Никита Калакин,
31-01-2009 19:32
(ссылка)
Prince of Persia
Новый Prince of Persia больше похож на интерактивную восточную сказку, нежели на трюковой брутальный
экшен, к которому привыкли поклонники серии. Каждый уровень представляет собой
до безобразия простую, но чертовски зрелищную акробатическую головоломку. Пробежаться по стене, перескочить через бездну, проползти под потолком,
соскользнуть по отвесной скале — и все это на фоне величественных
сюрреалистичных пейзажей. Авторам даже можно простить жесткий дефицит сражений
и однообразие, которое стало неприятной особенностью самых амбициозных проектов Ubisoft в 2008 году.
экшен, к которому привыкли поклонники серии. Каждый уровень представляет собой
до безобразия простую, но чертовски зрелищную акробатическую головоломку. Пробежаться по стене, перескочить через бездну, проползти под потолком,
соскользнуть по отвесной скале — и все это на фоне величественных
сюрреалистичных пейзажей. Авторам даже можно простить жесткий дефицит сражений
и однообразие, которое стало неприятной особенностью самых амбициозных проектов Ubisoft в 2008 году.
Никита Калакин,
30-01-2009 17:36
(ссылка)
Shon Wite snowbording
Симулятор сноуборда, разработанный студией Ubisoft в тесном
сотрудничестве с Шоном Уайтом, олимпийским чемпионом в дисциплине
хаф-пайп. От прочих представителей жанра игру отличает продвинутая
физика, множество типов соревнований и реальных трасс. При этом новички
быстро усвоят премудрости катания на сноуборде благодаря ценным советам
и комментариям самого Шона. В перерывах же между заездами можно даже
поиграть в снежки или выполнять сложные трюки.
сотрудничестве с Шоном Уайтом, олимпийским чемпионом в дисциплине
хаф-пайп. От прочих представителей жанра игру отличает продвинутая
физика, множество типов соревнований и реальных трасс. При этом новички
быстро усвоят премудрости катания на сноуборде благодаря ценным советам
и комментариям самого Шона. В перерывах же между заездами можно даже
поиграть в снежки или выполнять сложные трюки.
Иван Соболев,
30-01-2009 17:25
(ссылка)
Left 4 Dead
Пока Valve Software занимается созданием контента для Left 4 Dead, сплоченное игровое комьюнити тоже зря времени не теряет. Модификаций для игры вышло великое множество. Но то ли еще будет! Некоторые энтузиасты и вовсе взялись за создание полноценных кампаний. Да не простых, а детально воссоздающих локации городка Racoon City из Resident Evil 2.Как и обещалось, Valve Software выпустила масштабный патч для зомби-шутера Left 4 Dead, так что с сегодняшнего дня все желающие могут обновить свою версию игры. Список изменений действительно масштабен и затрагивает множество аспектов геймплея – ряду усовершенствований подвергся режим Versus, а также поведение Танка, Курильщика, Охотника и Ведьмы. Кроме того, заплатка уменьшает время загрузки и исправляет солидное количество других огрехов, которые постоянно всплывают на официальном форуме игры.
настроение: Боевое
Никита Калакин,
30-01-2009 15:06
(ссылка)
Sims 3
На завершившейся ЕА-конференции, посвященной
очередному обмусоливанию грядущих блокбастеров "электроников", Уилл
Райт (Will Right) и Co. официально подтвердили факт разработки третьей
части "симулятора жизни" The Sims. Разумеется, никаких подробностей о
проекте раскрыто не было, но девелоперы свято пообещали сдать игру до
31-го марта 2009-го года. Любопытно, что в списке целевых платформ
проекта было указано всего-лишь две системы - PlayStation 3 и Wii.
Непонятно в силу каких обстоятельств авторы решили проигнорировать РС
и, на худой конец, Xbox 360. Что касается сегодняшнего сиквела, то за
два года разработчики намерены выпустить еще несколь
ко адд-онов.



очередному обмусоливанию грядущих блокбастеров "электроников", Уилл
Райт (Will Right) и Co. официально подтвердили факт разработки третьей
части "симулятора жизни" The Sims. Разумеется, никаких подробностей о
проекте раскрыто не было, но девелоперы свято пообещали сдать игру до
31-го марта 2009-го года. Любопытно, что в списке целевых платформ
проекта было указано всего-лишь две системы - PlayStation 3 и Wii.
Непонятно в силу каких обстоятельств авторы решили проигнорировать РС
и, на худой конец, Xbox 360. Что касается сегодняшнего сиквела, то за
два года разработчики намерены выпустить еще несколь
ко адд-онов.



Никита Калакин,
29-01-2009 20:57
(ссылка)
Pure
Есть игры, про которые можно сказать - "в точку". Pure
- именно такая. Всё в ней, от названия до собственного стиля, настолько
слаженно и гармонично, что иной раз хочется выть от радости. Хотя,
казалось бы, что эти квадроциклы - маленькие машинки, слишком они для
любителей экстрима медленные и безопасные…
Хоть тематика и
кажется непривлекательной и непопулярной, разработчики по-настоящему
оторвались. Как на концепции, так и от реальности. Медленно? Будет
стремительно. Пресно и безопасно? Сделаем пропасти с отвесными склонами
и для защиты дадим пластмассовый шлем.
Woooohooo!
После первого же старта понимаешь: гонки тут для приличия, сердце игры в акробатике. Квадроцикл в Pure
- механизм невесомый, почти левитирующий. Ему только дай кочку, так он
подпрыгнет метров на двадцать вверх, позволит сделать какой-нибудь трюк
с риском для жизни и мягко-мягко приземлится на грунт, дабы продолжить
состязание. Собственно, шар уже давно обкатанный, но на персональных
компьютерах подобные гости редки.
Изгибаться калачом, держась
пальцем за бампер, нужно не просто так: красивое зрелище оплачивается
закисью азота (неважно, откуда она берется, это аркада), с помощью
которой можно вырваться на первое место и, завершив гонку, получить в
награду новую деталь для квадроцикла или ещё какую-нибудь вкусняшку.
Зачем
новые детали? Так ведь в мастерской можно проводить целые часы, собирая
и разбирая собственное металлическое детище. Изменяется всё - вплоть до
сиденья и ручек. Многие вещички присутствуют просто "для понта", иные
существенно влияют на поведение болида. Двигатель с хорошим разгоном
необязательно пригодится для трюков, а быть стильным, но медленным на
трассе не дозволяется. Или дозволяется?
Догнать этих ребят ничего не стоит.
Противники в Pure
отлично исполняют роль массовки: подпрыгивают на каждом ухабе, кричат
что-то остроумное вслед и чешут брюхом гравий, но гоняют из рук вон
плохо. Обойти даже вырвавшегося далеко вперед болванчика не составляет
особого труда, а доставшаяся почти без боя победа - прямой путь к
скуке. Отключивший телефон и дверной звонок геймер, решивший проглотить
игру целиком и за один день наверняка разочаруется. Разнообразные
движения покажутся ему уже на двадцатой гонке ничего не стоящим делом,
соперники будут доедать положенный центнер пыли, а напряженная
подготовка в мастерской покажется детским лепетом: к чему трудиться,
если компьютер по нажатию кнопки соберет нужное?
А вот
повеселившийся вдоволь и отложивший восхождение к первенству на
следующий вечер такого не заметит. Игра откроет ему некоторые
малозаметные грани, мастерство постепенно отточится, а там уже и
трехмерный кубок не за горами. Хорошая гоночная аркада, как ей и
положено, отправится на полку до лучших времен. И оставит в памяти,
помимо красочных пейзажей и бешеной динамики, много других вещей,
сделавших её хитом.
А в глазах - уверенность.
В
первую очередь - ювелирно подобранную музыку. Ни один трек не
выбивается из общего стиля, хотя жанры порой полностью противоположны.
Беспокойному, как сердце амфетаминщика, "драму", ничего не стоит
смениться забористым роком, при этом без потери ритма. Отдельное
спасибо за Pendulum, господа разработчики - чрезвычайно бодрит.
Вторым
номером последует графика, а вернее - её подача и проработанность.
Буксовать среди колыхающихся зарослей травы не стоит, а вот на
солнечный ореол в небе порой можно залюбоваться вплоть до падения с
обрыва. Или сами гонщики: по мере приближения к финишу они покрываются
плотным слоем грязи, бьющей из-под протекторов.
Ну и, конечно,
доброжелательность к пользователю. Голос комментатора доходчиво
объясняет принципы игры и даёт советы, меню с таблицами удобны и
работают быстро. А как приятно, когда потерявшего скорость или
застрявшего в камнях гонщика всего за пару секунд возвращают в самую
гущу событий, да ещё и без привычного нуля на спидометре!
Это гонщик случайно навернулся. Сейчас поднимется и дальше поедет.
***
После игры в Pure
хочется рассыпаться комплиментами в её адрес, однако нужно быть
объективнее. Игроки получили достойную аркаду, легкую, проработанную и
зрелищную. Она, может быть, не стала вехой, но поставила новую планку и
подала замечательный пример. Именно поэтому рекомендуем. Главное - не
пытаться выпить залпом.
Плюсы: бешеная динамика; отличная музыка.
Минусы: не самая лучшая оптимизация; при слишком долгой игре может быстро надоесть.
- именно такая. Всё в ней, от названия до собственного стиля, настолько
слаженно и гармонично, что иной раз хочется выть от радости. Хотя,
казалось бы, что эти квадроциклы - маленькие машинки, слишком они для
любителей экстрима медленные и безопасные…
Хоть тематика и
кажется непривлекательной и непопулярной, разработчики по-настоящему
оторвались. Как на концепции, так и от реальности. Медленно? Будет
стремительно. Пресно и безопасно? Сделаем пропасти с отвесными склонами
и для защиты дадим пластмассовый шлем.
Woooohooo!После первого же старта понимаешь: гонки тут для приличия, сердце игры в акробатике. Квадроцикл в Pure
- механизм невесомый, почти левитирующий. Ему только дай кочку, так он
подпрыгнет метров на двадцать вверх, позволит сделать какой-нибудь трюк
с риском для жизни и мягко-мягко приземлится на грунт, дабы продолжить
состязание. Собственно, шар уже давно обкатанный, но на персональных
компьютерах подобные гости редки.
Изгибаться калачом, держась
пальцем за бампер, нужно не просто так: красивое зрелище оплачивается
закисью азота (неважно, откуда она берется, это аркада), с помощью
которой можно вырваться на первое место и, завершив гонку, получить в
награду новую деталь для квадроцикла или ещё какую-нибудь вкусняшку.
Зачем
новые детали? Так ведь в мастерской можно проводить целые часы, собирая
и разбирая собственное металлическое детище. Изменяется всё - вплоть до
сиденья и ручек. Многие вещички присутствуют просто "для понта", иные
существенно влияют на поведение болида. Двигатель с хорошим разгоном
необязательно пригодится для трюков, а быть стильным, но медленным на
трассе не дозволяется. Или дозволяется?
Догнать этих ребят ничего не стоит.Противники в Pure
отлично исполняют роль массовки: подпрыгивают на каждом ухабе, кричат
что-то остроумное вслед и чешут брюхом гравий, но гоняют из рук вон
плохо. Обойти даже вырвавшегося далеко вперед болванчика не составляет
особого труда, а доставшаяся почти без боя победа - прямой путь к
скуке. Отключивший телефон и дверной звонок геймер, решивший проглотить
игру целиком и за один день наверняка разочаруется. Разнообразные
движения покажутся ему уже на двадцатой гонке ничего не стоящим делом,
соперники будут доедать положенный центнер пыли, а напряженная
подготовка в мастерской покажется детским лепетом: к чему трудиться,
если компьютер по нажатию кнопки соберет нужное?
А вот
повеселившийся вдоволь и отложивший восхождение к первенству на
следующий вечер такого не заметит. Игра откроет ему некоторые
малозаметные грани, мастерство постепенно отточится, а там уже и
трехмерный кубок не за горами. Хорошая гоночная аркада, как ей и
положено, отправится на полку до лучших времен. И оставит в памяти,
помимо красочных пейзажей и бешеной динамики, много других вещей,
сделавших её хитом.
А в глазах - уверенность.В
первую очередь - ювелирно подобранную музыку. Ни один трек не
выбивается из общего стиля, хотя жанры порой полностью противоположны.
Беспокойному, как сердце амфетаминщика, "драму", ничего не стоит
смениться забористым роком, при этом без потери ритма. Отдельное
спасибо за Pendulum, господа разработчики - чрезвычайно бодрит.
Вторым
номером последует графика, а вернее - её подача и проработанность.
Буксовать среди колыхающихся зарослей травы не стоит, а вот на
солнечный ореол в небе порой можно залюбоваться вплоть до падения с
обрыва. Или сами гонщики: по мере приближения к финишу они покрываются
плотным слоем грязи, бьющей из-под протекторов.
Ну и, конечно,
доброжелательность к пользователю. Голос комментатора доходчиво
объясняет принципы игры и даёт советы, меню с таблицами удобны и
работают быстро. А как приятно, когда потерявшего скорость или
застрявшего в камнях гонщика всего за пару секунд возвращают в самую
гущу событий, да ещё и без привычного нуля на спидометре!
Это гонщик случайно навернулся. Сейчас поднимется и дальше поедет.***
После игры в Pure
хочется рассыпаться комплиментами в её адрес, однако нужно быть
объективнее. Игроки получили достойную аркаду, легкую, проработанную и
зрелищную. Она, может быть, не стала вехой, но поставила новую планку и
подала замечательный пример. Именно поэтому рекомендуем. Главное - не
пытаться выпить залпом.
Плюсы: бешеная динамика; отличная музыка.
Минусы: не самая лучшая оптимизация; при слишком долгой игре может быстро надоесть.
Иван Соболев,
29-01-2009 20:26
(ссылка)
Age of Conan
Представители студии Funсom не расстаются с надеждой вывести Age of Conan на одну позицию с лучшими MMORPG. Разработчики признают, что загнали себя в замкнутый круг. Обилие недоработок оттолкнуло тысячи игроков, чьи негативные отзывы в Сети, в свою очередь, лишили Age of Conan десятков тысяч потенциальных подписчиков.Однако Funсom намерена реабилитироваться, в основном – за счет выпуска нового контента и доработки локаций, которые не нравились игрокам. Студия уже выпустила несколько крупных патчей. На подходе – обновление, добавляющее поддержку DirectX 10, и первое крупное дополнение, анонс которого состоится, скорее всего, весной.
настроение: Безразличное
Иван Соболев,
29-01-2009 20:15
(ссылка)
The Last Remnan
Авторитетное японское издание Famitsu сообщает, что Square Enix наконец-то назвала дату выхода РС-версии ролевой игры The Last Remnant. Проект поступит в продажу на территории Японии 9 апреля. О дате выхода игры в Европе пока ничего неизвестно, но можно предположить, что европейский релиз состоится немного позже японского.
настроение: Боевое
Иван Соболев,
29-01-2009 18:20
(ссылка)
Tomb Raider
Компания Time Warner приобрела права на экранизацию приключений Лары Крофт. Предыдущие фильмы с Анжелиной Джоли в роли очаровательной "расхитительницы гробниц" выпустила Paramount.Издательство Eidos сообщило точную дату выхода загружаемого дополнения для экшена Tomb Raider: Underworld. Счастливые обладатели Xbox 360 получат его 10 февраля.
Добавка, озаглавленная Beneath the Ashes, возвращает игроков в сгоревшее поместье Крофт, где Лара обнаруживает неизведанный подземный лабиринт. В довесок к приключениям обещан комплект из шести новых костюмов. В марте издательство планирует выпустить еще одно дополнение – цена каждого, по предварительным данным, составит 800 Microsoft Points, то есть порядка 10 долларов
Добавка, озаглавленная Beneath the Ashes, возвращает игроков в сгоревшее поместье Крофт, где Лара обнаруживает неизведанный подземный лабиринт. В довесок к приключениям обещан комплект из шести новых костюмов. В марте издательство планирует выпустить еще одно дополнение – цена каждого, по предварительным данным, составит 800 Microsoft Points, то есть порядка 10 долларов
настроение: Бодрое
Иван Соболев,
29-01-2009 18:00
(ссылка)
Civilization
В США объявлено о выходе нового издания одной из самых популярных игр всех времен - Civilization. Игровая студия Firaxis накануне начала продажи в Серверной Америке четвертой версии игры, в которой, как известно, играющий выполняет функцию лидера отдельного народа и его цель - привести народ к процветанию через развитие социальных институтов и индустрии и урегулирование разногласий с другими народами.
настроение: Веселое
Иван Соболев,
29-01-2009 17:57
(ссылка)
Half-Life
Совсем недавно вышла имевшая успех игра Blue Shift и, вот, опять хорошие новости для поклонников Half-Life – выходит новый патч, который усовершенствует игру до версии 1.1.0.7. Гай Уэлч (Guy Welch), сетевой продюсер Sierra Studios опубликовал на доске объявлений компании сообщение, в котором заявил, что «Sierra и Valve сейчас заняты тестированием последнего update к Half-Life», и пообещал выпустить его в среду, 11 июля.
настроение: Боевое
Никита Калакин,
29-01-2009 17:55
(ссылка)
Warhammer 40.000: Dawn of War 2
Продолжение великолепной стратегии реального времени.
В основе игры будет лежать знакомый по замечательной Company of Heroes
движок Essence, доросший до версии 2.0, оптимизированный под нужды
DirectX 10 и захватывающей мир тотальной мультиядерности, а также
хвастающийся физикой от старины Havok. Технологии, увиденные в CoH,
никуда не денутся, однако полигонов на юнитов решили немного пожалеть.
Впрочем, по словам очевидцев, игра от этого ничуть не страдает и
смотрится великолепно. Воспоминания о предыдущем проекте Relic вызовет и искусственный интеллект, научившийся помимо всего прочего оптимально прокладывать маршрут из точки «А» в точку «Б».
Главный лозунг Relic:
«Скажем нет тысячам юнитов на карте, превращающим вдумчивые
стратегические баталии в бестолковое кровавое месиво». Разработчики
собираются еще больше персонифицировать отдельно взятого солдата,
наделив его именем, большим количеством анимаций и мелких деталей. Вся
эта уникальная свора головорезов сможет объединиться в шесть отрядов,
шествующих из миссии в миссию и получающих новую броню, оружие и
артефакты за успешные выполнения заданий.
Впрочем, несмотря на все эти прелести, главное в Warhammer 40.000
– боевая часть. И тут тоже хватает интересных нововведений. Из
функциональных - юниты, подсмотрев основы ведения боевых действий у
солдат из Company of Heroes, смогут занимать здания и вести
огонь из-за укрытий. Из эстетических – еще больше крови и завершающих
ударов, а также возможность отрубить во время схватки кусок вражеской
брони. В функционально-эстетические новшества записалась полная
интерактивность уровней – разрушить можно будет что угодно, где угодно
и когда угодно. Еще пара фактов – никаких летающих (jetpack’и никуда не
денутся, успокойтесь) и плавающих юнитов в Dawn of War 2 вы не
увидите (видимо, их, как и прежде, будут засовывать в последующие
дополнения), а Dreadnought’ы космодесанта смогут затаптывать
надоедливую зеленую мелюзгу.



В основе игры будет лежать знакомый по замечательной Company of Heroes
движок Essence, доросший до версии 2.0, оптимизированный под нужды
DirectX 10 и захватывающей мир тотальной мультиядерности, а также
хвастающийся физикой от старины Havok. Технологии, увиденные в CoH,
никуда не денутся, однако полигонов на юнитов решили немного пожалеть.
Впрочем, по словам очевидцев, игра от этого ничуть не страдает и
смотрится великолепно. Воспоминания о предыдущем проекте Relic вызовет и искусственный интеллект, научившийся помимо всего прочего оптимально прокладывать маршрут из точки «А» в точку «Б».
Главный лозунг Relic:
«Скажем нет тысячам юнитов на карте, превращающим вдумчивые
стратегические баталии в бестолковое кровавое месиво». Разработчики
собираются еще больше персонифицировать отдельно взятого солдата,
наделив его именем, большим количеством анимаций и мелких деталей. Вся
эта уникальная свора головорезов сможет объединиться в шесть отрядов,
шествующих из миссии в миссию и получающих новую броню, оружие и
артефакты за успешные выполнения заданий.
Впрочем, несмотря на все эти прелести, главное в Warhammer 40.000
– боевая часть. И тут тоже хватает интересных нововведений. Из
функциональных - юниты, подсмотрев основы ведения боевых действий у
солдат из Company of Heroes, смогут занимать здания и вести
огонь из-за укрытий. Из эстетических – еще больше крови и завершающих
ударов, а также возможность отрубить во время схватки кусок вражеской
брони. В функционально-эстетические новшества записалась полная
интерактивность уровней – разрушить можно будет что угодно, где угодно
и когда угодно. Еще пара фактов – никаких летающих (jetpack’и никуда не
денутся, успокойтесь) и плавающих юнитов в Dawn of War 2 вы не
увидите (видимо, их, как и прежде, будут засовывать в последующие
дополнения), а Dreadnought’ы космодесанта смогут затаптывать
надоедливую зеленую мелюзгу.




Никита Калакин,
29-01-2009 17:45
(ссылка)
Mirror’s Edge
Идея сделать платформер с видом от первого лица
поначалу выглядела весьма сомнительно. Но на поверку всё оказалось не
так плохо. Авторам удалось создать оригинальный проект, где практически
не было проблем с управлением, и бегать по крышам небоскрёбов города
будущего не составляло труда. А инновационная перспектива предлагала
действительно новые ощущения при традиционном игровом процессе. Сюжет,
однако, под завязку был набит штампами. Не самая лучшая боевая система
превращала каждую драку в череду проб и ошибок. И в результате вышла
этакая демонстрация своеобразного концепта. Узнать все подробности о
приключениях «Бегущей» девушки по имени Фейт (Faith) можно из нашего обзора. Мы же остановимся на особенностях PC-версии, которая вышла чуть позже консольных.
Пожалуй,
наибольшее опасение обладателей PC вызывало управление. Ведь Mirror’s
Edge – в первую очередь платформер, и основным занятием главной героини
является преодоление всевозможных препятствий. К счастью,
контролировать движения Фейт при помощи клавиатуры и мыши не сложно. И
совершать умопомрачительные прыжки, развороты на 180 градусов,
эффектные подкаты и прочие акробатические трюки легко и просто.
Компьютерный вариант даже более предпочтителен, поскольку позволяет
четко контролировать камеру, чтобы указывать направления прыжков точнее
целиться во врагов.
В отличие от серых строений, мрачного
неба, повсеместной разрухи, непрекращающегося дождя и других атрибутов
большинства антиутопий, город, где разворачивается действие Mirror’s
Edge, выглядит начищенным до блеска мегаполисом. Вот только кажется,
что кто-то стёр яркую индивидуальность со всех строений.
Здесь
нет места красивым дизайнерским задумкам. Везде лишь ровные линии,
прямые углы и холодные металлоконструкции, возносящиеся высоко в небо,
как немые символы тоталитарного контроля. Однако подобный дизайнерский
подход привел к удручающей картинке на консолях, где каждый кадр
подпорчен обилием «лесенок». В PC версии появилась возможность
выставить более высокое разрешение и включить антиалиазинг, в
результате чего этот недостаток почти не заметен.
Кроме
традиционных графических «плюшек» появилось и одно улучшение. Речь идёт
о физической модели. К примеру, баннеры красиво развиваются на ветру,
тряпичные материи разрываются, как настоящие, ещё более эффектно
разбиваются стёкла. Однако данные нововведение могут наблюдать только
обладатели видеокарт NVIDIA с поддержкой PhysX.
поначалу выглядела весьма сомнительно. Но на поверку всё оказалось не
так плохо. Авторам удалось создать оригинальный проект, где практически
не было проблем с управлением, и бегать по крышам небоскрёбов города
будущего не составляло труда. А инновационная перспектива предлагала
действительно новые ощущения при традиционном игровом процессе. Сюжет,
однако, под завязку был набит штампами. Не самая лучшая боевая система
превращала каждую драку в череду проб и ошибок. И в результате вышла
этакая демонстрация своеобразного концепта. Узнать все подробности о
приключениях «Бегущей» девушки по имени Фейт (Faith) можно из нашего обзора. Мы же остановимся на особенностях PC-версии, которая вышла чуть позже консольных.
Пожалуй,
наибольшее опасение обладателей PC вызывало управление. Ведь Mirror’s
Edge – в первую очередь платформер, и основным занятием главной героини
является преодоление всевозможных препятствий. К счастью,
контролировать движения Фейт при помощи клавиатуры и мыши не сложно. И
совершать умопомрачительные прыжки, развороты на 180 градусов,
эффектные подкаты и прочие акробатические трюки легко и просто.
Компьютерный вариант даже более предпочтителен, поскольку позволяет
четко контролировать камеру, чтобы указывать направления прыжков точнее
целиться во врагов.
В отличие от серых строений, мрачного
неба, повсеместной разрухи, непрекращающегося дождя и других атрибутов
большинства антиутопий, город, где разворачивается действие Mirror’s
Edge, выглядит начищенным до блеска мегаполисом. Вот только кажется,
что кто-то стёр яркую индивидуальность со всех строений.
Здесь
нет места красивым дизайнерским задумкам. Везде лишь ровные линии,
прямые углы и холодные металлоконструкции, возносящиеся высоко в небо,
как немые символы тоталитарного контроля. Однако подобный дизайнерский
подход привел к удручающей картинке на консолях, где каждый кадр
подпорчен обилием «лесенок». В PC версии появилась возможность
выставить более высокое разрешение и включить антиалиазинг, в
результате чего этот недостаток почти не заметен.
Кроме
традиционных графических «плюшек» появилось и одно улучшение. Речь идёт
о физической модели. К примеру, баннеры красиво развиваются на ветру,
тряпичные материи разрываются, как настоящие, ещё более эффектно
разбиваются стёкла. Однако данные нововведение могут наблюдать только
обладатели видеокарт NVIDIA с поддержкой PhysX.
Иван Соболев,
29-01-2009 17:40
(ссылка)
starcraft 2
Когда Blizzard Entertainment с абсолютно каменным лицом заявила, что StarCraft 2 будет трилогией, многие фанаты сокрушенно почесали в затылке и смирились. Но некоторые граждане приняли идею «Близзардов» в штыки и громко выкрикнули «Эксплуататоры!». Все-таки покупать три игры – дороговато для обывателя.
настроение: Боевое
Иван Соболев,
29-01-2009 17:31
(ссылка)
pro evolution soccer 2009
У заочных фанатов Pro Evolution Soccer 2009 появился реальный шанс оценить все нововведения и доработки в новой игре еще за полмесяца до ее официального релиза. Сегодня Konami объявила о том, что демо-версия PES 2009 для трех платформ – PC, Xbox 360 и PlayStation 3 – появится на онлайновых просторах уже 2-го октября 2008 года.
настроение: Спокойное
Иван Соболев,
29-01-2009 17:19
(ссылка)
bully scholarship edition
В принципе, сюжет Bully – это пересказ всего того, что мы видели в серии GTA. Сначала Джимми должен заработать уважение в школе, надрав задницы нескольким авторитетам. Потом следует внезапное предательство, «падение» Джимми в глазах школьников и далее по списку. Новая цель очевидна - нашему герою вновь предстоит подняться на школьный Олимп и отомстить негодяю, подставившему его.
настроение: Веселое
Никита Калакин,
28-01-2009 22:53
(ссылка)
FallOut3
Относительно новая игра от создателей Маравинта и Обливиона с достаточно необычным интерфэсом.Игра имеет достаточно интересный сюжет.Эту игру можно пройти по разному:
нейтральным, хорошим, очень хорошим, плохим и очень плохим.Взависимости
от сделоного вами выбор будет зависить, как к вам будут относиться
обитатели многочисленных локацый игры.Взависимости от того, как вы
поступите, будет зависить от дальнейшего развития событий, к примеру,
если вы взорвёте ядерную бомбу в Мегатонне, то все встречающиеся
впоследствие торговцы будут рассказывать вам о каком-то "идиоте"
который взорвал Меготонну.Впрочем я увлёкся, игра непредскозуемая,
увлекательная и интересная, будет интересно пройти несколько раз!
Короче говоря, игра ОФИГЕННАЯ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
настроение: Боевое
Иван Соболев,
28-01-2009 22:14
(ссылка)
Grand Theft Auto 4
Местом действия нового Grand Theft Auto 4 с восточноевропейским лицом станет компиляция Нью-Йорка и Нью-Джерси. Здесь есть даже Статуя Свободы, переименованная в Статую Счастья. Главный герой – сербский эмигрант Нико Белич (поначалу считали, что его внешность позаимствована у Владимира Машкова, но эти догадки не подтвердились), приехавший сюда по приглашению кузена Романа. У того якобы две жены, 15 спортивных машин, он купается в золоте и вообще не знает проблем. На месте же выясняется, что Роман простой таксист, к тому же влезший в этнические разборки местных этнических группировок и оказавшийся по уши… отнюдь не в золоте.
Игра создается на новом движке RAGE (использовался в игре Rockstar Games Presents Table Tennis для Xbox 360), с нормальной в кои-то веки физикой и анимацией. Практически любое здание можно будет почтить своим присутствием, причем без дополнительных загрузок, как в GTA: San Andreas.
Игра создается на новом движке RAGE (использовался в игре Rockstar Games Presents Table Tennis для Xbox 360), с нормальной в кои-то веки физикой и анимацией. Практически любое здание можно будет почтить своим присутствием, причем без дополнительных загрузок, как в GTA: San Andreas.
настроение: Боевое
Иван Соболев,
28-01-2009 22:05
(ссылка)
Devil May Cry 4
Devil May Cry 4 - это настоящая симфония, опера или концерт для двух первых скрипок с оркестром. Назовите как угодно. В любом случае это именно эпическая музыка - о любви и насилии, о добре и зле, о предательстве, о подлости и излишней самоуверенности, о демонах, которые внутри нас и среди нас. Музыка, ставящая во главу угла пафос и красоту: ведь даже умирают тут прекрасно. Облачив эту музыку в форму яркого стильного геймлея, подобрав под нее впечатляющие мощные образы и уникальный стиль, создатели серии нашли секрет почти идеальной игры...
настроение: Бодрое
Никита Калакин,
28-01-2009 20:41
(ссылка)
Обсуждайте на здоровье!!!
Приходите в сообщество, обсуждайте игры, как вам угодно, запретов почти нет!!!
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу

