Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки

Rage. Превью.

Что такое Rage? Это грандиозная по своим масштабам игра, созданием которой занимается сама id Software. Во всех смыслах эти масштабы выходят за рамки привычного понимания. Версия для Xbox 360 будет занимать два DVD, а PC версия, по слухам, около восьмидесяти (!) гигабайт на жестком диске. Однако дело не только в непостижимых уму размерах проекта. В своей игре, анонсированной, к слову, еще в 2007 году, Джон Кармак и его команда решили объединить все то, что мы так любим в видеоиграх: качественные перестрелки, интересный сюжет и безумные гонки. Не заметить творение такого масштаба все равно, что метеорит, падающий на Землю. Подобная метафора оказалась во вступлении не случайно. Сейчас сами поймете почему.



По сюжету...

Ученые нашей родной планеты недаром проводят большую часть своего времени за исследованиями. Выяснив, что на Землю движется огромный метеорит, который уничтожит если не всех ее жителей, то процентов 80-90 точно, предлагают в срочном порядке запускать проект «Эден». Его цель: спасти «сливки общества» от апокалипсиса. Причем, под «сливками» понимаются лучшие инженеры, военные, врачи и ученые, способные возродить жизнь на голубой планете, а не высокооплачиваемые певцы и топ-модели. Людей делят на группы по 12 человек, погружают в анабиоз в специальных установках, после чего установки опускают вглубь земли на безопасное расстояние. Как только придет время, эти люди должны пробудиться ото сна и выполнить возложенную на них миссию. Начать новую эпоху в жизни человечества.



Однако идеально все было только в теории. Число выживших значительно превысило ту цифру, на которую рассчитывали ученые умы. Столкновение не прошло бесследно, Земля превратилась в пустошь. Часть людей превратилась в мутантов и живет по своим законам. Остальные, сохранившие привычный вид, сплотились в группы и возвели постапокалипсические поселения. Дефицит ресурсов, нападки мутантов, отсутствие мегаполисов и каких-либо следов прежней жизни. Вот, что представляет собой новая жизнь на Земле.

Главный герой - один из участников проекта «Эден». Очнувшись раньше времени, он обнаруживает погибшими всех своих коллег. «Ковчеги», в которых они находились в анабиозе, повреждены. Протагонисту ничего не остается делать, кроме как выбраться наружу и узнать, что же на самом деле произошло после столкновения Земли с астероидом.

Кто эти люди ?

Для пущего интереса сценаристы решили «наградить» главного героя амнезией. То есть, просыпается человек где-то под землей, осматривается вокруг, понимает, что никого в живых больше не осталось, и начинает искать выход на поверхность. Зачем ему это надо и что произошло - еще пара вопросов, на которые надо найти ответ. Тем интереснее узнавать детали, подробности и следить за историей в целом. Мир Rage полностью открыт для изучения. На этом моменте давайте заострим особое внимание.



Во-первых, id Software создают по-настоящему огромную sandbox игру, о чем писалось в первом абзаце. А это значит, что для максимального разнообразия нас должны удивить непохожими друг на друга городками, населенными колоритными представителями, различными группировками, преследующими свои цели и, конечно же, отвратительными мутантами, которые разговору предпочитают грубую силу. Все это обязательно встретится в Rage. И судя по видеороликам с геймплеем, хватать будет и тех и других. 

Выжившие люди объединились и возвели поселения. Они ведут свой малый бизнес (кто-то держит бар, кто-то занимается продажей оружия или деталей к автомобилям), работают «на дядю» или просто бездельничают. Поговорить можно будет с доброй частью AI, выяснив их цели, мотивы, выполнить для них поручение или просто поинтересоваться настроением. Другое дело - бандиты. Это отдельная группировка, смысл существования которой предельно ясен. Эти ребята могут поджидать вас где угодно, но, как правило, их выход вместе с организованным шоу начинается подальше от посторонних глаз. Атакуют бандиты при перемещении из одного города в другой, неважно, на транспорте вы или пешком. Разговор предельно простой: достаем из арсенала любимую пушку и начинаем «общаться».


Перекати поле

Во-вторых, транспорт. Передвижение на багги (самый распространенный в игре транспорт) - одна из важнейших составляющих Rage. Разработчики действительно позиционируют авто как одну из фишек «Ярости». Машины здесь не просто средство перемещения из пункта А в пункт Б. Начнем с того, что тачку можно собрать собственноручно из найденных главным героем деталей. Распрощаться со своей «крошкой» будет гораздо трудней, нежели с какой-нибудь угнанной машинкой. Ведь сколько собственных сил и фантазии вы вкладывали при ее создании. Прикрутить пушки по бокам или спереди? Все эти детали и мелочи учитываются при креативе с нуля, или же апгрейду уже готового багги, отобранного у какого-нибудь нехорошего человека.

Происходит ремонт/улучшение/создание в специальных автомастерских на ваших глазах. Более того, на собственной тачке не грех и поучаствовать в гонках (легальных или не очень), выиграв денежный приз и потратив его на что-нибудь полезное. В общем, вы поняли, что «без колес» в Rage будет невероятно трудно обходиться. Глядя на демонстрацию заездов в видеороликах с геймплеем, невольно вспоминается старенькая (2002-го года) игра «Бандиты: Безумный Маркс». К чему бы это?



Мутанты с нашего двора

В-третьих, главная составляющая любого уважающего себя FPS - перестрелки и адекватные враги. Даже не знаем с чего начать. Давайте что ли с врагов.

 Мутанты на любой вкус и цвет, некогда обычные люди, - всего лишь жертвы то ли облучения, то ли неизвестного вируса, или одновременно и того и другого. Глядя на них, герой одного советского фильма непременно бы сказал: «Какая отвратительная рожа». И действительно, художники из id Software приготовили массу противников с кардинально отличающимися друг от друга внешностями. Начиная с обычных мутантов и заканчивая огромными верзилами-боссами. Все внимание теперь на скриншоты.


Другой важный момент - интеллект врагов. В Rage соперники далеко не глупы и знают как атаковать игрока эффективно. Пока не известно, настраивается ли в игре сложность, но то, что ИИ отличается умом и сообразительностью, словно птица Говорун, видно невооруженным глазом уже сейчас. Супостаты лихо отталкиваются от стен, словно подсмотрели этот прием в Mirror's Edge или Prince of Persia, метко метают ножи и почти с маниакальной точностью стреляют fireball'ами с какого-то футуристического оружия. Честно говоря, мы уже побаиваемся этих ребят. Хотя ... взглянув на арсенал протагониста, страхи можно оставить кому-нибудь другому.

Rage. Make. Believe.

Чем может похвастаться человек, который ничего не помнит? Может быть, пушками, которые он успел насобирать, пока путешествует по постапокалипсическому миру? Арсенал главного героя действительно заслуживает «респекта и уважухи». Сколько раз было упомянуто про «набор юного бойца» до сего момента, но только сейчас представилась полноценная возможность рассказать о вооружении протагониста. Дело даже не в том, что автоматы и пистолеты можно настраивать, подкручивать и апгрейдить на ваше усмотрение. Фишка в том, что среди стандартного набора в коллекции встретятся: нож-бумеранг, арбалет, стреляющий электрическими болтами, радиоуправляемые машинки, начиненные взрывчаткой и автоматические установки (привет, Team Fortress 2). Столь экзотический набор - весьма щедрый и ценный подарок от разработчиков.


Особенно пришелся по вкусу арбалет. Когда двое ничего не подозревающих мутантов по колено в воде пытаются что-то отмыть, главный герой стреляет в воду и ... противники испытывают на себе все прелести 220-и Вольт. Начиненная взрывчаткой машинка также не может не вызвать умиления. Убивай так, как хочешь, экспериментируй, пробуй. Все инструменты для этого имеются. Линейность и монотонность сегодня не в моде, Кармак и его команда как никто лучше это знают. Именно поэтому дают игроку все карты в руки.

Для конкурса красоты

Не в моде сейчас и дурная картинка. Специально для Rage был создан движок id Tech 5. Эта штуковина выжмет из вашей платформы все соки, но при этом подарит невероятно детализированную, насыщенную, четкую и просто великолепную картинку. Детализация объектов, модели персонажей, анимация - все это исполнено на невероятно высоком уровне. Да, Rage выглядит потрясающе. И добавить здесь больше нечего. Опять же, обратите внимание на скриншоты. Теперь уже взгляните на них по другому поводу.



Игры от id Software нынче редкость. Поэтому, если уж появляться, так с размахом. Помимо стандартного трио (PC, Xbox 360, PS3), игра выйдет также и на Mac OC X. Фанаты iOS тоже смогут насладиться детищем американских разработчиков в специальной версии для iPhone, iPad и iPod touch четвертого поколения. Выход игры запланирован уже на 13 сентября 2011 года в Северной Америке, и спустя три дня состоится Европейский релиз. На этом ставим жирную точку и ждем.


Total War: Shogun 2 похорошеет в мае.



Обещанный ранее патч, добавляющий в Total War: Shogun 2 поддержку DirectX 11, будет выпущен в первую неделю мая. С таким объявлением на официальном форуме игры выступил PR-менеджер студии The Creative Assembly Крэйг Лэйкок. Обновление будет направлено также на устранение багов и усовершенствование мультиплеерного режима.

Почитать обращение Лэйкока можно тут. ( http://forums.totalwar.com/... )

3DS. Америка. 400 тысяч.



Глава Nintendo of America Реджи Физ-Эмей (Reggie Fils-Aime) сообщил, что за первую неделю продаж консоли Nintendo 3DS на территории Америки было реализовано около 400 тысяч экземпляров. Это ровно на 100 тысяч консолей меньше, чем у простой DS.

Шутка ли, но в Японии за первые 7 дней также было продано 400 тысяч 3DS.

Таинственный римейк.



Журналисты издания PSM3 сообщили, что в ближайшем будущем еще один крупный франчайз для консолей Playstation переродится в HD-формате. Анонс этой компиляции состоится на E3 2011.

C учетом того, что сотрудниками журнала заявлен не один проект, а целый франчайз, на ум тотчас приходит сериал Metal Gear Solid. Тем более, что слухи о выходе HD-трилогии уже имели место.

Самурай сделал харакири.



Издательство Spike зарубило разработку приключенческого экшена Way of The Samurai Online, анонс которого впервые состоялся еще в 2005 году. Проект должен был стать эксклюзивом для Xbox 360. Причины отмены неизвестны.

Минута молчания что ли.

PSP дешевеет.



Sony Computer Entertainment Europe объявила о новой цене PSP. Ожидаемая розничная цена системы PSP будет составлять 5999 рублей.

Некоторые игры также значительно подешевели. Например, игры серии PSP Essentials теперь стоят 599 рублей, а PSP Platinum - 899 рублей.

 На официальном сайте PlayStation доступна подробная информация. ( http://ru.playstation.com/ )

Персонажи на закуску.

Достоянием Всемирной паутины стали «versus»-портреты всех бойцов, включенных в новый файтинг Mortal Kombat. Спешите видеть.

Это уже вторая сегодняшняя утечка, касающаяся игры. Утром на форуме NeoGAF был обнаружен скриншот окна выбора персонажей.






























Рубрика - ЖЕЛЕЗО №3

Видеокарта WinFast GT 520


омпания Leadtek Research запускает видеокарту в компактном форм-факторе WinFast GT 520 SDDR3 1024MB/512MB. Новинка приходит на смену модели GT 220 и разработана специально для использования в небольших корпусах. Новинка имеет улучшенные показатели теплового рассеивания благодаря увеличенному размеру кулера по сравнению с младшей моделью. Новинка поддерживает DirectX 11, PhysX и HDMI 1.4a

Новинка основана на архитектуре GeForce Fermi и оснащена чипом NVIDIA GeForce 119 с 48-ю процессорными ядрами. Тактовая частота ядра составляет 810 МГц, а максимальный объем 64-битной SDDR3-памяти – 1024 Мбайт.

Подключать видеокарту можно через интерфейсы HDMI, DVI-I и D-Sub.
-------------------------------------------------------
Разогнанные версии видеокарт POV/TGT GeForce GTX 590


Компания Point of View объявляет о запуске графического адаптера на базе процессора GeForce GTX 590, работающего на частоте 691 МГц – POV/TGT GeForce GTX 590 Ultra Charged (частота шейдерного блока 1382 МГц, частота памяти 3710 МГц). Поставки новинки уже начались по рекомендованной производителем розничной цене в €729 (TGT-590-A1-UC), количество решений ограничено.

Со слов производителя, модель обеспечивает более чем 14% прироста производительности, по сравнению с референсной конфигурацией частот.

Кроме того, компании Point of View и TGT предлагают еще одно решение на базе графического процессора GeForce GTX 590 - POV/TGT GeForce GTX 590 Charged (частота графического ядра – 668 МГц, частота шейдерного блока – 1336 МГц, частота памяти – 3628 МГц), цена которой в розничной сети находится на уровне €679.

-------------------------------------------------------

Видеокарта Palit GeForce GTX 590 Limited Edition


Компания Palit Microsystems Ltd представляет двухъядерную видеокарту GeForce GTX 590. Модель оснащена двумя 512-ядерными графическими процессорами с частотой 607 МГц и 3 Гбайт памяти GDDR5 с частотой 1707 МГц. В системе охлаждения Palit GeForce GTX 590 используются две испарительные камеры с контролируемым испарением, а конструкция кожуха видеокарты оптимизирована для работы в режиме SLI.

Рекомендованная розничная цена Palit GeForce GTX 590 составляет $780.

-------------------------------------------------------

USB-гарнитура Defender HN-U109
Торговая марка Defender представляет стереогарнитуру HN-U109 со встроенной звуковой картой и подключением через USB.

Наличие встроенной звуковой карты позволяет после короткой настройки получать и передавать звук отдельно от других источников сигнала. Так, например, пользователь может проигрывать музыку и звуковые эффекты через колонки, используя гарнитуру для общения, при этом в наушниках будет звучать только голос собеседника.

Со слов производителя, амбушюры устройства сделаны «по образу и подобию» профессиональных наушников для длительной многочасовой работы со звуком: форма позволяет удобно расположить наушники на голове и отрегулировать их для создания максимального комфорта.

С помощью регулятора, расположенного на гарнитуре, пользователь может настроить нужный уровень громкости. Кнопка отключения микрофона позволяет моментально выключить звук в случае, если это необходимо. Гарнитура выполнена в классическом стиле с яркими красными деталями.

Чувствительность наушников составляет 96 дБ, импеданс - 32 Ом, длина кабеля - 2.6 м.

Новинка уже доступна на российском рынке. Комплект поставки включает стереогарнитуру, CD-диск с программным обеспечением, инструкцию пользователя и гарантийный талон.

-------------------------------------------------------

Бюджетный набор для чата Canyon CNR-CP11


Компания Canyon представляет набор для виртуального общения CNR-CP11, состоящий из камеры CN-WCAM813 с разрешением 1.3 мегапикселей и стереонаушников CNR-HS11 с микрофоном.

Камера может «следить» за лицом владельца и масштабировать изображение, автоматически регулировать яркость и корректировать цветопередачу. Кнопка моментального снимка поможет сфотографировать что-либо, что попало в поле зрения камеры, а с помощью клипсы устройство можно как поставить на любую поверхность, так и закрепить на мониторе компьютера или ноутбука.

Стереонаушники имеют мягкие амбушюры, а также регулируемую головную дужку и гибкий микрофон.

Набор для чата Canyon CNR-CP11 уже доступен на российском рынке, а рекомендованная розничная стоимость набора составляет 1099 рублей.
-------------------------------------------------------
Быстрая видеокарта POV/TGT GeForce GTX 580 BEAST 2


Компания Point of View объявляет о выпуске видеокарты на базе GeForce GTX 580 с использованием 9-мм медного блока с водяным охлаждением – POV/TGT GeForce GTX 580 Beast 2.

Частота ядра составляет 873 МГц, шейдерного блока - 1746 МГц и частота памяти стандарта GDDR5 – 4104 МГц.

Поставки POV/TGT GeForce GTX 580 Beast 2 уже начались по рекомендованной ретейловой цене €799.

-------------------------------------------------------

Игровой ноутбук ASUS Lamborghini VX7


Компания ASUSTeK Computer анонсировала игровой ноутбук Lamborghini VX7. Идея дизайна была взята у автомобиля Murcielago LP640. На подставке для ладоней использована кожа, а непосредственно для игр предусмотрен 15.6-дюймовый дисплей, ОС Windows 7, 4-ядерный процессор Intel Core i7-2630QM с тактовой частотой 2 ГГц, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 460M, до 16 Гбайт оперативной памяти и до 1.5 Тбайт дискового пространства. Предусмотрены и Blu-ray combo, Wi-Fi 802.11 b/g/n, Bluetooth 3.0 и 2-Мп камера. Новинка оснащена портами USB 3.0 и HDMI. Базовая стоимость новинки - €1995.

-------------------------------------------------------

Беспроводной геймпад Scorpion RS3


Торговая марка Defender представляет беспроводной геймпад Scorpion RS3. Новинка может быть подключена к ПК или PlayStation 3 (USB 2.0) на расстоянии до 10 метров. Модель весит 280 грамм.

Устройство имеет 12 кнопок, 2 аналоговых джойстика, 4 оси позиционирования и 2 встроенных вибромотора. Питается новинка от трех ААА-батарей.

Геймпад экономит заряд батарей, используя систему сохранения энергии: если устройство не используется в течение продолжительного времени, Scorpion RS3 автоматически выключается. Новинка уже доступна на российском рынке. Комплект поставки включает геймпад, CD-диск с программным обеспечением, инструкцию пользователя и гарантийный талон.

-------------------------------------------------------

Игровой ноутбук ASUS Lamborghini VX7


Компания XFX представляет видеокарту HD-567X-ZHH на графическом процессоре AMD RADEON HD 5670 с безвентиляторной технологией охлаждения. Благодаря поддержке технологии динамического управления энергопотреблением ATI PowerPlay и применению системы пассивного охлаждения, новинка полностью бесшумна, и при этом занимает всего один слот PCI Express 2.1.

Карта выполнена на 40-нм графическом чипе AMD/ATI Radeon HD5670 (рабочее название Redwood XT) с 400 унифицированными пиксельными процессорами и обеспечивает поддержку DirectX 11 с Pixel Shader версии 5.0 и Open GL 3.2, а также многопроцессорные технологии CrossFire и CrossFireX. Тактовая частота графического процессора составляет 775 МГц, RAMDAC – 400 МГц. Карта оснащена 1024 Мбайт 128-битной графической памяти GDDR3, работающей на тактовой частоте 1600 МГц.

Набор аналоговых и цифровых видеовыходов карты включает порты VGA, DVI и HDMI с поддержкой HDCP. Поставки видеокарты XFX RADEON HD-567X-ZHH российским дистрибьюторам уже начались.

-------------------------------------------------------

Технология LucidLogix Virtu в материнских платах Intel


Компания LucidLogix сообщила о том, что материнские платы Intel на базе чипсетов Intel H67 и Z68 (для процессоров Sandy Bridge) будут поддерживать технологию Virtu, о чем будет свидетельствовать логотип на коробке. Технология LucidLogix Virtu обеспечивает моментальное (на лету) переключение между дискретной и встроенной видеокартой, когда это необходимо. Это полностью программная разработка, а со слов производителя, совсем не важно какая у вас стоит видеокарта, от NVIDIA или AMD.

F.E.A.R. 3 снова перенесен — прицел на май


Как видите, шутер F.E.A.R. 3 не появился в продаже 22 марта, как обещали в прошлом году представители издательства Warner Bros. Interactive Entertainment. Релиз проекта в очередной раз перенесен.

Теперь — на 27 мая. Не исключена, конечно, очередная задержка, но скрестим пальцы и будем надеяться на лучшее.

В F.E.A.R. 3 вам доведется примерить шкуру уже знакомого оперативника под именем Point Man, который был протагонистом первой части. Однако одного его на произвол судьбы авторы бросать не решились и дали в качестве напарника Пакстона Феттела. Они являются братьями, и, к тому же, сыновьями Альмы. В игре будет представлен полноценный кооперативный режим, а каждый из персонажей будет обладать уникальными способностями.

Новинка создается в версиях для Xbox 360, PlayStation 3 и PC.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

На заметку:
В разработке F.E.A.R. 3 участвуют такие известные личности, как Джон Карпентер (John Carpenter), режиссер легендарного фильма «Нечто», и Стив Нилс (Steve Niles), сценарист кинокартины «30 дней ночи».

Карпентер участвовал в создании сюжета и роликов и, по словам разработчиков, помог задать нужную атмосферу игре.

Electronic Arts захватывает ММО-рынок


Как известно, компания Electronic Arts сейчас работает над многообещающей онлайн-игрой Star Wars: The Old Republic. Оказывается, издательство готовит еще одну ММОG.

По крайней мере, на это намекает вакансия серверного программиста для разработки революционной высокобюджетной MMORPG, над которой работает студия в Редвуд Сити. А кто у нас находится в Редвуд Сити?.. Visceral Games, создатели Dead Space, и команда, работающая над серией The Sims.

Вероятно, одной из этих студий ЕА и поручила создание новой MMORPG. Причем издатель ищет не просто «еще одного работника», а сверхспециалиста: «Мы разыскиваем натурального сетевого ниндзя, идеально разбирающегося в веб-технологиях и имеющего огромный опыт работы с серверными системами».



-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
На заметку:
Изначально планировалось, что все диалоги в Star Wars: The Old Republic будут текстовыми. То бишь, не будут озвучены. Однако после того как была выпущена Mass Effect, решение было пересмотрено.

LucasArts и BioWare устроили совещание, где единогласно сошлись на мнении, что необходимо начать разработку системы диалогов в Star Wars: The Old Republic по новой, и полностью скопировать ее с Mass Effect. Конечно, работа колоссальная (только представьте, сколько там будет диалогов!), но оно того, по мнению авторов, стоит.

Турнир Mortal Kombat. Глазами игроков


Mortal Kombat — игра долгой и непростой судьбы. Когда до релиза очередной части этого «неяпонского» файтинга остался всего месяц, в Москве прошел первый турнир, и были названы имена первых чемпионов.

Два дня, двенадцать консолей, четыре персонажа, две с лишним сотни игроков и четыре победителя — именно таким оказался московский турнир по Mortal Kombat.

Что удивительно, даже проведенные по демоверсии соревнования смогли ответить на несколько весьма сложных вопросов касательно грядущей игры. Первой и основной интригой было, сколько же людей все-таки заинтересуется новым Mortal Kombat. Ответом стали четкие и беспристрастные цифры. В первый день турнира игровую зону на «Горбушке» посетило чуть меньше сотни человек, из которых 60 приняли участие в соревнованиях. Во второй день ситуация изменилась — на турнир зарегистрировалось 114 человек, а всего игровую зону посетило не меньше двухсот интересующихся.

Второй вопрос, который не мог остаться без внимания, это кто же из персонажей будет пользоваться популярностью. Ответ оказался весьма закономерен — с подавляющим превосходством победу одержал брутальный огненный Скорпион, а вот красотка Милина осталась почти не удел. Впрочем, победитель турнира, который будет представлять Россию на Европейском Чемпионате по Mortal Kombat в Великобритании, играет за Джонни Кейджа.

И наконец, третье, что не могло остаться незамеченным — это сможет ли подняться на пьедестал кто-то из новичков, или призы распределятся между известными в файтинг-сообществе игроками. И тут результат оказался весьма интересным, поскольку второе и четвертое место заняли бойцы, до этого не замеченные в активной файтерской жизни, что доказывает — жанр файтингов хоть и является нишевым, тем не менее привлекает к себе и неискушенных, но талантливых игроков.




















                                  Чемпион и вице-чемпион 
Итак, уже первый турнир наглядно доказал, что Mortal Kombat ждут, хотят и любят. Мы поздравляем всех победителей, а чемпиону желаем удачи в Великобритании, где он будет отстаивать честь всей России.

Рубрика - ЖЕЛЕЗО №2

Физические движки


Разработчики компьютерных игр всегда ставили перед собой задачу улучшения качества картинки, в то время как реализация физических эффектов оставалась на втором плане. Конечно, даже в 90-е годы выпускались игры (среди них легендарная Half-Life), в которых присутствовала реалистичная физика, пусть и в малом количестве. С тех пор ситуация значительно улучшилась: разрабатывались и выпускались физические движки, о которых сегодня и пойдет речь.

Физический движок является программой (или подпрограммой), которая отвечает за имитацию физических законов в виртуальном пространстве. Движки применяются как в игровых приложениях, так и в научных. Основное отличие игровых решений от научных заключается в том, что воспроизводимая физика не полностью соответствует действительности, то есть существуют некоторые погрешности. Во многом это обусловлено необходимостью быстрого просчета физики в реальном времени. В случае же с научными исследованиями, прежде всего, необходима точность, а скорость работы не так важна. Стоит отметить, что игровые движки используют некоторые упрощения для ускорения расчетов. Так, пространство может разбиваться на несколько составляющих для уменьшения количества проверок столкновений объектов. Интересно, что при быстром движении объектов их столкновения могут не фиксироваться. В таком случае используются технологии непрерывного отслеживания столкновений. К сожалению, на данный момент физические движки не могут реализовать все физические законы. Они работают с динамикой абсолютно твердых и деформируемых тел, жидкостей, газов, а также тканей и веревок.

Наиболее распространенными физическими движками являются NVIDIA PhysX, Havok, Open Dynamics Engine и Bullet Physics Library.

Самый первый физический движок был разработан ирландской компанией Havok в 2000 году. В том же 2000 году Havok приобрела немецкую компанию Ipion и ее движок Ipion Virtual Physics, поэтому уже следующие версии продукта Havok содержали наработки Ipion. Среди них стоит отметить технологию отслеживания столкновений и систему сочленений. Последняя позволяла разработчикам воспроизводить шариковое, пружинное и другие соединения. На сегодняшний день выпущено семь поколений Havok. Последняя версия – Havok 7.1 – увидела свет 22 декабря 2009 года. Тут стоит вспомнить о еще одной разработке компании – движке Havok FX. Его главной задачей было обеспечение ускорения «физики» силами видеокарт AMD и NVIDIA, что позволило бы ему стать вторым движком после Ageia PhysX с аппаратной поддержкой, но после покупки Havok компанией Intel разработка проекта была свернута. Тем не менее, в 2008 году была достигнута договоренность между AMD и Havok о сотрудничестве и оптимизации физического движка для продуктов американской компании. Еще одной интересной разработкой является технология Havok AI, представленная в 2009 году на конференции GDC. Как можно понять из названия, она отвечает за искусственный интеллект и входит в состав движка Havok. Сейчас можно насчитать более 250 игр, которые используют физическую составляющую Havok. Среди них Assassin’s Creed, Fallout 3, Left 4 Dead, StarCraft 2 и многие другие.

Главным оппонентом Havok является движок PhysX, созданный компанией Ageia в 2005 году под названием NovodeX. Вместе с движком был представлен физический ускоритель PhysX. Таким образом, NovodeX стал первым движком с аппаратной поддержкой. NovodeX работал с жидкостями, тканями и абсолютно твердыми телами. В том же 2005 году Ageia приобрела компанию Meqon Research AB, и физический движок Meqon стал частью PhysX. Тем не менее, инновационная разработка так и не стала популярной. Большую роль в провале сыграла неубедительная рекламная кампания, а также закрытый статус движка. В итоге мало кто из числа юзеров решался на покупку физического ускорителя, а разработчики игр обходили стороной PhysX. Ageia вошли в кризисный период, но NVIDIA пришла на помощь: в начале 2008 года зеленый гигант приобрел создателей PhysX. Вскоре физический движок был перенесен на платформу NVIDIA CUDA, то есть в качестве аппаратной поддержки теперь выступали не дискретные физические ускорители, а обыкновенные видеокарты. На данный момент PhysX официально работает только с ускорителями NVIDIA. PhysX поддерживают более 200 игр, среди которых Batman: Arkham Asylum, Mass Effect, Heavy Rain и другие.

Havok и PhysX являются не единственными физическими движками. Bullet Physics Library и Open Dynamics Engine также используются в большом количестве приложений. По последним подсчетам, Havok и PhysX используют около 50% разработчиков, причем PhysX идет немного впереди; Bullet Physics Library – 11%, а Open Dynamics Engine – 5%. Очень неплохой результат, учитывая то, что они не имеют такой мощной поддержки, как Havok и PhysX.

Совершенствование игровой физики продолжается. У физических движков есть большие перспективы, но пройдет немало времени, прежде чем мы увидим в компьютерных играх мир, который создал Ньютон.
Аппаратная часть

Ageia PhysX стал первым движком с аппаратной поддержкой. Физический ускоритель с все тем же названием PhysX с виду не отличался от видеокарты класса Low-End. Процессор производился по 130 нм техпроцессу и имел 125 миллионов транзисторов. Ускоритель работал с 128 Мбайт 128-битной памяти типа GDDR3 и был связан с системой посредством интерфейса PCI. Максимальное энергопотребление составляло 28 Вт. Только три производителя решились выпускать решение Ageia – ASUS, BFG и ELSA. Модели отличались объемом памяти и частотой ядра: 256 Мбайт и 533 МГц у ASUS; 128 Мбайт и 500 МГц у BFG. Первоначальная цена составляла около $300, а последняя – $99. После переноса PhysX на платформу CUDA нужда в дискретных физических ускорителях отпала, и их выпуск прекратился. Отныне аппаратную поддержку осуществляют все видеокарты NVIDIA, начиная с GeForce 8 Series.
В роли догоняющих

Третьим по значимости движком на данный момент является Bullet Physics Library, последняя версия которого была выпущена в феврале 2010 года. Среди его особенностей стоит отметить работу как с твердыми, так и с мягкими телами, а также просчет столкновений цилиндров, конусов, сфер и других геометрических фигур. Стоит отметить, что разработчик имеет поддержку со стороны AMD и NVIDIA, поэтому Bullet может работать на платформах CUDA и OpenCL. Такие игры, как Grand Theft Auto IV и Red Dead Redemption используют возможности данного движка. Еще одним распространенным решением является открытый движок Open Dynamics Engine. Отличается он, в первую очередь, работой с абсолютно твердыми телами и технологией непрерывного отслеживания столкновений. Среди игр, использующих ODE, выделим Call of Juarez и серию S.T.A.L.K.E.R.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Жесткий диск емкостью 6 Тбайт


Компания Western Digital объявила о выпуске двухдискового накопителя My Book Studio Edition II емкостью 6 терабайт. Эта модель оснащена четырьмя интерфейсами: eSATA и FireWire 800 для случаев, когда необходимо максимальное быстродействие, а также FireWire 400 и USB 2.0 — когда требуются широкие возможности подключения.

Со слов производителя, новинкам присущи экологичность и низкая рабочая температура благодаря применению бесшумной и эффективной безвентиляторной системы охлаждения, специального режима энергосбережения и дисков WD с технологией GreenPower, позволяющих сократить энергопотребление примерно на треть по сравнению с обычными двухдисковыми внешними накопителями. Гарантия составляет 5 лет. Следует учитывать, что модель отформатирована под использование с компьютерами Mac, требуется переформатирование для Windows Vista или Windows 7. Windows XP не поддерживает накопители емкостью более 2 Тбайт.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
XPS 5.1 70 Slim

Деревянный сабвуфер и четыре сателлита дополнены узкой центральной колонкой, которая оборудована специальным креплением для установки на плоский телевизор. Суммарная мощность системы равна 70 Вт (RMS): сателлиты — 4x7.5 Вт, 15 Вт — центральный спикер, 25 Вт — сабвуфер. Пиковая мощность —140 Вт. Частотный диапазон: 30 Гц – 20 кГц. Динамики XPS 5.1 70 Slim оборудованы магнитным экранированием. На пульте ДУ расположена ручка управления системой с тремя функциями: включение/выключение, управление громкостью, настройка уровня низких частот. Также присутствуют: разъемы для микрофона и наушников, кнопка включения режима виртуального объемного звука (в случае подключения 2-канального источника звука). Выключатель питания расположен на задней панели сабвуфера. Блок питания XPS 5.1 70 Slim в режиме ожидания потребляет менее 1 Вт энергии.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Бюджетные наушники-вкладыши Canyon CNR-EP10


Компания Canyon представляет наушники CNR-EP10. Если верить производителю, силиконовые вкладыши принимают форму ушного канала, мягкость посадки исключает возможность появления неприятных ощущений и дискомфорта даже при продолжительном использовании наушников. Чувствительность наушников составляет 101 децибел, импеданс – 16 Ом , диапазон воспроизводимых частот – 20 Гц - 20 кГц. Новинка совместима со всеми современными звуковоспроизводящими устройствами – плеерами, коммуникаторами, ноутбуками, оснащенными разъемом 3.5 мм. Подключение к ним осуществляется при помощи гибкого кабеля, длина которого составляет 1.2 м. Есть возможность выбора из двух цветовых вариантов – черного и белого.

Наушники Canyon CNR-EP10 уже доступны на российском рынке. Их рекомендованная розничная стоимость составляет 449 рублей.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Материнская плата Foxconn Quantum Force Rattler

Компания Foxconn объявляет о выходе на российский рынок материнской платы Quantum Force Rattler на основе чипсета Intel P67 для процессоров из линейки Intel Sandy Bridge. 
За охлаждение всех горячих компонентов отвечает система Cool Pipe на основе тепловых трубок и массивных радиаторов. На плату можно установить до 16 Гбайт оперативной памяти DDR3 с частотой вплоть до 2133 МГц (при разгоне) ? здесь есть четыре разъема DIMM. Новинка позволяет собрать систему с двумя видеокартами AMD Radeon, для этого на плате есть два разъема PCIe x16 с поддержкой AMD CrossFireX. Для остальной внутренней периферии доступны три разъема PCIe x1 и один классический PCI. 
За обработку звука в Quantum Force Rattler отвечает 7.1-канальный HD-аудиокодек. Дисковую подсистему представляют четыре разъема SATAII для винчестеров и оптических приводов, а также два порта SATAIII для скоростных накопителей, вроде SSD. Все порты SATA поддерживают дисковые массивы RAID 0, 1, 5+10. 
На задней панели есть шесть портов USB 2.0, пара скоростных USB 3.0, порт IEEE1394, гигабитный сетевой порт RJ45, пара eSATA для внешних винчестеров и кнопка Clear CMOS для сброса BIOS. 
В комплекте с материнской платой поставляются программы Adobe Reader, SuperUtilities и Norton Internet Security. Новинка появится в продаже в апреле по цене $200.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Игровой коврик для мыши ROCCAT Alumic


Компания ROCCAT представляет двухсторонний игровой коврик для мыши Alumic. Новинка имеет два различных покрытия: как для скоростного, так и для высокоточного управления, каждое с индивидуальным дизайном. Коврик сделан из алюминия. Благодаря массивному основанию, коврик всегда остается на месте во время игры. Подставка для запястья со специальным гелевым наполнителем позволяет добиться комфорта.

Две поверхности ROCCAT Alumic имеют различную структуру. Одна сторона подойдет для игр, требующих низкой чувствительности – она обладает очень гладкой поверхностью, обеспечивающей идеальное скольжение, со слов производителя, и высокую скорость при движении манипулятора. Другая сторона коврика с зернистой поверхностью, которая оптимальна для игр, требующих высокой точности перемещения мыши.

Размеры ROCCAT Alumic составляют 331 мм в длину и 272 мм в ширину при толщине 3 мм. Его поверхность легко поддается очистке. Новинка появилась в продаже в марте 2011 года. Рекомендованная розничная цена составляет 1 500 рублей.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Монитор iiyama ProLite E2473HDS-B1


Компания iiyama представляет в России свою Full HD-новинку c LED-подсветкой - монитор ProLite E2473HDS-B1.

ProLite E2473HDS-B1 выполнен в черном глянцевом пластике. Новинка оснащена матрицей с диагональю 24 дюйма, родное разрешение экрана составляет 1920x1080 пикселей (соотношение сторон 16:9). Благодаря применению LED-подсветки, энергопотребление монитора в рабочем режиме не превышает 24 Вт, а толщина его корпуса в самом широком месте равна 2.18 см. Технические характеристики модели: яркость — 300 кд/м2, контрастность — 1000:1 (динамическая — 5 000 000:1), время отклика — 2 мс. Для подключения предусмотрены порты D-Sub, DVI-D и два HDMI (с поддержкой HDCP). Монитор оснащен парой динамиков мощностью 2 Вт каждый, которые выводят звук, подаваемый по разъему HDMI, а также выходом на наушники. Комплект поставки включает в себя: кабели D-Sub, DVI-D и питания, держатель проводов, подставку, инструкцию по применению. Поступление новинки в продажу состоится во второй половине марта 2011 года по цене 11 500 рублей.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Кулеры для ноутбуков XILENCE

Компания Xilence анонсирует кулеры-подставки. Модельный ряд включает в себя USB-решения для ноутбуков форм-фактора до 19 дюймов. Между собой они также различаются конструктивными особенностями и наличием дополнительных функций.

Xilence M600

Подставка-кулер, выполненная из алюминия, с пластиковыми вставками. Она подойдет для ноутбука с размером диагонали до 15 дюймов. Присутствуют два 65-мм вентилятора. Реализована функция USB-хаба — в наличие пара разъемов USB. Габариты M600 составляют 28x4x33 см, вес — 800 г. Розничная цена от 800 рублей.

Xilence T800

Еще одно решение для портативных ПК с экранами не более 15 дюймов. Помимо функции охлаждения (при помощи пары 80-мм вентиляторов) позволяет регулировать угол наклона экрана и клавиатуры. Питается посредством USB-подключения и располагает двумя разъемами для подключения USB-устройств. Размеры подставки: 32.1x27.5x3.2 см. Розничная цена от 1700 рублей.

Xilence X17

Модель с USB-питанием предназначена для охлаждения ноутбуков с диагональю до 17 дюймов. Работают два ентилятора размером 65 мм каждый. На подставке есть разъемы USB и кнопка выключения. Корпус выполнены из алюминия и пластика. Размеры устройства: 40x27.9x3.8 см. Розничная цена от 1000 рублей.

Xilence V15 и V17

Завершают список две топовые модели кулеров-подставок, выполненных из алюминия. При идентичном внешнем облике и наборе функций, решения отличны в габаритах. Модель V15 предназначена для ноутбуков с диагональю до 15 дюймов, а V17 – для 17-дюймовых. Подставки оборудованы 65-мм вентиляторами, 4 разъемами USB и светодиодными индикаторами питания. Габариты модели V15 — 33x25.5x3.5, V17 — 35x28x3.5 см. Цены от 1700 рублей
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Игровой корпус NZXT H2

Компания NZXT представляет H2, корпус формата MidTower, существенно уменьшающий высокий уровень шума, создаваемый мощными игровыми конфигурациями, со слов производителя.

При разработке H2, инженеры NZXT поставили целью уменьшение шума при сохранении эффективного охлаждения компонентов. Для достижения такого эффекта, в новинке используется шумопоглощающая пена, которая задерживает звук внутри корпуса. Воздушный поток достигается с помощью трехфазного контроллера вентиляторов с настройкой скорости вращения в 40%, 70% и 100%. Съемные отсеки для вентиляторов позволяют отключить их без перепрокладки кабелей за материнской платой. Есть и 8 отсеков для жестких дисков. Так же дополнительной фишкой корпуса является Hot-swap док-станция с доступом на верхней крышке корпуса. H2 оснащен системой прокладки кабелей
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SteelSeries Siberia v2 Headset
Гарнитура оснащена кожаными амбушюрами, изолирующими от внешнего шума. Со слов производителя, благодаря фирменным дужкам, она удобно сидит на голове и имеет легкий вес. Гарнитура также оснащена 50-мм динамиками. Siberia v2 будет доступна в белом цвете по цене $99.99 в США и €79.99 в Европе.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SteelSeries 7H
Амбушюры устроены таким образом, что наушники могут превращаться из открытого типа в закрытый путем замены в них пропускающего звук материала на изолирующую кожу. Меломаны оценят звучание наушников с 50-мм динамиком, а также возможность разобрать наушники на 4 части, чтобы не занимали много места во время путешествий. Стоимость SteelSeries 7H составляет $129.99/€99.99

Все персонажи игры mortal kombat 9 (картинка)

Портал CVG выпытал у Ханса Ло, продюсера новой Mortal Kombat, имена двух бойцов, которые будут первыми добавлены в игру в формате DLC. Ими стали слепой воин Кенши (Kenshi), дебютировавший в Mortal Kombat: Deadly Alliance, и Скарлет (Scarlet). Последняя обязана своим рождением легендарному глюку в старых аркадных версиях файтинга, когда Джейд, Китана или Милина по ошибке окрашивались в красный цвет. Игроки тех времен полагали, что это скрытый герой, и даже придумали ему имя — Скарлет. «Отныне это не глюк, а настоящий персонаж», — пояснил Ло.

Хит-парад продаж игр Японии за 7-13 марта

Каждый раз новая Dynasty Warriors гарантированно расходится шестизначным тиражом.

1. Каждый раз новая Dynasty Warriors гарантированно расходится шестизначным тиражом. 
2. Dynasty Warriors 7 (PS3) – 262,324 
3. Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy (PSP) – 65,829 
4. Professor Layton and the mask of Miracles (DS) – 29,499 
5. Nintendogs + cats (3DS) – 23,561 
6. Rurouni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan Saisen (PSP) – 22,783 
7. Phantasy Star Portable 2: Infinity (PSP) – 21,862 
8. SD Gundam G Generation World (PSP) – 20,437 
9. Monster Hunter Portable 3rd (PSP) – 20,427ъ 
10. Samurai Dou 4 (PS3) – 18,508 
11. Fairy Tail: Portable Guild 2 (PSP) – 17,531
Dynasty Warriors 7
--------------------------------------------------------------
Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy

Последствия стихийных бедствий в Японии...


Полагаем, большинство читателей в курсе, что случилось в Японии за последние несколько дней. Это не просто национальная трагедия – скорее мировая. Аналитики предрекают самые страшные последствия землетрясений и цунами, гибнут тысячи простых граждан, а спасатели, рискуя головами, пытаются хоть как-то помочь жителям и стабилизировать ситуацию в стране.

Игровая индустрия, часть которой непосредственно зависит от Японии, точно так же, оказалась под ударом. Мы уже писали об отмене проекта Disaster Report 4, который должен был выйти этой весной, а теперь стало известно о других изменениях в игровом мире.

Как сообщает Square Enix, в связи с режимом экономии электроэнергии, были отключены онлайн-серверы Final Fantasy XI и Final Fantasy XIV. Такое же решение приняли и в Konami – серверы Metal Gear Online решено было закрыть на неопределенный срок.

Другие компании и студии так же не остались в стороне. Nintendo и Sony пожертвовали на борьбу с последствиями катастрофы по 3,6 млн. долларов, Sega – около 2,5 млн, и Microsoft – порядка 2 млн. Словом, все слухи и выпады недоброжелателей о раздутости масштабов трагедии – банальное вранье.

Наше сообщество приносит соболезнования пострадавшим и семьям погибших.

Кто будет озвучивать GTA5 ?


Американский актер и комик Гилберт Готтфрид объявил о том, что будет озвучивать главного героя пятой части Grand Theft Auto. Согласно порталу The Noble Eskimo, упоминание об этом он сделал в своем микроблоге, добавив, что ненавидит Японию. Вскоре "твит" был удален. На прошлой неделе Готтфрид уже отпускал неудачные шутки в адрес пострадавших от природной катастрофы японцев, и это обернулось для него неприятными последствиями.

Что скрывает от нас Кодзима?

Известный дизайнер и создатель сериала Metal Gear Solid Хидео Кодзима (Hideo Kojima) анонсирует на E3 2011 сразу два проекта. По крайней мере, так считают сотрудники издания PSM3. 

Не так давно Кодзима говорил о своем желании возродить сериал Zone of the Enders - вполне возможно, что речь идет о новой части. А на роль второй игры прекрасно подошла бы PS3-версия Peace Walker, слухи о возможном выходе которой уже давно гуляют по сети.

Впрочем, не стоит списывать со счетов и гипотетический Metal Gear Solid 5.

Aнонс журнала «PC ИГРЫ» #0 (088) 2011 года

В продаже с 24 марта  
Лучшее на диске
Level Up
Dragon Age 2
Test Drive Unlimited 2
Bulletstorm
------------------------------
ТЕМА НОМЕРА: TOTAL WAR SHOGUN 2
Выбор пути развития клана (пришедший на смену изучению технологий в Empire) подкидывает непростые дилеммы: сосредоточитесь на «бусидо», и войска получат особые умения, откроются недоступные ранее постройки и с ними – новые юниты, предпочтете «чи» – население станет меньше бунтовать, улучшится сбор налогов, наладятся торговля и сельское хозяйство. К тому же одно сильно завязано на другое – когда еды не хватает, армиям нечего есть и нельзя строить новые твердыни, а не изучишь методы репрессий – жди постоянных бунтов. Периодически случающиеся «события» также позволяют сделать выбор: раздать ли избыток урожая на радость крестьянам, или сохранить рис на случай внезапного мора.
Все это игре пошло только на пользу: каждый выбор более очевиден, не нужно морочиться с постройкой университетов и управлением «джентльменами», строить в провинциях (и перебирать их все каждый ход!) большую часть времени ничего не надо, и можно сосредоточиться на тотальной войне, обещанной в названии. Вам, прямо скажем, не оставляют выбора: когда в Shogun 2 ни с кем не воюешь, становится невероятно скучно. Но если вы так хотите экономических графиков и размышлений над составом кабинета министров – купите Victoria II, честное слово.



РЕПОРТАЖ С GDC В САН-ФРАНЦИСКО; ПЕРВЫЕ ПОДРОБНОСТИ О BATTLEFIELD 3 И RISEN 2
Также в этом году особенно яркой получилась «инди-секция». Вообще, забегая немного вперед, скажу, что тема независимых игр и набирающего обороты самиздата являлась, пожалуй, главной негласной темой этой конференции. Что и не удивительно: феноменальный коммерческий (да и общечеловеческий) успех таких проектов как Minecraft, Super Meat Boy, Amnesia и Limbo вдохновляет многих разработчиков начать «сольную» карьеру. Современные системы цифровой дистрибуции, такие как Steam, Direct2Drive, а также флэш-порталы вроде Kongregate или Newgrounds позволяют разработчикам самостоятельно продавать собственные игры, а значит, делать их такими, какими бы хотели их видеть они сами, а не отдел продвижения и продаж вышестоящего издателя. Это не означает, что последние олицетворяют собою абсолютное зло, вовсе нет. Однако бесспорные факты – засилье сиквелов на полках магазинов и, в целом, слабая эволюция игр «больших жанров» за последние пять лет, есть результат консервативной и прагматичной политики современных издательств, боящихся идти на эксперименты. Фундаментальные причины понятны: когда на кону 50-100 млн. долларов, а именно таков бюджет хита вроде Mass Effect 2 или GTA 4, невольно станешь прагматиком.



ВПЕЧАТЛЕНИЯ: BRINK
По словам главного сценариста, в Splash Damage собираются всерьез бороться со стереотипом, что многопользовательским шутерам сюжет вообще без надобности – и заодно добавить возможность проходить кампанию вместе с друзьями, персонажи которых будут показываться в сценках на движке вместе с вашим героем. Механизм совместной игры настроен при этом таким образом, что разделения на разные режимы нет в принципе: вот вы проходите один из уровней в одиночку, но в это время в онлайне появляется ваш товарищ. Он на лету подсоединяется к вашей сессии и замещает одного из ботов – причем на любой стороне конфликта, а если вдруг у него зазвонит телефон или придется покинуть матч по другой причине, ИИ вновь займет его место. Ну а когда друзей в онлайне наберется человек 16, то ваше «однопользовательское» прохождение вдруг превратится в жестокое сетевое побоище, и все это без необходимости настраивать какой-то отдельный сервер или начинать новую сессию.



ПРЕВЬЮ: THE ELDER SCROLLS V SKYRIM
Боевую систему ожидают достаточно радикальные изменения: теперь в каждую руку можно будет брать по оружию, щиту или заклинанию. Причем комбинации будут доступны практически любые: от классической магии и меча до самых экзотических, вроде двух щитов или двух типов магии сразу. Двуручное оружие тоже будет – более того, любой одноручный меч можно будет взять в две руки, тем самым увеличив его мощность. Также можно поступать и с заклинаниями – в двух руках обычный файербол приобретет увеличенную силу, но и быстрее израсходует полоску «маны».



СПЕЦ: 8 ИГР ПО КНИГАМ, КОТОРЫЕ ПОТРЯСЛИ МИР
Total War and Peace – не просто «глубокий мод Napoleon: Total War безо всякой ценности для жанра», как утверждают запойные игровые критики из Интернета, в эту игру не игравшие. Экшн-элементы новой стратегии великолепны; Creative Assembly не зря наняла разработчиков из Ubisoft, ранее работавших над Assassin’s Creed. Особенно удались перебежчикам приключения Пьера Безухова в оккупированной Москве: Граф-Медведь наводит ужас на французов, перемещаясь по крышам, сваливаясь всем весом на головы часовых и мгновенно ломая им шеи; мягкотелость (в буквальном смысле) графа Безухова позволяет ему убивать бесшумно. Решив за Пьера каббалистическую головоломку «Le Russe Bezouhoff», игрок может попробовать прокрасться в Кремль и убить Наполеона; в этом случае на стратегической карте Total War and Peace Кутузов будет завязывать сражения с совсем слабой французской армией.



РЕЦЕНЗИЯ: DRAGON AGE 2
Первый акт Dragon Age 2 – самый объемный, поскольку принуждает выполнять множество дополнительных квестов, чтобы заработать необходимую для продвижения по сюжету сумму денег. Хотя «принуждает» – не слишком удачное слово, игра вообще ни на чем не настаивает: можно развивать свои отношения с новыми друзьями-компаньонами, выполняя их просьбы (никакого полевого лагеря здесь, конечно, нет, соратники обитают во вполне определенных локациях Киркволла), можно найти специальную «доску объявлений» с заданиями калибром поменьше, а можно (и даже нужно) регулярно проверять письменный стол Хоука, аналог терминала в Mass Effect, где регулярно скапливаются новые письма, а значит – и новые задания.



РЕЦЕНЗИЯ: SHIFT 2 UNLEASHED
Сериал откалывается от бренда Need for Speed в самый правильный момент: теперь, с выходом сиквела, у линейки появилось действительно узнаваемое лицо. Расстановка сил с этого момента выглядит так: Gran Turismo с PlayStation 3 – для тех, кто любит машины; Forza с Xbox 360 – для тех, кто не любит Gran Turismo (удивительно многочисленная группа, кстати); GRID – для жертв эпохи Call of Duty (которые даже в симуляторах ищут лоск и драматизм); Shift – для ценителей гонок как спорта.



РЕЦЕНЗИЯ: ИЛ-2 ШТУРМОВИК БИТВА ЗА БРИТАНИЮ
О многопользовательской игре пока говорить рано – в момент написания рецензии серверы запущены не были. Но и одиночных режимов любому пилоту хватит на десятки часов. Две длинные кампании, пять отдельных сюжетных миссий и масса обычных вылетов – есть, где отточить мастерство и всласть повоевать.
Кампании, к слову, получились разными. Британская явно попроще и, в то же время, поинтереснее. Давно нам не приходилось ловить себя в авиасимуляторах на мысли, что хочется прочитать брифинги – ну не принято в этом жанре расщедриваться на качественные тексты. У 1C:Maddox Games получилось почти невозможное: история молодого пилота, попавшего «с корабля» (из летной школы) «на бал» (на войну), по-настоящему захватывает. Ему сопереживаешь, за его успехами и неудачами в Битве за Британию следишь, вместе с ним радуешься каждой смене боевой машины. Случай для серьезного авиасимулятора, прямо скажем, выдающийся.

Aнонс журнала «Страна Игр» #0 (320) 2011 года.

В продаже с 24 марта    
                      




Лучшее на диске
Level Up
Dragon Age 2
Test Drive Unlimited 2
Bulletstorm
-------------------------------
The Witcher 2: Assassins of Kings, хит?!
Илья Ченцов
Оговорившись, что перед нами тестовый билд, мой собеседник запустил игру. На экране появился мужественный тыл Геральта, стоящего на перепутье, судя по всему, в гномьем городке. Картинка радовала глаз, но чего-то явно недоставало...
Через несколько секунд Марек осторожно поинтересовался: «А звук у нас есть?»



Mortal Kombat, хит?!
Артём Шорохов
Конечно, мы не могли не принять приглашение опробовать расширенное пресс-демо одной из самых интригующих игр этой весны – Mortal Kombat. Того самого, «правильного». И больше всего времени мы посвятили VS-режимам, стремясь как следует прочувствовать игру «на себе». Как результат – большая и подробная статья о том, на что похожа новая «Смертельная битва» и, главное, как же всё-таки в неё играть.



The Elder Scrolls V: Skyrim, в разработке
Илья Ченцов
Настройка квестов будет гораздо тоньше: волшебника могут вызвать на магическую дуэль, любителю прятаться в тени – заказать кражу или убийство... Мир буквально закрутится вокруг драконорожденного: брошенный им в деревенской грязи меч тут же привлечет внимание крестьян – если попадутся почестнее, то побегут возвращать добро, самые же пропащие подерутся из-за него, а победитель понесет находку пропивать в кабак...



Kentucky Route Zero, в разработке
Илья Ченцов
Пьеса повествует о простом водителе фургона по имени Конуэй, занимающемся доставкой антикварной мебели. Хозяин, чей бизнес переживает не лучшие времена, отправляет героя в последний рейс по таинственному «шоссе номер ноль», где Конуэя ждут неожиданные встречи и такие приключения, что не снились не только героям сериала «Дальнобойщики», но и самому Фродо Бэггинсу – вряд ли юный хоббит спал и видел девушку-робота-певицу кантри, или военный корабль, населённый исключительно кошками.



Dark Souls, в разработке
Сергей Цилюрик
Не успели мы окрестить Demon's Souls лучшей игрой 2010 года, как From Software объявила о создании неофициального продолжения – мультиплатформенной Dark Souls. Об ее отличиях от предшественницы - в небольшом, но содержательном превью.



Final Fantasy Versus XIII, в разработке
Сергей Цилюрик
Final Fantasy Versus XIII ждут, кажется, все: те, кому FFXIII пришлась по душе, желают повторения успеха, а недовольные возлагают на творение Тецуи Номуры последнюю надежду увидеть хорошую «финалку» с чертовой дюжиной в названии.



Final Fantasy XIII-2, в разработке
Наталья Одинцова
Когда Юна эмигрировала из Final Fantasy X в cпин-офф Final Fantasy X-2, она заделалась поп-певицей и нарядилась соответствующе: короткие шорты, половинчатая юбка, прикрывающая только левый бок. Теперь же продолжением обзаводится Final Fantasy XIII, и разработчики уверяют, что легкомысленности, присущей X-2, в новой игре не будет.



Final Fantasy Type-0, в разработке
Сергей Цилюрик
Final Fantasy Agito XIII сменила название на Type-0, но при этом остается частью Fabula Nova Crystallis и эксплуатирует ее «мифологию». Да только в ее трактовке режиссер Хадзиме Табата себя не ограничивает: дескать, что захочу назвать словом l'Cie, то и назову. Зачем тогда все эти липовые связи между совершенно разными играми?



Supremacy MMA, в разработке
Артём Шорохов
Давайте начистоту: Supremacy MMA на геймера неподготовленнго производит неизгладимое впечатление. Причём впечатление это, скорее, негативное. К невзрачной графике и спортивной тематике добавляет сомнений неизвестная студия-разработчик и издательство, с которым мы привыкли ассоциировать пусть смелые, но глупые и дешёвые «игры с дальней полки». Тем временем, как следует присмотревшись, закоренелый поклонник файтингов легко разглядит в «гадком утёнке» нешуточный потенциал, воплощением которого, оказывается, занимаются не последние в жанре люди. Например – Риччи Рукавина, глава новообразованной студии Kung Fu Factory. С ним-то мы и поговорили за жизнь, пот и кровь.



Зов денег, часть вторая, спец
Святослав Торик
Из второй части материала об истории студии Infinity Ward и ее основателей читатель узнает, как появилась идея Modern Warfare, что думает сценарист игры об уровне No Russian и какие именно судебные баталии ждут индустрию через пару месяцев.



Слава труселям!, спец
Даниил Спардин
Смотреть всю игру на полностью одетого героя (именно одетого, а не затянутого в комбинезон а-ля Байонетта!) можно только в том случае, если он не представляет собой ничего интересного в плане анатомии. Представьте себе Фелицию в юбке в пол! Представили? То-то же!



Sony NGP, интервью
Константин Говорун
После пресс-конференции Sony в Токио, на которой публике представили наследницу PSP, мы обратились к руководству европейского отделения с накопившимися вопросами. Любопытство корреспондента «СИ» утолял Джим Райан, со-управляющий директор SCEE.



Файтинги-кроссоверы, круглый стол
Александр Щербаков
Релиз Marvel vs. Capcom 3 заставил нас проигнорировать другие, казалось бы, более «жирные» темы и сосредоточиться на кроссоверах. Другой важной задачей было собрать и отвести наш «файтинговый» состав в корейскую едальню, показать место, так сказать. В процессе мы выяснили, что значительная часть игровых журналистов ждет от кроссоверов баб с сиськами и боевых роботов, Зуев боится «резких» азиатских вкусов, а Закиров не способен съесть ничего острее малосольного огурца.



Armored Core V, в разработке
Команда «Фамицу»
Новая часть сериала о боевых роботах вышла в онлайн не так, как прежде, и обзавелась функционалом социальных сетей.



Way of the Samurai 4, в разработке
Команда «Фамицу»
Все подробности главного самурайского боевика в открытом мире. Как ловить рыбу? Что делать с девушкой на свидании? Как пережить пытки прекрасных инквизиторш? И главное – как игра при повторном прохождении будет



Ацуси Инаба, интервью
Команда Фамицу
Создатель Okami рассказывает о тяжелом детстве и мечтах настоящего. Оказывается, именитый геймдизайнер очень хочет написать настоящий бумажный роман!



Crysis 2, рецензия
Хасан Али Альмаси
Чтобы первыми в России оценить полную версию Crysis 2, мы отправились во Франкфурт, в офис Crytek, где три дня провели наедине с консолью и телевизором. Удалось попробовать даже 3D-режим, а также взглянуть и на PC-версию шутера. К сожалению, не удалось взять интервью у Цевата Йерли (в назначенный день он извинился и спешно покинул офис, поскольку у жены начались роды), но неделей позже, на GDC 2011 в Сан-Франциско мне все же удалось с ним поговорить – ищите материал в следующем номере «СИ».



Killzone 3, рецензия
Валерий Корнеев
Обложка буравит нас алыми окулярами воина-хелгаста, на тыльной стороне коробки — возрастной рейтинг «18+» и пиктограммы в сухой расшифровке: «насилие», «сквернословие», «онлайн». Если бы в политическом спектре действовала потешная партия киберспортсменов, так звучали бы ее лозунги, ну или девиз. Насколько третья часть серии соответствует своей скупой характеристике, выясняет Валерий Корнеев.



Yakuza 4, рецензия
Наталья Одинцова
Любой, кто хоть раз бывал в Токио, сразу узнает эту картину. Такие улочки – узкие, как будто стиснутые домами в лоскутном одеянии из рекламных вывесок – есть в Икебукуро и на Синдзюку. Такие автоматы с водой стоят везде – рядом со статуей пса Хатико на Сибуе и даже на чопорной Гиндзе, где куда ни глянь – везде бутики (и, неожиданно, музей полиции). В таких магазинчиках можно купить растворимый мисо-суп, вынырнув из метро поблизости от парка Уэно, а такие заведения с пачинко-автоматами понатыканы буквально везде. И именно такие люди снуют вокруг – от школьниц в свитерках и клетчатых юбках до служащих, застегнутых на все пуговицы.



Total War: Shogun 2, рецензия
Константин Говорун
Первая ночь с Shogun 2 чудесна – о ней вы могли прочитать в позапрошлом номере “СИ”. Самурайские армии, идущие маршем по феодальной Японии, легендарные битвы Оды Нобунаги и Такеды Сингена приятно щекочут едва ли не позабытые с детства чувства. Помню, рассматривал книжку с описанием восточных видов оружия – и представлял себе, как выглядят сражения самураев с нагинатами наперевес. Что ж, мечты сбываются. Первые десять часов за Shogun 2 – пора чудесных открытий. Так хочется попробовать все – и пехоту, и конницу, и ниндзя и инквизиторов-мецке, и флот, и осаду замков. А потом игра исчерпывает себя – Япония заканчивается.



Marvel vs. Capcom 3, рецензия
Евгений Закиров
Данте против Дедпула. Трон Бонн верхом на боевом роботе командует Стражем. Росомаха спешит помочь Рю, а Железный Человек пытается поймать лазером Морриган. Фелиция верхом на Хаггаре показывает кулак Магнето. Безумие? После недели, проведенной за изучением Marvel vs. Capcom 3, хочется ответить: «Да». И тут же добавить: «Дайте еще!»



Deadly Premonition, рецензия
Сергей Цилюрик
В наш век клише и предсказуемости найти игру, которая могла бы по-настоящему удивить, непросто. Deadly Premonition это удается с лихвой: ее можно по праву назвать Twin Peaks от мира видеоигр. Это сборная солянка, в которой умещаются и детектив, и пародия, и мистический триллер, и настоящая трэшатина, и куча отсылок ко всему подряд.



Tactics Ogre: Let Us Cling Together, рецензия
Сергей Цилюрик
Tactics Ogre, как и прочие игры Ясуми Сацуно, заметно выделяется на фоне практически всех других японских RPG. Трагедия здесь – не повод для излишней патетики, а суровая правда реальности; одна из центральных тем игры - ответственность, черта, столь несвойственная пылким протагонистам JRPG. Бремя ответственности с героем разделяет и игрок: от принятых решений коренным образом меняется добрая половина игры.



Donkey Kong Country Returns, рецензия
Артём Шорохов
Обезьяны семейства Конгов победоносно ворвались в мир видеоигр в то благословенное время, когда преимущество одной приставки над другой виделось неоспоримым – причём по большей части как раз благодаря тем самым обезьянам. Нам казалось тогда: у кого Donkey Kong, тот и в дамках. Сегодня – всё так же, если вы по-прежнему любите платформеры.



Fight Night Champion, рецензия
Юрий Левандовский, Артём Шорохов
После в общем-то проходной, пусть и добротной, четвертой части, надежд на какие-то кардинальные перемены в сериале уже не оставалось, а уж с внедрением Total Punch Control в EA Sports MMA и вовсем стало казаться, что Fight Night навечно обречен быть заложником своей боевой системы. Но разработчики всё же сумели нас удивить. Да ещё как удивить!



Shift 2 Unleashed: Need for Speed, рецензия
Юрий Левандовский, Артём Шорохов
В шумихе, связанной с выходом Gran Turismo 5, как-то совершенно потерялась новость о том, что уже в конце марта нас ждёт весьма многообещающий сиквел Need for Speed: Shift от Slightly Mad Studios. Причем, по заверениям разработчиков, это будет самый реалистичный симулятор на планете. И действительно, Shift 2 и впрямь способен воспроизвести все те ощущения, что возникают при настоящем скоростном вождении.



Беседа с Уорреном Спектором, интервью
Артём Шорохов
Epic Mickey – игра из тех, что интригуют и до, и после релиза. О том, как вышло, что легендарный Уоррен Спектор, отец Thief, Ultima и Deus Ex, взялся возродить классического героя Уолта Диснея, какие задачи перед собой поставил и к чему в результате пришёл, мы расспросили его самого.



Cannon Fodder, Retroactive
Святослав Торик
Бьем рекорды! Сразу три материала соединяют прошлое и будущее сатирического сериала про маленьких солдатиков. Прошлое предстает рассказом об основателях и жизненном пути Sensible Software, его сменяет настоящее в лице прямой речи руководителя проектов Cannon Fodder и Cannon Fodder 2 - а далее появляется кусочек будущего - посредством эксклюзивного превью Cannon Fodder 3 (мы увидели его вживую и не упали в обморок!).



"Предтечи", дневники редакции
Илья Ченцов
Джим Россиньоль с сайта Rock, Paper, Shotgun в своей январской рецензии называет «Предтечи» «Mass Effect без ограничений», не забывая, впрочем, упомянуть, что авторы взвалили на себя непосильную ношу и местами надорвались. Это вступление я пишу, уже посвятив «Предтечам» немало часов, и в целом я согласен с Россиньолем – именно «траншейность» Mass Effect и отвратила меня от обеих серий игры, и я надеялся, что при всей кривости украинского космошутера, он хотя бы даст большее ощущение свободы.


Турнир по Mortal kombat в Москве!


27 марта в московском торговом центре «Горбушкин двор» (зона H1) пройдет первый российский турнир по новой Mortal Kombat. Состязания будут проводиться по официальной демоверсии игры, доступной в сети PlayStation Network. Регистрация участников начнется в 12:00 и продлится до 15:00.

Победителя турнира ждет главный приз — путевка на чемпионат Европы по Mortal Kombat, который пройдет в апреле этого года в Великобритании. Игроки, занявшие второе и третье места, увезут домой PlayStation 3 и PlayStation Portable соответственно. Кроме того, все участники турнира получат купон на скидку в размере 200 рублей, который можно реализовать при покупке Mortal Kombat в сети магазинов «Белый Ветер Цифровой» в Москве. Там же с 22 до 24 апреля обладателям купона выдадут код на аддон «Ретрокостюм Скорпиона» для PlayStation 3.

Рубрика - ЖЕЛЕЗО (Выпуск №1)

Обзор видеокарты GIGABYTE Radeon HD 5670

Вид сверху

Сегодня нам предстоит познакомиться с новинкой от компании GIGABYTE, которая построена на чипе ATI Radeon HD 5670. Классифицировать этот продукт можно как mid-end видеокарту для домашнего медиацентра, не более того. В первую очередь потому, что карточка очень компактная, хоть система охлаждения и занимает два посадочных слота. Изготовлена «вертушка» из алюминия и пластикового кожуха, который покрывает радиатор, держащийся на четырех крепежных винтах. Никаких теплотрубок в конструкции системы охлаждения не использовано. Вентилятор имеет диаметр 80 мм. Чипы памяти Samsung (кстати, очень шустрые) расположены по обе стороны печатной платы. За перегрев тех, что на лицевой стороне, беспокоиться нечего – система охлаждения сконструирована так, что все компоненты получают свою порцию освежающей прохлады. Коннектора для дополнительного питания не предусмотрено, да он и не нужен, ведь максимальное энергопотребление составляет всего 61 Вт.

На задней панели целых три видеовыхода: DVI, D-Sub и HDMI, что понравится как продвинутым пользователям, так и поклонникам стиля ретро (имеются в виду владельцы ЭЛТ-мониторов).
Характеристики
Графический процессор: Redwood
Частота графического процессора: 785 МГц
Видеопамять: 1024 Мбайт, GDDR-5, 1000 (4000) МГц
Интерфейс: PCI-E 2.1
Разъемы: DVI, HDMI, D-Sub
Вид изнутри

Видеокарта GV-R567OC-1GI комплектуется целым гигабайтом быстрой оперативной памяти стандарта GDDR-5. Оная функционирует на частоте 4000 МГц, а ширина ее шины составляет 128 бит. Есть поддержка технологии DirectX 11. Номинальная частота ядра Radeon HD 5670 – 775 МГц, однако мы имеем дело с видеокартой от GIGABYTE: заметьте, что в названии присутствует суффикс OC, что явно свидетельствует о несколько увеличенных тактовых мегагерцах по сравнению с заводской версией. Это правда, 785 МГц – именно до такого предела подняли значение частоты ядра инженеры тайваньской фирмы. Маловато будет? Возможно, однако это уже что-то. Не переживайте, во время тестирования мы превзойдем и этот параметр.
Тестирование

Как видно из результатов, разрешение в конкретном приложении использовалось разное, сделано это с оглядкой на итог. Согласитесь, что вряд ли найдется пользователь, которому будет приятно играть с частотой кадров ниже психологического значения в 30 FPS. Мы использовали классические бенчмарки, кроме Unreal Tournament. В этой игре средний кадр мы замеряли непосредственно в ходе игрового процесса на карте Deck вместе с 16 ботами.
Вид на функционал

Честно говоря, ожидать каких-то выдающихся показателей от этого видеоадаптера не стоит. Да, это продукт из последней 5000-й серии от AMD. Да, здесь целый гигабайт оперативной памяти. Но ведь число потоковых процессоров всего 400 штук, а этого явно мало для того, чтобы обеспечить приемлемый средний кадр в новейших игровых приложениях. Кстати, средняя цена на GV-R567OC-1GI в московской рознице составляет примерно 3900 рублей. А ведь за эти деньги можно купить гораздо более мощный Radeon HD 4850, подумайте об этом.

Чтобы хоть как-то увеличить уровень производительности этой видеокарты, мы осуществили легкий оверклокинг. Для этого использовался стандартный драйвер Catalyst Control Center. В итоге были получены 850/4200 МГц для чипа и памяти соответственно. Это позволило «выудить» дополнительные два кадра в секунду в игре Far Cry 2 по сравнению с номинальным значением (т. е. вместо 35 кадров/с стало 37). Температура чипа в нагрузке была не выше 56 градусов по Цельсию. Потрясающий результат, даже учитывая весьма скромные размеры ядра.
Результаты тестирования
3DMark Vantage, Performance, overall score/GPU score: 4855/4947
Far Cry 2, 1280x1024, Ultra High, FPS: 35
Unreal Tournament 3, 1600x1200, High, FPS: 45
Street Fighter IV, 1600x1200, High, 8AA, FPS: 55
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Тест монитора LG W2363D

Нашумевшие фильмы «Аватар» и «Обитель зла 4: Жизнь после смерти» вызвали новую волну интереса к технологии 3D-фильмов. И если раньше для погружения требовались дорогие шлемы виртуальной реальности, то теперь достаточно иметь подходящий монитор и специальные очки. Об одной из этих составляющих, мониторе LG, пойдет речь.

Характеристики
Диагональ дисплея: 23 дюйма
Максимальное разрешение: 1920x1080
Яркость: 400 кд/м2
Динамическая контрастность: 70000:1
Дополнительно: SRS Trusurround HD, 3D Ready (120 Гц)
Время отклика: 3 мс
Интерфейсы: DVI-D (HDCP), HDMI x2
Цена: 16 500 рублей.

Технология 3D

Кратко расскажем о доступных ныне способах получения 3D-изображения. Можно смело выделить 3 системы с применением различных технологий и очков: анаглиф-очки, очки с поляризационными фильтрами и затворные стереоочки.

Что касается анаглиф-картинки, то выделить ее можно по смещению цветов, а очки для просмотра будут с обычными светофильтрами этих цветов (те самые бумажные красно-зеленые очки). Решение крайне дешевое и потому просто и быстро реализуемое. Из недостатков можно отметить ужасную цветопередачу.

Технология получения поляризационного изображения приводит к необходимости устанавливать дополнительное оборудование для преобразования изображения и также требует наличия очков со специальными фильтрами. Если окунуться в физику света и попытаться описать простыми словами, то «квадрат» не пролезет в «круглый» паз, а «круг» окажется с большим диаметром, чем сторона квадрата. Проще говоря, каждый глаз увидит только ту картинку, которая предназначена для него. Из недостатков: дороговизна и исчезновение стереоэффекта при наклоне головы (применимо к линейной поляризации, которая имеет большее распространение).

Наконец, затворные стереоочки. Из оборудования требуется проектор или экран, способный менять картинку с частотой 120 Гц (по 60 Гц на каждый глаз), мощная видеокарта и очки с затворными светофильтрами. Компания NVIDIA продает бюджетный и потому весьма популярный набор, состоящий из ИК-передатчика и очков, который позволяет получить полноценное 3D дома. Как следствие, необходимо обладать видеокартой NVIDIA.
Монитор

Ну а теперь перейдем непосредственно к монитору LG W2363D. Уже из индекса можно судить о диагонали в 23 дюйма. Не сказать, что в наличии куча видеоинтерфейсов, но подключить к любому современному компьютеру монитор точно получится. При желании можно даже вывести звук на встроенные колонки, если альтернативой является простенькая китайская акустика. Разрешение формата Full HD, то есть 1920х1080 точек, потребует от компьютера немалых усилий в серьезных играх.

Управление у монитора сенсорное, а индикаторы начинают подсвечиваться после первого нажатия. Приятно, что каждое действие сопровождается мелодичным звоном встроенной акустики. Большой запас яркости и контрастности пригодится, если окна вашего дома выходят на солнечную сторону. Набор стандартных профилей с заданными параметрами яркости и контрастности можно быстро вызвать даже во время игры – настолько это быстро и просто. Но самое главное в этом девайсе – поддержка развертки 120 Гц, что позволяет в полной мере насладиться технологией NVIDIA 3D Vision.
Смотри в оба

Мы установили необходимое ПО на компьютер с видеокартой NVIDIA GeForce GTS 250 и подключили ИК-передатчик. В момент активации очков в линзах видно затемнение – фильтры начинают работать. После этого можно оценить объемные картинки, которые, если снять очки, расплываются в невообразимую кашу. Фотографии и рисунки действительно впечатляют, а если найти подготовленное видео в нужном формате, то погружение в объемный мир становится очень интересным. Что касается игр, то во многих случаях даже не придется ставить дополнительные патчи, так как разработчик уже все сделал сам – при установке драйверов 3D Vision все необходимые настройки применяются автоматически. Что радует, изображение не меняется при удалении от монитора, а чтобы увидеть стереокартинку компанией, достаточно приобрести еще несколько пар очков – одного адаптера хватит на всех.
Выводы

Объемное изображение стало крайне доступно, так как подход к его формированию кардинально изменился. Стоит напомнить о необходимости периодически отдыхать от компьютера, так как зрительное напряжение, которое неминуемо присутствует при работе с 3D-очками, снижает зрение. По итогам теста мы были приятно удивлены столь низкой ценой приобщения к объемному изображению у себя дома.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Тест гарнитуры Razer Moray+
Постоянно тестируя хардкорное «железо», очень тяжело сразу же переключиться на обзор устройства, для адекватной оценки которого требуется задействовать все фибры души. Тем не менее, к нам в тестовую лабораторию попала очень интересная игровая гарнитура Razer Moray+, а потому нам придется отложить свой «хардкор» и заняться устройствами простыми, но от этого не менее полезными.
Технологии

Прежде чем с головой окунуться в омут звука, поговорим о технологиях, которыми безвозмездно пользуются производители наушников.

На сегодняшний день наушники классифицируют по типу крепления и конструкции излучателя. Большой популярностью обладают вставные, мониторные (полноразмерные), накладные и внутриканальные «уши». Уже из названия видно, каким образом наушники взаимодействуют с ушами человека. Например, вставные необходимо поместить в ушную раковину (обычные «таблетки»). А вот внутриканальные с помощью специальных полимерных накладок закрепляются внутри ушного канала, на манер беруш, плотно прилегая к его стенкам и тем самым создавая внушительную шумоизоляцию. Razer Moray+ как раз к таким и относится.

Что касается конструкции излучателя, то принято делить наушники на динамические, ортодинамические, с уравновешенным якорем (арматурные) и электростатические. Первые используют электродинамический принцип преобразования сигнала. За свою относительную простоту и приемлемое качество звука они и получили такое распространение. Да еще и заработали себе репутацию! Конечно, большинство аудифилов придерется к качеству звучания динамических наушников. Следовательно, их выбор, скорее всего, падет на «арматуру». Но любителю игр на самом деле больше и не надо. А Razer Moray+ позиционируются исключительно как гарнитура для геймеров.
Характеристики

Цена: 2400 рублей

Наушники
Диапазон частот: 20-11000 Гц
Сигнал/шум (1 кГц, 1 Вт RMS): 110 дБ
Сопротивление: 17 Ом
Мощность: 20 мВт
Длина кабеля: 1.3 м
Разъем: мини-джек 3.5 мм
Масса: 12.5 г (с кабелем)

Микрофон
Диапазон частот: 300-3000 Гц
Уровень выходного сигнала: -46 дБ
Диаграмма направленности: ненаправленная
Сопротивление: 2.2 кОм
Сигнал/шум: 55 дБ
Комплектация

О том, что перед нами продукт для геймеров, говорит комплектация. Помимо самих наушников в наборе Razer Moray+ присутствует занятный чехол, выполненный согласно цветовой концепции компании – черный и зеленый цвета. Во внутренние кармашки своеобразного хранилища легко упаковать как сами наушники, так и специальные переходники для подключения микрофона. Кстати, гарнитура без особых проблем функционирует не только с десктопом, но и с портативными приставками Sony PSP и Nintendo DS. Для чего в комплекте имеются специальные переходники с мини-джек на мини-джек. Сам чехол выполнен из плотной ткани, так что повредить переносимый «груз» невозможно.

Помимо переходников в комплекте к наушникам идут насадки разного размера. Очень приятно, что разработчики гарнитуры заранее позаботились о нас и наших ушах.
Впечатления

В очередной раз хочется напомнить, что наушники геймерские. Поэтому и звучание у них весьма специфическое. Хотя и неплохое. Но на фоне других «геймерских» моделей из того же ценового диапазона Razer Moray+ выделяется крайне высокой четкостью звука – отчетливо слышен каждый инструмент. Классические наушники музыкальной специализации больше сглаживают звуковой поток, а Razer Moray+, наоборот, будто бы разделяют и акцентируют.

Одинаково хорошо звучала и электронная музыка, и джаз. Пожалуй, «ушам» не хватает баса: наушники звучали, скорее, как «арматурные». Особенно это чувствовалось в насыщенных инструментальных композициях. В остальном нареканий к Razer Moray+ по звучанию нет. По комплектации – тем более!
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Системы охлаждения. Воздух.

Проблема охлаждения компонентов системного блока всегда стояла очень остро. Зачастую трудности возникают в летнее время, и в прошлом году многие могли в этом убедиться. Впрочем, охлаждать горячие элементы компьютера нужно в любое время, независимо от сезона. И сегодня мы расскажем вам об устройстве распространенных систем охлаждения.
Начнем, как и полагается в таких случаях, с самого обыденного – воздуха. Первые процессоры не имели никаких охладителей вообще. Попросту из-за того, что они не нагревались до критических температур. Затем появились радиаторы (другими словами, пассивное охлаждение). Суть их действия проста: имея хорошую теплопроводность, они отводят тепло от нагретого элемента и охлаждаются за счет циркуляции воздушных потоков. Несмотря на то что использоваться радиаторы стали очень давно, они до сих пор являются чуть ли не основой всех воздушных кулеров. Также интересно, что даже на современных устройствах радиаторы без каких-либо существенных модификаций выступают в роли охладителя. Речь, конечно, не идет о центральных процессорах и блоках питания, но на планках оперативной памяти и видеокартах низшего ценового сегмента их можно увидеть. Самыми же распространенными решениями являются кулеры – грубо говоря, сочетание пассивного охлаждения с активными, то есть радиатора с вентилятором. С течением времени кулеры обзавелись некоторыми полезными нововведениями, но о них мы поговорим чуть позже.
Как правило, основными материалами для радиаторов выступают металлы алюминий и медь. Медь – более дорогой материал, но и его теплопроводность на порядок выше, чем у алюминия. Четких рамок использования данных материалов нету. Конечно, в топовых кулерах используется исключительно медь, но не стоит принимать алюминий как основу дешевых продуктов. Иногда в охладителях используется одновременно оба металла. Так, в некоторых решениях компании Zalman одна часть ребер изготовлена из меди, другая же – из алюминия. Кроме того, бывают случаи, когда алюминий специально выкрашивают в «медный» цвет для большей привлекательности. Проблема в том, что определить материал на глаз не получается – остается только полагаться на добросовестность производителей и изучение независимых обзоров, дабы не попасться на крючок. 
А теперь о нововведениях в воздушном охлаждении. Первым из них стали тепловые трубки, которые теперь по праву можно считать одним из основных компонентов кулера. Несмотря на свой поздний приход в мир компьютеров, эта технология не нова: патент на нее был выдан аж в июле 1944 года сотруднику компании General Motors. В закрытых трубках, из которых выкачан весь воздух, находится рабочая жидкость. В роли последней чаще всего выступает вода, реже – аммиак. Благодаря тому, что в трубке нет воздуха, температуры кипения значительно ниже. Процесс, проходящий в тепловых трубках, основан на испарении жидкости в нагретой части и переносе пара в холодную, где он конденсируется. Изначально функционировать система могла только в том случае, если она находилась в вертикальном положении и горячая часть располагалась ниже холодной. Как вы знаете, во всех системах охлаждения тепловые трубки изогнуты, в связи с чем возникает вопрос: что в них такого особенного? Все дело в том, что в таких тепловых трубках применяется капиллярный эффект. Если говорить простым языком, то в этом случае жидкость при помощи мелких пор может перемещаться в любом направлении. Роль пор играет либо фитиль, чаще всего изготовленный из проволоки, либо порошковое напыление, наносящееся на внутреннюю сторону тепловых трубок. К слову, второй метод обладает большей эффективностью. Что касается расположения тепловых трубок в системе охлаждения, то они отходят от основания кулера и «пронизывают» ребра радиатора. 
Кроме воды и аммиака, в кулерах может использоваться жидкий металл, однако в этом случае конструкция охладителя немного меняется: вверху располагается электромагнитный насос, приводящий в движение сплав. В остальном кулер ничем примечательным не выделяется. 
Еще одним нововведением, появившимся уже после тепловых трубок, стала технология прямого контакта. Производители могут присваивать ей различные названия, но суть остается все той же. При использовании данной технологии тепловые трубки напрямую контактируют с чипами. Это дает определенное преимущество в отводе тепла, но существует и проблема неидеального контакта кулера с поверхностью охлаждаемого элемента. Как вариант, некоторые производители используют медные вставки для того, чтобы закрыть просветы между тепловыми трубками. Стоит отметить, что до недавнего времени технология использовалась исключительно при охлаждении центральных процессоров, однако сейчас можно встретить решения и для видеоадаптеров. Правда, только от сторонних производителей: AMD и NVIDIA пока что не используют «прямой контакт» в референесных системах охлаждения. 
На этом о воздухе все.
В следующий раз мы расскажем о системах водяного и термоэлектрического охлаждения. Оставайтесь на связи!
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Тест памяти Corsair Dominator GT

Нужна ли играм быстрая память?

Главное о чем мы узнаем, когда начинаем активно увлекаться компьютерными технологиями и играми в частности, это то, что чем больше оперативной памяти установлено в нашем ПК, тем лучше. Солидный объем ОЗУ позволяет избавиться от томительного ожидания во время загрузки любимого приложения, от «тормозов» в игре, да и вообще облегчает и без того нелегкую жизнь геймера. Однако в характеристиках оперативной памяти, кроме объема, есть и другие параметры, например, тактовая частота и тайминги. Первая величина отвечает в большей степени за пропускную способность, вторая за скорость доступа к блокам ОЗУ. Значения этих цифр, в конечном итоге, отражаются на скоростных показателях нашей оперативной памяти. Что касается игровых приложений, то скажу сразу, что ни тайминги, ни объем, ни высокая частота не прибавят сколько-нибудь видимого результата. На практике 1-3 FPS, не более того.
Характеристики
Тип памяти: DDR3
Объем, Гбайт: 4
Частота, МГц: 1600
Тайминги: 6-6-6-18
Напряжение, В: 1.65



Флагманские модули памяти от Corsair одним своим видом внушают уважение. Черно-красная цветовая гамма радиаторов соответствует статусу GT. Мало того, в комплекте поставки находится и фирменный вентилятор, который крепится поверх «гребешков». Во время жарких компьютерных баталий дополнительная прохлада не будет лишней. А если пользователь не прочь побаловаться еще и легким оверклокингом, эта вещь может стать просто необходимой. Производитель позиционирует данную модель как оптимальный выбор для платформы Intel, однако количество планок, а также общий объем оперативки (4 Гбайт) говорят о том, что набор больше подойдет владельцам ПК на базе AMD, так как калифорнийцы пока что используют два канала ОЗУ против трех у Intel.
Let’s rock!

Итак, оперативная память установлена на свое законное место, самое время выяснить, на что она способна. Тесты выбраны таким образом, чтобы отразить все скоростные показатели ОЗУ. После оценки дефолтной производительности модулей было принято решение определить, каков их разгонный потенциал, тем более что мы имеем дело с оверклокерским комплектом. Согласитесь, что на фоне 2200 МГц (на сегодня это заводской предел для памяти стандарта DDR3) нынешние 1600 МГц кажутся просто смешными. На номинальном напряжении, а это 1.65 В, Corsair Dominator GT не взял планку выше 1720 МГц. Чтобы подняться еще выше, пришлось повысить не только вольтаж (до 1.8 В), но и тайминги. Дело в том, что для процессоров AMD предпочтительнее более низкие задержки, нежели высокая частота, что уже неоднократно доказывалось на практике. Сегодняшнее тестирование не стало исключением: результат в PCMark Vantage явно доказывает справедливость данного утверждения. Ситуация с латентностью также подтверждает этот факт. Однако это правило не работает, если необходима максимально высокая пропускная способность памяти: здесь частота, на которой функционирует ОЗУ, прямо пропорциональна этому показателю. Поэтому приходится выбирать, что важнее пользователю. Безусловно, есть возможность найти золотую середину. В нашем случае это режим под номером два – 6-6-6-18 1720 МГц.
А что в итоге?

Вердикт весьма очевиден: комплект памяти Corsair Dominator GT заслуживает самого пристального внимания. Столь низкие тайминги, вкупе с неплохим разгонным потенциалом, вдохнут в ваш ПК новые силы. Но известно, что за все хорошее нужно платить, и наш случай не стал исключением. Цена комплекта в московской рознице начинается от 300 долларов. Стоят ли 4 Гбайта оперативной памяти, пусть и весьма быстрой, таких денег, решать вам. Однако уже сейчас этого объема не всегда достаточно, а тут еще и Crysis 2 на носу...
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Разгонитесь с 1000-мегагерцовой игровой видеокартой Palit GTX 550 Ti Sonic

Компания Palit Microsystems Ltd представляет новую игровую серию GTX: Palit GTX 550 Ti 1GB и GTX 550 Ti 1GB Sonic. Последняя работает на 10% быстрее обычной версии как в DirectX 10, так и в DirectX 11. Видеокарта поддерживает новейшие технологии NVIDIA, включая 3D Vision, PhysX, SLI, распределение изображения на несколько мониторов и 32-кратное сглаживание.
Вентилятор Palit GTX 550 Ti Sonic стилизован под мотор. Для лучшего охлаждения Palit использовала 11-лопастной вентилятор на подшипнике скольжения с радиатором. Модель имеет три видеовыхода, включая двухканальный DVI, VGA и полноразмерный разъем HDMI 1.4a. 
Частота работы ядра версии Sonic составляет 1000 МГц, памяти - 2200 МГц, а CUDA-процессоров - 2000 МГц. 
Новинки скоро поступят в продажу. Рекомендованная розничная цена Palit GTX 550 Ti Sonic составляет $169
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
IPS-мониторы с LED-подсветкой от LG
Компания LG Electronics представляет на российском рынке серию LED-мониторов с IPS-матрицей IPS6. Со слов производителя, матрица IPS обеспечивает более широкие углы обзора 178°/178° и в сочетании с технологией 6 Axis Color Control гарантирует стабильную гамму цветов и высокую однородность яркости для любого угла просмотра. Динамическая контрастность составляет 5 000 000:1, для подключения предусмотрен порт HDMI. Толщина корпуса - 19.5 мм при диагонали экрана 20-23 дюйма.
На данный момент в серию входят три модели: IPS206T, IPS226V и IPS236V. Первый обладает разрешением 1600 х 900 пикселей, два других - 1920 х 1080. Время отклика всех новинок - 5 мс.
Рекомендованная розничная цена старшей модели IPS236V составит 11 000 рублей. Мониторы появятся в продаже в марте 2011 года.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Настраиваемая геймерская клавиатура ROCCAT Valo

Компания ROCCAT представляет настраиваемую игровую клавиатуру Valo.
ROCCAT Valo позволяет использовать до 5 профилей для различных игр или нескольких персонажей в одной игре и переключаться между сохраненными профилями при помощи одной кнопки. Интерфейс Macro Manager предлагает 2 конфигурации макросов: упрощенную и экспертную. Возможности экспертной конфигурации позволяют назначать макросы для различных комбинаций клавиш. При этом в макросе можно устанавливать таймер между нажатиями каждой клавиши с точностью до миллисекунды. 
Все профили включают по 4 уровня, в каждом из которых помещается до 41 макро-команды и данные о таймингах. ROCCAT Valo позволяет записывать и выполнять новые макросы во время игры при помощи кнопки Macro Live recording. Они становятся доступны сразу же после записи. Цветные кнопки, входящие в комплект, помогают запомнить, где записаны самые важные и часто используемые макросы. Клавиши позволяют переключаться между игровыми профилями за одно нажатие. 
Клавиатуру ROCCAT Valo отличает ночная подсветка. Трехуровневая иллюминация позволяет найти нужную кнопку в любых условиях освещения, а в дневное время подсветку можно выключить. Встроенный ЖК-дисплей с двумя строками позволяет следить в реальном времени за рядом выбранных параметров и изменять индивидуальную скорость прокрутки обеих строк, яркость подсветки, а также активировать кнопки и настраивать энергосберегающие функции. 
Размеры новинки 495 x 200 мм (ширина x длина), размер дисплея - 65 х 15 мм. 
Игровые возможности клавиатуры расширяет микрофон с шумоподавлением, входящий в комплект. Через USB-порт новинки можно подключить как наушники, так и микрофон. Roccat Valo появилась в продаже в феврале 2011 года по рекомендованной розничной цене 5500 рублей.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Джойстик для авиасимуляторов Defender Cobra R4

Торговая марка Defender представляет игровой манипулятор Cobra R4, созданный специально для любителей авиасимуляторов.
Джойстик Defender Cobra R4 является четырехосевым. Две стандартных «X» и «Y» – управление рулем высоты и элеронами, две дополнительных – поворот рукоятки вокруг своей оси (rudder), аналоговый регулятор газа (throttle) – они отвечают за управление руль поворота, а также тягой двигателя. Пользователь может настроить чувствительность оси OZ для более точного маневрирования по горизонтальной плоскости. Джойстик оснащен 12 программируемыми кнопками, позволяющими настраивать управление боевым самолетом под конкретные нужды геймера, а также эмулировать работу клавиатуры и мыши. Встроенный вибромотор реализует эффект виброотдачи в играх, поддерживающих виброрежим. 
Джойстик выполнен в военном стиле в виде четырехножника с рукояткой управления посередине. Специальная конструкция крепления исключает возможность скольжения и перемещения джойстика даже во время самых яростных баталий. 
Defender Cobra R4 совместим со всеми современными операционными системами: Windows 2000/XP/Vista/7, подключается к ПК при помощи интерфейса USB 2.0. 
Новинка уже доступна на российском рынке. Комплект поставки включает джойстик, CD-диск с программным обеспечением, инструкцию пользователя и гарантийный талон.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Тест процессора Intel Core i7-875K

Бывает, когда некая компания добавляет своему продукту какую-нибудь мелочь и нарекает его каким-нибудь новым именем, мы ехидно подкалываем их. Но бывает и наоборот. Вот, например, недавно появился процессор Intel Core i7-875K, обладающий теми же характеристиками, что и Intel Core i7-870. И в чем соль?
Технические характеристики
Кодовое имя: Lynnfield
Сокет: LGA 1156
Техпроцесс, нм: 45
Ядер: 4
Потоков: 8
Номинальная частота ядра, ГГц: 2.93
Кэш L1 инструкции, Кбайт: 4х 32
Кэш L1 данные, кбайт: 4х 32
Кэш L2, Кбайт: 4х 256
Кэш L3, Мбайт: 8
Встроенный контроллер памяти, Гбайт: 16, двухканальный DDR3-1066/1333
Количество встроенных линий PCI Express: 16
TDP, Вт: 95
Брат-близнец

Посудите сами. «Камень» работает на привычной для нас частоте 2.93 ГГц. Располагается в полюбившемся многим сокете LGA1156. При этом у Intel Core i7-875K есть содействие со стороны технологии Intel Turbo Boost. Вдобавок к полноценным четырем ядрам присутствует поддержка Hyper-Threading. Отсюда фактически Intel Core i7-875K располагает сразу восемью потоками.
Помимо полезных «рюшек», остались идентичными и архитектурные особенности процессора. Вот взять, например, кэш устройства. На каждое ядро Intel Core i7-875K придется по 32 Кбайт памяти для инструкций и данных. Второй уровень также непоколебим: 256 Кбайт «на брата». И общий кэш третьего левела идентичен модели Intel Core i7-870 – полноценные 8 Мбайт. 
Да удалец
Но есть у Intel Core i7-875K очень интересная особенность. И этой изюминкой, беспрецедентной оригинальной «приправой», является разблокированный множитель. Конечно, для тех пользователей, чьи моральные устои не позволяют разгонять свое «железо», данный пунктик будет непригляден. Но для энтузиастов – даже очень! Ибо с разрешения Intel отныне можно беспрепятственно разгонять данный CPU. 
Если еще совсем недавно для того, чтобы подвергнуть оверклоку Intel Core i7-870, приходилось увеличить частоту опорной шины, то теперь можно лишь изменить коэффициент умножения. Например, нам удалось на номинальном напряжении поднять частоту тесового «камня» до 4 ГГц. Всего лишь потребовалось установить значение множителя в 30. Именно с таким коэффициентом умножения, да с системой фазового перехода в придачу, оверклокеру NAMEGT удалось разогнать Intel Core i7-875K до 5220.2 МГц. Наверняка к моменту выхода данной статьи в печать ресурс hwbot.org обзаведется более масштабными результатами. 
Методика тестирования
Как уже было сказано, мы не отказали себе в удовольствии и разогнали тестовый «камень» до стабильных 4 ГГц. Разблокированный множитель тому поспособствовал. Затем в ход пошли утилиты, чьими средствами ваш покорный слуга определял уровень производительности процессора. Сначала запускался однопоточный бенчмарк Super Pi 1.5 XS, просчитывающий число 3.14 с точностью до миллиона знаков после запятой. Далее на помощь пролетариату приходили приложения wPrime, WinRAR и CINEBENCH, загружающие по-полной все «головы» Intel Core i7-875K.

Процессор, ГГц: 2.93, Intel Core-i7 875K
Материнская плата: ASUS P7P55D Deluxe
Оперативная память, Гбайт: 2х 2, OCZ 1333 МГц (7-7-7-16)
Жесткий диск, Гбайт: 80, Samsung HD103SJ
Видеокарта, Мбайт: 512, Chaintech GT 220
Блок питания, Вт: 1000, Corsair HX1000W
ОС: Windows 7 максимальная

Результаты тестирования (номинал/разгон):
Super Pi 1.5 XS 1m, сек: 14.211/10.499
wPrime 1.55 32m, сек: 8.486/6.273
wPrime 1.55 1024m, сек: 263.081/193..066
CINEBENCH R11.5, pts: 4.77/6.42
WinRAR 3.92, Кбайт/сек: 2984/3363
Приятное знакомство

Короткое знакомство с новинкой оставило двоякие впечатления. С одной стороны, мы уже хорошо знакомы с Intel Core i7-870 и прекрасно знаем все плюсы и минусы данного «камня». Для процессорного сокета LGA1156 и набора логики Intel P55 Express лучшего CPU не найти. С другой стороны, способность свободно управлять множителем Intel Core i7-875K превращает его в совершенно иной девайс. Можно даже сказать – оружие.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Разогнанная версия WinFast GTX 550 Ti
Компания Leadtek Research добавляет новую модель в семейство решений Fermi второго поколения - WinFast GTX 550 Ti. Видеокарта оборудована 8-мм медными тепловыми трубками и 7-см вентилятором, ребра выполнены из алюминия. Короткая длина в 7.64 дюйма позволяет легче установить GTX 550 Ti на материнской плате. 
Разогнанный вариант карты WinFast GTX 550 Ti основан на новом GF116, оборудован 192 ядрами CUDA и модулем памяти 192 бит GDDR5, частота работы ядра составляет 930 МГц. Тактовая частота памяти теперь достигает 2050 (4100) МГц. 
Вместе с новой моделью видеокарты компания Leadtek продемонстрировала новый дизайн упаковки. Изображения диких животных будут размещены на упаковках решений высокого, среднего и начального класса
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Компания Tt eSPORTS анонсирует игровую гарнитуру SHOCK Spin. Модель имеет бархатные амбушюры, регулируемый резиновый обод и доступна в трех цветовых исполнениях: белом, черном и красном. Динамики новинки имеют диаметр 50 мм, регулятор громкости расположен на соединительном кабеле гарнитуры, микрофон - Plug & Play. Импеданс наушников - 32 Ом, чувствительность - 95 дБ. Стоимость новинки не сообщается.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Выпуск №1 закончен! Каждый понедельник выкладывается новый пыпуск "ЖЕЛЕЗО" в каждом выпуске 11 новых новостей! 

Tomb Raider


Crystal Dynamics как будто всегда была для игровой индустрии Запада этакой кузницей кадров, сотрудники которой некоторое время бегут впереди паровоза доступных студии бюджетов и технологий, а затем занимают более хлебные посты в Electronic Arts, Blizzard, Naughty Dog… Два года назад, в феврале 2009-го, у студии сменился наниматель: японский холдинг Square Enix выкупил активы Eidos и завладел как правами на бренд Tomb Raider (в числе прочих), так и студией, экстренно переведённой предыдущим работодателем в режим «Tomb Raider only» незадолго до сделки. Несколько месяцев продолжалась начатая Eidos кадровая чистка, в результате которой свои места потеряло полсотни сотрудников, и было нанято немало новых специалистов. Одновременно с этим решался важный вопрос: как поступить с уже запущенным проектом, продолжением Tomb Raider: Underworld, в успех которого верил даже не всякий занятый в разработке сотрудник? 
Строго говоря, с тех пор как появился Uncharted, вопрос о том, стоит ли перезапускать Tomb Raider, можно было считать решённым. Поздние игры Eidos существенно отставали от высокобюджетных блокбастеров технически, а игры линейки Tomb Raider вдобавок скованы множеством условностей, большинству которых больше пятнадцати лет. Это было заметно и при отсутствии жанровой конкуренции во времена Eidos, и это особенно хорошо видно сейчас, когда судьба сериала перешла в руки Square Enix. Перед новым руководством стоял простой, если вдуматься, выбор: выстроить фундамент Tomb Raider с нуля, вдохнув в застоявшийся сериал новую жизнь, или отложить одного из знаковых персонажей индустрии «на потом». По поводу Crystal Dynamics у японских боссов также было два возможных решения: либо, воспользовавшись кадровой ситуацией, подтянуть студию до уровня современных ААА-проектов (а значит предоставить соответствующее финансирование и создать для «кузницы» те самые условия, при которых, наконец, получится удержать на местах лучших сотрудников), либо перевести в сектор непритязательных скачиваемых игр. 

Но не стоит забывать и о заслугах Crystal Dynamics. Ведь студия, справившаяся с «тяжёлым наследством» Core Design и подарившая нам Anniversary, Legend и Underworld, выстраивала свою трилогию на чужом материале, получив на руки не только чужого персонажа, чужой сюжет и чужую мифологию, но также и чужие геймплейные догмы, чужие рамки и чужую ответственность. При этом работа, начатая ещё в прошлом поколении, выполнена хорошо, цикл завершён, можно и нужно двигаться дальше. И это логично и честно – позволить приёмным родителям Лары Крофт самим воспитать новое дитя. Именно так и было решено поступить с наследием Underworld, в то время когда часть сотрудников занималась разработкой спин-оффа Lara Croft and The Guardian of Light. Под эгидой Square Enix были пересмотрены финансовые возможности, поставлены новые – гораздо более амбициозные – цели, наняты необходимые для блокбастера ААА-класса специалисты… Так родился тот, кому предстоит выжить.

Издателем Mortal Kombat в России станет...«1С-СофтКлаб»

Компания «1С-СофтКлаб» выступит официальным российским дистрибьютором продолжения легендарной серии Mortal Kombat (разработчик — NetherRealmStudios; зарубежный издатель — Warner Bros. Interactive). 
Планируется, что в апреле 2011 года в России в продажу поступят издания для PlayStation 3 и Xbox 360 с оригинальной версией игры на английском языке в комплекте с русской документацией.

Помимо обычных изданий Mortal Kombat для обеих платформ, на прилавках магазинов появятся коллекционные. В их состав, кроме диска с игрой, войдет эксклюзивный арт-бук, фигурка сражающихся Скорпиона и Саб-Зиро, а также код на внутриигровой ретрокостюм ниндзя. Также в коллекционном издании для Xbox 360 игроки найдут код на костюм для аватара Xbox LIVE. Во всех изданиях для PlayStation 3 будет представлен дополнительный игровой персонаж — легендарный Кратос, герой знаменитой серии God of War.

В конце февраля на сайте «Софтклаб» откроется предварительный заказ на стандартное и коллекционное издания Mortal Kombat. Последнее выйдет ограниченным тиражом.

Mortal Kombat — долгожданное продолжение культовой серии файтингов. Игрокам предстоит принять участие в турнире «Смертельной битвы», узнать истинную историю мира Mortal Kombat и изменить прошлое, чтобы спасти будущее. Их ждут десятки знакомых героев, среди которых Милина, Джонни Кейдж, Скорпион, Соня и многие другие; знаменитые фирменные «добивания» — «Фаталити»; новые игровые режимы; потрясающие графические эффекты и поддержка стереоскопического 3D.

Как легко испортить персонажа...


Всем своим видом и поведением он показывает всю свою крутость,
кстати говоря плащ у него красный не с проста,
в японии красный-это символ спасителя,
Всё что он делает сводится к одному <<круто>>, юмор, оружие, поведение,
внешний вид ничто не может затмить этого персонажа. но минуточку...
тут появилось ЭТО

Примерно так по представлениям разработчиков выглядит харизматичный, запоминающийся персонаж-немытый избитый бомж в майке, излюзганной неизвестно чем, эмо челка, британская нашивка и сигарета...

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу