никита осипов,
13-09-2009 21:58
(ссылка)
Всё для Counter-Strike 1.6
Здесь выложены различные программы,модели,паки игроков (скины) ну и т.д для cs имейте ввиду что это модернизированные и изменённые вещи, нестандартные,поэтому на очень слабых компах может тормозить из-за них игра,т.к в этих моделях больше графических вложений,цветов и т.п,которые "игре нужно дольше считывать",ну а вообще кому нравиться хорошая визуализация игры тогда Скачивайте и ставьте,всё это стоит у меня и никакив глюков и лагов из-за этого нет,но если вдруг игра будет подтормаживать и вы будите уверены что это из-за этих замен,тогда вам ничто не мешает переустановить кс по новой без всех этих обнов.
Если у когото ещё имеются различные проги,обновления,модели,А также если у гого-то возникнут какие-либо вопросы по установке всего этого добра,пишите в личку!!
P/S Вирусов тут нет
1) CommandZ_1.32.zip - Справочник практически по всем кансольным коммандам в игре
__________________________________________________ _____________
2) Паки тероров.zip - Изменённые (более красочные) модели игроков (тероров).Устанавливается это всё просто,заменяете этими файлами стандартные,естественно каждый файл в соответствующую папку напр. файл находится в папке /cstrike/sprites,значит этот файл вы копируете заменяя в установленную с контрой папку в раздел /cstrike/sprites
__________________________________________________ _____________
3) паки контров.zip - аналогично как и паки тероров
__________________________________________________ _____________
4)Green_Theme.zip - Эта тема оформления меню кс,чтоб установить,распакуйте файл TrackerScheme Который лежит в этом архиве в папку с контрой/cstrike/resourse,заменяя,потом зайдёте в кс и увидите какое у вас оформление
__________________________________________________ _____________
5)Модернизированные Модели оружия.zip - аналогично как и с паками,только сдесь изменённое оружие,в архиве помойму есть его фото,устанавливать также как и паки
__________________________________________________ _____________
Вложения CommandZ_1.32.zip (266.9 Кб, 192 просмотров)
Паки тероров.zip (5.13 Мб, 174 просмотров)
паки контров.zip (4.78 Мб, 161 просмотров)
Green_Theme.zip (3.5 Кб, 173 просмотров)
Модернизированные Модели оружия.zip (6.47 Мб, 250 просмотров
1)CS_Radio_Rus.zip - Русификатор радио,установить просто в папку с контрой
__________________________________________________ _____________
2) reallite_rus_cs1.6_v1.0.zip - Русификатор всей контры,т.е надписи,менюшки и т.п.Устанавливается следующим образом:
1-устанавливаете это дело куда угодно (только запомните куда)
2-после установки появится папка counter-strike (это то что вы установили)
3-открываете Total Commander в одной части тотала открываете то куда вы установили русификатор (папку counter-strike),в другой части папку куда установленна контра,и заменяете русифицированными файлами стандартные (точно так как устанавливаются паки,соответствующий файл в соответствующую папку)
__________________________________________________ _____________
3)52_BC155_4CS1.6.zip - Прога для смены фона в Cs,открываете прогу,выбираете мод Counter-Strike,Затем Выбрать другой фон,выбираете фон,сохраняете его и всё,картинка у вас другая
__________________________________________________ _____________
4)Прицел.zip - Улучшеный прицел для снайперских винтовок (AWP,Мухи и т.д).Распаковываете файлы в папку с контрой/cstrike/sprites,заменяя,всё прицел стоит
__________________________________________________ _____________
5)Ну и kz maps.zip - Это специальные карты EctrimJumpa (там где прыгать надо на прохождение) их соответственно в папку с контрой/cstrike/maps
Вложения CS_Radio_Rus.zip (1.16 Мб, 181 просмотров)
reallite_rus_cs1.6_v1.0.zip (643.3 Кб, 137 просмотров)
52_BC155_4CS1.6.zip (314.3 Кб, 113 просмотров)
Прицел.zip (2.9 Кб, 203 просмотров)
kz maps.zip (5.05 Мб, 130 просмотров)
1)zna4ki.zip - Замена стандартных значков модернизированными (значок бомбы,хелсы и т.п),для установки скопировать файл в архиве в папку с контрой/cstrike/sprites
__________________________________________________ _____________
2)radar.zip - Замена стандартного радара,установка - аналогично как и со значками
__________________________________________________ _____________
3)2_GUI_cs_1.6_cpl.zip - Gui - готовые темы оформления,т.е фон,менюшка,тема и т.п,для установки копировать файлы с архива в папку с кс,соответствующие файлы в соответствующие папки.1 часть
__________________________________________________ _____________
4)3_GUI_cs_1.6_cpl.zip - 2 часть тем оформления
__________________________________________________ _____________
5)Выкладываю полезную программу под названием HLSW. Позволяет осуществлять мониторинг серверов Unreal, Q3, COD, COD2, COD4 и многих других включая HL, HL2, а так же и игр-модов к ним (в т. ч. CS, CS:Souce, Team Fortress). При корректной настройке можно совершить так называемый "автоконнект" ^^ к серверу если на нём нет мест, т. е. прога подождёт пока на сервере не появится свободное место для вас и сама запустит исполняемый файл игры.Интерфейс программы предельно прост. Рекомендую для использования Кроме того в этой версии добавлены так называемые "Buddies".
Вложения zna4ki.zip (7.0 Кб, 138 просмотров)
radar.zip (5.6 Кб, 104 просмотров)
2_GUI_cs_1.6_cpl.zip (2.34 Мб, 89 просмотров)
3_GUI_cs_1.6_cpl.zip (4.82 Мб, 78 просмотров)
hlsw_1_2_1_setup.zip (4.24 Мб, 99 просмотров)
Вот решил выложить свою сборачку CS DM, для тех кто хочет сыграть с ботами там или вообще побегать. Если сети нет и не хочется играть на обычном сервере с ботами, вот на DM повеселее с ними.
На кнопке "H" я поставил экспертов, но можно в консоле других ставить "команды отличаются от других, так как они на AMXmod`e".
Сервер подходит для разминки.
Кого заинтересует качаем:
Из DC:
Counter-Strike 1.6 DeathMatch by HallWin
Установка в TXT
Установка в AVI
FTP:
Сдесь
Скриншоты ниже:
Изображения screen1.jpg (457.7 Кб, 95 просмотров)
screen2.jpg (456.5 Кб, 47 просмотров)
screen3.jpg (455.9 Кб, 26 просмотров)
screen4.jpg (456.0 Кб, 16 просмотров)
screen5.jpg (456.1 Кб, 25 просмотров)
screen6.jpg (318.9 Кб, 46 просмотров)
screen7.jpg (453.5 Кб, 33 просмотров)
screen8.jpg (393.0 Кб, 35 просмотров)
screen9.jpg (271.6 Кб, 38 просмотров)
Многие из вас используют MN HLAE Non-Steam Pack 1.3 либо MN Hlae & Mirv Non-Steam Pack 1.2 и знают, что сборка 1.3 проигрывает демки только 48 протокола, а 1.2 - демки 47 протокола, и на данный момент конверторы не позволяют корректно конвертировать hltv демки из одного протокола в другой, пользоваться COL demo плеером нет возможности при отсутствии steam cs, а использовать xvi32 для ручного изменения тоже неудобно. Чтобы хоть как то решить выше перечисленные проблемы, http://movienations.com/ замутил маленький архив, в котором две dll библиотеки, одна для просмотра демак 47 протокола, а другая соответственно для 48-го. Если у вас пак 1.3 и используете последний HLAE, нужен просмотр демак 47 протокола - замените dll из папки архива с соответствующим именем, если нужен просмотр 48 протокола - замените dll тем же способом. Архив тестировался только на сборках 1.3 и 1.2, но работать должен и на других версиях CS. Заменить один файл в CS не так уж и сложно,GL.
Скачать MovieNations.com 47-48 protocols viewdemo >>>
Изображения 4748._216-225-1571.jpg (28.3 Кб, 37 просмотров)
Вложения MovieNations.com_47-48_protocols_viewdemo.zip (237.8 Кб, 26 просмотров)
Death Match pak by HallWin & ClanWar pak by HallWin
Вот обновил обновил свою сборку Death Match и решил выложить ещё свою сборку ClanWar.
Итак перед вами две сборки Death Match и ClanWar.
1) Death Match
Скачать:
DC:
Counter-Strike 1.6 Death Match by HallWin.rar
Readme.txt
Установка
__________________________________________________ ___________
Описание:
Death Match Server by HallWin.
Суть сервера:
Вы играете по типу как в half-live , вас убивают и вы сразу же появляетесь , каждый раз в карзных точках карты. Когда впервые заходишь на сервер перед вами появляется 3 надписи. По этим надписям можно взять себе оружие бесплатно, а третья запоминает ваш выбор.Тоесть если вы 1 раз выбрали калаш и умерли ,перед вами появилась менбшка , жмем цифру 3 и у вас все время будет в руках калаш после смерти.Вобщем мод очень интересный.Нет время на перекур
Включен сразу режим FFA "убивать всех"
Что в сервере:
AMX Mod X 1.8.1
CSDM 2.1.1
Metamod 1.19
booster new
hlguard new
podbot new
Русифицированы все команды сервера.
+Самые лучшие боты на DM.
Установка:
1) Открыть архив Counter-Strike 1.6 Death Match by HallWin.rar
2) Файлы и папки:
cstrike
platform
Counter-Strike 1.6 Death Match No accel
Скопировать в установленную игру Counter-Strike 1.6
"Пример: E:\Игры\Counter-Strike 1.6 Death Match\",
При копировании файлов и папок, нужно этими заменить свои !
3) Запустить Counter-Strike 1.6 DeathMatch,
И нажать клавишу "H" английскую на клаве вашей и далее ставить ботов!
На скриншоте
screen1.jpg всё показано.
4) GL
2) ClanWar
Скачать:
DC:
Counter-Strike 1.6 Server ClanWar by HallWin.rar
Readme.txt
Установка
__________________________________________________ _____________
Описание:
Counter-Strike 1.6 Server ClanWar by HallWin
Описание: Служит для проведения клановых поединков
Содержит:
AMX Mod X 1.8.1
X-War 1.5
Metamod 1.19
booster new
hlguard new
Русифицированы все команды сервера.
============================
Установка Сервера:
Закинуть всё в папку CS
X-War 1.5:
Мод для игры CW между двумя командами. Можно настроить под себя!
Команды для админа:
cw – Запустить матч
cwstart – Начать матч, не дожидаясь подтверждения готовности всех игроков
cwrestart 2 – Рестарт матча
cwrestart 1 – Рестарт половинки
cwabort – Прервать матч
cwmenu – Меню плагина
cw help – Вывод информации о параметрах команды и их формате
Эти все команды я прописал на кнопку "H".
При нажатии всё соответствует:
MENU
"Kick" "amx_kickmenu"
"Ban" "amx_banmenu"
"Pause" "amx_pause"
"Vote Map" "amx_votemapmenu"
"Change Map" "amx_mapmenu"
ClanWar
"CW Menu" "cwmenu"
"CW" "cw"
"Start game" "cwstart"
"Stop game" "cwabort"
"Restart" "cwrestart 2"
"Restart game 1" "cwrestart 1"
"Restart ?" "amx_vote Restart? ga HeT"
"Next map ?" "amx_vote Nexp_map? ga HeT"
"rge BaLLIu ?" "amx_csay rge BaLLIu???"
"urpa ?" "amx_csay urpa? urpa?"
Vote maps
'de_1'" "amx_votemap de_dust2 de_inferno de_nuke de_train"
'de_2'" "amx_votemap de_forge de_clan1_mill de_tuscan de_cbble"
Установка:
1) Открыть архив Counter-Strike 1.6 Server ClanWar by HallWin.rar
2) Файлы и папки:
cstrike
platform
Counter-Strike 1.6 Server ClanWar No accel.bat
Dedicated server Console.bat
Скопировать в установленную игру Counter-Strike 1.6
"Пример: E:\Игры\Counter-Strike 1.6 Server ClanWar\".
При копировании файлов и папок, нужно этими заменить свои !
3) Запустить Counter-Strike 1.6 Server ClanWar.
И нажать клавишу "H" английскую на клаве вашей и далее управлять сервером, или в консоле.
P.S: Ставить на Counter-Strike 1.6 V35.
Изображения clanwar.jpg (38.1 Кб, 18 просмотров)
дм.jpg (378.9 Кб, 24 просмотров)
de_dust20000.jpg (387.0 Кб, 14 просмотров)
de_dust20001.jpg (384.1 Кб, 9 просмотров)
de_dust20002.jpg (389.8 Кб, 11 просмотров)
de_dust20003.jpg (387.7 Кб, 13 просмотров)
screen2.jpg (318.9 Кб, 20 просмотров)
screen3.jpg (453.5 Кб, 6 просмотров)
screen4.jpg (392.7 Кб, 9 просмотров)
screen5.jpg (271.6 Кб, 13 просмотров)
Если у когото ещё имеются различные проги,обновления,модели,А также если у гого-то возникнут какие-либо вопросы по установке всего этого добра,пишите в личку!!
P/S Вирусов тут нет
1) CommandZ_1.32.zip - Справочник практически по всем кансольным коммандам в игре
__________________________________________________ _____________
2) Паки тероров.zip - Изменённые (более красочные) модели игроков (тероров).Устанавливается это всё просто,заменяете этими файлами стандартные,естественно каждый файл в соответствующую папку напр. файл находится в папке /cstrike/sprites,значит этот файл вы копируете заменяя в установленную с контрой папку в раздел /cstrike/sprites
__________________________________________________ _____________
3) паки контров.zip - аналогично как и паки тероров
__________________________________________________ _____________
4)Green_Theme.zip - Эта тема оформления меню кс,чтоб установить,распакуйте файл TrackerScheme Который лежит в этом архиве в папку с контрой/cstrike/resourse,заменяя,потом зайдёте в кс и увидите какое у вас оформление
__________________________________________________ _____________
5)Модернизированные Модели оружия.zip - аналогично как и с паками,только сдесь изменённое оружие,в архиве помойму есть его фото,устанавливать также как и паки
__________________________________________________ _____________
Вложения CommandZ_1.32.zip (266.9 Кб, 192 просмотров)
Паки тероров.zip (5.13 Мб, 174 просмотров)
паки контров.zip (4.78 Мб, 161 просмотров)
Green_Theme.zip (3.5 Кб, 173 просмотров)
Модернизированные Модели оружия.zip (6.47 Мб, 250 просмотров
1)CS_Radio_Rus.zip - Русификатор радио,установить просто в папку с контрой
__________________________________________________ _____________
2) reallite_rus_cs1.6_v1.0.zip - Русификатор всей контры,т.е надписи,менюшки и т.п.Устанавливается следующим образом:
1-устанавливаете это дело куда угодно (только запомните куда)
2-после установки появится папка counter-strike (это то что вы установили)
3-открываете Total Commander в одной части тотала открываете то куда вы установили русификатор (папку counter-strike),в другой части папку куда установленна контра,и заменяете русифицированными файлами стандартные (точно так как устанавливаются паки,соответствующий файл в соответствующую папку)
__________________________________________________ _____________
3)52_BC155_4CS1.6.zip - Прога для смены фона в Cs,открываете прогу,выбираете мод Counter-Strike,Затем Выбрать другой фон,выбираете фон,сохраняете его и всё,картинка у вас другая
__________________________________________________ _____________
4)Прицел.zip - Улучшеный прицел для снайперских винтовок (AWP,Мухи и т.д).Распаковываете файлы в папку с контрой/cstrike/sprites,заменяя,всё прицел стоит
__________________________________________________ _____________
5)Ну и kz maps.zip - Это специальные карты EctrimJumpa (там где прыгать надо на прохождение) их соответственно в папку с контрой/cstrike/maps
Вложения CS_Radio_Rus.zip (1.16 Мб, 181 просмотров)
reallite_rus_cs1.6_v1.0.zip (643.3 Кб, 137 просмотров)
52_BC155_4CS1.6.zip (314.3 Кб, 113 просмотров)
Прицел.zip (2.9 Кб, 203 просмотров)
kz maps.zip (5.05 Мб, 130 просмотров)
1)zna4ki.zip - Замена стандартных значков модернизированными (значок бомбы,хелсы и т.п),для установки скопировать файл в архиве в папку с контрой/cstrike/sprites
__________________________________________________ _____________
2)radar.zip - Замена стандартного радара,установка - аналогично как и со значками
__________________________________________________ _____________
3)2_GUI_cs_1.6_cpl.zip - Gui - готовые темы оформления,т.е фон,менюшка,тема и т.п,для установки копировать файлы с архива в папку с кс,соответствующие файлы в соответствующие папки.1 часть
__________________________________________________ _____________
4)3_GUI_cs_1.6_cpl.zip - 2 часть тем оформления
__________________________________________________ _____________
5)Выкладываю полезную программу под названием HLSW. Позволяет осуществлять мониторинг серверов Unreal, Q3, COD, COD2, COD4 и многих других включая HL, HL2, а так же и игр-модов к ним (в т. ч. CS, CS:Souce, Team Fortress). При корректной настройке можно совершить так называемый "автоконнект" ^^ к серверу если на нём нет мест, т. е. прога подождёт пока на сервере не появится свободное место для вас и сама запустит исполняемый файл игры.Интерфейс программы предельно прост. Рекомендую для использования Кроме того в этой версии добавлены так называемые "Buddies".
Вложения zna4ki.zip (7.0 Кб, 138 просмотров)
radar.zip (5.6 Кб, 104 просмотров)
2_GUI_cs_1.6_cpl.zip (2.34 Мб, 89 просмотров)
3_GUI_cs_1.6_cpl.zip (4.82 Мб, 78 просмотров)
hlsw_1_2_1_setup.zip (4.24 Мб, 99 просмотров)
Вот решил выложить свою сборачку CS DM, для тех кто хочет сыграть с ботами там или вообще побегать. Если сети нет и не хочется играть на обычном сервере с ботами, вот на DM повеселее с ними.
На кнопке "H" я поставил экспертов, но можно в консоле других ставить "команды отличаются от других, так как они на AMXmod`e".
Сервер подходит для разминки.
Кого заинтересует качаем:
Из DC:
Counter-Strike 1.6 DeathMatch by HallWin
Установка в TXT
Установка в AVI
FTP:
Сдесь
Скриншоты ниже:
Изображения screen1.jpg (457.7 Кб, 95 просмотров)
screen2.jpg (456.5 Кб, 47 просмотров)
screen3.jpg (455.9 Кб, 26 просмотров)
screen4.jpg (456.0 Кб, 16 просмотров)
screen5.jpg (456.1 Кб, 25 просмотров)
screen6.jpg (318.9 Кб, 46 просмотров)
screen7.jpg (453.5 Кб, 33 просмотров)
screen8.jpg (393.0 Кб, 35 просмотров)
screen9.jpg (271.6 Кб, 38 просмотров)
Многие из вас используют MN HLAE Non-Steam Pack 1.3 либо MN Hlae & Mirv Non-Steam Pack 1.2 и знают, что сборка 1.3 проигрывает демки только 48 протокола, а 1.2 - демки 47 протокола, и на данный момент конверторы не позволяют корректно конвертировать hltv демки из одного протокола в другой, пользоваться COL demo плеером нет возможности при отсутствии steam cs, а использовать xvi32 для ручного изменения тоже неудобно. Чтобы хоть как то решить выше перечисленные проблемы, http://movienations.com/ замутил маленький архив, в котором две dll библиотеки, одна для просмотра демак 47 протокола, а другая соответственно для 48-го. Если у вас пак 1.3 и используете последний HLAE, нужен просмотр демак 47 протокола - замените dll из папки архива с соответствующим именем, если нужен просмотр 48 протокола - замените dll тем же способом. Архив тестировался только на сборках 1.3 и 1.2, но работать должен и на других версиях CS. Заменить один файл в CS не так уж и сложно,GL.
Скачать MovieNations.com 47-48 protocols viewdemo >>>
Изображения 4748._216-225-1571.jpg (28.3 Кб, 37 просмотров)
Вложения MovieNations.com_47-48_protocols_viewdemo.zip (237.8 Кб, 26 просмотров)
Death Match pak by HallWin & ClanWar pak by HallWin
Вот обновил обновил свою сборку Death Match и решил выложить ещё свою сборку ClanWar.
Итак перед вами две сборки Death Match и ClanWar.
1) Death Match
Скачать:
DC:
Counter-Strike 1.6 Death Match by HallWin.rar
Readme.txt
Установка
__________________________________________________ ___________
Описание:
Death Match Server by HallWin.
Суть сервера:
Вы играете по типу как в half-live , вас убивают и вы сразу же появляетесь , каждый раз в карзных точках карты. Когда впервые заходишь на сервер перед вами появляется 3 надписи. По этим надписям можно взять себе оружие бесплатно, а третья запоминает ваш выбор.Тоесть если вы 1 раз выбрали калаш и умерли ,перед вами появилась менбшка , жмем цифру 3 и у вас все время будет в руках калаш после смерти.Вобщем мод очень интересный.Нет время на перекур
Включен сразу режим FFA "убивать всех"
Что в сервере:
AMX Mod X 1.8.1
CSDM 2.1.1
Metamod 1.19
booster new
hlguard new
podbot new
Русифицированы все команды сервера.
+Самые лучшие боты на DM.
Установка:
1) Открыть архив Counter-Strike 1.6 Death Match by HallWin.rar
2) Файлы и папки:
cstrike
platform
Counter-Strike 1.6 Death Match No accel
Скопировать в установленную игру Counter-Strike 1.6
"Пример: E:\Игры\Counter-Strike 1.6 Death Match\",
При копировании файлов и папок, нужно этими заменить свои !
3) Запустить Counter-Strike 1.6 DeathMatch,
И нажать клавишу "H" английскую на клаве вашей и далее ставить ботов!
На скриншоте
screen1.jpg всё показано.
4) GL
2) ClanWar
Скачать:
DC:
Counter-Strike 1.6 Server ClanWar by HallWin.rar
Readme.txt
Установка
__________________________________________________ _____________
Описание:
Counter-Strike 1.6 Server ClanWar by HallWin
Описание: Служит для проведения клановых поединков
Содержит:
AMX Mod X 1.8.1
X-War 1.5
Metamod 1.19
booster new
hlguard new
Русифицированы все команды сервера.
============================
Установка Сервера:
Закинуть всё в папку CS
X-War 1.5:
Мод для игры CW между двумя командами. Можно настроить под себя!
Команды для админа:
cw – Запустить матч
cwstart – Начать матч, не дожидаясь подтверждения готовности всех игроков
cwrestart 2 – Рестарт матча
cwrestart 1 – Рестарт половинки
cwabort – Прервать матч
cwmenu – Меню плагина
cw help – Вывод информации о параметрах команды и их формате
Эти все команды я прописал на кнопку "H".
При нажатии всё соответствует:
MENU
"Kick" "amx_kickmenu"
"Ban" "amx_banmenu"
"Pause" "amx_pause"
"Vote Map" "amx_votemapmenu"
"Change Map" "amx_mapmenu"
ClanWar
"CW Menu" "cwmenu"
"CW" "cw"
"Start game" "cwstart"
"Stop game" "cwabort"
"Restart" "cwrestart 2"
"Restart game 1" "cwrestart 1"
"Restart ?" "amx_vote Restart? ga HeT"
"Next map ?" "amx_vote Nexp_map? ga HeT"
"rge BaLLIu ?" "amx_csay rge BaLLIu???"
"urpa ?" "amx_csay urpa? urpa?"
Vote maps
'de_1'" "amx_votemap de_dust2 de_inferno de_nuke de_train"
'de_2'" "amx_votemap de_forge de_clan1_mill de_tuscan de_cbble"
Установка:
1) Открыть архив Counter-Strike 1.6 Server ClanWar by HallWin.rar
2) Файлы и папки:
cstrike
platform
Counter-Strike 1.6 Server ClanWar No accel.bat
Dedicated server Console.bat
Скопировать в установленную игру Counter-Strike 1.6
"Пример: E:\Игры\Counter-Strike 1.6 Server ClanWar\".
При копировании файлов и папок, нужно этими заменить свои !
3) Запустить Counter-Strike 1.6 Server ClanWar.
И нажать клавишу "H" английскую на клаве вашей и далее управлять сервером, или в консоле.
P.S: Ставить на Counter-Strike 1.6 V35.
Изображения clanwar.jpg (38.1 Кб, 18 просмотров)
дм.jpg (378.9 Кб, 24 просмотров)
de_dust20000.jpg (387.0 Кб, 14 просмотров)
de_dust20001.jpg (384.1 Кб, 9 просмотров)
de_dust20002.jpg (389.8 Кб, 11 просмотров)
de_dust20003.jpg (387.7 Кб, 13 просмотров)
screen2.jpg (318.9 Кб, 20 просмотров)
screen3.jpg (453.5 Кб, 6 просмотров)
screen4.jpg (392.7 Кб, 9 просмотров)
screen5.jpg (271.6 Кб, 13 просмотров)
никита осипов,
13-09-2009 21:54
(ссылка)
FAQ по КС (Настройки,Статьи и т.д)
Настройки:
Так как мне очень много пишут о помощи в настройках rate, cl_updaterate, cl_cmdrate, cl_rate, ex_interp решил занятся этим и выложить фак.
Автор: kingpin
Перевод: Gh0St (PROMT+Gh0St. - прим. редакции)
Я не могу обещать наверняка, но эта статья все же лучше чем ничего. В CS есть такие специальные команды, которые определяют, сколько данных вы посылаете и сколько принимаете с HL сервера. Итак, поехали.
Рейты (rates)
Многие люди часто спрашивают что такое рейты, какие значения использовать и т.п Я думаю написание руководства, объясняющего что все это значит, поможет многим людям. Чтобы потом люди не говорили какие значения использовать, не понимая что они означают на самом деле.
Определение.
Начнем с определений:
Rate (Рейт) - это максимальный предел байт в секунду который сервер может послать клиенту.
cl_rate - определяет максимальный предел байт в секунду который клиент может послать на сервер. (Вам не нужно беспокоится об этом параметре)
cl_cmdrate - число раз в секунду которое клиент информирует сервер о своих действиях.
cl_updaterate - это сколько раз в секунду сервер говорит клиенту что происходит на карте.
Я предполагаю, что большинство людей использует ADSL или кабель и здесь я буду рассматривать ADSL в качестве примера и исходя из этого я предполагаю, что скорость входящего потока у всех 512кб\с и скорость исходящего 256кб\с, но вы можете сделать все приведенные здесь расчеты и для кабеля, и для соединений на более низких скоростях (просто необходимо вычислить разницу). Теперь выставляйте значения rate, cl_updaterate и cl_cmdrate чем выше тем лучше, потому что это позволяет вам играть в более быструю игру и что более важно это позволяет вашим пулям попадать в противника с большей вероятностью. Сейчас я объясню вам почему.
Рейт
В теории соединение ADSL должно с легкостью поддерживать rate в 25000. Это проверяется следующим образом:
берем значение рейта, которое измеряется в байтах в секунду и переводим его в килобайты в секунду.
25000 /1024 = 24.4140625кБ/с
В теории ваше соединение работает на скорости 512 килобит в секунду (в реальности оно работает на более низкой скорости). Я перевожу это значение в килобайты в секунду: 512 / 8 = 64кБ/с
Теперь вы можете видеть что через ваше соединение могут играть 2.62 человека с рейтом в 25000 (64 / 24.414 = 2.62). Можно использовать такое же вычисление для cl_rate, но этого делать не стоит, значения по умолчанию 9999 более чем достаточно.
cl_updaterate
Далее вы хотите изменить значения команд cl_updaterate и cl_cmdrate. Updaterate определяет как много обновлений в секунду вы можете получить от сервера. Ясно что нужно получать как можно больше обновлений, так как это дает вам более точную картину того где кто находится и куда летят их пули. Однако, если у вас будет высокий updaterate и низкий rate вы не сможете послать достаточное количество данных за обновление и любая выгода от высокого updaterate будет сведена к минимуму. Для того чтобы стало понятно, я сейчас все объясню.
Если я ставлю cl_updaterate в 100 и мой rate равен 25000 в теории каждое обновление может содержать до 250байт данных (25000 / 100 = 250). Повторюсь чем больше данных вы сможете получить за обновление, тем более четко вы будете видеть игровой мир (это не означает что игровой мир будет более четким, а означает то, что ваши пули будут более четко попадать в цель). В версии 1.3 было вычислено, что когда у вас на экране происходит много действий, вы можете использовать 175байт на обновление. Таким образом если у вас высокий updaterate, вам нужен соответствующий ему высокий rate.
Используя данные из CS1.3 если у вас updaterate = 100, ваш rate должен быть равен по крайней мере 17500, но лучше иметь небольшой запас. Я рекомендую значение 20000 как минимум (чтобы определить какое значение выбрать для вашего rate возьмите ваш cl_updaterate и умножьте его на 175, а затем прибавьте к полученному значению еще хотя бы 2000 для страховки).
cl_cmdrate
cl_cmdrate работает так же как и cl_updaterate. Эта команда определяет сколько обновлений в секунду вы посылаете на сервер. И снова ее значение нужно ставить как можно выше. Чем больше обновлений вы пошлете на сервер, тем больше информации он будет иметь о ваших действиях и о том куда летят ваши пули. На мой взгляд эта команда более важная чем cl_updaterate.
Как и с cl_updaterate и с rate вы можете вычислить максимальное количество данных которое может содержать каждое обновление. Отсюда, если у вас cl_cmdrate равен 100 и ваш cl_rate равен 9999, каждое обновление может содержать 99.99байт данных (9999 / 100 = 99.99). Этого должно хватить для ваших нужд, так как вы посылаете меньше данных на сервер, чем он посылает вам.
Помехи (choke) и потеря (loss)
Теперь мы будем смотреть на помехи и потерю. Помехи (choke) показывают вам число обновлений которые не были посланы в оба направления из за перегрузки соединения. Потеря (loss) показывает число обновлений которые были посланы, но не достигли другой стороны. Помехи более важны чем потери, потому что ими вы засоряете соединение и оно не справляется со всеми этими данными. Это означает что вам нужно понизить значения рейтов. Потеря не так важна и если у вас большая потеря это говорит о том что у вас с сервером плохое соединение. Появление как помех (choke) так и потери (loss) является следствием того, что значения рейтов которые вы используете, либо слишком низкие, либо слишком высокие.
Я рекомендую попробовать использовать эти значения:
rate 20000
cl_updaterate 100
cl_cmdrate 100
Если эти значения приводят к помехам или потерям, пробуйте понижать значения. Я бы попробовал так:
rate 14000
cl_updaterate 70
cl_cmdrate 70
Вы можете проверить помехи и потери при помощи команды net_graph 3. Все сервера отличаются друг от друга и если вы сильно беспокоитесь на счет помех и потерь включите net_graph и подстройте ваши рейты, если не один из выше перечисленных вам не подошел.
Найдите соединение которое наиболее близко к вашему и попытайтесь применить к нему одни из приведенных ниже рейтов.
для 576k и 1mb ADSL я бы использовал:
rate 20000
cl_updaterate 90
cl_cmdrate 101
для 600k и 1mb Cable я бы использовал:
rate 25000
cl_updaterate 80
cl_cmdrate 101
ПРИМЕЧАНИЕ - Ваша скорость отправки (upload) не зависит от скорости приема (download). Ваш cl_updaterate - это количество данных которое вы посылаете. Следовательно ваш cl_updaterate не должен быть таким же высоким как cl_cmdrate.
Помехи (сhoke) случаются когда сервер собирается послать данные клиенту, но не может потому что клиент еще не готов принять эти данные (основывается это на настройках клиентского рейта (rate) или серверовского sv_maxrate). Некоторые вещи, такие как клиентский рейт слишком низкий для данного числа игроков на сервере, само собой приводят к потере. Другие вещи не всегда, но тоже могут привести к потере, такие как когда клиент поднимает значение cl_updaterate слишком высоко.
UPDATE
ex_interp - это интерполяция фигуры в секунду времени!
Сразу же поясню, что интерполяция - это восстановление значения функции в промежуточной точке по известным ее значениям в соседних точках.
Чтоб не разводить вам каши в голове - данная команда (ex_interp) отражает количество времени в секундах для интерполяции между каждым удачным обновлением сервера. Так как интерполяция относится к клиентской части, то естественно возникают неточности и ошибки в самой игре.
Для игры на любых онлайн серверах используйте ex_interp "0.1"
(ex_interp 0.01 предназначен для LAN и, поэтому, в интернете считается за жульничество, - прим. редакции)
__________________
Последний раз редактировалось N@S; 18.07.2008 в 14:53.
18.07.2008 #2
N@S
Модератор
Регистрация: 12.07.2008
Адрес: г.Гомель
:
0 за это сообщение
0 Всего
Сообщений: 243
Вы сказали Спасибо: 6
Поблагодарили 58 раз(а) в 36 сообщениях
Как пользоваться различными видами оружия в Counter-Strike
Как пользоваться различными видами оружия в Counter-Strike:
Нож
Нож имеет два режима атаки. В первом вы машете им из стороны в сторону: повреждения наносятся небольшие, но довольно быстро. А во втором вы можете нанести один удар, которые отнимет у врага половину здоровья. Очень существенно то, что, держа в руке нож, вы будете бегать быстрее, чем ваш напарник с автоматом.
Пистолеты
Стрельба из пистолетов относительно проста. Практически отсутствует занос прицела, но вот убойная сила весьма мала. Исключение составляет Desert Eagle (1-4). Имея в руках эту чудесную игрушку, не нужно палить беспорядочно. Патронов в обойме довольно мало — всего 7; при нерациональном их использовании обойма быстро опустеет, что пахнет вашими выбитыми мозгами. Необходимо попасть первым же выстрелом — это на короткое время лишит противника подвижности. За это короткое время надо успеть еще раз прицелиться. Двух-трех выстрелов достаточно для убиения врага.
Дробовики
Benelli M3 Super 90 (2-1). На мой взгляд, бесполезная штука. Стреляет очень редко, хотя и сносит на ура. Грубо говоря, если вы промахнетесь из нее в неожиданно появившегося противника, можете распрощаться с жизнью. Конечно, если во вражеской команде играют одни "чайники", то можно устроить неплохой "глумняк", вооружившись этими пукалками.Benelli XM-1014 (2-2). Это уже явно поинтересней. Скорострельность этого дробовика-автомата не может не радовать, жаль только, что магазин всего семизарядный. Главное, вооружившись им, сократить дистанцию до цели, ибо палить через полкарты — бесполезное занятие. Но стреляя в упор, можно свалить врага одним залпом в голову. Рекомендуется использовать в ближнем бою.
Автоматы
MP-5 NAVY (3-2). Лучший автомат в игре. Довольно кучная стрельба и неплохая убойная сила сделали его популярным среди игроков. При стрельбе непрерывной очередью ствол уходит вверх и вправо — или вверх и влево. Необходима своевременная коррекция огня.Steyr TMP (3-3). Эта пушка доступна только "ментам". Очень тонкий инструмент — малая убойная сила в сочетании с хорошей кучностью и очень высокой скорострельностью. С ее помощью можно быть точным, и дырявить головы недругов с порядочного расстояния.FN P90 (3-4). Поначалу радует наличие в обойме 50 патронов, но стоит попробовать пострелять на дальние дистанции, как радость в два счета испаряется. Если же предстоят бои в замкнутых помещениях, то лишние патроны будут очень кстати.
Штурмовые винтовки
AK-47 (4-2). Вещь! Самая убойная пушка данного класса. При стрельбе очередью ствол уходит вверх и влево. Соответственно, если целиться правее и ниже, то враг получит в грудь максимальную дозу свинца, а там, возможно, и шальную пулю в голову. При стрельбе на большие расстояния рекомендую делать одиночные выстрелы. Овладеть стрельбой из "калаша" довольно трудно, но игра стоит свеч.Sig SG-552 Commando (4-4) и Steyr Aug 4-4. Пушки-близнецы. Одинаковая убойная сила и скорострельность. Sig SG-552 Commando (4-4) доступна только "террорам", Steyr Aug
4-4 соответственно, только "ментам". Обе пушке оснащены прицелами. Возможность ведения автоматического огня делает их универсальным оружием. В ближнем бою цельтесь чуть ниже груди и зажимайте курок. На большой дистанции включайте приближение и бейте врага очередями в три-четыре патрона. Правда, небольшая разница между этими стволами все-таки есть. Sig с приближением стреляет точнее, чем Aug, а Aug без приближения имеет больший разброс, чем Sig.Colt M4A1 (4-3). Имеет два режима огня — с глушителем и без него. С глушителем уменьшается убойная сила, но увеличивается кучность. На ближних дистанциях можно смело зажимать курок, не особо заботясь о заносе ствола. Ну а на дальних снимайте глушитель и методично засаживайте во врага по одному патрону.
Снайперские винтовки
Steyr Scout (4-2) у CT,а (4-3) у TS. Очень убогая снайперская винтовка с двойным приближением. Бесполезней пушки я не видел. Маломощная: чтобы уложить противника, нужно засадить ему в корпус раза три, и при этом скорострельность оставляет желать много лучшего. Какой-нибудь бандитский снайпер с "калашом" завалит вас с этой штукой.AWP Magnum (4-6) у CT, а (4-5) у TS. А вот это инструмент отцов. Один выстрел — один труп, исключая попадания в руки и ноги. Маневры с этим слонобоем в руках крайне неторопливы, так что рекомендую снайперам до места засады добегать с ножом или пистолетом. Стрелять из AWP можно только стоя или сидя на месте, так как на бегу пули летят куда угодно, но только не в противника. После залпа происходит перезарядка, в ходе которой отключается режим приближения. Научившись владеть этой пушкой, вы будете незаменимым игроком в команде.
Пулеметы
M-249 SAW (5-1). Единственный пулемет в игре. 200 патронов в запасе и 100 в магазине — с этой штукой вы просто ходячий арсенал. Разумеется, таская на себе такую тяжесть, вы двигаетесь как черепаха. Стрельба из 5-1 — дело сложное. Ствол сносит вверх и начинает водить из стороны в сторону. Хорош пулемет для огневой поддержки — пока пулеметчик беспорядочно палит во все стороны, заставляя врага нервничать и совершать глупости, напарники идут вперед. Бытует мнение, что, вооружившись пулеметом, можно круто косить врагов одиночными выстрелами. Так вот — убойная сила одной пули из пулемета равна 1600 единицам, а, скажем, из AK-47 — 1992 единицы. Стоит над этим задуматься, верно?
Гранаты
Разрывная граната в простонародье называется "греной или HE". Покупается при респавне в количестве одной штуки. Расстояние, на которое можно метнуть гранату, зависит только от наклона линии прицела по отношению к поверхности земли. Очень полезная вещь для добивания раненых; убить же одной гранатой "здорового" игрока весьма проблематично. Не стоит забывать, что гранаты рикошетят от стен, а это дает возможность закидывать их в самые неожиданные места.Световая граната, или "флэш". На респавне можно затариться ими в количестве двух штук. Все, кто смотрел туда, где взорвался "флэш", временно теряют зрение. Это самое время зависит от того, насколько близко вы были к месту взрыва. Кидают "флэш", как правило, за угол. После чего выбегают и расстреливают врагов.Дымовая граната необходима, когда нужно пробежать через простреливаемую врагами местность. Она выпускает облако дыма, которое резко ухудшает видимость.
__________________
18.07.2008 #3
N@S
Модератор
Регистрация: 12.07.2008
Адрес: г.Гомель
:
0 за это сообщение
0 Всего
Сообщений: 243
Вы сказали Спасибо: 6
Поблагодарили 58 раз(а) в 36 сообщениях
Снайпер и кемпер: правда и вымысел
Снайпер и кемпер: правда и вымысел (позаимствованно с ностры):
Допустим, вы играете в клубе и решили взять AWM (Arctic Warfare Magnum, а также «оленебойка», просто «олень», «лаймерка», «4-6 у СТ, 4-5 у Т» и т.д.).
Допустим, у вас получилось убить врага, то «убиенный» вами игрок тут же бросает сквозь зубы презрительную фразу: «Кемпер, блин…». И с тех пор вас возможно будут долго называть этим неласковым прозвищем, но вам то ясно, что вы не кемпер, а снайпер, и вы понимаете разницу между этими двумя словами, но вам от этого не легче – другие-то не понимают. В этом случае дайте им (этим кривым, необразованным людям) почитать эту статью.
Фу-у-у… Эпилог вроде все… Ладно поехали дальше.
Сегодня я вам расскажу об отличиях двух понятий: кемпер и снайпер,- которые постоянно путают, также речь пойдет о тактике снайпера (я думаю, понятно, почему я не буду говорить о тактике кемпера).
Итак, начнем с оружия.
Оружие снайпера.
На самом деле снайпер может сидеть с чем угодно – хоть с пистолетом, но понятно, что такому снайперу грош цена. Настоящий снайпер «сидит» обычно с винтовками, преимущественно, которые имеют хоть какое-то приближение. Разберем некоторые из них:
SG552 Commando (Т)
Производитель: SIG
Цена: $3500
Магазин: 30 патронов
Резервное вооружение: 90 патронов
Дополнительные функции: 2x приближение
Мощность: Высокая
Дальность: Очень большая.
Точность: Средняя (Bursts)/Низкая (Full Auto)
Тип вооружения: 5.56mm slugs (30-round mags)
Скорость перезарядки: Низкая
Скорострельность: Высокая
Описание: неплохая, но для снайпера мало пригодна.
Scout
Производитель: Steyr
Цена: $2750
Магазин: 10 патронов
Резервное вооружение: 60 патронов
Дополнительные функции: 2.25x приближ./6x приближ.
Мощность: Средняя
Дальность: Большая
Точность: Высокая
Тип вооружения: 7.62mm slugs (30-round mags)
Скорость перезарядки: Средняя
Скорострельность: Средняя
Описание: очень медленная перезарядка, мощность тоже слабовата. Только для очень хороших снайперов - стрелять нужно точно в голову.
Arctic Warfare Magnum (AWP or AWM)
Производитель: Accuracy International
Цена: $4750
Магазин: 10 патронов
Резервное вооружение: 30 патронов
Дополнительные функции: 2.25x приближ./9x приближ.
Мощность: Очень высокая
Дальность: Очень большая
Точность: Очень высокая
Тип вооружения: .338 Lapua (10-round mags)
Скорость перезарядки: Средняя
Скорострельность: Низкая
Описание: Лучше для снайпера не бывает, но в ближним бою с ней бесполезно
G3/SG-1 Precision Sniper Rifle (Т)
Производитель: Heckler & Koch
Цена: $5000
Магазин: 20 патронов
Резервное вооружение: 60 патронов
Дополнительные функции: 2.25x приближ./6x приближ.
Мощность: Средняя-Высокая
Дальность: Большая
Точность: Средняя
Тип вооружения: 7.62mm slugs (30-round mags)
Скорость перезарядки: Медленная
Скорострельность: Высокая
Описание: хорошая вещь для начинающих снайперов.
SG-550 Sniper Rifle (СТ)
Производитель: SIG
Цена: $4200
Магазин: 30 патронов
Резервное вооружение: 90 патронов
Дополнительные функции: 2.25x приближ./6x приближ.
Мощность: Средняя
Дальность: Большая
Точность: Средняя и большой разброс.
Тип вооружения: 5.56mm slugs (30-round mags)
Скорость перезарядки: Медленная
Скорострельность: Высокая
Описание: пушка недорогая и есть двойной прицел, но это все, что о ней можно сказать.
Оружие кемпера.
Не хочется особенно говорить об этом позорном промысле, но тем не менее, оружие кемпера может быть любым – хоть нож, но у истинного кемпера (тот, кто еще с начала раунда начинает кемперить) это обычно дробовик или калаш, или М-16. Может быть все, что угодно.
У вынужденного кемпера ствол обычно какой он подберет либо какой останется. Вообще, вынужденные кемперы – это глубоко несчастные люди, которые в тяжелых условиях (остались с 5 хелсами, один против всей вражеской команды и т.д.) не сумели преодолеть свой страх, и стали кемперами.
Борьба с кемперами.
Если никто не знает, где сидит кемпер, то действовать надо осторожно. При хорошем знании карты можно вычислить, где он кемперует. Также может оказаться полезным знать, каким вооружением он владеет – имеет ли гранаты, если да то какие, какой ствол у него, имеет ли броник и т.д. При знании вооружения несложно догадаться, где сидит этот всеми проклинаемый «пасун». Ясно, что человек с дробишем не будет сидеть на вышке и пытаться с расстояния в 50 метров снять противника, а чел со снайперкой не будет сидеть в закоулке, хотя бывают и такие дураки на земле Русской.
Если вы ищите кемпера всей командой, то тут могут пригодится гранаты (любые), Если вы знаете, где он сидит – дружно закидываете дымовыми гранатами, затем слеповыми (аккуратно), а затем осколочными (еще аккуратней!) – и вперед! Если вас от кемпера отделяет только стена, то имеет смысл стрельба по стене. Не притесь в проход всей командой – одна точная очередь, и будет еще одна горка трупов из всей этой кучи народа.
Если вся вражеская команда заперлась в комнате (про теров в cs_mansion), то пулемет и гранаты обеспечат вам победу. Даже не обязательно подходить вплотную: 5 челов с пулеметами и гранатами нашинкуют всех врагов в капусту!
Советы снайперам.
1. Вместе с дальнобойным оружием покупайте пистолет, желательно «дизак», чтобы в любой момент быть готовым к ближнему бою. Также желательно иметь гранаты.
2. Если на вас бежит враг, то старайтесь хотя бы ранить его из снайперки (останется максимум 16% жизни ), а потом берите пистолет и доканчиваете его.
3. Многие снайперы приседают во время стрельбы, но, честно говоря, мне лично легче так попасть в голову.
4. Бегать во время стрельбы – занятие глубоко безнадежное – все равно не попадете, а попадут в вас, и патроны тратятся.
5. Вообще, снайперы – незаметные люди (чисто по определению). Так что ваша задача – не бежать наперерез врагу, а сидеть тихо и медленно отстреливать хеды врагов. Ваша позиция – прикрытие в ходе атаки.
6. Если ваши противники переговариваются, то вам хана, поэтому убили одного – меняйте позицию.
7. Если ваша позиция полностью известна, то меняйте ствол у трупа – и в рукопашку! Так хотя бы больше шансов…
А теперь самое главное: 6 отличий снайпера от кемпера:
1. Снайпер делает общую задачу команды, а кемпер живет для своего благополучия (денег захапать, фрагов получить, в конце концов, живым остаться).
2. Снайпер хорошо продумывает ситуацию, место, где спрятаться, оружие, а кемпер сидит где поглубже, и посложнее его достать, оружие выбирает посильней в ближнем бою.
3. Грамотный снайпер прикрывает своих, а кемперу глубоко наплевать на всех.
4. Грамотный снайпер всегда в почете (у людей, которые понимают разницу между снайпером и кемпером), а кемпера все лошат (простите, но другого слова не подобрать).
5. Снайпер готов идти наперерез врагу, если это надо, а попробуйте заставить кемпера вылезти.
6. Снайпер – это профессия, а кемпер – это судьба.
Вот в принципе и все…
__________________
18.07.2008 #4
N@S
Модератор
Регистрация: 12.07.2008
Адрес: г.Гомель
:
0 за это сообщение
0 Всего
Сообщений: 243
Вы сказали Спасибо: 6
Поблагодарили 58 раз(а) в 36 сообщениях
Инфа по настройке микрофона!!
Ещё в игре очень мешает когда люди не настроивши микрофон пытаются что то сказать но их никто не понимает,вот инфа по настройке микрофона:
Команды для микрофона :
● voice_loopback 1 Создайте сервер и наберите в консоли команду ● voice_loopback 1. Теперь скажите что-нибудь. То, что вы услышите в наушниках и есть то, как вас слышат другие. Теперь подберите оптимальную громкость вашего голоса и расстояние от рта до микрофона.
● voice_scale x Эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего.
● voice_overdrive N Ослабляет все звуки (выстрелы и т.д.) в N раз, когда кто-то говорит. Оптимальнаое значение от 1 до 2.
● voice_overdrivefadetime x.xxx Определяет время в сндах, в течение которого будет действовать эффект ослабления окружающих звуков (см. предыдущую команду). Оптимально 0.4.
● voice_maxgain x Сглаживает голос говорящих. Ставьте от 1 до 5. Поэкспериментируйте в онлайне.
● voice_avggain x Усреднение голосовой волны (удаление шума). Установите 0.5 - 0.1.
● voice_fadeouttime x.xxx Влияет на время затухания вашего голоса. Оставьте около 0.1
__________________
Последний раз редактировалось N@S; 07.08.2008 в 20:08.
18.07.2008 #5
N@S
Модератор
Регистрация: 12.07.2008
Адрес: г.Гомель
:
0 за это сообщение
0 Всего
Сообщений: 243
Вы сказали Спасибо: 6
Поблагодарили 58 раз(а) в 36 сообщениях
Распрыжка в Counter-Strike
Распрыжка в Counter-Strike:
Распрыжка в Counter-Strike
В Counter-Strike существует так называемая распрыжка, которая несколько схожа с распрыжкой в Quake3, но не так постоянна. В Counter-Strike также есть "затухание" прыжков, которое разработчики засунули в версию 1.4. Затухание должно было имитировать уставание игрока, реальность, после того, что в версии 1.3 можно было прыгать сколько угодно. На одно время много народу позабыло про распрыг, и только некоторые использовали его, и где-то меньше года назад опять начали вспоминать и постоянно использовать.
Старый метод - без применения alias. Делается это прыжком с использованием strafe'а. Например, после разгона надо было нажать на прыжок(+jump) и стрэйф влево (+moveleft) для длинного прыжка влево. При определенном везении, можно было сделать несколько прыжков подряд. У некоторых получалось 2-3 прыжка, после которых срабатывало "затухание", и приходилось опять разгонятся. Эти прыжки использовались, в основном, для ухода за препятствия (например, за углы стен) чтобы не убили, и максимум урона то противника пришло бы через прострел препятствий. Я вам расскажу о незатухающем прыжке с помощью alias, который уже достаточно много людей использует.
Новый метод - использование alias. Суть в том, что в alias используются связки "+jump;wait;-jump;wait". В моём случае связок 5 штук. Использование выглядит так:
alias dja "+jump; wait; -jump; wait; +jump; wait; -jump; wait; +jump; wait; -jump; wait; +jump; wait; -jump; wait; +jump; wait; -jump; wait" bind "mouse2" dja
Alias дает возможность быстро использовать прыжки без "затухания". Подобной техникой пользовались создатели ботов для Counter-Strike, связка состояла из 3-6 частей "+attack;wait;-attack;wait"(это давало возможность ботам очередями по 6-7 пуль быстро и метко стрелять практически с любого оружия). alias dja может заменить событие +jump, т.е. можете спокойно менять +jump на dja. Вы столкнетесь с проблемами только при просмотре HLTV демок (там используется чистое +jump и вам придется биндить его). Комбинированным прыжкам (прыжок+приседание) это не мешает. Во время распрыжки можно стрелять. Эта демка [32 kb] показывает распрыг на средние расстояния после 1 часа практики и при желании можно проскакать за 1 раз всю карту. Как использовать распрыжку? Суть распрыжки в том, что надо прыгать стрэйфом и немного разогнавшись. Например, при прыжке влево надо одновременно нажать кнопки, куда прибиндены +moveleft и dja и для продолжения +moveright и dja. И так дальше продолжать менять сторону прыжка. Можно продолжать распрыг, нажимая несколько раз подряд один и тот же стрэйф. При прыжках надо управлять мышью так, чтобы цель, куда вы прыгаете, была впереди, причем передвижения мышью должны быть похожи на дугу. После нескольких часов тренировки распрыжки вы научитесь контролировать мышью ваше перемещение. Как применять распрыг решать вам. Где-то он поможет уйти от шквального огня, где-то быстрее куда-либо добраться. Моё дело - рассказать вам о нём и дать какие-либо базовые указания, а остальное это практика и всё, что из неё выльется.
З.Ы.: на нескольких версиях контры нет нужных *.spr файлов. Если вам контра покажет ошибку типа нет файлов sprites/horizontal.spr и тд, то скачайте архив спрайтов и скиньте их в cstrikesprites - должно заработать
__________________
Этот пользователь сказал Спасибо N@S за это полезное сообщение: emu.Late (14.02.2009)
18.07.2008 #6
N@S
Модератор
Регистрация: 12.07.2008
Адрес: г.Гомель
:
0 за это сообщение
0 Всего
Сообщений: 243
Вы сказали Спасибо: 6
Поблагодарили 58 раз(а) в 36 сообщениях
Counter-Strike: Другой Мир
Counter-Strike: Другой Мир:
Как известно, движок первых версий Half-Life в целом был нагло содран с Quake2. Поэтому изначально игроки могли безнаказанно распрыгиваться по карте, нагло обгоняя тех, кто этому предпочитал простой бег. Но прошло время, и после выхода версии Counter-Strike 1.4 про распрыжку забыли. Рассуждая логически, движок заново никто не создавал, поэтому даже в нынешней версии игры есть “преведы” от старого друга Q2.
Strafe Jump(далее SJ). Является основной фишкой физики версии 1.6. Этот прием позволяет игроку сделать прыжок по дуге, а не по прямой. Предположим вам нужно запрыгнуть за прямой угол одним махом.
Выполняется это так: нажмите "вперед" для разгона; одновременно отпустите "вперед", зажмите левый стрейф, нажмите "прыжок" и начинайте плавно вести мышкой влево; зажимайте "приседание" только перед приземлением, чтобы пролететь дальше. SJ – это основа для всех остальных техник и для мультистрейфинга в частности.
Multi Strafe(MS). Является одной из самых сложных и одновременно самых полезных техник. Позволяет набирать скорость при полете. Выполняется MS так: разгонитесь и прыгните; во время полета зажмите правый стрейф и поведите мышкой вправо на короткое время; отпустите правый стрэйф, зажмите левый и поведите мышкой влево соответственно; продолжайте безостановочно это делать, пока не приземлитесь. Чтобы легче этому научиться и почувствовать ускорение, поставьте на любой карте sv_gravity 200 для более продолжительного полета.
Два выше описанных приема дают возможность прыгать гораздо дальше, чем при обычном прыжке. Итак…
Long Jump(LJ). Выполняется следующим образом: станьте под острым углом к краю поверхности, с которой вы собирается совершить прыжок; зажмите одновременно вперед и правый стрэйф для разгона; за несколько десятых секунд перед отталкиванием начинайте вести мышкой вправо; нажмите прыжок, стараясь оттолкнуться как можно ближе к краю поверхности; отпустите кнопку прыжка, как только вы оттолкнулись; выполните в полете MS; только перед самим приземлением нажмите приседание.
На тренировку LJ могут уйти месяцы, и предела совершенства здесь нет. Скажу только, что обычный прыжок с ножом дает вам длину равную 210 units (это условная единица, применяющаяся в картостроении). Рекордом мира же на сегодня является 253 units. Применять LJ можно на многих картах, запрыгивая на выгодные позиции. Приводить все прыжки на картах не имеет смысла. Пользуйтесь только правилом: если вам не удается запрыгнуть куда-то, но вы долетаете относительно близко до нужного места, будьте уверены - этот прыжок сделать возможно.
Подбираемся к, наверное, самой яркой технике…
Bunny Hop(bhop). По нашему – распрыжка. О ней многие слышали… Вот как она делается: пропишите в консоли bind "mwheelup" "+jump", это поставит на колесо прокрутки(при прокрутке "вверх") команду прыжок; зажмите "вперед" для разгона; одновременно отпустите "вперед", нажмите стрейф вправо, нажмите "прыжок"(колесо прокрутки), начните плавное движение мышки вправо; как только приземлитесь нажмите "прыжок", отпустите правый стрейф и зажмите левый, начните двигать мышкой тоже в лево и т.д.
С помощью кнопки "пробел" распрыжку выполнить очень тяжело, так как для того чтобы не потерять скорость при приземлении нужно угадать момент прыжка до миллисекунд. Когда вы крутите колесо прокрутки, то практически одновременно вызываете сразу несколько команд прыжков, и первая из них по приземлению срабатывает. Тренируется распрыжка быстрее всех остальных техник, ее можно освоить примерно за 10 часов разделенных тренировок, но совершенствовать можно опять же месяцами.
Fast Running. Является совсем недавно открытым элементом. Позволяет перемещаться по карте немного быстрее, чем при беге с ножом. Очень сложен в исполнении: разгонитесь и прыгните; в полете делайте MS; по приземлению сделайте элемент распрыжки; повторите. Профессионалы этого дела получают преимущество в скорости перемещения по карте около 10-15 %. Это может быть существенным, так как на некоторых картах контры и теры прибегают в определенные места с небольшим интервалом (например выход на длину на дасте). Выполнение этой техники даст выигрыш около 2 секунд, что может способствовать более острым рашевым тактикам.
На последок – что-то пикантное…
Double Duck(DD). Недавно АГ слило Бегрипам, поэтому эта техника сейчас находится в Украине под особо пристальным вниманием^^. Делается так: поставьте на колесо прокрутки команду приседания(bind "mwheeldown" "+duck"); когда бежите прокручивайте колесико вниз время от времени. Как известно, если быстро нажать несколько приседаний подряд, вы будите совершать микро прыжки, как бы отталкиваясь от поверхности. При таком беге вы делаете множество таких прыжков. Возникает даже иллюзия, что это дает небольшое увеличение скорости, но это не так. По-моему использование этой техники является явным читерством. Ведь звуки бега вы заменяете звуками более редких прыжков, плюс сама моделька игрока при DD ведет себя крайне странно, что позволяет уклонятся от прицельных выстрелов в голову.
Хотя это не все известные приемы перемещения в CS, остановимся на этом. К тому же одного моего описания их не достаточно для того, чтобы научиться все это делать. Хочу предостеречь - сразу у вас вряд ли что-то получится. Но главное в этом деле это именно терпение. Для хорошего же их исполнения всех триксов может уйти около года регулярных тренировок. Но процесс совершенствования в этом направлении оказался очень приятным и интересным.
Расскажу вам немного о движении Kreedz. Название оно получило от ника своего создателя. Этот человек первым предложил делать карты специально для тренировки перемещений и соревнований во владении техниками. Движение росло и сейчас насчитывает тысячи игроков по всему миру преданных этому сложному делу. Оплотами движения являются такие порталы как Xtreme-Jumps.net и Kreedz.com. На этих сайтах заинтересующиеся смогут найти сотни карт для прохождения, к каждой из которых прилагается демка того, кто ее прошел быстрее всех на свете. Ответы на многие вопросы находятся на форумах этих порталов.
Удивительно, как много граней существует в, казалось бы, такой знакомой игре. Kreedz – это целый вид спорта, со своими профи. Иногда в этой области даже проводятся соревнования, с реальными призовыми фондами. Существует много красивейших мувиков сделанных фанатами. Во многом движение напоминает defrag в Quake3.
Спасибо всем, кто прочитал так много буковок. Думаю, эти знания пойдут вам на пользу. Хочу добавить 2 вещи:
1.Я писал в очень сухом стиле, чтобы уменьшить объем статьи. Так что сорри тем, кому было скучно.
2. Многие топовые игроки мира хорошо знакомы с этими техниками, что видно в их POV’ах . С освоением движка игры, приходит ее особое понимание. Поэтому я считаю, что для профессиональных и амбициозных игроков умение делать все эти вещи хотя бы на базовом уровне необходимо.
__________________
18.07.2008 #7
N@S
Модератор
Регистрация: 12.07.2008
Адрес: г.Гомель
:
0 за это сообщение
0 Всего
Сообщений: 243
Вы сказали Спасибо: 6
Поблагодарили 58 раз(а) в 36 сообщениях
Экономика в CS!
Экономика в CS!
Сегодня Вашему вниманию будет представлена статья, в которой я расскажу как экономить деньги в КС для того чтобы было как можно меньше ЭКО раундов. В начале напомню вам за что и как распределяются деньги в КС 1.6:
убить противника +300
убить своего –3300
победа Т с подрывом С4 +3500 на каждого
победа Т (без подрыва) +3250 на каждого
победа СТ с разминированием С4 +3500 на каждого
победа СТ (без разминирования) +3250 на каждого
после проигранного раунда +1400 на каждого
поставить бомбу, но проиграть раунд +800 для Т
выжившие Террористы, проигравшие раунд по истечении времени раунда не получают денег
Теперь давайте разберемся, как же нам экономить эти самые виртуальные деньги. Для чего вы должны понять, что Counter-Strike это командная игра, и для того чтобы выигрывать, вы должны иногда делиться своими сбережениями с партнерами по команде. А для этого вы не должны транжирить ваши средства на право и на лево, и не должны закупаться, пока капитан не скажет что можно.
Теперь давайте разберемся, как же нам экономить эти самые виртуальные деньги. Для чего вы должны понять, что Counter-Strike это командная игра, и для того чтобы выигрывать, вы должны иногда делиться своими сбережениями с партнерами по команде. А для этого вы не должны транжирить ваши средства на право и на лево, и не должны закупаться, пока капитан не скажет что можно.
Как правильно тратить деньги в пистолетном раунде!
Начнем с того, что никогда не следует покупать лишние патроны в пистолет, обычно хватает того, что изначально туда заложено, и уж конечно не стоит покупать desert eagle в первом раунде. Вы должны использовать по возможности стандартный пистолет, т.к. покупка другого пистолета тратит ваши 800$ и лишает возможности купить броню, гранаты или щипцы за СТ. Единственный вариант который можно рассмотреть, это покупка USP+flash за террористов. Есть конечно и другие интересные варианты, но использовать их могут только хорошо сыгранные команды.
За СТ можно немного сэкономить покупая лишь по одному дефьюзеру на базу, итого вместо -1000$ на команду, тратите всего -400$. Это конечно определенный риск, но если информация в команде налажена хорошо, то найти щипцы будет довольно просто.
Человек который изначально рассматривается в команде как снайпер, в первом раунде вообще ничего не покупает.
Все остальное зависит от вашей стратегии, и от интенсивности использования вашей командой всевозможных гранат.
Лично я бы посоветовал за Т не увлекаться покупкой осколочных, т.к. толку от них мало, а вот дым и 2 флэш могут пригодиться при штурме, для того чтобы временно дизариентировать ваших соперников.
За СТ как раз наоборот, дым можно не брать, а вот осколочные и флэш как раз то что нужно, чтобы остановить раш, либо подорвать кучно бегущих террористов.
Если выиграли пистолетный раунд!
Если вы СТ, то стоит обратить внимание на то, ставили ли Т в первом раунде С4 и с каким преимуществом закончился раунд. Просто от этого будет зависеть, что они могут предпринять в этом раунде и на сколько сильно их стоит опасаться. Приблизительная наличность соперников считается так:
деньги оставшиеся после закупки (мах=800)+
1400 (за проигранный раунд)+
800 (за поставленную, но не взорванную бомбу)+
по300 (за каждый фраг)
Итого, если чел ничего не покупал, убил 2 соперников, Т поставили С4, то у него:
800+1400+800+2х300=3600 (а это АК47 со второй броней)
Это конечно не у всех, но если убито 4 ваших игрока, и у соперников при нажатии ТАБ у 4 игроков фрагов 1-1, то вполне вероятно что будет раунд с галилами или диглами.
Если же по вашим подсчетам хватает максимум на раш с диглами, то можете начинать экономить )))
Это делается так:
2 человека, не покупают автоматы (1 тот кто собирает на АВП и 1 тот у кого меньше всего денег);
Не покупайте много гранат, особенно SG, в этом раунде она вам уж точно не понадобится, а если убьют, то потеряете 300$;
Старайтесь не бросать гранат раньше времени, просто если енеми делают полный слив, то вы их и без гранат должны убить.
Из атоматов следует отдать предпочтение фамасу, т.к. он стоит дешево, при этом простреливает стены. И опять же не покупайте много патронов, лучше в полноценных раундах купите больше патронов в М16.
Если вы взяли и этот раунд, то в третьем опять оцениваете, состояние соперников, не забудьте учесть, что они делали во втором раунде, просто если они сыграли хорошо первый, но во втором был полный слив, то в третьем у них у всех будет закупка. А это значит, что и вам пора скинуть фамасы (если вы себя с ним не уверенно чувствуете против АК47).
Если же вы выиграли пистолетный раунд за террористов, то вероятнее всего что СТ будут сливать 2 раунда.
Из оружия стоит предпочесть MP5, это позволит не покупать к ней патронов совсем (используются патроны от глока). Либо галил, так как стоит он дешево, в нем больше патронов, что позволит остановить активный слив СТ, к тому же он позволяет простреливать стены. Все остальное в принципе так же как и у СТ, как можно меньше гранат и патронов. Двое как и за СТ бегают с подобранными пистолетами и купленной второй броней, причем им желательно держаться ближе к тем кто с дорогим автоматом, чтобы прикрыть его владельца, либо подобрать девайс в случае чего.
Итого, если чел ничего не покупал, убил 2 соперников, Т поставили С4, то у него:Это конечно не у всех, но если убито 4 ваших игрока, и у соперников при нажатии ТАБ у 4 игроков фрагов 1-1, то вполне вероятно что будет раунд с галилами или диглами.Если же по вашим подсчетам хватает максимум на раш с диглами, то можете начинать экономить ))) Это делается так:Из атоматов следует отдать предпочтение фамасу, т.к. он стоит дешево, при этом простреливает стены. И опять же не покупайте много патронов, лучше в полноценных раундах купите больше патронов в М16.Если вы взяли и этот раунд, то в третьем опять оцениваете, состояние соперников, не забудьте учесть, что они делали во втором раунде, просто если они сыграли хорошо первый, но во втором был полный слив, то в третьем у них у всех будет закупка. А это значит, что и вам пора скинуть фамасы (если вы себя с ним не уверенно чувствуете против АК47).Если же вы выиграли пистолетный раунд за террористов, то вероятнее всего что СТ будут сливать 2 раунда.Из оружия стоит предпочесть MP5, это позволит не покупать к ней патронов совсем (используются патроны от глока). Либо галил, так как стоит он дешево, в нем больше патронов, что позволит остановить активный слив СТ, к тому же он позволяет простреливать стены. Все остальное в принципе так же как и у СТ, как можно меньше гранат и патронов. Двое как и за СТ бегают с подобранными пистолетами и купленной второй броней, причем им желательно держаться ближе к тем кто с дорогим автоматом, чтобы прикрыть его владельца, либо подобрать девайс в случае чего.
Раунды, когда у всех закупка!
Для пистолетов патроны не покупайте. И уж тем более не берите дигл, если у вас есть АК47, потому что игровая ситуация может измениться в любой момент, и потом у вас не будет денег, либо нужно будет скинуть девайс тимейту, а вы потратили свои деньги на покупку неоправданного дигла.
Не берите много гранат, берите столько сколько запланировано по стратегии. Особенно это касается SG за CT, оно нужно только на таких картах как NUKE и DUST2, на нюке для разминирования бомбы на нижнем планте, если враг засел за дверью, а на дасте2 для того чтобы задымить центр, чтобы противник не знал сколько человек прошло на Б плант.
Не покупайте повторно броню, если у вас осталось больше 40 с прошлого раунда, т.к. на качество брони ее количество не повлияет, а вам это сэкономит 1000$
Будьте внимательны в трате своих средств, т.к. вы играете не одни, а в команде и для того чтобы она выигрывала иногда нужно иметь запас денег на оружие другу.
__________________
18.07.2008 #8
N@S
Модератор
Регистрация: 12.07.2008
Адрес: г.Гомель
:
0 за это сообщение
0 Всего
Сообщений: 243
Вы сказали Спасибо: 6
Поблагодарили 58 раз(а) в 36 сообщениях
Как вычислить читера
Как вычислить читера
Читеров я делю на четыри вида: слабоумные, примитивные, маскирующиеся и профессиональные читеры.
1. Слабоумные
Такого читера выявить предельно легко. Надо только знать один момент. Практически в любой современный чит встроена такая штучка как "автостатс". Т.е. она за тебя подсчитывает сколько раундов прошло, сколько ты убил, сколько хэдшотов и.т.д. Всю накомпленную информацию програма выдаёт после начала каждого нового раунда. Обычно сообщение выдаётся с какими-нибудь преукрасами и рекламой чита, и выглядит примерно так: "][Dretto cheat: rounds(1) kills(4) head(1)][" - это пример возможного написания. Если такое выдаётся каждый раунд с нечеловеческой скоростью написания, то тут уже без всяких сомнений можно говорить: "Да, этот перец - наглая читка !". Вместо автостатса, или вместе с ним в програму может быть встроен ботчат. Его можно увидеть, когда, скажем при убийстве врага читер выдаёт в ту же секунду что-то типа "Ha-ha I'm kill you, sorry, but it is cool", или при смерти: "Oh fucking man, it was so great to play ". Но тут всё ясно, перейдём к следующему виду.
2. Примитивные
Сейчас я вам расскжу о других признаках, по которым сразу можно вычислить читку. Возможно вы заметите их ещё раньше чем ботчат.
Итак, если читка имеет хоть сколько-нибудь гнилых мозгишек, то он догадается зайти в опции и отрубить автостатс. Как же нам теперь его обнаружить? С примитивными дело просто. В чите есть такая фунгция как ускорение твоего движения(обычно при стрельбе). Вместе с ускорением движения происходит ускорение стрельбы вплоть до увеличения скорости в 6 раз. Тогда при стрельбе читер носиться как ужаленный и палит с пушки гораздо быстрее чем это предусмотрено игрой. Так с awp читка может палить как с автомата ! Обычно после одной-двух секунд такого ускорения у читера начинаются лаги, от него идёт звук плещущейся воды, и он зависает в воздухе. В версии counter-strike начиная с 1.5 предусмотрен такой режим наблюдателя, когда наблюдатель смотрит на игру как бы глазами другого ирока. Подозреваемого читера лучше всего наблюдать именно через этот режим. Отсюда будет прекрасно видно как у игрока ходит прицел, если вы увидите что он дёргается и резко наводится прямо на хэд противника, то это аимбот. Если вы видите что подозреваемый подходит к нычке где сидит неприятель, заранее целясь только туда - значит у него валхак. Обычно неопытные читки не отключают эти базовые функции чита.
3. Маскирующиеся
Таких читеров выявить уже будет не так легко. Они настраивают свой чит так чтобы не было явно видно нечесной игры - отключают турбоспид, аимбот. Обычно оставляют валхак и ещё иногда - аимбот, настроенный на автонацеливание в зоне видимости, и перескакивающий не на хед, а, скажем на туловище. Согласитесь, если человек убивает одними хэдами, то так он скорее вызовет подозрение, нежели он будет убивать в тело. За такими читерами следить надо внимательнее, продолжительное время. Иногда может проскочить такой момент, когда он стреляя в стенку вдруг перескочет в другой конец экрана, попав в голову неприятелю.
4. Профессиональные
Такие ребята как следует, основательно залазят в настройки чита, сидят там долго, со словариком. Обычно из фсех функций програмы остаётся только валхак, и, возможно ещё какие-нибудь маленькие нюансы. В игре они постараются делать вид, что не видят неприятеля стоящего за стеной или дверью, они пройдут мимо, изображая что очень напряженно оглядываются, не зная откуда ждать нападения. За этими читерами следят обычно долго, бывает даже неделю или месяц. Информация против него потихоньку скапливается в админских кругах, на закрытых форумах. Пишутся демки, снимаются скриншоты. И, наконец, в один прекрасный день перманентный бан вснизайдёт многострадальному читеру.
И остаётся дать ещё несколько общих моментов, характерных для поведения большинства читеров. Я в жизни могу припомнить только одного нечестного игрока, который был очень разговорчивым. Обычно наиболее опасные читеры(номер 3 и 4) стараются не привлекать к себе много внимания, не отпуская лишние реплики, и, даже, не отвечая на задаваемые ему вопросы или обвинения в чем-либо.
Читеры любят мясные карты, т.к. там в куче народа они могут как следует перекосить население, и, притом, в суете мало кто станет за ними следить - просто не будет времени.
__________________
Этот пользователь сказал Спасибо N@S за это полезное сообщение: emu.Late (28.11.2008)
18.07.2008 #9
N@S
Модератор
Регистрация: 12.07.2008
Адрес: г.Гомель
:
0 за это сообщение
0 Всего
Сообщений: 243
Вы сказали Спасибо: 6
Поблагодарили 58 раз(а) в 36 сообщениях
Как уменьшить пинг в КС
Вот в инете нарыл,полезная инфа
На сегодняшний день тема является очень актуальной для стран бывшего СНГ, где играет через выделенку не так много народу. В этой статье я детально рассмотрю команды, которые помогут понизить пинг, а также те, которые сберегут FPS(количество показываемых кадров в секунду). Все эти команды желательно прописать в конфиге, хотя некоторые лучше менять(например, pushlatency) в зависимости от ситуации и от сервера, на котором вы играете. Начнем:
cl_allowdownload, cl_allowupload - при значении "1" разрешают игроку скачивать и закачивать модели, карты и т.д. В принципе на пинг влияет незначительно, поэтому лучше оставить 1.
cl_cmdbackup - количество пакетов, посылаемых на сервер в секунду. ИМХО, лучше ставьте примерно 2.
cl_cmdrate - скорость посылки команд на сервер. Наиболее оптимальное значение для игры по модему - 20-30
cl_download_ingame - скачивание моделей, логосов в игре... а нам это надо? Значит, ставим 0.
cl_lc - компенсация лагов на стороне сервера, поэтому лучше поставить 1. К сожалению, работает только при включенной команде sv_unlag на сервере.
cl_lw, cl_lb - для обоих ставим значение 1, действия, связанные с оружием будут просчитываться на стороне клиента, как впрочем и эффекты крови и т.д.
cl_nodelta - запрещает дельта сжатие, советую поставить "0".
cl_nopred - если хотите видеть плавное передвижение игроков - поставьте "0"
cl_resend - время, через которое будет послан пакет, если предыдущий не дошел. Лучше установить примерно 4-5.
cl_updaterate - скорость обновления сведений об игре. "20" является оптимальным значением.
fps_modem - увеличивает FPS при игре по модему. Ставьте 28.
mp_decals - количество одновременно видимых эффектов. Чтобы меньше лагало - ставьте 0.
pushlatency - эта команда сглаживает лаги. Должно стоять значение от 50 до 100% пинга со знаком "-". Например, -150 при пинге 250.
Теперь рассмотрим другие полезные команды:
r_drawviewmodel - при значении "0" уменьшается FPS, да и играть, ИМХО, лучше.
r_drawviewentities - хорошая команда, только моделей видно не будет. Оставьте 1.
hud_fastswitch - быстрая смена оружия. Я использую значение "1"
max_shells - число одновременно видимых гильз. Ставим "0"
fastsprites - качество дыма. Лучше установить "2"
max_smokepuffs - количество одновременно видимых клубов дыма... чем меньше, тем лучше
Вот вроде и все... остается на сервере прописать следующие команды и тогда совесм хорошо будет:
sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb (значение = 1).
sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды.
sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1).
На последок хотелось бы добавить, что с этими командами необходимо эксперементировать, найти оптимальные значения для себя... а может быть и добавить другие команды, которые снизят пинг/понизят FPS.
__________________
Этот пользователь сказал Спасибо N@S за это полезное сообщение: emu.Late (28.11.2008)
23.08.2008 #10
N@S
Модератор
Регистрация: 12.07.2008
Адрес: г.Гомель
:
0 за это сообщение
0 Всего
Сообщений: 243
Вы сказали Спасибо: 6
Поблагодарили 58 раз(а) в 36 сообщениях
Каманды AMX для администраторов и соадминистраторов
Админские команды
vote - выводит id игрока и его ник. Удобно использовать именно id игрока, а не его имя, например: amx_kick #127.
amx_kick [reason] - кикнуть игрока с сервера
amx_ban [reason] - забанить игрока на сервере
amx_banid [reason] - забанить игрока на сервере по SteamID/WonID
amx_banip [reason] - забанить игрока по IP
amx_unban - разбанить игрока
amx_slay - убить игрока
amx_slap [power] - пнуть игрока. "Ёж птица гордая пока не пнёшь не полетит".
amx_leave [tag] [tag] [tag] - оставить на сервере только игроков с определёным "tag" в имени
amx_pause - поставить/убрать паузу
amx_who - показать у кого какие права на сервере...
amx_cvar [value] - изменить или отобразить значения cvar-ов. Т.е. можно изменить на отличное от сервеного значение, к примеру, mp_timelimit.
amx_map - сменить карту
amx_cfg - выполнить конфиг
amx_rcon - выполнить команду в консоле сервера.
amx_plugins - список всех загруженых плагинов
amx_modules - аналогично список всех загруженых модулей
Чат админов
amx_say - отправить сообщение всем игрокам
amx_chat - отправить сообщение админам
amx_psay - отправить приватное сообщение
amx_tsay - отправить сообщение всем игрокам (слева жирным)
amx_csay - тоже что и выше только по центру экрана
Админские голосования
amx_votemap [map] [map] [map] - начать голосование за смену карты
amx_votekick - начать голосование на кик игрока
amx_voteban - Начать голосование на бан игрока
amx_vote - просто так любое голосование типа Вася му№;%№ 1. Да 2. Да конечно
amx_cancelvote - прервать последнее голосование
Say...
say /hp - показать информацию о Вашем убийце
say /statsme - отобразить Вашу статистику
say /stats - показать статистику остальных
say /top15 - отобразить 15 лучших игроков
say /rank - отобразить Ваше место на сервере.
say nextmap - отображает какая карта будет следующей
say timeleft - сколько времени до конца текущей карты
say thetime - отображает текущее время
Меню
amx_cvarmenu – меню cvars’ов
amx_mapmenu – отображать меню смены карты
amx_kickmenu – отображать меню kick
amx_banmenu – меню бан
amx_votemapmenu – отображать меню выбора карт на голосование
amx_slapmenu – меню slap (пнуть игрока)
amx_teammenu – отображать меню выбора команды игрока
amx_clcmdmenu – меню клиентских команд
amx_restmenu – ограничение на использование оружия в игре
amx_teleportmenu – меню телепортаций
amx_statscfgmenu - отобразить меню конфигурации статистики
amx_statscfg [parameters] - отображает справку по конфигурации статистики:
Команды:
on - опция доступна
off - опция недоступна
save - сохранить конфигурацию статистики
load - загрузить конфигурацию статистики
list [id] - отобразить статус статистики
add - добавить стат в список
Чтобы во время игры можно было быстро реагировать на те или иные ситуации, т.е. не тратить много времени на выбивании команд приведу в виде примера как можно облегчить себе жизнь.
Редактируем файл commandmenu.txt (Находится *:half-lifecstrike)
// ** начало файла **
"1" "ADMIN (amx)"
{
"1" "MENU"
{
"1" "Kick" "amx_kickmenu"
"2" "Ban" "amx_banmenu"
"3" "Vote Map" "amx_votemapmenu"
"4" "Change Map" "amx_mapmenu"
"0" "Exit"
}
}
"2" "Vote maps"
{
"1" "Vote 'de_'" "amx_votemap de_dust2 de_aztec de_rats"
"2" "vote 'cs_'" "amx_votemap cs_assault cs_mansion cs_italy cs_militia"
"0" "Exit"
}
}
"0" "Exit"
// ** конец файла **
Остаёться нажать в игре кнопочку с "+commandmenu"...
admin.cfg
Создайте конфиг admin.cfg и скопируйте в директорию с CS, Находится *:half-lifecstrike.
// ** начало файла **
amx_cvar bazooka_buy 0
amx_cvar mp_freezetime 2
amx_who
// ** конец файла **
__________________
Так как мне очень много пишут о помощи в настройках rate, cl_updaterate, cl_cmdrate, cl_rate, ex_interp решил занятся этим и выложить фак.
Автор: kingpin
Перевод: Gh0St (PROMT+Gh0St. - прим. редакции)
Я не могу обещать наверняка, но эта статья все же лучше чем ничего. В CS есть такие специальные команды, которые определяют, сколько данных вы посылаете и сколько принимаете с HL сервера. Итак, поехали.
Рейты (rates)
Многие люди часто спрашивают что такое рейты, какие значения использовать и т.п Я думаю написание руководства, объясняющего что все это значит, поможет многим людям. Чтобы потом люди не говорили какие значения использовать, не понимая что они означают на самом деле.
Определение.
Начнем с определений:
Rate (Рейт) - это максимальный предел байт в секунду который сервер может послать клиенту.
cl_rate - определяет максимальный предел байт в секунду который клиент может послать на сервер. (Вам не нужно беспокоится об этом параметре)
cl_cmdrate - число раз в секунду которое клиент информирует сервер о своих действиях.
cl_updaterate - это сколько раз в секунду сервер говорит клиенту что происходит на карте.
Я предполагаю, что большинство людей использует ADSL или кабель и здесь я буду рассматривать ADSL в качестве примера и исходя из этого я предполагаю, что скорость входящего потока у всех 512кб\с и скорость исходящего 256кб\с, но вы можете сделать все приведенные здесь расчеты и для кабеля, и для соединений на более низких скоростях (просто необходимо вычислить разницу). Теперь выставляйте значения rate, cl_updaterate и cl_cmdrate чем выше тем лучше, потому что это позволяет вам играть в более быструю игру и что более важно это позволяет вашим пулям попадать в противника с большей вероятностью. Сейчас я объясню вам почему.
Рейт
В теории соединение ADSL должно с легкостью поддерживать rate в 25000. Это проверяется следующим образом:
берем значение рейта, которое измеряется в байтах в секунду и переводим его в килобайты в секунду.
25000 /1024 = 24.4140625кБ/с
В теории ваше соединение работает на скорости 512 килобит в секунду (в реальности оно работает на более низкой скорости). Я перевожу это значение в килобайты в секунду: 512 / 8 = 64кБ/с
Теперь вы можете видеть что через ваше соединение могут играть 2.62 человека с рейтом в 25000 (64 / 24.414 = 2.62). Можно использовать такое же вычисление для cl_rate, но этого делать не стоит, значения по умолчанию 9999 более чем достаточно.
cl_updaterate
Далее вы хотите изменить значения команд cl_updaterate и cl_cmdrate. Updaterate определяет как много обновлений в секунду вы можете получить от сервера. Ясно что нужно получать как можно больше обновлений, так как это дает вам более точную картину того где кто находится и куда летят их пули. Однако, если у вас будет высокий updaterate и низкий rate вы не сможете послать достаточное количество данных за обновление и любая выгода от высокого updaterate будет сведена к минимуму. Для того чтобы стало понятно, я сейчас все объясню.
Если я ставлю cl_updaterate в 100 и мой rate равен 25000 в теории каждое обновление может содержать до 250байт данных (25000 / 100 = 250). Повторюсь чем больше данных вы сможете получить за обновление, тем более четко вы будете видеть игровой мир (это не означает что игровой мир будет более четким, а означает то, что ваши пули будут более четко попадать в цель). В версии 1.3 было вычислено, что когда у вас на экране происходит много действий, вы можете использовать 175байт на обновление. Таким образом если у вас высокий updaterate, вам нужен соответствующий ему высокий rate.
Используя данные из CS1.3 если у вас updaterate = 100, ваш rate должен быть равен по крайней мере 17500, но лучше иметь небольшой запас. Я рекомендую значение 20000 как минимум (чтобы определить какое значение выбрать для вашего rate возьмите ваш cl_updaterate и умножьте его на 175, а затем прибавьте к полученному значению еще хотя бы 2000 для страховки).
cl_cmdrate
cl_cmdrate работает так же как и cl_updaterate. Эта команда определяет сколько обновлений в секунду вы посылаете на сервер. И снова ее значение нужно ставить как можно выше. Чем больше обновлений вы пошлете на сервер, тем больше информации он будет иметь о ваших действиях и о том куда летят ваши пули. На мой взгляд эта команда более важная чем cl_updaterate.
Как и с cl_updaterate и с rate вы можете вычислить максимальное количество данных которое может содержать каждое обновление. Отсюда, если у вас cl_cmdrate равен 100 и ваш cl_rate равен 9999, каждое обновление может содержать 99.99байт данных (9999 / 100 = 99.99). Этого должно хватить для ваших нужд, так как вы посылаете меньше данных на сервер, чем он посылает вам.
Помехи (choke) и потеря (loss)
Теперь мы будем смотреть на помехи и потерю. Помехи (choke) показывают вам число обновлений которые не были посланы в оба направления из за перегрузки соединения. Потеря (loss) показывает число обновлений которые были посланы, но не достигли другой стороны. Помехи более важны чем потери, потому что ими вы засоряете соединение и оно не справляется со всеми этими данными. Это означает что вам нужно понизить значения рейтов. Потеря не так важна и если у вас большая потеря это говорит о том что у вас с сервером плохое соединение. Появление как помех (choke) так и потери (loss) является следствием того, что значения рейтов которые вы используете, либо слишком низкие, либо слишком высокие.
Я рекомендую попробовать использовать эти значения:
rate 20000
cl_updaterate 100
cl_cmdrate 100
Если эти значения приводят к помехам или потерям, пробуйте понижать значения. Я бы попробовал так:
rate 14000
cl_updaterate 70
cl_cmdrate 70
Вы можете проверить помехи и потери при помощи команды net_graph 3. Все сервера отличаются друг от друга и если вы сильно беспокоитесь на счет помех и потерь включите net_graph и подстройте ваши рейты, если не один из выше перечисленных вам не подошел.
Найдите соединение которое наиболее близко к вашему и попытайтесь применить к нему одни из приведенных ниже рейтов.
для 576k и 1mb ADSL я бы использовал:
rate 20000
cl_updaterate 90
cl_cmdrate 101
для 600k и 1mb Cable я бы использовал:
rate 25000
cl_updaterate 80
cl_cmdrate 101
ПРИМЕЧАНИЕ - Ваша скорость отправки (upload) не зависит от скорости приема (download). Ваш cl_updaterate - это количество данных которое вы посылаете. Следовательно ваш cl_updaterate не должен быть таким же высоким как cl_cmdrate.
Помехи (сhoke) случаются когда сервер собирается послать данные клиенту, но не может потому что клиент еще не готов принять эти данные (основывается это на настройках клиентского рейта (rate) или серверовского sv_maxrate). Некоторые вещи, такие как клиентский рейт слишком низкий для данного числа игроков на сервере, само собой приводят к потере. Другие вещи не всегда, но тоже могут привести к потере, такие как когда клиент поднимает значение cl_updaterate слишком высоко.
UPDATE
ex_interp - это интерполяция фигуры в секунду времени!
Сразу же поясню, что интерполяция - это восстановление значения функции в промежуточной точке по известным ее значениям в соседних точках.
Чтоб не разводить вам каши в голове - данная команда (ex_interp) отражает количество времени в секундах для интерполяции между каждым удачным обновлением сервера. Так как интерполяция относится к клиентской части, то естественно возникают неточности и ошибки в самой игре.
Для игры на любых онлайн серверах используйте ex_interp "0.1"
(ex_interp 0.01 предназначен для LAN и, поэтому, в интернете считается за жульничество, - прим. редакции)
__________________
Последний раз редактировалось N@S; 18.07.2008 в 14:53.
18.07.2008 #2
N@S
Модератор
Регистрация: 12.07.2008
Адрес: г.Гомель
:
0 за это сообщение
0 Всего
Сообщений: 243
Вы сказали Спасибо: 6
Поблагодарили 58 раз(а) в 36 сообщениях
Как пользоваться различными видами оружия в Counter-Strike
Как пользоваться различными видами оружия в Counter-Strike:
Нож
Нож имеет два режима атаки. В первом вы машете им из стороны в сторону: повреждения наносятся небольшие, но довольно быстро. А во втором вы можете нанести один удар, которые отнимет у врага половину здоровья. Очень существенно то, что, держа в руке нож, вы будете бегать быстрее, чем ваш напарник с автоматом.
Пистолеты
Стрельба из пистолетов относительно проста. Практически отсутствует занос прицела, но вот убойная сила весьма мала. Исключение составляет Desert Eagle (1-4). Имея в руках эту чудесную игрушку, не нужно палить беспорядочно. Патронов в обойме довольно мало — всего 7; при нерациональном их использовании обойма быстро опустеет, что пахнет вашими выбитыми мозгами. Необходимо попасть первым же выстрелом — это на короткое время лишит противника подвижности. За это короткое время надо успеть еще раз прицелиться. Двух-трех выстрелов достаточно для убиения врага.
Дробовики
Benelli M3 Super 90 (2-1). На мой взгляд, бесполезная штука. Стреляет очень редко, хотя и сносит на ура. Грубо говоря, если вы промахнетесь из нее в неожиданно появившегося противника, можете распрощаться с жизнью. Конечно, если во вражеской команде играют одни "чайники", то можно устроить неплохой "глумняк", вооружившись этими пукалками.Benelli XM-1014 (2-2). Это уже явно поинтересней. Скорострельность этого дробовика-автомата не может не радовать, жаль только, что магазин всего семизарядный. Главное, вооружившись им, сократить дистанцию до цели, ибо палить через полкарты — бесполезное занятие. Но стреляя в упор, можно свалить врага одним залпом в голову. Рекомендуется использовать в ближнем бою.
Автоматы
MP-5 NAVY (3-2). Лучший автомат в игре. Довольно кучная стрельба и неплохая убойная сила сделали его популярным среди игроков. При стрельбе непрерывной очередью ствол уходит вверх и вправо — или вверх и влево. Необходима своевременная коррекция огня.Steyr TMP (3-3). Эта пушка доступна только "ментам". Очень тонкий инструмент — малая убойная сила в сочетании с хорошей кучностью и очень высокой скорострельностью. С ее помощью можно быть точным, и дырявить головы недругов с порядочного расстояния.FN P90 (3-4). Поначалу радует наличие в обойме 50 патронов, но стоит попробовать пострелять на дальние дистанции, как радость в два счета испаряется. Если же предстоят бои в замкнутых помещениях, то лишние патроны будут очень кстати.
Штурмовые винтовки
AK-47 (4-2). Вещь! Самая убойная пушка данного класса. При стрельбе очередью ствол уходит вверх и влево. Соответственно, если целиться правее и ниже, то враг получит в грудь максимальную дозу свинца, а там, возможно, и шальную пулю в голову. При стрельбе на большие расстояния рекомендую делать одиночные выстрелы. Овладеть стрельбой из "калаша" довольно трудно, но игра стоит свеч.Sig SG-552 Commando (4-4) и Steyr Aug 4-4. Пушки-близнецы. Одинаковая убойная сила и скорострельность. Sig SG-552 Commando (4-4) доступна только "террорам", Steyr Aug
4-4 соответственно, только "ментам". Обе пушке оснащены прицелами. Возможность ведения автоматического огня делает их универсальным оружием. В ближнем бою цельтесь чуть ниже груди и зажимайте курок. На большой дистанции включайте приближение и бейте врага очередями в три-четыре патрона. Правда, небольшая разница между этими стволами все-таки есть. Sig с приближением стреляет точнее, чем Aug, а Aug без приближения имеет больший разброс, чем Sig.Colt M4A1 (4-3). Имеет два режима огня — с глушителем и без него. С глушителем уменьшается убойная сила, но увеличивается кучность. На ближних дистанциях можно смело зажимать курок, не особо заботясь о заносе ствола. Ну а на дальних снимайте глушитель и методично засаживайте во врага по одному патрону.
Снайперские винтовки
Steyr Scout (4-2) у CT,а (4-3) у TS. Очень убогая снайперская винтовка с двойным приближением. Бесполезней пушки я не видел. Маломощная: чтобы уложить противника, нужно засадить ему в корпус раза три, и при этом скорострельность оставляет желать много лучшего. Какой-нибудь бандитский снайпер с "калашом" завалит вас с этой штукой.AWP Magnum (4-6) у CT, а (4-5) у TS. А вот это инструмент отцов. Один выстрел — один труп, исключая попадания в руки и ноги. Маневры с этим слонобоем в руках крайне неторопливы, так что рекомендую снайперам до места засады добегать с ножом или пистолетом. Стрелять из AWP можно только стоя или сидя на месте, так как на бегу пули летят куда угодно, но только не в противника. После залпа происходит перезарядка, в ходе которой отключается режим приближения. Научившись владеть этой пушкой, вы будете незаменимым игроком в команде.
Пулеметы
M-249 SAW (5-1). Единственный пулемет в игре. 200 патронов в запасе и 100 в магазине — с этой штукой вы просто ходячий арсенал. Разумеется, таская на себе такую тяжесть, вы двигаетесь как черепаха. Стрельба из 5-1 — дело сложное. Ствол сносит вверх и начинает водить из стороны в сторону. Хорош пулемет для огневой поддержки — пока пулеметчик беспорядочно палит во все стороны, заставляя врага нервничать и совершать глупости, напарники идут вперед. Бытует мнение, что, вооружившись пулеметом, можно круто косить врагов одиночными выстрелами. Так вот — убойная сила одной пули из пулемета равна 1600 единицам, а, скажем, из AK-47 — 1992 единицы. Стоит над этим задуматься, верно?
Гранаты
Разрывная граната в простонародье называется "греной или HE". Покупается при респавне в количестве одной штуки. Расстояние, на которое можно метнуть гранату, зависит только от наклона линии прицела по отношению к поверхности земли. Очень полезная вещь для добивания раненых; убить же одной гранатой "здорового" игрока весьма проблематично. Не стоит забывать, что гранаты рикошетят от стен, а это дает возможность закидывать их в самые неожиданные места.Световая граната, или "флэш". На респавне можно затариться ими в количестве двух штук. Все, кто смотрел туда, где взорвался "флэш", временно теряют зрение. Это самое время зависит от того, насколько близко вы были к месту взрыва. Кидают "флэш", как правило, за угол. После чего выбегают и расстреливают врагов.Дымовая граната необходима, когда нужно пробежать через простреливаемую врагами местность. Она выпускает облако дыма, которое резко ухудшает видимость.
__________________
18.07.2008 #3
N@S
Модератор
Регистрация: 12.07.2008
Адрес: г.Гомель
:
0 за это сообщение
0 Всего
Сообщений: 243
Вы сказали Спасибо: 6
Поблагодарили 58 раз(а) в 36 сообщениях
Снайпер и кемпер: правда и вымысел
Снайпер и кемпер: правда и вымысел (позаимствованно с ностры):
Допустим, вы играете в клубе и решили взять AWM (Arctic Warfare Magnum, а также «оленебойка», просто «олень», «лаймерка», «4-6 у СТ, 4-5 у Т» и т.д.).
Допустим, у вас получилось убить врага, то «убиенный» вами игрок тут же бросает сквозь зубы презрительную фразу: «Кемпер, блин…». И с тех пор вас возможно будут долго называть этим неласковым прозвищем, но вам то ясно, что вы не кемпер, а снайпер, и вы понимаете разницу между этими двумя словами, но вам от этого не легче – другие-то не понимают. В этом случае дайте им (этим кривым, необразованным людям) почитать эту статью.
Фу-у-у… Эпилог вроде все… Ладно поехали дальше.
Сегодня я вам расскажу об отличиях двух понятий: кемпер и снайпер,- которые постоянно путают, также речь пойдет о тактике снайпера (я думаю, понятно, почему я не буду говорить о тактике кемпера).
Итак, начнем с оружия.
Оружие снайпера.
На самом деле снайпер может сидеть с чем угодно – хоть с пистолетом, но понятно, что такому снайперу грош цена. Настоящий снайпер «сидит» обычно с винтовками, преимущественно, которые имеют хоть какое-то приближение. Разберем некоторые из них:
SG552 Commando (Т)
Производитель: SIG
Цена: $3500
Магазин: 30 патронов
Резервное вооружение: 90 патронов
Дополнительные функции: 2x приближение
Мощность: Высокая
Дальность: Очень большая.
Точность: Средняя (Bursts)/Низкая (Full Auto)
Тип вооружения: 5.56mm slugs (30-round mags)
Скорость перезарядки: Низкая
Скорострельность: Высокая
Описание: неплохая, но для снайпера мало пригодна.
Scout
Производитель: Steyr
Цена: $2750
Магазин: 10 патронов
Резервное вооружение: 60 патронов
Дополнительные функции: 2.25x приближ./6x приближ.
Мощность: Средняя
Дальность: Большая
Точность: Высокая
Тип вооружения: 7.62mm slugs (30-round mags)
Скорость перезарядки: Средняя
Скорострельность: Средняя
Описание: очень медленная перезарядка, мощность тоже слабовата. Только для очень хороших снайперов - стрелять нужно точно в голову.
Arctic Warfare Magnum (AWP or AWM)
Производитель: Accuracy International
Цена: $4750
Магазин: 10 патронов
Резервное вооружение: 30 патронов
Дополнительные функции: 2.25x приближ./9x приближ.
Мощность: Очень высокая
Дальность: Очень большая
Точность: Очень высокая
Тип вооружения: .338 Lapua (10-round mags)
Скорость перезарядки: Средняя
Скорострельность: Низкая
Описание: Лучше для снайпера не бывает, но в ближним бою с ней бесполезно
G3/SG-1 Precision Sniper Rifle (Т)
Производитель: Heckler & Koch
Цена: $5000
Магазин: 20 патронов
Резервное вооружение: 60 патронов
Дополнительные функции: 2.25x приближ./6x приближ.
Мощность: Средняя-Высокая
Дальность: Большая
Точность: Средняя
Тип вооружения: 7.62mm slugs (30-round mags)
Скорость перезарядки: Медленная
Скорострельность: Высокая
Описание: хорошая вещь для начинающих снайперов.
SG-550 Sniper Rifle (СТ)
Производитель: SIG
Цена: $4200
Магазин: 30 патронов
Резервное вооружение: 90 патронов
Дополнительные функции: 2.25x приближ./6x приближ.
Мощность: Средняя
Дальность: Большая
Точность: Средняя и большой разброс.
Тип вооружения: 5.56mm slugs (30-round mags)
Скорость перезарядки: Медленная
Скорострельность: Высокая
Описание: пушка недорогая и есть двойной прицел, но это все, что о ней можно сказать.
Оружие кемпера.
Не хочется особенно говорить об этом позорном промысле, но тем не менее, оружие кемпера может быть любым – хоть нож, но у истинного кемпера (тот, кто еще с начала раунда начинает кемперить) это обычно дробовик или калаш, или М-16. Может быть все, что угодно.
У вынужденного кемпера ствол обычно какой он подберет либо какой останется. Вообще, вынужденные кемперы – это глубоко несчастные люди, которые в тяжелых условиях (остались с 5 хелсами, один против всей вражеской команды и т.д.) не сумели преодолеть свой страх, и стали кемперами.
Борьба с кемперами.
Если никто не знает, где сидит кемпер, то действовать надо осторожно. При хорошем знании карты можно вычислить, где он кемперует. Также может оказаться полезным знать, каким вооружением он владеет – имеет ли гранаты, если да то какие, какой ствол у него, имеет ли броник и т.д. При знании вооружения несложно догадаться, где сидит этот всеми проклинаемый «пасун». Ясно, что человек с дробишем не будет сидеть на вышке и пытаться с расстояния в 50 метров снять противника, а чел со снайперкой не будет сидеть в закоулке, хотя бывают и такие дураки на земле Русской.
Если вы ищите кемпера всей командой, то тут могут пригодится гранаты (любые), Если вы знаете, где он сидит – дружно закидываете дымовыми гранатами, затем слеповыми (аккуратно), а затем осколочными (еще аккуратней!) – и вперед! Если вас от кемпера отделяет только стена, то имеет смысл стрельба по стене. Не притесь в проход всей командой – одна точная очередь, и будет еще одна горка трупов из всей этой кучи народа.
Если вся вражеская команда заперлась в комнате (про теров в cs_mansion), то пулемет и гранаты обеспечат вам победу. Даже не обязательно подходить вплотную: 5 челов с пулеметами и гранатами нашинкуют всех врагов в капусту!
Советы снайперам.
1. Вместе с дальнобойным оружием покупайте пистолет, желательно «дизак», чтобы в любой момент быть готовым к ближнему бою. Также желательно иметь гранаты.
2. Если на вас бежит враг, то старайтесь хотя бы ранить его из снайперки (останется максимум 16% жизни ), а потом берите пистолет и доканчиваете его.
3. Многие снайперы приседают во время стрельбы, но, честно говоря, мне лично легче так попасть в голову.
4. Бегать во время стрельбы – занятие глубоко безнадежное – все равно не попадете, а попадут в вас, и патроны тратятся.
5. Вообще, снайперы – незаметные люди (чисто по определению). Так что ваша задача – не бежать наперерез врагу, а сидеть тихо и медленно отстреливать хеды врагов. Ваша позиция – прикрытие в ходе атаки.
6. Если ваши противники переговариваются, то вам хана, поэтому убили одного – меняйте позицию.
7. Если ваша позиция полностью известна, то меняйте ствол у трупа – и в рукопашку! Так хотя бы больше шансов…
А теперь самое главное: 6 отличий снайпера от кемпера:
1. Снайпер делает общую задачу команды, а кемпер живет для своего благополучия (денег захапать, фрагов получить, в конце концов, живым остаться).
2. Снайпер хорошо продумывает ситуацию, место, где спрятаться, оружие, а кемпер сидит где поглубже, и посложнее его достать, оружие выбирает посильней в ближнем бою.
3. Грамотный снайпер прикрывает своих, а кемперу глубоко наплевать на всех.
4. Грамотный снайпер всегда в почете (у людей, которые понимают разницу между снайпером и кемпером), а кемпера все лошат (простите, но другого слова не подобрать).
5. Снайпер готов идти наперерез врагу, если это надо, а попробуйте заставить кемпера вылезти.
6. Снайпер – это профессия, а кемпер – это судьба.
Вот в принципе и все…
__________________
18.07.2008 #4
N@S
Модератор
Регистрация: 12.07.2008
Адрес: г.Гомель
:
0 за это сообщение
0 Всего
Сообщений: 243
Вы сказали Спасибо: 6
Поблагодарили 58 раз(а) в 36 сообщениях
Инфа по настройке микрофона!!
Ещё в игре очень мешает когда люди не настроивши микрофон пытаются что то сказать но их никто не понимает,вот инфа по настройке микрофона:
Команды для микрофона :
● voice_loopback 1 Создайте сервер и наберите в консоли команду ● voice_loopback 1. Теперь скажите что-нибудь. То, что вы услышите в наушниках и есть то, как вас слышат другие. Теперь подберите оптимальную громкость вашего голоса и расстояние от рта до микрофона.
● voice_scale x Эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего.
● voice_overdrive N Ослабляет все звуки (выстрелы и т.д.) в N раз, когда кто-то говорит. Оптимальнаое значение от 1 до 2.
● voice_overdrivefadetime x.xxx Определяет время в сндах, в течение которого будет действовать эффект ослабления окружающих звуков (см. предыдущую команду). Оптимально 0.4.
● voice_maxgain x Сглаживает голос говорящих. Ставьте от 1 до 5. Поэкспериментируйте в онлайне.
● voice_avggain x Усреднение голосовой волны (удаление шума). Установите 0.5 - 0.1.
● voice_fadeouttime x.xxx Влияет на время затухания вашего голоса. Оставьте около 0.1
__________________
Последний раз редактировалось N@S; 07.08.2008 в 20:08.
18.07.2008 #5
N@S
Модератор
Регистрация: 12.07.2008
Адрес: г.Гомель
:
0 за это сообщение
0 Всего
Сообщений: 243
Вы сказали Спасибо: 6
Поблагодарили 58 раз(а) в 36 сообщениях
Распрыжка в Counter-Strike
Распрыжка в Counter-Strike:
Распрыжка в Counter-Strike
В Counter-Strike существует так называемая распрыжка, которая несколько схожа с распрыжкой в Quake3, но не так постоянна. В Counter-Strike также есть "затухание" прыжков, которое разработчики засунули в версию 1.4. Затухание должно было имитировать уставание игрока, реальность, после того, что в версии 1.3 можно было прыгать сколько угодно. На одно время много народу позабыло про распрыг, и только некоторые использовали его, и где-то меньше года назад опять начали вспоминать и постоянно использовать.
Старый метод - без применения alias. Делается это прыжком с использованием strafe'а. Например, после разгона надо было нажать на прыжок(+jump) и стрэйф влево (+moveleft) для длинного прыжка влево. При определенном везении, можно было сделать несколько прыжков подряд. У некоторых получалось 2-3 прыжка, после которых срабатывало "затухание", и приходилось опять разгонятся. Эти прыжки использовались, в основном, для ухода за препятствия (например, за углы стен) чтобы не убили, и максимум урона то противника пришло бы через прострел препятствий. Я вам расскажу о незатухающем прыжке с помощью alias, который уже достаточно много людей использует.
Новый метод - использование alias. Суть в том, что в alias используются связки "+jump;wait;-jump;wait". В моём случае связок 5 штук. Использование выглядит так:
alias dja "+jump; wait; -jump; wait; +jump; wait; -jump; wait; +jump; wait; -jump; wait; +jump; wait; -jump; wait; +jump; wait; -jump; wait" bind "mouse2" dja
Alias дает возможность быстро использовать прыжки без "затухания". Подобной техникой пользовались создатели ботов для Counter-Strike, связка состояла из 3-6 частей "+attack;wait;-attack;wait"(это давало возможность ботам очередями по 6-7 пуль быстро и метко стрелять практически с любого оружия). alias dja может заменить событие +jump, т.е. можете спокойно менять +jump на dja. Вы столкнетесь с проблемами только при просмотре HLTV демок (там используется чистое +jump и вам придется биндить его). Комбинированным прыжкам (прыжок+приседание) это не мешает. Во время распрыжки можно стрелять. Эта демка [32 kb] показывает распрыг на средние расстояния после 1 часа практики и при желании можно проскакать за 1 раз всю карту. Как использовать распрыжку? Суть распрыжки в том, что надо прыгать стрэйфом и немного разогнавшись. Например, при прыжке влево надо одновременно нажать кнопки, куда прибиндены +moveleft и dja и для продолжения +moveright и dja. И так дальше продолжать менять сторону прыжка. Можно продолжать распрыг, нажимая несколько раз подряд один и тот же стрэйф. При прыжках надо управлять мышью так, чтобы цель, куда вы прыгаете, была впереди, причем передвижения мышью должны быть похожи на дугу. После нескольких часов тренировки распрыжки вы научитесь контролировать мышью ваше перемещение. Как применять распрыг решать вам. Где-то он поможет уйти от шквального огня, где-то быстрее куда-либо добраться. Моё дело - рассказать вам о нём и дать какие-либо базовые указания, а остальное это практика и всё, что из неё выльется.
З.Ы.: на нескольких версиях контры нет нужных *.spr файлов. Если вам контра покажет ошибку типа нет файлов sprites/horizontal.spr и тд, то скачайте архив спрайтов и скиньте их в cstrikesprites - должно заработать
__________________
Этот пользователь сказал Спасибо N@S за это полезное сообщение: emu.Late (14.02.2009)
18.07.2008 #6
N@S
Модератор
Регистрация: 12.07.2008
Адрес: г.Гомель
:
0 за это сообщение
0 Всего
Сообщений: 243
Вы сказали Спасибо: 6
Поблагодарили 58 раз(а) в 36 сообщениях
Counter-Strike: Другой Мир
Counter-Strike: Другой Мир:
Как известно, движок первых версий Half-Life в целом был нагло содран с Quake2. Поэтому изначально игроки могли безнаказанно распрыгиваться по карте, нагло обгоняя тех, кто этому предпочитал простой бег. Но прошло время, и после выхода версии Counter-Strike 1.4 про распрыжку забыли. Рассуждая логически, движок заново никто не создавал, поэтому даже в нынешней версии игры есть “преведы” от старого друга Q2.
Strafe Jump(далее SJ). Является основной фишкой физики версии 1.6. Этот прием позволяет игроку сделать прыжок по дуге, а не по прямой. Предположим вам нужно запрыгнуть за прямой угол одним махом.
Выполняется это так: нажмите "вперед" для разгона; одновременно отпустите "вперед", зажмите левый стрейф, нажмите "прыжок" и начинайте плавно вести мышкой влево; зажимайте "приседание" только перед приземлением, чтобы пролететь дальше. SJ – это основа для всех остальных техник и для мультистрейфинга в частности.
Multi Strafe(MS). Является одной из самых сложных и одновременно самых полезных техник. Позволяет набирать скорость при полете. Выполняется MS так: разгонитесь и прыгните; во время полета зажмите правый стрейф и поведите мышкой вправо на короткое время; отпустите правый стрэйф, зажмите левый и поведите мышкой влево соответственно; продолжайте безостановочно это делать, пока не приземлитесь. Чтобы легче этому научиться и почувствовать ускорение, поставьте на любой карте sv_gravity 200 для более продолжительного полета.
Два выше описанных приема дают возможность прыгать гораздо дальше, чем при обычном прыжке. Итак…
Long Jump(LJ). Выполняется следующим образом: станьте под острым углом к краю поверхности, с которой вы собирается совершить прыжок; зажмите одновременно вперед и правый стрэйф для разгона; за несколько десятых секунд перед отталкиванием начинайте вести мышкой вправо; нажмите прыжок, стараясь оттолкнуться как можно ближе к краю поверхности; отпустите кнопку прыжка, как только вы оттолкнулись; выполните в полете MS; только перед самим приземлением нажмите приседание.
На тренировку LJ могут уйти месяцы, и предела совершенства здесь нет. Скажу только, что обычный прыжок с ножом дает вам длину равную 210 units (это условная единица, применяющаяся в картостроении). Рекордом мира же на сегодня является 253 units. Применять LJ можно на многих картах, запрыгивая на выгодные позиции. Приводить все прыжки на картах не имеет смысла. Пользуйтесь только правилом: если вам не удается запрыгнуть куда-то, но вы долетаете относительно близко до нужного места, будьте уверены - этот прыжок сделать возможно.
Подбираемся к, наверное, самой яркой технике…
Bunny Hop(bhop). По нашему – распрыжка. О ней многие слышали… Вот как она делается: пропишите в консоли bind "mwheelup" "+jump", это поставит на колесо прокрутки(при прокрутке "вверх") команду прыжок; зажмите "вперед" для разгона; одновременно отпустите "вперед", нажмите стрейф вправо, нажмите "прыжок"(колесо прокрутки), начните плавное движение мышки вправо; как только приземлитесь нажмите "прыжок", отпустите правый стрейф и зажмите левый, начните двигать мышкой тоже в лево и т.д.
С помощью кнопки "пробел" распрыжку выполнить очень тяжело, так как для того чтобы не потерять скорость при приземлении нужно угадать момент прыжка до миллисекунд. Когда вы крутите колесо прокрутки, то практически одновременно вызываете сразу несколько команд прыжков, и первая из них по приземлению срабатывает. Тренируется распрыжка быстрее всех остальных техник, ее можно освоить примерно за 10 часов разделенных тренировок, но совершенствовать можно опять же месяцами.
Fast Running. Является совсем недавно открытым элементом. Позволяет перемещаться по карте немного быстрее, чем при беге с ножом. Очень сложен в исполнении: разгонитесь и прыгните; в полете делайте MS; по приземлению сделайте элемент распрыжки; повторите. Профессионалы этого дела получают преимущество в скорости перемещения по карте около 10-15 %. Это может быть существенным, так как на некоторых картах контры и теры прибегают в определенные места с небольшим интервалом (например выход на длину на дасте). Выполнение этой техники даст выигрыш около 2 секунд, что может способствовать более острым рашевым тактикам.
На последок – что-то пикантное…
Double Duck(DD). Недавно АГ слило Бегрипам, поэтому эта техника сейчас находится в Украине под особо пристальным вниманием^^. Делается так: поставьте на колесо прокрутки команду приседания(bind "mwheeldown" "+duck"); когда бежите прокручивайте колесико вниз время от времени. Как известно, если быстро нажать несколько приседаний подряд, вы будите совершать микро прыжки, как бы отталкиваясь от поверхности. При таком беге вы делаете множество таких прыжков. Возникает даже иллюзия, что это дает небольшое увеличение скорости, но это не так. По-моему использование этой техники является явным читерством. Ведь звуки бега вы заменяете звуками более редких прыжков, плюс сама моделька игрока при DD ведет себя крайне странно, что позволяет уклонятся от прицельных выстрелов в голову.
Хотя это не все известные приемы перемещения в CS, остановимся на этом. К тому же одного моего описания их не достаточно для того, чтобы научиться все это делать. Хочу предостеречь - сразу у вас вряд ли что-то получится. Но главное в этом деле это именно терпение. Для хорошего же их исполнения всех триксов может уйти около года регулярных тренировок. Но процесс совершенствования в этом направлении оказался очень приятным и интересным.
Расскажу вам немного о движении Kreedz. Название оно получило от ника своего создателя. Этот человек первым предложил делать карты специально для тренировки перемещений и соревнований во владении техниками. Движение росло и сейчас насчитывает тысячи игроков по всему миру преданных этому сложному делу. Оплотами движения являются такие порталы как Xtreme-Jumps.net и Kreedz.com. На этих сайтах заинтересующиеся смогут найти сотни карт для прохождения, к каждой из которых прилагается демка того, кто ее прошел быстрее всех на свете. Ответы на многие вопросы находятся на форумах этих порталов.
Удивительно, как много граней существует в, казалось бы, такой знакомой игре. Kreedz – это целый вид спорта, со своими профи. Иногда в этой области даже проводятся соревнования, с реальными призовыми фондами. Существует много красивейших мувиков сделанных фанатами. Во многом движение напоминает defrag в Quake3.
Спасибо всем, кто прочитал так много буковок. Думаю, эти знания пойдут вам на пользу. Хочу добавить 2 вещи:
1.Я писал в очень сухом стиле, чтобы уменьшить объем статьи. Так что сорри тем, кому было скучно.
2. Многие топовые игроки мира хорошо знакомы с этими техниками, что видно в их POV’ах . С освоением движка игры, приходит ее особое понимание. Поэтому я считаю, что для профессиональных и амбициозных игроков умение делать все эти вещи хотя бы на базовом уровне необходимо.
__________________
18.07.2008 #7
N@S
Модератор
Регистрация: 12.07.2008
Адрес: г.Гомель
:
0 за это сообщение
0 Всего
Сообщений: 243
Вы сказали Спасибо: 6
Поблагодарили 58 раз(а) в 36 сообщениях
Экономика в CS!
Экономика в CS!
Сегодня Вашему вниманию будет представлена статья, в которой я расскажу как экономить деньги в КС для того чтобы было как можно меньше ЭКО раундов. В начале напомню вам за что и как распределяются деньги в КС 1.6:
убить противника +300
убить своего –3300
победа Т с подрывом С4 +3500 на каждого
победа Т (без подрыва) +3250 на каждого
победа СТ с разминированием С4 +3500 на каждого
победа СТ (без разминирования) +3250 на каждого
после проигранного раунда +1400 на каждого
поставить бомбу, но проиграть раунд +800 для Т
выжившие Террористы, проигравшие раунд по истечении времени раунда не получают денег
Теперь давайте разберемся, как же нам экономить эти самые виртуальные деньги. Для чего вы должны понять, что Counter-Strike это командная игра, и для того чтобы выигрывать, вы должны иногда делиться своими сбережениями с партнерами по команде. А для этого вы не должны транжирить ваши средства на право и на лево, и не должны закупаться, пока капитан не скажет что можно.
Теперь давайте разберемся, как же нам экономить эти самые виртуальные деньги. Для чего вы должны понять, что Counter-Strike это командная игра, и для того чтобы выигрывать, вы должны иногда делиться своими сбережениями с партнерами по команде. А для этого вы не должны транжирить ваши средства на право и на лево, и не должны закупаться, пока капитан не скажет что можно.
Как правильно тратить деньги в пистолетном раунде!
Начнем с того, что никогда не следует покупать лишние патроны в пистолет, обычно хватает того, что изначально туда заложено, и уж конечно не стоит покупать desert eagle в первом раунде. Вы должны использовать по возможности стандартный пистолет, т.к. покупка другого пистолета тратит ваши 800$ и лишает возможности купить броню, гранаты или щипцы за СТ. Единственный вариант который можно рассмотреть, это покупка USP+flash за террористов. Есть конечно и другие интересные варианты, но использовать их могут только хорошо сыгранные команды.
За СТ можно немного сэкономить покупая лишь по одному дефьюзеру на базу, итого вместо -1000$ на команду, тратите всего -400$. Это конечно определенный риск, но если информация в команде налажена хорошо, то найти щипцы будет довольно просто.
Человек который изначально рассматривается в команде как снайпер, в первом раунде вообще ничего не покупает.
Все остальное зависит от вашей стратегии, и от интенсивности использования вашей командой всевозможных гранат.
Лично я бы посоветовал за Т не увлекаться покупкой осколочных, т.к. толку от них мало, а вот дым и 2 флэш могут пригодиться при штурме, для того чтобы временно дизариентировать ваших соперников.
За СТ как раз наоборот, дым можно не брать, а вот осколочные и флэш как раз то что нужно, чтобы остановить раш, либо подорвать кучно бегущих террористов.
Если выиграли пистолетный раунд!
Если вы СТ, то стоит обратить внимание на то, ставили ли Т в первом раунде С4 и с каким преимуществом закончился раунд. Просто от этого будет зависеть, что они могут предпринять в этом раунде и на сколько сильно их стоит опасаться. Приблизительная наличность соперников считается так:
деньги оставшиеся после закупки (мах=800)+
1400 (за проигранный раунд)+
800 (за поставленную, но не взорванную бомбу)+
по300 (за каждый фраг)
Итого, если чел ничего не покупал, убил 2 соперников, Т поставили С4, то у него:
800+1400+800+2х300=3600 (а это АК47 со второй броней)
Это конечно не у всех, но если убито 4 ваших игрока, и у соперников при нажатии ТАБ у 4 игроков фрагов 1-1, то вполне вероятно что будет раунд с галилами или диглами.
Если же по вашим подсчетам хватает максимум на раш с диглами, то можете начинать экономить )))
Это делается так:
2 человека, не покупают автоматы (1 тот кто собирает на АВП и 1 тот у кого меньше всего денег);
Не покупайте много гранат, особенно SG, в этом раунде она вам уж точно не понадобится, а если убьют, то потеряете 300$;
Старайтесь не бросать гранат раньше времени, просто если енеми делают полный слив, то вы их и без гранат должны убить.
Из атоматов следует отдать предпочтение фамасу, т.к. он стоит дешево, при этом простреливает стены. И опять же не покупайте много патронов, лучше в полноценных раундах купите больше патронов в М16.
Если вы взяли и этот раунд, то в третьем опять оцениваете, состояние соперников, не забудьте учесть, что они делали во втором раунде, просто если они сыграли хорошо первый, но во втором был полный слив, то в третьем у них у всех будет закупка. А это значит, что и вам пора скинуть фамасы (если вы себя с ним не уверенно чувствуете против АК47).
Если же вы выиграли пистолетный раунд за террористов, то вероятнее всего что СТ будут сливать 2 раунда.
Из оружия стоит предпочесть MP5, это позволит не покупать к ней патронов совсем (используются патроны от глока). Либо галил, так как стоит он дешево, в нем больше патронов, что позволит остановить активный слив СТ, к тому же он позволяет простреливать стены. Все остальное в принципе так же как и у СТ, как можно меньше гранат и патронов. Двое как и за СТ бегают с подобранными пистолетами и купленной второй броней, причем им желательно держаться ближе к тем кто с дорогим автоматом, чтобы прикрыть его владельца, либо подобрать девайс в случае чего.
Итого, если чел ничего не покупал, убил 2 соперников, Т поставили С4, то у него:Это конечно не у всех, но если убито 4 ваших игрока, и у соперников при нажатии ТАБ у 4 игроков фрагов 1-1, то вполне вероятно что будет раунд с галилами или диглами.Если же по вашим подсчетам хватает максимум на раш с диглами, то можете начинать экономить ))) Это делается так:Из атоматов следует отдать предпочтение фамасу, т.к. он стоит дешево, при этом простреливает стены. И опять же не покупайте много патронов, лучше в полноценных раундах купите больше патронов в М16.Если вы взяли и этот раунд, то в третьем опять оцениваете, состояние соперников, не забудьте учесть, что они делали во втором раунде, просто если они сыграли хорошо первый, но во втором был полный слив, то в третьем у них у всех будет закупка. А это значит, что и вам пора скинуть фамасы (если вы себя с ним не уверенно чувствуете против АК47).Если же вы выиграли пистолетный раунд за террористов, то вероятнее всего что СТ будут сливать 2 раунда.Из оружия стоит предпочесть MP5, это позволит не покупать к ней патронов совсем (используются патроны от глока). Либо галил, так как стоит он дешево, в нем больше патронов, что позволит остановить активный слив СТ, к тому же он позволяет простреливать стены. Все остальное в принципе так же как и у СТ, как можно меньше гранат и патронов. Двое как и за СТ бегают с подобранными пистолетами и купленной второй броней, причем им желательно держаться ближе к тем кто с дорогим автоматом, чтобы прикрыть его владельца, либо подобрать девайс в случае чего.
Раунды, когда у всех закупка!
Для пистолетов патроны не покупайте. И уж тем более не берите дигл, если у вас есть АК47, потому что игровая ситуация может измениться в любой момент, и потом у вас не будет денег, либо нужно будет скинуть девайс тимейту, а вы потратили свои деньги на покупку неоправданного дигла.
Не берите много гранат, берите столько сколько запланировано по стратегии. Особенно это касается SG за CT, оно нужно только на таких картах как NUKE и DUST2, на нюке для разминирования бомбы на нижнем планте, если враг засел за дверью, а на дасте2 для того чтобы задымить центр, чтобы противник не знал сколько человек прошло на Б плант.
Не покупайте повторно броню, если у вас осталось больше 40 с прошлого раунда, т.к. на качество брони ее количество не повлияет, а вам это сэкономит 1000$
Будьте внимательны в трате своих средств, т.к. вы играете не одни, а в команде и для того чтобы она выигрывала иногда нужно иметь запас денег на оружие другу.
__________________
18.07.2008 #8
N@S
Модератор
Регистрация: 12.07.2008
Адрес: г.Гомель
:
0 за это сообщение
0 Всего
Сообщений: 243
Вы сказали Спасибо: 6
Поблагодарили 58 раз(а) в 36 сообщениях
Как вычислить читера
Как вычислить читера
Читеров я делю на четыри вида: слабоумные, примитивные, маскирующиеся и профессиональные читеры.
1. Слабоумные
Такого читера выявить предельно легко. Надо только знать один момент. Практически в любой современный чит встроена такая штучка как "автостатс". Т.е. она за тебя подсчитывает сколько раундов прошло, сколько ты убил, сколько хэдшотов и.т.д. Всю накомпленную информацию програма выдаёт после начала каждого нового раунда. Обычно сообщение выдаётся с какими-нибудь преукрасами и рекламой чита, и выглядит примерно так: "][Dretto cheat: rounds(1) kills(4) head(1)][" - это пример возможного написания. Если такое выдаётся каждый раунд с нечеловеческой скоростью написания, то тут уже без всяких сомнений можно говорить: "Да, этот перец - наглая читка !". Вместо автостатса, или вместе с ним в програму может быть встроен ботчат. Его можно увидеть, когда, скажем при убийстве врага читер выдаёт в ту же секунду что-то типа "Ha-ha I'm kill you, sorry, but it is cool", или при смерти: "Oh fucking man, it was so great to play ". Но тут всё ясно, перейдём к следующему виду.
2. Примитивные
Сейчас я вам расскжу о других признаках, по которым сразу можно вычислить читку. Возможно вы заметите их ещё раньше чем ботчат.
Итак, если читка имеет хоть сколько-нибудь гнилых мозгишек, то он догадается зайти в опции и отрубить автостатс. Как же нам теперь его обнаружить? С примитивными дело просто. В чите есть такая фунгция как ускорение твоего движения(обычно при стрельбе). Вместе с ускорением движения происходит ускорение стрельбы вплоть до увеличения скорости в 6 раз. Тогда при стрельбе читер носиться как ужаленный и палит с пушки гораздо быстрее чем это предусмотрено игрой. Так с awp читка может палить как с автомата ! Обычно после одной-двух секунд такого ускорения у читера начинаются лаги, от него идёт звук плещущейся воды, и он зависает в воздухе. В версии counter-strike начиная с 1.5 предусмотрен такой режим наблюдателя, когда наблюдатель смотрит на игру как бы глазами другого ирока. Подозреваемого читера лучше всего наблюдать именно через этот режим. Отсюда будет прекрасно видно как у игрока ходит прицел, если вы увидите что он дёргается и резко наводится прямо на хэд противника, то это аимбот. Если вы видите что подозреваемый подходит к нычке где сидит неприятель, заранее целясь только туда - значит у него валхак. Обычно неопытные читки не отключают эти базовые функции чита.
3. Маскирующиеся
Таких читеров выявить уже будет не так легко. Они настраивают свой чит так чтобы не было явно видно нечесной игры - отключают турбоспид, аимбот. Обычно оставляют валхак и ещё иногда - аимбот, настроенный на автонацеливание в зоне видимости, и перескакивающий не на хед, а, скажем на туловище. Согласитесь, если человек убивает одними хэдами, то так он скорее вызовет подозрение, нежели он будет убивать в тело. За такими читерами следить надо внимательнее, продолжительное время. Иногда может проскочить такой момент, когда он стреляя в стенку вдруг перескочет в другой конец экрана, попав в голову неприятелю.
4. Профессиональные
Такие ребята как следует, основательно залазят в настройки чита, сидят там долго, со словариком. Обычно из фсех функций програмы остаётся только валхак, и, возможно ещё какие-нибудь маленькие нюансы. В игре они постараются делать вид, что не видят неприятеля стоящего за стеной или дверью, они пройдут мимо, изображая что очень напряженно оглядываются, не зная откуда ждать нападения. За этими читерами следят обычно долго, бывает даже неделю или месяц. Информация против него потихоньку скапливается в админских кругах, на закрытых форумах. Пишутся демки, снимаются скриншоты. И, наконец, в один прекрасный день перманентный бан вснизайдёт многострадальному читеру.
И остаётся дать ещё несколько общих моментов, характерных для поведения большинства читеров. Я в жизни могу припомнить только одного нечестного игрока, который был очень разговорчивым. Обычно наиболее опасные читеры(номер 3 и 4) стараются не привлекать к себе много внимания, не отпуская лишние реплики, и, даже, не отвечая на задаваемые ему вопросы или обвинения в чем-либо.
Читеры любят мясные карты, т.к. там в куче народа они могут как следует перекосить население, и, притом, в суете мало кто станет за ними следить - просто не будет времени.
__________________
Этот пользователь сказал Спасибо N@S за это полезное сообщение: emu.Late (28.11.2008)
18.07.2008 #9
N@S
Модератор
Регистрация: 12.07.2008
Адрес: г.Гомель
:
0 за это сообщение
0 Всего
Сообщений: 243
Вы сказали Спасибо: 6
Поблагодарили 58 раз(а) в 36 сообщениях
Как уменьшить пинг в КС
Вот в инете нарыл,полезная инфа
На сегодняшний день тема является очень актуальной для стран бывшего СНГ, где играет через выделенку не так много народу. В этой статье я детально рассмотрю команды, которые помогут понизить пинг, а также те, которые сберегут FPS(количество показываемых кадров в секунду). Все эти команды желательно прописать в конфиге, хотя некоторые лучше менять(например, pushlatency) в зависимости от ситуации и от сервера, на котором вы играете. Начнем:
cl_allowdownload, cl_allowupload - при значении "1" разрешают игроку скачивать и закачивать модели, карты и т.д. В принципе на пинг влияет незначительно, поэтому лучше оставить 1.
cl_cmdbackup - количество пакетов, посылаемых на сервер в секунду. ИМХО, лучше ставьте примерно 2.
cl_cmdrate - скорость посылки команд на сервер. Наиболее оптимальное значение для игры по модему - 20-30
cl_download_ingame - скачивание моделей, логосов в игре... а нам это надо? Значит, ставим 0.
cl_lc - компенсация лагов на стороне сервера, поэтому лучше поставить 1. К сожалению, работает только при включенной команде sv_unlag на сервере.
cl_lw, cl_lb - для обоих ставим значение 1, действия, связанные с оружием будут просчитываться на стороне клиента, как впрочем и эффекты крови и т.д.
cl_nodelta - запрещает дельта сжатие, советую поставить "0".
cl_nopred - если хотите видеть плавное передвижение игроков - поставьте "0"
cl_resend - время, через которое будет послан пакет, если предыдущий не дошел. Лучше установить примерно 4-5.
cl_updaterate - скорость обновления сведений об игре. "20" является оптимальным значением.
fps_modem - увеличивает FPS при игре по модему. Ставьте 28.
mp_decals - количество одновременно видимых эффектов. Чтобы меньше лагало - ставьте 0.
pushlatency - эта команда сглаживает лаги. Должно стоять значение от 50 до 100% пинга со знаком "-". Например, -150 при пинге 250.
Теперь рассмотрим другие полезные команды:
r_drawviewmodel - при значении "0" уменьшается FPS, да и играть, ИМХО, лучше.
r_drawviewentities - хорошая команда, только моделей видно не будет. Оставьте 1.
hud_fastswitch - быстрая смена оружия. Я использую значение "1"
max_shells - число одновременно видимых гильз. Ставим "0"
fastsprites - качество дыма. Лучше установить "2"
max_smokepuffs - количество одновременно видимых клубов дыма... чем меньше, тем лучше
Вот вроде и все... остается на сервере прописать следующие команды и тогда совесм хорошо будет:
sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb (значение = 1).
sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды.
sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1).
На последок хотелось бы добавить, что с этими командами необходимо эксперементировать, найти оптимальные значения для себя... а может быть и добавить другие команды, которые снизят пинг/понизят FPS.
__________________
Этот пользователь сказал Спасибо N@S за это полезное сообщение: emu.Late (28.11.2008)
23.08.2008 #10
N@S
Модератор
Регистрация: 12.07.2008
Адрес: г.Гомель
:
0 за это сообщение
0 Всего
Сообщений: 243
Вы сказали Спасибо: 6
Поблагодарили 58 раз(а) в 36 сообщениях
Каманды AMX для администраторов и соадминистраторов
Админские команды
vote - выводит id игрока и его ник. Удобно использовать именно id игрока, а не его имя, например: amx_kick #127.
amx_kick [reason] - кикнуть игрока с сервера
amx_ban [reason] - забанить игрока на сервере
amx_banid [reason] - забанить игрока на сервере по SteamID/WonID
amx_banip [reason] - забанить игрока по IP
amx_unban - разбанить игрока
amx_slay - убить игрока
amx_slap [power] - пнуть игрока. "Ёж птица гордая пока не пнёшь не полетит".
amx_leave [tag] [tag] [tag] - оставить на сервере только игроков с определёным "tag" в имени
amx_pause - поставить/убрать паузу
amx_who - показать у кого какие права на сервере...
amx_cvar [value] - изменить или отобразить значения cvar-ов. Т.е. можно изменить на отличное от сервеного значение, к примеру, mp_timelimit.
amx_map - сменить карту
amx_cfg - выполнить конфиг
amx_rcon - выполнить команду в консоле сервера.
amx_plugins - список всех загруженых плагинов
amx_modules - аналогично список всех загруженых модулей
Чат админов
amx_say - отправить сообщение всем игрокам
amx_chat - отправить сообщение админам
amx_psay - отправить приватное сообщение
amx_tsay - отправить сообщение всем игрокам (слева жирным)
amx_csay - тоже что и выше только по центру экрана
Админские голосования
amx_votemap [map] [map] [map] - начать голосование за смену карты
amx_votekick - начать голосование на кик игрока
amx_voteban - Начать голосование на бан игрока
amx_vote - просто так любое голосование типа Вася му№;%№ 1. Да 2. Да конечно
amx_cancelvote - прервать последнее голосование
Say...
say /hp - показать информацию о Вашем убийце
say /statsme - отобразить Вашу статистику
say /stats - показать статистику остальных
say /top15 - отобразить 15 лучших игроков
say /rank - отобразить Ваше место на сервере.
say nextmap - отображает какая карта будет следующей
say timeleft - сколько времени до конца текущей карты
say thetime - отображает текущее время
Меню
amx_cvarmenu – меню cvars’ов
amx_mapmenu – отображать меню смены карты
amx_kickmenu – отображать меню kick
amx_banmenu – меню бан
amx_votemapmenu – отображать меню выбора карт на голосование
amx_slapmenu – меню slap (пнуть игрока)
amx_teammenu – отображать меню выбора команды игрока
amx_clcmdmenu – меню клиентских команд
amx_restmenu – ограничение на использование оружия в игре
amx_teleportmenu – меню телепортаций
amx_statscfgmenu - отобразить меню конфигурации статистики
amx_statscfg [parameters] - отображает справку по конфигурации статистики:
Команды:
on - опция доступна
off - опция недоступна
save - сохранить конфигурацию статистики
load - загрузить конфигурацию статистики
list [id] - отобразить статус статистики
add - добавить стат в список
Чтобы во время игры можно было быстро реагировать на те или иные ситуации, т.е. не тратить много времени на выбивании команд приведу в виде примера как можно облегчить себе жизнь.
Редактируем файл commandmenu.txt (Находится *:half-lifecstrike)
// ** начало файла **
"1" "ADMIN (amx)"
{
"1" "MENU"
{
"1" "Kick" "amx_kickmenu"
"2" "Ban" "amx_banmenu"
"3" "Vote Map" "amx_votemapmenu"
"4" "Change Map" "amx_mapmenu"
"0" "Exit"
}
}
"2" "Vote maps"
{
"1" "Vote 'de_'" "amx_votemap de_dust2 de_aztec de_rats"
"2" "vote 'cs_'" "amx_votemap cs_assault cs_mansion cs_italy cs_militia"
"0" "Exit"
}
}
"0" "Exit"
// ** конец файла **
Остаёться нажать в игре кнопочку с "+commandmenu"...
admin.cfg
Создайте конфиг admin.cfg и скопируйте в директорию с CS, Находится *:half-lifecstrike.
// ** начало файла **
amx_cvar bazooka_buy 0
amx_cvar mp_freezetime 2
amx_who
// ** конец файла **
__________________
Всякое разное
я нашол токо один сайт с которого можно качать нахаляву моды прицелы и т.д......
C-S.ru и каму нужны моды прицелы и ваще как играть по нормальному в кс отписывайте МНЕ!!!
C-S.ru и каму нужны моды прицелы и ваще как играть по нормальному в кс отписывайте МНЕ!!!
настроение: НОрм
слушаю: Slipknot
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу