Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки

11х11

http://11x11.ru/?ref=1644312
Новички-Регистрируйтесь-Очень увлекательная игра....

А будет здесь что-то еще интересное и полезное?

Кроме перепечаток с сайта?

может быть есть еще какие-то советы?
правда ли что в этой игре рулит рандомайз??? С каждым матчем убеждаюсь.

настроение: Безжизненное

Метки: рандомайз

Без заголовка

кто умеет взламывать сайт 11х11 и как?

Просьба!

Прошу всех участников зарегестрироваться http://www.11x11.ru/?ref=34546 
и чуть чуть поиграть,кому понравиться играйте дальше и если понадобиться помощь спрашивайте

Ставки

СтавкиОбщие положения

В конкурсе игрок может делать ставки на реальные футбольные матчи,
используя свои виртуальные деньги. В линию попадают матчи, отобранные
администрацией Soccer.Ru для проведения онлайн-репортажей.

По
ходу матча, показывается его статус и счет, также можно читать онлайн
репортаж. После завершения матча, в течение нескольких часов
рассчитываются и начисляются выигрыши.

Список терминов

  • Линия - перечень событий и их исходов с коэффициентами выигрыша
  • Ставка - сумма виртуальных денег, которые участник конкурса вкладывает в игру и теряет при проигрыше
  • Исход - результат спортивного события, которому присвоен коэффициент выигрыша

Виды ставок

На данный момент доступны ставки на отдельный исход события. Выигрыш
равен произведению суммы ставки на установленный для данного исхода
коэффициент.

  • Победа первой команды - в линии обозначается символом "П1";
  • Ничья - обозначается символом "Х";
  • Победа второй команды - обозначается символом "П2";
  • Ничья или победа первой команды - обозначается символом "1X";
  • Ничья или победа второй команды - обозначается символом "X2";
  • Победа первой или второй команды - обозначается символом "12".

Особенности ставок

Игровые деньги списываются со счета в момент совершения ставки.

Минимальная ставка равна 100, максимальная - 100.000.

Выигрыш
по ставкам рассчитывается и начисляется через некоторое время (до
нескольких часов) после завершения основного времени матча.

Ставки принимаются на основное время матча (90 минут + компенсированное). 
Результат дополнительных таймов и серии пенальти не учитывается.

Форс-мажор

Если официальный результат матча позднее по какой-либо причине был изменен, перерасчет ставок не производится. 

Ставки, совершенные на отмененные или перенесенные матчи, возвращаются.

Прерванные матчи считаются состоявшимися, если они не доиграны в течение суток и если в них сыграно не менее 70 мин.

В случаях неправильного расчета ставок из-за технических сбоев, ошибочно рассчитанные ставки подлежат перерасчету.


Правила трансферов, аренды и обмена

1. Правила трансферов, аренды и обменаТрансферный рынок предназначен для продажи футболистов участниками друг другу.
Покупать и продавать игроков на трансфере можно, начиная с 3-го уровня.

Выставление футболиста на трансфер


Участник подает заявку на продажу через профиль футболиста ("Выставить на трансфер").
Для
размещения заявки на трансферный рынок он должен назначить начальную
цену, т.е. минимальную сумму, за которую готов продать игрока. Эта
сумма может быть назначена только в пределах от 0,5 до 2 номиналов
(текущая цена футболиста в его профиле).

Торги


Торги начинаются с первой ставки на футболиста.
Первая ставка
равна начальной цене лота. Каждая следующая ставка может перебивать
предыдущую на 10%, 20% или 30%, по выбору ставящего.
При подтверждении ставки должно выполняться два условия:
Сумма ставок одного участника не может превышать количество денег, находящихся в его распоряжении.
В
команде покупателя должны быть места для футболистов, которых он
пытается купить, т.е. еще до начала аукциона количество игроков в
команде покупателя должно быть меньше 23-х.

Время пребывания футболиста на трансфере, если на него не было
сделано ни одной ставки, ограничено одной неделей. В этот период
продавец может отозвать лот в любой момент. Если лот не отозван, то
исчезает из списка предложений через неделю, затем участник может
выставить его повторно.

После первой ставки продавец уже не может снять футболиста с торгов, и с этого момент начинается отстчет времени аукциона.
Минимальное
время ожидания ставок составляет 1 час, и если других предложений в
течение часа не последует, то лот будет продан за начальную цену
покупателю, сделавшему первую ставку.
Если в любой момент в течение
часа на лот будут сделаны еще ставки, то каждая продлевает время
пребывания футболиста на аукционе на 5 минут, которые прибавляются к
первоначальному времени окончания аукциона.
Например, первая
ставка была сделана в 14.00, время окончания акциона устанавливается в
15.00. После 4 последующих ставок время окончания станет 15.20, после
еще одной, сделанной до 15.20, время установится на 15.25, и т.д.


Если в момент завершения торгов у того участника, который предложил
максимальную ставку, по какой-то причине оказалось недостаточно денег
и/или в команде стало максимально возможное количество игроков и нет
свободных мест (например, до времени окончания аукциона продавец
потратил деньги на свободного агента), то его ставка выбывает, а время
торгов увеличивается на час.


Окончание торгов

После окончания аукциона футболист переходит к участнику, чье
предложение в момент окончания времени торгов было максимальным. При
этом с покупателя списывается вся сумма ставки, продавец же получает
деньги за игрока с учетом следующих ограничений максимальной суммы:
при отсутствии скаута - 2 номинала,
при наличии скаута-1  - 3 номинала,
при наличии скаута-2  - 4 номинала,
при наличии скаута-3  - 5 номиналов.

Данные ограничения введены для предотвращения передачи крупных сумм
от участника к участнику через притворные сделки на трансфере и в целях
снижения мотивации мультоводства. 


Другие ограничения

Купленного игрока нельзя снова выставить на трансфер в течение недели со дня его покупки (техническое ограничение).
Запрещено использовать трансферные сделки для передачи игровых денег ("правило честной игры").
Запрещены
трансферные сделки между участниками, использующими для игры один
компьютер, вне зависимости от того, было ли получено разрешение на игру
с одного компьютера, или нет.



Аренда

Аренда доступна участникам, начиная с 5 уровня.

Передать в аренду игрока можно двумя способами - напрямую "из рук в
руки", выбрав арендатора, срок и стоимость аренды в день, либо выставив
игрока на рынок аренды.
С рынка аренды футболиста забирает первый же участник, которого устраивает время и цена аренды.

Операции с арендой доступны из профиля игрока, рынок аренды находится в разделе Игроки - Аренда.
Деньги
за аренду переводятся хозяину игрока сразу же за весь срок аренды, но
половина этой суммы списывается с получателя денег в виде налога.

Ограничения:
- минимальный срок аренды - 1 день,
- максимальный срок - 14 дней,
- минимальная максимальная стоимость аренды зависит от номинала цены игрока.
При подаче заявки (предложения в аренду) в поле цена по умолчанию ставится число, равное минимальной стоимости аренды в день.
 
Количество футболистов, отданных или полученных в аренду, ограничено уровнем скаута.
Нет скаута - 3 футболистов можно отдать и взять в аренду,
Скаут-1 - количество увеличивается до 4 футболистов,
Скаут-2 - до 5 футболистов,
Скаут-3 - до 6 футболистов.


Во
время аренды футболист получает опыт от участия в матче и 50% нагрузку
в тренировках. Распределить опыт в умения и изменить нагрузку арендатор
не может, и арендованный футболист отсутствует в списке игроков в
разделе Тренировка.

В случае, если футболист возвращается из
аренды, но в команде нет вакантного места, то он помещается в гостиницу
(эта опция есть у всех, она не имеет отношения к гостинице в
Постройках). Максимальный срок пребывания в гостинице составляет 2
недели, при этом за содержание там футболиста ежедневно снимается
сумма, равная минимальной стоимости аренды. 


Обмен

Начиная с 6-го уровня, участники могут совершать обмен игроками. 

Можно поменять одновременно до трех игроков с каждой стороны с доплатой или без.
Если
сумма номиналов игроков плюс доплата у обменивающихся сторон не
одинаковая, то по половине разности этих денег будет списано с каждой
из сторон.

После осуществления обмена футболистов, перешедших в
другую команду, в течение недели нельзя выставить на трансфер или
отдать в аренду.


Чемпионаты

1. ЧемпионатыПРАВИЛА ЧЕМПИОНАТОВ


Участие в чемпионате

Чемпионаты - долговременный турнир для опытных игроков. К участию в чемпионатах допускаются игроки уровнем не ниже 4.

Чемпионат подразделяется на несколько дивизионов. Первый дивизион
является призовым.  Двое лучших игроков каждой группы второго дивизиона
получат право на следующий сезон заявиться в первый дивизион, а двое
лучших из каждой группы третьего дивизиона - во второй, и т.д.

Формируются группы по 8 человек. Матчи в каждой группе проходят в определенное время, которое можно выбрать на этапе заявки.

Если желающих принять участие в чемпионате больше установленного
количества, участники выбираются в порядке убывания опыта. После этого
отказаться от участия в чемпионате уже нельзя.

Матчи чемпионата

Чемпионат длится несколько недель, туры чемпионата проходят в заранее назначенные дни, которые можно посмотреть в календаре.

В группе проходит 14 матчей в два круга (каждая пара соперников встречается два раза, на домашнем поле и гостевом).


Заявка на матч

Настройки на матч можно отправить заранее, на любой из назначенных в
календаре туров.  Матчи в группе проводятся автоматически в указанное
время.*

Если настройки не были присланы вовремя, состав команды на матч определяется автоматически.

*Примечание.
При генерации матча берется состояние игроков не на момент отправки
заявки, а на назначенное время матча, их текущее мастерство, мораль и
физготовность.



Турнирная таблица


После проведения тура, обновляется турнирная таблица. Места в
таблице чемпионата определяются по количеству турнирных очков. При
равенстве очков учитывается разница забитых и пропущенных мячей.


Награды


По итогам сезона игроки, выступавшие в Первом дивизионе и занявшие первое место в своих группах, получают статус Чемпиона.

Игроки, выступавшие в Первом дивизионе и занявшие места с первого по третье награждаются медалями и денежными призами.

Призовые выплаты победителям Первого дивизиона составляют:
1 место: 50.000
2 место: 25.000
3 место: 10.000

Кроме того, Чемпион сохраняет за собой место в первом дивизионе на следующий сезон и получает право сыграть в Лиге чемпионов

У всех игроков, независимо от занятого места, достижение фиксируется в профиле.


Следующий сезон, переходы

Следующий сезон чемпионата начинается с заявочной кампании.
Отбор по дивизионам идет в зависимости от уровня опыта участников с учетом правил перехода:
занявшие
места с 1-го по 4-е в своих группах в Первом дивизионе гарантировано
остаются на следующий сезон, если подают заявку на участие,
победители и
занявшие второе место в своих группах Второго дивизиона получают право
заявиться в Первый дивизион, занявшие 3 и 4 места остаются во Втором,
аналогично
в Третьем дивизионе первое и второе место в группе позволяет перейти во
Второй дивизион, а третье и четвертое - остаться в Третьем,
та же процедура действует в отношении переходов между дивизионами на уровнях ниже третьего: 
- два
первых места гарантируют переход на уровень выше, места третье и
четвертое позволяют сохранить место в том же дивизионе на следующий
сезон,
- все остальные претенденты попадают на вакантные места
через процедуру отбора по опыту участника, в которой преимущество имеет
более высокий уровень опыта.

*Примечание. Из правил отбора
следует, что если кто-то из участников с гарантированным местом не
подал заявку, то вакантное место в любом дивизионе будет заполнено
заявкой участника с наиболее высоким уровнем, даже если претендент не
принимал участие в прошлом сезоне.



Лига чемпионов


В Лиге чемпионов сражаются победители в группах Первого дивизиона (Чемпионы).

В качестве приза победитель Лиги чемпионов получает 100.000 денежных единиц

Правила чата

1. Правила чата2. ПРАВИЛА ОБЩЕНИЯ В ЧАТЕ

1. Чат предназначен, прежде всего, для общения участников в рамках игрового процесса.
Администрация
не ограничивает общение на свободные темы, но предупреждает, что любая
информация, распространяемая пользователем в чате, является публичным
выступлением. Администрация не намерена создавать условия для нарушения
права любого участника игры на уважительное с ним обращение со стороны
других участников. Одновременно администрация возлагает ответственность
за любые высказывания на их автора,  
В связи с этим каждому
участнику следует руководствоваться законодательными и общепринятыми
нормами общения,  принимая к сведению, что к нему могут быть применены
следующие меры:
предупредительные - бан в чате (временное или бессрочное лишение возможности отправлять сообщения в чат),
запретительные - бан в игре (временное или бессрочное лишения возможности использовать аккаунт в игре).
Администрация
вправе применить любую меру защиты по своему усмотрению, так как
нарушение правил со стороны участника автоматически освобождает
администрацию от обязательства предоставления ему игрового сервиса.


2. В чате запрещено:
2.1. Использование ненормативной лексики, нецензурных выражений в явной или завуалированной форме.
2.2. Оскорбления игроков или третьих лиц.
2.3. Оскорбление Администрации Игры, и самой игры.
2.4.
Проявления расовой, национальной или религиозной нетерпимости,
оскорбительные выражения по национальному или религиозному признаку.
2.5. Пропаганда фашизма, расизма, национализма, порнографии, наркотиков, экстремизма в любых формах.
2.6. Дискриминация игроков по любому признаку (расы, пола, возраста, вероисповедания, политических взглядов и т.п.).
2.7. Шантаж, вымогательства, попрошайничество, угрозы расправы в реале.
2.8. Сообщения откровенно сексуального характера, сексуальные оскорбления и домогательства.
2.9.
Спам, распространение ссылок на сторонние Интернет-ресурсы, ссылки на
игроков не в комнате "Трансферный рынок", ссылки на турниры, куда
происходит набор, призыв проголосовать в конкурсе или другом действе.
2.10.
Флуд, многократные повторения одного и того же сообщения, «смайлы» в
количестве более двух в сообщении или бессмысленные сообщения,
злоупотребление "капсом", то есть сообщения, набранные только
заглавными буквами.
2.11. Распространение клеветы, ложных сведений, порочащих честь и достоинство третьих лиц.
2.12. Распространение вульгарной, непристойной информации, использование оскорбительных выражений.
2.13.
Обсуждение действий администрации, модераторов, публичное выражение
несогласия с их решениями, подстрекательство других участников на
действия, призванные помешать работе администрации. 
2.14. Использование фраз на языках, отличных от русского, за исключением общеизвестных и распространенных слов и выражений.

3. В качестве технического средства самозащиты участника
администрация предоставляет ему сервис, позволяющий исключить
отображение сообщений от конкретного пользователя (функция «игнор» в
чате, «игнор-лист» в игровой почте).

 


Соглашение об участии в игре

1. Соглашение об участии в игре1. Возлагая
на себя определенные обязательства по организации игры и игрового
процесса, в соответствии с существующей у нее концепцией игры,
администрация в то же время не несет перед пользователем никаких иных
обязательств. Администрация не отвечает на претензии участников,
которые выходят за пределы ее организационных и технических
возможностей или не соответствуют принятой ею концепции игры.

2. Одно из важнейших прав, которым обладает пользователь - это право
на бесплатное участие в игре, предусматривающей при этом некоторые
платные услуги, добровольно выбираемые участниками проекта.

3. Пользователь не имеет никаких прав на свой аккаунт (права
собственности), кроме тех, которые предусмотрены правилами игры. Вместе
с тем администрация гарантирует ему бессрочное управление своим
аккаунтом (право пользования), если он добросовестно выполняет одни
правила и условия игры и не нарушает другие - правила игры и общения.

4. Важнейшей обязанностью участника игры является строгое и
неукоснительное соблюдение определенных требований, содержащихся в
правилах игры и общения, среди которых следует выделить:

- 4.1 запрет на создание более чем одного аккаунта;

- 4.2 запрет на осуществление с целью получения незаконных игровых
преимуществ любых действий, признаваемых администрацией махинаторскими;


- 4.3 запрет на разжигание расовой, национальной, межконфессиональной и пр. ненависти;

- 4.4 запрет на оскорбление других участников, ведение обсуждений в
неприличной форме, выходящей за пределы общепризнанных правил поведения;

- 4.5 запрет на оскорбление Администрации Проекта и её представителей (администраторов игры).

5. Администрация всегда имеет право изгнать из игры того участника,
который нарушает правила игры и общения, независимо от того, является
ли он бесплатным пользователем или обладателем некоторых платных услуг.
При этом деньги, полученные за оплату дополнительных услуг от
участника, изгнанного за нарушение правил, не возвращаются.

6. Администрация обладает определенным набором технических и иных
возможностей для выявления нарушителей. Любой обман будет рано или
поздно раскрыт. Любой нарушитель будет рано или поздно наказан или
изгнан из игры и забанен. Если пользователь уличен в нарушении правил,
то лучший выход для него - своевременное признание своей вины, что
может повлечь за собой смягчение наказания.

7. Администрация не несет ответственности за незаконные действия
пользователей, в том числе по используемой ими информации, защищенной
авторским правом, за предоставление участниками ложной или
недостоверной информации о себе, за взаимные обязательства участников
игры друг перед другом.

8. Каждый участник имеет право на добровольный выход из игры в любое
время по любым, убедительным для него основаниям. Администрация будет
благодарна тем из них, кто своевременно сообщит об этом в поддержку с указанием причин выхода из игры.


FAQ

1. Как разобраться в игре?Прочитать Правила.
Обращать внимание на хинты (подсказки), которые есть почти на каждой
странице. Все они кратко и по делу информируют, что и как следует
сделать.
Если подсказку по случаю закрыть, то на этом месте останется знак вопроса , нажав на который можно снова открыть хинт.

2. Как происходит отбор участников в турнирах?
В турнирах своего уровня в момент наступления времени турнира  происходит случайный отбор заявок. 
В смешанных турнирах преимущество имеют участники более высокого уровня.
Во всех случаях участники, имеющие ранг ВИП, имеют приоритет попадания в турнир тем выше, чем выше этот ранг. 

3. Как отличить турниры своего уровня?
Турниры имеют пометку в названии:
"1 Дивизион: ..."  - 1 уровень,
"Премьер-лига: ..." - 2 уровень,
"Супер-лига:.." - З уровень и выше,
"Мастер-лига.." - 4 уровень и выше.
Остальные турниры являются смешанными.

4. Что такое? Мне не дали за победу в турнире деньги, которые указаны как Призовой фонд!
Все верно, потому что были начислены призовые победителю.
Призовой фонд - это сумма всех призовых выплат всем участникам турнира.
Посмотреть, сколько получает победитель, можно кликнув в сетке турнира на ссылку "финал". Аналогично, кликнув на заголовок стадии (например ,"1/8 финала"), можно увидеть призовые выплаты за выход в следующую стадию.

5. Для чего играть товарищеские матчи, если в них не дают денег?
- Проверить свое понимание тактики.
- Потренировать футболистов. В отсутствии тренера, матчи - единственный способ тренировки и повышения мастерства игроков.

6. Как определяется сколько человек приходит на матч и сколько стадион приносит денег?
Заполняемость стадиона зависит от
- количества фанов команды хозяев,
- количества фанов команды гостей,
- стадии турнира, на которой играется матч (чем ближе к финалу, тем больше коэффициент заполняемости).
Обычно
уже на стадии 1/4 финала стадион может принять больше болельшиков, чем
есть фанов у обеих команд, так как на матч приходит и "нейтральная"
публика. В этом случае количество зрителей часто ограничивается только
размером стадиона.
Доход от стадиона это количество зрителей, умноженное на 0,10 денежных единиц.

7. Что такое фаны?
Это
болельщики клуба. Их количество увеличивается с каждой победой в
официальном матче и несколько уменьшается после поражения. Существенное
значение при этом имеет уровень матча (стадия турнира). Наибольший
приток болельщиков будет после победы в финале крупного турнира.
В
целом сообщество фанов имеет склонность расти. "Ядро" настоящих
болельщиков никогда не уменьшается, но менее верные поклонники приходят
и уходят, в зависимости от текущих успехов команды, а часть пришедших
пополняет количество болельшиков, неизменно верных своему клубу.

8. Что такое рейтинг клуба?
Это текущее значение эффективности игры команды. Сравнительная характеристика, за основу вычисления которой взят Футбольный рейтинг Эло (см. подробнее на Википедии).
Чем
выше значение рейтинга тем лучше. В самом начале вы получаете 1000
очков, затем он изменяется в зависимости от результов матчей.
При
победе рейтинг только увеличивается, при поражении только уменьшается,
при ничьих возможно и то и другое, в зависимости от уровня соперника.
Чтобы
повысить рейтинг быстрее, нужно обыгрывать соперников, которые
находятся выше в рейтинге, и наоборот, из-за поражения более слабому
сопернику, или сопернику с меньшим рейтингом, рейтинг падает сильнее.
Рейтинг подвержен закону сохранения - т.е. сколько рейтинга Вы получили, столько же потеряет соперник, и наоборот.
На рейтинг влияют все матчи - и кубковые, и товарищеские. 
Также не имеет значения на каком поле проводится матч, гостевом или домашнем.

9. Что такое турнирые очки и слава?
Эти
очки добываются в турнирах. Каждой стадии турнира соответствует
определенное количество очков, которое тем больше, чем выше статус
турнира и чем ближе стадия к финалу. Максимальное количество очков
получает победитель турнира.
Первый игрок, набравший 100.000
турнирных очков получает памятный кубок, первая десятка получает
бустеры в подарок. После этого турнирные очки всех игроков обнуляются,
и начинается новая гонка в равных условиях.


Слава это количество турнирных очков, набранных на текущей неделе.

Турнирные
очки и слава не дают никаких игровых преимуществ, они только отражают
игровое достижение менеджера в текущей игровой сессии.



10. Как заработать деньги?
В
начале игры единственным источником дохода являются призовые выплаты в
турнирах. Получив опыт и навык игры в нескольких турнирах, участник
обычно обзаводится некоторым количеством фанов, без которых было бы
бесполезно расширять стадион.
Полученные деньги на первом этапе
разумно вкладывать именно в стадион. Таким образом участник
обеспечивает себе еще один источник дохода - поступления от домашних
матчей в кубковых турнирах.

11. Что можно сделать за бустеры?
В
настоящий момент можно мгновенно восстановить физическую готовность
команды (красные и желтые карточки в турнире при этом не отменяются)
или обменять их на игровые деньги по дискретному курсу, когда выгоднее
менять больше, чтобы получить во много раз больше.

12. Что такое уровень участника и как его повысить?
Уровни участников, которые указываются в квадратных скобках рядом с ником в персональном информере (см. слева).
Для
перехода на следующий уровень необходимо набрать определенное
количество очков опыта. Набранное и требуемое значение указываются там
же в круглых скобках в виде дроби. Каждый следующий уровень требует
большего количества очков, чем предыдущий.
Очки опыта добываются
в турнирных матчах, при этом за победу дается 3 очка, за ничью - 1. При
этом очки начисляются только во встречах участников одного уровня!
В смешанных турнирах могут встретиться разные уровни, при этом после матча очки не добавляются.


13. Что дает повышение уровня?
С повышением уровня участнику открываются новые возможности в игре.

На
уровне участника 2 становится доступным рынок свободных агентов.
Ежедневно на нем обновляется предложение выбрать (нанять) футболиста из
числа свободных от контракта. Этот рынок у каждого свой.

На уровне 3 появится доступ на трансферный рынок. Это будет общий рынок, построенный по принципу аукциона.


С 3-го уровня также можно будет вступить в футсоюз.

С 4-го уровня станет возможным подготовка молодых игроков в юношеской школе.

С 5-го уровня участник сможет зарегистрировать свой футсоюз.


14. Как быстро стареют игроки?
Игроки становятся старше со скоростью два года в игре за один месяц в реальности.
Год накидывается всем игрокам сразу (для простоты) в начале и в середине календарного месяца.

15. Футболисты уходят на пенсию?
Уход на пенсию футболиста происходит автоматически при достижении им возраста в 40 лет.
При этом клуб получает компенсацию в размере номинала цены этого игрока.


16. Что за цифры напротив каждого игрока в послематчевом отчете?
В
списке игроков, участвовавших в матче, напротив каждой фамилии
проставляются две цифры - его рейтинг в матче и полученные баллы опыта.
Например: 
Cd Виктор Суворов  6.1 39
Здесь 6.1 - рейтинг, то есть оценка игры футболиста в этом матче,
39 - опыт, приобретенный им в этом матче, то есть его тренировка, полученная во время игры.

17. Как зависит эффективность тренировки от параметров футболиста?
Баллы тренировки, полученные как в играх, так и добавленные тренером, зависят от: таланта - чем он выше, тем больше,
возраста - приблизительно до 22 лет с возрастом эффект увеличивается, после 26 лет - заметно идет на убыль.
Опыт футболиста, полученный в матче, также зависит от его рейтинга в этом матче.

18. Как добавляются совмещения и специальные умения (бонусы) футболистам?
В любом
матче турнира или чемпионата победитель может получить совмещение,
бонус или бустер с некоторой вероятностью, которая тем больше, чем выше
уровень участников турнира и чем ближе стадия к финалу.
[ С
введением этого правила отменен ранее действовавщий порядок раздачи
некоторого количества бонусов и совмещений при регистрации.
]

19. Возращаются ли деньги при продаже (разрушении) построек и увольнении специалистов?
За постройки возвращается 50% их стоимости, при увольнении специалиста деньги не возвращаются.

20.
Какое состояние игроков команды используется при генерации матчей
Чемпионата? То, которое было в момент заявки, или то, которое стало на
момент генерации матча?

То,
которое стало. При отправке состава определяются только выбранные
игроки, их позиции, замены и задания на матч. Физическая готовность,
мораль и мастерство соответствует состоянию на время начала матча.

21. Зачем нужен футсоюз?
Футсоюз призван объединить участников и сделать игру еще интереснее. 
Это
добровольное сообщество игроков, в котором участники самостоятельно
определяют свои цели и задачи в игре, а администрация предоставляет
средства и возможности для их решения в рамках концепции игры.
В ближейшее время это будет возможность создавать и проводить турниры среди участников своего футсоюза, а также открытые кубки.
Ожидается, что футсоюзы также сыграют заметную роль в деле помощи новичкам.



22. Кто такие мультоводы?
Мультовод
это участник, нарушающий правило "один человек - один аккаунт" (п. 4.1
Соглашения об участии). Второй и любой следующий аккаунт одного
пользователя и называется "мультом".
Это используется для
мошеннического получения бустеров по реферальной программе, прокачки
одной команды за счет другой, одновременного участия несколькими
командами в турнире в целях увеличения шансов на победу "основной"
команде.
Администрация игры располагает техническими возможностями оперативно обнаруживать таких участников. 
Нарушители правил из игры удаляются.

Что нужно делать в этой игре???

План действия:
1.Зарегистрироваться
2.Играть в кубках и выигрывать их.
3.Получать опыт за выигрыши и ничьи с уровнем подобный твоему
4.Набирать большую славу,для того чтобы спорить за кубок всей игры.

2. Характеристики игроковМастерство
полевого игрока – показатель его класса. Оно складывается из уровней
восьми умений (скиллов): Отбор (От), Опека (Оп), Дриблинг (Др), Прием
мяча (Пм), Выносливость (Вн), Пас (Пс), Сила удара (Сл) и Точность
удара (Тч). Каждое из них в той или иной мере влияет на качество игры
футболистов. Исключением является мастерство вратарей (Gk), которое не
подразделяется на умения. Посмотреть на распределение умений каждого
футболиста можно, нажав на его имя в списке игроков.

Физическая готовность
игрока уменьшается после каждого матча и со временем восстанавливается.
Обычно теряется от 10 до 25% сил за игру, в зависимости от возраста
футболиста — чем он старше, тем быстрее устает. Кроме того, физические
затраты команды зависят от выбранной тактики. Атакующая игра требует
больше сил, а прессинг — наиболее утомительная тактика. 

Мораль
игрока на время увеличивает или снижает его мастерство. Мораль
поднимается в результате успешных действий и падает после неудачной
игры. Со временем мораль стремится к нулевому значению.
Реальное мастерство в списке игроков отражает значение мастерства с учетом физической готовности и морали. 




Позиция — амплуа игрока. Каждому
футболисту соответствует та позиция на поле, которая для него
предпочтительна. Игра на другом участке поля существенно снижает его
мастерство. Позиция обозначается парами латинских букв: L означает
играющих на левом фланге, а R – на правом, C – игроки центральной линии
поля, буква d означает защитников, m – полузащитников, а f –
нападающих. Изначально в команде все футболисты имеют по одной основной
позиции.

Совмещение позиции – дополнительное
амплуа, которое можно натренировать. На этой позиции игрок также играет
без потери мастерства. Dm – полузащитник, оттянутый в защиту
(выдвинутый вперед защитник), Am – атакующий полузащитник. Так
называемые фланговые полупозиции, например, Rw — атакующий правый
полузащитник и Rwd - выдвинутый вперед правый защитник, Sw – либеро,
последний защитник. Игрок может иметь только одно совмещение.

Специальные умения
– дополнительный навык, повышающий мастерство игрока в конкретных
игровых эпизодах и увеличивающий вероятность успешного действия.
Названия умений показывают, какое качеств или технических элементов
будет усилено. У игрока может быть до 5 умений, каждое из которых может
иметь до 5 уровней. 

Возраст
- важная
характеристика. В 40 лет игрок уходит на пенсию, но до этого возраста
его мастерство не снижается. Однако у игрока есть неявная
характеристика скорость, которая отдельно не может быть натренирована, но с возрастом скорость значительно уменьшается. 
Возраст футболиста в игре увеличивается на 2 года за календарный месяц.

3. Как сыграть матч
Для
того, чтобы сыграть товарищеский матч, следует либо подать заявку на
странице Матчи — Товарищеские матчи, либо там же вызвать соперника, чья
заявка уже находится в списке.

После подтверждения заявки открывается окно настройки тактики (билдер) команды.
Вы
можете выбрать расстановку из списка стандартных или создать
собственный вариант, перетаскивая мышкой игроков на поле. При
несоответствии позиции и амплуа футболиста, обозначение амплуа
подсвечивается красным цветом.
Замены могут производиться
автоматически, при получении травмы футболист заменяется запасным с тем
же амплуа или же, если такого нет, другим полевым игроком. 
Чтобы
замена была возможна, запасных игроков следует поместить на "скамейку
запасных" - места сразу под зеленым полем в окне настройки-расстановки
состава на матч. По ссылке "Замены" можно выбрать пары футболистов и
выставить время замен (число в минутах от начала матча), и тогда они
будут происходить во время ближайшей остановки игры после наступления
времени замены.
Тактика на матч настраивается путем выбора баланса
нападение-защита, а также выбирается из стандартного набора инструкций
манера игры.
Дополнительно могут быть определены исполнители во время стандартных положений - угловой, штрафной, пенальти.

Кроме того, каждому полевому игроку могут быть даны индивидуальные задания:

Плеймейкер. На игрока будут чаще давать пас при прочих равных.

Дриблинг. Игрок будет чаще пытаться идти в обводку, чем пасовать или бить.

Дальние удары. Игрок будет чаще пытаться бить (по воротам!), чем обводить или пасовать.

Диспетчер. Игрок будет реже пытаться бить или обводить (т.е. будет чаще пасовать).

Фланги. Игрок будет чаще давать пас на фланг (только на фланговых игроков - т.е. на Lm, Rm, Lf, Rf, Lw, Rw)

Нарушения. Повышается вероятность сорвать атаку нарушением правил при отборе или подкате.


4. Тренировки
В
каждой игре футболист получает некоторое количество баллов опыта,
которое можно распределить в его умения на странице Игроки - Тренировка.
Количество опыта, полученного в матче, зависит от следующих параметров.
Для всего состава команды на поле:
- от результата матча (победа  - максимум опыта),
- от уровня матча (в товарищеском меньше, в финале кубка - значительно больше),
- от мастерства состава соперника.
Для каждого игрока:
- от его таланта (чем выше, тем больше опыта),
- от его возраста (оптимальный возраст для тренировки 22-26 лет, чем старше игрок, тем хуже тренируется),
-
от рейтинга игрока (оценки эффективности его действий в матче), который
указан в послематчиваом отчете рядом с фамилией футболиста.

Кроме
того, можно нанять тренера, который добавляет баллы опыта футболистам
вне зависимости от матчей, тем больше, чем выше уровень тренера.
Тренер добавляет опыт полевым игрокам, Тренер вратарей - гокиперам.

Максимальный уровень умений футболистов (и соответственно, их мастерства) ограничен и определяется уровнем тренеров команды.
Ограничения на тренировки
Нет тренера - 15 (120)
Тренер 1  ---  18 (144)
Тренер 2  ---  23 (184)
Тренер 3  ---  25 (200)
Указано максимальное значение умения полевого игрока, в скобках - максимальный уровень мастерства голкипера.

Важно: Ограничения по полевым игрокам определяются по уровню Тренера, ограничения по голкиперам - уровнем Тренера вратарей.
После
достижения уровней, соответсвующих ограничениям, невозможно
распределить опыт футболиста и увеличить его мастерство, хотя баллы
опыта продолжают добавляться. Если затем нанимается тренер более
высокого уровня, то можно будет распределить в умения, в том числе, и
накопленный опыт.


5. Турниры
Важнейшим
аспектом игры является участие в призовых турнирах, которые проводятся
несколько раз в день. По итогам состязания, победитель и финалист
турнира получают зачетные очки, сумма которых определяет их место в
общем рейтинге менеджеров.


Для того, чтобы зарегистрироваться в турнире, следует нажать на ссылку [присоединиться],
которая отображается во время приема заявок на участие. Прием заявок
начинается за 15 минут до начала турнира и завершается либо при
наступлении времени турнира, либо по факту набора полного количества
участников после указанного времени. В том случае, если не происходит
полного заполнения мест в турнире, он автоматически отменяется через 30
минут.

Отбор участников в турнир, в случае превышения
количества заявок лимита участников, производится в момент старта
турнира, при этом приоритет имеют пользователи с ВИП-рангом. В
смешанных турнирах отбор остальных участников идет с учетом их опыта, в
турнирах своего уровня на вакантные места попадают случайным образом.
  

Красная
карточка (вторая желтая), полученная игроком в турнирном матче,
приводит к его дисквалификации в текущем и следующем матче. Две желтых
карточки в разных матчах - дисквалификация игрока на следующую игру.

По
ходу турнира у игроков снижается физическая готовность, они получают
травмы. Травма игрока исчисляется в часах, которые потребуются ему на
восстановление.
Все перечисленные факторы наносят ущерб
совокупному мастерству (силе) команды, поэтому важно эффективно
распределить силы на всю серию матчей в турнире.


6. ПРИЛОЖЕНИЕ. Специальные умения
Скорость - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса, тем выше скорость, с которой игрок может передвигаться по полю.

Подкат - для полевых игроков. Чем выше значение
бонуса у игрока, совершающего подкат, тем выше вероятность выбить мяч
без нарушения. Под выбиванием мяча понимается ситуция, когда мяч не
принадлежит ни одной из сторон.


Угловые - для полевых игроков и вратарей. Чем выше
значение бонуса (у вратаря), тем больше вероятность, что вратарь
возьмет мяч при розыгрыше углового.
Чем выше значение бонуса у подающего угловой, тем больше вероятность успешной реализации стандарта.


Штрафные - для полевых игроков и вратарей. При
выполнении стандартов (свободный, штрафной) с дальних дистанций, когда
идет розыгрыш: чем выше значения бонуса у пробивающего игрока тем выше
вероятность успешного розыгрыша стандарта.
При пробивании штрафного
вблизи ворот: чем выше значение бонуса у пробивающего игрока, тем выше
вероятность поразить ворота. Чем выше значения бонуса у вратаря, тем
меньше вероятность успешной реализации стандарта.


Технарь - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока с мячом, тем больше вероятность обводки.

Атлетизм - для полевых игроков. Усиливывает умение
Выносливость, чем выше бонус, тем больше усиление (при рассчете
послематчевой усталости). Одновременно - чем выше бонус, тем меньше
потеря "физы" в течение матча.


Перехват - для полевых игроков. Чем выше значение
(у игрока который принимает мяч), тем больше шансов принять мяч -
существенно для быстрых мячей (сильный удар).


Ауты - для полевых игроков. Чем выше значение
бонуса у игрока, вбрасывающего мяч, тем дальше и точнее он может это
сделать. Чем выше значение бонуса у игрока, который принимает
вбрасывание, тем больше шансов на успех.


Лидер - для полевых игроков и вратарей. Чем выше
значение бонуса у игрока, тем сильнее он "вытягивает" мораль игрокам
своей команды. Если у него мораль выше чем у игроков команды, то у них
она поднимается, если ниже, то не влияет.


Игра головой - для полевых игроков. При стандартах
(при навесах) - чем выше значение бонуса у игрока, на которого
производится навес - тем больше шансов на успешный исход стандарта
(скинуть мяч, поразить ворота).


Плеймейкер - для полевых игроков. Чем выше значение
бонуса у игрока, тем более точные пасы он раздает - шансы принять пас
от плеймейкера повышаются.


Навесы - для полевых игроков. Чем выше значение
бонуса у игрока, который подает навес, тем больше шансов у игрока,
принимающего навес на успешный исход. Особенно важно при подачах с
фланга.


Пенальти - для полевых игроков и вратарей. Чем выше
показатель у игрока пробивающего пенальти, тем больше шансов поразить
ворота. Чем выше показатель у вратаря, тем больше шансов отразить
пенальти.


От ворот - для вратарей. Чем выше значение бонуса, тем дальше вратарь может выбить мяч.

Один на один - для вратарей.  Чем выше значение бонуса, тем больше шансов на успешный исход эпизода при выходах 1 на 1.

Универсал - для полевых игроков. Уменьшает штраф за неправильную позицию (т.е. если она не соответствует игровому амплуа).

11x11

http://www.11x11.ru/?ref=34546
заходите на сайт,регистрируетесь,выставляете состав на матч,выигрывайте выигрывайте выигрывайте.не забудте указать  dimidrol-4d в логин пригласившего

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу