Portal 2. Рецензия.
Portal 2
Это моя первая статья о жанре «Логических игр». Думаю, их будет не так много, потому что логические игры, такого уровня как Portal, делаются не часто, да и вообще возможно не делаются (за исключением, пожалуй самого Portal). Потому что Portal – это весело, смешно и задорно. А уровни там, не такие уж и сложные, как кажется на первый взгляд. Игра мне очень понравилась, хоть в первую часть я и не играл.
Во второй части Portal, мы все также будем ходить по разрушенным коридорам лаборатории, и проходить испытания, связанные с порталами (как и в первой части, возможно). Нам будут встречаться достаточно много моментов, интересных и по своей структуре, и по своей красоте, вот мне лично запомнилось испытание с пружинами, где надо не только думать логически, но и быстро, так как порталы там надо ставить в правильном направлении, но вы не подумайте, что это так сложно, как я уже сказал, головоломки там не сложные, самое максимальное время прохождения одной из головоломок так это минут пятнадцать – двадцать. Где действительно надо подумать и сообразить что к чему.
По мере прохождения игры, нам будут встречаться разные декорации, которые, возможно будут сбивать нас с толку. Но человек, ориентирующийся в пространстве достаточно хорошо, большого труда эти декорации не составят.
А вот принцип работы порталов.
Разработчики постоянно предлагают нам что – то новое. Вот например появились гели. Точнее разные их виды. Синий, белый, и красный. Красный – это тот, который ускоряет. Синий – который помогает прыгать выше, а белый помогает создавать порталы в любом месте.
Еще есть лазеры. Ими нас научать пользоваться раньше гелей. Но вообще – то. Учиться мы будем сами, так как Portal 2, требует полного знания своего «дела». И ориентироваться в игре нам придется самим.
Будут и такие уровни. Синяя «штуковина» (я не помню как она называется), переносит нас от портала к порталу по воздуху, еще одно нововведение Valve – команды разработчиков игры.
Еще я бы хотел уделить особое внимание юмору в Portal. ОН ПРОСТО ЗАМЕЧАТЕЛЕН! Этот самый юмор появляется в Portal 2 каждые пол часа игры и заставляет нас рыдать от смеха, и валяться под столом.
Также в Portal 2 есть режим на двух игроков. Ведь выполнять и без того интересные и красивые задания (а они действительно красивые, потому что картинка на высочайшем уровне, а если еще и играть в DirectX 11, то вообще кино будет). В кооперативе мы будем играть за двух вот таких интересных замечательных роботов.
Но хочется мне сказать еще кое – что в завершении своей статьи.
Valve выжала из игры все что можно. И я думаю, что третьей части не будет, так как достойное завершение серии они сделали, да и добавлять что – то новое к уже и так отличной игре, совсем не стоит, вдруг это новое будет и не к чему совсем. Оценка:
10 баллов из 10
Это моя первая статья о жанре «Логических игр». Думаю, их будет не так много, потому что логические игры, такого уровня как Portal, делаются не часто, да и вообще возможно не делаются (за исключением, пожалуй самого Portal). Потому что Portal – это весело, смешно и задорно. А уровни там, не такие уж и сложные, как кажется на первый взгляд. Игра мне очень понравилась, хоть в первую часть я и не играл.
Во второй части Portal, мы все также будем ходить по разрушенным коридорам лаборатории, и проходить испытания, связанные с порталами (как и в первой части, возможно). Нам будут встречаться достаточно много моментов, интересных и по своей структуре, и по своей красоте, вот мне лично запомнилось испытание с пружинами, где надо не только думать логически, но и быстро, так как порталы там надо ставить в правильном направлении, но вы не подумайте, что это так сложно, как я уже сказал, головоломки там не сложные, самое максимальное время прохождения одной из головоломок так это минут пятнадцать – двадцать. Где действительно надо подумать и сообразить что к чему.
По мере прохождения игры, нам будут встречаться разные декорации, которые, возможно будут сбивать нас с толку. Но человек, ориентирующийся в пространстве достаточно хорошо, большого труда эти декорации не составят.
А вот принцип работы порталов.Разработчики постоянно предлагают нам что – то новое. Вот например появились гели. Точнее разные их виды. Синий, белый, и красный. Красный – это тот, который ускоряет. Синий – который помогает прыгать выше, а белый помогает создавать порталы в любом месте.
Еще есть лазеры. Ими нас научать пользоваться раньше гелей. Но вообще – то. Учиться мы будем сами, так как Portal 2, требует полного знания своего «дела». И ориентироваться в игре нам придется самим.
Будут и такие уровни. Синяя «штуковина» (я не помню как она называется), переносит нас от портала к порталу по воздуху, еще одно нововведение Valve – команды разработчиков игры.
Еще я бы хотел уделить особое внимание юмору в Portal. ОН ПРОСТО ЗАМЕЧАТЕЛЕН! Этот самый юмор появляется в Portal 2 каждые пол часа игры и заставляет нас рыдать от смеха, и валяться под столом.
Также в Portal 2 есть режим на двух игроков. Ведь выполнять и без того интересные и красивые задания (а они действительно красивые, потому что картинка на высочайшем уровне, а если еще и играть в DirectX 11, то вообще кино будет). В кооперативе мы будем играть за двух вот таких интересных замечательных роботов.
Но хочется мне сказать еще кое – что в завершении своей статьи.
Valve выжала из игры все что можно. И я думаю, что третьей части не будет, так как достойное завершение серии они сделали, да и добавлять что – то новое к уже и так отличной игре, совсем не стоит, вдруг это новое будет и не к чему совсем. Оценка:
10 баллов из 10
Новости сообщества. Выпуск №9.
Итак, наше сообщество вышло из летнего отпуска и поделюсь с вами планами на оставшийся месяц.
Статьи:
1) The Whither 2: Assassin's of Kings
2) Portal 2
3) Mafia II: Joe's Adventures (1 DLC) Обновленное
4) Mafia II: The Betroyal of Jimmy (2 DLC)
5) Mafia II: Jimmy's Vendetta (3 DLC)
Я прошу тех, кто прочитал этот выпуск, и если вы хотите напечатать хотя бы небольшую статью на одну из игр, прошу оставить заявочку на threebika@mail.ru - то есть, на мой почтовый ящик, или можете пройти на мой мэйл через раздел администрация в сообществе.
Заявку надо осатвлять так: "Хочу напечатать статью по игре Portal 2".
Я буду рад узнать, что вам не все равно.
Статьи:
1) The Whither 2: Assassin's of Kings
2) Portal 2
3) Mafia II: Joe's Adventures (1 DLC) Обновленное
4) Mafia II: The Betroyal of Jimmy (2 DLC)
5) Mafia II: Jimmy's Vendetta (3 DLC)
Я прошу тех, кто прочитал этот выпуск, и если вы хотите напечатать хотя бы небольшую статью на одну из игр, прошу оставить заявочку на threebika@mail.ru - то есть, на мой почтовый ящик, или можете пройти на мой мэйл через раздел администрация в сообществе.
Заявку надо осатвлять так: "Хочу напечатать статью по игре Portal 2".
Я буду рад узнать, что вам не все равно.
Duke Nukem Forever рецензия
Итак, дорогие друзья, извините пожалуйста за долгий перерыв, ведь у всех должны быть летние каникулы. И у меня тоже.
За это лето вышло достаточно много ожидаемых проектов, например - Duke Nukem Forever, которого ждали, не много ни мало четырнадцать лет. Или вот еще один ожидаемый проект - The Whither 2: Assassin's of Kings, которого дождались, но пока еще нормально никто не поиграл (на игру Ведьмак 2 тоже скоро будет рецензия - пока не выпустят все патчи, и не исправят все ошибки, статьи не будет. В общем, я думаю, осталось ждать совсем не долго).
Но в этот раз я обращу внимание исключительно на Дюка Нюкема, который, друзья, скажу вам сразу, с крахом провалился.
Итак, как всегда, начнем с сюжета.
Сюжет игры начинается спустя четырнадцать лет после первой части игры. Дюк немного постарел, но как говорят две очаровательные красотки - близняшки, все еще в форме и может повеселить народ. И действительно, Дюк полон задора, и не думает ни о каких инопланетянах. Что? Постойте? Инопланетяне? Ах гады, вот спустя 14 лет они опять вернулись на землю и жаждят мести. И Дюк, конечно же, снова берется за дело.
Но вскоре все это самое дело превращается в тупой отстрел монстров, который достаточно быстро наскучивает, и потом, угасает вовсе, превращаясь в унылую бродилку с заданиями типа - сходи туда, передвинь то, потом сходи куда нибудь еще, принеси это, чтобы передвинуть то. И все в таком стиле.
Лично я от Duke Nukem Forever ожидал чего - то иного. Я думал что Дюк, будет намного интереснее, и намного качественнее (что не касается графики, потому что она здесь отличная). Ведь я, как и все другие тоже играл в Duke Nukem на игровой приставке, под всем известным названием SEGA. И у меня, на тот момент сложились хорошие впечатления от игры. Насколько я знаю, есть еще и Duke Nukem 3D, который вышел на свет четырнадцать лет назад, и который был сделан специально для компьютеров (всего другого на тот момент вроде еще и не было).
Те трейлеры, которые смотрел в интернете, далеки от реальности. И многое обещанное не выполнено. Могу сказать, что новое поколение игроков не будет играть в нового Duke Nukem Forever. А другим, придется по душе старый, добрый, хороший Duke Nukem 3D. Моя оценка игре:
5 баллов из 10.
(Скриншоты и картинки из игры смотрите в коментариях)
За это лето вышло достаточно много ожидаемых проектов, например - Duke Nukem Forever, которого ждали, не много ни мало четырнадцать лет. Или вот еще один ожидаемый проект - The Whither 2: Assassin's of Kings, которого дождались, но пока еще нормально никто не поиграл (на игру Ведьмак 2 тоже скоро будет рецензия - пока не выпустят все патчи, и не исправят все ошибки, статьи не будет. В общем, я думаю, осталось ждать совсем не долго).
Но в этот раз я обращу внимание исключительно на Дюка Нюкема, который, друзья, скажу вам сразу, с крахом провалился.
Итак, как всегда, начнем с сюжета.
Сюжет игры начинается спустя четырнадцать лет после первой части игры. Дюк немного постарел, но как говорят две очаровательные красотки - близняшки, все еще в форме и может повеселить народ. И действительно, Дюк полон задора, и не думает ни о каких инопланетянах. Что? Постойте? Инопланетяне? Ах гады, вот спустя 14 лет они опять вернулись на землю и жаждят мести. И Дюк, конечно же, снова берется за дело.
Но вскоре все это самое дело превращается в тупой отстрел монстров, который достаточно быстро наскучивает, и потом, угасает вовсе, превращаясь в унылую бродилку с заданиями типа - сходи туда, передвинь то, потом сходи куда нибудь еще, принеси это, чтобы передвинуть то. И все в таком стиле.
Лично я от Duke Nukem Forever ожидал чего - то иного. Я думал что Дюк, будет намного интереснее, и намного качественнее (что не касается графики, потому что она здесь отличная). Ведь я, как и все другие тоже играл в Duke Nukem на игровой приставке, под всем известным названием SEGA. И у меня, на тот момент сложились хорошие впечатления от игры. Насколько я знаю, есть еще и Duke Nukem 3D, который вышел на свет четырнадцать лет назад, и который был сделан специально для компьютеров (всего другого на тот момент вроде еще и не было).
Те трейлеры, которые смотрел в интернете, далеки от реальности. И многое обещанное не выполнено. Могу сказать, что новое поколение игроков не будет играть в нового Duke Nukem Forever. А другим, придется по душе старый, добрый, хороший Duke Nukem 3D. Моя оценка игре:
5 баллов из 10.
(Скриншоты и картинки из игры смотрите в коментариях)
< Sl@vik >,
26-04-2011 20:54
(ссылка)
POINT BLANK
Привет, друзья! Я решил выпустить свою маленькую статью.
По-моему мнению эта играболее интересней по сравнению с Counter strike и т.п.
Point blank меня полностью устраивает своей графикой и оружием, но следы крови не совсем качественные.
В игре существует несколько скинов:
Антитеррор:
Повстанцы:
В этой игре существует несколько типов игры:
1)снайпер;
2)разрушение;
3)подрыв;
4)выживание;
5)оборона;
6)общий матч;
7)на дробовиках;
И достаточное количество карт:
1)портовый склад;
2)красная скала;
3)библиотека;
4)станция метро;
5)полуночная зона;
6)пригород;
7)горящий хол;
8)разгром;
9)квадрат;
10)святая обитель;
11)метро;
12)мидтаун;
13)люксвиль;
14)восточная улица;
15)деловой центр и другие.
В начале игры вам дают 40000 гп (очков) и конечно же звание новобранца.
Увы в этой игре последнее время встречаются всё больше и больше читеров.
В игре присутствуют немалое количество багов и последнее время глюков.
Например этот случай случился у меня недавно.я решил перезарядить своё оружие, но оно оставалось в одной руке и оно всё равно попадало точно в цель.
И так внимание!!!
Недавно был выпущен в продажу новое холодное оружие.
Цена: 1 день – 3 руб.
7 дней – 9 руб.
30 дней – 19 руб.
90 – 39 руб.
Скриншоты игры:
МОЯ ОЦЕНКА 9,0 из 10
По-моему мнению эта играболее интересней по сравнению с Counter strike и т.п.
Point blank меня полностью устраивает своей графикой и оружием, но следы крови не совсем качественные.
В игре существует несколько скинов:
Антитеррор:
Повстанцы:
В этой игре существует несколько типов игры:
1)снайпер;
2)разрушение;
3)подрыв;
4)выживание;
5)оборона;
6)общий матч;
7)на дробовиках;
И достаточное количество карт:
1)портовый склад;
2)красная скала;
3)библиотека;
4)станция метро;
5)полуночная зона;
6)пригород;
7)горящий хол;
8)разгром;
9)квадрат;
10)святая обитель;
11)метро;
12)мидтаун;
13)люксвиль;
14)восточная улица;
15)деловой центр и другие.
В начале игры вам дают 40000 гп (очков) и конечно же звание новобранца.
Увы в этой игре последнее время встречаются всё больше и больше читеров.
В игре присутствуют немалое количество багов и последнее время глюков.
Например этот случай случился у меня недавно.я решил перезарядить своё оружие, но оно оставалось в одной руке и оно всё равно попадало точно в цель.
И так внимание!!!
Недавно был выпущен в продажу новое холодное оружие.
Цена: 1 день – 3 руб.
7 дней – 9 руб.
30 дней – 19 руб.
90 – 39 руб.
Скриншоты игры:
МОЯ ОЦЕНКА 9,0 из 10
Новости сообщества. Выпуск №6.
Итак. Закончена работа над третьим журналом сообщества. Всежурналы будут объеденены в один большой! Только разрабтка первого журнала, специально для сообщества, не закончена. Все статьи в третий журнал написаны. Заключающие статьи это ожидаемый Brotherhood и партийная - стандартная РПГ Dragon Age II.
Новости сообщества. Выпуск №5.
Итак, написана статья о новой игре Assassin's Creed: Brotherhood. Она войдет в третий выпуск журнала нашего с вами сообщества. Скоро выпущу статью на игру Dragon Age II. На этом, я пожалуй закончу так как новостей больш нет. Спасибо за внимание.
И помните - счастье не в играх.
И помните - счастье не в играх.
Грядущее
У нас на PC вышли две замечательные игры. Первая, которая меня не очень порадовала, называется Dragon Age II. У нее конечно много плюсов в бою, и системе разговоров. И многе другое. Но более подробно я расскажу вам в рецензии.
Но вторая, которая появится в продаже только завтра, это Assassin's Creed: Brotherhood, наконец - то вышедшая на персональном компьютере, и которою все ждали. Эти полный сиквел второй части. Я рассажу вам все об этой игре. Статьи выйдут примерно через
4-5 дней.
Это все! Спасибо!
И помните - счастье не в играх.
Но вторая, которая появится в продаже только завтра, это Assassin's Creed: Brotherhood, наконец - то вышедшая на персональном компьютере, и которою все ждали. Эти полный сиквел второй части. Я рассажу вам все об этой игре. Статьи выйдут примерно через
4-5 дней.
Это все! Спасибо!
И помните - счастье не в играх.
Иван Сесягин,
16-03-2011 22:49
(ссылка)
Homefront из первых рук.
Во вторник мне пришёл ключик от игры схожую и с Call of duty Modern warfare 2 и Battlefield Bad company 2 и эта игра была Homefront.Игра мне понравилась отличной современной графикой , разнообразием всякого оружия и модулей для него(а вот и первое сходство с Modern warfare 2). В мультиплеере присутвует техника (а вот и сходство с Bad company 2). Смысл игры спасение "бедной и беззащитной"Америки от КНДР которая в 2025 году напала на неё(Америку). В игре огромное количиство спец эфектов от обычных рикошетов пуль от каких то железных предметов(только в мультиплеере как я заметил) до великолепной прорисовки каждого взрыва. А теперь подведём итоги
ПЛЮСЫ:отличный сюжет,отличной картинка,захватывающий сюжет.
МИНУСЫ:линейность.
Оценка:9.5 из 10.0
Скриншоты:
Взрыв фосфорного снаряда
Галиаф будет сопровждать нас во многих миссиях
Именно вот так выглядят наши враги(в самом начале игры).
а вот и мои скрины(как вы видите знаменитый остров Алькатрас)Мост "Золотые ворота"
Иван Сесягин,
16-03-2011 22:41
(ссылка)
Ну и почему же
Мне хотелось бы задать вопрос.Почему ни кто не проголосовал за Assasin's creed Brotherhood?Чем вам не угодила игра?Прошу вас написать в коментарий к этой записи чем игра не понравилась или какието другие притензии!!!
Иван Сесягин,
13-03-2011 00:00
(ссылка)
Метро 2034!Ждем!Что известно?
По словам креативного директора 4A Games Андрея Прохорова, у игры будет продолжение. В июне 2010 года 4A Games анонсировала «Metro 2034», а также объявила о планах по выпуску 3D-версии «Metro 2033», причем 3D-режим получит и «Metro 2034»
Вслед за Дмитрием Глуховским свою «Метро 2034» задумала и THQ. Как и в случае с литературным прототипом, новая игра будет сиквелом, хотя пока неясно каким. Издатель вполне может решить, что новая страна метро должна быть нью-йоркской или вашингтонской или, в крайнем случае, лондонской. Но может и не решить, и «Метро 2034» продолжит закапываться глубже в постапокалиптическую историю московского метрополитена.
Неопределенность вызвана отсутствием официального анонса с кратким синопсисом, как это обычно принято. В данном же случае о планах THQ заявил ее вице-президент Дэнни Билсон (Danny Bilson). Должность уважаемого человека исключает мысли о шутках и розыгрышах, но, право Дэнни, ты бы мог быть и поконкретнее.
Мог бы быть, но не захотел. Зато поклонники высоких технологий могут радоваться: «Метро 2034» выпадет почетная роль стать первопроходцем настоящего 3D (имеется в виду не игровая графика, разумеется, а передача изображения). Серия, если верить Билсону, выбрана NVIDIA в качестве тестового полигона для быстро входящей в моду трехмерности. Это потребует от издательства дополнительных вложений, но официал с гордостью сообщает, что разработка игр в Киеве «невероятно дешевая», и поэтому они могут себе позволить шикануть.
О сиквеле Метро 2034, блиц-интервью с Олесем Шишковцовым (вашему вниманию блиц-интервью, взятое у Олеся Шишковцова, ведущего программиста компании 4A-Games. Он любезно согласился ответить на несколько вопросов о новом проекте компании, сиквеле Метро 2034. ):
Gameru.net: Будет ли выпущен сиквел Метро2033 на PS3?
Олесь Шишковцов: Да, будет. Честно говоря, у нас и оригинал Метро2033 прекрасно бегает на ПС3. Но, скорее всего, серия Метро окажется на PS только вместе с выпуском Метро2034.
Gameru.net: Планируется ли общедоступный мод-SDK?
Олесь Шишковцов: Все зависит от THQ. Наш ответ зависит от их решения.
Gameru.net: Какие планы по развитию технологии для сиквела Метро2033?
Олесь Шишковцов: Пока это секрет.
Gameru.net: Планируется ли продажа движка сторонним компаниям под сторонние проекты?
Олесь Шишковцов: Да, продавать движок планируем.
Gameru.net: Что Вы думает о консолях нового поколения, которые, вроде как, должны появиться через 1-3 года? Что планирует предложить 4А в связи с этим выходом? ( будут писать новый движок, усовершенствовать старый или еще не думали над этим)
Олесь Шишковцов: Самое главное что мы сделаем - это точно перепишем рендер-движок (т.е. графическую составляющую игры), остальные навороты и улучшения будут добавлены по мере необходимости.
Да, и кстати, консоли нового поколения появятся позже чем вы думаете.
Gameru.net: Как будет реализована многопользовательская часть и придумали ли уже режимы для нее? (То, что он точно будет, это понятно. Проф говорил, что хотят придумать уникальные интересные режимы)
Олесь Шишковцов: Мультиплеер будет обязательно. Пока могу сказать только то, что мы постоянно играем и нам всем он нравится.
Gameru.net: Будет ли кооператив?
Олесь Шишковцов: Да, кооператив тоже будет.
Gameru.net: Возможна ли реализация бесшовности игрового мира?
Олесь Шишковцов: Вполне возможно. В стиле Gears of War (сборный мега-уровень из микро-уровней)
И напоследок - дождитесь релиза 2034, игра вам понравится.
Вслед за Дмитрием Глуховским свою «Метро 2034» задумала и THQ. Как и в случае с литературным прототипом, новая игра будет сиквелом, хотя пока неясно каким. Издатель вполне может решить, что новая страна метро должна быть нью-йоркской или вашингтонской или, в крайнем случае, лондонской. Но может и не решить, и «Метро 2034» продолжит закапываться глубже в постапокалиптическую историю московского метрополитена. Неопределенность вызвана отсутствием официального анонса с кратким синопсисом, как это обычно принято. В данном же случае о планах THQ заявил ее вице-президент Дэнни Билсон (Danny Bilson). Должность уважаемого человека исключает мысли о шутках и розыгрышах, но, право Дэнни, ты бы мог быть и поконкретнее.
Мог бы быть, но не захотел. Зато поклонники высоких технологий могут радоваться: «Метро 2034» выпадет почетная роль стать первопроходцем настоящего 3D (имеется в виду не игровая графика, разумеется, а передача изображения). Серия, если верить Билсону, выбрана NVIDIA в качестве тестового полигона для быстро входящей в моду трехмерности. Это потребует от издательства дополнительных вложений, но официал с гордостью сообщает, что разработка игр в Киеве «невероятно дешевая», и поэтому они могут себе позволить шикануть.
О сиквеле Метро 2034, блиц-интервью с Олесем Шишковцовым (вашему вниманию блиц-интервью, взятое у Олеся Шишковцова, ведущего программиста компании 4A-Games. Он любезно согласился ответить на несколько вопросов о новом проекте компании, сиквеле Метро 2034. ):
Gameru.net: Будет ли выпущен сиквел Метро2033 на PS3?
Олесь Шишковцов: Да, будет. Честно говоря, у нас и оригинал Метро2033 прекрасно бегает на ПС3. Но, скорее всего, серия Метро окажется на PS только вместе с выпуском Метро2034.
Gameru.net: Планируется ли общедоступный мод-SDK?
Олесь Шишковцов: Все зависит от THQ. Наш ответ зависит от их решения.
Gameru.net: Какие планы по развитию технологии для сиквела Метро2033?
Олесь Шишковцов: Пока это секрет.
Gameru.net: Планируется ли продажа движка сторонним компаниям под сторонние проекты?
Олесь Шишковцов: Да, продавать движок планируем.
Gameru.net: Что Вы думает о консолях нового поколения, которые, вроде как, должны появиться через 1-3 года? Что планирует предложить 4А в связи с этим выходом? ( будут писать новый движок, усовершенствовать старый или еще не думали над этим)
Олесь Шишковцов: Самое главное что мы сделаем - это точно перепишем рендер-движок (т.е. графическую составляющую игры), остальные навороты и улучшения будут добавлены по мере необходимости.
Да, и кстати, консоли нового поколения появятся позже чем вы думаете.
Gameru.net: Как будет реализована многопользовательская часть и придумали ли уже режимы для нее? (То, что он точно будет, это понятно. Проф говорил, что хотят придумать уникальные интересные режимы)
Олесь Шишковцов: Мультиплеер будет обязательно. Пока могу сказать только то, что мы постоянно играем и нам всем он нравится.
Gameru.net: Будет ли кооператив?
Олесь Шишковцов: Да, кооператив тоже будет.
Gameru.net: Возможна ли реализация бесшовности игрового мира?
Олесь Шишковцов: Вполне возможно. В стиле Gears of War (сборный мега-уровень из микро-уровней)
И напоследок - дождитесь релиза 2034, игра вам понравится.
Новости сообщества. Выпуск №4.
На этот раз новость только одна. Я запускаю новую рубрику в журнал. Она будет назы
ваться "О фильмах". В этой рубрике будет написано все о фильме, которые вышли
недавно, и которые мне понравились, или не понравились. Ну... вот и все.
ваться "О фильмах". В этой рубрике будет написано все о фильме, которые вышли
недавно, и которые мне понравились, или не понравились. Ну... вот и все.
С Праздником!
Ребята! Я поздравляю всех вас с праздником, с Днем Защитника Отечества! Желаю
всем счастья, удачи, здоровья. Желаю играть только в хорошие игры!
Спасибо за внимание и еще раз с праздником вас!
всем счастья, удачи, здоровья. Желаю играть только в хорошие игры!
Спасибо за внимание и еще раз с праздником вас!
Новости сообщества. Выпуск №2
Второй выпуск новостей. На этот раз у меня их не много. Так как новостей засегодняшний день у нас произошло немного. Я поздравляю и все сообщество
поздравляет двух участников с назначением модератора и смотрителяэ
Модератор - "для тебя я pro100 Sl@v@"
Смотритель - Егор Власкин
Еще раз поздравляем вас и желаем удачи. В третьем выпуске журнала добавились
мнения нашего модератора Вани Сесягина. Также, наш редактор, в данный момент
он только что получил должность смотрителя - это Слава, работает над первым
выпуском журнала, и наконец - то мы его выпустим. Так как мы просто начали со
второго выпуска. Думаю я что я объеденю два журнала, первый и второй выпуски.
На этом все.
Спасибо за внимание.
поздравляет двух участников с назначением модератора и смотрителяэ
Модератор - "для тебя я pro100 Sl@v@"
Смотритель - Егор Власкин
Еще раз поздравляем вас и желаем удачи. В третьем выпуске журнала добавились
мнения нашего модератора Вани Сесягина. Также, наш редактор, в данный момент
он только что получил должность смотрителя - это Слава, работает над первым
выпуском журнала, и наконец - то мы его выпустим. Так как мы просто начали со
второго выпуска. Думаю я что я объеденю два журнала, первый и второй выпуски.
На этом все.
Спасибо за внимание.
Darksiders
Darksiders
Говоря, о клонах игр. Постоянно хочется сравнить их и обругать игру за то – что она клон. Именно этим я и буду сейчас заниматься. На этот раз я говорю об экшене – клоне. Прототипом игры является Devil May Cry 4. Darksiders – полный клон. И поэтому оценка игры, будет соответствующая.
Со времен сотворения мира. Ад и Небеса вели нескончаемою войну. Вскоре, появилась третья раса – раса Людей. И тогда, Ад и Небеса, заключили мир и закрепили его семью печатями. Пока седьмая печать не будет снята войне не бывать. Война будет только тогда, когда третья раса будет готова к финальной битве. А нам – игрокам предстоит быть всадником апокалипсиса, который принесет войну в этот мир. Главного героя – тоже зовут Война. Который на протяжении всей игры будет истерично махать своим мечом, по всему, что движется.
Как я уже сказал, игра, очень похожа на Devil Mae Cry 4. ОЧЕНЬ похожа. Мы бегаем с большим мечом, разгадываем немного головоломок, иногда призываем к себе помощь, а иногда, тупо бегаем, от ничего незнания, и натыкаемся на подсказку. Используем ее, и дальше дело идет по сюжету. Сюжет игры весьма интересный, но временами скучный и вообще не понятный. Я рассказал только часть сюжета. Дальше, все будет по другому. Сюжет повернется совсем в другое русло и нас заставят быть мальчиком на побегушках.
По графике игру, конечно можно сравнить с DMC4. По механике тоже. Мы истерично носимся по квестовым заданиям, выполняем разные поручения и продвигаемся по сюжету. Как и Devil May Cry 4, когда мы подпрыгиваем, мы можем нанести 3 удара в воздухе. Умения нам нужно покупать, как и в Devil May Cry 4 они выполняются только длинной комбинацией клавиш, которую очень сложно запомнить человеку, у которого плохая память или он новичок в этом жанре.
Способности в игре нам даются понемногу. От уровня к уровню. В одном уровне нам и вовсе дадут порулить райской птичкой. Но все это не замазывает акварелью те минусы игры. Также в игре есть и красочные боссы, они нам встречаются довольно часто (как и в Devil May Cry 4). От гигантских монстров которых очень сложно победить, до и до тех, до которых нужно еще и добраться.
Ну… давайте подводить итог. Darksiders абсолютный клон DMC4. Там точно такой же движок, на котором и построена четвертая часть экшен/слэшера. Все точно такое же как и Devil May Cry 4. Именно поэтому у игры оценка:
6,5 баллов из 10.
Говоря, о клонах игр. Постоянно хочется сравнить их и обругать игру за то – что она клон. Именно этим я и буду сейчас заниматься. На этот раз я говорю об экшене – клоне. Прототипом игры является Devil May Cry 4. Darksiders – полный клон. И поэтому оценка игры, будет соответствующая.
Со времен сотворения мира. Ад и Небеса вели нескончаемою войну. Вскоре, появилась третья раса – раса Людей. И тогда, Ад и Небеса, заключили мир и закрепили его семью печатями. Пока седьмая печать не будет снята войне не бывать. Война будет только тогда, когда третья раса будет готова к финальной битве. А нам – игрокам предстоит быть всадником апокалипсиса, который принесет войну в этот мир. Главного героя – тоже зовут Война. Который на протяжении всей игры будет истерично махать своим мечом, по всему, что движется.
Как я уже сказал, игра, очень похожа на Devil Mae Cry 4. ОЧЕНЬ похожа. Мы бегаем с большим мечом, разгадываем немного головоломок, иногда призываем к себе помощь, а иногда, тупо бегаем, от ничего незнания, и натыкаемся на подсказку. Используем ее, и дальше дело идет по сюжету. Сюжет игры весьма интересный, но временами скучный и вообще не понятный. Я рассказал только часть сюжета. Дальше, все будет по другому. Сюжет повернется совсем в другое русло и нас заставят быть мальчиком на побегушках.
По графике игру, конечно можно сравнить с DMC4. По механике тоже. Мы истерично носимся по квестовым заданиям, выполняем разные поручения и продвигаемся по сюжету. Как и Devil May Cry 4, когда мы подпрыгиваем, мы можем нанести 3 удара в воздухе. Умения нам нужно покупать, как и в Devil May Cry 4 они выполняются только длинной комбинацией клавиш, которую очень сложно запомнить человеку, у которого плохая память или он новичок в этом жанре.
Способности в игре нам даются понемногу. От уровня к уровню. В одном уровне нам и вовсе дадут порулить райской птичкой. Но все это не замазывает акварелью те минусы игры. Также в игре есть и красочные боссы, они нам встречаются довольно часто (как и в Devil May Cry 4). От гигантских монстров которых очень сложно победить, до и до тех, до которых нужно еще и добраться.
Ну… давайте подводить итог. Darksiders абсолютный клон DMC4. Там точно такой же движок, на котором и построена четвертая часть экшен/слэшера. Все точно такое же как и Devil May Cry 4. Именно поэтому у игры оценка:
6,5 баллов из 10.
Новости сообщества. Выпуск №1
Новая рубрика нашего сообщества. Она будет постоянной и буду вести ее я. Никто
другой кроме меня. Многое зависит от вас... если вы будете читать ее постоянно, то
вы узнаете о новых статьях и о новых планах сообщества. Если не постоянно - то и
Бог с вами. Рубрика будет разделена на выпуски. На каждую неделю 4-5 выпуска. Воз-
можно меньше. Это своего рода газета - ведь журнал у нас уже есть. Кстати, обра-
тите на него внимание. Итак, пожалуй я начну...
В разработке у нас Журнал№3, в который я уже напечатал статью (она будет опубли-
кованна отдельно). В этот же день, я начал собирать софт для выпуска журнала и
начал придумывать вопросы. В третьем журнале будут опубликованны статьи:
1)Darksiders (рецензия)
2)Fallout: New Vegas (рецензия)
3)Assassin's Creed: Brotherhod (превью)
4)Portal 2 (превью)
5)Tron: Evolution (мнения)
На этом все... я решил разнообразить журнал, и теперь, там будут выходить и превью
и мнеия игроков о той или иной игре. Помогать в оформлении журнала и печатать
некоторые статьи мне будет помогать модератор. Кто хочет записаться в наш
творческий состав, оставляйте коментарии внизу, я учту и буду принимать решения.
Хотел бы обратить внимание что появилось новое мнения о Dead Spасe 2, его
напечатал модератор. Также имеется топ 100 игр, присутствует превью на
Assassin's Creed: Brotherhood и еще одна превью на майский Dirt 3, который
напечатал наш модератор Ваня. Спасибо ему за это огромное. Его мнение о Dead
Space 2 будет опубликованно в журнале.
Еще бы я хотел сказать вам о голосовании про игру года. За нее вы можете активно
голосовать и... пусть победит лучшая игра. Еще я (или наш модератор) будут
публиковать голосование за игру месяца.
На это все, спасибо за внимание.
другой кроме меня. Многое зависит от вас... если вы будете читать ее постоянно, то
вы узнаете о новых статьях и о новых планах сообщества. Если не постоянно - то и
Бог с вами. Рубрика будет разделена на выпуски. На каждую неделю 4-5 выпуска. Воз-
можно меньше. Это своего рода газета - ведь журнал у нас уже есть. Кстати, обра-
тите на него внимание. Итак, пожалуй я начну...
В разработке у нас Журнал№3, в который я уже напечатал статью (она будет опубли-
кованна отдельно). В этот же день, я начал собирать софт для выпуска журнала и
начал придумывать вопросы. В третьем журнале будут опубликованны статьи:
1)Darksiders (рецензия)
2)Fallout: New Vegas (рецензия)
3)Assassin's Creed: Brotherhod (превью)
4)Portal 2 (превью)
5)Tron: Evolution (мнения)
На этом все... я решил разнообразить журнал, и теперь, там будут выходить и превью
и мнеия игроков о той или иной игре. Помогать в оформлении журнала и печатать
некоторые статьи мне будет помогать модератор. Кто хочет записаться в наш
творческий состав, оставляйте коментарии внизу, я учту и буду принимать решения.
Хотел бы обратить внимание что появилось новое мнения о Dead Spасe 2, его
напечатал модератор. Также имеется топ 100 игр, присутствует превью на
Assassin's Creed: Brotherhood и еще одна превью на майский Dirt 3, который
напечатал наш модератор Ваня. Спасибо ему за это огромное. Его мнение о Dead
Space 2 будет опубликованно в журнале.
Еще бы я хотел сказать вам о голосовании про игру года. За нее вы можете активно
голосовать и... пусть победит лучшая игра. Еще я (или наш модератор) будут
публиковать голосование за игру месяца.
На это все, спасибо за внимание.
Assassin's Creed: Brotherhood
Вот и вышел долгожданный Assassin's Creed: Brotherhood. Игра вышла очень удачной
и получила хорошие оценки общества. Но вот проблема, выход игры на PC как всегда,
задерживается на неопределенное время. По данным PC - версия Brotherhood выйдет в
марте этого года.
Серия отличается всем тем, что было и в сиквеле и в оригинале. Теперь у нас во власти
только один город и целое братство. Эцио может просто призвать их и они уничтожат всю стражу собственными ножами, а Эцио, даже руки не попачкает. Конечно, все зависит от уровня мастерства братства. Разработчики подразнили нас в конце второй части Ватиканом, кото-
рый находится в Риме. А теперь действие игры и самого братства переносится в один
город Рим. Но не пугайтесь. Рим будет разделен на три квартала (один квартал будет
примерно как город Флоренция в сиквеле игры). Brotherhood это полное продолжение
второй части игра. Начнем с того, что Эцио теперь 55 лет и он заимел трехдневную
небритость (которая ему очень идет, наконец - то мы поуправляем настоящим ассаси-
ном. В игру нас вводят с эротической сцены (узнете сами) а потом на глазах у нас убива-
ют любимого дядю Марио. Убил его сын Родриго Борджиа. Родриго Борджиа - главный
злодей игры. Вот именно с ним мы и будем бороться в Brotherhood.
Также, это первая серия игры, в которой появится мультиплеер. И теперь от реальных
противников нам не убежать просто так. Вот именно этим и хороша Brotherhood.
Посоревноваться с реальными противниками намного круче, чем в игре с тупыми
салдофонами. Broterhood не хавтает AI, например когда мы убиваем противника -
солдата в 10 метрах от другого солдата, и тот ничего не замеит. Или подойдет,
только тогда, когда мы успеем скрыться. В мультиплеере все иначе. К сожалению
о подробностях мультиплеера я рассказать не могу, потому что не очень помню его
плюсы. Но игра вышла на радость всем поклонникам Assassin's Creed и всем поклонни-
кам экшенов.
Спасибо за внимание.


и получила хорошие оценки общества. Но вот проблема, выход игры на PC как всегда,
задерживается на неопределенное время. По данным PC - версия Brotherhood выйдет в
марте этого года.
Серия отличается всем тем, что было и в сиквеле и в оригинале. Теперь у нас во власти
только один город и целое братство. Эцио может просто призвать их и они уничтожат всю стражу собственными ножами, а Эцио, даже руки не попачкает. Конечно, все зависит от уровня мастерства братства. Разработчики подразнили нас в конце второй части Ватиканом, кото-
рый находится в Риме. А теперь действие игры и самого братства переносится в один
город Рим. Но не пугайтесь. Рим будет разделен на три квартала (один квартал будет
примерно как город Флоренция в сиквеле игры). Brotherhood это полное продолжение
второй части игра. Начнем с того, что Эцио теперь 55 лет и он заимел трехдневную
небритость (которая ему очень идет, наконец - то мы поуправляем настоящим ассаси-
ном. В игру нас вводят с эротической сцены (узнете сами) а потом на глазах у нас убива-
ют любимого дядю Марио. Убил его сын Родриго Борджиа. Родриго Борджиа - главный
злодей игры. Вот именно с ним мы и будем бороться в Brotherhood.
Также, это первая серия игры, в которой появится мультиплеер. И теперь от реальных
противников нам не убежать просто так. Вот именно этим и хороша Brotherhood.
Посоревноваться с реальными противниками намного круче, чем в игре с тупыми
салдофонами. Broterhood не хавтает AI, например когда мы убиваем противника -
солдата в 10 метрах от другого солдата, и тот ничего не замеит. Или подойдет,
только тогда, когда мы успеем скрыться. В мультиплеере все иначе. К сожалению
о подробностях мультиплеера я рассказать не могу, потому что не очень помню его
плюсы. Но игра вышла на радость всем поклонникам Assassin's Creed и всем поклонни-
кам экшенов.
Спасибо за внимание.


Иван Сесягин,
22-02-2011 15:56
(ссылка)
Страшилки для косманавтов ( Впечатления от игры в Dead space 2)
Впечатления от игры Dead Space 2
Вышедшую осенью 2008 года игру Dead Space пользователи сразу окрестили "Resident Evil в космосе". Действительно, у нее оказалось много общего с популярной серией, а точнее, с классическими ее частями. Дело в том, что в последних своих инкарнациях Resident Evil окончательно перестала пугать, превратившись из леденящего душу хоррора в лихой экшн. А вот Dead Space прилежно следует проверенной временем формуле: неповоротливый герой, неожиданно выпрыгивающие монстры и перманентная нехватка места в карманах. Игра вдохнула жизнь в совсем было захиревший жанр ужастиков.
За два с лишним года, что разделяют релизы первой части и ее продолжения, вселенная Dead Space активно расширялась. В рамках нее были выпущены, в частности, рельсовый шутер, интерактивный комикс, пара книг и анимационная лента. О каком-то развитии, впрочем, речи не шло. Все эти продукты эксплуатировали идеи и события оригинала, показывая их с разных ракурсов. Настоящий шаг вперед серия сделала только с выходом игры под номером два.
События новой Dead Space происходят через три года после первой части. С протагонистом серии, инженером по имени Айзек Кларк, мы воссоединяемся в учреждении, подозрительно похожем на психбольницу. Чувствует себя Айзек явно неважно, пережитый в предыдущей игре кошмар оставил на его психике неизгладимый след. Гибрид допроса и сеанса терапии прерывает вторжение старых знакомых - мутантов-некроморфов. Мы получаем управление в тот момент, когда герой в смирительной рубашке улепетывает от толпы агрессивных монстров.
Игра сходу задает очень энергичный, жесткий ритм. В первые же минуты придется хотя бы пару раз умереть, прежде чем методом проб и ошибок удастся проложить оптимальный маршрут через царящий вокруг кровавый ад. Вскоре Айзек получит фонарик, а еще через полчаса - скафандр со светящимся визором. Погибать от вражеских клешней он теперь будет реже, но расслабиться игра все равно не даст. В те моменты, когда Айзек не отбивается от некроморфов, его пытаются доконать собственные фантазии. Да, наш герой в прямом смысле сходит с ума. Со временем грань между иллюзорными ужасами и ужасами настоящими становится все тоньше. Кульминация игры так и вовсе разворачивается в сознании Айзека.
Разобраться в сюжете Dead Space 2 без знания предыстории - то есть первой части - будет непросто. Откуда появились некроморфы? Кто эта мертвая дама, постоянно терзающая Айзека? Какую роль в происходящем играет зловещая Церковь Юнитологии? К счастью, разработчики встроили в игру краткий пересказ предыдущей части, посмотреть его можно прямо из главного меню.
Нововведений в Dead Space не так уж и много, из них главное - Айзек заговорил. Как ни странно, на подаче сюжета и восприятии персонажа это практически не сказалось. По ходу игры герой произносит лишь несколько действительно важных фраз, в целом же он предпочитает оперировать емким словом "черт!" и его непечатными аналогами.
Игровой процесс по-прежнему сводится к хождению по темным коридорам и расчленению монстров с помощью различных инструментов. Арсенал немного расширился, в рядах врагов также пополнение. Помнится, разработчики обещали показать, как эпидемия некроморфов распространяется по городу. Что-то подобное даже мелькало в рекламных роликах игры. На деле же локации двух частей Dead Space мало чем между собой различаются. Что космический корабль в первой игре, что орбитальная станция во второй, все сводится к тем же самым темным коридорам.
Однообразный антураж не успевает наскучить благодаря блестящей работе геймдизайнеров. Динамика игры выдержана безупречно. Как раз когда заканчиваются патроны и "лечилки" и герой уже находится на последнем издыхании, поток некроморфов иссякает, а в следующей комнате обнаруживаются залежи полезных предметов. Если отстрел монстров начинает утомлять, значит, скоро попадется какая-нибудь несложная головоломка. Создатели Dead Space точно знают, каких струн в сердце игрока и в какой последовательности следует касаться. И все же, если и третья часть будет посвящена всяким мрачным закуткам, проходить ее будет уже не так интересно.
Под диктатом моды в Dead Space появился многопользовательский режим. Примечательно, что немногим ранее мультиплеером обзавелась еще одна игра, которая первоначально была "заточена" сугубо под одиночное прохождение - Assassin's Creed: Brotherhood. В Dead Space 2 этот режим устроен следующим образом. Есть две команды: люди и некроморфы. Людям для победы нужны выполнять определенные задачи, в то время как у некроморфов цель простая: перебить всех. В целом, мультиплеер получился вполне вменяемым, но, как и в случае с Brotherhood, непонятно, зачем он, собственно, нужен. Такие игры покупают ради атмосферы, ради истории. Онлайновые матчи - забавное, но не совсем уместное приложение.
Dead Space 2 можно упрекнуть в ряде недостатков. Скажем, она играется точно так же, как первая часть. Или что ее "страшилки" - банальны и предсказуемы. Или что и без того высокую степень жестокости задрали настолько, что выглядит она уже просто глупо. Однако при прохождении игры все это совершенно не заботит. Она затягивает с невероятной силой, и даже после заключительных титров в нее хочется играть еще и еще. И потому больше всего в Dead Space 2 ужасают вовсе не некроморфы, а тот факт, что следующую порцию приключений футуристического инженера Айзека Кларка придется ждать еще по крайней мере пару лет.
Вышедшую осенью 2008 года игру Dead Space пользователи сразу окрестили "Resident Evil в космосе". Действительно, у нее оказалось много общего с популярной серией, а точнее, с классическими ее частями. Дело в том, что в последних своих инкарнациях Resident Evil окончательно перестала пугать, превратившись из леденящего душу хоррора в лихой экшн. А вот Dead Space прилежно следует проверенной временем формуле: неповоротливый герой, неожиданно выпрыгивающие монстры и перманентная нехватка места в карманах. Игра вдохнула жизнь в совсем было захиревший жанр ужастиков.
За два с лишним года, что разделяют релизы первой части и ее продолжения, вселенная Dead Space активно расширялась. В рамках нее были выпущены, в частности, рельсовый шутер, интерактивный комикс, пара книг и анимационная лента. О каком-то развитии, впрочем, речи не шло. Все эти продукты эксплуатировали идеи и события оригинала, показывая их с разных ракурсов. Настоящий шаг вперед серия сделала только с выходом игры под номером два.
События новой Dead Space происходят через три года после первой части. С протагонистом серии, инженером по имени Айзек Кларк, мы воссоединяемся в учреждении, подозрительно похожем на психбольницу. Чувствует себя Айзек явно неважно, пережитый в предыдущей игре кошмар оставил на его психике неизгладимый след. Гибрид допроса и сеанса терапии прерывает вторжение старых знакомых - мутантов-некроморфов. Мы получаем управление в тот момент, когда герой в смирительной рубашке улепетывает от толпы агрессивных монстров.
Игра сходу задает очень энергичный, жесткий ритм. В первые же минуты придется хотя бы пару раз умереть, прежде чем методом проб и ошибок удастся проложить оптимальный маршрут через царящий вокруг кровавый ад. Вскоре Айзек получит фонарик, а еще через полчаса - скафандр со светящимся визором. Погибать от вражеских клешней он теперь будет реже, но расслабиться игра все равно не даст. В те моменты, когда Айзек не отбивается от некроморфов, его пытаются доконать собственные фантазии. Да, наш герой в прямом смысле сходит с ума. Со временем грань между иллюзорными ужасами и ужасами настоящими становится все тоньше. Кульминация игры так и вовсе разворачивается в сознании Айзека.
Разобраться в сюжете Dead Space 2 без знания предыстории - то есть первой части - будет непросто. Откуда появились некроморфы? Кто эта мертвая дама, постоянно терзающая Айзека? Какую роль в происходящем играет зловещая Церковь Юнитологии? К счастью, разработчики встроили в игру краткий пересказ предыдущей части, посмотреть его можно прямо из главного меню.
Нововведений в Dead Space не так уж и много, из них главное - Айзек заговорил. Как ни странно, на подаче сюжета и восприятии персонажа это практически не сказалось. По ходу игры герой произносит лишь несколько действительно важных фраз, в целом же он предпочитает оперировать емким словом "черт!" и его непечатными аналогами.
Игровой процесс по-прежнему сводится к хождению по темным коридорам и расчленению монстров с помощью различных инструментов. Арсенал немного расширился, в рядах врагов также пополнение. Помнится, разработчики обещали показать, как эпидемия некроморфов распространяется по городу. Что-то подобное даже мелькало в рекламных роликах игры. На деле же локации двух частей Dead Space мало чем между собой различаются. Что космический корабль в первой игре, что орбитальная станция во второй, все сводится к тем же самым темным коридорам.
Однообразный антураж не успевает наскучить благодаря блестящей работе геймдизайнеров. Динамика игры выдержана безупречно. Как раз когда заканчиваются патроны и "лечилки" и герой уже находится на последнем издыхании, поток некроморфов иссякает, а в следующей комнате обнаруживаются залежи полезных предметов. Если отстрел монстров начинает утомлять, значит, скоро попадется какая-нибудь несложная головоломка. Создатели Dead Space точно знают, каких струн в сердце игрока и в какой последовательности следует касаться. И все же, если и третья часть будет посвящена всяким мрачным закуткам, проходить ее будет уже не так интересно.
Под диктатом моды в Dead Space появился многопользовательский режим. Примечательно, что немногим ранее мультиплеером обзавелась еще одна игра, которая первоначально была "заточена" сугубо под одиночное прохождение - Assassin's Creed: Brotherhood. В Dead Space 2 этот режим устроен следующим образом. Есть две команды: люди и некроморфы. Людям для победы нужны выполнять определенные задачи, в то время как у некроморфов цель простая: перебить всех. В целом, мультиплеер получился вполне вменяемым, но, как и в случае с Brotherhood, непонятно, зачем он, собственно, нужен. Такие игры покупают ради атмосферы, ради истории. Онлайновые матчи - забавное, но не совсем уместное приложение.
Dead Space 2 можно упрекнуть в ряде недостатков. Скажем, она играется точно так же, как первая часть. Или что ее "страшилки" - банальны и предсказуемы. Или что и без того высокую степень жестокости задрали настолько, что выглядит она уже просто глупо. Однако при прохождении игры все это совершенно не заботит. Она затягивает с невероятной силой, и даже после заключительных титров в нее хочется играть еще и еще. И потому больше всего в Dead Space 2 ужасают вовсе не некроморфы, а тот факт, что следующую порцию приключений футуристического инженера Айзека Кларка придется ждать еще по крайней мере пару лет.
Иван Сесягин,
22-02-2011 15:51
(ссылка)
Майский Dirt 3
Разработка раллийного симулятора DiRT 3 планомерно движется к своему
логическому завершению. Codemasters объявила, что новинка появится в продаже
уже 24 мая этого года в версиях для РС, PlayStation 3 и Xbox 360.
В DiRT 3 разработчики предложат поездить по бездорожью аж трех континентов
— можно будет насладиться пейзажами Норвегии, Филадельфии, Мичигана,
Кении и многих других мест земного шара. Разумеется, будет подготовлено
больше машин (50 лучших раллийных автомобилей) и соревнований,
в том числе джимкан — фигурное вождение с элементами дрифта.
логическому завершению. Codemasters объявила, что новинка появится в продаже
уже 24 мая этого года в версиях для РС, PlayStation 3 и Xbox 360.
В DiRT 3 разработчики предложат поездить по бездорожью аж трех континентов
— можно будет насладиться пейзажами Норвегии, Филадельфии, Мичигана,
Кении и многих других мест земного шара. Разумеется, будет подготовлено
больше машин (50 лучших раллийных автомобилей) и соревнований,
в том числе джимкан — фигурное вождение с элементами дрифта.
Иван Сесягин,
22-02-2011 15:42
(ссылка)
Call of duty Modern Warfare 3
По неподтверждёным данным , но очень похожей на правду информации,Call of duty Modern Warfare 3 выйдет в ноябре этого года.
Сообщается, что разроботкотка ведётсмя совместными усилиями Infinity Word и Sledgehammer Games. Более того, последней пришлось временно отложить работу над своим независимым проектом в серии Call of Duty, чтобы успеть выдать Call of Duty: Modern Warfare 3 в срок.
Также в разработке участвует студия Raven Software — она отвечает за сетевой режим новинки.
Голосование
Хочу напомнить, что активно избирается игра года 2010. На данный момент лидирует
продолжение гоночного симулятора (хотя эту игру навряд ли можно назвать гоночным
симулятором) Need for Speed: Hot Pursuit. Все голосование - зависит от вас. В сообщест-
ве имеется топ 100 ожидаемых игр 2010 года. Заходите в сообщество и смотрите новос-
ти игровой индустрии.
И помните! Счастье, не в играх.
Спасибо, что уделили внимание!
продолжение гоночного симулятора (хотя эту игру навряд ли можно назвать гоночным
симулятором) Need for Speed: Hot Pursuit. Все голосование - зависит от вас. В сообщест-
ве имеется топ 100 ожидаемых игр 2010 года. Заходите в сообщество и смотрите новос-
ти игровой индустрии.
И помните! Счастье, не в играх.
Спасибо, что уделили внимание!
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу