Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки

Превью по DevilMayCry4

Devil May Cry 4 (превью)









Разработчик
Capcom


Издатель
Capcom


Официальный сайт
Здесь


Дата выхода
2008 год


Жанр
Боевик


Платформа
Xbox 360, PS3, PC









Стильный, брутальный, динамичный и ироничный боевик
готовится к четвертой инкарнации. На этот раз игра разрабатывается для
PS3, Xbox 360 и РС одновременно. До финальной стадии далеко, однако
одно можно сказать определённо: Devil May Cry 4 в его теперешнем
состоянии похож на предшественника, как две капли воды. Разве что
масштабнее, быстрее и, определенно, красивее. А процесс не претерпел
практически никаких изменений. Плохо это или хорошо - каждый решит сам,
нам остается только огласить краткий перечень нововведений.

Для начала о главном: на смену веселому
полудемону Данте приходит Неро - новый герой брутальной саги. Хотя в
данном контексте слово «новый» звучит не совсем корректно. Так же, как
четвёртая часть похожа на третью, так и Неро предстаёт перед зрителем в
роли двойника Данте. Он предпочитает одежду красного цвета (даром, что
отделка плаща – синяя), белоснежные волосы уложены в модную причёску, а
за спиной висит внушительный меч. Если Данте обычно брал с собой на
дело пару пистолетов, то Неро предпочитает один, но двуствольный,
поскольку его вторая рука (лапа?) не принадлежит к нашему миру и не
способна управляться с хрупкими механизмами. Зато ей по силам хватать
демонов за грудки и показательно, с размаха, вгонять их по пояс в
асфальт. Чтоб неповадно было портить исторические памятники.





Впрочем, поклонники привычного для сериала героя могут не
огорчаться – Данте тоже засветится в продолжении, хотя и в непривычной
для себя роли «звезды второго плана». Сюжетные перипетии пока не
разглашаются, но некоторую интригу разработчики себе позволили.
Оказывается Неро – представитель того же профсоюза охотников за
демонами, в котором состоит и Данте. «Командированный» Орденом Меча
(Order of the Sword) на очередное задание по упокоению демонических
сил, Неро пересекается с Данте, преследующим несколько отличные цели.
Едва только сферы интересов пересекаются, как между охотниками
вспыхивает вражда… давняя вражда. В далёком прошлом они встречались, но
отношения как-то сразу не заладились. Причину ссоры (по очевидным
причинам) разработчики пока не разглашают, однако можно предположить,
что сын Спарды в своё время поспособствовал гибели одной девушки,
которая имела особое значение для Неро. События DMC4 разворачиваются в
промежутке между первой и второй частями сериала, поэтому стоит ожидать
сюжет, изобилующий как отсылками в прошлое, так и проливающими свет на
некоторые грядущие события.

Первую скрипку в развитии сюжета DMC4 сыграет Неро, однако
время от времени будут попадаться миссии (априори недоступные главному
герою), в которых управление сюжетным локомотивом перейдёт к Данте. Всё
довольно ожидаемо: старому знакомому полностью перерисовали анимацию,
однако арсенал движений оставили практически без изменений.
Единственное более-менее существенное отличие – возможность
переключения стилей «на лету», прямо во время игры. Один интересный
момент связан с набором опыта– со временем Данте получит возможность
совершенствовать стили, аналогично тому, как это происходило с оружием.
В остальном нас ждёт узнаваемый, привычный процесс.
С Неро ситуация интереснее. Стили боя – как класс – у него
отсутствуют. Зато правую руку венчает «Кулак демона», который не только
является мощным оружием по себе, но и добавляет целый пласт движений в
и без того пёстрое полотно боя. «Кулак демона» (оригинальное название –
Devil Bringer, то бишь – Приводящий Демона) представляет собой нечто
вроде перчатки, берущей начало где-то в районе локтя, и постоянно
светящейся красным цветом. В отличие от Devil Trigger (переключателя,
превращающего Данте в демона), кулак действует постоянно, хотя и не
даёт таких мощных возможностей, как чистая демоническая форма. Зато он
позволяет проводить целый ряд специальных атак.





В «рабочем» режиме Devil Bringer действует как «третья сила»,
которая отлично комбинируется с мечом и огнестрельным оружием. Схема
использования ноу-хау, как правило, выглядит следующим образом: Неро
поднимает врага «на лезвие», подбрасывает его в воздух, слегка
массирует свинцовым душем из пистолета, после чего подпрыгивает вверх и
колошматит бедолагу при помощи кулака. Апофеоз драки – мощный удар
сверху вниз, который впечатывает супостата в асфальт, при этом ударная
волна повреждает рядом стоящих противников. Чем дольше Неро избивает
демонов без получения «сдачи», тем более высокий ранг комбинации он
получает. Все подобные достижения сопровождаются едкими комментариями
героя (Неро на редкость развязанный тип). Плюс, чем дольше длится
комбинация, тем большее количество красных сфер падает в «копилку»
опыта.
При помощи той же руки, Неро получает возможность притягивать
отдалённых врагов. Перчатка «отстреливается», хватает супостата за
шкирки, и мгновенно подтаскивает его к герою, давая тому возможность
заняться «близкими контактами третьей степени». На этой особенности
завязан ряд игровых моментов, вынуждающих героя взаимодействовать с
предметами на расстоянии. Разновидностью вышеописанного приёма является
атака Hellbound, открывающаяся после усиления Devil Bringer'a
магическим черепом, известным как Evil Legacy. Hellbound позволяет Неро
телепортироваться к врагу, что особенно пригодится в моменты стычек с
боссами. Продвинутая версия этой способности называется Grim Grip и
позволяет герою «провешивать» целые связки порталов, сквозь которые
можно преодолевать внушительные расстояния, не касаясь земли. В
некоторых местах игры использование Grim Grip будет обязательным, в то
время как в других – опциональным. В таком случае Неро получит свободу
выбора – пройти локацию, разя супостатов налево и направо, или
быстренько проскочить у врагов за спиной, сведя риск к минимуму.
Ещё одна особенность чудо-перчатки – специальные броски,
основанные на взаимодействии правой руки героя и особой активной
области на теле врага. Иными словами – в зависимости от типа демона и
места проведения приёма, Неро способен либо схватить демона и
припечатать его об стену, либо раскрутить и швырнуть в дальний угол,
либо сотворить что-нибудь из десятка припасённых разработчиками
вариантов.





Последняя функция Devil Bringer'a – взаимодействие непосредственно с
оружием. Например, обычная атака мечом усиливается дополнительным
уроном, если Неро перехватывает оружие второй рукой, и даёт «полный
газ». Даёт в прямом смысле слова, поскольку его клинок (именуемый, к
слову, Red Queen – Красная Королева) наделен рукоятью в форме
мотоциклетной ручки, поворот которой приводит к самым печальным
последствиям для врагов. Не менее интересен огнестрельный арсенал
героя. Вместо двух автоматических пистолетов Данте, Неро владеет
двуствольным револьвером по имени Синяя Роза (Blue Rose). Как вы можете
заметить, страсть главного героя к красно-синим тонам прослеживается не
только в одежде. Револьвер стреляет либо одиночными (по очереди), либо
сдвоенным залпом, который отличается более долгим временем перезарядки,
но наносит существенно больший урон.
Оружие со временем можно модернизировать, или менять на другие
модели, Devil Bringer действует постоянно. И хотя Неро оказался лишён
права использовать стили боя, добавление перчатки (вкупе со всеми
возможностями) позволило сделать из него не менее интересного бойца,
чем Данте.
Управление оставили практически без изменений – в варианте для
геймпада основные кнопки отвечают, соответственно, за: удар мечом,
выстрел из револьвера, прыжок и удар кулаком. Комбинация стрелок
движений и удара мечом позволяет либо атаковать нескольких врагов
одновременно, либо подбрасывать супостатов в воздух. Devil Trigger у
Неро действует аналогично тому, как это происходит у Данте, однако до
момента активации (которая происходит лишь, начиная с определённого
момента и при определённых условиях), активирующая кнопка исполняет
роль мини-бустера, позволяющего Неро совершать стремительные короткие
рывки, сопровождающиеся эффектным визуальным развитием.





Хотя в настоящий момент игра находится на довольно ранней стадии,
существует работающий (весьма стабильно) движок и целых три уровня,
которые разработчики не стесняются показывать журналистам на различных
выставках. Вкратце о впечатлениях от увиденного.
Первый уровень демонстрировал потасовку в доках, которая
быстро переместилась в местечко под названием Opera House Plaza –
симпатичные дворцовые декорации на открытом воздухе, с огромным
фонтаном посреди двора. В качестве противников героя выступили воистину
безумные существа, представляющие собой нагромождение щупалец и длинных
саблеобразных когтей. На примере этих существ разработчики дали понять,
что в DMC4 встретятся не только «классические» крылато-шипастые демоны,
но и действительно новые, уникальные экземпляры, дизайн которых явно
навеян ужастиками вроде Silent Hill. Впрочем, старые, проверенные
временем создания также останутся, разве что с обновлённым внешним
видом и анимацией. В целом, DMC4 будет обладать самым обширным
бестиарием по сравнению с остальными играми серии.
Что касается непосредственно облика игры, то даже на
сегодняшней стадии он впечатляет. Next-gen действительно чувствуется,
хотя говорить о каких-то совершенно ошеломительных видах не приходится.
Высоко полигональные модели, чёткие текстуры и обилие зрелищных
спецэффектов отлично дополняют фирменную головокружительную динамику
поединков. Отрадно, что бои не скатились до банальной однокнопочной
резни и заставляют в совершенстве владеть возможностями героя. Игра
обещает быть проще, чем третья часть, но последнюю как раз ругали за
чрезмерную сложность.





Особенно хорошо это понимаешь, ознакомившись со второй
представленной локацией – заснеженными холмами, простирающимися за
пределами ворот замка острова Фортуна. Во время демонстрации дорогу
Неро преградили старые знакомые – парочка ледяных демонов (Frost
Demons). Впрочем, отличия от оригинала обнаружились сразу – здешние
демоны оказались не только крупнее по габаритам, но и гораздо мощнее.
Завязавшаяся потасовка очень быстро показала неэффективность обычных
атак Неро. Охотник за демонами выживал лишь благодаря разбросанным
поблизости ледяным колоннам, из которых при разрушении выпадали зелёные
сферы, восстанавливающие здоровье. Если с ледяными щитами и
«стреляющими сосульками» демонов можно было бороться привычными
методами, то способность самокопирования у монстров послужила намёком
на более активные действия. Ключом к победе Неро снова стал Devil
Bringer – захватив одного из монстров за конечность, герой раскрутил
его вокруг себя и швырнул аккурат во второго, что позволило избавиться
от обоих демонов разом.
Но впечатляющей оказалась третья локация – Ferrum Hills,
внешне похожая на пограничный городок в стиле Дикого Запада. Именно
здесь Неро сошёлся в бою с Бериалом – одним из самых мощных демонов в
игре. Примерно в три с лишним раза выше героя, этот пламенеющий монстр
оказался удивительно похож на Балрога из «Властелина Колец». Те «рога и
копыта», тот могучий торс, объятый пламенем, разве что вместо кнута –
гигантский тлеющий меч. Наблюдать за тем, как гигант во время
преследования героя поджигал дома и разносил городишко в щепу,
оказалось сущим удовольствием. Отличная передача габаритов босса,
ровная реалистичная анимация и адекватная операторская работа добавляли
происходящему на экране поистине дьявольскую атмосферность. Бериал
использовал во время боя массу приёмов – начиная с банального топтания
Неро копытами, продолжая вызовом пламенеющих дорожек и заканчивая
мощным взрывом, «накрывающим» всю улицу. Ответная деятельность героя
затруднялась тем, что демон был окружён защитной огненной аурой,
сводящей на нет все попытки нанести физический урон её носителю.
Выходом из данной ситуации оказалась многоступенчатая атака. Сперва
Неро понадобилось сбить пламя на теле Бериала, сводя к минимуму
эффективность физических атак. «Гашение» монстра происходило с
использованием огнестрельного оружия. Когда демон терял защиту, герой
подбегал и с помощью перчатки телепортировался (атака HellBound) к лицу
Бериала (уязвимое место), после чего наносил ему урон. Венчал процесс
избиения мощный удар (атака Buster), наносимый демону в строго
определённый момент. Несколько таких «подходов», перемежаемых моментами
стратегического отступления и своевременным зализыванием ран, принесли
Неро долгожданную победу. Не похоже, что DMC4 станет исключением из
правил - как и в любых про-японских играх, поединкам с боссами уделено
особое внимание.







Analysis
Подытоживая вышесказанное, хочется отметить высокий потенциал
проекта. Переход на платформы нового поколения получился классическим:
новая старая история, свежее лицо в знакомом коллективе героев, плюс
красивый графический движок и, что немаловажно, превосходная
дизайнерская работа. Механика не претерпела существенных изменений, что
наверняка порадует истинных поклонников серии. Больше радует
параллельный труд разработчиков над версиями для всех целевых платформ.
В кои-то веки обладатели компьютеров получат не кривой порт от Capcom,
а нормальную игру. По крайней мере, хочется на это надеяться. Впрочем,
геймпад приобрести все равно придется. Играть в подобное на клавиатуре
– издеваться над собственными пальцами.

**** *******, 21-05-2009 20:51 (ссылка)

Превью по Devil May Cry 3

2006 год, как это предполагалось, должен стать годом «пришествия» с консолей в края PC аж целых 3-х великих тайтлов: Devil May Cry 3, Onimusha 3 и Resident Evil 4. Все эти игры добились немалого успеха среди консольщиков, а теперь по мнению Capcom в содружестве с Ubisoft неплохо бы было так же зарекомендовать себя на PC.
После провального портирования Onimusha 3
народ стал потихоньку задумываться «Если уж пошла такая пьянка то, что
же будет дальше?». Но как только Данте выполнил свой первый трюк на
новой платформе, все сомнения развеялись в пух и прах.

От японского информбюро…

История
похождений человека-полукровки, наполовину демон (по папе) – наполовину
человек (соответственно по маме), начинается в далеком 2000 году. Для Capcom
эта игра стала еще одной довольно значительной «золотой жилкой». Всех
захватил невероятно динамичный процесс игры, достойная на тот момент
графика, ну и конечно сюжет (куда же без него). Хотя про последний
можно сказать, что игра изначально не славилась задумкой. Все ждали и
надеялись на продолжение, и оно вышло, и не принесло разработчикам
ничего кроме оскорблений и недовольных лиц со стороны игроков. Шли
годы, разработчики призадумались и поняли, что как никак, а игра их
прокармливала и надо бы собраться с мыслями, силами и выпустить
достойное продолжение серии. Впрочем, что они и сделали.

От чего ушли…

Итак, с приходом 2005 года на платформе PS2 выходит очередная часть Devil May Cry 3.
Ожиданий и споров вокруг игры было много, но, как говориться, она вышла
и удивила всех. Как вы думаете, что можно сказать об игре с
превосходной (по тем временам) графикой, потрясающе кинематографичными
скриптовыми роликами, не поражающим, но присутствующим сюжетом и
немалой долей черного юмора? Не знаю как вы, но мое субъективное мнение
– это игра близкая к идеалу. И оно схоже с большей частью всей
аудитории игроков.
В третьей части игры Данте, после своих
блужданий по миру решил, наконец-таки, остепениться и открыть свое
собственное агентство по борьбе с демонами и потусторонней нечестью. Не
успевает он открыться, как на пороге появляется посетитель.
Подозрительного вида мужчина извещает главного героя, что его хочет
видеть родной брат Вирджил. Следом после ухода мужчины появляются
демоны и разносят весь офис агентства в щепки. Ну вот, в принципе, и
все, дальше все идет по весьма предсказуемому пути. Данте отправляется
к своему брату в башню, которая появилась невесть откуда посреди
города, где в и проводит остаток игры. Вирджил в свою очередь все
стремиться завладеть властью своего павшего отца, ну а наш герой будет
стараться помешать ему в его начинаниях. Ничего особенного, но лучше
чем ничего.
Всю игру от уровня к уровню, мы будем наблюдать, как
было сказано выше, неимоверной красоты скриптовые ролики. По
зрелищности и их постановке большинство существующих на сей день
слешеров тихонько курят в сторонке. Все начинается, как в простых
боевиках, слово за слово, кто-то кого-то оскорбил…внезапно, Данте
вскидывает меч на уровень глаз противника, говорит ему какую-нибудь
броскую фразу и с этого все начинается. Дальше, события развиваются с
неимоверной скоростью, все как в фильме «Матрица» или на худой конец
«Эквилибриум». Во врага летят тучи пуль, вдобавок картина снабжается
феерическими взмахами меча, уворачиванием от ударов с использованием
сло-мо… в общем, все, что вы себе можете представить. Впрочем, после
просмотра все выше изложенные трюки можно повторить в действе.
Что-то новое – это хорошо забытое старое.

Ну
а теперь мы можем лицезреть игру на PC. Конечно, на первых порах игра
выглядит весьма и весьма, но при ближайшем рассмотрении оказывается,
что все не так гладко, как хотелось бы. Глаза режет графика, далеко не
вчерашнего дня. Люди насмотревшиеся на next-gen технологии (Bioshok,
Crysis) вряд ли одобрят недостаток полигонов на персонажах, размытые
текстуры и тому подобные недостатки 128 битной консоли. Хотя что здесь
говорить, это игра годичной давности, тем более для PS2. Все выглядит
довольно неплохо в динамике, но остановки иногда тоже приходится
делать. А случаются они чаще из-за того, что разработчики при
портировании опять (как в случае с Onimusha 3) не учли тот
факт, что для управления персонажем на компьютере мы используем все ту
же пресловутую клавиатуру. Но все же управление не настолько
неиграбельно, чтобы откладывать игру на дальнюю полку до покупки
геймпада. Хотя и с геймпадом возникают некоторые проблемы, с которыми
без дополнительного софта просто не обойтись. Что ж как не жаль, но это
тоже большой минус игре в целом.

…к тому и пришли

В
остальном игра практически не изменилась. Боевая система, конек игры,
осталась все та же – динамичная и зрелищная. Все трюки четко выверены и
отлично спланированы. От безобидного прыжка в исполнении Данте можно
ожидать чего угодно: либо мы со страшной силой обрушимся на врага разя
его мечом, либо вместе с ним взлетим к потолку и в полете еще N-ое
количество раз будем колошматить пока он не испустит дух, и это далеко
не все что он может. Все зависит лишь от того какой стиль боя вы
выберете, а дальше дело за Вами. Изначально их 4, но к концу игры
становиться аж целых 6 штук(!). Каждый стиль делает упор на
какое-нибудь комбо или умение персонажа. Так же их можно прокачивать до
определенного уровня, как и все в этой игре. Неотъемлемой частью в
битве является арсенал. В начале игры в нашем распоряжении находиться
лишь шотган, меч и пара пистолетов, но и с этим допотопным орудием
убийства Данте может вытворять невообразимое. Перед каждой миссией мы в
праве выбирать, каким оружием мы будем крошить в порошок смертей,
дьяволов и т.п. нечисть. Так же, перед каждой миссией, можно прокачать
скилы, делать определенные покупки и т.д. Здесь это принято делать в
обмен на «души» (красные монетки) убитых Вами врагов.

О главном…

Главное отличие DMC3 версии с PS2 от версии DMC3: Dante’s Awakening Special Edition
заключается в том, что внесена поправка на сложность игры и добавлена
возможность поиграть за брата Данте - Вирджила (по прохождению игры).
Теперь при запуске новой игры система делает запрос о том, на каком
уровне вы хотите начать (теперь в отличии от PS2 версии добавлен режим
easy), а так же какой режим игры Вам по душе Gold или Yellow. Вся
разница в том, что в режиме Gold, когда Вас убивают, игра начинается не
с последнего сохранения, а с последнего чек-поинта, ну, а в режиме
Yellow все с точностью наоборот. Это делалось специально для «нервных»
PC геймеров, ведь по всем законам консолей сохранение всегда
производиться в четко обусловленном месте, и если вы, батенька, не
дойдете до него - извольте пройти уровень заново (а мы так привыкли к
клавише Quick Save!).
Нельзя так же забывать и о звуковом
оформлении. Представьте на секунду, как бы смотрелся головокружительный
бой, к примеру, под какую-нибудь попсу или заунывную классическую
музыку? Здесь хочется чего-нибудь потяжелее. Разработчики поняли это,
но так и не довели дело до конца. В результате мы имеем пару-тройку
песен отдаленно напоминающих Rhapsody.

**** *******, 21-05-2009 20:41 (ссылка)

Прохождение Devil May Cry 3


Прохождение

A Crazy Party Только Данте захотел
покушать горячей пиццы, как притащилась орда демонов и все испортила.
Они испоганили нам ужин — мы испоганим им жизнь! Первая миссия самая
простая. Рубите монстров, которые выскакивают из порталов, да
разламывайте мебель, чтобы набрать красные шары. Когда последний монстр
рассыплется в пыль, миссия закончится.

The Blood Link
Можете пройти первую миссию еще раз, чтобы накопить красные шары и
купить Stinger attack. В целом, ничем не примечательный уровень. Есть
куча монстров, которые прямо-таки просят, чтобы на них опробовали
парочку интересных комбинацией. Стоит опасаться только камикадзе.
Заметив его, отбегите подальше и обстреляйте из пистолета. Не забудьте
забрать аптечку, которая лежит около двери. Она вам вскоре понадобится,
поскольку напоследок придется сразиться с первым боссом. Это достаточно
простой противник, но любит пользоваться пространственными порталами.
Моментальные перемещения из одной точки в другую опасны тем, что вы
можете пропустить удар в спину. Его любимые атаки после перемещения:
резкий выпад и удар косой или два удара одновременно. Поэтому когда он
исчезнет, сразу отпрыгните в сторону и откройте огонь из пистолетов.
Потом подбегите и рубите мечом. Иногда можно успеть и перебить
нападение контратакой, но лучше так не рисковать. Когда босс ставит
блок, сразу обегите его со стороны и пробейте серию ударов. Если дела
совсем плохи, используйте найденную аптечку. Хотя этого можно
избежать...
 The Devil Tower Сразу после начала уровня бегите вперед и
запрыгните к Enigma. Эти монстры обладают удивительной способностью
гадить в самый неподходящий момент, поэтому придется разобраться с ними
в первую очередь. Парочки ударов должно хватить, чтобы свалить их вниз.

Потом
спрыгивайте вниз и начинайте охаживать остальных монстров. Заходите в
бар. Здесь нет противников, поэтому можно передохнуть. Затем разломайте
мебель и запрыгните на стойку бара, дабы пополнить здоровье. Чтобы
открыть дверь, разломайте три музыкальных автомата слева и атакуйте
каменный круг. Когда он загорится пламенем, силовое поле спадет.
Возьмите дробовик со стенки и двигайтесь дальше. В следующей комнате вы
встретите новых противников. Они хорошо держат удар, больно бьют, но
двигаются слишком медленно, поэтому с ними можно справиться, не теряя
здоровья. Разломайте мебель, сходите по лестнице наверх за плюсом и
выходите на улицу. Здесь нет врагов, зато припрятано множество
интересных вещей. Сначала соберите шары, которые раскиданы на верхних
ярусах. Туда можно попасть двойным прыжком. Не забудьте про синий шар!
Разломайте дряхлую стенку около фонарей, чтобы добраться до кристалла с
парой тысяч красных шаров. Также на здании поблизости отыщите статую.
Если сможете сделать Blast-комбо, получите синий шар. Прежде чем
двигаться дальше, подойдите к статуе и обменяйте красные шары на новый
прием или какие-либо предметы. Теперь заходите в дверь. Вам предстоит
битва с большим псом, который охраняет вход в башню. Цербер — первый
серьезный босс, и подходить к нему нужно с особой осторожностью.
Первое, что нужно помнить: чтобы нанести ему урон, сначала придется
сбить ледяной панцирь. Лучше всего это делать из пистолетов, соваться с
мечом слишком опасно. Второе — у цербера три головы, и каждая атакует
по-своему. Нападать может только средняя голова, и лучше выучить атаки
каждой, чтобы своевременно уклоняться от нападений. Голова с желтыми
глазами скидывает сверху здоровые глыбы льда. Голова с синими глазами
выплевывает ледяные шары. Голова с красными глазами обладает ледяным
дыханием. Если вы попадете в зону его действия, то получите урон и на
некоторое время замерзнете. Также Цербер иногда ударяет лапой, снова
прыгает, ударяет лапами и выдыхает лед. От большинства атак можно
уклониться двойным прыжком, если внимательно изучить его повадки. Корме
того, неплохо работает двойной прыжок от стены. Сняв лед, вы сможете
атаковать головы, пока песик отдыхает после нападений. Однако в этом
случае нужно стоять достаточно близко, и вы можете не успеть отпрыгнуть
назад. Вторая тактика намного безопаснее: бьете по ногам, когда Цербер
опустится вниз, отрабатываете мощную комбинацию ударов и стремительно
спасаетесь бегством. Победив Цербера, вы получите новое оружие —
Ледяной цеп. Уровень закончен, а Данте попадает в башню.

The Uninvited One

Здесь
нет противников, поэтому просто поднимитесь на третий этаж и заходите в
синюю дверь, которую показывали в ролике. В коридоре поджидает n-ое
количество монстров, на которых можно опробовать новое оружие. Затем
зайдите в единственную дверь. Уже серьезней. Сперва беритесь за Enigma,
потом переключайтесь на остальных врагов. Видите камень за решеткой?
Его пока не подобрать, поэтому сразу выходите из зала. Чтобы поднять
платформу, уничтожьте стоящие на ней статуи, а потом зажгите огонь на
камне. Противники в новой комнате куда интересней. Впрочем, благодаря
замкнутому пространству легче пробивать устрашающие комбинации ударов.
Запрыгните в тайную нишу, подберите синий шар и выходите через дверь.
Вы снова окажетесь в центре башни, только этажом выше. Поднимитесь
наверх и заходите в желтую дверь. Выходы запечатаны, поэтому остается
идти по лестнице. Она не выдержит веса, и Данте провалится вниз. Внизу
поджидает кучка монстров. Прикончите всех, поднимитесь наверх и
заходите в открывшуюся дверь. Вам предстоит битва с очередным боссом.
Несмотря на внушительный вид, червяк-переросток убивается достаточно
легко — только долго мучить придется. Его единственная атака —
электрические шары, которые летят из брюха. От них легко уклониться:
достаточно забежать в укрытие или запрыгнуть на второй ярус. Как бить?
Стоите наверху и ждете. Когда червяк пролетает мимо, запрыгиваете ему
на спину и пробиваете серию ударов. Снова забираетесь наверх и ждете.
Повторять до победного конца. Затем соберите красные шары и выходите
через дверь на нижнем ярусе. Подберите амулет и смотрите очередной
безумный ролик.

Of Devils And Swords

Новый уровень
— новые враги. «Птички» — нестрашный противник. Только не нужно бить
мечом, иначе они будут создавать новых. Сначала обстреляйте из
пистолетов, а когда противники превратятся в камень, доломайте мечом.
Теперь — шут. Между прочим, этот босс есть только в версии Special
Edition. Так что можно сказать, вам повезло. Сначала шут начнет
издеваться, и в этот момент его не достать мечом, поэтому обстреливайте
из пистолетов. Вскоре он утомится и начнет обмахиваться тростью. Быстро
пробегайте и наносите серию ударов.

Когда шут окружит себя полем
и откроет порталы — пора срочно делать ноги. От шаров уклоняйтесь
непрерывными маневрами. Вообще можно попробовать подбежать вплотную и
просто лупить босса. Шары попадают не слишком часто, особенно если
вовремя отскакивать. Так быстрее и опаснее. Когда порталы исчезнут,
снова обстреливайте босса из пистолетов, подбегайте вплотную и атакуйте
мечом. Победив шута, вернитесь в центр башни. Поднимитесь на самый верх
и вставьте найденный амулет в пьедестал. На четвертом этаже
отодвинулись стенки, и теперь можно забрать трезубец. Плюс внизу
загорелся красный круг; если встать на него, Данте высоко подбросит.
Такой своеобразный лифт, позволяющий избежать долгих забегов. Помните
камень за решеткой? Вам нужно вернуться в ту комнату. Вставьте трезубец
в механизм напротив клетки, подберите камень и прикончите прибежавших
монстров. Теперь вспомните комнату, где рухнула лестница. Шагайте в
пропасть. Камень души не позволит провалиться вниз. На другой стороне
отыщите статую, из которой можно выбить синий шар. Затем вставьте
камень в отверстие и заходите в дверь. Сейчас вас ожидает веселая
поездка. Активируйте подъемник, пробив серию ударов по камню,
запрыгните и приготовьтесь. Вскоре противники начнут сыпаться сверху.
Убить их просто, сложность в другом: не пропустить вражеский удар,
чтобы не полететь вниз, иначе придется начинать заново. Оказавшись на
площадке, отыщите статую и купите нужные предметы. Сейчас предстоит,
пожалуй, самое сложное сражение в игре. Ворота охраняют два брата. И с
одним-то туго, а с двумя вообще труба. Советую улучшить пистолеты до
второго уровня и выбрать стиль Trickster (тоже желательно второго
уровня). Как они атакуют? Прыжок и атака. Просто отскочите или отбегите
в сторону. Бег и удар. Боссы мчатся на Данте и пытаются серьезно его
покалечить. Здесь спасет только двойной прыжок. Особо наглые могут
попробовать атаковать в воздухе. Обратите внимание на то, что первые
две атаки монстры выполняют вместе,  и именно они самые опасные.
Апперкот — резкий удар снизу. Держитесь подальше. Ну и атаки льдом и
огнем... Вообще, слушайте, что они вопят перед атакой, и вскоре вы
поймете, за каким выражением последует удар. Тактик может быть две:
либо постоянно обстреливать из пистолетов, скакать и уклоняться от
ударов, либо — выучить повадки и крики, чтобы знать, когда враг будет
атаковать, и в удачные моменты пробивать серию ударов. Если успешно
супостатов заденете, то можете выбить меч из рук. В такой момент
противник встанет на колени. Подбегайте и используйте сокрушительную
комбинацию. С пистолетами такой трюк тоже возможен. Только, как мне
показалось, выполнить его будет сложнее. Хотя некоторые утверждают,
что, наоборот, проще. Вообще, советую переключаться с одного брата на
другого. Потому что когда вы прикончите одного, второй озвереет
окончательно. Атаки, в принципе, останутся такими же, но зато возрастет
скорость. Прыжки с атакой, бег и удар, поток огня, вихрь из пламени и
льда. Даже не пытайтесь достать врага мечом. Постоянно обстреливайте
его из пистолетов и скачите, как сумасшедший. Если вы смогли
практически полностью обнулить здоровье второго, перед тем как
прикончить первого брата, тогда битва закончится парочкой точных
выстрелов. В противном случае я не гарантирую, что победа будет за вами.




window.google_render_ad();


Family Ties

Нам вообще-то нужно в левый проход.
Но он завален, поэтому обыщите статую и идите прямо. Видите три
комнаты? Нужно пройти испытание минимум в двух, чтобы раздобыть два
особых кристалла. Но если раздобудете три, то получите новое оружие. Испытание мудрости.
Если вы читали табличку перед входом, отгадать загадку не составит
труда. Нужно пройти в правильные двери, чтобы добраться до кристалла.
Если ошибетесь, возникнет куча монстров, а после победы вы вернетесь к
входу. Вот правильные ответы: сначала идите в дверь с четырьмя огнями,
затем с двумя и, наконец, с тремя. Испытание техники. Нужно
пробежать длинный-длинный коридор, уклоняясь от шипов, которые
выскакивают из пола, стенок и потолка. В принципе, ничего сложного,
если вы играете на джойстике. Главное — внимательность. Когда возьмете
кристалл, прибегут монстры; разберитесь с ними и выходите из комнаты. Испытание боя.
Все просто. Когда камни не горят, враги неуязвимы. Поэтому нужно быстро
их (камни, разумеется) зажигать и разделываться с противником. Когда
камни погаснут, повторите процедуру. Теперь идите в комнату, где
завален проход, и вставьте три кристалла в статую. Поздравляю с
приобретением нового оружия. Да, дорога тоже освободилась. В коридоре
разломайте статую мечами-братьями, соберите красные шары и спуститесь
вниз, чтобы закончить миссию.

A Chance Meeting

Сразу
вернитесь в предыдущий коридор и соберите красные шары. Просто так,
даром. Вернитесь назад. Посмотрите вниз. Приличная высота, верно?
Прыгайте. Приземлившись, зайдите в библиотеку и начните крушить статуи.
Под одной вы найдете кристалл. Заберите его и выходите из библиотеки.

Встаньте
на светящийся круг, и Данте высоко подкинет. Приземлитесь на платформу
и запрыгните на другой круг. Таким образом вы подниметесь на самый
верх. Заходите в дверь. В коридоре заберите синий шар, который кто-то
додумался закинуть наверх, и двигайтесь дальше. Бегите наверх, попутно
раскидывая ожившие статуи. Дверь прямо закрыта, поэтому сверните
налево, не забыв забрать премию за решеткой. Здесь вы познакомитесь с
новым противником. Бейте их, когда монстры воткнут гробы в землю и
начнут вызывать духов. Расправившись с противником, подберите камень и
заходите в центральную дверь. Разломайте статую, чтобы получить синий
шар, поднимитесь наверх и вставьте в пульт кристалл, найденный в
библиотеке. Внизу отроются двери лифта. Заходите внутрь... и спуститесь
к входу башни. Помните на втором этаже дверь, охваченную пламенем?
Поднимитесь туда и используйте камень из гробницы. Огонь исчезнет.
Спуститесь по коридору и заходите в дверь. Какое-то странное место...
Впрочем, парочка ударов, и стенка рухнет. Затем зажгите огни на камне,
чтобы спустить огромный шар. Пробейте парочку ударов, и он разлетится
на части. Подберите череп — сразу вывалится куча монстров с гробами.
Бейте. Если станет трудно, используйте шар со святой водой, чтобы
уничтожить демонов. Затем выходите отсюда, поднимитесь на лифте и
ступайте к закрытой двери. Вставьте череп и заходите внутрь. Статуя
намекает, что сейчас будет разборка с боссом. Готовьтесь. Братец Данте
— простой противник. Он атакует следующим образом: быстрый бег и атака
мечом; серия ударов мечом; волна энергии. Как его бить? Ждете, когда он
атакует, отскакиваете в сторону, а затем подбегаете и наносите парочку
ударов. Когда вы прилично уменьшите его здоровье, он начнет
перемещаться с помощью телепорта. Нужно тщательно отслеживать подобные
финты, чтобы не получить удар со спины. Но в целом тактика — точно
такая же. Когда снимете все здоровье, смотрите сумасшедший ролик.
Особое внимание обратите на спуск с башни.

A Renewed Fear

Честно
говоря, не припомню больше нигде такого оригинального уровня. Вам
придется в желудке демона драться с органами и монстрами, чтобы
выбраться наружу. Однако... Кстати, оглядитесь по сторонам. И когда
только заглотал? Чтобы выбраться из этой комнаты (пускай так зовется),
нужно уничтожить пять пульсирующих отростков, тогда откроются проходы.
Один около автобуса, два на верхнем ярусе, один внизу, в пещере,
последний тоже на втором ярусе. Но добраться до него можно только через
упомянутую пещеру. Уничтожив отростки, заходите в пещеру. Пробежавшись
по кишечнику и добравшись до сердца, осмотрите будущего босса и
выходите через мембрану (знаете, мне кажется, что сценаристы переели
суши). Пройдя немного вперед, вы внезапно попадете под злобного
монстра. Сражаться с ним не стоит, сразу бегите как можно быстрее,
иначе внутренности сожрут. Добравшись до конца, разрубите мембрану,
чтобы попасть в укрытие. Далее вы встретите отряд демонов, которые
выносятся на счет раз. В сетчатке рубите демонов, пока не получите
предмет. Это просто. В следующем кишечнике есть два «рукава», которые
прячут зеленый шар и статую. Чтобы ее разломать, потребуется цеп. Далее
вы снова попадете под раздачу внутреннего органа. Элегантно бегите от
него. Оказавшись в желудке, снова залезайте в отверстие, которое ведет
к сердцу. Итак, помимо самого сердца компанию вам составит кучка
демонов. Их тоже нужно по мере возможностей бить по голове мечом. Но
сердце главнее, тем более, что оно не одно. Два дополнительных не
атакуют, но одно поглощает призы, выбитые из противников, а другое
ослабляет Devil Trigger. Центральное сердце просто так не достать, оно
постоянно прячется в панцире. Бить нужно так: сначала избиваете одно из
дополнительных сердец; когда оно помрет, высунется главное и попытается
достать Данте. Либо выстрелит шарами — в таком случае отскочите или
поставьте на пути демона, либо включит лазер — просто перепрыгивайте.
Кстати, последняя атака бывает разная — один луч или два. Пережив атаку
сердца (противника должно, кстати, стать намного меньше), подбегите к
центральному сердцу и бейте, пока оно не спрячется. Затем снова
принимайтесь за дополнительные сердца, которые уже успели ожить. Ну и
так далее в том же духе, пока не случится инфаркт. 

Faded Memories

Чтобы пройти
дальше, нужно повернуть мост, но это удастся сделать не раньше
следующей главы. Поэтому, не раздумывая, бегите вперед и заходите в
дверь. В комнате вы столкнетесь с пауками размером с теленка.
Опасайтесь паутины. Вообще, можно прикончить их из пистолетов, чтобы не
лезть в липкие объятия монстров. В этом зале предстоит решить загадку:
нужно направить луч света в статую, чтобы открыть дверь. Для этого
разбейте ненужные кристаллы. Если ошибетесь, зажгите огни на камне,
чтобы восстановить кристаллы. Лень думать? Смотрите картинку. Когда
справитесь, заходите в дверь. ********** Картинка DevilMayCry 14. jpg

Здесь
вас поджидает пяток «загадок», причем встали они таким образом, что
бежать долго. Поэтому на ходу обстреливайте гадов из пистолетов, чтобы
не дать монстрам атаковать, а подойдя вплотную, добейте мечом. В
следующем коридоре придется сражаться с особой осторожностью. Из стен
торчат вращающиеся лезвия, которые отлично снимают здоровье. Особенно
неприятно будет, если вас начнет кидать с одного лезвия на другое.
Поэтому будьте внимательны. Подземное озеро. В башне? Ну ладно. Сначала
сбегайте налево и запрыгните на второй ярус, чтобы собрать красные
шары. Потом разломайте статую и запрыгните на руины. На самом верху вы
найдете снайперскую винтовку. Теперь нужно решить, куда двигаться
дальше. Есть проход через водопад, но туда идти рано. Поэтому ступайте
в дверь рядом со статуей. Вы окажетесь в другом коридоре с вращающимися
лезвиями, только противники будут другие. В следующей комнате возьмите
«амброзию» и приготовьтесь к нашествию пауков с демонами. Расправившись
с ними, вернитесь к подземному озеру и идите в проход под водопадом.
Сначала спрыгните вниз и соберите шары, потом вернитесь и идите
направо. Прикончите монстров и вставьте «амброзию» в статую, чтобы
отпереть дверь. За ней вас поджидает очередной босс. Сирена — опасный
противник. Поэтому прежде чем драться, нужно изучить ее повадки. Начнем
с атак. Каждая атака начинается с определенной фразы, которые звучат
примерно так: How' s This? И в сторону Данте летит стая летучих мышей. Отпрыгните в сторону или просто отбегите. Now You Will Become Tired! И снизу бьет молния. Поэтому, услышав фразу, сразу прыгайте в сторону и, желательно, не останавливайтесь. Смех. И что-то похожее на лезвия полетит к Данте. Опять-таки прыжок в сторону. Don' t Feel Lightning? Затем последует огромный шар из летучих мышей. Бегите от него подальше. Get Ready! Вокруг сирены появляется вихрь из черных лезвий. Просто не подходите к ней в такой момент, иначе потеряете половину здоровья.

Are You Enjoying Yourself?

Этой
атакой сирена начнет пользоваться, когда вы снимете с нее половину
жизни. Вокруг демона начнут собираться потоки электричества, после чего
она выстреливает волнами энергии. Уклониться от этой атаки сложно,
слишком много зарядов летит, но возможно. Вертикальные обегайте,
горизонтальные перепрыгивайте. You Can' t Escape! Сначала
сирена выстреливает всех летучих мышей. Потом подбегает и начинает
высасывать здоровье, перекачивая оное себе. Еще как неприятно. Также
она в перерывах между атаками перемещается по комнате. Как справиться с
сиреной? Достаточно просто. От большинства атак можно уклониться
прыжком. Сами в это время обстреливайте ее из пистолета или бейте
мечом, когда будет удачный момент. Это постепенно снимает с нее защиту.
Уничтожив всех летучих мышей, которые ее охраняли, подбегите и начните
рубить мечом. Только смотрите — когда демон практически полностью
погрузится в пол, сразу отскочите подальше, чтобы не потерять здоровье.
Когда вы снимете с нее 2/3 здоровья, сирена окончательно озвереет и
начнет атаковать намного быстрее. Но это ничего — просто прыгайте
быстрее. Опасней всего последняя атака, перекачивающая здоровье от
Данте к демону. Увидев, что сирена помчалась к Данте, сразу бегите со
всех сил, так, чтобы пятки засверкали. Иначе плохо будет. Победив
сирену, вы получите каменную маску и новое оружие — электрогитару. Hard
rock победит демонов и спасет мир...

The Job После такого
сражения не грех постоять и передохнуть. Заберите маску и бегите к
подземному озеру. Вставьте маску, чтобы поднять мост, возьмите
нео-генератор, лежащий около статуи, и выходите отсюда. В коридоре вы
наткнетесь на новых монстров — Dullahans. Они не столько опасные,
сколько нудные. Умирают быстро, но чтобы по ним попасть, придется
постараться. Далее дорога будет спокойной, только в пещере снова
атакуют пауки со своим предводителем. Когда вы дойдете до моста, Данте
поставит нео-генератор и запустит механизм. Не спешите бежать дальше,
сначала выйдите на улицу и соберите шары. Глава пройдена.

Revenge
Спрыгните вниз на шестеренки, разберитесь с демонами и подберите плюс.
Затем выходите отсюда. В коридоре вы встретитесь с новым противником —
противные монстры, особенно если драться с ними врукопашную. Могут
присосаться и выкачать здоровье. Советую уничтожать их из пистолетов. И
не забудьте забрать синий шар.

В этой комнате, чтобы пройти
дальше, нужно раскрыть простую загадку. Сначала нужно попасть на второй
ярус. Запрыгните на меч, воткнутый в статую, а с него на балкон. Видите
каменный блок? Загоните его ударами в отверстие. Затем идите на другую
сторону, разломайте стенку с трещиной и загоните второй блок в другое
отверстие. Внизу откроется проход и прибежит кучка демонов. Прикончите
монстров и выходите отсюда. Разломайте статую (потребуются
мечи-братья), сбейте вторую статую, чтобы добраться до святой воды, и
садитесь в тележку. В поездке нужно отбиваться от демонов, которые
решили в очередной раз испортить вам жизнь. Свалиться вниз нельзя,
поэтому разобраться с ними невелика проблема. Не забывайте снимать из
пистолетов «загадки». Доехав до конечной станции, закупите у статуи
необходимые предметы и заходите в дверь. Вам предстоит схватка с
боссом. Начнем с атак босса. Тройной удар: несколько крепких тумаков с
правой и левой. Удар ногой: Беовульф попытается наступить на вас, чтобы
превратить в лепешку. Удар наугад: когда вы ослепите демона (об этом
позже), он ударит наугад. Удар энергией: заряд вокруг себя или
целенаправленный выстрел. Атака склепом: босс ударяет ногой, и сверху
летят какие столбы или ставит столб перед собой и ударом кулака
отправляет в сторону Данте. Удар с разгона: босс становится на
четвереньки, разгоняется и пытается впечатать героя в стенку или просто
лягается. Слабое место демона — глаза. Подождите, пока он закончит
атаковать, подскочите и рубаните по глазу. Он на некоторое время
ослепнет. Тут же подбегите вплотную, нанесите серию ударов и спасайтесь
бегством, пока он не отошел. Когда вы снимете большую часть его
здоровья, демон начнет атаковать активнее, пытаться затоптать, стрелять
энергией и бросать гробы. Внимательно изучите повадки и, уловив
передышку между атаками, снова рубите глаз.




window.google_render_ad();


Hunter аnd Hunted Данте получил другой нео-генератор,
который превратил его в демона и постоянно отнимает здоровье. Ничего
себе подарочек. Нужно побыстрее от него избавиться, пока не закончилось
здоровье. Бегите к тележке и катитесь на другую сторону. Во время
поездки будут надоедать противники, они принесут не только опыт, но и
шары, восполняющие здоровье. Поэтому старайтесь разобраться с ними
побыстрее.

Далее бегите старыми тропами до моста. По пути
придется сразиться с демонами, но это пойдет вам только во благо — хотя
бы восстановите здоровье, которое отнимает нео-генератор. Оказавшись на
мосту, Данте избавится от кристалла и примет обычный облик. Войдя в
коридор, становитесь на светящийся круг, чтобы перенестись на арену для
сражения с шутом. Отличий от первого боя не так уж много, поэтому
читайте, что нужно было делать в миссии Of Devils аnd Swords. Когда вы
снимете с него 75% здоровья, шут покажет парочку новых приемов. Он
вызовет шар с лицом и запрыгнет на него и оттуда будет запускать заряды
энергии. Иногда шар взрывается, если рубануть его мечом. От выстрелов
уклоняйтесь, как и прежде, — прыжками и кувырками в сторону. Затем
заходите в дверь и идите к длинному мосту. Там вас ждет бешеная лошадь
с каретой. Вот такой необычный босс уровня. Бой будет проходить в две
стадии: первая на мосту, вторая на арене. На мосту лошадка атакует
следующими способами: выскакивает из ворот и мчится вперед, пытаясь
затоптать Данте, либо останавливается и выстреливает тремя ракетами. От
последней атаки легко увернуться прыжком. От первой спасайтесь двойным
прыжком. При этом постарайтесь обстрелять лошадь из пистолетов или
рубануть мечом. После несколько попыток затоптать Данте лошадь
остановится, чтобы перевести дух. Подскакивайте к ней и рубаните
несколько раз мечом — она должна свалиться на землю. Не теряйте времени
и пробивайте комбинацию ударов. После того как вы снимете какое-то
количество здоровья у лошади, обрушится мост и битва переместится на
арену. Здесь атаки врага станут разнообразней. Лошадь начнет гарцевать
по кругу, запуская ракеты, а также будет пытаться зашибить каретой. Еще
лошадка будет останавливать время в определенном радиусе вокруг себя.
Если попадете в этот радиус, получите каретой по голове и ничего не
сможете сделать. Также она будет выстреливать синие заряды энергии и
запускать шары, которые останавливают время. От этого нужно спасаться
двойным прыжком. Ну и конечно, она все так же будет пытаться затоптать
вас насмерть, выскакивая из ворот. Как ее атаковать? Пока лошадка
беснуется, уклоняйтесь от атак, одновременно обстреливая из пистолетов
или другого огнестрельного оружия (хотя много жизни вы с нее так не
снимете). Уловив удачный момент, подбегаете к демону и ударяете мечами.
Обычно после хорошего удара лошадь падает на землю, тем самым давая
пробить отличную комбинацию. Но вскоре монстр вскочит, заморозит время
и, вполне вероятно, хорошенько приложит Данте. Тут уж как повезет.
Прикончив лошадку, вы получите новый стиль, который позволяет
останавливать время.

Chaos' Warm Welcome

В
коридоре вы познакомитесь с новыми демонами. Разобравшись с ними,
выходите через дверь и поднимитесь по лестнице. Сходите направо от
двери, чтобы подобрать плюс, затем вернитесь и идите в другой конец.
Там разберитесь с противниками и заходите в первую дверь. В этой
комнате вам нужно направить луч света, чтобы заполучить кристалл.
Сначала разбейте стенку с трещиной, а в коридоре уничтожьте второй
кристалл. Вернитесь в комнату и разрушьте кристаллы, чтобы получилось
так, как это изображено на картине. Подберите кристалл и выходите из
комнаты. Уничтожьте демонов, которые повыскакивали из ниоткуда, пока вы
мучились с загадкой, и идите ко второй двери. Можете разбить статую,
если прихватили на миссию Nevan. Вставьте найденный кристалл и заходите
на арену. Сейчас вам предстоит второе сражение с Вергилием. Братец с
последней встречи стал намного сильнее, но повадки остались прежними.
Те же финты, внезапные подскоки, внезапные перемещения, телепорты и
выстрелы энергией. Поэтому и драться можно так же, как в миссии A
Chance Meeting. Есть всего два отличия. Теперь вместо меча он обычно
пользуется перчатками «Беовульф», что намного больнее. Также он
превращается в демона, как и Данте. В таком состоянии лучше держаться
от него подальше. Неплохо выходит бег по стенкам и двойные прыжки.
Вергилий блокирует большинство ваших нападений и игнорирует
огнестрельное оружие. Поэтому нападать стоит только тогда, когда он
закончит собственную атаку. Проблемы начнутся, когда вы снимете
практически все его здоровье, — он станет намного чаще превращаться в
демона.

Drive! После битвы перепрыгните разломанную
кирпичную стенку, идите до конца и прыгайте наверх. Соберите 1500
красных шаров. Теперь подойдите к пропасти, куда упал Вергилий, и
подберите перчатки «Беовульф». Ими разломайте статую, которая блокирует
выход, заберите синий шар и двигайтесь дальше. Разбейте кристалл, чтобы
собрать красные шары, и заходите в лифт. Идите дальше, пока не
доберетесь до зала с алтарем. Убейте демонов, выходите отсюда и
садитесь на тележку. Пока вы катитесь, опять придется разбираться с
монстрами. Пройдите прямо и зайдите в зеленую комнату. Разберитесь с
монстрами, вернитесь в комнату, откуда пришли, и ступайте в розовую
комнату. Там вы встретите новых демонов, которых очень удобно
уничтожать из «Беовульфа». Сходите в комнату-тупик, подберите плюс и
ступайте в оранжевую комнату. Оттуда ступайте к выходу, не забыв
прихватить синий шар. Заберите зеленый шар на статуе и выходите через
дверь. Уничтожьте монстров и двигайтесь дальше. Соберите в баре шары,
разрушьте мебель и выходите на улицу. Возьмите красные шары и святую
воду с последнего здания слева и бегите к башне. Там Данте найдет
мотоцикл и заберется на вершину, причем весьма экстравагантным способом.

The Gatecrasher
Начало уровня раздражающее трудное. Первый раз вы столкнетесь с
противником, которого одолеть труднее, чем некоторых боссов. За
подробностями — в главу «Монстры». В следующей комнате вам придется
сразиться с пауками-переростками.

Отсюда вы попадете в зал с
подъемником. Чтобы его запустить, потребуется три фрагмента узора. Они
раскиданы в разных концах башни, и чтобы туда попасть, придется
запустить поворачивающий механизм. Идите в единственную доступную
дверь, соберите красные шары (в том числе из глаз демона) и зажгите
огни на камне. Вернитесь назад и ступайте в комнату с пауками. Там
поднялись ворота и открыли камень. Бейте его, пока не зажгутся огни.
Башня повернется. Выходите через дверь с эмблемой на двери. Колеса
вращаются и нашинкуют вас в капусту, если оступиться. Бегите по ним,
пока не доберетесь до следующей двери. По пути запомните, где стоит
камень, который вращает башню. Перепрыгивайте лезвия, разберитесь с
врагами, хватайте кусок орнамента и вернитесь в комнату с шестеренками.
Прикончите демонов и зажгите огни на камне, чтобы повернуть башню.
Теперь выходите через дверь с эмблемой. Перепрыгните лезвия,
разберитесь с противником и идите в следующую комнату. Прикончите
пауков, подберите второй фрагмент, вернитесь в предыдущее помещение и
зажгите огни на камне, чтобы повернуть башню. Выходите через дверь с
эмблемой. Соберите шары и ступайте в синюю дверь. Здесь вам придется
перепрыгивать лезвия с особой осторожностью. Тщательно рассчитывайте
движения. Потом подберите третий фрагмент, разберитесь с монстрами и
вернитесь в предыдущее помещение. Зажгите камень, чтобы повернуть
дверь, и выходите в дверь с эмблемой. Идите прямо, пока не дойдете до
моста, ведущего к арене, где вы дрались с лошадью. Спуститесь вниз,
прикончите демонов, подберите синий шар и поднимитесь наверх с помощью
платформы. Хотя можно пойти дальше, и вы вернетесь на улицы города.
Поверните башню еще раз, выходите в дверь с эмблемой и разместите на
лифте три фрагмента орнамента. Затем спуститесь вниз. Уровень пройден.
 

Win or Lose На удивление простой
уровень. Чтобы открыть дверь, нужно найти два символа. Сначала сходим к
верхней двери. Только прежде чем двигаться, советую остановиться около
статуи и выбрать технику с остановкой времени.

Уничтожьте
демонов в комнате и выходите через верхнюю дверь. Зажгите огонь на
камне, и сверху упадет шар с черепами. Его нужно разрушить примерно за
15 секунд. Сделать это достаточно проблематично, потому что после
первого удара он начнет кружиться по комнате. Лучше сделайте так:
подбегаете, останавливаете время, ударяете несколько раз и запрыгиваете
на шар. Время снова ускорит ход, а вы несколькими мощными ударами
ломаете шар. И никакой беготни по комнате. Заберите символ и
приготовьтесь к встрече с новым противником. Он опасен, если попасть
под лазерный луч, а так ничего серьезного. Только вот много их будет...
Затем выходите отсюда. Теперь можно идти в нижнюю дверь, чтобы добыть
второй символ. Разберитесь с монстрами, поднимитесь по лестнице и
заходите в дверь. В комнате закроются двери, и прискачет куча демонов.
Уничтожьте их, заберите плюсы и выходите на лестнице. Спуститесь вниз и
заходите в проем. Зажгите огонь на двух камнях. Сверху спустятся два
шара. Нужно растолкать их таким образом, чтобы они стукнулись и
развалились. Эта задачка намного проще, чем предыдущая: сначала
стукаете один шар с одной стороны, потом другой с другой стороны. Они
летят в центр, встречаются и разлетаются на куски. Подберите символ,
прикончите демонов и возвращайтесь в помещение с закрытыми воротами.
Прикончите птичек, заберитесь наверх и выпрыгивайте в дыру. Идите
дальше, пока не доберетесь до библиотеки. Там ждет необычный босс. Это
простой противник. Ловите момент — больше таких поблажек не будет.
Девушка атакует исключительно из своего чудовищного гранатомета. Прежде
чем выстрелить, она долго целится и что-то говорит. Если успеваете,
подбегите вплотную и пропишите серию ударов. Если нет, тогда прыгайте в
сторону. Также она постоянно куда-то залезает на крюке и обстреливает
из автоматов. Этого легко избежать, постоянно двигаясь и виляя из
стороны в сторону. Когда вы снимете с нее большую часть здоровья, она
будет запрыгивать на стенды и кидать гранаты. Как бороться? Очень
просто. От атак спасаетесь бегством, а когда она спустится на землю,
подбегаете и пробиваете серию ударов. Только нужно внимательно
смотреть, чтобы не попасть под ракету. Правда, ее трудно поймать,
потому что девушка постоянно убегает. Но когда наловчитесь, не будет
никаких проблем. Вот и все.

Inner-Demons Подберите плюс в
коридоре, разломайте стенку, чтобы попасть в комнату и начать сражение.
В этой палате вы уже были, когда проходили испытание воина. Напомню
правила: нужно зажечь огонь на камнях и, пока он горит, убивать
демонов. Правда, противники стали жестче, поэтому если не получается,
можете пропустить комнату. Она не обязательна. Если выполните задание,
подберите приз и выходите в коридор. Затем ступайте в синюю дверь.

Разломайте
статую и кристалл, чтобы получить синий и красный шар. Теперь нужно
подняться наверх. Для этого придется попрыгать по кубам. Порядок такой:
сначала прыгаете на куб посреди комнаты; когда сверху спустится другой
— запрыгните на него. Дождитесь, когда спустится еще один куб,
переберитесь на него. Потом на площадку, оттуда к двери. Зайдите
внутрь, уничтожьте врагов, соберите предметы — среди которых синий шар
— и вернитесь. Прыгните обратно на площадку. Оттуда на куб, который
крутится по кругу, с него на четыре куба, которые двигаются около
стенки и постоянно меняют фигуру. Заберитесь наверх и прыгайте к двери.
Здесь есть выбор: сразу идти наверх или сначала зайти в дверь, чтобы в
последний раз подраться с шутом. Он не изменил своих повадок, поэтому
вы знаете, что делать. Единственное отличие: демонический шар он
вызовет, когда останется половина жизни. В комнате уничтожьте демонов и
идите дальше. Помните коридор с кучей шипов, где вы проходили испытание
навыка? Так вот, теперь будет во много раз хуже. Двигаться нужно
быстрее и осторожнее. Далее последуют путешествия по залам, собирание
предметов и битва с демонами (среди которых есть новые экземпляры).
Вскоре вы доберетесь до босса уровня. Если знать его слабое место,
справиться с ним ненамного сложнее, чем с леди. Раз он тень, значит,
боится света. В обычном же состоянии вообще не пробить, поэтому нужно
ударами открыть «глаза» на стенке. Свет упадет на тень, и она
скрючится. Можно бить. На это отводится несколько секунд. Когда
откроются все «глаза», вы получите пять секунд, чтобы исполнить
комбинацию ударов. Атаки тени следующие: выстрел темной энергией,
который гасит открытый «глаз»; тень опускает руку, и темная энергия
ударяет в Данте из пола; два варианта удара мечами и резкий бросок. Как
бороться? Стоите и ждете, когда тень помчится к Данте. Открываете
«глаз» ударом, бьете тень и отбегаете подальше, чтобы избежать ответной
атаки. Потом становитесь у другого «глаза» и ждете. Открыв все «глаза»,
вы получите возможность бить дольше и наносит больший урон. Но вскоре
тень закроет источники света, и придется начинать с начала. Вообще,
основная трудность в том, чтобы понять, в какой момент нужно открывать
«глаз», чтобы не попасть под удар и зацепить противника. Но
наловчившись, вы справитесь с демоном за несколько минут. В награду —
новый стиль.

Invading Hell Немного пробежав по Аду, вы
попадете на шахматную доску. Придется сыграть в адскую партию. Основная
тактика такая: быстрее прикончить короля, тогда помрут остальные
фигуры. Поэтому на короля — все внимание. Остальными демонами
занимайтесь, только если слишком мешают.

Выбравшись с шахматной
доски, прикончите демонов и прыгайте в портал. Видите зеленые шары? Не
берите их. Они понадобятся позже. Лучше отыщите доску с камнями. Цвет
каждого кристалла соответствуют определенному боссу. Их можно найти,
если зайти в каменную доску с фигурой. Нужно зажечь кристаллы в таком
порядке, чтобы они образовали такую картинку: три кристалла соединены,
образован полукруг, полный круг. То есть никто не заставляет убивать
всех, хватит и троих. Например, Cerberus, Agni и Rudra, Beowulf. Но
если прикончите всех, получите синий шар. Правда, награда не стоит
затраченных усилий. В общем, решайте сами. Вот список цветов и боссов,
им соответствующих.
  • Белый Beowulf
  • Черный Doppelganger
  • Фиолетовый Nevan
  • Зеленый Agni и Rudra
  • Синий Geryon
  • Голубой Cerberus
  • Желтый Gigapede
  • Оранжевый куча низших демонов
  • Красный Heart of Leviathan
Открыв портал, подберите зеленые шары и прыгайте навстречу судьбе.

Forces Collide

Советую
выбрать стиль Swordmaster, потому что в конце уровня предстоит битва с
боссом, которая требует не хитрости, а грубой силы. В первой комнате
уничтожьте противников и прыгайте в портал. Здесь нужно бить
противником необычным способом. Не пытайтесь уничтожить демонов, лучше
ломайте зеленое зеркало, которое перемещается между стенками. Когда
справитесь, откроется портал. В этой области нужно уничтожить
противников, прежде чем закончится песок в часах, иначе придется начать
с начала. Это нетрудно, демоны не особо сильные. Потом подбегите к
часам, подберите предмет и прыгайте в портал. Потом снова в портал, еще
один — и, наконец, вставьте найденный предмет в статую. Осталось
прыгнуть в портал, чтобы начать битву с боссом. Он не слишком трудный.
Считайте, что это передышка перед последним сражением. Адским
сражением. Бесформенная куча слизи атакует следующими способами: удар
щупальцами; сверху и сбоку; удар и выстрел; спрятаться под землей и
атаковать кучей зубастых рыб; и наконец, таран тушкой. Подбегаете и
проводите жуткие комбинации ударов. От встречных выпадов уклоняетесь
прыжками. Когда монстр распадется на рыбы, отстреливаете их из
пистолетов и рубите мечом. Истребив мелких тварей, снова беритесь за
монстра. Сняв половину жизни, вы получите в качестве поддержки
Вергилия, который повторяет движения Данте. Вы атакуете — он атакует.
Вы прыгаете — он прыгает. Как действовать теперь? Точно так же. Только
будет в два раза легче.

Screaming Souls Последний бой с
братом и вообще последний в игре. Не думайте, что будет легко! Будет
тяжко. Закупайте лечебные средства, фиолетовые шары и, по возможности,
парочку флаконов святой воды. Если не хватает наличности, лучше
пройдите несколько уровней, чтобы поднакопить красных шаров.

Атаки Вергилия:
два удара, апперкот, атака сверху, резкий рывок и удар; атака сверху;
два удара двумя мечами; резкий рывок и опрокидывающий удар; выстрелы
энергией; превращение в демона. Основная проблема — не атаки, а
скорость, с которой он их выполняет, и наносимый урон. Многие его трюки
остались прежними, только справиться будет труднее. Однако этим нужно
пользоваться. Он, как и прежде, уязвим после атак. Поэтому уклоняетесь
от ударов, потом нападаете, предварительно превратившись в демона,
чтобы снять побольше. Превратившись в демона, он начнет наносить
огромный урон. Но его придется атаковать, потому что он постепенно
восстанавливает жизнь и — что самое главное — после парочки ударов
Данте сразу превращается в человека. Обычно неплохо действуют перчатки
«Беовульф» и атака с воздуха. Также в обличие демона он может вызвать
огромный черный шар и начать обстреливать. Или же превратиться в чистую
энергию и гоняться за Данте. В такие моменты нужно самому превращаться
в демона и быстро убегать. Зато после такой атаки Вергилий на несколько
секунд становится уязвимым, чем и нужно пользоваться. Но основная
тактика такая: контратака после нападения и превращения из демона в
человека. Также попытайтесь его ошеломить каким-либо приемом, чтобы
провести полноценную комбинацию ударов. И не забывайте использовать
святую воду, если станет совсем худо, — хоть немного приблизитесь к
победе. Игра пройдена, но расслабляться рано. Пока идут титры,
убейте 100 противников, и вы увидите ролик о приключениях Вергилия в
аду. Чем еще можно развлечься? Пройти игру второй раз за брата Данте,
опробовать новые стили и различные комбинации. В конце концов, вы
можете заняться секретными миссиями, разумеется, если есть такое
желание. После окончания игры стали доступны: новый игровой персонаж —
Вергилий, новые костюмы для Данте, меню со всеми роликами,
дополнительные уровни сложности, галерея с рисунками и видеоролики о
создании игры.


**** *******, 21-05-2009 20:38 (ссылка)

Прохождение Devil May Cry 4


Devil May Cry 4 прохождение

Пролог

Первым
зданием, которое вы увидите, будет здание оперы, которое я сначала
принял за церковь. Внутри, как раз идёт торжественная проповедь по
поводу 2000-летия с того дня, как на защиту человечества встал Темный
Лорд Sparda. Открытие торжества ознаменовано песней, которую исполнила
девушка по имени Kryie. Вряд ли, кто-нибудь перевёдёт песню, поэтому
скажу, что пела она об том, что дьяволы тоже могут плакать.

В то
время, как одни слушают голос Kryie, молодой человек по имени Nero, за
которого вам вскоре предстоит играть, с боем прорывается внутрь здания.
И он все-таки успевает на самый конец песни, по окончанию которой Kryie
замечает его и, подсаживаясь к нему, находит подарок, который Nero не
смог отдать ей в руки.

И, наконец, Nero стал засыпать и решил
уйти. Но далеко он не ушёл - в этот момент с крыши спрыгнул самый
настоящий дьявол Dante (главный герой предыдущих частей сериала) и
выстрелил в священника. Пока сложно сказать, зачем он это сделал, ведь
в прошлом он, как и Nero, был членом ордена. Nero пытался увести
девушку, но она бросилась на помощь брату. Завязалась битва (в которой,
кстати, дьявол побеждает) и когда Nero увидел, что дьявол движется к
Kryie, распростёртой на земле, то вступил в бой лично, чтобы дать время
брату Kryie - Credo увести сестру.

Миссия 1. Одного поля ягоды

Итак,
Credo ушёл, но обещал вернуться. И не один, а с подмогой. Пока же вам
предстоит расхлёбывать всё в одиночку - управление переходит к вам.
Действуйте.

В этой миссии всё просто, потому что это ничто иное,
как обучение. По началу даже счётчик жизней отключен - просто нужно
увертываться, так как скажут, атаковать, так как скажут. Зато вы
увидите, что у него под гипсом на руке.

Итак, вы пригвоздили
Dante к стене его же мечём? Отлично. Только раз он не человек, то от
такой лёгкой раны погибнуть не может. Зато напоследок, дьявол скажет
вам, что Nero и он сам абсолютно одинаковы и различны только в одном,
на вопрос в чём же - Dante уклончиво говорит, что у него дела и
скрывается в той же дыре, откуда и пришёл.

Да, Credo вас не обманул и всё же вернулся, но слишком поздно.

Миссия 2

Самое
главное, что Kryie дотащила (с огромным трудом) Nero его меч - Красную
королеву, который он держит одной рукой. Пока Nero "игрался", Kryie
нашла свой подарок, который, несмотря на помятость, совсем не
пострадал. Сам подарок представляет собой золотой крылатый кулон. Здесь
же Nero получает задание - найти и наказать Dante.

Тем временем,
на улице твориться хаос, повсюду создания ада убивают простых горожан.
Ну а Nero предстоит прикрывать отход последних. Ах да, здесь он снова
спасёт Kryie.

Теперь, можете прокачать своего персонажа, приобретя дополнительные навыки и вперёд в бой!

Последовательно
истребляя врагов, вам предстоит продвигаться дальше, здесь нет
каких-либо сложных лабиринтов. Не забывайте так же, что, разрушив
многие предметы, вы получаете бонусы.

Для начала пройдите до
упора и войдите в дверь справа. В комнате возьмите золотой бонус (он
позволит в случае вашей гибели не начинать миссию заново) в стене и
поднимайтесь по разрушенной лестнице. Вы окажетесь лицом к лицу с
монстрами в тесной комнате, убежать вам не даст паутина на дверях, но
ведь вы и не хотели бежать? Красная паутина будет исчезать после
уничтожения всех врагов, синяя - только после решения головоломки.
Когда от врагов ничего не останется, проходите сквозь дверь. Там через
ещё одну. Видели с балкона? Монстры совсем ошалели, танцуют на автобусе!

Ладно,
с ними потом, спускайтесь в самый низ зала и извлеките из странного
устройства синий кристалл-череп. Заметили светящийся синий круг?
Ступайте в него. Теперь сфокусируйтесь на "лампочке" и используйте руку
Nero, ту, которая была под гипсом - демоническую руку. Вы перепрыгнули
туда, куда не могли попасть стоя на лестнице. Повторите действие.
Проходите в дверь и прыгайте снова.

Немного пройдя вперёд, вы
сможете пройти Секретную миссию, суть которой уничтожить всех демонов
за отведённое время, в награду вам дадут часть кристалла. С ним или без
него двигайтесь дальше. Перепрыгнув дальше, вас ожидает сюрприз -
проход окажется затянут красной паутиной и придется разобраться с
врагами. Дальше вас ожидает схватка чуть продолжительнее. Так
постепенно уничтожая противников, двигайтесь вперёд. На крыше вы
сможете найти ещё один фрагмент кристалла. После этого пройдите сквозь
массивные деревянные двери.

Спокойно прогулявшись по пристани,
вы окажитесь в доме, где на вас буквально с потолка посыпятся адские
твари, причём на этот раз вместо ног у них острые лезвия, такие ногу не
отдавят, а просто отрубят.

Расправившись с демонами, вы
наткнётесь на странный механизм, который должен разрушить синюю
паутину. Всё просто: сначала своей дьявольской рукой раскрутите её, а
потом остановите. Путь свободен.

За паутиной находиться центр
управления механизмом разводного моста, предоставьте Nero возможность
поуправлять им, вот увидите - он и сам справится. Идите по хлипкому
деревянному мостику на пристани и проходите по только что опущенному
крепкому железному мосту.

Оказавшись внутри здания, вам нужно
будет проявить реакцию: ухватиться демонической рукой для прыжка прямо
в полёте. Наверху идите направо в двери.

Теперь вы попали в
какую-то глушь, но именно здесь вам предстоит сразиться с огненным
дьяволом, однако не обращайте внимания, что он в несколько раз больше,
чем Nero, несколько ударов когтистой лапкой, когда он потух, и готово.
А так, лучше держаться от него подальше и атаковать из пистолета.
Однако, победа будет быстрее, если использовать, пока демон горит,
Красную королеву. Самое главное спасаться от его прямых ударов. Кроме
этого вам помогут аптечки, которые выпадают при разрушении здания.




window.google_render_ad();


Дьявол поджал лапы и, убираясь в свой мир, заявил, что он
должен восстановить свои силы? Отлично! Думаю, вы догадались, на кого,
по словам демона похожи вы. Идите в проход, который был залеплен
паутиной. Сверните направо в пещеру и…миссия пройдена.

Devil May Cry 4 прохождение игры. Миссия 3

Белый ветер. Поиски замка Фортуны

Оказалось,
что пещера - это вход в шахту, двигайтесь вперёд по рельсам, по дороге
уничтожая адских созданий, когда же вы достигнете водопада -
поднимайтесь наверх и залезайте в очередную пещеру. Не беда, что проход
забит досками, просто разбейте их. Этот проход ведёт наружу, но не
спешите радоваться - выйдя из пещеры, вы окажетесь в заснеженных горах.
Хорошее место для замка Фортуны.

Скоро на вас нападут ледяные
монстры, уничтожьте всех и идите дальше. Около ворот с неба упадёт
девушка Gloria, которая эффектно расправится с монстрами и без вашей
помощи. Как выясниться, что она тоже из ордена и слышала довольно много
об вас. Правда, по её словам, слухи были не слишком лестные. После
разговора каждый пойдёт в свою сторону. Вы в роли Nero должны идти
туда, куда и собирались.

Итак, вы попали в холл собора, особо
интересного тут ничего нет, теперь идите в двери слева. Пройдя по
коридору, отправляйтесь в комнату с водой на полу, я бы назвал её
канализацией. Поднявшись наверх, последовательно прыгайте, пока не
окажетесь в проходе, который ведёт на второй ярус холла. Пройдите в
дверь на другом конце зала. Теперь спуститесь по одной лестнице и
поднимитесь по противоположной, тем самым вы окажетесь в другой части
коридора. Вы снова добрались до синего колеса, поступите с ним, так же
как и впервые: раскрутите его и остановите. Поздравляю, вы сняли синее
силовое поле, теперь идите в освободившуюся дверь.

Вы попали в
галерею, но рассматривать картины особо некогда - повсюду враги.
Корридо ведёт в библиотеку. Но осторожно - там вас атакует рыцарь,
готовьтесь защищаться. Его очень удобно атаковать демонической рукой:
Nero проткнёт рыцаря собственным его копьём, правда, перед смертью их
станет двое, но это дело, как говориться поправимое. После победы
выяснится: доспехи были пустыми, что не предвещает ничего хорошего -
демоны захватили доспехи ордена.

Пройдите в открывшейся проход и
достаньте из странного устройства очередной кристалл, похожий на
масляный фонарь. Итак, третья миссия позади.

Миссия 4. Хладнокровный

Вернитесь
в предыдущую комнату и взломаете закрытую дверь при помощи
факела-статуи, которую можно обнаружить напротив двери. Когда путь
будет свободен, проходите вперёд. Возвращайтесь в холл через галерею.
Идите в столовую.

Пройдя через столовую, вы увидите устройство
создающее огромные огненные шары, чтобы пройти вам придется прятаться
за факелом, которым потом нужно сломать машину, кстати, в машине
спрятана ещё одна Секретная миссия.

За дверью вы увидите колесо,
которое откроет решетку, так, что вы сможете пронести факел по коридору
и выполнить часть головоломки. Я уже не говорю, что этим
факелом-статуей удобно зачищать коридор от монстров. Но перед тем, как
ставить статую на своё место, допинайте её до конца коридора и сломайте
замок. Всё все статуи у вас, расставляйте их по местам и ступайте в
открывшуюся дверь.

Наконец-то свежий воздух! Но там на вас
нападут очередные демоны, на этот раз в обличии женщин. Однако, нанеся
им несколько ударов, вы узнаете, что они висят на усах огромного
демона-жабы, придется расправляться и с ним. Против него эффективны все
сфокусированные атаки ближнего боя, а вот в его "усы" лучше сначала
пострелять.

Перед смертью он успел позвать своих братьев-жаб, но
Nero успел закрыть портал прямо перед их носом, и, слава богу! Я
прекрасно понимаю, почему Nero было так мерзко, когда его проглатывала
жаба.

Миссия 5. Святейшество

Жуткое местечко, но
ведь именно таким и должно быть кладбище, да ещё и захваченное
демонами, сразу зарубите летающих монстров и перепрыгивайте через
ограду. Направляйтесь к большой лестнице, под которой, кстати,
очередная Секретная миссия. Поднявшись, идите в двери, за ними вас
поджидают злые рыцари.

Выйдя из спальни, сразу разгадывайте
загадку с колесом, уже привычным способом. Перебирайтесь на другую
сторону, не забыв прихватить с собой статую, она нужно, чтобы сломать
очередной замок.

М-да, глупо получилось. Nero провалился в
комнату полную демонов. Уничтожьте всех, возьмите талисман Ветра и
прыгайте наверх. Избавьтесь от врагов и двигайте дальше в главный холл.
Статуей сломайте "гроб" посреди комнаты и смело прыгайте на люстру, при
этом смотрите, что будет, когда вы используете её.

Идите в дыру
под портретом. Спускаясь, вы окажетесь в подземной лаборатории. Пройдя
совсем немного, вы сможете посмотреть ролик, из которого становятся
понятными два факта: священник Sanctus выжил (во всяком случае, ещё
живой) и не все рады, что на поиски Dante отправили Nero.

Миссия 6. Воскрешение

Случилось
то, чего так боялся учёный Agnus - вы попали в его лабораторию. Ну, с
этим уже ничего не поделать, так что смело идите вперёд, а точнее
падайте, Nero всё равно, как кот, приземлится на ноги.

Вскоре вы
окажитесь замурованными, но это не надолго, к вам на помощь спешат
демоны. В следующей комнате вам предстоит разгадать головоломку.
Необходимо провести свою фигурку до конца. Сделать это нужно кидая
кубик - здесь всё просто, фигурка будет передвигаться на столько шагов,
сколько выпадет на кубике. Есть только один нюанс, при попадании на
жёлтое поле, фигурка будет сдвигаться назад, а вот при попадании на
красное - появятся либо монстры, либо смертельные лучи, от которых
нужно спасаться в течение 30 секунд. Разгадав загадку, идите дальше.

Сейчас
Agnus на вас натравит демонов, разберитесь с ними и займитесь самим
учёным. Правда, перед тем, как учёный позорно улетит, да именно улетит
уже в виде демона, вам предстоит пережить процесс протекания мечом и
тоже на короткое время стать демоном, только хорошим. Так же выяснится
от учёного, что Sanctus не такой уж и святой и хотел завоевать мир, для
чего и была создана эта занятная лаборатория. И ещё, у Nero обновился
запас вооружения, появится ямато.

Настало время поговорить с
Credo, для этого выбирайтесь из лаборатории и снимайте паутину. Идите
всё время дальше, зачищая комнаты от монстров, пока все дороги ведут в
Рим.

После того, как вы выйдете из пробитого портрета,
поворачивайте налево или направо в любую дверь и ступайте по секретному
мосту, который вы только что обнаружили.

Поскольку дороги назад
больше нет, двигайтесь вперёд. Вскоре вы выйдете в лес и увидите Dante,
который впрочем, поспешит скрыться.

К сожалению, Nero, в отличие
от вас не узнает, что Agnus доложил об его дьявольской половине и
теперь Sanctus приказал его схватить. На поимку Dante направили Gloria,
однако пока не ясно, что она собирается делать.
 

Миссия 7. Гадюка

Итак, вы в лесу. Идите по карте на
значок двери. Вы оказались на другой локации. Спуститесь со скалы и
ступайте на лестницу справа. Сразу заходите внутрь здания и
избавляйтесь от врагов, после чего поднимайтесь на второй этаж.
Используйте колесо и быстро бегите по исчезающему мосту. На другой
стороне проходите через массивную дверь. Идите вперёд и перед вами
предстанет очередное колесо, которое создаст ещё один исчезающий мост.
Если вам посчастливится упасть, то подняться вы сможете наверх, с
помощью телепорта уничтожив всех монстров. Когда трудный переход
останется позади, вы достигните мост через реку.

Если вы,
перейдя через мост, пойдёте налево, вы сможете пройти очередную
секретную миссию. От моста идите направо. Постепенно двигаясь вперёд,
вы достигнете закрытых ворот, сломайте их близстоящей статуей. Чуть
дальше стоят ещё одни ворота, сломайте и их.

На мосту вам
придется убегать от гигантской змеи, не советую медлить. После этого
продолжайте идти вперёд. Скоро вы выйдете на поляну с порталом и, к вам
прилетит эта, простите, демон-змея (как выясниться она может принимать
и форму паука…). Самое опасное для неё - удары по бутону, который
появляется у неё в форме паука, полезно использовать ямато. В
остальном, она не отличается от других противников. Перед тем, как змея
скрылась за порталом, Nero умудрился оторвать от её хвоста кусочек,
который тут же слился воедино с демонической рукой. Этот артефакт даст
вам возможность расчищать кусты, преграждающие путь. Ступайте в проход
за кустом. Миссия окончена!

Миссия 8. Смысл веры

Спускайтесь
вниз по горной тропке и никуда не сворачивайте. Избавьтесь от
дьявольского куста, который стоит на дороге. Проходите по мосту и идите
туда, откуда пришли - на вас нападут страшные монстры. Теперь снова
заходите в здание, во дворе которого стоит фонтан, вам сразу покажут
куст под лестницей, который надо высушить. Сразу за кустом находиться
дверь.

Вы вышли на перекрёсток с обелиском, идите по дороге
прямо относительно вас, потом поворачивайте направо, затем снова
налево. Если ошибетесь, то попадёте к монстрам, которые защищают
телепорт, придется начинать всё сначала. Идите к строению ордена.

Подойдя
вплотную к башне, вы обнаружите, что вас уже ждут. После
непродолжительного, но довольно неприятного разговора, будьте готовы
защищаться от ударов Credo, который превратился в демона (забавно, но
он думает, что он ангел). Приблизить исход битвы в этом случае можно
любым способом.

Да, я сказал приблизить, потому что трупов не
будет - прибежит Kryie, ее под предлогом защиты возьмёт в плен
сумасшедший учёный. Credo, разумно решит, что поединок надо отложить до
тех пор, пока он не выяснит всю правду и его сестра не будет в
безопасности, и потом улетел. Вам же сейчас предстоит спасти девушку из
лап чокнутого Sanctus.

Миссия 9. Для тебя

Идите
куда шли, вам надо найти Kryie. Вы встретите двух рыцарей в доспехах,
сначала они расправятся с двумя монстрами, а потом примутся и за вас.
Прорвитесь к двери за их спинами любой ценой!

Поднимитесь к
балкону и используйте странный агрегат, который должен опустить мост.
Опустить его не выйдет, но Nero додумается проверить зал - там
откроется дверь, но путь к ней будет блокирован опасными лазерами.
Достигните двери. В комнате возьмите ключ, который позволит вам
замедлять время, чтобы пройти через подобного вида ловушки. В следующей
комнате вызовите лифт. Выходите из одного лифта и идите в другой. И так
несколько раз.

После череды лифтов вы найдёте наконец-то Kryie,
но и вас найдёт Angnus. Врежьте ему за всё. Победить его не сложно,
нужно всего лишь уворачиваться ото всех его атак и кидать в него его же
мечи. И ещё, держитесь от него подальше, мерзкая тварь может
использовать вас в качестве батарейки, чтобы восстановить свою жизнь.

Но
когда победа близка, прилетит Sanctus, нет боя не выйдет: вы будете
демоном-рыцарем, пока они улетают с Kryi. Тут же игра оправдает
название.

Devil May Cry 4 прохождение

Миссия 10. Завёрнутый в славу

Ладно,
нельзя же этого так оставить, идите дальше. Проходите сквозь лифт и
избавляйтесь от паутины поворотом колеса. Прыгайте в то место, где была
паутина. Идите туда, где Nero не смог опустить мост.

Проходите
по мосту и перебирайтесь через целую цепочку лазеров. Теперь, повернув
направо, вы сможете пройти Секретную миссию. Прыгайте вниз, но
осторожно. Внизу используйте устройство, которое было затянуто
паутиной, и прыгайте к той двери, что была показана в ролике.

Когда
же вы, наконец-то, окажетесь у двери, то можете вздохнуть спокойно и
идти в комнату. Проходите через очередной лифт и идите к более
продвинутому лифту, работающему от талисмана ветра. По прибытию идите
прямо, все остальные двери закрыты.

Пройдя сквозь зал советов и
разнеся круглый стол (по желанию), вы сможете пройти ещё одну Секретную
миссию, скрытую за дверью слева.

Там вы снова встретите Dante,
который сначала потребует отдать Ямато, а потом разрешит вам забрать
его. При встрече с ним опасайтесь его колющих ударов мечом, а также
избегайте выстрелов. Несмотря на все ваши усилия, он вас победит (в
видео). После этого вы спокойно с ним поговорите. Когда он уйдёт, в
комнату войдёт Gloria и выясниться, что они с Dante давно знакомы и
зовут её вовсе и не Gloria, а Trish (из прошлых частей серии).

Миссия 11. Круг девять

Поднимайтесь
по левой лестнице и крутите там колесо, а затем быстро забирайтесь
наверх. А там, на лифте, ещё выше. Не наступайте на телепорт, а идите
направо. Чтобы открыть дверь, притяните к себе монстра. Пройдя немного
дальше, вы должны перепрыгнуть на другой конец обрыва. Сделать это
нужно так: прыгая с одного края обрыва, вмазать Nero посильнее в другой
и прыгать уже непосредственно через стену. Когда вы перепрыгнули, идите
вперёд. Снова перепрыгивайте через обрыв. Затем поверните колесо и
поднимайтесь наверх. Наверху нажмите на красный рычаг - вы опустили
наработавший лифт.

Идите к нему, он доставит вас прямиком к
Sanctus. Нанести ему урон можно только когда он на земле, поэтому
сначала сбейте его. Для этого сначала разбейте сферу, а потом нанесите
один удар по нему. Когда он задействует огромную каменную статую, то
уклоняйтесь от её ударов, до тех пор, пока Sanctus не покажется вновь.

В
один прекрасный момент Nero попадется в ловушку. Ему на помощь придёт
Credo. Но итогом битвы станет гибель Credo и пленение Nero. Судьба мира
переходит к Dante.

Миссия 12. Новое начало

Вы
играете уже за Dante. Ознакомьтесь с новыми возможностями и идите
прямо. Скоро вам придется бежать и очень быстро - у вас есть десять
минут до коллапса, бегите тем же путём, что шли сюда Nero. Вам снова
предстоит подниматься по движущимся ранее платформам, но, к счастью,
они будут неподвижны. Дальше снова перебирайтесь через лазерные лучи и
бегите дальше. В зале разберитесь с рыцарями и выбегайте из здания, и
как раз во время - прямо за вами обрушилась башня.

Пройдите немного, и Dante начнёт вспоминать, с чего всё началось. В любом случае ещё одна миссия позади.

Миссия 13. Возвращение дьяволов




window.google_render_ad();


Идите прямо, ориентируйтесь по карте. Когда вы достигните
круглого "сквера" , прыгайте вниз и будьте готовы отбиваться от
монстров. Идите вперёд и спускайтесь вниз с горы. Идите сквозь бордовое
облако.

Переходите на другой берег по мосту. Идите вперёд и
спускайтесь к самой реке, пройдите под мостом. Заходите внутрь здания и
идите под лестницу, у обелисков идите так: вперёд, назад, вправо,
вправо. Пока я до этого додумался, я думал у меня крыша поедет. Вас
снова ждёт змея-паук-ехидна. Победите ее, так же как и в прошлый раз,
похоже, она всё забыла.

Dante получит новое вооружение, и станет ещё круче, чем раньше. В отличие от Nero он доведёт дело до конца. Выходите с арены.

devil may cry 4 прохождение

Миссия 14. Лес руин

Идите
по тропинке, она всё равно никуда не сворачивает. Но смотрите, чтобы
под ногами не оказалась голова, которая норовит проглотить вас из-под
земли. Направляйтесь к одинокой статуе, которой Nero ломал ворота, и
лезьте в горы. Пройдя, дальше вы сможете пройти очередную секретную
миссию. Теперь идите туда, откуда пришёл Nero - в замок.

Миссия 15. Замок фортуны

Вы
снова оказались в знакомом замке. Дежавю? Нет - Dante. Идите в замок.
Скоро на вас нападёт электрическое чудо. Атаковать его можно только
издали и, если не любите испытывать на себе электричество, то
уклоняйтесь от атак. Расправившись с ним, двигайтесь дальше.

Зайдя
в холл, вы не можете не отметить, что он сильно преобразился - его
покрывают льды. Идите в библиотеку, где вы впервые познакомились с
рыцарем. Там проходите в пролом в стене и прыгайте в яму. Снизу можно
пройти Секретную миссию. Идите туда, куда можете - всё равно попадёте
туда, где Nero умудрился проломить пол и рухнуть. Вы знаете, что делать
с колесом, с помощью которого вы поднимитесь наверх. Наверху просто
проходите по мосту и заходите в двери. Расправьтесь с врагами в спальне
и идите через кладбище.

Вскоре вы снова встретите ту жабу и,
естественно, Dante её добьёт. Но вот в отличие от Nero он не сразу
разгадал приманку (но запах учуял). Разбирайтесь с жабой так же, как и
в прошлый раз, и даже быстрее. После победы вы получите ещё десяток жаб
и одно новое вооружение, которое сложно описать - как сказано в
инструкции оно может принимать очень много форм, от минигана до танка
(прикольно). Естественно Dante трансформировал его сразу в танк, чтобы
расправиться с жабой.

В конце наш герой провалиться под лёд, но это не конец, прыгните ещё ниже, чтобы закончить миссию.

Миссия 16. Мертвец

C
Dante вам не придется расслабиться - сразу после вашего прыжка отовсюду
пойдёт ядовитый газ, от которого вам предстоит бежать. Бегите, по пути
уничтожая демонов. Головоломку с кубиком разгадывать не надо, потому
что Dante избавится от кубика, просто проходите в двери. В комнате, где
Nero задал жару Agnus, вам нужно просто уничтожить врагов. Теперь
можете вздохнуть спокойно, газа больше нет, и вы оказались на улице.
Поднимайтесь по лестнице справа и…снова газ. Идите вперёд, а затем
прыгайте наверх.

В главном холле вы увидите, что льда уже нет, и
можете спокойно покидать замок. Адских гончих, после моста, проще всего
разбросать Пандорой. По горной тропинке поднимайтесь выше. Вы,
наверное, уже догадались, кто будет следующим противником. Идите туда,
где вы сражались с огненным демоном. Сначала Dante посидит у него на
хвосте (плащ он прожёг совсем чуть-чуть). Расправившись с ним, Dante
заберёт очередное оружие. Идите к пристани.

Миссия 17

Итак,
вы на пристани, направляйтесь к опере. Но сначала отбейтесь от большой
кучи монстров, которые поджидают вас на улицах города. Разобравшись с
обидчиками у оперы, идите внутрь. Перед ней можно найти ещё одну
Секретную миссию.

Там Dante устроит целое представление - всё
перед тем же неприятным типчиком Agnus. Избавьтесь от него, в этот раз
на его мечи можно и не обращать внимания. В конце, разрушив пол оперы,
Dante прострелит его блокнот, а потом довольно брутально ликвидирует
опасного учёного.

Теперь спуститесь вниз, через синее сияние и заберите Ямато, тем самым, перекрыв проход из мира демонов.

Миссия 18. Разрушитель

На
вас натравят ту огромную статую. Бороться с ней надо так: прыгайте по
платформам, включаете лазерную пушку и…запрыгивайте на статую и ломайте
синие кристаллы на руках и плечах. Потом стреляйте из Пандоры в
кристалл на ее голове. Расправиться с кристаллами (кроме того, что на
груди) поможет большая пушка. Когда останется последний кристалл,
немного попрыгайте, уворачиваясь от смертоносного лазера. Вскоре вы
увидите полоску жизни гиганта, а это значит, что с ним можно
распрощаться. Атакуйте последний кристалл, когда он будет на уровне вас
или из чего-то дальнобойного. Когда всё закончиться Dante освободит
Nero.

Миссия 19. Преемник

А внутри этого Спасителя
весело - какие-то глаза в стене.… Снова играем за Nero. Идите прямо.
Там вас снова ждёт игра в кубики, только на этот раз длиннее. Правила
те же. И ещё одно отличие: нельзя перекидывать кубик - вам нужно
попасть на фиолетовый или жёлтый круг. Но перед тем, как подняться
выше, вы должны сперва расправиться с противниками (по новой придется
расправляться со старыми демонами). Потом прыгайте в телепорт и
повторяйте всё до самого верха.

Когда окажетесь наверху, ломайте раскалённые камни и прыгайте в огонь. Миссия окончена!

прохождение Devil May Cry 4

Миссия 20

Перед
вами снова Sanctus, правда, его облик окончательно изменился, а разум
помутнел. Жаль, но на его силе это не сказалось. Уничтожьте его
последний раз, так же как и в первый. Этим вы спасёте три жизни: свою,
Dante и, конечно же, Kryie.

Осталось разобрать статую на камни.
Уклоняйтесь и бейте по её рукам дьявольской рукой. Так как руки всего
две, то если всё сделаете верно, то много времени это не займёт.
Наблюдайте, как Nero ломает статую.

Всё игру вы прошли, но можно посмотреть ещё одну сценку, для этого защищайте Kryie в течение полутора минут.

На этом всё, очень надеюсь, что руководство по прохождению игры Devil May Cry 4 написано понятно.

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу