Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки

Немного о стволах в контре

Практика показывает, что многие игроки в Counter-Strike совершенно игнорируют пистолеты. Применяют их только в случае крайней необходимости, а проще говоря, когда не хватает денег на что-то более существенное. Бесспорно, в качестве основного оружия ближнего или дальнего боя пистолеты проигрывают как штурмовым винтовкам, так и большинству пистолетов-пулеметов. Однако они просто незаменимы на ранних этапах игры и в качестве вспомогательного оружия. Естественно, у каждого ствола — свои преимущества и недостатки. Знание того, как пользоваться тем или иным пистолетом, поможет вам использовать его наиболее эффективно http://dobermancss.ucoz.ru/.



Основные правила применения пистолетов просты. Прежде всего — крайне нежелательно выходить с пистолетом против игрока, вооруженного более мощным оружием. Однако если возникли особые обстоятельства (например, нет денег на более серьезное оружие), то можно победить противника и с помощью пистолета. Если подойти к делу с умом.
Главное преимущество пистолетов — это возможность сохранять относительную точность стрельбы, не снижая скорости движения. Такая особенность дает возможность благополучно уходить от огня противника, одновременно посылая в цель пулю за пулей. Как известно, попасть в движущегося игрока гораздо труднее, чем в стоящего на месте. Научитесь правильно перемещаться — и противнику станет намного сложнее вас подстрелить. Неплохо заранее присмотреть какое-нибудь укрытие, за которое можно было бы отойти в случае серьезной опасности. Еще одна тонкость использования пистолетов состоит в том, что первый выстрел всегда должен быть вашим, иначе вероятность победить резко сократится. Для того чтобы сделать первый выстрел, необходимо точно знать, где находится противник. Используйте радар, прислушивайтесь к звукам шагов, но ни в коем случае не дайте противнику застать себя врасплох.
Теперь рассмотрим плюсы, минусы и тактику использования конкретных видов пистолетов.

USP — стартовый пистолет контров, который, по мнению многих игроков, ставит их в более выгодное положение по сравнению с террористами. Без преувеличения можно сказать, что USP — один из лучших пистолетов игры. Серьезная убойная сила и вместительная обойма на 12 патронов дают возможность выйти победителем почти из любой ситуации. Основные преимущества USP — высокая скорострельность и отменная точность попадания. Глушитель увеличивает меткость, особенно на дальних расстояниях, но сильно снижает урон, наносимый противнику, одетому в бронежилет. Чтобы не снижалась меткость, лучше всего выстреливать по 2-3 патрона одновременно. Основная функция глушителя, то есть "обеззвучивание" выстрела, вряд ли поможет вам одурачить опытного игрока, зато даст возможность от души покуражиться над новичками. Одна из особенностей этого пистолета — отдача. При выстреле ствол идет вверх с небольшими отклонениями то вправо, то влево. Поэтому целиться из USP лучше всего в плечо или шею противника — тогда следующая пуля угодит ему прямо в голову.

Glock 17 — стартовый пистолет террористов. Довольно спорный ствол. С одной стороны, он наносит очень слабые повреждения, а с другой — у него почти нет отдачи и очень высокая скорострельность. Главная особенность Glock 17 — большая обойма на 20 патронов. Поэтому противник, у которого закончлся боеезапас, становится легкой добычей бойца вооруженного Glock. Еще одна особенность пис толета — возможность стрелять очередями по три выстрела. В этом режиме точнсть попадания резко снижается, поэтому не следует использовать его на дальних расстояниях, но в ближнем бою burst fire позволяет даволно быстро нашпиговать противника свинцом.

Desert Eagle — самый мощный и меткий пистолет. Наносит огромные повреждения, поэтому обычно достаточно двух-трех попадпний, чтобы противник отправился на небеса. В случае попадания хотя бы одной пули в голову, противник склеит ласты незамедлительно. Кроме это-
го, это единственный пистолет, который проби-вает стены и двери, что делает его незамени-мым помощником снайпера в ближнем бою. у Desert Eagle есть два существенных недостатка.
Первый — маленькая обойма, в которой всего семь патронов, второй — довольно малая скорострельность. Поэтому, стреляя из этого пистолета, следует очень тщательно целиться — каждая пуля на счету. Первый выстрел Desert Eagle всегда попадает в цель независимо от скорости движения игрока. Это очень полезно, когда вы, например, знаете, что за углом — враг. Можно просто выпрыгнуть и легко подстрелить противника.

Р228 — сочетает хорошую убойную силу и давольно вместительный магазин на 13 пат-
ронов. Хотя точностью попаданий и уровнем повреждений Р228 уступает Desert Eagle,
этот пистолет удобней благодаря более емкой обойме и большей скорострельности. Во-
обще Р228 представляет среди пистолетов золотую середину — средней степени пов-
реждения, средняя точность и средняя скорострельность. Хороший выбор для новичков в Counter-Strike.

Теперь рассмотрим эксклюзивные стволы, Которые доступны либо только террористам, либо только контрам.

Five-Seven — пистолет, доступный только контрам. Довольно загадочный инструмент.
Один из самых дорогих и при этом довольно слабых пистолетов. Но его недостатки с лих-вой окупаются положительными качествами. Five-Seven очень похож на USP, однако повреждения, которые он наносит, практически не зависят от наличия у врага брони. Кроме того: это очень меткий пистолет — практичес-каждый выстрел попадает в цель, да и ско-рострельность его довольно высокая. Наконец, в обойму входят 20 патронов, которых вполне хватает для того, чтобы разделаться с неприятелем.

Dual Beretta 96G Elites — доступен толькотеррористам. Самое большое разочарование
для любителей пострелять со вкусом. Некоторые новички думают, что два пистолета луч-ше чем один, однако в случае с Dual Beretta это не так. Единственное достоин-ство "сдвоенной" "Беретты" — много патронов в обойме, аж 30. что дает возможность отступить в укрытие, одновременно поливая противника свинцом. Но на этом хорошие новости заканчиваются. Плохая новость в том,
что у "Беретты" ужасная отдача, а перезарядка безумно долгая. За то время, что вы зарядите новую обойму, вас могут убить раз десять. И при всем этом — просто смешные повреждения(как у Глока)! Убить кого бы то ни было из "Беретты" почти нереально. Без всякого сомнения, Dual Beretta 96G Elites — это самый плохой, хотя и весьма дорогой ствол.

Напоследок несколько советов о том, в каких случаях лучше всего стрелять из пистолетов. Во-первых, в самом начале игры, когда на другое оружие просто нет денег. В этом случае наиболее эффективно сочетание хорошего пистолета и любой гранаты, кроме дымовой. Купить хороший пистолет и гранату вам по карману, а добить уже подраненного или ослепленного врага совсем нетрудно. Во-вторых, Desert Eagle или Р228 — незаменимые помощники снайпера. Если вдруг ему не удалось поразить противника из снайперской винтовки, то в ближнем бою пистолет дает возможность спастись. В-третьих, если сравнить пистолеты-пулеметы и обычные пистолеты, то последние обладают существенно большей точностью при стрельбе на большом расстоянии. Поэтому, если противник находится далеко, то лучше стрелять из Desert Eagle, USP или Five-Seven, чем тратить уйму патронов, паля очередями из, к примеру, МР5. И последний совет. Если вы стреляете из основного оружия (автомата или пистолета-пулемета), и у вас в самом разгаре боя вдруг закончились патроны, то гораздо лучше быстро переключиться на пистолет и добить противника несколькими меткими выстрелами, чем судорожно перезаряжать оружие и наверняка при этом погибнуть

Небольшая заметка на Cod 4

Небольшая заметка, возможно будет интересна не только новичкам. Информация взята с собственного опыта и из iwd файлов, которые, я думаю, многие по собственной лени могли не открывать.


м16 и g3 обладают дефалтным nosway, у них изначально отсутствует качение оружие (пуля в любом случае ляжет точно в прицел, даже в прыжке)
g3 и ak47 обладают одинаковыми повреждениями
ak47 и ak47 с реддотом имеют разные повреждения ( ак47 с реддотом меньше)
ак47реддот и ак74 имеют одинаковые повреждения
у г36с, м4, и всех пистолетов кроме десертов одинаковые повреждения
у пистолета desert eagle самые высокие повреждения(не считая снайперок), вблизи он стреляет сильней чем ак47
убить можно тремя флешками кинув их прямо в противника или предварительно сделав два выстрела из пистолета
смг идут по повреждениям от меньшего к большему инграм>мп5>ак74
неважно какое оружие, повреждение с ножа будет одинаковым…да вообще все характеристики ножа не зависят от оружия(точнее они зависят, но стоят везде одинаковые)
повреждение у снайперок м40а3 и р700 одинаковые, они различаются качениями по осям(вертикаль/горизонталь)
любое оружие скорость стрельбы зависит от частоты клика, имеет задержку между выстрелами в 0.05, в автоматических оружиях эта задержка выше
три пули м16 вылетают чуть чуть быстрее чем м4, у м4 задержка между выстрелами 0.07, а у м16 0.065. Кстати п90 так же стреляет с интервалом 0.065. Самое быстрое оружие инграм, стреляет 0.063.
повреждения для снайперок и пулеметов не влияют на расстояния
повреждения у шотганов разные, скорострельный m1014 наносит меньше повреждений
у каждого оружия две характеристики повреждений, записываются в виде 40-30, исходя из того на каком расстоянии находится цель. Например для ак47 40 повреждений будет наносится в радиусе 1500(знать бы чему равна 1 еденица этого), минимальный 2000. Т.е. при пересечении границы придется выпустить немногим больше пуль. После пересечении 2000 пули не попадают вообще(как например у шотганов).
количество жизней 100 для каждого игрока, их он полностью регенерирует в течении 5 секунд.
во время фризтайма в начале раунда игроков останавливает серверная команда g_speed, если прописать rcon g_speed 190 то можно двигаться и видеть перед глазами таймер. Команда не требует наличия devmap’a.
при более низких фпсах персонаж чаще топает(звук). При более высоких шаги более редкие. При преодолении планки в 600 фпс шаги пропадают вообще(от того у кого этот фпс), точнее он уже просто плывет по карте.
повреждения, которые наносит оружие сквозь стену примерно равно половине обычного повреждения, но все зависит от толщины стены. Тонкие заборы пробиваются без штрафа(существенно значимого)
вокруг некоторых карт очень много лишних объектов, так сказать для создания атмосферы. Например в пустыне которая окружает mp_crossfire можно разместить еще десять таких же карт!
команда kill требует devmap’a

Тактика игры Call of Duty 4

Несколько маленьких советов для новичков. Ветеранам тут полезной информации не будет, поэтому посты вроде ”Всё и так понятно”, «Это все знают”, тут неуместны, ибо знают это далеко не все. Новички, я думаю, зная маленькие хитрости, смогут поднять свой уровень. Буду постепенно добавлять новую информацию, приветствуется помощь других.
Постараюсь систематизировать советы.
Все советы основаны исключительно на личном опыте,без копипасты.
1. Движение
Тут всё просто и понятно.
Разумеется, идти в лоб на противника опасно и глупо. Поэтому старайтесь постоянно перемещаться в стороны, пусть враг запутается в прицеле. При движении можете прыгать. Бывало, когда в движении успевал прыгнуть и лечь, что спасало жизнь.
Сидеть и кемперить на одном месте…это определенно не идеальная тактика. Как бы вы не окапывались, обкладывались минами – вас все равно достанут. Постоянно двигайтесь, меняйте позиции.
Фишечка с прыжками.
Все знают, что когда ты подходишь к препятствию и тыкаешь прыжок, твоя моделька прячет оружие и начинает забираться на это препятствие. Разумеется, это неудобно, ибо оружие блокируется, и вы становитесь легкой целью. В чем фишечка? Если вы хотите забраться на ящик, например, не теряя боеспособности – на ходу, за пару шагов до этого ящика, прыгайте на него. Тогда ваша моделька поднимется на препятствие, а оружие будет доступно. Разумеется, это не касается высоких стен. Зачастую помогает. Мелочь - а приятно.
2. О комбо
Теперь расскажу о комбо бонусах.
Все знают, что есть такая неприятная вещь - беспилотный разведчик. Как повысить эффективность его использования? Легко.
Разумеется, не стоит, вызывая, разведчик, нестись сломя голову к врагам. Присядьте. Закурите. Подождите, пока разведчик сделает полный скан всей карты. Так вы будете знать примерное расположение всех видимых противников, и сможете более эффективно уничтожать и прятаться от них. Также, не стоит полностью доверять разведке. Ибо многие пользуются невидимостью. Поэтому, ориентируясь по разведке, всегда будьте готовы к неожиданностям. Зачастую новички погибают, всецело доверяя разведке.
Теперь расскажу о том, как получить преимущество над врагом, если у противника полетел разведчик.
Первое, что надо запомнить - враг не знает вашего точного местоположения. Поэтому обманите его. Дайте ему увидеть вас через разведку и сразу меняйте точку. Он будет вас искать в одной точке, а вы благополучно пристрелите его из другой. Также стоит запомнить хитрости с многоэтажками - враг не знает, на каком вы этаже. Используйте этот момент.
Многие, при запуске вражеского разведчика, сразу садятся в угол и ждут, пока он иссякнет - неверная тактика. Ибо вас всё-таки видят.
Также, при последнем скане разведчика, запоминайте, где в последний раз были иконки врагов - так вы будете знать примерное расположение их, если учесть поправку на их движение.
Дальше Бомбардировка. Тут впринципе нету хитростей. Бьете по респауну врага, либо ищете точки скопления врага, либо просто просите напарника вызвать разведку. Разведка+авиудар=мощная связка. Также не забывайте о френдли фаере. Если идет авиудар, учтите свое местоположение. Если вы находитесь в тылу у врага - учтите что можете попасть под дружеские бомбочки. Неприятно обламывать игроку комбо , нэ?
Далее - Вертолет. Самое интересное. Первая фича, и самая интересная - как сделать отличный разрыв врагу. Итак, вы набиваете вертолет. Новички, да и не только они, вызывают его сразу. Огромнейшая ошибка. После 7 фрагов, как известно, бонусов нету. И хорошей погоды вертолет не принесет, тупо набивая вам очки. Не вызывайте вертолет - играйте дальше, до смерти. Возрождаетесь - вызываете вертолет. Он набивает вам новую комбу и новый вертолет. Из личного опыта - заходил первым уровнем на карту, и шесть раз подряд вызывал вертолет. Это куда лучше, чем один раз набить комбу 15 и профукать ценный бонус. После этого меня называли читаком, но люди просто не знали механики игры.
Также, стоит обращать, куда стреляет вертолет. Он всегда поворачивается в сторону преследуемого врага. Если нет разведки - ствол вертолета подскажет нужное направление к врагу.
Также, многие новички, видя прилетающий вертолет врага, впадают в панику и убегают, попадая под тот же самый вертолет. На самом деле от него очень легко скрыться. На личном опыте убедился, что атаковать под открытым небом и вертолетом вполне реально. Для этого надо лишь чуток интуиции или секундомер. Когда играете, запоминайте время между очередями вертолета. Он не может стрелять непрерывно - это его минус. Ждите в укрытии пока он отстреляет очередь (выходить можно даже под конец стрельбы, но рискуете, что он переключится на вас) и что есть силы несётесь в нужном направлении. Пришло время новой очереди? Прячьтесь за любой мусорной кучей, под любой стеной, даже под машиной. Лягте, или присядьте так, чтобы вертолет был вне вашего радиуса обзора. Например, в упор под машиной. Вертолет вас НЕ видит, он будет стрелять НЕ вас. Дальше опять также. Главное мысленно рассчитать время перезарядки вертолета, или можно попасть под пулю.
Тут всё.

3. Оружие
Никаких подробных описаний преимуществ оружия не будет. Только пару моментов.
Не все знают, что когда ты вооружаешься П90,твоё время бега увеличивается.
Также, гранаты. Многие не умеют их кидать. В идеале же, гранаты можно кидать через всю карту на респ врага со своего респа.(пример - карте Перестрелка).Чтобы увеличить дальность полета, гранаты нужно кидать сходу, или даже в прыжке. Также нужно запомнить, что дома-то ниразу не высокие, и гранаты легко перелетают через них. Собственно, на кланварах в этом заключается цель гранат. В начале раунда они перебрасываются через дома на респ к врагу, и осмелевшие солдатики легкомысленно бросаются вперед, на те самые гранаты. В крайнем случае, гранаты дают фору - врагу нужно обойти её либо переждать взрыв. А время, это нужная штука - особенно на кланваре. Там, кто успел занять позиции, у того и преимущество.
Также, не стоит, и забывать про гранаты ”с оттяжкой”. Это гранаты, которые перед тем как кинуть, вы выдержали в руке. Зачастую, у врага есть довольно много времени, чтобы сбежать от гранаты. Граната ”с оттяжкой” этот вопрос решает. Приведу яркий пример: карта Крушение. Высокое здание, именуемое Свечка. Идеальное место для снайперов. Подходим к основанию здания, оттягиваем гранату, кидаем. Граната чётко залетает на крышу, у врага совсем нет времени сбежать. Однако тут тоже надо ощущать оставшееся время до взрыва гранаты. С первого раза не всегда получается.

4.Перки

Не буду подробно рассказывать о перках, скажу только пару слов:
Перки Мученик и Последний выстрел не настолько полезны, как спринт или тихошлепы. Также не советую брать Джаггернаут - на хардкоре он практически бесполезен, ибо вы всё равно рассыпаетесь с пары выстрелов. Берите то, что полезно в тактическом плане - невидимость, тихошлепанцы, прострел…

Не перк, но всё же. Базука - не советую брать, если вы с ней не умеете обращаться. Если все же взяли - учтите, что при выстреле ракета косит вправо. Потренируйтесь, и сможете с точностью стрелять, учитывая кривую траекторию полета ракеты.
С4.полезная вещь. Для выкуривания снайперов, например. Подходите к дому (к примеру, снайпер на втором этаже) закидываете с4 в окно и сразу взрываете - снайпер не успеет понять что это было. Также стоит отметить, что с4 важна для защиты точек в тактических режимах, как то - Найти и. Уничтожить, Саботаж, Штаб. Обложите штаб/плэнт взрывчаткой. Зачастую помогает, когда рядом вас нет. Но не забывайте разумно клеить с4-в незаметных местах (наприм. потолок, или угол плэнта).
Мины - очень любимая вещь новичков. Пользуются не всегда с умом. Несколько советов:
А) Не лепите по две мины в одной точке. От этого ваша защита не станет лучше.
Б) Не забывайте, что мина опасна лишь спереди. Если несетесь на мину - прыгайте. Есть высокий шанс, что она не заденет вас. Если же вы успели перепрыгнуть, то она практически не нанесёт повреждений.
В) Думаю, самое важное. Используйте мины не только как средство защиты, но и как сигнализацию. Слышите взрыв со стороны мины? Многие новички продолжают загорать, снайперя. Всегда слушайте мины. Взорвалась - значит там враг. Меняйте точку, а лучше спрячьтесь. Враг будет думать, что вы снайперите, но вы-то его уже ждёте…

5.Режимы игры

Командный бой - тупо мясо, но не забывайте, что у врага постоянно меняется точка респауна.
Саботаж - зачастую тоже мясо, и победить можно лишь, если враг отвлечется отстрелом фрагов, либо совместной атакой.
Найти и Уничтожить - все ваши тактики тут - ничто. Респауна нет - следовательно, риск велик. Тут поможет статейка о гранатах, и постоянная смена точек. Также, если вы играете за оборону - НЕ АТАКУЙТЕ. Зачастую все новички так и делают. Атаковать - обязанность атакующих с бомбой. Вам лучше закемпериться, защищать точку (разумеется, закемпериться в этом случае не значит сесть, где попало - только для защиты бомбы). Лепите на точку плэнта с4.Ждите гранат. Если поставили бомбу вам, то не торопитесь. Не спешите разряжать - убедитесь в смерти врага. Часто, новички разряжают бомбу и его просто режут рядом стоящие враги.
Штаб - не люблю. И все же стоит запомнить, что когда враг хватает, штаб-иконка не мигает. Однако же когда ломает ваш штаб - иконка мигает. Кидайте гранаты при мигании иконки.
Флаги - тут мясо, иконки мигают и при захвате и при перезахвате флага. Пользуйтесь гранатами. Бомбите точки с флагами врага, ибо флаг-это точка респауна.
Свободная игра - тупое мясо. Никакой тактики.
Пока что, вспомнить больше ничего не могу. Вспомню - допишу. Можете тоже помогать советами, с удовольствием добавлю.
--------
В результате: Двигайтесь, думайте логически, обманывайте противника. Это гораздо интереснее, чем сидеть с пулеметом весь раунд на респе.
На нашем сервере масса игроков, которые обладают ограниченной фантазией, и каждый раз прячутся в одном и том же месте
Из личного опыта, карта Блок, Найти и Уничтожить:
Убиваю одного и того же игрока в одном и том же месте. На следующий раунд он сидит. Там же, но уже ждет меня,…разумеется, я его убиваю, используя другой метод. Вывод - меняйте точки, придумывайте свои тактики. Не советую пользоваться постоянно одной и той же тактикой - враг её разгадает, и вы будете сливать.
Используя эти фишечки, пользуясь логикой, не кемперя, можно очень сильно поднять уровень игры.
Удачной игры.
-------

Еще одна фишка на CoD 4"Настройка графики для увеличения ФПС"

Вводим эти параметры в консоли, если не сохраняются лезем в конфиг и там исправляем
/cg_drawfps 1 - Включаем счетчик фпс для того что б видеть результат,дефолт 0)
/com_maxfps 0 (дефолт 85,ограничения максимального фпс ,для експериметов ставим ноль,потом подбираем исходя из полученого результата,средний фпс вне помещений,одно из Этих чисел 29, 41, 60, 76, 83, 92,125,250) за 0 может кикать с серверов, на серверах с ПБ ФПС 40-250
/r_aaAlpha 0 (дефолт 1,метод антиалиазинга)
/r_aaSamples 1 (степень сглаживания,значения 1-16)
/r_rendererPreference 0 (дефолт 2,способ рендеринга ставит Shader model 2.0 вместо 3.0,дает неплохой прирост)
/r_rendererinuse 0 (дефолт 2)
/r_texfiltermipmode 2 (дефолт 0 )
/r_lodscaleskinned 4
/r_lodBiasRigid 0 (контроль уклона уровня детализации,чем меньше, тем чётче модельки,-1000 - 0)
/r_lodBiasSkinned 0
/r_picmip 3 (дефолт 0,качество текстур,0-3,за 3 может кикать)
/r_picmip_manual 1
/r_picmip_bump 3
/r_picmip_water 0
/r_picmip_spec 3
/r_vsync "0" (дефолт 1,вертикальная синхронизация)
/r_detail 0 (дефолт 1)
/r_fastskin 1
/r_autopriority 1 (дефолт 0)
/r_zfeather 0 (дефолт 1)
/r_texFilterAnisoMax 4 (дефолт 16)
/sm_maxLights 1 (дефолт 4)
/r_smc_enable 0 (дефолт 1,статическое кеширование моделек)
/r_cacheSmodellighting 1
/r_dlightLimit 0 (дефолт 4,кол-во динамичных источников света 0-4)
/r_drawSun 0 (дефолт 1,ф топку сонце)
/r_drawWater 0 (дефолт 1,анимация воды ф топку)
/r_drawdecals 0 (дефолт 1,убирает всякую хрень на стенах)
/cg_brass 0 (дефолт 1,убирает отображение гильз)
/cg_blood 0 (дефолт 1,убирает кровь)
/fx_marks 0 (дефолт 1,убирает дырки от пуль)
/ai_corpseCount 1 (количество трупов на екране,как надо не работает)
/r_multigpu 1 (дефолт 0,на некоторых видеокартах дает неплохой прирост фпс,вообще предназначено для SLi) - мне не помогало

За некоторые переменные может кикать с серверов, возможно что-то придеться вернуть в дефолтные значения. Проверено на сервере с конфигом от game-violations.

Вот еще пара полезных настроек не влияющих на фпс:

/cl_connectsattempts 30 (дефолт 10,время ожидания подключения к серверу)
/cl_connectiontimeout 500
/pb_sleep 500 (дефолт 30,значения 20-500,количество времени в секундах через которое пб сканит ваш хард на приблуды)
/cg_fov 80 (дефолт 65,увеличивает угл обзора)
/r_ingamevideo "0" (дефолт 1,убирает игровую заставку при запуске)

Настройка соединения
/cl_maxpackets 100 (дефолт 30,значения 30-100,максимальное число пакетов отправляемых на сервер, лучше ставить 60-100, потому что на серверах с конфигом от game-violations за меньше 60 будет кикать)
/rate 25000 (Размер сетевых пакетов,дефолт 5000,значения 5000-25000)
/snaps 30 (дефолт 20,значения 20-30)
/cl_packetdup 0 (дефолт 1,повторная отправка сетевых пакетов,если связь хорошая отключаем)

Команды Графики/Работы

ai_corpseCount [0 - 64] - Определяет максимальное число трупов, видимых на экране в любое время. Обычно определяемый в-игре Числом урегулирования Трупов, Вы можете установить определенную ценность между 0 и 64 здесь, с чем ниже число, тем больший ваш ФПС в тяжелых боевых сценах. Отметьте, устанавливая ценность 0 заставит игру терпеть крах.

cg_brass [0,1] - Если установлено в 0, повреждает все руководство изгнания, типа израсходованных снарядов от вашего оружия. Это может улучшить ФПС немного, запуская ваше оружие.

cg_marks [0,1] - Если установлено в 0, повреждает все марки, сделанные оружием, взрывы и т.д-, типа марок воздействия пули и обугливающий на основании. Это может улучшить работу в тяжелых боевых сценах. Если установлено в 1, Вы можете установить максимальное число марок, показанных с командой cg_markslimit.

cl_mouseAccel [0 - 100] - Если установлено в 1 или выше, ускоряет ваши движения мыши. Чем выше ценность использовала, тем более быстрый ваши движения ускорят вашу мышь. Это может сделать стремление трудным, столь установите в 0, если Вы хотите повредить этот выбор.

com_hunkMegs [80 - 512] - Определяет количество памяти (в MB), чтобы ассигновать игре, чтобы помочь разглаживать в-игре погрузку. Вы не должны ассигновать больше чем половина вашей RAM системы к этому выбору (то есть если Вы имеете 1GB RAM, устанавливаете этот квар в 512).

com_maxfps [0 - 1000] - Определяет максимальные структуры в секунду (фпс) возможный. Если установлено в 0, повреждает кепку ФПС. Любая ценность выше чем 0 заглавных букв ваш ФПС к тому уровню. Главная причина использовать эту команду состояла бы в том, чтобы пригладить фреймрэйт колебание, поскольку фреймрэйт шипы может вызвать тряский безрессорный экипаж геймплей.

разработчик [0,1] - Если установлено в 1, позволяет способ разработчика, который показывает, что игра кодирует, и позволяет диапазон функций чтобы проверить кодекс.

r_aasamples [1-4] Определяет уровень Сглаживания (АА), примененный в игре. Вы можете установить это использование выбора Сглаживания во в-игре параметрах настройки. Отметьте что ценность 1 поворота АА Прочь.

r_anisotropy [0-16] - Если Анизотропное Фильтрование позволяется во в-игре параметрах настройки, этот квар, устанавливает уровень Анизотропного используемого Фильтрования. Неплатеж - 8x, однако Вы можете установить ценность между 1x и 16x, с чем выше типовая норма, тем лучшее качество структуры, но ниже ваша работа. Анизотропия может иметь существенное воздействие на работу на определенных системах.

r_aaAlpha [0,1,2] - Это урегулирование определяет тип смешивания альфы, используемого для сглаживания (если АА позволяется). 0 выключено, который дает лучшую работу, 1 - способ озноба, который является неплатежом, и 2 Суперпробует, который обеспечивает лучшее качество изображения, но уменьшает работу.

r_autopriority [0,1] - я не уверен, что делает этот выбор, это может расположить по приоритетам объекты в z буфере. Независимо, когда установлено в 1 (позволил) это, кажется, обеспечивают немного лучшую работу без значимого снижения в качестве изображения.

r_drawDecals [0,1] - Если установлено в 1, повреждает все переводные картинки - то есть, марки на стене от орудийного огня, взрывов, и т.д. Подобный команде cg_marks.

r_drawSun [0,1] - Если установлено в 0, повреждает эффект солнца в небе - солнце исчезает. Это может улучшить работу немного, и также удаляет эффект 'навеса', начинаясь в небе.

r_fullscreen [0,1] - Если установлено в 0, изменения от фаллскрин до виндауэд способа. Это может помочь работе, если окно является меньшим чем ваше текущее настольное решение. Игра должна быть повторно начата для виндауэд способа, чтобы войти в силу.

r_gamma [0.5 - 3.0] - Устанавливает уровень в-игре Гаммы (яркость). Нормальная гамма имеет ценность 1, 3 очень ярко, 0.5 темно.

r_glow [0,1] - Если установлено в 0, повреждает в-игре 'жар', который испускают определенные яркие объекты (, типа облаков). Это может заметно улучшить работу, специально для карт графики более низкого конца, без главного сокращения качества изображения. Некоторые люди фактически предпочитают повредить эффект жара, поскольку они находят это раздражающим.

r_lodBias [-1000 - 0] - Управляет Уровнем Деталей (ЛОД) Уклон. Неплатеж - 0, и оценивает ниже 0, прогрессивно делают отдаленные модели (например солдаты) более детальными. В-1000 уровень деталей всех моделей - в его самом высоком, но работа также берет сигнфикант отрицательный хит.

r_lodScale [1 - 4] - Определяет норму, по которой входит в силу ценность Уклона ЛОД. Таким образом, модели ближе к Вам потеряют больше деталей более быстро выше ценность лодскэйл.

r_dlightLimit [0 - 32] - Это урегулирование соответствует 'Числу выбора Динамических Огней во в-игре параметрах настройки. Однако здесь Вы можете определить определенное предел числу динамических огней. По умолчанию 8 - максимальное число, позволенное в игре, используя в-игре параметры настройки (= Высоко), однако Вы можете установить это выше здесь, если Вы желаете уменьшать работу в определенных областях, или Вы можете установить это по промежуточным ценностям, типа 7 или 5, которые не возможное использование в-игре параметров настройки.

r_displayRefresh [0] - Обеспечивает, возможные освежают способы нормы в вашем текущем решении, и - то же самое, поскольку 'Экран Освежает Норму' устанавливающий в графических вариантах игры. Вы не можете определить, что фактические освежают норму в Гц здесь, только способ, который соответствует этому. Использовать возможный максимум освежают норму на вашей системе для вашего выбранного решения, видят, 'Освежают Норму, Устанавливают' секцию около основания страницы 4 моего Нвайдия Форсево, Щипают Гида, или мой Катализатор АТИ Щипают Гида. Как только Вы отвергли неплатеж 60Hz, освежают норму на вашей системе, Вы должны быть в состоянии выбрать, более высокое освежают урегулирование во в-игре параметрах настройки или здесь.

r_multigpu [0,1] - Это урегулирование - то же самое, поскольку 'Оптимизируют для СЛАЙ' выбор во в-игре параметрах настройки. Также, Вы должны установить это там, однако проверять, чтобы удостовериться, что это установлено соответственно для вашей системы (то есть 0 для единственных графических пользователей карты, 1 для пользователей СЛАЙ). Также удостоверьтесь, чтобы проверить ценность r_gpysync (См. ниже) для оптимальной работы. Некоторые единственные графические пользователи карты отмечают усовершенствование работы, устанавливая этот выбор в 1. Есть дальнейшее обсуждение этих параметров настройки в секции Заключения гида.

r_gpuSync [0,1,2,3] - Это урегулирование определяет синхронизацию ГПУ (графика, обрабатывающая единицу) и центральный процессор. Ценности для различных способов - 0 для Прочь, 1 в течение Начала, 2 для бефореПрезент, и 3 для Адаптивного. Важно, это урегулирование в настоящее время неплатежи к 3 для всех пользователей, который является сознательным решением Опеки Бесконечности, чтобы уравновесить работу и живой отклик. Это - то, потому что если установлено в 0, Вы можете получить работу однако, ваш вход контроля (клавиатура и/Или вход мыши) мог стать лагджи как центральный процессор, и ГПУ идут немного из синхронизации в местах (См. секцию Заключения). Если Вы - деспарэйт для дополнительного ФПС, установите это в 0, однако если Вы замечаете задержку мыши/клавиатуры даже в 30 + ФПС, то сброс к ценности по умолчанию 3 (Адаптивный), который держит центральный процессор и ГПУ в синхронизации.

r_mode [0,1,2,3-] - Это урегулирование управляет 'Видео Способ' выбор во в-игре параметрах настройки. Также Вы должны установить это там. Однако, если Вы сталкиваетесь с какими-нибудь проблемами с решением, Вы можете вручную выбрать один из заданных способов здесь, с 0 являющийся 640x480, 1 - 800x600, 2 - 1024x768, 3 - 1280x1024 и т.д в зависимости от максимального возможного решения вашего монитора в наложенном платеже 2. Я не знаю, как установить таможенные решения в наложенном платеже 2 пока еще.

r_skinCache [0,1] - Если установлено в 1, тайники моделируют кожи, приводя к более гладкому геймплей. Однако кэширование поднимает некоторую память, таким образом для тех с очень низкой RAM системы, повреждая скайнкачинг может уменьшить времена погрузки и улучшить работу. Для больше всего всем остальных, держите, это позволило, или эксперимент, чтобы видеть то, что выполняет лучше всего на вашей системе.

r_zfeather [0,1] - Если установлено в 0, повреждает эффекты дыма цфитэр. Эти эффекты покрыты во В-игре секции Параметров настройки этого гида под, 'Смягчают урегулирование Краев Дыма. Отметьте, что некоторые графические карты, возможно, не имеют достаточной поддержки аппаратных средств дыму цфитэр, и следовательно не могут быть вызваны использовать это.

sys_SSE [0,1] - Должен собираться 1 на всех системах, поскольку это позволяет наложенный платеж 2 поддержка Расширения ЮГО-ЮГО-ВОСТОКА на центральных процессорах ЮГО-ЮГО-ВОСТОКА (и Интел, и АМД поддерживают ЮГО-ЮГО-ВОСТОК), который увеличивает работу. Только проверьте это, чтобы удостовериться, что это собирается 1, и если не набор это к 1 для оптимальной работы.

r_znear [0.001 - 16], r_zfar [0-?], r_znear_depthhack [0.001 - 16] - (обман) r_znear и команды r_zfar сотрудничают, чтобы определить расстояние, на котором объекты являются подрезанными. Команда r_znear_depthhack также вовлечена, хотя я не уверен точно как. Изменение этих ценностей типично приводит к объектам в близком или далеком исчезновении расстояния или виде прозрачным. Вы можете экспериментировать с маленькими изменениями от ценностей по умолчанию, чтобы установить проблемы обрыва или видеть, можете ли Вы получить некоторую работу в больших открытых областях.

sv_framerate_smoothing [0,1] - Если установлено в 1 этот выбор должен держать фреймрэйтс гладким, однако Вы можете экспериментировать, чтобы видеть, повреждая это улучшает работу или повсюду фреймрэйт. Я не видел никакого различия на моей системе любой путь.

[Параметры настройки Структуры]

r_picmip_manual [0,1] - Средства управления, определяет ли Служебный долг 2 автоматически параметры качества структуры, или будут ли ваши ручные параметры настройки осуществлены. Это - то же самое как Качество Структуры, устанавливающее во в-игре меню. Если Вы хотите приспособить параметры настройки вручную, удостоверьтесь, что это собирается 1.

r_picmip [0,1,2] - Управляет мипмап уровнем, который затрагивает качество структуры. Это - то же самое как урегулирование Решения Структуры под секцией Параметров настройки Структуры графических вариантов. Ценность 0, кажется, дает лучшее качество изображения, в то время как 1 и 2 обеспечивают, более бедное качество изображения при лучшей работе - см. сравнения скриншота во В-игре секции параметров настройки. Отметьте, если Вы изменяете это урегулирование через в-игре пульт, удостоверьтесь, чтобы использовать команду r_applypicmip, чтобы применить это к текущей игре.

r_picmip_bump [0,1,2] - Управляет картографией удара на структурах. Эта команда соответствует Нормальному урегулированию Решения Карты в секции Параметров настройки Структуры графических вариантов. Ценность 0, кажется, дает лучшее качество изображения, в то время как 1 и 2 обеспечивают, более бедное качество изображения при лучшей работе - см. сравнения скриншота во В-игре секции параметров настройки. Отметьте, если Вы изменяете это урегулирование через в-игре пульт, удостоверьтесь, чтобы использовать команду r_applypicmip, чтобы применить это к текущей игре.

r_picmip_spec [0,1,2] - Управляет зеркальной легкой картой, используемой для структур. Эта команда соответствует Зеркальному урегулированию Решения Карты в секции Параметров настройки Структуры графических вариантов. Ценность 0, кажется, дает лучшее качество изображения, в то время как 1 и 2 обеспечивают, более бедное качество изображения при лучшей работе - см. сравнения скриншота во В-игре секции параметров настройки. Отметьте, если Вы изменяете это урегулирование через в-игре пульт, удостоверьтесь, чтобы использовать команду r_applypicmip, чтобы применить это к текущей игре.

r_applypicmip - Эта команда применяет любые изменения, сделанные к r_picmip_spec, r_picmip_bump и r_picmip параметрам настройки (см. выше), в то время как в-игре. Используйте эту команду каждый раз, когда Вы изменяете эти параметры настройки, играя, и видите секцию Заключения этого гида для опрятного открытия, которое может повысить ваш ФПС, используя эту команду.

Самый простой набор перков в Call of Duty 4

Давайте тут отписываться)) Я например предпочитаю СВД, пистолет 9мм, м4 и дробовик m1014. и когда все достают - беру АК с подствольником)))
Из перков
- на автоматы - почти всегда доп боезапас, удвоенная скорость и пробивная сила.
- на снайпера - тоже боезапас, ловкость рук (быстрая перезарядка) и стальные легкие (долгое прицеливание)
- дробовики - боезапас, иногда РПГ. Ускоренная перезарядка и пробивная сила.
- смг - обычно то же самое, что и автоматы.
- пулеметы - хз, редко пользуюсь) Посоветуйте чтоль))
- для карты Shipment (квадрат с контейнерами) - выпадающая грена))

Грены - зависит от типа игры.

На Search and Destroy - всегда дым беру теперь.
На FFA - зависит от карты, скорее всего стуны или флешки.
На TD - то же, что и на FFA
На Sabotage - обычно дым.

а вот еще: за какой класс на каких картах обычно играете?

Я на Crossfire и Overgrown - всегда почти снайпер
Shipment - обычно что-то скорострельное (автоматы, дробовик)
На остальных - по разному.

Воть! Накатал))

Секреты на мапах в Call of Duty 4

Например на круглой карте с ракетными шахтами, можно залезть на одну из самоходных ракетных установок. Там ряд бетонных блоков и взорваная машина. Сначала на машину,потом по блокам и на нее! ВУАЛЯ!
На Crossfire - угол карты, где автобус. Там есть лестница на второй этаж. Залезаем на нее и оттуда можно залезть на балкон напротив!

На Карту District - рядом с рынком есть проход с тремя арками, на них тоже можно залезть! Для этого нужно сначала залезть на будку на улице и потом прыгать примерно в середину карниза (4-5см шириной) правой арки (она закрытая) и бежать вверх по нему! Довольно сложно, но обычно получается! Отличное место для снайпера!

На Overgrownе на мост можно залезть, но думаю все знают как. А еще можно забраться на второй этаж полуразрушенного дома справа от моста. Алгоритм пока до конца не отработан), но скакать надо по остаткам оконных рам на первом этаже, иногда получается. Место палевное, но интересное - неплохо все просматривается))

На карте Bog - около кучи мусора справа (в направлении сетчатого забора) стоит красный контейнер - на него лезть очень просто: еще дальше к забору стоит тачка, вот собсно на нее и на контейнер)) Место бестолковое - отовсюду видно сидящего там, но и он всех видит))

про фонарный столб на Crash все тоже знают наверное), но все-таки иногда сижу там)) Туда лезть - сначала на крышу - потом на него)) А вот с него уже можно прыгнуть на подоконник здания слева и успешно шокировать стоящего у окон противника!

Вот такие мои наблюдения, было еще что-то, но непомню уже) Также не написал пару банальных мест. Если еще чего найду - напишу.  

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу