиля ), получаем благодарность Аматы и идем в класс. Говорим с учителем
мистером Бротчем и сдаем тест, отвечая на необычные вопросы.Позже
узнаем что вся эта КОЗА полная чушь и подправляем баллы под свой
вкус,выбрав три приоритетных навыка.
Выходим из класса и переносимся еще на три года вперед. Нас будит
Амата и сообщает что отец ушел из убежища,а смотритель устроил
погром.Джонас убит а люди ее отца ищут гг и так что надо уходить вслед
за отцом.Принимаем ее план сбежать через кабинет смотрителя берем
предложенный 10-мм пистолет и прощаемся. Затем забираем все из комнаты (
костюмы из гардероба, биту пневматику и патроны со стола и медекаменты
из аптечки )и уходим.
Идем по коридорам и орудуя битой убираем с пути охрану и
радтараканов. Встречаем Буча который просит спасти его маму от
тараканов.Соглашаемся, выносим тараканов получаем благодарность Буча и
его куртку.Идем дальше около кабинета смотрителя застаем хозяина
кабинета и офицера охраны допрашивающих Амату. Прерываем их беседу,мочим
офицера и говорим со смотрителем. Оставляем его в живых или убиваем, но
в этом случае навлекаем на себя гнев Аматы.
Дальше идем в комнаты говорим с Аматой обыскиваем труп Джонаса, где
находим весточку от отца и идем в кабинет смотрителя. Взламываем его
компьютер (при желании можно посмотреть записи) и открываем секретный
туннель. Проходим через него к большой круглой двери ( входу в убежище) и
открываем его. Прощаемся с Аматой и покидаем убежище 101.
Глава 1 Мегатонна и окрестности.
Выходим из дверей убежища и сквозь ослепительный свет делаем первые
шаги по Столичной пустоши. Осмотревшись залезаем в pb и прослушиваем
аудиозапись оставленную отцом. после этого направляемся в ближайший
город Мегатонну. По пути заглядываем в развалины Спрингвейла и идем в
город.
Придя в город тут же встречаем шерифа,распрашиваем его обо всем и
договариваемся об обезвреживании бомбы в центре города. Если развито
красноречие можно выбить из него 500 крышек. Так же спрашиваем его об
отце и выслушиваем от него совет обратиться к Мориарти хозяину местного
бара.
Далее бредем по городу и говорим с местными жителями по пути к бару.
Заходим внутрь и садимся у стойки.Разговариваем с местным барменом-гулем
Харей, стараемся ему не нагрубить, в случае успеха записываемся в его
друзья и получаем от него скидку на выпивку. Спрашиваем об отце, если
повезет то Харя раскажет что в компе Мориарти можно найти много
полезного. Так же можно поговорить с самим Мориарти, убедить его
достаточно трудно так что скорее всего он потребует денег. Можно
заплатить, а можно помочь ему выбить долг с некой Сильвер из
Спрингвейла.
В результате мы узнаем что отец отправился к DJ Тридогнайту на
радиостанцию Новости галактики.( в мире Фоллаута существует две
радиостанции на 1-ой вещает Анклав и его президент Джон Генри Эдем с
патриотическими мотивами на 2-ой рассказывает о Светлой стороне и
делится хорошим настроением Диджей Тридогнайт, а также крутят музыку.)
Узнав о местонахождении отца не спешим по адресу и исследуем мир
игры. В том же баре Мориарти вас ждут еще два интересных персонажа
Во-первых девушка Люси Вест которая попросит отнести письмо к ее
родным в поселок Арефу, а во-вторых подозрительный человек в деловом
костюме Мистер Берк который по его словам представляет неких
заинтерисованных лиц которые хотят создать новый мир, а Мегатонна
изрядно портит окрестную картину. Он предложит взорвать город, но это
для негодяев так что тут два способа: либо просто послать его куда
подальше либо принять предложение и настучать шерифу. Если выберете
второй вариант то идем за Симмсом в бар и смотрим сцену ареста
Берка.Однако будте осторожны когда шериф отвернется Берк попытаеться
убить его и смыться так что когда антогонист достает пистолет не ждем и
делаем первый выстрел. В награду получаем благодарность шерифа и
возможность обчистить труп Берка.
Далее все просто бродим по городу или отсиживаемся в баре до утра.
Потом идем к бомбе(встретив возле нее проповедника из церкви
Атома,поклоняющегося бомбе,позже в их церковь можно заглянуть) и
обезвреживаем ее ( если не хватает навыка можно поднять ментатом ),
говорим с Симмсом, получаем награду в виде крышек и накладной на дом в
Мегатонне.В доме можно спать хранить вещи,а также у нас имеется личный
рободворецкий Уодсворт который может давать вам очищенную воду стричь
вас и рассказывать аннекдоты.
Осмотрев жилище можно поизучать город и пообщаться его жителями
впервую очередь полезно сходить в местную клинику и пообщаться с
доктором,при вопросе о местных жителях давим на медицину(мол я тоже
врач)и он рассказывает о парне по имени Лео Стал который подсел на
винт(наркотик) и просит нас вразумить его.Лео обычно можно найти в
кафе-баре Латунный фонарь ( напротив бомбы) там работает вся семья
Стал:он его брат Энди и сестра Дженни.Идем к нему и говорим что
наркотики это плохо и употребляя их он наносит вред и себе и своим
близким.Если все прокатит то он дает нам ключ от его тайника с наркотой
на водоочистной станции.В тайнике лежит химия и немного крышек. Так же
забредя на станцию можно встретить механика(имя не помню) который
предложит нам подработать сантехником и заделывать протечки на
трубах(всего три протечки)в награду за работу 200 крышек и еще одна
халтурка.
Ну и наконец главное место которое стоит посетить в Мегатонне это
Магазин на кратере где всем запрвляет женщина-техник по имени Мойра
Браун. У нее всегда можно закупиться всем необходимым, приобрести
что-нибудь для дома,а главное она пишет книгу по выживанию на пустошах и
предлагает вам активно поучаствовать в исследованиях. Всего в книге три
главы на каждую главу три задания, в итоге 9 заданий и каждое с
индивидуальной наградой. Задания для первой главы такие: добыть еду и
медикаменты из старого довоенного супермаркета,проверить воздействие
радиации на организм, сходить к минному полю и притащить мину.
Лучше всего начать с радиации. Нужно набрать 600 едениц, Проще всего
сделать это при контакте с зараженной водой. Итак набираем облучение и
возвращаемся к Мойре.Эксперименты с радиацией приводят к необычным
последствиям. А точнее к небольшой мутации в результате которой под
воздействием сильного облучения тело главного героя регенерирует.
Согласитесь полезная способность.
Следующее задание достать еду и лекарства из Супермарта.Перед походом
лучше запастись патронами. Выходим из Мегатонны и идем на восток по
карте до Супермарта. Около здания возможна встреча с киллерами у которых
контракт на вашу голову. После всех разборок заходим в супермаркет. Его
заселили рейдеры так что идти надо осторожно.В правом углу большого
зала есть комната с припасами.Крадемся к ней, прячась за кассами.
Заходим внутрь. В комнате находим еду и разный полезный хлам, а также
лазерный пистолет и батареи к нему. Дальше выходим из комнаты и убиваем
всех рейдеров. Обыскиваем здание на предмет полезных вещей и натыкаемся
на запертую комнату. Вскрываем ее и обнаруживаем склад медикаментов.
Собираем все что не прикручено к полу и через компьютер активируем
протектрона. Также не забываем взять ID -карту клиента иначе протектрон
будет враждебен. Выходим из комнаты и вместе с протектроном валим новую
партию рейдеров,вернувшихся с прогулки, обыскиваем их и покидаем
Супермарт. Возвращаемся в Мегатонну, отсыпаемся в доме при
необходимости(магазин ночью не работает)
Ну и заключительное задание для 1-ой главы руководства, сходить на
северо-восток к минному полю и достать мину на исследования. Вновь
выходим из города и идем к минному полю.Дорога предстоит долгая так что
на пути могут встретиться рейдеры,убийцы и дикие животные. (Во время
путешествия можно зайти в школу Спрингвейла где много рейдеров. Однако
там можно найти немного патронов что для начала игры не лишнее) Ближе к
месту назначения натыкаемся на свалку автомобилей где находим бойцового
пса по кличке Псина, она умеет искать заначки и помогает в бою со
слабыми и средними врагами так что это весьма полезное приобретение
(главное беречь). Берем с собой. Неподалеку от минного поля оставляем
собаку в безопасном месте, а сами вперед. Минное поле представляет из
себя небольшой городок сплошь заполненный минами.Но это еще не главная
опасность. В заброшенном доме доме в центре Минного поля расположился
старый снайпер Арканзас который впал в маразм и убивает всех кто
появится в этой местности. И естественно главный герой становиться
отличной мишенью, а учитывая что весь город напоминает один большой ящик
с динамитом опасность удваевается. Двигаемся осторожно, обезвреживая
мины на пути,и, стараясь не попадаться снайперу в глаза.В итоге
добираемся до дома где засел стрелок и фаршируем его свинцом.Далее
обыскиваем супостата берем винтовку и ключи, а также патроны к
снайперке. прочесываем весь городок, заходим в жилые дома и попутно
обезвреживаем мины. После этого возвращаемся на место где оставили Псину
и забираем ее. Портаемся в Мегатонну и топаем в Магазин на кратере.
Снова говорим с Мойрой и получаем вознаграждение.
На этом первая глава руководства по выживанию заканчивается.
Глава 2 Добро пожаловать в Столичную пустошь
Перед тем как продолжать путь рекомендуется хорошо закупиться.
Патронов и стимуляторов не должно быть в дефиците. Как только главный
герой придет в боевую готовность можно продолжать игру.
Итак идем к Мойре и помогаем написать 2 главу,задания следующие:
испытать особый реппелент против кротокрысов, установить наблюдательный
модуль в логове болотников и помочь Мойре исследовать серьезные ранения.
Лучше начать с ранений. Как бы это страшно не звучало,но придется
заняться самобичеванием. Выходим из города,отходим примерно на сотню
метров и ставим под ноги мину.Чуть отходим и стреляем по ней,если
повреждения недостаточные повторяем процедуру. Главное помнить что для
точного результата надо еще и получить увечье. Хромой походкой идем в
магазим и сдаем задание.
Следующее будет посложней, надо сходить и проверить на 10 кротокрысах
экспериментальный реппелент. Большое количество кротокрысов находится в
Теплых коллекторах возле метро Фарргаут-Вест, но также можно
использовать реппелент и просто на встречных мутантах.(Реппелент
оказывает на них необычное действие-взрывной формы.)
Все как всегда выходим в пустошь и идем в коллекторы по прохоженному
пути(через Супермарт) к коллекторам. Около здания маркета к нам подходит
пацан по имени Брайан Уилкс и говорит что на город Грейдич напали
гигантские муравьи,а также просит найти его отца.С помощью красноречия
или перка Вечное дитя можно узнать что отец Брайана оставил тайник в
мусорном контейнере около старой закусочной в городе. Итак говорим парню
что обо всем позаботимся и идем в Грейдич. Там гасим муравьев(только
осторожно так как они плюются огнем) и обыскиваем тайник. В нем патроны и
гранаты. Далее заходим в дом Уилксов и обнаруживаем труп отца Брайана и
ключ к хижине около дома. В хижине находим заметки некого доктора Леско
который экспериментировал с муровьями. В них говорится что док теперь
промышляет где-то в глубинах станции метро Мэриголд.
Также полезно заглянуть в дом еще одной семьи живущей в Грейдиче, в
дом Брендисов. После этого возвращаемся к Брайану (он ждет в старом
укрытии Пуловски), говорим, что его папаша мертв и обещаем все уладить.
Спускаемся в руины станции Мэриголд и двигаемся по коридорам,отсреливая
муравьев.В большом зале с эскалаторами имеется маленькая кабинка,а в ней
аудиозапись на которой некий Грейди говорит о тайнике на станции где
лежит какое-то добро. Ключ от сейфа с добром по его словам лежит в
пожарном кране в маленькой комнатке на станции, а сам сейф в комнате с
крутящейся лампочкой. Также он говорит что содержимое сейфа надо отнести
человеку по имени Рональд Ларен в Гердершейд.Рядом с местом где мы
находим аудиозапись лежат чьи-то останки,очевидно самого Грейди.
Идем далее по тоннелям которые дальше от эскалаторов, находим ту
самую комнату о которой говорил Грейди.Берем ключ от сейфа и идем
дальше.В одной из комнат натыкаемся на ученого из хижины-Леско у
которого лаборатория в туннелях метро.Он рассказывает нам о своих
экспериментах с насекомыми.Беремся помочь ему ( лучше поговорить с ним о
награде,тогда он удвоит ее)и спускаемся в подземелья муравьев чтобы
уничтожить их стражей.Лучше всего действовать крышко-минами. После этого
возвращаемся к Леско и получив прививку(+к силе или+к восприятию)и
халат,покидаем лабораторию. В тоннелях метро также можно найти сейф
Грейди в котором будет откровенная пижама. Еще можно выйти на метро
Фоллз-черч где есть мини-квест по спасению послушника братства стали. А
в метро Фоллз-чейз север находится проход на Арлингтонское кладбище.
Закончив все приключения идем обратно в Грейдич и говорим с Брайаном,на
забыв пообещать найти ему новый дом.
Теперь когда Брайан в безопасности можно вновь заняться руководством
по выживанию. Там все просто идем в коллекторы имочим реппелентом
кротокрысов. Затем снова к Мойре за следующим заданием.
Тоже очень просто-поставить модуль наблюдения в логове болотников(не
завалив ни одного) Приходим в логово и устанавливаем в модуль в кладку
яиц, уклоняясь от клешней болотников. Быстрым перемещением возвращаемся в
Мегатонну и докладываем Мойре о сделанном. На этом 2 глава завершается.
На этом можно сделать перерыв в исследованиях для книги и заняться
другими делами. Например сходить в Гердершейд. По пути к этой локации
можно встретить еще немало других интересных мест. Например тенпенни
тауэр-башня где проживает миллионер Алистер Тенпенни который испытывает
ненависть к гулям.С этой башней связано аж два квеста. Уже подойдя к
зданию мы становимся свидетелями сцены как какой-то гуль пытается
вселиться в шикарные апартаменты.
Этот квест можно разрешить тремя способами: либо взять у главного
охранника контракт на убийство гулей,либо наоборот поговорить с главным
гулем и помочь зачистить башню от людей. А еще можно вселить гулей мирно
уговорив жителей тауэра на соседство с оными. Но разницы между вторым и
третим вариантом почти нет(только карма) гули все равно прикончат всех
жителей. Тут уж на ваш выбор,если хотите подзаработать то можно
воплотить в жизнь один из вариантов прохождения, а если так чтоб все
были живы здоровы,да карма не пострадала то лучше этот квест не брать
вообще. А так в тенпенни тауэре можно неплохо поторговаться и еще
встретить чувака по имени Херберт Дэшвуд (истории о его похождениях
можно услышать по Радио Новости Галактики).
Покинув Тенпенни тауэр идем в Гердершейд.Там встречаем девушку по
имени Сьерра Петровита которая коллекционирует ядер колу.У нее можно
взять квест на поиски квантовой ядер колы. Также имеется альтернативное
прохождение этого квеста,а именно можно приносить колу не ей,а ее парню
Рональду(можно выбить двойную цену). Кстати для этого парня и
предназначалась Откровенная пижама. Продается за 300 крышек. У Сьерры
полезно получить подсказку на поиски колы. Она рассказывает нам о заводе
ядер колы на юго-востоке карты. И еще если распросить этих двоих(Сьерру
и Рональда)об окрестностях то на карте появятся новые локации:
Данвич Билдинг и Эвергрин Миллс.
Первая локации это заброшенное здание. Довольно жуткое место. Там
можно найти аудиозаписи некого Хайме с набором информации о его отце,
какой-то книге и о том как он отправился на поиски предка и попал сюда.
Позже забредя в Отравленные подземелья мы встретим и самого Хайме
который превратился в гуля. Большое подозрение что вся эта история в
Данвич Билдинг имеет какое-то продолжение,возможно даже квест по этой
теме,хотя не исключено что это все это только для придания атмосферы.
Вторая локация - Эвергрин Миллс.Эта база рейдеров.Их там довольно
много(кроме того там присутствует супермутант бегемот)так что не лишним
будет запастись патронами перед походом туда. Среди интересностей там
имеется оружие Толстяк(встречается довольно редко)и пупс Бартер.Пупс
находится на базаре в Эвергрин Миллс за стойкой торговца Улыбки Джека.У
него кстати можно взять уникальную пушку Ужасный дробовик. После этого
лучше вернутся в Мегатонну и закупиться.
В пип-бое у нас теперь имеется еще один квест на поиски ядер колы так
что можно заняться его прохождением,но можно и отложить.Хотя заглянуть
на фабрику Ядер колы довольно полезно так как кола является хорошей
прибылью. На этой фабрике можно найти накладные на поставку
ядерки(поставлялась она в три разных места:Супермарт;Парадиз Фоллс и Олд
Олни. На заводе также есть несколько бутылок квантовой и рецепт чистой
колы который находится в комнате слева от входа в сейфе.К нему нужен
ключ,получить который у робота мистера помошника в одном из кабинетов.Но
ключ появляется у него только после того как мы находим труп одного
мужика на фабрике и записку о встрече около завода Ред-Рейсер.Туда и
можно отнести этот рецепт и продать.
Итак снова возвращаемся в Мегатонну.У нас еще есть пару невыполненных
квестов,например доставка письма в Арефу.
Двигаем туда.Там выясняется что дела плохи,родители нашей
нанимательницы Люси Вест мертвы, а сам поселок терроризирует банда под
названием семья.У местного шерифа Эвана Кинга можно узнать о возможном
местонахождении семьи.Коротко говоря находятся они на станции метро Норд
Вест Сенека.И еще от шерифа узнаем что Иэн брат Люси возможно жив.Идем
на станцию.Там еще обосновался гуль ученый которому можно сахарные бомбы
за крышки сдавать. В его лаборатории есть люк в тоннели метро где и
обитает семья.Вообщем выясняется что это банда вампиров гуманистов
которые говорят о высоких вещах но в то же время не прочь поживится
человеческой кровушкой. Можно тупо их завалить,но это не лучший
метод.Здесь лучше всего сделать так(лично мое мнение):Идем к их главарю
Вэнсу и распрашиваем об Иэне и с помощью красноречия выбиваем с него
пароль от комнаты.Если не получилось можно поговорить с другими членами
Семьи.Далее идем и говорим с Иэном(который кстати тоже
вампир),успокаиваем этого слюнтяя и просим вернуться домой.Идем к Вэнсу
говорим о мирном договоре с Арефу (типа того что жители поселка будут
давать Семье кровь в обмен на безопасность)и о решении
Иэна.Получаем благодарность и схему Шиш-Кебаб.Возвращаемся в Арефу и
докладываем обо всем Кингу.Все хорошо все счастливы.
Перед уходом не забываем обшарить дом Кинга и забрать пупса Ремонт.
Затем идем обратно к Семье и получаем перк "Пить кровь" или можно
плюнуть на перк и просто сдавать семье пакетики с кровью по 15
крышек.Тут уж на ваш вкус. Для тех кто качает холодное оружие
рекомендуется сразу же смастерить на верстаке Шиш-кебаб.Очень полезная
штука. После того как мы покидаем обитель Семьи можно побродить по
пустошам и зайти например в Парадиз фоллс (там имеется квест по спасению
детей от работорговцев) или вернуться в Мегатонну и продолжить
исследования для книги Мойры.
Задания для третьей главы следующие : Узнать что нибудь об истории
Ривет Сити,поставить какое-то устройство к супер компьютеру на цехе
Робко и добыть информацию из Арлингтонской библиотеки.Лучше всего начать
с Робко.
Идем туда(если прошли мимо Робко во время похода в Гердершейд можно
быстрым перемещением)и заходим в цех. Там много роботов,но они выключены
так что единственной опасностью на пути к суперкомпьютеру становятся
кротокрысы и радтараканы.Доходим до компа и подсоединяем модуль.Доп
задание включает в себя еще и перепрограммирование системы.Если навыка
для этого не хватает можно воспользоваться ментатами и халатом доктора
Леско.После этого все роботы пробуждаются ото сна и начинают
стрелять.Убиваем их(лучше импульсными гранатами)и прорываемся к выходу.В
награду за это импульсные гранаты и еще что-то(не помню).
Следующим лучше взять задание с библиотекой.Пройти в эту локацию
можно если идти от Товарной станции Вилхельма.В библиотеке нас ждет
встреча с одним из писцов Братства стали,ей можно сдавать довоенные
книги за 100 крышек.Книги встречаются часто так что это очень легкие
деньги,несколько книг можно найти и в самой библиотеке.
Теперь непосредственно к квесту Мойры. Начальную информацию можно
найти в терминале который стоит в холле библиотеки. Подробная же, нужная
для доп задания инфа хранится на главном компьютере.Идем к нему.По
дороге помогаем палладинам БС убить рейдеров,засевших в здании.Скачиваем
инфу.И идем к Мойре.По пути можно зайти на Оружейные склады Александрии
или на завод Ред Рейсер, он находится чуть севернее складов.Там можно
продать рецепт чистой ядер колы,а зайдя в само здание обнаружить там
безумного хирурга, экспериментирующего с гулями. Вернувшись в Мегатонну
лучше снова закупиться. После этого идем к Мойре за последним заданием
для книги,историей Ривет-Сити.
Перед тем как идти в город можно немного продвинутся по основному
квесту(все пути все равно ведут в Ривет Сити) и пойти к DJ Тридогнайту
на студию.Пройти туда можно через метро Фарргаут-вест.Сама же студия
находится на станции метро Чеви-Чейз.Около здания Новости Галактики мы
встречаем группу членов Братства Стали под командованием стража Сары
Лайонс которые прорываются туда через супермутантов.Присоединяемся к ним
и убиваем мутантов.Когда все будут мертвы нас ждет еще один сюрприз-
супермутант бегемот.Берем толстяка с трупа одного из братьев стали и
уничтожаем 5-метрового урода.
Далее заходим в студию и говорим с Тридогнайтом об отце.Можно
красноречием выбить с него всю правду о папе,а можно помочь как он
выражается Светлой стороне и починить ретранслятор на Монументе
Вашингтона.Я выбрал второй вариант,нравится мне когда Новости Галактики
слышно по всей пустоши.Если выбираете второй вариант то придется идти в
Технический музей в Молле и доставать тарелку с лунохода Вирго - 2
который нужен для починки ретранслятора.Попасть в него можно через
тоннели метро.В руинах Вашингтона полно супермутантов так что
понадобится много патронов и стимпаков.В самом техн.музее еще имеется
терминал в котором есть записка от некого Прайма о тайнике в Техническом
музее.Открыть тайник можно найдя три терминала и угадав числа.В каждом
терминале на выбор три числа,выбирать надо только простые числа( делятся
только на 1 и на себя)когда все числа угаданы получаем пароль Прайма и
заметку о встрече около метро Жюри Стрит.В одной из комнат находим сейф
Прайма с крышками и патронами,а если потом забрести на Жюри Стрит можно
найти труп Прайма и уникальный Автомат Гуанлон.
Увлекшись этим не забываем о цели визита в музей и берем тарелку с
лунохода.Выходим из музея и устанавливаем тарелку на монументе.Теперь
Новости Галактики отлично слышно в любой части Столичной пустоши.
Возвращаемся к Тридогнайту и узнаем что отец ушел в Ривет Сити. Теперь
наш путь лежит туда.
Глава 3
Итак теперь наш путь лежит в Ривет Сити(город представлят из себя
огромный авианосец).От Тридогнайта мы также получили фотографию женщины
поимени Мэдисон Ли которая знала отца так что нашей задачей теперь
будет найти именно ее.К Ривет Сити есть несколько путей.Во-первых можно
пройти туда если идти на юг от метро Фарргаут -вест или по
Анакостийской переправе.Когда добиремся до места надо связаться по
интеркому с охраной чтобы выехал мост ведущий к авианосцу.Около входа мы
встречаем не самого дружелюбного шерифа по имени Харкнесс. Говорим ему
что ищем отца и он пропускает нас.В городе можно снять комнату и
поторговать,но впервую очередь нужно найти доктора Ли.Она находится в
научной лаборатории.У нее мы и узнаем всю правду об отце, о проекте под
названием Чистота и о его нынешнем местонахождении.(мемориал
джефферсона).Зайдя туда мы отца не не обнаружим,а найдем только его
аудиодневники в которых говорится что он пошел в убежище 112.
Идти туда сразу не стоит лучше временно осесть в Ривет Сити,там есть
немало интересного.Например в той же научной лаборатории мы встречаем
человека по имени Зиммер из некого Содружества.Он просит нас найти
пропавшего андроида(синтетитического гуманоида), сбежавшего из
Содружества.Также в лаборатории на столе можно найти пупса
Интеллект.Лично я впервую очередь занялся поисками андроида.В Ривет Сити
по крайней мере 2 человека знают о нем.Это доктор Престон и Сиргрейв
Холлмс(торгует разным хламом на рынке,на голове шлем),со вторым также
связан миниквест который берется у другого торговца Беннона.Холлмса
также стоит спросить о истории города(квест Мойры)он посоветует
обратится к человеку по имени Пинкертон который основал город. Он живет
на отломанном носу корабля.Пока рановато идти туда. Сначала лучше зайти в
местную церковь.
Там находится еще одна аудиозапись андроида.Суммируя данные с кассет
мы приходим к выводу что андроид направился к Пинкертону в отломанный
нос.Попадаем туда с помощью подводного тоннеля,можно просто к разлому с
рынка и сигануть вниз.Плыть надо быстро иначе кончится воздух.Внутри
много ловушек и пару болотников.В конце коридора есть дверь(открывается
рычагом)за ней лабаротория Пинкертона. От него мы узнаем что память
андроида стерта,а внешность изменена и теперь андроид не кто иной как
шериф Харкнесс.Берем у него доказательства и не забываем спросить об
истории Ривет Сити.И еще если вас не устраивает внешность вашего
персонажа у Пинкертона можно сделать пластическую операцию.
Теперь когда известна личность андроида можно идти к нему(по дороге
вам встретится Виктория Уоттс которая предложит сказать Зиммеру о смерти
андроида,но это далеко не лучший вариант)Харкнесс обычно дежурит на
рынке или бродит по надстройке.Находим его говорим всю правду,и внушаем
ему что он должен остаться на корабле.Тогда он дает нам уникальную
плазменную винтовку А3-21.Еще можно договорится об убийстве Зиммера. А
вообще самый выгодный вариант это получить винтовку потом настучать на
него Зиммеру,получить награду(перк) и застрелить старика.Итог от этого
квеста очень хорошая винтовка(особенно для тех кто качает энергооружие) и
полезный перк.
Теперь можно просто побродить по городу и пообщатся с
жителями.Хозяйка отеля Уизерли Вера оказывается той самой теткой о
которой нам говорил Брайан Уилкс.Договариваемся с ней о том чтобы она
приняла пацана и чтоб не откладывать переносимся в Грейдич и говорим
Брайану хорошие новости.После этого также переносимся в Мегатонну и идем
к Мойре.Рассказываем ей обо всем что узнали, получаем в награду в виде
химии и ядерного выстрела за задание, перк Скаут мастер за всю
книгу(Скаут эксперт если не выполняли все доппоручения)и первое издание
самого руководства.Фактической пользы от него нет,но книга очень даже
неплохо смотрится в доме главного героя в Мегатонне.
После этого можно опять пойти в Ривет Сити,там нас ждет еще один
квест.Называется он Украденная независимость дает его местный историк
Авраам Вашингтон,из названия уже понятна суть квеста.Нужно найти не что
иное как Декларацию независимости в национальных архивах в Молле.
Если вы выполняли квест Тридогнайта то в Молл можно попасть быстрым
путешествием.В Молле есть многоинтересных мест которые стоит
посетить.Во-первых Исторический музей в котором расположился настоящий
город гулей,во-вторых национальные архивы в которых находится декларация
ну и на закуску Капитолий - место где вы можете быстро поднять опыт
путем истребления супермутантов и наемников когтя.Я лично пошел в
нац.архивы,но у самого входа поймал аварийную частоту ренджеров Рейли и
решил отложить поиски декларации и заняться рейнджерами.Суть квеста в
том что группа бойцов под названием Рейнджеры Рейли попала в засаду
супермутантов на крыше гостиницы Стэйтстмэн и просит о помощи,а также
просит найти их коммандира Рейли в Историческом музее.Квест проходится
так:Идем в ист.музей и оттуда в Подземелье(город гулей) там идем в
больницу и находим Рейли в состоянии комы.Можно убедить доктора
разбудить ее,используя красноречие,а если хорошо развита медицина можно
попытаться вылечить Рейли самому.В итоге она расскажет что ее люди
попали в передрягу и просит помочь.Один из рейнджеров погиб и Рейли
дает нам код от ящика с боеприпасами который нес почивший рейнджер
Тео.Даже если вы не страдаете от дефицита патронов то лучше
закупиться,мутантов там довольно много.Кстати в магазине гулей неплохой
ассортимент.
Итак рейнджеров зажали на крыше гостиницы Стэйтсмэн на станции Вернон
сквер, путь туда лежит через какое-то метро(не помню какое)лучше
воспользоваться миникартой.Напрямую попасть на крышу невозможно,нужно
пройти по мосту из антенны идущему с больницы Надежды.Больница как раз
напротив гостиницы.В ней много супермутантов, но также можно разжиться
стимуляторами.
На 2 уровне клиники находится переход в гостиницу.Там мутантов еще
больше.Моя тактика-закладывать на лестницах крышко мины,а
мутантов,подошедших ближе убивать боевым(ужасным)дробовиком.В итоге
пробиваемся на крышу и находим рейнджеров.Уходить тем же путем не
получится,придется возпользоваться скоростным лифтом.Чтобы починить его
нужна ядерная батарея,если нет с собой можно взять у дохлого протектрона
в кладовой на последнем этаже. Перед уходом раздаем рейнджерам патроны и
пробиваемся к выходу.За наградой придется идти на базу Рейли. Она
находится на Сьюард сквер это через Метро центр,будьте внимательны в
одном месте надо будет спуститься в канализационный люк.Короче
пользуемся картой местности.На сьюард сквер всегда разная
обстановка.Когда играл в первый раз было спокойно,а как во второй блииин
засада из двадцати супермутантов мастеров.Избавившись от проблем идем
на базу.По пути натыкаемся на заминированный переулок и на психа который
орет,угрожая всех взорвать.Проще всего не заморачиваться с этим и
просто застрелить оратора.В переулке можно взять несколько мин и
снарядов для толстяка.Если идти дальше то находим собственно и базу
рейнджеров.В награду за выполненный квест Рейли дает нам на выбор броню
или миниган "Юджин", советую взять броню, но тут на ваш выбор.И самое
интересное что у Рейли можно взять задание на собирание маркеров
карты(то есть нашел новую локацию-появился маркер-получаешь крышки).На
мой взгляд самый выгодный бизнес на пустоши.Выйдя из базы можно еще
побродить, а потом лучше вернутся в Подземелье.Там хороший выбор товаров
и можно получить квест Контрольный выстрел. Расскажу поподробнее насчет
квеста попозже.Берется у гуля по имени Краули в гостинице "У Кэрол"он
просит убить четверых гулененавистников.Отказываться от квеста по
моральным принципам бессмысленно,можно обойтись и без крови.После
разговора с Краули общаемся с жителями Подземелья и с помощью
красноречия можно узнать что расист только Алистер Тенпенни с остальными
же у Краули какие-то свои счеты.Если поговорить с гулем то можно узнать
его истинные цели.На самом деле ему нужны особые ключи потенциальных
жертв.Подробное прохождение этого квеста опишу попозже.
В Подземелье кроме всего прочего можно купить контракт на спутника
гуля-Харона.Приобрести напарника можно в баре Девятый круг.А вообще
подземелье является хорошей точкой сбыта.
После спасения ренджеров я решил вновь вернуться к квесту с
декларацией и пошел в нац.архивы(можно поступить и по другому,ваш
выбор).В здании кстати можно найти терминал с вопросами по истории США,а
в награду за правильные ответы получить уникальные ментаты.И еще там мы
встречаем девушку Сидни которая тоже ищет декларацию.Соглашаемся на ее
помощь и вводим сказанный пароль в терминал рядом.Открывается секретный
проход в полу,нам туда.Декларация хранится в бронированном
хранилище,наша цель найти ее.По пути встречаются роботы всех мастей,а в
одной из комнат(навык взлома 50)в сейфе лежит билль о правах который
тоже можно продать Вашингтону.Дойдя до хранилища натыкаемся на робота
который исполняет роль Батона Гвиннета(вторым подписавшим декларацию)в
театрализованной подстановке.Видимо произоишел сбой в программе и теперь
протектрон действительно считает себя Гвиннетом.Тут три варианта :
застрелить эти консервные банки,внушить что главный герой Томас
Джефферсон или если есть перк робототехник просто вырубить роботов на
фиг. После того как вся техника обезврежена обыскиваем комнату,берем
Микр бат,парик батонна(+10 к красноречию) и собственно декларацию
незавимости.А потом вместе с Сидни сваливаем.Хотя можно и не идти сразу в
Ривет Сити. Сидни не уходит пока мы не сдадим квест,так что при желании
возможно побродить с ней по Моллу,помочить мутантов.В конце концов
возвращаемся к Вашингтону(историку)и отдаем декларацию,нам в награду
схему ЖК винтовки.Вещь так себе,но для галочки можно попробовать.
У меня к этому моменту полностью исчез дефицит денег,патронов и
стимпаков и я решил продвинуться по основному квесту (но тут тоже на
выбор игрока).
Ниже описываю прохождение основного квеста.
Как нам стало известно из дневников отца он отправился в убежище 112
искать там что-то что поможет возродить его проект.(не буду полностью
раскрывать сюжет) Убежище находиться чуть западнее Эвергрин Миллс,вход
находится в локации гараж кейси смита. Как только мы попадаем внутрь нас
тут же встречает робомозг который просит занять свободный шезлонг
странного устройства.Садимся в шезлонг и погружаемся в сон.
Шезлонг закрывается и главный герой попадает в виртуальную
реальность.А именно в виртуальный город Транквилити-лейн- создание
безумного ученого Станислауса Брона(Брауна).Все его жители в реальном
мире находятся в трансе и не осознают где находятся.Наш герой так и
вовсе принял образ десятилетнего ребенка. Сразу после прибытия нам
советует обратиться к девочке Бетти на детской площадке.Бетти как
выясняется позже и есть тот самый доктор Брон.Она попросит нас сыграть в
игру и выполнять ее извращенные желания апофеозом которых будет
кровавая бойня.Но делать это вовсе не обязательно.Достаточно немного
побродить по городу и к нам подойдет старушка которая расскажет о
терминале Брона в заброшенном доме.Активировать его(терминал)можно
набрав нажав на шесть предметов в определенном порядке.
Последовательность такая:Радио,кувшин,гном,шлакоблок,гном,бутылка из
под ядер колы.
Появляется терминал.Покопавшись в нем запускаем программу "китайское
вторжение" тем самым уничтожив всех жителей,но как по мне так после
стольких лет экспериментов тела подопытных превратились в безжизненные
овощи,если не хуже, так что смерть для них лучший вариант.По крайней
мере это способ более гуманный чем задание Бетти.В итоге мы получаем
возможность распросить Брона и наконец выходим из виртуальной
реальности. Мы покидаем шезлонг Транквилити и наконец встречаем(о
да!)отца который, забредя сюда попал в ловушку Брона.От него мы узнаем
всю правду о проекте Чистота,цели его ухода и т.д и т.п. Отец просит нас
помочь возродить проект.Для начала надо сходить в Ривет Сити и доложить
доктору Ли о возвращении Джеймса.Идем туда вместе с отцом.После этого
нам предстоит с отцом и группой ученых сходить к очистителю в мемориале
Джефферсона.Придя туда отец попросит нас выбить оставшихся мутантов с
мемориала.Ну тут все просто идем и добиваем выживших уродцев,затем
возвращаемся и сопровождаем группу ученых внутрь.По достижению
очистителя отец попросит выполнить несколько поручений(там все просто
так что без подробностей)Последним заданием будет починка
труб.Спускаемся в люк и становимся свидетелем нападения Анклава на
очиститель.Вновь выбираемся на музейный этаж и идем к ротонде,убивая
анклавовцев по пути. Добравшись смотрим сцену того как отец жертвует
собой и отходит на тот свет.А нам теперь надо эвакуировать ученых из
здания.От доктора Ли узнаем потайном тоннеле который ведет в цитадель
Братства Стали.Ведем яйцеголовых по тоннелю.По пути втречаются солдаты
Анклава и дикие гули, а у одного из команды случится сердечный
приступ.Можно дать стимуляторы(5 штук),а можно внушить доктору Ли что
сердечник тормозит команду и уговорить бросить его.Не помню влиляет ли
это на карму.Вроде нет.Наконец мы добираемся до цитадели и проникаем
внутрь.(как долго мы ждали)
Глава 4
Как только главный герой пересекает порог цитадели ему на встречу
идет старейшина Лайонс-глава Братсва Стали на Столичной пустоши.У него
можно узнать о самом братстве и об Анклаве.И еще не забываем спросить
его об обучении в ношении силовой брони,он посоветует обратиться к
палладину Ганни.После разговора с Лайонсом можно побродить по
цитадели.Если на дворе ночь можно отоспаться в блоке послушников(Ганни
появляется только днем). утром говорим с Ганни и получаем перк "ношение
силовой брони".Теперь главный герой умеет носить силовую броню любых
видов.В пип- бое в это время уже появилось новое сюжетное задание-узнать
местонахождение ГЭККа(устройство нужное для работы очистителя).Сделать
это можно в лаборатории поговорив с главным писцом который посоветует
покопатся в старом терминале Волт-тек. В лаборатории также можно взять в
напарники женщину палладина братства Кросс.В цитадели еще есть два
кольца А и В.В кольце А находится зал Львиного Прайда и архив,а в кольце
В госпиталь и комната Старейшины.Из интересного в кольце А есть некий
Палач, спецагент Львиного Прайда который скрывает свое настоящее имя.Так
вот один из братьев установил ставки на истинное имя Палача.А это 1000
крышек. Имя Палача можно узнать от него самого,используя красноречие.А в
архивах можно продавать жетоны братства писцу Джеймсон.Кроме того там
находится тот самый терминал Волт-тек в котором есть инфа о
местонахождении всех убежищ и заметка что ГЭКК имеется в убежище
87.Прочитав об этом идем к главному писцу и говорим обо всем что
узнали,но в убежище 87 напрямую пробраться оказывается невозможно и
придется топать через пещеры Лэмплайт.(если уже освободили детей из
Парадиз Фоллс то Литл-Лэмплайт это их город)Узнав о местонахождении
ГЭККа в цитадели больше делать нечего,разве что поторговать,но не
рекомендую,цены завышенные.
Покинув обитель Братства можно забить на основной квест и исследовать
пустошь.Тут уж на ваш вкус.
Ниже описываю локации в которых обязательно стоит побывать:
Местонахождение
Интересности
Большой город
Севернее Мегатонны
Квест Большие проблемы в большом городе.
Цель квеста : Вызволить из плена супермутантов двух жителей Большого
города.
Другое: Если прооперировать рененого парня в местной клинике, то
можно получить от него бильярдный шар (+1 к удаче)
Община Кентерберри
на северо-восток
от Мегатонны
Квест: Нечеловеческий гамбит
Цель квеста: Остановить войнушку двух ненормальных НеМирмики и
Механиста.Пройти можно,используя как силу так и дипломатию.
Оазис
на северной границе карты
Квест: Оазис
Цель квеста: Разрешить вопрос с Гарольдом,человеком-деревом. Есть три
варианта: убить Гарольда,остановить разрастание пустоши,ускорить
разрастание пустоши.
Республика Дэйва
В правом верхнем углу карты
Квест: Контрольный выстрел
Цель квеста: У Дэйва имеется один из ключей необходимых для квеста.
Другое: пупс в Музее Дэйва
Дом Дукова
южнее метро Фарргаут-вест
Квест: Контрольный выстрел
Цель квеста: У Дукова имеется один из ключей нужных для квеста.
Форт Константин
на северо-запад от Парадиз Фоллс
Квест: Контрольный выстрел
Цель квеста: В этом форте хранится уник.броня T-51b. Дверь от
хранилища открывается ключами которые мы собираем по ходу квеста.
Форт Инденпенс
южнее Мегатонны
База изгоев. Можно сдавать технологии в обмен на патроны или
медикаменты.
База нац. гвардии
на восток от Мегатонны
Место где хранится 8-зарядный толстяк. Для получения орудия нужно
найти все заметки семьи Келлеров.
Андейл
чуть западнее завода Ядер колы
Не буду говорить. Придете сами увидите.
Олд Олни
на север от свалки
В подземельях Олд-Олни хранится прототип мед.силовой брони.
Убежища(все)
будут видны на карте после посещения цитадели.
Много всего ценного и интересного.
Другое: поймав сигнал бедствия можно вернуться в родное 101 убежище.
Там нас ждет еще один квест.
Когда вам наконец надоест покорять пустошь можно вновь заняться
основным квестом.Для этого идем на запад в Литл-Лэмплайт.Там
обнаруживаем детский город.Ничего особо интересного я там не нашел,разве
что можно у одного пацана купить уникальное оружие - "лазелное лузье",
но она не особо отличается от обычной винтовки. Чтобы пройти ко входу в
убежище говорим с главным и просим отвести его к Убийственному
проходу.Идем по нему и доходим до входа.В самом убежище идем в
экспериментальные лаборатории где встречаем дружелюбного супермутанта
Фокса который берется достать для нас ГЭКК из зараженной комнаты в обмен
на свободу.Через терминал в конце коридора открываем дверь 5 камеры и
освобождаем Фокса.Идем с ним до хранилища и там ждем пока он принесет
ГЭКК.Затем сваливаем оттуда,но на полпути видим падющую под ноги гранату
и теряем сознание.Главного героя похищает Анклав.
Глава 5
Просыпаемся мы уже на базе Анклава.Полковник Отем требует код от
очистителя.Естественно посылаем его на и ждем.Вскоре с нами на связь
выходит сам президент Эдем и просит пройти к нему.Забираем вещи со шкафа
и дуем к президенту.В начале все бойцы анклава к нам нейтральны, но
внезапно Отем дает приказ на ликвидацию главного героя и приходится
вступать в бой.Короче валим всех анклавовцев,берем пупса Энергооружие
(не помню где точно)и встречаем наконец Джона Генри Эдема.Исход
оказывается неожиданным.Эдем на самом деле думающий компьютер.Но что
главное он хочет чтобы главный герой отравил воду в очистителе тем самым
истребив всех мутантов на пустоши.Хотим мы этого или нет, но пробирку с
вирусом придется взять,иначе не выйдешь наружу.Берем и давим на Эдема
красноречием мол надо уничтожить базу.После этого покидаем Рэйвен-рок и
смотрим фейрверк.У самых ворот встречаем знакомого нам супермутанта
Фокса которого можно взять в напарники. Когда Рэйвен-рок будет уничтожен
можно будет дальше исследовать мир игры, но на мой взгляд играть с
Фоксом становится уж очень легко. Так что я сразу пошел в цитадель
докладывать о произошедшем Лайонсу.
И теперь главного героя ждал финальный штурм мемориала Джефферсона во
главе с боевым роботом Либерти-Прайм.Все очень просто,можно вообще не
вступать в бой а просто смирно идти за роботом и смотреть как он в щепки
разносит анклавовцев.В конце концов мы достигаем мемориала.Вместе с
Сарой Лайонс зачищаем зону от присутствия Анклава и бежим в ротонду.Там
встречаем полковника Отема,можно убить ублюдка,а можно простить и
отпустить.
И вот финал.Мы подходим к очистителю и тут же узнаем что там
смертельная радиация и кому-то придется погибнуть.
Тут на выбор три варианта концовки:
Пожертвовать собой и ввести код(216)
Отправить Сару на смерть
Послать всех и ничего не делать
Затем смотрим финальную заставку и с грустью понимаем, что это конец
игры.



Максим Федоров,
09-04-2010 13:30
(ссылка)
Без заголовка
Прохождение с плохой кармой (часть 1)
P.S. я пишу так как проходил сам
Глава 1 Убежище 101
Итак мы смотрим начальный ролик, затем мы видем папу ГГ и нам
предстоит выбрать пол, имя, внешность. Мама ГГ умирает... Проходит
время (1год) и мы учимся взаимодействовать с окружающим миром. Также мы
выбираем очки S.P.E.C.I.A.L.
Вот нам 10 лет нам вручают Pip Boy и мы проходим по гостям берём
подарки.
Наконец карма. Игроку 16 лет мы идем в класс и видим Амату которую
терроризируют Тунельные Змеи . Мы подходим к Бучу, говорим что Амата
толстая, они соглашаются и мы идем сдавать C.O.A.T. (на карме это не
отразится)
Вот уже 19 лет. Приходит Амата ,говорит нам о ЧП в убежище. Мы берём
пистолет, стимпаки из аптечки над столом, и др. хлам. Бежа к выходу нас
повстречает Буч и попросит спасти его маму от радтараканов. Самый
хороший вариант сказать Бучу что поможете и пойти к его маме, а когда
придете помочь радтараканам. Мама Буча мертва, он арет, берет
пневматическое ружье и мы убиваем его.Наконец мы дошли до комнаты в
которой смотритель допрашивает Амату. Заходим в комнату, говорим со
смотрителем и убиваем его. Обыскиваем тело, берем ключ, а пароль
находится в комнате смотрителя. Заходим в кабинет смотрителя и открываем
его шкаф – там 120 патронов 10мм и пароль от компа, а также 2 пачки
ментантов(зачем они см. Главу 2) Мы с помощью компьютера смотрителя
открываем дверь и идем к выходу убежища. Перед выходом мы можем изменить
пол, расу, очки S.P.E.C.I.A.L.
Глава 2 Мегатонна
Мы на пустоши. Первый город на горизонте Мегатонна. Заходим в него,
рассматривая местные достопримечательности . Нас встретит мер города -
Лукас Симмс. От него мы узнаем где находиться Салун Мариати. В салуне мы
впервые увидем гуля. Нагрубите ему. В углу мы увидем мистера Берка. Он
предложит взорвать Мегатонну. Соглашаемся. Теперь всё зависит от того
есть у вас ментанты или нет. Подойдем к бомбе и активируем её. Помните я
говорил вам про ментанты, ну вот используйте их и вуоля на бомбе
детонатор. Всё что осталось- идти к Темпени-Тауэр-самому красивому
уцелевшему сданию на пустоши. Перед входом будет стоять гуль, не
убивайте его. Когда он уйдет поговорите по интеркому и скажите что вы от
мистера Берка. Поднимитесь на самый вверх башни и
активируйтеруйте "Ядерный чемоданчик". Наслаждаемся феерверком! После
Берк даст нам квартиру в Темпени
Глава 3 Темпени-тауэр и вечные проблемы с гулями
В Темпени все волнуются насчет гулей, которые хотят жить в башне.
Берем задание у шефа Густаво. Мы идем в метро и ищем трех гулей. Мы
найдём первого - не убиваем, второго,третьего тоже, так как гуль Рой
Филипс скажет что хочет запустить в Темпени диких гулей, которые порвут
ханжей в куски. Ну вот, у вас 2 варианта пройти миссию. 1 вариант: не
заморачивайтесь и убейте гулей. 2 вариант: стащите у Шефа Гусставо ключ
от генераторной, затем взломайте комп, а затем в Темпени начнется резня.
После идите к входу башни и встретьте Роя Филипса. Он даст нам маску
гуля.
P.S. : ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
P.S. я пишу так как проходил сам
Глава 1 Убежище 101
Итак мы смотрим начальный ролик, затем мы видем папу ГГ и нам
предстоит выбрать пол, имя, внешность. Мама ГГ умирает... Проходит
время (1год) и мы учимся взаимодействовать с окружающим миром. Также мы
выбираем очки S.P.E.C.I.A.L.
Вот нам 10 лет нам вручают Pip Boy и мы проходим по гостям берём
подарки.
Наконец карма. Игроку 16 лет мы идем в класс и видим Амату которую
терроризируют Тунельные Змеи . Мы подходим к Бучу, говорим что Амата
толстая, они соглашаются и мы идем сдавать C.O.A.T. (на карме это не
отразится)
Вот уже 19 лет. Приходит Амата ,говорит нам о ЧП в убежище. Мы берём
пистолет, стимпаки из аптечки над столом, и др. хлам. Бежа к выходу нас
повстречает Буч и попросит спасти его маму от радтараканов. Самый
хороший вариант сказать Бучу что поможете и пойти к его маме, а когда
придете помочь радтараканам. Мама Буча мертва, он арет, берет
пневматическое ружье и мы убиваем его.Наконец мы дошли до комнаты в
которой смотритель допрашивает Амату. Заходим в комнату, говорим со
смотрителем и убиваем его. Обыскиваем тело, берем ключ, а пароль
находится в комнате смотрителя. Заходим в кабинет смотрителя и открываем
его шкаф – там 120 патронов 10мм и пароль от компа, а также 2 пачки
ментантов(зачем они см. Главу 2) Мы с помощью компьютера смотрителя
открываем дверь и идем к выходу убежища. Перед выходом мы можем изменить
пол, расу, очки S.P.E.C.I.A.L.
Глава 2 Мегатонна
Мы на пустоши. Первый город на горизонте Мегатонна. Заходим в него,
рассматривая местные достопримечательности . Нас встретит мер города -
Лукас Симмс. От него мы узнаем где находиться Салун Мариати. В салуне мы
впервые увидем гуля. Нагрубите ему. В углу мы увидем мистера Берка. Он
предложит взорвать Мегатонну. Соглашаемся. Теперь всё зависит от того
есть у вас ментанты или нет. Подойдем к бомбе и активируем её. Помните я
говорил вам про ментанты, ну вот используйте их и вуоля на бомбе
детонатор. Всё что осталось- идти к Темпени-Тауэр-самому красивому
уцелевшему сданию на пустоши. Перед входом будет стоять гуль, не
убивайте его. Когда он уйдет поговорите по интеркому и скажите что вы от
мистера Берка. Поднимитесь на самый вверх башни и
активируйтеруйте "Ядерный чемоданчик". Наслаждаемся феерверком! После
Берк даст нам квартиру в Темпени
Глава 3 Темпени-тауэр и вечные проблемы с гулями
В Темпени все волнуются насчет гулей, которые хотят жить в башне.
Берем задание у шефа Густаво. Мы идем в метро и ищем трех гулей. Мы
найдём первого - не убиваем, второго,третьего тоже, так как гуль Рой
Филипс скажет что хочет запустить в Темпени диких гулей, которые порвут
ханжей в куски. Ну вот, у вас 2 варианта пройти миссию. 1 вариант: не
заморачивайтесь и убейте гулей. 2 вариант: стащите у Шефа Гусставо ключ
от генераторной, затем взломайте комп, а затем в Темпени начнется резня.
После идите к входу башни и встретьте Роя Филипса. Он даст нам маску
гуля.
P.S. : ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
Максим Федоров,
09-04-2010 13:25
(ссылка)
Без заголовка
Мутанты и способы борьбы с ними
Радтаракан – самый
слабый мутант в игре. Атакует с близкого расстояния. Советую не тратить
на него патронов, а убивать оружием типа бейсбольной биты.
Дутень – мутированная
оса. Очень похож на радтаракана, но умеет летать и пуляться черными
«бомбочками». Убивать лучше всего из пистолета 10мм, стреляя по крыльям.
Одичавшая собака и
Кротокрыс – схожие мутанты. Нападают стаей. Убиваются с 1 патрона из
боевого дробовика без помощи ВАТС.
Радскорпион – медленный
мутант, но хорошо защищен. Бежит прямо на ГГ, поэтому лучше ставить
мину и отбегать назад. Если мутант выжил, добивать
из «Боевого».
Болотник – мутант
водится в водянистых местностях. Сверху защищен очень прочным панцирем.
Болотника нельзя подпускать близко. Тут подойдет и «Китаец», и мины.
Дикий гуль – сошедший
с ума гуль. Не очень опасен. Чаще всего встречается в метро. Китайский
автомат или 10мм пистолет-пулемет будет очень кстати. В трупе обычно
находится от 1 до 20 крышек.
Огненный муравей – нападают
целой оравой, причем твари очень живучие. Их нельзя подпускать близко,
т.к. могут полыхать огнем. Убивать лучше сразу издалека. Делайте выводы.
Супермутант – в
результате проекта компании Vault-tek тысячи людей подверглись воздействию
нового вируса. Этот вирус и создал супермутантов – противных зеленых
монстров. Против этих мутантов лучше использовать автоматическое
двуручное оружие, но как хотите.
Супермутант Бестия – немного
более крутой Супермутант. Обычно одет в шлем, похожий на шлем
гладиатора. Тактику боя смотри Супермутант.
Кентавр – уродливый
мутант с шестью ногами. Обычно находится рядом с Супермутантами. Скорее
всего - падальщик. Подобно Дутню, пуляется черной хренью. Очень живуч.
Лучше использовать мощное оружие.
Гигантский радскорпион –
радскорпион, только намного больше, сильнее и круче. На него 1 мины
точно не хватит. Тактика боя – смотри радскорпион, только с гораздо
большей затратой боеприпасов.
Яо-Гай – мутированный
грызли. Встречается редко, но метко. Лучше использовать тяжелое оружие.
Супермутант Бегемот – ООО…Ничего
круче я в жизни не видел… Здесь нужен либо «Толстяк», либо «Бластер
Чужих» J
Радтаракан – самый
слабый мутант в игре. Атакует с близкого расстояния. Советую не тратить
на него патронов, а убивать оружием типа бейсбольной биты.
Дутень – мутированная
оса. Очень похож на радтаракана, но умеет летать и пуляться черными
«бомбочками». Убивать лучше всего из пистолета 10мм, стреляя по крыльям.
Одичавшая собака и
Кротокрыс – схожие мутанты. Нападают стаей. Убиваются с 1 патрона из
боевого дробовика без помощи ВАТС.
Радскорпион – медленный
мутант, но хорошо защищен. Бежит прямо на ГГ, поэтому лучше ставить
мину и отбегать назад. Если мутант выжил, добивать
из «Боевого».
Болотник – мутант
водится в водянистых местностях. Сверху защищен очень прочным панцирем.
Болотника нельзя подпускать близко. Тут подойдет и «Китаец», и мины.
Дикий гуль – сошедший
с ума гуль. Не очень опасен. Чаще всего встречается в метро. Китайский
автомат или 10мм пистолет-пулемет будет очень кстати. В трупе обычно
находится от 1 до 20 крышек.
Огненный муравей – нападают
целой оравой, причем твари очень живучие. Их нельзя подпускать близко,
т.к. могут полыхать огнем. Убивать лучше сразу издалека. Делайте выводы.
Супермутант – в
результате проекта компании Vault-tek тысячи людей подверглись воздействию
нового вируса. Этот вирус и создал супермутантов – противных зеленых
монстров. Против этих мутантов лучше использовать автоматическое
двуручное оружие, но как хотите.
Супермутант Бестия – немного
более крутой Супермутант. Обычно одет в шлем, похожий на шлем
гладиатора. Тактику боя смотри Супермутант.
Кентавр – уродливый
мутант с шестью ногами. Обычно находится рядом с Супермутантами. Скорее
всего - падальщик. Подобно Дутню, пуляется черной хренью. Очень живуч.
Лучше использовать мощное оружие.
Гигантский радскорпион –
радскорпион, только намного больше, сильнее и круче. На него 1 мины
точно не хватит. Тактика боя – смотри радскорпион, только с гораздо
большей затратой боеприпасов.
Яо-Гай – мутированный
грызли. Встречается редко, но метко. Лучше использовать тяжелое оружие.
Супермутант Бегемот – ООО…Ничего
круче я в жизни не видел… Здесь нужен либо «Толстяк», либо «Бластер
Чужих» J
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу