МИР ИГР
Привет Всем!
Приглашаю вас в МИР ИГР ! Более 6000+ игр в одном месте
лучшие предложения!
Посмотрете все варианты и выберите лучший для Вас
Присоединяйтесь!
Приглашаю вас в МИР ИГР ! Более 6000+ игр в одном месте
Посмотрете все варианты и выберите лучший для Вас
Присоединяйтесь!
Singularity
Вот недавно был возрожден сериал Serious Sam. «Убей-их-всех»
проект перевели в полное HD и выдали публике. Публика чмокнула,
хрюкнула, взвизгнула и вынесла свой вердикт: не интересно! Где сюжет,
спрашиваем? Почему здесь нет интригующей истории о безумных ученых и
экспериментах над людьми? Ряд вопросов продолжился: а про атмосферу
забыли, да? Бегаем тут по каким-то коридорам, отстреливаем сотни по три
монстров в минуту, а не страшно! Даже как-то смешно, задорно, весело. И
подводят итог: такие шутеры нам не нужны. А бедный Серьезный Сэм,
понурив голову, отправился искать духовность и атмосферность, набираться
опыта и мастерить устройства, дарующие ему парапсихологические
способности – без них то в жанре уже давно и шагу ступить нельзя!
И вот так получается, что жанр, некогда считавшийся развлечением в
чистом виде (это вам не квесты и ролевые игры, где думать надо было),
стал постепенно превращаться в занудство. Что ни шутер, то обязательно с
какой-нибудь Очень Важной Идеей. С будоражащей Атмосферой. С Душой и
Сердцем. И часто, пройдя очередной BioShock, задаешься вопросом:
чего так муторно? Ну да, незабываемые впечатления, некое подобие идеи,
мысли о прошлом и будущем. Но где веселье? Я что, на прием к
психоаналитику попал?
И на фоне этой мутации студия Raven Software выпускает шутер Singularity,
который из кожи вон лезет, чтобы понравиться эстетствующей публике. В
одной игре разработчики собрали все лучшие идеи за последнее
десятилетие. Атмосфера и удивительные способности героя, а также отчасти
сюжет – добро пожаловать в BioShock 1-2, бесконечные записки,
фильмы и радиопрограммы, которые помогают понять суть дела, – привет из Alan
Wake. Что-то пришло из TimeShift, щепотка от Half-Life 2,
неуловимый аромат Unreal Tournament. В общем, какофония идей и
направлений, гремучая смесь вторичности и оригинальности. А кто сказал,
что вторичность – это плохо?
Опять намутили
Все началось с того, что советские ученые обнаружили новый редкий
элемент E99. Для изучения его особенностей строится научный городок
Каторга-12, расположившийся на удаленном от материка острове. Ученые
проводят эксперименты один занимательнее другого. «Играют» со временем,
уничтожают и восстанавливают металлические ящики, телепортируются...
Цель экспериментов ясна сразу: создать новое оружие, которое поможет раз
и навсегда избавить мир от тлетворного и вечно загнивающего Запада. Но
что-то пошло не так. Впрочем, у советских ученых в западных играх
никогда ничего «так» не идет. Создать супероружие они способны, а вот
управлять им – нет, на это мозгов не хватает.
И вот в один не прекрасный день на острове бабахнуло так, что
десятилетия спустя, пролетая над ним, спутники не в состоянии сделать
снимки. Слишком высокая радиация, сообщают нам с первых минут. Ну, раз
уровень радиации высокий, так почему бы живых людей туда не отправить?
Десантников, скажем. Их не жалко, других призовем. И вот летят наши
американские десантники разбираться, что там с этой Каторгой-12
произошло. Естественно, вертолет сбивают, и наш герой остается один на
один с собой и пугающей действительностью.
Вскоре, правда, он познакомится и с ученым, который участвовал в
проекте, а теперь мечтает его завершить, и с какой-то незнакомкой,
которая представляет тайную организацию и почему-то активно помогает
герою. Увидит он и своего напарника, и даже каких-то подозрительных
русских, которые пытаются подчинить себе Каторгу-12 и возобновить
эксперименты. И то ли о мировом господстве они мечтают, то ли, наоборот,
прекратить все пытаются. Это, в общем-то, уже не важно. Важно то, что
есть герой, который волей судьбы заброшен на этот богом забытый остров, и
есть вы, сидящие по ту сторону экрана и пытающиеся разобраться в
хитросплетениях сюжета. Сразу скажу: не стоит этим заниматься, получайте
удовольствие от процесса, а не от информации!
Глуховского на них не хватает
И вот идем мы по темной дороге. Вокруг совковая разруха: старенькие,
ржавые от времени грузовики, которые так и не довезли свои товары до
магазинов; на стенах плакаты, пытающиеся убедить в непобедимости СССР;
кругом шорохи и звуки капающей воды. Это как идти утром первого января
по спальному району: фонари горят через раз, людей на улице нет, а по
бокам высятся двадцатиэтажные жилые дома, кажущиеся в этот момент
покинутыми людьми. А потом скрип, шуршание, и ты волей-неволей
оборачиваешься. И знаешь, что ничего страшного не произойдет, но
остановиться не можешь.
И на Каторге-12 не сдерживайте себя, озирайтесь! Потому что скрип –
верный признак неприятеля. Потому что шорох – это как сигнал SOS. Потому
что вой вдалеке – это не одинокий волк в соседнем лесу, а нечто куда
хуже. И тут как прыгнет, да как заорет прямо в лицо, а ты уже жмешь на
кнопку и стреляешь-стреляешь-стреляешь. И только пули врезаются в
мертвую плоть чего-то безволосого, скукоженного, живого. В этот момент
мы и знакомимся с обитателями острова. Чем-то они напоминают монстров из
«Метро 2033» Глуховского. Это и не монстры вовсе, это другая
форма жизни. Это те, кто выжил после катастрофы, кто смог адаптироваться
к ситуации. Но они – наши враги.
Правда, в отличие от Глуховского, у которого все монстры были на одно
лицо, да и цель преследовали одну, на Каторге-12 существует несколько,
если хотите, «диаспор». И каждая требует к себе индивидуального подхода.
Есть, к примеру, стандартные обитатели тесных коридоров, которые
сначала движутся медленно, а потом как припустят – только успевай
отстреливать. Или вот «электризованные» противники, которые время от
времени взрываются, превращаясь в пыль, несущуюся к герою, а потом
материализуются перед самым носом, и давай руками махать. Их умение
телепортироваться здорово портит жизнь! А вот живучие паукообразные
монстры, на которых жаловались некоторые пользователи нашего форума,
действительно заставляют понервничать. Правда, если в руках дробовик, то
жизнь становится резко легче.
А под конец этапа ждите схватки с боссом. Они, как правило, есть ни что
иное, как собрание способностей монстров, которых мы до этого
отстреливали. Правда, и тут не обошлось без сознательного либо
бессознательного копирования. Уже первый главарь, толстый дядька,
умеющий испаряться в воздухе и возникать в самых неожиданных местах,
чем-то смахивает на Немезиса из Resident Evil 3. Даже первый
контакт героя с ним взят из зомби-саги: огромной кувалдой злодей
разбивает стену, а нам остается только стрелять в его уязвимое место. А,
учитывая, что до этого в каждой второй комнате мы видели старенькие
печатающие машинки, то отвертеться от аналогии с Resident Evil 3
никак не удавалось.
Пространственно-временной континуум
Справиться с когортой монстров поможет неплохой арсенал, имеющийся у
героя. Уже упомянутый выше дробовик Volk S4 – лучшее, по мнению автора
рецензии, средство для отправления в мир иной неприятелей. Впрочем,
многим нравится автомат AR9 или снайперская винтовка Kasimov, которой
так удобно издалека расстреливать монстров, попивая терпкий кофе... Кхм,
ну, допустим, без кофе обойтись можно, а без управляемых бомб – навряд
ли. А еще лучше винтовка, которая позволяет управлять движением пуль.
Вот это действительно вещь, никому мало не покажется!
Все оружие, по уже сложившейся традиции, подвергается улучшениям. К
примеру, у дробовика стоит сразу увеличить максимальное количество
патронов, а также скорость перезарядки. Это, пожалуй, единственный минус
этого «ствола». Благо, он легко превращается в плюс: достаточно
заработать очередное очко улучшений и потратить его на нужный параметр.
Не меньшая польза и от так называемого устройства манипуляции временем
(Time Manipulation Device), которое крепится к левой руке героя. Оно
способно воссоздать давно разрушенные вещи и состарить новые, открывать
проходы в прошлое, в котором герой пытается изменить ход истории, и
замедлять время, поднимать предметы и останавливать их в воздухе. Вот
летит на вас граната, остановите ее в полете и зарядите в противника! А
если монстры подобрались слишком близко, то просто отбросьте их взрывной
волной. Или состарьте до состояния скелета – согласитесь, с набором
суповых костей проще бороться, чем с русскими десантниками!
И эти умения можно развивать: достаточно найти специальную камеру, в
которой умные роботы-руки усовершенствуют ваши способности. Или за
обнаруженные в ходе путешествия куски треклятого элемента E99 увеличить
полоску здоровья. Или продлить время, которое герой может обходиться без
воздуха – на одном из «водных» этапов это будет как никогда актуально. В
общем, постепенно из простого спецназовца мы превращаемся в такого же
монстра, как и другие обитатели Каторги-12. Разве что преследуем, якобы,
более благородные цели.
Стенка на стенку
Напоследок несколько слов о мультиплеерном режиме. Всего вы можете
принять участие в двух типах схваток, из которых внимания заслуживает
лишь один. В режиме Creatures vs. Soldiers у нас есть возможность
почувствовать себя в шкуре монстра. Две команды – монстров и людей –
сражаются друг с другом на одной из случайно выбранных карт. Получилось
весело и довольно необычно. Особенно если учитывать богатый набор
специальных умений и способностей, имеющихся у героев.
А вот что немного расстроило, так это графическое исполнение. Во-первых,
Singularity не хватает разнообразия. Коридоры и комнаты похожи
друг на друга. Во-вторых, нам часто приходится бегать по одним и тем же
местам, что не прибавляет оптимизма. Впрочем, атмосфера создана
неплохая, так что провальной графику не назовешь.
Бой с тенью
Авторы Singularity попытались воплотить в проекте все лучшее, что
видели у других. Местами получилось, местами нет. Но главное не это:
игра умеет удивлять, временами позволяя нам преодолевать относительно
длинные участки без словесного мусора. Без излишних погружений в сюжет,
без диалогов с чокнутым профессором и дамочкой из некой таинственной
организации.
Мы просто держим в руках дробовик и выносим мозги монстрам. Отстреливаем
им руки и ноги. Размазываем по стене, замедляем время и пробегаем мимо,
улепетываем от преследователей и метаем в них гранаты. И молимся, чтобы
больше никто не начал нести эту околонаучную чушь, названную по ошибке
сюжетом. И просим небеса, чтобы сценарист забыл прописать следующий
эпизод, а дал просто вволю пострелять. Но нас постоянно, словно
нашкодивших котят, тычут носом в атмосферу-идею-теорию-заговор. И не
отвертишься ведь!
И потому, в итоге, у Raven Software получилось эдакое диетическое
овощное рагу, из которого стыдливо, время от времени, показывается
куриная ножка. И эта куриная ножка и есть тот самый простой, линейный
шутер, главная задача которого – развлечь, помочь отвлечься от
скопившихся за день мыслей. Но курицу опять вилкой опускают ко дну. Мол,
диета. Не положено. А так хочется мясца!
Рейтинги:
Геймплей: 7.5
Графика: 7.0
Звук и музыка: 6.5
Интерфейс и управление: 8.5
Оценка автора: 7.0
Общий рейтинг: 7.3
проект перевели в полное HD и выдали публике. Публика чмокнула,
хрюкнула, взвизгнула и вынесла свой вердикт: не интересно! Где сюжет,
спрашиваем? Почему здесь нет интригующей истории о безумных ученых и
экспериментах над людьми? Ряд вопросов продолжился: а про атмосферу
забыли, да? Бегаем тут по каким-то коридорам, отстреливаем сотни по три
монстров в минуту, а не страшно! Даже как-то смешно, задорно, весело. И
подводят итог: такие шутеры нам не нужны. А бедный Серьезный Сэм,
понурив голову, отправился искать духовность и атмосферность, набираться
опыта и мастерить устройства, дарующие ему парапсихологические
способности – без них то в жанре уже давно и шагу ступить нельзя!
И вот так получается, что жанр, некогда считавшийся развлечением в
чистом виде (это вам не квесты и ролевые игры, где думать надо было),
стал постепенно превращаться в занудство. Что ни шутер, то обязательно с
какой-нибудь Очень Важной Идеей. С будоражащей Атмосферой. С Душой и
Сердцем. И часто, пройдя очередной BioShock, задаешься вопросом:
чего так муторно? Ну да, незабываемые впечатления, некое подобие идеи,
мысли о прошлом и будущем. Но где веселье? Я что, на прием к
психоаналитику попал?
И на фоне этой мутации студия Raven Software выпускает шутер Singularity,
который из кожи вон лезет, чтобы понравиться эстетствующей публике. В
одной игре разработчики собрали все лучшие идеи за последнее
десятилетие. Атмосфера и удивительные способности героя, а также отчасти
сюжет – добро пожаловать в BioShock 1-2, бесконечные записки,
фильмы и радиопрограммы, которые помогают понять суть дела, – привет из Alan
Wake. Что-то пришло из TimeShift, щепотка от Half-Life 2,
неуловимый аромат Unreal Tournament. В общем, какофония идей и
направлений, гремучая смесь вторичности и оригинальности. А кто сказал,
что вторичность – это плохо?
Опять намутили
Все началось с того, что советские ученые обнаружили новый редкий
элемент E99. Для изучения его особенностей строится научный городок
Каторга-12, расположившийся на удаленном от материка острове. Ученые
проводят эксперименты один занимательнее другого. «Играют» со временем,
уничтожают и восстанавливают металлические ящики, телепортируются...
Цель экспериментов ясна сразу: создать новое оружие, которое поможет раз
и навсегда избавить мир от тлетворного и вечно загнивающего Запада. Но
что-то пошло не так. Впрочем, у советских ученых в западных играх
никогда ничего «так» не идет. Создать супероружие они способны, а вот
управлять им – нет, на это мозгов не хватает.
И вот в один не прекрасный день на острове бабахнуло так, что
десятилетия спустя, пролетая над ним, спутники не в состоянии сделать
снимки. Слишком высокая радиация, сообщают нам с первых минут. Ну, раз
уровень радиации высокий, так почему бы живых людей туда не отправить?
Десантников, скажем. Их не жалко, других призовем. И вот летят наши
американские десантники разбираться, что там с этой Каторгой-12
произошло. Естественно, вертолет сбивают, и наш герой остается один на
один с собой и пугающей действительностью.
Вскоре, правда, он познакомится и с ученым, который участвовал в
проекте, а теперь мечтает его завершить, и с какой-то незнакомкой,
которая представляет тайную организацию и почему-то активно помогает
герою. Увидит он и своего напарника, и даже каких-то подозрительных
русских, которые пытаются подчинить себе Каторгу-12 и возобновить
эксперименты. И то ли о мировом господстве они мечтают, то ли, наоборот,
прекратить все пытаются. Это, в общем-то, уже не важно. Важно то, что
есть герой, который волей судьбы заброшен на этот богом забытый остров, и
есть вы, сидящие по ту сторону экрана и пытающиеся разобраться в
хитросплетениях сюжета. Сразу скажу: не стоит этим заниматься, получайте
удовольствие от процесса, а не от информации!
Глуховского на них не хватает
И вот идем мы по темной дороге. Вокруг совковая разруха: старенькие,
ржавые от времени грузовики, которые так и не довезли свои товары до
магазинов; на стенах плакаты, пытающиеся убедить в непобедимости СССР;
кругом шорохи и звуки капающей воды. Это как идти утром первого января
по спальному району: фонари горят через раз, людей на улице нет, а по
бокам высятся двадцатиэтажные жилые дома, кажущиеся в этот момент
покинутыми людьми. А потом скрип, шуршание, и ты волей-неволей
оборачиваешься. И знаешь, что ничего страшного не произойдет, но
остановиться не можешь.
И на Каторге-12 не сдерживайте себя, озирайтесь! Потому что скрип –
верный признак неприятеля. Потому что шорох – это как сигнал SOS. Потому
что вой вдалеке – это не одинокий волк в соседнем лесу, а нечто куда
хуже. И тут как прыгнет, да как заорет прямо в лицо, а ты уже жмешь на
кнопку и стреляешь-стреляешь-стреляешь. И только пули врезаются в
мертвую плоть чего-то безволосого, скукоженного, живого. В этот момент
мы и знакомимся с обитателями острова. Чем-то они напоминают монстров из
«Метро 2033» Глуховского. Это и не монстры вовсе, это другая
форма жизни. Это те, кто выжил после катастрофы, кто смог адаптироваться
к ситуации. Но они – наши враги.
Правда, в отличие от Глуховского, у которого все монстры были на одно
лицо, да и цель преследовали одну, на Каторге-12 существует несколько,
если хотите, «диаспор». И каждая требует к себе индивидуального подхода.
Есть, к примеру, стандартные обитатели тесных коридоров, которые
сначала движутся медленно, а потом как припустят – только успевай
отстреливать. Или вот «электризованные» противники, которые время от
времени взрываются, превращаясь в пыль, несущуюся к герою, а потом
материализуются перед самым носом, и давай руками махать. Их умение
телепортироваться здорово портит жизнь! А вот живучие паукообразные
монстры, на которых жаловались некоторые пользователи нашего форума,
действительно заставляют понервничать. Правда, если в руках дробовик, то
жизнь становится резко легче.
А под конец этапа ждите схватки с боссом. Они, как правило, есть ни что
иное, как собрание способностей монстров, которых мы до этого
отстреливали. Правда, и тут не обошлось без сознательного либо
бессознательного копирования. Уже первый главарь, толстый дядька,
умеющий испаряться в воздухе и возникать в самых неожиданных местах,
чем-то смахивает на Немезиса из Resident Evil 3. Даже первый
контакт героя с ним взят из зомби-саги: огромной кувалдой злодей
разбивает стену, а нам остается только стрелять в его уязвимое место. А,
учитывая, что до этого в каждой второй комнате мы видели старенькие
печатающие машинки, то отвертеться от аналогии с Resident Evil 3
никак не удавалось.
Пространственно-временной континуум
Справиться с когортой монстров поможет неплохой арсенал, имеющийся у
героя. Уже упомянутый выше дробовик Volk S4 – лучшее, по мнению автора
рецензии, средство для отправления в мир иной неприятелей. Впрочем,
многим нравится автомат AR9 или снайперская винтовка Kasimov, которой
так удобно издалека расстреливать монстров, попивая терпкий кофе... Кхм,
ну, допустим, без кофе обойтись можно, а без управляемых бомб – навряд
ли. А еще лучше винтовка, которая позволяет управлять движением пуль.
Вот это действительно вещь, никому мало не покажется!
Все оружие, по уже сложившейся традиции, подвергается улучшениям. К
примеру, у дробовика стоит сразу увеличить максимальное количество
патронов, а также скорость перезарядки. Это, пожалуй, единственный минус
этого «ствола». Благо, он легко превращается в плюс: достаточно
заработать очередное очко улучшений и потратить его на нужный параметр.
Не меньшая польза и от так называемого устройства манипуляции временем
(Time Manipulation Device), которое крепится к левой руке героя. Оно
способно воссоздать давно разрушенные вещи и состарить новые, открывать
проходы в прошлое, в котором герой пытается изменить ход истории, и
замедлять время, поднимать предметы и останавливать их в воздухе. Вот
летит на вас граната, остановите ее в полете и зарядите в противника! А
если монстры подобрались слишком близко, то просто отбросьте их взрывной
волной. Или состарьте до состояния скелета – согласитесь, с набором
суповых костей проще бороться, чем с русскими десантниками!
И эти умения можно развивать: достаточно найти специальную камеру, в
которой умные роботы-руки усовершенствуют ваши способности. Или за
обнаруженные в ходе путешествия куски треклятого элемента E99 увеличить
полоску здоровья. Или продлить время, которое герой может обходиться без
воздуха – на одном из «водных» этапов это будет как никогда актуально. В
общем, постепенно из простого спецназовца мы превращаемся в такого же
монстра, как и другие обитатели Каторги-12. Разве что преследуем, якобы,
более благородные цели.
Стенка на стенку
Напоследок несколько слов о мультиплеерном режиме. Всего вы можете
принять участие в двух типах схваток, из которых внимания заслуживает
лишь один. В режиме Creatures vs. Soldiers у нас есть возможность
почувствовать себя в шкуре монстра. Две команды – монстров и людей –
сражаются друг с другом на одной из случайно выбранных карт. Получилось
весело и довольно необычно. Особенно если учитывать богатый набор
специальных умений и способностей, имеющихся у героев.
А вот что немного расстроило, так это графическое исполнение. Во-первых,
Singularity не хватает разнообразия. Коридоры и комнаты похожи
друг на друга. Во-вторых, нам часто приходится бегать по одним и тем же
местам, что не прибавляет оптимизма. Впрочем, атмосфера создана
неплохая, так что провальной графику не назовешь.
Бой с тенью
Авторы Singularity попытались воплотить в проекте все лучшее, что
видели у других. Местами получилось, местами нет. Но главное не это:
игра умеет удивлять, временами позволяя нам преодолевать относительно
длинные участки без словесного мусора. Без излишних погружений в сюжет,
без диалогов с чокнутым профессором и дамочкой из некой таинственной
организации.
Мы просто держим в руках дробовик и выносим мозги монстрам. Отстреливаем
им руки и ноги. Размазываем по стене, замедляем время и пробегаем мимо,
улепетываем от преследователей и метаем в них гранаты. И молимся, чтобы
больше никто не начал нести эту околонаучную чушь, названную по ошибке
сюжетом. И просим небеса, чтобы сценарист забыл прописать следующий
эпизод, а дал просто вволю пострелять. Но нас постоянно, словно
нашкодивших котят, тычут носом в атмосферу-идею-теорию-заговор. И не
отвертишься ведь!
И потому, в итоге, у Raven Software получилось эдакое диетическое
овощное рагу, из которого стыдливо, время от времени, показывается
куриная ножка. И эта куриная ножка и есть тот самый простой, линейный
шутер, главная задача которого – развлечь, помочь отвлечься от
скопившихся за день мыслей. Но курицу опять вилкой опускают ко дну. Мол,
диета. Не положено. А так хочется мясца!
Рейтинги:
Геймплей: 7.5
Графика: 7.0
Звук и музыка: 6.5
Интерфейс и управление: 8.5
Оценка автора: 7.0
Общий рейтинг: 7.3
Помощь
Если у ввас проблемы с игрой то пишите в коментариях этой записи.Я обязательно посмотрю и по почте отправлю решения этой проблемы
Обзор игры naughny bearNaughty Bear. Винни-Пух под амфетаминами
Naughty Bear. Винни-Пух под амфетаминами
Pavel Astafew
30.06.2010
Жанр: Action
Разработчик: Artificial Mind and Movement
Издатель: 505 Games
Официальный сайт: naughtybeargame.com
.console, .consoleLine { margin: 3px 0; }
.consoleIcon { width: 38px; height: 15px; float: left; margin-right: 3px; background: url('/images/console_icons.png'); *font-size: 0; }
.consoleIcon1 { background-position: 0 0; }
.consoleIcon2 { background-position: -76px 0; }
.consoleIcon3 { background-position: -114px 0; }
.consoleIcon4 { background-position: -152px 0; }
.consoleIcon5 { background-position: -190px 0; }
.consoleIcon6 { background-position: -228px 0; }
.consoleIcon7 { background-position: -266px 0; }
.consoleIcon8 { background-position: -304px 0; }
.consoleIcon9 { background-position: -38px 0; }
Доступные платформы и даты выхода:

25.06.2010

25.06.2010
.insetblock { float: right; width: 244px; margin: 12px 0 12px 12px; padding: 12px; border: 1px solid #c4c8cb; background: #fff; }









Так уж сложилось, что при виде плюшевого мишки романтичные натуры тут же
начинают глупо улыбаться. В этот момент с ними делай что хочешь: бей по
голове бутылкой из-под пива, тащи в темный переулок к заброшенной в
поздний час детской площадке, предлагай руку и сердце или поменять
доллары по 15 рублей. Они пойдут на все, только бы получить вожделенную
игрушку. Ведь ее можно взять на руки, прижать к себе крепко-крепко, и
все беды и заботы тут же уйдут на второй план.
А если мишка еще и поет, то даже бессмысленное «Мишка любит лапу сосать,
мишка любит зиму всю спать. Любит мед и любит с тобою играть ар-ар-ар»
превращается в сильное стихотворение. Или вот у мишки в брюхе и лапах
может быть не плюш, а шарики. Ну, знаете, такие мелкие, которые приятно
теребить. И романтики сидят и теребят игрушку, слушают тебя с широко
открытыми глазами и подписывают дарственную на квартиру.
Такова уж природная сила плюшевого мишки. Отчасти его культ сформирован
мультфильмом «Винни-Пух» (имеется ввиду, конечно, американская
версия), отчасти московской Олимпиадой-80. Но мишек на просторе бывшего
СССР любят не меньше, чем водку. А может даже и больше. Вот только не
все мишки одинаково полезны. Некоторые, как, к примеру, герой Naughty
Bear – не лучший подарок на день рождения ребенку. Прирезать
может....
Плюшевый срез общества
Однажды Мишка решил пойти на день рождения к другому мишке. Подготовил
подарок, поправил плюш, торчащий из шва на животе. Хотел понравиться
другим мишкам, которых тоже пригласили на праздник. Но так уж случилось,
что то ли хозяин нашего Мишки был малолетним засранцем, то ли сам Мишка
не сильно любил умываться, но выглядел он, мягко говоря, не очень.
Грязный, с покусанным ухом – видимо, соседская собака-стерва веселилась –
он пришел на праздник. Он хотел веселиться и дружить. Но его отвергли.
На вечеринке собрались чистенькие и плюшевые мишки, которые чем-то
напоминают выпускников МГИМО. А наш мишка – птушник из провинции. Хотя и
с большим открытым сердцем. Но маленьким подарком. А как без большого
подарка на большую вечеринку? Правильно, никак. Вот над Мишкой и
посмеялись, и не пригласили. Расстроенный он вернулся домой, взял в руки
бейсбольную биту и решил положить конец издевательствам над собой. Так
начинается история Naughty Bear.
Кровавый режим
Игра представляет собою набор ситуаций, в которых главный герой должен
постараться максимально испортить жизнь своим бывшим друзьям. К примеру,
в мире плюша ежегодно проводятся демократические выборы, на которых
побеждает, как правило, самый чистенький и ухоженный мишка. Он
становится мэром и получает в качестве награды черный цилиндр, который
довольно комично смотрится на зеленой макушке. Мишка-мэр важно
прогуливается по острову, одним своим видом вызывая раздражение у
главного героя. Ну, как такого фанта не пнуть ногой? Или, скажем, бошкой
не окунуть в унитаз? Руки так и тянутся, так и чешутся!
А что с этим безобразием делать нашему Мишке, который, словно
какой-нибудь Садам Хусейн, не имеет никакого оружия массового
уничтожения? Вот и приходится ему объявлять джихад неверным и давать
рукопашный бой гадким захватчикам. Для начала можно попортить чужую
собственность, ведь именно ее неприкосновенность есть залог американской
демократии? Поэтому берем в руки биту и разбиваем окна в домах, крушим
игровые автоматы, бросаем тошнотворно упакованные подарки в огонь!
Потом подкрадываемся к случайному прохожему и топором бьем его со всей
дури пока тот не испустит дух. Или вот нож – отличный вариант для
любителей кровавой резни. Правда, крови не будет, а вот плюш выпустить
наружу – почему бы и нет? Заслужили ведь, мажоры! У них вон в домах и
туалет, и танцпол, и даже барбекю во дворе устраивать можно. А что у
Мишки? Хрущевка в Биберево, совковый ремонт да совмещенный санузел. Даже
друзей пригласить некуда!
На беспорядки обратили внимание другие мишки? Значит быстрее на
пристань, там, где стоит моторная лодка. Никому не дадим сбежать с
острова! Лодку, кстати, можно заранее затопить, чтобы повадно не было.
Да и телефоны не мешает обесточить, а то обеспокоенные вашей вакханалией
мишки тут же побегут жаловаться полиции. А так – никуда им не деться,
убьем всех по одному!
Впрочем, даже если кому-то удастся дозвониться до властей, то их приезд
на остров – не самое страшное событие. Да, полицейские лучше вооружены,
чем другие мишки, но ходят в основном по одному, а потому отправить их к
праотцам не составит большого труда. А вот пистолетам, которые остаются
после их ликвидации, найти применение Мишка сможет. С ними можно
расстреливать неприятелей издалека, избегая тем самым рукопашных
схваток.
После того, как все основные цели миссии достигнуты, подводится
статистика и выдается награда. Как правило, мы получаем новый элемент
гардероба. Так, веселая карнавальная шляпа увеличит силу ударов героя, а
строгий цилиндр мэра поспособствует точности. Но особой пользы от смены
костюмов нет. Уровень интеллекта противников настолько низкий, что они и
без всяких дополнительных прибамбасов быстро «выйдут» из игры. Или
попытаются сбежать с треклятого острова, но тут уж мы их догоним и –
хвать! – нет головы. И не жалко ведь!
Послевкусие
Жаль, но веселье улетучивается так же быстро, как и человек приходит в
себя после небольшой порции веселящего газа. Поначалу Naughty Bear
кажется оригинальным, занимательным экшеном, свежей струей, способной
всколыхнуть болото однотипных «убей-их-всех» проектов. Однако из миссии в
миссию здесь повторяется одно и то же, разве что несколько меняются
декорации и задачи. К примеру, убей шестерых мишек или разрушь
собственности на 150 тысяч очков. Или пройди миссию, никого не ударив –
то еще задание. Вполне выполнимое, но скучное до безобразия. А где реки
плюша, горы трупов? Где обещанная резня бензопилой и игрушечные крики? А
этого нет, потому что, видимо, разработчики боялись пугать
по-настоящему. А то мало ли, обеспокоенные мамаши встрепенутся да и
дадут бой?
И потому вскоре путешествовать по острову плюшевых мишек надоедает. Одни
и те же пейзажи, одни и те же виды оружия, одни и те же приемы. И в
какой-то момент перестаешь понимать, зачем все это нужно. Нет, один-два
раза пройти уровень можно. Но зачем пять раз совершать одни и те же
действия на одном и том же фоне? Задания, говорите, меняются? Ну и что,
все равно они однотипны до ужаса.
А потом начинает бесить управление, потому что реализовано оно из рук
вон плохо. Да и графическое оформление могло быть посимпатичнее: игра не
настолько большая и продолжительная, чтобы разработчики не могли
прикрутить к ней поддержку Full HD. Да и музыка – то еще испытание для
нервной системы. Хотя, тут уже все зависит от вкуса. Кому-то и бульканье
«Тетриса» кажется «приличным звуковым оформлением».
И получается, что все, что мы делаем в основной кампании Naughty Bear
– это постоянно что-то крушим или кого-то убиваем. И чем интенсивнее мы
это делаем, тем больше бонусных очков получаем. Прошел миссию – открыл
или новый костюм, или доступ к следующему испытанию. И так до самого
конца. Скукотища! А для тех, кому вдруг этого покажется мало, есть
мультиплеер, в котором вы будете воевать с такими же любителями
уничтожения всего на свете, как и вы сами. Но, увы, там вы навряд ли
увидите нас.
Неудачник с лидерскими задатками
Признаться, мы в редакции с нетерпением ждали Naughty Bear.
Концепция проекта казалась очень удачной: плюшевая страна, которая, как и
Страна Чудес из American McGee's Alice, прогнила насквозь.
Мишка, который боролся за место под солнцем, кромсая топором своих
сородичей. Забавная мультяшная графика, которая идеально подходила
проекту и создавала правильный антураж. Но все пошло наперекосяк.
И из потенциального хита летнего сезона Naughty Bear превратилась
во что-то очень среднее и, если уж говорить откровенно, глуповатое. В
игру, за которой можно скоротать пару часов, но не более того. Первые
минуты знакомства вызывают желание ставить высокие баллы, середина
охлаждает пыл, а финал – забивает гвозди в гроб и отправляет его в
землю. Покойся с миром милый плюшевый мишка. Ты, к сожалению, попал
совсем не в те руки, которых заслуживал. И пусть там, в твоем плюшевом
рае будет лучше и веселее, чем здесь. И враги поумнее, и арсенал
побогаче. Ты заслужил. Аминь.
Рейтинги:
Геймплей: 6.0
Графика: 5.0
Звук и музыка: 6.5
Интерфейс и управление: 4.0
Оценка автора: 7.0
Общий рейтинг: 5.7
Pavel Astafew
30.06.2010
Жанр: Action
Разработчик: Artificial Mind and Movement
Издатель: 505 Games
Официальный сайт: naughtybeargame.com
.console, .consoleLine { margin: 3px 0; }
.consoleIcon { width: 38px; height: 15px; float: left; margin-right: 3px; background: url('/images/console_icons.png'); *font-size: 0; }
.consoleIcon1 { background-position: 0 0; }
.consoleIcon2 { background-position: -76px 0; }
.consoleIcon3 { background-position: -114px 0; }
.consoleIcon4 { background-position: -152px 0; }
.consoleIcon5 { background-position: -190px 0; }
.consoleIcon6 { background-position: -228px 0; }
.consoleIcon7 { background-position: -266px 0; }
.consoleIcon8 { background-position: -304px 0; }
.consoleIcon9 { background-position: -38px 0; }
Доступные платформы и даты выхода:
25.06.2010
25.06.2010
.insetblock { float: right; width: 244px; margin: 12px 0 12px 12px; padding: 12px; border: 1px solid #c4c8cb; background: #fff; }
Так уж сложилось, что при виде плюшевого мишки романтичные натуры тут же
начинают глупо улыбаться. В этот момент с ними делай что хочешь: бей по
голове бутылкой из-под пива, тащи в темный переулок к заброшенной в
поздний час детской площадке, предлагай руку и сердце или поменять
доллары по 15 рублей. Они пойдут на все, только бы получить вожделенную
игрушку. Ведь ее можно взять на руки, прижать к себе крепко-крепко, и
все беды и заботы тут же уйдут на второй план.
А если мишка еще и поет, то даже бессмысленное «Мишка любит лапу сосать,
мишка любит зиму всю спать. Любит мед и любит с тобою играть ар-ар-ар»
превращается в сильное стихотворение. Или вот у мишки в брюхе и лапах
может быть не плюш, а шарики. Ну, знаете, такие мелкие, которые приятно
теребить. И романтики сидят и теребят игрушку, слушают тебя с широко
открытыми глазами и подписывают дарственную на квартиру.
Такова уж природная сила плюшевого мишки. Отчасти его культ сформирован
мультфильмом «Винни-Пух» (имеется ввиду, конечно, американская
версия), отчасти московской Олимпиадой-80. Но мишек на просторе бывшего
СССР любят не меньше, чем водку. А может даже и больше. Вот только не
все мишки одинаково полезны. Некоторые, как, к примеру, герой Naughty
Bear – не лучший подарок на день рождения ребенку. Прирезать
может....
Плюшевый срез общества
Однажды Мишка решил пойти на день рождения к другому мишке. Подготовил
подарок, поправил плюш, торчащий из шва на животе. Хотел понравиться
другим мишкам, которых тоже пригласили на праздник. Но так уж случилось,
что то ли хозяин нашего Мишки был малолетним засранцем, то ли сам Мишка
не сильно любил умываться, но выглядел он, мягко говоря, не очень.
Грязный, с покусанным ухом – видимо, соседская собака-стерва веселилась –
он пришел на праздник. Он хотел веселиться и дружить. Но его отвергли.
На вечеринке собрались чистенькие и плюшевые мишки, которые чем-то
напоминают выпускников МГИМО. А наш мишка – птушник из провинции. Хотя и
с большим открытым сердцем. Но маленьким подарком. А как без большого
подарка на большую вечеринку? Правильно, никак. Вот над Мишкой и
посмеялись, и не пригласили. Расстроенный он вернулся домой, взял в руки
бейсбольную биту и решил положить конец издевательствам над собой. Так
начинается история Naughty Bear.
Кровавый режим
Игра представляет собою набор ситуаций, в которых главный герой должен
постараться максимально испортить жизнь своим бывшим друзьям. К примеру,
в мире плюша ежегодно проводятся демократические выборы, на которых
побеждает, как правило, самый чистенький и ухоженный мишка. Он
становится мэром и получает в качестве награды черный цилиндр, который
довольно комично смотрится на зеленой макушке. Мишка-мэр важно
прогуливается по острову, одним своим видом вызывая раздражение у
главного героя. Ну, как такого фанта не пнуть ногой? Или, скажем, бошкой
не окунуть в унитаз? Руки так и тянутся, так и чешутся!
А что с этим безобразием делать нашему Мишке, который, словно
какой-нибудь Садам Хусейн, не имеет никакого оружия массового
уничтожения? Вот и приходится ему объявлять джихад неверным и давать
рукопашный бой гадким захватчикам. Для начала можно попортить чужую
собственность, ведь именно ее неприкосновенность есть залог американской
демократии? Поэтому берем в руки биту и разбиваем окна в домах, крушим
игровые автоматы, бросаем тошнотворно упакованные подарки в огонь!
Потом подкрадываемся к случайному прохожему и топором бьем его со всей
дури пока тот не испустит дух. Или вот нож – отличный вариант для
любителей кровавой резни. Правда, крови не будет, а вот плюш выпустить
наружу – почему бы и нет? Заслужили ведь, мажоры! У них вон в домах и
туалет, и танцпол, и даже барбекю во дворе устраивать можно. А что у
Мишки? Хрущевка в Биберево, совковый ремонт да совмещенный санузел. Даже
друзей пригласить некуда!
На беспорядки обратили внимание другие мишки? Значит быстрее на
пристань, там, где стоит моторная лодка. Никому не дадим сбежать с
острова! Лодку, кстати, можно заранее затопить, чтобы повадно не было.
Да и телефоны не мешает обесточить, а то обеспокоенные вашей вакханалией
мишки тут же побегут жаловаться полиции. А так – никуда им не деться,
убьем всех по одному!
Впрочем, даже если кому-то удастся дозвониться до властей, то их приезд
на остров – не самое страшное событие. Да, полицейские лучше вооружены,
чем другие мишки, но ходят в основном по одному, а потому отправить их к
праотцам не составит большого труда. А вот пистолетам, которые остаются
после их ликвидации, найти применение Мишка сможет. С ними можно
расстреливать неприятелей издалека, избегая тем самым рукопашных
схваток.
После того, как все основные цели миссии достигнуты, подводится
статистика и выдается награда. Как правило, мы получаем новый элемент
гардероба. Так, веселая карнавальная шляпа увеличит силу ударов героя, а
строгий цилиндр мэра поспособствует точности. Но особой пользы от смены
костюмов нет. Уровень интеллекта противников настолько низкий, что они и
без всяких дополнительных прибамбасов быстро «выйдут» из игры. Или
попытаются сбежать с треклятого острова, но тут уж мы их догоним и –
хвать! – нет головы. И не жалко ведь!
Послевкусие
Жаль, но веселье улетучивается так же быстро, как и человек приходит в
себя после небольшой порции веселящего газа. Поначалу Naughty Bear
кажется оригинальным, занимательным экшеном, свежей струей, способной
всколыхнуть болото однотипных «убей-их-всех» проектов. Однако из миссии в
миссию здесь повторяется одно и то же, разве что несколько меняются
декорации и задачи. К примеру, убей шестерых мишек или разрушь
собственности на 150 тысяч очков. Или пройди миссию, никого не ударив –
то еще задание. Вполне выполнимое, но скучное до безобразия. А где реки
плюша, горы трупов? Где обещанная резня бензопилой и игрушечные крики? А
этого нет, потому что, видимо, разработчики боялись пугать
по-настоящему. А то мало ли, обеспокоенные мамаши встрепенутся да и
дадут бой?
И потому вскоре путешествовать по острову плюшевых мишек надоедает. Одни
и те же пейзажи, одни и те же виды оружия, одни и те же приемы. И в
какой-то момент перестаешь понимать, зачем все это нужно. Нет, один-два
раза пройти уровень можно. Но зачем пять раз совершать одни и те же
действия на одном и том же фоне? Задания, говорите, меняются? Ну и что,
все равно они однотипны до ужаса.
А потом начинает бесить управление, потому что реализовано оно из рук
вон плохо. Да и графическое оформление могло быть посимпатичнее: игра не
настолько большая и продолжительная, чтобы разработчики не могли
прикрутить к ней поддержку Full HD. Да и музыка – то еще испытание для
нервной системы. Хотя, тут уже все зависит от вкуса. Кому-то и бульканье
«Тетриса» кажется «приличным звуковым оформлением».
И получается, что все, что мы делаем в основной кампании Naughty Bear
– это постоянно что-то крушим или кого-то убиваем. И чем интенсивнее мы
это делаем, тем больше бонусных очков получаем. Прошел миссию – открыл
или новый костюм, или доступ к следующему испытанию. И так до самого
конца. Скукотища! А для тех, кому вдруг этого покажется мало, есть
мультиплеер, в котором вы будете воевать с такими же любителями
уничтожения всего на свете, как и вы сами. Но, увы, там вы навряд ли
увидите нас.
Неудачник с лидерскими задатками
Признаться, мы в редакции с нетерпением ждали Naughty Bear.
Концепция проекта казалась очень удачной: плюшевая страна, которая, как и
Страна Чудес из American McGee's Alice, прогнила насквозь.
Мишка, который боролся за место под солнцем, кромсая топором своих
сородичей. Забавная мультяшная графика, которая идеально подходила
проекту и создавала правильный антураж. Но все пошло наперекосяк.
И из потенциального хита летнего сезона Naughty Bear превратилась
во что-то очень среднее и, если уж говорить откровенно, глуповатое. В
игру, за которой можно скоротать пару часов, но не более того. Первые
минуты знакомства вызывают желание ставить высокие баллы, середина
охлаждает пыл, а финал – забивает гвозди в гроб и отправляет его в
землю. Покойся с миром милый плюшевый мишка. Ты, к сожалению, попал
совсем не в те руки, которых заслуживал. И пусть там, в твоем плюшевом
рае будет лучше и веселее, чем здесь. И враги поумнее, и арсенал
побогаче. Ты заслужил. Аминь.
Рейтинги:
Геймплей: 6.0
Графика: 5.0
Звук и музыка: 6.5
Интерфейс и управление: 4.0
Оценка автора: 7.0
Общий рейтинг: 5.7
Новости
Так я давно не писал и извиняюсь.Вот представляю вашему вниманию навости игрового мира.Новости
Blizzard
отменит ежемесячную оплату для World of Warcraft?
комментарии: 78
Pavel
Astafew 02.07.10 11:35 [World of Warcraft]
Ведущий дизайнер студии Blizzard Том Чилтон
(Tom Chilton) рассказал журналистам, что компания рассматривает вопрос
отмены ежемесячной оплаты для World of Warcraft. Господин Чилтон
назвал конкретные причины, из-за которых такое решение может быть
принято руководством студии.
«Я думаю, что когда игры, которые распространялись по такое же схеме,
что и World of Warcraft, вдруг становятся бесплатными, это
серьезно раздражает ту часть подписчиков, которые до этого платили, –
заявил Чилтон. – Я могу четко сказать, при каких условиях World
of Warcraft может быть переведена на бесплатную модель
распространения. Если появится другая игра, которая банально нас «сдует»
с позиции лидера. В таком случае у нас появится причина, чтобы отменить
ежемесячную подписку. Ну, или, если у нас появится новый MMO-проект.
Однако скажу честно: на данный момент мы не сильно много об этом думаем.
Это не то, что ожидает World of Warcraft в ближайшем будущем».
Тем не менее, господин Чилтон точно указал, что может послужить
толчком для отмены ежемесячной подписки. Понятно, что никакая другая
игра не сумеет быстро набрать 11 млн. пользователей, а потому первый
вариант не представляется реальным. А вот выход нового MMO-проекта за
авторством Blizzard – более чем реальная перспектива. Хотя бы
потому, что уже несколько лет подряд идет разработка некой секретной
online-игры. Студия даже не скрывает этот факт: на официальном сайте в
разделе «Вакансии» имеется порядка двадцати позиций для разработчиков,
мечтающих принять участие в создании следующего большего проекта Blizzard.
Майло
и Кейт появятся на Xbox 360 в следующем году
комментарии: 48
Pavel
Astafew 02.07.10 09:10
Недавно мы писали, что
знаменитый проект Milo & Kate, который в свое время стал
визитной карточкой технологии Natal (впоследствии переименованной в
Kinect), находится на грани закрытия. Даже более того – скорее всего
никогда не появится в виде работающей игры, а так и останется
технологической демо-версией, демонстрирующей все прелести Kinect. Но,
как оказалось, страхи были преждевременными.
Менеджер по проектам компании Microsoft Аарон Гринберг
(Aaron Greenberg) сообщил журналистам издания Kotaku, что Milo &
Kate фактически находится в стадии разработки и из технологической
демо-версии превратится в полноценный проект. «Проект Milo & Kate
все еще находится в разработке, им занимается студия Lionhead
Studios, – развеял появившиеся было слухи о закрытии проекта
господин Гринберг. – Дело в том, что это просто не тот продукт,
который мы хотели бы выпускать в этом сезоне. При этом хочу отметить,
что Lionhead Studios всегда была центром инноваций и, думаю,
продолжит работу над этим проектом».
Таким образом, Гринберг фактически подтвердил, что Milo &
Kate появится в продаже уже в следующем году. Правда, до сих пор не
совсем понятно, каким образом в проекте будет построен игровой процесс.
Потому что на данный момент, как отметил мой коллега Mumby, Milo
& Kate выглядит скорее как продукт для педофилов, нежели
полноценная игра.
Quantic
Dream: «Работа над DLC для Heavy Rain вряд ли будет продолжена»
комментарии: 21
Mumby
02.07.10 05:35 [Heavy Rain: The Origami Killer]
Можете попрощаться с так и не
вышедшими DLC для Heavy Rain. Дэвид Кейдж еще на E3 2010 говорил,
что выпуск дополнительных эпизодов приостановлен из-за подгонки HR
под контроллер Move и работы над новым проектом. Теперь же он выразился
еще четче и яснее – глава Quantic Dream очень сильно
сомневается, что разработчики вообще вернутся к теме DLC.
«Наш подход к созданию «Хроник» для Heavy Rain строился на том,
что мы не будем жертвовать их качеством и предложим тот же уровень
исполнения, какой был в игре. Для нас «Хроники» - это очень амбициозные
вещи, с высоко поднятой планкой ожиданий. Как я и говорил, работа над
ними приостановлена, дабы команда переключилась на Move-версию игры и
новые проекты. И я сильно сомневаюсь, что мы когда-нибудь вернемся к
созданию DLC для Heavy Rain», - заявил Дэвид.
Самое грустное, что предводитель Quantic Dream еще давно написал
сценарий для трех DLC, рассказывающих о прошлом героев «интерактивной
драмы». Однако им так и не суждено будет обрести финальную форму. Дэвид,
конечно, расстроен, но не отчаивается, так как добавление поддержки
Move в Heavy Rain – это то, чем он особенно гордится. Игра ведь с
самого начала делалась с мыслью о таком вот необычном управлении. И
Дэвид уверен - Heavy Rain сможет показать и доказать скептикам,
что Move отлично подходит и для серьезных проектов, а не только для
спортивных мини-игр и фитнеса.
L.A.
Noire не выйдет в этом году?
комментарии: 10
Mumby
02.07.10 03:28 [L.A.
Noire]
L.A. Noire (PS3,
Xbox 360) должна выйти осенью – до наступления 31-го октября, если
верить отчетам Take-Two. Должна да вот, скорее всего, не выйдет. Rockstar
Games в последний раз говорила, что релиз игры намечен на этот год.
Коли так, почему же компания не начинает активно рекламировать L.A.
Noire, дабы игра не провалилась в тартарары?
Ответ был найден в журнале Xbox 360 World, где на страничке с превью L.A.
Noire разместилась дата выхода – «весна 2011-го года». Rockstar
Games прятаться от народа не стала и честно призналась: «У L.A.
Noire нет официально анонсированной даты релиза. И мы не
комментируем слухи и спекуляции». Нет так нет.
Меж тем весна для L.A. Noire отлично вписывается в календарь Rockstar
Games. За примером далеко ходить не стоит - этой весной компания
выпустила Red Dead Redemption, которую продолжают сметать с
прилавков по сей день. В этом свете пророчески звучат слова Бэна
Федера, руководителя Take-Two, недавно рассказывавшего о том,
как важно выпускать хотя бы один оригинальный ААА-проект в год. По всей
видимости, L.A. Noire станет «оригинальным» проектом Rockstar
Games в году грядущем. Этот уже принадлежит Red Dead Redemption.
Quantum
Theory: подробности мультиплеера
комментарии: 5
Pavel
Astafew 01.07.10 22:00 [Quantum Theory]
Японская
студия Tecmo Koei рассказала о мультиплеерных режимах шутера Quantum
Theory. Всего их будет три: «Живой или Мертвый» (Dead or
Alive), «Экзекутор» (Executioner) и «Страж» (Guardian).
В режиме «Живой или Мертвый» игроки разделятся на две команды.
Убивая друг друга, они будут зарабатывать очки. Команда, которая наберет
больше всего очков, будет признана победителем. Ее участники получат
награды, а также доступ к всевозможным бонусам. Игроки проигравшей
стороны также получат определенное количество очков опыта, но, конечно, в
разы меньше, чем победители.
Режим «Экзекутор» подойдет тем, кто не любит согласовывать свои
действия с кем бы то ни было. Матч будет длиться десять минут, за
которые вы должны отправить как можно больше противников на тот свет.
Очки опыта будут распределяться согласно количеству убитых вами
соперников. Победитель матча также получит какой-то подарок, недоступный
проигравшим.
В режиме «Страж» игроки вновь делятся на две команды. В каждой
команде выбирается так называемый лидер (лидер должен быть обязательно
игроком женского пола). И обеим командам предстоит защищать свою
предводительницу от смерти. В общем, практически то же самое, что и
охранять какие-нибудь генераторы, разве что защищать вам придется
реального игрока. Больше всего очков получит там команда, которая смогла
не допустить смерти своей «музы».
Quantum Theory разрабатывается сразу для двух платформ:
PlayStation 3 и Xbox 360. Изначально игра должна была выйти этим летом,
но Tecmo Koei перенесла релиз на сентябрь.
World
of Warcraft: Cataclysm входит в стадию закрытого бета-тестирования
комментарии: 142
Pavel
Astafew 01.07.10 18:59 [World of Warcraft]
Компания Blizzard объявила о
начале закрытого бета-тестирования третьего дополнения к MMORPG World
of Warcraft – Cataclysm. Уже сейчас игроки по всему миру
получают приглашения посредством сети Battle.net. Метод отбора
участников тестирования в компании не раскрывают, однако, как правило,
доступ к новому контенту получают активные игроки, которые проводят в
мире World of Warcraft несколько часов в день.
Как заявил один из основателей Blizzard Майк Морхейм (Mike
Morhaime), «главная цель тестирования – не только дать возможность
пользователям познакомиться с Cataclysm, но и получить от них
аргументированные отзывы, что выполнено хорошо, а что требует
доработки». Что же, каждое дополнение к World of Warcraft
проходит несколько стадий тестирования. Возможно, потому их финальные
версии и не требуют скачивания в первый же день десяти тысяч патчей.
А пока вы ждете, придет ли вам приглашение поучаствовать в закрытом
бета-тестировании World of Warcraft: Cataclysm, можете
ознакомиться с титаническим трудом
Павла Шаповала, в котором он рассказывает обо всех особенностях
нового дополнения.
Final
Fantasy XIV поступит в продажу 22-го сентября
комментарии: 115
Mumby
01.07.10 11:31 [Final Fantasy 14]
Square
Enix радостно докладывает, что MMORPG Final Fantasy XIV
десантируется на европейские прилавки магазинов в сентябре месяце.
Относится это только к PC-версии, так как выход игры на PS3 был
быстренько перенесен на начало марта 2011-го года.
В продажу поступит сразу две комплектации Final Fantasy XIV –
стандартная и «специальная». Первая отправится на прилавки 30-го
сентября, цена - 50 долларов. «Специальный» же комплект обойдется в 80
долларов и появится на неделю раньше – 22-го сентября. Акромя раннего
доступа к игре, покупатели также получат:
У стандартного издания, кстати, будет свой «эксклюзивный» контент -
внутриигровой предмет в виде очков, благотворно влияющих на скорость
прокачки скиллов. А если у вас есть PS3-версия Final Fantasy XIII,
то вы сможете получить еще один бонусный предмет – мощные перчатки,
увеличивающие защиту персонажа.
Напоследок - по истечении «бесплатных» тридцати дней игры вам придется
либо бросить FFXIV на веки вечные, либо заплатить 13 долларов за
еще один месяц обитания в мире игры. Если что, бета-тест Final
Fantasy XIV стартует уже через несколько дней - записаться в
волонтеры можно тут.
Новая
часть White Knight Chronicles перебирается на PSP
комментарии: 30
Mumby
01.07.10 07:37 [White Knight Chronicles 2]
Похоже, что ролевка White Knight Chronicles
постепенно превращается в очень важный и ценный франчайз для Sony.
Только 8-го июля на территории Японии поступит в продажу White
Knight Chronicles 2 (PS3), а японская компания уже объявила, что в
настоящий момент ведется разработка новой игры во вселенной White
Knight Chronicles. На этот раз – не для PS3, а для PSP.
Новая игра заняла один разворот в свежем номере Famitsu. Названия у нее
пока нет – в журнале она проходит как «White Knight Chronicles: New
Project». А вот целевая платформа и дата выхода известны. На PSP
игра выйдет в следующем году.
Подробностей очень мало. В журнале лишь написано: «В White Knight
Chronicles 2 завершится история Леонарда и его товарищей,
финал которой ознаменует окончание войны между светом и тьмой, длившейся
на протяжении десяти тысяч лет. Однако новая история вашего персонажа и
его союзников начнется на PSP в 2011-м году». Из того, что можно
вычленить из всей информации, найденной в журнале – в игре будет «новый
мир», а также возможность создать своего персонажа, как и в предыдущих
частях WKC.
Ах да, еще один моментик остается под вопросом. В Famitsu говорится, что
японское подразделение SCE будет выступать в качестве издателя и
продюсера игры, а вот кто будет непосредственно разрабатывать ее –
тайна. Студия Level-5 лишь упоминается там как «создатель
оригинальной идеи», но не как разработчик.
Fallout:
New Vegas издадут в России
комментарии: 96
Геннадий
Рыков 30.06.10 23:21 [Fallout: New Vegas]
Фирма «1С»
займется изданием в России ролевой игры под названием Fallout: New
Vegas (PC, Xbox 360 и PS3) от студии Obsidian Entertainment.
Диск с игрой поступит в открытую продажу одновременно с мировым релизом –
осенью нынешнего года.
Сюжет представленного проекта отправляет игрока во все тот же
постапокалиптический мир. Действие игры будет происходить в регионе под
названием Нью-Вегас – настоящем оазисе, разумеется, по сравнению с
остальными населенными пунктами этого мира. Однако и здесь нашлось место
крови, жажде власти и богатства – три местные группировки постоянно
находятся в состоянии войны друг с другом в борьбе за город. Игрок
выступает в роли нейтрального наблюдателя, но впоследствии может сделать
выбор в пользу той или иной банды. Естественно, это повлияет на
дальнейшее развитие событий и непосредственно на концовку игры.
Арсенал по сравнению с третьей частью увеличился в два раза. Каждую
единицу оружия можно ремонтировать и улучшать в реальном времени. Помимо
этого вам доступны новые приемы ближнего боя. Разработчиками также
внесены некоторые коррективы в систему общения с товарищами игрока –
отныне принцип «что посеешь, то и пожнешь» работает в полной мере.
Помогайте им, и они помогут вам.
«1С»
покажет войны магов
комментарии: 12
Геннадий
Рыков 30.06.10 21:35 [Elemental: War of Magic]
Фирма «1С»
сообщила о скором выходе русской версии пошаговой стратегии под
названием «Elemental: Войны магов» (Elemental: War of Magic)
от студии Stardock. Диск с игрой поступит в открытую продажу в
третьем квартале нынешнего года в «джевеле» и коллекционном издании.
Сюжет представленного проекта разворачивается в мире, где магия и меч,
чернокнижник и рыцарь, маг и страшное чудовище – вполне обыденное
явление. Пережив страшную магическую катастрофу, жители и обитатели
этого мира не прекратили войн между собой, напротив – с еще большей
силой и яростью сталкиваются орды Падших под предводительством темных
лордов с королевствами людей. Начали пробуждаться древние и невиданные
монстры, которые несли смерть и разрушение на своем пути. И только герой
сможет противостоять ордам Падших, найти все ответы на вопросы…
В заключение остается добавить, что «Elemental: Войны магов»
может похвастаться огромными территориями, большим количеством навыков и
способностей для героев, а также встроенным редакт
отменит ежемесячную оплату для World of Warcraft?
комментарии: 78
Pavel
Astafew 02.07.10 11:35 [World of Warcraft]
Ведущий дизайнер студии Blizzard Том Чилтон (Tom Chilton) рассказал журналистам, что компания рассматривает вопрос
отмены ежемесячной оплаты для World of Warcraft. Господин Чилтон
назвал конкретные причины, из-за которых такое решение может быть
принято руководством студии.
«Я думаю, что когда игры, которые распространялись по такое же схеме,
что и World of Warcraft, вдруг становятся бесплатными, это
серьезно раздражает ту часть подписчиков, которые до этого платили, –
заявил Чилтон. – Я могу четко сказать, при каких условиях World
of Warcraft может быть переведена на бесплатную модель
распространения. Если появится другая игра, которая банально нас «сдует»
с позиции лидера. В таком случае у нас появится причина, чтобы отменить
ежемесячную подписку. Ну, или, если у нас появится новый MMO-проект.
Однако скажу честно: на данный момент мы не сильно много об этом думаем.
Это не то, что ожидает World of Warcraft в ближайшем будущем».
Тем не менее, господин Чилтон точно указал, что может послужить
толчком для отмены ежемесячной подписки. Понятно, что никакая другая
игра не сумеет быстро набрать 11 млн. пользователей, а потому первый
вариант не представляется реальным. А вот выход нового MMO-проекта за
авторством Blizzard – более чем реальная перспектива. Хотя бы
потому, что уже несколько лет подряд идет разработка некой секретной
online-игры. Студия даже не скрывает этот факт: на официальном сайте в
разделе «Вакансии» имеется порядка двадцати позиций для разработчиков,
мечтающих принять участие в создании следующего большего проекта Blizzard.
и Кейт появятся на Xbox 360 в следующем году
комментарии: 48
Pavel
Astafew 02.07.10 09:10
Недавно мы писали, что знаменитый проект Milo & Kate, который в свое время стал
визитной карточкой технологии Natal (впоследствии переименованной в
Kinect), находится на грани закрытия. Даже более того – скорее всего
никогда не появится в виде работающей игры, а так и останется
технологической демо-версией, демонстрирующей все прелести Kinect. Но,
как оказалось, страхи были преждевременными.
Менеджер по проектам компании Microsoft Аарон Гринберг
(Aaron Greenberg) сообщил журналистам издания Kotaku, что Milo &
Kate фактически находится в стадии разработки и из технологической
демо-версии превратится в полноценный проект. «Проект Milo & Kate
все еще находится в разработке, им занимается студия Lionhead
Studios, – развеял появившиеся было слухи о закрытии проекта
господин Гринберг. – Дело в том, что это просто не тот продукт,
который мы хотели бы выпускать в этом сезоне. При этом хочу отметить,
что Lionhead Studios всегда была центром инноваций и, думаю,
продолжит работу над этим проектом».
Таким образом, Гринберг фактически подтвердил, что Milo &
Kate появится в продаже уже в следующем году. Правда, до сих пор не
совсем понятно, каким образом в проекте будет построен игровой процесс.
Потому что на данный момент, как отметил мой коллега Mumby, Milo
& Kate выглядит скорее как продукт для педофилов, нежели
полноценная игра.
Dream: «Работа над DLC для Heavy Rain вряд ли будет продолжена»
комментарии: 21
Mumby
02.07.10 05:35 [Heavy Rain: The Origami Killer]
Можете попрощаться с так и не вышедшими DLC для Heavy Rain. Дэвид Кейдж еще на E3 2010 говорил,
что выпуск дополнительных эпизодов приостановлен из-за подгонки HR
под контроллер Move и работы над новым проектом. Теперь же он выразился
еще четче и яснее – глава Quantic Dream очень сильно
сомневается, что разработчики вообще вернутся к теме DLC.
«Наш подход к созданию «Хроник» для Heavy Rain строился на том,
что мы не будем жертвовать их качеством и предложим тот же уровень
исполнения, какой был в игре. Для нас «Хроники» - это очень амбициозные
вещи, с высоко поднятой планкой ожиданий. Как я и говорил, работа над
ними приостановлена, дабы команда переключилась на Move-версию игры и
новые проекты. И я сильно сомневаюсь, что мы когда-нибудь вернемся к
созданию DLC для Heavy Rain», - заявил Дэвид.
Самое грустное, что предводитель Quantic Dream еще давно написал
сценарий для трех DLC, рассказывающих о прошлом героев «интерактивной
драмы». Однако им так и не суждено будет обрести финальную форму. Дэвид,
конечно, расстроен, но не отчаивается, так как добавление поддержки
Move в Heavy Rain – это то, чем он особенно гордится. Игра ведь с
самого начала делалась с мыслью о таком вот необычном управлении. И
Дэвид уверен - Heavy Rain сможет показать и доказать скептикам,
что Move отлично подходит и для серьезных проектов, а не только для
спортивных мини-игр и фитнеса.
Noire не выйдет в этом году?
комментарии: 10
Mumby
02.07.10 03:28 [L.A.
Noire]
L.A. Noire (PS3, Xbox 360) должна выйти осенью – до наступления 31-го октября, если
верить отчетам Take-Two. Должна да вот, скорее всего, не выйдет. Rockstar
Games в последний раз говорила, что релиз игры намечен на этот год.
Коли так, почему же компания не начинает активно рекламировать L.A.
Noire, дабы игра не провалилась в тартарары?
Ответ был найден в журнале Xbox 360 World, где на страничке с превью L.A.
Noire разместилась дата выхода – «весна 2011-го года». Rockstar
Games прятаться от народа не стала и честно призналась: «У L.A.
Noire нет официально анонсированной даты релиза. И мы не
комментируем слухи и спекуляции». Нет так нет.
Меж тем весна для L.A. Noire отлично вписывается в календарь Rockstar
Games. За примером далеко ходить не стоит - этой весной компания
выпустила Red Dead Redemption, которую продолжают сметать с
прилавков по сей день. В этом свете пророчески звучат слова Бэна
Федера, руководителя Take-Two, недавно рассказывавшего о том,
как важно выпускать хотя бы один оригинальный ААА-проект в год. По всей
видимости, L.A. Noire станет «оригинальным» проектом Rockstar
Games в году грядущем. Этот уже принадлежит Red Dead Redemption.
Theory: подробности мультиплеера
комментарии: 5
Pavel
Astafew 01.07.10 22:00 [Quantum Theory]
Японская студия Tecmo Koei рассказала о мультиплеерных режимах шутера Quantum
Theory. Всего их будет три: «Живой или Мертвый» (Dead or
Alive), «Экзекутор» (Executioner) и «Страж» (Guardian).
В режиме «Живой или Мертвый» игроки разделятся на две команды.
Убивая друг друга, они будут зарабатывать очки. Команда, которая наберет
больше всего очков, будет признана победителем. Ее участники получат
награды, а также доступ к всевозможным бонусам. Игроки проигравшей
стороны также получат определенное количество очков опыта, но, конечно, в
разы меньше, чем победители.
Режим «Экзекутор» подойдет тем, кто не любит согласовывать свои
действия с кем бы то ни было. Матч будет длиться десять минут, за
которые вы должны отправить как можно больше противников на тот свет.
Очки опыта будут распределяться согласно количеству убитых вами
соперников. Победитель матча также получит какой-то подарок, недоступный
проигравшим.
В режиме «Страж» игроки вновь делятся на две команды. В каждой
команде выбирается так называемый лидер (лидер должен быть обязательно
игроком женского пола). И обеим командам предстоит защищать свою
предводительницу от смерти. В общем, практически то же самое, что и
охранять какие-нибудь генераторы, разве что защищать вам придется
реального игрока. Больше всего очков получит там команда, которая смогла
не допустить смерти своей «музы».
Quantum Theory разрабатывается сразу для двух платформ:
PlayStation 3 и Xbox 360. Изначально игра должна была выйти этим летом,
но Tecmo Koei перенесла релиз на сентябрь.
of Warcraft: Cataclysm входит в стадию закрытого бета-тестирования
комментарии: 142
Pavel
Astafew 01.07.10 18:59 [World of Warcraft]
Компания Blizzard объявила о начале закрытого бета-тестирования третьего дополнения к MMORPG World
of Warcraft – Cataclysm. Уже сейчас игроки по всему миру
получают приглашения посредством сети Battle.net. Метод отбора
участников тестирования в компании не раскрывают, однако, как правило,
доступ к новому контенту получают активные игроки, которые проводят в
мире World of Warcraft несколько часов в день.
Как заявил один из основателей Blizzard Майк Морхейм (Mike
Morhaime), «главная цель тестирования – не только дать возможность
пользователям познакомиться с Cataclysm, но и получить от них
аргументированные отзывы, что выполнено хорошо, а что требует
доработки». Что же, каждое дополнение к World of Warcraft
проходит несколько стадий тестирования. Возможно, потому их финальные
версии и не требуют скачивания в первый же день десяти тысяч патчей.
А пока вы ждете, придет ли вам приглашение поучаствовать в закрытом
бета-тестировании World of Warcraft: Cataclysm, можете
ознакомиться с титаническим трудом
Павла Шаповала, в котором он рассказывает обо всех особенностях
нового дополнения.
Fantasy XIV поступит в продажу 22-го сентября
комментарии: 115
Mumby
01.07.10 11:31 [Final Fantasy 14]
SquareEnix радостно докладывает, что MMORPG Final Fantasy XIV
десантируется на европейские прилавки магазинов в сентябре месяце.
Относится это только к PC-версии, так как выход игры на PS3 был
быстренько перенесен на начало марта 2011-го года.
В продажу поступит сразу две комплектации Final Fantasy XIV –
стандартная и «специальная». Первая отправится на прилавки 30-го
сентября, цена - 50 долларов. «Специальный» же комплект обойдется в 80
долларов и появится на неделю раньше – 22-го сентября. Акромя раннего
доступа к игре, покупатели также получат:
- Эксклюзивный внутриигровой предмет – Луковый шлем, «утащенный» у главного героя Final Fantasy III и снижающий урон от временной парализации;
- Диск с материалами о создании игры, куда вошли продолжительные интервью с разработчиками;
- Специальный жетон с дополнительным номерком, обеспечивающим защиту вашего аккаунта от взлома;
- Металлическая кружка с символом Final Fantasy XIV;
- Карта мира Final Fantasy XIV;
- Журнал в твердой обложке, в котором расположились концепт-арты из игры;
- «Пригласительный билет», который можно подарить другу, дабы он смог бесплатно побродить по миру FFXIV на протяжении строго ограниченного времени;
- 30 дней бесплатной игры;
- Красивая коробочка с эксклюзивным артом от несравненного художника серии Final Fantasy Ёситаки Амано;
У стандартного издания, кстати, будет свой «эксклюзивный» контент -
внутриигровой предмет в виде очков, благотворно влияющих на скорость
прокачки скиллов. А если у вас есть PS3-версия Final Fantasy XIII,
то вы сможете получить еще один бонусный предмет – мощные перчатки,
увеличивающие защиту персонажа.
Напоследок - по истечении «бесплатных» тридцати дней игры вам придется
либо бросить FFXIV на веки вечные, либо заплатить 13 долларов за
еще один месяц обитания в мире игры. Если что, бета-тест Final
Fantasy XIV стартует уже через несколько дней - записаться в
волонтеры можно тут.
часть White Knight Chronicles перебирается на PSP
комментарии: 30
Mumby
01.07.10 07:37 [White Knight Chronicles 2]
Похоже, что ролевка White Knight Chronicles постепенно превращается в очень важный и ценный франчайз для Sony.
Только 8-го июля на территории Японии поступит в продажу White
Knight Chronicles 2 (PS3), а японская компания уже объявила, что в
настоящий момент ведется разработка новой игры во вселенной White
Knight Chronicles. На этот раз – не для PS3, а для PSP.
Новая игра заняла один разворот в свежем номере Famitsu. Названия у нее
пока нет – в журнале она проходит как «White Knight Chronicles: New
Project». А вот целевая платформа и дата выхода известны. На PSP
игра выйдет в следующем году.
Подробностей очень мало. В журнале лишь написано: «В White Knight
Chronicles 2 завершится история Леонарда и его товарищей,
финал которой ознаменует окончание войны между светом и тьмой, длившейся
на протяжении десяти тысяч лет. Однако новая история вашего персонажа и
его союзников начнется на PSP в 2011-м году». Из того, что можно
вычленить из всей информации, найденной в журнале – в игре будет «новый
мир», а также возможность создать своего персонажа, как и в предыдущих
частях WKC.
Ах да, еще один моментик остается под вопросом. В Famitsu говорится, что
японское подразделение SCE будет выступать в качестве издателя и
продюсера игры, а вот кто будет непосредственно разрабатывать ее –
тайна. Студия Level-5 лишь упоминается там как «создатель
оригинальной идеи», но не как разработчик.
New Vegas издадут в России
комментарии: 96
Геннадий
Рыков 30.06.10 23:21 [Fallout: New Vegas]
Фирма «1С»займется изданием в России ролевой игры под названием Fallout: New
Vegas (PC, Xbox 360 и PS3) от студии Obsidian Entertainment.
Диск с игрой поступит в открытую продажу одновременно с мировым релизом –
осенью нынешнего года.
Сюжет представленного проекта отправляет игрока во все тот же
постапокалиптический мир. Действие игры будет происходить в регионе под
названием Нью-Вегас – настоящем оазисе, разумеется, по сравнению с
остальными населенными пунктами этого мира. Однако и здесь нашлось место
крови, жажде власти и богатства – три местные группировки постоянно
находятся в состоянии войны друг с другом в борьбе за город. Игрок
выступает в роли нейтрального наблюдателя, но впоследствии может сделать
выбор в пользу той или иной банды. Естественно, это повлияет на
дальнейшее развитие событий и непосредственно на концовку игры.
Арсенал по сравнению с третьей частью увеличился в два раза. Каждую
единицу оружия можно ремонтировать и улучшать в реальном времени. Помимо
этого вам доступны новые приемы ближнего боя. Разработчиками также
внесены некоторые коррективы в систему общения с товарищами игрока –
отныне принцип «что посеешь, то и пожнешь» работает в полной мере.
Помогайте им, и они помогут вам.
покажет войны магов
комментарии: 12
Геннадий
Рыков 30.06.10 21:35 [Elemental: War of Magic]
Фирма «1С» сообщила о скором выходе русской версии пошаговой стратегии под
названием «Elemental: Войны магов» (Elemental: War of Magic)
от студии Stardock. Диск с игрой поступит в открытую продажу в
третьем квартале нынешнего года в «джевеле» и коллекционном издании.
Сюжет представленного проекта разворачивается в мире, где магия и меч,
чернокнижник и рыцарь, маг и страшное чудовище – вполне обыденное
явление. Пережив страшную магическую катастрофу, жители и обитатели
этого мира не прекратили войн между собой, напротив – с еще большей
силой и яростью сталкиваются орды Падших под предводительством темных
лордов с королевствами людей. Начали пробуждаться древние и невиданные
монстры, которые несли смерть и разрушение на своем пути. И только герой
сможет противостоять ордам Падших, найти все ответы на вопросы…
В заключение остается добавить, что «Elemental: Войны магов»
может похвастаться огромными территориями, большим количеством навыков и
способностей для героев, а также встроенным редакт
Fallout: New Vegas
Диалоги в Fallout: New Vegas стали более «остроумными»
комментарии: 32
Mumby
09.02.10 15:57 [Fallout: New Vegas]
Fallout: New Vegas может и использует тот же движок,
что и Fallout 3, зато система диалогов в новой игре была
полностью переделана. Этим особо гордится Obsidian Entertainment.
«Нам необходимо было модифицировать систему диалогов из Fallout 3,
чтобы включить все типы реплик и вариантов ответов, которые мы хотим
видеть в игре. Ведь нам хочется создать действительно реальных и
запоминающихся персонажей. Я думаю, это поможет запомнить игрокам те
части мира, которые в иной ситуации сразу бы растворились в их памяти» -
сообщил ведущий продюсер Fallout: New Vegas Ларри Либерти.
Журналисты, побывавшие по ту сторону Вегаса, тоже отмечают отлично
написанные диалоги. «Сценарная часть игры стала более остроумной, а
персонажи обрели индивидуальность. Похоже, что Obsidian Entertainment
лучше чувствует себя на позиции сценаристов, чем в свое время команда,
создавшая Fallout 3 и The Elder Scrolls 4: Oblivion» -
написано на страницах издания PSM3.
Fallout:
New Vegas в деталях
комментарии: 119
Mumby
08.02.10 07:53 [Fallout: New Vegas]
Fallout: New Vegas
практически выбралась из убежища, в котором его удерживала на
протяжении нескольких месяцев Obsidian Entertainment. Пара
доброжелателей, ссылаясь на свежий номер британского PC Gamer, вкратце
рассказала, что стоит ожидать от нового Fallout. Информация
вполне официальная.
На скриншоты из Fallout: New Vegas можно посмотреть здесь.
Fallout:
New Vegas – первые кадры!
комментарии: 68
Mumby
05.02.10 14:53 [Fallout: New Vegas]
Информационная
блокада снята! Bethesda Softworks выложила первый трейлер
Fallout: New Vegas (PC, PS3, Xbox 360), которую разрабатывает
известная в широких ролевых кругах студия Obsidian Entertainment.
Двухминутное видео в открытую геймплей не показывает, а лишь издали
демонстрирует большой и сияющий в ночи мегаполис, раскинувшийся посреди
мертвой пустоши. Надо думать, что это и есть «Новый Вегас». Финал
трейлера намекает на то, что не одними азартными играми, небоскребами и
«живым» городом будет хвастать Fallout: New Vegas – в конце видео
появляется враждебно настроенный вояка с флагом Калифорнии в руках
(отсылка к НКР из Fallout 2), смотрящий с холма на весь праздник
жизни в Вегасе, и звучит коронная фраза «War. War never changes».
Завтра, как сообщает обитатель тринадцатого убежища Питер Хайнс,
появится много новой информации о Fallout: New Vegas, а также
обновится официальный сайт
игры.
Выход Fallout: New Vegas намечен на осень этого года.
Fallout:
New Vegas станет темой февральского номера OXM
комментарии: 46
Mumby
08.01.10 10:18 [Fallout: New Vegas]
Главный редактор журнала Game Informer развеял миф о
том, что на обложке следующего номера разместится Fallout: New Vegas.
Значит, «надежные» источники нас подвели? Ну, не совсем. Редактор
британского Official Xbox Magazine Джон Хикс торжественно объявил,
что Fallout: New Vegas станет центральной темой февральского
номера OXM, который поступит в продажу 11-го февраля. В эксклюзивном
материале будет детальный рассказ о спин-оффе во вселенной Fallout,
которые сейчас усиленно ваяет Obsidian Entertainment.
Вдобавок крупные онлайновые магазины начали массово снабжать
Fallout: New Vegas датой релиза – по их сведениям, игра выйдет в
июне.
Первая
информация о Fallout: New Vegas?
комментарии: 75
Mumby
05.01.10 23:06 [Fallout: New Vegas]
Опять «достоверным
и надежным» источникам приходится подменять официальные. А что
поделать – Bethesda Softwokrs и Obsidian Entertainment с
апреля
блюдут обет молчания. Верить нижеследующим фактам не стоит, но всегда
есть маленький шанс, что доброжелатели не врут. Один из обитателей
форумов Gamespot
тожественно объявил, что на обложке следующего номера Game Informer
разместится Fallout: New Vegas (PC, Xbox 360, PS3). Там же будет
обширное превью с кучей подробностей. А чего ждать-то? Вот они,
ненаглядные сундуки с информацией:
Что обо всем этом думает Bethesda Softwokrs? «Мы не комментируем
слухи» - докладывают представители издательства. Главный редактор Game
Informer, в свою очередь, сообщает, что на обложке следующего номера
будет не Fallout: New Vegas. Окей, ждем официальных новостей и
пока кормимся слухами.
Fallout: New Vegas должен выйти в этом году.
Fallout
перебирается в "Новый Вегас"
комментарии: 103
Mumby
20.04.09 18:35 [Fallout: New Vegas]
Конвейерные
цеха Bethesda Softworks заработали на полную мощность! Помните,
разработчики говорили, что не собираются расставаться с торговой маркой Fallout
после релиза третьей части? Ну вот, посеянные год назад пиар-семена
дают первые всходы – сегодня на пресс-конференции в Лондоне работяги из Bethesda
Softworks анонсировали новый проект под названием Fallout: New
Vegas. Целевые платформы: PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Любопытно,
что создание игры доверено студии Obsidian Entertainment, которую
вы безусловно знаете по игре Star Wars: Knights of the Old Republic
II: The Sith Lords. Что будет делать Bethesda Softworks?
Вестимо Fallout 4 – полноценный сиквел со всеми вытекающими
отсюда последствиями: новым движком, новой фабулой, новым всем.
Никаких родственных связей с третьей частью у Fallout: New Vegas
не будет – сюжетный курс тут взят абсолютно другой, разве что
пост-апокалиптическая вселенная останется на месте. Но на всякий случай
девелоперы уточнили, что New Vegas - это отнюдь не «проходной»
проект вроде Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Fallout:
New Vegas – это «еще одна RPG во вселенной Fallout».
Выпустить игру разработчики планируют в 2010-ом году. Рассказать о ней
побольше Bethesda Softworks собирается чуть попозже. Возможно
что-то всплывет и на E3 2009. Ну а пока – сидите и мечтайте о «Новом
Нью-Рено». Ой, вернее о «Новом Вегасе».
комментарии: 32
Mumby
09.02.10 15:57 [Fallout: New Vegas]
Fallout: New Vegas может и использует тот же движок,что и Fallout 3, зато система диалогов в новой игре была
полностью переделана. Этим особо гордится Obsidian Entertainment.
«Нам необходимо было модифицировать систему диалогов из Fallout 3,
чтобы включить все типы реплик и вариантов ответов, которые мы хотим
видеть в игре. Ведь нам хочется создать действительно реальных и
запоминающихся персонажей. Я думаю, это поможет запомнить игрокам те
части мира, которые в иной ситуации сразу бы растворились в их памяти» -
сообщил ведущий продюсер Fallout: New Vegas Ларри Либерти.
Журналисты, побывавшие по ту сторону Вегаса, тоже отмечают отлично
написанные диалоги. «Сценарная часть игры стала более остроумной, а
персонажи обрели индивидуальность. Похоже, что Obsidian Entertainment
лучше чувствует себя на позиции сценаристов, чем в свое время команда,
создавшая Fallout 3 и The Elder Scrolls 4: Oblivion» -
написано на страницах издания PSM3.
New Vegas в деталях
комментарии: 119
Mumby
08.02.10 07:53 [Fallout: New Vegas]
Fallout: New Vegasпрактически выбралась из убежища, в котором его удерживала на
протяжении нескольких месяцев Obsidian Entertainment. Пара
доброжелателей, ссылаясь на свежий номер британского PC Gamer, вкратце
рассказала, что стоит ожидать от нового Fallout. Информация
вполне официальная.
- В Fallout: New Vegas появится «хардкорный» уровень сложности. Отличий от Fallout 3 не так и много – скажем, игроку придется кормить и поить своего персонажа (и делать это регулярно, чтобы он не сдох от жажды или голода), лечение будет действовать на раны не сразу, каждый патрон будет добавлять веса в инвентаре и так далее. В свою очередь, нормальный уровень сложности лишен всех этих «реалистичных» заморочек.
- Сюжет крутится вокруг Новой Калифорнийской Республики, жителей Нового Вегаса и рабовладельческой организации «Легион Цезаря». Это три стороны конфликта, которые будут бороться за власть на пустынных просторах штата Невада. База НКР расположена в международном аэропорте МакКаррэна, «Цезарь» обитает где-то в Вегасе, а супер-мутанты сидят в месте, которое прозвали «Черной Горой» (Black Mountain - там раньше была радиолокационная станция.
- В штате Невада есть парочка достопримечательностей - скажем, «Зона 51», где скрываются самые страшные секреты США.
- В журнале Вегас был показан лишь в виде концепт-арт. Город не сильно пострадал от ядерной бомбежки - выглядит он лучше, чем другие урбанистические развалины. Даже небоскребы остались нетронутыми!
- Главный герой – не выходец из убежища. Он просто странник, которому один щедрый доктор отдал Pip-boy. Предыстория такова - нас бросили посреди пустыни умирать, а добрый робот (тот самый, из трейлера) откопал полумертвое тело и спас нашего героя.
- В игре имеется воссозданная по старым чертежам плотина Гувера, которая и будет снабжать «Новый Вегас» электричеством.
- Мутировавшие ящерицы, которых во вселенной Fallout ласково кличут «Геко», возвращаются и будут разгуливать по пустошам.
- Супер-мутанты тоже имеются в Fallout: New Vegas – в их рядах теперь есть и женщины.
- Появится система репутации, которая будет совместно сосуществовать с кармой персонажа.
- Скиллы будут гораздо больше влиять на диалоги. Скажем, если ваш герой профессионал в обращении со взрывчаткой, то он может вставить несколько слов в разговор, как-то связанный с динамитом, минами или бомбами.
- Управлять напарниками станет легче – появится упрощенное контекстное меню с приказами вроде «Стой», «Следуй за мной» или «Атакуй».
- Умение «Торговля» теперь можно применять не только для снижения цен в магазинах, но и для повышения награды за выполненный квест.
- У оружия ближнего боя появятся новые действия и атаки в режиме VATS.
- Движок в игре используется тот же, что и в Fallout 3 – с небольшими визуальными изменениями.
На скриншоты из Fallout: New Vegas можно посмотреть здесь.
New Vegas – первые кадры!
комментарии: 68
Mumby
05.02.10 14:53 [Fallout: New Vegas]
Информационная блокада снята! Bethesda Softworks выложила первый трейлер
Fallout: New Vegas (PC, PS3, Xbox 360), которую разрабатывает
известная в широких ролевых кругах студия Obsidian Entertainment.
Двухминутное видео в открытую геймплей не показывает, а лишь издали
демонстрирует большой и сияющий в ночи мегаполис, раскинувшийся посреди
мертвой пустоши. Надо думать, что это и есть «Новый Вегас». Финал
трейлера намекает на то, что не одними азартными играми, небоскребами и
«живым» городом будет хвастать Fallout: New Vegas – в конце видео
появляется враждебно настроенный вояка с флагом Калифорнии в руках
(отсылка к НКР из Fallout 2), смотрящий с холма на весь праздник
жизни в Вегасе, и звучит коронная фраза «War. War never changes».
Завтра, как сообщает обитатель тринадцатого убежища Питер Хайнс,
появится много новой информации о Fallout: New Vegas, а также
обновится официальный сайт
игры.
Выход Fallout: New Vegas намечен на осень этого года.
New Vegas станет темой февральского номера OXM
комментарии: 46
Mumby
08.01.10 10:18 [Fallout: New Vegas]
Главный редактор журнала Game Informer развеял миф о том, что на обложке следующего номера разместится Fallout: New Vegas.
Значит, «надежные» источники нас подвели? Ну, не совсем. Редактор
британского Official Xbox Magazine Джон Хикс торжественно объявил,
что Fallout: New Vegas станет центральной темой февральского
номера OXM, который поступит в продажу 11-го февраля. В эксклюзивном
материале будет детальный рассказ о спин-оффе во вселенной Fallout,
которые сейчас усиленно ваяет Obsidian Entertainment.
Вдобавок крупные онлайновые магазины начали массово снабжать
Fallout: New Vegas датой релиза – по их сведениям, игра выйдет в
июне.
информация о Fallout: New Vegas?
комментарии: 75
Mumby
05.01.10 23:06 [Fallout: New Vegas]
Опять «достоверными надежным» источникам приходится подменять официальные. А что
поделать – Bethesda Softwokrs и Obsidian Entertainment с
апреля
блюдут обет молчания. Верить нижеследующим фактам не стоит, но всегда
есть маленький шанс, что доброжелатели не врут. Один из обитателей
форумов Gamespot
тожественно объявил, что на обложке следующего номера Game Informer
разместится Fallout: New Vegas (PC, Xbox 360, PS3). Там же будет
обширное превью с кучей подробностей. А чего ждать-то? Вот они,
ненаглядные сундуки с информацией:
- Fallout: New Vegas в плане создания персонажа будет очень похожа на Dragon Age: Origins. Кроме стандартной кастомизации внешности игроки смогут выбрать «прошлое» своего персонажа и его «личность», от которых напрямую зависит список уникальных перков и место, где начнется игра. Скажем, если вы выберете себе мертвецкое личико Гуля на старте, то тут же получите защиту от радиации и благосклонность других мертвяков. Другой пример – если вы изберете путь «Китайского агента» (Chinese Agent), история которого начнется еще до падения ядерных бомб с небес, то по умолчанию получите добавки к скиллам «Скрытность», «Легкое оружие» и «Взрывчатка». Если что, изменять распределение скиллов разрешается. А если вам не понравится ни один герой, то можно просто выбрать дорогу «Одинокого Странника» (Lone Wanderer), у которого нет прошлого или каких-то старых знакомств в городах.
- Ролевая система SPECIAL почти не изменится. Разве что зарабатывать и прокачивать скиллы станет заметно сложнее – на «идеальных» персонажах можно ставить жирный крест.
- Азартные игры вернутся во вселенную Fallout. И в больших количествах. А как же! Окончание New Vegas обязывает добавить в пустынный мир карточные развлечения, игровые автоматы и, надо думать, рулетку. При этом на исход игры будет влиять не только «Удача» персонажа, но и другие скиллы. Например, скрытность можно использовать для картежного шулерства, а познания в технике и науке – для взлома игровых автоматов.
- В New Vegas должны вернуться и средства передвижения. Разъезжать на своем авто по пустошам позволят уже через несколько часов после блуждания по сюжетной ветке. Территория New Vegas, по которой можно колесить, гораздо больше «Столичной пустоши», так что без техники тут не обойтись. По дороге нам будут встречаться обязательные караваны, другие машины и, естественно, банды рейдеров.
- Наконец, в New Vegas имеется свой собственный Колизей, где всем бизнесом заправляют рабовладельцы. На тамошние поединки можно будет как ставить деньги, так и участвовать в них.
Что обо всем этом думает Bethesda Softwokrs? «Мы не комментируем
слухи» - докладывают представители издательства. Главный редактор Game
Informer, в свою очередь, сообщает, что на обложке следующего номера
будет не Fallout: New Vegas. Окей, ждем официальных новостей и
пока кормимся слухами.
Fallout: New Vegas должен выйти в этом году.
перебирается в "Новый Вегас"
комментарии: 103
Mumby
20.04.09 18:35 [Fallout: New Vegas]
Конвейерныецеха Bethesda Softworks заработали на полную мощность! Помните,
разработчики говорили, что не собираются расставаться с торговой маркой Fallout
после релиза третьей части? Ну вот, посеянные год назад пиар-семена
дают первые всходы – сегодня на пресс-конференции в Лондоне работяги из Bethesda
Softworks анонсировали новый проект под названием Fallout: New
Vegas. Целевые платформы: PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Любопытно,
что создание игры доверено студии Obsidian Entertainment, которую
вы безусловно знаете по игре Star Wars: Knights of the Old Republic
II: The Sith Lords. Что будет делать Bethesda Softworks?
Вестимо Fallout 4 – полноценный сиквел со всеми вытекающими
отсюда последствиями: новым движком, новой фабулой, новым всем.
Никаких родственных связей с третьей частью у Fallout: New Vegas
не будет – сюжетный курс тут взят абсолютно другой, разве что
пост-апокалиптическая вселенная останется на месте. Но на всякий случай
девелоперы уточнили, что New Vegas - это отнюдь не «проходной»
проект вроде Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Fallout:
New Vegas – это «еще одна RPG во вселенной Fallout».
Выпустить игру разработчики планируют в 2010-ом году. Рассказать о ней
побольше Bethesda Softworks собирается чуть попозже. Возможно
что-то всплывет и на E3 2009. Ну а пока – сидите и мечтайте о «Новом
Нью-Рено». Ой, вернее о «Новом Вегасе».
Прохождение
Хантер не вернулся и нам предстоит путешествие к станции Полис. На
следующий день к Рижской отправлялся караван с охранниками, и мы поедем с
ними. Когда за нами придут, берем на столе патроны – деньги. Это
единственная ходовая валюта в этих местах. Так же подбираем планшет, на
нем всегда обозначено наше задание, и компас, если мы вдруг заблудимся.
Прежде чем отправимся к Рижской станции нужно заглянуть в оружейную
комнату и пополнить свой боезапас. Тем более что у нас его пока нет.
В оружейной нам дадут автомат, который, кстати, может стрелять патронами
– деньгами. У них повышенная мощность, но это деньги, так что по
возможности стрелять будем другими боеприпасами. Так же нам вручат
универсальную зарядку для фонаря. Будем ею пользоваться, когда фонарь
потухнет. Еще получим противогаз, без него выход на поверхность не
возможен, да и не только на поверхность. Зловонных мест будет не мало.
Напоследок обзаведемся парочкой аптечек, которые спасут нам жизнь в
экстренных ситуациях.
Ну вот, теперь мы в боевой готовности. При желании здесь же в оружейной
можем испробовать новое оружии и пострелять в тире. Затем выходим и идем
на перрон, где нас уже ждут. Садимся в дрезину и в путь.
Погоня.
По дороге узнаем от попутчиков, что дорога к Полису будет не близкая и
не из самых легких. Настроимся на долгое путешествие.
Проблемы начнутся почти сразу. В районе станции Алексеевской произошел
обвал туннеля и нам придется ехать в обход, по туннелю с дурной славой.
Проехав немного по темному туннелю, у всех начнутся какие-то
галлюцинации, кто-то потеряет сознание, кто-то будет нести не понятный
бред. Вокруг будут какие-то тени. И вскоре мы сами отключимся и окажемся
в сером мире. Там мы увидим человекообразное существо и длинными
руками. Это и есть та самая угроза человечеству – Черные.
Через мгновение мы приходим в сознании и видим что все остальные без
сознания. Разбудим хотя бы одного и начнем быстро отсюда сваливать. Тем
более что за нами в погоню рванет стая тварей.

Пока напарник будет гнать, наша задача не подпустить тварей ближе.
Начнем безжалостный обстрел. Уродов будет много, и наша оружие для них
как то слабовато. Хорошо, что напарник отдаст нам свой дробовик. Мы им
незамедлительно воспользуемся. Когда твари утащат одного из попутчиков,
очнется последний, и мы уже вдвоем будем держать оборону. Но не долго.
Когда дрезину качнет на бугре, мы впадем из нее, и окажемся в
одиночестве в темном туннеле. Нужно спасться. Догоняем своих отстреливая
тех кто пытается догнать нас. Отправим на тот свет еще нескольких
мутантов и доберемся до своих. Здесь уже ждет подмога с огнеметом. У
уродов нет шансов. Отбив атаку переведем дух и пойдем пропустим по
стаканчику за нашу удачу.
Глава 2. «Бурбон»
Рижская.
Посидев в баре, и выпив пару стаканов спирта, продолжим наш путь.
Спустимся с бара, и внизу встретим мальчика. Он за один патрон отведет
нас к человеку, который выведет нас со станции Рижской. Этого человек
называют Бурбоном. Ему нужно попасть на станцию Сухаревская, и он не
откажется от нашей компании. Отлично! то, что нужно. К тому же если мы
ему поможем, он отблагодарит нас Калашом. Ну что ж, если все дела на
этой станции сделаны, соглашаемся и отправляемся дальше. Идем за нашим
новым напарником и оказываемся в заброшенных туннелях.
Заброшенные туннели.
Бежим за Бурбоном по туннелю и разговариваем за жизнь нашу не легкую.
Когда дойдем до заброшенного вагона, проходим через него и находим
несколько трупов. Это челноки из каравана. Похоже, их убили
третьяковские - местная банда. Идем дальше за проводником и стараемся
не задеть ловушки расставленные бандитами. Вскоре наткнемся на вражеское
укрепление. Они настроены не дружелюбно, так что придется их всех
убить. Разделаемся со всеми на первом посту и пойдем дальше по
коридорам. Здесь встретим еще нескольких бандосов. Им так же не оставим
шансов. Перебив всех, выходим на мост.
Мост.
Обстановочка на мосту жутковата. Воздух здесь загрязнен, так что наденем
противогаз и в путь. Идем за Бурбоном, и будем на чеку со всех сторон
на нас будут нападать монстры. Не оставим им шансов.

Проходим по длинному мосту, перепрыгивая обвалы. Когда зайдем в вагон,
чтобы пройти дальше он неожиданно начнет падать вниз, нужно быстро
пробежать по нему и выпрыгнуть. Опасные качели. Пройдя через мост,
упремся в обвал туннеля. Нужно обойти. Рядом находим небольшую лесенку и
спускаемся по ней. Окажемся в узком туннеле, кишащем монстрами.
Приодеться изрядно, потрудиться, чтобы не быть съеденным заживо. Пройдя
туннель, окажемся в катакомбах.
Катакомбы.
Сразу же оказываемся в помещении, где полно трупов. Обыщем их.
Неожиданно у нас снова начнутся галлюцинации. Мы оказываемся в другом
мире. Здесь будет узкий высокий коридор. С одной стороны будут огромные
ворота с красным светом за ними, с другой стороны Бурбон. Нужно бежать к
нему, чтобы нас не засосало в эти ворота. Иначе мы погибнем.

Пока Бурбон открывает решетку мы боремся с неведомой силой в своих
галлюцинациях. Преодолев притяжение мы спасемся и сможем идти дальше.
Жуткое место.
Пробежав без особых приключений по коридорам катакомб, выйдем к воротам с
надписью «Рынок». Бурбон начнет кричать, чтобы нас впустили. Его
услышат, но среагируют не сразу. Пока они там будут возиться с воротами,
нам предстоит отбить массовую атаку монстров. Когда мы с ними
расправимся, нам все же удосужатся открыть ворота и впустить.
Базар.
На посту охраны нас обыщут, потом нам придется намного
подождать пока Бурбон решит денежный вопрос с солдатами Ганзы, а после
нас пропустят, и мы окажемся на базаре каких раньше не видели. Здесь
можно купить все что пожелаешь. Если хватит денег.
Пока Бурбон утрясет все свой вопросы, мы может прогуляться по станции и
присмотреть себе что-нибудь. Тем более что он даст немного деньжат.
Сделав покупки, находим Бурбона и идем на выход. Нам предстоит прогулка
по городу.
Мертвый город.
Поднимаемся по остаткам эскалатора на верхнюю часть станции Проспект
Мира. Обыщем здесь трупы сталкеров и пополним немного свой боезапас. На
улице сталкеры частенько делают схроны. Нужно смотреть в оба и
заглядывать в каждую щель, тогда проблем с патронами и фильтрами не
будет.
Оказавшись на улице, в небе увидим огромную летающую тварь – демона.
Стрелять в нее бесполезно. Самый лучший способ выжить, спрятаться там,
где она не достанет.
После краткого курса зоологии от Бурбона, бежим дальше. Когда он
перепрыгнет через обвал, мы последуем его примеру, но сорвемся. Теперь
мы окажемся на разных берегах обрыва. Нам придется обойти вокруг, через
здание. Ну что ж, подзарядим фонарик и вперед. В доме будет не мало
мутантов, которые будут выпрыгивать из-за каждого угла. В общем, будет
не скучно. В доме поднимемся по лестнице и там найдем проход на другую
сторону. Выйдем во двор, где монстров будет не меньше. Когда пройдем
через подземный переход,

вернее его остатки, увидим демона пожирающего труп сталкера. Стрелять в
него, смысла нет. Можно быстро пробежать по горке наверх, в щель в
здании, рядом воткнут знак подземный переход, именно туда нам и нужно.
Хотя у меня получилось завалить тварь при помощи динамита.
Когда окажетесь в здании будьте внимательны. Там повсюду растяжки и
другие ловушки. Проходим здесь аккуратно и выходим во двор, где
встречаемся с Бурбоном. Ну слава Богу, вдвоем куда веселее. Продолжим
путь. Тем более осталось пройти последний двор. Но расслабляться не
стоит. Во дворе на нас нападет летающая тварь, да еще и бегающих будет
не мало. Засада. Постреляем немного и рванем в бега. Добежим до
вентиляционной шахты. Запрыгиваем в нее первым, помогаем Бурбону и мы
спасены, пока во всяком случае.
Глава 3. «Хан»
Сухаревская.
Мы возвращаемся в метро, и здесь чувствуешь себя как то спокойнее.
Станция, на которой мы оказались под контролем плохих ребят. И здесь нас
явно не желают видеть.
Добравшись до решетки, Бурбон спрыгнет вниз и его тут же возьмут в
плен. Мы спрячемся, и нас не заметят. Подберем оружие Бурбона и
потихоньку без шума спустимся с вентиляционной шахты.
Нам нужно спасти товарища из плена. Сделать это можно двумя способами.
Можно аккуратно прокрасться через охранников убивая некоторых из них
бесшумным оружием. Кстати если мы выберем этот способ, то мы заметим,
что некоторые охранники будут падать замертво без нашего участия, позже
мы поймем почему.
Второй способ это вступить в перестрелку и перебить всех на этой
станции, это для нетерпеливых. Лично я избрал второй способ.
Кстати если вам захочется прокрасться незаметно, нужно будет отключить
рубильник возле охранника, который первый умрет без нашей помощи. Этот
рубильник отключит напряжение, и мы сможем пройти по луже, которая будет
на нашем пути у самой комнаты, где держат Бурбона.

Когда доберемся до двери в эту самую комнату, ворвемся в нее, закрыв за
собой засов. За дверью мы увидим сцену как главарь бандитов и Бурбон
выстрелять друг в друга и оба погибнут. Жалко, хороший был человек.
Но долго в одиночестве мы не будем, из вентиляции спрыгнет седой
человек, его имя Хан. Именно он помогал нам из темноты. Он отправиться к
станции Тургеневская, и мы отправимся с ним, тем более что ребята за
дверью вот-вот ворвутся.
Призраки.
Дальше мы продолжим наш путь с новым напарником.
Мы снова в туннелях. Идем за Ханом и слушаем его рассказы. Этот человек
явно много повидал. Вскоре мы начнем замечать какие-то тени, в виде
силуэтов людей. Это призраки погибших здесь. После взрыва, все
изменилось и теперь души не могут попасть ни в ад, ни в рай. Они навеки
остаются здесь. И не стоит к ним близкой приближаться.
Когда мы услышим звук приближающегося поезда, то лучше отойти в сторону,
хотя поезд и не настоящий передавит не хуже реального.
Пройдя еще немного, нарвемся на нескольких призраков. Это души людей,
которые погибли здесь, выполняя свой долг. Хан будет произносить
заклинание, и призраки пропустят нас. Оказывается, он учувствовал в этой
битве, и он единственный кто выжил в этой схватке.
Пройдем еще немного и свернем на небольшую станцию, через которую нам
предстоит пройти к следующему туннелю. Здесь убьем парочку заблудившихся
монстров и выйдем с другой стороны.
Аномалия.
Мы снова в туннеле метрополитена. Через пару мгновений увидим,
как из-за поворота появится святящийся шар, похожий на шаровую молнию,
его называют аномалией. Он очень опасен и выжигает все живое на своем
пути. Нас не тронет. Когда шар улетит, продолжим путь.
Вскоре на нас нападут монстры. Сначала мы будем от них отстреливаться, а
потом когда их станет, очень много мы снова услышим звук
приближающейся аномалии. А вскоре и увидим все ее мощь. Шар пролетит по
туннелю и все твари здохнут. Нам повезло.
Забираемся в дверь вагона от куда вылетела аномалия. Пройдем по вагону и
через несколько метров найдем дрезину, на которой и поедем дальше с
ветерком. Вскоре мы должны были добраться до Тургеневской. Эту станцию
считают проклятой. Все кто смог оттуда давно сбежали.
Тургеневская.
На станции мы встретим трех солдат, которые держали оборону и не
собирались сдаваться. Нам нужно помочь им.
Твари вылезают в основном из левого туннеля. Туда отправилась группа
саперов, что бы завалить проход и остановить полчища монстров. Но,
похоже, саперы погибли, так и не добравшись до места. Нам предстоит
доделать их работу.
Для начала найдем группу саперов, где-то у них должна быть бомба. Их
останки мы найдем в правом туннеле. Весь путь до них будет
сопровождаться постоянным нападением тварей из темноты. Если монстров
будет очень много лучше вывести их к Хану с солдатами они немного
сократят их ряды.
Итак, мы нашли взрывчатку, несем ее в левый туннель. Заложить бомбу
нужно в самом конце. Когда заряд будет заложен бежать нужно будет не
оглядываясь. Иначе сгорим.
Когда задание будет выполнено. Возвращаемся к Хану и прощаемся с ним, он
предпочтет остаться здесь, и помочь выжившим. А нам предстоит выполнить
свою миссию.
Хан отведет нас в храм надежды, через который мы проберемся к следующей
станции.
Кузнецкий мост.
На этой станции нам нужно было оттаскать Андрея Мастера.
Спустившись с храма, мы оказываемся в каком-то подвале. Путь нам
преграждает струя пара. Перекрываем вентиль и пролезаем в вентиляционную
шахту. Выйдя с другой стороны, окажемся вновь в туннеле. Пройдем
немного налево, и нас ослепят лучом прожектора. Это охрана станции. Мы
добрались. Проходим в ворота, которые нам любезно откроют. И вскоре
окажемся на станции.
Здесь нас сразу попытаются арестовать люди в советской форме - Красные.
Но мы и еще один арестант не сдадимся и ударимся в бега. Бежим за вторым
арестантом, и стараемся не отставать. В нас будут палить из оружия так,
что укрываемся, когда станет жарко.
Когда нас окружат и второго беглеца подстрелят, мы побежим налево по
лестнице. Теперь в одиночку будем убегать по узеньким мостикам, и вскоре
окажемся в комнате какого-то человека, который нас укроет от погони.
Придя в себя, мы поймем, что наш спаситель это Андрей Мастер – друг
Хана. Он поможет нам выбраться из этой станции, и предупредит, что путь к
Полису пролегает через линию фронта между Красными и Фашистами. И тех и
других нельзя причислить к своим друзьям. Но другого пути нет.
Итак, надеваем плащ для маскировки и идем к перрону, откуда отправляется
дрезина с добровольцами, вступившими в ряды Красных. Мы вступать ни
куда не будем, и поедем зайцем, спрятавшись в багажном отделении
дрезины. Прежде чем отправиться можем прикупить себе оружия, или
костюм, или все сразу. На что хватит патронов. Решив все дела, прячемся и
немного подождав, отправляемся к линии фронта.
Глава 4. «Война»
Линия фронта.
По пути к линии фронта, можем послушать, о чем говорят те, кто
едет на войну. Не доезжая до конечной, спрыгиваем и дальше отравимся
пешком. Здесь ситуация похожа на ту когда мы спасали Бурбона. Мы можем
прокрасться ближе к линии фронта, не привлекая внимания Красных, а можем
просто сначала перебить всех Красных, а потом отправиться в сторону
Фашистов убивая всех на своем пути. Правда здесь сложнее, чем в деле с
Бурбоном, потому, что врагов будет больше, да и защищены они будут
лучше. Но где наша не пропадала. Когда пройдем по мосту на сторону
немцев и убьем там всех, отправимся дальше вглубь тоннеля. Там в
Фашистском тылу убьем еще нескольких врагов, и вскоре открыв очередную
дверь, получим прикладом в лицо и потеряем сознание.
Битвы на дрезинах.
Прейдя в себя, мы услышим диалог двух Фашистов поймавших нас.
Суть этого разговора сводилась к тому, что мы умрем.
И вот ствол пистолета направлен в нас и вот-вот мы умрем, но вдруг
появляются какие-то люди и спасают нас.
В полуобморочном состоянии мы показываем нашим спасителям жетон
Хантера, и они решают отвести нас к Мельнику. Мы уже близко.
Придя в себя, идем за спасителями и вскоре дойдем до дрезины увенчанной
пулеметом. Нам достанется почетное место за пулеметом. Для начала нам
нужно выехать из зоны, которую контролируют Фашисты. Попробуем
прикинуться своими и проехать без боя, но на первом, же посту нас
раскусывают и у нас сразу, же появляется работа. Стреляем во все что
шевелиться, здесь своих нет. За нами пустятся в погоню на таких же
дрезинах с пулеметами. Наша задача дать преследователям отпор. По пути
нам встретится еще парочка блок постов, которые нужно будет уничтожить.
Если упремся в деревянную преграду, то легко расстреляем ее и откроем
дальнейший путь. Еще на нашем пути встретиться танк, который будет ехать
параллельно нам по другой линии и постоянно стрелять по нам. Что бы его
убрать выстрелим в опору и обрушим платформу, по которой едет танк.
После этого мы проедем еще немного, и нам нужно будет сменить транспорт.
Для этого выходим с дрезины, проходим в дверь с надписью «Граница
станции» и пройдя по коридорчику найдем следующий транспорт, на котором и
продолжим путь.
Новая дрезина будет уже без пулемета, но зато лучше укреплена.
Депо.
Двигаясь на дрезине нужно быть осторожным. И смотреть в оба. Когда будем
проезжать под низкими препятствиями, нужно будет пригибаться, чтобы
голова осталась на плечах.
Когда увидим впереди зазевавшегося Фашиста, то лучше убить его, иначе
они поднимет тревогу и в нас начнут палить со всех орудий. Если мы его
убьем, то сможем проехать очередной блокпост на скорости, и Фашисты
толком не успеют ни чего предпринять.
Проехав еще немного, вскоре въедем в Депо. Кладбище заброшенных поездов.
Здесь будет очень много мутантов и нашему напарнику не удастся
спастись. Мы в одиночку скатимся с горы и, разогнавшись, наша дрезина
перевернется. Мы окажемся в тупике.

Чтобы отсюда выбраться необходимо, пролезть в разлом в трубе и проползти
влево.
Но прежде можно осмотреть два вагона, которые стоять за трубой. Там
много чего полезного можно найти. Там кстати еще полно растяжек, так,
что будьте внимательны.
Павелецкая.
Пройдя по трубе, мы выйдем на людей, которые укрепляют свои позиции и
готовятся к нападению монстров. Дальше нам не пройти, так как проход
запечатан пока станция эвакуируется. Так что нам придется помочь бойцам
отбиться. Пополним боезапас и приготовимся, твари долго ждать не
заставят и вскоре появятся. Будет жарко, и мы не сможем удержать
оборону. Мутанты прорвутся через запечатанную дверь.
Подойдем к раненому капитану, и он даст нам кассету с записью о
предупреждении, об опасности. Полис должен узнать, что на них
надвигается опасность. Берем кассету и пойдем к станции. Когда дойдем то
увидим каких-то новых розовых мутантов, они буду появляться из-под
земли, и их будет много. Постреляем их немного и пройдем дальше через
маленькую комнатку с баррикадой из мешков с песком. Там есть плохо
заметный проход. Пройдем еще немного и окажемся на перроне. Через него
спустимся в подвал и услышим детский плач.
Ребенок.
Спускаемся вниз и находим маленького мальчика, который склонился над
трупом своего дяди и пытается разбудить его. Поболтаем с ним немного, а
после возьмем на плечи и с ним отправимся дальше. Управление теперь
будет немного заторможенным, это из-за того, что у нас на плечах сидит
мальчик. Он будет нам подсказывать, когда сзади будет опасность, и это
будет почти постоянно, Розовых тварей станет еще больше. Не жалеем
динамита и закидываем дыры из которых они появляются.
Идем прямо, и когда увидим небо, начнем подъем верх, там мы найдем трех
солдат, и женщину, которая будет рваться обратно на станцию к своему
сыну. Это мама нашего пацана. Мы его спасли и нас за это отблагодарят, а
мать предложит обойму патронов. Брать ее или нет решать вам.
Оказавшись в месте, где собрались жители станции Павелецкая, нам
сообщат, что пройти через туннель на Черную станцию не получиться, нужно
подниматься на поверхность. Но там наверху в разрушенном здании
обосновались Фашисты и пробираться к Черной станции придется через них.
Пополним боезапас и прикупим себе хорошего оружия и вперед на
поверхность. Не забываем про противогаз.
Форпост
Итак, мы снова на поверхности. Вокруг полно фашистов. Начинаем их
потихоньку убирать и подниматься наверх, к зданию, через которое нам
нужно пройти на площадь. В самом здании врагов еще больше, так что
придется попотеть.
Пройдя через здание, вновь выходим на улицу и движемся в сторону
площади, через свалку автомобилей. По пути встретим еще одни отряд
Фашистов. Можем укрыться и подождать, пока они пройдут, а можем перебить
всех, чтобы неповадно было. Когда найдем подземный переход, спустимся в
него и окажемся на Черной станции.
Черная станция.
Было ясно, что станция была занята фашистами, но где-то здесь нас ждет
Ульман, и мы должны с ним встретиться.
При входе на станцию нас возьмет на мушку один из Фашистов, но откуда-то
из темноты в него прилетит нож. Это Ульман. После короткого разговора
узнаем, что на станции полно Фашистов и чтобы легче было пройти нужно
вырубить их генератор, а самому проскочить мимо них с прибором ночного
видения. Его мы можем подобрать здесь же у решетки. Пока нам нужно будет
действовать в одиночку. Но нам не привыкать
Проходим вглубь станции и убираем одного за другим Фашистов, которые
встретятся нам на пути. Кстати генератор, совсем, не обязательно
уничтожать, можно снова, просто, нагло всех перебить. Но это будет
непросто. Так что, найдя генератор, снимаем охрану и лишим врага
возможности видеть.
После этого пробираемся через лабиринты станции. Если где-то заблудимся,
вспомним про компас, он всегда нас выедет. В конце пути нас уже будет
ждать Ульман на мотодрезине. Прыгаем в коляску и отправляемся прямо к
Полису.
По пути немного закимарим, и мы вновь ударимся в воспоминания о прошлой и
настоящей жизни.
Глава 5. «Надежда»
Полис.
Мы добрались в это трудно поверить, но это так мы на Полисе.
Нас встретит очень серьезная охрана. И вскоре нам откроется станция
Полис. Впечатляющее зрелище. Эта станция не сравниться ни с одной
другой.
Такое ощущение, что как будто и не было ни какого взрыва. После
небольшого осмотра на посту Ульман отправиться на поиски Мельника, а мы
пока можем прикупить себе новой амуниции. Когда придет Мельник, он
соберет срочное собрание членов Совета в Зале Заседании.
Решение совета было настоящим шоком. Они не восприняли всерьез угрозу
человечества. И решили не помогать жителям станции ВДНХ. Однако
отчаиваться не стоит. После совета Мельник предложит нам решение,
которое может спасти нашу станцию.
Охотники обнаружили в Московской области, сохранившиеся ракетные базы. С
их помощью можно нанести удар по логову Черных, которое расположено не
далеко от станции ВДНХ - нашей родной станции.
Ракеты можно запустить только с командного пункта, который находиться
где-то в Д-6. Но где именно мы не знаем. Однако мы знаем, где найти
информацию об этом. Прямо над Полисом находиться гигантская библиотека,
там есть тайный военный архив. Там мы можем найти информацию о
местонахождении командного пункта.
Значит, у нас все же есть надежда на спасение нашей станции, и это греет
сердце. Отправляемся в путь.
Аллея.
Итак, мы снова на поверхности. Идем влево. Когда на камне увидим
монстра, не будем затягивать и убьем его на месте. Пройдем еще немного
дальше и услышим крик демона. Нужно срочно укрыться. Бежим прямо и
прыгаем в канализационный люк. Там мы спасемся от летающей твари. Тут же
находим проход, который выведет нас к зданию библиотеки. Не будем
спешить бежать напролом, так как сверху посыпаться обломки крыши, и они
могут нас завалить. Немного подождем, а после обвала проходим дальше и у
входа в библиотеку встретимся с отрядом.
Библиотека.
Когда мы войдем во внутрь в дверь влетит демон, и мы с трудом успеем
забежать в следующую чтобы укрыться. Пока бойцы будут держать эту дверь
нам нужно открыть следующую.
Бегом бежим по лестнице вверх и через правую сторону оббегаем большой
зал и на левой стороне находим хлипкую дверь. Разбиваем ее и там, в щели
в дверях увидим доску, которая подпирает большую дверь. Стреляем в
доску и сбиваем ее. Бойцы забегут в дверь, и поблагодарят нас за
хорошую, и главное быструю работу. После такой встряски можно и
пошутить. Но нам вряд ли было очень смешно, когда ребята скажут, что
заберут нас на обратном пути. После этого дверь упадет, и мы снова
окажемся я вместе.
Пройдем немного дальше и снова упремся в закрытую дверь. Опять открывать
нужно будет нам. Через сломанную дверь, которую мы же и сломаем,
проходим в кабинеты слева и там, через дыру в стене окажемся в зале с
подвесной люстрой. Выстрелим в нее, и она при падении откроет дверь, и
вот мы снова вместе.
Проходим в следующий огромный зал. Там нам расскажут о библиотекарях,
самых опасных существах в этом мире. На них нельзя нападать, но и
убегать нельзя. Они не замечают нас, когда мы стоим без движения. Очень
важная информация, она нам пригодиться.
Идем дальше, но тут в окно влетит демон и очень серьезно ранит одного из
бойцов – Данилу. Его срочно нужно доставить на Полис, так что на
поиски документов мы отправимся в одиночку.
Входим в дверь, за которой скрылся библиотекарь. Идем по коридору и
иногда посматриваем наверх, там есть очень интересные твари похожие на
змей прилипших к потолку, они могут изрядно попортить вам здоровье. Но
это ерунда, самой интересное ждет впереди.
Книгохранилище.
Оказавшись в хранилище, мы сразу увидим здоровенного монстра поедающего
человеческие останки, это и есть Библиотекарь. Как вести себя с ним
ясно, без резких движений, передвигаться только когда он нас не видит.
Убить его очень сложно, так что если будут проблемы лучше бежать.
Когда поднимемся на второй, этаж проберемся через дыру в стене, и уже
ближе к выходу нас собьет с ног очередной библиотекарь, но наше благо
его заметит демон, и мы увидим схватку двух сильнейших тварей.
Впечатляющее зрелище. Мы под шумок залезем в лифт и спустимся в подвал,
заодно придавив кабиной лифта еще одного библиотекаря. В подвале нас
встретят еще парочка тварей. Но с этими справиться будет реальнее, чем
теми, что наверху. Убьем их, и пройдя в дверь, окажемся в архивах.
Архивы.
Оказавшись в архивах, увидим еще пару тварей, которые не дадут
нам покоя, пока мы не убьем их. Затем находим проход еще ниже в подвал.
Здесь внизу будут спать еще несколько тварей, если не хотим иметь с ними
проблем, то лучше пройти мимо них максимально бесшумно. Когда пройдем
подвал, снова поднимемся в архив, и там найдем дверь, за которой
находится тайный военный архив. Обыскиваем несколько ячеек и находим то,
что нам нужно.
Отлично, документы найдены, но Мельника все не было. Сможем ли мы
самостоятельно выбраться из библиотеки. От этого зависит судьба нашей
станции.
На Спарту.
Поднимаемся по лестнице, и когда окажемся на улице, на нас
снова нападет здоровенная тварь. И если бы не Мельник, вовремя
появившийся на броневике, то нам пришел бы конец. Мы опять вместе,
отправляемся в путь к Спарте с музыкой.
Доехав до внешнего форпоста, отдадим Мельнику документы, и пока он с
нами разбирается, мы можем обзавестись самым лучшим оружием, причем
бесплатно. Видимо нам предстоит отправиться прямо в Ад. Пополнив
боезапас, поднимаемся наверх и разговариваем с Мельником. Он сообщит,
что из документов стало ясно, где находиться вход на Д-6, значит нам
туда дорога. Если мы готовы то соглашаемся и со всей командой
отправляемся в путь.
Глава 6. «Д-6»
Тоннель на Киевскую.
Ближайший путь к Д-6 пролегает через станцию Киевская. Про эту станцию
ходит много слухов, один хуже другого. Все как всегда - весело.
По дороге на нас снова найдет приступ галлюцинаций, и мы снова увидим
Черных. Они явно чувствуют угрозу, и всеми силами пытаются нам помешать.
Но нас так просто не остановить. Через минуту мы приходим в чувства, и
продолжим движение на поезде вперед. Правда, далеко проехать не выйдет,
мы упремся в огромные ворота, на которых заклинил гермозатвор. Нужно
время чтобы починить. Пока механики разбираются, наша задача прикрывать
тыл от возможного нападения мутантов. И они себя не заставят долго
ждать. Причем их будет очень не мало. Встаем за огнемет и выжигаем, всех
кто попытается приблизиться к нашему вагончику.
С мутантами то мы справимся, но тут появится новая проблема,
приближающаяся аномалия. Здесь мы бессильны, но, слава богу, ворота
отремонтированы, и мы в последний момент все, же спасаемся. Нам опять
повезло.
Проехав еще намного, выходим из поезда и отправляемся в темноту.
Подземелье.
Бежим за отрядом, углубляясь все дальше в подземелье. Двигаясь
к нашей цели.
Когда дойдем до ворот дернем рубильник, и они откроются. За воротами нас
ждет жуткая темнота, в которой будет очень много здоровенных тварей.
Они буду лесть отовсюду, и нам нужно будет практически постоянно
стрелять. Хорошо, что нас много, не так страшно. Когда мы казалось бы,
без потеть пройдем подвалы неожиданно с потолка спрыгнет еще один мутант
и убьет одно из наших – Бориса. Еще одни человек погиб помогая нам.
Сколько еще будет жертв и нужны ли они, но отступать уже не куда. Только
вперед.
Поклонившись мужеству Бориса, продолжим наш путь.
Пещера.
Упершись в очередные ворота, постоим и подождем, пока из
взломают наши мастера. За воротами насосная станция и резервуар для
сточных вод. Место не из приятных. Надеваем противогазы и проходим.
Далее спускаемся на дно резервуара. Здесь на нас нападет сначала первая
волна мутантов, с ней мы справимся без особых проблем, но вот со второй
будет не просто. Твари буду просто кишеть, и нам нужно, чтобы выжили не
только мы но и все бойцы нашей команды. Без них дальнейшее движение
бесполезно. Так что воюем за себя и приглядываем, чтобы не убили ни кого
из наших.
Отбив обе атаки, проходим дальше и вновь упираемся в закрытее ворота.
Попытаемся их открыть, но они заклинят на полпути. Наша задача будет
обследовать комнату. Как только мы проползем под воротами, они
сорвутся, и нас отрежет от отряда.
Нужно найти выход отсюда и встретится со своими. Здесь же в этой комнате
увидим еще одного мутанта, каких мы раньше не встречали, он будет
быстрый и убить его будет не просто, но мы еще не таких валили.
Идем прямо и находим сначала коридор, который выведет нас к люку,
который в свою очередь выведет нас в пещеры. Пройдя через которые мы
найдем дверь. Она будет закрыта, но легко откроется, когда мы дернем за
рубильник рядом с дверью. Прейдем еще немного и встретимся со своими.
Бойцов будет еще на одного меньше, погиб Степан. И теперь нас отсталость
только четверо. Но нужно продолжать путь, не смотря, ни на что. Там
более что тут подъедет транспорт. автоматизированный поезд. Как раз то,
что нам нужно. На нем мы поедем дальше.
Д-6.
Итак мы нашли военный комплекс теперь наша задача запустить его. Ведь он
20 лет как отключен.
Оставим Ульмана и Владимира у поезда, а сами с Мельником попробуем
добраться до пульта управления. Пробежим немного по лесенкам и вагонам
метро, и вскоре окажемся возле пульта. С кнопки у нас ни чего не
заведется, так что приодеться, все делать вручную
Поднимаемся и находим там четыре стартера. Чтобы их запустить, нужно
сначала открыть все кожухи, отодвинув крышки, что мы и сделаем. Дальше
нужно будет запустить все четыре стартера. По команде нажимаем и
удерживаем кнопку, которую нам назовет Мельник. Когда все 4 стартера
будут запущены, спускаемся обратно к пульту управления. По пути чуть не
сорвемся вниз но, показав чудеса своей скорости все, же спасемся.
Итак, вентиляция запущена теперь попробуем запустить все систему. Но для
этого нужно спуститься к центру управления. Он находиться на уровень
ниже. Садимся на подъемник и спускаемся к сектору «А». Ворота, за
которыми находиться командный пункт, закрыты, и чтобы их открыть мы
заведем мини поезд, и он сам въедет в ворота, тем самым открыв их.
Наконец-то мы в командном пункте. Подождем, пока Владимир запустит
систему и сообщит, что есть один комплекс ракет пригодный к
использованию. И именно им мы и воспользуемся. Казалось бы, все дело
сделано, однако не все так просто. Неожиданно, как и все в этой игре
вырубиться питание, и нам придется спуститься в самый низ и запустить
реактор. И конечно мы отправимся на это задание. Мельник и Ульман пойдет
с нам , втроем мы быстро справимся. Наверно
Когда дойдем до ворот увидим амеб, которые очень сильно могут навредить
здоровью, и Мельник принимает решение оставить Ульмана с Володей. Так
что дальше мы пойдем вдвоем.
Спустившись на подъемнике еще на одни уровень ниже, увидим лифт, которой
может доставить нас на реакторный уровень, однако дверь к нему закрыта и
нам придется, пройди вокруг. Путь покажется очень длинным из-за
надоедливых амеб, которые будет выпрыгивать на нас десятками. Главное
чтобы хватило патронов.
Добравшись до лифта, спускаемся в самый низ на реакторный уровень.
Биомасса.
Внизу наденем противогаз и отправимся дальше через всюду выползающих
амеб, которые так и норовят нас убить. Когда доберемся до лестницы,
поднимемся наверх и окажемся у пульта управления реактором. Пытаемся
запустить, у нас это получается. Однако мощности вырабатывается только
на четверть. Чтобы запустить реактор на полную мощность нужно достать
стержни, которые держит какое-то огромное существо.
Чтобы достать стержни нужно воспользоваться краном с гидро -
манипуляторами. Для этого нужно пробежать ну ту сторону мимо этой
огромной твари. Но делать нечего нужно идти. Открываем дверь и бежим к
крану. Когда заберемся вовнутрь, управляя манипуляторами, по очереди
достаем три стрежня, разрывая этой твари ее конечности. Когда все 4
стрежня будут извлечены, мощность реактора будет на все 100 процентов.
Этого хватит, чтобы запустить ракеты.
Поднимаемся на лифте к поезду. Скоро все должно закончиться.
Разделение.
У поезда встречам Ульмана, он даст нам систему наведения. Наша
задача установить ее на Останкинской башне в самой ее высокой точке, и
указать направление ракетного удара. Садимся в поезд и отправляемся к
башне.
Глава 7. «Башня»
Башня.
Сойдя с поезда, мы Мельником оказались у концертного зала,
отсюда мы и начали свою игру.
Итак, мы у башни отстреливаемся от стай мутантов. Когда демон перевернет
машину, мы побежим ближе к башне, там мы сможем укрыться от
многочисленных мутантов. Бежим, не оглядываясь, убивая тех, кто нападет
на нас по пути. Когда окажемся внутри, заберемся на лифт и отцепив
противовес лифта, поднимемся наверх..
Верхушка.
Наверху после небольшой аварии лифта мы с Мельником окажемся на разных
уровнях. Он окажется выше. И нам нужно подняться к нему. Как только мы
начнем подниматься, на нас нападет демон, и нам нужно будет спрятаться в
кабине лифта, здесь он нас недостанет. После того как демон улетит,
продолжим подниматься вверх. Когда найдем Мельника его, серьезно ранит
летающий монстр. Убьем демона, и дальше подниматься нам нужно будет
самостоятельно.
Подниматься придется по обломкам лестниц и мостков, по кускам проводов и
постоянно балансируя на грани падения. Но мы достигнем цели и установим
систему наведения несмотря, ни на что.
Когда система будет установлена, нам нужно будет продержаться минуту до
запуска ракет.
Бред.
В это время нами вновь овладеют галлюцинации. Сначала мы окажемся в
центре огромного колодца. С 4четырех сторон будут двери. Дойти до них мы
сможем только по прямой, ведущей от центра к дверям. Когда мы будем
идти, у нас под ногами будут появляться дорожка. Если мы оступимся, то
мы упадем не только в галлюцинациях, но и в реальной жизни свалимся в
башни.
Из 4 дверей нам нужно найти ту, за которой будет красный свет и Черный,
который манит нас к себе. В следующее мгновение мы придем в сознание на
кончике мачты выступающей с башни.
Потом опять мы окажемся в другом мире. Теперь нам предстоит найти выход
из лабиринта. За нами будет гнаться одни из Черных мы не должны попасть к
нему в лапы.
Последним испытанием будет пробежать по туннелю, который появляется за
несколько метров перед нами. Зрелище очень красивое. В конце пути мы
встретим Хантера, который даст нам пистолет со словами врагов нужно
истреблять. Что мы и сделаем. Развернемся и сделаем несколько точных
выстрелов прямо в Черного, который нас преследует. Он упадет, и мы вновь
окажемся в реальном мире и будем наблюдать, как три ракеты пролетают
мимо нас и взрывают логово тех, кто угрожал всему человеческому роду.
следующий день к Рижской отправлялся караван с охранниками, и мы поедем с
ними. Когда за нами придут, берем на столе патроны – деньги. Это
единственная ходовая валюта в этих местах. Так же подбираем планшет, на
нем всегда обозначено наше задание, и компас, если мы вдруг заблудимся.
Прежде чем отправимся к Рижской станции нужно заглянуть в оружейную
комнату и пополнить свой боезапас. Тем более что у нас его пока нет.
В оружейной нам дадут автомат, который, кстати, может стрелять патронами
– деньгами. У них повышенная мощность, но это деньги, так что по
возможности стрелять будем другими боеприпасами. Так же нам вручат
универсальную зарядку для фонаря. Будем ею пользоваться, когда фонарь
потухнет. Еще получим противогаз, без него выход на поверхность не
возможен, да и не только на поверхность. Зловонных мест будет не мало.
Напоследок обзаведемся парочкой аптечек, которые спасут нам жизнь в
экстренных ситуациях.
Ну вот, теперь мы в боевой готовности. При желании здесь же в оружейной
можем испробовать новое оружии и пострелять в тире. Затем выходим и идем
на перрон, где нас уже ждут. Садимся в дрезину и в путь.
Погоня.
По дороге узнаем от попутчиков, что дорога к Полису будет не близкая и
не из самых легких. Настроимся на долгое путешествие.
Проблемы начнутся почти сразу. В районе станции Алексеевской произошел
обвал туннеля и нам придется ехать в обход, по туннелю с дурной славой.
Проехав немного по темному туннелю, у всех начнутся какие-то
галлюцинации, кто-то потеряет сознание, кто-то будет нести не понятный
бред. Вокруг будут какие-то тени. И вскоре мы сами отключимся и окажемся
в сером мире. Там мы увидим человекообразное существо и длинными
руками. Это и есть та самая угроза человечеству – Черные.
Через мгновение мы приходим в сознании и видим что все остальные без
сознания. Разбудим хотя бы одного и начнем быстро отсюда сваливать. Тем
более что за нами в погоню рванет стая тварей.

Пока напарник будет гнать, наша задача не подпустить тварей ближе.
Начнем безжалостный обстрел. Уродов будет много, и наша оружие для них
как то слабовато. Хорошо, что напарник отдаст нам свой дробовик. Мы им
незамедлительно воспользуемся. Когда твари утащат одного из попутчиков,
очнется последний, и мы уже вдвоем будем держать оборону. Но не долго.
Когда дрезину качнет на бугре, мы впадем из нее, и окажемся в
одиночестве в темном туннеле. Нужно спасться. Догоняем своих отстреливая
тех кто пытается догнать нас. Отправим на тот свет еще нескольких
мутантов и доберемся до своих. Здесь уже ждет подмога с огнеметом. У
уродов нет шансов. Отбив атаку переведем дух и пойдем пропустим по
стаканчику за нашу удачу.
Глава 2. «Бурбон»
Рижская.
Посидев в баре, и выпив пару стаканов спирта, продолжим наш путь.
Спустимся с бара, и внизу встретим мальчика. Он за один патрон отведет
нас к человеку, который выведет нас со станции Рижской. Этого человек
называют Бурбоном. Ему нужно попасть на станцию Сухаревская, и он не
откажется от нашей компании. Отлично! то, что нужно. К тому же если мы
ему поможем, он отблагодарит нас Калашом. Ну что ж, если все дела на
этой станции сделаны, соглашаемся и отправляемся дальше. Идем за нашим
новым напарником и оказываемся в заброшенных туннелях.
Заброшенные туннели.
Бежим за Бурбоном по туннелю и разговариваем за жизнь нашу не легкую.
Когда дойдем до заброшенного вагона, проходим через него и находим
несколько трупов. Это челноки из каравана. Похоже, их убили
третьяковские - местная банда. Идем дальше за проводником и стараемся
не задеть ловушки расставленные бандитами. Вскоре наткнемся на вражеское
укрепление. Они настроены не дружелюбно, так что придется их всех
убить. Разделаемся со всеми на первом посту и пойдем дальше по
коридорам. Здесь встретим еще нескольких бандосов. Им так же не оставим
шансов. Перебив всех, выходим на мост.
Мост.
Обстановочка на мосту жутковата. Воздух здесь загрязнен, так что наденем
противогаз и в путь. Идем за Бурбоном, и будем на чеку со всех сторон
на нас будут нападать монстры. Не оставим им шансов.

Проходим по длинному мосту, перепрыгивая обвалы. Когда зайдем в вагон,
чтобы пройти дальше он неожиданно начнет падать вниз, нужно быстро
пробежать по нему и выпрыгнуть. Опасные качели. Пройдя через мост,
упремся в обвал туннеля. Нужно обойти. Рядом находим небольшую лесенку и
спускаемся по ней. Окажемся в узком туннеле, кишащем монстрами.
Приодеться изрядно, потрудиться, чтобы не быть съеденным заживо. Пройдя
туннель, окажемся в катакомбах.
Катакомбы.
Сразу же оказываемся в помещении, где полно трупов. Обыщем их.
Неожиданно у нас снова начнутся галлюцинации. Мы оказываемся в другом
мире. Здесь будет узкий высокий коридор. С одной стороны будут огромные
ворота с красным светом за ними, с другой стороны Бурбон. Нужно бежать к
нему, чтобы нас не засосало в эти ворота. Иначе мы погибнем.

Пока Бурбон открывает решетку мы боремся с неведомой силой в своих
галлюцинациях. Преодолев притяжение мы спасемся и сможем идти дальше.
Жуткое место.
Пробежав без особых приключений по коридорам катакомб, выйдем к воротам с
надписью «Рынок». Бурбон начнет кричать, чтобы нас впустили. Его
услышат, но среагируют не сразу. Пока они там будут возиться с воротами,
нам предстоит отбить массовую атаку монстров. Когда мы с ними
расправимся, нам все же удосужатся открыть ворота и впустить.
Базар.
На посту охраны нас обыщут, потом нам придется намного
подождать пока Бурбон решит денежный вопрос с солдатами Ганзы, а после
нас пропустят, и мы окажемся на базаре каких раньше не видели. Здесь
можно купить все что пожелаешь. Если хватит денег.
Пока Бурбон утрясет все свой вопросы, мы может прогуляться по станции и
присмотреть себе что-нибудь. Тем более что он даст немного деньжат.
Сделав покупки, находим Бурбона и идем на выход. Нам предстоит прогулка
по городу.
Мертвый город.
Поднимаемся по остаткам эскалатора на верхнюю часть станции Проспект
Мира. Обыщем здесь трупы сталкеров и пополним немного свой боезапас. На
улице сталкеры частенько делают схроны. Нужно смотреть в оба и
заглядывать в каждую щель, тогда проблем с патронами и фильтрами не
будет.
Оказавшись на улице, в небе увидим огромную летающую тварь – демона.
Стрелять в нее бесполезно. Самый лучший способ выжить, спрятаться там,
где она не достанет.
После краткого курса зоологии от Бурбона, бежим дальше. Когда он
перепрыгнет через обвал, мы последуем его примеру, но сорвемся. Теперь
мы окажемся на разных берегах обрыва. Нам придется обойти вокруг, через
здание. Ну что ж, подзарядим фонарик и вперед. В доме будет не мало
мутантов, которые будут выпрыгивать из-за каждого угла. В общем, будет
не скучно. В доме поднимемся по лестнице и там найдем проход на другую
сторону. Выйдем во двор, где монстров будет не меньше. Когда пройдем
через подземный переход,

вернее его остатки, увидим демона пожирающего труп сталкера. Стрелять в
него, смысла нет. Можно быстро пробежать по горке наверх, в щель в
здании, рядом воткнут знак подземный переход, именно туда нам и нужно.
Хотя у меня получилось завалить тварь при помощи динамита.
Когда окажетесь в здании будьте внимательны. Там повсюду растяжки и
другие ловушки. Проходим здесь аккуратно и выходим во двор, где
встречаемся с Бурбоном. Ну слава Богу, вдвоем куда веселее. Продолжим
путь. Тем более осталось пройти последний двор. Но расслабляться не
стоит. Во дворе на нас нападет летающая тварь, да еще и бегающих будет
не мало. Засада. Постреляем немного и рванем в бега. Добежим до
вентиляционной шахты. Запрыгиваем в нее первым, помогаем Бурбону и мы
спасены, пока во всяком случае.
Глава 3. «Хан»
Сухаревская.
Мы возвращаемся в метро, и здесь чувствуешь себя как то спокойнее.
Станция, на которой мы оказались под контролем плохих ребят. И здесь нас
явно не желают видеть.
Добравшись до решетки, Бурбон спрыгнет вниз и его тут же возьмут в
плен. Мы спрячемся, и нас не заметят. Подберем оружие Бурбона и
потихоньку без шума спустимся с вентиляционной шахты.
Нам нужно спасти товарища из плена. Сделать это можно двумя способами.
Можно аккуратно прокрасться через охранников убивая некоторых из них
бесшумным оружием. Кстати если мы выберем этот способ, то мы заметим,
что некоторые охранники будут падать замертво без нашего участия, позже
мы поймем почему.
Второй способ это вступить в перестрелку и перебить всех на этой
станции, это для нетерпеливых. Лично я избрал второй способ.
Кстати если вам захочется прокрасться незаметно, нужно будет отключить
рубильник возле охранника, который первый умрет без нашей помощи. Этот
рубильник отключит напряжение, и мы сможем пройти по луже, которая будет
на нашем пути у самой комнаты, где держат Бурбона.

Когда доберемся до двери в эту самую комнату, ворвемся в нее, закрыв за
собой засов. За дверью мы увидим сцену как главарь бандитов и Бурбон
выстрелять друг в друга и оба погибнут. Жалко, хороший был человек.
Но долго в одиночестве мы не будем, из вентиляции спрыгнет седой
человек, его имя Хан. Именно он помогал нам из темноты. Он отправиться к
станции Тургеневская, и мы отправимся с ним, тем более что ребята за
дверью вот-вот ворвутся.
Призраки.
Дальше мы продолжим наш путь с новым напарником.
Мы снова в туннелях. Идем за Ханом и слушаем его рассказы. Этот человек
явно много повидал. Вскоре мы начнем замечать какие-то тени, в виде
силуэтов людей. Это призраки погибших здесь. После взрыва, все
изменилось и теперь души не могут попасть ни в ад, ни в рай. Они навеки
остаются здесь. И не стоит к ним близкой приближаться.
Когда мы услышим звук приближающегося поезда, то лучше отойти в сторону,
хотя поезд и не настоящий передавит не хуже реального.
Пройдя еще немного, нарвемся на нескольких призраков. Это души людей,
которые погибли здесь, выполняя свой долг. Хан будет произносить
заклинание, и призраки пропустят нас. Оказывается, он учувствовал в этой
битве, и он единственный кто выжил в этой схватке.
Пройдем еще немного и свернем на небольшую станцию, через которую нам
предстоит пройти к следующему туннелю. Здесь убьем парочку заблудившихся
монстров и выйдем с другой стороны.
Аномалия.
Мы снова в туннеле метрополитена. Через пару мгновений увидим,
как из-за поворота появится святящийся шар, похожий на шаровую молнию,
его называют аномалией. Он очень опасен и выжигает все живое на своем
пути. Нас не тронет. Когда шар улетит, продолжим путь.
Вскоре на нас нападут монстры. Сначала мы будем от них отстреливаться, а
потом когда их станет, очень много мы снова услышим звук
приближающейся аномалии. А вскоре и увидим все ее мощь. Шар пролетит по
туннелю и все твари здохнут. Нам повезло.
Забираемся в дверь вагона от куда вылетела аномалия. Пройдем по вагону и
через несколько метров найдем дрезину, на которой и поедем дальше с
ветерком. Вскоре мы должны были добраться до Тургеневской. Эту станцию
считают проклятой. Все кто смог оттуда давно сбежали.
Тургеневская.
На станции мы встретим трех солдат, которые держали оборону и не
собирались сдаваться. Нам нужно помочь им.
Твари вылезают в основном из левого туннеля. Туда отправилась группа
саперов, что бы завалить проход и остановить полчища монстров. Но,
похоже, саперы погибли, так и не добравшись до места. Нам предстоит
доделать их работу.
Для начала найдем группу саперов, где-то у них должна быть бомба. Их
останки мы найдем в правом туннеле. Весь путь до них будет
сопровождаться постоянным нападением тварей из темноты. Если монстров
будет очень много лучше вывести их к Хану с солдатами они немного
сократят их ряды.
Итак, мы нашли взрывчатку, несем ее в левый туннель. Заложить бомбу
нужно в самом конце. Когда заряд будет заложен бежать нужно будет не
оглядываясь. Иначе сгорим.
Когда задание будет выполнено. Возвращаемся к Хану и прощаемся с ним, он
предпочтет остаться здесь, и помочь выжившим. А нам предстоит выполнить
свою миссию.
Хан отведет нас в храм надежды, через который мы проберемся к следующей
станции.
Кузнецкий мост.
На этой станции нам нужно было оттаскать Андрея Мастера.
Спустившись с храма, мы оказываемся в каком-то подвале. Путь нам
преграждает струя пара. Перекрываем вентиль и пролезаем в вентиляционную
шахту. Выйдя с другой стороны, окажемся вновь в туннеле. Пройдем
немного налево, и нас ослепят лучом прожектора. Это охрана станции. Мы
добрались. Проходим в ворота, которые нам любезно откроют. И вскоре
окажемся на станции.
Здесь нас сразу попытаются арестовать люди в советской форме - Красные.
Но мы и еще один арестант не сдадимся и ударимся в бега. Бежим за вторым
арестантом, и стараемся не отставать. В нас будут палить из оружия так,
что укрываемся, когда станет жарко.
Когда нас окружат и второго беглеца подстрелят, мы побежим налево по
лестнице. Теперь в одиночку будем убегать по узеньким мостикам, и вскоре
окажемся в комнате какого-то человека, который нас укроет от погони.
Придя в себя, мы поймем, что наш спаситель это Андрей Мастер – друг
Хана. Он поможет нам выбраться из этой станции, и предупредит, что путь к
Полису пролегает через линию фронта между Красными и Фашистами. И тех и
других нельзя причислить к своим друзьям. Но другого пути нет.
Итак, надеваем плащ для маскировки и идем к перрону, откуда отправляется
дрезина с добровольцами, вступившими в ряды Красных. Мы вступать ни
куда не будем, и поедем зайцем, спрятавшись в багажном отделении
дрезины. Прежде чем отправиться можем прикупить себе оружия, или
костюм, или все сразу. На что хватит патронов. Решив все дела, прячемся и
немного подождав, отправляемся к линии фронта.
Глава 4. «Война»
Линия фронта.
По пути к линии фронта, можем послушать, о чем говорят те, кто
едет на войну. Не доезжая до конечной, спрыгиваем и дальше отравимся
пешком. Здесь ситуация похожа на ту когда мы спасали Бурбона. Мы можем
прокрасться ближе к линии фронта, не привлекая внимания Красных, а можем
просто сначала перебить всех Красных, а потом отправиться в сторону
Фашистов убивая всех на своем пути. Правда здесь сложнее, чем в деле с
Бурбоном, потому, что врагов будет больше, да и защищены они будут
лучше. Но где наша не пропадала. Когда пройдем по мосту на сторону
немцев и убьем там всех, отправимся дальше вглубь тоннеля. Там в
Фашистском тылу убьем еще нескольких врагов, и вскоре открыв очередную
дверь, получим прикладом в лицо и потеряем сознание.
Битвы на дрезинах.
Прейдя в себя, мы услышим диалог двух Фашистов поймавших нас.
Суть этого разговора сводилась к тому, что мы умрем.
И вот ствол пистолета направлен в нас и вот-вот мы умрем, но вдруг
появляются какие-то люди и спасают нас.
В полуобморочном состоянии мы показываем нашим спасителям жетон
Хантера, и они решают отвести нас к Мельнику. Мы уже близко.
Придя в себя, идем за спасителями и вскоре дойдем до дрезины увенчанной
пулеметом. Нам достанется почетное место за пулеметом. Для начала нам
нужно выехать из зоны, которую контролируют Фашисты. Попробуем
прикинуться своими и проехать без боя, но на первом, же посту нас
раскусывают и у нас сразу, же появляется работа. Стреляем во все что
шевелиться, здесь своих нет. За нами пустятся в погоню на таких же
дрезинах с пулеметами. Наша задача дать преследователям отпор. По пути
нам встретится еще парочка блок постов, которые нужно будет уничтожить.
Если упремся в деревянную преграду, то легко расстреляем ее и откроем
дальнейший путь. Еще на нашем пути встретиться танк, который будет ехать
параллельно нам по другой линии и постоянно стрелять по нам. Что бы его
убрать выстрелим в опору и обрушим платформу, по которой едет танк.
После этого мы проедем еще немного, и нам нужно будет сменить транспорт.
Для этого выходим с дрезины, проходим в дверь с надписью «Граница
станции» и пройдя по коридорчику найдем следующий транспорт, на котором и
продолжим путь.
Новая дрезина будет уже без пулемета, но зато лучше укреплена.
Депо.
Двигаясь на дрезине нужно быть осторожным. И смотреть в оба. Когда будем
проезжать под низкими препятствиями, нужно будет пригибаться, чтобы
голова осталась на плечах.
Когда увидим впереди зазевавшегося Фашиста, то лучше убить его, иначе
они поднимет тревогу и в нас начнут палить со всех орудий. Если мы его
убьем, то сможем проехать очередной блокпост на скорости, и Фашисты
толком не успеют ни чего предпринять.
Проехав еще немного, вскоре въедем в Депо. Кладбище заброшенных поездов.
Здесь будет очень много мутантов и нашему напарнику не удастся
спастись. Мы в одиночку скатимся с горы и, разогнавшись, наша дрезина
перевернется. Мы окажемся в тупике.

Чтобы отсюда выбраться необходимо, пролезть в разлом в трубе и проползти
влево.
Но прежде можно осмотреть два вагона, которые стоять за трубой. Там
много чего полезного можно найти. Там кстати еще полно растяжек, так,
что будьте внимательны.
Павелецкая.
Пройдя по трубе, мы выйдем на людей, которые укрепляют свои позиции и
готовятся к нападению монстров. Дальше нам не пройти, так как проход
запечатан пока станция эвакуируется. Так что нам придется помочь бойцам
отбиться. Пополним боезапас и приготовимся, твари долго ждать не
заставят и вскоре появятся. Будет жарко, и мы не сможем удержать
оборону. Мутанты прорвутся через запечатанную дверь.
Подойдем к раненому капитану, и он даст нам кассету с записью о
предупреждении, об опасности. Полис должен узнать, что на них
надвигается опасность. Берем кассету и пойдем к станции. Когда дойдем то
увидим каких-то новых розовых мутантов, они буду появляться из-под
земли, и их будет много. Постреляем их немного и пройдем дальше через
маленькую комнатку с баррикадой из мешков с песком. Там есть плохо
заметный проход. Пройдем еще немного и окажемся на перроне. Через него
спустимся в подвал и услышим детский плач.
Ребенок.
Спускаемся вниз и находим маленького мальчика, который склонился над
трупом своего дяди и пытается разбудить его. Поболтаем с ним немного, а
после возьмем на плечи и с ним отправимся дальше. Управление теперь
будет немного заторможенным, это из-за того, что у нас на плечах сидит
мальчик. Он будет нам подсказывать, когда сзади будет опасность, и это
будет почти постоянно, Розовых тварей станет еще больше. Не жалеем
динамита и закидываем дыры из которых они появляются.
Идем прямо, и когда увидим небо, начнем подъем верх, там мы найдем трех
солдат, и женщину, которая будет рваться обратно на станцию к своему
сыну. Это мама нашего пацана. Мы его спасли и нас за это отблагодарят, а
мать предложит обойму патронов. Брать ее или нет решать вам.
Оказавшись в месте, где собрались жители станции Павелецкая, нам
сообщат, что пройти через туннель на Черную станцию не получиться, нужно
подниматься на поверхность. Но там наверху в разрушенном здании
обосновались Фашисты и пробираться к Черной станции придется через них.
Пополним боезапас и прикупим себе хорошего оружия и вперед на
поверхность. Не забываем про противогаз.
Форпост
Итак, мы снова на поверхности. Вокруг полно фашистов. Начинаем их
потихоньку убирать и подниматься наверх, к зданию, через которое нам
нужно пройти на площадь. В самом здании врагов еще больше, так что
придется попотеть.
Пройдя через здание, вновь выходим на улицу и движемся в сторону
площади, через свалку автомобилей. По пути встретим еще одни отряд
Фашистов. Можем укрыться и подождать, пока они пройдут, а можем перебить
всех, чтобы неповадно было. Когда найдем подземный переход, спустимся в
него и окажемся на Черной станции.
Черная станция.
Было ясно, что станция была занята фашистами, но где-то здесь нас ждет
Ульман, и мы должны с ним встретиться.
При входе на станцию нас возьмет на мушку один из Фашистов, но откуда-то
из темноты в него прилетит нож. Это Ульман. После короткого разговора
узнаем, что на станции полно Фашистов и чтобы легче было пройти нужно
вырубить их генератор, а самому проскочить мимо них с прибором ночного
видения. Его мы можем подобрать здесь же у решетки. Пока нам нужно будет
действовать в одиночку. Но нам не привыкать
Проходим вглубь станции и убираем одного за другим Фашистов, которые
встретятся нам на пути. Кстати генератор, совсем, не обязательно
уничтожать, можно снова, просто, нагло всех перебить. Но это будет
непросто. Так что, найдя генератор, снимаем охрану и лишим врага
возможности видеть.
После этого пробираемся через лабиринты станции. Если где-то заблудимся,
вспомним про компас, он всегда нас выедет. В конце пути нас уже будет
ждать Ульман на мотодрезине. Прыгаем в коляску и отправляемся прямо к
Полису.
По пути немного закимарим, и мы вновь ударимся в воспоминания о прошлой и
настоящей жизни.
Глава 5. «Надежда»
Полис.
Мы добрались в это трудно поверить, но это так мы на Полисе.
Нас встретит очень серьезная охрана. И вскоре нам откроется станция
Полис. Впечатляющее зрелище. Эта станция не сравниться ни с одной
другой.
Такое ощущение, что как будто и не было ни какого взрыва. После
небольшого осмотра на посту Ульман отправиться на поиски Мельника, а мы
пока можем прикупить себе новой амуниции. Когда придет Мельник, он
соберет срочное собрание членов Совета в Зале Заседании.
Решение совета было настоящим шоком. Они не восприняли всерьез угрозу
человечества. И решили не помогать жителям станции ВДНХ. Однако
отчаиваться не стоит. После совета Мельник предложит нам решение,
которое может спасти нашу станцию.
Охотники обнаружили в Московской области, сохранившиеся ракетные базы. С
их помощью можно нанести удар по логову Черных, которое расположено не
далеко от станции ВДНХ - нашей родной станции.
Ракеты можно запустить только с командного пункта, который находиться
где-то в Д-6. Но где именно мы не знаем. Однако мы знаем, где найти
информацию об этом. Прямо над Полисом находиться гигантская библиотека,
там есть тайный военный архив. Там мы можем найти информацию о
местонахождении командного пункта.
Значит, у нас все же есть надежда на спасение нашей станции, и это греет
сердце. Отправляемся в путь.
Аллея.
Итак, мы снова на поверхности. Идем влево. Когда на камне увидим
монстра, не будем затягивать и убьем его на месте. Пройдем еще немного
дальше и услышим крик демона. Нужно срочно укрыться. Бежим прямо и
прыгаем в канализационный люк. Там мы спасемся от летающей твари. Тут же
находим проход, который выведет нас к зданию библиотеки. Не будем
спешить бежать напролом, так как сверху посыпаться обломки крыши, и они
могут нас завалить. Немного подождем, а после обвала проходим дальше и у
входа в библиотеку встретимся с отрядом.
Библиотека.
Когда мы войдем во внутрь в дверь влетит демон, и мы с трудом успеем
забежать в следующую чтобы укрыться. Пока бойцы будут держать эту дверь
нам нужно открыть следующую.
Бегом бежим по лестнице вверх и через правую сторону оббегаем большой
зал и на левой стороне находим хлипкую дверь. Разбиваем ее и там, в щели
в дверях увидим доску, которая подпирает большую дверь. Стреляем в
доску и сбиваем ее. Бойцы забегут в дверь, и поблагодарят нас за
хорошую, и главное быструю работу. После такой встряски можно и
пошутить. Но нам вряд ли было очень смешно, когда ребята скажут, что
заберут нас на обратном пути. После этого дверь упадет, и мы снова
окажемся я вместе.
Пройдем немного дальше и снова упремся в закрытую дверь. Опять открывать
нужно будет нам. Через сломанную дверь, которую мы же и сломаем,
проходим в кабинеты слева и там, через дыру в стене окажемся в зале с
подвесной люстрой. Выстрелим в нее, и она при падении откроет дверь, и
вот мы снова вместе.
Проходим в следующий огромный зал. Там нам расскажут о библиотекарях,
самых опасных существах в этом мире. На них нельзя нападать, но и
убегать нельзя. Они не замечают нас, когда мы стоим без движения. Очень
важная информация, она нам пригодиться.
Идем дальше, но тут в окно влетит демон и очень серьезно ранит одного из
бойцов – Данилу. Его срочно нужно доставить на Полис, так что на
поиски документов мы отправимся в одиночку.
Входим в дверь, за которой скрылся библиотекарь. Идем по коридору и
иногда посматриваем наверх, там есть очень интересные твари похожие на
змей прилипших к потолку, они могут изрядно попортить вам здоровье. Но
это ерунда, самой интересное ждет впереди.
Книгохранилище.
Оказавшись в хранилище, мы сразу увидим здоровенного монстра поедающего
человеческие останки, это и есть Библиотекарь. Как вести себя с ним
ясно, без резких движений, передвигаться только когда он нас не видит.
Убить его очень сложно, так что если будут проблемы лучше бежать.
Когда поднимемся на второй, этаж проберемся через дыру в стене, и уже
ближе к выходу нас собьет с ног очередной библиотекарь, но наше благо
его заметит демон, и мы увидим схватку двух сильнейших тварей.
Впечатляющее зрелище. Мы под шумок залезем в лифт и спустимся в подвал,
заодно придавив кабиной лифта еще одного библиотекаря. В подвале нас
встретят еще парочка тварей. Но с этими справиться будет реальнее, чем
теми, что наверху. Убьем их, и пройдя в дверь, окажемся в архивах.
Архивы.
Оказавшись в архивах, увидим еще пару тварей, которые не дадут
нам покоя, пока мы не убьем их. Затем находим проход еще ниже в подвал.
Здесь внизу будут спать еще несколько тварей, если не хотим иметь с ними
проблем, то лучше пройти мимо них максимально бесшумно. Когда пройдем
подвал, снова поднимемся в архив, и там найдем дверь, за которой
находится тайный военный архив. Обыскиваем несколько ячеек и находим то,
что нам нужно.
Отлично, документы найдены, но Мельника все не было. Сможем ли мы
самостоятельно выбраться из библиотеки. От этого зависит судьба нашей
станции.
На Спарту.
Поднимаемся по лестнице, и когда окажемся на улице, на нас
снова нападет здоровенная тварь. И если бы не Мельник, вовремя
появившийся на броневике, то нам пришел бы конец. Мы опять вместе,
отправляемся в путь к Спарте с музыкой.
Доехав до внешнего форпоста, отдадим Мельнику документы, и пока он с
нами разбирается, мы можем обзавестись самым лучшим оружием, причем
бесплатно. Видимо нам предстоит отправиться прямо в Ад. Пополнив
боезапас, поднимаемся наверх и разговариваем с Мельником. Он сообщит,
что из документов стало ясно, где находиться вход на Д-6, значит нам
туда дорога. Если мы готовы то соглашаемся и со всей командой
отправляемся в путь.
Глава 6. «Д-6»
Тоннель на Киевскую.
Ближайший путь к Д-6 пролегает через станцию Киевская. Про эту станцию
ходит много слухов, один хуже другого. Все как всегда - весело.
По дороге на нас снова найдет приступ галлюцинаций, и мы снова увидим
Черных. Они явно чувствуют угрозу, и всеми силами пытаются нам помешать.
Но нас так просто не остановить. Через минуту мы приходим в чувства, и
продолжим движение на поезде вперед. Правда, далеко проехать не выйдет,
мы упремся в огромные ворота, на которых заклинил гермозатвор. Нужно
время чтобы починить. Пока механики разбираются, наша задача прикрывать
тыл от возможного нападения мутантов. И они себя не заставят долго
ждать. Причем их будет очень не мало. Встаем за огнемет и выжигаем, всех
кто попытается приблизиться к нашему вагончику.
С мутантами то мы справимся, но тут появится новая проблема,
приближающаяся аномалия. Здесь мы бессильны, но, слава богу, ворота
отремонтированы, и мы в последний момент все, же спасаемся. Нам опять
повезло.
Проехав еще намного, выходим из поезда и отправляемся в темноту.
Подземелье.
Бежим за отрядом, углубляясь все дальше в подземелье. Двигаясь
к нашей цели.
Когда дойдем до ворот дернем рубильник, и они откроются. За воротами нас
ждет жуткая темнота, в которой будет очень много здоровенных тварей.
Они буду лесть отовсюду, и нам нужно будет практически постоянно
стрелять. Хорошо, что нас много, не так страшно. Когда мы казалось бы,
без потеть пройдем подвалы неожиданно с потолка спрыгнет еще один мутант
и убьет одно из наших – Бориса. Еще одни человек погиб помогая нам.
Сколько еще будет жертв и нужны ли они, но отступать уже не куда. Только
вперед.
Поклонившись мужеству Бориса, продолжим наш путь.
Пещера.
Упершись в очередные ворота, постоим и подождем, пока из
взломают наши мастера. За воротами насосная станция и резервуар для
сточных вод. Место не из приятных. Надеваем противогазы и проходим.
Далее спускаемся на дно резервуара. Здесь на нас нападет сначала первая
волна мутантов, с ней мы справимся без особых проблем, но вот со второй
будет не просто. Твари буду просто кишеть, и нам нужно, чтобы выжили не
только мы но и все бойцы нашей команды. Без них дальнейшее движение
бесполезно. Так что воюем за себя и приглядываем, чтобы не убили ни кого
из наших.
Отбив обе атаки, проходим дальше и вновь упираемся в закрытее ворота.
Попытаемся их открыть, но они заклинят на полпути. Наша задача будет
обследовать комнату. Как только мы проползем под воротами, они
сорвутся, и нас отрежет от отряда.
Нужно найти выход отсюда и встретится со своими. Здесь же в этой комнате
увидим еще одного мутанта, каких мы раньше не встречали, он будет
быстрый и убить его будет не просто, но мы еще не таких валили.
Идем прямо и находим сначала коридор, который выведет нас к люку,
который в свою очередь выведет нас в пещеры. Пройдя через которые мы
найдем дверь. Она будет закрыта, но легко откроется, когда мы дернем за
рубильник рядом с дверью. Прейдем еще немного и встретимся со своими.
Бойцов будет еще на одного меньше, погиб Степан. И теперь нас отсталость
только четверо. Но нужно продолжать путь, не смотря, ни на что. Там
более что тут подъедет транспорт. автоматизированный поезд. Как раз то,
что нам нужно. На нем мы поедем дальше.
Д-6.
Итак мы нашли военный комплекс теперь наша задача запустить его. Ведь он
20 лет как отключен.
Оставим Ульмана и Владимира у поезда, а сами с Мельником попробуем
добраться до пульта управления. Пробежим немного по лесенкам и вагонам
метро, и вскоре окажемся возле пульта. С кнопки у нас ни чего не
заведется, так что приодеться, все делать вручную
Поднимаемся и находим там четыре стартера. Чтобы их запустить, нужно
сначала открыть все кожухи, отодвинув крышки, что мы и сделаем. Дальше
нужно будет запустить все четыре стартера. По команде нажимаем и
удерживаем кнопку, которую нам назовет Мельник. Когда все 4 стартера
будут запущены, спускаемся обратно к пульту управления. По пути чуть не
сорвемся вниз но, показав чудеса своей скорости все, же спасемся.
Итак, вентиляция запущена теперь попробуем запустить все систему. Но для
этого нужно спуститься к центру управления. Он находиться на уровень
ниже. Садимся на подъемник и спускаемся к сектору «А». Ворота, за
которыми находиться командный пункт, закрыты, и чтобы их открыть мы
заведем мини поезд, и он сам въедет в ворота, тем самым открыв их.
Наконец-то мы в командном пункте. Подождем, пока Владимир запустит
систему и сообщит, что есть один комплекс ракет пригодный к
использованию. И именно им мы и воспользуемся. Казалось бы, все дело
сделано, однако не все так просто. Неожиданно, как и все в этой игре
вырубиться питание, и нам придется спуститься в самый низ и запустить
реактор. И конечно мы отправимся на это задание. Мельник и Ульман пойдет
с нам , втроем мы быстро справимся. Наверно
Когда дойдем до ворот увидим амеб, которые очень сильно могут навредить
здоровью, и Мельник принимает решение оставить Ульмана с Володей. Так
что дальше мы пойдем вдвоем.
Спустившись на подъемнике еще на одни уровень ниже, увидим лифт, которой
может доставить нас на реакторный уровень, однако дверь к нему закрыта и
нам придется, пройди вокруг. Путь покажется очень длинным из-за
надоедливых амеб, которые будет выпрыгивать на нас десятками. Главное
чтобы хватило патронов.
Добравшись до лифта, спускаемся в самый низ на реакторный уровень.
Биомасса.
Внизу наденем противогаз и отправимся дальше через всюду выползающих
амеб, которые так и норовят нас убить. Когда доберемся до лестницы,
поднимемся наверх и окажемся у пульта управления реактором. Пытаемся
запустить, у нас это получается. Однако мощности вырабатывается только
на четверть. Чтобы запустить реактор на полную мощность нужно достать
стержни, которые держит какое-то огромное существо.
Чтобы достать стержни нужно воспользоваться краном с гидро -
манипуляторами. Для этого нужно пробежать ну ту сторону мимо этой
огромной твари. Но делать нечего нужно идти. Открываем дверь и бежим к
крану. Когда заберемся вовнутрь, управляя манипуляторами, по очереди
достаем три стрежня, разрывая этой твари ее конечности. Когда все 4
стрежня будут извлечены, мощность реактора будет на все 100 процентов.
Этого хватит, чтобы запустить ракеты.
Поднимаемся на лифте к поезду. Скоро все должно закончиться.
Разделение.
У поезда встречам Ульмана, он даст нам систему наведения. Наша
задача установить ее на Останкинской башне в самой ее высокой точке, и
указать направление ракетного удара. Садимся в поезд и отправляемся к
башне.
Глава 7. «Башня»
Башня.
Сойдя с поезда, мы Мельником оказались у концертного зала,
отсюда мы и начали свою игру.
Итак, мы у башни отстреливаемся от стай мутантов. Когда демон перевернет
машину, мы побежим ближе к башне, там мы сможем укрыться от
многочисленных мутантов. Бежим, не оглядываясь, убивая тех, кто нападет
на нас по пути. Когда окажемся внутри, заберемся на лифт и отцепив
противовес лифта, поднимемся наверх..
Верхушка.
Наверху после небольшой аварии лифта мы с Мельником окажемся на разных
уровнях. Он окажется выше. И нам нужно подняться к нему. Как только мы
начнем подниматься, на нас нападет демон, и нам нужно будет спрятаться в
кабине лифта, здесь он нас недостанет. После того как демон улетит,
продолжим подниматься вверх. Когда найдем Мельника его, серьезно ранит
летающий монстр. Убьем демона, и дальше подниматься нам нужно будет
самостоятельно.
Подниматься придется по обломкам лестниц и мостков, по кускам проводов и
постоянно балансируя на грани падения. Но мы достигнем цели и установим
систему наведения несмотря, ни на что.
Когда система будет установлена, нам нужно будет продержаться минуту до
запуска ракет.
Бред.
В это время нами вновь овладеют галлюцинации. Сначала мы окажемся в
центре огромного колодца. С 4четырех сторон будут двери. Дойти до них мы
сможем только по прямой, ведущей от центра к дверям. Когда мы будем
идти, у нас под ногами будут появляться дорожка. Если мы оступимся, то
мы упадем не только в галлюцинациях, но и в реальной жизни свалимся в
башни.
Из 4 дверей нам нужно найти ту, за которой будет красный свет и Черный,
который манит нас к себе. В следующее мгновение мы придем в сознание на
кончике мачты выступающей с башни.
Потом опять мы окажемся в другом мире. Теперь нам предстоит найти выход
из лабиринта. За нами будет гнаться одни из Черных мы не должны попасть к
нему в лапы.
Последним испытанием будет пробежать по туннелю, который появляется за
несколько метров перед нами. Зрелище очень красивое. В конце пути мы
встретим Хантера, который даст нам пистолет со словами врагов нужно
истреблять. Что мы и сделаем. Развернемся и сделаем несколько точных
выстрелов прямо в Черного, который нас преследует. Он упадет, и мы вновь
окажемся в реальном мире и будем наблюдать, как три ракеты пролетают
мимо нас и взрывают логово тех, кто угрожал всему человеческому роду.
Баги
Уважаемые участники ! Прошу найденные в игре баги пояснять здесь . Если есть скриншоты кидайте в альбом БАГИ . Заранее благодарю !
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу