к
День подходил в концу. Легкий ветерок разносился где-то за водопадом протяжным свистом, поднимая с мягкой земли оборванные сухие листья. Удивительно, воздух здесь казался каким-то необычным, весьма тяжелым, но довольно приятным: чистым, немного влажным и с ароматом какого-то растения, предположительно, что исходил из сада, расположенного неподалеку.
"Приятная погода", - заметил Галдор, ощущая, как легкое покалывание сквозняка щекочет его щеку. Юноша сидел неподалеку от кузницы, расположившись на одной из ступенек, подкинув под себя подол мантии. Как-никак, на дворе стоял глубокий вечер, ночь была уже на пороге, распахнув свои темные объятия, а потому было слегка прохладно, но Галдор этого не замечал. Он смотрел куда-то в даль, предположительно, в сторону водопадов Имладириса, восхищаясь своим кристально-голубым взором от их красоты. Он был в раздумья и тяжкие мысли тревожили... Или же наоборот успокаивали его? Кто знает, но лицо эльфа не выражало никакого возмущения и тревоги, а, скорее, полное умиротворение. Зачем он здесь, да еще и в столь поздний час? Обычно в это время он прогуливался по саду или же по окрестному лесу, созерцая красоты природы, или закрывался в комнате своей с целью изучения какой-нибудь книги и написания стихов да песен. Однако, его манила столь удивительная кузница, прославленная еще с древнейших времен. Да и это не удивительно, ведь причина его пребывания здесь - это просьба одного очень хорошего знакомого, друга.
Дабы хоть скрасить своё ожидание и одиночество, Галдор запел весьма удивительным и протяжным голосом, словно пестрая птичка, что приветствует госпожу-весну:
Всю жизнь мы во властии мрака,
Окованы бойнею грез,
Бессмертны, не ведаем страха,
Не чувствуем горести слез.
М... - но его песнопение прервалось довольно звонким голосом сзади, со стороны кузни.
- Аркуэнэль, всё готово, мы ожидаем тебя! - прокричал беловолосый рослый эльф в робе кузнеца, что слегка была запачкана чем-то черным и пахучим.
- Воистину хорошая новость, я уже и заждался, - ответил Галдор, поднимаясь с хладного камня, - но а как же мифрил? Неужели и его вы достали?
- Верно, "брат" мой, только...
- Что? Говори? Что-то не так или слишком мало его? - весьма насторожился эльф, приближаясь с удивленным взором к своему сородичу.
- Нет-нет! Просто нужно поторопиться.. И, боюсь, если ты сейчас не приступишь к работе, то всё испортится. Просто мы уже расплавили сей чудный материал и он остывает в нужной форме..
- Ах, это пустяки, пойдем скорее, - плавно поднимаясь по ступеням, слегка создавая глухой звук от "каблуков", промолвил эльф, маня жестом правой руки кузнеца за собой.
Вот и великая кузница! Здесь даже атмосфера своя, оригинальная, родная.. Легкий запах гари и небольшой беловатый дым - это весьма нормальные явления для такого места, а потому эльф на них даже и не обратил внимания, подходя ближе к самому горну, над котором висел сосуд с расплавленной густой жидкостью серебристого цвета - мифрилом.
Еще раз окинув взором сию картину, удостоверившись, что всё готово к работе, Галдор улыбнулся: помощники-кузнецы уже "колдовали" над чем, кидая и поднимая какие-то детали, все инструменты были аккуратно сложены на столе поодаль горна и наковальни. Именно к этому столу и направился эльф осторожно, по пути натягивая прямо на свою мантию весьма чистую робу кузнеца.
- Так.. Посмотрим. Хорошо! - возгласил тот, длинными бархатными пальцами перебирая по инструментам, что освещены были несколькими свечами, висящими высоко над столом, - мифрил готов к принятию формы! Извлечь его из сосуда и частично охладить!
С этими словами двое эльфов, что так и не нашли, чего искали, сию секунду же подхватили огромные, весьма устрашающие (на вид) щипцы и, аккуратно поддев сосуд за нижний угол, опрокинули его над столом...
Вязкая жидкость медленно, томной струей, потекла вниз, истощая весьма приятный запах горелого и выпуская некие испарения бледновато-серого цвета, однако, всё так и было задумано, ибо сам мифрил, полностью покинув свой прежний сосуд, оказался в другом, только уже иной формы - длинного, но весьма тонкого прямоугольника. И что удивительно, как только серебристая вязь заполнила сосуд - она стала остывать, превращаясь уже в некое подобие металла.
- Весьма хорошо... Весьма! И так, приступим, - промолвил довольный юноша, любуясь изумительной красотой мифрила. Только теперь он подошел к наковальне, на которой, собственно, уже и находилась заготовка для будущего творения, а до этого он соцерзал всё из стороны, иногда поглядывая и листая какие-то бумаги, по своему виду довольно старые.
- Приступим, - опять обронил слово голубоглазый, - нужно для начала выпрямить. Вы готовы?
Помощники просто молча кивнули, уже сжимая в своих руках молоты, что чуть поменее были того расписного, закаленного, что был у Галдора, которым, собственно, тот и размахнулся, резко опустив на металл.
Раздался громкий звон, переходящий в противный гул, а искры окинули практически чуть ли не всю кузню своими мерцающими линиями... И так в течении некоторого времени, практически по всей округе кузницы слышались громкие удары молота, сопровождающиеся легким постукивание чего-то легкого и не такого массивного, а даже издалека можно было увидеть, как светились огни в момент соприкосновения.
Уже, казалось, наступила ночь и звезды должны были вот-вот появиться, как вдруг сильный звон сменился легким скрежетом.
- Весьма-весьма-весьма! - прокричал Галдор на всю кузню, со злобным видом пытаясь исправить свою ошибку - небольшой холмик на... Да, на уже полной основе кольца, над которым так и трудились эльфы в течении нескольких десятков минут, - в руках его сжимался уже совершенно другой молот, меньших размеров, но никак не уступающий по красоте прежнему, коим эльф энергично постукивал по основе творения.
- Может хватит? - откуда-то донесся уставший голос.
- Эх... Такую вещь испортил, - промолвил в ответ Галдор, угрюмо опустив глаза. Ему не хотелось всё это бросать и просто так переводить драгоценный металл, но что же делать, коли он уже затвердел, а небольшие неровности именно в одном месте остались. Можно было заново переплавить всё это и постараться воссоздать всё по-новому, пока один из помощников черноволосого, статный эльф в красной рубахе, не заявил весьма тихим голосом:
- Брат, ты ведь говорил, что в этом кольце будут присутствовать и драгоценные камни, ведь так? А теперь обрати внимание на кольцо.. Та самая неровность, этот бугорок, как раз на том месте крепления камней. Так в чём же дело? Нам все равно бы пришлось менять внешний облик кольца, а здесь уже всё, в принципе, готово..
- Воистину! Как я и сам до этого не догадался! - не отрывая своего взора от кольца, ответил Аркуэнэль, - ведь камни в обязательном порядке, хм, ну конечно не в обязательном, но всё же должны крепиться к какой-нибудь выпуклости... А здесь всё готово! Очень хорошо, братья, теперь нужно разметить и сделать крепления для самих камней! Несите сюда инструменты...
Пока эльфы перебирали огромный сундук, Галдор успел слегка успокоиться и привести мысли в порядок. Он знал, что легко не будет, но он желал всем сердцем, чтобы исход был весьма хорошим.
Руки его дрожали, а небольшие капли пота стекали по покрасневшему лбу, беззвучно падая и разбиваясь о каменный пол, однако, это ему не помешало вполне уверенно развязать маленький узел веревочки, что служила замком для небольшого мешочка ярко-красного цвета, предположительно, из бархата. Этот мешочек Галдор достал еще из кармана до начала работы и отложил в сторону, а теперь, раскрыв его полностью, он смог воистину насладиться красотой дивных драгоценных камней цвета небесной сини, которые и должны были послужить украшением для кольца.
- Молодец, Араторн... Очень приятный выбор и вкус у него, хм, - про себя промолвил синда, складывая в аккуратную линию камни перед собой. Всего их было три, но все они были воплощением красоты и, глядя на них, эльф почему-то думал о Сильмариллах, что так давно были утрачены от этого мира... Ему стало грустно и тяжкие мысли совсем бы погрузили эльфа, если бы его не друзья, что с довольным видов сообщили о готовности продолжить работу.
- Хорошо. Вот смотрите, - придвинув поближе "кольцо", продолжил кузнец, - в этих трех местах нужно сделать небольшое углубление в основе, а затем закрепить в них эти камни. И ради Эру, не ошибитесь! Считайте, что это работа для самого Владыки...
- Приступим, - легкий расписной инструмент, более похожий на небольшую пилочку, что мерцала синеватым цветом, оказался зажатым в трех, на вид хрупких, пальцах юноши. Возможно, что и сами кузнецы древности позавидовали тому, как Галдор превосходно работал с мельчайшими деталями, ибо уже через несколько минут один из камней, срединный, уже был в обагрении мифриловой основы. Довольно улыбнувшись краем сухих губ, на коих остался соленоватый привкус пота, парень приступил ко второму камню, иногда недовольно и весьма странно сопя под нос. Кхм, откуда у эльфа такой талант к кузнечному делу? По профессии он вовсе не мастер, да и раньше за ним не наблюдалось особого творчества, однако, еще в юности (а после и на протяжении всей жизни), пока родной брат Галдора был рядом, они чуть ли не ежедневно вместе практиковались в кузнице, создавая те или иные, но весьма неплохие, предметы. Видимо, отсюда и опыт.
- Ох... Лучше перерубить десяток гномов, точнее, легче, чем укрепить этот проклятый камень, Морг... Кхм, ветер его побери! - ругался озадаченный синда, пытаясь сосредоточить свои силы на последнем камне, что ни в какую не хотел крепиться на кольце. Видимо, чего-то ему не хватало: то ли углубление было слишком маленькое, то ли края были не очень гладкими, хотя последний вариант можно сразу исключить, ибо эльфы все втроем в процессе работы очищали всё кольцо от внешних безобразий.
- Галдор, успокойся. Попробуй еще раз, - пытались подбодрить товарищи угрюмого эльфа, что практически был на пике эмоций. Этот трижды проклятый камень! Никак он не хотел слушаться рук кузнецов, пока сам Галдор, чисто случайно, не вздохнул именно на кольцо...
Выпуская из себя злость вместе с воздухом из легких, парень, весьма удивительным способом "выветрил" из углубления в кольце, куда и не хотел влезать камень, небольшой кусочек обычного камня, что, видимо, там оказался вместе с драгоценным, случайно прикрепившись к нему в мешочке. Мягко говоря, никто бы не смог описать то чувство, что было на душе у Галдора: его лицо просто светилось от счастья, улыбка не спадала всё с тех же губ, а сердце было чуть "не выпрыгнуло из груди".
- Ох! Весьма-весьма! Очень хорошо... Наконец-то.. Ну, по-моему, довольно аккуратно всё получилось, друзья мои. Как вам?
- Восхитительно! Это того стоило, - чуть ли не в один голос ответили те, так же, как и Галдор, яро улыбаясь.
- Значит так.. Кольцо детально еще раз очистить от каких-либо загрязнений, а затем принести его ко мне. Только не забудьте его упаковать как-нибудь, хорошо? А я... А что же я, действительно. Пойду я отдохну, братья.
Руки болели, а на ладонях выступили свежие мазоли, однако, преодолев некую ломоту в костях пальцев, Галдор всё же скинул с себя робу, что за это время уже успела пропитаться гарью, и вышел на свежий воздух.
На дворе стояла глубокая ночь и звезды ярко освещали своим золотистым светом округу, добавляя в сей чудную атмосферу сказочные ноты красоты. Эльф глубоко вздохнул грудью и тихо, слегка хриплым голосом, промолвил:
- Наконец-то, - прозвенело из его уст и он, дабы хоть как-то расслабиться, достал из кармана некую закрутку и "закурил её", выпуская вверх над собой густой дым. Давно ли он пристрастился к травам курительным? Давно, однако, это его единственное развлечение во время тоски или же иных тяжелых случаев. Но он даже не задумывался о том, что это может быть вредно, он просто шел... Шел в сторону сада, дабы обрести там временный покой.
"Приятная погода", - заметил Галдор, ощущая, как легкое покалывание сквозняка щекочет его щеку. Юноша сидел неподалеку от кузницы, расположившись на одной из ступенек, подкинув под себя подол мантии. Как-никак, на дворе стоял глубокий вечер, ночь была уже на пороге, распахнув свои темные объятия, а потому было слегка прохладно, но Галдор этого не замечал. Он смотрел куда-то в даль, предположительно, в сторону водопадов Имладириса, восхищаясь своим кристально-голубым взором от их красоты. Он был в раздумья и тяжкие мысли тревожили... Или же наоборот успокаивали его? Кто знает, но лицо эльфа не выражало никакого возмущения и тревоги, а, скорее, полное умиротворение. Зачем он здесь, да еще и в столь поздний час? Обычно в это время он прогуливался по саду или же по окрестному лесу, созерцая красоты природы, или закрывался в комнате своей с целью изучения какой-нибудь книги и написания стихов да песен. Однако, его манила столь удивительная кузница, прославленная еще с древнейших времен. Да и это не удивительно, ведь причина его пребывания здесь - это просьба одного очень хорошего знакомого, друга.
Дабы хоть скрасить своё ожидание и одиночество, Галдор запел весьма удивительным и протяжным голосом, словно пестрая птичка, что приветствует госпожу-весну:
Всю жизнь мы во властии мрака,
Окованы бойнею грез,
Бессмертны, не ведаем страха,
Не чувствуем горести слез.
М... - но его песнопение прервалось довольно звонким голосом сзади, со стороны кузни.
- Аркуэнэль, всё готово, мы ожидаем тебя! - прокричал беловолосый рослый эльф в робе кузнеца, что слегка была запачкана чем-то черным и пахучим.
- Воистину хорошая новость, я уже и заждался, - ответил Галдор, поднимаясь с хладного камня, - но а как же мифрил? Неужели и его вы достали?
- Верно, "брат" мой, только...
- Что? Говори? Что-то не так или слишком мало его? - весьма насторожился эльф, приближаясь с удивленным взором к своему сородичу.
- Нет-нет! Просто нужно поторопиться.. И, боюсь, если ты сейчас не приступишь к работе, то всё испортится. Просто мы уже расплавили сей чудный материал и он остывает в нужной форме..
- Ах, это пустяки, пойдем скорее, - плавно поднимаясь по ступеням, слегка создавая глухой звук от "каблуков", промолвил эльф, маня жестом правой руки кузнеца за собой.
Вот и великая кузница! Здесь даже атмосфера своя, оригинальная, родная.. Легкий запах гари и небольшой беловатый дым - это весьма нормальные явления для такого места, а потому эльф на них даже и не обратил внимания, подходя ближе к самому горну, над котором висел сосуд с расплавленной густой жидкостью серебристого цвета - мифрилом.
Еще раз окинув взором сию картину, удостоверившись, что всё готово к работе, Галдор улыбнулся: помощники-кузнецы уже "колдовали" над чем, кидая и поднимая какие-то детали, все инструменты были аккуратно сложены на столе поодаль горна и наковальни. Именно к этому столу и направился эльф осторожно, по пути натягивая прямо на свою мантию весьма чистую робу кузнеца.
- Так.. Посмотрим. Хорошо! - возгласил тот, длинными бархатными пальцами перебирая по инструментам, что освещены были несколькими свечами, висящими высоко над столом, - мифрил готов к принятию формы! Извлечь его из сосуда и частично охладить!
С этими словами двое эльфов, что так и не нашли, чего искали, сию секунду же подхватили огромные, весьма устрашающие (на вид) щипцы и, аккуратно поддев сосуд за нижний угол, опрокинули его над столом...
Вязкая жидкость медленно, томной струей, потекла вниз, истощая весьма приятный запах горелого и выпуская некие испарения бледновато-серого цвета, однако, всё так и было задумано, ибо сам мифрил, полностью покинув свой прежний сосуд, оказался в другом, только уже иной формы - длинного, но весьма тонкого прямоугольника. И что удивительно, как только серебристая вязь заполнила сосуд - она стала остывать, превращаясь уже в некое подобие металла.
- Весьма хорошо... Весьма! И так, приступим, - промолвил довольный юноша, любуясь изумительной красотой мифрила. Только теперь он подошел к наковальне, на которой, собственно, уже и находилась заготовка для будущего творения, а до этого он соцерзал всё из стороны, иногда поглядывая и листая какие-то бумаги, по своему виду довольно старые.
- Приступим, - опять обронил слово голубоглазый, - нужно для начала выпрямить. Вы готовы?
Помощники просто молча кивнули, уже сжимая в своих руках молоты, что чуть поменее были того расписного, закаленного, что был у Галдора, которым, собственно, тот и размахнулся, резко опустив на металл.
Раздался громкий звон, переходящий в противный гул, а искры окинули практически чуть ли не всю кузню своими мерцающими линиями... И так в течении некоторого времени, практически по всей округе кузницы слышались громкие удары молота, сопровождающиеся легким постукивание чего-то легкого и не такого массивного, а даже издалека можно было увидеть, как светились огни в момент соприкосновения.
Уже, казалось, наступила ночь и звезды должны были вот-вот появиться, как вдруг сильный звон сменился легким скрежетом.
- Весьма-весьма-весьма! - прокричал Галдор на всю кузню, со злобным видом пытаясь исправить свою ошибку - небольшой холмик на... Да, на уже полной основе кольца, над которым так и трудились эльфы в течении нескольких десятков минут, - в руках его сжимался уже совершенно другой молот, меньших размеров, но никак не уступающий по красоте прежнему, коим эльф энергично постукивал по основе творения.
- Может хватит? - откуда-то донесся уставший голос.
- Эх... Такую вещь испортил, - промолвил в ответ Галдор, угрюмо опустив глаза. Ему не хотелось всё это бросать и просто так переводить драгоценный металл, но что же делать, коли он уже затвердел, а небольшие неровности именно в одном месте остались. Можно было заново переплавить всё это и постараться воссоздать всё по-новому, пока один из помощников черноволосого, статный эльф в красной рубахе, не заявил весьма тихим голосом:
- Брат, ты ведь говорил, что в этом кольце будут присутствовать и драгоценные камни, ведь так? А теперь обрати внимание на кольцо.. Та самая неровность, этот бугорок, как раз на том месте крепления камней. Так в чём же дело? Нам все равно бы пришлось менять внешний облик кольца, а здесь уже всё, в принципе, готово..
- Воистину! Как я и сам до этого не догадался! - не отрывая своего взора от кольца, ответил Аркуэнэль, - ведь камни в обязательном порядке, хм, ну конечно не в обязательном, но всё же должны крепиться к какой-нибудь выпуклости... А здесь всё готово! Очень хорошо, братья, теперь нужно разметить и сделать крепления для самих камней! Несите сюда инструменты...
Пока эльфы перебирали огромный сундук, Галдор успел слегка успокоиться и привести мысли в порядок. Он знал, что легко не будет, но он желал всем сердцем, чтобы исход был весьма хорошим.
Руки его дрожали, а небольшие капли пота стекали по покрасневшему лбу, беззвучно падая и разбиваясь о каменный пол, однако, это ему не помешало вполне уверенно развязать маленький узел веревочки, что служила замком для небольшого мешочка ярко-красного цвета, предположительно, из бархата. Этот мешочек Галдор достал еще из кармана до начала работы и отложил в сторону, а теперь, раскрыв его полностью, он смог воистину насладиться красотой дивных драгоценных камней цвета небесной сини, которые и должны были послужить украшением для кольца.
- Молодец, Араторн... Очень приятный выбор и вкус у него, хм, - про себя промолвил синда, складывая в аккуратную линию камни перед собой. Всего их было три, но все они были воплощением красоты и, глядя на них, эльф почему-то думал о Сильмариллах, что так давно были утрачены от этого мира... Ему стало грустно и тяжкие мысли совсем бы погрузили эльфа, если бы его не друзья, что с довольным видов сообщили о готовности продолжить работу.
- Хорошо. Вот смотрите, - придвинув поближе "кольцо", продолжил кузнец, - в этих трех местах нужно сделать небольшое углубление в основе, а затем закрепить в них эти камни. И ради Эру, не ошибитесь! Считайте, что это работа для самого Владыки...
- Приступим, - легкий расписной инструмент, более похожий на небольшую пилочку, что мерцала синеватым цветом, оказался зажатым в трех, на вид хрупких, пальцах юноши. Возможно, что и сами кузнецы древности позавидовали тому, как Галдор превосходно работал с мельчайшими деталями, ибо уже через несколько минут один из камней, срединный, уже был в обагрении мифриловой основы. Довольно улыбнувшись краем сухих губ, на коих остался соленоватый привкус пота, парень приступил ко второму камню, иногда недовольно и весьма странно сопя под нос. Кхм, откуда у эльфа такой талант к кузнечному делу? По профессии он вовсе не мастер, да и раньше за ним не наблюдалось особого творчества, однако, еще в юности (а после и на протяжении всей жизни), пока родной брат Галдора был рядом, они чуть ли не ежедневно вместе практиковались в кузнице, создавая те или иные, но весьма неплохие, предметы. Видимо, отсюда и опыт.
- Ох... Лучше перерубить десяток гномов, точнее, легче, чем укрепить этот проклятый камень, Морг... Кхм, ветер его побери! - ругался озадаченный синда, пытаясь сосредоточить свои силы на последнем камне, что ни в какую не хотел крепиться на кольце. Видимо, чего-то ему не хватало: то ли углубление было слишком маленькое, то ли края были не очень гладкими, хотя последний вариант можно сразу исключить, ибо эльфы все втроем в процессе работы очищали всё кольцо от внешних безобразий.
- Галдор, успокойся. Попробуй еще раз, - пытались подбодрить товарищи угрюмого эльфа, что практически был на пике эмоций. Этот трижды проклятый камень! Никак он не хотел слушаться рук кузнецов, пока сам Галдор, чисто случайно, не вздохнул именно на кольцо...
Выпуская из себя злость вместе с воздухом из легких, парень, весьма удивительным способом "выветрил" из углубления в кольце, куда и не хотел влезать камень, небольшой кусочек обычного камня, что, видимо, там оказался вместе с драгоценным, случайно прикрепившись к нему в мешочке. Мягко говоря, никто бы не смог описать то чувство, что было на душе у Галдора: его лицо просто светилось от счастья, улыбка не спадала всё с тех же губ, а сердце было чуть "не выпрыгнуло из груди".
- Ох! Весьма-весьма! Очень хорошо... Наконец-то.. Ну, по-моему, довольно аккуратно всё получилось, друзья мои. Как вам?
- Восхитительно! Это того стоило, - чуть ли не в один голос ответили те, так же, как и Галдор, яро улыбаясь.
- Значит так.. Кольцо детально еще раз очистить от каких-либо загрязнений, а затем принести его ко мне. Только не забудьте его упаковать как-нибудь, хорошо? А я... А что же я, действительно. Пойду я отдохну, братья.
Руки болели, а на ладонях выступили свежие мазоли, однако, преодолев некую ломоту в костях пальцев, Галдор всё же скинул с себя робу, что за это время уже успела пропитаться гарью, и вышел на свежий воздух.
На дворе стояла глубокая ночь и звезды ярко освещали своим золотистым светом округу, добавляя в сей чудную атмосферу сказочные ноты красоты. Эльф глубоко вздохнул грудью и тихо, слегка хриплым голосом, промолвил:
- Наконец-то, - прозвенело из его уст и он, дабы хоть как-то расслабиться, достал из кармана некую закрутку и "закурил её", выпуская вверх над собой густой дым. Давно ли он пристрастился к травам курительным? Давно, однако, это его единственное развлечение во время тоски или же иных тяжелых случаев. Но он даже не задумывался о том, что это может быть вредно, он просто шел... Шел в сторону сада, дабы обрести там временный покой.
Без заголовка
I. Информация о персонаже.
1.1. Полное имя\фамилия:
Люций (Люциус) Л`Естер Огненный. Лорд Ордена Трех Кровавых Баронов, дитя огня и дух пламени.
Возможные имена: Алкари, Серый Змей, Огонь.
1.2. Раса:
Архидемоны
Являются высшими демонами, стоящими на самом верху иерархии Тьмы и Хаоса.
Могущество архидемона практически невообразимо для смертного, потому их вполне законно считают всемогущими.
Кроме немыслимой магической силы, архидемоны отличаются столь же колоссальными физическими параметрами. При этом размер тела и его масса решающего значения не имеет.
Выглядеть архидемоны могут абсолютно по-разному, от гуманоидной формы до абсолютно бесформенного сгустка плоти и энергии. Цвет кожи, глаз и волос также может быть различным.
Архидемоны чудовищно сильны и сложноубиваемы, не глядя на их происхождение. Как правило, у них есть какой-либо излюбленный вид оружия, которому они отдают предпочтение. Быстро регенерируют и чрезвычайно живучи - уничтожить Архидемона под силу порой только аналогичному ему созданию.
Обычное оружие и магия их практически не берут, поэтому в схватке нужно либо использовать нечто изощренное, либо заранее бронировать местечко на кладбище. Впрочем, имеется уязвимость к магии Света и освященному оружию, как и у любых представителей темных сил. Но наивно полагать, что вы сможете убить Архидемона, зачитав ему отрывок священного текста и окурив благовониями - в любом случае, нужно быть готовым к серьезной драке.
Между собой Архидемоны, как правило, дерутся без применения магии - потому что на обе стороны она почти не действует, и все решает мастерство, удача или коварство. (а чаще все перечисленное сразу).
Чаще всего обладают впечатляющими магическими навыками, хотя более склонны к злу и разрушению, чем к созиданию и добру в силу своей природы. Творящий добро и использующий магию света Архидемон или светлеет и перестает таковым считаться, или погибает от неудачного использования заклинания.
Искусны в магии Хаоса и Тьмы.
1.3. Возраст:
Четких сведений о возрасте Люциуса нет, однако, можно примерно предположить, что демон существует уже несколько тысяч лет, но при этом, используя довольно великий запас магии, выглядит словно двадцатилетний парень (в облике человека).
1.4. Пол:
С уверенностью сказать нельзя, что демон именно мужского пола, ибо его сущность способна принять как мужской, так и женский облик.
1.5. Описание внешности и физических данных:
В облике человека:
Среднего, ближе к высокому росту юноша. Достаточно худ, не выглядит внушительным, но привычка закидывать голову, смотреть будто с высока, придает ему величественности . Волосы довольно прямые, гладкие, тускло-серого или даже черного цвета, от чего на солнце схожи с изменчивым цветом смолы дерева, вечно чуть встрепаны, часто от них исходит приятный и нежный аромат роз. Глаза голубые, словно чисто-кристальная родниковая вода, в обрамлении густых светлых ресниц. Взгляд серьезен, с нотками жестокости, плавно переходящей в оттенки мудрости, да и не удивительно, ведь за плечами демона долгие годы. Черты лица чуть резковаты, ко всему прочему выражение лица часто недовольное, губы сжаты плотно. Его руки схожи " с перышком", ибо настолько плавные и нежные движения у Люциуса. Ногти довольно длинные, аккуратно заточены со всех сторон, обычно издают перламутровый отблеск на солнце, в тени же мерцают, словно душистая роса на весенней траве. Голос довольно приятный, с нотками утреннего пения соловья.
Отличительная черта Люциуса в облике человека - это огромная татуировка на спине в виде розы, что лепестками обволакивает шею.
Рост: 1 метр 82 см. Вес: 67 кг.
В облике самого Демона:
Трудно описать то существо, в которое превращается на вид безобидный парень.
Высокий рост (метра два-три) и широкие плечи демона придают ему весьма устрашающий вид, а массивная грудь и плотные руки с выступившими на них венами и вовсе вселяют ужас. В облике самого Кровавого Барона кожа имеет багровый оттенок, а глаза приобретают ярко-красный цвет.
Всё тело демона буквально разрисовано различными символами и, даже можно сказать, рисунками (рунами), что иногда загораются желто-красным сиянием.
Довольно часто, когда существо впадает в особую ярость, массивное тело покрывается небольшим черным сгустком, что поглощает некоторое магическое воздействие со стороны. Так же этот сгусток является хорошим прикрытием в ночи, т.к. из-за этой сферы тело демона сливается с окружающей реальностью.
Однако, каким бы устрашающим на вид демон не был, всё же большую опасность существо несет именно в человеческом облике, ибо превращаясь в творение Тьмы, Люциус теряет часть магической силы, что, собственно, и делает его слабее.
1.6. Биография:
в стадии разработки
1.7. Магические способности или магия персонажа:
Боевая магия (магия стихии огня)
1. Огненный шар - обычный шар огня диаметров в 50 см. Довольно банальное заклинание, на которое не требуется какая-то сверхъестественная магическая сила. Обычно шар зарождается в руках Люциуса, но так же может и появляться на небольшом расстоянии от него.
Применение: атака на дальних дистанциях.
2. Огненный плащ - весьма забавно и в то же время опасное заклинание, с помощью которого создатель окутывает себя огненной сферой на несколько минут, что поджигает и причиняет всяческий вред любому живому существу в радиусе двух-трех метров от демона.
Применение: магический щит.
3. Руны Ада - заклинание-"ловушка". Представляет собой особый знак, расположенный на земле (и тд), который при приближении любого живого существа (а так же оживленных трупов: зомби, скелеты) взрывается, нанося урон огнем в радиусе от двух до шести метров.
Применение: ловушка.
4. Плоть огня (только в облике Демона) - используя это заклинание на себя, Люциус приобретает особую силу, что позволяет ему испускать из своего тела круговые горизонтальные потоки огня (примерно в метре над землей), что разлетятся от создателя в радиусе 6 метров.
Применение: защита в ближнем бою против нескольких существ, т.к. урон идет во все стороны.
5. Удар Хаоса - довольно сложное и тяжело-управляемое заклинание атакующего типа.
Действие заклинания: над каким-либо предметом, существом на высоте четырех метров образуется магическая огненная сфера в диаметре одного метра, что в последствии с громом обрушивается вниз, буквально испепеляя всё под собой. Однако, от такого заклинания легко увернуться более-менее проворному, ибо задержка удара равно примерно 1-3 секундам. Обычно применяется для уничтожения каких-либо неподвижных или малоподвижных объектов.
6. Заклинания низшей школы - обычные и весьма банальные бытовые заклинания, практически не требующие никаких магических затрат. Например: легкая вспышка огня; образование небольшого огненного шарика; сожжение какого-либо небольшого предмета (стул, например) и тд.
Помимо боевой магии и основных заклинаний стихии огня, демон обладает магией школы иллюзий, однако, описывать каждое заклинание не имеет смысла, ибо самые значимые (а таких не очень много) из них - создание абсолютно схожей с создателем иллюзии на короткое время; улучшение зрения в ночное время суток на короткий отрезок времени (несколько минут), а так же кратковременная прозрачность всего тела (не невидимость, ибо существо под влиянием этого заклинания всё же можно разглядеть, для чего достаточно лишь приглядеться).
Однако, нужно обязательно выделить особое заклинание демона, что позволяется ему перемещаться по воздуху (до 40 метров над землей) в течение двух-трех минут. Хорошая замена крыльям, коими одарены многие представители демонического рода.
1.8. Занимаемое место в Ордене:Один из Трёх Кровавых Баронов;
---
---
1.9. Увлечения (хобби) персонажа:
Одним из главных увлечений Люция является, пожалуй, верховая езда на лошади. Имея в своем распоряжении конюшню с резвыми скакунами, юноша не отказывает себе в поездках, например, по лесу, причем ежедневно. Совмещая обычные прогулки и неплохое владение арбалетом (верхом), демон становится весьма неплохим охотником, что не против поохотиться на какую-либо живность по ночам.
Затем нужно выделить весьма удивительное увлечение - он любит рисовать. Да-да, не просто обычные рисунки на листке бумаги, а настоящие картины (в основном на них изображается природа), что довольно неплохо у него получаются.
Изучение различного холодного оружия тоже можно отнести к данным пунктам, ибо практически вся жизнь данного лица связана с произведениями искусства кузнецов различного времени (начиная от обычных ритуальных ножей до двуручных закаленных мечей)
А так же одним из хобби барона являются бальные танцы, которым обучался он на протяжении весьма долгих лет.
Черная магия и различное запрещенное колдовство - вот еще один подпункт его увлечений, что, собственно, как и остальное - "преследует" его всю жизнь.
И последнее, что можно отнести у увлечениям (если вообще можно), то это тяга к женщинам. Конечно, какой мужчина пропустит мимо себя, как говорится, лишнюю юбку? Да, но вот мания Люция гораздо сильнее обычного интереса. Он и дня, наверное, не сможет, если просто не уделит пару минут прекрасному полу, а иногда и гораздо большее время, чем какие-то минуты.И благодаря этому он весьма романтичен по жизни, пусть и немного извращен во вкусах.
1.1. Полное имя\фамилия:
Люций (Люциус) Л`Естер Огненный. Лорд Ордена Трех Кровавых Баронов, дитя огня и дух пламени.
Возможные имена: Алкари, Серый Змей, Огонь.
1.2. Раса:
Архидемоны
Являются высшими демонами, стоящими на самом верху иерархии Тьмы и Хаоса.
Могущество архидемона практически невообразимо для смертного, потому их вполне законно считают всемогущими.
Кроме немыслимой магической силы, архидемоны отличаются столь же колоссальными физическими параметрами. При этом размер тела и его масса решающего значения не имеет.
Выглядеть архидемоны могут абсолютно по-разному, от гуманоидной формы до абсолютно бесформенного сгустка плоти и энергии. Цвет кожи, глаз и волос также может быть различным.
Архидемоны чудовищно сильны и сложноубиваемы, не глядя на их происхождение. Как правило, у них есть какой-либо излюбленный вид оружия, которому они отдают предпочтение. Быстро регенерируют и чрезвычайно живучи - уничтожить Архидемона под силу порой только аналогичному ему созданию.
Обычное оружие и магия их практически не берут, поэтому в схватке нужно либо использовать нечто изощренное, либо заранее бронировать местечко на кладбище. Впрочем, имеется уязвимость к магии Света и освященному оружию, как и у любых представителей темных сил. Но наивно полагать, что вы сможете убить Архидемона, зачитав ему отрывок священного текста и окурив благовониями - в любом случае, нужно быть готовым к серьезной драке.
Между собой Архидемоны, как правило, дерутся без применения магии - потому что на обе стороны она почти не действует, и все решает мастерство, удача или коварство. (а чаще все перечисленное сразу).
Чаще всего обладают впечатляющими магическими навыками, хотя более склонны к злу и разрушению, чем к созиданию и добру в силу своей природы. Творящий добро и использующий магию света Архидемон или светлеет и перестает таковым считаться, или погибает от неудачного использования заклинания.
Искусны в магии Хаоса и Тьмы.
1.3. Возраст:
Четких сведений о возрасте Люциуса нет, однако, можно примерно предположить, что демон существует уже несколько тысяч лет, но при этом, используя довольно великий запас магии, выглядит словно двадцатилетний парень (в облике человека).
1.4. Пол:
С уверенностью сказать нельзя, что демон именно мужского пола, ибо его сущность способна принять как мужской, так и женский облик.
1.5. Описание внешности и физических данных:
В облике человека:
Среднего, ближе к высокому росту юноша. Достаточно худ, не выглядит внушительным, но привычка закидывать голову, смотреть будто с высока, придает ему величественности . Волосы довольно прямые, гладкие, тускло-серого или даже черного цвета, от чего на солнце схожи с изменчивым цветом смолы дерева, вечно чуть встрепаны, часто от них исходит приятный и нежный аромат роз. Глаза голубые, словно чисто-кристальная родниковая вода, в обрамлении густых светлых ресниц. Взгляд серьезен, с нотками жестокости, плавно переходящей в оттенки мудрости, да и не удивительно, ведь за плечами демона долгие годы. Черты лица чуть резковаты, ко всему прочему выражение лица часто недовольное, губы сжаты плотно. Его руки схожи " с перышком", ибо настолько плавные и нежные движения у Люциуса. Ногти довольно длинные, аккуратно заточены со всех сторон, обычно издают перламутровый отблеск на солнце, в тени же мерцают, словно душистая роса на весенней траве. Голос довольно приятный, с нотками утреннего пения соловья.
Отличительная черта Люциуса в облике человека - это огромная татуировка на спине в виде розы, что лепестками обволакивает шею.
Рост: 1 метр 82 см. Вес: 67 кг.
В облике самого Демона:
Трудно описать то существо, в которое превращается на вид безобидный парень.
Высокий рост (метра два-три) и широкие плечи демона придают ему весьма устрашающий вид, а массивная грудь и плотные руки с выступившими на них венами и вовсе вселяют ужас. В облике самого Кровавого Барона кожа имеет багровый оттенок, а глаза приобретают ярко-красный цвет.
Всё тело демона буквально разрисовано различными символами и, даже можно сказать, рисунками (рунами), что иногда загораются желто-красным сиянием.
Довольно часто, когда существо впадает в особую ярость, массивное тело покрывается небольшим черным сгустком, что поглощает некоторое магическое воздействие со стороны. Так же этот сгусток является хорошим прикрытием в ночи, т.к. из-за этой сферы тело демона сливается с окружающей реальностью.
Однако, каким бы устрашающим на вид демон не был, всё же большую опасность существо несет именно в человеческом облике, ибо превращаясь в творение Тьмы, Люциус теряет часть магической силы, что, собственно, и делает его слабее.
1.6. Биография:
в стадии разработки
1.7. Магические способности или магия персонажа:
Боевая магия (магия стихии огня)
1. Огненный шар - обычный шар огня диаметров в 50 см. Довольно банальное заклинание, на которое не требуется какая-то сверхъестественная магическая сила. Обычно шар зарождается в руках Люциуса, но так же может и появляться на небольшом расстоянии от него.
Применение: атака на дальних дистанциях.
2. Огненный плащ - весьма забавно и в то же время опасное заклинание, с помощью которого создатель окутывает себя огненной сферой на несколько минут, что поджигает и причиняет всяческий вред любому живому существу в радиусе двух-трех метров от демона.
Применение: магический щит.
3. Руны Ада - заклинание-"ловушка". Представляет собой особый знак, расположенный на земле (и тд), который при приближении любого живого существа (а так же оживленных трупов: зомби, скелеты) взрывается, нанося урон огнем в радиусе от двух до шести метров.
Применение: ловушка.
4. Плоть огня (только в облике Демона) - используя это заклинание на себя, Люциус приобретает особую силу, что позволяет ему испускать из своего тела круговые горизонтальные потоки огня (примерно в метре над землей), что разлетятся от создателя в радиусе 6 метров.
Применение: защита в ближнем бою против нескольких существ, т.к. урон идет во все стороны.
5. Удар Хаоса - довольно сложное и тяжело-управляемое заклинание атакующего типа.
Действие заклинания: над каким-либо предметом, существом на высоте четырех метров образуется магическая огненная сфера в диаметре одного метра, что в последствии с громом обрушивается вниз, буквально испепеляя всё под собой. Однако, от такого заклинания легко увернуться более-менее проворному, ибо задержка удара равно примерно 1-3 секундам. Обычно применяется для уничтожения каких-либо неподвижных или малоподвижных объектов.
6. Заклинания низшей школы - обычные и весьма банальные бытовые заклинания, практически не требующие никаких магических затрат. Например: легкая вспышка огня; образование небольшого огненного шарика; сожжение какого-либо небольшого предмета (стул, например) и тд.
Помимо боевой магии и основных заклинаний стихии огня, демон обладает магией школы иллюзий, однако, описывать каждое заклинание не имеет смысла, ибо самые значимые (а таких не очень много) из них - создание абсолютно схожей с создателем иллюзии на короткое время; улучшение зрения в ночное время суток на короткий отрезок времени (несколько минут), а так же кратковременная прозрачность всего тела (не невидимость, ибо существо под влиянием этого заклинания всё же можно разглядеть, для чего достаточно лишь приглядеться).
Однако, нужно обязательно выделить особое заклинание демона, что позволяется ему перемещаться по воздуху (до 40 метров над землей) в течение двух-трех минут. Хорошая замена крыльям, коими одарены многие представители демонического рода.
1.8. Занимаемое место в Ордене:Один из Трёх Кровавых Баронов;
---
---
1.9. Увлечения (хобби) персонажа:
Одним из главных увлечений Люция является, пожалуй, верховая езда на лошади. Имея в своем распоряжении конюшню с резвыми скакунами, юноша не отказывает себе в поездках, например, по лесу, причем ежедневно. Совмещая обычные прогулки и неплохое владение арбалетом (верхом), демон становится весьма неплохим охотником, что не против поохотиться на какую-либо живность по ночам.
Затем нужно выделить весьма удивительное увлечение - он любит рисовать. Да-да, не просто обычные рисунки на листке бумаги, а настоящие картины (в основном на них изображается природа), что довольно неплохо у него получаются.
Изучение различного холодного оружия тоже можно отнести к данным пунктам, ибо практически вся жизнь данного лица связана с произведениями искусства кузнецов различного времени (начиная от обычных ритуальных ножей до двуручных закаленных мечей)
А так же одним из хобби барона являются бальные танцы, которым обучался он на протяжении весьма долгих лет.
Черная магия и различное запрещенное колдовство - вот еще один подпункт его увлечений, что, собственно, как и остальное - "преследует" его всю жизнь.
И последнее, что можно отнести у увлечениям (если вообще можно), то это тяга к женщинам. Конечно, какой мужчина пропустит мимо себя, как говорится, лишнюю юбку? Да, но вот мания Люция гораздо сильнее обычного интереса. Он и дня, наверное, не сможет, если просто не уделит пару минут прекрасному полу, а иногда и гораздо большее время, чем какие-то минуты.И благодаря этому он весьма романтичен по жизни, пусть и немного извращен во вкусах.
Без заголовка
I. Информация о персонаже.
1.1. Полное имя\фамилия:
Люций (Люциус) Л`Естер Огненный. Лорд Ордена Трех Кровавых Баронов, дитя огня и дух пламени.
Возможные имена: Алкари, Серый Змей, Огонь.
1.2. Раса:
Архидемоны
Являются высшими демонами, стоящими на самом верху иерархии Тьмы и Хаоса.
Могущество архидемона практически невообразимо для смертного, потому их вполне законно считают всемогущими.
Кроме немыслимой магической силы, архидемоны отличаются столь же колоссальными физическими параметрами. При этом размер тела и его масса решающего значения не имеет.
Выглядеть архидемоны могут абсолютно по-разному, от гуманоидной формы до абсолютно бесформенного сгустка плоти и энергии. Цвет кожи, глаз и волос также может быть различным.
Архидемоны чудовищно сильны и сложноубиваемы, не глядя на их происхождение. Как правило, у них есть какой-либо излюбленный вид оружия, которому они отдают предпочтение. Быстро регенерируют и чрезвычайно живучи - уничтожить Архидемона под силу порой только аналогичному ему созданию.
Обычное оружие и магия их практически не берут, поэтому в схватке нужно либо использовать нечто изощренное, либо заранее бронировать местечко на кладбище. Впрочем, имеется уязвимость к магии Света и освященному оружию, как и у любых представителей темных сил. Но наивно полагать, что вы сможете убить Архидемона, зачитав ему отрывок священного текста и окурив благовониями - в любом случае, нужно быть готовым к серьезной драке.
Между собой Архидемоны, как правило, дерутся без применения магии - потому что на обе стороны она почти не действует, и все решает мастерство, удача или коварство. (а чаще все перечисленное сразу).
Чаще всего обладают впечатляющими магическими навыками, хотя более склонны к злу и разрушению, чем к созиданию и добру в силу своей природы. Творящий добро и использующий магию света Архидемон или светлеет и перестает таковым считаться, или погибает от неудачного использования заклинания.
Искусны в магии Хаоса и Тьмы.
1.3. Возраст:
Четких сведений о возрасте Люциуса нет, однако, можно примерно предположить, что демон существует уже несколько тысяч лет, но при этом, используя довольно великий запас магии, выглядит словно двадцатилетний парень (в облике человека).
1.4. Пол:
С уверенностью сказать нельзя, что демон именно мужского пола, ибо его сущность способна принять как мужской, так и женский облик.
1.5. Описание внешности и физических данных:
В облике человека:
Среднего, ближе к высокому росту юноша. Достаточно худ, не выглядит внушительным, но привычка закидывать голову, смотреть будто с высока, придает ему величественности . Волосы довольно прямые, гладкие, тускло-серого или даже черного цвета, от чего на солнце схожи с изменчивым цветом смолы дерева, вечно чуть встрепаны, часто от них исходит приятный и нежный аромат роз. Глаза голубые, словно чисто-кристальная родниковая вода, в обрамлении густых светлых ресниц. Взгляд серьезен, с нотками жестокости, плавно переходящей в оттенки мудрости, да и не удивительно, ведь за плечами демона долгие годы. Черты лица чуть резковаты, ко всему прочему выражение лица часто недовольное, губы сжаты плотно. Его руки схожи " с перышком", ибо настолько плавные и нежные движения у Люциуса. Ногти довольно длинные, аккуратно заточены со всех сторон, обычно издают перламутровый отблеск на солнце, в тени же мерцают, словно душистая роса на весенней траве. Голос довольно приятный, с нотками утреннего пения соловья.
Отличительная черта Люциуса в облике человека - это огромная татуировка на спине в виде розы, что лепестками обволакивает шею.
Рост: 1 метр 82 см. Вес: 67 кг.
В облике самого Демона:
Трудно описать то существо, в которое превращается на вид безобидный парень.
Высокий рост (метра два-три) и широкие плечи демона придают ему весьма устрашающий вид, а массивная грудь и плотные руки с выступившими на них венами и вовсе вселяют ужас. В облике самого Кровавого Барона кожа имеет багровый оттенок, а глаза приобретают ярко-красный цвет.
Всё тело демона буквально разрисовано различными символами и, даже можно сказать, рисунками (рунами), что иногда загораются желто-красным сиянием.
Довольно часто, когда существо впадает в особую ярость, массивное тело покрывается небольшим черным сгустком, что поглощает некоторое магическое воздействие со стороны. Так же этот сгусток является хорошим прикрытием в ночи, т.к. из-за этой сферы тело демона сливается с окружающей реальностью.
Однако, каким бы устрашающим на вид демон не был, всё же большую опасность существо несет именно в человеческом облике, ибо превращаясь в творение Тьмы, Люциус теряет часть магической силы, что, собственно, и делает его слабее.
1.6. Биография:
в стадии разработки
1.7. Магические способности или магия персонажа:
Боевая магия (магия стихии огня)
1. Огненный шар - обычный шар огня диаметров в 50 см. Довольно банальное заклинание, на которое не требуется какая-то сверхъестественная магическая сила. Обычно шар зарождается в руках Люциуса, но так же может и появляться на небольшом расстоянии от него.
Применение: атака на дальних дистанциях.
2. Огненный плащ - весьма забавно и в то же время опасное заклинание, с помощью которого создатель окутывает себя огненной сферой на несколько минут, что поджигает и причиняет всяческий вред любому живому существу в радиусе двух-трех метров от демона.
Применение: магический щит.
3. Руны Ада - заклинание-"ловушка". Представляет собой особый знак, расположенный на земле (и тд), который при приближении любого живого существа (а так же оживленных трупов: зомби, скелеты) взрывается, нанося урон огнем в радиусе от двух до шести метров.
Применение: ловушка.
4. Плоть огня (только в облике Демона) - используя это заклинание на себя, Люциус приобретает особую силу, что позволяет ему испускать из своего тела круговые горизонтальные потоки огня (примерно в метре над землей), что разлетятся от создателя в радиусе 6 метров.
Применение: защита в ближнем бою против нескольких существ, т.к. урон идет во все стороны.
5. Удар Хаоса - довольно сложное и тяжело-управляемое заклинание атакующего типа.
Действие заклинания: над каким-либо предметом, существом на высоте четырех метров образуется магическая огненная сфера в диаметре одного метра, что в последствии с громом обрушивается вниз, буквально испепеляя всё под собой. Однако, от такого заклинания легко увернуться более-менее проворному, ибо задержка удара равно примерно 1-3 секундам. Обычно применяется для уничтожения каких-либо неподвижных или малоподвижных объектов.
6. Заклинания низшей школы - обычные и весьма банальные бытовые заклинания, практически не требующие никаких магических затрат. Например: легкая вспышка огня; образование небольшого огненного шарика; сожжение какого-либо небольшого предмета (стул, например) и тд.
Помимо боевой магии и основных заклинаний стихии огня, демон обладает магией школы иллюзий, однако, описывать каждое заклинание не имеет смысла, ибо самые значимые (а таких не очень много) из них - создание абсолютно схожей с создателем иллюзии на короткое время; улучшение зрения в ночное время суток на короткий отрезок времени (несколько минут), а так же кратковременная прозрачность всего тела (не невидимость, ибо существо под влиянием этого заклинания всё же можно разглядеть, для чего достаточно лишь приглядеться).
1.1. Полное имя\фамилия:
Люций (Люциус) Л`Естер Огненный. Лорд Ордена Трех Кровавых Баронов, дитя огня и дух пламени.
Возможные имена: Алкари, Серый Змей, Огонь.
1.2. Раса:
Архидемоны
Являются высшими демонами, стоящими на самом верху иерархии Тьмы и Хаоса.
Могущество архидемона практически невообразимо для смертного, потому их вполне законно считают всемогущими.
Кроме немыслимой магической силы, архидемоны отличаются столь же колоссальными физическими параметрами. При этом размер тела и его масса решающего значения не имеет.
Выглядеть архидемоны могут абсолютно по-разному, от гуманоидной формы до абсолютно бесформенного сгустка плоти и энергии. Цвет кожи, глаз и волос также может быть различным.
Архидемоны чудовищно сильны и сложноубиваемы, не глядя на их происхождение. Как правило, у них есть какой-либо излюбленный вид оружия, которому они отдают предпочтение. Быстро регенерируют и чрезвычайно живучи - уничтожить Архидемона под силу порой только аналогичному ему созданию.
Обычное оружие и магия их практически не берут, поэтому в схватке нужно либо использовать нечто изощренное, либо заранее бронировать местечко на кладбище. Впрочем, имеется уязвимость к магии Света и освященному оружию, как и у любых представителей темных сил. Но наивно полагать, что вы сможете убить Архидемона, зачитав ему отрывок священного текста и окурив благовониями - в любом случае, нужно быть готовым к серьезной драке.
Между собой Архидемоны, как правило, дерутся без применения магии - потому что на обе стороны она почти не действует, и все решает мастерство, удача или коварство. (а чаще все перечисленное сразу).
Чаще всего обладают впечатляющими магическими навыками, хотя более склонны к злу и разрушению, чем к созиданию и добру в силу своей природы. Творящий добро и использующий магию света Архидемон или светлеет и перестает таковым считаться, или погибает от неудачного использования заклинания.
Искусны в магии Хаоса и Тьмы.
1.3. Возраст:
Четких сведений о возрасте Люциуса нет, однако, можно примерно предположить, что демон существует уже несколько тысяч лет, но при этом, используя довольно великий запас магии, выглядит словно двадцатилетний парень (в облике человека).
1.4. Пол:
С уверенностью сказать нельзя, что демон именно мужского пола, ибо его сущность способна принять как мужской, так и женский облик.
1.5. Описание внешности и физических данных:
В облике человека:
Среднего, ближе к высокому росту юноша. Достаточно худ, не выглядит внушительным, но привычка закидывать голову, смотреть будто с высока, придает ему величественности . Волосы довольно прямые, гладкие, тускло-серого или даже черного цвета, от чего на солнце схожи с изменчивым цветом смолы дерева, вечно чуть встрепаны, часто от них исходит приятный и нежный аромат роз. Глаза голубые, словно чисто-кристальная родниковая вода, в обрамлении густых светлых ресниц. Взгляд серьезен, с нотками жестокости, плавно переходящей в оттенки мудрости, да и не удивительно, ведь за плечами демона долгие годы. Черты лица чуть резковаты, ко всему прочему выражение лица часто недовольное, губы сжаты плотно. Его руки схожи " с перышком", ибо настолько плавные и нежные движения у Люциуса. Ногти довольно длинные, аккуратно заточены со всех сторон, обычно издают перламутровый отблеск на солнце, в тени же мерцают, словно душистая роса на весенней траве. Голос довольно приятный, с нотками утреннего пения соловья.
Отличительная черта Люциуса в облике человека - это огромная татуировка на спине в виде розы, что лепестками обволакивает шею.
Рост: 1 метр 82 см. Вес: 67 кг.
В облике самого Демона:
Трудно описать то существо, в которое превращается на вид безобидный парень.
Высокий рост (метра два-три) и широкие плечи демона придают ему весьма устрашающий вид, а массивная грудь и плотные руки с выступившими на них венами и вовсе вселяют ужас. В облике самого Кровавого Барона кожа имеет багровый оттенок, а глаза приобретают ярко-красный цвет.
Всё тело демона буквально разрисовано различными символами и, даже можно сказать, рисунками (рунами), что иногда загораются желто-красным сиянием.
Довольно часто, когда существо впадает в особую ярость, массивное тело покрывается небольшим черным сгустком, что поглощает некоторое магическое воздействие со стороны. Так же этот сгусток является хорошим прикрытием в ночи, т.к. из-за этой сферы тело демона сливается с окружающей реальностью.
Однако, каким бы устрашающим на вид демон не был, всё же большую опасность существо несет именно в человеческом облике, ибо превращаясь в творение Тьмы, Люциус теряет часть магической силы, что, собственно, и делает его слабее.
1.6. Биография:
в стадии разработки
1.7. Магические способности или магия персонажа:
Боевая магия (магия стихии огня)
1. Огненный шар - обычный шар огня диаметров в 50 см. Довольно банальное заклинание, на которое не требуется какая-то сверхъестественная магическая сила. Обычно шар зарождается в руках Люциуса, но так же может и появляться на небольшом расстоянии от него.
Применение: атака на дальних дистанциях.
2. Огненный плащ - весьма забавно и в то же время опасное заклинание, с помощью которого создатель окутывает себя огненной сферой на несколько минут, что поджигает и причиняет всяческий вред любому живому существу в радиусе двух-трех метров от демона.
Применение: магический щит.
3. Руны Ада - заклинание-"ловушка". Представляет собой особый знак, расположенный на земле (и тд), который при приближении любого живого существа (а так же оживленных трупов: зомби, скелеты) взрывается, нанося урон огнем в радиусе от двух до шести метров.
Применение: ловушка.
4. Плоть огня (только в облике Демона) - используя это заклинание на себя, Люциус приобретает особую силу, что позволяет ему испускать из своего тела круговые горизонтальные потоки огня (примерно в метре над землей), что разлетятся от создателя в радиусе 6 метров.
Применение: защита в ближнем бою против нескольких существ, т.к. урон идет во все стороны.
5. Удар Хаоса - довольно сложное и тяжело-управляемое заклинание атакующего типа.
Действие заклинания: над каким-либо предметом, существом на высоте четырех метров образуется магическая огненная сфера в диаметре одного метра, что в последствии с громом обрушивается вниз, буквально испепеляя всё под собой. Однако, от такого заклинания легко увернуться более-менее проворному, ибо задержка удара равно примерно 1-3 секундам. Обычно применяется для уничтожения каких-либо неподвижных или малоподвижных объектов.
6. Заклинания низшей школы - обычные и весьма банальные бытовые заклинания, практически не требующие никаких магических затрат. Например: легкая вспышка огня; образование небольшого огненного шарика; сожжение какого-либо небольшого предмета (стул, например) и тд.
Помимо боевой магии и основных заклинаний стихии огня, демон обладает магией школы иллюзий, однако, описывать каждое заклинание не имеет смысла, ибо самые значимые (а таких не очень много) из них - создание абсолютно схожей с создателем иллюзии на короткое время; улучшение зрения в ночное время суток на короткий отрезок времени (несколько минут), а так же кратковременная прозрачность всего тела (не невидимость, ибо существо под влиянием этого заклинания всё же можно разглядеть, для чего достаточно лишь приглядеться).
Анкета 2
I. Подробная информация о персонаже.
1.1. Полное имя/фамилия:
Люций (Люциус) Л`Естер Огненный. Лорд Ордена Трех Кровавых Баронов.
Возможные вариации имени:
Анкари, Огненный дух, Серый Ветер, Алая Роза.
1.2. Раса:
Высшие вампиры - являются нежитью, питающейся человеческой или животной кровью. Относительно бессмертное существо, убить его можно, но он не стареет (и не взрослеет, если стал вампиром в детском возрасте). Возраст некоторых представителей составляет более 1000 лет. Вампир - это сверхъестественное существо и обладает физической силой, которая во много раз превосходит силу человека, не говоря уже о сверхъестественных способностях. Внешность может быть разной, в зависимости от того, какими они были при жизни. Чаще всего вампир имеет здоровый вид и румяную кожу (возможно и бледную), он часто бывает пухлым, у него отросшие волосы и ногти, и, ко всему прочему, он совершенно не разложившийся.Наиболее обычные способы уничтожить вампира — это вонзить осиновый кол в его сердце, обезглавить и полностью испепелить тело. Чтобы не дать тому, кто мог стать вампиром, восстать из могилы, тело хоронили лицом вниз, перерезали сухожилия в коленях или клали маковые семена на могильную землю предполагаемого вампира, чтобы заставить его считать их всю ночь. Предметами, защищающими от вампиров (так же как и от других сверхъестественных существ) были чеснок, солнечный свет, стебель дикой розы, боярышник и все священные вещи (крест, святая вода, распятье, чётки, звезда Давида и т. д.), а также алоэ, подвешенный за дверью или возле неё. Однако, высшие вампиры неуязвимы к большей части банальных способов расправы (солнечный свет, святая вода и тд., а так же высшего вампира нельзя убить, просто вонзив деревянный кол в сердце)
Иногда вампиры могут менять форму, не ограничиваясь распространённым стереотипом летучей мыши. Они могут превращаться в волков, крыс, мотыльков, пауков, змей, сов, воронов и многих других.
Вампиры не отбрасывают тени и не имеют отражения. 1.3. Пол:
Мужской. Однако, учитывая магическую силу высших вампиров, существо может принимать и облик девушки.
1.4. Возраст:
Возраст Люциуса колеблется в пределах от двух до четырех тысяч лет. Но учитывая тот факт, что юноша был превращен в юном возрасте (17-18 лет), то и выглядит он довольно молодо.
1.5. Описание внешности и физических данных персонажа:
Среднего, ближе к высокому роста юноша. Достаточно худ, не выглядит внушительным, но привычка закидывать голову, смотреть будто с высока, придает ему величественности . Волосы довольно прямые, гладкие, тускло-серого или даже черного цвета, от чего на солнце схожи с изменчивым цветом смолы дерева, вечно чуть встрепаны, часто от них исходит приятный и нежный аромат роз. Глаза голубые, словно чисто-кристальная родниковая вода, в обрамлении густых светлых ресниц. Взгляд серьезен, с нотками жестокости, плавно переходящей в оттенки мудрости, да и не удивительно, ведь за плечами вампира долгие годы. Черты лица чуть резковаты, ко всему прочему выражение лица часто недовольное, губы сжаты плотно. Его руки схожи " с перышком", ибо настолько плавные и нежные движения у Люциуса. Ногти довольно длинные, аккуратно заточены со всех сторон, обычно издают перламутровый отблеск на солнце, в тени же мерцают, словно душистая роса на весенней траве. Голос довольно приятный, с нотками утреннего пения соловья.
Отличительная черта Люциуса - это огромная татуировка на спине в виде розы, что лепестками обволакивает шею.
Рост: 1 метр 82 см. Вес: 67 кг.
1.6. Биография:
1.7. Боевые (магические) навыки:
В основном, высший вампир специализируется в искусстве боевой магии и магии иллюзий.
1.1. Полное имя/фамилия:
Люций (Люциус) Л`Естер Огненный. Лорд Ордена Трех Кровавых Баронов.
Возможные вариации имени:
Анкари, Огненный дух, Серый Ветер, Алая Роза.
1.2. Раса:
Высшие вампиры - являются нежитью, питающейся человеческой или животной кровью. Относительно бессмертное существо, убить его можно, но он не стареет (и не взрослеет, если стал вампиром в детском возрасте). Возраст некоторых представителей составляет более 1000 лет. Вампир - это сверхъестественное существо и обладает физической силой, которая во много раз превосходит силу человека, не говоря уже о сверхъестественных способностях. Внешность может быть разной, в зависимости от того, какими они были при жизни. Чаще всего вампир имеет здоровый вид и румяную кожу (возможно и бледную), он часто бывает пухлым, у него отросшие волосы и ногти, и, ко всему прочему, он совершенно не разложившийся.Наиболее обычные способы уничтожить вампира — это вонзить осиновый кол в его сердце, обезглавить и полностью испепелить тело. Чтобы не дать тому, кто мог стать вампиром, восстать из могилы, тело хоронили лицом вниз, перерезали сухожилия в коленях или клали маковые семена на могильную землю предполагаемого вампира, чтобы заставить его считать их всю ночь. Предметами, защищающими от вампиров (так же как и от других сверхъестественных существ) были чеснок, солнечный свет, стебель дикой розы, боярышник и все священные вещи (крест, святая вода, распятье, чётки, звезда Давида и т. д.), а также алоэ, подвешенный за дверью или возле неё. Однако, высшие вампиры неуязвимы к большей части банальных способов расправы (солнечный свет, святая вода и тд., а так же высшего вампира нельзя убить, просто вонзив деревянный кол в сердце)
Иногда вампиры могут менять форму, не ограничиваясь распространённым стереотипом летучей мыши. Они могут превращаться в волков, крыс, мотыльков, пауков, змей, сов, воронов и многих других.
Вампиры не отбрасывают тени и не имеют отражения. 1.3. Пол:
Мужской. Однако, учитывая магическую силу высших вампиров, существо может принимать и облик девушки.
1.4. Возраст:
Возраст Люциуса колеблется в пределах от двух до четырех тысяч лет. Но учитывая тот факт, что юноша был превращен в юном возрасте (17-18 лет), то и выглядит он довольно молодо.
1.5. Описание внешности и физических данных персонажа:
Среднего, ближе к высокому роста юноша. Достаточно худ, не выглядит внушительным, но привычка закидывать голову, смотреть будто с высока, придает ему величественности . Волосы довольно прямые, гладкие, тускло-серого или даже черного цвета, от чего на солнце схожи с изменчивым цветом смолы дерева, вечно чуть встрепаны, часто от них исходит приятный и нежный аромат роз. Глаза голубые, словно чисто-кристальная родниковая вода, в обрамлении густых светлых ресниц. Взгляд серьезен, с нотками жестокости, плавно переходящей в оттенки мудрости, да и не удивительно, ведь за плечами вампира долгие годы. Черты лица чуть резковаты, ко всему прочему выражение лица часто недовольное, губы сжаты плотно. Его руки схожи " с перышком", ибо настолько плавные и нежные движения у Люциуса. Ногти довольно длинные, аккуратно заточены со всех сторон, обычно издают перламутровый отблеск на солнце, в тени же мерцают, словно душистая роса на весенней траве. Голос довольно приятный, с нотками утреннего пения соловья.
Отличительная черта Люциуса - это огромная татуировка на спине в виде розы, что лепестками обволакивает шею.
Рост: 1 метр 82 см. Вес: 67 кг.

1.6. Биография:
1.7. Боевые (магические) навыки:
В основном, высший вампир специализируется в искусстве боевой магии и магии иллюзий.
13423423

I. Информация о персонаже.
1.1. Полное имя\фамилия:
Люций (Люциус) Л`Естер Огненный. Лорд Ордена Трех Кровавых Баронов, дитя огня и дух пламени.
Возможные имена: Алкари, Серый Змей, Огонь.
1.2. Раса:
Архидемоны
Являются высшими демонами, стоящими на самом верху иерархии Тьмы и Хаоса.
Могущество архидемона практически невообразимо для смертного, потому их вполне законно считают всемогущими.
Кроме немыслимой магической силы, архидемоны отличаются столь же колоссальными физическими параметрами. При этом размер тела и его масса решающего значения не имеет.
Выглядеть архидемоны могут абсолютно по-разному, от гуманоидной формы до абсолютно бесформенного сгустка плоти и энергии. Цвет кожи, глаз и волос также может быть различным.
Архидемоны чудовищно сильны и сложноубиваемы, не глядя на их происхождение. Как правило, у них есть какой-либо излюбленный вид оружия, которому они отдают предпочтение. Быстро регенерируют и чрезвычайно живучи - уничтожить Архидемона под силу порой только аналогичному ему созданию.
Обычное оружие и магия их практически не берут, поэтому в схватке нужно либо использовать нечто изощренное, либо заранее бронировать местечко на кладбище. Впрочем, имеется уязвимость к магии Света и освященному оружию, как и у любых представителей темных сил. Но наивно полагать, что вы сможете убить Архидемона, зачитав ему отрывок священного текста и окурив благовониями - в любом случае, нужно быть готовым к серьезной драке.
Между собой Архидемоны, как правило, дерутся без применения магии - потому что на обе стороны она почти не действует, и все решает мастерство, удача или коварство. (а чаще все перечисленное сразу).
Чаще всего обладают впечатляющими магическими навыками, хотя более склонны к злу и разрушению, чем к созиданию и добру в силу своей природы. Творящий добро и использующий магию света Архидемон или светлеет и перестает таковым считаться, или погибает от неудачного использования заклинания.
Искусны в магии Хаоса и Тьмы.
1.3. Возраст:
Четких сведений о возрасте Люциуса нет, однако, можно примерно предположить, что демон существует уже несколько тысяч лет, но при этом, используя довольно великий запас магии, выглядит словно двадцатилетний парень (в облике человека).
1.4. Пол:
С уверенностью сказать нельзя, что демон именно мужского пола, ибо его сущность способна принять как мужской, так и женский облик.
1.5. Описание внешности и физических данных:
В облике человека:
Среднего, ближе к высокому росту юноша. Достаточно худ, не выглядит внушительным, но привычка закидывать голову, смотреть будто с высока, придает ему величественности . Волосы довольно прямые, гладкие, тускло-серого или даже черного цвета, от чего на солнце схожи с изменчивым цветом смолы дерева, вечно чуть встрепаны, часто от них исходит приятный и нежный аромат роз. Глаза голубые, словно чисто-кристальная родниковая вода, в обрамлении густых светлых ресниц. Взгляд серьезен, с нотками жестокости, плавно переходящей в оттенки мудрости, да и не удивительно, ведь за плечами демона долгие годы. Черты лица чуть резковаты, ко всему прочему выражение лица часто недовольное, губы сжаты плотно. Его руки схожи " с перышком", ибо настолько плавные и нежные движения у Люциуса. Ногти довольно длинные, аккуратно заточены со всех сторон, обычно издают перламутровый отблеск на солнце, в тени же мерцают, словно душистая роса на весенней траве. Голос довольно приятный, с нотками утреннего пения соловья.
Отличительная черта Люциуса в облике человека - это огромная татуировка на спине в виде розы, что лепестками обволакивает шею.
Рост: 1 метр 82 см. Вес: 67 кг.
В облике самого Демона:
Трудно описать то существо, в которое превращается на вид безобидный парень.
Высокий рост (метра два-три) и широкие плечи демона придают ему весьма устрашающий вид, а массивная грудь и плотные руки с выступившими на них венами и вовсе вселяют ужас. В облике самого Кровавого Барона кожа имеет багровый оттенок, а глаза приобретают ярко-красный цвет.
Всё тело демона буквально разрисовано различными символами и, даже можно сказать, рисунками (рунами), что иногда загораются желто-красным сиянием.
Довольно часто, когда существо впадает в особую ярость, массивное тело покрывается небольшим черным сгустком, что поглощает некоторое магическое воздействие со стороны. Так же этот сгусток является хорошим прикрытием в ночи, т.к. из-за этой сферы тело демона сливается с окружающей реальностью.
Однако, каким бы устрашающим на вид демон не был, всё же большую опасность существо несет именно в человеческом облике, ибо превращаясь в творение Тьмы, Люциус теряет часть магической силы, что, собственно, и делает его слабее.
1.6. Биография:
в стадии разработки
1.7. Магические способности или магия персонажа:
Боевая магия (магия стихии огня)
1. Огненный шар - обычный шар огня диаметров в 50 см. Довольно банальное заклинание, на которое не требуется какая-то сверхъестественная магическая сила. Обычно шар зарождается в руках Люциуса, но так же может и появляться на небольшом расстоянии от него.
Применение: атака на дальних дистанциях.
2. Огненный плащ - весьма забавно и в то же время опасное заклинание, с помощью которого создатель окутывает себя огненной сферой на несколько минут, что поджигает и причиняет всяческий вред любому живому существу в радиусе двух-трех метров от демона.
Применение: магический щит.
3. Руны Ада - заклинание-"ловушка". Представляет собой особый знак, расположенный на земле (и тд), который при приближении любого живого существа (а так же оживленных трупов: зомби, скелеты) взрывается, нанося урон огнем в радиусе от двух до шести метров.
Применение: ловушка.
4. Плоть огня (только в облике Демона) - используя это заклинание на себя, Люциус приобретает особую силу, что позволяет ему испускать из своего тела круговые горизонтальные потоки огня (примерно в метре над землей), что разлетятся от создателя в радиусе 6 метров.
Применение: защита в ближнем бою против нескольких существ, т.к. урон идет во все стороны.
5. Удар Хаоса - довольно сложное и тяжело-управляемое заклинание атакующего типа.
Действие заклинания: над каким-либо предметом, существом на высоте четырех метров образуется магическая огненная сфера в диаметре одного метра, что в последствии с громом обрушивается вниз, буквально испепеляя всё под собой. Однако, от такого заклинания легко увернуться более-менее проворному, ибо задержка удара равно примерно 1-3 секундам. Обычно применяется для уничтожения каких-либо неподвижных или малоподвижных объектов.
6. Заклинания низшей школы - обычные и весьма банальные бытовые заклинания, практически не требующие никаких магических затрат. Например: легкая вспышка огня; образование небольшого огненного шарика; сожжение какого-либо небольшого предмета (стул, например) и тд.
Помимо боевой магии и основных заклинаний стихии огня, демон обладает магией школы иллюзий, однако, описывать каждое заклинание не имеет смысла, ибо самые значимые (а таких не очень много) из них - создание абсолютно схожей с создателем иллюзии на короткое время; улучшение зрения в ночное время суток на короткий отрезок времени (несколько минут), а так же кратковременная прозрачность всего тела (не невидимость, ибо существо под влиянием этого заклинания всё же можно разглядеть, для чего достаточно лишь приглядеться).
Однако, нужно обязательно выделить особое заклинание демона, что позволяется ему перемещаться по воздуху (до 40 метров над землей) в течение двух-трех минут. Хорошая замена крыльям, коими одарены многие представители демонического рода.
1.8. Занимаемое место в Ордене:
Один из Трёх Кровавых Баронов;
---
---
1.9. Увлечения (хобби) персонажа:
Одним из главных увлечений Люция является, пожалуй, верховая езда на лошади. Имея в своем распоряжении конюшню с резвыми скакунами, юноша не отказывает себе в поездках, например, по лесу, причем ежедневно. Совмещая обычные прогулки и неплохое владение арбалетом (верхом), демон становится весьма неплохим охотником, что не против поохотиться на какую-либо живность по ночам.
Затем нужно выделить весьма удивительное увлечение - он любит рисовать. Да-да, не просто обычные рисунки на листке бумаги, а настоящие картины (в основном на них изображается природа), что довольно неплохо у него получаются.
Изучение различного холодного оружия тоже можно отнести к данным пунктам, ибо практически вся жизнь данного лица связана с произведениями искусства кузнецов различного времени (начиная от обычных ритуальных ножей до двуручных закаленных мечей)
А так же одним из хобби барона являются бальные танцы, которым обучался он на протяжении весьма долгих лет.
Черная магия и различное запрещенное колдовство - вот еще один подпункт его увлечений, что, собственно, как и остальное - "преследует" его всю жизнь.
И последнее, что можно отнести у увлечениям (если вообще можно), то это тяга к женщинам. Конечно, какой мужчина пропустит мимо себя, как говорится, лишнюю юбку? Да, но вот мания Люция гораздо сильнее обычного интереса. Он и дня, наверное, не сможет, если просто не уделит пару минут прекрасному полу, а иногда и гораздо большее время, чем какие-то минуты. И благодаря этому он весьма романтичен по жизни, пусть и немного извращен во вкусах.
1.9.1. Личные предметы защиты и нападения персонажа:
а) Моргенштерн (утренняя звезда) крови - стальной жезл с массивным звездообразным (шипы) шаром на конце. Весьма грозное оружие, получившее авторитет в мире из-за своей убойной силы и способностью крушить, проламывать тяжелые доспехи. Проламывая броню, многочисленные шипы входят в тело, вызывая обильное кровотечение, а ударная сила, сочетаемая с весом оружия, ломает кости жертвы. Однако, убойную силу перекрывает минус в тяжелом обращении и довольно неудобном ношении. Является одним из основных орудий Люция. "Утренняя звезда" была зачарована с помощью магии огня, от чего во время сражения её конец (а именно шар-ёж) вспыхивает пламенем. Помогает ли это в сражении? Навряд ли, однако, некую величественность оружие всё-таки придает.
Довольно тяжелое, длина около метра (полностью)

б) Полутораручный клинок "Атрид" - меч, так же известный как "меч-бастард" или "боевой меч". В основном удерживался двумя руками, но вес и баланс позволял хват одной рукой. Довольно надежное и удобное оружие, пригодное как для пешего воина, так и для всадника. Качественная и аккуратная ковка лезвия придают оружию некую красоту, а мастерски выполненная рукоять и вовсе делает из меча произведение искусства, что прекрасно лежит в руке и вовсе не скользит из-за плотной кожи на рукояти.Так как Люций правша, то и меч носится по левую сторону ремня, дабы в случае чего был экипирован в правую руку.
Материал: закаленная сталь.
Длина: 110 см (90 см - лезвие)
Вес: примерно 1,4 кг

в) Комплект метательных ножей - небольшой пояс, закрепленный через спину, обычно несет на себе от трех до семи метательных ножей. Вес всего пояса: 1.5 кг.
Каждый нож представляет из себя единый сплав из очищенного металла тускло-коричневого цвета, который даёт оружию бронзовый оттенок. Около режущей кромки лезвие представлено в клинообразной форме. Острие является самым банальным - сцентрированным (когда обе кромки лезвия сходятся на середине лезвия или чуть выше этой точки), а рукоять представлена в форме овальной основы с гладкими основаниями (для лучшего удержания рукой). То, что ножи являются метательными, это не лишает их свойства наносить урон и в ближнем бою, а так же быть инструментами в быту.

г) Арбалет (легкий) - боевое метательное оружие, представляющее из себя лук, оснащенный механизмами взведения и спуска тетивы.
Арбалет, как правило, превосходил обычный лук по точности стрельбы и убойной силе, но, за редким исключением, сильно проигрывал по скорострельности. Для стрельбы из арбалета использовались болты — особые арбалетные стрелы, которые обычно были толще и короче лучных
Базовой частью арбалета является ложе, внутри которого крепится спусковой механизм. На верхней поверхности ложа находится направляющий паз для болтов, а на конце ложа устанавливались стремя и крестовина с закреплёнными на ней упругими элементами (плечами), которые обычно изготовляются из стали, дерева или рога.
Типичный спусковой механизм состоял из спускового рычага, ореха (шайбы с прорезью для хвостовика стрелы и с зацепом для тетивы) и фиксирующей пружины. Более короткое плечо спускового рычага упиралось в выступ ореха, пружина давила на длинное плечо и удерживала механизм во взведённом положении. Когда арбалетчик нажимал на спусковой рычаг, короткое плечо выходило из зацепления с орехом, который в свою очередь прокручивался вокруг оси под действием тетивы и высвобождал её из зацепа.
Вес: 3-5 кг.

д) Защитный и повседневный комплект одежды - мантия, сочетающая в себе плотный кожаный жилет коричневого цвета и зеленую накидку-рубашку, на коей золотистыми нитями изображены различные узоры.
Весь комплект довольно теплый и удобный, непромокаемый, а так же хорошо служит защитой от физического воздействия (ну, например, укус волка) из-за кожаного жилета, что не уступает в надежности кожаному доспеху.Сочетание красок и прекрасная вышивка делает из этого комплекта еще и весьма красочное одеяние для каких-либо мероприятий, которое подойдет и для повседневной жизни.
Никакой защиты от магического урона одежда сама по себе не дает, однако, в комплекте идет защитный амулет в виде волчьей головы, который в случае нефизической атаки образовывает вокруг хранителя энергетическую сферу-щит, что способна выдержать удар, например, фаербола средних размеров. Однако, после использования требуется длительная перезарядка (от нескольких минут до одного-двух часов, всё зависит от магической силы носителя.
К кожаному жилету присоединяется фиолетовый капюшон, помогающий сохранить волосы в дождь или в метель.
Помимо верхней одежды, комплект включает в себя кожаные штаны черного цвета, что, не смотря на материал, весьма удобные и не смещают движений при беге. Могут быть оснащены подвязкой для метательного оружия или какого-либо зелья (обычно такие подвязки делаются чуть выше колена) или возле обувки (обычно сапоги всё из того же материала)
(предметы будут пополнятся)
II. Информация о игроке:
1.1. Возраст: 18 лет.
1.2. Ваш город: Оренбург-Вольск-Калининград
1.3. Сколько уделяете время на ролевую: часа 2-3 в день. По вечерам в агенте просиживаю по несколько часов.
1.4. Какая у вас посещаемость: (1.3. и 1.4.) пункты не очень понятны.
III. Клятва верности семье:
Я, Люциус Л`Естер, готов для служения своей семьи верой и правдой.
Клянусь почитать Имена прародителей и своих родственных душ, как свое
собственное.
Не приносить в дом раздор и смуты.
Отдавать всего себя, если вдруг придет напасть на семью, и буду всеми
силами защищать ее.
И если я нарушу правила или струшу перед несчастьем, постигшим семью, то
потерплю наказание выбранное "Советом трех".
Клянусь в этом перед лицом Великой Прародительницы Ордена Трех Кровавых
Баронов..
Анкета

I.Информация о Персонаже.
1.Общая информация о Персонаже.
1.1. Имя, фамилия и прозвище Персонажа
Полное имя: Галдор Аркуэнэль-Эннэкай
Прозвище: Как известно, практически у каждого эльфа два имени , поэтому Гайдора часто называют - Эннэкай (синд. Дарующий жизнь). Это прозвище он получил еще во времена второй войны и падении Саурона, когда его целебная рука вылечила не мало раненных воинов. Аркуэнэль (синд. Благородный).
Сокращенно: Друзья обычно кличут "Гал"," Айл", "Эн", "Аркуэн"
II.Возраст персонажа:
Эльфы - долгоживущий и мудрый народ, способный вынести на своих плечах огромный отрезок времени. Говорят, что многие переживали даже целые эпохи. Галдор родился в прекрасной долине Имладрис, в начале Третьей Эпохи 1975 году, после падения Ангмара. На данный момент ему идет 2361 год, но природная красота и вечная молодость эльфов приносит Галдору вид двадцатилетнего юноши.
III.Раса и народность персонажа.
Раса:
Эльфы - Один из Свободных Народов Средиземья, старшие Дети Илуватара, Перворожденные, сотворенные Илуватаром вместе с людьми в третьей теме Музыки айнуров.
Народность:
Синдар (синд. Mithrim, в переводе букв. «серые эльфы») — прозвище, данное нолдор тем из тэлери, кто остался в Белерианде, отказавшись от Великого похода.
Первоначально к синдар относили спутников Короля Тингола и фалатрим, которых Оссэ убедил остаться в Средиземье; позднее к синдар стали причислять лаиквенди и нандор. Правили синдар Кирдан Корабел, Тингол и его супруга Мелиан. Многие из них обитали в Митриме и в Фаласе, а сердцем державы синдар в Белерианде было лесное королевство Дориат. В конце Первой эпохи некоторые из синдар уплыли за Море впервые; те же, кто задержался, обитали в Ривенделле и в лесах к востоку от Мглистых гор - в Лориэне и в Лихолесье. Трандуил, Келеборн и Леголас также происходили из Синдар. Говорили синдар на синдарине; они изобрели рунический алфавит, известный как Кирт. Менее сведущие в тайных знаниях, нежели Ваниар, менее искусные в мастерстве, нежели Нолдор, Синдар были более искусны в музыке и пении. Впоследствии синдар стали считать «полноправными» эльдар. Их называли также Серыми и Сумеречными Эльфами за то, что те предпочитали солнечному свету сумерки и свет прекрасных звезд.
IV.Образ жизни персонажа (класс):
Паладины - это воины, призванные защищать Свет Валар. Они - это меч Западных Владык, это великие воители и милосердные победители. Но во время трудных времён, любой паладин умеет быть суровым и непоколебимым. От рыцарей и пилигримов Паладинов отделяет привязанность к месту или к делу: паладины выбирают себе вала, или предназначение, потому служат ему как при жизни, так и после смерти.
Великий Менестрель магии- его магия это музыка, его слова – это заклинания. Менестрели пользуются в основном музыкальными темами, которые сливаются с магией и создают симбиоз, выраженный в прекрасной музыке, смешанной с силой магии.
С детства юноша был знаком с военными делом, постигал азы тактики и стратегии, его отец (командир караульной службы) обучал юношу правилам командования в различных условиях, от чего у Аркуэнэля к совершеннолетию сформировалось неплохое качество лидерства. Мать юного Синда заменяла юноше учителей этикета и всеобщего поведения, и, скорее всего, поэтому в последствии он и получил своё прозвище - Благородный. Помимо родительской заботы, что сделала из эльфа неплохого и грамотного воина, Галдор нередко прибегал к урокам самосовершенствования, познавая новые тайны мира сего через путешествия и какие-то эксперименты: юноша часто совершал прогулки в горы, удаляясь от своего дома на многие километры, тем самым развивая в себе навыки следопыта-одиночки.
Любовь парня к музыке и песнопению сделали из него вполне годного писателя, от чего в инвентаре его нередко прослеживались какие-то рассказы, стихи, застольные песни и даже незаконченные повести, собственно-сочиненные.
V.Описание внешности и физ. Данных персонажа.
Среднего, ближе к высокому роста юноша. Достаточно худ, не выглядит внушительным, но привычка закидывать голову, смотреть будто с высока, придает ему величественности . Волосы довольно прямые, гладкие, тускло-серого или даже черного цвета, от чего на солнце схожи с изменчивым цветом смолы дерева, вечно чуть встрепаны, часто от них исходит приятный и нежный аромат роз. Глаза голубые, словно чисто-кристальная родниковая вода, в обрамлении густых светлых ресниц. Взгляд серьезен, с нотками жестокости, плавно переходящей в оттенки мудрости, да и не удивительно, ведь за плечами эльфа долгие годы. Черты лица чуть резковаты, ко всему прочему выражение лица часто недовольное, губы сжаты плотно. Его руки схожи " с перышком", ибо настолько плавные и нежные движения у Галдора. Ногти довольно длинные, аккуратно заточены со всех сторон, обычно издают перламутровый отблеск на солнце, в тени же мерцают, словно душистая роса на весенней траве. Голос похож на пение соловья ранним утром, хотя, это тоже не удивительно, ибо Эннэкай по своей натуре и природе - превосходный менестрель.
Рост: 1 метр 82 см. Вес: 63 кг.
VI.Характер и психические данные:
А.) Что/кого любит/не любит Персонаж.
У Галдора есть семья, пусть и не большая, но семья, именное её он любит и ценит больше всего на свете. Есть много друзей, которых Галдор уважает, а возможно и любит. А так же, как и всё живое, Галдор любит жить, ощущать на своем лице легкий морозец от дуновения ветра, созерцать своими глазами окружение, а главное - радоваться... Кого Эннекай не любит? Ответ прост: тех, кто пытается навредить его семье, друзьям, его народу.
Б.) Отношение к другим расам.
Галдор уважает и любит практически все расы эльфийского народа.
Галдор уважает все людские народы, за исключением Черных Нуменорцев, к ним он относится с презрением.
Галдор, как, собственно, и все эльфы, ненавидит слуг Моргота ( орки, тролли, балроги и тд.)
В.) Сексуальная ориентация.
Аркуэнэль не настолько испорчен, чтобы позорить великий и мудрейший род эльфов разными противными эльфийской сущности занятиями, вроде гомосексуализма, педофилии и прочего в том же духе.
Г)Вредные привычки:
Как ни странно, но Гайдор не обладает отрицательными привычками, которые могли бы повлиять на него и на окружающих в общем. Хотя, если не считать того, что он обращается ко всем на "вы". Многие обижаются.
Д.)Жизненный принципы.
Какие принципы есть у Эннэкая? Если взять в пример одного из трех сыновей Финвэ - Феанора, то мы можем с уверенностью сказать, что любой род эльфов отличается верностью своим идеалам, верностью своему королю, но главное - верностью своей семье и себе. Даже вопреки различным ссорам эльфы всегда считались порядочными и воспитанными, а потому, принцип их главный состоит в том, чтобы творить и создавать, как когда создал их Единый.
Е.)Страхи персонажа.
Так как эльфы - долгоживущий народ, то, честно говоря, Галдора не очень беспокоят такие проблемы, как заболевания или же старение, помимо всего он равнодушно относится к гибели, но есть для него один страх, который появился после долгих лет, проведенных в долине Имладриса: во многих снах эльф видел свой дом в огне, слышал крики смерти и безумия своего народа, а потому он всю жизнь боится увидеть это наяву. Так вот, страх его очевиден - он боится еще раз потерять то, чем живет: свой дом, свою семью.
Ж.)Мечты персонажа.
А какие мечты могут быть у того, кто прожил более двух тысячелетий? Обычно к такому сроку хочется лишь обрести покой и свободу, непринужденно отдаться, например, написанию книги или просто попутешествовать, полюбоваться красотами сотворенного.
З.)Отличительные черты характера.
Галдор за всю свою жизнь любил лишь один раз, а потому противоположный пол не вызывает у него умопомрачительного интереса.
Общий характер: Галдор не отличался зажигательным характером или вечно-позитивной точкой зрения уже давно, он угрюм, вечно загружен своими тяжкими мыслями и раздумьями, тем самым нагоняя на окружающих какую-то тревогу. Когда-то Галдор и в правду был доброжелательным, веселым, любопытным, но через года люди меняются и в их внутренние мира входят такие чувства, как сомнение, правильное миропонимание, именно из-за этого Эннэкай и стал равнодушным ко всему, что не касается его, ведь как говорилось уже раньше - даже вторая война с Гортхауэром, начавшаяся по глупости людского короля, не волновала эльфа. Пусть его характер не так уж и ярок, но все-таки в мире есть те существа, которые способны разогреть в сердце эльфа прежний огонек. К числу таких он относит своих друзей, которые и разделили с ним тяжкое бремя сего мира.
Из-за своего таланта песнопения Галдор стал более замкнутым по одной очевидной причине - создание и исполнение песен менестрелей требует тишины и покоя, а этого добиться можно только в полной изоляции от окружающего пространства, но и такие методы одиночества не пошли в минус, ведь покой души и сосредоточение мыслей - есть наиважнейшее качество любого читателя, что, собственно, и позволяет Галдору много читать и познавать всё со страниц старых книг.
И всё же эльф не лишен качества чувствовать и любить, ведь в своем подсознании он все остается доброжелательным эльфом и прекрасно понимает, что всё, окружающее его - творения Валар и Единого, а потому - это бесценно и отсутствие любви к этому - неправильно, соответственно, Галдор очень любит природу, в коей можно так же обрести покой для создания песен. Больше всего, как наблюдалось за Аркуэнэлем, он любит воду и всё, что с ней связано, а так как Имладрис славится своими серебристыми водопадами, Галдор большую часть своего времени проводит рядом с ними, просто отдыхая от суеты.
Но главная черта его характера - это полное отсутствие жестокости. Конечно, жесткость и твердость присутствует в характере, но не переходят в жестокость или безумие.
VII.Вероисповедание:
Кроме своего отца-создателя Эру Илуватора Галдор поклоняется первому из Валар – Манвэ Сулимо, собственно, как и было сказано в его письме:
«В час, когда надежды не осталось, когда последний лучик Света и Добра канул в небытие, когда Мрак и Злоба окутала землю, когда благородная сталь покрылась трещинами, когда клинок, некогда великого воина сломался - Манвэ Великий и Могучий, ибо он всевышний из Валар, ибо только он поможет нам преодолеть Тьму и Разрушение. »
VIII.Животные-спутники персонажа.
Не смотря на любовь к животным, Галдор не имеет ни кошек, ни собак, однако у него есть верный конь, кличка которому " Ветер ". Конь имеет довольно интересную окраску, на свету, кажется, что он синевато-фиолетовый, в темноте же темно-зеленый. Между ушами "Ветра" красуется синеватое пятнышко в виде звезды, говоря о том, что этот конь эльфийской породы. Коня специально обучали выносливости и выдержке, дабы создать подобную копию " боевого рысака".
IX.Биография:
Галдор родился в прекрасной долине Имладрис, в начале Третьей Эпохи, 1975 году, после падения Ангмара. Отец - Натиэль был его учителем в юношестве, обучая того и мастерству фехтования, и езде на лошади, и даже стрельбе из лука, а так же основам тактики и стратегии. Однако, мать Галдора, Линеэнель, была полной противоположностью отца, предпочитая вместо физических нагрузок сына духовную. Она, как придворный менестрель, обучала Аркуэнэля достойному поведению в обществе, а так же занималась с сыном уроками песнопения. Помимо родителей, у Галдора были две старших сестры: Элинуэнаэль и Миллэсиэль; а так же брат - Гайлир, что в последствии "наложил" на себя печать позора и был изгнан их семьи. Еще с рождения у юноши была огромная тяга к природе. Воистину, ведь первое время (до совершеннолетия) парень проводил только в лесах или же близ водопадов Имладриса.
С 2050 года (Начало правления Наместников в Гондоре по причине смерти последнего короля), юноша, пусть в свои и немногие годы, имел уже более-менее представление о мире и о том, что в нем происходит. Этому способствовали нередкие выезды вместе с отцом, а так же рассказы брата и Натиэля о событиях ушедших времен. Именно из этих рассказов одной из любимых историй стала битва Последнего Союза и падение Гортхауэра (именно после такого интереса отец Галдора решил подарить сыну свой меч и броню, в которой и воевал в той битве)
К 2890 году (Год рождения Бильбо Беггинса) у Галдора не осталось ни отца (что сгинул в Серых горах), ни брата (что к этому времени уже был изгнан из семьи, а в последствии и убит), а его сестры (Элинуэнаэль и Миллэсиэль) покинули Ривенделл и перебрались в Темнолесье. Десять лет спустя Галдор впервые совершил путешествие в Серые Горы, дабы найти место погибели своего отца, однако, не найдя там ничего, через несколько месяцев вернулся обратно.
После возвращения в Ривенделл Галдор поступил на службу в местный гарнизон, где и пробыл до следующих событий, что весьма перевернули его жизнь.
В 2942 году Галдор женился на эльфийке из Ривенделла, и у них через несколько лет родился сын. Воистину в эти года юноша был счастлив, проживая свою жизнь в гармонии и радости, однако, его душа болела за Средиземье, он чувствовал тревогу, а потому и спокойно жить ему не долго пришлось (Так же большим потрясением для эльфа стала гибель жены и сына в 2991 году, от чего тот стал замкнутым).
3002 год стал весьма удачным для эльфа, ибо именно в этот год Галдор завел некую, своеобразную дружбу с Бильбо (а так же заново взглянул на мир глазами путешественника по рассказам хоббита).
Рассказывать, что было после этого, вплоть до 3021 года (отплытие Фродо, Галадриэли, Гэндальфа и Элронда) нет смысла, потому что именно после этого начинается Четвертая Эпоха, полная как и светлых, так и темных событий, связанной с Тьмой на Севере и с появлением Хэрумора.
Единственное событие в Четвертой Эпохе, в котором был задействован Галдор, стала битва под знаменами эльфийского Короля Равэона Тиндариэля против воинства Хэллина Жестокосердечного, в коей Галдор участвовал, как обычный пехотинец...
X.Характеристика и навыки персонажа:
Сила: С (средне)
Ловкость: ВС (выше среднего)
Выносливость: С (средне)
Интеллект: ВС (выше среднего)
Боевые и магические навыки:
Эльфы – долгоживущий народ и мастерству их нет предела. Каждый день, каждый час они учатся и обучают военному делу других. И говорил Галдор ни раз: "Когда молот сломается и небосвод заполонит тьмой, воин эльфийский, что вечно молодой, пусть и навек отринувший покой, мастерство сохранит предков своих".
Аркуэнэль многое повидал за свою жизнь. Взлеты, падения, тупики. На его глазах пролетали важные события, строились города, погибали народы, войны великие кончались. И, несомненно, во всем этом Галдор принимал участие. Годы теории и военной практики стали незаменимым учителем для эльфа. Еще с довольно юных лет он обучался фехтованию и военному делу, что сказалось на его судьбе в дальнейшем. Он превосходно владел клинками Мудрейшего народа, крепка была его тетива и стрелы быстры. Ну, а копье его, словно звезда Феанора, кровью своих врагов освещало дорогу во Тьме.
Мир был создан Единым, а украсили и внесли в него жизнь Валары, и в процессе всего они вложили часть своей силы в созданную ими землю, луну, воду, огонь и воздух. И именно эта сила является источником для заклинаний, творимых магами. Для того, чтобы увидеть течение великой силы сквозь мир смертный, великие разработали специальную "методику", позволяющую смотреть на мир не так, как обычные люди. Данное зрение получило название "истинное", так как позволяло видеть суть предметов в их основе. Данный навык необходим для создания заклинаний в той же степени, что и наличие силы у самого мага. Для того, чтобы применить истинно зрение, магу необходимо прежде всего очистить свой разум от посторонних мыслей и стараться скорее не увидеть глазами, а почувствовать окружающее его пространство. Именно этот закон и правила обучили Галдора магическому искусству.
Магия света, что вечно добро творит - является основой для эльфа.
XI.Оружие персонажа:
А. Эларион - эльфийский клинок изящной работы от лучших кузнецов Лот-Лориэна. Клинок прекрасно сбалансирован из-за скомпенсированных масс рукояти и лезвия, которое, в свою очередь, представляет из себя стальную дугообразную основу, заточенную с одной стороны в стиле «классических» эльфийских клинков. По внешнему виду лезвия можно уверенно сказать, что над оружием работали долгое время, очищая и сглаживая все неровности стального покрова, да и не удивительно, ведь эльфийские кузнецы всегда славились своей аккуратностью.
Рукоять так же сотворена тонко и бережно, о чем говорят плотно наложенные друг на друга кожаные ремешки, закрепленные стальными заклепками. Именно эта кожа на рукояти не позволяет клинку ускользнуть из рук, пусть они даже и мокрые, плюс ко всему – такая рукоять не замерзает на морозе и не становится оледеневшей.
Галдор правша , поэтому носит клинок на левой стороне пояса, дабы в случае чего, мгновенно экипировать клинок в правую руку. Светится при появлении Черных существ из-за небольших вставок эльфийского железа меж сталью.. Длина рукояти: 13 см. Длина лезвия: 90 см. Ширина лезвия: около 4 мм. Вес общего клинка: 1.7. кг.

Б. Стальное копье - является не просто оружием, а второй половинкой владельца, его частью. Снаружи оно не очень блистает своей красотой. Обычное гладко-начищенное стальное основание серого цвета, наконечник представлен в виде "бутона розы", что придает этому оружию еще большую величественность, а конец (низ) изображен в виде двойного кола, указывающего на то, что оружие является двусторонним, да и помимо смертоносности, это кол является хорошим крепление при ходьбе, короче говоря, если прикладывать силу на вдавливание копья в землю, то оно прекрасно войдет в неё, тем самым сохранив равновесие. Не очень легкое, но управлять одной рукой вполне возможно. Основание рук покрыто смолой деревьев, дабы не скользило в руках. Из-за своего образа жизни, Галдор предпочитает носить копье за спиной(на определенных лямках), чтобы то не мешало при ходьбе или езде на лошади. Вес: около 3-4 кг, длина: 1 м 89 см, толщина: один обхват ладони.

В. Комплект метательных ножей. Небольшой пояс, закрепленный через спину, обычно несет на себе от трех до семи метательных ножей. Вес всего пояса: 1.5 кг. Каждый нож представляет из себя единый сплав из очищенного металла тускло-коричневого цвета, который даёт оружию бронзовый оттенок. Около режущей кромки лезвие представлено в клинообразной форме. Острие является самым банальным - сцентрированным (когда обе кромки лезвия сходятся на середине лезвия или чуть выше этой точки), а рукоять представлена в форме овальной основы с гладкими основаниями (для лучшего удержания рукой). То, что ножи являются метательными, это не лишает их свойства наносить урон и в ближнем бою, а так же быть инструментами в быту.

Г. Боевой клевец - дробяще-колющее холодное оружие. Считается разновидностью боевого молота, боевая часть которого выполнена в форме узкого прямого или отогнутого к низу острия. "Топорище" прямое, длиной от 60 до 80 см., общая масса оружия 1 - 1,5 кг.
Клевец всегда хранил в себе высокую пробивную способность, так как в основном удар приходился на малую площадь, а потому это делало из него довольно-таки грозное оружие по отношению к средней и тяжелой броне, а так же к щитам. Однако, эти значительные плюсы перекрывались одним большим минусом - оружие довольно-таки не удобное и застревало во всем, что пробивало.
А потому ввиду этих недостатков клевец часто используется, как дополнение к основному оружию. Является второстепенным видом вооружения и не всегда присутствует при владельце.

Д. Гномий одноручный боевой топор - довольно-таки внушительное по виду оружие, входящее в список одних из самых любимых видов вооружения эльфа. Так как гномы были великими мастерами, которые славились и качеством, и красотой своих изделий, этот топор сохраняет аккуратность и изящность, являясь не так инструментом для убийства, как украшением.
Само топорище исполнено из дерева светло-коричневого цвета, что в некоторых местах обшито облегченным металлом для пущей надежности, а лезвие выполнено из стали в стандартной форме гномих секир (верхушка под углом в девяносто градусов, а основание в дугообразной форме с некоторыми выступами в виде шипов)
Поскольку топор является одноручным, то и длина ему соответствует: 75-80 см, в то время, как весит всё оружие около 1,5 кг.
Является второстепенным оружием, собственно, как и клевец.

XII.Снаряжение персонажа:
Если не считать различных драгоценных украшений, то основная одежда Галдора – это комплект боевой брони Нолдор, что остался у него еще со времен первой войны с Сауроном (от отца). По сути дела, сам доспех представляет из себя сплав/переплетение различных пластин желтого цвета, закрепленных между собой кожаными ремнями. В основном здесь присутствует галворн, но небольшие детали выполнены из мифрила. Не смотря на материал, броня довольно легкая, не смещает движения, вполне удобная. Пластины аккуратно начищены, что делает их гладкими, именно это позволяет избежать многих физических воздействий проникающего характера. К броне так же прилагается шлем, поножи, эльфийский плащ желто-серебристого цвета. Вес только панциря 1.8. кг. Но существо не может носить доспех на голое тело, а поэтому под любой кирасой должна быть еще какая-то одежда, именно роль такой и выполняет набор следопыта Имладриса. Правда защиты он от физических воздействий практически не дает, но вот защиту от природного влияния(холод, снег, дождь и тд) может обеспечить . В этот комплект входит : светло-коричневая кожаная куртка, довольно удобная, теплая, но самое главное - не промокает; кожаные штаны из такого же материала и легкие сапоги.. Это одеяние Галдор использует и вместе с броней, и как обычную, повседневную одежду.
В комплект брони входит каплевидный щит эльфов Нолдор, закрывающий тело владельца от груди до земли. Так как щит выполнен из довольно твердого дерева, а поверх обшит толстым слоем очищенного железа, он довольно тяжелый и использовать его верхом на лошади нельзя. Да и не суть, ведь его Галдор берет с собой только в крайних случаях
Помимо брони, Галдор всегда носит с собой вещ. Мешок, в коем хранятся такие вещи, как:

1-Веревка (длина: 9 метров). Эта незаменимая вещь для искателя приключений, с помощью веревки можно преодолевать различные преграды и тд.
2-Кремень с огнивом - ну здесь все ясно, для розжига костра.
3-Небольшая бутыль с родниковой водой. Объем: 0.7 л. Галдор сделан из костей и мяса, а не из камня, поэтому ему нужно хотя бы раз в сутки пополнять организм влагой.
4-Пять эльфийских хлебцев.
XIII.Семья, знатность, титулы.
Как уже говорилось ранее, еще в Имладрисе Галдор имел полноценную семью, состоящую из:
Отца – Натиэля
Матери – Линеэнели
Двух сестер - Элинуэнаэль и Миллэсиэль
Брата – Гайлира.
Но с тех пор многое изменилось, но о выживших сестрах и брате Галдор ничего не знал.
Звание Галдора -
Титул Галдора –
XIV.Герб:
Своего собственного Галдор не имеет, но так как его родители имели близкую, а можно сказать и родственную связь с домом Финвэ, то как герб Галдор возносит восьмиконечную звезду Феанора.

Девиз/родовая песня.
Туманные горы с холмами
И реки, озера, ручьи -
Ничто ведь не властно над нами,
Единого верны сыны.
Всю жизнь мы во властии мрака,
Окованы бойнею грез,
Бессмертны, не ведаем страха,
Не чувствуем горести слез.
Мы вечные стражи над горем;
Единым Творцом воспряли
Сердца, необъятые мором ,
Глаза не таят темноты.
XV.Ранг, количество баллов
(в разработке)
XVI.

II. Информация о игроке.
1.Реальное имя и возраст:
Олег Сергеевич, родился 01.10.1996 г.
2. Стаж в ролевых играх.
Не считая 2014 года - 2,5-3 года.
3. Часовой пояс и занятость.
GMT + 5, а по своей натуре я очень занятый человек. Ленью, знаете, очень занят.
4. Связь.
Скайп: aleksion123
Моб. телефон: Зачем? Чтобы различные похотливые балроги звонили мне? Номер узнает только доверенное лицо.
5. Планы на игру.
Ожидание открытия игры!
6. Почему выбрали легендариум Толкина?
Ответ очевиден: он интересен, увлекателен и просто шедеврален!
акетка
I. Информация о персонаже.
1.1. Полное имя\фамилия:
Люций (Люциус) Л`Естер Огненный. Лорд Ордена Трех Кровавых Баронов, дитя огня и дух пламени.
Возможные имена: Алкари, Серый Змей, Огонь.
1.2. Раса:
Архидемоны
Являются высшими демонами, стоящими на самом верху иерархии Тьмы и Хаоса.
Могущество архидемона практически невообразимо для смертного, потому их вполне законно считают всемогущими.
Кроме немыслимой магической силы, архидемоны отличаются столь же колоссальными физическими параметрами. При этом размер тела и его масса решающего значения не имеет.
Выглядеть архидемоны могут абсолютно по-разному, от гуманоидной формы до абсолютно бесформенного сгустка плоти и энергии. Цвет кожи, глаз и волос также может быть различным.
Архидемоны чудовищно сильны и сложноубиваемы, не глядя на их происхождение. Как правило, у них есть какой-либо излюбленный вид оружия, которому они отдают предпочтение. Быстро регенерируют и чрезвычайно живучи - уничтожить Архидемона под силу порой только аналогичному ему созданию.
Обычное оружие и магия их практически не берут, поэтому в схватке нужно либо использовать нечто изощренное, либо заранее бронировать местечко на кладбище. Впрочем, имеется уязвимость к магии Света и освященному оружию, как и у любых представителей темных сил. Но наивно полагать, что вы сможете убить Архидемона, зачитав ему отрывок священного текста и окурив благовониями - в любом случае, нужно быть готовым к серьезной драке.
Между собой Архидемоны, как правило, дерутся без применения магии - потому что на обе стороны она почти не действует, и все решает мастерство, удача или коварство. (а чаще все перечисленное сразу).
Чаще всего обладают впечатляющими магическими навыками, хотя более склонны к злу и разрушению, чем к созиданию и добру в силу своей природы. Творящий добро и использующий магию света Архидемон или светлеет и перестает таковым считаться, или погибает от неудачного использования заклинания.
Искусны в магии Хаоса и Тьмы.
1.3. Возраст:
Четких сведений о возрасте Люциуса нет, однако, можно примерно предположить, что демон существует уже несколько тысяч лет, но при этом, используя довольно великий запас магии, выглядит словно двадцатилетний парень (в облике человека).
1.4. Пол:
С уверенностью сказать нельзя, что демон именно мужского пола, ибо его сущность способна принять как мужской, так и женский облик.
1.5. Описание внешности и физических данных:
В облике человека:
Среднего, ближе к высокому росту юноша. Достаточно худ, не выглядит внушительным, но привычка закидывать голову, смотреть будто с высока, придает ему величественности . Волосы довольно прямые, гладкие, тускло-серого или даже черного цвета, от чего на солнце схожи с изменчивым цветом смолы дерева, вечно чуть встрепаны, часто от них исходит приятный и нежный аромат роз. Глаза голубые, словно чисто-кристальная родниковая вода, в обрамлении густых светлых ресниц. Взгляд серьезен, с нотками жестокости, плавно переходящей в оттенки мудрости, да и не удивительно, ведь за плечами демона долгие годы. Черты лица чуть резковаты, ко всему прочему выражение лица часто недовольное, губы сжаты плотно. Его руки схожи " с перышком", ибо настолько плавные и нежные движения у Люциуса. Ногти довольно длинные, аккуратно заточены со всех сторон, обычно издают перламутровый отблеск на солнце, в тени же мерцают, словно душистая роса на весенней траве. Голос довольно приятный, с нотками утреннего пения соловья.
Отличительная черта Люциуса в облике человека - это огромная татуировка на спине в виде розы, что лепестками обволакивает шею.
Рост: 1 метр 82 см. Вес: 67 кг.
В облике самого Демона:
Трудно описать то существо, в которое превращается на вид безобидный парень.
Высокий рост (метра два-три) и широкие плечи демона придают ему весьма устрашающий вид, а массивная грудь и плотные руки с выступившими на них венами и вовсе вселяют ужас. В облике самого Кровавого Барона кожа имеет багровый оттенок, а глаза приобретают ярко-красный цвет.
Всё тело демона буквально разрисовано различными символами и, даже можно сказать, рисунками (рунами), что иногда загораются желто-красным сиянием.
Довольно часто, когда существо впадает в особую ярость, массивное тело покрывается небольшим черным сгустком, что поглощает некоторое магическое воздействие со стороны. Так же этот сгусток является хорошим прикрытием в ночи, т.к. из-за этой сферы тело демона сливается с окружающей реальностью.
Однако, каким бы устрашающим на вид демон не был, всё же большую опасность существо несет именно в человеческом облике, ибо превращаясь в творение Тьмы, Люциус теряет часть магической силы, что, собственно, и делает его слабее.
1.6. Биография:
в стадии разработки
1.7. Магические способности или магия персонажа:
Боевая магия (магия стихии огня)
1. Огненный шар - обычный шар огня диаметров в 50 см. Довольно банальное заклинание, на которое не требуется какая-то сверхъестественная магическая сила. Обычно шар зарождается в руках Люциуса, но так же может и появляться на небольшом расстоянии от него.
Применение: атака на дальних дистанциях.
2. Огненный плащ - весьма забавно и в то же время опасное заклинание, с помощью которого создатель окутывает себя огненной сферой на несколько минут, что поджигает и причиняет всяческий вред любому живому существу в радиусе двух-трех метров от демона.
Применение: магический щит.
3. Руны Ада - заклинание-"ловушка". Представляет собой особый знак, расположенный на земле (и тд), который при приближении любого живого существа (а так же оживленных трупов: зомби, скелеты) взрывается, нанося урон огнем в радиусе от двух до шести метров.
Применение: ловушка.
4. Плоть огня (только в облике Демона) - используя это заклинание на себя, Люциус приобретает особую силу, что позволяет ему испускать из своего тела круговые горизонтальные потоки огня (примерно в метре над землей), что разлетятся от создателя в радиусе 6 метров.
Применение: защита в ближнем бою против нескольких существ, т.к. урон идет во все стороны.
5. Удар Хаоса - довольно сложное и тяжело-управляемое заклинание атакующего типа.
Действие заклинания: над каким-либо предметом, существом на высоте четырех метров образуется магическая огненная сфера в диаметре одного метра, что в последствии с громом обрушивается вниз, буквально испепеляя всё под собой. Однако, от такого заклинания легко увернуться более-менее проворному, ибо задержка удара равно примерно 1-3 секундам. Обычно применяется для уничтожения каких-либо неподвижных или малоподвижных объектов.
6. Заклинания низшей школы - обычные и весьма банальные бытовые заклинания, практически не требующие никаких магических затрат. Например: легкая вспышка огня; образование небольшого огненного шарика; сожжение какого-либо небольшого предмета (стул, например) и тд.
Помимо боевой магии и основных заклинаний стихии огня, демон обладает магией школы иллюзий, однако, описывать каждое заклинание не имеет смысла, ибо самые значимые (а таких не очень много) из них - создание абсолютно схожей с создателем иллюзии на короткое время; улучшение зрения в ночное время суток на короткий отрезок времени (несколько минут), а так же кратковременная прозрачность всего тела (не невидимость, ибо существо под влиянием этого заклинания всё же можно разглядеть, для чего достаточно лишь приглядеться).
Однако, нужно обязательно выделить особое заклинание демона, что позволяется ему перемещаться по воздуху (до 40 метров над землей) в течение двух-трех минут. Хорошая замена крыльям, коими одарены многие представители демонического рода.
1.8. Занимаемое место в Ордене:Один из Трёх Кровавых Баронов;
---
---
1.9. Увлечения (хобби) персонажа:
Одним из главных увлечений Люция является, пожалуй, верховая езда на лошади. Имея в своем распоряжении конюшню с резвыми скакунами, юноша не отказывает себе в поездках, например, по лесу, причем ежедневно. Совмещая обычные прогулки и неплохое владение арбалетом (верхом), демон становится весьма неплохим охотником, что не против поохотиться на какую-либо живность по ночам.
Затем нужно выделить весьма удивительное увлечение - он любит рисовать. Да-да, не просто обычные рисунки на листке бумаги, а настоящие картины (в основном на них изображается природа), что довольно неплохо у него получаются.
Изучение различного холодного оружия тоже можно отнести к данным пунктам, ибо практически вся жизнь данного лица связана с произведениями искусства кузнецов различного времени (начиная от обычных ритуальных ножей до двуручных закаленных мечей)
А так же одним из хобби барона являются бальные танцы, которым обучался он на протяжении весьма долгих лет.
Черная магия и различное запрещенное колдовство - вот еще один подпункт его увлечений, что, собственно, как и остальное - "преследует" его всю жизнь.
И последнее, что можно отнести у увлечениям (если вообще можно), то это тяга к женщинам. Конечно, какой мужчина пропустит мимо себя, как говорится, лишнюю юбку? Да, но вот мания Люция гораздо сильнее обычного интереса. Он и дня, наверное, не сможет, если просто не уделит пару минут прекрасному полу, а иногда и гораздо большее время, чем какие-то минуты. И благодаря этому он весьма романтичен по жизни, пусть и немного извращен во вкусах.
1.9.1. Личные предметы защиты и нападения персонажа:
а) Моргенштерн (утренняя звезда) крови - стальной жезл с массивным звездообразным (шипы) шаром на конце. Весьма грозное оружие, получившее авторитет в мире из-за своей убойной силы и способностью крушить, проламывать тяжелые доспехи. Проламывая броню, многочисленные шипы входят в тело, вызывая обильное кровотечение, а ударная сила, сочетаемая с весом оружия, ломает кости жертвы. Однако, убойную силу перекрывает минус в тяжелом обращении и довольно неудобном ношении. Является одним из основных орудий Люция. "Утренняя звезда" была зачарована с помощью магии огня, от чего во время сражения её конец (а именно шар-ёж) вспыхивает пламенем. Помогает ли это в сражении? Навряд ли, однако, некую величественность оружие всё-таки придает.
Довольно тяжелое, длина около метра (полностью)
б) Полутораручный клинок "Атрид" - меч, так же известный как "меч-бастард" или "боевой меч". В основном удерживался двумя руками, но вес и баланс позволял хват одной рукой. Довольно надежное и удобное оружие, пригодное как для пешего воина, так и для всадника. Качественная и аккуратная ковка лезвия придают оружию некую красоту, а мастерски выполненная рукоять и вовсе делает из меча произведение искусства, что прекрасно лежит в руке и вовсе не скользит из-за плотной кожи на рукояти.Так как Люций правша, то и меч носится по левую сторону ремня, дабы в случае чего был экипирован в правую руку.
Материал: закаленная сталь.
Длина: 110 см (90 см - лезвие)
Вес: примерно 1,4 кг
1.1. Полное имя\фамилия:
Люций (Люциус) Л`Естер Огненный. Лорд Ордена Трех Кровавых Баронов, дитя огня и дух пламени.
Возможные имена: Алкари, Серый Змей, Огонь.
1.2. Раса:
Архидемоны
Являются высшими демонами, стоящими на самом верху иерархии Тьмы и Хаоса.
Могущество архидемона практически невообразимо для смертного, потому их вполне законно считают всемогущими.
Кроме немыслимой магической силы, архидемоны отличаются столь же колоссальными физическими параметрами. При этом размер тела и его масса решающего значения не имеет.
Выглядеть архидемоны могут абсолютно по-разному, от гуманоидной формы до абсолютно бесформенного сгустка плоти и энергии. Цвет кожи, глаз и волос также может быть различным.
Архидемоны чудовищно сильны и сложноубиваемы, не глядя на их происхождение. Как правило, у них есть какой-либо излюбленный вид оружия, которому они отдают предпочтение. Быстро регенерируют и чрезвычайно живучи - уничтожить Архидемона под силу порой только аналогичному ему созданию.
Обычное оружие и магия их практически не берут, поэтому в схватке нужно либо использовать нечто изощренное, либо заранее бронировать местечко на кладбище. Впрочем, имеется уязвимость к магии Света и освященному оружию, как и у любых представителей темных сил. Но наивно полагать, что вы сможете убить Архидемона, зачитав ему отрывок священного текста и окурив благовониями - в любом случае, нужно быть готовым к серьезной драке.
Между собой Архидемоны, как правило, дерутся без применения магии - потому что на обе стороны она почти не действует, и все решает мастерство, удача или коварство. (а чаще все перечисленное сразу).
Чаще всего обладают впечатляющими магическими навыками, хотя более склонны к злу и разрушению, чем к созиданию и добру в силу своей природы. Творящий добро и использующий магию света Архидемон или светлеет и перестает таковым считаться, или погибает от неудачного использования заклинания.
Искусны в магии Хаоса и Тьмы.
1.3. Возраст:
Четких сведений о возрасте Люциуса нет, однако, можно примерно предположить, что демон существует уже несколько тысяч лет, но при этом, используя довольно великий запас магии, выглядит словно двадцатилетний парень (в облике человека).
1.4. Пол:
С уверенностью сказать нельзя, что демон именно мужского пола, ибо его сущность способна принять как мужской, так и женский облик.
1.5. Описание внешности и физических данных:
В облике человека:
Среднего, ближе к высокому росту юноша. Достаточно худ, не выглядит внушительным, но привычка закидывать голову, смотреть будто с высока, придает ему величественности . Волосы довольно прямые, гладкие, тускло-серого или даже черного цвета, от чего на солнце схожи с изменчивым цветом смолы дерева, вечно чуть встрепаны, часто от них исходит приятный и нежный аромат роз. Глаза голубые, словно чисто-кристальная родниковая вода, в обрамлении густых светлых ресниц. Взгляд серьезен, с нотками жестокости, плавно переходящей в оттенки мудрости, да и не удивительно, ведь за плечами демона долгие годы. Черты лица чуть резковаты, ко всему прочему выражение лица часто недовольное, губы сжаты плотно. Его руки схожи " с перышком", ибо настолько плавные и нежные движения у Люциуса. Ногти довольно длинные, аккуратно заточены со всех сторон, обычно издают перламутровый отблеск на солнце, в тени же мерцают, словно душистая роса на весенней траве. Голос довольно приятный, с нотками утреннего пения соловья.
Отличительная черта Люциуса в облике человека - это огромная татуировка на спине в виде розы, что лепестками обволакивает шею.
Рост: 1 метр 82 см. Вес: 67 кг.
В облике самого Демона:
Трудно описать то существо, в которое превращается на вид безобидный парень.
Высокий рост (метра два-три) и широкие плечи демона придают ему весьма устрашающий вид, а массивная грудь и плотные руки с выступившими на них венами и вовсе вселяют ужас. В облике самого Кровавого Барона кожа имеет багровый оттенок, а глаза приобретают ярко-красный цвет.
Всё тело демона буквально разрисовано различными символами и, даже можно сказать, рисунками (рунами), что иногда загораются желто-красным сиянием.
Довольно часто, когда существо впадает в особую ярость, массивное тело покрывается небольшим черным сгустком, что поглощает некоторое магическое воздействие со стороны. Так же этот сгусток является хорошим прикрытием в ночи, т.к. из-за этой сферы тело демона сливается с окружающей реальностью.
Однако, каким бы устрашающим на вид демон не был, всё же большую опасность существо несет именно в человеческом облике, ибо превращаясь в творение Тьмы, Люциус теряет часть магической силы, что, собственно, и делает его слабее.
1.6. Биография:
в стадии разработки
1.7. Магические способности или магия персонажа:
Боевая магия (магия стихии огня)
1. Огненный шар - обычный шар огня диаметров в 50 см. Довольно банальное заклинание, на которое не требуется какая-то сверхъестественная магическая сила. Обычно шар зарождается в руках Люциуса, но так же может и появляться на небольшом расстоянии от него.
Применение: атака на дальних дистанциях.
2. Огненный плащ - весьма забавно и в то же время опасное заклинание, с помощью которого создатель окутывает себя огненной сферой на несколько минут, что поджигает и причиняет всяческий вред любому живому существу в радиусе двух-трех метров от демона.
Применение: магический щит.
3. Руны Ада - заклинание-"ловушка". Представляет собой особый знак, расположенный на земле (и тд), который при приближении любого живого существа (а так же оживленных трупов: зомби, скелеты) взрывается, нанося урон огнем в радиусе от двух до шести метров.
Применение: ловушка.
4. Плоть огня (только в облике Демона) - используя это заклинание на себя, Люциус приобретает особую силу, что позволяет ему испускать из своего тела круговые горизонтальные потоки огня (примерно в метре над землей), что разлетятся от создателя в радиусе 6 метров.
Применение: защита в ближнем бою против нескольких существ, т.к. урон идет во все стороны.
5. Удар Хаоса - довольно сложное и тяжело-управляемое заклинание атакующего типа.
Действие заклинания: над каким-либо предметом, существом на высоте четырех метров образуется магическая огненная сфера в диаметре одного метра, что в последствии с громом обрушивается вниз, буквально испепеляя всё под собой. Однако, от такого заклинания легко увернуться более-менее проворному, ибо задержка удара равно примерно 1-3 секундам. Обычно применяется для уничтожения каких-либо неподвижных или малоподвижных объектов.
6. Заклинания низшей школы - обычные и весьма банальные бытовые заклинания, практически не требующие никаких магических затрат. Например: легкая вспышка огня; образование небольшого огненного шарика; сожжение какого-либо небольшого предмета (стул, например) и тд.
Помимо боевой магии и основных заклинаний стихии огня, демон обладает магией школы иллюзий, однако, описывать каждое заклинание не имеет смысла, ибо самые значимые (а таких не очень много) из них - создание абсолютно схожей с создателем иллюзии на короткое время; улучшение зрения в ночное время суток на короткий отрезок времени (несколько минут), а так же кратковременная прозрачность всего тела (не невидимость, ибо существо под влиянием этого заклинания всё же можно разглядеть, для чего достаточно лишь приглядеться).
Однако, нужно обязательно выделить особое заклинание демона, что позволяется ему перемещаться по воздуху (до 40 метров над землей) в течение двух-трех минут. Хорошая замена крыльям, коими одарены многие представители демонического рода.
1.8. Занимаемое место в Ордене:Один из Трёх Кровавых Баронов;
---
---
1.9. Увлечения (хобби) персонажа:
Одним из главных увлечений Люция является, пожалуй, верховая езда на лошади. Имея в своем распоряжении конюшню с резвыми скакунами, юноша не отказывает себе в поездках, например, по лесу, причем ежедневно. Совмещая обычные прогулки и неплохое владение арбалетом (верхом), демон становится весьма неплохим охотником, что не против поохотиться на какую-либо живность по ночам.
Затем нужно выделить весьма удивительное увлечение - он любит рисовать. Да-да, не просто обычные рисунки на листке бумаги, а настоящие картины (в основном на них изображается природа), что довольно неплохо у него получаются.
Изучение различного холодного оружия тоже можно отнести к данным пунктам, ибо практически вся жизнь данного лица связана с произведениями искусства кузнецов различного времени (начиная от обычных ритуальных ножей до двуручных закаленных мечей)
А так же одним из хобби барона являются бальные танцы, которым обучался он на протяжении весьма долгих лет.
Черная магия и различное запрещенное колдовство - вот еще один подпункт его увлечений, что, собственно, как и остальное - "преследует" его всю жизнь.
И последнее, что можно отнести у увлечениям (если вообще можно), то это тяга к женщинам. Конечно, какой мужчина пропустит мимо себя, как говорится, лишнюю юбку? Да, но вот мания Люция гораздо сильнее обычного интереса. Он и дня, наверное, не сможет, если просто не уделит пару минут прекрасному полу, а иногда и гораздо большее время, чем какие-то минуты. И благодаря этому он весьма романтичен по жизни, пусть и немного извращен во вкусах.
1.9.1. Личные предметы защиты и нападения персонажа:
а) Моргенштерн (утренняя звезда) крови - стальной жезл с массивным звездообразным (шипы) шаром на конце. Весьма грозное оружие, получившее авторитет в мире из-за своей убойной силы и способностью крушить, проламывать тяжелые доспехи. Проламывая броню, многочисленные шипы входят в тело, вызывая обильное кровотечение, а ударная сила, сочетаемая с весом оружия, ломает кости жертвы. Однако, убойную силу перекрывает минус в тяжелом обращении и довольно неудобном ношении. Является одним из основных орудий Люция. "Утренняя звезда" была зачарована с помощью магии огня, от чего во время сражения её конец (а именно шар-ёж) вспыхивает пламенем. Помогает ли это в сражении? Навряд ли, однако, некую величественность оружие всё-таки придает.
Довольно тяжелое, длина около метра (полностью)

б) Полутораручный клинок "Атрид" - меч, так же известный как "меч-бастард" или "боевой меч". В основном удерживался двумя руками, но вес и баланс позволял хват одной рукой. Довольно надежное и удобное оружие, пригодное как для пешего воина, так и для всадника. Качественная и аккуратная ковка лезвия придают оружию некую красоту, а мастерски выполненная рукоять и вовсе делает из меча произведение искусства, что прекрасно лежит в руке и вовсе не скользит из-за плотной кожи на рукояти.Так как Люций правша, то и меч носится по левую сторону ремня, дабы в случае чего был экипирован в правую руку.
Материал: закаленная сталь.
Длина: 110 см (90 см - лезвие)
Вес: примерно 1,4 кг

кп
Бежал он от своей судьбы,
Бежал в объятия гнусной лжи.
Куда бежишь, что предал свет?
Тебе уже покоя нет:
Ты предал всё, что нам дано!
Твой рок предсказан был давно -
Прими же смерть свою, как воин,
Даров на жизнь ты не достоин...
Приветствую, дамы и господа, звери и птицы, алкоголики и тунеядцы, орки и эльфы, гномы и хоббиты, драконы и тролли, а так же другие славные народы славных миров. Думаю, вы уже догадались, а если нет, то говорю - сей рассказ пойдет не о каких-нибудь оральных потехах молодых енотов, и даже не о том, насколько хороша женская грудь, нет. Рассказ пойдет о доблести, чести и дружбе, коими обделены многие "славные" ролевики. И так, пожалуй, начнем.
Главным лицом этого рассказа является персонаж ролевой по миру Толкина, бывший король эльфов Средиземья, князь эльфов Арнора - Тиндариэль и бла бла бла.
Как всем известно, Тиндариэль - это, якобы, воплощение света и добра, ярый пример идеального игрока.
Могучее тело, острый клинок, пламенное сердце - всё это он, Тиндариэль Равэон, "Великий" воин и каратель всего нечистого и темного.
Великие победы, героические подвиги, мудрые речи - всё это он, Тиндариэль Равэон, "Великий" служитель Эру Единого.
Гроза всех Темных тварей, победоносный венец, воинственный победитель Моргота - всё это он, Тиндариэль Равэон, "Великий" муж из Ривенделла.
Но так ли это всё? Неужели это существо и взаправду является воплощением добра? Наверное, но... Воплощение добра не обладало бы такими отрицательными чертами, как:
- Эгоизм.
- Чрезмерная гордыня.
- Пафос.
- Страх.
- Равнодушие.
- Лицемерие.
- Лжепритворство.
А так же:
- Предательство.
- Убийство невинных.
- Убийство женщин и девушек.
Получается, что не такой уж он и святой...? Может быть, что все эти сладкие рассказы - лишь сказки для незнающих? Ведь всё то, что олицетворяет его с хорошей стороны - придумал он сам. А ведь о существе могут судить только окружающие, ибо им виднее со стороны, ибо с такой же уверенностью последняя мразь может заявлять про себя, что является ангелом и исполнителем воли чистой.
Великие сражения и великие победы - вот, чем славится этот эльф. Но настолько ли они великие, что молва о них распростерлась по всему свету?
Хм... Нередко в реальном мире мы сталкиваемся с такой ситуацией, когда ребенок старше избивает младшего, показывая тем самым перед ним свою силу. Однако, взрослые осуждают старшего за его поступок, а всё почему? Победа над слабыми - это не победа, а поражение собственного достоинства и чести. Тогда почему же Тиндариэль, что одерживал победы только над новичками, вознесся так высоко? Что-то я ни раз не слышал, чтобы барды восхваляли его победы над опытными ролевиками. Максимум - это ничья, которую Тиндариэль пытается заполучить, вылезая из кожи напрочь, иногда и вовсе забывая про свой "благой" облик.
Тиндариэль - великий воин, сразивший Мелькора! И опять на моем лице проступает улыбка...
"И уверяю тебя, тебе бы не понравился твой Тано, расскажи я тебе о нем все - и о том, как я посылал его шпионить за Оронго под личиной Джеганя" Его слова вызывают крайнее подозрение... Зачем светлому королю нужно было создавать фейк и через него общаться с Мелькором? Этого, наверное, мне никогда не понять.
А теперь я хочу обратится ко всем игрокам ролевой Толкина, каких знаю и кто знает меня.
Думаете, что он вам друг, что с ним вы свободны? Поверьте мне, всё, что ему нужно - так это выбить из вас последние мозги во благо себе.
Вот что я получил в ответ, когда написал в конференции по Ролевой Толкина о том, что хочу М-И-Р-Н-О уйти из-за проблем в реальной жизни:
Неужели уход из ролевой по собственному желанию теперь карается вечным баном? Это свободная игра ради собственного удовольствия, а не во благо какого-то эльфа-импотента!
Здесь прозвучала очень интересная фраза: "Уйдешь отсюда, разругавшись с теми, кто СЧИТАЕТ тебя своим другом". Однако, буквально минут через тридцать я задал вопрос Тиндариэлю, мол, считал ли он вообще меня своим другом? И вот его ответ:
Он сам себе противоречит, не правда ли? То есть, он просто притворялся моим другом и "братом" на протяжении долгого времени, ведь как выяснилось - дружба уже давно окончилась.
Затем я хотел с ним нормально поговорить, выяснить, что да как... И начался цирк, будто бы этот эльф обкурился грибов, не желая внятно отвечать:
Отсюда делаем вывод, что этот эльф весьма неадекватное, необразованное и невоспитанное существо, а не воплощение лживого добра.
P.S.
Этот идиот долго мне доказывал, что Айя - это на эльфийском не приветствие. Вот доказательства:
Бежал в объятия гнусной лжи.
Куда бежишь, что предал свет?
Тебе уже покоя нет:
Ты предал всё, что нам дано!
Твой рок предсказан был давно -
Прими же смерть свою, как воин,
Даров на жизнь ты не достоин...
Приветствую, дамы и господа, звери и птицы, алкоголики и тунеядцы, орки и эльфы, гномы и хоббиты, драконы и тролли, а так же другие славные народы славных миров. Думаю, вы уже догадались, а если нет, то говорю - сей рассказ пойдет не о каких-нибудь оральных потехах молодых енотов, и даже не о том, насколько хороша женская грудь, нет. Рассказ пойдет о доблести, чести и дружбе, коими обделены многие "славные" ролевики. И так, пожалуй, начнем.
Главным лицом этого рассказа является персонаж ролевой по миру Толкина, бывший король эльфов Средиземья, князь эльфов Арнора - Тиндариэль и бла бла бла.
Как всем известно, Тиндариэль - это, якобы, воплощение света и добра, ярый пример идеального игрока.
Могучее тело, острый клинок, пламенное сердце - всё это он, Тиндариэль Равэон, "Великий" воин и каратель всего нечистого и темного.
Великие победы, героические подвиги, мудрые речи - всё это он, Тиндариэль Равэон, "Великий" служитель Эру Единого.
Гроза всех Темных тварей, победоносный венец, воинственный победитель Моргота - всё это он, Тиндариэль Равэон, "Великий" муж из Ривенделла.
Но так ли это всё? Неужели это существо и взаправду является воплощением добра? Наверное, но... Воплощение добра не обладало бы такими отрицательными чертами, как:
- Эгоизм.
- Чрезмерная гордыня.
- Пафос.
- Страх.
- Равнодушие.
- Лицемерие.
- Лжепритворство.
А так же:
- Предательство.
- Убийство невинных.
- Убийство женщин и девушек.
Получается, что не такой уж он и святой...? Может быть, что все эти сладкие рассказы - лишь сказки для незнающих? Ведь всё то, что олицетворяет его с хорошей стороны - придумал он сам. А ведь о существе могут судить только окружающие, ибо им виднее со стороны, ибо с такой же уверенностью последняя мразь может заявлять про себя, что является ангелом и исполнителем воли чистой.
Великие сражения и великие победы - вот, чем славится этот эльф. Но настолько ли они великие, что молва о них распростерлась по всему свету?
Хм... Нередко в реальном мире мы сталкиваемся с такой ситуацией, когда ребенок старше избивает младшего, показывая тем самым перед ним свою силу. Однако, взрослые осуждают старшего за его поступок, а всё почему? Победа над слабыми - это не победа, а поражение собственного достоинства и чести. Тогда почему же Тиндариэль, что одерживал победы только над новичками, вознесся так высоко? Что-то я ни раз не слышал, чтобы барды восхваляли его победы над опытными ролевиками. Максимум - это ничья, которую Тиндариэль пытается заполучить, вылезая из кожи напрочь, иногда и вовсе забывая про свой "благой" облик.
Тиндариэль - великий воин, сразивший Мелькора! И опять на моем лице проступает улыбка...

"И уверяю тебя, тебе бы не понравился твой Тано, расскажи я тебе о нем все - и о том, как я посылал его шпионить за Оронго под личиной Джеганя" Его слова вызывают крайнее подозрение... Зачем светлому королю нужно было создавать фейк и через него общаться с Мелькором? Этого, наверное, мне никогда не понять.
А теперь я хочу обратится ко всем игрокам ролевой Толкина, каких знаю и кто знает меня.
Думаете, что он вам друг, что с ним вы свободны? Поверьте мне, всё, что ему нужно - так это выбить из вас последние мозги во благо себе.
Вот что я получил в ответ, когда написал в конференции по Ролевой Толкина о том, что хочу М-И-Р-Н-О уйти из-за проблем в реальной жизни:


Неужели уход из ролевой по собственному желанию теперь карается вечным баном? Это свободная игра ради собственного удовольствия, а не во благо какого-то эльфа-импотента!

Здесь прозвучала очень интересная фраза: "Уйдешь отсюда, разругавшись с теми, кто СЧИТАЕТ тебя своим другом". Однако, буквально минут через тридцать я задал вопрос Тиндариэлю, мол, считал ли он вообще меня своим другом? И вот его ответ:

Он сам себе противоречит, не правда ли? То есть, он просто притворялся моим другом и "братом" на протяжении долгого времени, ведь как выяснилось - дружба уже давно окончилась.
Затем я хотел с ним нормально поговорить, выяснить, что да как... И начался цирк, будто бы этот эльф обкурился грибов, не желая внятно отвечать:
Отсюда делаем вывод, что этот эльф весьма неадекватное, необразованное и невоспитанное существо, а не воплощение лживого добра.
P.S.
Этот идиот долго мне доказывал, что Айя - это на эльфийском не приветствие. Вот доказательства:
Анкета (в стадии доработки)

I.Информация о Персонаже.
1.Общая информация о Персонаже.
1.1. Имя, фамилия и прозвище Персонажа
Полное имя: Галдор Аркуэнэль-Эннэкай
Прозвище: Как известно, практически у каждого эльфа два имени , поэтому Гайдора часто называют - Эннэкай (синд. Дарующий жизнь). Это прозвище он получил еще во времена второй войны и падении Саурона, когда его целебная рука вылечила не мало раненных воинов. Аркуэнэль (синд. Благородный).
Сокращенно: Друзья обычно кличут "Гал"," Айл", "Эн", "Аркуэн"
II.Возраст персонажа:
Эльфы - долгоживущий и мудрый народ, способный вынести на своих плечах огромный отрезок времени. Говорят, что многие переживали даже целые эпохи. Галдор родился в прекрасной долине Имладрис, в начале Третьей Эпохи 1975 году, после падения Ангмара. На данный момент ему идет 2361 год, но природная красота и вечная молодость эльфов приносит Галдору вид двадцатилетнего юноши.
III.Раса и народность персонажа.
Раса:
Эльфы - Один из Свободных Народов Средиземья, старшие Дети Илуватара, Перворожденные, сотворенные Илуватаром вместе с людьми в третьей теме Музыки айнуров.
Народность:
Синдар (синд. Mithrim, в переводе букв. «серые эльфы») — прозвище, данное нолдор тем из тэлери, кто остался в Белерианде, отказавшись от Великого похода.
Первоначально к синдар относили спутников Короля Тингола и фалатрим, которых Оссэ убедил остаться в Средиземье; позднее к синдар стали причислять лаиквенди и нандор. Правили синдар Кирдан Корабел, Тингол и его супруга Мелиан. Многие из них обитали в Митриме и в Фаласе, а сердцем державы синдар в Белерианде было лесное королевство Дориат. В конце Первой эпохи некоторые из синдар уплыли за Море впервые; те же, кто задержался, обитали в Ривенделле и в лесах к востоку от Мглистых гор - в Лориэне и в Лихолесье. Трандуил, Келеборн и Леголас также происходили из Синдар. Говорили синдар на синдарине; они изобрели рунический алфавит, известный как Кирт. Менее сведущие в тайных знаниях, нежели Ваниар, менее искусные в мастерстве, нежели Нолдор, Синдар были более искусны в музыке и пении. Впоследствии синдар стали считать «полноправными» эльдар. Их называли также Серыми и Сумеречными Эльфами за то, что те предпочитали солнечному свету сумерки и свет прекрасных звезд.
IV.Образ жизни персонажа (класс):
Паладины - это воины, призванные защищать Свет Валар. Они - это меч Западных Владык, это великие воители и милосердные победители. Но во время трудных времён, любой паладин умеет быть суровым и непоколебимым. От рыцарей и пилигримов Паладинов отделяет привязанность к месту или к делу: паладины выбирают себе вала, или предназначение, потому служат ему как при жизни, так и после смерти.
Великий Менестрель магии- его магия это музыка, его слова – это заклинания. Менестрели пользуются в основном музыкальными темами, которые сливаются с магией и создают симбиоз, выраженный в прекрасной музыке, смешанной с силой магии.
С детства юноша был знаком с военными делом, постигал азы тактики и стратегии, его отец (командир караульной службы) обучал юношу правилам командования в различных условиях, от чего у Аркуэнэля к совершеннолетию сформировалось неплохое качество лидерства. Мать юного Синда заменяла юноше учителей этикета и всеобщего поведения, и, скорее всего, поэтому в последствии он и получил своё прозвище - Благородный. Помимо родительской заботы, что сделала из эльфа неплохого и грамотного воина, Галдор нередко прибегал к урокам самосовершенствования, познавая новые тайны мира сего через путешествия и какие-то эксперименты: юноша часто совершал прогулки в горы, удаляясь от своего дома на многие километры, тем самым развивая в себе навыки следопыта-одиночки.
Любовь парня к музыке и песнопению сделали из него вполне годного писателя, от чего в инвентаре его нередко прослеживались какие-то рассказы, стихи, застольные песни и даже незаконченные повести, собственно-сочиненные.
V.Описание внешности и физ. Данных персонажа.
Среднего, ближе к высокому роста юноша. Достаточно худ, не выглядит внушительным, но привычка закидывать голову, смотреть будто с высока, придает ему величественности . Волосы довольно прямые, гладкие, тускло-серого или даже черного цвета, от чего на солнце схожи с изменчивым цветом смолы дерева, вечно чуть встрепаны, часто от них исходит приятный и нежный аромат роз. Глаза голубые, словно чисто-кристальная родниковая вода, в обрамлении густых светлых ресниц. Взгляд серьезен, с нотками жестокости, плавно переходящей в оттенки мудрости, да и не удивительно, ведь за плечами эльфа долгие годы. Черты лица чуть резковаты, ко всему прочему выражение лица часто недовольное, губы сжаты плотно. Его руки схожи " с перышком", ибо настолько плавные и нежные движения у Галдора. Ногти довольно длинные, аккуратно заточены со всех сторон, обычно издают перламутровый отблеск на солнце, в тени же мерцают, словно душистая роса на весенней траве. Голос похож на пение соловья ранним утром, хотя, это тоже не удивительно, ибо Эннэкай по своей натуре и природе - превосходный менестрель.
Рост: 1 метр 82 см. Вес: 63 кг.
VI.Характер и психические данные:
А.) Что/кого любит/не любит Персонаж.
У Галдора есть семья, пусть и не большая, но семья, именное её он любит и ценит больше всего на свете. Есть много друзей, которых Галдор уважает, а возможно и любит. А так же, как и всё живое, Галдор любит жить, ощущать на своем лице легкий морозец от дуновения ветра, созерцать своими глазами окружение, а главное - радоваться... Кого Эннекай не любит? Ответ прост: тех, кто пытается навредить его семье, друзьям, его народу.
Б.) Отношение к другим расам.
Галдор уважает и любит практически все расы эльфийского народа.
Галдор уважает все людские народы, за исключением Черных Нуменорцев, к ним он относится с презрением.
Галдор, как, собственно, и все эльфы, ненавидит слуг Моргота ( орки, тролли, балроги и тд.)
В.) Сексуальная ориентация.
Аркуэнэль не настолько испорчен, чтобы позорить великий и мудрейший род эльфов разными противными эльфийской сущности занятиями, вроде гомосексуализма, педофилии и прочего в том же духе.
Г)Вредные привычки:
Как ни странно, но Гайдор не обладает отрицательными привычками, которые могли бы повлиять на него и на окружающих в общем. Хотя, если не считать того, что он обращается ко всем на "вы". Многие обижаются.
Д.)Жизненный принципы.
Какие принципы есть у Эннэкая? Если взять в пример одного из трех сыновей Финвэ - Феанора, то мы можем с уверенностью сказать, что любой род эльфов отличается верностью своим идеалам, верностью своему королю, но главное - верностью своей семье и себе. Даже вопреки различным ссорам эльфы всегда считались порядочными и воспитанными, а потому, принцип их главный состоит в том, чтобы творить и создавать, как когда создал их Единый.
Е.)Страхи персонажа.
Так как эльфы - долгоживущий народ, то, честно говоря, Галдора не очень беспокоят такие проблемы, как заболевания или же старение, помимо всего он равнодушно относится к гибели, но есть для него один страх, который появился после долгих лет, проведенных в долине Имладриса: во многих снах эльф видел свой дом в огне, слышал крики смерти и безумия своего народа, а потому он всю жизнь боится увидеть это наяву. Так вот, страх его очевиден - он боится еще раз потерять то, чем живет: свой дом, свою семью.
Ж.)Мечты персонажа.
А какие мечты могут быть у того, кто прожил более двух тысячелетий? Обычно к такому сроку хочется лишь обрести покой и свободу, непринужденно отдаться, например, написанию книги или просто попутешествовать, полюбоваться красотами сотворенного.
З.)Отличительные черты характера.
Галдор за всю свою жизнь любил лишь один раз, а потому противоположный пол не вызывает у него умопомрачительного интереса.
Общий характер: Галдор не отличался зажигательным характером или вечно-позитивной точкой зрения уже давно, он угрюм, вечно загружен своими тяжкими мыслями и раздумьями, тем самым нагоняя на окружающих какую-то тревогу. Когда-то Галдор и в правду был доброжелательным, веселым, любопытным, но через года люди меняются и в их внутренние мира входят такие чувства, как сомнение, правильное миропонимание, именно из-за этого Эннэкай и стал равнодушным ко всему, что не касается его, ведь как говорилось уже раньше - даже вторая война с Гортхауэром, начавшаяся по глупости людского короля, не волновала эльфа. Пусть его характер не так уж и ярок, но все-таки в мире есть те существа, которые способны разогреть в сердце эльфа прежний огонек. К числу таких он относит своих друзей, которые и разделили с ним тяжкое бремя сего мира.
Из-за своего таланта песнопения Галдор стал более замкнутым по одной очевидной причине - создание и исполнение песен менестрелей требует тишины и покоя, а этого добиться можно только в полной изоляции от окружающего пространства, но и такие методы одиночества не пошли в минус, ведь покой души и сосредоточение мыслей - есть наиважнейшее качество любого читателя, что, собственно, и позволяет Галдору много читать и познавать всё со страниц старых книг.
И всё же эльф не лишен качества чувствовать и любить, ведь в своем подсознании он все остается доброжелательным эльфом и прекрасно понимает, что всё, окружающее его - творения Валар и Единого, а потому - это бесценно и отсутствие любви к этому - неправильно, соответственно, Галдор очень любит природу, в коей можно так же обрести покой для создания песен. Больше всего, как наблюдалось за Аркуэнэлем, он любит воду и всё, что с ней связано, а так как Имладрис славится своими серебристыми водопадами, Галдор большую часть своего времени проводит рядом с ними, просто отдыхая от суеты.
Но главная черта его характера - это полное отсутствие жестокости. Конечно, жесткость и твердость присутствует в характере, но не переходят в жестокость или безумие.
VII.Вероисповедание:
Кроме своего отца-создателя Эру Илуватора Галдор поклоняется первому из Валар – Манвэ Сулимо, собственно, как и было сказано в его письме:
«В час, когда надежды не осталось, когда последний лучик Света и Добра канул в небытие, когда Мрак и Злоба окутала землю, когда благородная сталь покрылась трещинами, когда клинок, некогда великого воина сломался - Манвэ Великий и Могучий, ибо он всевышний из Валар, ибо только он поможет нам преодолеть Тьму и Разрушение. »
VIII.Животные-спутники персонажа.
Не смотря на любовь к животным, Галдор не имеет ни кошек, ни собак, однако у него есть верный конь, кличка которому " Ветер ". Конь имеет довольно интересную окраску, на свету, кажется, что он синевато-фиолетовый, в темноте же темно-зеленый. Между ушами "Ветра" красуется синеватое пятнышко в виде звезды, говоря о том, что этот конь эльфийской породы. Коня специально обучали выносливости и выдержке, дабы создать подобную копию " боевого рысака".
IX.Биография:
X.Характеристика и навыки персонажа:
Сила: С (средне)
Ловкость: ВС (выше среднего)
Выносливость: С (средне)
Интеллект: ВС (выше среднего)
Боевые и магические навыки:
Эльфы – долгоживущий народ и мастерству их нет предела. Каждый день, каждый час они учатся и обучают военному делу других. И говорил Галдор ни раз: "Когда молот сломается и небосвод заполонит тьмой, воин эльфийский, что вечно молодой, пусть и навек отринувший покой, мастерство сохранит предков своих".
Аркуэнэль многое повидал за свою жизнь. Взлеты, падения, тупики. На его глазах пролетали важные события, строились города, погибали народы, войны великие кончались. И, несомненно, во всем этом Галдор принимал участие. Годы теории и военной практики стали незаменимым учителем для эльфа. Еще с довольно юных лет он обучался фехтованию и военному делу, что сказалось на его судьбе в дальнейшем. Он превосходно владел клинками Мудрейшего народа, крепка была его тетива и стрелы быстры. Ну, а копье его, словно звезда Феанора, кровью своих врагов освещало дорогу во Тьме.
Мир был создан Единым, а украсили и внесли в него жизнь Валары, и в процессе всего они вложили часть своей силы в созданную ими землю, луну, воду, огонь и воздух. И именно эта сила является источником для заклинаний, творимых магами. Для того, чтобы увидеть течение великой силы сквозь мир смертный, великие разработали специальную "методику", позволяющую смотреть на мир не так, как обычные люди. Данное зрение получило название "истинное", так как позволяло видеть суть предметов в их основе. Данный навык необходим для создания заклинаний в той же степени, что и наличие силы у самого мага. Для того, чтобы применить истинно зрение, магу необходимо прежде всего очистить свой разум от посторонних мыслей и стараться скорее не увидеть глазами, а почувствовать окружающее его пространство. Именно этот закон и правила обучили Галдора магическому искусству.
Магия света, что вечно добро творит - является основой для эльфа.
XI.Оружие персонажа:
А. Эларион - эльфийский клинок изящной работы от лучших кузнецов Лот-Лориэна. Клинок прекрасно сбалансирован из-за скомпенсированных масс рукояти и лезвия, которое, в свою очередь, представляет из себя стальную дугообразную основу, заточенную с одной стороны в стиле «классических» эльфийских клинков. По внешнему виду лезвия можно уверенно сказать, что над оружием работали долгое время, очищая и сглаживая все неровности стального покрова, да и не удивительно, ведь эльфийские кузнецы всегда славились своей аккуратностью.
Рукоять так же сотворена тонко и бережно, о чем говорят плотно наложенные друг на друга кожаные ремешки, закрепленные стальными заклепками. Именно эта кожа на рукояти не позволяет клинку ускользнуть из рук, пусть они даже и мокрые, плюс ко всему – такая рукоять не замерзает на морозе и не становится оледеневшей.
Галдор правша , поэтому носит клинок на левой стороне пояса, дабы в случае чего, мгновенно экипировать клинок в правую руку. Светится при появлении Черных существ из-за небольших вставок эльфийского железа меж сталью.. Длина рукояти: 13 см. Длина лезвия: 90 см. Ширина лезвия: около 4 мм. Вес общего клинка: 1.7. кг.

Б. Стальное копье - является не просто оружием, а второй половинкой владельца, его частью. Снаружи оно не очень блистает своей красотой. Обычное гладко-начищенное стальное основание серого цвета, наконечник представлен в виде "бутона розы", что придает этому оружию еще большую величественность, а конец (низ) изображен в виде двойного кола, указывающего на то, что оружие является двусторонним, да и помимо смертоносности, это кол является хорошим крепление при ходьбе, короче говоря, если прикладывать силу на вдавливание копья в землю, то оно прекрасно войдет в неё, тем самым сохранив равновесие. Не очень легкое, но управлять одной рукой вполне возможно. Основание рук покрыто смолой деревьев, дабы не скользило в руках. Из-за своего образа жизни, Галдор предпочитает носить копье за спиной(на определенных лямках), чтобы то не мешало при ходьбе или езде на лошади. Вес: около 3-4 кг, длина: 1 м 89 см, толщина: один обхват ладони.

В. Комплект метательных ножей. Небольшой пояс, закрепленный через спину, обычно несет на себе от трех до семи метательных ножей. Вес всего пояса: 1.5 кг. Каждый нож представляет из себя единый сплав из очищенного металла тускло-коричневого цвета, который даёт оружию бронзовый оттенок. Около режущей кромки лезвие представлено в клинообразной форме. Острие является самым банальным - сцентрированным (когда обе кромки лезвия сходятся на середине лезвия или чуть выше этой точки), а рукоять представлена в форме овальной основы с гладкими основаниями (для лучшего удержания рукой). То, что ножи являются метательными, это не лишает их свойства наносить урон и в ближнем бою, а так же быть инструментами в быту.

Г. Боевой клевец - дробяще-колющее холодное оружие. Считается разновидностью боевого молота, боевая часть которого выполнена в форме узкого прямого или отогнутого к низу острия. "Топорище" прямое, длиной от 60 до 80 см., общая масса оружия 1 - 1,5 кг.
Клевец всегда хранил в себе высокую пробивную способность, так как в основном удар приходился на малую площадь, а потому это делало из него довольно-таки грозное оружие по отношению к средней и тяжелой броне, а так же к щитам. Однако, эти значительные плюсы перекрывались одним большим минусом - оружие довольно-таки не удобное и застревало во всем, что пробивало.
А потому ввиду этих недостатков клевец часто используется, как дополнение к основному оружию. Является второстепенным видом вооружения и не всегда присутствует при владельце.

Д. Гномий одноручный боевой топор - довольно-таки внушительное по виду оружие, входящее в список одних из самых любимых видов вооружения эльфа. Так как гномы были великими мастерами, которые славились и качеством, и красотой своих изделий, этот топор сохраняет аккуратность и изящность, являясь не так инструментом для убийства, как украшением.
Само топорище исполнено из дерева светло-коричневого цвета, что в некоторых местах обшито облегченным металлом для пущей надежности, а лезвие выполнено из стали в стандартной форме гномих секир (верхушка под углом в девяносто градусов, а основание в дугообразной форме с некоторыми выступами в виде шипов)
Поскольку топор является одноручным, то и длина ему соответствует: 75-80 см, в то время, как весит всё оружие около 1,5 кг.
Является второстепенным оружием, собственно, как и клевец.

XII.Снаряжение персонажа:
Если не считать различных драгоценных украшений, то основная одежда Галдора – это комплект боевой брони Нолдор, что остался у него еще со времен первой войны с Сауроном (от отца). По сути дела, сам доспех представляет из себя сплав/переплетение различных пластин желтого цвета, закрепленных между собой кожаными ремнями. В основном здесь присутствует галворн, но небольшие детали выполнены из мифрила. Не смотря на материал, броня довольно легкая, не смещает движения, вполне удобная. Пластины аккуратно начищены, что делает их гладкими, именно это позволяет избежать многих физических воздействий проникающего характера. К броне так же прилагается шлем, поножи, эльфийский плащ желто-серебристого цвета. Вес только панциря 1.8. кг. Но существо не может носить доспех на голое тело, а поэтому под любой кирасой должна быть еще какая-то одежда, именно роль такой и выполняет набор следопыта Имладриса. Правда защиты он от физических воздействий практически не дает, но вот защиту от природного влияния(холод, снег, дождь и тд) может обеспечить . В этот комплект входит : светло-коричневая кожаная куртка, довольно удобная, теплая, но самое главное - не промокает; кожаные штаны из такого же материала и легкие сапоги.. Это одеяние Галдор использует и вместе с броней, и как обычную, повседневную одежду.
В комплект брони входит каплевидный щит эльфов Нолдор, закрывающий тело владельца от груди до земли. Так как щит выполнен из довольно твердого дерева, а поверх обшит толстым слоем очищенного железа, он довольно тяжелый и использовать его верхом на лошади нельзя. Да и не суть, ведь его Галдор берет с собой только в крайних случаях
Помимо брони, Галдор всегда носит с собой вещ. Мешок, в коем хранятся такие вещи, как:

1-Веревка (длина: 9 метров). Эта незаменимая вещь для искателя приключений, с помощью веревки можно преодолевать различные преграды и тд.
2-Кремень с огнивом - ну здесь все ясно, для розжига костра.
3-Небольшая бутыль с родниковой водой. Объем: 0.7 л. Галдор сделан из костей и мяса, а не из камня, поэтому ему нужно хотя бы раз в сутки пополнять организм влагой.
4-Пять эльфийских хлебцев.
XIII.Семья, знатность, титулы.
Как уже говорилось ранее, еще в Имладрисе Галдор имел полноценную семью, состоящую из:
Отца – Натиэля
Матери – Линеэнели
Двух сестер - Элинуэнаэль и Миллэсиэль
Брата – Гайлира.
Но с тех пор многое изменилось, но о выживших сестрах и брате Галдор ничего не знал.
Звание Галдора -
Титул Галдора –
XIV.Герб:
Своего собственного Галдор не имеет, но так как его родители имели близкую, а можно сказать и родственную связь с домом Финвэ, то как герб Галдор возносит восьмиконечную звезду Феанора.

Девиз/родовая песня.
Туманные горы с холмами
И реки, озера, ручьи -
Ничто ведь не властно над нами,
Единого верны сыны.
Всю жизнь мы во властии мрака,
Окованы бойнею грез,
Бессмертны, не ведаем страха,
Не чувствуем горести слез.
Мы вечные стражи над горем;
Единым Творцом воспряли
Сердца, необъятые мором ,
Глаза не таят темноты.
XV.Ранг, количество баллов
(в разработке)
XVI.

II. Информация о игроке.
1.Реальное имя и возраст:
Олег Сергеевич, родился 01.10.1996 г.
2. Стаж в ролевых играх.
Не считая 2014 года - 2,5-3 года.
3. Часовой пояс и занятость.
GMT + 5, а по своей натуре я очень занятый человек. Ленью, знаете, очень занят.
4. Связь.
Скайп: aleksion123
Моб. телефон: Зачем? Чтобы различные похотливые балроги звонили мне? Номер узнает только доверенное лицо.
5. Планы на игру.
Ожидание открытия игры!
6. Почему выбрали легендариум Толкина?
Ответ очевиден: он интересен, увлекателен и просто шедеврален!
ГЛАВНАЯ АНКЕТА
I. Информация о персонаже.
1.1. Полное имя\фамилия:
Люций (Люциус) Л`Естер Огненный. Лорд Ордена Трех Кровавых Баронов, дитя огня и дух пламени.
Возможные имена: Алкари, Серый Змей, Огонь.
1.2. Раса:
Архидемоны
Являются высшими демонами, стоящими на самом верху иерархии Тьмы и Хаоса.
Могущество архидемона практически невообразимо для смертного, потому их вполне законно считают всемогущими.
Кроме немыслимой магической силы, архидемоны отличаются столь же колоссальными физическими параметрами. При этом размер тела и его масса решающего значения не имеет.
Выглядеть архидемоны могут абсолютно по-разному, от гуманоидной формы до абсолютно бесформенного сгустка плоти и энергии. Цвет кожи, глаз и волос также может быть различным.
Архидемоны чудовищно сильны и сложноубиваемы, не глядя на их происхождение. Как правило, у них есть какой-либо излюбленный вид оружия, которому они отдают предпочтение. Быстро регенерируют и чрезвычайно живучи - уничтожить Архидемона под силу порой только аналогичному ему созданию.
Обычное оружие и магия их практически не берут, поэтому в схватке нужно либо использовать нечто изощренное, либо заранее бронировать местечко на кладбище. Впрочем, имеется уязвимость к магии Света и освященному оружию, как и у любых представителей темных сил. Но наивно полагать, что вы сможете убить Архидемона, зачитав ему отрывок священного текста и окурив благовониями - в любом случае, нужно быть готовым к серьезной драке.
Между собой Архидемоны, как правило, дерутся без применения магии - потому что на обе стороны она почти не действует, и все решает мастерство, удача или коварство. (а чаще все перечисленное сразу).
Чаще всего обладают впечатляющими магическими навыками, хотя более склонны к злу и разрушению, чем к созиданию и добру в силу своей природы. Творящий добро и использующий магию света Архидемон или светлеет и перестает таковым считаться, или погибает от неудачного использования заклинания.
Искусны в магии Хаоса и Тьмы.
1.3. Возраст:
Четких сведений о возрасте Люциуса нет, однако, можно примерно предположить, что демон существует уже несколько тысяч лет, но при этом, используя довольно великий запас магии, выглядит словно двадцатилетний парень (в облике человека).
1.4. Пол:
С уверенностью сказать нельзя, что демон именно мужского пола, ибо его сущность способна принять как мужской, так и женский облик.
1.5. Описание внешности и физических данных:
В облике человека:
Среднего, ближе к высокому росту юноша. Достаточно худ, не выглядит внушительным, но привычка закидывать голову, смотреть будто с высока, придает ему величественности . Волосы довольно прямые, гладкие, тускло-серого или даже черного цвета, от чего на солнце схожи с изменчивым цветом смолы дерева, вечно чуть встрепаны, часто от них исходит приятный и нежный аромат роз. Глаза голубые, словно чисто-кристальная родниковая вода, в обрамлении густых светлых ресниц. Взгляд серьезен, с нотками жестокости, плавно переходящей в оттенки мудрости, да и не удивительно, ведь за плечами демона долгие годы. Черты лица чуть резковаты, ко всему прочему выражение лица часто недовольное, губы сжаты плотно. Его руки схожи " с перышком", ибо настолько плавные и нежные движения у Люциуса. Ногти довольно длинные, аккуратно заточены со всех сторон, обычно издают перламутровый отблеск на солнце, в тени же мерцают, словно душистая роса на весенней траве. Голос довольно приятный, с нотками утреннего пения соловья.
Отличительная черта Люциуса в облике человека - это огромная татуировка на спине в виде розы, что лепестками обволакивает шею.
Рост: 1 метр 82 см. Вес: 67 кг.
В облике самого Демона:
Трудно описать то существо, в которое превращается на вид безобидный парень.
Высокий рост (метра два-три) и широкие плечи демона придают ему весьма устрашающий вид, а массивная грудь и плотные руки с выступившими на них венами и вовсе вселяют ужас. В облике самого Кровавого Барона кожа имеет багровый оттенок, а глаза приобретают ярко-красный цвет.
Всё тело демона буквально разрисовано различными символами и, даже можно сказать, рисунками (рунами), что иногда загораются желто-красным сиянием.
Довольно часто, когда существо впадает в особую ярость, массивное тело покрывается небольшим черным сгустком, что поглощает некоторое магическое воздействие со стороны. Так же этот сгусток является хорошим прикрытием в ночи, т.к. из-за этой сферы тело демона сливается с окружающей реальностью.
Однако, каким бы устрашающим на вид демон не был, всё же большую опасность существо несет именно в человеческом облике, ибо превращаясь в творение Тьмы, Люциус теряет часть магической силы, что, собственно, и делает его слабее.
1.6. Биография:
в стадии разработки
1.7. Магические способности или магия персонажа:
Боевая магия (магия стихии огня)
1. Огненный шар - обычный шар огня диаметров в 50 см. Довольно банальное заклинание, на которое не требуется какая-то сверхъестественная магическая сила. Обычно шар зарождается в руках Люциуса, но так же может и появляться на небольшом расстоянии от него.
Применение: атака на дальних дистанциях.
2. Огненный плащ - весьма забавно и в то же время опасное заклинание, с помощью которого создатель окутывает себя огненной сферой на несколько минут, что поджигает и причиняет всяческий вред любому живому существу в радиусе двух-трех метров от демона.
Применение: магический щит.
3. Руны Ада - заклинание-"ловушка". Представляет собой особый знак, расположенный на земле (и тд), который при приближении любого живого существа (а так же оживленных трупов: зомби, скелеты) взрывается, нанося урон огнем в радиусе от двух до шести метров.
Применение: ловушка.
4. Плоть огня (только в облике Демона) - используя это заклинание на себя, Люциус приобретает особую силу, что позволяет ему испускать из своего тела круговые горизонтальные потоки огня (примерно в метре над землей), что разлетятся от создателя в радиусе 6 метров.
Применение: защита в ближнем бою против нескольких существ, т.к. урон идет во все стороны.
5. Удар Хаоса - довольно сложное и тяжело-управляемое заклинание атакующего типа.
Действие заклинания: над каким-либо предметом, существом на высоте четырех метров образуется магическая огненная сфера в диаметре одного метра, что в последствии с громом обрушивается вниз, буквально испепеляя всё под собой. Однако, от такого заклинания легко увернуться более-менее проворному, ибо задержка удара равно примерно 1-3 секундам. Обычно применяется для уничтожения каких-либо неподвижных или малоподвижных объектов.
6. Заклинания низшей школы - обычные и весьма банальные бытовые заклинания, практически не требующие никаких магических затрат. Например: легкая вспышка огня; образование небольшого огненного шарика; сожжение какого-либо небольшого предмета (стул, например) и тд.
Помимо боевой магии и основных заклинаний стихии огня, демон обладает магией школы иллюзий, однако, описывать каждое заклинание не имеет смысла, ибо самые значимые (а таких не очень много) из них - создание абсолютно схожей с создателем иллюзии на короткое время; улучшение зрения в ночное время суток на короткий отрезок времени (несколько минут), а так же кратковременная прозрачность всего тела (не невидимость, ибо существо под влиянием этого заклинания всё же можно разглядеть, для чего достаточно лишь приглядеться).
Однако, нужно обязательно выделить особое заклинание демона, что позволяется ему перемещаться по воздуху (до 40 метров над землей) в течение двух-трех минут. Хорошая замена крыльям, коими одарены многие представители демонического рода.
1.8. Занимаемое место в Ордене:
Один из Трёх Кровавых Баронов;
---
---
1.9. Увлечения (хобби) персонажа:
1.1. Полное имя\фамилия:
Люций (Люциус) Л`Естер Огненный. Лорд Ордена Трех Кровавых Баронов, дитя огня и дух пламени.
Возможные имена: Алкари, Серый Змей, Огонь.
1.2. Раса:
Архидемоны
Являются высшими демонами, стоящими на самом верху иерархии Тьмы и Хаоса.
Могущество архидемона практически невообразимо для смертного, потому их вполне законно считают всемогущими.
Кроме немыслимой магической силы, архидемоны отличаются столь же колоссальными физическими параметрами. При этом размер тела и его масса решающего значения не имеет.
Выглядеть архидемоны могут абсолютно по-разному, от гуманоидной формы до абсолютно бесформенного сгустка плоти и энергии. Цвет кожи, глаз и волос также может быть различным.
Архидемоны чудовищно сильны и сложноубиваемы, не глядя на их происхождение. Как правило, у них есть какой-либо излюбленный вид оружия, которому они отдают предпочтение. Быстро регенерируют и чрезвычайно живучи - уничтожить Архидемона под силу порой только аналогичному ему созданию.
Обычное оружие и магия их практически не берут, поэтому в схватке нужно либо использовать нечто изощренное, либо заранее бронировать местечко на кладбище. Впрочем, имеется уязвимость к магии Света и освященному оружию, как и у любых представителей темных сил. Но наивно полагать, что вы сможете убить Архидемона, зачитав ему отрывок священного текста и окурив благовониями - в любом случае, нужно быть готовым к серьезной драке.
Между собой Архидемоны, как правило, дерутся без применения магии - потому что на обе стороны она почти не действует, и все решает мастерство, удача или коварство. (а чаще все перечисленное сразу).
Чаще всего обладают впечатляющими магическими навыками, хотя более склонны к злу и разрушению, чем к созиданию и добру в силу своей природы. Творящий добро и использующий магию света Архидемон или светлеет и перестает таковым считаться, или погибает от неудачного использования заклинания.
Искусны в магии Хаоса и Тьмы.
1.3. Возраст:
Четких сведений о возрасте Люциуса нет, однако, можно примерно предположить, что демон существует уже несколько тысяч лет, но при этом, используя довольно великий запас магии, выглядит словно двадцатилетний парень (в облике человека).
1.4. Пол:
С уверенностью сказать нельзя, что демон именно мужского пола, ибо его сущность способна принять как мужской, так и женский облик.
1.5. Описание внешности и физических данных:
В облике человека:
Среднего, ближе к высокому росту юноша. Достаточно худ, не выглядит внушительным, но привычка закидывать голову, смотреть будто с высока, придает ему величественности . Волосы довольно прямые, гладкие, тускло-серого или даже черного цвета, от чего на солнце схожи с изменчивым цветом смолы дерева, вечно чуть встрепаны, часто от них исходит приятный и нежный аромат роз. Глаза голубые, словно чисто-кристальная родниковая вода, в обрамлении густых светлых ресниц. Взгляд серьезен, с нотками жестокости, плавно переходящей в оттенки мудрости, да и не удивительно, ведь за плечами демона долгие годы. Черты лица чуть резковаты, ко всему прочему выражение лица часто недовольное, губы сжаты плотно. Его руки схожи " с перышком", ибо настолько плавные и нежные движения у Люциуса. Ногти довольно длинные, аккуратно заточены со всех сторон, обычно издают перламутровый отблеск на солнце, в тени же мерцают, словно душистая роса на весенней траве. Голос довольно приятный, с нотками утреннего пения соловья.
Отличительная черта Люциуса в облике человека - это огромная татуировка на спине в виде розы, что лепестками обволакивает шею.
Рост: 1 метр 82 см. Вес: 67 кг.
В облике самого Демона:
Трудно описать то существо, в которое превращается на вид безобидный парень.
Высокий рост (метра два-три) и широкие плечи демона придают ему весьма устрашающий вид, а массивная грудь и плотные руки с выступившими на них венами и вовсе вселяют ужас. В облике самого Кровавого Барона кожа имеет багровый оттенок, а глаза приобретают ярко-красный цвет.
Всё тело демона буквально разрисовано различными символами и, даже можно сказать, рисунками (рунами), что иногда загораются желто-красным сиянием.
Довольно часто, когда существо впадает в особую ярость, массивное тело покрывается небольшим черным сгустком, что поглощает некоторое магическое воздействие со стороны. Так же этот сгусток является хорошим прикрытием в ночи, т.к. из-за этой сферы тело демона сливается с окружающей реальностью.
Однако, каким бы устрашающим на вид демон не был, всё же большую опасность существо несет именно в человеческом облике, ибо превращаясь в творение Тьмы, Люциус теряет часть магической силы, что, собственно, и делает его слабее.
1.6. Биография:
в стадии разработки
1.7. Магические способности или магия персонажа:
Боевая магия (магия стихии огня)
1. Огненный шар - обычный шар огня диаметров в 50 см. Довольно банальное заклинание, на которое не требуется какая-то сверхъестественная магическая сила. Обычно шар зарождается в руках Люциуса, но так же может и появляться на небольшом расстоянии от него.
Применение: атака на дальних дистанциях.
2. Огненный плащ - весьма забавно и в то же время опасное заклинание, с помощью которого создатель окутывает себя огненной сферой на несколько минут, что поджигает и причиняет всяческий вред любому живому существу в радиусе двух-трех метров от демона.
Применение: магический щит.
3. Руны Ада - заклинание-"ловушка". Представляет собой особый знак, расположенный на земле (и тд), который при приближении любого живого существа (а так же оживленных трупов: зомби, скелеты) взрывается, нанося урон огнем в радиусе от двух до шести метров.
Применение: ловушка.
4. Плоть огня (только в облике Демона) - используя это заклинание на себя, Люциус приобретает особую силу, что позволяет ему испускать из своего тела круговые горизонтальные потоки огня (примерно в метре над землей), что разлетятся от создателя в радиусе 6 метров.
Применение: защита в ближнем бою против нескольких существ, т.к. урон идет во все стороны.
5. Удар Хаоса - довольно сложное и тяжело-управляемое заклинание атакующего типа.
Действие заклинания: над каким-либо предметом, существом на высоте четырех метров образуется магическая огненная сфера в диаметре одного метра, что в последствии с громом обрушивается вниз, буквально испепеляя всё под собой. Однако, от такого заклинания легко увернуться более-менее проворному, ибо задержка удара равно примерно 1-3 секундам. Обычно применяется для уничтожения каких-либо неподвижных или малоподвижных объектов.
6. Заклинания низшей школы - обычные и весьма банальные бытовые заклинания, практически не требующие никаких магических затрат. Например: легкая вспышка огня; образование небольшого огненного шарика; сожжение какого-либо небольшого предмета (стул, например) и тд.
Помимо боевой магии и основных заклинаний стихии огня, демон обладает магией школы иллюзий, однако, описывать каждое заклинание не имеет смысла, ибо самые значимые (а таких не очень много) из них - создание абсолютно схожей с создателем иллюзии на короткое время; улучшение зрения в ночное время суток на короткий отрезок времени (несколько минут), а так же кратковременная прозрачность всего тела (не невидимость, ибо существо под влиянием этого заклинания всё же можно разглядеть, для чего достаточно лишь приглядеться).
Однако, нужно обязательно выделить особое заклинание демона, что позволяется ему перемещаться по воздуху (до 40 метров над землей) в течение двух-трех минут. Хорошая замена крыльям, коими одарены многие представители демонического рода.
1.8. Занимаемое место в Ордене:
Один из Трёх Кровавых Баронов;
---
---
1.9. Увлечения (хобби) персонажа:
Анкета 4566

I. Информация о персонаже.
1.1. Полное имя\фамилия:
Люций (Люциус) Л`Естер Огненный. Лорд Ордена Трех Кровавых Баронов, дитя огня и дух пламени.
Возможные имена: Алкари, Серый Змей, Огонь.
1.2. Раса:
Архидемоны
Являются высшими демонами, стоящими на самом верху иерархии Тьмы и Хаоса.
Могущество архидемона практически невообразимо для смертного, потому их вполне законно считают всемогущими.
Кроме немыслимой магической силы, архидемоны отличаются столь же колоссальными физическими параметрами. При этом размер тела и его масса решающего значения не имеет.
Выглядеть архидемоны могут абсолютно по-разному, от гуманоидной формы до абсолютно бесформенного сгустка плоти и энергии. Цвет кожи, глаз и волос также может быть различным.
Архидемоны чудовищно сильны и сложноубиваемы, не глядя на их происхождение. Как правило, у них есть какой-либо излюбленный вид оружия, которому они отдают предпочтение. Быстро регенерируют и чрезвычайно живучи - уничтожить Архидемона под силу порой только аналогичному ему созданию.
Обычное оружие и магия их практически не берут, поэтому в схватке нужно либо использовать нечто изощренное, либо заранее бронировать местечко на кладбище. Впрочем, имеется уязвимость к магии Света и освященному оружию, как и у любых представителей темных сил. Но наивно полагать, что вы сможете убить Архидемона, зачитав ему отрывок священного текста и окурив благовониями - в любом случае, нужно быть готовым к серьезной драке.
Между собой Архидемоны, как правило, дерутся без применения магии - потому что на обе стороны она почти не действует, и все решает мастерство, удача или коварство. (а чаще все перечисленное сразу).
Чаще всего обладают впечатляющими магическими навыками, хотя более склонны к злу и разрушению, чем к созиданию и добру в силу своей природы. Творящий добро и использующий магию света Архидемон или светлеет и перестает таковым считаться, или погибает от неудачного использования заклинания.
Искусны в магии Хаоса и Тьмы.
1.3. Возраст:
Четких сведений о возрасте Люциуса нет, однако, можно примерно предположить, что демон существует уже несколько тысяч лет, но при этом, используя довольно великий запас магии, выглядит словно двадцатилетний парень (в облике человека).
1.4. Пол:
С уверенностью сказать нельзя, что демон именно мужского пола, ибо его сущность способна принять как мужской, так и женский облик.
1.5. Описание внешности и физических данных:
В облике человека:
Среднего, ближе к высокому росту юноша. Достаточно худ, не выглядит внушительным, но привычка закидывать голову, смотреть будто с высока, придает ему величественности . Волосы довольно прямые, гладкие, тускло-серого или даже черного цвета, от чего на солнце схожи с изменчивым цветом смолы дерева, вечно чуть встрепаны, часто от них исходит приятный и нежный аромат роз. Глаза голубые, словно чисто-кристальная родниковая вода, в обрамлении густых светлых ресниц. Взгляд серьезен, с нотками жестокости, плавно переходящей в оттенки мудрости, да и не удивительно, ведь за плечами демона долгие годы. Черты лица чуть резковаты, ко всему прочему выражение лица часто недовольное, губы сжаты плотно. Его руки схожи " с перышком", ибо настолько плавные и нежные движения у Люциуса. Ногти довольно длинные, аккуратно заточены со всех сторон, обычно издают перламутровый отблеск на солнце, в тени же мерцают, словно душистая роса на весенней траве. Голос довольно приятный, с нотками утреннего пения соловья.
Отличительная черта Люциуса в облике человека - это огромная татуировка на спине в виде розы, что лепестками обволакивает шею.
Рост: 1 метр 82 см. Вес: 67 кг.
В облике самого Демона:
Трудно описать то существо, в которое превращается на вид безобидный парень.
Высокий рост (метра два-три) и широкие плечи демона придают ему весьма устрашающий вид, а массивная грудь и плотные руки с выступившими на них венами и вовсе вселяют ужас. В облике самого Кровавого Барона кожа имеет багровый оттенок, а глаза приобретают ярко-красный цвет.
Всё тело демона буквально разрисовано различными символами и, даже можно сказать, рисунками (рунами), что иногда загораются желто-красным сиянием.
Довольно часто, когда существо впадает в особую ярость, массивное тело покрывается небольшим черным сгустком, что поглощает некоторое магическое воздействие со стороны. Так же этот сгусток является хорошим прикрытием в ночи, т.к. из-за этой сферы тело демона сливается с окружающей реальностью.
Однако, каким бы устрашающим на вид демон не был, всё же большую опасность существо несет именно в человеческом облике, ибо превращаясь в творение Тьмы, Люциус теряет часть магической силы, что, собственно, и делает его слабее.
1.6. Биография:
в стадии разработки
1.7. Магические способности или магия персонажа:
Боевая магия (магия стихии огня)
1. Огненный шар - обычный шар огня диаметров в 50 см. Довольно банальное заклинание, на которое не требуется какая-то сверхъестественная магическая сила. Обычно шар зарождается в руках Люциуса, но так же может и появляться на небольшом расстоянии от него.
Применение: атака на дальних дистанциях.
2. Огненный плащ - весьма забавно и в то же время опасное заклинание, с помощью которого создатель окутывает себя огненной сферой на несколько минут, что поджигает и причиняет всяческий вред любому живому существу в радиусе двух-трех метров от демона.
Применение: магический щит.
3. Руны Ада - заклинание-"ловушка". Представляет собой особый знак, расположенный на земле (и тд), который при приближении любого живого существа (а так же оживленных трупов: зомби, скелеты) взрывается, нанося урон огнем в радиусе от двух до шести метров.
Применение: ловушка.
4. Плоть огня (только в облике Демона) - используя это заклинание на себя, Люциус приобретает особую силу, что позволяет ему испускать из своего тела круговые горизонтальные потоки огня (примерно в метре над землей), что разлетятся от создателя в радиусе 6 метров.
Применение: защита в ближнем бою против нескольких существ, т.к. урон идет во все стороны.
5. Удар Хаоса - довольно сложное и тяжело-управляемое заклинание атакующего типа.
Действие заклинания: над каким-либо предметом, существом на высоте четырех метров образуется магическая огненная сфера в диаметре одного метра, что в последствии с громом обрушивается вниз, буквально испепеляя всё под собой. Однако, от такого заклинания легко увернуться более-менее проворному, ибо задержка удара равно примерно 1-3 секундам. Обычно применяется для уничтожения каких-либо неподвижных или малоподвижных объектов.
6. Заклинания низшей школы - обычные и весьма банальные бытовые заклинания, практически не требующие никаких магических затрат. Например: легкая вспышка огня; образование небольшого огненного шарика; сожжение какого-либо небольшого предмета (стул, например) и тд.
Помимо боевой магии и основных заклинаний стихии огня, демон обладает магией школы иллюзий, однако, описывать каждое заклинание не имеет смысла, ибо самые значимые (а таких не очень много) из них - создание абсолютно схожей с создателем иллюзии на короткое время; улучшение зрения в ночное время суток на короткий отрезок времени (несколько минут), а так же кратковременная прозрачность всего тела (не невидимость, ибо существо под влиянием этого заклинания всё же можно разглядеть, для чего достаточно лишь приглядеться).
Однако, нужно обязательно выделить особое заклинание демона, что позволяется ему перемещаться по воздуху (до 40 метров над землей) в течение двух-трех минут. Хорошая замена крыльям, коими одарены многие представители демонического рода.
1.8. Занимаемое место в Ордене:
Один из Трёх Кровавых Баронов;
---
---
1.9. Увлечения (хобби) персонажа:
Одним из главных увлечений Люция является, пожалуй, верховая езда на лошади. Имея в своем распоряжении конюшню с резвыми скакунами, юноша не отказывает себе в поездках, например, по лесу, причем ежедневно. Совмещая обычные прогулки и неплохое владение арбалетом (верхом), демон становится весьма неплохим охотником, что не против поохотиться на какую-либо живность по ночам.
Затем нужно выделить весьма удивительное увлечение - он любит рисовать. Да-да, не просто обычные рисунки на листке бумаги, а настоящие картины (в основном на них изображается природа), что довольно неплохо у него получаются.
Изучение различного холодного оружия тоже можно отнести к данным пунктам, ибо практически вся жизнь данного лица связана с произведениями искусства кузнецов различного времени (начиная от обычных ритуальных ножей до двуручных закаленных мечей)
А так же одним из хобби барона являются бальные танцы, которым обучался он на протяжении весьма долгих лет.
Черная магия и различное запрещенное колдовство - вот еще один подпункт его увлечений, что, собственно, как и остальное - "преследует" его всю жизнь.
И последнее, что можно отнести у увлечениям (если вообще можно), то это тяга к женщинам. Конечно, какой мужчина пропустит мимо себя, как говорится, лишнюю юбку? Да, но вот мания Люция гораздо сильнее обычного интереса. Он и дня, наверное, не сможет, если просто не уделит пару минут прекрасному полу, а иногда и гораздо большее время, чем какие-то минуты. И благодаря этому он весьма романтичен по жизни, пусть и немного извращен во вкусах.
1.9.1. Личные предметы защиты и нападения персонажа:
а) Моргенштерн (утренняя звезда) крови - стальной жезл с массивным звездообразным (шипы) шаром на конце. Весьма грозное оружие, получившее авторитет в мире из-за своей убойной силы и способностью крушить, проламывать тяжелые доспехи. Проламывая броню, многочисленные шипы входят в тело, вызывая обильное кровотечение, а ударная сила, сочетаемая с весом оружия, ломает кости жертвы. Однако, убойную силу перекрывает минус в тяжелом обращении и довольно неудобном ношении. Является одним из основных орудий Люция. "Утренняя звезда" была зачарована с помощью магии огня, от чего во время сражения её конец (а именно шар-ёж) вспыхивает пламенем. Помогает ли это в сражении? Навряд ли, однако, некую величественность оружие всё-таки придает.
Довольно тяжелое, длина около метра (полностью)

б) Полутораручный клинок "Атрид" - меч, так же известный как "меч-бастард" или "боевой меч". В основном удерживался двумя руками, но вес и баланс позволял хват одной рукой. Довольно надежное и удобное оружие, пригодное как для пешего воина, так и для всадника. Качественная и аккуратная ковка лезвия придают оружию некую красоту, а мастерски выполненная рукоять и вовсе делает из меча произведение искусства, что прекрасно лежит в руке и вовсе не скользит из-за плотной кожи на рукояти.Так как Люций правша, то и меч носится по левую сторону ремня, дабы в случае чего был экипирован в правую руку.
Материал: закаленная сталь.
Длина: 110 см (90 см - лезвие)
Вес: примерно 1,4 кг

в) Комплект метательных ножей - небольшой пояс, закрепленный через спину, обычно несет на себе от трех до семи метательных ножей. Вес всего пояса: 1.5 кг.
Каждый нож представляет из себя единый сплав из очищенного металла тускло-коричневого цвета, который даёт оружию бронзовый оттенок. Около режущей кромки лезвие представлено в клинообразной форме. Острие является самым банальным - сцентрированным (когда обе кромки лезвия сходятся на середине лезвия или чуть выше этой точки), а рукоять представлена в форме овальной основы с гладкими основаниями (для лучшего удержания рукой). То, что ножи являются метательными, это не лишает их свойства наносить урон и в ближнем бою, а так же быть инструментами в быту.

г) Арбалет (легкий) - боевое метательное оружие, представляющее из себя лук, оснащенный механизмами взведения и спуска тетивы.
Арбалет, как правило, превосходил обычный лук по точности стрельбы и убойной силе, но, за редким исключением, сильно проигрывал по скорострельности. Для стрельбы из арбалета использовались болты — особые арбалетные стрелы, которые обычно были толще и короче лучных
Базовой частью арбалета является ложе, внутри которого крепится спусковой механизм. На верхней поверхности ложа находится направляющий паз для болтов, а на конце ложа устанавливались стремя и крестовина с закреплёнными на ней упругими элементами (плечами), которые обычно изготовляются из стали, дерева или рога.
Типичный спусковой механизм состоял из спускового рычага, ореха (шайбы с прорезью для хвостовика стрелы и с зацепом для тетивы) и фиксирующей пружины. Более короткое плечо спускового рычага упиралось в выступ ореха, пружина давила на длинное плечо и удерживала механизм во взведённом положении. Когда арбалетчик нажимал на спусковой рычаг, короткое плечо выходило из зацепления с орехом, который в свою очередь прокручивался вокруг оси под действием тетивы и высвобождал её из зацепа.
Вес: 3-5 кг.

д) Защитный и повседневный комплект одежды - мантия, сочетающая в себе плотный кожаный жилет коричневого цвета и зеленую накидку-рубашку, на коей золотистыми нитями изображены различные узоры.
Весь комплект довольно теплый и удобный, непромокаемый, а так же хорошо служит защитой от физического воздействия (ну, например, укус волка) из-за кожаного жилета, что не уступает в надежности кожаному доспеху.Сочетание красок и прекрасная вышивка делает из этого комплекта еще и весьма красочное одеяние для каких-либо мероприятий, которое подойдет и для повседневной жизни.
Никакой защиты от магического урона одежда сама по себе не дает, однако, в комплекте идет защитный амулет в виде волчьей головы, который в случае нефизической атаки образовывает вокруг хранителя энергетическую сферу-щит, что способна выдержать удар, например, фаербола средних размеров. Однако, после использования требуется длительная перезарядка (от нескольких минут до одного-двух часов, всё зависит от магической силы носителя.
К кожаному жилету присоединяется фиолетовый капюшон, помогающий сохранить волосы в дождь или в метель.
Помимо верхней одежды, комплект включает в себя кожаные штаны черного цвета, что, не смотря на материал, весьма удобные и не смещают движений при беге. Могут быть оснащены подвязкой для метательного оружия или какого-либо зелья (обычно такие подвязки делаются чуть выше колена) или возле обувки (обычно сапоги всё из того же материала)
(предметы будут пополнятся)
II. Информация о игроке:
1.1. Возраст: 18 лет.
1.2. Ваш город: Оренбург-Вольск-Калининград
1.3. Сколько уделяете время на ролевую: часа 2-3 в день. По вечерам в агенте просиживаю по несколько часов.
1.4. Какая у вас посещаемость: (1.3. и 1.4.) пункты не очень понятны.
III. Клятва верности семье:
Я, Люциус Л`Естер, готов для служения своей семьи верой и правдой.
Клянусь почитать Имена прародителей и своих родственных душ, как свое
собственное.
Не приносить в дом раздор и смуты.
Отдавать всего себя, если вдруг придет напасть на семью, и буду всеми
силами защищать ее.
И если я нарушу правила или струшу перед несчастьем, постигшим семью, то
потерплю наказание выбранное "Советом трех".
Клянусь в этом перед лицом Великой Прародительницы Ордена Трех Кровавых
Баронов..
Без заголовка
I. Информация о персонаже.
1.1. Полное имя\фамилия:
Люций (Люциус) Л`Естер Огненный. Лорд Ордена Трех Кровавых Баронов, дитя огня и дух пламени.
Возможные имена: Алкари, Серый Змей, Огонь.
1.2. Раса:
Архидемоны
Являются высшими демонами, стоящими на самом верху иерархии Тьмы и Хаоса.
Могущество архидемона практически невообразимо для смертного, потому их вполне законно считают всемогущими.
Кроме немыслимой магической силы, архидемоны отличаются столь же колоссальными физическими параметрами. При этом размер тела и его масса решающего значения не имеет.
Выглядеть архидемоны могут абсолютно по-разному, от гуманоидной формы до абсолютно бесформенного сгустка плоти и энергии. Цвет кожи, глаз и волос также может быть различным.
Архидемоны чудовищно сильны и сложноубиваемы, не глядя на их происхождение. Как правило, у них есть какой-либо излюбленный вид оружия, которому они отдают предпочтение. Быстро регенерируют и чрезвычайно живучи - уничтожить Архидемона под силу порой только аналогичному ему созданию.
Обычное оружие и магия их практически не берут, поэтому в схватке нужно либо использовать нечто изощренное, либо заранее бронировать местечко на кладбище. Впрочем, имеется уязвимость к магии Света и освященному оружию, как и у любых представителей темных сил. Но наивно полагать, что вы сможете убить Архидемона, зачитав ему отрывок священного текста и окурив благовониями - в любом случае, нужно быть готовым к серьезной драке.
Между собой Архидемоны, как правило, дерутся без применения магии - потому что на обе стороны она почти не действует, и все решает мастерство, удача или коварство. (а чаще все перечисленное сразу).
Чаще всего обладают впечатляющими магическими навыками, хотя более склонны к злу и разрушению, чем к созиданию и добру в силу своей природы. Творящий добро и использующий магию света Архидемон или светлеет и перестает таковым считаться, или погибает от неудачного использования заклинания.
Искусны в магии Хаоса и Тьмы.
1.3. Возраст:
Четких сведений о возрасте Люциуса нет, однако, можно примерно предположить, что демон существует уже несколько тысяч лет, но при этом, используя довольно великий запас магии, выглядит словно двадцатилетний парень (в облике человека).
1.4. Пол:
С уверенностью сказать нельзя, что демон именно мужского пола, ибо его сущность способна принять как мужской, так и женский облик.
1.5. Описание внешности и физических данных:
В облике человека:
Среднего, ближе к высокому росту юноша. Достаточно худ, не выглядит внушительным, но привычка закидывать голову, смотреть будто с высока, придает ему величественности . Волосы довольно прямые, гладкие, тускло-серого или даже черного цвета, от чего на солнце схожи с изменчивым цветом смолы дерева, вечно чуть встрепаны, часто от них исходит приятный и нежный аромат роз. Глаза голубые, словно чисто-кристальная родниковая вода, в обрамлении густых светлых ресниц. Взгляд серьезен, с нотками жестокости, плавно переходящей в оттенки мудрости, да и не удивительно, ведь за плечами демона долгие годы. Черты лица чуть резковаты, ко всему прочему выражение лица часто недовольное, губы сжаты плотно. Его руки схожи " с перышком", ибо настолько плавные и нежные движения у Люциуса. Ногти довольно длинные, аккуратно заточены со всех сторон, обычно издают перламутровый отблеск на солнце, в тени же мерцают, словно душистая роса на весенней траве. Голос довольно приятный, с нотками утреннего пения соловья.
Отличительная черта Люциуса в облике человека - это огромная татуировка на спине в виде розы, что лепестками обволакивает шею.
Рост: 1 метр 82 см. Вес: 67 кг.
В облике самого Демона:
Трудно описать то существо, в которое превращается на вид безобидный парень.
Высокий рост (метра два-три) и широкие плечи демона придают ему весьма устрашающий вид, а массивная грудь и плотные руки с выступившими на них венами и вовсе вселяют ужас. В облике самого Кровавого Барона кожа имеет багровый оттенок, а глаза приобретают ярко-красный цвет.
Всё тело демона буквально разрисовано различными символами и, даже можно сказать, рисунками (рунами), что иногда загораются желто-красным сиянием.
Довольно часто, когда существо впадает в особую ярость, массивное тело покрывается небольшим черным сгустком, что поглощает некоторое магическое воздействие со стороны. Так же этот сгусток является хорошим прикрытием в ночи, т.к. из-за этой сферы тело демона сливается с окружающей реальностью.
Однако, каким бы устрашающим на вид демон не был, всё же большую опасность существо несет именно в человеческом облике, ибо превращаясь в творение Тьмы, Люциус теряет часть магической силы, что, собственно, и делает его слабее.
1.6. Биография:
в стадии разработки
1.7. Магические способности или магия персонажа:
Боевая магия (магия стихии огня)
1. Огненный шар - обычный шар огня диаметров в 50 см. Довольно банальное заклинание, на которое не требуется какая-то сверхъестественная магическая сила. Обычно шар зарождается в руках Люциуса, но так же может и появляться на небольшом расстоянии от него.
Применение: атака на дальних дистанциях.
2. Огненный плащ - весьма забавно и в то же время опасное заклинание, с помощью которого создатель окутывает себя огненной сферой на несколько минут, что поджигает и причиняет всяческий вред любому живому существу в радиусе двух-трех метров от демона.
Применение: магический щит.
3. Руны Ада - заклинание-"ловушка". Представляет собой особый знак, расположенный на земле (и тд), который при приближении любого живого существа (а так же оживленных трупов: зомби, скелеты) взрывается, нанося урон огнем в радиусе от двух до шести метров.
Применение: ловушка.
4. Плоть огня (только в облике Демона) - используя это заклинание на себя, Люциус приобретает особую силу, что позволяет ему испускать из своего тела круговые горизонтальные потоки огня (примерно в метре над землей), что разлетятся от создателя в радиусе 6 метров.
Применение: защита в ближнем бою против нескольких существ, т.к. урон идет во все стороны.
5. Удар Хаоса - довольно сложное и тяжело-управляемое заклинание атакующего типа.
Действие заклинания: над каким-либо предметом, существом на высоте четырех метров образуется магическая огненная сфера в диаметре одного метра, что в последствии с громом обрушивается вниз, буквально испепеляя всё под собой. Однако, от такого заклинания легко увернуться более-менее проворному, ибо задержка удара равно примерно 1-3 секундам. Обычно применяется для уничтожения каких-либо неподвижных или малоподвижных объектов.
6. Заклинания низшей школы - обычные и весьма банальные бытовые заклинания, практически не требующие никаких магических затрат. Например: легкая вспышка огня; образование небольшого огненного шарика; сожжение какого-либо небольшого предмета (стул, например) и тд.
Помимо боевой магии и основных заклинаний стихии огня, демон обладает магией школы иллюзий, однако, описывать каждое заклинание не имеет смысла, ибо самые значимые (а таких не очень много) из них - создание абсолютно схожей с создателем иллюзии на короткое время; улучшение зрения в ночное время суток на короткий отрезок времени (несколько минут), а так же кратковременная прозрачность всего тела (не невидимость, ибо существо под влиянием этого заклинания всё же можно разглядеть, для чего достаточно лишь приглядеться).
Однако, нужно обязательно выделить особое заклинание демона, что позволяется ему перемещаться по воздуху (до 40 метров над землей) в течение двух-трех минут. Хорошая замена крыльям, коими одарены многие представители демонического рода.
1.8. Занимаемое место в Ордене:Один из Трёх Кровавых Баронов;
---
---
1.9. Увлечения (хобби) персонажа:
Одним из главных увлечений Люция является, пожалуй, верховая езда на лошади. Имея в своем распоряжении конюшню с резвыми скакунами, юноша не отказывает себе в поездках, например, по лесу, причем ежедневно. Совмещая обычные прогулки и неплохое владение арбалетом (верхом), демон становится весьма неплохим охотником, что не против поохотиться на какую-либо живность по ночам.
Затем нужно выделить весьма удивительное увлечение - он любит рисовать. Да-да, не просто обычные рисунки на листке бумаги, а настоящие картины (в основном на них изображается природа), что довольно неплохо у него получаются.
Изучение различного холодного оружия тоже можно отнести к данным пунктам, ибо практически вся жизнь данного лица связана с произведениями искусства кузнецов различного времени (начиная от обычных ритуальных ножей до двуручных закаленных мечей)
А так же одним из хобби барона являются бальные танцы, которым обучался он на протяжении весьма долгих лет.
Черная магия и различное запрещенное колдовство - вот еще один подпункт его увлечений, что, собственно, как и остальное - "преследует" его всю жизнь.
И последнее, что можно отнести у увлечениям (если вообще можно), то это тяга к женщинам. Конечно, какой мужчина пропустит мимо себя, как говорится, лишнюю юбку? Да, но вот мания Люция гораздо сильнее обычного интереса. Он и дня, наверное, не сможет, если просто не уделит пару минут прекрасному полу, а иногда и гораздо большее время, чем какие-то минуты. И благодаря этому он весьма романтичен по жизни, пусть и немного извращен во вкусах.
1.9.1. Личные предметы защиты и нападения персонажа:
а) Моргенштерн (утренняя звезда) крови - стальной жезл с массивным звездообразным (шипы) шаром на конце. Весьма грозное оружие, получившее авторитет в мире из-за своей убойной силы и способностью крушить, проламывать тяжелые доспехи. Проламывая броню, многочисленные шипы входят в тело, вызывая обильное кровотечение, а ударная сила, сочетаемая с весом оружия, ломает кости жертвы. Однако, убойную силу перекрывает минус в тяжелом обращении и довольно неудобном ношении. Является одним из основных орудий Люция. "Утренняя звезда" была зачарована с помощью магии огня, от чего во время сражения её конец (а именно шар-ёж) вспыхивает пламенем. Помогает ли это в сражении? Навряд ли, однако, некую величественность оружие всё-таки придает.
Довольно тяжелое, длина около метра (полностью)
б) Полутораручный клинок "Атрид" - меч, так же известный как "меч-бастард" или "боевой меч". В основном удерживался двумя руками, но вес и баланс позволял хват одной рукой. Довольно надежное и удобное оружие, пригодное как для пешего воина, так и для всадника. Качественная и аккуратная ковка лезвия придают оружию некую красоту, а мастерски выполненная рукоять и вовсе делает из меча произведение искусства, что прекрасно лежит в руке и вовсе не скользит из-за плотной кожи на рукояти.Так как Люций правша, то и меч носится по левую сторону ремня, дабы в случае чего был экипирован в правую руку.
Материал: закаленная сталь.
Длина: 110 см (90 см - лезвие)
Вес: примерно 1,4 кг
в) Комплект метательных ножей - небольшой пояс, закрепленный через спину, обычно несет на себе от трех до семи метательных ножей. Вес всего пояса: 1.5 кг.
Каждый нож представляет из себя единый сплав из очищенного металла тускло-коричневого цвета, который даёт оружию бронзовый оттенок. Около режущей кромки лезвие представлено в клинообразной форме. Острие является самым банальным - сцентрированным (когда обе кромки лезвия сходятся на середине лезвия или чуть выше этой точки), а рукоять представлена в форме овальной основы с гладкими основаниями (для лучшего удержания рукой). То, что ножи являются метательными, это не лишает их свойства наносить урон и в ближнем бою, а так же быть инструментами в быту.
г) Арбалет (легкий) - боевое метательное оружие, представляющее из себя лук, оснащенный механизмами взведения и спуска тетивы.
Арбалет, как правило, превосходил обычный лук по точности стрельбы и убойной силе, но, за редким исключением, сильно проигрывал по скорострельности. Для стрельбы из арбалета использовались болты — особые арбалетные стрелы, которые обычно были толще и короче лучных
Базовой частью арбалета является ложе, внутри которого крепится спусковой механизм. На верхней поверхности ложа находится направляющий паз для болтов, а на конце ложа устанавливались стремя и крестовина с закреплёнными на ней упругими элементами (плечами), которые обычно изготовляются из стали, дерева или рога.
Типичный спусковой механизм состоял из спускового рычага, ореха (шайбы с прорезью для хвостовика стрелы и с зацепом для тетивы) и фиксирующей пружины. Более короткое плечо спускового рычага упиралось в выступ ореха, пружина давила на длинное плечо и удерживала механизм во взведённом положении. Когда арбалетчик нажимал на спусковой рычаг, короткое плечо выходило из зацепления с орехом, который в свою очередь прокручивался вокруг оси под действием тетивы и высвобождал её из зацепа.
Вес: 3-5 кг.
д) Защитный и повседневный комплект одежды - мантия, сочетающая в себе плотный кожаный жилет коричневого цвета и зеленую накидку-рубашку, на коей золотистыми нитями изображены различные узоры.
Весь комплект довольно теплый и удобный, непромокаемый, а так же хорошо служит защитой от физического воздействия (ну, например, укус волка) из-за кожаного жилета, что не уступает в надежности кожаному доспеху.Сочетание красок и прекрасная вышивка делает из этого комплекта еще и весьма красочное одеяние для каких-либо мероприятий, которое подойдет и для повседневной жизни.
Никакой защиты от магического урона одежда сама по себе не дает, однако, в комплекте идет защитный амулет в виде волчьей головы, который в случае нефизической атаки образовывает вокруг хранителя энергетическую сферу-щит, что способна выдержать удар, например, фаербола средних размеров. Однако, после использования требуется длительная перезарядка (от нескольких минут до одного-двух часов, всё зависит от магической силы носителя.
К кожаному жилету присоединяется фиолетовый капюшон, помогающий сохранить волосы в дождь или в метель.
Помимо верхней одежды, комплект включает в себя кожаные штаны черного цвета, что, не смотря на материал, весьма удобные и не смещают движений при беге. Могут быть оснащены подвязкой для метательного оружия или какого-либо зелья (обычно такие подвязки делаются чуть выше колена) или возле обувки (обычно сапоги всё из того же материала)
(предметы будут пополнятся)
II. Информация о игроке:
1.1. Возраст: 18 лет.
1.2. Ваш город: Оренбург-Вольск-Калининград
1.3. Сколько уделяете время на ролевую: часа 2-3 в день. По вечерам в агенте просиживаю по несколько часов.
1.4. Какая у вас посещаемость: (1.3. и 1.4.) пункты не очень понятны.
III. Клятва верности семье:
Я, Люциус Л`Естер, готов для служения своей семьи верой и правдой.
Клянусь почитать Имена прародителей и своих родственных душ, как свое
собственное.
Не приносить в дом раздор и смуты.
Отдавать всего себя, если вдруг придет напасть на семью, и буду всеми
силами защищать ее.
И если я нарушу правила или струшу перед несчастьем, постигшим семью, то
потерплю наказание выбранное "Советом трех".
Клянусь в этом перед лицом Великой Прародительницы Ордена Трех Кровавых
Баронов..
1.1. Полное имя\фамилия:
Люций (Люциус) Л`Естер Огненный. Лорд Ордена Трех Кровавых Баронов, дитя огня и дух пламени.
Возможные имена: Алкари, Серый Змей, Огонь.
1.2. Раса:
Архидемоны
Являются высшими демонами, стоящими на самом верху иерархии Тьмы и Хаоса.
Могущество архидемона практически невообразимо для смертного, потому их вполне законно считают всемогущими.
Кроме немыслимой магической силы, архидемоны отличаются столь же колоссальными физическими параметрами. При этом размер тела и его масса решающего значения не имеет.
Выглядеть архидемоны могут абсолютно по-разному, от гуманоидной формы до абсолютно бесформенного сгустка плоти и энергии. Цвет кожи, глаз и волос также может быть различным.
Архидемоны чудовищно сильны и сложноубиваемы, не глядя на их происхождение. Как правило, у них есть какой-либо излюбленный вид оружия, которому они отдают предпочтение. Быстро регенерируют и чрезвычайно живучи - уничтожить Архидемона под силу порой только аналогичному ему созданию.
Обычное оружие и магия их практически не берут, поэтому в схватке нужно либо использовать нечто изощренное, либо заранее бронировать местечко на кладбище. Впрочем, имеется уязвимость к магии Света и освященному оружию, как и у любых представителей темных сил. Но наивно полагать, что вы сможете убить Архидемона, зачитав ему отрывок священного текста и окурив благовониями - в любом случае, нужно быть готовым к серьезной драке.
Между собой Архидемоны, как правило, дерутся без применения магии - потому что на обе стороны она почти не действует, и все решает мастерство, удача или коварство. (а чаще все перечисленное сразу).
Чаще всего обладают впечатляющими магическими навыками, хотя более склонны к злу и разрушению, чем к созиданию и добру в силу своей природы. Творящий добро и использующий магию света Архидемон или светлеет и перестает таковым считаться, или погибает от неудачного использования заклинания.
Искусны в магии Хаоса и Тьмы.
1.3. Возраст:
Четких сведений о возрасте Люциуса нет, однако, можно примерно предположить, что демон существует уже несколько тысяч лет, но при этом, используя довольно великий запас магии, выглядит словно двадцатилетний парень (в облике человека).
1.4. Пол:
С уверенностью сказать нельзя, что демон именно мужского пола, ибо его сущность способна принять как мужской, так и женский облик.
1.5. Описание внешности и физических данных:
В облике человека:
Среднего, ближе к высокому росту юноша. Достаточно худ, не выглядит внушительным, но привычка закидывать голову, смотреть будто с высока, придает ему величественности . Волосы довольно прямые, гладкие, тускло-серого или даже черного цвета, от чего на солнце схожи с изменчивым цветом смолы дерева, вечно чуть встрепаны, часто от них исходит приятный и нежный аромат роз. Глаза голубые, словно чисто-кристальная родниковая вода, в обрамлении густых светлых ресниц. Взгляд серьезен, с нотками жестокости, плавно переходящей в оттенки мудрости, да и не удивительно, ведь за плечами демона долгие годы. Черты лица чуть резковаты, ко всему прочему выражение лица часто недовольное, губы сжаты плотно. Его руки схожи " с перышком", ибо настолько плавные и нежные движения у Люциуса. Ногти довольно длинные, аккуратно заточены со всех сторон, обычно издают перламутровый отблеск на солнце, в тени же мерцают, словно душистая роса на весенней траве. Голос довольно приятный, с нотками утреннего пения соловья.
Отличительная черта Люциуса в облике человека - это огромная татуировка на спине в виде розы, что лепестками обволакивает шею.
Рост: 1 метр 82 см. Вес: 67 кг.
В облике самого Демона:
Трудно описать то существо, в которое превращается на вид безобидный парень.
Высокий рост (метра два-три) и широкие плечи демона придают ему весьма устрашающий вид, а массивная грудь и плотные руки с выступившими на них венами и вовсе вселяют ужас. В облике самого Кровавого Барона кожа имеет багровый оттенок, а глаза приобретают ярко-красный цвет.
Всё тело демона буквально разрисовано различными символами и, даже можно сказать, рисунками (рунами), что иногда загораются желто-красным сиянием.
Довольно часто, когда существо впадает в особую ярость, массивное тело покрывается небольшим черным сгустком, что поглощает некоторое магическое воздействие со стороны. Так же этот сгусток является хорошим прикрытием в ночи, т.к. из-за этой сферы тело демона сливается с окружающей реальностью.
Однако, каким бы устрашающим на вид демон не был, всё же большую опасность существо несет именно в человеческом облике, ибо превращаясь в творение Тьмы, Люциус теряет часть магической силы, что, собственно, и делает его слабее.
1.6. Биография:
в стадии разработки
1.7. Магические способности или магия персонажа:
Боевая магия (магия стихии огня)
1. Огненный шар - обычный шар огня диаметров в 50 см. Довольно банальное заклинание, на которое не требуется какая-то сверхъестественная магическая сила. Обычно шар зарождается в руках Люциуса, но так же может и появляться на небольшом расстоянии от него.
Применение: атака на дальних дистанциях.
2. Огненный плащ - весьма забавно и в то же время опасное заклинание, с помощью которого создатель окутывает себя огненной сферой на несколько минут, что поджигает и причиняет всяческий вред любому живому существу в радиусе двух-трех метров от демона.
Применение: магический щит.
3. Руны Ада - заклинание-"ловушка". Представляет собой особый знак, расположенный на земле (и тд), который при приближении любого живого существа (а так же оживленных трупов: зомби, скелеты) взрывается, нанося урон огнем в радиусе от двух до шести метров.
Применение: ловушка.
4. Плоть огня (только в облике Демона) - используя это заклинание на себя, Люциус приобретает особую силу, что позволяет ему испускать из своего тела круговые горизонтальные потоки огня (примерно в метре над землей), что разлетятся от создателя в радиусе 6 метров.
Применение: защита в ближнем бою против нескольких существ, т.к. урон идет во все стороны.
5. Удар Хаоса - довольно сложное и тяжело-управляемое заклинание атакующего типа.
Действие заклинания: над каким-либо предметом, существом на высоте четырех метров образуется магическая огненная сфера в диаметре одного метра, что в последствии с громом обрушивается вниз, буквально испепеляя всё под собой. Однако, от такого заклинания легко увернуться более-менее проворному, ибо задержка удара равно примерно 1-3 секундам. Обычно применяется для уничтожения каких-либо неподвижных или малоподвижных объектов.
6. Заклинания низшей школы - обычные и весьма банальные бытовые заклинания, практически не требующие никаких магических затрат. Например: легкая вспышка огня; образование небольшого огненного шарика; сожжение какого-либо небольшого предмета (стул, например) и тд.
Помимо боевой магии и основных заклинаний стихии огня, демон обладает магией школы иллюзий, однако, описывать каждое заклинание не имеет смысла, ибо самые значимые (а таких не очень много) из них - создание абсолютно схожей с создателем иллюзии на короткое время; улучшение зрения в ночное время суток на короткий отрезок времени (несколько минут), а так же кратковременная прозрачность всего тела (не невидимость, ибо существо под влиянием этого заклинания всё же можно разглядеть, для чего достаточно лишь приглядеться).
Однако, нужно обязательно выделить особое заклинание демона, что позволяется ему перемещаться по воздуху (до 40 метров над землей) в течение двух-трех минут. Хорошая замена крыльям, коими одарены многие представители демонического рода.
1.8. Занимаемое место в Ордене:Один из Трёх Кровавых Баронов;
---
---
1.9. Увлечения (хобби) персонажа:
Одним из главных увлечений Люция является, пожалуй, верховая езда на лошади. Имея в своем распоряжении конюшню с резвыми скакунами, юноша не отказывает себе в поездках, например, по лесу, причем ежедневно. Совмещая обычные прогулки и неплохое владение арбалетом (верхом), демон становится весьма неплохим охотником, что не против поохотиться на какую-либо живность по ночам.
Затем нужно выделить весьма удивительное увлечение - он любит рисовать. Да-да, не просто обычные рисунки на листке бумаги, а настоящие картины (в основном на них изображается природа), что довольно неплохо у него получаются.
Изучение различного холодного оружия тоже можно отнести к данным пунктам, ибо практически вся жизнь данного лица связана с произведениями искусства кузнецов различного времени (начиная от обычных ритуальных ножей до двуручных закаленных мечей)
А так же одним из хобби барона являются бальные танцы, которым обучался он на протяжении весьма долгих лет.
Черная магия и различное запрещенное колдовство - вот еще один подпункт его увлечений, что, собственно, как и остальное - "преследует" его всю жизнь.
И последнее, что можно отнести у увлечениям (если вообще можно), то это тяга к женщинам. Конечно, какой мужчина пропустит мимо себя, как говорится, лишнюю юбку? Да, но вот мания Люция гораздо сильнее обычного интереса. Он и дня, наверное, не сможет, если просто не уделит пару минут прекрасному полу, а иногда и гораздо большее время, чем какие-то минуты. И благодаря этому он весьма романтичен по жизни, пусть и немного извращен во вкусах.
1.9.1. Личные предметы защиты и нападения персонажа:
а) Моргенштерн (утренняя звезда) крови - стальной жезл с массивным звездообразным (шипы) шаром на конце. Весьма грозное оружие, получившее авторитет в мире из-за своей убойной силы и способностью крушить, проламывать тяжелые доспехи. Проламывая броню, многочисленные шипы входят в тело, вызывая обильное кровотечение, а ударная сила, сочетаемая с весом оружия, ломает кости жертвы. Однако, убойную силу перекрывает минус в тяжелом обращении и довольно неудобном ношении. Является одним из основных орудий Люция. "Утренняя звезда" была зачарована с помощью магии огня, от чего во время сражения её конец (а именно шар-ёж) вспыхивает пламенем. Помогает ли это в сражении? Навряд ли, однако, некую величественность оружие всё-таки придает.
Довольно тяжелое, длина около метра (полностью)

б) Полутораручный клинок "Атрид" - меч, так же известный как "меч-бастард" или "боевой меч". В основном удерживался двумя руками, но вес и баланс позволял хват одной рукой. Довольно надежное и удобное оружие, пригодное как для пешего воина, так и для всадника. Качественная и аккуратная ковка лезвия придают оружию некую красоту, а мастерски выполненная рукоять и вовсе делает из меча произведение искусства, что прекрасно лежит в руке и вовсе не скользит из-за плотной кожи на рукояти.Так как Люций правша, то и меч носится по левую сторону ремня, дабы в случае чего был экипирован в правую руку.
Материал: закаленная сталь.
Длина: 110 см (90 см - лезвие)
Вес: примерно 1,4 кг

в) Комплект метательных ножей - небольшой пояс, закрепленный через спину, обычно несет на себе от трех до семи метательных ножей. Вес всего пояса: 1.5 кг.
Каждый нож представляет из себя единый сплав из очищенного металла тускло-коричневого цвета, который даёт оружию бронзовый оттенок. Около режущей кромки лезвие представлено в клинообразной форме. Острие является самым банальным - сцентрированным (когда обе кромки лезвия сходятся на середине лезвия или чуть выше этой точки), а рукоять представлена в форме овальной основы с гладкими основаниями (для лучшего удержания рукой). То, что ножи являются метательными, это не лишает их свойства наносить урон и в ближнем бою, а так же быть инструментами в быту.

г) Арбалет (легкий) - боевое метательное оружие, представляющее из себя лук, оснащенный механизмами взведения и спуска тетивы.
Арбалет, как правило, превосходил обычный лук по точности стрельбы и убойной силе, но, за редким исключением, сильно проигрывал по скорострельности. Для стрельбы из арбалета использовались болты — особые арбалетные стрелы, которые обычно были толще и короче лучных
Базовой частью арбалета является ложе, внутри которого крепится спусковой механизм. На верхней поверхности ложа находится направляющий паз для болтов, а на конце ложа устанавливались стремя и крестовина с закреплёнными на ней упругими элементами (плечами), которые обычно изготовляются из стали, дерева или рога.
Типичный спусковой механизм состоял из спускового рычага, ореха (шайбы с прорезью для хвостовика стрелы и с зацепом для тетивы) и фиксирующей пружины. Более короткое плечо спускового рычага упиралось в выступ ореха, пружина давила на длинное плечо и удерживала механизм во взведённом положении. Когда арбалетчик нажимал на спусковой рычаг, короткое плечо выходило из зацепления с орехом, который в свою очередь прокручивался вокруг оси под действием тетивы и высвобождал её из зацепа.
Вес: 3-5 кг.

д) Защитный и повседневный комплект одежды - мантия, сочетающая в себе плотный кожаный жилет коричневого цвета и зеленую накидку-рубашку, на коей золотистыми нитями изображены различные узоры.
Весь комплект довольно теплый и удобный, непромокаемый, а так же хорошо служит защитой от физического воздействия (ну, например, укус волка) из-за кожаного жилета, что не уступает в надежности кожаному доспеху.Сочетание красок и прекрасная вышивка делает из этого комплекта еще и весьма красочное одеяние для каких-либо мероприятий, которое подойдет и для повседневной жизни.
Никакой защиты от магического урона одежда сама по себе не дает, однако, в комплекте идет защитный амулет в виде волчьей головы, который в случае нефизической атаки образовывает вокруг хранителя энергетическую сферу-щит, что способна выдержать удар, например, фаербола средних размеров. Однако, после использования требуется длительная перезарядка (от нескольких минут до одного-двух часов, всё зависит от магической силы носителя.
К кожаному жилету присоединяется фиолетовый капюшон, помогающий сохранить волосы в дождь или в метель.
Помимо верхней одежды, комплект включает в себя кожаные штаны черного цвета, что, не смотря на материал, весьма удобные и не смещают движений при беге. Могут быть оснащены подвязкой для метательного оружия или какого-либо зелья (обычно такие подвязки делаются чуть выше колена) или возле обувки (обычно сапоги всё из того же материала)

(предметы будут пополнятся)
II. Информация о игроке:
1.1. Возраст: 18 лет.
1.2. Ваш город: Оренбург-Вольск-Калининград
1.3. Сколько уделяете время на ролевую: часа 2-3 в день. По вечерам в агенте просиживаю по несколько часов.
1.4. Какая у вас посещаемость: (1.3. и 1.4.) пункты не очень понятны.
III. Клятва верности семье:
Я, Люциус Л`Естер, готов для служения своей семьи верой и правдой.
Клянусь почитать Имена прародителей и своих родственных душ, как свое
собственное.
Не приносить в дом раздор и смуты.
Отдавать всего себя, если вдруг придет напасть на семью, и буду всеми
силами защищать ее.
И если я нарушу правила или струшу перед несчастьем, постигшим семью, то
потерплю наказание выбранное "Советом трех".
Клянусь в этом перед лицом Великой Прародительницы Ордена Трех Кровавых
Баронов..
Без заголовка
I. Информация о персонаже.
1.1. Полное имя\фамилия:
Люций (Люциус) Л`Естер Огненный. Лорд Ордена Трех Кровавых Баронов, дитя огня и дух пламени.
Возможные имена: Алкари, Серый Змей, Огонь.
1.2. Раса:
Архидемоны
Являются высшими демонами, стоящими на самом верху иерархии Тьмы и Хаоса.
Могущество архидемона практически невообразимо для смертного, потому их вполне законно считают всемогущими.
Кроме немыслимой магической силы, архидемоны отличаются столь же колоссальными физическими параметрами. При этом размер тела и его масса решающего значения не имеет.
Выглядеть архидемоны могут абсолютно по-разному, от гуманоидной формы до абсолютно бесформенного сгустка плоти и энергии. Цвет кожи, глаз и волос также может быть различным.
Архидемоны чудовищно сильны и сложноубиваемы, не глядя на их происхождение. Как правило, у них есть какой-либо излюбленный вид оружия, которому они отдают предпочтение. Быстро регенерируют и чрезвычайно живучи - уничтожить Архидемона под силу порой только аналогичному ему созданию.
Обычное оружие и магия их практически не берут, поэтому в схватке нужно либо использовать нечто изощренное, либо заранее бронировать местечко на кладбище. Впрочем, имеется уязвимость к магии Света и освященному оружию, как и у любых представителей темных сил. Но наивно полагать, что вы сможете убить Архидемона, зачитав ему отрывок священного текста и окурив благовониями - в любом случае, нужно быть готовым к серьезной драке.
Между собой Архидемоны, как правило, дерутся без применения магии - потому что на обе стороны она почти не действует, и все решает мастерство, удача или коварство. (а чаще все перечисленное сразу).
Чаще всего обладают впечатляющими магическими навыками, хотя более склонны к злу и разрушению, чем к созиданию и добру в силу своей природы. Творящий добро и использующий магию света Архидемон или светлеет и перестает таковым считаться, или погибает от неудачного использования заклинания.
Искусны в магии Хаоса и Тьмы.
1.3. Возраст:
Четких сведений о возрасте Люциуса нет, однако, можно примерно предположить, что демон существует уже несколько тысяч лет, но при этом, используя довольно великий запас магии, выглядит словно двадцатилетний парень (в облике человека).
1.4. Пол:
С уверенностью сказать нельзя, что демон именно мужского пола, ибо его сущность способна принять как мужской, так и женский облик.
1.5. Описание внешности и физических данных:
В облике человека:
Среднего, ближе к высокому росту юноша. Достаточно худ, не выглядит внушительным, но привычка закидывать голову, смотреть будто с высока, придает ему величественности . Волосы довольно прямые, гладкие, тускло-серого или даже черного цвета, от чего на солнце схожи с изменчивым цветом смолы дерева, вечно чуть встрепаны, часто от них исходит приятный и нежный аромат роз. Глаза голубые, словно чисто-кристальная родниковая вода, в обрамлении густых светлых ресниц. Взгляд серьезен, с нотками жестокости, плавно переходящей в оттенки мудрости, да и не удивительно, ведь за плечами демона долгие годы. Черты лица чуть резковаты, ко всему прочему выражение лица часто недовольное, губы сжаты плотно. Его руки схожи " с перышком", ибо настолько плавные и нежные движения у Люциуса. Ногти довольно длинные, аккуратно заточены со всех сторон, обычно издают перламутровый отблеск на солнце, в тени же мерцают, словно душистая роса на весенней траве. Голос довольно приятный, с нотками утреннего пения соловья.
Отличительная черта Люциуса в облике человека - это огромная татуировка на спине в виде розы, что лепестками обволакивает шею.
Рост: 1 метр 82 см. Вес: 67 кг.
В облике самого Демона:
Трудно описать то существо, в которое превращается на вид безобидный парень.
Высокий рост (метра два-три) и широкие плечи демона придают ему весьма устрашающий вид, а массивная грудь и плотные руки с выступившими на них венами и вовсе вселяют ужас. В облике самого Кровавого Барона кожа имеет багровый оттенок, а глаза приобретают ярко-красный цвет.
Всё тело демона буквально разрисовано различными символами и, даже можно сказать, рисунками (рунами), что иногда загораются желто-красным сиянием.
Довольно часто, когда существо впадает в особую ярость, массивное тело покрывается небольшим черным сгустком, что поглощает некоторое магическое воздействие со стороны. Так же этот сгусток является хорошим прикрытием в ночи, т.к. из-за этой сферы тело демона сливается с окружающей реальностью.
Однако, каким бы устрашающим на вид демон не был, всё же большую опасность существо несет именно в человеческом облике, ибо превращаясь в творение Тьмы, Люциус теряет часть магической силы, что, собственно, и делает его слабее.
1.6. Биография:
в стадии разработки
1.7. Магические способности или магия персонажа:
Боевая магия (магия стихии огня)
1. Огненный шар - обычный шар огня диаметров в 50 см. Довольно банальное заклинание, на которое не требуется какая-то сверхъестественная магическая сила. Обычно шар зарождается в руках Люциуса, но так же может и появляться на небольшом расстоянии от него.
Применение: атака на дальних дистанциях.
2. Огненный плащ - весьма забавно и в то же время опасное заклинание, с помощью которого создатель окутывает себя огненной сферой на несколько минут, что поджигает и причиняет всяческий вред любому живому существу в радиусе двух-трех метров от демона.
Применение: магический щит.
3. Руны Ада - заклинание-"ловушка". Представляет собой особый знак, расположенный на земле (и тд), который при приближении любого живого существа (а так же оживленных трупов: зомби, скелеты) взрывается, нанося урон огнем в радиусе от двух до шести метров.
Применение: ловушка.
4. Плоть огня (только в облике Демона) - используя это заклинание на себя, Люциус приобретает особую силу, что позволяет ему испускать из своего тела круговые горизонтальные потоки огня (примерно в метре над землей), что разлетятся от создателя в радиусе 6 метров.
Применение: защита в ближнем бою против нескольких существ, т.к. урон идет во все стороны.
5. Удар Хаоса - довольно сложное и тяжело-управляемое заклинание атакующего типа.
Действие заклинания: над каким-либо предметом, существом на высоте четырех метров образуется магическая огненная сфера в диаметре одного метра, что в последствии с громом обрушивается вниз, буквально испепеляя всё под собой. Однако, от такого заклинания легко увернуться более-менее проворному, ибо задержка удара равно примерно 1-3 секундам. Обычно применяется для уничтожения каких-либо неподвижных или малоподвижных объектов.
6. Заклинания низшей школы - обычные и весьма банальные бытовые заклинания, практически не требующие никаких магических затрат. Например: легкая вспышка огня; образование небольшого огненного шарика; сожжение какого-либо небольшого предмета (стул, например) и тд.
Помимо боевой магии и основных заклинаний стихии огня, демон обладает магией школы иллюзий, однако, описывать каждое заклинание не имеет смысла, ибо самые значимые (а таких не очень много) из них - создание абсолютно схожей с создателем иллюзии на короткое время; улучшение зрения в ночное время суток на короткий отрезок времени (несколько минут), а так же кратковременная прозрачность всего тела (не невидимость, ибо существо под влиянием этого заклинания всё же можно разглядеть, для чего достаточно лишь приглядеться).
Однако, нужно обязательно выделить особое заклинание демона, что позволяется ему перемещаться по воздуху (до 40 метров над землей) в течение двух-трех минут. Хорошая замена крыльям, коими одарены многие представители демонического рода.
1.8. Занимаемое место в Ордене:Один из Трёх Кровавых Баронов;
---
---
1.9. Увлечения (хобби) персонажа:
Одним из главных увлечений Люция является, пожалуй, верховая езда на лошади. Имея в своем распоряжении конюшню с резвыми скакунами, юноша не отказывает себе в поездках, например, по лесу, причем ежедневно. Совмещая обычные прогулки и неплохое владение арбалетом (верхом), демон становится весьма неплохим охотником, что не против поохотиться на какую-либо живность по ночам.
Затем нужно выделить весьма удивительное увлечение - он любит рисовать. Да-да, не просто обычные рисунки на листке бумаги, а настоящие картины (в основном на них изображается природа), что довольно неплохо у него получаются.
Изучение различного холодного оружия тоже можно отнести к данным пунктам, ибо практически вся жизнь данного лица связана с произведениями искусства кузнецов различного времени (начиная от обычных ритуальных ножей до двуручных закаленных мечей)
А так же одним из хобби барона являются бальные танцы, которым обучался он на протяжении весьма долгих лет.
Черная магия и различное запрещенное колдовство - вот еще один подпункт его увлечений, что, собственно, как и остальное - "преследует" его всю жизнь.
И последнее, что можно отнести у увлечениям (если вообще можно), то это тяга к женщинам. Конечно, какой мужчина пропустит мимо себя, как говорится, лишнюю юбку? Да, но вот мания Люция гораздо сильнее обычного интереса. Он и дня, наверное, не сможет, если просто не уделит пару минут прекрасному полу, а иногда и гораздо большее время, чем какие-то минуты. И благодаря этому он весьма романтичен по жизни, пусть и немного извращен во вкусах.
1.9.1. Личные предметы защиты и нападения персонажа:
-
1.1. Полное имя\фамилия:
Люций (Люциус) Л`Естер Огненный. Лорд Ордена Трех Кровавых Баронов, дитя огня и дух пламени.
Возможные имена: Алкари, Серый Змей, Огонь.
1.2. Раса:
Архидемоны
Являются высшими демонами, стоящими на самом верху иерархии Тьмы и Хаоса.
Могущество архидемона практически невообразимо для смертного, потому их вполне законно считают всемогущими.
Кроме немыслимой магической силы, архидемоны отличаются столь же колоссальными физическими параметрами. При этом размер тела и его масса решающего значения не имеет.
Выглядеть архидемоны могут абсолютно по-разному, от гуманоидной формы до абсолютно бесформенного сгустка плоти и энергии. Цвет кожи, глаз и волос также может быть различным.
Архидемоны чудовищно сильны и сложноубиваемы, не глядя на их происхождение. Как правило, у них есть какой-либо излюбленный вид оружия, которому они отдают предпочтение. Быстро регенерируют и чрезвычайно живучи - уничтожить Архидемона под силу порой только аналогичному ему созданию.
Обычное оружие и магия их практически не берут, поэтому в схватке нужно либо использовать нечто изощренное, либо заранее бронировать местечко на кладбище. Впрочем, имеется уязвимость к магии Света и освященному оружию, как и у любых представителей темных сил. Но наивно полагать, что вы сможете убить Архидемона, зачитав ему отрывок священного текста и окурив благовониями - в любом случае, нужно быть готовым к серьезной драке.
Между собой Архидемоны, как правило, дерутся без применения магии - потому что на обе стороны она почти не действует, и все решает мастерство, удача или коварство. (а чаще все перечисленное сразу).
Чаще всего обладают впечатляющими магическими навыками, хотя более склонны к злу и разрушению, чем к созиданию и добру в силу своей природы. Творящий добро и использующий магию света Архидемон или светлеет и перестает таковым считаться, или погибает от неудачного использования заклинания.
Искусны в магии Хаоса и Тьмы.
1.3. Возраст:
Четких сведений о возрасте Люциуса нет, однако, можно примерно предположить, что демон существует уже несколько тысяч лет, но при этом, используя довольно великий запас магии, выглядит словно двадцатилетний парень (в облике человека).
1.4. Пол:
С уверенностью сказать нельзя, что демон именно мужского пола, ибо его сущность способна принять как мужской, так и женский облик.
1.5. Описание внешности и физических данных:
В облике человека:
Среднего, ближе к высокому росту юноша. Достаточно худ, не выглядит внушительным, но привычка закидывать голову, смотреть будто с высока, придает ему величественности . Волосы довольно прямые, гладкие, тускло-серого или даже черного цвета, от чего на солнце схожи с изменчивым цветом смолы дерева, вечно чуть встрепаны, часто от них исходит приятный и нежный аромат роз. Глаза голубые, словно чисто-кристальная родниковая вода, в обрамлении густых светлых ресниц. Взгляд серьезен, с нотками жестокости, плавно переходящей в оттенки мудрости, да и не удивительно, ведь за плечами демона долгие годы. Черты лица чуть резковаты, ко всему прочему выражение лица часто недовольное, губы сжаты плотно. Его руки схожи " с перышком", ибо настолько плавные и нежные движения у Люциуса. Ногти довольно длинные, аккуратно заточены со всех сторон, обычно издают перламутровый отблеск на солнце, в тени же мерцают, словно душистая роса на весенней траве. Голос довольно приятный, с нотками утреннего пения соловья.
Отличительная черта Люциуса в облике человека - это огромная татуировка на спине в виде розы, что лепестками обволакивает шею.
Рост: 1 метр 82 см. Вес: 67 кг.
В облике самого Демона:
Трудно описать то существо, в которое превращается на вид безобидный парень.
Высокий рост (метра два-три) и широкие плечи демона придают ему весьма устрашающий вид, а массивная грудь и плотные руки с выступившими на них венами и вовсе вселяют ужас. В облике самого Кровавого Барона кожа имеет багровый оттенок, а глаза приобретают ярко-красный цвет.
Всё тело демона буквально разрисовано различными символами и, даже можно сказать, рисунками (рунами), что иногда загораются желто-красным сиянием.
Довольно часто, когда существо впадает в особую ярость, массивное тело покрывается небольшим черным сгустком, что поглощает некоторое магическое воздействие со стороны. Так же этот сгусток является хорошим прикрытием в ночи, т.к. из-за этой сферы тело демона сливается с окружающей реальностью.
Однако, каким бы устрашающим на вид демон не был, всё же большую опасность существо несет именно в человеческом облике, ибо превращаясь в творение Тьмы, Люциус теряет часть магической силы, что, собственно, и делает его слабее.
1.6. Биография:
в стадии разработки
1.7. Магические способности или магия персонажа:
Боевая магия (магия стихии огня)
1. Огненный шар - обычный шар огня диаметров в 50 см. Довольно банальное заклинание, на которое не требуется какая-то сверхъестественная магическая сила. Обычно шар зарождается в руках Люциуса, но так же может и появляться на небольшом расстоянии от него.
Применение: атака на дальних дистанциях.
2. Огненный плащ - весьма забавно и в то же время опасное заклинание, с помощью которого создатель окутывает себя огненной сферой на несколько минут, что поджигает и причиняет всяческий вред любому живому существу в радиусе двух-трех метров от демона.
Применение: магический щит.
3. Руны Ада - заклинание-"ловушка". Представляет собой особый знак, расположенный на земле (и тд), который при приближении любого живого существа (а так же оживленных трупов: зомби, скелеты) взрывается, нанося урон огнем в радиусе от двух до шести метров.
Применение: ловушка.
4. Плоть огня (только в облике Демона) - используя это заклинание на себя, Люциус приобретает особую силу, что позволяет ему испускать из своего тела круговые горизонтальные потоки огня (примерно в метре над землей), что разлетятся от создателя в радиусе 6 метров.
Применение: защита в ближнем бою против нескольких существ, т.к. урон идет во все стороны.
5. Удар Хаоса - довольно сложное и тяжело-управляемое заклинание атакующего типа.
Действие заклинания: над каким-либо предметом, существом на высоте четырех метров образуется магическая огненная сфера в диаметре одного метра, что в последствии с громом обрушивается вниз, буквально испепеляя всё под собой. Однако, от такого заклинания легко увернуться более-менее проворному, ибо задержка удара равно примерно 1-3 секундам. Обычно применяется для уничтожения каких-либо неподвижных или малоподвижных объектов.
6. Заклинания низшей школы - обычные и весьма банальные бытовые заклинания, практически не требующие никаких магических затрат. Например: легкая вспышка огня; образование небольшого огненного шарика; сожжение какого-либо небольшого предмета (стул, например) и тд.
Помимо боевой магии и основных заклинаний стихии огня, демон обладает магией школы иллюзий, однако, описывать каждое заклинание не имеет смысла, ибо самые значимые (а таких не очень много) из них - создание абсолютно схожей с создателем иллюзии на короткое время; улучшение зрения в ночное время суток на короткий отрезок времени (несколько минут), а так же кратковременная прозрачность всего тела (не невидимость, ибо существо под влиянием этого заклинания всё же можно разглядеть, для чего достаточно лишь приглядеться).
Однако, нужно обязательно выделить особое заклинание демона, что позволяется ему перемещаться по воздуху (до 40 метров над землей) в течение двух-трех минут. Хорошая замена крыльям, коими одарены многие представители демонического рода.
1.8. Занимаемое место в Ордене:Один из Трёх Кровавых Баронов;
---
---
1.9. Увлечения (хобби) персонажа:
Одним из главных увлечений Люция является, пожалуй, верховая езда на лошади. Имея в своем распоряжении конюшню с резвыми скакунами, юноша не отказывает себе в поездках, например, по лесу, причем ежедневно. Совмещая обычные прогулки и неплохое владение арбалетом (верхом), демон становится весьма неплохим охотником, что не против поохотиться на какую-либо живность по ночам.
Затем нужно выделить весьма удивительное увлечение - он любит рисовать. Да-да, не просто обычные рисунки на листке бумаги, а настоящие картины (в основном на них изображается природа), что довольно неплохо у него получаются.
Изучение различного холодного оружия тоже можно отнести к данным пунктам, ибо практически вся жизнь данного лица связана с произведениями искусства кузнецов различного времени (начиная от обычных ритуальных ножей до двуручных закаленных мечей)
А так же одним из хобби барона являются бальные танцы, которым обучался он на протяжении весьма долгих лет.
Черная магия и различное запрещенное колдовство - вот еще один подпункт его увлечений, что, собственно, как и остальное - "преследует" его всю жизнь.
И последнее, что можно отнести у увлечениям (если вообще можно), то это тяга к женщинам. Конечно, какой мужчина пропустит мимо себя, как говорится, лишнюю юбку? Да, но вот мания Люция гораздо сильнее обычного интереса. Он и дня, наверное, не сможет, если просто не уделит пару минут прекрасному полу, а иногда и гораздо большее время, чем какие-то минуты. И благодаря этому он весьма романтичен по жизни, пусть и немного извращен во вкусах.
1.9.1. Личные предметы защиты и нападения персонажа:
-
Без заголовка
I. Информация о персонаже.
1.1. Полное имя\фамилия:
Люций (Люциус) Л`Естер Огненный. Лорд Ордена Трех Кровавых Баронов, дитя огня и дух пламени.
Возможные имена: Алкари, Серый Змей, Огонь.
1.2. Раса:
Архидемоны
Являются высшими демонами, стоящими на самом верху иерархии Тьмы и Хаоса.
Могущество архидемона практически невообразимо для смертного, потому их вполне законно считают всемогущими.
Кроме немыслимой магической силы, архидемоны отличаются столь же колоссальными физическими параметрами. При этом размер тела и его масса решающего значения не имеет.
Выглядеть архидемоны могут абсолютно по-разному, от гуманоидной формы до абсолютно бесформенного сгустка плоти и энергии. Цвет кожи, глаз и волос также может быть различным.
Архидемоны чудовищно сильны и сложноубиваемы, не глядя на их происхождение. Как правило, у них есть какой-либо излюбленный вид оружия, которому они отдают предпочтение. Быстро регенерируют и чрезвычайно живучи - уничтожить Архидемона под силу порой только аналогичному ему созданию.
Обычное оружие и магия их практически не берут, поэтому в схватке нужно либо использовать нечто изощренное, либо заранее бронировать местечко на кладбище. Впрочем, имеется уязвимость к магии Света и освященному оружию, как и у любых представителей темных сил. Но наивно полагать, что вы сможете убить Архидемона, зачитав ему отрывок священного текста и окурив благовониями - в любом случае, нужно быть готовым к серьезной драке.
Между собой Архидемоны, как правило, дерутся без применения магии - потому что на обе стороны она почти не действует, и все решает мастерство, удача или коварство. (а чаще все перечисленное сразу).
Чаще всего обладают впечатляющими магическими навыками, хотя более склонны к злу и разрушению, чем к созиданию и добру в силу своей природы. Творящий добро и использующий магию света Архидемон или светлеет и перестает таковым считаться, или погибает от неудачного использования заклинания.
Искусны в магии Хаоса и Тьмы.
1.3. Возраст:
Четких сведений о возрасте Люциуса нет, однако, можно примерно предположить, что демон существует уже несколько тысяч лет, но при этом, используя довольно великий запас магии, выглядит словно двадцатилетний парень (в облике человека).
1.4. Пол:
С уверенностью сказать нельзя, что демон именно мужского пола, ибо его сущность способна принять как мужской, так и женский облик.
1.5. Описание внешности и физических данных:
В облике человека:
Среднего, ближе к высокому росту юноша. Достаточно худ, не выглядит внушительным, но привычка закидывать голову, смотреть будто с высока, придает ему величественности . Волосы довольно прямые, гладкие, тускло-серого или даже черного цвета, от чего на солнце схожи с изменчивым цветом смолы дерева, вечно чуть встрепаны, часто от них исходит приятный и нежный аромат роз. Глаза голубые, словно чисто-кристальная родниковая вода, в обрамлении густых светлых ресниц. Взгляд серьезен, с нотками жестокости, плавно переходящей в оттенки мудрости, да и не удивительно, ведь за плечами демона долгие годы. Черты лица чуть резковаты, ко всему прочему выражение лица часто недовольное, губы сжаты плотно. Его руки схожи " с перышком", ибо настолько плавные и нежные движения у Люциуса. Ногти довольно длинные, аккуратно заточены со всех сторон, обычно издают перламутровый отблеск на солнце, в тени же мерцают, словно душистая роса на весенней траве. Голос довольно приятный, с нотками утреннего пения соловья.
Отличительная черта Люциуса в облике человека - это огромная татуировка на спине в виде розы, что лепестками обволакивает шею.
Рост: 1 метр 82 см. Вес: 67 кг.
В облике самого Демона:
Трудно описать то существо, в которое превращается на вид безобидный парень.
Высокий рост (метра два-три) и широкие плечи демона придают ему весьма устрашающий вид, а массивная грудь и плотные руки с выступившими на них венами и вовсе вселяют ужас. В облике самого Кровавого Барона кожа имеет багровый оттенок, а глаза приобретают ярко-красный цвет.
Всё тело демона буквально разрисовано различными символами и, даже можно сказать, рисунками (рунами), что иногда загораются желто-красным сиянием.
Довольно часто, когда существо впадает в особую ярость, массивное тело покрывается небольшим черным сгустком, что поглощает некоторое магическое воздействие со стороны. Так же этот сгусток является хорошим прикрытием в ночи, т.к. из-за этой сферы тело демона сливается с окружающей реальностью.
Однако, каким бы устрашающим на вид демон не был, всё же большую опасность существо несет именно в человеческом облике, ибо превращаясь в творение Тьмы, Люциус теряет часть магической силы, что, собственно, и делает его слабее.
1.6. Биография:
в стадии разработки
1.7. Магические способности или магия персонажа:
Боевая магия (магия стихии огня)
1.
1.1. Полное имя\фамилия:
Люций (Люциус) Л`Естер Огненный. Лорд Ордена Трех Кровавых Баронов, дитя огня и дух пламени.
Возможные имена: Алкари, Серый Змей, Огонь.
1.2. Раса:
Архидемоны
Являются высшими демонами, стоящими на самом верху иерархии Тьмы и Хаоса.
Могущество архидемона практически невообразимо для смертного, потому их вполне законно считают всемогущими.
Кроме немыслимой магической силы, архидемоны отличаются столь же колоссальными физическими параметрами. При этом размер тела и его масса решающего значения не имеет.
Выглядеть архидемоны могут абсолютно по-разному, от гуманоидной формы до абсолютно бесформенного сгустка плоти и энергии. Цвет кожи, глаз и волос также может быть различным.
Архидемоны чудовищно сильны и сложноубиваемы, не глядя на их происхождение. Как правило, у них есть какой-либо излюбленный вид оружия, которому они отдают предпочтение. Быстро регенерируют и чрезвычайно живучи - уничтожить Архидемона под силу порой только аналогичному ему созданию.
Обычное оружие и магия их практически не берут, поэтому в схватке нужно либо использовать нечто изощренное, либо заранее бронировать местечко на кладбище. Впрочем, имеется уязвимость к магии Света и освященному оружию, как и у любых представителей темных сил. Но наивно полагать, что вы сможете убить Архидемона, зачитав ему отрывок священного текста и окурив благовониями - в любом случае, нужно быть готовым к серьезной драке.
Между собой Архидемоны, как правило, дерутся без применения магии - потому что на обе стороны она почти не действует, и все решает мастерство, удача или коварство. (а чаще все перечисленное сразу).
Чаще всего обладают впечатляющими магическими навыками, хотя более склонны к злу и разрушению, чем к созиданию и добру в силу своей природы. Творящий добро и использующий магию света Архидемон или светлеет и перестает таковым считаться, или погибает от неудачного использования заклинания.
Искусны в магии Хаоса и Тьмы.
1.3. Возраст:
Четких сведений о возрасте Люциуса нет, однако, можно примерно предположить, что демон существует уже несколько тысяч лет, но при этом, используя довольно великий запас магии, выглядит словно двадцатилетний парень (в облике человека).
1.4. Пол:
С уверенностью сказать нельзя, что демон именно мужского пола, ибо его сущность способна принять как мужской, так и женский облик.
1.5. Описание внешности и физических данных:
В облике человека:
Среднего, ближе к высокому росту юноша. Достаточно худ, не выглядит внушительным, но привычка закидывать голову, смотреть будто с высока, придает ему величественности . Волосы довольно прямые, гладкие, тускло-серого или даже черного цвета, от чего на солнце схожи с изменчивым цветом смолы дерева, вечно чуть встрепаны, часто от них исходит приятный и нежный аромат роз. Глаза голубые, словно чисто-кристальная родниковая вода, в обрамлении густых светлых ресниц. Взгляд серьезен, с нотками жестокости, плавно переходящей в оттенки мудрости, да и не удивительно, ведь за плечами демона долгие годы. Черты лица чуть резковаты, ко всему прочему выражение лица часто недовольное, губы сжаты плотно. Его руки схожи " с перышком", ибо настолько плавные и нежные движения у Люциуса. Ногти довольно длинные, аккуратно заточены со всех сторон, обычно издают перламутровый отблеск на солнце, в тени же мерцают, словно душистая роса на весенней траве. Голос довольно приятный, с нотками утреннего пения соловья.
Отличительная черта Люциуса в облике человека - это огромная татуировка на спине в виде розы, что лепестками обволакивает шею.
Рост: 1 метр 82 см. Вес: 67 кг.
В облике самого Демона:
Трудно описать то существо, в которое превращается на вид безобидный парень.
Высокий рост (метра два-три) и широкие плечи демона придают ему весьма устрашающий вид, а массивная грудь и плотные руки с выступившими на них венами и вовсе вселяют ужас. В облике самого Кровавого Барона кожа имеет багровый оттенок, а глаза приобретают ярко-красный цвет.
Всё тело демона буквально разрисовано различными символами и, даже можно сказать, рисунками (рунами), что иногда загораются желто-красным сиянием.
Довольно часто, когда существо впадает в особую ярость, массивное тело покрывается небольшим черным сгустком, что поглощает некоторое магическое воздействие со стороны. Так же этот сгусток является хорошим прикрытием в ночи, т.к. из-за этой сферы тело демона сливается с окружающей реальностью.
Однако, каким бы устрашающим на вид демон не был, всё же большую опасность существо несет именно в человеческом облике, ибо превращаясь в творение Тьмы, Люциус теряет часть магической силы, что, собственно, и делает его слабее.
1.6. Биография:
в стадии разработки
1.7. Магические способности или магия персонажа:
Боевая магия (магия стихии огня)
1.
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу