Никита Завьялов,
20-10-2009 19:02
(ссылка)
Guitar Hero 3
Кто-нить играл в гитар хиро на гитаре,если да,то скажите-стоит ли она 2-х к рублей
Словарик геймера
AI (artificial intelligence) - искусственный интеллект. В журнале этот
термин обычно используется при описании поведения компьютерных противников в
играх.
Action («действие», англ.) - один из самых популярных
жанров в мире компьютерных игр. Разновидностей экшенов великое множество, но
всех их объединяет одна и та же деталь - в этих играх от игрока требуется
стрелять или бить кого-либо или что-либо. Экшены бывают:
- от первого лица
(когда игрок смотрит на мир глазами героя - Half-Life, DOOM) и от
третьего (когда игрок смотрит на своего персонажа со стороны - Max Payne,
Hitman);
- тактические (когда у игрока есть группа подчиненных,
которыми нужно управлять - Tom Clancy's Ghost Recon, Brothers in
Arms), реалистичные (когда игра максимально приближена к реальности, вплоть
до того, что при полете пули вычисляет сопротивление воздуха и скорость ветра -
Operation Flashpoint), аркадные (реалистичности ни на грош, зато
тьма-тьмущая врагов и бешеная динамика - Serious Sam) и стелс-экшены
(когда игрок должен действовать максимально скрытно, вступая в открытые
конфронтации лишь в случае крайней необходимости - Tom Clancy's Splinter
Cell, Thief);
- трехмерные, изометрические (Crimsonland,
Alien Shooter), с видом сбоку (Viewtiful Joe);
Assault
- режим сетевой игры, впервые появившийся в Unreal Tournament. Игроки
при этом делятся на две команды - одна команда пытается захватить базу другой,
та ей всячески сопротивляется.
Capture the Flag (CTF) - режим
сетевой игры, имеющийся во многих экшенах. Игроки при этом делятся на две
команды, задача обеих - утащить неприятельский флаг с базы противника и принести
его на свою базу (попутно отстреливаясь от врагов). Выигравшей считается та
команда, которая успела первой притащить к себе на базу условленное количество
флагов (обычно оно задается перед началом поединка). В разных играх встречаются
разные вариации CTF, но в целом схема одна и та же.
CG-ролик
(заранее отрендеренный ролик). В играх встречаются два типа роликов: ролики
на движке и CG. Первые можно встретить в таких играх, как The Chronicles of
Riddick: Escape from Butcher Bay, No One Lives Forever 1-2,
GUN, Half-Life 2, Metal Gear Solid 2: Substance и т.д. Их
отличительная особенность заключается в том, что графика в них ничем не
отличается от внутриигровой. А вот ролики в Warcraft III: Reign of Chaos,
Silent Hill 2 (частично) и Prince of Persia: The Sands of Time
(тоже частично) - заранее отрендернные, и это видно даже невооруженным
глазом (графика в этих роликах очень сильно отличается от графики в самой
игре).
Раньше часто использовали живое видео (Command &
Conquer), но сейчас такие игры встречаются уже редко (Act of War: Direct
Action). Иногда применяют комбинированные методы: например, вписывают живых
актеров в CG-окружение (Need for Speed: Most
Wanted).
Deathmatch - режим сетевой игры, встречается
главным образом в шутерах. В отличие от capture the flag и других режимов, здесь
нет деления на команды - каждый играет сам за себя. По истечении матча
выигрывает игрок, набравший больше всего фрагов.
FPS
(first person shooter) - шутер от первого лица. Игрок при этом смотрит на
окружающий мир как бы глазами своего персонажа (Half-Life, DOOM 3,
Quake 4).
LAN (local area network) - локальная сеть, т.е.
объединение компьютеров, соединенных между собой.
MMOG (massive
multiplayer online game) - массивно-многопользовательская онлайновая игра.
Отличительной особенностью таких проектов является то, что играть можно
исключительно через интернет. При этом в игровом мире одновременно действуют не
десятки игроков, как в обычных играх с сетевым режимом, а тысячи, сотни тысяч,
иногда даже миллионы. За право играть игроки, как правило, вносят ежемесячную
абонентскую плату, но есть игры, где абонентская плата не требуется (первый
такой проект - Guild Wars). Среди MMOG есть несколько поджанров -
MMORPG (World of Warcraft, EverQuest, Star Wars Galaxies, Ragnarok
Online, Lineage и т.д.), MMOMFPS (онлайновые экшены - например,
PlanetSide), MMORTS (онлайновые стратегии - Mankind, Shattered Galaxy) и другие
разновидности (Motor City Online, The Sims Online,
There).
MMORPG (massive multiplayer online role-playing game) -
глобальная многопользовательская онлайновая ролевая игра, самая популярная
разновидность MMOG. Примеры - World of Warcraft, EverQuest, Star Wars Galaxies,
Ragnarok Online, Lineage и т.д.
RPG (role-playing game) - просто
ролевая игра. Отличительные особенности: наличие у главного героя (или героев)
ролевых характеристик (сила, интеллект и т.п. - в каждой игре они разные),
которые надо прокачивать, ярко выраженный «вещизм» (значительная часть времени
уходит на сбор разного рода предметов и их куплю/продажу) и непрекращающийся
экшен. В некоторых RPG упор делается на сюжет и диалоги (Star Wars: Knights
of the Old Repubic, Baldur's Gate), в некоторых, наоборот, сюжет
очень куцый, а большую часть времени игрок тратит на сражения с монстрами
(Diablo).
RTS (real-time strategy) - стратегия в реальном
времени. Классическая RTS подразумевает вид на карту с высоты птичьего полета,
управление мышью, «зеленую рамку» (возможность выделения сразу нескольких юнитов
курсором мыши), деление на миссии, необходимость отстройки базы и наличие
ресурсов, которые надо собирать. Наиболее яркие представители - сериалы
Warcraft, Command & Conquer, «Блицкриг» и так
далее.
Slo-mo (slow motion) - замедление времени, прием,
позаимствованный игроделами из кинематографа. Первой игрой, где впервые
появилось slo-mo, был Max Payne. Сейчас замедление используется уже
повсеместно (F.E.A.R., Need for Speed: Most Wanted). Синоним
slo-mo - «bullet-time».
Survival horror - с английского
это переводится как «ужастик на выживание». Таким термином обозначают игры,
вроде Silent Hill, Resident Evil, Obscure, Cold
Fear, где все сделано так, чтобы игроку было как можно страшнее и
неуютнее.
Аддон (add-on) - дополнение к игре, которое несет в
себе дополнительные миссии, уровни, кампании, меняет игровой баланс и так далее.
Как правило, аддоны дешевле и короче основной игры, а для их установки требуется
наличие оригинала. Иногда аддоны называют mission pack'ами и
expansion pack'ами.
Альфа-, бета-, демо-, пресс-версия,
pre-production. В самом начале работы над игрой гейм-дизайнер пишет так
называемый дизайн-документ. В нем в общих чертах (именно в общих) изложена
основная идея игры. Жанр, геймплей, продолжительность, ряд других параметров. Но
всяких мелочей (сколько фраз скажет персонаж Вася персонажу Коле, если тот с
силой «3» и меткостью «4» ударит его коленом в пах) в этом документе еще нет.
Этот этап разработки игры называется pre-production.
Дальше, когда
все участники команды сообразили, что же они будут делать, кто за что отвечает и
к какому сроку они должны предоставить гейм-дизайнеру законченную работу
(художник - картинки и текстуры, программер - код движка и т.п.), начинается
детальная проработка дизайнерского документа, на жаргоне - диздока. А
диздок - это ни много, ни мало игра в текстовом варианте: на бумаге или в
Word-файле. И по объему диздок в некоторых случаях может быть больше, чем код и
текстовая часть игры вместе взятые. Потому что описывается все: от стартового
ролика до последней капли крови, вылетающей из простреленной файерболом груди
главного босса.
Диздок пишется и изменяется параллельно с работами над
самой игрой. К моменту, когда диздок принимает законченный вид, проходит обычно
не один месяц и многие элементы игры уже закончены (например, движок написан,
текстуры нарисованы). Этот момент принято называть пре-альфа версией
игры.
Когда все составляющие игры готовы, их под чутким руководством
гейм-дизайнера начинают собирать в единое целое. Пока еще только в подобие того,
что через некоторое время появится на прилавках магазинов. И хотя игра еще сама
на себя не похожа, но все основные элементы в ней уже есть и просматриваются
вполне отчетливо.
Если это action, то есть главгерой, который бегает по
уровню, стреляет из разных пушек во врагов, супостаты не очень удачно, но уже
уворачиваются. Если разрабатывалась стратегия - то есть карта, на которой можно
строить базу, создавать юнитов, которые, возможно, врага пока искать не умеют и
ресурсы не добывают, но уже как-то перемещаются. Если речь о RPG, то мир создан,
по нему можно перемещаться, обозначены главные квесты, проработана система
зарабатывания очков. То есть во всех случаях - вроде еще не игра, но уже очень
близко. Эта стадия альфа-версии.
Проходит немного времени - и на
винчестерах разработчиков пускает корни вполне оформленная игра. Вечерком,
сварив себе чашечку кофе или запасясь бутылочкой колы, можно уже погрузиться в
игровой мир и с удовольствием пройти уровень-другой, если делался action/RTS,
или выполнить парочку квестов, если речь об RPG.
Разработчики обычно так и
поступают. Во время игры вылавливают баги в движке, вытягивают за хвост
неудачные текстуры, подмечают моменты, когда AI тупит. Это уже не альфа, а
бета-версия игры. На этой же стадии обычно активно привлекаются
бета-тестеры - люди со стороны, которые играют в игру и сообщают разработчикам
об ошибках и просто о моментах, которые было бы неплохо переделать.
По
окончании бета-тестирования игра обычно переходит на стадию пре-релиза.
Игра уже полностью готова, и ее показывают издателю как конечный продукт.
Издатель скептическим взглядом оценивает продукт и дает свое добро на выпуск
или, наоборот, накладывает вето - мол, сыровата еще игра, надо бы
доработать.
Демо-версия - чаще всего это небольшая часть игры
(обычно включается в себя один-два уровня), которую выпускают в преддверии
релиза, чтобы привлечь внимание к проекту. Иногда демо-версии собирают
специально для выставок и/или показа журналистам. Такие «демки» в «свободное
обращение» либо вообще не выпускаются, либо выпускаются с некоторым
опозданием.
Пресс-версия - специальная версия игры (демо или
полная), предназначенная исключительно для журналистов. Издатели присылают такие
версии для рецензирования или написания превью-статей.
Баг (bug)
- ошибка или еще какой-то недочет игры, оставленный разработчиками по
недосмотру. Типичный пример: игрок подходит к двери, которая по сценарию должна
открыться - а она не открывается.
Глюк - некая ошибка,
возникающая в игре из-за неправильно составленного кода, либо по вине сторонних
программ (например, драйверы старые). Т.е. это практически то же самое, что и
баг.
Лаг - задержка, возникающая в сетевой игре из-за плохой
связи или перегруженности сервера. Внешние признаки: окружающие предметы и
другие участники матча двигаются рывками, пули, выпущенные, казалось бы, точно в
противника, не причиняют ему никакого вреда.
Пиксель-хантинг
(дословный перевод - «охота на пиксели») - это выражение появилось в среде
любителей квестов. В квестах, как известно, решение головоломок не всегда бывает
очевидным, поэтому действовать зачастую приходится метода тыка - беспорядочно
щелкая по экрану (в надежде на то, что где-нибудь что-нибудь сработает). Это и
называется пиксель-хантингом.
Саундтрек (soundtrack) -
музыкальное сопровождение игры. Обычно его обозначают аббревиатурой «OST»
(например, «Need for Speed Underground 2 OST»)
Сиквел (sequel) -
продолжение, то бишь вторая часть игры. Триквелом, соответственно, будет
называться уже третья часть.
Трейнер - специальная программа,
которая позволяет выставлять в игре бесконечное количество ресурсов, делать
главного героя бессмертным и так далее. Иными словами, эффект от него аналогичен
действию кодов.
Фича («feature», англ.) - некая особенность
игры. Главная фича Half-Life 2 (например) - возможность перемещать/швырять
предметы гравипушкой.
Фраг (frag) - очки, которые
начисляются игроку во время сетевой игры в шутерах за убийство противников.
Каждый убитый противник - это один фраг.
Респаун (respawn) -
постоянное возрождение противников или игроков во время игры в определенных
точках. В одиночном игре респаун используется, например, для того, чтобы
подстегнуть игрока к выполнению какой-то задачи (в Call of Duty 2,
скажем, нужно постоянно двигаться вперед, иначе фашисты будут постоянно
возрождаться). В сетевой игре респаун нужен для того, чтобы игроки и боты
воскресали после смерти (пока не будут выполнены условия матча - набрано
установленное количество фрагов, истекло время и так далее).
термин обычно используется при описании поведения компьютерных противников в
играх.
Action («действие», англ.) - один из самых популярных
жанров в мире компьютерных игр. Разновидностей экшенов великое множество, но
всех их объединяет одна и та же деталь - в этих играх от игрока требуется
стрелять или бить кого-либо или что-либо. Экшены бывают:
- от первого лица
(когда игрок смотрит на мир глазами героя - Half-Life, DOOM) и от
третьего (когда игрок смотрит на своего персонажа со стороны - Max Payne,
Hitman);
- тактические (когда у игрока есть группа подчиненных,
которыми нужно управлять - Tom Clancy's Ghost Recon, Brothers in
Arms), реалистичные (когда игра максимально приближена к реальности, вплоть
до того, что при полете пули вычисляет сопротивление воздуха и скорость ветра -
Operation Flashpoint), аркадные (реалистичности ни на грош, зато
тьма-тьмущая врагов и бешеная динамика - Serious Sam) и стелс-экшены
(когда игрок должен действовать максимально скрытно, вступая в открытые
конфронтации лишь в случае крайней необходимости - Tom Clancy's Splinter
Cell, Thief);
- трехмерные, изометрические (Crimsonland,
Alien Shooter), с видом сбоку (Viewtiful Joe);
Assault
- режим сетевой игры, впервые появившийся в Unreal Tournament. Игроки
при этом делятся на две команды - одна команда пытается захватить базу другой,
та ей всячески сопротивляется.
Capture the Flag (CTF) - режим
сетевой игры, имеющийся во многих экшенах. Игроки при этом делятся на две
команды, задача обеих - утащить неприятельский флаг с базы противника и принести
его на свою базу (попутно отстреливаясь от врагов). Выигравшей считается та
команда, которая успела первой притащить к себе на базу условленное количество
флагов (обычно оно задается перед началом поединка). В разных играх встречаются
разные вариации CTF, но в целом схема одна и та же.
CG-ролик
(заранее отрендеренный ролик). В играх встречаются два типа роликов: ролики
на движке и CG. Первые можно встретить в таких играх, как The Chronicles of
Riddick: Escape from Butcher Bay, No One Lives Forever 1-2,
GUN, Half-Life 2, Metal Gear Solid 2: Substance и т.д. Их
отличительная особенность заключается в том, что графика в них ничем не
отличается от внутриигровой. А вот ролики в Warcraft III: Reign of Chaos,
Silent Hill 2 (частично) и Prince of Persia: The Sands of Time
(тоже частично) - заранее отрендернные, и это видно даже невооруженным
глазом (графика в этих роликах очень сильно отличается от графики в самой
игре).
Раньше часто использовали живое видео (Command &
Conquer), но сейчас такие игры встречаются уже редко (Act of War: Direct
Action). Иногда применяют комбинированные методы: например, вписывают живых
актеров в CG-окружение (Need for Speed: Most
Wanted).
Deathmatch - режим сетевой игры, встречается
главным образом в шутерах. В отличие от capture the flag и других режимов, здесь
нет деления на команды - каждый играет сам за себя. По истечении матча
выигрывает игрок, набравший больше всего фрагов.
FPS
(first person shooter) - шутер от первого лица. Игрок при этом смотрит на
окружающий мир как бы глазами своего персонажа (Half-Life, DOOM 3,
Quake 4).
LAN (local area network) - локальная сеть, т.е.
объединение компьютеров, соединенных между собой.
MMOG (massive
multiplayer online game) - массивно-многопользовательская онлайновая игра.
Отличительной особенностью таких проектов является то, что играть можно
исключительно через интернет. При этом в игровом мире одновременно действуют не
десятки игроков, как в обычных играх с сетевым режимом, а тысячи, сотни тысяч,
иногда даже миллионы. За право играть игроки, как правило, вносят ежемесячную
абонентскую плату, но есть игры, где абонентская плата не требуется (первый
такой проект - Guild Wars). Среди MMOG есть несколько поджанров -
MMORPG (World of Warcraft, EverQuest, Star Wars Galaxies, Ragnarok
Online, Lineage и т.д.), MMOMFPS (онлайновые экшены - например,
PlanetSide), MMORTS (онлайновые стратегии - Mankind, Shattered Galaxy) и другие
разновидности (Motor City Online, The Sims Online,
There).
MMORPG (massive multiplayer online role-playing game) -
глобальная многопользовательская онлайновая ролевая игра, самая популярная
разновидность MMOG. Примеры - World of Warcraft, EverQuest, Star Wars Galaxies,
Ragnarok Online, Lineage и т.д.
RPG (role-playing game) - просто
ролевая игра. Отличительные особенности: наличие у главного героя (или героев)
ролевых характеристик (сила, интеллект и т.п. - в каждой игре они разные),
которые надо прокачивать, ярко выраженный «вещизм» (значительная часть времени
уходит на сбор разного рода предметов и их куплю/продажу) и непрекращающийся
экшен. В некоторых RPG упор делается на сюжет и диалоги (Star Wars: Knights
of the Old Repubic, Baldur's Gate), в некоторых, наоборот, сюжет
очень куцый, а большую часть времени игрок тратит на сражения с монстрами
(Diablo).
RTS (real-time strategy) - стратегия в реальном
времени. Классическая RTS подразумевает вид на карту с высоты птичьего полета,
управление мышью, «зеленую рамку» (возможность выделения сразу нескольких юнитов
курсором мыши), деление на миссии, необходимость отстройки базы и наличие
ресурсов, которые надо собирать. Наиболее яркие представители - сериалы
Warcraft, Command & Conquer, «Блицкриг» и так
далее.
Slo-mo (slow motion) - замедление времени, прием,
позаимствованный игроделами из кинематографа. Первой игрой, где впервые
появилось slo-mo, был Max Payne. Сейчас замедление используется уже
повсеместно (F.E.A.R., Need for Speed: Most Wanted). Синоним
slo-mo - «bullet-time».
Survival horror - с английского
это переводится как «ужастик на выживание». Таким термином обозначают игры,
вроде Silent Hill, Resident Evil, Obscure, Cold
Fear, где все сделано так, чтобы игроку было как можно страшнее и
неуютнее.
Аддон (add-on) - дополнение к игре, которое несет в
себе дополнительные миссии, уровни, кампании, меняет игровой баланс и так далее.
Как правило, аддоны дешевле и короче основной игры, а для их установки требуется
наличие оригинала. Иногда аддоны называют mission pack'ами и
expansion pack'ами.
Альфа-, бета-, демо-, пресс-версия,
pre-production. В самом начале работы над игрой гейм-дизайнер пишет так
называемый дизайн-документ. В нем в общих чертах (именно в общих) изложена
основная идея игры. Жанр, геймплей, продолжительность, ряд других параметров. Но
всяких мелочей (сколько фраз скажет персонаж Вася персонажу Коле, если тот с
силой «3» и меткостью «4» ударит его коленом в пах) в этом документе еще нет.
Этот этап разработки игры называется pre-production.
Дальше, когда
все участники команды сообразили, что же они будут делать, кто за что отвечает и
к какому сроку они должны предоставить гейм-дизайнеру законченную работу
(художник - картинки и текстуры, программер - код движка и т.п.), начинается
детальная проработка дизайнерского документа, на жаргоне - диздока. А
диздок - это ни много, ни мало игра в текстовом варианте: на бумаге или в
Word-файле. И по объему диздок в некоторых случаях может быть больше, чем код и
текстовая часть игры вместе взятые. Потому что описывается все: от стартового
ролика до последней капли крови, вылетающей из простреленной файерболом груди
главного босса.
Диздок пишется и изменяется параллельно с работами над
самой игрой. К моменту, когда диздок принимает законченный вид, проходит обычно
не один месяц и многие элементы игры уже закончены (например, движок написан,
текстуры нарисованы). Этот момент принято называть пре-альфа версией
игры.
Когда все составляющие игры готовы, их под чутким руководством
гейм-дизайнера начинают собирать в единое целое. Пока еще только в подобие того,
что через некоторое время появится на прилавках магазинов. И хотя игра еще сама
на себя не похожа, но все основные элементы в ней уже есть и просматриваются
вполне отчетливо.
Если это action, то есть главгерой, который бегает по
уровню, стреляет из разных пушек во врагов, супостаты не очень удачно, но уже
уворачиваются. Если разрабатывалась стратегия - то есть карта, на которой можно
строить базу, создавать юнитов, которые, возможно, врага пока искать не умеют и
ресурсы не добывают, но уже как-то перемещаются. Если речь о RPG, то мир создан,
по нему можно перемещаться, обозначены главные квесты, проработана система
зарабатывания очков. То есть во всех случаях - вроде еще не игра, но уже очень
близко. Эта стадия альфа-версии.
Проходит немного времени - и на
винчестерах разработчиков пускает корни вполне оформленная игра. Вечерком,
сварив себе чашечку кофе или запасясь бутылочкой колы, можно уже погрузиться в
игровой мир и с удовольствием пройти уровень-другой, если делался action/RTS,
или выполнить парочку квестов, если речь об RPG.
Разработчики обычно так и
поступают. Во время игры вылавливают баги в движке, вытягивают за хвост
неудачные текстуры, подмечают моменты, когда AI тупит. Это уже не альфа, а
бета-версия игры. На этой же стадии обычно активно привлекаются
бета-тестеры - люди со стороны, которые играют в игру и сообщают разработчикам
об ошибках и просто о моментах, которые было бы неплохо переделать.
По
окончании бета-тестирования игра обычно переходит на стадию пре-релиза.
Игра уже полностью готова, и ее показывают издателю как конечный продукт.
Издатель скептическим взглядом оценивает продукт и дает свое добро на выпуск
или, наоборот, накладывает вето - мол, сыровата еще игра, надо бы
доработать.
Демо-версия - чаще всего это небольшая часть игры
(обычно включается в себя один-два уровня), которую выпускают в преддверии
релиза, чтобы привлечь внимание к проекту. Иногда демо-версии собирают
специально для выставок и/или показа журналистам. Такие «демки» в «свободное
обращение» либо вообще не выпускаются, либо выпускаются с некоторым
опозданием.
Пресс-версия - специальная версия игры (демо или
полная), предназначенная исключительно для журналистов. Издатели присылают такие
версии для рецензирования или написания превью-статей.
Баг (bug)
- ошибка или еще какой-то недочет игры, оставленный разработчиками по
недосмотру. Типичный пример: игрок подходит к двери, которая по сценарию должна
открыться - а она не открывается.
Глюк - некая ошибка,
возникающая в игре из-за неправильно составленного кода, либо по вине сторонних
программ (например, драйверы старые). Т.е. это практически то же самое, что и
баг.
Лаг - задержка, возникающая в сетевой игре из-за плохой
связи или перегруженности сервера. Внешние признаки: окружающие предметы и
другие участники матча двигаются рывками, пули, выпущенные, казалось бы, точно в
противника, не причиняют ему никакого вреда.
Пиксель-хантинг
(дословный перевод - «охота на пиксели») - это выражение появилось в среде
любителей квестов. В квестах, как известно, решение головоломок не всегда бывает
очевидным, поэтому действовать зачастую приходится метода тыка - беспорядочно
щелкая по экрану (в надежде на то, что где-нибудь что-нибудь сработает). Это и
называется пиксель-хантингом.
Саундтрек (soundtrack) -
музыкальное сопровождение игры. Обычно его обозначают аббревиатурой «OST»
(например, «Need for Speed Underground 2 OST»)
Сиквел (sequel) -
продолжение, то бишь вторая часть игры. Триквелом, соответственно, будет
называться уже третья часть.
Трейнер - специальная программа,
которая позволяет выставлять в игре бесконечное количество ресурсов, делать
главного героя бессмертным и так далее. Иными словами, эффект от него аналогичен
действию кодов.
Фича («feature», англ.) - некая особенность
игры. Главная фича Half-Life 2 (например) - возможность перемещать/швырять
предметы гравипушкой.
Фраг (frag) - очки, которые
начисляются игроку во время сетевой игры в шутерах за убийство противников.
Каждый убитый противник - это один фраг.
Респаун (respawn) -
постоянное возрождение противников или игроков во время игры в определенных
точках. В одиночном игре респаун используется, например, для того, чтобы
подстегнуть игрока к выполнению какой-то задачи (в Call of Duty 2,
скажем, нужно постоянно двигаться вперед, иначе фашисты будут постоянно
возрождаться). В сетевой игре респаун нужен для того, чтобы игроки и боты
воскресали после смерти (пока не будут выполнены условия матча - набрано
установленное количество фрагов, истекло время и так далее).
Игровые новости
От скандально известного боевика Six Days in Fallujah, который должен был рассказать историю одной из самых жестоких битв войны в Ираке, как известно, японское издательство Konami отказалось, испугавшись гнева военнослужащих и яростных политиков. Но проект, как выяснилось, не закрыт. Разработчики из Atomic Games продолжают работать над игрой и верить, что издатель будет найден. Питер Тамте (Peter Tamte), глава студии, заявляет: «Множество людей заинтересованы в нашем проекте. Но я почувствую себя лучше, когда подпишу что-то и получу хотя бы один чек».
Разработчики Modern Warfare 2 заявили, что основной их целью является создание увлекательной, интересной игры. В первую очередь, она должна развлекать и доставлять удовольствие. Infinity Ward не ставит перед собой задачи создать самый реалистичный симулятор боевых действий. Напротив, глава студии, Винс Зампелла (Vince Zampella) никогда не считал, что реализм так уж важен: «Мы хотим развлечь вас. Реализм второстепенен. Мы ведь создаем игру, а не симулятор. И наша задача – сделать так, чтобы Modern Warfare 2 выглядела, как первоклассный голливудский боевик».
Поэтому и виды оружия в игре будут фантастические. Как, вам, например, лазерная винтовка, которая не только способна обнаружить врагов, находящихся очень далеко, но и уничтожить их на огромном расстоянии: «В боевиках так и бывает. Такого не бывает в реальной жизни. Но в кино и играх это работает». Что касается огромных уровней, по которым можно свободно разгуливать, то они в Modern Warfare 2 будут, но не в большом количестве. Зампелла рассказывает: «Некоторые уровни будут большими, по ним можно свободно передвигаться, выбирая маршруты. Другие же окажутся маленькими и линейными. Все зависит от ситуации».
Напомним, что игра выходит десятого ноября этого года и, по словам Майка Гриффита (Mike Griffith), главы Activision, у нее есть все шансы стать самой популярной игрой года и обойти всех конкурентов: «Мы ожидаем, что Modern Warfare 2 станет самой быстро-раскупаемой игрой этого года. Те, кто когда-то приобрели первую часть Modern Warfare, впоследствии купили World at War. Кроме того, последняя Call of Duty привлекла множество новых игроков. Велика вероятность, что Modern Warfare 2 станет самой популярной частью сериала».
Компания Turbine сообщает, что сыграть в Dungeons & Dragons Online этим летом можно будет совершенно бесплатно. Игроки смогут скачать и начать жить в сказочном мире просто так, не расставаясь со своими деньгами вовсе. Однако за очень мощные предметы, виды оружия, а также за продвинутую экипировку все же придется заплатить. Все-таки каким-то образом разработчикам нужно зарабатывать. Не обойдется без платных VIP персонажей (обладающих многочисленными бонусами).
«Обычно тем, кто играет в бесплатные онлайн игры, приходится чем-то жертвовать. Зачастую такие проекты не столь интересны и масштабны, как те, за которые приходится платить. Но с Dungeons & Dragons Online все иначе. Красивая, огромная, увлекательная, полная интересных особенностей – эта MMORPG, наверняка, одна из лучших, если не лучшая, бесплатная представительница жанра», - говорит президент Turbine, Джим Кроули (Jim Crowley).
Для того, чтобы все эти чудеса стали возможными, нужно скачать дополнение Eberron Unlimited, которое и сделает Dungeons & Dragon Online бесплатной. У пользователей появится выбор – играть бесплатно и докупать различный контент или же сразу стать участником VIP программы и получить доступ ко всему, что есть и будет в мире игры. Принять участие в бета-тестирование Eberron Unlimited вы можете уже сейчас. Для этого следует пройти по этой ссылке. Что касается дополнения непосредственно, то расскажем о нем подробнее:
- Бесплатно – значит бесплатно: Достаточно скачать игру и начать жить в красочном мире, сражаться с монстрами, исследовать подземелья, общаться с интересными людьми, искать сокровища, вступать в партии, решать головоломки и так далее. Приключений в этом мире огромное количество. И теперь насладиться ими сможет каждый. Совершенно бесплатно. Без ограничений по времени или по уровню персонажа.
- Множество нового контента: На сайте игры появилось множество новых предметов, а также дополнительных подземелий, которые можно приобрести. Также, скачав обновление, вы откроете доступ к новой системе изменения параметров героя.
- VIP программа: Те, кто выберут VIP программу, получат доступ ко всем новым платным приключениям, смогут играть с большей скоростью (отдельный сервер для VIP клиентов), «насладятся» десятью слотами для персонажей и получат по 500 TP, которые можно будет потратить в Dungeons & Dragons Online Store (сетевом магазине игры).
Компания Electronic Arts сообщила о поступлении в продажу русской версии третьей эволюции серии о жизни писающих человечков – The Sims 3. Русская версия вышла в DVD-боксе (900 рублей) и коллекционном издании (1500 рублей), в состав которого помимо прочего входит флеш-накопитель USB The Sims Plumbob объемом в два гигабайта. Желающим приобрести последний вариант стоит поспешить – тираж ограничен.
Рассказывать о третьей части The Sims – глупо. При невероятном количестве изменений и всевозможных усовершенствований описание игры укладывается в одну строчку – вам предстоит строить дом, ходить на работу, знакомиться с соседями, развлекаться, заниматься любовью и впоследствии воспитывать детей. Замечательная графика, превосходящая предшественниц на две головы, тонны новых аксессуаров и так далее и тому подобное – прилагаются. Подробности же обо всем и сразу вы можете найти в нашей рецензии.
Разработчики Modern Warfare 2 заявили, что основной их целью является создание увлекательной, интересной игры. В первую очередь, она должна развлекать и доставлять удовольствие. Infinity Ward не ставит перед собой задачи создать самый реалистичный симулятор боевых действий. Напротив, глава студии, Винс Зампелла (Vince Zampella) никогда не считал, что реализм так уж важен: «Мы хотим развлечь вас. Реализм второстепенен. Мы ведь создаем игру, а не симулятор. И наша задача – сделать так, чтобы Modern Warfare 2 выглядела, как первоклассный голливудский боевик».
Поэтому и виды оружия в игре будут фантастические. Как, вам, например, лазерная винтовка, которая не только способна обнаружить врагов, находящихся очень далеко, но и уничтожить их на огромном расстоянии: «В боевиках так и бывает. Такого не бывает в реальной жизни. Но в кино и играх это работает». Что касается огромных уровней, по которым можно свободно разгуливать, то они в Modern Warfare 2 будут, но не в большом количестве. Зампелла рассказывает: «Некоторые уровни будут большими, по ним можно свободно передвигаться, выбирая маршруты. Другие же окажутся маленькими и линейными. Все зависит от ситуации».
Напомним, что игра выходит десятого ноября этого года и, по словам Майка Гриффита (Mike Griffith), главы Activision, у нее есть все шансы стать самой популярной игрой года и обойти всех конкурентов: «Мы ожидаем, что Modern Warfare 2 станет самой быстро-раскупаемой игрой этого года. Те, кто когда-то приобрели первую часть Modern Warfare, впоследствии купили World at War. Кроме того, последняя Call of Duty привлекла множество новых игроков. Велика вероятность, что Modern Warfare 2 станет самой популярной частью сериала».
Компания Turbine сообщает, что сыграть в Dungeons & Dragons Online этим летом можно будет совершенно бесплатно. Игроки смогут скачать и начать жить в сказочном мире просто так, не расставаясь со своими деньгами вовсе. Однако за очень мощные предметы, виды оружия, а также за продвинутую экипировку все же придется заплатить. Все-таки каким-то образом разработчикам нужно зарабатывать. Не обойдется без платных VIP персонажей (обладающих многочисленными бонусами).
«Обычно тем, кто играет в бесплатные онлайн игры, приходится чем-то жертвовать. Зачастую такие проекты не столь интересны и масштабны, как те, за которые приходится платить. Но с Dungeons & Dragons Online все иначе. Красивая, огромная, увлекательная, полная интересных особенностей – эта MMORPG, наверняка, одна из лучших, если не лучшая, бесплатная представительница жанра», - говорит президент Turbine, Джим Кроули (Jim Crowley).
Для того, чтобы все эти чудеса стали возможными, нужно скачать дополнение Eberron Unlimited, которое и сделает Dungeons & Dragon Online бесплатной. У пользователей появится выбор – играть бесплатно и докупать различный контент или же сразу стать участником VIP программы и получить доступ ко всему, что есть и будет в мире игры. Принять участие в бета-тестирование Eberron Unlimited вы можете уже сейчас. Для этого следует пройти по этой ссылке. Что касается дополнения непосредственно, то расскажем о нем подробнее:
- Бесплатно – значит бесплатно: Достаточно скачать игру и начать жить в красочном мире, сражаться с монстрами, исследовать подземелья, общаться с интересными людьми, искать сокровища, вступать в партии, решать головоломки и так далее. Приключений в этом мире огромное количество. И теперь насладиться ими сможет каждый. Совершенно бесплатно. Без ограничений по времени или по уровню персонажа.
- Множество нового контента: На сайте игры появилось множество новых предметов, а также дополнительных подземелий, которые можно приобрести. Также, скачав обновление, вы откроете доступ к новой системе изменения параметров героя.
- VIP программа: Те, кто выберут VIP программу, получат доступ ко всем новым платным приключениям, смогут играть с большей скоростью (отдельный сервер для VIP клиентов), «насладятся» десятью слотами для персонажей и получат по 500 TP, которые можно будет потратить в Dungeons & Dragons Online Store (сетевом магазине игры).
Компания Electronic Arts сообщила о поступлении в продажу русской версии третьей эволюции серии о жизни писающих человечков – The Sims 3. Русская версия вышла в DVD-боксе (900 рублей) и коллекционном издании (1500 рублей), в состав которого помимо прочего входит флеш-накопитель USB The Sims Plumbob объемом в два гигабайта. Желающим приобрести последний вариант стоит поспешить – тираж ограничен.
Рассказывать о третьей части The Sims – глупо. При невероятном количестве изменений и всевозможных усовершенствований описание игры укладывается в одну строчку – вам предстоит строить дом, ходить на работу, знакомиться с соседями, развлекаться, заниматься любовью и впоследствии воспитывать детей. Замечательная графика, превосходящая предшественниц на две головы, тонны новых аксессуаров и так далее и тому подобное – прилагаются. Подробности же обо всем и сразу вы можете найти в нашей рецензии.
Жалобная книЖюЛьКа))
Давайте пишите сюды свои пожелания жалобы и попрошайните чтобы вас повысили!)))
Жду!
Жду!
Free Hunter,
21-04-2009 15:34
(ссылка)
Вин Дизель WHEELMAN

а кто играл в эту игру???какие впечетления?пишите !
прохождение
Начало
Задание: оторваться от преследования
Начало у игры весёленькое - подружка ограбила банк, и теперь по нашим стопам мчат отряды полиции. Следуем по курсу, который диктует Луми, иначе копы быстро окружат протагониста. Для резких поворотов используем ручной тормоз, вписываться в преграждения не боимся - местный аркадный движок разрушает всё и вся. Полицейские машины, чтобы не надоедали, лучше сбивать тараном.
Задание: найти новое авто
После отрыва от преследования пора бы сменить разваливающуюся машину. Бордовая BMW выглядит и вправду привлекательней, однако сесть за руль не получится - она минирована. Благо, рядом есть куча автомобилей - садимся в любой. Осталось лишь подбросить девицу до квартиры.
Снова в Барселоне
Задание: пригнать машины Мигеля
Итак, в течение строго ограниченного времени нужно угнать три машины. Первая цель - совсем недалеко. Конфискация авто происходит достаточно просто - нужно лишь зажать соответствующую кнопку, находясь рядом с транспортом. Остальные две «тачки» катаются чуть дальше, но алгоритм угона от этого не меняется. После третьего налёта надо будет ещё и оторваться от полиции. Для этого следует уйти из зоны преследования, стараясь не попасть на перехват от другой группы «копов» на переулках. Вырываемся на прямую трассу и уносим ноги - Pontiac наш, благо, достаточно быстр.
Первая «тачка» в наших руках.
Ты мне, я тебе
Задание: добраться до дяди Паоло
Удирать предстоит от только что нахамившего нам в ролике Филипе. В принципе, это не трудно, надо лишь самого Филипе, который нас догоняет, не убить. Так что тараны прибережём для лучших времён. Последние, к слову, наступят совсем скоро, когда надо будет избавиться от двух других вражеских машин.
Старые друзья
Задание: напугать Филипе
Наверное, ни один из GTA-подобных боевиков не обходится без миссии-запугивания, где нужно мчать на большой скорости, таранить всё что ни попадя и выполнять всякие прочие трюки, чтобы наш пассажир наложил в штаны от страха. Тут та же ситуация. Есть показатель испуга Филипе - с оглядкой на него и выполняем необходимые манёвры. Самый лучший способ - гнать по встречной и маневрировать «таранными» кнопками мимо машин. Делать это придётся в два подхода. После того как удерём от полиции, нужно будет ещё и сменить авто в ближайшем гараже.
Задание: догнать удирающих
От игрока требуется догонять автомобили и держаться стороны, откуда Филипе будет вести огонь. Главное - беречь собственную машину, иначе миссия либо провалится, либо преследователи убегут.
Микка
Задание: догнать Микку
Не преминём воспользоваться случаем и сесть на пиццерийный мопед. Придётся, к слову, догонять такой же транспорт. Основная проблема: к Микке нельзя подъезжать слишком близко - он вооружён и довольно метко стреляет. Коль уже слишком близко подойдём, а экран налился красным - приостанавливаем мотороллер, а потом нагоняем убегающего по новой; маневрировать практически бесполезно. Когда у Микки закончатся патроны, просто угоним его байк.
Знакомство с Бенито
Задание: найти Бенито
Отправляемся на поиски тёзки фашистского вождя. Садимся в ожидающий во дворе маскл-кар и подбираем оружие, потренировавшись в стрельбе на хозяине пистолета. Бенито «охраняет» целая толпа бойцов, сложностей не предвидится, главное - быстренько заполучить автомат.
А вот и Бенито.
Погоня продолжится, на этот раз придётся ещё и отстреливаться, раз уж оружие получили в руки. Врагов будет много - используем также тараны и обрётенные на ходу способности прицельного выстрела и «Циклон».
Дополнительные задания
Помимо основной сюжетной линии Wheelman хвастает и многочисленными побочными заданиями, которые открываются по мере прохождения основной кампании. На сингл они, как и заведено, абсолютно никакого влияния не оказывают, а их выполнение сугубо добровольно. Впрочем, ничуть не менее полезно - благодаря успешному преодолению поставленных задач (а точнее, по достижению высочайшего ранга) можно улучшить показатели нашего автомобиля и открыть новые гаражи.
Миссии бывают следующих типов:
Такси
Задача - отвезти за отведённое время пассажира в конкретную точку прямо как в легендарной серии Crazy Taxi. Особенно радует, что, в отличие от, например, Mafia: The City of Lost Heaven, пассажиру совершенно всё равно, как мы едем - хоть в десяток встречных машин врежься.
Ярость
Предстоит сносить предметы окружения. Чем больше (и чаще), тем лучше.
Беглец
За определённый отрезок времени нужно добраться до конспиративной квартиры, отбиваясь от неугомонных преследователей. Оптимальный алгоритм выполнения этого задания очевиден - начинаем миссию на грузовике и просто мчим к отметке. На старающихся нас подловить вражеских парней внимания практически не обращаем.
Король дороги
Пожалуй, наиболее интересное задание из сторонних. Представляет собой обычные кольцевые гонки в стандартном понимании этого слова по улицам Барселоны. Есть шесть машин, нам надо приехать первым (ну или вторым-четвёртым). Гонка идёт по контрольным точкам (опять же, как и во всех GTA-клонах). Противников можно таранить и стрелять прицельным выстрелом, этим мы повысим ранг, а вот уничтожать машины «Циклоном» нельзя.
Контракт
От главгероя требуется затаранить пуленепробиваемую машину. Грузовик в этом случае, к глубочайшему сожалению, не подойдёт - ввиду своей медлительности он просто не догонит нужный нам автомобиль. Так что хватаем любой транспорт, кроме мотоциклетного, и вперёд на подвиги.
Сделано на заказ
Помните миссию в начале, где нужно было угонять машины Мигеля, а затем их доставлять, и всё это происходило на время? Так вот здесь от нас требуется то же самое.
Время-деньги
Приготовимся влиться в роль автомобильного курьера. У нас есть счётчик, который обычно насчитывает всего пару секунд. За это время нам нужно схватить находящийся невдалеке портфельчик, который продлит время счётчика на несколько мгновений. Таким образом приходится собирать солидное количество «грузов».
Обрести семью
Задание: следовать за байками
Гоняются товарищи-мотороллеры не очень уж быстро, важно не гнать сильно, а то ещё обгоним и потеряемся. К слову, байк можно даже сменить на машину.
Ха, а мы на машине!
Задание: освободить Мигеля
На железнодорожной колее ожидает перестрелка. Что ж, патронов у нас достаточно, так что в бой. Против больших скоплений врагов пригодятся бочки. В бою чередуем узи и «Калашников». После встречи с Мигелем придётся ускользать от вооружённых байкеров. Отстреливаться не обязательно, важно не врезаться в поезда. Погоня продолжится на улице, тут уже лучше догоняющих ликвидировать физически.
Оружие
Арсенал в Wheelman в отличие от коллег по цеху достаточно скудный. Одновременно в нашем распоряжении могут находиться только два вида оружия, причём одно из них - бессменный пистолет. Полностью отсутствуют гранаты, снайперские винтовки, базуки (хотя враги с данным видом вооружения в руках попадаются) и рукопашный бой в каком бы то ни было виде. Ах да, дальность у всех оружий (кроме дробовика) одинаковая.
Пистолет
Слабейшее оружие, навсегда привязанное к сеньору Берику. Прямое столкновение даже с двумя противниками с этим оружием на руках означает в большинстве случаев неминуемую смерть. В голову - и то убивает аж с трёх-четырёх выстрелов. Использовать только в крайних случаях, когда патронов совсем нет, а нас вот-вот прикончат.
Узи
Скорострельное, но слабое. К тому же, сильно уводит прицел вверх при стрельбе и обладает маленьким магазином. Сойдёт против мелких групп, когда рядом ничего лучше не валяется.
Автомат Калашникова
Ну, куда уже без неувядающего «Калаша»? Мощный, прицельный - хороший выбор.
М3
Чуть менее легендарная и мощная «Муха» тоже будет полезной, учитывая меньший разброс пуль. Целимся в голову и стреляем. Красота!
М16
Попадается крайно редко, вооружены ею в основном боевики Паоло. По своим боевым показателям примерно равна АК.
Винчестер
Дробовикам всегда отводилась роль оружия ближнего боя в замкнутых пространствах. Wheelman на «коридорный» шутер не смахивает ни под каким соусом, так что винчестер здесь абсолютно бесполезен.
M249
Достаточно мощный и точный пулемёт. После середины игры начнёт часто попадаться, и цены ему не будет.
Кошелёк или жизнь
Задание: доставить осведомителя к Паоло
Осведомитель ездит на роскошном Cadillac CTS, окружённый охранными авто. Сначала предстоит разобраться с последними. Методом прицельных выстрелов и обычной стрельбы уничтожаем охрану (лучше с этим не затягивать, иначе подозреваемый уйдёт), затем угоняем лимузин. По выходу из авто нас ожидает первая по-настоящему серьёзная перестрелка в игре. Прятаться лучше за лимузином, и отстреливать мафиози по одному, не забывая подбирать у павших патроны. В тыл к себе бандитов не запускаем, «щёлкаем» их на подходе.
Задание: остановить скорую помощь
Информатор поделился тем, чем нужно, теперь надо догонять фургон скорой помощи. Оговоримся сразу - лимузин лучше ещё перед миссией поменять на кабриолет или мотоцикл, так как вести стрельбу по колёсам в две стороны, да ещё и на неповоротливом и медленном «Кадиллаке», нереально. Колёса легко отстреливаются даже при помощи обычного огня, так что и прицельного выстрела ждать не надо. Просто нагоняем скорую, а там уже проще будет.
Мигель кусается
Задание: проследить за Мигелем
Новички собрались устраивать налёт. Следуем за раскрашенными автомобилями к румынской заставе. Чтобы Мигель не откинул коньки, просто ломимся вперёд, благо наличие солидного запаса патронов за жизнь не заставит переживать. Пока напарники «копаются» позади, быстренько ликвидируем румын.
Бригада...
Задание: вернуть грузовик
Фуру охраняет солидное количество румын, основная задача - прикончить пулемётчика. На дорогах нас будут преследовать десятки маскл-каров, приканчиваем их таранами - учитывая габариты нашего агрегата, сила этой способности увеличится в несколько раз. Против автоматчиков на фургонах используем точный выстрел.
Отвлекающий манёвр
Задание: разобраться с полицией
Не осторожничая, мчим к месту засады. Сначала нужно угнать грузовик с заключенными людьми Паоло. Основная проблема - полиция, мешающая подобраться близко к фургону. Стараемся на неё не обращать внимания, а как можно скорее угнать необходимый транспорт. Теперь нужно ещё и оторваться от «копов». Проблема заключается в том, что убивать полицейских (точными попаданиями, то есть) нельзя. Отрываться придётся, пользуясь таранами и скоростью. Просто мчим к выделенной точке на карте, неустанно тараня и заезжая в туннели - рано или поздно оторвёмся.
Пешеход всегда прав
Задание: доставить «подарок» Чулос»
Работа на два фронта продолжается. От испанцев к румынам. «Подарком» окажется обвешанный бомбами Мигель, его надо доставить в точку назначения, избегая полиции. Смотрим на мини-карту, слишком близко к голубым кружочкам не подъезжаем, если вдруг они становятся красными - даём заднего хода. Используя переулки, отрываемся от служителей фемиды.
Чтобы не взорваться вместе с авто, нужно ехать строго по тому маршруту, что указывает Мигель. За «копов» можно не беспокоиться - на этот раз они вряд ли заметят нас.
Выпустить пар
Задание: проучить журналистов
Едем по маршруту, стараясь уничтожать все «жёлтые» объекты (не только те, что отмечены на карте) - так денег больше заработаем. Вскоре нас начнут преследовать люди Мигеля, разбираемся с ними проверенным способом. Далее нужно устранить фургоны, развозящие свежие газеты. Количество боевиков, нападающих на нас, солидно увеличится. Прыгая из одной машины в другую, разбиваем и фургоны, и преследователей. Напоследок заглянем ещё и в офис неблагодарной компании, предварительно украв для этих целей фургон редакции.
Перст судьбы
Задание: украсть документы
Румыны и испанцы устроили грандиозную бойню посреди стройки, нам же надо забрать документы. Разобравшись с испанцами, идём к зелёной отметке. К сожалению, Сорин опередил нас - нужно его ликвидировать. Проблем две: время для уничтожения румына строго ограничено пятью минутами, а автомобиль Сорина бронирован, так что выстрелы его не заденут.
Для начала надо разыскать транспорт - посередине арены находится прочный джип, которого как раз хватит для задания. Нужно заехать на верхний уровень амфитеатра и начать преследование за спортивным авто Сорина. Бить вражескую машину стоит таранами. На статичных противников внимание обращать лишь при необходимости.
Документы, однако, заполучить снова не удастся - на этот раз их украдёт один из главарей испанцев и тёзка кубинского коммуниста Ге Вары - Че. Седлаем мотоцикл и отправляемся в погоню. По прямой догнать Че нереально, и даже прицельные выстрелы почему-то не трогают нашего противника. Противостоять придётся многочисленным помощникам бандита, их и нужно ликвидировать, дабы остаться в живых.
Шанс пристрелить испанского вожака попадётся в метро. Здесь нужно быть осторожней, следить за поездами, дабы не попасться под колёса. Впрочем, даже тут перестрелки ничем не закончатся до тех пор, пока Че не разобьёт вдребезги свой мотоцикл. После опешимся и мы, к тому же, на нас нападут несколько десятков головорезов. Патронов предостаточно, группами они нападают небольшими, так что особых проблем с их ликвидацией не возникнет.
Глюки игры? Стреляем в упор, а он не умирает.
Че продолжит убегать, на сей раз уже на метро, придётся воспользоваться услугами близстоящего мотоцикла и догонять поезд. Внутри локомотива Че не достанешь - нужно ещё и отстреливать вагоны. Для этого заезжаем по левую сторону состава и в прицельном режиме разрываем связки между составами (в автоматическом режиме тоже можно, но сложно). Особое внимание стоит обратить на поспевшие на подмогу маскл-кары, они будут смертельно таранить нас. Лучше увиливать от них таранным же движением в другую сторону.
С каждым потерянным вагоном, поезд будет двигаться быстрее - если не догоняем состав, тогда пользуемся нитро-ускорением. Когда останется последний вагон наконец-то предоставится возможность застрелить Чу. Для этого нужно отправить на тот свет машиниста. Советуем просто обогнать поезд и выполнить точный выстрел с помощью «Циклона».
Догнать водилу
Задание: следить за Филипе
Ещё одно GTA-клише - следить за автомобилем, не приближаясь к нему на солидное расстояние, чтобы не вызывать лишних подозрений. Оговоримся сразу - камеру лучше поставить самую отдалённую, чтобы не упустить машину из виду. У Филипе есть три состояния - красное, оранжевое и зелёное. Полагаем, какой из них отвечает за тот или иной уровень опасности, разъяснять не стоит. Аккуратно следуем за Филипе, а когда тот сменит машину, делаем то же самое - это сменит «цвет» преследуемого на зелёный.
Яхты украинских олигархов?
Поражение Филипе
Задание: убить Филипе
Оказывается, Филипе заодно с румынами, посему на встречу пришёл не один. Румыны опасности не несут - всех их достаточно легко перестрелять, прячась за контейнерами. Важно не пропустить M249, который выпадет у одного из противников. Филипе струсит стреляться с нами честно и начнёт убегать на фуре. Рядом без недвусмысленного намёка расположен другой грузовик, однако пользоваться его услугами мы бы не советовали ввиду излишней медлительности и неповоротливости. Лучше выбежать на проезжую часть и остановить любую машину или даже лучше мотоцикл.
Грузовик Филипе уничтожается выстрелами в сторону бензобаков или в кабину (при помощи «Циклона», разумеется). Советуем пользоваться последним вариантом, так как в данном случае один выстрел отбирает гораздо больше «пунктов жизни» вражеского транспортного средства.
Равновесие сил
Задание: натравить банды друг на друга
Почти все бандюки мертвы, пора приниматься за окончательное решение мафиозного вопроса. Заглянем, пожалуй, для начала к Раду. Для этого надо угнать дорогие машины у входа в казино Паоло. Нужно торопиться - после угона включается неумолимо тикающий счётчик времени. Трудности возникнут с последним «конфискованным» транспортом - мерила часа не будет, зато «Чулос» начнут преследование. Разумеется, машину нужно доставить в рабочем состоянии. Про тараны забудем, они лишь нанесут лишние повреждения. Пользоваться лучше стоит «Циклонами» и прицельными выстрелами.
Теперь пришло время нанести удар по самим румынам при помощи Ставо. Начнём с уничтожения радовских складов. Хватаем машину «Чулос» и мчимся к подземному паркингу. Конечно же, нас там не встретят с распростёртыми объятиями, так что достаём припасённый из прошлой миссии пулемёт и начинаем охоту на тех, кто встанет на пути. После содеянного придётся убегать на всех четырёх колесах. Хорошо, что машины теперь менять во время погони дозволено.
Дальше попугаем «Чулос». В этом поможет нам товарищ Паоло - едем к нему. Он даст задание - уничтожить недружные машины. Мета окажется ещё легче, чем в случае с румынами - солдатов на месте мало, а вот бочек, которые их подрывают, - предостаточно. Вяленькие «догонялки» трудностей тоже не создадут.
Стрелять в эти машины!
Впрочем, рано радоваться. Оказывается, банды придётся стравливать ещё один раз (а потом и ещё, правда - только добивать уже). Снова начинаем с румын. Они хотят не дать провести «Чулос» уличные гонки на мотоциклах. Машина румын пригодится нам лишь поначалу, когда соревнование начнётся, потом авто дозволят сменить. Разобраться с гонщиками-мотоциклистами достаточно просто. За один прицельный выстрел можно запросто пристрелить двоих испанцев. А вот преследование окажется достаточно мощным, чтобы изрядно потрепать нам нервишки. За главгероем начнут следовать около пяти автомобилей с пулемётчиками в окнах. Машины придётся менять регулярно, стараемся особо в бои не вдаваться, а как можно скорее вернуться на подконтрольную румынам территорию.
Едем к Ставо. Тот попросит Майло получить товар, который не достался убитому им же Че. Груз находится в фургоне в порту, охраняемый десятком бандитов. На байке, который нам подарят «Чулос», однако, эту проблему можно решить проще простого - на большой скорости нужно, как ни в чём не бывало, промчаться мимо боевиков и быстро прыгнуть в фургон. Начнётся преследование, но наше авто достаточно крепко, чтобы груз повредился должным образом.
Наконец, финальный аккорд - визит к Паоло. Будем бить румын. Поезжаем к границе территорий и на припасённом транспорте отправляемся за автовозом. Охраняют его, по привычке, большое скопление бандиттос, но и на этот раз количество отнюдь не означает качество. Главное - следить, чтобы гангстеры не оказывались у нас за спиной. Конечно же, фуру просто так не отпустят - придётся в н-ый раз избавляться от погони. Грузовик, смеем заверить, выдержит сотню автоматных очередей и с десяток таранных атак.
Да... Сюда на грузовике ещё не приезжали.
Теперь пришло время ещё разочек (не надоело?) расправиться с бандами, уже самолично. Итак, мы становимся перед выбором кого именно ликвидировать - Раду, Ставо или Паоло. Алгоритм убийства всех трёх абсолютно одинаков - сначала нужно пробраться сквозь массированные ряды их телохранителей, затем уничтожить их средство передвижения, пока оно не досталось до конспиративной квартиры. Выбор повлияет на дальнейшее прохождение лишь косвенно - других главарей так или иначе придётся ликвидировать, просто в другом месте и в иной последовательности
Советуем «положить глаз» на Раду. Дело в том, что удирать от нас он будет на медленном фургоне, который мало того что достаточно просто догнать. Ведь прямо на месте начала побега будет расположен точно такой же фургон, угнав который можно позабыть об опасности преследования в виде других автомобилей. Паоло убить тоже достаточно просто - удирает он на неповоротливом лимузине (который, кстати, вполне реально столкнуть в воду ещё в самом начале миссии), а вот справиться со Ставо ввиду его спортивного автомобиля и помощников на мотоциклах архисложно.
Спасение
Задание: спасти Луми и Хавьера
После убийства своих «шишек» банды рассвирепели окончательно. Луми и Хавьер заперты в церкви и атакованы бандитами. Нужно их вытащить оттуда, пока их не отправили в царство Аида. Пробиваемся к храму, прячась за ненадёжными (но в данной ситуации лучше ничего не найти) могильными плитами. В принципе, если особо не задерживаться, то успеть вполне реально. Бой продолжится и внутри самого здания церкви, когда ползунок жизней исчезнет.
Вскоре появится босс одной из банд (в зависимости от того, кого прикончили в предыдущей миссии). Сначала нужно разобраться с охраной главаря, а потом уже приниматься за него самого. Запас жизней у босса побольше рядового, но несколько очередей из автоматного оружия навсегда его утихомирят. После садимся в фургон и смачно врезаемся в церковное окно.
Затем высаживаем Луми и Хаверьвра возле места проведения политического митинга. На сам пикет пока пробиваться и не пытаемся - полиция просто не даст нам пройти без соответствующего разрешения. Чтобы выследить клиента, надо бы разыскать транспорт. Хватаем любую припаркованную на стоянке машину (только не полицейскую) и двигаемся навстречу предмету поисков. Повстречав мчащийся на всей скорости лимузин - готовимся к его угону. Нужный нам транспорт достаточно сложно словить - он постоянно поворачивает туда - сюда, так что стараемся особо не давить на газ при погоне.
Угнав, наконец, «Кадиллак» отправляемся на митинг - на такой «тачке» нас-то точно пропустят. После того как подберём политика, за нами начнётся огромнейших масштабов полицейская погоня. Портфель, однако, у нас, так что надо выбираться прямиком в фургон с Луми и Хавьером. Следуем за товарищами, безустанно тараня полицейские дружины. Впрочем, драндулеты «копов» лучше обезоруживать другим способом - просто... прыгая в них.
Когда заполучим фургон, нужно будет ещё и по старой привычке оторваться от «копов». Для этих целей Хавьер приготовил какие-то «сюрпризы». «Сюрпризами» окажутся заминированные машины, которые будут хорошенько трепать преследователей из полиции. Как только оторвёмся, немедля следуем на стоянку.
Задание: ликвидировать оставшегося главаря банды
А на парковке нас уже ожидает последний выживший главарь. Нужно догнать его во что бы то ни стало. На этот раз хоть есть три союзных машины в лице Луми и Хавьера. Только вот конкретной помощи, как всегда, не дождёшься - нужно лишь следовать за фургоном (а потом заставить его следовать за нами) до места на карте, где наши друзья решили устроить засаду. Для безопасного выполнения миссии и отсутствия головной боли, лучше при первой же возможности сменить «выданный» на парковке автомобиль на грузовик, тогда сразу позабудем о безустанных сменах транспорта. Босса лично ликвидировать не нужно - за протагониста это сделает Луми в заставке. За оказанную услугу грех не подвезти девушку домой.
Взять Гало
Задание: доставить портфель покупателю
Пора бы избавиться, наконец, от этих проклятых бумаг. Встречаемся с Луми и едем к покупателю. А покупатель оказывается самим гадким предателем. Проучим его! Однако надо бы его ещё догнать. При первой же возможности меняем джип на грузовик - вскоре бандиты начнут такой обстрел, что любая машина и минуты не выдержит. Стрелять в преследуемый джип бесполезно. Нужно просто любыми средствами следовать за Гало: через гранатомётчиков, вертолёты, заставы, аж до самого причала, где Галло попытается уйти от нас на яхте. Хм, поступим аналогично героям фильмов «Старски и Хатч» и «Форсаж 2». Финальный ролик, игра пройдена, только вот поцелуя мы так и не дождались...
Любыми средствами рвёмся к преследуемому.
Коды (запись создана по желатию ))))xxxDEMON-аxxxф (((( )
NEED for SPEED:Underground 2
В экране с надписью "Нажмите Еnter для продолжения" ("Рress Еnter")
ввoдитe cлeдyющиe чит кoды:
regmebaby - пoлyчить 20,000 eдиниц в peжимe кapьepы
opendoors - дocтyп кo вceмy вoдитeльcкoмy миpy
ordermybaby - дocтyп кo вceм aвтoмoбилям
opendoors - aвтoмoбиль The Doors
yodogg - aвтoмoбиль Snoop Dogg
wannacapone - aвтoмoбиль Capone
shinestreetbright - aвтoмoбиль ShinestStreet
wintmyd3 - aвтoмoбиль D3
davidchoeart - aвтoмoбиль David Choe
tunejapantuning - aвтoмoбиль Japantuning
gimmechingy - aвтoмoбиль Chingy Navigator
ordermybaby - пoлyчить $1,000 в нaчaлe кapьepы
или Nissan Skyline + Mazda RX-8 в быcтpoй гoнкe
Regmybank - пoлyчить $200
gottaedge - paзблoкиpoвaть винил Edge (paбoтaeт в кapьepe)
gottahavebk - paзблoкиpoвaть винил Burger King (paбoтaeт в карьере)
gotmycingular - paзблoкиpoвaть винил Cingular (paбoтaeт в карьере)
needmybestbuy - paзблoкиpoвaть винил Best Buy (paбoтaeт в карьере)
goforoldspice - paзблoкиpoвaть винил Old Spice (paбoтaeт в карьере)
gottaedge - paзблoкиpoвaть винил Edge (paбoтaeт в кapьepe)
needperformance2 - paзблoкиpoвaть aпгpeйды пpoизвoдитeльнocти первого уровня
needperformance1 - paзблoкиpoвaть aпгpeйды пpoизвoдитeльнocти второго уровня
gimmevisual1 - paзблoкиpoвaть визyaльныe aпгpeйды пepвoгo уровня
gimmevisual2 - paзблoкиpoвaть визyaльныe aпгpeйды втopoгo уровня
needperformance1 - дocтyп к aпгpeйдaм пpoизвoдитeльнocти 1
needperformance2 - дocтyп к aпгpeйдaм пpoизвoдитeльнocти 2
Bнимaниe: нe вce чит кoды paбoтaют в peжимe кapьepы (Career mode)
Te, ктo xoтя бы paз игpaли в Need for Speed: Underground 2
c нeкoтopыми тpeнepaми знaют, чтo пpи нaжaтии клaвиши
"oткpыть вecь тюнинг" игpa пpoxoдитcя aвтoмaтoм.
A кaк xoчeтcя пoeздить в нaчaлe игpы нa кpyтoй тaчкe.
Этo peaльнo cдeлaть! Bceгo лишь нaдo кoe чтo, кoe кyдa пepeмecтить.
Для нaчaлa нaйдитe ceйв фaйлы oт игpы, oни нaxoдятcя пo aдpecy:
C:/Documents and Settings/<имя_пoльз>/Local Settings/
/Application Data/NFS Underground 2/
(пaпкa Local Settings cкpытa!). B нeй бyдeт кyчa дpyгиx пaпoк.
Для тoгo чтo бы пepeнecти тюнинг из oднoгo пpoфиля в дpyгoй необходимо
двa coxpaнeния c oткpытым тюнингoм и бeз нeгo. Ищeм пaпки c имeнeм
пpoфиля в кoтopoм тюнинг oткpыт и тaкиe жe пaпки дpyгoгo пpoфиля
(Пoдcкaзкa: пepвoe cлoвo в нaзвaниe пaпки этo имя вaшeгo пpoфиля)
Haм нyжны пaпки co втopым cлoвoм в нaзвaнии "Magazine" т.e
нaпpимep "ИMЯ ПPOФИЛЯ Magazine". Haм нyжнo вытaщить фaйлы из пaпки c открытым
тюнингoм "ИMЯ ПPOФИЛЯ Magazine 1, и пepeмecтить иx в пaпкy c тaким же
нaзвaниeм c зaкpытым тюнингoм (ecтecтвeннo имя пpoфиля бyдeт отличаться).
В экране с надписью "Нажмите Еnter для продолжения" ("Рress Еnter")
ввoдитe cлeдyющиe чит кoды:
regmebaby - пoлyчить 20,000 eдиниц в peжимe кapьepы
opendoors - дocтyп кo вceмy вoдитeльcкoмy миpy
ordermybaby - дocтyп кo вceм aвтoмoбилям
opendoors - aвтoмoбиль The Doors
yodogg - aвтoмoбиль Snoop Dogg
wannacapone - aвтoмoбиль Capone
shinestreetbright - aвтoмoбиль ShinestStreet
wintmyd3 - aвтoмoбиль D3
davidchoeart - aвтoмoбиль David Choe
tunejapantuning - aвтoмoбиль Japantuning
gimmechingy - aвтoмoбиль Chingy Navigator
ordermybaby - пoлyчить $1,000 в нaчaлe кapьepы
или Nissan Skyline + Mazda RX-8 в быcтpoй гoнкe
Regmybank - пoлyчить $200
gottaedge - paзблoкиpoвaть винил Edge (paбoтaeт в кapьepe)
gottahavebk - paзблoкиpoвaть винил Burger King (paбoтaeт в карьере)
gotmycingular - paзблoкиpoвaть винил Cingular (paбoтaeт в карьере)
needmybestbuy - paзблoкиpoвaть винил Best Buy (paбoтaeт в карьере)
goforoldspice - paзблoкиpoвaть винил Old Spice (paбoтaeт в карьере)
gottaedge - paзблoкиpoвaть винил Edge (paбoтaeт в кapьepe)
needperformance2 - paзблoкиpoвaть aпгpeйды пpoизвoдитeльнocти первого уровня
needperformance1 - paзблoкиpoвaть aпгpeйды пpoизвoдитeльнocти второго уровня
gimmevisual1 - paзблoкиpoвaть визyaльныe aпгpeйды пepвoгo уровня
gimmevisual2 - paзблoкиpoвaть визyaльныe aпгpeйды втopoгo уровня
needperformance1 - дocтyп к aпгpeйдaм пpoизвoдитeльнocти 1
needperformance2 - дocтyп к aпгpeйдaм пpoизвoдитeльнocти 2
Bнимaниe: нe вce чит кoды paбoтaют в peжимe кapьepы (Career mode)
Te, ктo xoтя бы paз игpaли в Need for Speed: Underground 2
c нeкoтopыми тpeнepaми знaют, чтo пpи нaжaтии клaвиши
"oткpыть вecь тюнинг" игpa пpoxoдитcя aвтoмaтoм.
A кaк xoчeтcя пoeздить в нaчaлe игpы нa кpyтoй тaчкe.
Этo peaльнo cдeлaть! Bceгo лишь нaдo кoe чтo, кoe кyдa пepeмecтить.
Для нaчaлa нaйдитe ceйв фaйлы oт игpы, oни нaxoдятcя пo aдpecy:
C:/Documents and Settings/<имя_пoльз>/Local Settings/
/Application Data/NFS Underground 2/
(пaпкa Local Settings cкpытa!). B нeй бyдeт кyчa дpyгиx пaпoк.
Для тoгo чтo бы пepeнecти тюнинг из oднoгo пpoфиля в дpyгoй необходимо
двa coxpaнeния c oткpытым тюнингoм и бeз нeгo. Ищeм пaпки c имeнeм
пpoфиля в кoтopoм тюнинг oткpыт и тaкиe жe пaпки дpyгoгo пpoфиля
(Пoдcкaзкa: пepвoe cлoвo в нaзвaниe пaпки этo имя вaшeгo пpoфиля)
Haм нyжны пaпки co втopым cлoвoм в нaзвaнии "Magazine" т.e
нaпpимep "ИMЯ ПPOФИЛЯ Magazine". Haм нyжнo вытaщить фaйлы из пaпки c открытым
тюнингoм "ИMЯ ПPOФИЛЯ Magazine 1, и пepeмecтить иx в пaпкy c тaким же
нaзвaниeм c зaкpытым тюнингoм (ecтecтвeннo имя пpoфиля бyдeт отличаться).
Обзоры игр
SPORE
Давайте
сразу определимся. Если по какой-то причине вы до сих пор не играли в Spore,
но собираетесь это сделать — пожалуйста, пролистайте последующие восемь
страниц, не читая. Потому что сегодня перед нами одна из тех редких игр,
впечатление о которой лучше не портить ничем — ни рецензиями в журналах,
ни советами друзей. Если же вы здесь для того, чтобы сравнить ощущения, —
добро пожаловать в наш краткий экскурс по возникновению разумной жизни во
Вселенной.
Большой взрыв
Начиная
играть в Spore, нужно четко понимать, зачем вы вообще купили и установили эту
игру.
Если вам нужна суперсложная механика, многочасовой сюжет или, чего
доброго, тактическая глубина, вы явно ошиблись дверью. Потому что Spore —
совсем о другом.
Поймите нас правильно, разнообразия и интересности здесь более
чем достаточно. Но на первый план тут выходят вещи, которые мы не привыкли
видеть в интерактивных развлечениях.
Здесь важно не то, сколько часов вы
проведете за игрой, а как вы их проведете, что узнаете и какие выводы
для себя сделаете. Это игра, в которой есть Замысел. Именно так, с большой
буквы.
Вы,
конечно, знаете ее создателя. Уилл Райт известен многим как человек, способный
сделать симулятор чего угодно. Это так. Но если читать историю его работ между
строк, обнаружится, что мистер Райт чуть ли не в каждой своей игре делает одно
и то же — вручает нам под контроль более или менее самостоятельное
существо (или даже целый социум, как в SimCity) и предлагает посмотреть,
что из этого выйдет.
А выходит у всех по-разному.
В той же The Sims одни люди холят и лелеют своих подопечных, другие топят их в бассейне или жгут
в духовке, а третьи ставят понятные только им социальные эксперименты. Примерно
то же самое происходит и в Spore. Райт дает нам в руки пульт управления,
отходит вам за спину и говорит: «Давай, сделай что-нибудь эдакое!»
Только на этот раз управляем мы не чем-нибудь, а эволюцией. И наша
задача — вселиться в какую-нибудь пучеглазую амебу, прожить вместе с ней
пару миллиардов лет, чтобы в итоге она превратилась в гордого покорителя космоса.
На меньшее мы не согласны.
Одноклеточное
Давайте
рассмотрим этот процесс подробно. Как уже неоднократно говорилось, геймплей
Spore — это интерактивная версия того самого плаката, который все видели
еще в школе, в кабинете биологии.
Мы начинаем игру за уже упомянутый пучеглазый
микроорганизм, дрейфующий где-то в мировом океане. Вокруг плавают такие же
микроорганизмы: кто-то побольше, кто-то поменьше, кто-то зубастый, кто-то с
щупальцами.
Но всем хочется одного и того же — есть и размножаться. Чтобы не
погибнуть в расцвете лет, мы тоже включаемся в этот процесс. Есть можно либо
водоросли, либо мясо, остающееся от убитых вами существ, либо все сразу.
Пища
дает вам очки ДНК, на которые потом можно будет покупать дополнительные части
тела, а значит, и дополнительные полезные свойства для своего подопечного.
Можно
увеличить скорость, приделать шипы для более эффективной атаки, а можно
отрастить себе ядовитые жвала и отравлять всех вокруг шлейфом удушливых
выделений. Новые «детали» добываются из съеденных врагов либо просто плавают
где-то рядом. Купить все сразу не получится — процесс эволюции неумолим, и
после набора определенного количества очков у нашего микроорганизма в
буквальном смысле вырастает мозг, после чего мы в торжественной обстановке приделываем
ему конечности и отправляем на сушу.
Уже
на клеточной стадии ваш стиль игры предопределяет развитие цивилизации. В
зависимости от рациона подконтрольный вид станет плотоядным, травоядным или
всеядным. Это ограничит набор доступных частей тела (конкретно — пастей) в
будущем и даст определенные бонусы: кто-то лучше атакует, кто-то лучше
общается, а у кого-то нет выдающихся способностей, зато он умеет все понемногу.
Таким образом, игра поощряет вашу манеру игры, хотя никто не мешает вам
сделать, скажем, злобного травоядного убийцу или милейшего хищника.
Существо
Но
вернемся к нашему существу.
Обустроив себе гнездо, вы поймете, что здесь все
«сферы влияния» давно поделены и место под солнцем надо еще заработать.
Суть
процесса та же, что и на предыдущем этапе, только на этот раз можно не только
есть своих соседей, но и водить с ними дружбу.
Для этого найдите с ними общий
язык. Можно танцевать, петь или игриво вилять хвостиком (или что там у вас
вместо него?).
Эффективность обмена любезностями опять же напрямую зависит от
строения тела существа. На этом этапе игра становится похожей на какой-нибудь Diablo или очередную азиатскую MMORPG — мы носимся по континенту,
отбиваемся
от агрессивных хищников, поедаем слабых, дружим с сильными, а все это для того,
чтобы выбить из очередного рогатого пупырчатого чудища какую-нибудь нужную
часть тела и приделать ее своему подопечному.
При
этом — обратите внимание! — никаких жестких скриптов.
Spore вполне
успешно играет сама в себя, преподнося вам сто сюрпризов в час. Вот наступила
ночь, и на охоту вышли какие-то жуткие твари, которые к тому же нападают из
засады.
Вот на планету обрушился метеоритный дождь, и для выживания мы
вынуждены активно маневрировать. А вот и вовсе прилетела летающая тарелка,
сожгла лазером близлежащую рощу, собрала образцы фауны и убралась обратно.
То
есть скучать не придется, главное — не торопиться и внимательно смотреть
по сторонам.
Ну
и, конечно, пара слов о конструкторе существ.
В Creature Creator нам
давали практически неограниченный простор для фантазии, слепить можно было
почти все что угодно. Здесь в дело вступает игровой баланс — количество
очков, на которые можно эволюционировать, строго лимитировано (чтобы получить
их, нужно выполнять квесты — сотрудничать или воевать с другими видами), а
многие части тела просто недоступны. Поэтому приходится тщательно выбирать, и
выбирать с умом — после окончания этого этапа игры внешний вид нашего
существа изменить будет уже невозможно.
SapiensСледующий
этап — племенной. Камера взмывает на несколько десятков метров над землей,
и вот мы уже управляем дюжиной дикарей. Игровой процесс из ролевого
превращается в стратегический, но цели остаются те же — склонить на свою
сторону или завоевать всех соседей. На этот раз добавляется еще один способ
взаимодействия с конкурирующими видами — дары, то есть взятка. За
определенное количество еды (ее добывают охотой, рыболовством, собирательством
и одомашниванием животных — все в лучших традициях каменного века) вы
можете сделать лучшими друзьями даже самое враждебное вам племя. А потом можно
устроить в их честь концерт на дудочках, трубах или трещотках и тем самым
присоединить к своей общине. Как только вы покорите весь континент, ваш вид
станет доминирующим и перейдет на стадию цивилизации.
Здесь
стратегия приобретает глобальный размах.
Камера показывает всю планету целиком.
Ваш источник дохода — пряность (да-да, в точности как в Dune), а
ваша задача, разумеется, остается той же самой, хоть и приобретает благородный
оттенок — успешно завершить процесс глобализации.
Орудие воли —
специальные машины, которые вы создаете в редакторе, построенном по тому же
типу, что и конструктор существ (точно таким же образом конструируются здания в
городах). Они выполняют военную, экономическую или религиозную функцию.
Вначале
вам доступен только один вид внушения (в зависимости от тактики игры, выбранной
на предыдущем этапе), но, захватив соседние города, можно взять на вооружение
все три. Когда на родной планете покорять будет уже некого, мы наконец строим
летающую тарелку и...
Вот
тут, пожалуй, приостановим наше повествование и оглянемся назад. На самом деле
первые четыре этапа игры отнимут у вас очень мало времени — шесть-восемь
часов при первом прохождении, а если вы решите повторить путь, еще меньше.
Предыдущие четыре фазы — лишь подготовительный этап к главной части шоу,
то есть к покорению космоса. Уилл Райт хотел показать нам, как (если верить
сторонникам теории Дарвина), зарождалась и развивалась жизнь на отдельно взятой
планете земного типа.
Параллель с эволюцией человека, конечно, великолепная —
в Spore мы получили уникальную возможность лично прожить гигантский период
времени и создать полноценную, хоть и виртуальную, форму жизни. Это,
безусловно, потрясающе. Но все эти стадии — от простейшего организма до
цивилизации — наше прошлое и настоящее.
Уилл Райт же предлагает нам
пофантазировать и заглянуть в будущее, и вот тут все начинается.
В далекой-далекой
галактике
Итак,
космический корабль стремительно взлетает в небо.
После краткого инструктажа по
управлению нас выпускают в открытый космос.
Тут всякий нормальный человек
начинает вращать колесом мыши (им регулируется высота полета), чтобы отодвинуть
камеру на максимальное расстояние.
И в это самое время игрок (если, конечно, он
не прошел всю игру со скептической ухмылкой на лице) впадает в какой-то
гипнотический транс: перед глазами сначала возникает планета, потом вся
звездная система, потом целое созвездие, затем туманность и, наконец, вся
галактика.
Это — пиковая точка игры. Первые полминуты в голове вперемешку
с непечатными словами крутятся эпитеты «Гениально!» и «Ух ты!».
А
потом снисходит самое настоящее озарение. Мы не шутим — в этот момент
понимаешь, по какой же бесконечно малой точке космоса ты ползал до сих пор.
Что
вся эта возня с поеданием себе подобных, плясками у костра и покорением
мира — сущая мелочь, пыль по сравнению с величием Вселенной.
Конечно,
любой мыслящий человек все это знает и так. Но Spore и здесь дает нам
уникальный шанс: увидеть это на экране компьютера и ощутить кончиками пальцев.
Это игра, которая оправдывает существование колеса в вашей мышке. До этого
подобный трюк удавалось проделать только Питеру Молиньё в Black & White (помните тот момент, когда камера от самой земли взмывала под облака?). Но
такой размах сегодня есть только в Spore. При этом галактику нам показывали и
раньше — она тут вместо главного меню. Но только в контрастном сравнении
понимаешь, как же она огромна на самом деле.
К
этому культурному потрясению нас долго и обстоятельно готовили. Масштаб
меняется на протяжении всех стадий игры, нужно это просто заметить. Сначала мы
ползаем на крохотном пятачке земли, в виде животного.
Затем с улюлюканьем и
копьем наперевес носимся по тому же самому континенту, на котором еще недавно
ползали и щелкали клешнями. Затем нам позволяют одним махом облететь всю
планету целиком (а столица нашей империи стоит на том же самом месте, где пару
часов назад мы жарили первого мамонта).
И лишь затем нам дают шанс увидеть
космос во всем его великолепии.
Галактика —
это не просто декорация. На нашем космическом корабле мы можем отправиться к любой звезде. Вокруг любой из них вращается как минимум одна планета, а примерно
на каждой десятой есть жизнь.
Ее можно увидеть, ее можно исследовать, ее, в
конце концов, можно просто уничтожить. В этом — суть освоения космоса. Примерно
на пятой минуте игры в одной из соседних солнечных систем обнаружатся братья по
разуму, а через час вы обнаружите уже с десяток цивилизаций.
С ними можно (и
нужно) общаться, торговать, заключать союзы и выполнять их задания.
Еще
один принципиально важный момент. Как вы прекрасно помните, редактор существ
для Spore был выпущен за несколько месяцев до релиза самой игры. Как
выяснилось, это был не только маркетинговый, но и геймплейный ход — таким
образом Electronic Arts решили задачу заселения космоса. Конечно, вместе с
игрой поставляется около полутора тысяч вариантов существ, моделей машин и
зданий, но это же сущая мелочь, когда речь заходит о масштабах целой галактики.
В конце августа в Sporepedia, глобальной базе данных игры, было уже около трех миллионов
различных созданий.
Поэтому, побывав даже на тысяче планет, вы вряд ли
встретите там две одинаковых на вид цивилизации. А в сочетании с несколькими
доступными вариантами менталитета открывается самое настоящие поле для занятий
виртуальной ксенокультурологией.
о
даже если вам наскучит общаться с инопланетянами, в игре все равно найдется
тысяча дел. Можно, например, заняться строительством колоний. Лучше всего найти
пригодную для жизни планету, но такая не всегда есть под боком. Это не страшно,
подойдет любой астероид и набор соответствующих инструментов, было бы желание.
У каждой планеты есть так называемый терраиндекс. Вычисляется он так: есть ось
координат, в которую вписана окружность. На оси x — температура, на
y — насыщенность кислородом. Чем ближе значение терраиндекса к точке
пересечения x и y — тем лучше климатические условия на планете и тем
больше колоний мы можем там построить (суммарно — до трех). Ориентируясь
по изначальному значению индекса, мы воздействуем на планету соответствующими инструментами
(среди прочих — генератор атмосферы, метеоритный дождь и т.д.) и
превращаем безжизненный кусок камня в рай на земле. Прямо на наших глазах
планету окутывает облако газа, тает лед, а почва покрывается травой. После
этого останется высадить на планету деревья и животных, и вот вам готовая
экосистема. Кстати, при желании на планете можно изменить рельеф или раскрасить
ее в приглянувшийся вам цвет. О том, как это происходит на деле, — см.
нашу врезку неподалеку.
Надоело
озеленять астероиды? Не беда! Займитесь чем-нибудь еще. Например, поиском
сокровищ — они встречаются на многих планетах, где их моментально
обнаружит встроенный в ваш корабль сканер.
Предметы можно коллекционировать или
продавать. И это приелось? Что ж, объявите кому-нибудь войну, ограбьте
недоразвитую цивилизацию или просто расстреляйте
из бортовых пушек племя
дикарей.
Прибавьте
к этому новые инструменты и апгрейды для вашего корабля, которые открываются по
мере прохождения. Не забудьте и о том, что все планеты в игре уникальны, и найти
среди них похожие необычайно трудно (а если вам удастся это сделать, положение
можно исправить при помощи методов, описанных выше).
Понимаете, к чему это мы?
Spore — это огромная и очень разнообразная игра, за которой легко можно
провести дни и недели. Мы знакомились с игрой в офисе Electronic Arts Russia без малого полную рабочую неделю, но так и не доскребли до дна. Например, мы не
успели долететь до центра галактики (это заняло бы несколько часов, а охранники
к тому моменту уже чуть ли не силой вытаскивали «Игроманию» из помещения), не
смогли узнать полный набор доступных инструментов для терраформинга, мы,
наконец, так и не раскрыли тайну загадочных светящихся воронок, которые
встречаются в здешнем космосе повсеместно. У нас с вами есть все шансы сделать
это вместе.
При
всем этом Spore очень прост в освоении. Вам не придется копаться в таблицах, не
нужно будет запоминать в лицо десятки иконок, читать многостраничное
руководство. Единожды ознакомившись со всплывающими подсказками, вы будете
ориентироваться в управлении предельно интуитивно. Более того, игра практически
никогда не утомляет вас цифрами (исключение составляет лишь подсчет количества
очков на развитие существа и денег на экономические операции). Вы, конечно,
можете изучить график развития вашей цивилизации — там будет отражен весь
ваш путь, начиная с клеточного уровня и включая информацию о том,
сколько
кусков мяса вы съели и какой вид истребили
в 6 893 613 году до нашей эры. Но и
эта информация носит факультативный характер и приведена для того, чтобы вы
могли более детально оценить пройденный путь.
* *
*
У
Black & White и Spore есть еще одно существенное отличие: в игре Питера
Молиньё нас всеми силами пытаются убедить в том, что мы — могущественное
божество, способное влиять на судьбы верующих.
Здесь все с точностью до
наоборот: Уилл Райт пытается наглядно донести до нас, сколь ничтожна личность в
сравнении с Вселенной.
И делается это вовсе не для того, чтобы кого-то унизить,
а для того, чтобы игрок задумался о роли человека и человечества и понял,
сколько открытий еще только предстоит сделать.
Spore —
уникальный, штучный продукт. Она, правда, не привносит ничего нового ни в один
жанр, потому что жанра как такового у нее и нет. Зато убедительно доказывает,
что игры могут и должны говорить с людьми на серьезные темы, могут нести в себе
какое-то сообщение.
За ней мало просто коротать вечера. Ее нужно осмыслять,
делать выводы. Тогда и только тогда процесс будет иметь смысл. Поэтому,
заклинаем, не относитесь к ней просто как к «новому симулятору от Maxis».
Она достойна большего.
Реиграбельность —
да
Классный
сюжет — нет
Оригинальность —
да
Легко
освоить — да
Оправданность
ожиданий: 100%
Геймплей: 9
Графика: 8
Звук
и музыка: 9
Интерфейс
и управление: 10
Дождались? Симулятор
эволюции, который заставит вас задуматься об устройстве мира.
Игра, в которой
фраза «игровая вселенная» имеет буквальное значение.
Рейтинг
«Мании»: 9.5
«Великолепно»
CКРИНЫ:

Со временем наш микроорганизм растет,
а вместе с ним растет и окружающий его мир.

В Spore хоровое пение способствует взаимопониманию.

Наше племя устраивает концерт по заявкам грушевидных человечков.

«А если нам надоест на этой планете, мы купим себе новую!»

Синие голографические фигуры — явный признак того,
что религиозная проповедь в разгаре.

Когда вы думаете, что игре уже нечем вас удивлять,
на экране может появиться вот такая планета в виде бейсбольного мяча.

Несмотря на довольно простую графику, здесь порой попадаются завораживающие пейзажи. Опрос был удалён
- Жанр: Симулятор жизни
- Мультиплеер: Отсутствует в привычном понимании
- Разработчик: Maxis
- Издатель: Electronic Arts
- Издатель в России: Софт Клаб
- Локализатор: Софт Клаб
- Дата выхода: 5 сентября 2008
- Официальный сайт игры: www.spore.com
- Минимальные требования: 2 ГГц, 512 Мб, 128 Мб видео
- Рекомендуемые требования: 2,4 ГГц, 1 Гб, 256 Мб видео
Давайте
сразу определимся. Если по какой-то причине вы до сих пор не играли в Spore,
но собираетесь это сделать — пожалуйста, пролистайте последующие восемь
страниц, не читая. Потому что сегодня перед нами одна из тех редких игр,
впечатление о которой лучше не портить ничем — ни рецензиями в журналах,
ни советами друзей. Если же вы здесь для того, чтобы сравнить ощущения, —
добро пожаловать в наш краткий экскурс по возникновению разумной жизни во
Вселенной.
Большой взрыв
Начиная
играть в Spore, нужно четко понимать, зачем вы вообще купили и установили эту
игру.
Если вам нужна суперсложная механика, многочасовой сюжет или, чего
доброго, тактическая глубина, вы явно ошиблись дверью. Потому что Spore —
совсем о другом.
Поймите нас правильно, разнообразия и интересности здесь более
чем достаточно. Но на первый план тут выходят вещи, которые мы не привыкли
видеть в интерактивных развлечениях.
Здесь важно не то, сколько часов вы
проведете за игрой, а как вы их проведете, что узнаете и какие выводы
для себя сделаете. Это игра, в которой есть Замысел. Именно так, с большой
буквы.
Вы,
конечно, знаете ее создателя. Уилл Райт известен многим как человек, способный
сделать симулятор чего угодно. Это так. Но если читать историю его работ между
строк, обнаружится, что мистер Райт чуть ли не в каждой своей игре делает одно
и то же — вручает нам под контроль более или менее самостоятельное
существо (или даже целый социум, как в SimCity) и предлагает посмотреть,
что из этого выйдет.
А выходит у всех по-разному.
В той же The Sims одни люди холят и лелеют своих подопечных, другие топят их в бассейне или жгут
в духовке, а третьи ставят понятные только им социальные эксперименты. Примерно
то же самое происходит и в Spore. Райт дает нам в руки пульт управления,
отходит вам за спину и говорит: «Давай, сделай что-нибудь эдакое!»
Только на этот раз управляем мы не чем-нибудь, а эволюцией. И наша
задача — вселиться в какую-нибудь пучеглазую амебу, прожить вместе с ней
пару миллиардов лет, чтобы в итоге она превратилась в гордого покорителя космоса.
На меньшее мы не согласны.
Одноклеточное
Давайте
рассмотрим этот процесс подробно. Как уже неоднократно говорилось, геймплей
Spore — это интерактивная версия того самого плаката, который все видели
еще в школе, в кабинете биологии.
Мы начинаем игру за уже упомянутый пучеглазый
микроорганизм, дрейфующий где-то в мировом океане. Вокруг плавают такие же
микроорганизмы: кто-то побольше, кто-то поменьше, кто-то зубастый, кто-то с
щупальцами.
Но всем хочется одного и того же — есть и размножаться. Чтобы не
погибнуть в расцвете лет, мы тоже включаемся в этот процесс. Есть можно либо
водоросли, либо мясо, остающееся от убитых вами существ, либо все сразу.
Пища
дает вам очки ДНК, на которые потом можно будет покупать дополнительные части
тела, а значит, и дополнительные полезные свойства для своего подопечного.
Можно
увеличить скорость, приделать шипы для более эффективной атаки, а можно
отрастить себе ядовитые жвала и отравлять всех вокруг шлейфом удушливых
выделений. Новые «детали» добываются из съеденных врагов либо просто плавают
где-то рядом. Купить все сразу не получится — процесс эволюции неумолим, и
после набора определенного количества очков у нашего микроорганизма в
буквальном смысле вырастает мозг, после чего мы в торжественной обстановке приделываем
ему конечности и отправляем на сушу.
Уже
на клеточной стадии ваш стиль игры предопределяет развитие цивилизации. В
зависимости от рациона подконтрольный вид станет плотоядным, травоядным или
всеядным. Это ограничит набор доступных частей тела (конкретно — пастей) в
будущем и даст определенные бонусы: кто-то лучше атакует, кто-то лучше
общается, а у кого-то нет выдающихся способностей, зато он умеет все понемногу.
Таким образом, игра поощряет вашу манеру игры, хотя никто не мешает вам
сделать, скажем, злобного травоядного убийцу или милейшего хищника.
Существо
Но
вернемся к нашему существу.
Обустроив себе гнездо, вы поймете, что здесь все
«сферы влияния» давно поделены и место под солнцем надо еще заработать.
Суть
процесса та же, что и на предыдущем этапе, только на этот раз можно не только
есть своих соседей, но и водить с ними дружбу.
Для этого найдите с ними общий
язык. Можно танцевать, петь или игриво вилять хвостиком (или что там у вас
вместо него?).
Эффективность обмена любезностями опять же напрямую зависит от
строения тела существа. На этом этапе игра становится похожей на какой-нибудь Diablo или очередную азиатскую MMORPG — мы носимся по континенту,
отбиваемся
от агрессивных хищников, поедаем слабых, дружим с сильными, а все это для того,
чтобы выбить из очередного рогатого пупырчатого чудища какую-нибудь нужную
часть тела и приделать ее своему подопечному.
При
этом — обратите внимание! — никаких жестких скриптов.
Spore вполне
успешно играет сама в себя, преподнося вам сто сюрпризов в час. Вот наступила
ночь, и на охоту вышли какие-то жуткие твари, которые к тому же нападают из
засады.
Вот на планету обрушился метеоритный дождь, и для выживания мы
вынуждены активно маневрировать. А вот и вовсе прилетела летающая тарелка,
сожгла лазером близлежащую рощу, собрала образцы фауны и убралась обратно.
То
есть скучать не придется, главное — не торопиться и внимательно смотреть
по сторонам.
Ну
и, конечно, пара слов о конструкторе существ.
В Creature Creator нам
давали практически неограниченный простор для фантазии, слепить можно было
почти все что угодно. Здесь в дело вступает игровой баланс — количество
очков, на которые можно эволюционировать, строго лимитировано (чтобы получить
их, нужно выполнять квесты — сотрудничать или воевать с другими видами), а
многие части тела просто недоступны. Поэтому приходится тщательно выбирать, и
выбирать с умом — после окончания этого этапа игры внешний вид нашего
существа изменить будет уже невозможно.
SapiensСледующий
этап — племенной. Камера взмывает на несколько десятков метров над землей,
и вот мы уже управляем дюжиной дикарей. Игровой процесс из ролевого
превращается в стратегический, но цели остаются те же — склонить на свою
сторону или завоевать всех соседей. На этот раз добавляется еще один способ
взаимодействия с конкурирующими видами — дары, то есть взятка. За
определенное количество еды (ее добывают охотой, рыболовством, собирательством
и одомашниванием животных — все в лучших традициях каменного века) вы
можете сделать лучшими друзьями даже самое враждебное вам племя. А потом можно
устроить в их честь концерт на дудочках, трубах или трещотках и тем самым
присоединить к своей общине. Как только вы покорите весь континент, ваш вид
станет доминирующим и перейдет на стадию цивилизации.
Здесь
стратегия приобретает глобальный размах.
Камера показывает всю планету целиком.
Ваш источник дохода — пряность (да-да, в точности как в Dune), а
ваша задача, разумеется, остается той же самой, хоть и приобретает благородный
оттенок — успешно завершить процесс глобализации.
Орудие воли —
специальные машины, которые вы создаете в редакторе, построенном по тому же
типу, что и конструктор существ (точно таким же образом конструируются здания в
городах). Они выполняют военную, экономическую или религиозную функцию.
Вначале
вам доступен только один вид внушения (в зависимости от тактики игры, выбранной
на предыдущем этапе), но, захватив соседние города, можно взять на вооружение
все три. Когда на родной планете покорять будет уже некого, мы наконец строим
летающую тарелку и...
Вот
тут, пожалуй, приостановим наше повествование и оглянемся назад. На самом деле
первые четыре этапа игры отнимут у вас очень мало времени — шесть-восемь
часов при первом прохождении, а если вы решите повторить путь, еще меньше.
Предыдущие четыре фазы — лишь подготовительный этап к главной части шоу,
то есть к покорению космоса. Уилл Райт хотел показать нам, как (если верить
сторонникам теории Дарвина), зарождалась и развивалась жизнь на отдельно взятой
планете земного типа.
Параллель с эволюцией человека, конечно, великолепная —
в Spore мы получили уникальную возможность лично прожить гигантский период
времени и создать полноценную, хоть и виртуальную, форму жизни. Это,
безусловно, потрясающе. Но все эти стадии — от простейшего организма до
цивилизации — наше прошлое и настоящее.
Уилл Райт же предлагает нам
пофантазировать и заглянуть в будущее, и вот тут все начинается.
В далекой-далекой
галактике
Итак,
космический корабль стремительно взлетает в небо.
После краткого инструктажа по
управлению нас выпускают в открытый космос.
Тут всякий нормальный человек
начинает вращать колесом мыши (им регулируется высота полета), чтобы отодвинуть
камеру на максимальное расстояние.
И в это самое время игрок (если, конечно, он
не прошел всю игру со скептической ухмылкой на лице) впадает в какой-то
гипнотический транс: перед глазами сначала возникает планета, потом вся
звездная система, потом целое созвездие, затем туманность и, наконец, вся
галактика.
Это — пиковая точка игры. Первые полминуты в голове вперемешку
с непечатными словами крутятся эпитеты «Гениально!» и «Ух ты!».
А
потом снисходит самое настоящее озарение. Мы не шутим — в этот момент
понимаешь, по какой же бесконечно малой точке космоса ты ползал до сих пор.
Что
вся эта возня с поеданием себе подобных, плясками у костра и покорением
мира — сущая мелочь, пыль по сравнению с величием Вселенной.
Конечно,
любой мыслящий человек все это знает и так. Но Spore и здесь дает нам
уникальный шанс: увидеть это на экране компьютера и ощутить кончиками пальцев.
Это игра, которая оправдывает существование колеса в вашей мышке. До этого
подобный трюк удавалось проделать только Питеру Молиньё в Black & White (помните тот момент, когда камера от самой земли взмывала под облака?). Но
такой размах сегодня есть только в Spore. При этом галактику нам показывали и
раньше — она тут вместо главного меню. Но только в контрастном сравнении
понимаешь, как же она огромна на самом деле.
К
этому культурному потрясению нас долго и обстоятельно готовили. Масштаб
меняется на протяжении всех стадий игры, нужно это просто заметить. Сначала мы
ползаем на крохотном пятачке земли, в виде животного.
Затем с улюлюканьем и
копьем наперевес носимся по тому же самому континенту, на котором еще недавно
ползали и щелкали клешнями. Затем нам позволяют одним махом облететь всю
планету целиком (а столица нашей империи стоит на том же самом месте, где пару
часов назад мы жарили первого мамонта).
И лишь затем нам дают шанс увидеть
космос во всем его великолепии.
Галактика —
это не просто декорация. На нашем космическом корабле мы можем отправиться к любой звезде. Вокруг любой из них вращается как минимум одна планета, а примерно
на каждой десятой есть жизнь.
Ее можно увидеть, ее можно исследовать, ее, в
конце концов, можно просто уничтожить. В этом — суть освоения космоса. Примерно
на пятой минуте игры в одной из соседних солнечных систем обнаружатся братья по
разуму, а через час вы обнаружите уже с десяток цивилизаций.
С ними можно (и
нужно) общаться, торговать, заключать союзы и выполнять их задания.
Еще
один принципиально важный момент. Как вы прекрасно помните, редактор существ
для Spore был выпущен за несколько месяцев до релиза самой игры. Как
выяснилось, это был не только маркетинговый, но и геймплейный ход — таким
образом Electronic Arts решили задачу заселения космоса. Конечно, вместе с
игрой поставляется около полутора тысяч вариантов существ, моделей машин и
зданий, но это же сущая мелочь, когда речь заходит о масштабах целой галактики.
В конце августа в Sporepedia, глобальной базе данных игры, было уже около трех миллионов
различных созданий.
Поэтому, побывав даже на тысяче планет, вы вряд ли
встретите там две одинаковых на вид цивилизации. А в сочетании с несколькими
доступными вариантами менталитета открывается самое настоящие поле для занятий
виртуальной ксенокультурологией.
о
даже если вам наскучит общаться с инопланетянами, в игре все равно найдется
тысяча дел. Можно, например, заняться строительством колоний. Лучше всего найти
пригодную для жизни планету, но такая не всегда есть под боком. Это не страшно,
подойдет любой астероид и набор соответствующих инструментов, было бы желание.
У каждой планеты есть так называемый терраиндекс. Вычисляется он так: есть ось
координат, в которую вписана окружность. На оси x — температура, на
y — насыщенность кислородом. Чем ближе значение терраиндекса к точке
пересечения x и y — тем лучше климатические условия на планете и тем
больше колоний мы можем там построить (суммарно — до трех). Ориентируясь
по изначальному значению индекса, мы воздействуем на планету соответствующими инструментами
(среди прочих — генератор атмосферы, метеоритный дождь и т.д.) и
превращаем безжизненный кусок камня в рай на земле. Прямо на наших глазах
планету окутывает облако газа, тает лед, а почва покрывается травой. После
этого останется высадить на планету деревья и животных, и вот вам готовая
экосистема. Кстати, при желании на планете можно изменить рельеф или раскрасить
ее в приглянувшийся вам цвет. О том, как это происходит на деле, — см.
нашу врезку неподалеку.
Надоело
озеленять астероиды? Не беда! Займитесь чем-нибудь еще. Например, поиском
сокровищ — они встречаются на многих планетах, где их моментально
обнаружит встроенный в ваш корабль сканер.
Предметы можно коллекционировать или
продавать. И это приелось? Что ж, объявите кому-нибудь войну, ограбьте
недоразвитую цивилизацию или просто расстреляйте
из бортовых пушек племя
дикарей.
Прибавьте
к этому новые инструменты и апгрейды для вашего корабля, которые открываются по
мере прохождения. Не забудьте и о том, что все планеты в игре уникальны, и найти
среди них похожие необычайно трудно (а если вам удастся это сделать, положение
можно исправить при помощи методов, описанных выше).
Понимаете, к чему это мы?
Spore — это огромная и очень разнообразная игра, за которой легко можно
провести дни и недели. Мы знакомились с игрой в офисе Electronic Arts Russia без малого полную рабочую неделю, но так и не доскребли до дна. Например, мы не
успели долететь до центра галактики (это заняло бы несколько часов, а охранники
к тому моменту уже чуть ли не силой вытаскивали «Игроманию» из помещения), не
смогли узнать полный набор доступных инструментов для терраформинга, мы,
наконец, так и не раскрыли тайну загадочных светящихся воронок, которые
встречаются в здешнем космосе повсеместно. У нас с вами есть все шансы сделать
это вместе.
При
всем этом Spore очень прост в освоении. Вам не придется копаться в таблицах, не
нужно будет запоминать в лицо десятки иконок, читать многостраничное
руководство. Единожды ознакомившись со всплывающими подсказками, вы будете
ориентироваться в управлении предельно интуитивно. Более того, игра практически
никогда не утомляет вас цифрами (исключение составляет лишь подсчет количества
очков на развитие существа и денег на экономические операции). Вы, конечно,
можете изучить график развития вашей цивилизации — там будет отражен весь
ваш путь, начиная с клеточного уровня и включая информацию о том,
сколько
кусков мяса вы съели и какой вид истребили
в 6 893 613 году до нашей эры. Но и
эта информация носит факультативный характер и приведена для того, чтобы вы
могли более детально оценить пройденный путь.
* *
*
У
Black & White и Spore есть еще одно существенное отличие: в игре Питера
Молиньё нас всеми силами пытаются убедить в том, что мы — могущественное
божество, способное влиять на судьбы верующих.
Здесь все с точностью до
наоборот: Уилл Райт пытается наглядно донести до нас, сколь ничтожна личность в
сравнении с Вселенной.
И делается это вовсе не для того, чтобы кого-то унизить,
а для того, чтобы игрок задумался о роли человека и человечества и понял,
сколько открытий еще только предстоит сделать.
Spore —
уникальный, штучный продукт. Она, правда, не привносит ничего нового ни в один
жанр, потому что жанра как такового у нее и нет. Зато убедительно доказывает,
что игры могут и должны говорить с людьми на серьезные темы, могут нести в себе
какое-то сообщение.
За ней мало просто коротать вечера. Ее нужно осмыслять,
делать выводы. Тогда и только тогда процесс будет иметь смысл. Поэтому,
заклинаем, не относитесь к ней просто как к «новому симулятору от Maxis».
Она достойна большего.
Реиграбельность —
да
Классный
сюжет — нет
Оригинальность —
да
Легко
освоить — да
Оправданность
ожиданий: 100%
Геймплей: 9
Графика: 8
Звук
и музыка: 9
Интерфейс
и управление: 10
Дождались? Симулятор
эволюции, который заставит вас задуматься об устройстве мира.
Игра, в которой
фраза «игровая вселенная» имеет буквальное значение.
Рейтинг
«Мании»: 9.5
«Великолепно»
CКРИНЫ:

Со временем наш микроорганизм растет,
а вместе с ним растет и окружающий его мир.

В Spore хоровое пение способствует взаимопониманию.

Наше племя устраивает концерт по заявкам грушевидных человечков.

«А если нам надоест на этой планете, мы купим себе новую!»

Синие голографические фигуры — явный признак того,
что религиозная проповедь в разгаре.

Когда вы думаете, что игре уже нечем вас удивлять,
на экране может появиться вот такая планета в виде бейсбольного мяча.

Несмотря на довольно простую графику, здесь порой попадаются завораживающие пейзажи. Опрос был удалён
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу